Текст
                    ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена:
149 руб., 19,95 грн, 650 тенге

«Шахматы Гарри Поттер» Выпуск № 16, 2008 Еженедельное издание РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Младший менеджер по продукту: Михаил Ткачук Менеджер по производству: Инна Завертальная Распространение: ЗАО «ИД БУРДА» Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг», Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко Свидетельство о регистрации печатного средства массовой информации Министерством юстиции Украины КВ №13421-2305Р от 19 ноября 2007 г. КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс» Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы шахматной доски. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность приложений к выпуску. Адрес редакции: Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 (письма читателей по данному адресу не принимаются) Телефон бесплатной горячей линии для читателей и подписчиков: 8-800-200-02-01 Адрес для писем читателей: Россия, 150961, г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини» «Шахматы Гарри Поттер» E-mail: hp@deagostini.ru www.hpchess.ru Печать: «Юнивест принт», Киев, Украина Тираж: 100 000 экз. Рекомендуемая цена: первого выпуска 69 руб., 9,95 грн, 290 тенге, второго и последующих выпусков 149 руб., 19,95 грн, 650 тенге. Издатель оставляет за собой право увеличить рекомендуемую цену выпусков. © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. © 2008 ООО «Де Агостини» ISSN 1996-4218 Copyright© 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. HARRY POTTER and all related characters and elements are trademarks of and © Warner В os. Entertainment Inc. WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. Harry Potter Publishing Rights © JKR. (s08)
Уровень 1: новичок Основные эндшпили Король и две ладьи против короля Помни: две ладьи сильнее, чем одино- кий ферзь. Значит, такое окончание выиграть очень легко. Две ладьи способны поставить мат без помощи собственного короля. Важно лишь не пропустить отчаянную контра- таку со стороны короля соперника. Чтобы выиграть, ты должен с помощью своих ладей просто «гнать» чужого коро- ля к любому краю доски. Для этого одна из ладей закрывает линию, чтобы король не мог улизнуть, а вторая объявляет шах, заставляя его отступать. Стр. 181
W Уровень 1: новичок Теперь посмотри, как выиграть такую партию. Главное правило заключается в том, чтобы обе твои ладьи распола- гались на разных вертикалях. На диаграмме 1 две ладьи выглядят очень грозно и защищают друг друга. Однако если ты хочешь поставить мат, тебе нужно развести их. Поэтому пер- вым ходом белых должно быть: 1. Ла2. Не следует сближать свои ладьи с ко- ролем соперника, поскольку он может перейти в контратаку. Взгляни на диа- грамму 2. После 1.... Kpd5 2. ЛИ4 чер- ный король оказался запертым в верх- ней части доски. Стр. t8z
ДИАГРАММА 4 ДИАГРАММА 3 2. ...Крс5 3. Ла5+ КрЬб (диаграмма 3) Король может лишь атаковать одну из ладей в надежде, что соперник оши- бется. / М.... Крсб (диаграмма 4). Король вновь движется к белой ладье, рассчитывая напасть на нее. 4. Лg5. Для того чтобы устранить угрозу со стороны короля, ладья должна уйти от него как можно дальше по своей гори- зонтали, не перекрывая при этом путь второй ладье. 5. Л116+. Ладья вынуждает черного короля отсту- пать все дальше. Стр. 18}
Уровень 1: новичок 5... . Kpd7 6. Jlg7+ (диаграмма 5). И черному королю приходится отступить к краю доски. п 6.... Кре8 7. Jlh8x (диаграмма 6). Черный король получает мат на 8-й го- ризонтали. В таких окончаниях у него надежда — лишь на грубую ошибку со- перника. Чередующиеся удары двумя ладьями очень помогают и в других ситуациях. Попрактикуйся в такой игре.
XV^v^V^v^V^v^V^v^V^v^V^v^V^v^V^v^V^v^V^v^V^v^V^v^V^v^V^v^V^v^V^v^V^v^ На диаграмме 7 лучше всего чередо- вать удары ладьями, передвигая их по вертикалям. 1. Лс11 Крсб 2. Лс2+ КрЬ5 3. ЛЬ1+ Кра4 4. Ла2х.
