Текст
                    ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена:
149 руб., 24,90 грн, 650 тенге

«Шахматы Гарри Поттер» Выпуск № 27, 2008 Еженедельное издание РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Младший менеджер по продукту: Михаил Ткачук Менеджер по производству: Инна Завертальная Распространение: ЗАО «ИД БУРДА» Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг», Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко Свидетельство о регистрации печатного средства массовой информации Министерством юстиции Украины КВ №13421-2305Р от 19 ноября 2007 г КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс» Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы шахматной доски Издатель оставляет за собой право изменять последовательность приложений к выпуску. Адрес редакции: Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 (письма читателей по данному адресу не принимаются) Телефон бесплатной горячей линии для читателей и подписчиков: 8 800-200-02-01 Адрес для писем читателей: Россия, 150961, г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини» «Шахматы Гарри Поттер» E-mail: hp@deagostmi ru www.hpchess.ru Печать: «ООО Типография «Эребус» Москва, ул. Маршала Соколовского, д. 3 Тираж: 100 000 экз. Рекомендуемая цена: первого выпуска 69 руб., 9,95 грн, 290 тенге, второго и последующих выпусков 149 руб., 24 90 грн, 650 тенге Издатель оставляет за собой право увеличить рекомендуемую цену выпусков. © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. © 2008 ООО «Де Агостини» ISSN 1996-4218 Copyright © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. HARRY POTTER and all related characters and elements are trademarks of and © Warner Brds. Entertainment Inc. WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. Harry Potter Publishing Rights © JKR. (s08)
Уровень 1: новичок «Бессмертная партия» Адольф Андерсен, один из лучших шахматистов XIX века, славился ата- кующим стилем игры. Этот профес- сор математики больше всего ценил в шахматах красоту и часто совер- шал удивительные жертвы фигур. В 1851 году в Лондоне Адольф Ан дерсен (белые) и Лионель Кизериц кий (черные) сыграли одну из самых красивых партий во всей шахмат- ной истории. Потому её и назвали — «бессмертной». 1. е4 е5 2. f4. Этим ходом Андерсен разыграл ко- ролевский гамбит, модное в XIX ве- ке начало.
Уровень 1: новичок 2.... e:f4 3. Cc4 ФИ4+ (диаграмма 1). Обычно такое раннее развитие фер- зя считается ошибкой, но в данном случае оно оправдано: белые теряют чтобы увести слона с опасной диаго нали а2—g8. 8.... 0g5 9. Kf5 сб 10. g4. Белы ре- шают оказать давление на черного ферзя, выдвигая пешки g и h. 6. C:b5 Kf6 6. Kf3 ФИ6 7. d3 Kh5. Чер- ные угрон ают выиграть ладью ходом Kg3+. 8. Kh4! Предотвращая атаку черных, конь устремляется к полю f5, где мо- жет создать немало угроз сопернику.
10.... Kf6 11. Jlgl (диаграмма 2). Андерсен жертвует своего слона! 11.... с:Ь512. h4 <Dg6 13. h5 <Dg5 14. <Df3 Kg8. Конь, возвращаясь на ис- Смысл этого смелого хода прояснит- ся немного позднее. ходное место, оказывается вне игры. Но иначе не избежать потери ферзя после C:f4. 1 •!?.... Ф:Ь2. Черные угрожают ладье, желая отвлечь внимание белых от развития атаки. Но на этом их непри- ятности еще далеко не закончились...
Уровень 1: новичок vW 18. Cd6 (диаграмма 4).т 118.... С:^119. е5!! Теперь диагональ I al—h8 перекрытё, и черный ферзь не может помочь обороне. 19.... Ф:а1+ 20. Кре2 (диаграмма 5). Черные имеют перевес в две ладьи и слона. Обычно этого бывает доста- точно для легкой победы!
20.... Каб. Черные пытаются предот- вратить угрозу мата: 21. K:g7+ Kpd8 22. Сс7х. 21. K:g7+ Kpd8 22. 0>f6+!! (диаграм- ма 6). В завершение блистательно- го шахматного шедевра — жертва ферзя. 22.... K:f6 23. Се7х. Посмотри на финальную матовую по- зицию! Кажется невероятным, что белые смогли выиграть без ферзя, двух ладей и слона. Эта партия — прекрасный пример то- го, как опасно запаздывать с разви- тием фигур в дебюте. Даже получе- ние материального перевеса порой себя не оправдывает. Стр. 317
Уровень 1: новичок Эта позиция возникла после 18. Cd6. Если черные сыграют 18.... C:d6, как бе- лые могут поставить мат в четыре хода? Какой ход выключает черного ферзя из игры? »V2'i Оцени результат. О—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2 очка: Совсем неплохо! 3 очка: Отлично! А. Б. В. Х81Ф гг spdM +9ря IS 89dM +п:я ОС (х£ТФ '02 01 ‘&ld>| ииээ) gpdM +9р:я 6Т :ив1 oVbh яхвбзи ’g iiSO ‘6Т :иятэи эинэжив^ £ 8 Т :1я±эа±о Проверь себя Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оцени- вается в 1 очко. 1. Какое из этих определений лучше всего описывает ход 3.... ФИ4+ в «бессмертной партии»? Серьезная ошибка: ферзя нельзя выдвигать так рано. Хороший ход: он не дает сопернику провести рокировку. Как правило, не следует рано развивать ферзя, но в данном случае это имеет смысл: белые тем самым лишаются рокировки. Подсчитай набранные очки: Mr Стр. А •адлтаи*- »
Уровень 2: претендент Окончания Ладья против пешки Ладья обычно одерживает победу в таком эндшпиле, если только пешку, приблизившуюся к полю превраще- ния, не поддерживает король. В этом случае приходится, обменяв ладью на пешку, соглашаться на ничью. В редких случаях пешку, достигшую седьмой горизонтали, нельзя остано вить (диаграмма 1). После 1. g7 черная ладья способна лишь задержать, но не остановить пешку. После ЛИ4+ 2. Kpf3 ЛИЗ+ 3. Kpg2 белые выигрывают. Король и ферзь против короля и ладьи должны всегда одерживать победу, если только игрок не будет допускать ошибок!
