Текст
                    ЖУРНАЛ

О
НОВОСТИ ♦ НА КОМПАКТЕ * ИГРЫ БУДУЩЕГО * ХИТ ЗА ХИТОМ
РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ ♦ СОВЕТЫ МАСТЕРОВ ♦ КОДЫ ♦ ЮМОР
ПРЕДСТАВЛЯЕТ

ОБЛОЖКА: UNREAL IL THE AWAKENING
ЛУЧШИЕ
КОМПЬЮТЕРНЫЕ
ИГРЫ
4JIVINE DIVINITY
HEROES OF MIG
AND MAG
IV
NEVERWINTER NIGHTS
WARCRAFT III
НОВЫЙ РОССИЙСКИЙ ЖУРНАЛ
руководств И ПРОХОЖДЕНИЙ


UlUlUl&HIIUll
HEROES OF M&M IV. GATHERING STORM
HITMAN 2: SILENT AS
DS
HY
SOLD
f
#1 [14] 2003
WWW.IGllolMANIA.RU

L тупив. * о убийцы в городе Население в панике По вопросам оптовых закупок обращаться по тел. (095) 111 51 56,111 54 40, e-mail: buka@buka.ru Сводка криминальных происшествий 14 марта В подвале одного из домов обнаружены сильно обезображенные тела четырех человек. Жертвами оказались нигде не - - работающие лица без определенного места жительства. Версия о бандитской разборке не подтвердилась. марта * В городском парке обнаружены трупы двух молодых девушек. Опознание жер4в затруднено. Прокуратура не дает никаких | комментариев. 19 марта Найдено еще три тела в различных частях города. Следствием выдвинута версия о маньяке. йрйарта За неделю еще одиннадцать трупов. ФСБ направляет агентов для взаимодействия со следственной группой. 4 апреля 2019 года. Общее количество жертв неу. Чернозерске достигло семиде покидает город. ялр рБиомендуе1[Я Ц прбснохру с неустойчивой лслмиеой, беременным «енщинам. детям
Цена свободная. Отпечатано в Литве. Печать компакт-диска: "Арк систем" (095) 748-0730/31/32, office@arkcd.com, www.arkcd.com. трированного Государственным комитетом РФ по печати. Свидетельство о регистрации №016630 от 18 февраля 1998 г. Андрей Ленский, Главный редактор 'ЛКИ' © «Лучшие компьютерные игры», 2003 год. Тираж 10.000. С наступающим Новым Годом! Сегодня вы держите в руках первый номер нового журнала по компьютерным играм. Но не просто по иг- рам, а по лучшим играм. Компьютерных игр выхо- дит много, очень много. На- столько, что нет никакой нужды хвататься за все, что И только ни попадет на при- if лавки. Для того, чтобы пере- играть во все, что может предложить современная игровая индустрия, не хва- ( тит жизни. Зато уж лучшие игры достойны того, чтобы пройти их вдоль и поперек, узнать о них все, что можно! Этой теме и посвящен наш журнал. В нем есть и новости, и обзоры по луч- шим из вышедших игр, и ко- ды, и немножко юмора, но главное — больше полови- ны журнала рассказывает „ 1 вам, как в эти игры играть, и id не ограничивается при этом простым перечисле- нием войск или миссий. Мы постарались собрать у себя авторов, которым ин- тересно докопаться в игре fl до самого дна, найти не просто способ пройти ее, а наилучший способ. Тактику, приемы игры, секреты не найти в официальном руко- водстве по игре. Те, кто играет в игры се- рьезно, понимают, на- сколько важно знать в точ- ности, на что способен тот или иной отряд, оружие или заклинание. Наша задача — дать вам все необходи- мые сведения. Бывает очень обидно, если, нечаянно пропустив какой-нибудь важный ключ, застреваешь на середине игры, не зная, куда девать- ся. Бороться с этой пробле- мой помогут прохождения игр; конечно, многим инте- реснее пройти игру само- стоятельно, но всегда хо- рошо иметь в запасе сред- ство на крайний случай. Вот для этого всего мы и делаем журнал "Лучшие компьютерные игры*. Прохождения игр, если относиться к ним внима- тельно, не поместятся цели- ком на страницы журнала: для этого понадобился бы толстый том. Часть прохож- дений вы прочитаете прямо в журнале, а часть сможете найти на нашем компакт- диске. Кроме прохожде- ний, наш