/
Текст
ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена:
149 руб., 19,95 грн, 650 тенге
«Шахматы Гарри Поттер»
Выпуск №2,2008
Еженедельное издание
РОССИЯ
Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия,
107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1
Генеральный директор: Николас Скилакис
Финансовый директор: Наталия Василенко
Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов
Главный редактор: Анастасия Жаркова
Менеджер по маркетингу: Ольга Панасюк
Менеджер по производству: Инна Завертальная
Распространение: ЗАО «ИД БУРДА»
Свидетельство о регистрации средства массовой
информации в Федеральной службе по надзору за
соблюдением законодательства в сфере массовых
коммуникаций и охране культурного наследия
ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г.
УКРАИНА
Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг»,
Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11
Генеральный директор: Екатерина Клименко
КАЗАХСТАН
Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс»
Издатель оставляет за собой право изменять
последовательность номеров и их содержание.
Неотъемлемым приложением к выпуску
являются фигуры и элементы шахматной доски.
Издатель оставляет за собой право изменять
последовательность приложений к выпуску.
1 Адрес редакции: Россия, 107140, г. Москва,
ул. Русаковская, д. 13/1 (письма читателей
по данному адресу не принимаются)
Телефон бесплатной горячей линии для читателей
и подписчиков: 8-800-200 02-01
Адрес для писем читателей: Россия, 150961,
г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини»
«Шахматы Гарри Поттер»
Е-таП: Г>р@сЗеаёО511П1.ги
! адммИрсИезз.ги
__________________________1 _______________
Печать: ЗАО «Алмаз-Пресс»,
Россия. 123022, г. Москва, Столярный пер., д.З.
Тираж: 350 000 экз.
Рекомендуемая цена: первого выпуска 69 руб.,
9,95 грн, 290 тенге, второго и последующих
выпусков 149 руб., 19,95 грн, 650 тенге.
Издатель оставляет за собой право увеличить
рекомендуемую цену выпусков.
© 2008 \А/агпег Вгоз. Еп1еПа1птеп11пс.
© 2008 ООО «Де Агостини»
~~™---------------------------------------------
188Н 1996-4218
**>»*<
* л > ь
Сорул§И1 © 2008 \А/агпег 8гоз. Еп1еПа1птеп11пс.
НАЯКУ РОТТЕЯ апс] а11 ге1а1ес! сРагас1ег8 апб е1етеп1:5
аге иабетагкз оТ апй © УУатег Вго8. Еп1ег1а1птеп11пс.
\Л/В 8Н1ЕЕ0: ™ & © \Л/агпег Вгоз. Еп1ег1а1птеп11пс.
Наггу РоКег РоЫ181п«пё Яц’ГСз © -1КЯ.
(808)
Уровень 1: НОВИЧОК
Шахматная доска
Представь себе две армии, изготовив-
шиеся к битве. Шахматную партию
можно сравнить с таким сражением.
А полем боя здесь служит шахматная
доска!
и
, черные квадраты
дующим ВЫПУСК1
заменены сини
Обычная шахматная доска состоит из 64
квадратов, из них 32 квадрата являются
белыми, а еще 32 — черными. (На доске,
которую ты бесплатно получишь со сле-
о с а е т д
Уровены: новичок
Как разместить доску
Шахматная доска кладется между со-
перниками, которые садятся лицом друг
к другу. Ближний к игроку правый угло-
вой квадрат доски должен быть белым.
ИГРОК 1
ИГРОК 2
Правильно ли расположена
Шет
Стр. 14
% Запись ходов
Ты непременно выиграешь шахматное
сражение, если будешь тщательно об-
думывать каждый свой ход. Чтобы было
удобнее следить за развитием партии,
записывай ходы.
Каждый квадрат (поле) шахматной
доски имеет двузначное «имя», состо-
ящее из латинской буквы и арабской
цифры.
Буквы располагаются вдоль нижне-
го края шахматной доски, а цифры —
вдоль ее боковой стороны. Таким обра-
зом, нижняя левая клетка называется
а1, клетка справа от нее — Ь1, и так
Линии шахматной доски
Поля шахматной доски группируются
в линии — горизонтали, вертикали и
диагонали.
Горизонталь — это ряд из 8 клеток, иду-
щий параллельно нижнему краю доски.
Каждая горизонталь обозначается циф-
рой. На диаграмме 1 красными линия-
ми отмечены горизонталь 3 и горизон-
таль 6.
I
Вертикали и
горизонтали
Ряд из восьми
। квадратов
называется
горизонталью.
