Текст
                    ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена:
149 руб., 24,90 грн, 650 тенге

«Шахматы Гарри Поттер» Выпуск № 19, 2008 Еженедельное издание РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия, 107140, г Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Младший менеджер по продукту: Михаил Ткачук Менеджер по производству: Инна Завертальная Распространение: ЗАО «ИД БУРДА» Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг», Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко Свидетельство о регистрации печатного средства массовой информации Министерством юстиции Украины КВ №13421-2305Р от 19 ноября 2007 г. КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау Пресс» Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы шахматной доски Издатель оставляет за собой право изменять последо ательность приложений к выпуску. Адрес редакции: Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 (письма читателей по данному адресу не принимаются) Телефон бесплатной горячей линии для читателей и подписчиков: 8-800-200-02 01 Адрес для писем читателей: Россия, 150961, г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини» «Шахматы Гарри Поттер» E-mail: hp@deagostini.ru www.hpchess.ru Печать: «Юнивест-принт», Киев Украина Тираж-100 000 экз. Рекомендуемая цена: первого выпуска 69 руб., 9,95 грн, 290 тенге, второго и последующих выпусков 149 руб., 24,90 грн, 650 тенге. Издатель оставляет за собой право увеличить рекомендуемую цену выпусков. © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. © 2008 ООО «Де Агостини» ISSN 1996-4218 Copyright © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. HARRY POTTER and all related characters and elements are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc. WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. Harry Potter Publishing Rights © JKR. (s08)
Уровень Т: новичок Мат ладьей Существует множество матовых позиций, в которых могут участво- вать только одни ладьи или ладьи при поддержке других фигур. Ладьи способны по открытым вертикалям вторгаться в чужие «владения». Атаки особенно опасны, если рокиро- ванный король соперника находится на последней горизонтали и не мо- жет с нее уйти. Ему мешают обычно собственные пешки. Удар ладьи в та- ких случаях бывает разящим. Это типичная матовая позиция. Она так и называется — «мат на послед- ней горизонтали». Черный король не может уйти из-под удара белой ладьи. Черным следова- ло заранее открыть своему королю путь к отступлению, например, под- винув пешку с h7 на h6.
▼ /vw^wwwwvww ^®kk Уровень i: новичок В матовой атаке прекрасно взаимо- действуют ладьи и слоны (диаграм- ма 1). Чтобы объявить такой мат, слона сле- дует поставить на длинную диагональ al—h8, а ладью — на открытую вер- тикаль h. Иногда типичный ладейный мат на последней горизонтали получается, если ладью поддерживает всего од- на пешка (диаграмма 2). Вновь обрати внимание: черная пеш- ка на поле с 7 загораживает дорогу своему королю.
^V\^V\^V^V4^V\^V^V^V4^V\^V^v^V\^V\^V4^V\^V\^V4^V^v^ 1 ДИАГРАММА 2 Как правило, легче всего объявить мат королю, находящемуся в углу доски. На диаграмме 3 конь выполняет сра- зу две задачи — защищает ладью от короля соперника и вместе с тем бло- кирует его, не давая уйти на поле g8. Этот мат называется «арабским». 4
vW Уровень i: новичок Как поставить мат Черные полагают, что ладьи и коня достаточно для защиты короля, и опрометчиво берут белую ладью. На диаграмме 1 белые атакуют хо- дом 1. Kg5. Черные думают, что их король в безопасности и решают выиграть пешку ходом 1.... Ф:Ь2. Бе- лые отвечают 2. ФИ5. 2. ... Ф:а1 3. ФЬ7^диаграмма 2). Это становится настоящим шоком для черных, которые только теперь видят, что могли отвести угрозу, сы- грав 2.... Ле8 3. ФИ7+ Kpf8. Ты только что изучил основные мато- вые позиции. Теперь давай посмот- рим, каким образом они обычно воз- никают. им 6 5 ииисз шаПЗлИг
Эта партия очень показательна. Ата- куя, ты всегда должен иметь четкую цель. Однако просто выработать стратегию атаки недостаточно. Если твой сопер- ник будет внимателен, он раскроет твой замысел и внесет необходимые поправки в свой план игры. Ты, в свою очередь, должен внима- тельно следить за действиями сопер- ника, пытаться понять, что именно он задумал, и быть готовым к неожидан- ностям. В этой партии черные проиграли от- того, что не задумались над тем, по- чему белые отдали им свою ладью. Стр. 221
Уровень 1: новичок Проверь себя Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оцени- вается в 1 очко. Как черные могут объявить мат ладьей и слоном, заставив белого коня покинуть поле f3? * Э Как белые могут объявить мат ладьей и слоном? Подсказка: для этого ты должен пожертвовать своего ферзя. ХТГИ тч:я г +T4U Т^:и £ +ТЗИ Оцени результат. О—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2—3 очка: Совсем неплохо! 4 очка: Отлично! Т Т ’£ •Х8Ч:Н '£ 8Ч:Э +8ЧФ Z 8Jd>i +2.Ч:Ф Т ХТЧЬ5Э:>1 гдэ:ф'-т :i4±os±o Стр. m Подсчитай набранные очки:
Уровень 2: претендент Ладья на седьмой горизонтали Ладьи весьма опасны, когда врыва- ются на 7-ю горизонталь. Очень важно, сколько ладей — одну или две — тебе удастся ввести туда. Если сразу две, то считай, что ты — уже на полпути к победе. На этой горизонтали твои ладьи могут угрожать не только королю"соперни- ка, но и многим другим его фигурам. Защищать 7-ю горизонталь очень трудно, и порой бывает невероятно сложно изгнать вторгшуюся на нее ладью соперника. Поэтому старайся сделать все возможное, чтобы чужая ладья не смогла туда попасть.
