Текст
                    ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена:
149 руб., 19,95 грн, 650 тенге
С ЭТИМ ВЫПУСКОМ
Белый король,
умеющий грустить
D'AGOSTINI
Э

«Шахматы Гарри Поттер» Выпуск №5, 2008 Еженедельное издание РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Менеджер по маркетингу: Ольга Панасюк Менеджер по производству: Инна Завертальная Распространение: ЗАО «ИД БУРДА» Спрашивай в киосках потрясающую Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. папку УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг» Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс» Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы шахматной доски. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность приложений к выпуску. Адрес редакции: Россия. 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 (письма читателей по данному адресу не принимаются) Телефон бесплатной горячей линии для читателей и подписчиков 8-800-200-02-01 Адрес для писем читателей: Россия, 150961, г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини» «Шахматы Гарри Поттер» E-mail: hp@deagostini.ru www.hpchess.ru Печать: ЗАО «Алмаз-Пресс», Россия. 123022, г. Москва, Столярный пер., д.З. Тираж: 350 000 экз. Рекомендуемая цена: первого выпуска 69 руб., 9,95 грн, 290 тенге, второго и последующих выпусков 149 руб., 19,95 грн, 650 тенге. Издатель оставляет за собой право увеличить рекомендуемую цену выпусков. © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. © 2008 ООО «Де Агостини» ISSN 1996-4218 Copyright © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. HARRY POTTER and all related characters and elements are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc. WB SHIELD: ™ & ©Warner Bros. Entertainment Inc. Harry Potter Publishing Rights © JKR. (s08)
Уровень 1: новичок Сила пешки Превращение Пешка — единственная шахматная фи- гура, которая передвигается исключи- тельно в одном направлении — только вперед. Но при кажущейся слабости эта фигура обладает и таинственной силой. Достигнув противоположного края до- ски, она может превратиться в любую (по желанию ее хозяина) фигуру — за исключением короля. Такая пешка на- зывается проходной. На диаграмме 1 белая пешка достиг- ла 7-й горизонтали. До превращения остался один шаг. Свершилось! На диаграмме 2 скромная пешка превратилась в могучего ферзя.
Уровень 1: новичок Конь вверху показаны все Запомни: конь всегда ходит большой буквой «Г», причем длинная ее сторона состоит из трех клеток, а короткая — из одной. Иногда объясняют это тем, что своей формой буква «Г» напоминает прыжок лошади. На диаграмме возможные ходы белого коня. Они — как буква «Г»: сначала три клетки по любой горизонтали или вертикали, а потом еще одна — в любую сторону под прямым углом. Каким образом конь берет фигуру про- тивника? Конь может взять любую фигуру против- ника, стоящую на поле его «приземле- ния». Фигуры, которые конь перепрыги- вает, он брать не имеет права. Стр. 50
На диаграмме внизу кружком обведе- ны фигуры, находящиеся под ударом белого коня. ТОЛЬКО конь способен пе- репрыгивать через другие фигуры. Может ли конь перейти на g5? Ст₽ 9
abcdefgh abcdefgh ДИАГРАММА 2 ДИАГРАММА 1 Уровень 1: новичок На диаграмме 1 белые начинают игру, выдвигая пешку, находящуюся на вер- тикали е, на два поля. Пешки — «медленные» фигуры. Они пе- ремещаются только вперед и только на одну клерку за ход. Однако первым своим ходом пешка имеет право пой- ти не только на одно, но и на два поля вперед. На диаграмме 2 черные отвечают «сим- метричным» ходом. Далее этим пешкам дорога пока закрыта. Пешки — трудолюбивые и храбрые пе- хотинцы, умеющие многое. Одни пешки защищают своего короля, другие под- держивают атаку, третьи помогают сво- ей армии захватить центр доски.
Каким образом пешка берет фигуру противника? Пешка может взять любые фигуры, стоя- щие перед ней по диагоналям. Ход на- искосок возможен ТОЛЬКО при взятии. На диаграмме 3 белые передвинули пешку, расположенную на вертикали d, на две клетки. Пешке также позволено брать чужую
Уровень 1: новичок Проверь себя Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оце- нивается в 1 очко. Справедливы ли следующие утверждения? А. Достигшая восьмой го- ризонтали пешка пре- Обведи на этрй диаграмме кружком все фигуры, атако- ванные белым конем. вращается в другую фи- гуру. Б. Игрок может иметь бо- лее четырех ферзей. На какие две фигуры в дан- ной ситуации нападает белая пешка? Оцени результат: О—3 очка: Увы! Попробуй еще раз. 4—5 очков: Совсем неплохо! 6 очков: Отлично! Обведи на этой диаграмме все клетки, на которые может переместиться черный конь. Подсчитай набранные очки: чном g etf g eU -v Г :iq±as±o BAtteis и
Играем! Уровень 2: претендент В шахматах эндшпилем называется заключительная стадия партии, когда на доске остается совсем мало фигур и существенно возрастает роль короля и пешек. Посмотри на диаграмму внизу, типичный эндшпиль. В игре — лишь три фигуры: два короля и ферзь. В этом по- ложении белые без труда побеждают. 1. Фе5+ Kpd7 2. Kpd5 Крс8 3. Фе7 КрЬ8 4. Крсб Кра8 5. ФЬ7х. Это один из вариантов того, как в дан- ной ситуации белые могут загнать чер- ного короля в угол.
