Текст
                    С ЭТИМ ВЫПУСКОМ
Светящийся
белый ферзь

«Шахматы Гарри Поттер» Выпуск №7, 2008 Еженедельное издание РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Менеджер по маркетингу: Ольга Панасюк Менеджер по производству: Инна Завертальная Распространение: ЗАО «ИД БУРДА» Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг», Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс» Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы шахматной доски. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность приложений к выпуску. Адрес редакции: Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 (письма читателей по данному адресу не принимаются) Телефон бесплатной горячей линии для читателей и подписчиков: 8-800-200-02-01 Адрес для писем читателей: Россия, 150961, г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини» «Шахматы Гарри Поттер» E-mail: hp@deagostini.ru www.hpchess.ru Печать: ЗАО «Алмаз-Пресс», Россия, 123022, г. Москва, Столярный пер., д.З. Тираж: 350 000 экз. Рекомендуемая цена: первого выпуска 69 руб., 9,95 грн, 290 тенге, второго и последующих выпусков 149 руб., 19,95 грн, 650 тенге. Издатель оставляет за собой право увеличить рекомендуемую цену выпусков. © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. © 2008 ООО «Де Агостини» ISSN 1996-4218 Copyright © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. HARRY POTTER and all related characters and elements are trademarks of and © Warner Bros Entertainment Inc. WB SHIELD: ™ & © Warner Bros Entertainment Inc. Harry Potter Publishing Rights © JKR. (s08)
Уровень 1: НОВИЧОК W Запись napmu Учиться играть в шахматы лучше всего у больших мастеров. Благодаря шахмат- ной нотации для этого совсем не обяза- тельно встречаться с чемпионами. * « С ее помощью каждую шахматную пар- тию можно записать и потом воспро- извести. Это позволяет внимательно изучить ход партий. Так можно узнать очень много нового и полезного для себя! Шахматная нотация — это прежде все- го точное обозначение каждого поля на доске: и? 6 5 3 аЗ 1б1дЗ е2 13 h3 М2 Ь8 8 4
Ходы пешек Они обозначаются названием полей, куда пешки встают. На диаграмме 1 белые двинули свою пешку на два поля. Запись хода: 1. е4. Цифра 1 обозначает порядковый номер хода в партии, а е4 — поле, которое за- няла пешка. Ответный ход черных (диаграмма 2) можно записать двумя способами. • Первым всегда следует ход белых, а вторым — ход черных: 1. е4 е5. • Если тебе нужно записать только ход черных, поставь многоточие (...) на ме- сте, где должен отмечаться ход белых: 1. ...е5.
Ходы других фигур Посмотри на табличку справа. Фигуры (кроме короля) обозначаются пропис- ными первыми буквами их названий. Л = Ладья К = Конь С = Слон Ф = Ферзь Кр = Король На диаграмме внизу белые двинули ко- ня на поле f3. Запись хода: 2. Kf3. 2. Сс4 2. сс4
Уровень 1: новичок Взятие фигуры Взятие отмечается двоеточием (:). Оно ставится между обозначениями бью- щей фигуры и полем, куда она встанет после взятия фигуры соперника. На диаграмме 1 белый конь с поля f3 берет черного коня, стоящего на е5. За- пись хода: 1. К:е5. Этот ход обозначен «1», поскольку ис- пользована «готовая» позиция на диа- грамме, а начало партии опущено. На диаграмме 2 черные в ответ берут белого коня пешкой d6. Запись хода: 1.... d:e5 (упрощенно — de). Пешки именуются по названию «своих» вертикалей. Черная пешка, стоявшая на линии d, ранее называлась «пешкой d». После взятия белого коня она пре- вратилась в «пешку е».
