Текст
                    r-
Г’
J J АХМАТЫ
ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена:
149 руб., 24,90 грн, 650 тенге

«Шахматы Гарри Поттер» Выпуск № 26, 2008 Еженедельное издание РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Младший менеджер по продукту: Михаил Ткачук Менеджер по производству: Инна Завертальная Распространение: ЗАО «ИД БУРДА» Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг», Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко Свидетельство о регистрации печатного средства массовой информации Министерством юстиции Украины КВ №13421-2305Р от 19 ноября 2007 г. КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс» Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы шахматной доски. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность приложений к выпуску. Адрес редакции: Россия. 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 (письма читателей по данному адресу не принимаются) Телефон бесплатной горячей линии для читателей и подписчиков: 8-800-200-02-01 Адрес для писем читателей: Россия, 150961, г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини» «Шахматы Гарри Поттер» E-mail: hp@deagostini.ru www.hpchess.ru Печать: «ООО Типография «Эребус» Москва, ул. Маршала Соколовского, д. 3 Тираж: 100 000 экз. Рекомендуемая цена: первого выпуска 69 руб., 9,95 грн, 290 тенге, второго и последующих выпусков 149 руб., 24,90 грн, 650 тенге. Издатель оставляет за собой право увеличить рекомендуемую цену выпусков. © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. © 2008 ООО «Де Агостини» ISSN 1996-4218 Copyright © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. HARRY POTTER and all related characters and elements are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc. WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. Harry Potter Publishing Rights © JKR. (s08)
Уровень i: новичок Ошибки в дебюте Дебют — ключевая стадия шахмат- ной игры. Любая ошибка тут может стать роковой. Познакомься с наибо- лее характерными из них. Играющие черными в дебюте часто делают две ошибки: • Пешка на f7 иногда становится уязвимой для белого слона на с4 и коня на g5. • Конь на f6 нередко ойазывается связанным белым слоном на g5. Чтобы избежать подобной ситуации, черным проще всего двинуть пешку на h6, защищая поле g . Но такой ход не помогает развивать фигуры или контролировать центр доски. Стр. 301
В такой позиции начинающие часто двигают пешку на h6, опасаясь хода 1. Kg5 и последующего 2. K:f7 Л:f7 3. C:f7+ Kp:f7. Белые теряют слона и коня, а чер- ные — ладью и пешку. Хотя это вы- глядит равноценным разменом, две легкие фигуры (слон и конь) обычно более полезны, чем ладья и пешка. Таким образом, черным эта угроза не страшна. Поэтому двигать пешку на 6 им не следует. Но если на поле g5 стоит фигура, и ты атакуешь ее пешкой на h6, твой соперник должен либо убрать, либо разменять свою фигуру. Например, сыграть C:f6, если это слон. При этом черные не теряют ход. Является ли ход h6 в этой позиции хорошим?
gp&V^WWWW*^^ Отравленные пешки В некоторых дебютах белые (реже —- черные) жертвуют пешки, желая ско- рее развить свои фигуры. Однако такая жертва должна быть оправ- данной! 1. е4 е5 2. Kf3 Кеб 3. d4 e:d4 4. сЗ d:c3 Сс4 (диаграмма 1). Разыгран шотландский гамбит. Ес- ли черные принимают жертву пешки, играя 5.... с:Ь2 6. С:Ь2, белые могут начать сильную атаку. Черные долж- ны защищаться очень внимательно, избегая ошибок. Если они выберут более осторожный ход, например, 5. ... Се7, белые сы- грают 6. <М5. Стр.
л?^ W Уровень 1: новичок Черные могут защититься от угрозы 7. <D:f7x только ходом 6.... Kh6 (диа- грамма 2). Возникает вопрос: как лучше всего отвечать на гамбит? Здесь нет четко- го ответа или правила: каждая пози- ция и каждый игрок уникальны. Но после 7. C:h6 черные не успева- ют взять слона, поскольку им нужно защититься от мата. Им ничего не остается, как сыграть 7.... О—О. Белые могут отвести слона: 8. Сс1. Но тогда черные отыгрывают фигу- ру с помощью 8. ... КЬ4 9. Фс11 с2. Поэтому белым лучше ответить 8. К:сЗ g:h6, и позиция черного короля становится ослабленной. Дает ли белым преимущество право первого хода? Дает, но это очень зыбкое преиму- щество. В дебюте белые при точной игре будут слегка опережать сопер- ника в развитии. Однако шахматы бесконечно разнообразны. Поэто- му при искусной игре черные спо- собны уравнять шансы.