диск предложит вам разнообразные до- полнения к лучшим играм, карты, уровни, патчи, по- лезные программы, видео- ролики, а также демо-вер- сии будущих хитов. Хиты — это не только те игры, которые выпущены маститыми компаниями. Прежде чем представить вам наш список достойней- ших игр месяца, мы про- смотрели гораздо более широкий их список. Иначе на наши страницы не попа- ли бы, например, самобыт- ные и красивые аркадные гонки Beam Breakers или удивительно атмосферная ролевая игра Arx Fatolis. Признаться, нам — как читателям — всегда было обидно, что об игре, вы- шедшей пару месяцев на- зад, как бы ни была она за- мечательна, ничего нового обычно не печатают. Нам кажется, что это непра- вильно: ведь за пару не- дель, которая проходит от выхода игры до сдачи жур- нала в набор,невозможно успеть разобраться в ней так, как получится потом, с опытом. И поэтому мы ре- шили ввести специальную рубрику 'Советы масте- ров', где печатаются рас- сказы о всевозможных тон- костях, которые удалось найти в самых интересных играх года. Название журнала не случайно: так назывались сборники руководств и прохождений, которые в последние несколько лет периодически выпускались под эгидой журнала 'Игро- мания'. До некоторой сте- пени нас можно считать преемниками этой серии, но мы предлагаем вашему вниманию не сборник, а полноценный журнал, ко- торый будет держать вас в курсе всех событий — и при этом расскажет об играх во всех подробностях. В этом номере вас ожи- дает подробный рассказ о блестящей стратегии Аде of Mythology, достойном потомке Age of Empires; тактика и полное прохож- дение для необычной, ни на что не похожей игры Project Nomads, которая, думается, заинтересует и любителей ролевых игр, и любителей стратегий или квестов; вы сможете уз- нать все самое интерес- ное о дополнении к Civilization III; подробно ознакомитесь с ролевой системой и прохождением новейшей ролевой игры Arx Fatalis и с многим дру- гим. Наконец, у нас есть подробнейшее описание замечательного Hitman 2: Silent Assassin, которое на- писано Тимуром Хоревым с таким блеском, что мы сочли возможным помес- тить его на страницы жур- нала целиком, вместе с прохождением. В разделе "Советы мас- теров" мы вернемся к таким хитам последнего года, как "Герои Меча и Магии IV", Warcraft III, Divine Divinity и другие. Давайте играть в луч- шее, дорогие читатели! ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ 01 (14) 2003 ЯНВАРЬ ИЗДАТЕЛЬ ООО «Игромания-М» Генеральный директор Евгений Исупов (isupoff@igromania.ru) РЕДАКЦИЯ Главный редактор Андрей Ленский (lensky@igromania.ru) Арт-ди ректор Илья Галиев (jb@igromania.ru) Дизайн и верстка Денис Ганночка (donden@igromania.ru) Роман Грыныха (wanderer@igromonia.ru) Автор концепт-дизайна Виктор Бодров (victorus@igromania.ru) Программист компакт-диска Денис Валеев (dionis@igromania.ru) Верстка компакта Ирино Сидорова (lodo@igromania.ru) Корректор Изабелла Шахова (burivuh@igromania.ru) Координатор проекта Денис Давыдов (editor@igromanio.ru) СЛУЖБА РЕКЛАМЫ И МАРКЕТИНГА Юлия Однокова (odnakova@igromania.ru) Дарья Новоторцева (donja@igromania.ru) тел./факс 231-2364 ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ 111524, г. Москва, ул. Перовская д.1 (Игромания) Тел. (095) 231-2365, тел./факс 231-2364 e-mail: lki@igromania.ru сайт: wvryv.igromania.ru НОВЫЙ РОССМСКМИ ЖУРИМ руководив и пяпожшнии #1 [14] 2003 ЯНВАРЬ WWW IGlIOMANIA RU ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ DIVINE DIVINITY HEROES OF MIGHT ANO MAGJtnV NEVERWINTER NIGHTS WARCRAFI III При цитировании или ином использова- нии материалов, опубликованных в настоя- щем издании, ссылка на «Лучшие компьютерные игры» строго обязательна. Полное или частичное воспроизведение ма- териалов издания допускается только с пись- менного разрешения редакции. Редакции не несет ответственности за содержание рек- ламных объявлений. Все упомянутые товар- ные знаки принадлежат их законным владель- цам. Мнение авторов может не совпадать с мнением редакции. 