Текст
                    [ I Iaxmati
ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена
149 руб., 19,95 грн, 650 тенге

«Шахматы Гарри Поттер» Выпуск №8, 2008 Еженедельное издание РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Менеджер по маркетингу: Ольга Панасюк Менеджер по производству: Инна Завертальная Распространение: ЗАО «ИД Б.УРДА» Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг», Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс» Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы шахматной доски. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность приложений к выпуску. Адрес редакции: Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 (письма читателей по данному адресу не принимаются) Телефон бесплатной горячей линии для читателей и подписчиков: 8-800-200-02-01 Адрес для писем читателей: Россия, 150961, г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини» «Шахматы Гарри Поттер» E-mail: hp@deagostini.ru www.hpchess.ru Печать: ЗАО «Алмаз-Пресс», Россия, 123022, г. Москва, Столярный пер., д.З. Тираж: 350 000 экз. Рекомендуемая цена: первого выпуска 69 руб., 9,95 грн, 290 тенге, второго и последующих выпусков 149 руб., 19,95 грн, 650 тенге. Издатель оставляет за собой право увеличить рекомендуемую цену выпусков. © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. © 2008 ООО «Де Агостини» ISSN 1996-4218 Copyright © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. HARRY POTTER and all related characters and elements are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc. WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. Harry Potter Publishing Rights © JKR. (s08)
Уровены: НОВИЧОК Ничейные партии Шахматные партии зачастую завер- шаются не победой, а ничьей. Это про- исходит по нескольким причинам. 1. Недостаток фигур Иногда на доске не остается фигур, спо- собных поставить мат чужому королю. Ничья неизбежна, если на доске оста- лось лишь два короля: без поддержки других фигур они просто не могут угро- жать друг другу. Вот другие сочетания фигур, при кото- рых поставить мат невозможно: • король + один слон; • король + один конь; • король + два коня. Но МОЖНО выиграть, если против чужо- го короля у тебя остались: • король + два слона; • король + слон + конь; • король + ферзь; • король + ладья. Партию можно также выиграть, если у тебя осталась хотя бы одна пешка: ее можно довести до последней горизон- тали и превратить в ферзя.
2. Пат Пат возникает, когда игрок не может двинуть ни одну свою фигуру, но при этом его король не находится под шахом. Ничья из-за пата объявляется, если у иг- рока, обязанного ходить: • король не находится под шахом; • король не может двинуться с места; • ни одна другая фигура также не мо- жет сделать ход. На диаграмме 2 нет пата. Черный ко- роль заперт белым ферзем, однако черная пешка имеет возможность идти вперед. Находятся ли черные в патовой позиции? На диаграмме 1 показана патовая по- зиция. Белый ферзь закрыл черному ко- ролю все пути, однако так и не объявил ему шах. Черным ходить некуда. j ) Стр. 86
3. Троекратное повторение Троекратное повторение возникает, когда игроки три раза подряд повто- рили одну и ту же позицию. В этом слу- чае каждый из них вправе объявить Играем! На диаграмме 3 белые объявили чер- ничью. ному королю шах, от которого тот мо- жет уйти только на поле h7. Если белый ферзь даст шах на h5, черный король может вернуться лишь на поле g8 (диа- грамма 4). Повторный шах белого ферзя на е8 при- ведет к повторению позиции, показан- ной на диаграмме 3. Если белый ферзь вновь пойдёт на е8, произойдет троекратное повторение позиции, и чёрные вправе объявить ничью. Такое непрерывное преследо- вание чужого короля называется «веч- ным шахом».
