Текст
                    ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена:
149 руб., 24,90 грн, 650 тенге

«Шахматы Гарри Поттер» Выпуск № 37, 2008 Еженедельное издание РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Младший менеджер по продукту: Михаил Ткачук Менеджер по производству: Инна Завертальная Распространение: ЗАО «ИД БУРДА» Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг», Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко Свидетельство о регистрации печатного средства массовой информации Министерством юстиции Украины КВ №13421-2305Р от 19 ноября 2007 г. КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда Алатау-Пресс» Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы шахматной доски. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность приложений к выпуску. Адрес редакции: Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 (письма читателей по данному адресу не принимаются) Телефон бесплатной горячей линии для читателей и подписчиков: 8-800 200-02-01 Адрес для писем читателей: Россия, 150961, г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини» «Шахматы Гарри Поттер» E-mail: hp@deagostini ru www.hpchess.ru Печать: «Юнивест-принт», Киев, Украина Тираж: 100 000 экз. Рекомендуемая цена: первого выпуска 69 руб., 9 95 грн, 290 тенге, второго и последующих выпусков 149 руб., 24,90 грн, 650 тенге. Издатель оставляет за собой право увеличить рекомендуемую цену выпусков. © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. © 2008 ООО «Де Агостини» ISSN 1996-4218 / w * j ‘ Copyright © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. HARRY POTTER and all related characters and elements 1Г11 J f are trademarks of and ©Warner Bros. Entertainment Inc. If/ WB SHIELD: ™&© Warner Bros. Entertainment Inc. Harry Potter Publishing Rights ©JKR. (s08)
Уровень 1: новичок В начале игры обращай особое вни- мание на открытые диагонали и вер- ♦ тикали, ведущие к обоим королям. Ключевыми являются диагонали Ключевые диагонали 1 Стратегия >,uтактика в дебюте Наиболее опасны диагонали h5—е8 и h4—el. Атак по ним следует осте- регаться и при этом не упускать сво- их шансов. Особенно это касается позиций, где вперед продвинуты пешки f, защи- щающие королей от атаки по этим диагоналям.
ДИАГРАММА 2 _______________ Уровень 1: новичок На диаграмме 2 белые имеют возможность ослабить диагональ h5—е8. 1. е4 с5 2. Kf3 еб 3. d4 c:d4 4. K:d4 Kf6 5. Cd3 d5 6. e5 Kfd7. 7. К:е6! f:e6. Если 7. ... Фа5+, то 8. Cd2, и черные, теряя пешку, оста- ются с плохой позицией. 8. Ф115+ Кре7. После 8.... g6 9. C:g6+ h:g6 10. Ф^6+ Кре7 11. Cg5+, и чер- ные остаются без ферзя. Слаба ли диагональ а4—е8? Стр. 434
9. Cg5+ Kf6 10. e:f6+. Белые, отыг- рав фигуру, продолжают атаку. Во многих дебютах вскрываются диагонали а4—е8 и а5—el. Само по себе это не опасно: эту часть дос- ки защитить легче, чем королевский фланг. Шах по диагоналям а4—е8 и а5—el легко отразить ходом пешки, коня или слона. Но у этого правила есть немало исключений! Играем! 1. d4 d5 2. с4 еб 3. КсЗ Kf6 4. Cg5 Kbd7 5. c;d5 e:d5. Белым следует сейчас играть 6. Kf3 или 6. еЗ и за тем 7. Cd3. 6. K:d5?? (диаграмма 3). Белые дума- ют, что они могут спокойно взять пеш- ку: защищающий ее конь связан. 6... . K:d5! Черные с лихвой отыграют своего ферзя! 7. C:d8 СЬ4+. Слабость диагонали а5—el становится очевидной... 8. Ф62 C:d2+ 9. Kp:d2 Kp:d8. Черные, получив коня за пешку, могут спокой- но выиграть партию. Стр. 4Й
Открытые верт в центре Уровень 1: новичок Открытые центральные вертикали также очень опасны для короля. Вер- тикаль «открыта», если на ней нет пе- шек. В таких случаях ладьи и ферзь имеют возможность вторгнуться во вражеские владения. Особое внимание надо уделять вер- тикали е — ведь на ней стоят оба ко- роля. Если она открыта или од^н из игроков угрожает ее открыть, следу- ет поскорее рокироваться и спрятать короля в безопасное место. В партии между Марком Таймано- вым и Львом Полугаевским. сыгран- ной в 1960 году на чемпионате СССР, рокировка сыграла решающу^роль. Играем! 1. d4 d5 2. с4 d:c4 3. Kf3 Kf6 4. Фа4+ Kbd7 5. КсЗ еб 6. е4 с5 7. d5 e:d5 8. е5 d4 9. С:с4 d:c3 10. e:f6 <D:f6. Чер- ные выиграли две пешки, но, отстав в развитии, так и не рокировались. 11. Cg5 Феб (диаграмма 1).
