Текст
                    ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена:
149 руб., 24,90 грн, 650 тенге
С ЭТИМ ВЫПУСКОМ
Две рамки для твоей
шахматной доски
D^AGOSTINI


«Шахматы Гарри Поттер» Выпуск № 45, 2008 Еженедельное издание РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини». Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Младший менеджер по продукту: Михаил Ткачук Менеджер по производству: Инна Завертальная Распространение: ЗАО «ИД БУРДА» Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг», Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко Свидетельство о регистрации печатного средства массовой информации Министерством юстиции Украины КВ №13421- 2305Р от 19 ноября 2007 г. КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс» Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы шахматной доски. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность приложений к выпуску. Адрес редакции: Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 (письма читателей по данному адресу не принимаются) Телефон бесплатной горячей линии для читателей и подписчиков: 8-800-200-02-01 Адрес для писем читателей: Россия, 150961, г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини» «Шахматы Гарри Поттер» E-mail: hp@deagostini.ru www.hpchess.ru Печать: «Юнивест-принт», Киев, Украина Тираж: 100 000 экз. Рекомендуемая цена: первого выпуска 69 руб., 9,95 грн, 290 тенге, второго и последующих выпусков 149 руб., 24,90 грн, 650 тенге. Издатель оставляет за собой право увеличить рекомендуемую цену выпусков. © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. © 2008 ООО «Де Агостини» ISSN 1996-4218 Спрашивай в киосках потрясающую палку Copyright © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. HARRY POTTER and all related characters and elements are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc. WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. Harry Potter Publishing Rights © JKR. (s08)
Уровень 1: новичок Цугцванг ход и* иг- Обычно ход в шахматах дает преиму- щество, позволяет улучшить положе- ние фигуры, создать угрозу соперни- ку или защититься. ПИАГРАММА 1 Стр. Вынужденный г t .i Но иногда, особенно в окончаниях, когда на доске остается мало фигур, возникают странные позиции, в ко- торых игрок вынужден делать невы- годные для себя ходы. Такая ситуа- ция называется «цугцвангом». Это немецкое слово, ставшее шахмат- ным термином, означает «вынужден- ное действие». В позиции цугцванга любой ход приводит к поражению. Например, на диаграмме 1 игрок, рающий первым, получает мат. аб в надежде, что белые сыгра ют 2. а4?? Тогда игра завершится пользу черных: 2. ... а5 3. Ке7 Kf6x. 2. аЗ! а5 3. а4 Ке5 4. Kf6x.
Уровень 1: новичок Взаимный цугцванг Играем! Мы только что разобрали пример взаимного цугцванга. В такой ситуа- ции ни белым, ни черным не выгодно делать ход, поскольку он ухудшает их позицию. ДИАГРАММА 1 1.... h6 2. h3! Ужасной ошибкой было бы 2. h4?? h5 3. Кре4 Кр:с4, и черные выигрывают. Взаимный цугцванг часто возникает в пешечных окончаниях. Так, влози- ции на диаграмме 1 игрок, делаю щий ход, проигрывает. 530
2. ... h5 3. h4 Kpa5 4. Kp:c5. Белые На диаграмме 2 белые добиваются легко выигрывают, поскольку их ко- лишь ничьей — несмотря на две лиш- роль помогает своей пешке продви- гаться к последней горизонтали. \ 9 Разновидностью взаимного цугцван- га является ситуация, когда игрок, имеющий преимущество, сможет выиграть, если не будет двигаться с ние пешки. Ходами 1. h6 или 1. Kpf6 они ставят черному королю пат. Возникающее после 1. Kpf5 Kp:f7 окончание невозможно выиграть: белая пешка стоит на «ладейной» вертикали. Например, после 2. Kpg5 Но если бы ходить надо было черным Kpg7 2. Кре7 ДИАГРАММА 2
Уровень i: новичок VW Передача хода Чтобы лучше понять разницу между взаимным и обычным цугцвангом, взгляни на диаграмму 1. В этой по- зиции белые могут передать ход со- пернику, создавая для него ситуацию цугцванга. 1. Фс17+ ФЬ5. После 1.... Ь5 2. Фс11+ белые выигрывают немедленно. 2. Фс14+ ФЬ4 3. Ф<13! Белые повторя- ют начальную позицию, но очередь хода перешла теперь к черным. Эффект цугцванга ясно виден из раз- вязки: 3.... ФЬ5 4. ФаЗх или 3.... Фс5 4. ФЬЗх.
