Текст
                    ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена:
149 руб., 24,90 грн, 650 тенге
С ЭТИМ ВЫПУСКОМ
Белый конь
«Рычащий дракон»
Jr
IXAGOSTINI
Л*

«Шахматы Гарри Поттер» Выпуск № 54, 2008 Еженедельное издание РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия Юридический адрес: 12 15, г. Москва, Ленинградский пр-т, 72, стр. 4, 3-й этаж, офис 3 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: V ександр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Менеджер по маркетингу: Юлия Лапшина Менеджер по продукту: Михаил Ткачук Менеджер по производству: Инна Завертальнач Распространение: ЗАО «ИД БУРДА» Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг», Украина 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко Свидетельство о регистрации печатного средства массовой информации Министерством юстиции Украины КВ №14536-3507ПР от 23 октября 2008 г. КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс» Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы ахматной доски. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность приложений к выпуску Телефон бесплатной горячей линии для читателей и подписчиков: 8 800 200-02-01 Адрес для писем читателей: Россия, 150961, г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини» «Шахматы Гарри Поттер» E-mail: hp@deagostini.ru www.hpchess.ru Печать: «Юнивест-принт», Киев, Украина Тираж: 100 000 экз. Рекомендуемая цена: первого выпуска 69 руб., 9,95 грн, 290 тенге, второго и последующих выпусков 149 руб., 24,90 грн, 650 тенге Издатель оставляет за собой право увеличить рекомендуемую цену выпусков. © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. ! ’ » © 20Q8 ООО «Де Агостини» ISSN 1996-4218 Copyright © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. HARRY POTTER and all related characters and elements are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc. WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. Harry Potter Publishing Rights © JKR. (s08)
Уровень: Гроссмейстер Великие чемпионы Техническое совершенство Михаил Ботвинник (1911, Репино — 1995, Москва) впервые выиграл чем- пионат СССР в 1931 году, через год получив диплом инженера-электро- техника. Он стал основателем советской шахматной школы, разработав ори- гинальные методы подготовки к со- ревнованиям, позволившие многим юным мастерам становиться про- славленными гроссмейстерами. В 1948 году Ботвинник занял шах- матный престол, опустевший после смерти Алехина. На матче-турнире он набрал 14 очков из 20 возможных, опередив Смыслова, Переса, Решев- ского и Эйве. Техничная и динамичная игра Ботвин- ника позволила ему создать немало шахматных шедевров. Он терял свой титул в 1957 и 1960 годах, но затем возвращал в матчах-реваншах, удер- живая его до 1963 года.
Победы на турнирах Ботвинник получил международное признание в 1935 году, разделив с Сало Флором 1—2-е места на Мос- ковском турнире, где опередил экс- чемпионов мира Ласкера и Капа- бланку. В 1936 году молодой советский шах- матист разделил первенство с са- мим Капабланкой на турнире в Нот- тингеме. На этом соревновании он белыми сыграл партию с Савелием Тартаковером (диаграмма 1). Белые могли бы получить материаль- ный перевес, играя 1. К:е8+, но они находят более быстрый путь к побе- де. 1. B:f6! Kp:f6 2. ФИ5 Kg6 3. Kf5! ng8. После 3. ... Jlh8 белые выигрывают, сыграв 4. C:h6. 4. Ф:И6 С:а2 5. Л61 Лаб8 6. Фg5+ Креб 7. Л:б8 f6 8. H:g8 Kf4 9. Og7. Черные сдались. После окончания Второй мировой войны СССР стал сильнейшей шах- матной державой мира: советские шахматисты утратили шахматную корону только в 1972 году! Но все- го через три года она вновь верну- лась в Москву. Стр.