Столбец из
восьми
квадратов
называется
вертикалью.
Вертикаль — это столбец из 8 клеток,
идущий параллельно боковой стороне
доски. Каждая вертикаль обозначает-
ся буквой. На диаграмме 2 красными
линиями отмечены вертикаль Ь и вер-
тикаль Т.
На диаграмме 3 красными линиями от-
мечены диагонали, состоящие из пяти и
из семи клеток.
Диагональ — это последовательность
квадратов, образующ» прямую линию,
которая располагается под углом к вер-
тикалям и горизонталям.
Диагонали различаются по цвету (каж-
дая диагональ — одного цвета: черного
или белого) и по количеству входящих
в них клеток.
На диаграмме 4 красными линиями от-
мечены две самые длинные диагонали,
состоящие из восьми клеток. Различа-
ются они только цветом.
т
Проверь себя
Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оце-
нивается в 1 очко.
Какая из этих досок
расположена верно?
На этой доске красной
линией отмечена:
А. Горизонталь
Б. Диагональ
В. Вертикаль
Какое из этих
утверждений является
правильным?
А. Шахматная доска состоит из
32 белых и 16 черных квадра-
Какое из этих
утверждений является
тов.
Б. Ближайшее к тебе белое уг-
ловое поле должно распола-
гаться слева от тебя.
В. Шахматная доска состоит из
правильным?
А. Вертикали и горизонтали со-
64 квадратов.
Какая фигура не может
передвигаться через
стоят из равного числа квад-
ратов.
Б. Диагонали и горизонтали со-
стоят из равного числа квад-
ратов.
В. Вертикали и диагонали состо-
ят из равного числа квадра-
тов.
поле, находящееся
под боем фигуры противни-
ка?
А. Король
Б. Ферзь
Стр.18
Подсчитай
набранные
ОЧКИ’
Оцени результат:
О—2 очка:
Увы! Попробуй
еще раз.
3—4 очка:
Совсем неплохо!
5 очков:
Отлично!
Уровень г: претендент *
Связывание фигуры
Связывание фигуры — важная часть
шахматной стратегии. Что это такое?
Давайте рассмотрим пример.
На этой диаграмме черный слон ^4 свя-
зывает белого коня на поле ТЗ. Черные
уверены в том, что белый конь не тро-
нется с места, так как после этого они
без труда смогут взять белого ферзя.
Связка п и атаке
Связав чужую фигуру, ты можешь уси-
лить свою атаку. Расставь фигуры и пов-
тори приведенную ниже партию. Чтобы
тебе было легче разобраться с записью
партии, на следующей стрэдице даны
необходимые пояснения. •
Играем!
Черные угрожают сыграть ФЬ2 с объ-
явлением мата белому королю. Но
у белых есть в запасе остроумный
план.
с о е I д
1. СТ6+! ЛМё7.
Белые объявляют шах слоном. В этой
ситуации черные не могут сыграть ФЬ2х.
Они защищаются ладьей, которая, та-
ким образом, оказывается связанной
на поле ё7.
Примечание. На поле §7 может оказать-
ся любая ладья. Вторая буква ё в обоз-
начении Лёё7 подчеркивает, что на это
поле передвинута ладья, стоящая имен-
но на вертикали ё-
2. Л:Ь7+С: Ь7.
Белые берут пешку, объявляя следую-
щий шах. Черные не могут в ответ взять
белую ладью ладьей ^7, так как она свя-
зана белым слоном.
3. Ф:Ь7х.
Белые эффектно побеждают.
Шахматные символы:
+ означает «шах».
х означает «мат».
! означает «хороший ход».
!! означает «очень сильный ход
Шахматная нотация
Шахматные ходы записываются с помо-
щью шахматной нотации.
Если ты встретишь такую, например, за-
пись, как 2.... С:И7, не пугайся! Многоточие
тут означает, что мы рассматриваем лишь
ту часть хода, которая сделана черными.
В этом случае ход белых не записывается.
К:е5 Двоеточие соответствует взятию
фигуры. В данном случае, белый конь (К)
берет (:) черную фигуру, стоящую на поле
е5. Почему этот конь — именно белый? По-
тому что белые всегда ходят первыми.
С:с11 Эта запись поясняет, что черный
слон (С) бьет (:) белую фигуру, стоящую
на поле <11.
Ходы белых и черных фигур, относящиеся
к одному шахматному ходу, отделяются
друг от друга пробелом.
Ходом в шахматах называется передви-
жение белой фигуры и ответное пере-
движение черной фигуры. Так, запись
1. К:е5 С:<11 соответствует одному ходу.
