/
Текст
ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена:
149 руб., 24,90 грн, 650 тенге
«Шахматы Гарри Поттер»
Выпуск № 27, 2008
Еженедельное издание
РОССИЯ
Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия,
107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1
Генеральный директор: Николас Скилакис
Финансовый директор: Наталия Василенко
Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов
Главный редактор: Анастасия Жаркова
Младший менеджер по продукту: Михаил Ткачук
Менеджер по производству: Инна Завертальная
Распространение: ЗАО «ИД БУРДА»
Свидетельство о регистрации средства массовой
информации в Федеральной службе по надзору за
соблюдением законодательства в сфере массовых
коммуникаций и охране культурного наследия
ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г.
УКРАИНА
Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг»,
Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11
Генеральный директор: Екатерина Клименко
Свидетельство о регистрации печатного средства
массовой информации Министерством юстиции
Украины КВ №13421-2305Р от 19 ноября 2007 г
КАЗАХСТАН
Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс»
Издатель оставляет за собой право изменять
последовательность номеров и их содержание.
Неотъемлемым приложением к выпуску
являются фигуры и элементы шахматной доски
Издатель оставляет за собой право изменять
последовательность приложений к выпуску.
Адрес редакции: Россия, 107140, г. Москва,
ул. Русаковская, д. 13/1 (письма читателей
по данному адресу не принимаются)
Телефон бесплатной горячей линии для читателей
и подписчиков: 8 800-200-02-01
Адрес для писем читателей: Россия, 150961,
г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини»
«Шахматы Гарри Поттер»
E-mail: hp@deagostmi ru
www.hpchess.ru
Печать: «ООО Типография «Эребус»
Москва, ул. Маршала Соколовского, д. 3
Тираж: 100 000 экз.
Рекомендуемая цена: первого выпуска 69 руб.,
9,95 грн, 290 тенге, второго и последующих
выпусков 149 руб., 24 90 грн, 650 тенге
Издатель оставляет за собой право увеличить
рекомендуемую цену выпусков.
© 2008 Warner Bros. Entertainment Inc.
© 2008 ООО «Де Агостини»
ISSN 1996-4218
Copyright © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc.
HARRY POTTER and all related characters and elements
are trademarks of and © Warner Brds. Entertainment Inc.
WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.
Harry Potter Publishing Rights © JKR.
(s08)
Уровень 1: новичок
«Бессмертная
партия»
Адольф Андерсен, один из лучших
шахматистов XIX века, славился ата-
кующим стилем игры. Этот профес-
сор математики больше всего ценил
в шахматах красоту и часто совер-
шал удивительные жертвы фигур.
В 1851 году в Лондоне Адольф Ан
дерсен (белые) и Лионель Кизериц
кий (черные) сыграли одну из самых
красивых партий во всей шахмат-
ной истории. Потому её и назвали —
«бессмертной».
1. е4 е5 2. f4.
Этим ходом Андерсен разыграл ко-
ролевский гамбит, модное в XIX ве-
ке начало.
Уровень 1: новичок
2.... e:f4 3. Cc4 ФИ4+ (диаграмма 1).
Обычно такое раннее развитие фер-
зя считается ошибкой, но в данном
случае оно оправдано: белые теряют
чтобы увести слона с опасной диаго
нали а2—g8.
8.... 0g5 9. Kf5 сб 10. g4. Белы ре-
шают оказать давление на черного
ферзя, выдвигая пешки g и h.
6. C:b5 Kf6 6. Kf3 ФИ6 7. d3 Kh5. Чер-
ные угрон ают выиграть ладью ходом
Kg3+.
8. Kh4! Предотвращая атаку черных,
конь устремляется к полю f5, где мо-
жет создать немало угроз сопернику.
10.... Kf6 11. Jlgl (диаграмма 2).
Андерсен жертвует своего слона!
11.... с:Ь512. h4 <Dg6 13. h5 <Dg5 14.
<Df3 Kg8. Конь, возвращаясь на ис-
Смысл этого смелого хода прояснит-
ся немного позднее.
ходное место, оказывается вне игры.
Но иначе не избежать потери ферзя
после C:f4.
1 •!?.... Ф:Ь2. Черные угрожают ладье,
желая отвлечь внимание белых от
развития атаки. Но на этом их непри-
ятности еще далеко не закончились...
