Текст
                    

«Шахматы Гарри Поттер» Выпуск № 48, 2008 Еженедельное издание РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Менеджер по маркетингу: Юлия Лапшина Менеджер по продукту: Михаил Ткачук Менеджер по производству: Инна Завертальная Распространение: ЗАО «ИД БУРДА» Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг», Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко Свидетельство о регистрации печатного средства массовой информации Министерством юстиции Украины КВ №13421-2305Р от 19 ноября 2007 г. КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс» Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы шахматной доски. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность приложений к выпуску. Адрес редакции: Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 (письма читателей по данному адресу не принимаются) Телефон бесплатной горячей линии для читателей и подписчиков: 8-800-200-02-01 Адрес для писем читателей: Россия, 150961, г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини» «Шахматы Гарри Поттер» E-mail: hp@deagostini.ru www.hpchess.ru Печать: «Юнивест-принт», Киев, Украина Тираж: 100 000 экз. Ц1 Рекомендуемая цена: первого выпуска 69 руб., 9,95 грн, 290 тенге, второго и последующих выпусков 149 руб., 24,90 грн, 650 тенге. Издатель оставляет за собой право увеличить рекомендуемую цену выпусков. © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. © 2008 ООО «Де Агостини» ISSN 1996-4218 ' мА f ' “Т* Л ' ‘ , ¥<!?£ Й* IFv Copyright © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. HARRY POTTER and all related characters and elements 1 Г1 I 1 j aretrademarksof and ©Warner Bros. Entertainment Inc. YW I Й Y/ WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. Harry Potter Publishing Rights ©JKR. (s08)
Другим видным шахматистом прошло- го был француз Франсуа Андре Дани- кан Филидор (1726—1795), извест- ный в свое время и как композитор. Занявшись шахматами, ты окажешь- ся в роли вечного ученика! Освоив начальный курс, ты, конечно же, хо- чешь узнать больше об этой замеча- тельной игре. Изучение партий великих масте- ров — важная часть подготовки лю- бого сильного шахматиста. Через два года Морфи вернулся на родину в ранге героя и вскоре бросил играть в шахматы. уровень: Гроссмейстер XVII веке прославился итальянец Джоакино Греко (1600—1634). Не имея соперников в Риме, он объез- дил Европу и обыграл всех лучших игроков того времени. Сохранились записи сыгранных им партий. В XIX веке необычайно ярко проявил себя американец Пол Морфи (1837— 1884). Выиграв турнир в Нью-Йорке в 1857 году, он отправился в Европу и... нанес поражение всем сильней- шим шахматистам Старого Света. Стр 56s
Матч с Андерсеном Очень важный матч Морфи провел против Адольфа Андерсена, лидера «романтической школы» в шахматах. Поединок состоялся в 1858 году в Па- риже и завершился победой Морфи, выигравшего 7 партий при двух ни- чьих и двух поражениях. В четвертой партии Морфи играл черными. В ней четко видна разница в подходе соперников к шахматам. Если Андерсен все время рвался в атаку, то Морфи стремился спокойно развить свои фигуры. 1. е4 е5 2. Kf3 Кеб 3. СЬ5 аб 4. Са4 Kf6 5. d3 Сс5 6. сЗ Ь5 7. Сс2. Белый слон занимает диагональ, ведущую к полю Ь7. 7.... d5 8. e:d5 (далее — ed) K:d5 9. h3 0—0 10. 0—0 h6 11. d4 ed 12. cd Cb6 13. Kc3 Kdb4 14. Cbl. План Андерсена сводится к трем лозунгам: «Цель, жертва, мат!» (диа- грамма 1). Стр. 566