Цугцванг в середине игры Разумеется, маловероятно, чтобы один из игроков оказался в цугцван- ге, когда на доске еще много фигур. Тем не менее, изредка такие ситуа- ции все же возникают — как, напри- мер, в партии между Фридрихом Земишем (белые) и Ароном Нимцо- вичем (черные), сыгранной в Копен- гагене в 1923 году (диаграмма 1). Нимцович, уже пожертвовавший фи- гуру с целью парализовать сопротив- ление противника, сыграл 1. ... h6, после чего белые сдались. Почему? Потому что любой их ход приводит к катастрофе. 2?Kph2 Л5ТЗ! с выигрышем ферзя. • 2.g4 J15f3! 3. C:f3 ЛИ2х. • 2. Лс1 Ле2? с выигрышем ферзя. • 2. Сс1 С:Ь1 3. Cd2 Cd3. Белые от- дают фигуру и при этом остаются в цугцванге. • 2. аЗ а5! 3. а:Ь4 а:Ь4 4. ЬЗ Kph8! (черные могут подождать, пока бе- лые пешки двинутся вперед) 5. h4 Kpg8 6. Ch3 Л5ТЗ с выигрышем ферзя. Стр «в <;Ж
Уровень 1: новичок Проверь себя В этих позициях белые выигрывают, создавая сопернику цугцванг. За- пиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оцени- вается в 1 очко. Ход белых. Ход белых. Подсчитай набранные очки: Оцени результат. xz.3:o ‘8 L?U +24=3 L Т^И 0—1 очко: (рнеаТиЛЬ) дц g ре vq g де £ц р (lAiamndjniqa э t/Ц р о± Увы! Попробуй ‘де ••• £ и1/ээ) де gqd^ £ 84d>i +2.4 z S^dyj j+8§Lf 'T ’£ еще раз. -£э:ф 'p 8^d>j +д^ф £ gq>l ""Z ‘dai/MMdueH -det/Л иониоаИ 2 очка: Vou ioietfeuou ‘йеной хиоаэ ей ojohVo qiejwatf анниай Совсем неплохо! -жАнна ‘aiqHdah lAiamiqdjniqa э Н^Ф ’Z 84d}| НЭФ ’Т 3 очка: х^Зф 8 £4d}< +£Эф z (lAiamiqdJMiqa э +£Эф •£ SMdyj Отлично! +5^Ф ‘3 ’ ’Т И1/и !х?;3ф 'р и +£аф £ £i|d}i +дэ:ф z 01 ‘дрЯ ” ’Т эж низа ;х£^:ф Z ±эМ7аиэои 8ЧФ ’Т эеьЛиэ s !х^:ф z О1 ‘S3 ”• ’Т И1/0Э) zydN (рневГиЛР) ,д§ф т :iq±as±o 5^4
Уровень 2: претендент Тактические приемы Всем игрокам приходилось сталки- ваться с неожиданными ходами ссг~ — перника, например, с нарушением казалось бы, естественной последо- вательности ходов. f. ДИАГРАММА 1 bed f Промежуточный хб; В некоторых случаях промежуточный ход становится основой выигрыва щей комбинации (диаграмма Черные ожидают отступления белого ферзя, атакованного слоном на сб. Вместо этого ходом 1. Ке5! белые создают «промежуточную» угроз; мата (2. C:f7x), начиная тем самым неотразимую атаку.
