Текст
                    TCAGOSTINI
ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена:
149 руб., 24,90 грн, 650 тенге
С ЭТИМ ВЫПУСКОМ
Маленький мешок
для твоих фигур

«Шахматы Гарри Поттер» Выпуск № 32, 2008 Еженедельное издание РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Младший менеджер по продукту: Михаил Ткачук Менеджер по производству: Инна Завертальная Распространение: ЗАО «ИД БУРДА» Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг», Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко Свидетельство о регистрации печатного средства массовой информации Министерством юстиции Украины КВ №13421-2305Р от 19 ноября 2007 г. КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс» Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы шахматной доски. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность приложений к выпуску. Адрес редакции: Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 (письма читателей по данному адресу не принимаются) Телефон бесплатной горячей линии для читателей и подписчиков: 8-800-200-02-01 Адрес для писем читателей: Россия, 150961, г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини» «Шахматы Гарри Поттер» E-mail: hp@deagostini.ru www.hpchess.ru Печать: «Юнивест-принт», Киев, Украина Тираж: 100 000 экз. Рекомендуемая цена: первого выпуска 69 руб., 9,95 грн, 290 тенге, второго и последующих выпусков 149 руб., 24,90 грн, 650 тенге. Издатель оставляет за собой право увеличить рекомендуемую цену выпусков. © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. © 2008 ООО «Де Агостини» ISSN 1996-4218 Copyright © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. HARRY POTTER and all related characters and elements are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc. WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. Harry Potter Publishing Rights © JKR. (s08)
Уровень 1: новичок Шахматная тактика Комбинация Комбинация — последовательность ходов, позволяющих добиться какой- то определенной цели: например, по- ставить мат, выиграть чужую фигуру, защититься от вражеской угрозы или улучшить позицию в целом. Далеко не в каждой партии удается провести комбинацию, но ты должен помнить: тактика — самый ответст- венный элемент шахматной игры. Самая обычная на первый взгляд по- зиция (диаграмма 1) содержит инте- ресную тактическую возможность.’
Уровень 1: новичок Белые могут нанести двойной удар, сыграв 1. d4, но черным нетрудно отвести угрозу: 1. ... СЬ4+. Белому королю нужно защититься от шаха, и тогда ничто не помешает черной ладье уйти из-под удара. Но у белых есть в запасе тактический удар. Если они отдадут свою ладью за коня, то следующим ходом белая пешка сделает вилку: 1. Л:с5! Л:с5 2. d4 (диаграмма 2). Гибель одной из черных ладей неизбежна.
Жертвы в Разыгрывая комбинацию, игро обычно жертвует фигуры. Поэтому ты обязательно должен учесть все возможные действия соперника. Но некоторые комбинации непред- сказуемы. Иногда они — лишь часть долгосрочной стратегии, их выго- к ды неочевидны. Иногда они — столь Л сложны, что все варианты невозмож- | но просчитать до конца. 5 В этих случаях следует дать общую оценку позиции, возникающей после проведения комбинации, и решить, стоит ли ее проводить. На диаграмме 1 черные фигуры из- готовились к атаке, но позиция бе- лых, казалось бы, выглядит прочно. Они могут предложить размен фер- зей, сыграв Фб1. ДИАГРАММА 1 Стр- 375 Черные, согласившись с этим, поте- ряют инициативу. Поэтому им следу- ет действовать решительно.