14. ... Себ! Андерсен просчитал по- следствия взятия пешки: после 14.... C:d4? 15. Ке2 СЬ6 16. аЗ! белые вы- игрывают фигуру —- или 16. ... Kd5 17. Фс2 Kf618. Ф:с6, или 16.... Ф^1 17. Jl:dl. Морфи, не обращая на это внимания, наращивает свое преимущество в пространстве и развитии фигур. 15. аЗ Kd5 16. СеЗ. Белые угрожают сыграть 17. K:b5! ab 18. Фс2, выигры- вая пешку благодаря двойному удару на h7 и сб. 16.... Kf617. Фd2 Ле818. Лdl Cd519. Ке5 (диаграмма 2). 19. ... Фd6. Здесь Андерсену следо- вало остановиться и после 20. K:d5 получить равную игру. Но он упрямо продолжает атаку. Стр. 567 ЯК
120. Фс2? K:d4 21. C:d4 C:d4 22. K:d5 I Ф:е5! Морфи избегает еще одной ло- I вушки. Если 22.... Ф^5?, то 23. Кеб! Ле4 24. Л^4 Л:б4 25. Ке7+, и конь делает вилку. 25. Се4 Лаб8 26. Kphl С:Ь2 27. ЛаЬ1 Л^1+ 28. Л^1 Ф:Т2 29. ФИ8+ Кре7 30. Ф117 Се5 31. Cf3 ФgЗ 32. Kpgl Фg6 33. Ф£6 fg 34. СЬ7 ЛЬ8 35. С:а6 сб 36. Kpf2 Cd6 37. ЛdЗ Kpd7 38. Кре2 Ла8 39. СЬ7 Л:аЗ. 40. Jldl Kpc7 41. Cc8 Ла2+. Черные легко выиграли через десять ходов. 23. K:f6+ Ф:Т6 24. ФИ7+ Kpf8 (диа- грамма 3). Теперь преимущество у черных: име лишнюю пешку, они могут выиграть еще две. ДИАГРАММА 3 Атака белых свелась к неопасному шаху! Если белые сыграют 25. ФИ8+? Кре7, то себе сделают хуже: им нуж- но отразить и угрозу на поле f2, и увести ферзя с поля h8. fl »
abcdefgh ДИАГРАММА 1 Короткие — менее 20 ходов — ре- зультативные партии называются «миниатюрами». Знаменитая миниатюра 10. K:b5! cb 11. C:b5+ Kbd7 12 0—0—0 Jld8 13. Л:d7! H:d7 14. Hdl Феб 15. C:d7+ K:d7 16. ФЬ8+!! K:b8 17. Jld8x. На диаграмме 1 — позиция, которая возникла после 9-го хода партии, сыг- ранной в 1858 году в Париже между Морфи (белые) и консультантами, то есть двумя совещавшимися друг с другом соперниками (черные). Что такое «игра с гандикапом»? В 1857 году Морфи, по завершении Нью- йоркского турнира, предложил сыграть матч, в котором бы он отдавал сопернику вперед пешку и право первого хода. Согла- сился один игрок, но и тот после четырех поражений и одной ничьи прекратил борь- бу. Практика предоставлять более слабому игроку «фору» была обычной до 1880-х го- дов. Например, когда Морфи играл в Пари- же и Лондоне с сильнейшими любителями, он начинал партии без коня и даже ладьи. Что такое консультативная партия? Еще одна мода того времени: игроки уров- ня Морфи играли порой против нескольких соперников, которые могли совместно ис- кать наилучший ход в партии. Что такое сеанс одновременной игры? В отличие от игры с консультантами, в се- ансе одновременной игры мастер играет на разных досках сразу с большим числом соперников. Иногда их число превышает 50 человек.
Гроссмейстер Проверь себя Ход белых. Ход белых. g з е В этих позициях белые ставят сопернику мат. Запиши свои ответы пустых клетках. Каждый правильный ответ оценивается в 1 очко. 2 Подсчитан набранные очки: Оцени результат. О—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2 очка: Совсем неплохо! 3 очка: Отлично! хгээ -9 l73d>i +9ЧЭ g g3d>i 44а р 93d>| +8ГЭ £ (хдц:и '9 9ЧФ +8ГЭ р Z4dH 44а £ 01 ‘93d>| • г ииээ) Z4dH +94:3 г z3:d>| j+z3:0 т £ •Х8ЧИ £ AeodjA qinnodoio ягпии iAjoiai энн -dah и ‘17Р:Э 2 1?р:Э ifrp:0 T Z Х£3:Я ‘8 +£3 ПЯ L £ЭЯ ’9 24 2^:d>i g Hd>i p Tqd>i +^Я £ 24d>| ga:>| z (i/vamiqdJMiqB □ TTd>| г o± ‘гч • т ииээ) да iCTdH т -т :iq±aa±o Стр. 570
Уровень: Гроссмейстер * Умелая тактика Гибельные связки Играем! 1. е4 Кеб 2. d4 d5 3. КсЗ de 4. d5 Ке5 5. f3 ef 6. K:f3 Cg4?? (диаграмма 1). В острых позициях мастера обычно стремятся предугадать действия со- перников. Например, связка чаще всего является мощным тактическим оружием, но не всегда... л Слон, связавший коня, приносит чер- ным беду. Почему? 8 Я1И h А л Я ЯГ 6 5 4 13 2