Уровень 1: новичок
vW
18. Cd6 (диаграмма 4).т
118.... С:^119. е5!! Теперь диагональ
I al—h8 перекрытё, и черный ферзь
не может помочь обороне.
19.... Ф:а1+ 20. Кре2 (диаграмма 5).
Черные имеют перевес в две ладьи
и слона. Обычно этого бывает доста-
точно для легкой победы!
20.... Каб. Черные пытаются предот-
вратить угрозу мата: 21. K:g7+ Kpd8
22. Сс7х.
21. K:g7+ Kpd8 22. 0>f6+!! (диаграм-
ма 6). В завершение блистательно-
го шахматного шедевра — жертва
ферзя.
22.... K:f6 23. Се7х.
Посмотри на финальную матовую по-
зицию! Кажется невероятным, что
белые смогли выиграть без ферзя,
двух ладей и слона.
Эта партия — прекрасный пример то-
го, как опасно запаздывать с разви-
тием фигур в дебюте. Даже получе-
ние материального перевеса порой
себя не оправдывает.
Стр. 317
Уровень 1: новичок
Эта позиция возникла после 18. Cd6.
Если черные сыграют 18.... C:d6, как бе-
лые могут поставить мат в четыре хода?
Какой ход выключает черного ферзя
из игры?
»V2'i
Оцени результат.
О—1 очко:
Увы! Попробуй
еще раз.
2 очка:
Совсем неплохо!
3 очка:
Отлично!
А.
Б.
В.
Х81Ф гг spdM +9ря
IS 89dM +п:я ОС (х£ТФ '02
01 ‘&ld>| ииээ) gpdM +9р:я 6Т
:ив1 oVbh яхвбзи ’g
iiSO ‘6Т :иятэи эинэжив^ £
8 Т
:1я±эа±о
Проверь себя
Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оцени-
вается в 1 очко.
1. Какое из этих определений лучше всего описывает ход
3.... ФИ4+ в «бессмертной партии»?
Серьезная ошибка: ферзя нельзя выдвигать так рано.
Хороший ход: он не дает сопернику провести рокировку.
Как правило, не следует рано развивать ферзя, но в данном случае
это имеет смысл: белые тем самым лишаются рокировки.
Подсчитай
набранные
очки:
Mr Стр.
А
•адлтаи*-
»
Уровень 2: претендент
Окончания
Ладья против пешки
Ладья обычно одерживает победу в
таком эндшпиле, если только пешку,
приблизившуюся к полю превраще-
ния, не поддерживает король. В этом
случае приходится, обменяв ладью
на пешку, соглашаться на ничью.
В редких случаях пешку, достигшую
седьмой горизонтали, нельзя остано
вить (диаграмма 1).
После 1. g7 черная ладья способна
лишь задержать, но не остановить
пешку. После ЛИ4+ 2. Kpf3 ЛИЗ+
3. Kpg2 белые выигрывают.
Король и ферзь против короля и
ладьи должны всегда одерживать
победу, если только игрок не будет
допускать ошибок!
Уровень z: претендент
Для выигрыша белые обязаны со-
блюдать строгую последователь-
ность ходов.
На диаграмме 2 ход 2. К pg5 (вместо
2. Kpf3) будет ошибочным. После 2....
Л hl белые не могут поставить ферзя
ходом 3. g8O из-за 3.... Лgl+ 4. Kpf6
H:g8, и черные выигрывают.
Поэтому белые должны играть 3.
Kpf6 Лgl 4. Kpf7 Л^7+ 5. Kp:g7 — и
ничья.
Даже 2. Kpf5 ЛИ5+ 3. Kpf6 ЛИ6+ 4.
Kpf7 не дает белым выигрыша. По-
сле 4.... Лh7! черные жертвуют свою
ладью за пешку, завершая партию
вничью.
(тм20
0
На диаграмме 3 пешка защищена
черным королем. Белые могут вы-
играть, если их король подберется
достаточно близко к ней. Иначе они
должны, жертвуя свою ладью за
пешку, соглашаться на ничью.
Все зависит от того, чей сейчас ход.
• Если начинают черные, они могут
добиться ничьей:
1.... f2 2. Kpg5 КреЗ 3. Kpg4 Кре2.
