Текст
                    ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ

Рекомендуемая цена:

149 руб., 19,95 грн, 650 тенге

«Шахматы Гарри Поттер» Выпуск №2,2008 Еженедельное издание РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Менеджер по маркетингу: Ольга Панасюк Менеджер по производству: Инна Завертальная Распространение: ЗАО «ИД БУРДА» Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг», Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс» Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы шахматной доски. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность приложений к выпуску. 1 Адрес редакции: Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 (письма читателей по данному адресу не принимаются) Телефон бесплатной горячей линии для читателей и подписчиков: 8-800-200 02-01 Адрес для писем читателей: Россия, 150961, г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини» «Шахматы Гарри Поттер» Е-таП: Г>р@сЗеаёО511П1.ги ! адммИрсИезз.ги __________________________1 _______________ Печать: ЗАО «Алмаз-Пресс», Россия. 123022, г. Москва, Столярный пер., д.З. Тираж: 350 000 экз. Рекомендуемая цена: первого выпуска 69 руб., 9,95 грн, 290 тенге, второго и последующих выпусков 149 руб., 19,95 грн, 650 тенге. Издатель оставляет за собой право увеличить рекомендуемую цену выпусков. © 2008 \А/агпег Вгоз. Еп1еПа1птеп11пс. © 2008 ООО «Де Агостини» ~~™--------------------------------------------- 188Н 1996-4218 **>»*< * л > ь Сорул§И1 © 2008 \А/агпег 8гоз. Еп1еПа1птеп11пс. НАЯКУ РОТТЕЯ апс] а11 ге1а1ес! сРагас1ег8 апб е1етеп1:5 аге иабетагкз оТ апй © УУатег Вго8. Еп1ег1а1птеп11пс. \Л/В 8Н1ЕЕ0: ™ & © \Л/агпег Вгоз. Еп1ег1а1птеп11пс. Наггу РоКег РоЫ181п«пё Яц’ГСз © -1КЯ. (808)
Уровень 1: НОВИЧОК Шахматная доска Представь себе две армии, изготовив- шиеся к битве. Шахматную партию можно сравнить с таким сражением. А полем боя здесь служит шахматная доска! и , черные квадраты дующим ВЫПУСК1 заменены сини Обычная шахматная доска состоит из 64 квадратов, из них 32 квадрата являются белыми, а еще 32 — черными. (На доске, которую ты бесплатно получишь со сле- о с а е т д
Уровены: новичок Как разместить доску Шахматная доска кладется между со- перниками, которые садятся лицом друг к другу. Ближний к игроку правый угло- вой квадрат доски должен быть белым. ИГРОК 1 ИГРОК 2 Правильно ли расположена Шет Стр. 14
% Запись ходов Ты непременно выиграешь шахматное сражение, если будешь тщательно об- думывать каждый свой ход. Чтобы было удобнее следить за развитием партии, записывай ходы. Каждый квадрат (поле) шахматной доски имеет двузначное «имя», состо- ящее из латинской буквы и арабской цифры. Буквы располагаются вдоль нижне- го края шахматной доски, а цифры — вдоль ее боковой стороны. Таким обра- зом, нижняя левая клетка называется а1, клетка справа от нее — Ь1, и так
Линии шахматной доски Поля шахматной доски группируются в линии — горизонтали, вертикали и диагонали. Горизонталь — это ряд из 8 клеток, иду- щий параллельно нижнему краю доски. Каждая горизонталь обозначается циф- рой. На диаграмме 1 красными линия- ми отмечены горизонталь 3 и горизон- таль 6. I Вертикали и горизонтали Ряд из восьми । квадратов называется горизонталью. Столбец из восьми квадратов называется вертикалью. Вертикаль — это столбец из 8 клеток, идущий параллельно боковой стороне доски. Каждая вертикаль обозначает- ся буквой. На диаграмме 2 красными линиями отмечены вертикаль Ь и вер- тикаль Т.
