Текст
                    ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена:
149 руб., 24,90 грн, 650 тенге
С ЭТИМ ВЫПУСКОМ
Черная пешка,
способная разрушаться

«Шахматы Гарри Поттер» Выпуск № 35, 2008 Еженедельное издание РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Младший менеджер по продукту: Михаил Ткачук Менеджер по производству: Инна Завертальная Распространение: ЗАО «ИД БУРДА» Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг», Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко Свидетельство о регистрации печатного средства массовой информации Министерством юстиции Украины КВ №13421-2305Р от 19 ноября 2007 г. КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс» Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы шахматной доски. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность приложений к выпуску. Адрес редакции: Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 (письма читателей по данному адресу не принимаются) Телефон бесплатной горячей линии для читателей и подписчиков: 8-800-200-02-01 Адрес для писем читателей: Россия, 150961, г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини» «Шахматы Гарри Поттер» E-mail: hp@deagostini.ru www.hpchess.ru Печать: «Юнивест-принт», Киев, Украина Тираж: 100 000 экз. Рекомендуемая цена: первого выпуска 69 руб., 9,95 грн, 290 тенге, второго и последующих выпусков 149 руб., 24,90 грн, 650 тенге. Издатель оставляет за собой право увеличить рекомендуемую цену выпусков. © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. © 2008 ООО «Де Агостини» ISSN 1996-4218 Copyright © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. HARRY POTTER and all related characters and elements are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc. WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. Harry Potter Publishing Rights © JKR. (s08)
Уровень 1: новнчок Практикум Пора проверить, чему ты научился. Расставь эти позиции на своей шах- матной доске и попробуй найти реше- ния задач, не двигая фигур. Ответы и оценку результатов ты найдешь на странице 414. 1. Типичный мат (1 очко) Черные выигрывают. уроках уровня Если ты справишься с предложенны- ми задачами, то можешь приступить к изучению следующего уровня — «Претендент». Но при этом не забы- вай об оставшихся «Новичок»! л
\ Sx^xZ ЪЛЛ* ЪЛьМ ЬЛь\= Ьха\= Ул\2 Ь7а\/ ЬЛкМ Wax? ^Lv Уровень 1: новичок г 2. Типичный мат (2 очка) Белые выигрывают. Дебютные ловушки (1 очко) После начальных ходов 1. е 2. ФИ5 Кеб 3. Сс4 Kf6 возникает показанная ниже позиция. 4. Как белым следует сыграть? Как такой мат называется? 3. Дебюты (2 очка) Какие цели ты должен себе ста- вить при розыгрыше дебюта? А. Б. В. Назови решающую ошибку чер- ных. Г. Как черным следовало играть? А Стр. 410
♦ ► # > 6 5 4 3 2 Б. R Г * 5. Дебюты (2 очка) Черный король остался в центр доски. Как белые могут восполь- зоваться этим? Дебюты (2 очка) Оцени следующую позицию. 8 Правилен ли последний ход чер- ных: 3.... СЬ4? Если да, то почему? Если нет, от- чего? Как бы ты сыграл за бе- лых? На какие поля, кроме Ь4, мог бы пойти черный слон? Дебюты (1 очко) Какое из этих высказываний верно? А. Рокировку лучше проводить в на- чале партии. Б/ Пока королю ничего не угрожает, рокировка не нужна. Стр. 411
«л. ▼ я А. 9. уровены: новичок 8. Оцени позицию (2 очка) Б. В. Как называется разыгранный бе- лыми дебют? Следует ли черным играть 4. ... d:c3, принимая жертву пешки? Можно ли им сыграть по-друго- му? Следует ли белым немедленно вводить ферзя в бой? (1 очко) 10. Как ты воспользуешься тем, что твой соперник преждевременно ввел в игру ферзя? (1 очко) 11. Что такое гамбит? (1 очко) Стр. 412
13. Мат одинокому королю (1 очко) Что белым следует делать в этой позиции? а Ь с d е f g 14. Матовые позиции: король окружен собственными фигурами (2 очка) Черные выигрывают. abcdefgh 12. Мат одинокому королю (2 очка) Как белым следует сыграть в это позиции?
Уровень 1: новичок Ответы ф 1.... Ф:И2+ 2. Kpfl <t>hlx. ф А. 1. 0:f7x. Б. Детский мат. В. 3. ...Kf6. Г. 3.... g6, Фе7 или ФТ6. Я ‘ < * • А. Шотландский гамбит. Б. Так играть можно. Но это опасно, поскольку белые получают преимущество в развитии. В. 4. ...d5. Занять и контролировать центр, развивать коней и слонов, быстро сделать рокировку. ф 1. Kd7+ Kpa8 2. КаЬбх. 1. Л:е6+ f:e6 (Если черные закроются от шаха конем или слоном, то последует 2. Ф:Т7х) 2. Ф:Т8х. ф А. Б . В. Нет. Белые могут, сыграв сЗ и затем d4, отогнать слона и заодно захватить центр. На с5 или е7. А. ♦ Нет, лучше ферзя рано не выводить, если, конечно, это не принесет тебе реальную выгоду. СТО Стану выводить свои легкие фигуры, атакуя ими вражеского ферзя. Дебют, в котором жертва пеш- ки или фигуры позволяет получить позиционное преимущество. Можно играть и Ле4, ограни- чивая пространство черному ко- ролю, и Ла7+, отгоняя его на по- следнюю горизонталь. Например, 1. Ле4 Kpg7 2. Ле7+ Kpf8 3. Kpf6 Kpg8 4. Ла7 Kph8 5. Kpg6 Kpg8 6. Ла8х. 4 © 1. Сс5+ Кра8 2. Cd5x. .. Ф:Ь4+ 2. а:Ь4 С:Ь4х. Стр. ятя Подсчитай набранные очки: 10—13 очков: 14—17 очков: Оцени результат. О—4 очка: 5—9 очков: 18—21 очко: Надо еще подумать. Попробуй снова. Неплохо, но советуем еще раз просмотреть некоторые темы. Хорошо! Тебе вскоре можно будет перейти на уровень «Претендент». Отлично! Будь ты чуть повнимательнее, ты решил бы все задания. Превосходно! Ты можешь переходить на уровень «Претендент».