Уровень i: новичок W Играем! 1. ... K:g2! Черные решаются на жертву. 2. Jl:g2. Если белые сыграют 2. K:g2, то последует 2. ... ИЗ, и конь не мо- жет уйти из-за 3.... Jlglx. У белых нет защиты от 3.... h:g2+ 4. Kpgl Ф:И2+! 5. Kp:h2 glO+ 6. Kph3 cpg3x. 2.... h3! 3. Jlg3. Если 3. Jl:g6, to 3.... <D:g6, и черные угрожают либо по- ставить мат на поле gl, либо ходом Ф:е4+ сделать вилку королю и ладье на bl. У белых нет от этого никакой защиты.
xV^v^V^v^V^v^V^v^V^v^V^v^V^v^V^v^V^v^V^v^V^v^V4^X^v^V^v^V^v^V^v^V^v^ 4. Kpgl Ф:е4, угрожая ладье на bl. 5. ЛЬЗ f5. Черные пожертвовали ко- ня за две пешки, и это позволило им продолжить атаку на белого короля. 6. Ь5. Белые пытаются контратако- вать, но черных это не смущает. 6. ... f4! 7. Ь:с6+ Крс8 8. Kd5 f:g3 9. Ке7+ Kpd810. K:g6 Jl:g611. C:g3 nf6! (диа- грамма 3). Черные угрожают пойти 12.... ФИ1+! 13. Kp:hl Jlflx. Белые беззащитны и вынуждены сдать партию. Ор. 377
Уровень i: новичок Белые начинают и выигрывают. Подсказка: тебе нужно отвлечь ферзя или ладью на с8; это позволит поставить мат на е8. Проверь себя Как белые могут выиграть в этих позициях? Подсказка: выигрышная комбинация приводит к мату на последней горизонтали. Решив первую задачу, ты сумеешь справиться и со второй. В этой позиции белые выигрывают, в течение шести ходов подряд предлагая жертву ферзя. Это необходимо для того, чтобы отвлечь черного ферзя или ладью Подсчитай набранные очки: Оцени результат. Х8э:и '6 8^1/ +8QU '8 2.р:и АРФ £ 8РЭИ '9 :deiAinduBH Увы! Попробуй queiHOEHdoj ою»нУэиэои чаиаиУпве iXjoiai qh еще раз. eiqHdah ojoig эиэоц £ц:ф 9 дцф tzQLf -д |?в:ф frB -р дцф £Эф £ 2.РФ ТЭф 3 9ЧФ 1ТЗф Т Совсем неплохо! -Х8э:и ’р 8э:ф +8э:и £ 8э:ф !8э:ф г (£р:ф 'Ъ 7 очков: ‘' Т эиэои ивниф еж ±о± JiAiomiqdjniqs Отлично! э +8э:и г ох ‘£э:ф • • • т иное) 8РФ !£Эф Т :141эя±о $ Стр 378
Уровень 2: претендент Комбинации Охота на короля о Цель этой комбинации — с помощью жертв заставить вражеского короля выйти на открытое пространство. Ко- гда он уйдет из укрытия, тебе легче будет его атаковать, а твоему сопер- нику — труднее защищаться. Эдуард Ласкер (однофамилец чем- пиона мира Эмануила Ласкера) создал классический прит ер такой комбинации в партии с Джорджем Томасом, сыгранной в 1912 году в Лондоне. 1. d4 еб. 2. Kf3 f5. Движение в деб те черной пешки f обычно ослабляв диагональ h5—е8, но в данном слу- чае такой ход оправдан, поскольку белые Не могут воспользоваться этой слабостью. Кроме того, пешка на f5 включается в борьбу за центр, контролируя поле е4.
Уровень z: претендент 1 yWWWVWWWW^^^ 3. КсЗ Kf6 4. Cg5 Се7 5. C:f6 C:f6 6. е4 f:e4 7. К:е4 Ь6 (диаграмма 1). Черные двинули пешку b с целью развить своего слона на Ь7. Эта сама по себе неплохая идея позволяет бе- лым начать быструю атаку на короля. Черным надо быть начеку. 8. Ке5 0—0 9. Cd3 СЬ7 10. ФИ5 Фе7 (диаграмма 2).
