Текст
                    ШАХМА1
ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена: 149 руб,
27,90 грн, 650 тенге, 10900 бел. руб.
С ЭТИМ ВЫПУСКОМ
Черный король
«Рычащий огнедышащий
дракон»
D^AGOSTINI

«Шахматы Гарри Поттер» Выпуск № 77, 2009 Еженедельное издание РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия Юридический адрес: 125315, г. Москва, Ленинградский пр-т, 72, стр. 4, 3-й этаж, офис 3 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Менеджер по маркетингу: Юлия Лапшина Менеджер по продукту: Михаил Ткачук Менеджер по производству: Инна Завертальная Распространение: ЗАО «ИД БУРДА» Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг», Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко Свидетельство о регистрации печатного средства массовой информации Министерством юстиции Украины КВ №14536-3507ПР от 23 октября 2008 г. КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс» БЕЛАРУСЬ Импортер в Республику Беларусь: УП «РЭМ-ИНФО» г. Минск, пер. Козлова, д. 7г, тел. (017) 297-92-75 Телефон бесплатной горячей линии для читателей: 8-800-200-02-01 Адрес для писем читателей: Россия, 170100, Тверь, Почтамт, а/я 245, «Де Агостини», «Шахматы Гарри Поттер» Е mail: hp@deagostini.ru, www.hpchess.ru -----------------------------? Печать: «Юнивест-принт», Киев, Украина Тираж: 100 000 экз. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы шахматной доски. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность приложений к выпуску. Рекомендуемая цена: 149 руб., 27,90 грн, 650 тенге, 10900 бел. руб. Издатель оставляет за собой право увеличить цену выпусков. © 2009 Warner Bros. Entertainment Inc. © 2009 ООО «Де Агостини» ISSN 1996-4218 Copyright © 2009 Warner Bros. Entertainment Inc. HARRY POTTER and all related characters and elements are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc. WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. Harry Potter Publishing Rights © JKR. (s09)
Уровень: Гроссмейстер Закрытые дебюты Голландская защита После хода 1. d4 черные, чтобы избежать наиболее известных де- бютов, например, староиндийской защиты или ферзевого гамбита, могут сыграть 1.... f5 (диаграмма 1). В этом случае возникает голланд- ская защита. Ход 1. ... f5, не являясь развиваю- щим, позволяет добиться той же це- ли, что и обычные ходы 1.... d5 или 1.... Kf6: все они препятствуют наме- рению белых пойти пешкой на е4. Отставая в развитии, черные стре- мятся захватить инициативу на ко- ролевском фланге, создавая харак- терную пешечную цепь: f5—еб— d5—сб. <г 1 Стр. Ъ
Гроссмейстер Белые чаще всего играют 2. g3, хотя вполне возможны и такие продолже- ния, как 2. Kf3, 2. с4, 2. КсЗ и даже 2. Cg5. Игра имеет закрытый харак- тер, так что из одного варианта не- трудно перейти в другой. Обычно голландскую защиту разыг- рывают так: 2. g3 Kf6 3. Cg2 еб 4. с4, после чего черные должны выбрать одну из двух возможностей: 4.... Се7 (вариант Ильина-Женевского) или 4.... d5 («каменная стена»). В первом случае может последовать 5. КсЗ 0—0 6. Kf3 d6 7. 0—0 Фе8. Черные намереваются сыграть ФИ5 " или еб—е5, а белые после предва- •. р и тельных ходов КсЗ, Фс2 или Ле стремятся совершить аналогичн маневр: е2—е4. В случае 4. ... d5 5. Kf3 сб 6. 0—0 Cd6 7. КсЗ 0—0 (диаграмма 2) воз- никает типичная «каменная стена». Далее обычно играют 8. Фс2 Ке4 9. ЛЬ1 Фе7. Позиция черных надежна, но ее недостатком является пассив- ность слона на с8. 'F Стр.ф4
Каталонское начало Среди закрытых дебютов не послед- нее место занимает каталонское на- чало. Оно определяется развитием белого слона на g2 при следующем порядке ходов: 1. d4 Kf6 2. с4 еб 3. g3 d5 (диаграмма 1). БЖ— К этому гибкому современному нача- лу можно прийти и при другом розыг- рыше, например: 1. с4 еб 2. g3 Kf6 3. Cg2 d5 4. d4. Белые стремятся с помощью фиан- кеттированного слона оказывать давление по диагонали hl—а8. Кро- ме того, в случае взятия черными пешки (de), им нужно отыграть ее. В отличие от классического ферзево- го гамбита, при отсутствии слона на диагонали fl—аб, белым приходится возвращать себе пешку с помощью ферзя или коня. Впрочем, они могут ее пожертвовать, □случив взамен выгодное располо- ение фигур. * V да Стр. 915 1!