f i 12. 0—0—0! Великолепная жертва 13. Kp:b2 Се7 14. Tlhel f6 15. Cb5. ферзя! Длинная рокировка сразу Черные связаны по рукам и ногам, то выводит ладью на открытую верти- есть по вертикалям и диагоналям! каль d. Это не только создает угрозу, * но и позволяет ладье на hl занять атакующую позицию на вертикали е. 12. ... с:Ь2+. После 12. ... Ф:а4 бе- лые выигрывают так: 13. Jlhel+ Се7 14. Л:е7+ Kpf8 15. Л:Т7+ Kpg8 (если 15 ... Кре8, то 16. Ле1+ с выигры- шем) 161 Л№+ Ф:с4 17. Л68+ Kpf7 18. Ке5+ Креб 19. К:с4. 15. ... ФЬ6 16. Kpcl f:g5 17. C:d7+ • Kpf8 18. Л:е7! Кр:е7 19. Фе4+ Kpd8 20 Cf5+ Крс7 21. Фе5+ Ирсб 22. 5+ КрЬ5 23. ФЬ2+, и белые выиг- рывают. & CTP-4J7
Уровень 1: новичок Проверь себя Х8РЭ £ (Х8Р1/ 8 oi ‘gadX ""Z ииээ) £3d>| ++S3Q г 8P:d>! П+8РФ Т £ *1Л1Эпичс!-1И1чв о -рэ:ф g (1личннвебвэ ВЭ19В1Э0 gj. ВН ЧНОН Лмчиомэои ‘1ЭБНЭ1Л1 эн 0J9HHH £9d}| т tfox) 8P:dM +8РИ 'Т 'Z •iMami4dJMi4S о +-рэ:ф -g 2.рф +-рвф - j ‘j :i4±gsi0 В предлагаемых заданиях одна из сторон, используя типичные дебют- ные комбинации, может поставить мат или добиться материального перевеса. Каждый правильный ответ оценивается в 1 очко. Как белые могут выиграть фигуру? Как белые могут поставить мат в три хода? Как белые могут выиграть черного ферзя? Стр. 438 Подсчитай набранные очки: Оцени результат. О—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2 очка: Совсем неплохо! 3 очка: Отлично!
