Текст
                    ф Шахматы
ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена:
149 руб., 24,90 грн, 650 тенге

«Шахматы Гарри Поттер» Выпуск № 33, 2008 Еженедельное издание РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Младший менеджер по продукту: Михаил Ткачук Менеджер по производству: Инна Завертальная Распространение: ЗАО «ИД БУРДА» Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг», Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко Свидетельство о регистрации печатного средства массовой информации Министерством юстиции Украины КВ №13421-2305Р от 19 ноября 2007 г. КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс» Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы шахматной доски. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность приложений к выпуску. Адрес редакции: Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 (письма читателей по данному адресу не принимаются) Телефон бесплатной горячей линии для читателей и подписчиков: 8-800-200-02-01 Адрес для писем читателей: Россия, 150961, г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини» «Шахматы Гарри Поттер» E-mail: hp@deagostini.ru www.hpchess.ru Печать: «Юнивест-принт», Киев, Украина Тираж: 100 000 экз. Рекомендуемая цена: первого выпуска 69 руб., 9,95 грн, 290 тенге, второго и последующих выпусков 149 руб., 24,90 грн, 650 тенге. Издатель оставляет за собой право увеличить рекомендуемую цену выпусков. © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. © 2008 ООО «Де Агостини» ISSN 1996-4218 Copyright © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. HARRY POTTER and all related characters and elements are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc. WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. Harry Potter Publishing Rights © JKR. (s08)
Уровень 1: новичок Русская школа Игра юных Россия славится своей мощной шах- матной традицией, породившей не- мало великих шахматистов. Эту партию разыграли два ученика престижной школы, возглавляемой знаменитым шахматным наставни- ком Марком Дворецким и гроссмей- стером Артуром Юсуповым. 1. d4 Kf6. Черные часто играют 1.... d5, но развитие коня на f6 — тоже хороший ответ. Он решает белым за- нять поле е4. Но играть черными 1. е4 Кеб не сто- ит: белые ходом 2. d4займут центр. Таким образом, сходство этих^пози- ций — лишь внешнее. 2. Kf3 с5. Очень редкий ход. Обычно играют 2.... еб, 2.... g6 или 2.... d5. 3. йхб.Черныэд^нетрудно вернуть пешку и при этом развить свои фи- гуры. * Ч>. Стр-?85
3... . еб 4. g3 С:с5 5. Cg2 Кеб 6. 0—0 0—0. Белые не извлекли из дебюта никаких выгод: черным с легкостью удается развить свои фигуры. 7. с4. Белые мешают черной пешке пойти на поле d5. 7... . Ь6 8. Ке5? (диаграмма 1). Белые стремятся воспользоваться связкой коня на сб, но план их — ошибочен. 8. ...К:е5!! Черные, жертвуя качество, начинают сильную атаку на белого короля — и правильно делают: фигу- ры белых развиты плохо. 4
9. C:a8 d5! (диаграмма 2). Черные могли бы взять пешку, сыграв 9. ... Саб 10. Cg2 К:с4. Но они хотят изоли- ровать белого слона на а8: тогда он не сможет защитить своего короля. 10. c:d5? В таких позициях лучше вернуть выигранный материал и за- няться развитием своих фигур. Бе- лым стоило играть 10. Cf4 К:с4 11. Сев К:Ь2 12. ФЬЗ, отдавая две пеш- ки, но вводя свои фигуры в игру. Тем не менее, черные и в этом слу- чае, получив сильный центр, сохра- няли бы игровое преимущество. 5 10. ... Саб! (диаграмма 3). Если бы черные сыграли 10. ... e:d5, белые могли бы вернуть качество, делая иг- ру более или менее равной: 11. КсЗ Ch3 12. C:d5 C:f 113. Kp:fl.