Уровень z: претендент Для выигрыша белые обязаны со- блюдать строгую последователь- ность ходов. На диаграмме 2 ход 2. К pg5 (вместо 2. Kpf3) будет ошибочным. После 2.... Л hl белые не могут поставить ферзя ходом 3. g8O из-за 3.... Лgl+ 4. Kpf6 H:g8, и черные выигрывают. Поэтому белые должны играть 3. Kpf6 Лgl 4. Kpf7 Л^7+ 5. Kp:g7 — и ничья. Даже 2. Kpf5 ЛИ5+ 3. Kpf6 ЛИ6+ 4. Kpf7 не дает белым выигрыша. По- сле 4.... Лh7! черные жертвуют свою ладью за пешку, завершая партию вничью. (тм20 0
На диаграмме 3 пешка защищена черным королем. Белые могут вы- играть, если их король подберется достаточно близко к ней. Иначе они должны, жертвуя свою ладью за пешку, соглашаться на ничью. Все зависит от того, чей сейчас ход. • Если начинают черные, они могут добиться ничьей: 1.... f2 2. Kpg5 КреЗ 3. Kpg4 Кре2. После неизбежного размена ладьи на продвинутую пешку на доске останутся только два короля. • Начиная, белые выигрывают: 1. Kpg5 f2 2. Kpg4 КреЗ 3. Kpg3 Кре2 4. Kpg2, после чего следует /If X, и белые забирают пешку. * Стр. J21
'v Уровень 2: претендент Слон против пешек Поскольку слоны и кони не могут в одиночку объявить мат, тебе в таких случаях остается надеяться лишь на 3. g5+! — ключевой ход. Белым не нужно идти на повторение ходов: 3. Кре4 Cf8. ничью. 3. ... C:g5. Если 3. ... Kp:g5 4. аб, и белые продвигают пешку в ферзи. 4. К ре 4 Ch4 5. Kpf3. Черные обрече- ны, поскольку не успевают вовремя достичь диагонали gl—а7. Слон способен «простреливать» длин- ные диагонали, и потому ему обычно не так сложно остановить одну или несколько пешек. На диаграмме 1 слон, играя против двух пешек, находится в сложном положении, но только потому, что он закрыт своим же королем. ДИАГРАММА 1 нацеливается на с 1. а5 Ст8. Слон чтобы попытаться остановить пешку. 2. Kpd5 Ch6. Белый король разруша- ет этот план, и тогда слон пытается занять поле еЗ.
’v0J\^V^v^V^v^X^v^V4^V\^V4^V^v^V^v^V^v^V^v^V^v^V\^V^v^V^v^V^v^V^X Конь против пешек Коню труднее, чем слону, бороться даже с одной пешкой — особенно, если его король находится далеко и конь остается один на один с пешкой соперника. Конь не может перемещаться по до- ске так же быстро, как слон. Это и делает его уязвимым. -Когда пешка расположена у края до- ски, как на д иаграмме 1, конь имеет мало возможностей для маневра. 1. аб Крс7 2. а7! Теперь ни король, ни конь не могут предотвратить пре- вращение пешки в ферзя.
Уровень 2: претендент Ход белых. Стр. 324 Проверь себя Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оцени- вается в 1 очко. Как должна закончиться игра в каждой из этих партий? При условии, что соперники не будут совершать ошибок. Ход белых. Подсчитай набранные очки: Оцени результат. 0—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2 очка: Совсем неплохо! 3 очка: Отлично! Z9 £ £в:э ZB у иии £в е £э:э /э - j :ioiBaiqdJMiqa aiqi/ag -g иЕйаф a iMtfoxodu витай и ‘z^dyj от +901/ 93dx -6 +901/ s3dx 8 +frou fr3d>j +goi/ E3d}| '9 +301/ EJdN '9 +ЕЭИ gad}| p +frou frad>( g +901/ (aqhkiH и ‘g^dyi -9 +841/ 83dx -9 +Т41/ ZJdN ’tz +ТЭ1/ ф84 T iioi/ " ElaAtfei/oou £ad}| z bh) jgadyj ’E +901/ Zj ’T :io<BsiqdjMiqa aiqirag 'E Лятэи BBdMQBB *gad}j ’9 jadyi +ebl/ 9 EJ frPdX p (ЕЭ1/ Z 3J eodx 9 E3dx EPd}| -9 EJd>l +ТЭ1/ ‘P 01 ‘EJ ииээ) Eodyj god}| -g (wamiqdJMiqa o EPdX p Wdx +тэи -g 01 ‘gj Инза) gad>( frod>( e tzj 90d}{ J :daiAiMdusH ‘loisaiqdJMiqa aiqirag *y . :i4iasio
С этим выпуском Второй уголок для твоей доски! Шахматная доска — это поле для игры в шахматы. Она представляет собой квадрат, разделенный на 64 клетки: 32 из них — белого и 32 — черного цвета. Игроки расстав- ляют и передвигают по ним свои фигуры. Ныне ты получаешь второй из четырех уголков: они укра-
выпуске Грохочущий белый слон И еще Новые полезные советы, шахматные ловушки н хитрости НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!