Текст
                    Шахматы
ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена: 149 руб.,
27,90 грн, 650 тенге, 10900 бел. руб.
С ЭТИМ ВЫПУСКОМ
Черная пешка
«Светящееся яйцо»
IXAGOSTINI

«Шахматы Гарри Поттер» Выпуск № 73, 2009 Еженедельное издание РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия Юридический адрес: 125315, г. Москва, Ленинградский пр-т, 72, стр. 4, 3-й этаж, офис 3 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Менеджер по маркетингу: Юлия Лапшина Менеджер по продукту: Михаил Ткачук Менеджер по производству: Инна Завертальная Распространение: ЗАО «ИД БУРДА» Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг», Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко Свидетельство о регистрации печатного средства массовой информации Министерством юстиции Украины КВ №14536-3507ПР от 23 октября 2008 г. КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс» БЕЛАРУСЬ Импортер в Республику Беларусь: УП «РЭМ ИНФО» г. Минск, пер. Козлова, д. 7г, тел. (017) 297-92 75 Телефон бесплатной горячей линии для читателей: 8-800-200-02-01 Адрес для писем читателей: Россия, 150961, г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини» «Шахматы Гарри Поттер» E-mail: hp@deagostmi.ru, www hpchess.ru Печать: «Юнивест-принт», Киев, Украина Тираж: 100 000 экз. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы шахматной доски. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность приложений к выпуску. Рекомендуемая цена: 149 руб., 27,90 грн, 650 тенге, 10900 бел. руб. Издатель оставляет за собой право увеличить цену выпусков. © 2009 Warner Bros. Entertainment Inc. © 2009 ООО «Де Агостини» ISSN 1996-4218 Copyright © 2009 Warner Bros. Entertainment Inc. HARRY POTTER and all related characters and elements Illi J 1 are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc. \ ' • J / WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. J J Harry Potter Publishing Rights ©JKR. (s09)
Уровень: Гроссмейстер Открытые дебюты После первого хода 1. е4 е5 чаще всего разыгрываются испанская партия, итальянская партия некоро- левский гамбит. Это не означает, что другие продолжения не вызываю интереса у сильных шахматистов. Шотландская партия Если после первых ходов 1. е4 е5 2. Kf3 Кеб сразу же следует 3. d4 ed 4. K:d4, то возникает позиция, ха- рактерная для шотландской партии (диаграмма 1), названной так после матча Эдинбург — Лондон (1824). Сэр. 86$
^XV^v;cV>v^>^Viv<Viv^>^V^V>^'V^V>^V>^V>^V>v<V- /* Гроссмейстер Вышедшая из шахматной моды, шот- ландская партия в 1990-е годы стала вновь использоваться Каспаровым. Сам по себе ход 3. d4 вполне логи- чен, поскольку дает белым преиму- щество в пространстве. После 4. K:d4 у черных — большой выбор. Имеется классическое про- должение, в котором белые владеют большим пространством, но позиция черных надежна: 4.... Сс5 5. КЬЗ СЬб 6. а4 аб 7. КсЗ d6 8. Kd5 Са7. Можно сыграть 5. К:с6 ФГ6! (с угро- зой Ф:Г2х) 6. Ф62 de 7. КсЗ с доволь- но сложной игрой. Допустим ход 4. ... Kf6, приводящий к упрощению: 5. КсЗ СЬ4 6. К:с6 Ьс 7. Cd3 d5 8. ed cd 9. 0—0 0—0. В этом варианте имеется острый ро- зыгрыш: 5. К:с6 Ьс 6. е5 Фе7 7. Фе2 Kd5 8. с4 Саб (диаграмма 2). Это новейшее продолжение понравится тем, кто не боится запутаться в такти- ческих лабиринтах. У обоих игроков слоны заперты на исходных позициях, а другие фигу- ры стоят негармонично. Идеальная ситуация половить рыбку в мутной воде! Стр. 866
