Текст
                    С ЭТИМ ВЫПУСКОМ
Белая пешка
«Светящееся яйцо»
ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена: 149 руб.,
27,90 грн, 650 тенге, 10900 бел. руб.
D^AGOSTINI

«Шахматы Гарри Поттер» Выпуск № 76, 2009 Еженедельное издание РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия Юридический адрес: 125315, г. Москва, Ленинградский пр-т, 72, стр. 4, 3-й этаж, офис 3 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Менеджер по маркетингу: Юлия Лапшина Менеджер по продукту: Михаил Ткачук Менеджер по производству: Инна Завертальная Распространение: ЗАО «ИД БУРДА» Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг», Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко Свидетельство о регистрации печатного средства массовой информации Министерством юстиции Украины КВ №14536-3507ПР от 23 октября 2008 г. КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс» БЕЛАРУСЬ Импортер в Республику Беларусь: УП «РЭМ-ИНФО» г. Минск, пер. Козлова, д. 7г, тел. (017) 297-92-75 Телефон бесплатной горячей линии для читателей: 8-800-200-02-01 _______________________________________________ Адрес для писем читателей: Россия, 170100, Тверь, Почтамт, а/я 245, «Де Агостини», «Шахматы Гарри Поттер» E-mail: hp@deagostini.ru, www.hpchess.ru Печать: «Юнивест-принт», Киев, Украина Тираж: 100 000 экз. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы шахматной доски. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность приложений к выпуску. Рекомендуемая цена: 149 руб., 27,90 грн, 650 тенге, 10900 бел. руб. Издатель оставляет за собой право увеличить цену выпусков. © 2009 Warner Bros. Entertainment Inc. © 2009 ООО «Де Агостини» ISSN 1996-4218 • j ы ££**5? A*. ’т'ТЬ k * S hr 'ci ; /Xе V « Copyr ght © 2009 Warner Bros. Entertainment Inc. HARRY POTTER and all related characters and elements are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc. WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. Harry Potter Publishing Rights© JKR. (s09)
Уровень: Гроссмейстер ?4*j Испанская партия Среди всех открытых дебютов испан- ская партия, несомненно, является самым солидным. Мастера любят ее за богатство вариантов, позволяю- щих вести как позиционную, так и тактическую борьбу. Контратака Маршалла Мы уже рассмотрели несколько партий, в которых был разыгран за- крытый вариант. Есть и более агрес- сивные разновидности испанской партии. После 1. е4 е5 2. Kf3 Кеб 3. СЬ5 аб 4. Са4 Kf6 5.0—0 Се7 6. Ле1 Ь5 7. СЬЗ 0—0 8. сЗ черные могут, сыграв 8. ... d6, перейти к закрытому варианту. Ход 8. ... d5 приводит к контратаке Маршалла, начинающейся с жертвы пешки (диаграмма 1>.
Гроссмейстер Эту идею американский гроссмей- стер Фрэнк Маршалл применил через несколько лет после ее раз- работки в партии с будущим чемпио- ном мира Капабланкой на турнире в Нью-Йорке в 1918 году. 9. ed K:d5 10. К:е5 К:е5 11. Л:е5 (диаграмма 2). 11.... сб. Так ныне играется вместо хода 11. ... Kf6, примененного Мар- шаллом. Капабланку такой поворот событий не смутил. После 12. Ле1 Cd6 13. h3 Kg4! 14. ФГЗ (в случае 14. hg ФИ4 черные по- лучают сильную атаку) ФИ4 15. d4 K:f2 16. Ле2 (возможно, ход 16. Cd2 был бы еще сильнее) белые добились преимущества и выиграли партию. 12. d4 Cd6 13. Ле1 ФИ4 14. g3 ФИЗ (диаграмма 3). Позднее именно Маршалл предло- жил ход 11.... сб.
Наиболее надежным ответом белых является ход 15. СеЗ, но в 8-й партии матча между Крамником (белые) и Леко (черные), состоявшегося в 2004 году, чемпион сыграл более решительно, что не принесло ему 9 15. Ле4!? Белые угрожают, сыграв 16. ЛИ4, прогнать черного ферзя. 15. ... g5 16. 4>fl. Если белые возь- мут пешку на g5, то потеряют фигуру после 16.... <Df5. 16. ... ФИ5! 17. Kd2 Cf5 18. f3! Kf6! В случае 18.... C:e4 19. K:e4 Ce7 бе- лые, отдав качество, получают доста- точную компенсацию: 20. g4 Og6 21. Kg3. 19. Ле1 Лае8 20. Л:е8 Л:е8 21. а4 Og6 22. ab?! Следовало сыграть 22. Ке4!? С:е4 23. fe К:е4 24. ab ab 25. Ла7, сохраняя небольшое преимуще- ство. 22. ... Cd3! 23. <Df2? Поспешный ход. Лучшим решением было бы 23. (Ddl Се2 24. Фс2 Cd3 25. Фdl с ни- чьей из-за троекратного повторения позиции.