А. Б. В. Уровень 1: новичок Могут ли белые объ- явить мат в один ход? Проверь себя Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оцени- вается в 1 очко. Посмотри на диаграмму. 1 А. Могут ли белые объявить мат в од и А ход? Б В. Как играть белым, чтобы объ- явить мат? abcdefgh При обсуждении эндшпиля с королем и двумя ладьями против одинокого короля высказано одно неверное суждение. Какое именно? Две ладьи не нуждаются в помощи своего короля. Ладьи должны располагаться на разных вертикалях. Две ладьи могут объявить мат только с помощью своего короля. Подсчитай набранные очки: Оцени результат. О—2 очка: Увы! Попробуй еще раз. 3—4 очка: Совсем неплохо! 5 очков: Отлично! Что произойдет, если белые сыграют 1. Ла8+? (x8QLf иии) xgBif z SJdH ZQMLf ’Т :яо±нвибвв си ниУо S •£Ц:с!>| —*Т iNOtfox oiqtfBi/ 1Э1Л1ЯЕО8 qirodoH g •±эн -V 8 Е г XgBLf INOtfOX ‘Btf 'Т :1ч±эя±о Стр. 186
a Уровень 2: претендент Расстановка пешек Сдвоенные пешки Если в середине игры сдвоенные пеш- ки, как правило, дают преимущество, то в эндшпиле они могут стать причи- ной поражения, особенно если на доске остались лишь пешки. У белых — небольшое преимущество: их король и конь находится в центре доски и стоят лучше, чем черные фи- гуры. Пытаясь разменять белого коня, черные совершают серьезную ошибку: 1.... Кеб 2. К:с6 Ь:с6. г Стр. 187
<лф Уровень 2: претендент Равновесие сил вроде бы не наруше- но, но черные теперь стоят слабо и не- ловко. Белые могут образовать на своем коро- левском фланге проходную пешку. Чер- ные на своем ферзевом фланге этой возможности лишены и потому быстро проигрывают. 3.g4. В таких ситуациях лучше продвигать пешку, которой не противостоит пешка соперника. На ход белых 3. h4 черные могут ответить 3.... h5, и белым слож- нее создать проходную пешку. После того как белые получат проход- ную пешку на королевском фланге, черному королю придется пойти на ее перехват.
4 Тогда белый король легко заберет все Мерные пешки на ферзевом фланге и затем проведет в ферзи одну из своих пешек. Партия может продолжиться, например, так: 3. .. Kpf6 4. h4 а5 5. Kpd4 Креб 6. g5 h:g5 (диаграмма 3). Белые начинают осуществлять вто- рую часть своего плана: 7. ... Kpf5 8. Крс5 Kp:g5 9. Кр:с6 Kpf5 10. Кр:с7 Кре4 11. КрЬ6а4. Теперь белые могут выиграть, либо взяв последнюю черную пешку ходом 12. КрЬ5, либо продвинув вперед одну из своих пешек. 12. с4 Kpd4 13. с5 Крс4 14. сб КрЬЗ 15. с7 Кр:Ь2 16. с8Ф. Стр. 189
W Уровень 2: претендент 1VWWVWWmWWM^ Сдвоенные и блокированные пешки Примером того, как сложно создать проходную пешку из группы сдвоенных пешек, служит диаграмма 1. У белых преимущество на королевском фланге — три пешки против двух. Чер- ные же имеют четыре пешки против трех на ферзевом фланге. Оба короля находятся вдали от пешек и не могут остановить их. Слабость черных — в том, что у них пеш- ки сдвоены по вертикали с. Поэтому белые могут остановить черные пешки ходом 1.сЗ! Нельзя играть 1. h5? Тогда черные могут ответить 1.... сЗ!, жертвуя одну сдвоен- ную пешку: 2. Ь:сЗ Ь4! 3. с:Ь4 с:Ь4, и черная пеш- ка а проходит в ферзи. Поэтому соперники стремятся создать проходную пешку там, где имеют чис- ленный перевес.
Вернемся к нашей партии. После 1. сЗ! скорее всего последует 1.... Ь4 2. h5! Белым никак нельзя брать эту пешку черных. Если белые допустят такой про- мах, то после 2. а:Ь4? с:Ь4 3. с:Ь4 сЗ! 4. Ь:сЗ аЗ черные выигрывают! На диаграмме 2 после 2. ... ЬЗ 3. g5 КрЬ7 4. h6 или после 2.... Ь:аЗ 3. Ь:аЗ f6 4. g5 f:g5 5. f:g5 Kpb7 6. h6 g:h6 7. g:h6 черные бессильны: белая пеш- ка проходит в ферзи.
Уровень2:претендент Чьи пешки стоят лучше и почему? Оцени результат. О—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2 очка: Совсем неплохо! 3 очка: Отлично! Проверь себя Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оцени- вается в 1 очко. Какое из следующих утверждений верно? Как белые могут добиться победы? А. Сдвоенные пешки менее сла- бы в эндшпиле, чем в дебюте. Б. Как правило, создать про- ходную пешку из группы со сдвоенными пешками слож- нее, даже если они численно превосходят пешки соперника. 6 5 4 3 2 Подсчитай набранные очки: loiBsiqdJHiqs Э1ЧИЭ9 и ‘дц р д^:ц gjfy £ 5^4 Т (lAiamiqdJMiqs э 94 £ gg:i| gg г oi ‘5Г " Т ииээ) zqd>j jдц т Т |интэи ndi xiqi/ah хвохэ xiqHdan Л j nuBHMidas вн 'xiqL/ag интэи -g 9 Т лхэвхд Стр. 192
С этим выпуском Твоя третья черная пешка! Если пешка взята соперником, ударь ее по щиту, и пешка развалится! Чтобы восстановить пешку, про- сто сложи обе половинки фигуры, а затем аккуратно вставь ее на подставку. У каждого игрока в начале игры — по 8 пешек. Эти пехотинцы твоей армии движутся обычно на одно поле вперед и бьют чужую фигуру вперед по диа- гонали — тоже на одно поле.
ЭТИМ МагниТИа„Яья белая лаД В следующем выпуске Магнитная белая ладья ► И еще Новые полезные советы, шахматные хитрости и ловушки НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!