На диаграмме 3 красными линиями от- мечены диагонали, состоящие из пяти и из семи клеток. Диагональ — это последовательность квадратов, образующ» прямую линию, которая располагается под углом к вер- тикалям и горизонталям. Диагонали различаются по цвету (каж- дая диагональ — одного цвета: черного или белого) и по количеству входящих в них клеток. На диаграмме 4 красными линиями от- мечены две самые длинные диагонали, состоящие из восьми клеток. Различа- ются они только цветом.
т Проверь себя Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оце- нивается в 1 очко. Какая из этих досок расположена верно? На этой доске красной линией отмечена: А. Горизонталь Б. Диагональ В. Вертикаль Какое из этих утверждений является правильным? А. Шахматная доска состоит из 32 белых и 16 черных квадра- Какое из этих утверждений является тов. Б. Ближайшее к тебе белое уг- ловое поле должно распола- гаться слева от тебя. В. Шахматная доска состоит из правильным? А. Вертикали и горизонтали со- 64 квадратов. Какая фигура не может передвигаться через стоят из равного числа квад- ратов. Б. Диагонали и горизонтали со- стоят из равного числа квад- ратов. В. Вертикали и диагонали состо- ят из равного числа квадра- тов. поле, находящееся под боем фигуры противни- ка? А. Король Б. Ферзь Стр.18 Подсчитай набранные ОЧКИ’ Оцени результат: О—2 очка: Увы! Попробуй еще раз. 3—4 очка: Совсем неплохо! 5 очков: Отлично!
Уровень г: претендент * Связывание фигуры Связывание фигуры — важная часть шахматной стратегии. Что это такое? Давайте рассмотрим пример. На этой диаграмме черный слон ^4 свя- зывает белого коня на поле ТЗ. Черные уверены в том, что белый конь не тро- нется с места, так как после этого они без труда смогут взять белого ферзя.
Связка п и атаке Связав чужую фигуру, ты можешь уси- лить свою атаку. Расставь фигуры и пов- тори приведенную ниже партию. Чтобы тебе было легче разобраться с записью партии, на следующей стрэдице даны необходимые пояснения. • Играем! Черные угрожают сыграть ФЬ2 с объ- явлением мата белому королю. Но у белых есть в запасе остроумный план. с о е I д 1. СТ6+! ЛМё7. Белые объявляют шах слоном. В этой ситуации черные не могут сыграть ФЬ2х. Они защищаются ладьей, которая, та- ким образом, оказывается связанной на поле ё7. Примечание. На поле §7 может оказать- ся любая ладья. Вторая буква ё в обоз- начении Лёё7 подчеркивает, что на это поле передвинута ладья, стоящая имен- но на вертикали ё- 2. Л:Ь7+С: Ь7. Белые берут пешку, объявляя следую- щий шах. Черные не могут в ответ взять белую ладью ладьей ^7, так как она свя- зана белым слоном. 3. Ф:Ь7х. Белые эффектно побеждают.
Шахматные символы: + означает «шах». х означает «мат». ! означает «хороший ход». !! означает «очень сильный ход Шахматная нотация Шахматные ходы записываются с помо- щью шахматной нотации. Если ты встретишь такую, например, за- пись, как 2.... С:И7, не пугайся! Многоточие тут означает, что мы рассматриваем лишь ту часть хода, которая сделана черными. В этом случае ход белых не записывается. К:е5 Двоеточие соответствует взятию фигуры. В данном случае, белый конь (К) берет (:) черную фигуру, стоящую на поле е5. Почему этот конь — именно белый? По- тому что белые всегда ходят первыми. С:с11 Эта запись поясняет, что черный слон (С) бьет (:) белую фигуру, стоящую на поле <11. Ходы белых и черных фигур, относящиеся к одному шахматному ходу, отделяются друг от друга пробелом. Ходом в шахматах называется передви- жение белой фигуры и ответное пере- движение черной фигуры. Так, запись 1. К:е5 С:<11 соответствует одному ходу. Для того чтобы разобрать партию, ты дол- жен хорошо понимать, что скрывается за тем или иным символом нотации. 1. Цифра в начале каждого хода отделяет его от предыдущего хода и обозначает его место в последовательности ходов. То есть, первый ход в партии идет под номером 1, второй — под номером 2, и так далее.