11. Ссб e:d512. Са4 Ь5. Смысл этого хода неочевиден: пешка закрывает диагональ для слона на аб. Но чер- ные задумали оригинальный план. 13. Сс2? (диаграмма 4). Белые, в от- личие от соперника, не развивают своих фигур. В этом — их главная ошибка. Единственно возможная защита здесь — контратака: 13. Cf4! Напав на слона е5, белые могли бы выиг- рать время для развития фигур. 13. ... Фс17! Теперь ничто не может помешать вторжению ферзя на по- ле h3. Стр. 388
Совсем неплохо для игрока, которо- му всего лишь 12 лет! У белых нет защиты от угрозы 18. ... d:e3 19. f:e3 К:еЗ 20. С:еЗ С:еЗх. Им остается лишь сдать партию. Не спа- сает, например, 18. Фе2 СЬ7! На 19. ФП последует 19.... Kf3x. 14. Kpg2. Белый конь уже не успева- ет на помощь своему королю: после 14. Kd2 ФИЗ 15. Kf3 Kfg4 мат неиз- бежен. Поэтому король вынужден защищаться сам, и развязка насту- пает быстро. 15. Л hl ФИЗ+ 16. Kpgl Kfg4 17. еЗ d4! (диаграмма 5). 14. ... Сс8! Вот в чем состоял замы- сел 12-го хода черных! Слон белых с поля а4 мог пресечь атаку ферзя и слона черных по диагонали с8—h3. Фианкетто — вывод слона на длинную диагональ — b2/g2 для белых и b7/g7 для черных. Когда такой слон, стоящий возле рокированного короля, покида- ет свою позицию, король часто оказывается в опасности.
Уровень 1: новичок . < Проверь себя I/’ Эти вопросы основаны на только что рассмотренной партии. Каждый правильный ответ оценивается в 1 очко. Является ли ход черных 1.... Kf6 хорошим ответом на 1. d4? Если «да», то почему? Если «нет», то отчего? Почему белым не следует играть d:c5 на третьем ходу? Назови первую ошибку черных. if tv. 5 4 . 3 Почему в этой позиции чер- ные сыграли d51, а не Саб? Какой ход белым следовало сделать в этой позиции? 2 Оцени результат. О—2 очка: Увы! Попробуй еще раз. 3—5 очков: Совсем неплохо! 6 очков: Отлично! W0 '9 Bi/odox ojqobo Aintnee ен вэчлЛнбэв joiai эн ge ен ноиэ iqgoih ‘S дэя ‘8 ’Р |чс!А_1иф иоеэ клевиseed ожае eiAHdeh (g iMiAHHaiAiads чтии — интэи miqdjMiqs (г idiHaYi laetfMHOu p exmau (j oih Aiaioiou •£ зной qiKHee iAiiqi/эд iaetf ан gjyv ‘' ‘T tf°X 'Z etf -J :iq±as±o Подсчитан набранные очки: 8 7 * 1 6 390
Уровень 2: претендент Атака на рокированного короля Жертва слона на h7 Если у твоего соперника для защиты рокированного короля нет коня на f6, возможно провести атаку на поле h7 с помощью ферзя, слона или коня. Посмотри, как проводится типичная атака с жертвой слона на h7 (диа- грамма 1). 1. C:h7+! Kp:h7 2. Kg5+ Kpg8 3. ФИ5. Эти три хода составляют суть атакую- щей комбинации.
Уровень г: претендент 1 ^XVWWW¥VWW^VWWW^ 3.... СаЗ. Черные могут спастись от мата, лишь отдавая ферзя. Если чер- ный король попытается убежать, то белым следует сыграть так: Вернемся к 2-му ходу: черный король после шаха конем на g5 мог не отсту- пать на g8, а пойти вперед — на поле g6 (диаграмма 2).
В этом случае белые тоже ставят мат, например: 3. Фс13+ f5 4. e:f6+ (прави- ло взятия пешки на проходе!) Kp:f6 5. <Df3+ Кре7 6. <Df7+ Kpd6 7. Ке4+ Крсб 8. Лбс1+ Сс5 9. Л:с5+! Ь:с5 10. Ф:Ь7х. Вывод короля на поле g6 выглядит более рискованным, чем возвраще- ние на g8, но часто это дает больше шансов на спасение. На диаграмме 3 белые, попытавшись провести атаку на поле h7, окажут- ся в тупике: 1. C:h7+? Kp:h7 2. Kg5+ Kpg6!! Если белые сыграют 3. Фс2+ или 3. Og4 (самые типичные действия в таких позициях), то черные суме- ют защититься, оставшись с лишней фигурой: для этого им надо сыграть 3.... f5.
