Текст
                    5972
D^AGOSTINI
ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена:
149 руб., 24,90 грн, 650 тенге
С ЭТИМ ВЫПУСКОМ
Светящаяся
черная ладья

«Шахматы Гарри Поттер» Выпуск № 50, 2008 Еженедельное издание РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Менеджер по маркетингу: Юлия Лапшина Менеджер по продукту: Михаил Ткачук Менеджер по производству: Инна Завертальная Распространение: ЗАО «ИД БУРДА» Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг», Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко Свидетельство о регистрации печатного средства массовой информации Министерством юстиции Украины КВ №13421-2305Р от 19 ноября 2007 г. КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс» Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы шахматной доски. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность приложений к выпуску. Адрес редакции: Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 (письма читателей по данному адресу не принимаются) Телефон бесплатной горячей линии для читателей и подписчиков: 8-800-200-02-01 Адрес для писем читателей: Россия, 150961, г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини» «Шахматы Гарри Поттер» E-mail: hp@deagostini.ru www.hpchess.ru Печать: «Юнивест-принт», Киев, Украина Тираж: 100 000 экз. • • Рекомендуемая цена: первого выпуска 69 руб., 9,95 грн, 290 тенге, второго и последующих выпусков 149 руб., 24,90 грн, 650 тенге. Издатель оставляет за собой право увеличить рекомендуемую цену выпусков. © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. © 2008 ООО «Де Агостини» ISSN 1996-4218 Copyright © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. HARRY POTTER and all related characters and elements III J 1 aretrademarksof and ©Warner Bros. Entertainment Inc. WB SHIELD: ™&© Warner Bros. Entertainment Inc. Harry Potter Publishing Rights © JKR. (s08)
Вели Стр. Уровень: Гроссмейстер Шахматн_____ правивший дольше все Эмануил Ласкер, родившийся в Гер- мании в 1868 году, удерживал зва- ние чемпиона мира по шахматам в течение 27 лет и сумел сохранить вы- сокий уровень игры до преклонного возраста. Он завладел званием чемпиона ми- ра, победив в 1894 году Вильгельма Стейница. Ласкер защитил титул че- рез два года в матч-реванше со Стей- ницем, а потом победил Маршалла, Тарраша, Шлехтера и Яновского. 5972 В 1921 году он уступил чемпионское звание кубинцу Хосе Раулю Капаб- ланке, но продолжал не просто иг- рать сильно, но и побеждать во мно- гих крупных турнирах — больше, чем другие чемпионы того времени.
WWWW^ Г россмейсгер Мастерство старого чемпиона Последним достижением 66-летнего Ласкера стало завоевание треть- его места на Московском турнире 1935 года: он опередил тогда не- скольких сильнейших игроков того времени. На этом турнире Ласкер (белые) сыг- рал партию с югославом Васей Пир- цем (черные). 1. е4 с5 2. Kf3 Кеб 3. d4 cd 4. K:d4 Kf6 5. КсЗ d6 6. Ce2 еб 7. 0—0 аб 8. СеЗ Фс7 9. f4 На5? Вызывающий ход. Было бы лучше развить другую фигуру ходом 9.... Се7. 10. f5! Кс4 11. С:с4 Ф:с4 12. fe fe (диаграмма 1). 13. H:f6! Прекрасная жертва качест- ва, позволяющая белым воспользо- ваться тем, что черные еще не роки- ровались. 13.... gf 14. ФИ5+ Kpd8. Черные не спаслись бы после 14. ... Кре7 15. Kf5+! ef 16. Kd5+ Kpd8 17. Cb6+ c быстрым выигрышем белых. 15. ФГ7 Cd7. После 15.... Ce7 Ласкер завершил бы партию очень эффект- но: 16. Kf5! Фс717. Ка4! Hf818. Ф:И7 Кре8 19. СЬ6 Ф67 20. ФИ5+ ЛТ7 21. Kg7+ Kpf8 22. ФИ8х. 16. Ф:Т6+ Крс7 17. Ф:И8 Ch6 18. К:е6+! Ф:е619. Ф:а8 С:еЗ+ 20. Kphl. . Черные сдались.