Дебют четырех коней Симметричная начальная позиция — характерная черта дебюта четырех коней: 1. е4 е5 2. Kf3 Кеб 3. КсЗ Kf6 (диаграмма 1). После 9. С:сб нс белые не могут пре- тендовать на инициативу, но в сручае 9. Ле1 Kd810. d4 Кеб завязывается обоюдоострая борьба. Белые могут выбирать между ходом 4. СЬ5, что несколько напоминает ис- панскую партию, и ходом 4. d4, что похоже на шотландскую па^ио. В нервом случае обычно играют 4.... СЬ4 5.0—0 0—0 6. d3 d6 7. Cg5 С:сЗ 8. be Фе7 (диаграмма 2). Стр. 867
Гроссмемсгер Я После 1. е4 е5 2. Kf3 Кеб 3. КсЗ Kf6 4. СЬ5 у черных имеется более агрес- сивное продолжение: 4.... Kd4 5. Са4 с6{ диаграмма 3). Белые могут забрать пешку путем 6. К:е5 d6 7. Kf3 Cg4, но черные фи- гуры при этом получат большую ак- тивность. В одной из партий белые сыграли нестандартно: 6.0—0?! Сс5 7. К:е5? d6 8. Kd3 Cg4 9. Фе1. Ы Белым нельзя отвечать 9. f3?? из-за опаснейшего двойного шаха 9,^,.. ] K:f3++. 9. ... Kf3+! 10. gf C:f3. Черные, по-* жертвовав фигуру, угрожают прове- сти матовую атаку: сыграть <Dd7—g4 или Kg4 и ФИ4. * «Л ’
.11. е5 0—0! 12. ed. В случае 12. ef последует 12.... Лев с неотразимой Г* атакой.^. . « к 13. Фе7. Белые тешат себя надеж- дой, что сумеют отразить угрозу 13. ... ~ФИ4, если разменяют ферзей и пе- рейдут в эндшпиль с лишней фигурой. Однако их поджидает неприятность. 13.... C:d6! Белые сдались, посколь- ку им не избежать 14. Ф:б8 C:h2x. В позиции на диаграмме 4 был воз- можен ответ 13. Ке5, но и он не спа- сал от 13.... K:h2! После этого последовало бы: 14. Kp:h2 ФИ4+ 1% Kpgl ФИ1х, или 14. K:f3 K:f3+ 1^ Kpg2 Ше1+, или 14. d4 C:d4 15. Cf4 ФП4! 16. C:h2 Фg5+ 17. Cg3 Ф^Зх.
г Гроссмейстер Проверь себя 8 7 6 5 4 3 Оцени результат. О—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2 очка: Совсем неплохо! 3 очка: Отлично! Х9±Ф 9Т 8Ч<ЬЧ +53ф ST Z3:d>| +z3:3 'VT 84d>l +Z®W ’8T (wamiqdJHiqe э +£э>| vt $ ‘ST 01 ‘+8i:H " ’ZT имээ iiAiamiqdjniqa э +9ТЯ 8T oi " ZT имээ) ыэ (+гэх эмэои Лс1Л_1иф qiBtfio вэ±иУохиби ииянйэн и ‘9ТЭ 8Т J3 9=ГМ ZT онжомеоя) 9^:3 ZT £ |Л1ОЭЭЗЭбЭи 1Л11ЧН -qt/BMdaiBiAi э £р:ф '9Т 174:3 ‘ST Оьсбэф ихэеиэ эн lAiHMdah) gp:y| ^э[/ t7! (werniqdJM -ня э van - vi " -£Т ими) 9^:3 i-t-ЭПЧ '8Т Z, lAiooaaadau i/\iiqH4Mend -Э1ВИ1 э ge:x '6 +Zo:W '8 90ф iW L ’Т :1Ч1эя±о Стр. 870 L В предложенных примерах были разыграны шотландская партия или дебют четырех коней. Из-за грубых ошибок борьба длилась недолго. Найди выигрышные продолжения. Каждый правильный ответ оценивается в 1 очко. 1. е4 е5 2. Kf3 Кеб 3. d4 ed 4. K:d4 1. е4 е5 2. Kf3 Кеб 3. КсЗ Kf6 4. СЬ5 СЬ4 5. 0—0 0—0 6. d3 d6 7. Cg5 Cg4 8. Kd5 Kd4 9. K:b4 K:b5 10. Kd5 Kd4 (стремление сохранить симметрию ведеу к поражению) 11. ФЬ2 (с угро- зой 12. C:f6 gf 13. ФЬб) ФЬ7. Белые выигрывают. 1. е4 е5 2. Kf3 Кеб 3. d4 ed 4. K:d4 Kf6 5. K:c6 be 6. e5 Kd5 (лучше 6.... Фе7) 7. Cd3 ФЬ4 8. 0—0 Cc5 9. Kd2 0—0 10. Ke4 Ce7 11. Ле1 d6 12. c4 Kb4. Белые получают материаль- ный перевес. 2 Подсчитай набранные очки: ь
Уровень: Гроссмейстер Teopemu окончен Король, слон и коШ против короля,, В отличие от довольно простого окон- чания с королем и двумя слонами^ против короля (см. выпуск 29), поста-< вить мат королем, слоном и конем трудно: играть нужно очень точно. Если одинокий король расположе в центре доски, то для этого понад бится более 30 ходов. Необходимо помнить о правиле, требующем по- ставить мат не более чем за 50 ходов, иначе партия завершается вничью. Постановка мата с помощью короля, слона и коня проходит в три этапа. Сначала нужно оттеснить одинокого короля к краю доски. Затем его сле- дует загнать в угол того же цвета, что и имеющийся у тебя слон. Наконец, необходимо провести ма- невр, ведущий к мату. Во второй и третьей фазах атаки важно следить за тем, чтобы король соперника не угодил в патовую ситуацию.
