Текст
                    ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ

«Шахматы Гарри Поттер» Выпуск № 66, 2009 Еженедельное издание РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия Юридический адрес: 125315, г. Москва, Ленинградский пр-т, 72, стр. 4, 3-й этаж, офис 3 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Менеджер по маркетингу: Юлия Лапшина Менеджер по продукту: Михаил Ткачук Менеджер по производству: Инна Завертальная Распространение: ЗАО «ИД БУРДА» Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг», Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко Свидетельство о регистрации печатного средства массовой информации Министерством юстиции Украины КВ №14536 3507ПР от 23 октября 2008 г. Адрес для писем читателей: Украина, 01033, г. Киев, a/я «Де Агостини» УкраУна, 01033 м. КиУв, а/с «Де АгосЛнУ» «Шахматы Гарри Поттер» КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО Ъурда-Алатау-Пресс» БЕЛАРУСЬ Импортер в Республику Беларусь: УП «РЭМ-ИНФО» г. Минск, пер. Козлова, д. 7г, тел. (017) 297-92-75 E-mail: hp@deagostini.ru. www.hpchess.ru Телефон бесплатной горячей линии для читателей: 8-800-500-8-400 Печать: <Юнивест-принт», Киев, Украина Тираж: 300 000 экз. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы шахматной доски. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность приложений к выпуску. Рекомендуемая цена: 149 руб., 24,90 грн, 650 тенге, 10900 бел. руб. Издатель оставляет за собой право увеличить цену выпусков. © 2009 Warner Bros. Entertainment Inc. © 2009 ООО «Де Агостини» ISSN 1996-4218 Copyright © 2009 Warner Bros. Entertainment Inc. HARRY POTTER and all related characters and elements 11 У J | are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc. • ¥/ WB SHIELD: ™ & ©Warner Bros. Entertainment Inc. У Harry Potter Publishing Rights ©JKR. (sO9) ISTINI Рекомендуемая розничная цена 149 руб. 24,90 грн 650 тенге
Уровень: Гроссмейстер лЗД/Иг'' Чемпионы против компьютеров Интеллект против «грубой силы» Сильные шахматисты смеялись над сообщениями о появлении в начале 1970-х годов первых шахматных ма- шин. Казалось невероятным, что им Так называемая «грубая сила» ока- зывалась более эффективной, неже- ли попытки моделирования челове- ческого мышления. можно проигрывать: тогда компью- теры играли в силу начинающих. Однако их прогресс произошел не- ожиданно быстро. В 1980-е годы многие программисты видели в шах- матах удобное средство для изуче- ния искусственного интеллекта. Поэтому, обучая машину «мыслить» подобно шахматным мастерам — творчески, тактически и стратеги- чески, — они надеялись в будущем применить такой «виртуальный ин- теллект» в других сферах жизни. Компьютеры «считали» шахматные варианты все быстрее и быстрее, так что в 1990-е годы программисты сделали ставку именно на это. * ,
Гроссмейстер VW Поражение чемпиона Ключевую роль сыграл проведенный в 1997 году матч между Гарри Каспа- ровым и компьютерной программой «Дип Блю». Машина одержала верх со счетом ЗУг : 2Уг. Даже чемпион мира не сумел устоять перед «грубой силой» компьютера! Выиграв первую партию, Каспаров проиграл во второй и после трех ни- чьих в последней партии выглядел уставшим и пассивным. В ней «Дип блю» играла белыми, а Каспаров — черными. 1. е4 сб 2. d4 d5 3. КсЗ de 4. К:е4 Kd7 5. Kg5 Kgf6. В этом варианте за- щиты Каро-Канн начинающие часто делают ошибку: 5.... h6? 6. Кеб! fe?? 7. ФИ5+ g6 8. <D:g6x. 6. Cd3 еб 7. Klf3 h6? (диаграмма 1).