Психологическая дуэль Мастера, разбиравшие его партии, Это хорошо видно в партии, сыгран- восхищались и одновременно кри- тиковали неповторимый стиль Лас- кера. ной во время Петербургского тур- нира 1895—1896 годов между Гар- “ри Пильсбери (белые) и Ласкером (черные). Экс-чемпион мира Макс Эйве писал: Ласкер любил неустойчивые, взры роопасные позиции». По существу, он навязывал соперникам психологиче- Гроссмейстер Рихард Рети по ее по- воду сказал! «Ласкер, совершая се- рию теоретически “неверных” ходов, скую борьбу. движется по краю пропасти. Но если сам он удерживает равновесие, то его соперник падает в бездну».
Гроссмейстер Играем! 1.... Л:сЗ! 2. fe ЛаЗ! 3. ef+ Л:Г7 4. Ьа ФЬ6+ 5. СЬ5. Белые, чтобы ослабить атаку сопер- ника, возвращают слона. Если бы они сыграли 5. Kpal, то последовало бы 5.... C:d4+ 6. Л:с14 Ф:с14+ 7. Kpbl Фе4+, и черная ладья вступила бы в сражение. Что такое шахматы? Будучи философом, Ласкер стре- мился понять, что такое шахматы на самом деле. Вот что он об этом писал: «Шахматы обычно понимают как про- стую игру, созданную с целью раз- влечься в свободное время. Но если это было бы так, она бы просто не вы- держала испытания временем. Ныне стараниями их пылких поклонников шахматы поднялись до уровня науки или искусства. Их главной, наиболее привлекательной для человеческой натуры чертой является не что иное, как борьба». Ныне шахматы выступают преиму- щественно как спортивная дисципли- на и в таком качестве рассматрива- ются шахматными федерациями. На взгляд Гарри Каспарова, шахматы — «самый жесткий из видов спорта».
5. ... Ф:Ь5+ 6. Kpal Лс7? Ласкер позднее заметил, что сильнейшим ходом был 6.... Фс4! 7. Лс12 Лс4 8. ЛИсН? Белые могли бы добиться ничьей с помощью вечного шаха после 8. Ле1! Фа5 9. Ле8+ Kph7 10. Фf5+ g6 11. Ле7+! С:е7 12. Фf7+. / к *' 8.... ЛсЗ? Здесь Ласкеру следовало играть Феб! и затем Cg5 с выигры- / шем- А | V 9. ФГ5 Фс4 10. |К0Ьз^Фатальная ошибка! После 101 Kpbl! Л:аЗ 11. Лс1! белые сумели бьгзащититься. Теперь Ласкер проводит еще одну замечательную жертву.ладьи (диа- грамма 2). 10. ... Л:аЗ! 11. Фе6+ Kph7. Здесь Ласкер вновь мог бы обеспечить победу, сыграв 11.... Kph8. 12. Кр:аЗ? Пильсбери, не выдержав психологического давления, делает роковую ошибку. 12.... ФсЗ+ 13. Кра4 Ь5+! 14. Кр:Ь5 Фс4+ 15. Кра5 Cd8+ 16. ФЬ6 С:Ь6х.
