Текст
                    ж ЦВ мты
ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ

«Шахматы Гарри Поттер» Выпуск № 51, 2008 Еженедельное издание РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Менеджер по маркетингу: Юлия Лапшина Менеджер по продукту: Михаил Ткачук Менеджер по производству: Инна Завертальная Распространение: ЗАО «ИД БУРДА» Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг», Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко Свидетельство о регистрации печатного средства массовой информации Министерством юстиции Украины КВ №13421-2305Р от 19 ноября 2007 г. КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс» Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы шахматной доски. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность приложений к выпуску. Адрес редакции: Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 (письма читателей по данному адресу не принимаются) Телефон бесплатной горячей линии для читателей и подписчиков: 8-800-200-02-01 Адрес для писем читателей: Россия, 150961, г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини» «Шахматы Гарри Поттер» E-mail: hp@deagostini.ru www.hpchess.ru Печать: «Юнивест-принт», Киев, Украина Тираж: 100 000 экз. Рекомендуемая цена: первого выпуска 69 руб., 9,95 грн, 290 тенге, второго и последующих выпусков 149 руб., 24,90 грн, 650 тенге. Издатель оставляет за собой право увеличить рекомендуемую цену выпусков. © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. © 2008 ООО «Де Агостини» ISSN 1996-4218 Copyright © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. HARRY POTTER and all related characters and elements are trademarks of and © Warner Bros Entertainment Inc. WB SHIELD: ™ & © Warner В os. Entertainment Inc. Harry Potter Publishing Rights © JKR. (s08)
1 Уровень: Гроссмейстер Великие чемпионы Непобедимый Капабланка Хосе Рауль Капабланка, родивший- ся в 1888 году, стал чемпионом род- ной Кубы в возрасте 13 лет. Поехав на учебу в США, он вскоре обыграл всех сильнейших американских шах- матистов. В1911 году он победил на турнире в Сан-Себастьяне, а в 1914 году занял второе место на Петербургском тур- нире — вслед за самим Эмануилом Ласкером, — завоевав тем самым право на матч за звание чемпиона мира. Из-за начавшейся Первой мировой войны их матч состоялся лишь в 1921 году в Гаване. Капабланка ли- шил Ласкера шахматной короны, вы- играв 4 партии при 10 ничьих. В период с 1915 по 1924 год он проиг- рал лишь одну партию, что породило легенду о его непобедимости. Всего же Капабланка, проведя 604 встре- чи, проиграл лишь 37 партий при 313 победах и 254 ничьих.
Гроссмейстер Он обладал уникальным талантом и умел быстро находить наилучший ход. Капабланка редко думал над своим ходом долго и предпочитал по- зиционную борьбу комбинационной. Его самонадеянность привела к не- дооценке Александра Алехина, кото- рый в 1927 году победил его в матче за чемпионский титул. Нарушая симметрию Неопытный шахматист может поду- мать, что симметричное повторение ходов соперника обеспечит ему ра- венство. Ничего подобного! Это хорошо показывает партия меж- ду Капабланкой (белые) и Германом Штайнером (черные), сыгранная в Лос-Анджелесе в 1933 году. 1. е4 е5 2. Kf3 Кеб 3. КсЗ Kf6 4. СЬ5 СЬ4 5.0—0 0—0 6. d3 d6 7. Cg5 (диа- грамма 1). Стр. б02
C:f6 gf 12. C:e6 fe 13. <Dg4+ Kpf7 14. f4!, открывая вертикаль. Теперь ла- дья на fl может участвовать в атаке. пировать ходы белых. После 7. ... Cg4 8. Kd5 Kd4 9. K:b4 K:b5 10. Kd5 Kd4 11. C:f6 C:f3 12. 4>d2 <Dd7 (если 12.... gf, то 13. ФИ6! с выигрышем) симметрия нарушает- ся: 13. Ке7+ Kph814. C:g7+ Kp:g7 15. <Dg5+ Kph8 16. 4>f6x.
14. ... ng8 15. ФИ5+ Kpg7 16. fe de (диаграмма 2). Оборона черных разрушена, но белым необходимо действовать быстро, пока черные не сыграли 17.... Kg6. 17. Л:f6! Kp:f6. Отклонение жертвы черных не спасает. Например, после 17. ... Kg6 18. Л:g6+! с решающей атакой. 18. ЛГ1+ Kf5. Вело к пора- жению 18.... Kpg7?? из-за 19. Jlf7+ Kph8 20.4>:h7x. 19. K:f5 ef 20. n:f5+ Kpe7 21. <t>f7+ Kpd6 22. ЛГ6+ Kpc5 23. Ф:Ь7! ФЬ6. Черные пытаются защититься от угрозы ФЬ4х или Ф:с6х, но белые все равно красиво завершают атаку (диаграмма 3). 24. Л:с6+! Ф:с6 25. ФЬ4х.
