Текст
                    

«Шахматы Гарри Поттер» Выпуск № 49, 2008 Еженедельное издание РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Менеджер по маркетингу: Юлия Лапшина Менеджер по продукту: Михаил Ткачук Менеджер по производству: Инна Завертальная Распространение: ЗАО «ИД БУРДА» Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуни ций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг», Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко Свидетельство о регистрации печатного средства массовой информации Министерством юстиции Украины КВ №13421-2305Р от 19 ноября 2007 г. КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс» Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы шахматной доски. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность приложений к выпуску. Адрес редакции: Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 (письма читателей по данному адресу не принимаются) Телефон бесплатной горячей линии для читателей и подписчиков: 8-800-200-02-01 Адрес для писем читателей: Россия, 150961, г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини» «Шахматы Гарри Поттер» E-mail: hp@deagostmi.ru www.hpchess.ru Печать: «Юнивест-принт», Киев, Украина Тираж: 100 000 экз. Рекомендуемая цена: первого выпуска 69 руб., 9,95 грн, 290 тенге, второго и последующих выпусков 149 руб., 24,90 грн, 650 тенге. Издатель оставляет за собой право увеличить рекомендуемую цену выпусков. © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. © 2008 ООО «Де Агостини» ISSN 1996-4218 Copyright © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. HARRY POTTER and all related characte s and elements are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc. WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. Harry Potter Publishing Rights © JKR. (s08)
Уровень: Гроссмейстер Великие чемпионы Первый официальный чемпион мира Вильгельм Стейниц (1836, Прага — 1900, Нью-Йорк) был первым офици- альным чемпионом мира по шахма- там. В 1886 году он победил в мат- че за это звание уроженца Польши Иоганна Цукерторта. В1889 и 1892 годах Стейниц защитил чемпионский титул в матчах с Михаи- лом Чигориным (Россия), а также в 1890—1891 годах — с Исидором Гунс- бергом (Англия). В 1894 году он усту- пил первенство Эмануилу Ласкеру. Стейницу романтический стиль игры его предшественников, рвавшихся в атаку, не считаясь с потерями, ка- зался устаревшим. Он писал: «Если у нас нет преимуще- ства, то вы не имеете права на атаку. Но если преимущество у вас есть, то надо атаковать, иначе свой перевес вы потеряете». • • • Партия, сыгранная Стейницем (бе- лые) и Куртом фон Барделебеном (черные) на турнире в Гастингсе 1895 года, является хорошей иллюстраци- ей этих слов. 1. е4 е5 2. Kf3 Кеб 3. Сс4 Сс5 4. сЗ Kf6 5. d4 ed 6. cd Cb4+ 7. КсЗ d5 8. ed K:d5 9. 0—0 Себ? Следовало обезопасить своего короля, сыграв 9.... С:сЗ 10. Ьс 0—0.
Гроссмейстер 10. Cg5 Се7 11. C:d5 C:d5 12. K:d5 O:d5 13. C:e7 K:e7 14. Ле1! Теперь черный король, лишенный роки- ровки, остается, по существу, без защиты. abcdefgh 17.... cd 18. Kd4 Kpf7 19. Кеб Лйс8 20. <Dg4 g6 21. Kg5+! Kpe8. Если черные не сыграют так, то потеряют ферзя (диаграмма 2). 14. ... f6 15. Фе2 Od7 16. Лас1 сб? Черным следовало немедленно уве- сти своего короля с вертикали е, сыг- рав 16.... Kpf7. 17. d5! (диаграмма 1). Чтобы упро- чить свой позиционный перевес, Стейниц без колебания обостряет иг- ру, обеспечивая себе сильную атаку
22. Л:е7+!! Kpf8! Прекрасная защита! Все фигуры белых теперь находятся под ударом. Более того, они могут по- чить мал на первой горизонтали. Черные проигрывали как после 22.... Ф:е7 23. Л:с8+ Л:с8 24. Ф:с8+ (у белых — лишний конь), так и после 22.... Кр:е7 23. Ле1+ Kpd6 24. ФЬ4+ Крс7 25. Ке6+ КрЬ8 26. ФТ4+ Лс7 27. К:с7 Ф:с7 28. Ле8х. 23. Л17+! Kpg8! 24. Лg7+! Kph8! Бе- лую ладью нельзя брать ни королем, ни ферзем, и потому черные смело защищаются. 25. Л:И7+. Черные сдались. Если бы они продолжили защиту в том же сти- ле, то игра завершилась бы так: 25.... Kpg8 26. Лg7+! Kph8 (ход 26.... Kpf8 ничего не давал из-за 27. Kh7+ Kp:g7 28. Ф:б7+). 27. ФИ4+! Kp:g7 28. ФИ7+ Kpf8 29. ФИ8+ Кре7 30. Фg7+ Кре8. После 30. ... Kpd6 белые выигрывали пу- тем 31. Ф:Т6+ с неизбежным матом. 31. Фg8+ Кре7 32. ФТ7+ Kpd8 33. ФТ8+ Фе8 34. Kf7+ Kpd7 35. Фd6x.
