Текст
                    ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена:
149 руб., 19,95 грн, 650 тенге
С ЭТИМ ВЫПУСКОМ
Белая пешка,
разваливающаяся на части
Рамка шахматной доски
D^AGOSTINI

«Шахматы Гарри Поттер» Выпуск №6, 2008 Еженедельное издание РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини». Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Менеджер по маркетингу: Ольга Панасюк Менеджер по производству Инна Завертальная Распространение: ЗАО «ИД БУРДА» Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. Спрашивай в киосках потрясающую папку УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг» Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс» Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы шахматной доски. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность приложений к выпуску. Адрес редакции: Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 (письма читателей по данному адресу не принимаются) Телефон бесплатной горячей линии для читателей и подписчиков: 8 800-200-02-01 Адрес для писем читателей: Россия, 150961, г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини» «Шахматы Гарри Поттер» E-mail: hp@deagostini.ru www.hpchess.ru Печать: ЗАО «Алмаз-Пресс», Россия, 123022, г. Москва, Столярный пер., д.З. Тираж: 350 000 экз. Рекомендуемая цена: первого выпуска 69 руб., 9,95 грн, 290 тенге, второго и последующих выпусков 149 руб., 19,95 грн, 650 тенге. Издатель оставляет за собой право увеличить рекомендуемую цену выпусков. © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. © 2008 ООО «Де Агостини» ISSN 1996-4218 Copyright © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. HARRY POTTER and all related characters and elements are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc. WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. Harry Potter Publishing Rights © JKR. (s08)
Уровень i: НОВИЧОК V Шах и мат - Если игрок одной из своих фигур ата- кует короля соперника, он должен ска- зать: «Шах!» Если соперник не может найти защиты, королю объявляется мат. Игре — конец. Существует три способа уйти от шаха передвинуть своего короля на безо- пасное поле; • взять фигуру соперника, угрожаю- щую королю; • прикрыть короля какой-нибудь дру- гой своей фигурой. Стр. 61
Уровень 1: НОВИЧОК Уход от шаха Если твой король оказался под шахом, тебе нужно передвинуть его. На диа- грамме 1 белые ставят своего коня на Теперь белый конь угрожает черному королю. Играющий белыми при этом обязан сказать сопернику: «Шах!» На е4 и объявляют шах. диаграмме 2 черные выводят своего короля из-под шаха, передвинув его на
Взятие атакующей фигуры На диаграмме 3 белые могут объявить черному королю шах, поставив своего коня на е4. При этом черным в ответ следует взять белого коня ладьей (диа- грамма 4). Стр. 6?
• • Уровень T: новичок Гибель корол На диаграмме 1 белые только что поста вили своего ферзя перед черным коро лем. Теперь ему нет спасения! Черный король не может ни уйти из-под удара ни взять ферзя, защищенного слоном. Тем самым белые ставят черным мат! Й Стр. 64
На диаграмме 2 белые только что по- ставили свою ладью на а 7. «Шах!»: бе- лая ладья угрожает черному королю. Черные обязаны куда-то увести своего короля, но куда? Вся 7-я горизонталь находится под ударом белой ладьи. На 6-ю король перейти также не может, по- скольку ее простреливает вторая белая ладья. Черный порода может уити только на 8-ю ^горизонталь — на поля h8, g8 или f8. Белые одной своей ладьей закрывают черному королю 7-ю горизонталь, а вто- рой тем временем объявляют ему мат (диаграмма 3).