Непростительная ошибка! Каспаров забыл о теоретически правильном ходе 7. ... Cd6. Ответ компьютера впечатляет, но он уже имелся в ги- гантской «книге дебютов», хранящей- ся в его безграничной памяти. 8. К:е6! Фе7. Каспаров мог бы не- медленно принять жертву: 8.... fe 9. Cg6+ Кре7. 9. 0—0! Теперь в случае 9.... Ф:е6?? последует 10. Ле1 с выигрышем чер- ного ферзя. 9. ... fe 10. Cg6+ Kpd8 11. Cf4 (диа- грамма 2). 11.... Ь5 12. а4 СЬ7 13. Ле1 Kd5 14. Cg3 Крс8 15. ab cb 16. ФdЗ Ссб 17. Cf 5 ef. Черные не могут рокироваться, а их фигуры только мешают друг другу. Несмотря на лишнюю фигуру, Каспа- ров находится под жестким давле- нием соперника, и жертва ферзя за ладью и слона не могут спасти его. 18. Л:е7 С:е719. с4. Черные сдались. Далее возможно было такое продол- жение: 19. ... Ьс 20. Ф:с4 КЬ4 (если 20. ... КрЬ7, то 21. Фабх) 21. Ле1 Kpd8 22. Л:е7 Кр:е7 23. Ф:Ь4+. Таково было самое быстрое и уни- зительное поражение Каспарова во всей его шахматной карьере. Стр- 78?
Гроссмейстер wv Оплошности Крамника Сыграв несколько матчей с компью- терами, экс-чемпион мира Владимир Крамник проявил себя даже хуже, чем его предшественник. В 2002 году Крамник сыграл вни- чью (4:4) в матче с компьютерной программой «Дип Фриц». Он повел со счетом 3:1 в первых четырех пар- тиях, но в пятой совершил нелепый промах (диаграмма 1). ДИАГРАММА 1 В этой позиции Крамнику (черные) следовало играть 1. ... Кс4 или 1. ... Феб. Вместо этого допустил ужас- ный зевок: 1. ... Фс4?? «Дип Фриц» ответил простым 2. Ке7+, после чего Крамнику пришлось сдаться. Ошеломленный этим ударом, Крам- ник проиграл и следующую — ше- стую — партию. Это был самый жестокий провал во всей его шахматной карьере. В 2006 году в Германии он вновь сра- зился с компьютером — с новой вер- сией той же шахматной программы. В Стр. 784
Во второй партии матча Крамник (черные) показал компьютеру обра- зец своего стратегического искус- ства. В этой позиции (диаграмма 2) чер- ным следовало добиваться ничьей путем 1.... Kpg8 2. Kg6 C:b2 3. Ф65+ Kph7 4. Kf8+ Kph8 5. Kg6+ с трое- кратным повторением позиции. Однако «Дип Фриц-10» (белые) за- щищалась, как и подобает машине, хладнокровно, расчетливо и безоши- бочно. ДИАГРАММА 2 МИ Вместо этого Крамник после долгого раздумья сыграл 1.... ФеЗ??, не за- метив мата: 2. ФИ7х. Все эти примеры показывают, как психологически трудно играть с ма- шиной, которая не «думает», но при этом не устает и не делает ошибок. Стр. 785 4 ® t.