I u, Гроссмейстер Совсем не так завязывается борьба в закрытом варианте: 4. Cg2 Се7 5. Kf3 0—0 6. 0—0 Kbd7 7. Фс2 сб. и Варианты гут быть открытыми, полуоткрытыми и закрытыми. каталонского начала мо- Например, 4. Cg2 de 5. Kf3 Ь5 6. а4 сб 7.0—0 СЬ7 8. Ке5 Kd5 9. ЬЗ! (диа- грамма 2). ДИАГРАММА 2 l! 1 . < Активность белых фигур — достаточ- ная компенсация за пожертвован- ную пешку. Игра может продолжить- ся так: 9.... cb 10. ab cb 11. Ф:ЬЗ аб 12. е4 Kf6 13. d5! Иной способ отыгрыша пешки путем 5. Фа4+ Kbd7 6. Kf3 аб 7. Ф:с4 Ь5 8. Феб ЛЬ8 9. 0—0 СЬ7 10. Фс2 с5 не приносит черным никаких трудно- стей. Стр. 916
Защита Чигорина В ответ на ферзевый гамбит (1. d4 d5 2. с4) черные обычно либо поддер- живают центральную пешку ходами 2.... еб или 2.... сб, либо принимают гамбит ходом 2.... de. Однако в конце XIX века Михаил Чигорин, основоположник русской шахматной школы, предложил более решительный ответ: 2. ... Кеб (диа- грамма 1). а 6 5 4 3 2 Смысл этого хода черных состоит в том, чтобы развить коня на Ь8 и сло- жна на с8, во многих вариантах отка- занного ферзевого гамбита остаю- •щихся пассивными. Сложность однако состоит в том, что черный король в этом дебюте часто оказывается уязвимым. Возможенвариант 3. cd <D:d5 4. еЗ е5 (черные обязаны играть активно!) 5. КсЗ СЬ4 6. Cd2 С:сЗ 7. be Kf6 8. с4 <Dd6 9. d5 Ке7 10. ФЬ1! (не давая слону на с8 развиваться) 0—011. е4 Kd7! У белых — сильный центр, но черные могут двинуть вперед пешку f7—f5. Кроме того, у белых изначально имеется большой выбор неплохих продолжений, например, 3. Kf3 или 3. еЗ.
Гроссмейстер Проверь себя 8 7 6 5 4 Подсчитай набранные очки: g ь с d е f 3 2 В предложенных примерах были разыграны голландская защита или каталонское начало. Найди выигрышные продолжения. Каждый правильный ответ оценивается в 1 очко. ф 1. d4 f5 2. Cg5 h6 3. Ch4 g5 4. Cg3 f4? (лучше 4.... Kf6 5. e3 d6 и так далее). Белые выигрывают. Л 1. d4 f5 2. Kf3 еб 3. КсЗ Kf6 4. Cg5 Се7 5. C:f6 C:f6 6. e4 fe 7. K:e4 Ь6 (ход 7.... 0—О более надежен) 8. Cd3 Cb7 9. Ke5 0—0 10. ФИ5 Фе7? (черные, заметив угрозу 11. K:f6+ gf 12. Ф:И7х, защитили пешку, но пропустили разящую комбинацию). Белые выиг- рывают. 1. d4 Kf6 2. c4 еб 3. g3 d5 4. Kf3 de 5 Kbd2 c5 6. de? (правильнее 6. K:c4) C:c§ 7. Cg2? (грубая ошибка, следовало играть 7. Фа4+ Cd7 а Оцени результат. О—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2 очка: Совсем неплохо’ 3 очка: Отлично! ХО—О '9Т (Xfr4 ‘9Т о± ‘sBdM "• ST и if за) +еЗ ST (Х£Ж ZT Z^Q +ТЮ ‘9Т £qd}| +£3 'ST oi ‘t74d>j " VT июэ) w:d>| (+t?4 frT и ОНЖО1Л1) ’tT ggd>i чфЗая СТ (*93>i CT oi ‘84d>j " ZT ииээ) 94d>j ++9ГЯ ZT Z4=dM ii+Zifcp TT 8 XIAHdOh 1Л1ЭГП1Чб_)И1ЧЯ 3 +Z3>1 (17ЧФ иии) £Вф тт 2.РЭ +fre<p ОТ (±oi esiqdJHiqs Э1чнс1эь и ‘+9Яф Q о± ‘T^dyj q ивээ i+9Q>l ‘ 6 oi ‘Tidyi 6 ииээ) тэйя 6 (иэиПив -ои namt/Ax э ‘натай xAatf еэд чэвеае±эо T:Jd>1 '8 qiedjM ошчд оичиНохдоэн) cZ^dx 8 i+Z4=0 ""L 'Z хниэд lAiogisehiXiAiMSdu э '6 V® ZQ<t> '8 (+5®Ф '6 iW:3 8 " Z иии) 9^ де / /adyi +дцф 9 laMfeusou 01 ‘ё,дэ ••• -д iaioWox вноиэ qiBdjniqa bsioi -Biiquou BiqHdah эж ииэз де 9 gjyj -д loaisatnAwM -adu aoHiawee ioibhAi/ou ‘Амтаи adaiM иатчнэн ou sedjkiiqs ‘aiquag хдцф aeodjA BdBtfojBi/g j£a g -t :i4ias±o
