Текст
                    Шахмат
ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена:
149 руб , 19,95 грн, 650 тенге
С ЭТИМ ВЫПУСКОМ
Светящиеся гербы для
твоей шахматной доски
D^AGOSTINI

«Шахматы Гарри Поттер» Выпуск № 11, 2008 Еженедельное издание РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Менеджер по маркетингу: Ольга Панасюк Менеджер по производству: Инна Завертальная Распространение: ЗАО «ИД БУРДА» Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг», Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко Свидетельство о регистрации печатного средства массовой информации Министерством юстиции Украины КВ №13421-2305Р от 19 ноября 2007 г. КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс» Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы шахматной доски. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность приложений к выпуску. Адрес редакции: Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 (письма читателей по данному адресу не принимаются) Телефон бесплатной горячей линии для читателей и подписчиков: 8-800-200-02-01 Адрес для писем читателей: Россия, 150961, г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини» «Шахматы Гарри Поттер» E-mail: hp@deagostini.ru www.hpchess.ru Печать: ЗАО «Алмаз-Пресс», Россия, 123022, г. Москва, Столярный пер., д.З. Тираж: 350 000 экз. Рекомендуемая цена: первого выпуска 69 руб., 9,95 грн, 290 тенге, второго и последующих выпусков 149 руб., 19,95 грн, 650 тенге. Издатель оставляет за собой право увели ть рекомендуемую цену выпусков. © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. © 2008 ООО «Де Агостини» ISSN 1996-4218 Copyright © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. HARRY POTTER and all related characters and elements are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc. WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. Harry Potter Publishing Rights © JKR. (s08)
уровень 1: новичок Двойной удар Король Двойной удар — это атака одной фигу- ры сразу на две фигуры соперника. Раз- новидностью двойного удара является вилка, когда две атакованные фигуры располагаются в разных направлениях. Королем игроки атакуют довольно ред- ко, поскольку при этом велик риск са- мому получить мат. Но иногда король может играть активно. На диаграмме 1 белый король может провести эффектный двойной удар: 1. Kpg3. Черным ничего не остается, кроме как спасать свою ладью. Взяв черного сло- на на g4, белые легко могут использо- вать преимущество лишнего коня. Стр. 121
Уровень i: новичок Ферзь Ферзь способен двигаться в любом на- правлении, и потому им удобно совер- шать двойные удары. ДИАГРАММА 2 iUH На диаграмме 1 белый фе озь объявля- ет черному королю шах и одновременно угрожает ладье. 1. 0f5+. Черные вынуждены уводить короля от шаха, а потому неизбежно теряют ладью. На диаграмме 2 ферзь вновь объявля- ет шах, на этот раз двигаясь не по вер- тикали, а по горизонтали. 1. 0f7+. Король может уйти от шаха, но при этом черные теряют коня. V Стр. 122
Двойная угроза Особенно интересен случай, когда на- падающая на противника фигура одно- временно угрожает объявить его коро- На диаграмме 3 черные только что передвинули пешку с Ь7 на Ь6, надеясь развить своего слона на Ь7. Но белые решили немедленно воспользоваться представившейся им возможностью: 1. Фе4. После этого черные столкнулись с двой- ной угрозой: им грозит мат от ферзя на h7 или потеря ладьи на а8. Черные решают отвести угрозу мата хо- дом 1. ...Kf6. В ответ белые следующим ходом выигрывают ладью. Стр. щ
*v^V^v^^v^V^V^V4^V^V\^V4^V\^V^v^V4^V^V4^X Уровень 1: новичок Подготовка хода На диаграмме 1 белый конь может на- пасть сразу на обе черные ладьи, но для этого он должен занять поле g5, защи- щенное черным конем на еб. Что нужно сделать белым? Заставить черного коня покинуть свою позицию, сыграв: 1. d5. Как только черный конь покинет поле еб, белые могут пойти: 2. Kg5. После этого белые получают преиму- щество, обменяв своего коня на ладью соперника: ладья сильнее коня.
Лучшая защита — нападение На диаграмме 2 положение белых вы- глядит критическим, поскольку их ферзь находится под ударом. Если белые уйдут ферзем на g3, черные объявляют мат ходом своего коня на е2. Но у белых есть контратака, позволяю- щая получить материальный перевес: 1. Ф:Ь8+! Kp:h8 2. Kf7 pg8 3. K:d Пожертвовав ферзя, белые выигра- ли у черных ладью. Этот прием назы- вается «капканом»: белые заманили черного короля на поле, нужное для проведения двойного удара. 1 Стоит ли черным жертвовать ладью, чтобы сделать вилку конем?