Гроссмейстер Крамник — «Дип Джуниор-6» 7 3 2 6 5 Проверь себя - Эти позиции взяты из партий между мастерами и компьютерами. К сча- стью, и машины иногда проигрывают! Каждый правильный ответ оцени- вается в 1 очко. «Гидра» — Адамс (2005). Ход белых. А. * Б. Найди ключевой ход. Найди все решение. Голубев — «Дип Фриц» (2000) Ход черных. 8 Подсчитай набранные очки: Оцени результат. О—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2—3 очка: Совсем неплохо! 4 очка: Отлично! loiBSiqd -jHiqs Э1ЧИЭ9 j£QU g ziidyj чф5ф р 94:3 9^:3 Е 2.ЭЭ iZ3:0 г 9Р:Э Т эенЛиэ а -х/^ф р и +Е^ф •£ nocodjx о £1Ф г 1|3 ”• "Т 'д |9Ч:Э Т ‘V Т xdos xoieBMwdQtfo эннбэь 9q:dyi fradyj "ОТ 9?d>j 94 -6 srdH EJdM -g fro 94 L S3 9 ql/3O|j -чэиив^э Э1ЧИЭ9 и ‘gjdyj tz^dy-i -g z^dyj J3 P 9Г-Э £ 9ЭЭ 9ГИ Z 9Ш ''' T Z ±oieBi4dJHi4S siqi/sg / э[/ ‘g дЗю " 'tz эи -эон яви нв1 ‘чэиивУэ oi4Hdoh и 'р £Г-Ф +£Ю Е83бм+£Ч:и гЛЧ-и1+£Ч,-Ф Т 'Т :i4JLOH±o
Уровень: Гроссмейстер Мастера атаки Психология победителя Игра в шахматы — прежде всего, со- ревнование, и это верно при любом уровне шахматного мастерства. Многие шахматисты, став прекрас- ными мастерами, не добивались серьезных результатов либо из-за невысокого боевого духа, либо из-за недостаточной агрессивности при иг- ре с более слабыми соперниками. Чемпионы были лишены такого рода слабостей, хотя и у них настрой на битву не являлся совершенно оди- наковым. Алехин, Фишер и Каспаров были са- мыми безжалостными шахматными «убийцами» в истории шахмат: они всегда стремились к победе — даже если позиция объективно оказыва- лась ничейной. Трудно сказать, насколько такая психология победителя влияла на результаты, но своей боевитостью они покорили сердца миллионов лю- бителей шахмат. Вот как, например, в 1914 году про- ходила партия между Алехиным (бе- лые) и Фарни (черные).
Гроссмейстер 1. e4 e6 2. d4 d5 3. Kc3 Kf6 4. Cg5 Ce7 5. e5 Kfd7 6. h4!? Выбор дебюта вы- ражает характер игрока. В этом ва- рианте французской защиты белые немедленно рвутся в битву, жертвуя пешку. 6. ... C:g5 7. hg O:g5 8. Kh3! Белые не могут позволить себе спокойное продолжение типа 8. Kf3. 8.... Фе7 9. Kf4 Kf8 10. 4>g4! Белые угрожают сыграть 11. <D:g7 или 11. Kc:d5! ed 12. Ф:с8+. В случае 10. ... Kg6? последует 11. K:g6 fg 12. Л:h7! 10.... f611. ef gf 12.0—0—0. Белые вновь грозят провести жертву на по- ле d5. 12. ... сб 13. Ле1 Kpd8 14. Лh6 е5 15. ФИ4 Kbd7 16. Cd3 е4 17. ФgЗ ФТ7 (диаграмма 1). Черные пред- отвращают жертву на поле d5, но у белых имеется немало других воз- можностей. 18. С:е4! de 19. К:е4 Jlg8. Попытка контратаки путем 19. ... Ф:а2? при- вела бы к выигрышу белых: 20. K:f6! K:f6 21. Л:f6 ng8 22. Л:Т8+ Л:Г8 23. Фg5+ Kpc7 24. Фе7+. 20. ФаЗ! Решающий ход! Теперь в случае 20. ... Фе7 21. Фа5+! Ь6 22. ФсЗ черные не могут отразить все угрозы белых. 20.... Фg7 21. Kd6! КЬ6 22. Ке8! ФТ7 23. Фd6+. Черные сдались. Жертвы пешек в дебюте нельзя недооце- нивать!
Рискованная рокировка На турнире в Бледе в 1961 году Фи- шер занял второе место, вслед за чемпионом мира Михаилом Талем. В поединке между ними, где аме- риканец играл белыми, сложилась следующая позиция (диаграмма 1). 1.0—0—0! Л:а2 2. КрЫ Лаб. Самоуверенный 18-летний шахма- тист, играя против чемпиона мира, сумел заметить, что после 2.... Фа5 3. Ь4! черные не создадут ему се- рьезных угроз, но после Ch5 не смо- гут защитить поле П. Даже после 2.... Ла5 3. Ch5 черным приходилось выбирать между 3. ... d6 4. Л:d6! или 3.... d5 4. Л^5 ed 5. Ле1+ — в обоих случаях с выигры- шем белых. 3. С:Ь5?! Сильнее было бы 3. Ch5 d6 4. ЛИе! Фе7 5. ФИ6 с последующим 6. Ф:Ь7. Однако, несмотря на неточ- ность, Фишер не падает духом.
