Текст
                    Ш'”Т
ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена:
149 руб 19,95 грн, 650 тенге
С ЭТИМ ВЫПУСКОМ
Черная пешка
А ТАКЖЕ
Шахматная доска
IXAGOSTINI

«Шахматы Гарри Поттер» Выпуск №3, 2008 Еженедельное издание РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия, 107140. г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Менеджер по маркетингу: Ольга Панасюк Менеджер по производству: Инна Завертальная Распространение: ЗАО «ИД БУРДА» Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг» Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская. д. 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс» Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы шахматной доски. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность приложений к выпуску. Адрес редакции: Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 (письма читателей по данному адресу не принимаются) Телефон бесплатной горячей линии для читателей и подписчиков: 8-800-200-02-01 Адрес для писем читателей: Россия, 150961, г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини» «Шахматы Гарри Поттер» E-mail: hp@deagostini.ru www.hpchess.ru Печать: ЗАО «Алмаз-Пресс», Россия, 123022, г. Москва, Столярный пер., д.З. Тираж: 350 000 экз. Рекомендуемая цена, первого выпуска 69 руб., 9,95 грн, 290 тенге, второго и последующих выпусков 149 руб., 19,95 грн, 650 тенге. Издатель оставляет за собой право увеличить рекомендуемую цену выпусков. © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. © 2008 ООО «Де Агостини» ISSN 1996-4218 Bl 1я Дорогой друг! Шахматная доска, которую ты полу- чил в подарок, — это не просто доска, а доска, содержащая в себе «домаш- нее задание». Ты наверняка уже заметил, что на ней не хватает обозначения вертикалей и горизонталей. В этом и заключается наше задание — самостоятельно до- бавить эти обозначения. Для этого нужно сначала правильно расположить доску перед собой, а по- том взять карандаш и подписать все вертикали и горизонтали. Если с первого раза не получится вер- но решить эту «задачку», сотри напи- санное и повтори попытку. И только когда ты будешь абсолютно уверен, что все сделал правильно, можешь обвести появившиеся на доске буквы и цифры ярким фломастером. Подсказки ищи во втором выпуске на- шего журнала. Желаем тебе удачи! И1 |И Copyright © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. HARRY POTTER and all related characters and elements are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc Harry Potter Publishing Rights ©JKR. (s08)
Уровень 1: новичок Ценность фигур Какова ценность шахматных фигур? < В ходе шахматной битвы шахматные фигуры проявляют себя по-разному. Их силу можно выразить в том илйч^ном числе очков. Шахматист должен хорошо знать эту шкалу, чтобы правильно выби- рать стратегию игры. Пешка — самая слабая фигура на до- ске, и поэтому стоит она всего 1 очко. Другие фигуры ценятся выше. Их цена определяется тем, какую пользу они мо- гут принести своей армии. Простые примеры: три пешки равно- ценны одному слону или одному коню. Слон и конь вместе стоят столько же, сколько стоят ладья и пешка. И так да- лее. Складывая по ходу игры полагающие- ся за каждую взятую фигуру очки, ты легко определишь, кто выигрывает! 5 очков 9 очков
^ATK^tu ▼-v>Wi^>^v^v>xv>w^v^v>^v>^^v>^<v^v> W Уровены: новичок Король Король не оценивается в очках, по- скольку эта фигура поистине бесцен- на! Мат твоему королю означает твой проигрыш и конец игры. Король не может пойти на поле, нахо- дящееся под ударом чужой фигуры. На диаграмме, помещенной справа, коро- лю открыты все соседние поля, кроме поля f5, так как оно «простреливается» черным слоном.
Каким образом король берет фигуру соперника? Король может взять любую чужую фи- гуру, занимающую соседнее с ним по- ле. Единственное исключение из этого правила — король соперника: королю запрещается вставать на поле, находя- щееся под боем. На диаграмме 1 белый король может взять как коня, так и ладью черных. На диаграмме 2 белый король НЕ МО- ЖЕТ взять черную ладью, поскольку она защищена слоном.