7 Ловушки со связкой ДИАГРАММА 1: ЭТО ВЫГЛЯДИТ КАК СВЯЗКА «Настоящая» связка в 7 6 5 Если белые сыграют К:е5, то черные от- ветят К:е5 и просто выиграют фигуру. Белые играют К:е5. Черные потирают руки, думая, что белые «зевнули» свое- го ферзя! Ведь те убрали коня, оставив ферзя беззащитным. На диаграмме 2 конь на ТЗ связан сло- ном на ^4. Белые НЕ В СОСТОЯНИИ осво- бодить его из-за черного коня, стоящего на сб. Черные проигрывают в мате Легаля (см. с. 9) после того, как попадают в ловушку белых. Диаграмма 1 взята из этой партии. Посмотрим, как «работает» указанная ловушка. Но белые ХОТЯТ, чтобы черные взяли их ферзя. Добившись своего, они ста- вят красивейший мат своими конями и слоном! Иногда фигуры действительно бывают связанными. Но иногда будто бы свя- занная фигура ЛЕГКО освобождается. ДИн ТАИМА 2 Р ЕАЛЬНАЯ ОПАСНО' ГЬ В 7 Б 5 з 2
Играем! В ловушку мата Легаля попадали мно- гие шахматисты. Вот одна из разно- видностей этого мата. 3. Сё5х. Мат! Чернопольный слон наносит пос- ледний удар. 1. К:е5 С:с11. Белые ходят конем, как бы приглашая черных взять своего ферзя. Черные по- падают в эту ловушку. 2. С:Г7+ Кре7. Белые объявляют шах белопольным слоном. Черные уводят короля из-под удара. НО уже слишком поздно...
Проверь себя Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оце- нивается в 1 очко. Посмотри на запись шахматного хода: т_Г С:е5 Лё7х. Какой ОДИН из трех ответов соответствует этому ходу? А. Черные передвинули своего слона. Б. Белый слон взял фигуру. В. Белые объявили черным мат. Какая черная фигура в дан- ном случае является связан- ной? Что означает каждая из этих записей? неправильно? А. Связывание фигуры против- ника дает тебе преимущест- во. Б. Ты всегда должен брать свя- занную фигуру. В. Если король находится поза- ди связанной фигуры, то ею нельзя ходить. Подсчитай набранные очки: Оцени результат: О—2 очка: Увы! Попробуй еще раз. 3—5 очков: Совсем неплохо! 6 очков: Отлично! 9 -р Иох И1ЧНЧ1/ИЭ д чсШиф эитвсд д хеш V € /ренчно>| е 9 Т :1Я±ан±о
С этим выпуском Твои первым белым конь Эта шахматная фигура — «с секретом». Передвинь пере- ключатель на подставке коня в положение «вкл.» («оп»), и каждый свой прыжок по доске он будет сопровождать громким ржанием. В каждой армии — два коня. Эти фигуры, похожие на всад- ников, в начале игры ставятся на доску рядом с ладьями. Только конь ходит буквой «Г» и способен перескакивать через любые другие фигуры. Твоя первая белая пешка Если пешку ударить по щиту, она развалится на две части! Чтобы восстановить пешку в первоначальном виде, просто сложи поло- винки фигуры вместе и аккуратно вставь их в подставку. У каждого игрока вначале имеется 8 пешек. Эти пехотинцы твоей армии могут пойти сначала на два, а затем на одно поле впе- ред. Пешка бьет фигуру соперника по диагонали на одно поле вперед. •*ов1 •* °оо^оо И еще Картонные фигуры
0 гэП1м^оМ а^Й**** I кя\1 п%-ЧЕ1а и Т771111>"Чг100Г| 0000Э Со следующим выпуском Черная пешка, умеющая са моу ни чтожаться, когда ее берут в плен! Ударь пешку по щиту, и она РАЗВАЛИТСЯ на две части! И еще Шахматная доска НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!