Хотя многие гамбиты можно при- нимать достаточно спокойно, часто безопаснее вернуть жертву и бы- стрее развить свои фигуры. Самым безопасным для черных ответом на 4. сЗ является 4. ... d5 5. e:d5 <D:d5 6. c:d4 Kf6 7. КсЗ Cb4 (диаграмма 3). В итоге черные теряют лишнюю пеш- ку, но и белые не извлекают никакой выгоды из дебюта. Стр. 305
Проверь себя Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оцени- вается в 1 очко. А. Б. в. Какое из этих утверждений неверно? А. В дебюте ты должен избегать необязательных ходов пешками. Б. Ты никогда не должен в дебюте двигать пешку h. В. При игре черными бывает полезно сыграть И6, если твой соперник поставил фигуру на g5. Полезен ли ход h3 в этих позициях? В середине игры слон и конь обычно сильнее, чем ладья и пешка. Ты всегда должен принимать гамбит в дебюте. Следует разыгрывать гамбиты, если ты любишь атаковать. Б. В. Подсчитай набранные очки: Оцени результат. О—2 очка: Увы! Попробуй еще раз. 2—5 очков: Совсем неплохо! 6 очков: Отлично! •OHdeg 'Я онбэаэн -д OHdog ’V *С 1ЭН -д eV -V Z 9 Т :1Ч1эя±о Стр. 306
Уровень 2: претендент я^винмвмиви Окончания Фигуры против пешек В начале и середине игры фигуры, как правило, намного полезнее пе- шек при атаке на вражеского короля и для достижения позиционного пе- ревеса. Однако пешки очень важны в окончании. Когда на доске остается мало фигур, пешке намного легче превратиться в ферзя. Например, если у черных остались король и слон, а у белых — король и три пешки, то формально силы сторон равны. На самом деле шансы на победу име- ют только белые. Черным остается лишь надеяться на ничью. На диаграмме 1 белые, имея две пешки против слона, легко выигры- вают. Им достаточно пожертвовать одну из своих пешек, чтобы провести вторую в ферзя.
Уровень 2: претендент Ферзь против пешки Ферзь неизмеримо сильнее пешки, и игрок, имеющий ферзя, обычно лег- ко выигрывает. Но если пешке до превращения в ферзя остался лишь один ход, и ря- дом с ней нет короля соперника? . ДИАГРАММА 1 На диаграмме 1 черные угрожают провести свою пешку в ферзя, до- биваясь тем самым ничьи. Чтобы из- бежать этого, белые вынуждены при- двигать свои фигуры ближе к пешке. 1. Фе7+ Kpf2. Если черный король уйдет на dl, белые сумеют придви- нуть своего короля на шаг ближе к черной пешке. 2. Фс16 Кре2. Черному королю при- ходится оставаться рядом со своей пешкой. 3. Фе5+ Kpf2 4. (Dd4+ Кре2 5. Фе4+ Kpf2 6. Физ Kpel 7. ФеЗ+ Kpdl. Этим маневром белые вынуждают черного короля встать впереди сво- ей пешки. Теперь белый король мо- жет приблизиться к ней & Стр. 308
10. Фс4+ Kpb2 11. Ф(13 Крс! 12. ФсЗ+ Kpdl 13. Крсб (диаграмма 2). 8. КрЬ7 Крс2 9. Фе2 Kpcl. Черные не должны позволить белому ферзю по- пасть на поле dl. Вновь черный король вынужден бло- кировать свою пешку, давая шанс белому королю подойти еще ближе. Легко предугадать финал: белым нужно повторять свои маневры до тех пор, пока их король не подойдет вплотную к пешке. Тогда гибель ее неизбежна. Попробуй сам разыграть эту позицию до конца! Стр. 309
Уровень 2: претендент Исключения из правил Описанный выше метод срабатывает, если пешка находится на вертикалях b, d, е или g. Если же пешка находит- ся на линиях а, с, f и h, то все зависит от положения короля атакующей сто- роны. На диаграмме 1 маневры белых ока- жутся бесполезными: 1. ФаЗ Kpbl 2. ФЬ4+ Kpal! Они не могут прибли- зить своего короля, поскольку чер- ный король оказался в патовой пози- ции. Партия заканчивается вничью. Чтобы выиграть, белый король обя- зательно должен войти на участок доски, указанный на диаграмме 2. Здесь белые выигрывают следую- щим образом: 1. Фg2+ Kpbl (после 1.... КрЬЗ 2. Фg7! Крс2 3. Фа1 белые выигрывают). 2. Крс4! а1Ф 3. КрЬЗ! Черные не спо- собны предотвратить угрозу Фglx и Фс2х. Имея пешку на вертикали слона, черные могут добиться ничьей, фор- сируя пат, если белый король нахо- дится далеко (диаграмма 3).
Белые, сыграв 1. ФЬЗ+, хотят, чтобы король встал впереди пешки. Но чер- ные могут ответить 1.... Kpal! Если ферзь возьмет пешку, черные полу- чают пат. Попытки белых повторить маневр ни к чему не приведут. Например: 2. ФсЗ+ Kpbl 3. ФбЗ КрЬ2 4. Ф62 Kpbl 5. ФЬ4+ Kpal 6. ФаЗ+ Kpbl 7. ФЬЗ+ Kpal! И позиция повторяется.
Уровень z: претендент Проверь себя Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оцени- вается в 1 очко. В этой позиции черная пешка находится на вертикали слона. Однако белые могут выиграть с помощью тонкого маневра. Какого именно? Подсчитай набранные очки: Оцени результат. О—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2 очка: Совсем неплохо! 3 очка: Отлично! хгоф р фтэ £pd>| £ Tpd>| g Zpd}| "-T ииэз хгэф 3 ФТЭ т Т ЮН '9 Btf -v Т :iq±as±o
С этим выпуском Твоя пятая белая пешка Если пешка взята соперником, ударь ее по щиту, и пешка развалится! Чтобы восстановить пешку после окончания игры, просто сложи обе половинки фигуры, а затем акку- ратно вставь ее в подставку. У каждого игрока в начале игры имеется по 8 пешек. Эти пехотинцы твоей армии могут пойти сначала на два, а затем на одно поле вперед. Пешка бьет фигуру соперника по диагонали — на одно поле вперед.
pe«o~-""i so ГР*1 В следующем выпуске Второй уголок для шахматной доски И еще Новые полезные советы, шахматные ловушки и хитрости НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!