Эндшпили с продвижением пешки Иногда в конце игры на доске остаются только короли и пешки. В этом случае решить исход сражения может одна пешка. Играем! На диаграмме внизу у белых есть две лишние пешки. Таким образом, цель — провести одну из них в ферзи и потом поставить мат черным. В 1. Ь4 Rpd7 Ж 2. f4 Kpd6 Л 3. Й5 Kpc5 //4. f5 Kpd6 5. Ь6 Крсб 6. f6 Kpd7 4 7. Ь7Крс7 8. f7... и пешка на вертикали f след щим ходом превращается в ферзя. < я # я abcdefgh UH Н6 В KJ5 Я J Л Ц4 я в в_в_3 В2 JfflLJ1 abcdefgh
?к ДАк ч«< Дгк Д*кЛ>к Д*к Д>к Дук Д>1 Играем! На диаграмме справа Ъве бельЯГйеш- ки стоят на соседних (Ъ|ртикалях. Та- кие пешки называютсжвязанньши. Для того чтобы достич^противопо- ложного края доски, им потребуется помощь белого королям г 1. d5 Kpd7. Если бы черные сыграли Кре , то белый король пошел бы на с5, чтобы помочь двинувшейся вперед пешке. 2. е5 Кре7 3. Крс5 Kpd7 4. d6 Kpd8 6. Крсб Kpd8 7. d7 Кре7. Единственный возможный ход черных. 8. Крс7 Кр:е6 9. 68Ф. Белая пешка превращаете я в ферзя! 5. еб Кре8 Победа, поражение или ничья Партия не всегда заканчивается победой одно- го из игроков. Иногда ее результатом становит- ся ничья. Это означает, что никто не выиграл и никто не проиграл. Если на доске не осталось других фигур, кроме королей, партия заканчивается вничью. Если твой король не находится под шахом, и при этом ты не можешь пойти ни одной из своих фигур, возникает пат. Патовая позиция означает ничью. Стр. 57
Играем! Далее белым нужно играть очень вни- мательно! Ход 7. Kpf ведет к ничьей, поскольк^ерные получают па . Напро- тив, при 7 белая пешка проходит в ферзи с последующим выигрышём. На диаграмме внизу белые пешки раз делены двумя вертикалями. Чтобы бе лым добиться победы в этом положе нии, придется активно играть королем. 1Л5Кре7. Почему черные сыграли , а не Крс ? Потому что в противном случае белые выигрывают с помощью >. Кре5 и 3. Креб. 2. Kpq5. Белый король идет на помощь своим пешкам. Г 2..u. Kpdz I 3. c5<fte8 KpeAMpfS %f6k№8 • 6. f7 Kpf8.
Играем! отличается тем, что бе не сезд 4. f6+ Kpd7 5. d6 Kpd8 6. Креб Kpe8 1. f5+ Kpd6 2. d5 Kpd7 3. Kpe5 Kpe7 И разворачивается последняя атака 7. f 7+ Kpf8 8. d7 Kpg7 9. d80! Этот эндшгж лые пешки разделены одной вертика- tto. Для Того чтобы фыиРрать^ беЛым вдует иродвигать свои фйгуры впе- д методично и расчетливо, стараясь [ТОвукГпоЬицию.
Уровень 2: претендент Проверь себя Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оце- нивается в 1 очко. I Посмотри на диаграмму вни- зу и повтори предложенные ходы. 1. а7 КрЬ7 2. е7 Кр:а7. Что далее делает белая пеш- А. Какое из этих утвер- ждений верно? Подсчитай набранные очки: Оцени результат: О—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2 очка: Совсем неплохо! 3 очка: Отлично! Б. В. А. Б. В. Пат — это когда твой король не находится под шахом, и при этом ты не можешь пойти ни одной из своих фигур. Пат — это когда один из иг- роков решил, что он слишком устал, чтобы продолжать игру. Пат — это когда оба короля одновременно находятся под шахом. это... Связанные пешки — Две пешки, стоящие на сосед- них вертикалях. Две пешки, стоящие на одной и той же вертикали. Две пешки, которые были взя- ты соперником. V £ V Z всбэф в BoiaeYneds -adu и Ai/eiHOEMdoj сисин -Vai/oou laeiAiMHBE ентэц Ф8Э Т :1ч±эв±о Стр. 6о
С этим выпуском Белый король При объявлении королю мата он опустит свою голову и меч. Установи переключатель в основании фигуры в положение «вкл.» («оп»), а затем толкни вниз руки короля — и он оживет! Короля нужно защищать любой ценой. Гибель его — это про- игрыш партии. ^WWWVWl Ленивый, изнеженный король может пойти только на одно поле вокруг себя. В отличие от других фигур ему нельзя оказаться под боем, то есть занять клетку, на кото- рую нацелена любая фигура соперника.
В следующем выпуске Твоя вторая белая пешка и рамка шахматной доски рам*3 е ''«•««ЮГ i • Тактические советы •«Хитроумные ходы, ' позволяющие разгромить противника • • Быстрые тесты НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!