Текст
                    ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена:
149 руб., 19,95 грн, 650 тенге

«Шахматы Гарри Поттер» Выпуск № 10, 2008 Еженедельное издание РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Менеджер по маркетингу: Ольга Панасюк Менеджер по производству: Инна Завертальная Распространение: ЗАО «ИД БУРДА» Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массо ?ых коммуникаций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг», Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко Свидетельство о регистрации печатного средства массовой информации Министерством юстиции Украины КВ №13421-2305Р от 19 ноября 2007 г. КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда-Ал атау-Пресс» Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы шахматной доски Издатель оставляет за собой право изменять последовательность приложений к выпуску. Адрес редакции: Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 (письма читателей по данному адресу не принимаются) Телефон бесплатной горячей линии для читателей и подписчиков: 8-800-200-02-01 Адрес для писем читателей: Россия, 150961, г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини» «Шахматы Гарри Поттер» E-mail: hp@deagostini.ru www.hpchess.ru Печать: ЗАО «Алмаз-Пресс», Россия, 123022, г. Москва, Столярный пер., д.З. Тираж: 350 000 экз. Рекомендуемая цена: первого выпуска 69 руб., 9,95 грн, 290 тенге, второго и последующих выпусков 149 руб., 19 95 грн, 650 тенге. Издатель оставляет за собой право увеличить рекомендуемую цену выпусков. © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. © 2008 ООО «Де Агостини» ISSN 1996-4218 Copyright © 2008 Warner ros. Entertainment Inc. HARRY POTTER and all related characters and elements are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc. WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. Harry Potter Publishing Rights © JKR. (s08)
Уровень 1: новичок Подробнее о вилках Во время шахматной партии игроки пытаются взять фигуру соперника так, чтобы при этом не потерять свою фигу- ру. Это очень непросто! Как только один из игроков атакует чужую фигуру, другой тут же защищает Д или уводит ее. Но если удается сделать ‘ вилку сразу двум фигурам соперника, то выигрыш одной из них чаще всего неизбежен.
Xy^v^V^v^V^v^V^v^V^v^V^v^V^v^V^v^V^v^Xr\^V^v^V^v^V^v^V^ Уровень 1: новичок Простая вилка На диаграмме 1 черные только что по- ставили своего коня на f5. На диаграмме 2 — ответный ход белой пешки на е4. Превосходная вилка! Белая пешка одновременно атакует ладью и коня черных. Они могут убрать из-под удара только одну из этих фигур. И белая пешка возьмет либо коня, либо ладью черных.
Вилка конем Легче всего сделать вилку фигурой, спо- собной передвигаться в разных направ- лениях, — например,конем. Конь, неожиданно прыгающий подоске, чаще других фигур делает вилки. Ино- гда под его удар попадают не две, а сра- зу три фигуры. ДИАГРАММА 1 3 2 3 2 г На диаграмме 1 черные одновременно атакуют две белые ладьи своим конем: 1. ...К:с2. Следующим ходом белые могут пере- двинуть одну свою ладью, но неизбеж- но потеряют вторую. Делать ли белым вилку конем? 1
Уровень i: новичок Вилка no диагоналям Нанести неотразимый удар сопернику можно и по диагонали! На диаграмме 1 две черных фигуры не- осмотрительно оказались на одной диа- гонали Ь8—h2. Белый слон не может упустить столь прекрасной возможности для атаки: 1. Cf4+. Черный король обязан уйти из-под шаха, и белые следующим ходом берут чер- ную ладью h2. Стр.112 I
Вилки по горизонталям и вертикалям В середине партии с разменом пешек часто открываются вертикали, и наста- ет время вступить в бой ладьям. Они очень сильны — особенно при вторже- нии на 7-ю и 8-ю горизонтали. Именно здесь они чаще всего и ставят сопернику вилки. На диаграмме 2 оба белых слона рас- положены на одной и той же вертикали g. ^ерные ходом 1.... Jlg5 выигрывают одного из слонов. На диаграмме 1 белая ладья стоит очень хорошо — на открытой вертика- ли d и готова к атаке. Белые могут сыграть 1. Ли7, нападая и на слона, и на коня черных. Гибель одной из этих фигур неизбежна. Стр. л?
Оцени результат. 0—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2—3 очка: Совсем неплохо! 4 очка: Отлично! Уровень 1: новичок Проверь себя Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оцени- вается в 1 очко. Может ли белый конь сделать вилку, пойдя на с7? Стр. 114 О Могут ли белые вы- играть фигуру ходом 1. Ле7? 8 7 6 5 4 3 2 Какой бы ты сделал ход, играя черными? Подсчитай набранные очки: Какое из этих двух утверждений неверно? 1 abxCdefgh А.» «Вилкой» называется позиция, в которой одна фигура угрожает сразу двум фигурам соперника в различных направлениях. Б. Сделать вилку можно не каждой фигурой. в ’V 1QH Т ЭЧИви И О1НОМ Ляиив ввиэИ ‘ек)''' Т 'Ъ etf Т :iq±3sio
Уровень 2: претендент Показательная партия Пришло время поучиться у настоящего мастера! Возьми свою доску и разбери партию, разыгранную двумя гроссмей- стерами — Бобби Фишером (белые) и Рубеном Файном (черные). Роберт (Бобби) Фишер родился в Чи- каго в 1943 году. В шахматы он начал играть еще в детстве и вскоре добился поразительных результатов. В 1972 го- ду он стал чемпионом мира. Одним из самых впечатляющих его достижений явилась победа на чемпионате США по шахматам, когда Фишеру было всего лишь 14 лет.