Гроссмейстер Проверь себя 8 7 6 5 4 3 Эти позиции взяты из партий чемпиона мира Эмануила Ласкера. Каж- дый правильный ответ оценивается в 1 очко. Здесь Ласкер проиграл. Ласкер — Ломан, сеанс одновременной игры (1903). Ход черных. 2 1 abcdefgh Стр. S94 Ласкер — Стейниц (1895—1896) А. Найди ключевой ход. Б. Найди все решение. Подсчитай набранные очки: Оцени результат. О—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2—3 очка: Совсем неплохо! 4 очка: Отлично! |Л1эгтпчс!-1И1чя э 2.р:>| £ (uendaieiAi icHBaiqdJHiqa aiquag Btfox ojojAdtf ojogow 91/oou ix^yj £ 01 ‘gqcp ""z ииээ) 9Q>l9ni ZP " T'B (ээняииэ uedJiqo daxoeLf biox ‘ein/eg т 1эеяижЛиэ -ее эжяв±9JN t) iW:<D 'T 'V '£ ‘loieniqdjMiqn OHjai/ eiAHdeh и ‘z3d}| g3:d}| •£ +g3 Wd}!'2 itzMLf''Т Z CHHideu и lAiaiBE в ‘AdAjMcJ) icuBgiqdJMiqg eiqi/эд и ‘гэ>| z WO itrQ ‘T 'T :i4iaaio ।
Уровень: Гроссмейстер I ДИАГРАММА 1 1. g5 Kph7! Серьезной ошибкой бы- ло бы 1-... Kpf7? из-за 2. Jlh8! Л:Ь7 3. ЛИ7+ Kpg6 4. Л:Ь7, и белые выигры- вают. 2. g6+. Белые надеются на 2.... Kp:g6? 3. flg8+ Kpf 7 4. Ь8Ф. <тр. 595 Новые исключения Мы уже рассмотрели несколько по- зиций, в которых лишний слон или конь не гарантирует победу. Теперь взгляни на другие необычные пози- ции, где одна или две лишние пешки не позволяют выиграть. Странные ничьи 4 ч в ладейных эндшпилйх I В ладейных окончаниях почти всегда двух пешек достаточно для победы. Но есть и немало исключений. На- пример, на диаграмме 1 все вроде бы выглядит для белых хорошо, но выиграть они не могут.
Гроссмейстер 2. ... Kpg7! 3. Kpd5 Лс11+ 4. Крсб Лс1+ 5. Kpb6 ЛЬ1+. Белый король не может встать рядом с пешкой Ь7 и освободить ладью на Ь8 из-за веч- ного шаха со стороны черной ладьи. Ничья неизбежна. Другой возможностью для белых бы- ла бы жертва пешки Ь7 и введение ладьи Ь8 в игру. Но после, например, 1. Л68 Л:Ь7 шансов на выигрыш у них нет, если, конечно, черные не совер- шат грубую ошибку. В таких окончаниях малейшее изме- нение в расстановке может изменить исход борьбы. Если бы, допустим, пешка стояла на вертикали f, а не g, белые выиграли бы очень быстро (диаграмма 2). 1. f 5! Ле1+ 2. Kpd3 ЛЬ1. Черная ла- дья вынуждена присматривать за вертикалью Ь. В случае 2.... Лdl+? 3. Крс2 Л67 белые выигрывают немед- ленно: 4. Лg8+!, и ладья освобождает пешке поле Ь8 для превращения ее в ферзя. 3. f6+! Kpf7. Если 3. ... Kp:f6, то 4. ЛГ8+ или 3... Kph7 4. f7 с выигры- шем белых. 4. ЛИ8! Л:Ь7 5. ЛИ7+ Kp:f6 6. Л:Ь7, и белые выигрывают.
F Разноцветные слоны Окончания с разноцветными слона- ми очень часто завершаются вничью оттого, что защищающаяся сторона имеет возможность остановить про- ходные пешки соперника с помощью своего слона. На диаграмме 1 белые умудряются построить неприступную крепость даже при наличии трех черных про- ходных пешек. 1. Cf 7!, заставляя пешку на ЬЗ про- двинуться на черное поле.