После неизбежного размена ладьи
на продвинутую пешку на доске
останутся только два короля.
• Начиная, белые выигрывают: 1.
Kpg5 f2 2. Kpg4 КреЗ 3. Kpg3 Кре2
4. Kpg2, после чего следует /If X, и
белые забирают пешку.
*
Стр. J21
'v Уровень 2: претендент
Слон против пешек
Поскольку слоны и кони не могут в
одиночку объявить мат, тебе в таких
случаях остается надеяться лишь на
3. g5+! — ключевой ход. Белым не
нужно идти на повторение ходов:
3. Кре4 Cf8.
ничью.
3. ... C:g5. Если 3. ... Kp:g5 4. аб, и
белые продвигают пешку в ферзи.
4. К ре 4 Ch4 5. Kpf3. Черные обрече-
ны, поскольку не успевают вовремя
достичь диагонали gl—а7.
Слон способен «простреливать» длин-
ные диагонали, и потому ему обычно
не так сложно остановить одну или
несколько пешек.
На диаграмме 1 слон, играя против
двух пешек, находится в сложном
положении, но только потому, что он
закрыт своим же королем.
ДИАГРАММА 1
нацеливается на с
1. а5 Ст8. Слон
чтобы попытаться остановить пешку.
2. Kpd5 Ch6. Белый король разруша-
ет этот план, и тогда слон пытается
занять поле еЗ.
’v0J\^V^v^V^v^X^v^V4^V\^V4^V^v^V^v^V^v^V^v^V^v^V\^V^v^V^v^V^v^V^X
Конь против пешек
Коню труднее, чем слону, бороться
даже с одной пешкой — особенно,
если его король находится далеко и
конь остается один на один с пешкой
соперника.
Конь не может перемещаться по до-
ске так же быстро, как слон. Это и
делает его уязвимым.
-Когда пешка расположена у края до-
ски, как на д иаграмме 1, конь имеет
мало возможностей для маневра.
1. аб Крс7 2. а7! Теперь ни король,
ни конь не могут предотвратить пре-
вращение пешки в ферзя.
Уровень 2: претендент
Ход белых.
Стр. 324
Проверь себя
Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оцени-
вается в 1 очко.
Как должна закончиться игра в каждой из этих партий? При условии, что
соперники не будут совершать ошибок.
Ход белых.
Подсчитай
набранные
очки:
Оцени результат.
0—1 очко:
Увы! Попробуй
еще раз.
2 очка:
Совсем неплохо!
3 очка:
Отлично!
Z9 £ £в:э ZB
у иии £в е £э:э /э - j :ioiBaiqdJMiqa aiqi/ag -g
иЕйаф a iMtfoxodu витай и ‘z^dyj от
+901/ 93dx -6 +901/ s3dx 8 +frou fr3d>j +goi/
E3d}| '9 +301/ EJdN '9 +ЕЭИ gad}| p +frou frad>( g
+901/ (aqhkiH и ‘g^dyi -9 +841/ 83dx -9 +Т41/
ZJdN ’tz +ТЭ1/ ф84 T iioi/ " ElaAtfei/oou £ad}| z
bh) jgadyj ’E +901/ Zj ’T :io<BsiqdjMiqa aiqirag 'E
Лятэи BBdMQBB *gad}j ’9 jadyi +ebl/ 9
EJ frPdX p (ЕЭ1/ Z 3J eodx 9 E3dx EPd}| -9 EJd>l
+ТЭ1/ ‘P 01 ‘EJ ииээ) Eodyj god}| -g (wamiqdJMiqa o
EPdX p Wdx +тэи -g 01 ‘gj Инза) gad>( frod>( e
tzj 90d}{ J :daiAiMdusH ‘loisaiqdJMiqa aiqirag *y
. :i4iasio
С этим выпуском
Второй уголок для твоей доски!
Шахматная доска — это поле для игры в шахматы. Она
представляет собой квадрат, разделенный на 64 клетки:
32 из них — белого и 32 — черного цвета. Игроки расстав-
ляют и передвигают по ним свои фигуры.
Ныне ты получаешь второй из четырех уголков: они укра-
выпуске
Грохочущий белый слон
И еще
Новые полезные советы,
шахматные ловушки
н хитрости
НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!