'Лучшие компьютерные игры* является спецвыпуском журнала 'Игромания*, зарегис- AGE ARX REAM CIVILIZATION HIT PLAY THE/ORLD . HEROES OF M&M IV: GATHERING I 1 HITMAN 2: SILENT ASSASSIN I PROJEGL^APS 1 soioiWRBcHt
СОДЕРЖАНИЕ ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ №1(14) 2003 РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ • CIVILIZATION III: PLAY THE WORLD КОДЫ • ИГРАЕМ 90 • КОПАЕМСЯ В ФАЙЛАХ 93 • ИЩЕМ СЮРПРИЗЫ 93 НОВОСТИ ЮМОР • SOLDIERS OF ANARCHY НА КОМПАКТЕ РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ • ЛУЧШИЕ ЗАПЛАТКИ • БЛОК "ВСЕ ДЛЯ ИГР” • ДЕМО ВЕРСИИ • ПОЛЕЗНЫЕ ПРОГРАММЫ ЛУЧШАЯ РЕКЛАМА ОТ ЛУЧШИХ ФИРМ ФИРМА ”1С” ФИРМА ’’БУКА” ЖУРНАЛ "ИГРОМАНИЯ” - ЧЕТВЕРТАЯ ОБЛОЖКА; СТРАНИЦЫ 07 И 19 - ВТОРАЯ ОБЛОЖКА - ТРЕТЬЯ ОБЛОЖКА 2
ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ lllllli I I I СОВЕТЫ МАСТЕРОВ ИГРЫ БУДУЩЕГО ХИТ ЗА ХИТОМ DIVINE DIVINITY: КАК ДОСТАТЬ УНИКАЛЬНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ ГЕРОИ МЕЧА И МАГИИ IV (HEROES OF MIGHT AND MAGIC IV): ШКОЛА ЭФФЕКТИВНОГО ВОЛШЕБСТВА NEVERWINTER NIGHTS: ВСЕ О НАЕМНИКАХ WARCRAFT III: ИСКУССТВО ОБМАНА FOUR HORSEMEN OF THE APOCALYPSE 10. AGE OF MYTHOLOGY PROJECT NOMADS HEROES OF MIGHT & MAGIC V REPUBLIC: THE REVOLUTION UNREAL II: THE AWAKENING BEAM BREAKERS CIVILIZATION III: PLAY THE WORLD FIFA SOCCER 2003 HARRY POTTER AND THE CHAMBER OF SECRETS HEROES OF MIGHT & MAGIC IV: THE GATHERING STORM HITMAN 2: SILENT ASSASSIN SOLDIERS OF ANARCHY 3
Виктор Расстрыгин (rasst@navigotor.Lv< Универсальная карта Создать карту для любимой игры может каждый. А как насчет под- держки сразу нескольких игр? Ока- зывается, возможно и такое. BerneyBoy с PLanetQuake только что удачно закончил свой экспери- мент и представил миру карту, пол- ностью совместимую с шестью раз- ными играми: Medal of Honor: Allied Assault Quake 3: Arena, Return to Castle Wolfenstein, Soldier of Fortune II: Double Helix, Star Trek Voyager: Elite Force, Star Wars: Jedi Outcast — Jedi Knight II. Как можно догадаться, причина успеха — один и тот же трехмерный движок всех игр. Ивске! limp Джона Кармака компьютерными играми (разве что источником финансирования), что ясно из названия — Armadillo Aerospace. Именно так: известный программист подался в ракетостро- ители. Его цель — выиграть приз, обещанный тому, кто первым пост- роит аппарат, способный дважды в течение двух недель доставить трех человек на высоту 100 км и вернуть их обратно целыми и невредимыми. А тем временем неизвестный утащил прямо из-под носа id Software альфа-версию Doom III. На это Джон Кармак смог только сказать, что не стоит делать выво- дов об окончательном облике игры по подобному материалу. Виртуальная инфляция Компания Verant Interactive вы- нуждена принимать жесткие ме- ры, чтобы спасти экономику EverQuest от инфляции. Пред- приимчивые игроки, используя систему скриптов и никогда не спящие компьютеры, научились достаточно быстро развивать своих персонажей и создавать с их помощью дорогие вещи, кото- рые затем продаются в виртуаль- Джон Кармак, создатель думов и кваков, организовал новую компа- нию. Ее задачи никак не связаны с ном мире. Полученные от сделок огромные суммы