Претенденты на шахматный трон Став шахматным королем, Ботвин- ник оттачивал свое мастерство в турнирах, но матчи за чемпионский титул складывались для него трудно. В1951 году он сохранил свое звание в матче с Давидом Бронштейном благодаря правилу, согласно кото- рому чемпиону мира достаточно для этого сыграть вничью, набрав 12 оч- ков из 24-х возможных. В шестой партии матча претендент допустил серьезный промах (диа- грамма 1). Бронштейн (белые) мог добиться ни- чьей после 1. Ке6+ Kpg3 2. Kd4 Kpf2 3. Кра4 е2 4. Кс2 е!Ф 5. К:е1 Кр:е1 6. Кр:а5 Kpd2 7. КрЬб Кр:сЗ 8. с5 Крс4 9. Кр:Ь7 Кр:с5. К несчастью, он выбрал другой путь... 1. Крс2?? Kpg3! Этот тонкий ход Бронштейн не учел. Он ожидал, что соперник сыграет 1.... Kpf3? и после 2. Kf7'e2 3. Ке5+ Kpf2 4. Kd3+ Kpfl 5. с5 е!Ф 6. Kiel будет ничья. Но в возникшей позиции белые про- игрывают и после 2. Кеб е2 3. Kpd2 Kpf2, и после 2. Kpdl Kpf2 3. Кеб е2+.
Гроссмейстер Последний матч-реванш Играем! В 1960 году Ботвинник вновь усту- пил — на этот раз Михаилу Талю. Затем в матче 1961 года 49-летний чемпион взял у соперника реванш. Наконец, в 1963 году он потерпел поражение в поединке с Тиграном Петросяном, но не сыграл матча-ре- ванша, поскольку ФИДЕ отменило право бывшего чемпиона на него. В 1957 году Ботвинник проиграл матч Василию Смыслову, но в мат- че-реванше 1958 года вернул себе звание чемпиона мира. .< А abcdefgh На диаграмме^! — позиция партии матча-реваншамежду Ботвинником (белые) и Талем (черные). Белые вла- деют инициативой благодаря откры- той вертикали h, позволяющей их ладьям ворваться в лагерь черных. г Стр. 640
1. g4 Ь5 2. C:g7 Kp:g7 3. ЛИ4 be 4. Cc2! h6 5. /Idhl Og5. В этой партии размен ферзей не облегчает черным защиту. 6. O:g5+ hg 7. Лh6 fg 8. fg C:g4 9. Лб6+ Kpf7 (диаграмма 2). 10. ЛП! Kpe7 11. Лg7+ Кре8. В от- вет на 11.... ЛТ7 последует 12. Л:Т7+ Kp:f7 13. Ке4. Эта связка еще сыгра- ет свою роль. 12. Ке4! Kd7. Черные проигрывают после 12. ... К:е4? 13. Са4+ Kpd814. Л:Т8х. 13. K:d6+ Kpd814. Л:Т8+ K:f815. К:с4 Cd7 16. ЛТ7 Крс7 17. d6+. Черные сдались из-за 17.... КрЬ7 18. Се4+.
