/
Текст
ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
«Шахматы Гарри Поттер»
Выпуск № 66, 2009
Еженедельное издание
РОССИЯ
Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия
Юридический адрес: 125315, г. Москва, Ленинградский пр-т, 72,
стр. 4, 3-й этаж, офис 3
Генеральный директор: Николас Скилакис
Финансовый директор: Наталия Василенко
Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов
Главный редактор: Анастасия Жаркова
Менеджер по маркетингу: Юлия Лапшина
Менеджер по продукту: Михаил Ткачук
Менеджер по производству: Инна Завертальная
Распространение: ЗАО «ИД БУРДА»
Свидетельство о регистрации средства массовой информации в
Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства
в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия
ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г.
УКРАИНА
Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг», Украина,
04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11
Генеральный директор: Екатерина Клименко
Свидетельство о регистрации печатного средства массовой
информации Министерством юстиции Украины КВ №14536 3507ПР
от 23 октября 2008 г.
Адрес для писем читателей:
Украина, 01033, г. Киев, a/я «Де Агостини»
УкраУна, 01033 м. КиУв, а/с «Де АгосЛнУ»
«Шахматы Гарри Поттер»
КАЗАХСТАН
Распространение: ЗАО Ъурда-Алатау-Пресс»
БЕЛАРУСЬ
Импортер в Республику Беларусь: УП «РЭМ-ИНФО»
г. Минск, пер. Козлова, д. 7г, тел. (017) 297-92-75
E-mail: hp@deagostini.ru. www.hpchess.ru
Телефон бесплатной горячей линии для читателей:
8-800-500-8-400
Печать: <Юнивест-принт», Киев, Украина
Тираж: 300 000 экз.
Издатель оставляет за собой право изменять последовательность
номеров и их содержание.
Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры
и элементы шахматной доски. Издатель оставляет за собой право
изменять последовательность приложений к выпуску.
Рекомендуемая цена:
149 руб., 24,90 грн, 650 тенге, 10900 бел. руб.
Издатель оставляет за собой право увеличить цену выпусков.
© 2009 Warner Bros. Entertainment Inc.
© 2009 ООО «Де Агостини»
ISSN 1996-4218
Copyright © 2009 Warner Bros. Entertainment Inc.
HARRY POTTER and all related characters and elements
11 У J | are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc.
• ¥/ WB SHIELD: ™ & ©Warner Bros. Entertainment Inc.
У Harry Potter Publishing Rights ©JKR.
(sO9)
ISTINI
Рекомендуемая
розничная цена
149 руб.
24,90 грн
650 тенге
Уровень: Гроссмейстер лЗД/Иг''
Чемпионы против
компьютеров
Интеллект
против «грубой силы»
Сильные шахматисты смеялись над
сообщениями о появлении в начале
1970-х годов первых шахматных ма-
шин. Казалось невероятным, что им
Так называемая «грубая сила» ока-
зывалась более эффективной, неже-
ли попытки моделирования челове-
ческого мышления.
можно проигрывать: тогда компью-
теры играли в силу начинающих.
Однако их прогресс произошел не-
ожиданно быстро. В 1980-е годы
многие программисты видели в шах-
матах удобное средство для изуче-
ния искусственного интеллекта.
Поэтому, обучая машину «мыслить»
подобно шахматным мастерам —
творчески, тактически и стратеги-
чески, — они надеялись в будущем
применить такой «виртуальный ин-
теллект» в других сферах жизни.
Компьютеры «считали» шахматные
варианты все быстрее и быстрее,
так что в 1990-е годы программисты
сделали ставку именно на это.
* ,
Гроссмейстер
VW
Поражение чемпиона
Ключевую роль сыграл проведенный
в 1997 году матч между Гарри Каспа-
ровым и компьютерной программой
«Дип Блю». Машина одержала верх
со счетом ЗУг : 2Уг.
Даже чемпион мира не сумел устоять
перед «грубой силой» компьютера!
Выиграв первую партию, Каспаров
проиграл во второй и после трех ни-
чьих в последней партии выглядел
уставшим и пассивным.
В ней «Дип блю» играла белыми, а
Каспаров — черными.
1. е4 сб 2. d4 d5 3. КсЗ de 4. К:е4
Kd7 5. Kg5 Kgf6. В этом варианте за-
щиты Каро-Канн начинающие часто
делают ошибку: 5.... h6? 6. Кеб! fe??
7. ФИ5+ g6 8. <D:g6x.