приводят к обесцениванию денег, что влечет за собой невозможность для но- вых игроков полноценно участво- вать в игровом процессе. Нару- шителей спокойствия грозят от- ключать, а их виртуальное имуще- ство — конфисковывать. Возрождение Игрека Свет надежды забрезжил тем, кто потерял веру в человечество в це- лом и компьютерные игры в частно- сти, узнав о закрытии The Y-Project. Игра восстала из руин! Разработчи- ки, так не вовремя оказавшиеся без работы, получили неожиданную по- мощь и объединились под новым именем — Joylabs. Теперь, если фи- нансовая поддержка продолжится, The Y-Project может выйти в запла- нированные сроки, и нам все-таки удастся вдоволь повоевать с ино- планетными монстрами. Нас не догонят! Как в настоящей гонке, опережая друг друга, несколько компаний анонсировали свои новые автомо- бильные игры. Sierra Entertainment объявила, что в феврале 2003 года в продаже появится версия NASCAR Racing 2003. В игре представлены трассы и команды будущего сезона и не- много улучшена графика: добавле- ны воздушные объекты, вроде са- молетов и вертолетов, а в команд- ных боксах расставлены толпы ме- хаников. Старые добрые гонки на выжива- ние должны воплотиться в игре Smash up Derby от Lemon Interactive и CITY Interactive. Жес- токие соревнования проходят на не- скольких трассах, проложенных и на спортивных автодромах, и на специ- альных аренах, и даже на подземных автостоянках. Реалистичная физи- ческая модель, особенная музыка, богатый набор мультиплеерных ре- жимов — все это есть у Smash up Derby, не хватает только издателя. Если таковой найдется, игра появит- ся в продаже в начале 2003 года. Flat-out — еще одна вариация на тему автоспорта. На этот раз отягощенная сюжетом. Bugbear, фирма-разработчик из Финляндии, решила разнообразить игровой процесс необходимостью выпол- нять задания и наслаждаться по- следствиями своих действий. Тем не менее основа осталась прежней: нужно обгонять соперников, при желании хорошенько приложив их на крутом повороте. Победителю — слава и новые детали для авто- мобиля, проигравшему — новая попытка. А вот ТОСА Race Driver — это не новинка. Codemasters обещала вы- пустить игру в ноябре, но без сете- вой игры. Теперь сетевой режим бу- дет, зато и дата выхода плавно пере- ехала в февраль 2003 года. Для оди- ночной игры — никаких перемен: главной особенностью остается умопомрачительное число машин на трассе — сразу двадцать штук, и все с неистребимым желанием прийти к финишу первой. Ви дороги ведут 8 Рим В начале 2003 года Electronic Arts выпустит в свет Battlefield 1942: The Road to Rome, дополнение к одному из самых примечательных мультиплеерных проектов послед- него времени. Battlefield 1942 возрождает события второй миро- вой войны, предлагая игрокам лич- но принять участие в известных сражениях. Для ведения боевых действий предоставлены различ- ные виды техники, от броневиков и танков до бомбардировщиков и авианосцев. 4
ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ Новые миссии предлагают разы- грать итальянскую и сицилийскую кампании. Соответственно, в игру вводятся новые танки и самолеты, оружие и национальные армии: ита- льянская и французская. Для рабо- ты Battlefield 1942: The Road to Rome требует оригинальную версию Battlefield 1942. Уже поступили первые отзывы: обиженные канадцы потребовали вспомнить и об их вкладе в общую победу. Реакции Electronic Arts на эти правомерные претензии пока не последовало. Россия - чемпион! Триумфально для российских ки- берспортсменов закончились World Cyber Games 2002 в Корее. По двум самым популярным играм