8 3 2 > Гроссмейстер Проверь себя Эти позиции возникли в партиях, сыгранных чемпионом мира Михаилом Ботвинником. Найди в них пути к победе. Каждый правильный ответ оценивается в 1 очко. Бондаревский — Ботвинник (1941). Ход черных. Ботвинник — Степанов (1930). Ход белых. Штольберг — Ботвинник (1940). Ход черных. Ботвинник — Kepec (1948). Ход белых. 6 5 f-jfl h 4 Подсчитай набранные очки: Оцени результат. О—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2—3 очка: Совсем неплохо! 4 очка: Отлично! чэиивИэ eiAHdeh и ‘£Эф '£ (1Л1ЭГТпчсЬи1чв э gqg -g iaiqibe и 9j:cp t7 9ГЯ +9ГЯ £ S3d>i • • g иии) g3d>i +дця z 13:d>j i+z3:u T fr хгЗф " p lAintnotXtfeuoou э дрф T^dyj £ Btfnetfadu ‘чэиивИэ эниэд и ‘t?p цЗ Z i+£4-Lf "ТЕ B£de0 BBSi4dJMi4B ‘рои 'z i+LPO ’T *3 х£ц:ф " £ lAiMhiotXtfeuooiJ э WPH 4? 'Z ве-еи чэиивИэ ei4Hdeh и ‘i+£4:Lf *T 'T : 1410810 кж (тР М*
Уровень: Гроссмейстер Тактические маневры Сочетание приемов В лучших шахматных комбинациях используется обычно не один, а сра- зу несколько тактических приемов. ДИАГРАММА 1 Белые выигрывают как после 1. ... Jl:d3 2. Фе8х, так и после 1.... С:е6 2. Фс8+ Cd8 3. O:d8+! B:d8 4. n:d8x. В очень сложной позиции (диаграм- ма 1) белые одним ходом добивают- ся преимущества, создавая препят- ствие черным и открывая линию. 1. Себ!! Этот ход открывает верти- каль d и создает препятствие по диа- гонали h3—с8, так что черным гро- зит мат по последней горизонтали и вместе с тем потеря ладьи на d7.
/f Гроссмейстер Игра u контригра На диаграмме 1 — позиция из пар- тии между Капабланкой (белые) и Фонаревым (черные), сыгранной в 1918 году в Нью-Йорке. Но у черных есть возможность осво- бодить ладью на d6 от связки и соз- дать угрозу мата. 5.... Ф:е5 6. K:f7+! Двойной удар. 2.... Лс11 3. Л:б1 С:е5 4. Kh6+! Kph8 5. Ф:е5!, заманивая черного ферзя в ловушку. Черные сдались, поскольку после 6.... Л:f7 7. Л68+ получат мат в два хода, а в случае 6. ... Kpg8 7. К:е5 остаются без коня. UUR Й±В4 Is abcdefgh 3 2 Белые одновременно могут осуще- ствить такие приемы, как связка,, приманка и двойной удар. Черные, в свою очередь, пытаются открыть линию, но у Капабланки есть в запа- се козырь... 1. Л :d6! Л:бб 2. С:е5. Белые связа- ли черную ладью, рассчитывая вы- играть фигуру после двойного уда- ра: 2. ... С:е5 3. Ф:е5 и далее либо 4. O:g7x, либо 4. Ф:бб. liii Стр. 644
Роль интуиции Иногда встречаются позиции, пред- полагающие несколько вариантов защиты. В таких случаях сильные иг- роки, совершая жертвы, просчиты- вают только основные варианты. Это требует от них большой смелости. В партии между Рети (белые) и Эйве (черные), сыгранной в Амстердаме в 1920 году, белые жертвуют две ла- дьи для того, чтобы загнать враже- скую ладью в угол и начать мощную атаку на короля (диаграмма 1). Черные ожидают 1. Л:Ь2 С:сЗ, рас- считывая остаться с тремя лишними пешками, но у белых другие планы. 1. K:d5! Ф:Ь1+ 2. Kpf2 <D:hl 3. С:е7. Большинство черных фигур не раз- вито, ферзь на hl временно выведен из игры, а король не может рокиро- ваться. 3.... d6 4. C:d6 Кеб 5. Cb5 Cd7 6. С:с6 Ьс. Вариант 6. ... С:с6 7. Фе2+ Kpd7 8. Фе7+ Крс8 9. Фс7х для черных ни- чем не лучше. 7. Фе2+. Черные сдались из-за 7. ... Kpd8 8. Сс7+ Крс8 9. Фабх или 7. ... Kpf7 8. Kg5+ Kpg8 9. Ке7+ Kpf8 10. K:g6+ Kpg8 11. Фс4+ Себ 12. Ф:ебх. k Стр. 645
XVWWWWW*^^ Гроссмейстер Выигрыш во времени В тактических маневрах важнее все- го — выиграть время. На диаграм- ме 1 белые могут провести комбина- цию с использованием нескольких тактических приемов. Посмотри внимательнее, и ты уви- дишь, что главной их целью является выигрыш во времени. Именно он не позволяет королю черных спастись. 1. Cf6!, открывая вертикаль g и осво- бождая от связки слона. Белые ради этого готовы отдать ферзя, и черным приходится принимать жертву: ина- че грозит 1. ... Л:d3 2. Л^7+ Kpf8 3. <D:f7x. 1. ... Ф:И5 2. Ch7+! Открытая верти- каль d не оставляет черным надеж- ды. Им приходится выбирать между 2.... Kp:h7 3. H:g7+ Kph8 4. H:d8x или 2.... Kph8 3. Л^8+ Kp:h7 4. Л^7х.