у АЛ \ГаЛ \Г VАЛ\>•y*v А*^ Уровень 1: новичок Ферзь Ферзь — самая сильная шахматная фи- гура, способная двигаться во всех на- правлениях и на любое количество кле- ток. Важнее ее на доске лишь король (хотя он и значительно слабее ферзя). кЛ Посмотри на диаграмму, представлен- ную вверху. С поля dl ферзь может по- пасть на поле Ь5 за два хода... ДЕВЯ- ТЬЮ различными способами! Ферзь способен переместиться с одно- го поля доски на ЛЮБОЕ другое поле всего за два хода. Стр. 28
Каким образом ферзь берет фигур противника? Ферзь может взять любую чужую фигуру, если она находится в пределах его дося- гаемости. На диаграмме справа ферзь имеет право брать фигуры, стоящие на всех отмеченных кружком клетках. Но он не способен взять коня на h8, поскольку этот конь прикрыт ладьей. Ферзь НЕ ИМЕЕТ ПРАВА перепрыгивать через фигуры. Стр. 29
Уровень 1: новичок Проверь себя Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оце- нивается в 1 очко. Какова ценность каждой из следующих групп фигур? Может ли в этой ситуации бе- лый король взять ладью? Б. Слон + конь В. Ферзь + 2 пешки А. Ладья + слон + пешка Может ли в этой ситуации белый король пойти на поле е5? Подсчитай набранные очки: Обведи кружком все фигуры, которые может взять белый ферзь. Оцени результат: О—2 очка: Увы! Попробуй еще раз. 3—5 очков: Совсем неплохо! 6 очков: Отлично! imohok внэйпийпве вчИ -ви о±н AiMoiou ‘±эн '£ ИЭЧИВИ «БЭ -loesHHOdioodu» эиои oie о±н AlMOlOU ‘1ЭН 'Z ТТ 8 9'9 6 V Т :1Ч±эа±о
уровень 2: претендент Тактика Тактика — это умение «просчитать» свои действия на несколько ходов вперед. Это необходимо для достиже- ния какой-то цели — атаки на короля, выигрыша фигуры или размена своей более слабой фигуры на чужую, более сильную. Комбинация — это серия ходов, в ре- зультате которых игрок получает ощути- мое преимущество. Случается, что для этого ему приходится пожертвовать свою фигуру. Играем! На диаграмме внизу белый конь на f5 стоит очень сильно. С его помощью можно разыграть красивую комби- нацию, позволяющую белым взять черного ферзя (9 очков), отдав за это свою ладью (5 очков). а 1. Jl:g6 C:g6. Белые берут черного коня и жертвуют свою ладью. Цель — обезопасить поле е7. 2. Ке7+ Kph8. Объявляя шах черному королю, белый конь одновременно нападает на черно- го ферзя. Черные вынуждены отвести короля, теряя при этом своего ферзя!
Вилка На предыдущей странице ты увидел «вилку» в действии. Уровень z: претендент Вилка — это удар, который одна фигура наносит сразу двум или трем фигурам соперника. Нередко в такое положение попадает и вражеский король. Вилку могут делать все шахматные фигуры. На диаграмме 1 белые ходом 1. ФсЗ делают вилку королю и слону черных. Те вынуждены уводить своего короля из-под удара, после чего белые могут без труда взять черного слона на с8. коню черных на d5. Черные убирают своего коня из-под удара, одновремен- но защищая короля.