наши ребята стали победителями: в чемпионате по Quake III Arena всех оставили позади Алексей Смаев, Алексей Алексеев и Антон Сингов, а в Counter-Strike первенствовал клан М19, в финале разгромивший канадцев. Skater 4, продолжение отличного симулятора скейтборда. По анало- гии с предыдущими версиями ожи- далось, что PC-версия выйдет после дебюта на приставках, но предста- лучится? Правильно, другая игра, под названием They Came From Hollywood. Идея уже несколько лет лежала на поверхности, и вот нако- нец реализовалась: игроку предла- гается стать одним из десяти изве- стных голливудских монстров осо- бо крупного размера и учинить жуткие разрушения в одном из гус- тонаселенных городов Америки. Глаза загорелись? Дыхание участи- лось? Готовы бежать в магазин за диском? Жаль вас огорчать, но главная новость об игре: ее выход перенесен на весну. витель Activision заявил: "Планов выпускать Tony Hawk's Pro Skater 4 для PC на данный момент нет, хотя это и не означает, что их не будет в будущем". Придется нам довольст- воваться третьей частью, убеждая себя, что в четвертой ничего карди- нально нового не появилось. Ии ? номер 2 В общем зачете Россию обогнали только корейцы, завоевавшие на две серебряные медали больше, уж боль- но сильны они оказались в 2002 FIFA Worldcup и Starcraft: Brood War, где сразу две верхние строчки достались хозяевам турнира. Совсем недавно компания 1С: Maddox Games объявила о разра- ботке дополнения к игре IL-2 Stu rm о vi к, и вот уже никакого до- полнения нет, а есть полноценное продолжение. В Ubi Soft, увидев проделанную работу, посчитали, Скорость больше не нужна Electronic Arts закрывает игровую студию, совсем недавно выпустив- шую игру Need for Speed: Hot Pur- suit 2. Причиной называется скром- ность размеров этого подразделе- ния. Поэтому половина сотрудников переведена в Ванкувер, а остальные попросту уволены. Что будет с про- славленным сериалом, не сообщает- ся, возможно, Hot Pursuit 2 навсег- да останется его последней частью. Оригинальное сочетание компью- тера и телевидения придумали в UltraPrime Network. Эта компа- что такой великолепный материал не вписывается в рамки аддона, и постановили: выделить дополни- тельное время на доработку, но в результате выпустить новую игру. Таким образом, срок выхода IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles пере- несен на 20 февраля 2003 года. Сам себе сери» Размер имеет значение Хорошая игра — Sim City, но и она может надоесть. Что тогда делать с нежно взлелеянным городом? Ко- нечно же, подвергнуть его ужасным испытаниям, благо есть такая воз- можность: затопить улицы, поджечь небоскребы и напустить жутких монстров. А если именно разруше- ние сделать основой игры, что по- ния объяви- ла о созда- нии онлай- новой игры The Evol- vers, благо- даря кото- рой все же- лающие смогут по- участвовать станциях и кораблях. Хорошо спрятался Более года ничего не было слышно об игре Hidden & Dangerous 2, но вот наконец Take Two нарушила молчание и порадовала известием, что продолжение тактической стра- тегии о Второй мировой войне по- явится в 2003 году. Главная особенность игры — высокая реалистичность. Это каса- ется и графики, и физической мо- в сериале, идущем в то же время по телевизору. Сюжет The Evolvers имеет науч- но-фантас- тическую основу. Действие разворачи- вается на нескольких планетах, их спутниках, космических Игроки могут воевать друг с другом, развивать своих персонажей, всту- пать в альянсы и бороться за гос- подство в галактике. Их действия окажут влияние на очередную се- рию, показанную по телевидению. Таким