Гроссмейстер * Подготовленная атака / Стейниц обычно предпочитал закры- тые позиции, откладывая обостре- ние игры до тех пор, пока не получит позиционный перевес. Примером такой стратегии является одна из партий матча 1892 года меж- ду Стейницем (белые) и Чигориным (черные). 1. е4 е5 2. Kf3 Кеб 3. Cb5 Kf6 4. d3 d6 5. сЗ g6 6. Kbd2 Cg7 7. Kfl 0—0 8. Ca4 Kd7 9. Ke3 Kc5 10. Cc2 Кеб 11. h4 (диаграмма 1). i wr ’ll?”1 J Предыдущие «тихие» ходы белых скрыли от Чигорина агрессивные на- мерения Стейница. Через несколько ходов на доске разыграется настоя- !
11.... Ke7 12. h5 d5 13. hg fg 14. ed K:d5 15. K:d5 <D:d5 16. СЬЗ Феб. Пос- ле вскрытия вертикали h и диагонали а2—g8 черный король оказывается уязвимым. 17. Фе2 Cd718. СеЗ Kph819.0-0-0 Лае8 20. ФТ1 а5 21. d4. Настало вре- мя обострять игру в центре! 21. ... ed 22. K:d4 C:d4 23. n.d4 K:d4 (диа- грамма 2). После хода белых 24. C:d4+ черные могли бы защититься, сыграв 24.... Jlf6, но у Стейница есть идея поин- тереснее. Ты догадался, в чем она состоит? 24. Л:И7+! Kp:h7 25. ФИ1+ Kpg7 26. Ch6+! Kpf6 27. ФИ4+ Kpe5 28. Ф^4+, и черные сдались из-за 28. ... Kpf5 29. ФТ4х.
Гроссмейстер Проверь себя Цукерторт — Стейниц (1886). »! Стр. 582 хтчи""9 (warn -iqdJKiAS э +чЗ О1 ‘три ‘9 и1/эа) Зц -9 94:3 & ‘9 i+£4X V (x£3:n T4d>< g +за>< 01 ‘З4 p Ki/oa) £□>! 47 jfrPN ЗРФ £ 8Р:Я Z S i34 " T 'V 'E X24H £4dX 9 +94 t^d>j g +gjn 9^d>i p +2^X tz4d>i £ +£a>j z (lAiamiqdjKiqa э zilf 01 ‘T3d>i z ni/oa) £q:d>i z +£Ч=Ф " T 2 iAiamiqdjni49 o +g? £?ф 9 +ТЭф t74d>i g i+тЗф £3d>i p +ТЧФ Ш:ф £ (ifrPO " '2 и ОНЖО1Л1ЕОЯ) i+tzjiQ " 'Z (warn -iqdJKiqa э £^:ф gqdyj 9 +g? £?ф g +24:ф t74d>< p +£4ф £gd>i £ +ТЧФ 9э:ф z him) W 2 (ifrPO T и ОНЖО1Л1) i+gao " T 'T e .‘1413810 Эти позиции взяты из партий первого чемпиона мира Вильгельма Стей- ница. Сумеешь ли ты сыграть так, как он? Каждый правильный ответ оценивается в 1 очко. Дюбуа — Стейниц (1862). Ход черных. А. Найди ключевой ход. Б. Найди все решение. NN — Стейниц (1890). Ход черных. (NN — неизвестный игрок. Это сокра- щение от латинского «nomen nescio», что значит «имя неизвестно».) Подсчитай набранные очки: Оцени результат. О—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2—3 очка: Совсем неплохо! 4 очка: Отлично!
Уровень: Гроссмейстер Исключения в эндшпиле Бесполезное п В окончании даже небольшое пози- ционное или материальное преиму- щество могут обеспечить победу. Но бывают столь безвыходные си- туации, что игра может завершиться только ничьей. Знание таких позиций поможет тебе спасти многие партии. На диаграмме 1 белые не в силах выиграть, поскольку их пешка стоит на ладейной вертикали, а слон не контролирует поле превращения. Ко- гда белая пешка достигнет седьмой горизонтали, возникнет пат. В той же самой ситуации белые лег- f ко бы выиграли, будь у них белополь- ный слон. Стр. 583
Гроссмейстер (W Конь и ладейная пешка ! ДИАГРАММА 1 *41 6 5 4 3 2 На диаграмме 2 черные могут добить- ся ничьей при своем ходе, поскольку белый конь не в состоянии помочь своему королю выйти из угла. Например, в случае 1.... Крс7 2. Ка6+ Крс8 3. КЬ8 Крс7 4. Kd7! (надеясь обмануть черных) 4. ... Крс8! ничья неизбежна. В этом типе окончаний дело также нередко завершается ничьей. пет П белая пешка про- далеко, что король На диаграмме двинулась так черных может лишь получить пат. Ес- ли бы пешка стояла поближе к своей половине доски, выиграть белым бы- ло бы нетрудно.