X уровень Z: претендент Другие жертвы на h7 Атаки с жертвой слона на h7 можно проводить и в несколько иных ситуа- циях. На диаграмме 1 пешка черных не дает коню пойти на поле g5, но белые могут решиться на жертву и открыть вертикаль h. ДИАГРАММА 1 ж“я I а и • А 1. Kg5! f:g5 2. C:h7+! Двойная жерт- ва! Черные могут не принимать жертвы, сыграв 1. ... f5, но и тогда белые имеют возможность продол- жать атаку. 2.... Kp:h7. В такой ситуации черным приходится брать слона. Если король отступит на h8, то избежать мата пос- ле 3. ФИ5 и 4. Cg6+ невозможно. • Стр. J94
3. h:g5+ Kpg8 (диаграмма 2). « 4. Лh8+!! Третья, наиболее впечат- ляющая жертва оказывается ре- шающей. Обычно атака продолжает- ся более спокойным 4. ФИ5, но чер- ные тогда смогут защититься после 4. ...Jlf5! Белым в таком случае надо бороть^ ся за ничью — например, с помощью 7 вечного шаха: 5. ФИ7+ Kpf7 6. ФИ5+ Kpg8 7. Ф118+ Kpf7. 4.... Kp:h8. Или 4.... Kpf7 5. ФИ5+ g6 6. ФИ7+ Kpe8 7.0:g6x. 5. ФИ5+ Kpg8 6. g6. Мат неизбежен, например: 6. ... Jlf5 7. ФМ-f Kpf8 8. ФИ8х. Л'Л Стр. эд
Ответы: .. 1. C:h7+ Kp:h7 2.ФК5+ Kpg8 3. Ke7x. 1. C:h7+ Kp:h7 2. Kg5+ f:g5 (если 2.... Kpg6, to 3. h5+ Kph6 4. K:e6+ с выигрышем; на 2.... Kpg8 следует 3. K:e6 Фе8 4. К:с7 с большим материаль- ным перевесом) 3. h:g5+ Kpg8 4. Лh8+! Kp:h8 5. ФИ5+ Kpg8 6. g6 с неизбежным матом. 3. 1. C:h7+ Kp:h7 2. Kg5+ Kpg6 3. Фg4 (с угрозой K:e6+). Черные не могут спастись ни после 3.... Kpf6 4. Kh7x, ни после 3.... f6 4. К:е6+ Kpf7 5. Cf4. jOHhni/io :вяно £ joxoLfuaH lAieoaoQ :вяноз -ced etna nXgoduoLi пчад :ояьо у—о iBiqiMcad инэПо :ияно aiAHHedgeH ив1инэУои Г ] • - I*• . . icHBaiqdJMiqa и хснвнинвн эишэд __________________________________ icHBaiqdJMiqa и хснвнинвн эишэд -icHBaiqdJMiqa и хснвнинвн эишэд *омно у а ьэюеаинаЬо юахо И1чнчииаеби и1чИжвя -«buodox ojOHHeaodMHOd ен exe±v» oiaioi ou iqooduoa ен ч±эа±о вдээ qdaaodjj J-H3t?H313dlJ :z чнэяобд
С этим выпуском Твоя шестая белая пешка Если пешка взята соперником, ударь ее по щиту, и пешка развалится! Чтобы восстановить пешку, просто сложи обе половинки фигуры, а затем аккуратно вставь ее в под- ставку. У каждого игрока в начале игры имеется по 8 пешек. Эти пехотинцы твоей армии могут пойти первым хо- дом на два, а следующими ходами — на одно поле вперед. Пешка бьет фигуру соперника по диагонали — на одно поле вперед.
I— ISSN 1Ч%-Ч21а В следующем выпуске Магнитные значки И еще Новые полезные советы, шахматные ловушки и хитрости НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!