Текст
                    D^AGOSTINI
С ЭТИМ ВЫПУСКОМ
Черная пешка,
способная разрушаться

«Шахматы Гарри Поттер» Выпуск № 38, 2008 Еженедельное издание РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Младший менеджер по продукту: Михаил Ткачук Менеджер по производству: Инна Завертальная Распространение: ЗАО «ИД БУРДА» Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг», Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко Свидетельство о регистрации печатного средства массовой информации Министерством юстиции Украины КВ №13421-2305Р от 19 ноября 2007 г. КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс» Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы шахматной доски. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность приложений к выпуску. Адрес редакции: Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 (письма читателей по данному адресу не принимаются) Телефон бесплатной горячей линии для читателей и подписчиков: 8-800-200-02-01 Адрес для писем читателей: Россия, 150961, г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини» «Шахматы Гарри Поттер» E-mail: hp@deagostini.ru www.hpchess.ru Печать: «Юнивест принт», Киев, Украина Тираж: 100 000 экз. Рекомендуемая цена: первого выпуска 69 руб., 9,95 грн, 290 тенге, второго и последующих выпусков 149 руб., 24,90 грн, 650 тенге. Издатель оставляет за собой право увеличить рекомендуемую цену выпусков. © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. © 2008 ООО «Де Агостини» ISSN 1996-4218 Copyright © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. HARRY POTTER and all related characters and elements I 1 1 1 Я 1 aretrademarksof and ©Warner Bros. Entertainment Inc. 1 Ш WB SHIELD: ™&© Warner Bros. Entertainment Inc. Jy Harry Potter Publishing Rights © JKR.
Уровень 1: новичок Стратегия и тактика в дебюте Успешное развитие Для успешного развития в дебюте каждый ход должен быть продуман- ным. Просто выдвигать фигуры с пер- вой горизонтали недостаточно. За- помни несколько «золотых правил»: • развивай сначала коней, а потом слонов; • не ходи дважды одной и той же фи- гурой; 4 • не двигай без нужды пешки; > • не выводи ферзя слишком рано. Тем не менее, в некоторых дебютах эти правила приходится иногда нару- шать. Это зависит как от происходя- щего на доске, так и отчасти от твоей манеры игры. Сильные игроки стараются разумно развивать свои фигуры, не делая «просто так» ни одного хода. Каждое их действие имеет конкретную цель и связано с последующими ходами. х> Стр. 445
Тактика во имМстратетии Иногда верно выбранная тактика по- могает развитию фигур. 1. е4 сб 2. d4 d5 3. КсЗ d:e4 4. К:е4 Kf6 5. Cd3 К:е4. Черные могут взять пешку ходом 5. ... Ф:б4, но после 6. Kf3 белые выигрывают драгоцен- ное время. 6. С:е4 (диаграмма 1). У черных возникают трудности с раз- витием. Они могут сыграть 6. ... еб, развивая слона на f8 и затем роки- руясь, но это закроет диагональ для слона на с8. 6. ... Cf5! Это продолжение черных является лучшим. После 7. C:f5 Фа5+ 8. сЗ <D:f5 черные сыграют еб и Cd6, завершая свое развитие. Играя 6.... Cf5!, черные развивают своего слона и не дают белым захва- тить диагональ bl—h7, удобную для атаки на рокированного короля.
Не просто ловушки Некоторые ходы в дебютах похожи на простые ловушки, но на самом деле имеют более важную цель — успешное развитие. Вот еще один пример: 1. е4 еб 2. d4 d5 3. КсЗ d:e4 4. К:е4 Кеб 5. Kf3 Се7 (диаграмма 1). Стр. 447
ШГ "HUJHB Jj COncPHHl<a РО*нРовКн Ce₽be3Wo РазвитНе Ж А* > t i 1 А ' А 1 А * А * Уровень 1: новичок ДИАГРАММА 2 6. Cd3! Слон выходит на диагональ Ы—Ь 7,’ожидая рокировки черных на королевском фланге. После 6.... K:d4?? 7. K:d4 cD:d4 8. СЬ5+ черные теряют ферзя. Даже после рокировки черным нелы ЗЯ играть 8. ... K:d4?? 9. K:d4 cD:d4 из-за 10. C:h7+ с выигрышем ферзя. 6. ... Kf6 7. 0—0 0—0 8. Kg3 (диа грамма 2).