Гроссмейстер Чтобы лучше понять, как следует дей- ствовать в таком окончании, взгляни сначала на позицию, в которой вра- жеский король уже оказался в нуж- ном — в данном случае, в белому-* углу (диаграмма 1). Белым нужно выстроить преграду, не позволяющую вражескому королю убежать из угла: слон прострелива- ет поля на аб и сб, конь держит под боем черные поля на с7 и Ь6, а ко- роль — поле d8. 1. Са6+ КрЬ8 2. Kpd7 Кра7 3. Сс8! КрЬ8 4. КЬ4 Кра8 (или 4. ... Кра7 5. Крс7 Кра8 6. СЬ7+ Кра7 7. Ксбх) 5. Крс7 Кра7 6. Кс6+ Кра8 7. СЬ7х. Одинокого короля, находящегося в центре, оттеснить к краю доски не слишком сложно. Главная трудность состоит в том, что защищающаяся сторона стремится увести своего ко- роля в угол, недоступный вражеско- му слону. При неудачной изначальной расста- новке фигур атакующей стороне тре- буется для победы примерно 34 хода (диаграмма 2).
1. Кеб Kpd5 2. Kd4 Kpc4 3. Kpc2 Kpb4 4. Kpd3 Крс5 5. Cg3 Kpd5 6. КЬЗ Крсб. Когда белые фигуры хоро- шо взаимодействуют друг с другом, черный король вынужден отступать, но идет он к полю а8. Если бы черные сыграли 6.... Креб, то сами помогли бы сопернику, же- лающему оттеснить вражеского ко- роля к Гюлю h8. В этом случае белые сыграли бы 7. Кре4.
Гроссмейстер 7. Крс4 КрЬб 8. Кеб Крсб 9. Ка4 КрЬ7 10. КрЬ5 Крс8 11. Крсб Kpd8 12. Kpd6 Крс8. Попытка убежать от преследования путем 12.... Кре8 бы- ла бы неудачна из-за 13. Креб Kpf8 14. Се5. 13. КЬ6+ КрЬ7 14. Крсб Краб 15. Крсб Краб 16. Cd6 Краб 17. СЬ8. Этим ходом белые начинают маневр, не позволяющий черному королю вернуться в угол а8. 17. ... Краб 18. Kd5! Кра4. Победа далась бы белым легче после 18. ... Краб 19. КЬ4+ Краб 20. Крсб Кра4 21. Крс4 Краб 22. Сс7+. 19. Крсб КрЬЗ 20. КЬ4! КрсЗ 21. Cf4 (диаграмма 3). Обрати внимание на взаимодействие слона и коня, за- крывающих вражескому королю все возможные пути к отступлению.
21. ... КрЬЗ 22. Се5 Кра4 23. Крс4 Кра5 24. Сс7+ Кра4 25. Kd3 КраЗ 26. СЬ6. Выжидательные ходы в подобных окончаниях обязательны: они позво- ляют избежать пата и в то же время помогают загнать одинокого короля в нужный угол. 26. ... Кра4 27. КЬ2+ КраЗ 28. КрсЗ Кра2 29. Крс2 КраЗ 30. Сс5+ Кра2 31. Kd3 Kpal (диаграмма 4). Наконец, черный король оказался в углу того же цвета, что и белый слон. Хотя победа близка, белым расслаб- ляться нельзя. После 32. Кс1?? пар- тия из-за пата закончится вничью. Сначала надо сделать выжидатель- ный ход: 32. Cf8! Кра2 33. Kcl+ Kpal 34. Cg7x. * jk Стр. «75
Гроссмейстер л Проверь себя Разбери разные варианты окончания типа «король, слон и конь против одинокого короля» и найди в них пути к победе. Каждый правильный ответ оценивается в 1 очко. Белые начинают и выигрывают. Белые начинают и выигрывают. Подсчитай набранные очки: Оцени результат. О—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2—3 очка: Совсем неплохо! 4 очка: Отлично! ином ojoHddh BBaiqdJMiqa ‘+gao £ 8ЧМ SPM 'Z Zqd>< (рви — Z4:dH Т эн он) itzK) Т Р •xzqo V zoo geo £ gqo — g (рви — ZZZo:dH z эн он) КЮ g zoo дон j £ •x£oo Ъ 84dM +84M Z Z4d>< ZPM T Z хера г vqdM +wh т -т :1Ч±ЭЯ±о 876
выпуске Черная пешка «Светящееся драконье яйцо» У каждого игрока в начале игры имеется по 8 пешек. Эти пехотинцы твоей армии могут пойти первым ходом на два, а сле- дующими ходами — на одно поле вперед. Пешка бьет фигуру сопер- ника по диагонали — на одно поле вперед.
И еще £ЭТ11Ивып^0М белая ладья # и- < WS2 В следующем выпуске Светящаяся белая ладья Новые полезные советы, шахматные ловушки и хитрости! НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!