Уровень z: претендент Начало партии 1. е4 е5 2. Kf3 Кеб 3. Сс4 Сс5 Стр. пб Белые разыграли гамбит Эванса. Они жертвуют свою пешку Ь, намереваясь как можно быстрее создать сильный пешечный центр. Если черные примут предложенную жертву, белые сыграют сЗ и d4. 4. ...С:Ь4. Если в этой позиции черные возьмут пешку b конем, белые заберут сво- им конем черную пешку е5 и захватят центр доски. 5. сЗ Са5 6. d4.
\XV^v^V^v^V:^v^4^v^V\^V^v^V^'XV^v^:V^v^V^v^V^v^:V^v^:V^v^V\^V:^v^V^v^V^'^ Отдав пешку, белые устанавливают контроль над центром доски (диаграм- ма 2). Черные решают бороться за центр. Но белые используют открытые линии и диа- гонали для проведения сильной атаки. 6. ... e:d4 7.0—0 d:c3. Черные тратят время на «пешкоедство» и не развивают" свои фигуры. Это позво- ляет белым начать атаку.
Уровень: 10.... K:d5 11. e:d5 Ке5 12. К:е5Ф:е5. Теперь белый слон может напасть на черного ферзя. ДИАГРАММА 3 А t 3 8. ФЬЗ Фе7 9. К:сЗ Kf6 10. Kd5! Белые, подготовив атаку, вы дают черных разменивать свои р итые фигуры. В итоге черные практически не способны защитить своего короля. 13. Cb2 Og5. Как правило, не стоит так рано выво- дить своего ферзя вперед. Это позво- ляет провести атаку на него > Стр. 118
ДИАГРАММА 4: ПОСЛЕ 13 ХОДА ЧЕРНЫХ ^?Х^ » • Х/^ После размена всех коней белые полу- чили преимущество. Все их фигуры гото- вы к решающей атаке, а черный ферзь оказался посреди доски в одиночестве, и его необходимо теперь защищать. Почему? Черный ферзь не может покинуть диа- гональ d8—h4. Если черные сыграют 17. ... <D:g3, бе- лые ответят 18. Cf6x. 6 5 4 3 При этом обе черные ладьи и слон с8 не могут вступить в игру. Однако белым, чтобы сохранить преимущество, надо играть агрессивно. 14. П4! Ф:К После хода 17. ... Ле8 матовую атаку проводит белый ферзь: 18. Ф:И4+ Ле7 19. Ф:е7х. Если черный ферзь отойдет назад на е7, это оттянет объявление мата, но лишь ненадолго. 15. C:g7 Hg8 16. Hfel+! Kpd8. Далее следует поистине гениальный выпад. 17. ФgЗ!! Черные сдались. Стр. ид
Уровень z: претендент Проверь себя Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оцени- вается в 1 очко. Верны или нет следующие утверждения? Что означает: «получить преимущество в дебю- те»? A. Если соперник жертвует в дебюте несколько пе- шек, всегда безопаснее принять эту жертву. A. Энергично развивать свои фи- гуры, одновременно угрожая сопернику и не давая ему раз- виваться. Б. Не спеши брать предло- женные тебе в жертву пешки! Это тормозит развитие твоих фиг р. Б. В. Чтобы добиться преиму- щества, выгодно прово- л__i дить размен ф^гур, кото- рые у соперника уже развиты. Делать ходы как можно скорее, не давая сопернику времени на их обдумывание. Как называется дебют, разыгранный Фишером S г в этой партии? Как лучше всего доби- ваться инициативы в развитии своих фигур? A. Б. В. Отвлечение. Вилка. Гамбит Эванса. А. Играть осторожно и осмотри- тельно. Б. Начать атаку на чужого короля. Тогда у соперника будет мень- ше фигур, способных защитить его. Подсчитай набранные очки: Оцени результат. 0—2 очка: Увы! Попробуй еще раз. 3—5 очков: Совсем неплохо! 6 очков: Отлично! 8 'V V £ э г •OHdag -g •oHdog -g OHdosoH 'V 'T :1ч±э8±о Стр.120
С этим выпуском Твой первый черный конь! Установи переключатель на тыльной стороне подставки в поло- жение «вкл.» («оп»), и при каждом ходе твой конь будет громко ржать! В каждой шахматной армии — по два коня. Эти фигуры, похожие на всадников, в начале игры ставятся на доску рядом с ладьями. X^V^^V^^V^y^V^y^V1 Только конь ходит буквой «Г» и способен перескакивать через любые другие фигуры.
е^ьн^*НИЕ cXZ В следующем выпуске Светящиеся гербы для твоей шахматной доски! СЯИМВ‘’"’ 6ЫДЛЯ Все новые тонкости, ловушки и полезные советы НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!