Особые обозначения Продвижение пешки Когда пешка достигает края доски, она превращается в любую другую фигуру. В этом случае к названию поля добав- ляется обозначение фигуры, в которую превратилась эта пешка. Ход на диаграмме 3 обозначается: 1. g8<D. Белая пешка стала ферзем. Шах и мат Шах на письме обозначается значком «+», двойной шах — «++». Мат отмечает- ся другим значком — «х». На диаграмме 4 показан ход: 1. СЬ5+. Это означает, что белый слон с поля Ь5 объявил шах черному королю. Стр. 77
Уровень 1: новичок А. Б. В. Проверь себя Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оце- нивается в 1 очко. Как записать следующие ходы? Какое из следующих утверждений верно? Пешка отмечается на письме буквой П. Пешка обозначается пропис- ной (большой) буквой «своей» вертикали. Пешка обозначается строчной (маленькой)буквой «своей» вертикали. ) Какое из следующих утверждений неверно? А. Шахматные фигуры, за ис- ключением пешек и королей, обозначаются прописными буквами. Б. Мат на письме отмечается значком «х». В. Превращение пешки g в ферзя записывается так: gS+Ф. Подсчитай набранные очки: Оцени результат. О—2 очка: Увы! Попробуй еще раз. 3—4 очка: Совсем неплохо! 5 очков: Отлично!
Уровень 2: претендент Xя ч Снова об эндшпиле Проходная пешка Проходной является пешка, которую не может остановить ни одна пешка соперника. На диаграмме 1 белая пешка е — про- ходная. Однако на диаграмме 2 эта пешка не является проходной: путь ей преграждает черная пешка d. В большинстве окончаний проходная пешка обеспечивает победу. Это верно и для случаев, когда на доске остаются только короли и пешки. Тогда только ко- роль соперника может остановить ее.
Уровень z: претендент Продвижение проходной пешки Когда на доске остаются короли и не- сколько пешек, выиграть партию мож- но только с помощью проходной пеш- ки. Иногда для этого не обойтись без жертв. Играем! На диаграмме 1 белые имеют лишнюю пешку. На первый взгляд, две черные пешки могут задержать все три белые пешки, однако белые, пожертвовав две из них, могут достичь своей цели. 1. h5! g:h5 2.g6f:g6 3. f7. Следующим ходом белая пешка f пре- вращается в ферзя. Стр. 8о
Играем! Здесь белые могут выиграть, пожертво- вав две пешки: 1. g6! h:g6 2. f6! g:f6 3. h6. Пешка h становится проходной и через два хода превратится в ферзя, выигры- вая партию. *ж
Уровень 2: претендент Окончания с пешками по краям доски В прежних примерах все пешки нахо- дились на одной стороне доски. Но как играть, если пешки стоят по обеим ее сторонам? В этом случае нужно создать на одном из флангов проходную пешку и продвигать ее. Играем! На диаграмме 1 у белых есть путь к по- беде. Их план прост: 1. Создать проходную пешку. 2. Проводить ее в ферзи. Черному ко- ролю придется догонять ее. 3. Белый король сможет тогда забрать черные пешки на другом фланге. Вот как это выглядит: 1. Ь5 а:Ь5 2. а:Ь5 Kpd6. Черный король идет к проходной пешке белых (диаграмма 2). И тогда белый ко- роль атакует черные пешки. 3. Kpf5 Крс5 4. Kpg6 Кр:Ь5. Белые жертвуют свою проходную пешку. 82
7 О сторонах доски Шахматная доска делится пополам по вертикали на ферзевый и королевский фланги. Названия определяются позициями ферзя и короля в начале игры. ft г ь f 5. Kp:g7 Крс5 6. Kp:h6 Kpd5 7. Kpg7. Белый король взял обе черные пешки. Теперь белая проходная пешка h может без помех превратиться в ферзя, после чего белые легко поставят мат черному королю.
Уровень 2: претендент А. Б. В. Проверь себя Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оце- нивается в 1 очко. Обведи кружком все белые и черные проходные пешки на этой диаграмме. Какое из следующих утверждений неверно? Проходную пешку не может остановить ни одна из пешек соперника. Нельзя создавать проходную пешку, если для этого нужно пожертвоватр другие пешки. Иногда выгодно пожертвовать пешки, чтобы получить проход- ную пешку. abcdefgh Ход черных. Как им создать проходную пешку? Подсчитан набранные очки: Оцени результат. О—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2 очка: Очень неплохо! 3 очка: Отлично!
С этим выпуском Еще одна шахматная фигура — белый ферзь! Ферзь может двигаться по доске в любом направлении, на любое количество свободных полей. Но это еще не все! Перемещаясь, твой ферзь будет излучать таинст- венный свет! Установи переключатель в нижней части фигуры в поло- жение «вкл.» («оп»), и ферзь станет мерцать, путешествуя по доске!
И еще Новые шахматные ловушки и подсказки Грохочущий белый слон! НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК! Б следующем выпуске