Уровень: Гроссмейстер Теоретические окончания Ладья и пешка против ладьи Ладейные окончания в практической игре встречаются чаще других энд- шпилей. Знание их основных принци- пов пригодится, когда ты столкнешь- ся с ладейным окончанием с боль- шим числом пешек. Мастера изучают эти, на первый взгляд, простые окончания во всех подробностях. В них обнаруживается немало «мелочей», оказывающих ре- шающее влияние на исход борьбы. Сначала посмотри, что получается, если защищающийся король встает на пути пешки (диаграмма 1).
£>> '.^ Гроссмейстер В XVIII веке Филидор нашел правиль- ный способ защиты, позволяющий черным добиться ничьей и избежать подводных камней в таких, вроде бы, простых позициях. Черная ладья, обладая большой сво- бодой действий, способна серьезно затруднить жизнь белому королю. Но если король черных оттеснен на 8-ю горизонталь, то им необходимо уделять особое внимание угрозе про- движения белой пешки на поле е5, а белого короля — на поле d6. Такой маневр позволяет белым сде- лать шах ладьей по последней го ризонтали и тем самым обеспечить себе победу. Черные для защиты от такой угрозы должны держать свою ладью на 6-й горизонтали, не позволяя белым сыграть Kpd6. Когда белые продви- нут свою пешку на поле е5 или еб, черная ладья переводится на 1-ю го- ризонталь. Как только белый король придет на 6-ю горизонталь, его следует пре- следовать шахами. Тогда белые не сумеют прогнать черного короля с поля е8. 1.... Лйб! 2. е5. Попытка белых выиг- рать время путем 2. Кре5 ЛЬб 3. ЛИ7 ничего не дает из-за 3.... Лаб 4. Kpf5 ЛЬ6. Рано или поздно белые все же попытаются продвинуть свою пешку на е5. 2. ... Hg6 3. еб Hgl! 4. Kpd6 Hdl+ 5. Кре5 Ле1+ 6. Kpf6 ЛП+ 7. Kpg5 Hgl+ 8. Kpf4 Ле1, и белые так ничего и не могут добиться. Стр. qio
А вот что получается, если при защи- те не поставить ладью на 6-ю гори- зонталь (диаграмма 2). 1. Kpd6! Лh6+ (слишком поздно иг- рать 1. ... ЛИ1 2. Ла8+ Kpf7 3. е6+ Kpf6 4. ЛТ8+ Kpg7 5. е7, и белые вы- игрывают так, как показано ниже). 2. еб! Kpf8 (чтобы отразить угрозу 3. Ла8х, черный король должен избе- гать противостояния с белой пешкой) 3. Ла8+ Kpg7 4. Kpd7 Л111 (или 4. ... Kpf6 5. ЛТ8+ с последующим 6. е7, и пешка превращается в ферзя). 5. е7 Лdl+ 6. Крсб Лс1+ 7. Kpd5 Лdl+ 8. Крс4 Лс1+ 9. Kpd3, и надеж- ды черных на спасение улетучивают- ся вместе с последним шахом белому королю. Стр. 921
'£ Гроссмейстер ДИАГРАММА 3 1.... Kpf8 (в случае 1.... Л68? 2. Лh7! черные проигрывают немедленно) Даже в позиции на диаграмме 3 чер- ные обречены на поражение. 2. Ла8+ К pg7 3. Кре7 ЛЬ1. Если 3.... Ле1, то 4. еб Ле2 5. Kpd7 Л62+ 6. Кре8 Kpf6 7. е7 Ле2 8. Ла7. Пешка проводится в ферзя и после 8. ... ЛИ2 9. Kpd8 Hd2+ 10. Лd7, и после 8.... ЛЬ2 9. Kpf8 Л11210. Ла6+, отводя угрозу мата ЛИ8х. 4. еб ЛЬ7+ 5. Kpd6 ЛЬ6+ (если 5. ... Kpf6, то 6. Лf8+ Kpg7 7. е7 ЛЬ6+ 8. Крс5 с выигрышем) 6. Kpd7 ЛЬ7+ (диаграмма 4). > 'V Ж <T₽ <’22 7. Крсб! Ле7 8. Kpd6 ЛЬ7 (если 8.... Kpf6?, то 9. Лf8+ с выигрышем) 9. е7. Белые одерживают верх.