6. Cd3 еб 7. Klf3 h6? (диаграмма 1).
Непростительная ошибка! Каспаров
забыл о теоретически правильном
ходе 7. ... Cd6. Ответ компьютера
впечатляет, но он уже имелся в ги-
гантской «книге дебютов», хранящей-
ся в его безграничной памяти.
8. К:е6! Фе7. Каспаров мог бы не-
медленно принять жертву: 8.... fe 9.
Cg6+ Кре7.
9. 0—0! Теперь в случае 9.... Ф:е6??
последует 10. Ле1 с выигрышем чер-
ного ферзя.
9. ... fe 10. Cg6+ Kpd8 11. Cf4 (диа-
грамма 2).
11.... Ь5 12. а4 СЬ7 13. Ле1 Kd5 14.
Cg3 Крс8 15. ab cb 16. ФdЗ Ссб 17.
Cf 5 ef.
Черные не могут рокироваться, а их
фигуры только мешают друг другу.
Несмотря на лишнюю фигуру, Каспа-
ров находится под жестким давле-
нием соперника, и жертва ферзя за
ладью и слона не могут спасти его.
18. Л:е7 С:е719. с4. Черные сдались.
Далее возможно было такое продол-
жение: 19. ... Ьс 20. Ф:с4 КЬ4 (если
20. ... КрЬ7, то 21. Фабх) 21. Ле1
Kpd8 22. Л:е7 Кр:е7 23. Ф:Ь4+.
Таково было самое быстрое и уни-
зительное поражение Каспарова во
всей его шахматной карьере.
Стр- 78?
Гроссмейстер
wv
Оплошности Крамника
Сыграв несколько матчей с компью-
терами, экс-чемпион мира Владимир
Крамник проявил себя даже хуже,
чем его предшественник.
В 2002 году Крамник сыграл вни-
чью (4:4) в матче с компьютерной
программой «Дип Фриц». Он повел
со счетом 3:1 в первых четырех пар-
тиях, но в пятой совершил нелепый
промах (диаграмма 1).
ДИАГРАММА 1
В этой позиции Крамнику (черные)
следовало играть 1. ... Кс4 или 1. ...
Феб. Вместо этого допустил ужас-
ный зевок: 1. ... Фс4?? «Дип Фриц»
ответил простым 2. Ке7+, после чего
Крамнику пришлось сдаться.
Ошеломленный этим ударом, Крам-
ник проиграл и следующую — ше-
стую — партию.
Это был самый жестокий провал
во всей его шахматной карьере. В
2006 году в Германии он вновь сра-
зился с компьютером — с новой вер-
сией той же шахматной программы.
В Стр. 784
Во второй партии матча Крамник
(черные) показал компьютеру обра-
зец своего стратегического искус-
ства.
В этой позиции (диаграмма 2) чер-
ным следовало добиваться ничьей
путем 1.... Kpg8 2. Kg6 C:b2 3. Ф65+
Kph7 4. Kf8+ Kph8 5. Kg6+ с трое-
кратным повторением позиции.
Однако «Дип Фриц-10» (белые) за-
щищалась, как и подобает машине,
хладнокровно, расчетливо и безоши-
бочно.
ДИАГРАММА 2
МИ
Вместо этого Крамник после долгого
раздумья сыграл 1.... ФеЗ??, не за-
метив мата: 2. ФИ7х.
Все эти примеры показывают, как
психологически трудно играть с ма-
шиной, которая не «думает», но при
этом не устает и не делает ошибок.
Стр. 785 4 ® t.
Гроссмейстер
Крамник — «Дип Джуниор-6»
7
3
2
6
5
Проверь себя
-
Эти позиции взяты из партий между мастерами и компьютерами. К сча-
стью, и машины иногда проигрывают! Каждый правильный ответ оцени-
вается в 1 очко.
«Гидра» — Адамс (2005).
Ход белых.
А.
* Б.
Найди ключевой ход.
Найди все решение.
Голубев — «Дип Фриц» (2000)
Ход черных.
8
Подсчитай
набранные
очки:
Оцени результат.
О—1 очко:
Увы! Попробуй
еще раз.
2—3 очка:
Совсем неплохо!