rjt ^Эи >< ( * ♦* abcdefgh Я И flifli ®w’» '«fifll * «1<?K- 3. JJjJ6. Белая ладья нападает и на черного фер- зя на сб, и на черного коня на f6, уже находящегося под боем ферзя. Если черные будут спасать ферзя, то потеря- ют коня и получат очень острую атаку на короля. ДИАГРАММА 2
> Уровень 2: претендент Отвлечение I Иногда король противника защищен ЕДИНСТВЕННОЙ фигурой. В этом случае следует стремиться к тому, чтобы выма- нить или прогнать эту фигуру с ее поля, лишив чужого короля защиты. Один из способов избавиться от защит- ника чужого короля заключается в том, чтобы заставить его покинуть свое по- ле. Этот тактический прием называется отвлечением. «Ь« »• Играем! Черна?; ладья на f8 защищает короля от белой падьи (которая может перей- ти на с8) и ферзя (который может пере- меститься на f7). Посмотри, как белые отвлекают эту ладью! 1. 0:f7+! H:f7. Белые вынуждают черную ладью сдви- нуться со своего места, эффектно жерт- вуя ферзя. 2. Лс8х. Неожиданный мат черным! Белая ла- дья устремляется на с8, но черная ладья уже не может возвратиться на оставленное ею поле f8, поскольку те- перь связана белым слоном, стоящим на ЬЗ. Стр. 34
Шахматные символы: ? означает «слабый ход». ?? означает «очень слабый ход». !? означает, что ход интересен, но сложно сказать, к чему он приведет. ?! означает, что ход, вероятнее всего, слабый. Играем! Белые только что сделали ход и те- перь угрожают черным матом (Л:117х). ч I о же делать черным? У них есть два хода, один из которых — спаситель- ный, а другой — нет. Давай проанали- зируем эти ходы. 1....Л118. Это вроде бы очевидный ход. Черные передвигают ладью, чтобы защитить пешку на h7. После этого белые не бу- дут играть Л:h7+, так как, если сделают это, то потеряют ладью. И тем не менее они выигрывают. 2. СЬ2. Белые нападают своим слоном на чер- ную ладью, и черные оказываются в безвыходном положении. Существует ли достойный ответ? Нет. Если бы черные могли передвинуть своего ферзя на dl или f 3, то можно бы- ло бы попробовать спасти положение. Но эти поля защищены белой ладьей и белым ферзем. 1. ...Лс7!! Это очень сильный ход. Одним ходом черная ладья: • предотвратила угрозу белых Л:И7+; • сделала вилку ферзю и королю бе- лых. Вопрос: почему белым нельзя брать ладью? Если ферзь или ладья белых возьмут черную ладью, то они будут отвлечены от защиты своего короля. После этого черные могут сыграть <Ddl или ФТЗ и объявить белому королю мат. <ТРЙ
г: претендент Проверь себя А. Б. В. Посмотри на диаграмму и сделай ход: H:g4 <D:g4. Как теперь поступить белым, Б. В. хдэф Ъ Оцени результат: О—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2—3 очка: Совсем неплохо! 4 очка: Отлично! +SM) 'г g т * :1Ч1Э8±о Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оце- нивается в 1 очко. А. Какое ОДНО из этих утверждений правильно? Тактика — это нечестная игра. Тактика — это совокупность приемов, позволяющих до- биться преимущества в игре. Комбинация — это когда игрок двигает за один ход не одну, а сразу несколько фигур. Посмотри на диаграмму и сделай следующие ходы: 1. Л:е4 Л:е4 2. Фс8+ Kph7. Какой ход белых приведет к взятию в вилку черного коро- ля и черной ладьи? ф Какое ОДНО из этих утверждений неправильно? Пешка может брать в вилку другие фигуры. Любая фигура может брать в вилку фигуры противника. Король имеет право сделать ход, одновременно атакуя коня и ферзя соперника. Подсчитан набранные очки:
С этим выпуском Твоя первая черная пешка! Захватив чужую пешку, ударь ее по щиту, и она развалится у тебя на глазах. Для того чтобы восстановить пешку после игры, просто прижми друг к другу половинки фигуры и аккуратно вставь их в подставку. Игроки в начале битвы имеют по 8 пешек. Первым своим ходом пешка может пойти вперед на одно или два поля. Дальше она движется вперед лишь на одну клетку. Пешка бьет фигуру соперника по диагонали влево или вправо на одно поле вперед. И ещеч Шахматная доска
Черный слон 5 77155L ЧЕ1001 0 0 0 0 3 ISSN 1ППЬ-4Е1Й Новые полезные советы и хитроумные комбинации! * НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК! Всякая потеря такого слона будет сопровождаться грохотом! Co следующим выпуском