Мастер окончаний Капабланка прекрасно разыгрывал эндшпили. Если в середине партии он уступал, то часто шел на размены и добивался уравнения игры в окон- На диаграмме 1 — позиция из пар- тии между Капабланкой (белые) и Ласкером (черные), сыгранной в Нью-Йорке в 1924 году. чании. Если же у него имелось хотя бы не- большое преимущество, то в эндшпи- ле он всегда доводил его до победы 1. Kp:g4! <D:f5+ 2. Kp:f5 Cd5. У белых не просто три лишних пешки за сло- на: их король намного активнее, чем черный. 3. Ь4 аб 4. Kpg4 Сс4 5. f5 СЬЗ 6. Kpf4 Сс2 7. Кре5 Kpf7 8. а4! Белые пешки собираются разрушить оборону чер- ных. 8.... Kpg7 9. d5 С:а4. После 9. ... cd 10. Kp:d5 С:а4 11. Кр:е4 белые легко выигрывают. 10. d6 с5 11. Ьс Ссб 12. Креб а5 13. f6+, и черные сдались.
Гроссмейстер Проверь себя Эти позиции взяты из партий чемпиона мира Хосе Рауля Капабланки. Найди в них путь к победе. Каждый правильный ответ оценивается в 1 очко. А. Б. А. Б. Бернштейн — Капабланка (1914). Ход черных. Найди ключевой ход. Найди все решение. Стр. боб Капабланка — Моррис (1911). Ход белых. Найди ключевой ход. Найди все решение. Л Подсчитай набранные очки: Оцени результат. О—2 очко: Увы! Попробуй еще раз. 3—4 очка: Совсем неплохо! 5 очков: Отлично! I ' хдцф р £ц:с1>| !+£ц:и ’£ 9ЭФ 9Г>1’Z 2э:Ф "‘Т "9 iZ9Lf Т ’V £ lAismiqdJHiqs э £э:ф ПФ £ +ТЯФ " Z (хтэ:и Т^Ф ’Р +TPU £Э=Ф £ |£э:Ф Т^Ф Z иии ‘ХТРИ 2Я:ф Z иии) zou z '9 (xiqirog lAiomiqdjn -iqs э +8ЭИ ’£ ее-еи гбТРИ ПФ Z +Т4ф”--Тэнон) 13Яф-"-т v Z g 8ГФ 1+8ГФ ‘Т 'Т :i4iasio
Уровень: Гроссмейстер Когда размен выгоден? В игре всегда возникают ситуации, требующие решения — соглашаться или нет на размен пешек или фигур. Размен выгоден, если позволяет выиграть темп; упростить позицию, получая преимущество в эндшпиле; избавиться от пассивной фигуры* освободить место для развития дру- гих своих фигур. С его помощью можно ликвидиро- вать сильную фигуру соперника и тем самым обнажить слабости его позиции; открыть линии, устанавли- вая контроль над ними; облегчить защиту при атаке противника. Есть ряд признаков, позволяющих определить выгодность размена. На- пример, в открытых позициях не сле- дует обменивать слона на коня, но в позициях закрытых — наоборот, так как в них конь сильнее слона. Игроку, имеющему преимущество, нужно разменивать фигуры, но не пешки. Если же у тебя есть одна или две лишние пешки, то пешечный раз- мен выгоден. Будь особо внимателен при сложных разменах — например, ладьи за ко ня и две пешки, ферзя за две ладьи. Хотя теоретически они равноценны, но на деле сила фигур часто оказы- вается совсем иной. Стр. 607
Гроссмейстер Вынужденный размен Вместо этого белым следует пойти 1. Лс5, вынуждая черных на иную форму размена. После 1.... Л:с5 бе- лые получают сильную защищенную проходную пешку на с5. Если белые сразу сыграют 1. Л:с8? Л:с8, то позволят черным захватить открытую вертикаль и вторгнуться на свою территорию. Позиция на диаграмме 1 совершен- но симметрична. Ладьи расположе- ны на единственной открытой верти- кали. Кто в этой расстановке имеет право первого хода, тот и получит преимущество от размена ладей. j с , Стр. 6о8