4 очка:
Отлично!
loiBSiqd
-jHiqs Э1ЧИЭ9 j£QU g ziidyj чф5ф р 94:3 9^:3
Е 2.ЭЭ iZ3:0 г 9Р:Э Т эенЛиэ а -х/^ф р
и +Е^ф •£ nocodjx о £1Ф г 1|3 ”• "Т 'д
|9Ч:Э Т ‘V Т
xdos xoieBMwdQtfo эннбэь 9q:dyi fradyj "ОТ
9?d>j 94 -6 srdH EJdM -g fro 94 L S3 9
ql/3O|j -чэиив^э Э1ЧИЭ9 и ‘gjdyj tz^dy-i -g z^dyj
J3 P 9Г-Э £ 9ЭЭ 9ГИ Z 9Ш ''' T Z
±oieBi4dJHi4S siqi/sg / э[/ ‘g дЗю " 'tz эи
-эон яви нв1 ‘чэиивУэ oi4Hdoh и 'р £Г-Ф
+£Ю Е83бм+£Ч:и гЛЧ-и1+£Ч,-Ф Т 'Т
:i4JLOH±o
Уровень: Гроссмейстер
Мастера атаки
Психология победителя
Игра в шахматы — прежде всего, со-
ревнование, и это верно при любом
уровне шахматного мастерства.
Многие шахматисты, став прекрас-
ными мастерами, не добивались
серьезных результатов либо из-за
невысокого боевого духа, либо из-за
недостаточной агрессивности при иг-
ре с более слабыми соперниками.
Чемпионы были лишены такого рода
слабостей, хотя и у них настрой на
битву не являлся совершенно оди-
наковым.
Алехин, Фишер и Каспаров были са-
мыми безжалостными шахматными
«убийцами» в истории шахмат: они
всегда стремились к победе — даже
если позиция объективно оказыва-
лась ничейной.
Трудно сказать, насколько такая
психология победителя влияла на
результаты, но своей боевитостью
они покорили сердца миллионов лю-
бителей шахмат.
Вот как, например, в 1914 году про-
ходила партия между Алехиным (бе-
лые) и Фарни (черные).
Гроссмейстер
1. e4 e6 2. d4 d5 3. Kc3 Kf6 4. Cg5 Ce7
5. e5 Kfd7 6. h4!? Выбор дебюта вы-
ражает характер игрока. В этом ва-
рианте французской защиты белые
немедленно рвутся в битву, жертвуя
пешку.
6. ... C:g5 7. hg O:g5 8. Kh3! Белые
не могут позволить себе спокойное
продолжение типа 8. Kf3.
8.... Фе7 9. Kf4 Kf8 10. 4>g4! Белые
угрожают сыграть 11. <D:g7 или 11.
Kc:d5! ed 12. Ф:с8+. В случае 10. ...
Kg6? последует 11. K:g6 fg 12. Л:h7!
10.... f611. ef gf 12.0—0—0. Белые
вновь грозят провести жертву на по-
ле d5.
12. ... сб 13. Ле1 Kpd8 14. Лh6 е5
15. ФИ4 Kbd7 16. Cd3 е4 17. ФgЗ
ФТ7 (диаграмма 1). Черные пред-
отвращают жертву на поле d5, но у
белых имеется немало других воз-
можностей.
18. С:е4! de 19. К:е4 Jlg8. Попытка
контратаки путем 19. ... Ф:а2? при-
вела бы к выигрышу белых: 20. K:f6!
K:f6 21. Л:f6 ng8 22. Л:Т8+ Л:Г8 23.
Фg5+ Kpc7 24. Фе7+.
20. ФаЗ! Решающий ход! Теперь в
случае 20. ... Фе7 21. Фа5+! Ь6 22.
ФсЗ черные не могут отразить все
угрозы белых.
20.... Фg7 21. Kd6! КЬ6 22. Ке8! ФТ7
23. Фd6+. Черные сдались. Жертвы
пешек в дебюте нельзя недооце-
нивать!
Рискованная рокировка
На турнире в Бледе в 1961 году Фи-
шер занял второе место, вслед за
чемпионом мира Михаилом Талем.
В поединке между ними, где аме-
риканец играл белыми, сложилась
следующая позиция (диаграмма 1).
1.0—0—0! Л:а2 2. КрЫ Лаб.
Самоуверенный 18-летний шахма-
тист, играя против чемпиона мира,
сумел заметить, что после 2.... Фа5
3. Ь4! черные не создадут ему се-
рьезных угроз, но после Ch5 не смо-
гут защитить поле П.
Даже после 2.... Ла5 3. Ch5 черным
приходилось выбирать между 3. ...
d6 4. Л:d6! или 3.... d5 4. Л^5 ed 5.
Ле1+ — в обоих случаях с выигры-
шем белых.