На диаграмме 2 битва за темп начи- нается с первого же хода. 1. а4! С:а4. После 1. ... Саб 2. Л:с6 черные проигрывают без борьбы. 2. ФаЗ! СЬ5. Упорное преследование черного слона позволяет белым по- ставить своего ферзя на аЗ и выиг- рать время. 3. Л:Ь5! Ф:аЗ 4. ЛЬ7+! Благодаря это- му промежуточному ходу белые оста- ются с лишней фигурой. Жертва пеш- ки оказывается прологом к выигры- вающей комбинации, так что черные не имеют ни секунды передышки.
8 7 6 5 4 3 Гроссмейстер Попытайся найти: Проверь себя На диаграмме — ключевой момент партии Ботвинник — Капабланка, сыгранной в Голландии в 1938 году. Белые своим ходом начинают ком- бинацию, вошедшую в шахматную историю. Каждый правильный ответ оценивается в 1 очко. А. Б. В. Первый ход белых. Второй ход белых. Всю комбинацию белых. 2 Подсчитай набранные очки: Оцени результат. О—2 очко: Увы! Попробуй еще раз. 3—4 очка: Совсем неплохо! 5 очков: Отлично! Стр. 648 ^ЗЕГ^ Проверив свое решение, опре- дели, какие два тактических приема из четырех, названных ниже, использовал Ботвинник. А. Препятствие. Б. Отвлечение. В. Вскрытая атака. Г. Проведение пешки в ферзя. '(Vox И1ч±ьи) ьсбэф я иятэи эинэУзяоби j (iqtfox nodoie и Miqsdau) эинэкэия±о S4d>| гт +тэф ifrg тт 4фЭф i74d>| -от +ЗЭф S4;d>| -6 +17ЭФ i74d>| -g +ЕРФ E$d>| 7 +£Эф £jd>| 9 +тэф g :чэиивИэ ojok эи -эои ‘on/odoN AiAiouag яохвгп оячиояээн иивиэ^э эТлэ aiAHdah iZQ S 83d>| +&РФ 8Jd>| +5^Ф £ ЧЗ — £ ’fl +S4X 2 g •(iOiBaiqdJHiqa aiquag и ‘8РЭ 'S 8ВФ !ЛРФ 'fr frxfy Z®0 '£ 8^d>| +2Эф'го1‘8Эф- " ‘T ииээ) £в:ф j£B3 у -у 'T :1ч±эя±о
'^c^c^c^c ыпуском Белый конь «Рычащий дракон» В шахматах у каждого игрока по два коня. В начале игры они стоят ря- дом с ладьями. Только кони умеют перепрыгивать через другие фигуры: они ходят буквой «Г» — на два поля по гори- зонтали или вертикали и на одно поле в сторону. Кони способны так скакать на любом участке доски. Каждый ход твоего коня будет со- провождаться рычанием. Для этого сдвинь переключатель на подставке фигуры в положение «вкл.» («оп»). Д^Д^Д>^Д^Л^Д>^<Д>^Д>^Д^Д>^Д>4
В следующем выпуске Белая пешка «Светящееся драконье яйцо» И еще Новые полезные советы, шахматные ловушки и хитрости! НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!