Уровень 1: новичок Проверь себя Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оцени- вается в 1 очко. Белые могут провести эффектный двойной удар. Каким должен быть их ход? Как бы ты сыграл на месте белых? утверждений неверно? А. Иногда необходимо пожерт- вовать несколько фигур, чтобы провести выигрышную комбинацию. Б. Игрок никогда не должен жертвовать фигуры. В. Иногда лучшей защитой стано- вится контратака. Подсчитай набранные очки: Оцени результат. 0—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2—3 очка: Совсем неплохо! 4 очка: Отлично! £Р вноиэ ен loiBtfBUBH iaioic ndu и 8Р ен 1В1Л1 Ч1ивв±эои lOiBMOdjA Э1чиэд ‘iSPLf 'Т aedjiqo -р oiqtfBu loiBsiqdJMiqs и dBtfA иониовН ikV -osodu oiquog ‘i£3d>| sBdjiqQ £ в z +дэф т :iqiasio (Tp. 116
Уровень 2: претендент х Шахматная стратегия В начале игры (дебюте) игроки стара- ются взять под свой контроль центр до- ски. Обычно для этого двигаются вперед на два поля пешки — е или d — и разви- ваются кони и слоны. Полезно делать рокировку, позволяющую защитить ко- роля и ввести в игру ладью. Но что делать после этого? Как вы- брать наилучший план действий? Что делать, закончив развитие фигур в дебюте партии: атаковать чужого коро- ля своими фигурами или двинуть впе- ред пешки? Передвижение фигур по доске без четкой цели всегда приводит к потере инициативы. Знание шахматной стратегии помогает оценивать достоинства и недостатки собственной позиции, находить слабо- сти у соперника и с максимальной поль- зой использовать свои фигуры. м Стр. 127
Уровень 2: претендент План на игру чВ % Разбери на своей доске приведенную ниже партию. Обрати особое внимание на примечания, касающиеся стратегии. Очень важно понять, ПОЧЕМУ игроки ш делают тот или иной ход. 11 * ’ На диаграмме 1 белые фигуры стоят очень хорошо и готовы начать атаку на черного короля. Однако исход партии еще далеко не ясен: черные могут на- чать свою атаку на белого короля. Хорошим планом атаки у белых может быть продвижение пешки h и размен ее на черную пешку g, после чего откры- вается вертикаль h. Далее по открытой вертикали h можно развить атаку фер- зем и ладьей. t* Стр. 118
ДИАГРАММА 2 Контратака черных безуспешна — от- части оттого, что предыдущий ход был лишним. 1. h4 Фс7. * Белые приводят свой план в действие. Черные же не осознают грозящую им опасность и делают слабый, лишенный конкретного смысла ход. 2. h5 а5. 3. 4. C:f6 5. ФИС рекрасно разработанный белыми план приводит к мощной атаке на чер- короля. Смотри диаграмму 2.
5....ЛТА8. Чтобы предотвратить ФИ7х. 6.0:g6+. Блестяще! Пешка f7 не может взять ферзя, поскольку связана белым сло- ном на ЬЗ. 6.... Kpf8. Черные не могут спасти слона, посколь- ку после 6.... Cg7 последует 7. Лh7, и белые выигрывают. 7.0:f6. Смотри диаграмму 3. План белых близок к завершению, и они готовы начать решающую атаку. Уже следующим ходом белые могут объявить мат ладьей на h8. 7. ... Кре8 8. ЛИе1+ Kpd7 Стр.130
ДИАГРАММА 4 Почему белые так легко выиграли? 5972 Вместо того чтобы зря тратить время (ходами Фс7 и а5), черным нужно было как можно скорее контратаковать, на- пример, продвигая свои пешки Ь, с и d. Во-многом потому, что у черных не бы ло четкого плана по отражению атаки соперника. £ <Df5x. Мат! Смотри диаграмму 4 Черные могли также не допустить вскрытия вертикали h, сыграв h7—h5, после чего пешка оказалась бы в более удачной для обороты позиции. В этом случае черные по крайней мере снизили бы эффективность сильных бе- лых слонов.
Б. Уровень 2: претендент Проверь себя Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оцени- вается в 1 очко. Какое из следующих утверждений верно? Что такое контратака? А. А. Игроки часто пытаются взять под контроль центр доски, развивая для этого в дебюте своих коней и слонов. Игроки часто пытаются взять под контроль центр доски, жертвуя для этого в дебюте фигуру. Игроки часто пытаются взять под контроль центр доски, ста- раясь брать для этого в дебюте пешки соперника. Подсчитай набранные очки: Б. Стр. В2 Это атака с участием самой сильной из оставшихся на доске фигур. Это атакующий ход, сделанный в ответ на атакующий ход со- перника. Это оборонительный ход. В. А. Б. В. Что такое дебют партии? Первый ход фигурой, сделан- ный одним из игроков. Начальная фаза игры. Фаза игры, которая продолжа- ется до тех пор, пока не будут передвинуты все пешки. Оцени результат. О—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2 очка: Совсем неплохо! 3 очка: Отлично! 9 £ 9 ‘Z V Т : iqiaaio
С этим выпуском Гербы для украшения углов твоей шахматной доски! С этим выпуском ты получишь первые два светя- щихся герба, которые украсят углы твоей шахмат- ной доски. Каждый герб принадлежит одному из четырех факультетов Хогвартса. Для того чтобы установленный на место герб засве- тился, просто нажми на него.