Уровень 2: претендент Тактические маневры Связка Связанные фигуры чаще всего гиб- нут, поскольку не могут оставить под боем стоящую за ними фигуру. Тем не менее, делая связку, убедись что она надежна. Иначе ты стол нешься с неприятным сюрпризом. На диаграмме 1 белые могут выиг- рать, но для этого одной связки чер- ного ферзя недостаточно. ДИАГРАММА 1 5 4 з 2 1. Сс5 СЬ6! Черные делают контр- связку. Белые могут обменять сло- нов: 2. С:Ь6 Ф:Ь6+ 3. Kph2. Но у них есть лучшая возможность... 2. ФГ4+! Черный ферзь связан и не может взять белого ферзя. Как бы ни сыграли черные, белые ходом 3. Ф:б6 добиваются победы. А Стр. 439
г Уровень 2.: претендент Невзирая на связку На диаграмме 1 неясно, как белые могут спастись от угрозы 1.... Ф:Ь2+ 2. Kpfl ФИ1х. Дело в том, что пешка на g3 связана ладьей на g8... 1. cpg7+H Kp:g7. Если 1. ... Л:g7, то 2. Ле8+ Jlg8 3. Л:g8+ Kp:g8, и связ- ки Дольше нет! После 4. g:h4 черные проигрывают, поскольку они не мо- гут спасти своего коня на d5. 2. g:h4. После такого необычного размена белые остаются с матери- альным и позиционным перевесом. Стр. ддо
V ойной удар Двойные удары бывают разных ви- дов — например, вилки, связки, << вертел ы». Последние возникают, когда даль- нобойная фигура (ладья, ферзь или слон) атакует две фигуры, находя- щиеся на одной линии. Более силь- на* фигура обычно уходит из-под удара, а более слабая — гибнет. Но иногда двойные удары оказыва- ются бесполезными и даже вред- ными. Вот пример того, как черные, рассчитывая получить преимущест- во, жестоко просчитались... 1.... Фе5? Черные угрожают сыграть 2.... Ф:112х или 2.... Ф:а1, выигрывая ладью, но их поджидает неприятный сюрприз. 2. Cf4! Белые спасаются от мата и, открывая первую горизонталь, защи- щают свою ладью на al. Более того, белый слон посадил на «вертел» ^чер- ных ферзя и слона на с7, стоящих на одной диагонали. У черных нет защиты, и потеря фигу- ры неизбежна. Стр. 441
Уровень 2: претендент В этой позиции черные посчитали, что, пожертвовав коня, они смогут отыграть его позднее с помощью вилки, но эта идея оказалась оши- бочной. э ? 1.... К:е4? 2. К:е4 d5. Черная пешка атакует сразу двух белых коней. 3. Cg5! f6. Черные не могут играть 3.... Се7 из-за 4. Ked6+ Kpf8 5. <D:d5. Если 5.... C:g5 6. <D:f7x. 4. C:f6! g:f6 5. <D:d5! <D:d5 6. K:f6+. Вилка конем! После того как черный король уйдет от шаха, белые сыграют 7. K:d5, получая две лишние пешки.
ая атака 1. ЛИ5!! Ладья своим броском угро- жает поставить мат в два хода и при этом ставит черного ферзя под бой своему ферзю. Вскр Вскрытая атака,— очень опасный двойной удар. Его наносят по разным целям сразу две Фигуры: одна своим • ходом открывает линию для атаки 1. ... Ф:с17. Черные не могут защи- титься от всех угроз. На 1. ... g:h5 последует 2. <Df5x, а на 1. ... Феб — 2. Л:И6+! C:h6 3. Kg5x! Последним ходом черному королю наносится двойной шах. 2. Kg5+ Kph8 3. Jl:h6x. Белые вили мат, используя связки. поста- Стр.443
Уровень г: претендент Проверь себя В предлагаемых заданиях белые добиваются победы, используя связку, двойной удар и вскрытую атаку. Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оценивается в 1 очко. Белые выигрывают. о о abcdefgh 8 7 6 5 4 3 2 “А i Оцени результат. Подсчитай набранные очки: О—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2 очка: Совсем неплохо! 3 очка: Х8?:ф 'V и и и х£?ф -р ю iqinhiec юн и ‘t/Зф 8 83И +8ЭИ 2 +£?□ Т ‘8 •хдЗи 8 84d>l ++9ЭЭ Ъ 83:d>| +83ф Т Z х8э:1Гг 1?е:ф ГПГТ Т :1чюа±о Отлично!
С этим выпуском Твой третий уголок шахматной доски! Шахматная доска — это поле для игры в шахматы. Она представляет собой квадрат, разделенный на 64 клетки: 32 из них — белого и 32 — черного цвета. Игроки расстав- ляют и передвигают по ним свои фигуры. Теперь ты получаешь третий из четырех уголков: они укра-
В следующем выпуске Черная пешка, способная разрушаться _ ноЕизй*ние еЖЕиЕДЕ^м •» “ "l<iOre"rO ч'рвэ „"'Л»*'"’11'' способна* н И еще Новые полезные советы, шахматные ловушки и хитрости! НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!