Текст
                    

«Шахматы Гарри Поттер» Выпуск № 36, 2008 Еженедельное издание РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Младший менеджер по продукту: Михаил Ткачук Менеджер по производству: Инна Завертальная Распространение: ЗАО «ИД БУРДА» Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг», Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко Свидетельство о регистрации печатного средства массовой информации Министерством юстиции Украины КВ №13421-2305Р от 19 ноября 2007 г. КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс» Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы шахматной доски. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность приложений к выпуску. Адрес редакции: Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 (письма читателей по данному адресу не принимаются) Телефон бесплатной горячей линии для читателей и подписчиков: 8-800-200-02-01 Адрес для писем читателей: Россия, 150961, г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини» «Шахматы Гарри Поттер» E-mail: hp@deagostini.ru www.hpchess.ru Печать: «Юнивест-принт», Киев, Украина Тираж: 100 000 экз. Рекомендуемая цена: первого выпуска 69 руб., 9,95 грн, 290 тенге, второго и последующих выпусков 149 руб., 24,90 грн, 650 тенге. Издатель оставляет за собой право увеличить рекомендуемую цену выпусков. © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. © 2008 ООО «Де Агостини» ISSN 1996-4218 ж-П • . , < чй * Copyright © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. HARRY POTTER and all related characters and elements 1 1 1 1 Я I are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc. \W 1 • j / WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. Jy Harry Potter Publishing Rights © JKR.
Уровень 1: новичок Стратегия и тактика в дебюте Начинающие игроки нередко делают грубые ошибки в самом дебюте. Слу- чается, что они попадаются в ловуш- ки. Старайся избегать этого, но при этом обязательно используй ошибки твоих соперников. Давай рассмотрим наиболее важные в дебюте поля и диагонали. Слабое место Ты не забыл детский мат (1. е4 е5 2. Ф115 Кеб 3. Сс4 Kf6?? 4. <D:f7x)? В дебюте поле f7 является слабым. Очень опасно недооценивать атаку на это поле, самое уязвимое из всех, что окружают короля (диаграмма 1). Лучше всего атаковать поле f7 с по- мощью ферзя и слона. Кони тоже могут помочь ферзю, но они тихоход- нее. Ст₽.4п
J1(U Уровень i: новичок Играем! Черные в начале игры чаще подвер- гаются опасности, поскольку белые ' . делают ход первыми и могут начать атаку раньше. В некоторых классических началах белые сразу же атакуют поле f7 — например, в итальянской партии: 1. е4 е5 2. Kf3 Кеб 3. Сс4 Нередко такая атака бывает скрытой, так что ее не всегда можно заметить 1. е4 сб 2. d4 d5 3. КсЗ d:e4 4. Kd7 5. Kf3 Kgf6 6. K:f6+ K:f6 7. Cg4? (диаграмма 2). Стратегически этот ход верен, но только не тактически. Черным сле- довало завершить ра витие своих фигур, а затем рокироваться: 7. ... Cf5, а затем 8. ... еб, 9. ... Се7 (или 9.... Cd6). 8. C:f7+! Kp:f7 9. Ке5+ Кре810. K:g4. Белые выиграли пешку и лишили черных рокировки. Эти два дости- жения дают большое преимущество в дебюте.
«Око за око» 1. е4 е5 2. d4 e:d4 3. сЗ d:c3 4. Сс4 с:Ь2 5. С:Ь2 (диаграмма 1). Разыгран датский гамбит. Белые, по- жертвовав две пешки, вывели сло- нов на атакующие позиции. 5.... d5! Лучшая защита! Возвращая пешку, черные могут быстрее раз- вить свои фигуры. Если белые примут жертву, сыграв 6. e:d5, то диагональ а2—g8 закроется, и угроза пешке f7 исчезнет. 6. C:d5 Kf6! Казалось бы, черные по- пали в ловушку... 7. C:f7+ Kp:f7 8. Ф:б8. На первый взгляд, белые с помощью красивой комбинации выиграли ферзя, но ино- гда стоит посмотреть, что будет даль- ше (диаграмма 2). 8. ... СЬ4+! 9. <Dd2. Это лучший ход. После 9. СсЗ С:сЗ+10. К:сЗ Jl:d8 чер- ные остаются с лишней фигурой. 9. ... C:d2+ 10. K:d2. Бой закончил- ся, и возникла совершенно равная позиция.
XV^^V^W^V^V^V^v^V^V^V^V^W^n^^t' ‘^Bkk Уровень 1: новичок Атака на поле f7 Опасность на поле f7 может возник- нуть и после рокировки. Это пре- красно показывает предлагаемая партия. 1. е4 с5 2. Kf3 Кеб 3. d4 c:d4 4. K:d4 g6 5. КсЗ Cg7 6. СеЗ Kf6 7. Cc4 0—0 8. СЬЗ Ka5? Этот очень слабый ход позволяет белым начать впечатляю- щую атаку. 9. е5 Ке8 10. C:f7+! Kp:f7. После 10. ... Kph8 (или 10. ... Л:f7) белые выиг- рывают ферзя, сыграв 11. Кеб! 11. Кеб! (диаграмма 1).