Если черные не согласятся на размен после 1. Лс5!, сыграв, например, 1. f6, то белые сдвоят свои ладьи. После 2. Jlfcl! черные обязаны, чтобы из- бежать худшего, сразу же меняться. Если бы в исходной позиции первы- ми ходили черные, то они добились бы преимущества после 1.... Лс4! (Тр. 6oq
ДИАГРАММА 1 лдре4! Дальновидный ход! Белые идут на упрощение позиции, надеясь в окончании использовать слабость сдвоенных пешек на f6 и f7. Конь в таких эндшпилях сильнее слона. Гроссмейстер Предус мош размен На диаграмме 1 ослабленная пози- ция черного короля, казалось бы выглядит заманчивой целью для бе- лого слона на d3. Однако на самом деле немедленная жертва не прине- сет успеха. После 1. C:h7+? Kp:h7 2. Kg5+ Kpg6! (но не 2.... fg? 3. Ф115+ Kpg7 4. <D:g5+ Kph8 5. Hd3 Ce4 6. Л113+ Ch7 7. H:h7+ Kp:h7 8. ФИ5+ с ничьей) перевес у черных. Ничего не дает и 1. Kh4 ФТ4! 2. Ф115 f5 3. g3 Фе5. 1. ... Лаб8 2. С:Ь7 Ф:Ь7 3. Kd2 Се7 4. Ке4 Л:с!1? Когда вертикали от- крыты, ладьи лучше ставить друг против друга, но не разменивать их. Черным следовало играть 4.... f5 и затем 5.... Cf6. $ Стр. 6ю
16. g4 аб 17. Kpe4 Cf818. Kd4+ Kpd6 19. КЬЗ Ce7 20. Kd2 Cf8 21. c4 Kpc5 22. cb ab 23. Kb3+ Kpd6 24. Kd4 Kpc5 25. f5 e5 26. Kf3 h6 27. h4 Ce7 28. h5! Cd6 29. аЗ (диаграмма 2). 8. h3 Фс7? Черные идут на размен ных создавали проходную пешку, иг- ферзей, хотя в окончании белые сто- ят лучше. Следовало сыграть 8.... f5. 9. Og3+! Ф:йЗ 10. K:g3 Kpf811. Kpfl Kpe8 12k К ре2 Kpd7 13. Kpd3 Крсб 14. Ke2 Cc515. f4 Ь5? Этой ошибкой черные упрощают сопернику созда- ние проходной пешки на ферзевом фланге. рая ЬЗ и затем а4. Вдобавок они мог- ли прорвать другой фланг, играя g5. 30. а4 ЬЗ 31. Kd2 КрЬ4 32. а5 Кр:а5? 33. Кс4+. После этой вилки черные сдались.
Гроссмсйсте Проверь себя Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оцени- вается в 1 очко. Верны ли эти утверждения? А. Когда ты имеешь преимущество, разменивай фигуры, а не пешки. Б. Всегда, в любой позиции, даже в дебюте, разменивай фигу- ры — и тогда добьешься ничьей. В. Размен ферзя на ладью и два коня является равноценным. Ход белых. Следует ли им менять слона на коня? Ход белых. Как им правиль- нее сыграть? Подсчитай набранные очки: Оцени результат. О—2 очко: Увы! Попробуй еще раз. 3—4 очка: Совсем неплохо! 5 очка: Отлично! •xiAHdoh Л lAiOBioahiXiAinadu (лпчнян э gey дв £ jjau '' г (*ТЭИ гё17э:И 'Ъ ииэа) oq z РР срэ Т ‘doiAinduBH •иягпэи Э1Ч1/Э9 вн Ляв±в ±Лньвн ‘got/ BBdJiqo ‘aiqndoh Ля -чиояэои ‘нньодито iqtfox anhodij -BaioHaaBd вэчхидоИ доэоиэ иитьЛи — иивяиЮэа MonqdHio вн иэУви bhoiai -go 9MHa>K0irtfed|j ’тэи *3 WHhioiAtfauoou э лкЩ ’Т '£ д5 иии да в ио и вн MiModu оннэаюхвиэбиээд ±эжо1Л1 qnodoH хи Лячиояэои ‘эинвннояо xoiBaiqdJMiqa Э1чиэд Wd>! £ 93d>| £^d>i г z5:d>| 12.5:3 у эиэои SIN lAiottox lotBwodjA aiqHdah в ‘«иохоии» — ноиэ Anquonoou ‘Btf 7 (BEdacp aaHqnno iqdAjn0 ndi) юн '□ ЮН 'S -у т :1чюя±о Стр. 612
ыпуско Пешки коллекции «Дракон» при каж дом ходе светятся. I вол первая белая пешка «Светящееся драконье яйцо» Эти пехотинцы твоей армии могут пойти первым ходом на два, а сле- дующими ходами — на одно поле вперед. Пешка бьет фигуру сопер- ника по диагонали — на одно поле вперед. У каждого игрока в начале игры имеется по 8 пешек.
выпуске Белым слон «Дракон с горящими глазами» И еще Новые полезные советы, шахматные ловушки и хитрости! НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!