образом, будет создано нечто вроде Star Trek или Babylon 5, но в большей степени "по просьбам те- лезрителей". Воспоминания о Порее Знаете ли вы что-нибудь о войне в Корее? Теперь есть возможность восполнить некоторые пробелы. В составе маленького отряда из пяти человек вы отправляетесь на зада- ние в тыл северокорейской армии. Пятнадцать миссий, пять кампаний — это Korea: Forgotten Conflict, новая игра в жанре RTS. Вражеские аэродромы, улицы Сеула, лагеря военнопленных, тщательно вырисованные интерь- еры зданий, оружие и техника пя- тидесятых годов, погодные эф- фекты и огромные размеры уров- ней составляют визуальную часть игры. Тактическая находится под контролем игрока, у которого в подчинении лучшие специалисты: минер, разведчик, снайпер и ме- дик. С такой командой многое можно сделать. Выход игры намечен на второй квартал 2003 года. Iuhu Kugu»еnpuiigcm! дели. Даже полет пули рассчиты- вался с учетом ее веса, и траекто- рия почти такая, как на самом деле. Удачная ли это идея или бестолко- вая — покажет время, пока же сто- ит ожидать новых новостей. Чем бы магнат не тешнпся. В семействе экономических страте- гий пополнение: появился весьма странный Trailer Park Tycoon. То бишь симулятор городка автопри- цепов. Дешево и сердито. Подумайте сами: не всем же хватает денег, чтобы купить уютную квартиру в центре или опрятный домик на окраине. Кому-то прихо- дится жить в прицепе. И эти люди тоже имеют право выбирать, что им больше подходит. Игроку предсто- ит найти место (это может быть го- род, лес, пустыня или болото), уста- Для разнообразия поговорим об иг- рах, которые не появятся на винче- стерах персональных компьютеров. Одна из них — Tony Hawk's Pro 5
новости Даты выхода огр и не лишенной футуристических технологий. Ноябрь 19 21 Trailer Park Tycoon Ждем - не дождемся 4 Dark Space Asheron s Call 2: Fallen Kings 4 Everquest Gold 25 Anarchy Online Prepaid Card Все реже и реже новые проекты по- 4 Football Mogul 2003 26 Master of Orion III являются в изначально установлен- 4 M4 Armored Clash 26 Praetorians ные сроки. Вот и еще несколько 5 Arx Fatalis давно ожидаемых игр потребовали 5 Battle Realms: Winter of the Wolf _____ Декабрь дополнительное время для оконча- 5 FIFA Soccer 2003 2 Soldier of Fortune 2 Gold тельной доводки. 5 GI Combat 3 Dark Age of Camelot: Shrouded Isles Unreal II: The Awakening, про- 5 Mad Dog McCree 3 Lego Creator: Harry Potter 2 ект для любителей сюжетных шуте- 5 Project Nomads 3 Monster Jam Maximum Destruction ров, напрочь лишенный мультипле- 5 Star Fleet Command 3 3 Sims Online ера, до нового года пробуждаться 5 Survivor Ultimate Edition 3 The Sims Online Charter Edition не собирается. Хотя игра в целом 5 Total Immersion Racing 3 Sims Online Game Card готова, разработчики решили еще 6 Deadly Dozen: Pacific Theater 6 ArchAngel пару месяцев посвятить вытряхива- 6 Tony Tough & Night of Roasted Moths 9 Bratz 7 MechWarrior 4: Mercenaries 12 Zanzarah нию ошибок и оптимизации кода. 7 Pharaoh’s Curse: The Cameron Files 2 23 Test Drive Немецкий издатель JoWooD, в 7 Rallisport Challenge 24 Pacific Gunner последнее время столкнувшийся с 8 America's Army with Strategy Guide финансовыми трудностями, боится 12 Blizzard DVD Collection Январь выпустить недоделанную игру. 12 Hearts of Iron 1 Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Чтобы ни на толику не обманывать 12 Medal of Honor Allied Assault Spearhead 1 Lords of the Realm III ожидания игроков, выход подвод- 12 NBA Live 2003 7 Impossible Creatures ного шутера AquaNox2: Reve- 12 Neocron 14 Sim City 4 lation перенесен на первый квар- 12 O.R.B. 15 Airport Tycoon II тал 2003 года. 12 Robin Hood: Legend of Sherwood 15 Indiana Jones and the Emperor’s Tomb Не спешит себя показать и Лара 12 World War II Panzer Claws 15 Operation Steel Tide Крофт: Tomb Raider: The Angel of 14 Hegemonia: Legions of Iron 15 Vietcong 15 Elder Scrolls III: Morrowind — Tribunal 15 Who Shot Johnny Rock? Darkness появится лишь в феврале. 