^cV^Wv^W^VW^W^^ У белых — превосходная атака. На 11.... Кр:е6 последует 12. Ф65+ Kpf5 13. g4+ Kp:g4 14. Jlgl+, и черному королю нет спасения. ’Если 14.... Kph4, то 15. Cg5+ Kph5 ’ 16. Фс11+ Л :f317. O:f3x. He спасают ни 14.... Kpf5 из-за 15. Jlg5x, ни 14.... К ph 5 15. Фё2, ни даже 14. ... Kph3 15. Ф£2+ с немедленным матом. Вместо этого черные сыграли 11. ... d:e6 Ф:с18. Позиция черных безна- дежна. Они могли бы сдаться сразу, но сопротивлялись до 42 хода. Эту партию разыграли Роберт Фи- шер (белые) и гроссмейстер Самуэль Решевский (черные) на чемпионате США 1958—1959 годов. Фишеру, бу- дущему чемпиону мира, было тогда всего 15 лет. Стр. 425
Уровень T: новичок 4 < J Проверь себя В этих позициях один из игроков попал в дебютную ловушку. Сможешь ли ты найти выигрывающие комбинации? За каждый правильный ответ ты получишь 1.очко. Как белые могут поставить мат в 2 хода? Черные могут либо поставить После какого хода белых они мат или выиграть ферзя. Как либо выигрывают фигуру, либо именно? ставят мат в 3 хода? 9 h з 2 Оцени результат. О—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2—3 очка: Совсем неплохо! 4 очка: Отлично! abode Подсчитай набранные очки: (тр. 426 Белые могут пожертвовать фигуру. Затем они выигры- вают ферзя или ставят мат. Найди выигрывающий ход. ЪЕбэф lAiamiqd -jniqs э 9Э>| £ (et/ox eat/ s iaioibiai э +дрф ”£ g3d>| г ен ‘lAiamiqdJHiqs э sp:>l 'V 8^d>| +9ЭЯ £ oi — -g Hi/ээ) 8Qd>| +gg>| г (дЗя г oi ‘8Jd>| Т И1/ЭЭ) zj:d>i +zj:O T fr. XZJ:O £ +9JX 2 TP:O T £ г 9®:j !+9э:Ф T Z Х£3:ф£3 е4фцф£э:гз!£э>г- 'T T :iq±asio
Уровень 2: претендент Легкофигурнь энд1Йпи ” Слоны Теоретически сила слонов, коней и трех пешек равна. Но, как правило, слон сильнее коня в открытых по- зициях, между тем как конь более полезен в позициях закрытых, где имеются блокированные пешки. Запомни: слоны бывают «хорошими^ «плохими», а также «разноцветными•>. «Хорошие» и «плохие» слоны > «Хорошими» ИЛИ «ПЛОХИМИ» СЛОНОВ делает их расположение на доске. Взгляни на диаграмму 1. Слон, играющий на тех же полях, что и собственные пешки, считается «плохим»: они сковывают его движе- ние, и при этом он не может атако- вать вражеские пешки. И напротив: «хороший» слон дейст- вует по диагоналям, где стоят пешки соперника.
В этой позиции белый слон атакует пешки соперника, а черный слон их защищает. Как белым взломать обо- рону черных? 1. Сс2 Cf7 2. Cd3 Се8 3. Се4. Белые снова вернулись к начальной пози- ции, но теперь ходить надо черным. Если их слон на е8 двинется с места, то белые выиграют пешку. Игра ко- ролем тоже не спасает положения: на 3.... Kpf7 последует 4. Kpd6, а на 3.... Kpd7 — 4. Kpf6. На диаграмме 2 «хороший» белый слон способен атаковать блокиро- ванные пешки а7 и Ь6. Для этого белым нужно вскрыть диагональ gl—а7. Стр. 428
1. f4! e:f4? Вместо этого черным сле- довало играть 1. ... Cf6 2. f:e5 d:e5 3. с5 Cd8 4. сб Се7, и белые ничего не могут добиться. 3.... Крс8 4. СеЗ Cf6 5. Cf2 h4 6. с5! Это открывает дорогу белому коро лю. Если черные сыграют 6. ... Ь:с5 7. Cel, то последуют Крс4, а затем Са5 и Ь6 с выигрышем. 6.... d:c5 7. d6! Kpd7 8. С:с5 Cd8. Ес- ли 8.... Ь:с5, то 9. Ь6 с выигрышем. 9. СЬ4 Креб 10. Крс4 Cf611. Сс5 Cd8 12. Cd4! Kp:d613. Се5+ Креб 14. СЬ8. «Хороший» слон может атаковать пешки соперника по-разному! 14.... Kpd7 15. Kpd5 (диаграмма 3). Теперь черные не могут отразить все угрозы белых, в том числе простое 16. Креб и 17. Kp:f5. 2. g:f4 Kpd7 3. C:d4 с угрозой 4. C:b6. Черным приходится защищаться. Стр. 429