5. fe Jl:f6 6. ef Фс5. Защита черных состоит в том, чтобы любым путем избавиться от пешек на f6 и g7. Ход 6.... ФЬ6? не помог бы из-за 7. Jlhfl! с последующим 8. C:h7. 7. C:h7 Фg5 8. C:g8 Ф:Г6 9. nhfl Ф^7 10. C:f7+ Kpd811. Сев! В окончании две ладьи на седьмой горизонтали сильнее ферзя. 11.... ФК612. C:d7 C:d7 13. /If7 Ф:Ь2 14. Jld:d7+ Кре8 15. Jlde7+. Белые повторяют ходы, чтобы выиграть время.
15.... Kpd8 16. Jld7+ Kpc8 17. Лс7+ Kpd8 18. Jlfd7+ Kpe8 19. ndl b5 20. ЛЬ7 <Dh5 21. g4! (диаграмма 3). После, например, 21. ... O:g4 22. ЛК1 Od4 23. Л h8+! Ф:И8 24. ЛЬ8+ белые выигрывают. 21.... ФИЗ 22. g5 ФГЗ 23. Ле1+ Kpf8 24. Л:Ь5 Kpg7 25. ЛЬ6 ФgЗ 26. Лdl Фс7 27. Jlld6 Фс8 28. ЬЗ Kph7 29. Лаб. Черные сдались, поскольку не могут противодействовать ладьям и продвижению пешки в ферзя. Время на обдумывание ходов Еще 20 лет назад в турнирах игрокам давалось по два с половиной часа на 40 ходов и затем по часу на каждые дополнительные 16 ходов. Затем вре- мя на обдумывание ходов сократили до двух часов, и совсем недавно, бла- годаря введению электронных часов, его еще более урезали. При этом вновь введенное прави- ло делает поражение из-за просрочки времени маловероятным: новые часы могут давать игроку до 10 секунд за каждый быстро сделанный ответный ход, а когда позиция проста, хороше- му игроку нетрудно найти лучший ход. Электронные часы широко исполь- зуются и вне официальных сорев- нований, делая более интересными короткие партии: «блиц», требующий сыграть всю партию за несколько ми- нут, весьма популярен среди любите- лей шахмат. Стр. 791
Проверь себя Белые начинают и выигрывают. Гроссмейстер Черные начинают и выигрывают. Черные начинают и выигрывают. Черные начинают и выигрывают. В этих позициях найди комбинации, приводящие к победе. Каждый пра- вильный ответ оценивается в 1 очко. Подсчитай набранные очки: Оцени результат. О—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2—3 очка: Совсем неплохо! 4 очков: Отлично! xt74U 1zBcI>| g -p +84U 8 +ЗЧЭ ТЦ:>1 2 i+ТЧИ " T P •х£Ц:э £ цЗ 19ц:ф г 8Эф itzOQ I 8 хг?:ф т^:|_Г 8 i+T8Lf (wemiqd -jhiab э +тэ:ф ej g тэ:ф - 7 oi ‘gj z эж иное !хтэ:и oi ‘9э:и 3 ииээ) £ээ 2 »9Эф " Т Z ХЕЧЯ гэ:э £ 4-ЗЭЯ ТР:И Z i+ТРФ Т Т :i4ias±o Стр. 792
*"# 1 Л^^Л>>А^Д WWW, ыпускол^ Бел arf пешка «Светящееся драконье яйцо» У каждого игрока в начале игры имеется по 8 пешек. Эти пехотинцы твоей армии могут пойти первым ходом на два, а сле- дующими хо [ами — на одно поле вперед. Пешка бьет фигуру сопер- ника по диагонали — на одно поле вперед. кЛд^Ь^йэ^Дэ^^ »vwvvvwwvwm^^
* И еще I ИлНшЗШлшлИИшИ issn 1пчь-ча1й цен 650 еЛ’^Дор", лй <ЛРаК°Н ...... СИЛ"Й глазам горящий" В следующем выпуске Белый слон «Дракон с горящими глазами» Новые полезные советы, шахматные ловушки н хитрости! НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК! I