Но при первом ходе белых они легко побеждают: 1. Каб Kpd7 2. КрЬ7, и пешка проходит в ферзя. ДИАГРАММА 3 I 'i: 8 На диаграмме 3 белые могли бы упу- стить победу, если бы не избавили себя от риска оказаться в ситуации, показанной на диаграмме 1. После 1. а7? КрЬ7 2. Кеб Крав черные до- биваются ничьей. Но в случае 1. Kd7! черный король не сможет ни забрать пешку, ни взять коня — иначе пешка превратится в ферзя. Белые выигрывают, посколь- ку у них есть время для введения в игру своего короля.
я ". Даже в окончаниях с несколькими пешками слон не всегда приносит пользу, поскольку он способен охра- нять лишь поля одного цвета. На диаграмме 1 — как раз такой ред- кий случай: белые не могут выгнать вражеского короля из угла доски. Дело окончится неизбежной ничьей после того, как черный король ока- жется в патовой ситуации. Проблема белых заключается в том, что их слон не может угрожать чер- ных пешкам. Если бы у белых имелся белопольный слон, они легко выиграли бы партию: двинув короля на поле е5, в дальней- шем обменяли бы своего слона на две черные пешки.
W< ДИАГРАММА 2 I Как ни странно, на диаграмме 2 бе- лые не могут выиграть, даже если заберут последнюю черную пешку. Вновь их планы срывает пат. 1. Кре7 КрЬ8 2. Kpd8 Кра8 3. Ссб! Лучший ход — в надежде на 3. ... Ь:с6? 4. Крс7 с5 5. Ь7+ с выигрышем. Немедленное 3. Крс8 ведет к пату. £ 3.... КрЬ8! 4. Kpd7 be! Пора принимать жертву. • ^После 4. ... Кра8? Черные проигры- вают после 5. Крс7. 5. Кр:с6 Крс8 6. Ь7+ КрЬ8 7. КрЬб. Ничья из-за пата. Стр. 587
Гроссмейстер Ход белых. 6 5 4 2 Проверь себя В этих окончаниях белые спасаются благодаря нестандартным защит- ным приемам. Сумеешь ли ты добиться ничьей в этих трех позициях? Каждый правильный ответ оценивается в 1 очко. 3 Ход белых. А. Найди ключевой ход. Б. Найди все решение. Ход белых. Подсчитай набранные очки: Оцени результат. О—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2—3 очка: Совсем неплохо! 4 очка: Отлично! нянин iTJdyj z тч:с!я gedyi 9 +Z§4 !ТЧЭ S ЕЭЯ TQdyj р frgyj ею е ZJH ZQdn ’z, (xiAHdeh lAiemiqd-iniqs э ЕЧЯ iWH Z эн он ‘иеянин э iZjdyj g о± ‘T4:dH ”• Т Hi/ээ) +ЕРЯ ” 'Т "Я (lOiesiqdJHiqe eiqH -den и ‘гЗя • у еьени) пчэ -у -у е вedэф в Лмгпеи Hioesodu xiqi/эд iqcodjA 10 eintnec кетнЛи о±с -ехет ojOHhee oiqtnoiAiou э иеянин ьэяхееид -Ob' 1янж1/оЬ ‘нетей хинтии я±ьи еиТп -oieiAiH ‘eiqHden ojoig еиэои jge "г ‘z lAiexmeu (лняиед и uoqiesdodu lewoiAi ен quodOM HiqHden Axqi/oxeou ‘нянин ге:Э ге:Э 2 Ze ТЧЭ T T ziqiesiQ
>X)J>XV' ыпуско конь У каждого шахматиста в начале пар- тии имеется по два коня. Они уста- навливаются рядом с ладьями. В твоих шахматах конь при каждом ходе громко рычит! Чтобы включить звук, переставь переключатель на подставке фигуры в положение «вкл.» («оп»). Черный «Рычащий дракон» Только кони умеют перепрыгивать через другие фигуры! Они ходят бук- вой «Г» — на два поля по горизонтали или вертикали и на одно поле в сторо- ну. Свои ходы конь может совершать по всей доске.
В следующем выпуске Светящаяся черная ладья И еще Новые полезные советы, шахматные ловушки и хитрости! НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!