>х Уровень 1: новичок Проверь себя Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оце- нивается в 1 очко. Одно из следующих утверждений верно. Какое? Посмотри на диаграммы вни- зу. Что получил черный ко- роль — шах или мат? А. Шах означает, что королю нет спасения. Б. Мат означает, что королю нет спасения. В. Король может спастись и от шаха, и от мата. Одно из следующих утверждений неверно. Какое? А. Объявив шах, ты можешь за- брать короля соперника. Б. Когда ты нападаешь на короля соперника, ты обязан сказать: «Шах!» В. Когда король оказался под ша- хом, его нужно увести из-под УДара. Подсчитай набранные очки: Оцени результат. О—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2—3 очка: Совсем неплохо! 4 очка: Отлично! ±В1Л1 и хвгп ’Я ±В1Л1 и хвгп ‘V '£ V г 5 Т :1ч±эа±о
Уровень 2: претендент X Вновь об эндшпиле Король и пешка против короля Когда у игрока в конце остается всего лишь одна пешка, партия часто закан- чивается вничью. Однако во многих окончаниях можно провести свою пеш- ку в ферзи и поставить королю сопер- ника мат. На диаграмме черные могуч выиграть даже при ходе белых. Они успевают провести свою пешку в ферзи, а белый король никак не может догнать ее
Уровень 2: претендент Правило квадрата , Нетрудно определить, успеет ли пешка превратиться в ферзя или король сопер- ника сумеет перехватить ее. Для этого существует «правило квадрата». На диаграмме 1 черная пешка начина- ет свой путь к другому краю доски. Оба короля находятся далеко от нее. Черные должны решить, послать ли им своего короля на помощь пешке или сразу дви- нуть ее вперед. Что делать черным? Ответ — на диа- грамме 2. Проведи воображаемую диа- гональ от пешки до нижнего края доски, а затем мысленно начерти квадрат во- круг этой диагонали. Если король соперника находится в пределах этого квадрата или может вступить в него своим следующим ходом, то он сумеет перехватить твою пешку. Но если он не успевает войти в квадрат, то черная пешка обязательно пройдет в ферзи.
* ДИАГРАММА 3 Роковая ошибка черных! После такого размена ничто не помешает белой пеш- ке самой превратиться в ферзя. Черный король находится вне квадрата пешки и уже не может догнать ее. Ф:с4 2. d:c4. ДфДфД VMWV Дэ^ЛфДфД wvw Играем! Белые предлагают размен ферзей, и черные соглашаются. СТР-69 Ш
Уровень 2: претендент Битвы королей 7 На диаграмме 1 черный король находит- ся внутри квадрата белой пешки, и она нуждается в помощи своего короля. В таких случаях начинается битва королей: один из них помогает своей пешке достичь 8-й го- ризонтали, а другой хочет остановить ее. ДИАГРАММА 1 Стр. 70
Когда короли стоят друг против друга на одной и той же линии, это называется «оппозицией». При этом тот, кто сделал ход ПОСЛЕДНИМ, считается «занявшим оппозицию». Играем! Белому королю необходимо занять оп- позицию, чтобы помочь своей пешке. Белые играют 1. Креб, ставя его лицом к лицу с черным королем и вынуждая соперника уступить дорогу. 1.... Kpf8 2. Kpd7 Kpf7 3. е6+ Kpf8 4. е7+ Kpf7 5. е8Ф+. С ферзем белые легко выигрывают партию.
Уровень 2: претендент Проверь себя Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оце- нивается в 1 очко. На каких досках черный ко- роль находится в квадрате белой пешки? * 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh Подсчитай набранные очки: Оцени результат. 0—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2—3 очка: Совсем неплохо! 4 очка: Отлично! 1эн а eft g 1ЭН 'V Т :iqiasio
Ж? С этим выпуском Твоя вторая белая пешка! У каждого игрока вначале имеется по 8 пешек. Эти пехотин- цы твоей армии могут пойти сначала на два, а затем — на одно поле вперед. Пешка бьет фигуру соперника по диагона- ли — на одно поле вперед. Если пешка взята соперником, ударь ее по щиту, и пешка развалится! Чтобы восстановить пешку после окончания иг- ры, просто сложи обе половинки фигуры, а затем аккуратно вставь ее на подставку. И еще Рамка шахматной доски
‘ следующем Ь НН •ОГОНМ НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК! issn И еще Светящийся черный ферзь! оЕиЗД*нИ ея<енЕде В 7-м части г шахматного курса: Как пешка может выиграть партию... I SS Х°лы других