W®al Гроссмейстер 23. ... Ле2! 24. Ф:е2. Крамник стре- мится использовать свою проходную пешку на Ь5, недооценивая атаку со- перника на белого короля. Не помогает 24. Ьа Л:f2 25. Kp:f2 ФЬ6! 26. Kpgl g4! 27. f4 (если 27. Ke4, то 27. ... ФИЗ! 28. K:f6+ Kph8 с неизбежным матом) C:f4! 28. а7 СеЗ+ 29. Kphl Ке4! 30. а8Ф+ Kpg7 31. ФЬ8 K:d2 32. Фе5+ ФГ6 с мато- вой атакой. ДИАГРАММА 4 24. ... С:е2 25. Ьа (диаграмма 4). 25. ... Фс!3! 26. Kpf2. Только теперь Крамник увидел, что после 26. а 7 ФеЗ+ 27. Kpg2 черные завершают игру красивой комбина- цией: 27.... C:f3+! 28. K:f3 Фе2+ 29. Kpgl Kg4! 30. а8Ф+ Kpg7 с неизбеж- ным матом. 26. ... C:f3! 27. K:f3 Ке4+ 28. Kpel К:сЗ! 29. be. Не спасает 29. Kgl Ке4 из-за 30.... СЬ4+. 29.... Ф:сЗ+ 30. Kpf2 Ф:а1 31. а 7 h6 32. h4 g4. Белые сдались. Стр. 904
Как избежать контратаки Маршалла Часто белые предпочитают уклонить- ся от контратаки Маршалла. Чаще же с этой целью используют ход 8. а4 (диаграмма 1). —I Гарри Каспаров после 1. е4 е5 2. Kf3 Кеб 3. СЬ5 аб 4. Са4 Kf6 5. 0—0 Се7 6. Ле1 Ь5 7. СЬЗ 0—0 часто играл 8. с4, не позволяя черным сыграть пешкой на d5. Далее обычно играют 8.... СЬ7 9. d3 d6 с последующим 10. КсЗ или 10. Kbd2. В последнем случае белые мо- гут начать наступление пешек путем сЗ и d4. Возможен вариант с переброской коня на поля f5 или d5 по маршруту Kfl—еЗ или g3. Стр. 905 А ।
Проверь себя Гроссмейстер Оцени результат. О—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2 очка: Совсем неплохо! 3 очка: Отлично! lAiosioaPiXiAiMadu иитчвод э £4:3 уэ:ф -gT тэ:э ТШ ZT эиэои хг^Ф TjdH 6Т +гЧ=Ф 8Т (ИМ и OHMoiAieos) jgSM •" ‘2Т ве-еи ^Э[/ -д ±эвэвиэ ЭН х^ф TJdH '8Т +гц:ф 'Ll хэЛАэнэ 'Ll эвьЛиэ а ‘ХЕЧФ Т31/ ’6Т ‘daiAiMduBH :woibiai 1личнжэдЕиэн э iWM ТЧ<=ЬЧ 8Т +Е3:ф " ZT 3ц ЛТ ииэз -д !ЕЗ-Э’"'9Т V г хэндко Hoi/э игшэд и ‘рэ £рф уу до -qt 'Т :i4±aa±o Эти позиции возникли при розыгрыше контратаки Маршалла. Как в них получить преимущество? Найди выигрышные продолжения. Каждый правильный ответ оценивается в 1 очко. Л е4 е5 2. Kf3 Кеб 3. СЬ5 аб 4. Са4 Kf6 5. 0—0 Се7 6. Ле1 Ь5 7. СЬЗ 0—0 8. d4 (еще один способ из- бежать контратаки Маршалла) ed 9. K:d4? K:d4 10. Ф^4. Черные выигрывают. 8 7 6 5 Подсчитай набранные очки: Л 1. е4 е5 2. Kf3 Кеб 3. СЬ5 аб 4. Са4 Kf6 5. 0—0 Ь5 6. СЬЗ Се7 7. Ле1 0—0 8. c3d5 9. ed K:d5 10. К:е5 К:е5 11. Л:е5 сб 12. d4 Cd6 13. Ле1 ФИ4 14. g3 ФИЗ 15. Kd2? Cg4 16. f3? Черные выигрывают. А. Найди ключевой ход. Б. Найди все решение. 1 Стр 906
Уровень: Гроссмейстер Шахматный практикум А теперь попытайся решить еще не- сколько шахматных задач. С подоб- ными ты встречался в выпуске 47. В предлагаемых позициях нужно по- ставить мат в заданное число ходов. Не путай задачи с упражнениями, в которых можно сделать какое угодно количество ходов. В задачах первым, ключевым, ходом редко является взятие фигуры или шах. Например, в созданной Миланом Вукчевичем в 1972 году позиции (диаграмма 1) надо поставить мат в два хода. Ключевым, как ни удиви- тельно, оказывается ход 1. Kd5! Найди все возможные ходы черных и выигрывающие ответы белых, а потом переверни страницу. Там ты найдешь полное решение задачи. Стр. 907
После 1. Kd5! черным приходится вы- бирать между: 1.... Kp:d5 2. <М7х; 1.... Kb:d5 2. Лсбх; 1.... Ke:d5 2. Сс5х; 1.... ЛИ (или любой другой ход ладь- ей) 2. Фе7х; 1.... Kg4 (или иной ход этим конем) 2. Hd8x; 1.... Kd3 (или другой ход этим конем) 2. Фсбх. Теперь испытай себя. Каждое после- дующее решение сложнее преды- дущего. В двухходовках самое важ- ное — найти первый, ключевой, ход. Ответы даны на странице 912.