Уровень 2: претендент /I ДИАГРАММА 2 1. <D:f5? Белые рассчитывают на от- вет 1. ... g:f5 2. Kpfl, получая хоро- шее окончание с проходной пешкой на Ь4. Но у черных имеется в запасе неприятный промежуточной ход. Промежуточный ход особо коварен при «обычном» размене фигур. В п зиции на диаграмме 2 белые наде- ются без всяких трудностей обме- няться ферзями. 1.... К:е1!! Белые теряют фигуру. На- пример, если они попытаются спасти ферзя, сыграв 2. <D:f7, он получат мат ходом 2.... Kf3x. После 2. С:е1 Л:е1+ 3. Kph2 g:f5 или 2. Kpfl Кс2+ 3. Кре2 Kd4+ с после- дующим 4. ... g:f5 черные получают большое преимущество. Стр. 536
Ради ничьей До сих пор целью всех рассмотрен- ных нами комбинаций была победа, но даже гроссмейстеры порой дума- ют о том, как бы добиться ничьей. На диаграмме 1 белые, обреченные на поражение, ищут спасение в ни- чьей. 1. ФИЗ+ Kp:h3. Пат! При "'1з^сце НгУр про_ ^Ь,в К91ЪсгРофн^ nOcn^crSH^KHe Стр. 537
Уровень 2: претендент Ничья из-за вечного шаха В играх мастеров ничья из-за веч- ного шаха встречается чаще, чем пат. Во многих случаях они в момент опасности ради своего спасения го- товы пойти на многочисленные жерт- вы (диаграмма 1). 1. Jlf2! Активная оборона! Черные вынуждены принять жертву, посколь- ку атакована их ладья. Неопытный игрок предпочел бы пас- сивно защищаться от угрозы мата, сталкиваясь с серьезными трудно- стями: 1. Jlgl? O:f4+ 2. Kphl ФТ2. 1. ... Л:f2 2. ФИ5+ с двумя возмож- ными вариантами вечного шаха: 2.... Kpg8 3. Фе8+ Kph7 4. ФИ5+ или 2.... Ф117 3. Фе8+ Фg8 4. ФИ5+.
Троекратное повторение Ничья от троекратного повторения позиции слегка отличается от вечно- го шаха. Это хорошо видно на сле- дующем примере (диаграмма 1). Играем! 1. Ла1+ КрЬ8 2. ЛЬ1+ Крс8 3. Ла1! Черные должны защищаться от угро- зы мата, так что у них нет возможно- ц. сти превратить свои пешки в ферзей. 3.... Kpd8 4. Kpd6! Кре8 5. Креб Kpf8 б. Kpf6 Kpg8 7. Ла8+. Белые не долж- ны забываться. После 7. Kpg6?? чер- ные выигрывают: 7.... glO+. 7.... Kph7 8. Ла7+ Kph6 9. Ла8 Kph5 10. Kpf5 Kph411. Kpf4 Kph5. Черный король вынужден повторить свой прежний маршрут. 12. Kpf5 Kph613. Kpf6 Kph714. Ла7+ Kpg8 15. Ла8+. Эта позиция во вто- рой раз возникла на доске. Ни один из игроков не может уклониться от повторения ходов — от 8-го до 15-го. Когда такая позиция появится на доске в третий раз, белые имеют право объявить ничью.
Уровень 2: претендент Проверь себя Ход белых. Ход белых. В этих позициях белые спасаются от поражения с помощью пата или вечного шаха. Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правиль- ный ответ оценивается в 1 очко. Ход белых. Подсчитан набранные очки: Оцени результат. О—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2 очка: Совсем неплохо! 3 очка: Отлично! j±BU — 2.в:э £В р 8ЧЭ 9^ £ 9Р 9В 3 (t?B вн Лнтэн ч±ивонв±эо доэонэ И1Чннаа±эниНэ) £?:□ j£pd>j "[ "£ •вчьин — +ПЭ1/ 6 SJdM +£ЭД/ ’8 gedyi +£j3u £ 8/d>j +£3щ/ 9 8?d>i +£ц:ц g 8В1/ Z4d>| +тцф j£/81/ •£ BBL/ +8Г1/ 2 |+£?:ф T Z i±Bu — 8э:ф 1+8ЭФ '£ (Х17РФ 8 6£Wd>l " 3 ииээ) gp:a j+gpi/ г 1^:ч i+t?3 T " :iqiaa±o
С этим выпуском Третья и четвертая рамки для шахматной доски Если шахматная партия — битва между двумя армиями, то шахматная доска — поле битвы. На шахматной доске «Гарри Поттер» ты можешь провести множество прекрас- ных, незабываемых сражений!
Вследующем выпуске • Белая пешка • Рейки для шахматной доски • Мешок для волшебной палочки И еще подарок • Первая фигура твоем новой коллекции — черным слон! Ты собрал полную коллекцию шахматных фигур Гарри Поттера. Но игра продолжается! Не пропусти начало новой коллекции — «Дракон»! Тебя ждут очередные увлекательные уроки Великой Игры.