Текст
                    ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена:
149 руб., 24,90 грн, 650 тенге
С ЭТИМ ВЫПУСКОМ
Черная пешка,
способная разрушаться

«Шахматы Гарри Поттер» Выпуск № 29, 2008 Еженедельное издание РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Младший менеджер по продукту: Михаил Ткачук Менеджер по производству: Инна Завертальная Распространение: ЗАО «ИД БУРДА» Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг», Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко Свидетельство о регистрации печатного средства массовой информации Министерством юстиции Украины КВ №13421-2305Р от 19 ноября 2007 г. КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс» Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы шахматной доски. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность приложений к выпуску. Адрес редакции: Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 (письма читателей по данному адресу не принимаются) Телефон бесплатной горячей линии для читателей и подписчиков: 8-800-200-02-01 Адрес для писем читателей: Россия, 150961, г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини» «Шахматы Гарри Поттер» E-mail: hp@deagostini.ru www.hpchess.ru Печать: «Юнивест-принт», Киев, Украина Тираж: 100 000 экз. Рекомендуемая цена: первого выпуска 69 руб.. 9,95 грн, 290 тенге, второго и последующих выпусков 149 руб., 24,90 грн, 650 тенге. Издатель оставляет за собой право увеличить рекомендуемую цену выпусков. © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. © 2008 ООО «Де Агостини» ISSN 1996-4218 Copyright © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. HARRY POTTER and all related characters and elements are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc. WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. Harry Potter Publishing Rights © JKR. (s08)
Уровень 1: новичок Основные окончания Король и два слона против короля Два слона и король могут поставить мат королю соперника, если сумеют оттеснить его на край доски. На диаграмме 1 черный король на- ходится в центре доски, наилучшем месте для защиты. 1. КрЬ2 Кре4 2. КрсЗ Kpd5. Сначала белым необходимо сблизить коро- лей. 3. Cf3+. Слоны вступают в игру.
Уровень 1: новичок 3.... Кре5 4. Cg3+ Креб 5. Kpd4 (диа- грамма 2). Слоны заняли две смеж- ные диагонали (hl—а8 и h2—Ь8). Такое расположение слонов не по- зволяет черному королю уйти от пре- следования. Когда один из слонов делает шах, белый король должен не допускать бегства чужого короля. Например, если белые сыграют 5. Cg4+ вместо 5. Kpd4, черный король может вер- нуться в центр доски: 5.... Kpd5. Тем самым предыдущий ход белых окажется напрасным. Не забывай, что если не сумеешь поставить мат за 50 ходов, партия закончится вничью. 5.... Kpf5 6. Kpd5 Kpf6 7. Cg4. Даже без помощи шахов белым удается вытеснить черного короля из центра доски. Стр. й8 «Ж*
9. Ch4+. Такой шах полезен. Белые слоны атакуют черного короля с двух сторон, а белый король, контролируя поле е5, мешает противнику вернуть- ся в центр. 9. ... Kpg6.10. Кре5 Kpf7 (диаграм- ма 4). У черного короля остается все меньше свободного пространства, хотя и белым слонам двигаться ста- новится трудней. 11. Kpf5. Слоны белых расположены идеально. Теперь их королю следует теснить соперника дальше. Игра подходит к концу. Король и сло- ны белых приступают к завершаю- щей атаке. Но терять бдительности им нельзя!
Ж \^LV xwvWwwWWW Уровень 1: новичок 11.... Kpg712. Се8 Kpf813. Cg6 (ди- аграмма 5). Белопольный слон по- шел на g6, а не на h5, чтобы держать под прицелом поле h7. 6 13. ... Kpg7 14. Се7. Белые слоны продолжают теснить черного коро- ля. Слон на е7 держит под ударом диагональ h4—d8, а также поле f8. Черному королю нельзя идти на h6 из-за мата: 15. Cf8x. 14.... Kpg8.15. Kpf6 Kph8 (диаграм- ма 6). Черный король — на краю ги- бели. У него одна надежда — на пат. И белым, чтобы не допустить этого, надо играть точно. 11 Стр. 340
17. Kpg6 Kph8. Ключевой момент партии! Белым нельзя играть 18. Cf8 Kpg8 19. Се6+, поскольку черный король возьмет слона на f8. Если же белые сыграют 18. Сев, то получится пат. Чтобы поставить мат, белые должны сначала сделать выжидательный ход. 18. Cd6! Kpg8. Теперь белые ставят мат в два хода. Ты уже заметил его? 16. Cf5 Kpg8. Чернопольный слон не может пока нанести решающий удар. Для этого белый король должен от- крыть для него диагональ al—h8 и взять под контроль поле h7. 19. Се6+ Kph8. 20. Се5х. В обеих позициях белые сыграли 1. Cf3+. Удачен ли такой ход?