7. K:e5! C:dl 8. СЬ5+. Проблема чер- ных состоит в слабости диагонали а4—е8.8.... сб 9. de (диаграмма 2). • 9. ... Ьс 10. С:с6+. Белые возвра- щают ферзя и получают большое преимущество. • 9. ... Фбб 10. cb+, и белые выиг- рывают, забирая черную ладью и проводя пешку в ферзя. ч • 9. ... аб 10. с7+ ab 11. cd<t>+ Л:d8 12. K:dl, выигрывая фигуру. • 9.... еб 10. cb+ Кре711. Кс6+, и бе- лые выигрывают. • 9.... ФЬ8 10. с7х. Стр. 572
В примере на диаграмме 3 черные надеются выиграть благодаря связ- ке, но недооценивают возможности белых. ДИАГРАММА 3 1. ... Л:б4? 2. Л;б4 Са7. Белым нет смысла защищать связанную ладью ходом 3. Jlfd3 из-за 3. ... Л68, и им пришлось бы столкнуться в оконча- нии с трудностями после 4. .-. Л:б4 Тем не менее, белые могут, времен- но освободившись от связки, начать собственную контратаку. 3. с5! С:с5 4. C:f7+ Kpf8. Позиция черного короля становится ненадеж- ной. Ему нельзя уходить на поле h7 из-за 5. ЛИЗх. 5. Са2+ Кре7 6. ЛеЗ+! С этого мо- мента белая ладья на d4 больше не связана, и король черных не может отступить назад: 6.... Kpf8 7. Л14х. 6. ... Kpf6 7. Ле6+ Kpf5. После 7. ... Kpf7 черные теряют своего слона на с5 из-за вскрытого шаха 8. Ле5+ и последующего 9. Л:с5. 8. g4+ Kpg5 9. Ле5+. Двойной удар! После 10. Л:с5 белые получают по- давляющее преимущество. Исходная идея черных — пожертво- вать ладью с тем, чтобы потом вер- нуть ее с помощью связки, — оказа- лась ошибочной. 5. Л:б4 C:d4+. Стр. 57В
*4 - Гроссмейстер 4з засады ДИАГРАММА 1 Иногда фигура, готовая нанести удар, прячется до поры за другими фигу- рами или пешками на той же самой линии. Кто бы мог подумать, что клю- чевой фигурой в этой позиции (диа- грамма 1) является ладья на el? 1. К:е6 Кр:е6 2. f4! ef. Если черные отведут коня, а не возьмут на прохо- де белую пешку, то все равно получат мат: 3. Сс4х. 3. Сс4х! Только теперь становится понятным, зачем ладья затаилась на поле el: связанный черный конь больше не контролирует поле с4. 4
Множественное отвлечение На диаграмме 1 белые неожиданной жертвой отвлекают одну из фигур, защищающих короля от мата на по- 1. Л:а6!! Прекрасный ход! Черным приходится выбирать между: • 1.... Ф:а6 2. Фе8+ Л:е8 3. Л:е8х. • 1.... Л:а6 2. Фе8+ ФГ8 3. Ф:Г8х. • 1. ... Ьа 2. Ф:а8+ ЛЬ8 (после 2. ... Ф68 и 2. ... Cd8 белые побежда- ют, сыграв 3. Ле8+) 3. Ле8+ ФТ8 4. Л:Т8+ Л:Т8 5. Ф:Г8х. • 1.... Ф68 2. Л:а8 Ф:а8 3. Фе8+ Ф;е8 4. Л:е8х. ДИАГРАММА 2 Стр. 575
Гроссмейстер 8 7 6 5 Проверь себя В решающие моменты мастера умеют использовать сразу несколько тактических приемов. Каждый правильный ответ оценивается в 1 очко. Ход белых. Приманка, связка и двойной удар — эти так- тические приемы создают трехходовую комбинацию. Ход белых. Здесь используют- ся связка, вскрытая атака и проведение пешки в ферзя. 4 3 2 Здесь белые сдались, не най- дя защиты от 1.... Ф:ИЗ+. Однако они могли выиграть! Как именно? Подсчитай набранные очки: Оцени результат. О—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2 очка: Совсем неплохо! 3 очка: Отлично! LAiarniqdJHiqs э £р:я -9 gad^ +5Э>1 S £Р:Ф i£PL/ Р17Р-Ф i+VP-U £ ШФ !£ЭИ Z ZPdX +8Э1/ Т '£ вхвгп ojoiiqdxos ве-еи Лнгпэи Я1И80НВ1Э0 JjCIOIAI ЭН Э1ЧНбЭК и ‘рэ ’£ frrir эр 3 (lAiamiqdjMiqs э эр:и г о± ‘W:LT " Т ииээ) ээ:и дэуи Т 'Z •lAiannqdjMiqs э £ e^dyj ••• г (dBtM ИОНИО8И И ВЯЕБ8Э) 4-9ЗН Z 8j:d>| •• т (BXHBiAiMdu) +8^ф Т 'Т :1Ч1Э8±о Стр. 576
ыпуском Белый ферзь «Огнедышащий дракон» Ферзь способен двигаться как угод- но — в любом направлении, на лю- бое число полей. Каждый раз при движении из его пасти льется страшное красное свечение. Сдвинь переключатель на подставке фигуры в положение «вкл.» («оп»), и ферзь во время игры будет «изрыгать пламя». WVW^^WWWWWW
Черный конь «Рычащий дракон» И еще Новые полезные советы, шахматные ловушки и хитрости! НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!