Гроссмейстер 1. ... Ь2 2. Cg6 Крсб 3. Кре2 d5 4. Kpdl Крс5 5. Кре2 КрЬ4 6. СЬ7 КраЗ 7. СЫ! Теперь мы видим, насколько важно было заставить черную пешку встать на поле Ь2: если бы черный король прошел на поле а2, белые были бы обречены. 7.... КрЬЗ 8. Kpdl КрсЗ 9. Кре2 Сс5 10. Kpdl d4 11. Кре2 КрЬЗ. Финаль- ная ловушка! После иных ходов вро- де 11. ... Крс4 белые получали линь ний темп. 12. Kpd3! Ничья. 12. Kpdl? вело поражению после 12.... d3! 13. С:с Кра2! 14. Сс4+ Kpal 15. Cd3 Ы 16. С:Ы Кр:Ь1. Игра вслепую При игре вслепую один или оба шахматиста делают ходы, не глядя на доску, а сообщая о них устно. Для начинающего это кажется просто невероятным, но для опытных игро- ков это не составляет особого труда. В истории шахмат известны случаи проведения сеансов одновремен- ной игры вслепую. В этих случаях сеансер не видит ни одну из досок, на которых ведется игра, хотя его соперники играют, как обычно.
От теории к практике Такие нестандартные приемы встре- чаются не только в шахматных учеб- никах. На диаграмме 1 — позиция, в кото- рой Владимир Крамник (белые) до- ** бился ничьей в партии с Гарри Каспа- < ровым (черные), восьмой по счету в лондонском матче за звание чемпио- на мира, состоявшемся в 2000 году. В подобных случаях игроки обычно предпочитают пассивную оборону, но после 1. Kpfl Kpg6 черные получают опасную инициативу. Вместо этого Крамник, не колеблясь, жертвует еще одну пешку, что позво- ляет ему легко защититься: 1. КреЗ! Jl:g2 2. Jl:g2 C:g2 3. Се5. Соперники согласились на ничью, по- скольку черные никак не могут прой- ти через поля еЗ и g3. Стр. 594 ♦ - #
Гроссмейстер Ход белых. Ход белых. Проверь себя В этих окончаниях белые могут спастись, используя нестандартные прие- мы защиты. Сумеешь ли ты добиться ничьей в предложенных позициях? Каждый правильный ответ оценивается в 1 очко. Ход белых. Стр. боо Подсчитай набранные очки: Оцени результат. О—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2 очка: Совсем неплохо! 3 очка: Отлично! lieu ЕЧ:с1у1 i+ЕЩ/ £ (нянин и 'S S^dyj +гчи "р tzMdyj £ t7^dyi г И1/И) £3d>! +гщ/ г (нянин и ‘гд/ ’Z 01 ‘Wdyj — Т иное) £4dyj +гЗц т £ qi/BiHOEMdoj снЛабэи вн ninodu 1ЭЖ01Л1 эн ojoib вс-си quodOH aiAHdah 'EM и £J iaibi/ou ou CHqfBL/ choso HBJMsb1 ‘о<янин эдээ lOiAdniHBdBJ Э1Я1/Э9 и ‘1£Д/ 'T 'Z нянин 'Ф8Ч L ФТЧ 80d>| 9 Z4 8q:d>j -g £Ц — -р (х>ян -den lAieniHdJHNs э iZPM cZedyi ‘р эн он) £3d>| -р gq>l 9qd>| '£ +9В>| Zodyj z 8q>i (90d>| ини) gpdyj т 'T :i4iaa±o
ътуском А- Светящаяся черная ладья В каждой шахматной армии — по две ладьи. Они напоминают по фор- ме башни и стоят на угловых полях. Ладья умеет двигаться вперед и назад по прямым линиям — гори- зонталям и вертикалям — и по всей ширине и длине доски, если, конеч- но, на ее пути нет других фигур. Когда ты сделаешь ход, окна башни- ладьи засветятся. Чтобы это про- изошло, передвинь переключатель в положение «вкл.» («оп»).
пЬноеизДаНИЕ С"б5<” 1 рек 90 ГР® 149 Р»6 и Л 1 * С’Т«1МВЬ Г Хт^яйцо* В следующем выпуске Белая пешка «Светящееся драконье яйцо» И еще Новые полезные советы, шахматные ловушки и хитрости! НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!