Ходы, мешающие сопернику раз- виваться, часто внешне просты, но очень эффективны. 1. е4 Kf6 2. еб Kd5 3. d4 d6 4. Сс4 КЬб 5. СЬЗ d:e5 6. ФИ5 еб. Чтобы защититься от угрозы на f7, нельзя играть б.... g6 из-за 7. Ф:е5 7. d:e5 Кеб 8. Kf3 Се7. Этот ход, под готавливающий рокировку, ошибо- чен (диаграмма 1). ДИАГРАММА 1 А 9. Фg4! Неожиданный ход! Теперь после 9. ... О—0 белые сыграют 10. Ch6, и черным придется отдать качество, чтобы защититься от 11. Ф^7х. После 9.... Jlg8 или 9.... Kpf8 они ли- шаются рокировки. На 9.... g6 белые все равно ответят 10. Ch6, препятст- вуя рокировке. Отступление слона —- 9.... Cf8 — дает белым инициативу.
Уровень Т: новичок В. Проверь себя Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оцени- вается в 1 очко. Верны или нет следующие утверждения? А. Б. Нет смысла препятствовать развитию соперника. Разыгрывая дебют, следует заранее подумать о том, что ты будешь делать в середине игры. Думать в дебюте о ловушках следует только тогда, когда твои фигуры хорошо развиты. Ход черных. Как следует раз- вивать слона на с8, учитывая Ход белых. Что им надо сделать, чтобы помешать рокировке черных? 8 7 6 3 Оцени результат. О—2 очка: Увы! Попробуй еще раз. 3—4 очка: Совсем неплохо! 5 очков: Отлично! Стр. 450 Подсчитай набранные очки: •(дЗя '2 lAisiXu Ам вл в q ли ж ио Vo du aAjoiai aiquag ‘gag ••• -у ло<вблчэ ино ию] ъэчлввобиноб lAiiqHdah лсны/ossou эн ‘/э вн вноиэ ииемилбэя иолнбмло ои вАмвлв ‘чвбэф и Bqtteuj |£Эф -у 'ЭИЛИЯЕВб ЭОНЛОДЭИ ЭОЯЭ ЛСЯВГП -бэввЕ оншэиэА эннбэь и ‘gjy| £a:d>| g +£э:ф £Эф р дв:ф ЕЭЯ Е +двф g (TJ—9^ чивнолвиН лэвв -ииэблэоби ноиэ niqudah Лычиоыэои ‘вэялввобиноб лАлон эн aiquag gqg г эиэои) дв:э г |двэ ••• - j OHdag -а QHdag -д *онбэвэн "V *Т : iq лаяло
Уровень 2: претендент Ладья на седьмой горизонтали Ладьи наиболее эффективны на от- крытых (свободных от пешек) верти- калях, позволяющих им вторгнуться в расположение противника. Когда позиция открыта и многие фи- гуры отсутствуют на доске, ладье лег- че проникнуть на седьмую горизон- таль, где она может побить немало пешек или угрожать королю. Взгляни на диаграмму 1. Играем! 1. ЛИ7+ Kpg8 2. Лfg7+ Kpf8 3. Л:б7. Белые выиграли не только пешку, но и темп: они угрожают матом ЛИ8х. ... Kpg8 4. Лdg7+ Kpf8 5. Л:с7 Kpg8 . Лcg7+ Kpf8 7. Л:Ь7. Белая ладья спокойно «поедает» вражеские пеш- ки. 7.... Kpg8 8. Лbg7+ Kpf8 9. Л:а7! Постоянная угроза мата не дает про- вести в ферзи пешку а2. После 9.... I Л:а7 10. Л:а7, белые выигрывают ладью, а за ней и партию. Выигрыш темпа обеспечивает ход, создающий угрозу. Чтобы отразить ее, соперник вынуж- ден терять время. 1
I tW Уровень 2: претендент Вечный uiax ладъей и конем Иногда ладья на седьмой горизонта- ли позволяет спасти безнадежную позицию (диаграмма 1). Игра завершается вничью. Если чер- ные попытаются избежать троекрат- ного повторения позиции и уведут ко- роля в угол, то получат мат: 7. Jlh7x. 2. Jld7! МФ 3. K:h7+ Кре8 4. Kf6+ Kpf8 5. Kh7+ Kpg8 6. Kf6+ Kpf8. Превращение пешки Ь2 в ферзя ка- жется неизбежным, но белые могут на это не обращать внимания! 1. Kf6+ Kpf8. Если 1. ... Kph8??, то 2. Л:117х. Стр. 452
Обмен легких фигур В окончаниях обмен слонов и коней часто дает ладье на седьмой гори- зонтали большую свободу передви- жения. 1. С:е8 Л:е8 2. f6! Даже пешки сле- дует увести с седьмой горизонтали, чтобы белой ладье было больше про стора для действий. Если 3. ... Ле7?, то 4. ЛИ8+, а на 3. ... ЛЬс8? последует 4. Л:с8 Л:с8 5. ЛИ8+ — в обоих случаях с выигры- шем ладьи. 2.... g:f6 3. Л:И7 Черные не могут помешать проникновению второй ла- □ццДелых на седьмую горизонталь. 4. Л1с7 Kpg8. Белые угрожают ма- том: 5. ЛИ8 Стр 453