8 8 8Bd>| к Белые ставят мат в два хода. Как именно? уровень 1: новичок Проверь себя Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оцени- вается в 1 очко. Какое из этих утвер- ждений неверно? А. Два слона могут самостоя- тельно поставить мат королю соперника. Б. Слоны нуждаются в помощи короля, чтобы поставить мат сопернику. В. Слоны должны всегда контро- лировать смежные диагонали. Какой ход слона на h5 наихудший? 7 6 7 6 5 4 . 3 2 5 4 Подсчитан набранные очки: Оцени результат. О—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2—3 очка: Совсем неплохо! 4 очка: Отлично! •xspo г +9РЭ т g Х9ЭЭ г gBdx+9ЯЭ Т-V Е нвигэЗэ т -г V т :1ч±эн±о
Уровень 2: претендент Комбинации Спёртый мат I 1. Фс4+ Kph8. Королю нельзя пой- ти1 на f8 из-за мата ферзем на f7: на этомполе его защитит конь на g5. Одна из рамых выразительных из них — «спёртый мат»». Он называет- ся так потому, что гибнущий король окружен собственными фигурами. Взгляни на диаграмму 1. Шахматы богаты комбинациями, по- зволяющими получить материаль- ный или стратегический перевес. Но наиболее впечатляющи те, что при- водят к мату. ДИАГРАММА 1 ' С 2. Kf7+ Kpg8. Белые могут добить- ся ничьей повторением ходов пос- ле 3. Kg5+. Однако у них есть дру- гая — более впечатляющая — воз- можность. Стр. 34}
X 3. Kh6++ Kph8 4. Og8+! (диаграм- ма 2). Решающий ход! Жертвой фер- зя белые вынуждают соперника за- переть своего короля. теряет контроль над полями ЬЗ и f7. 2. ФЬЗ+ Kph8 3. Kf7+ Kpg8 4. Kh6++ Kph8 5.<Dg8+ Jl:g8 6. Kf7x. 4. ...J1:g8 5. Kf7x. Мат! На шахматной доске именно такая позиция встречается нечасто, но ес- ли ты знаком с этой комбинацией, то сумеешь обнаружить сходные вари- анты в более сложных ситуациях. На диаграмме 3 не совсем ясно, как можно разыграть такую комбинацию: белому ферзю нельзя объявить шах по диагонали а2—g8, а поле f7 защи- щено. Однако найти решение не очень сложно. * 6 СтР 344
Варианты спёртого мата Обычно мат конем получается в углу доски, но бывают и исключения. На диаграмме 1 белые грозят поста- вить мат в два хода (1. ФИ8+ Kpg6 2. Фg7x), но и их король в опасности. И черные успевают первыми прове- сти свою комбинацию. 1. ... Фе1+ 2. Kph5 Kg3+ 3. Kph4 Kf5++ 4. Kph5 ФИ4+!! 5. C:h4 Kg7x. Конь, чтобы добиться своей цели, «допрыгался» до другого края доски. OP- 345
Уровень г: претендент Вот пример того, как слон в одиночку может поставить мат. На диаграм- ме 1 напрашивается шах по диаго- нали h5—e8. 3. g:h7+! K:h5 4. Cg6x. 1. ФИ5+ g6 2, f:g6 Kf6. Следующий ход белых неочевиден. После 3. g7+ K:h5 4. g:h8O C:hl исход партии не- ясен. Но посмотри, насколько стеснена по- зиция черного короля! Это дает ключ к выигрышной комбинации. Стр. 346
I Человек против машины Состоявшийся в 1997 году в Нью- Йорке матч между компьютером «Дип блю» и тогдашним чемпионом мира Гарри Каспаровым впервые в истории шахмат завершился побе- дой машины. После пяти партий счет был равным, но Каспаров проиграл последнюю, шестую, партию, а с ней и матч (3,5 : 2,5). «Дип блю» умел рассчитывать 60 миллиардов ходов за 3 минуты. В этой позиции черные ставят мат при помощи коня и слона 1.... <D:fl+!! 2. С: 1 Kf3x. Слон черных держит под прицелом поле f2: без этого мат не получился бы. Цифра эта впечатляет, но все равно это намного меньше, чем все воз- можные в шахматах варианты. С той поры состоялось немало мат- чей между чемпионами мира и ком- пьютерами, и машины в них часто выигрывали или добивались ничьей. Это неудивительно: компьютерные технологии все время улучшаются, в том числе и доступные для всех про- граммы на компакт-дисках.
Уровень z: претендент Белые начинают и выигрывают. Белые начинают и выигрывают. 1 Черные начинают и выигрывает. Проверь себя Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оцени- вается в 1 очко. Реши предлагаемые задачи. Они чуть потруднее, чем примеры из по- следней главы, но тоже связаны с темой спёртого мата. abcdefgh Подсчитай набранные очки: Оцени результат. О—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2 очка: Совсем неплохо! 3 очка: Отлично! *90 ен бнон adaiAi иэтчнэш ои xomdaiou ино ‘др ен еноио Asidaw 1А Hindu ан aiqHdah и иод -«ibiai niqxdauo» О1иЛенид1Люя ханкен зе иим gq ‘to иэиои о lAioxem xiquag qcda0 etfxox и ‘дЙ— чиенохеиН чхАнияои наИжАн1чя 4£da0 И1чн -dan (ТРШ иии) треи г др:ф j+gp:o *т £ *гаф *£ :u£da0 settle ‘exeiAi хо БэчхихиЩес xAxoiai aiquag •xejH гээ e +17э:ф w г гЗ:Ф • • • т г Х2ч:ф г *9ч:3 " Т ииод х^^ С 8^:и +8?Ф’г ихиои lOiewodxA aiqirag пэчн т *т , зчхэвхо
С этим выпуском Твоя пятая черная пешка! Если пешка взята соперником, ударь ее по щиту, и пешка развалится! Чтобы восстановить пешку, просто сложи обе половинки фигуры, а затем аккуратно вставь ее в под- ставку. У каждого игрока в начале игры имеется по 8 пешек. Эти пехотинцы твоей армии могут пойти первым хо- дом на два, а следующими ходами — на одно поле вперед. Пешка бьет фигуру соперника по диагонали — на одно поле вперед.
выпуске Светящийся ферзь И еще Новые полезные советы, шахматные ловушки и хитрости НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!