zv^V^V^V^V^V^V^V^V^V^VA^^V^V^V^V^V^' Задачи-двухходовки В задачах, в которых требуется по- ставить мат в два хода, самое труд- ное — найти первый ход. В этих позициях первыми ходят бе- лые. За каждое решение ты полу- чишь по 2 очка. 11 Стр. 909 ДИАГРАММА 3 ДИАГРАММА 1 ДИАГРАММА 4 ДИАГРАММА 2
7W O^/W^WWWW £\^>Ж Гроссмейстер Задачи-трехходовки Белые в этих позициях должны по- ставить мат в три хода. В них также очень важно найти ключевой ход. За каждое задание ты получишь по три очка.
Задачи с большим числом ходов Трудная задача обычно не требует длинного решения. В позиции 8, например, белые ставят черным мат в пять ходов, но найти решение легче, чем в задаче 9, в ко- торой ответ на один ход короче. По- этому первое из этих заданий «стоит» 4, а второе — 5 очков. Стр. 911
Гроссмейстер Ответы 1. Jlh8.1... Кр:с2 2. ФЬ7х (С. Лойд) (2 очка). 1. d4. Если 1.... Л:с14, то 2. Ке5х; в случае 1.... C:d4 последует 2. Kd2x (А. Троицкий) (2 очка). 1. Фа1. Если 1.... КЬ4, то 2. abx; если 1.... КсЗ+, то 2. Ф:сЗх. В ответ на 1.... Ь2 последует 2. Лс5х (С. Лойд) (2 очка). 1. ЛИТЗ. Если 1.... C:f3, то 2. ФТЗх; если 1.... Cf4, то 2. Фе8х. В случае 1.... h3 белые сыграют 2. Л:ИЗх (С. Лойд) (2 очка). 1. Ла5. Если 1.... Ь5+, то 2. C:b5 gh (или 2.... g4) 3. Се8х. После 1.... Ьа белые ставят мат путем 2. Се2 gh (если 2.... g4 3. fgx) 3. f4x (X. У. Грант) (3 очка). 1. КЬ6. Если 1.... Kpg4, то 2. Kbd5 Kph5 (если 2.... h5, то 3. h3x) 3. Kf6x или 1.... ab 2. h3 Ь5 3. g4x (А. В. Галицкий) (3 очка). 1. Kd6. Если 1.... Kpf6, то 2. Лgl Креб 3. Лg6x; если 1.... Kp:d6, то 2. Саб Крсб 3. Лебх (Р. Месса) (3 очка). 1. Лg2 КЬб 2. ФИ1 Кс4 3. ЛИ2 Ке5 4. Л :h 7+ Ф:И7 5. Ф:И7х (Ф. Конлейн) (4 очка). 1. Л hl cd 2. Фgl с4 3. f4 ef 4. Са7х (5 очков). 1 Подсчитай набранные очки: Оцени результат. О—5 очков: Попробуй еще раз. 6—10 очков: Надо быть повнимательнее! 11—15 очков: Неплохо! 16—21 очко: Отлично! 22—26 очков: Великолепно! Стр. 912
ъшуско Белая пешка «Светящееся драконье яйцо» У каждого игрока в начале игры имеется по 8 пешек. Эти пехотинцы твоей армии могут пойти первым ходом на два, а сле- дующими ходами — на одно поле вперед. Пешка бьет фигуру сопер- ника по диагонали — на одно поле вперед. 1
В следующем выпуске Черный король «Рычащий огнедышащий дракон» И еще Новые полезные советы, шахматные ловушки и хитрости! НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!