Уровень 2: претендент Человек против ыотера Молодые мастера нобого тысячеле- тия любят играть в шахматы по Ин- тернету и часто пользуются компью-г тером для анализа своих партий. Если у тебя есть компьютер, ты мо- жешь тренироваться, играя в шахма- ты с машиной, или даже — с помо- щью Интернета — найти себе парт- нера на другим конце света! Уровень игры твоего виртуального партнера легко ^изменить. Но на са- мом, деле компьютеры играют очень сильно. Уже более 10 лет ведутся ба- талии между лучшими шахматистами и компьютерными программами. Разбери партию, сыгранную в 1998 году программой «Фриц-б* (белые) и немецким гроссмейстером Гераль- дом Гертнеком (черные). Шахматные программы помогут те- бе разобрать ошибки или проверить новые идеи. К тому же в них часто имеются архивы партий, сыгранных сильнейшими игроками прошлого и настоящего.
Уровень z: претендент 1. е4 еб 2. d4 d5 3. e:d5 e:d5 4. c4 Kf6 5. Kc3 Cb4 6. Cd3 0—0 7. Kge2 c5 8. 0—0 d:c4 9. C:c4 Кеб (диагр 1мма1). 1 А А 3 J abcdefgh к ' Это Этот вариант французской защиты не создает серьезных трудностей для черных. После гибели почти всех центральных пешек игроки обладают равными шансами на успех. 10. Cg5! c:d411. Kd5 (диаграмма 2).
Неожиданно «Фриц-5» начинает ата- ку, нападая на связанного коня f6. 11.... Сев. Черным следовало отсту- пить слоном на е7, но они решают развить другого слона, позволяя противнику ослабить свой королев- ский фланг. 12. C:f6 g:f6 13. K:d4! (диаграмма 3). В позициях, требующих точного расчета тактических комбинаций, компьютеры очень опасны. А здесь черный король практически не защи- щен! 13.... C:d5 14. Kf5 Kph8. Черные не могут брать фигуру, по- жертвованную «Фрицем-5», посколь- ку на ход 14. ... С:с4 последует 15. Фg4+ Kph8 15. Фg7x. Теперь же чер- ные в ответ на Фg4 готовы сыграть Jlg8. Стр. 417
Уровень 2: претендент Черные могли бы обменяться фер- зями, но после 16.... Ф:с1117. Jlf:dl Ь:с6 18. Jld7 белые получают воз- можность вторгнуться ладьей на вражескую территорию и атаковать слабые черные пешки. »
\ * 17. Лс1 Феб 18. ФТЗ Л£8 19. Лс7 (диаграмма 4). В конце концов, черные прогнали неугомонного коня прочь, но теперь белые могут одну за другой забрать беззащитные черные пешки. 23. Л:f7 Лс8. Позиция черных безна- дежна. На 23. ... <D:f3 последует 24. K:f3 с легким выигрышем. Если же черные возьмут ладью ходом 23. ... <D:f7, то белые ответят 24. Ф:а8. 24. Л:f6 Cg7 25. Кеб. После этого хо- да черные, оставшиеся без трех пе- шек, сдались. Стр. 419
Уровень 2: претендент Проверь себя Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оцени- вается в 1 очко. Как белые могут поставить мат? Как белые могут получить решающий материальный перевес? Как черные могут поставить мат? Эти задания очень трудны, и ты заработаешь очки, отыскав пер- вые ходы каждого решения. Если же ты дашь полные ответы на все вопросы, значит, ты — очень силь- ный шахматист! Подсчитай набранные очки: Оцени результат. 0—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2 очка: Совсем неплохо! 3 очка: Отлично! 2Ш £ gqd>| Z " T :doiAindueH ‘qdoxou xiah -eoqdoo яхежэдеи xAjoiai эн aiAHdah и ‘п/эи ’т ’£ ' 9 aauetf и -g zddiAindueH ‘iaioxbiai 1лнянжэд£иэн э jgq р i+t^M zqdM £ +£K) £Ч:3 3 i+ЕЧЪ " Т Z хгээ Р 1z3d>| +174 ’£ idoiAindueH ‘etfox г я xbiai яхивехэои xAjoiai oiquog qdouoi -g3d>| +£ЧФ г S4:d>| j+дчи ’I 'T :iqxasxo 420
С этим выпуском Твоя шестая черная пешка Если пешка взята соперником, ударь ее по щиту, и пешка развалится! Чтобы восстановить пешку после окончания игры, просто сложи обе половинки фигуры, а затем акку- ратно вставь ее в подставку. У каждого игрока в начале игры имеется по 8 пешек. Эти пехотинцы твоей армии могут пойти сначала на два, а затем на одно поле вперед. Пешка бьет фигуру соперника по диагона- ли — на одно поле вперед.
В следующем выпуске Магнитная белая ладья И еще Новые полезные советы, шахматные ловушки и хитрости! . + у НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!