уровень z: претендент Разноцветные слоны Когда в конце игры у соперников ос- таются разноцветные слоны, она ча- ще всего завершается вничью. Дело в том, что при защите слон способен перекрыть дорогу чужим пешкам по диагоналям своего цвета. диаграмме 1 черные, даже без двух пешек, легко добиваются ни- чьей, поскольку белые не способны атаковать оборонительные заслоны черных на полях аб, f5 и h5. Сестры Полгар Жужа, София и Юдит Полгар из Вен- грии — удивительное шахматное чудо 1970—1980-х годов. Под руко- водством своих родителей они нача- ли играть в шахматы и участвовать в турнирах с четырех лет! Жужа стала чемпионкой мира по шахматам сре- ди женщин в 1996 году. Младшая из сестер — Юдит, родившаяся 23 июля < 1976 года, — получила звание гросс- । мейстера в 15 лет, опередив в этом отношении американца Роберта Фи- 5 шера. Она, играя исключительно в ( мужских турнирах, некоторое время входила в десятку сильнейших шах- ’ матистов мира. I
На диаграмме 2 белые при матери- 1. f5. Белые должны держать свои альном равенстве обладают страте- гическим преимуществом: черные пешки на с4 и d3 блокированы сло- ном на сЗ и потому неопасны. Черный слон никак не может им помочь! У белых пешек на королевском флан- ге такого препятствия нет. пешки на полях того же цвета, что и вражеский слон. Иначе он преградит им путь! Так, после 1. Kph4 Се4 2. g5? Kpg6 черныёюстанавливают белые пешки, добиваясь ничьей. 1. ... Се2 2. Kpg5 Kpg8 3. Kpf4 Kpf7 4. g5 Ch5 5. g6+. 5.... Kpg8 6. Kpg5 Cf3 7. f6 Cd5 8. f7+. В случае 8.... Kpf8, последовало бы 9. Kpf6 C:f7 10. g:f7 d2 11. C:d2 c3 12. Ch6x. Черные вынуждены отдавать свое- го слона: 8.... C:f7 9. g:f7+ Kpf7. Но после 10. Kpf5 белый король заберет черные пешки на ферзевом фланге, и черным нет спасения. Стр. 431
Уровень 2: претендент Проверь себя Запиши свое решение в клетке. Ход белых. Как они с помощью «хорошего» слона могут выиграть? Имей в виду: решение задачи требует выдумки — особенно первый ход. Черные могут защищаться по-разному, и ты получишь семь очков, если дашь полный ответ — вплоть до самого последне- го хода. Если ты не сумеешь найти первый ход, воспользуйся подсказкой, но тогда твой максимальный результат снизится до пяти очков. Подсказка: ’94 и пятой исбаф в nioaaodu onhioiemaiAi ‘пятой aiAHdah ч±ваояв±в inuoaeou вно вноиэ Baidaw — tfox ираэьошм Подсчитай набранные очки: Стр. 432 Оцени результат. О—2 очка: Увы! Попробуй еще раз. 3—4 очка: Подготовься чуть лучше. 4—5 очка: Совсем неплохо! 7 очков: Отлично! •хлЗф ’8 9^Я +£?Ф L 24 Ф83 ’9 £4 23 -g гв:э (фдч и /.ц чхвЧлчэ эгпчивИ ачиэЛ о ионона иэтои 141 ииээ ‘онко т эживх в ‘Vox be онко у) дЗ -р gq:g (о<инии оювэ хЛнх ‘чэбвнэия -io эн ‘Э1чиэд 'Vox be онко т) £ц:э '£ (ьЕс1эф в Лнтэи ibtfosodu И1личя4эи gq 2170:4 '£ эиэои Э1чнс!эн Vox be онко т) frozg (Vox be онко j) 9?:э 2 (ээивУнвх и /.ц g дЗщ г эекЛиэ я эживх в ‘£ц:3 g gjdyj -3 эиэои ИЕЧэф я intfoxodu внгпэи и — ‘Vox be онко у — 9З -3 gq:3 т ииээ) двэ (Vox be внко г) jgqg 'Т 'Т пчхэяхо
Aww^wwwwW^^ С этим выпуском Белая ладья У каждого игрока имеется по две ладьи. Они напоминают по форме башни и стоят на угловых полях. Ладьи могут двигаться по горизонталям и вертикалям — по всей ширине и длине доски, если, конечно, на их пути нет других фигур. Твоя ладья — магнитная, ты можешь передвигать ее с помощью своей волшебной палочки!
В следующем выпуске Уголок для шахматной доски И еще Новые полезные советы, шахматные ловушки и хитрости! * НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!