Последний ход черных позволяет после 11. K:f6+ g:f6 защитить пешку h7 и тем самым спастись от мата. Но черные не осознают опасность своего положения. Они не видят пре- красную комбинацию, задуманную Ласкером. 11. Ф:117+!! Жертвой ферзя белые за- ставляют черного короля отправить- ся в далекое путешествие навстречу собственной гибели. 11. ... Kp:h7 12. K:f6++ Kph6. 13. Keg4+ Kpg5 (диаграмма 3). Черный король вынужден уходить все даль- ше от своих войск. Черные фигуры помочь ему ничем не могут. ДИАГРАММА 3 8 6 5 I
3 Уровень г: претендент 14. h4+ Kpf4 15. g3+ Kpf3 16. Ce2+. Ласкер решил поставить мат в три хода, но он мог бы сделать это и быстрее, сыграв 16. 0—0, а затем 17. Kh2x. ДИАГРАММА 4 16.... Kpg2 17. ЛИ2+ Kpgl 18. Kpd2x (диаграмма 4). Белые могли бы по- ставить мат, сделав длинную роки- ровку: 18.0—О—Ох. Черному королю пришлось покинуть безопасную последнюю горизон- таль, пересечь всю доску и получить мат на первой горизонтали! Ч - *'• •*» - \"Ч- • бгй ‘ «Охота на короля» в игре долучается редко. Если ты вдруг замен шь такую комбинацию, тщательно взвешивай все возможные последствия и не жертвуй фигур напропалую.
Вот пример с временной жертвой - ферзя (диаграмма 1) ftp. & t Играем! ДИАГРАММА 1 * 1.0:g8+!! Kp:g8 2. Kf6+ C:f6 3. C:e6+ Kph7 4. £8Ф+ Kp:h6 5. Cf5! Есть лишь один способ избежать мата на g6: 5.... Cg7 6. ФИ7+ Kpg5 7. Фg6+ Kpf4 8.Kd5+ Kpf3 9. Og2x (диаграмма 2). ДИАГРАММА 2
Ответы: .. 1. ФЬ8+ (можно сыграть и Фс8+) 1.... Kpg7 2. Ch6+ Kp:h6 3. ФТ8+ Kph5 4. g4+ Kp:h4 5. ФЬбх. 1. ФЬ6+ Kp:h6 2. Cf8+ Kph5 3. g4+ Kph4 4. Ce7+ g5 5. C:g5+ Kph3 6. Kf2+ Kp:h2 7. Cf4x. 1. еб Ф:Т6 (если 1.... Фе1, то 2. Фс17+ КрЬ8 3. Фс16+ Крс8 4. Се5, и белые выигрывают) 2. Фс17+ КрЬ8 3. Ф:с18+ Кра7 (если 3.... Кс8, то 4. Ф:Т6 с ре- шающим преимуществом) 4. Ь6+ Краб 5. Фа8+ КрЬ5 (если 5.... Кр:Ь6, то 6. Фа5х) 6. Фа5+ Крс4 7. Фс5х. |ОНКИИ1О :еньо £ jOXOlHJOH 1Л1ЭЭЕЮЭ :еньо з ced Ohio иЛдобиои jiABA :оньо у—о 'leiqirAced инаТц) :иньо Э1чннебден ивхиьэНоц ^CHM±deu qiedJMiqs iAjoiai aiquag яея di) ^cHM±deu qiedjMiqs iAjoiai эниэд не}] ^CHM±deu qiedJMiqd iAjoiai aiqnag не}] вдээ qddaodu IHdttHdlddU -Z чнэяобд
С этим выпуском Маленьким мешок для твоих фигур! Он позволит хранить фигуры из твоего уникального шах- матного набора «Гарри Поттер». Используя такие мешки, ты можешь брать шахматы с собой и хорошо прове- сти время, сыграв партию-другую с приятелями. ^vwwvwj VWWWWWWWM
р к»“? 24 90 г₽н' сПосо6на ? В следующем выпуске Белая пешка, способная разрушаться И еще Новые полезные советы, шахматные ловушки и хитрости! НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!