3. С:Ь5?! Сильнее было бы 3. Ch5 d6
4. ЛИе! Фе7 5. ФИ6 с последующим
6. Ф:Ь7. Однако, несмотря на неточ-
ность, Фишер не падает духом.
5. fe Jl:f6 6. ef Фс5. Защита черных
состоит в том, чтобы любым путем
избавиться от пешек на f6 и g7. Ход
6.... ФЬ6? не помог бы из-за 7. Jlhfl!
с последующим 8. C:h7.
7. C:h7 Фg5 8. C:g8 Ф:Г6 9. nhfl Ф^7
10. C:f7+ Kpd811. Сев! В окончании
две ладьи на седьмой горизонтали
сильнее ферзя.
11.... ФК612. C:d7 C:d7 13. /If7 Ф:Ь2
14. Jld:d7+ Кре8 15. Jlde7+. Белые
повторяют ходы, чтобы выиграть
время.
15.... Kpd8 16. Jld7+ Kpc8 17. Лс7+
Kpd8 18. Jlfd7+ Kpe8 19. ndl b5
20. ЛЬ7 <Dh5 21. g4! (диаграмма 3).
После, например, 21. ... O:g4 22.
ЛК1 Od4 23. Л h8+! Ф:И8 24. ЛЬ8+
белые выигрывают.
21.... ФИЗ 22. g5 ФГЗ 23. Ле1+ Kpf8
24. Л:Ь5 Kpg7 25. ЛЬ6 ФgЗ 26. Лdl
Фс7 27. Jlld6 Фс8 28. ЬЗ Kph7 29.
Лаб. Черные сдались, поскольку не
могут противодействовать ладьям и
продвижению пешки в ферзя.
Время на обдумывание ходов
Еще 20 лет назад в турнирах игрокам
давалось по два с половиной часа на
40 ходов и затем по часу на каждые
дополнительные 16 ходов. Затем вре-
мя на обдумывание ходов сократили
до двух часов, и совсем недавно, бла-
годаря введению электронных часов,
его еще более урезали.
При этом вновь введенное прави-
ло делает поражение из-за просрочки
времени маловероятным: новые часы
могут давать игроку до 10 секунд за
каждый быстро сделанный ответный
ход, а когда позиция проста, хороше-
му игроку нетрудно найти лучший ход.
Электронные часы широко исполь-
зуются и вне официальных сорев-
нований, делая более интересными
короткие партии: «блиц», требующий
сыграть всю партию за несколько ми-
нут, весьма популярен среди любите-
лей шахмат.
Стр. 791
Проверь себя
Белые начинают и выигрывают.
Гроссмейстер
Черные начинают и выигрывают.
Черные начинают и выигрывают.
Черные начинают и выигрывают.
В этих позициях найди комбинации, приводящие к победе. Каждый пра-
вильный ответ оценивается в 1 очко.
Подсчитай
набранные
очки:
Оцени результат.
О—1 очко:
Увы! Попробуй
еще раз.
2—3 очка:
Совсем неплохо!
4 очков:
Отлично!
xt74U 1zBcI>| g -p
+84U 8 +ЗЧЭ ТЦ:>1 2 i+ТЧИ " T P
•х£Ц:э £ цЗ 19ц:ф г 8Эф itzOQ I 8
хг?:ф т^:|_Г 8 i+T8Lf (wemiqd
-jhiab э +тэ:ф ej g тэ:ф - 7 oi ‘gj z эж иное
!хтэ:и oi ‘9э:и 3 ииээ) £ээ 2 »9Эф " Т Z
ХЕЧЯ гэ:э £ 4-ЗЭЯ ТР:И Z i+ТРФ Т Т
:i4ias±o
Стр. 792
*"# 1
Л^^Л>>А^Д
WWW,
ыпускол^
Бел arf пешка
«Светящееся
драконье яйцо»
У каждого игрока в начале игры
имеется по 8 пешек.
Эти пехотинцы твоей армии могут
пойти первым ходом на два, а сле-
дующими хо [ами — на одно поле
вперед. Пешка бьет фигуру сопер-
ника по диагонали — на одно поле
вперед.
кЛд^Ь^йэ^Дэ^^
»vwvvvwwvwm^^
*
И еще
I
ИлНшЗШлшлИИшИ
issn 1пчь-ча1й
цен
650
еЛ’^Дор",
лй <ЛРаК°Н
...... СИЛ"Й глазам
горящий"
В следующем
выпуске
Белый слон
«Дракон с горящими глазами»
Новые полезные советы,
шахматные ловушки
н хитрости!
НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!
I