'» V^V^V^V^V^V^V^V^V^V^V^V^V^V^e Уровень 2: претендент 5. Kpf2 Ь6. После 5. ... Jlbd8 белые сыграли бы 6. Jlcg7+ Kpf8 7. Л:Ь7 (угрозой мата .белые выигрывают темп) 7.... Kpg8 8. Jlbg7+ Kpf8 9. Hd7, и лишние пешки белых достаточны для выигрыша. Две ладьи на седьмой горизонтали, чтобы нанести решающий удар, поч- ти всегда нуждаются в небольшой помощи (диаграмма 2). 6. h5! Появилась новая угроза: пеш- Например, на 6. ... еЗ+ послеДу- ка с поля h6 позволит белым сыграть ет 7. Kpel е2 8. Jlcg7+ Kpf8 9. h6, Jlcg7+ и затем Jlh8x. Черные, не имея защиты, могут лишь сдаться. и черные не могут предотвратить 10. ЛИ8х. Стр. 454 4
Атака ферзем и ладъей Этот пример (диаграмма 1) показы- вает, как следует атаковать ферзем и ладьей. 1. Фё4 g6. У черных нет защиты от 2. <D:g7x. Если они сыграют 1. ... g5, то последует 2. ФИ5 с угрозой 3. Ф:е8х или 3. Ф:И7+. 2. ФИ4 h5 3. Ф^б. Теперь уже у чер- ных нет защиты от мата по седьмой горизонтали. < Шахматн ые Олимпиады Шахматные Олимпиады — ко- мандные первенства мира, прово- дящиеся раз в два года. Впервые такое соревнование состоялось в Лондоне в 1927 году, в нем уча- ствовало тогда 16 команд. На по- следней, 37-й, Олимпиаде, прохо- дившей в 2006 году в Турине, сра- жались 148 мужских и 103 женских команды. В мужском турнире каждая коман- да состоит из четырех основных и двух запасных игроков. Игра ведет- ся на четырех досках, и во время матча никто из членов команды не имеет права помогать своему това- рищу. Финальный счет складывает- ся из очков, набранных на каждой из четырех досок. В женском турнире команды со- стоят из трех основных и одного запасного игрока. Тем не менее, некоторые женщины участвуют в мужских соревнованиях, в том чис- ле Олимпиадах и личных первенст- вах мира.
Л' 6 2 6 2 Ход черных. Как они могут выиграть? уровень 2: претендент Проверь себя Найди выигрывающие комбинации. Запиши свои ответы в пустых клет- ках. Каждый правильный ответ оценивается в 1 очко. (Подсказка: основная тема — ладьи на 7-й горизонтали, но обрати внимание и на сла- бость 8-й горизонтали). Ход черных. Как они могут выиграть? 5 4 3 5 4 3 Ход белых. Как они могут выиграть? Подсчитай набранные очки: Оцени результат. О—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2 очка: Совсем неплохо! 3 очка: Отлично! Х83:ЦИ Z 830 +8ЧИ '9 frP 9J '9 8Jd>l +Z33U t (инвеоШЛ piiai -!Ч1Л1иевс11оэн э дая кхвблчэ aiqicag анвни) £ 8§с1Я ажхв1 ohjkoiai) Z (+Z4U 2 84^4 ” Т иии) 8Jd>| +z3u Т Е хуэи ZP:Lf Z И1/и £ц:ф дэ:и г iSOU " Т 'Z хгЗ:ф ТЧ^я £ (lAiemiqdJMiAB э тв:и г иии) +ггф трф г »гчФ — т ’т :i4±ae±o Стр. 4$6
С этим выпуском Твоя седьмая черная пешка Если пешка взята соперником, ударь ее по щиту, и пешка развалится! Чтобы восстановить пешку после окончания игры, просто сложи обе половинки фигуры, а затем акку- ратно вставь ее в подставку. У каждого игрока в начале игры имеется по 8 пешек. Эти пехотинцы твоей армии могут пойти сначала на два, а затем на одно поле вперед. Пешка бьет фигуру соперника по диагона- ли — на одно поле вперед. &WMWWV
9 ви.ьшо»""""'1 ДЛЯ ФИГУР в следующем выпуске Большой мешок для твоих фигур И еще Новые полезные советы, шахматные ловушки и хитрости! НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК! I