4. Правило 50 ходов Это правило гласит, что можно объявить ничью, если игроки сделали 50 ходов, не двинув при этом ни одной пешки или не взяв ни одной фигуры. Такое может случиться в любой момент, но обычно возникает, когда у одного из игроков остается только один король. На диаграмме 1 у белых король и ладья против короля черных. Белые обязаны не более чем за 50 ходов поставить чер- ным мат. Иначе черные просто объявят ничью. Стр. 88
5. Ничья по взаимному согласию Если оба соперника оценивают создав- шуюся на доске позицию как равную и не рассчитают на победу, они вправе согласиться на ничью. Позицию на диаграмме 2 выиграть не- возможно, если только один из игроков случайно не «зевнет» ферзя. В таких слу- чаях опытные игроки сразу же заключа- ют ничью. • №г Стр. 89
Уровень 1: новичок Проверь себя Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оце- нивается в 1 очко. Какое из следующих утверждений верно? А. Б. В. Если игрок трижды сделал один и тот же ход, объявляется ничья. Если на доске остались только короли, объявляется ничья. Игроки никогда не заключают ничью. В каждой из приведенных позиций — ход черных. Какая из них — ничейная? А. объявить ничью. Б. Если ни ты, ни твой соперник за 50 ходов не двинули ни одной пешки и не забрали ни одной чужой фигуры, то объявляется ничья. В. Если у твоего соперника остался только один король, ты должен поставить ему мат за 50 ходов. ' f / xl*’ V • * •*'; • • . А . - Ей 1 Подсчитай набранные очки: Q0 Оцени результат. О—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2 очка: Совсем неплохо1 3 очка: Отлично! 8 £ B±BLi ЛИияв вчьин — g •±ан иэчьин — g ъчьин — v 'Z 9 Т пчхэвхо
Уровень 2: претендент х Проверь свои знания Далее ты найдешь шахматные задачи. Чтобы их решить, тебе надо использо- вать все свои познания в шахматах. На диаграммах представлены позиции и вопросы 'к ним. Воспроизведи эти позиции на своей доске и, двигая фигуры, найди нужные решения. Каждая задача посвящена какой-то одной теме. В них всегда кто-то ходит первым и добивается победы, то есть ставит мат чужому королю или выигры- вает фигуру — коня, слона, ладью или ферзя. СЛОЖНОСТЬ ЗАДАНИЙ: 4 — 1 очко. 4 4 — 2 очка. 4 4 4 — 3 очка. Проверь, сколько очков удастся тебе набрать. Ответы — на странице 96.
1. Отвлечение Черные начинают и выигрывают. 2. Правило квадрата Ход черных. Задержит ли их король белую пешку?
3. Связка Белые начинают р выигрывают. 4. Связка Черные начинают и выигрывают.
6. Отвлечение Белые начинают и выигрывают. <’т₽’94
7. Отвлечение Белые начинают и выигрывают. 8.Создание проходной пешки Белые начинают и выигрывают. Г Стр. 95
I Уровень z: претендент 'ч Ответы ООО 1. ...Jldl+ 2. Ф:с11 Ф:Ь2х. Нет. Черный король — вне квадрата белой пешки. 1. К:е5! C:dl 2. C:f7+ Kpf8 3. Ch6x. 1.... Леев 2. Kc5 (единственный спо- соб спасти ферзя) Ла1х. 1.... Л:ЬЗ. Это позволяет от- влечь фигуру, защищающую поле dl. 2. а:ЬЗ Ке2+ (вилка) 3. Л:е2 Л61+ 4. Ле1 Л:е1х. 1. ФТ8+ Ф:Т8 2. Л:И5х. 1. Л:с8 Л:с8 2. Ф:с8 Ф:с8 3. Kf7x. 1. f6! g:f 6 2. g:h6, и белые проводят свою пешку в ферзи. Подсчитай набранные очки: Оцени результат. О—5 очков: Эх, тебе следует еще поработать! 6—10 очков: Неплохо, но надо еще расти и расти. 11—17 очков: Прекрасно! Ты — просто шахматный мудрец!
С этим выпуском Твой первый белый слон! Повали набок взятого в плен слона, и он издаст грозный грохочущий звук! Для этого переставь переключатель на подставке фигуры в положение «вкл.» («оп»).
ЧЯ’Налная,,|«’р|'“1г изД*ниЕ CtP ,й ,<Х Д Продолжение шахматного курса иядвстшетт^ И еще Черная пешка, способная разрушаться НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!