Создание «моста» Когда твоя пешка, защищенная ко- ролем, приблизится к полю превра- щения, воспользуйся маневром, име- нуемым «мостом» (диаграмма 1). Сначала ты должен отогнать черного короля подальше от «места сраже- ния». 1. Лс2+ КрЬ7 (если 1. ... Kpd6, то 2. Kpd8, и белые выигрывают; тот же итог и в случае 1.... КрЬб 2. Лс4 КрЬ5 3. Ле4! Крсб 4. Kpd8 с выигры- шем) 2. Лс4! Так можно защитить от шахов своего короля, когда он поки- нет укрытие. 2.... Лf2 3. Kpd7 Л62+ 4. Креб Ле2+ 5. Kpd6 (с угрозой 6. Л64 и 7. Kpd7) Л62+ 6. Креб Ле2+ 7. Ле4! Теперь ты построил «мост» между ладьей и пеш- кой. После этого пешка непременно станет ферзем! Стр. 923
/ Гроссмейстер о Проверь себя На этих позициях представлены ладейные окончания. Найди выигрыш- ные решения. Каждый правильный ответ оценивается в 1 очко. Белые начинают и выигрывают. Белые начинают и выигрывают. А. Найди ключевой ход. Б. Найди все решение. Подсчитай набранные очки: Оцени результат. О—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2—3 очка: Совсем неплохо! 4 очка: Отлично! Стр. 924 'HiomiqdJMiqg э +ф8^ *9 8q:d>l +8ЧИ S 2? 83:и р zqd>i (zqdyj +8Д/ р ZZJLf ’£ эн он) +8BLf '£ (womiqdJMiqg э godyj £ gsdyj " -g иии) godyj +zeif ‘2 01 ‘S^Lf " 'Т И1/Э3 -±о<ея -MdJMiqg oiquog фвЗ £ ФТЗ 8В=1/ 2 2^ " Т эиэои 'HiamiqdJMiqg э ф8^ "Z O1 ‘9е:Lf ‘ ’ ’Т ии°3 "9 i9BLf'T ’V £ lAiamiqdJMiqg э gqdyj -g +9^1/ Sqdx L +fr3l/ frqdyj 9 +£^Lf £q:dyj -g +c3lf‘P (loiegiqdJMiqg oiqHdoh и ‘+TBLf Ф8В 'P эн oh) zqdyj -p (worniqdJMiqg э ф£е 'p o± ‘gjdN •£ ииээ) тЗи ze ’£ 83=1/ £3l/ '2 (womiqdjM -iqg э +£3l/ '2 о± ‘S^dyj — т ииээ) z^dyj +£щ/ - j 'HiomiqdJMiqg э tzqLf Z +iqu sqdx ’9 (sqi/ bBwodjX ‘gpu 9 o± ‘89dyj — g ииээ) +ТЭИ godN -g +xqi/ gqdyj p +тэи zodyj £ TBLf ifrPl/ ’2 (lAiomiqdJMiqg э +zqu p gqdyj +goi/ £ Zq=Lf 80d>i г o± ‘godyj — т ииээ) zsdyj +zpu т -j: :iq±QS±O
>^ори г г г f fivfi о: Черный король «Рычащий огнедышащий дракон» Король — самая важная фигура на доске. В начале игры он стоит рядом с ферзем. Король ходит на одно поле в лю- бом направлении — по горизонта- ли, вертикали и диагонали. Однако он не имеет права пойти на поле, атакованное вражеской фигурой. Когда королр поставят мат, игра завершается. При каждом ходе король-дракон зарычит, и его пасть засветится красным огнем. Для этого пере- ставь переключатель на подставке фигуры в положение «вкл.» («оп»).
«®«йй-тй*»'”* Р**<’/^Гб50твйЛ' __ ЛТ СЮ Г £,ТПП»'П** В следующем выпуске Белая пешка «Светящееся драконье яйцо» И еще Новые полезные советы, шахматные ловушки и хитрости! НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!