Уровень z: претендент I Две ладьи на седьмой горизонтали ДИАГРАММА 1 Если тебе удалось привести на 7-ю горизонталь обе свои ладьи, ты по- лучаешь превосходный шанс выиг- рать партию. ругой классический мат двумя ла- На диаграмме 1 черные играют 1... f6??, надеясь ходом ЛТ7 ослабить дьями ставится так: одна ладья дает угрозу на 7-й горизонтали. шах по 8-й горизонтали, в то время как вторая ладья контролирует 7-ю, отрезая королю соперника пути к бегству. В целом идея черных верна, но толь- ко не в данном случае. Теперь белые могут поставить мат, сыграв 2. Л:g7+ Kph8 3. Л h 7+ Kpg8 4. Лcg7x. Однако чаще всего в матовой атаке ладьям требуется помощь еще одной своей фигуры. Стр. 22Д
На диаграмме 2 черные угрожают поставить мат ходом ФЬ2х, однако белые видят эту опасность. 1. Ф:Р16+! Жертвуя ферзя, белые от- крывают 7-ю горизонталь для своей ладьи. 1.... g:h6. У черных нет выбо- ра: если они не примут жертву ферзя, последует 2. Ф^7х. 2. Jlh7+ Kpg8 3. Се6+. Подключе- ние слона является решающим. 3.... Kpf8 4. ЛИ8х. Сдвоенные на 7-й горизонтали ладьи сами по себе очень опасны, но, когда к ним на помощь подходит еще одна фигура, угроза, как правило, стано- вится неотвратимой для соперника. Стр. 225
Уровень 2: претендент Мельница Иногда для выигрыша достаточно иметь на 7-й горизонтали всего одну ладью — особенно если ее поддер- живает слон, расположенный на од- ной из длинных диагоналей. Так случилось, например, на Мо- сковском международном турнире 1925 года в партии между мекси- канским мастером Карлосом Торре (белые) и экс-чемпионом мира Эма- нуилом Ласкером (черные).
Здесь почти все белые фигуры рас- положены на королевском фланге, однако на первый взгляд трудно по- нять, каким образом они могут про- должить атаку. Кроме того, белый слон связан и не может двинуться с места — иначе бе- лые теряют ферзя. 1. Cf6!! Белые атаковали слоном 1. ... Ф.115 2. Jl:g7+ Kph8 3. Л^7+ Kpg8 4. Jlg7+ (диаграмма 2). Это начало комбинации, именуемой «мельница». Слон и ладья поочеред- но «шахуют» короля, и при этом ладья мимоходом забирает какую-нибудь черную фигуру. 4. ... Kph8 5. Л:Ь7+ Kpg8 6. ng7+ Kph8 7. Jlg5+. Наконец ладья поки- пешку g7, жертвуя своего ферзя! дает 7-ю горизонталь — и совсем * неспроста! 7.... Kph7 8. Л:И5 Kpg6 9. ЛИЗ Kp:f6 10. Л:116+. К концу комбинации чер- ные потеряли три пешки, после чего даже экс-чемпион мира не сумел из- бежать поражения. Стр. 227
Уровень 2: претендент Проверь себя Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оцени- вается в 1 очко. Этот тест предлагает тебе решить три задачи. Самое главное — найти ключевые ходы, выделенные в ответах синим цветом. Как белые могут поставить мат в четыре хода? Подсчитай набранные очки: Оцени результат. О очков: Увы! Попробуй еще раз. 1—2 очка: Совсем неплохо! 3 очка: Отлично! х£ч:и £ SMdX +9JX 3 94# 9Ц:ф Т I •ХТЧИ TJdyj р +гЗэи T^d» £ +34ifT4d>i г +z3ir” T xz^qu 'Р 83d>| +£ЧИ £ 84d>< +Z3LZ г 9?4 +эЗ:ф Т Т :i4ioa±o
С этим выпуском Твоя четвертая черная пешка Если твоя пешка взята соперником, ударь фигуру по щиту, и она развалится! Чтобы восстановить пешку в конце игры, просто сложи ее половинки вместе, а затем осторожно вставь подставку. У каждого игрока в начале игры — по 8 пешек. Эти пе- хотинцы твоей армии движутся обычно на одно поле вперед и бьют чужую фигуру вперед по диагонали — тоже на одно поле.
ИН ,ГИН»ЫП*^ белы" “’Tian- В следующем выпуске Конь, умеющий ржать И еще Новыеполезные советы, шахматные хитрости и ловушки НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!