Для того чтобы разобрать партию, ты дол-
жен хорошо понимать, что скрывается за
тем или иным символом нотации.
1. Цифра в начале каждого хода отделяет
его от предыдущего хода и обозначает его
место в последовательности ходов. То есть,
первый ход в партии идет под номером 1,
второй — под номером 2, и так далее.
7
Ловушки со связкой
ДИАГРАММА 1: ЭТО ВЫГЛЯДИТ КАК СВЯЗКА
«Настоящая» связка
в
7
6
5
Если белые сыграют К:е5, то черные от-
ветят К:е5 и просто выиграют фигуру.
Белые играют К:е5. Черные потирают
руки, думая, что белые «зевнули» свое-
го ферзя! Ведь те убрали коня, оставив
ферзя беззащитным.
На диаграмме 2 конь на ТЗ связан сло-
ном на ^4. Белые НЕ В СОСТОЯНИИ осво-
бодить его из-за черного коня, стоящего
на сб.
Черные проигрывают в мате Легаля
(см. с. 9) после того, как попадают в
ловушку белых. Диаграмма 1 взята из
этой партии. Посмотрим, как «работает»
указанная ловушка.
Но белые ХОТЯТ, чтобы черные взяли
их ферзя. Добившись своего, они ста-
вят красивейший мат своими конями и
слоном!
Иногда фигуры действительно бывают
связанными. Но иногда будто бы свя-
занная фигура ЛЕГКО освобождается.
ДИн ТАИМА 2 Р ЕАЛЬНАЯ ОПАСНО' ГЬ
В
7
Б
5
з
2
Играем!
В ловушку мата Легаля попадали мно-
гие шахматисты. Вот одна из разно-
видностей этого мата.
3. Сё5х.
Мат! Чернопольный слон наносит пос-
ледний удар.
1. К:е5 С:с11.
Белые ходят конем, как бы приглашая
черных взять своего ферзя. Черные по-
падают в эту ловушку.
2. С:Г7+ Кре7.
Белые объявляют шах белопольным
слоном. Черные уводят короля из-под
удара. НО уже слишком поздно...
Проверь себя
Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оце-
нивается в 1 очко.
Посмотри на запись
шахматного хода: т_Г
С:е5 Лё7х.
Какой ОДИН из трех ответов
соответствует этому ходу?
А. Черные передвинули своего
слона.
Б. Белый слон взял фигуру.
В. Белые объявили черным мат.
Какая черная фигура в дан-
ном случае является связан-
ной?
Что означает каждая из этих
записей?
неправильно?
А. Связывание фигуры против-
ника дает тебе преимущест-
во.
Б. Ты всегда должен брать свя-
занную фигуру.
В. Если король находится поза-
ди связанной фигуры, то ею
нельзя ходить.
Подсчитай
набранные
очки:
Оцени результат:
О—2 очка:
Увы! Попробуй
еще раз.
3—5 очков:
Совсем неплохо!
6 очков:
Отлично!
9 -р
Иох И1ЧНЧ1/ИЭ д
чсШиф эитвсд д
хеш V €
/ренчно>| е
9 Т
:1Я±ан±о
С этим выпуском
Твои первым белым конь
Эта шахматная фигура — «с секретом». Передвинь пере-
ключатель на подставке коня в положение «вкл.» («оп»),
и каждый свой прыжок по доске он будет сопровождать
громким ржанием.
В каждой армии — два коня. Эти фигуры, похожие на всад-
ников, в начале игры ставятся на доску рядом с ладьями.
Только конь ходит буквой «Г» и способен перескакивать
через любые другие фигуры.
Твоя первая белая пешка
Если пешку ударить по щиту, она развалится на две части! Чтобы
восстановить пешку в первоначальном виде, просто сложи поло-
винки фигуры вместе и аккуратно вставь их в подставку.
У каждого игрока вначале имеется 8 пешек. Эти пехотинцы твоей
армии могут пойти сначала на два, а затем на одно поле впе-
ред. Пешка бьет фигуру соперника по диагонали на одно
поле вперед.
•*ов1 •*
°оо^оо
И еще
Картонные фигуры
0
гэП1м^оМ
а^Й****
I
кя\1 п%-ЧЕ1а
и
Т771111>"Чг100Г| 0000Э
Со следующим
выпуском
Черная пешка, умеющая
са моу ни чтожаться,
когда ее берут в плен!
Ударь пешку по щиту,
и она РАЗВАЛИТСЯ
на две части!
И еще
Шахматная доска
НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!