15 Harry Potter 2: The Chamber of Secrets 16 Cold Zero: The Last Stand Здесь процесс "в финальной стадии 18 Bond 007: Night Fire 21 Serious Sam Gold разработки и тестирования", как 18 Dragon's Lair 3D 21 Tom Clancy's Splinter Cell пишет Eidos. Так что все шансы 18 Lego Drome Racers 21 Unreal II очень скоро увидеть главную со- 18 Lego Island Extreme Stunts 22 Highland Warriors перницу Кейт Арчер из No One 19 Anarchy Online: The Notum Wars 23 Austin Powers Pinball Lives Forever во всей красе. 19 Fighter Ace 3.5 Online 27 Star Wars Galaxies: An Empire Divided Наконец, еще один боевик 19 Platoon 28 Jurassic Park: Project Genesis предпочел февраль более ранним 19 Riddle of the Sphinx II: Omega Stone 31 Gothic II месяцам. Перенесен выход I.G.I. 2: новить несколько привлекательных домиков на колесах и позаботиться, чтобы их обитатели были счастливы (построить бар, украсить двор, от- крыть видеопрокат). Но можно сде- лать наоборот: завести злых собак или замусорить округу пустыми банками из-под пива. Так что игра — скорее пародия, чем серьезная задачка для опытных экономистов. Юмор, искрометный, туповатый, а местами пошлый, про- низывает ее насквозь и требует взять на заметку. Выход запланиро- ван на конец года. Вайна начнете» а феврапе Command & Conquer Generals оп- ределилась с точной датой своего появления. Продажи новой RTS начнутся 11 февраля 2003 года. До тех пор придется отложить вы- яснение вопроса, какая виртуаль- ная армия сильнее: американ- ская, китайская или Глобальная Освободительная. Игра продолжает развивать линию С&С, давнего конкурента Warcraft и Starcraft, но вместо фэнтезийных и фантастических миров предлагает воевать в бо- лее привычной обстановке, хотя Covert Strike. И снова издатель клятвенно уверяет, что это только ради нашего блага. Игру обяза- тельно нужно отшлифовать, очень не хочется представлять публике шероховатый проект. Пробовали, знаем, все равно без патчей не обойдется... ЯКИ 6
ISA УПкТИМРЛИА врагов. Фирма другого измерения и узнай, на что способен Подчини себе магию ТАКТИКА Владей сотнями заклинаний, даюцнх безграничные тактические возможности РОЛЕВАЯ ИГРА Совершенствуй своего героя, получая новые способности ДУЭЛИ Стань первым, сражаясь в on line турнирах с другими игроками ПРИКЛЮЧЕНИЕ Разгадай тайну волшебной Вселенной Эфира в пяти кампаниях Готовься к новому приключению в Мире Лордов! Ты можешь потерять самое ценное — себя. Если ты подчинишься, тебя изменят навсегда или уничтожат. www.etherlopds.comwww.nival.comgames.1c.ru Ты станешь марионеткой, если не сумеешь завладеть силой твоих новых Выход игры: второй квартал 2003 г.
Когда вы запустите наш ком- пакт-диск, то увидите там такие разделы: Рщяводства о прцхождения Мы стремились поместить всю информацию о новых хитовых иг- рах на страницы журнала, но число этих страниц, увы, конечно. По- этому в этом номере мы вынесли на компакт-диск прохождения сле- дующих игр: Age of Mythology Агх Fatalis Heroes of Might К Magic IV: The Gatheriog Storm К игре Age of Mythology на компакт-диск, кроме этого, попало дерево технологий. В рубрике "Советы мастеров" мы говорим о всевозможных тонко- стях игр, не возвращаясь к тем во- просам, которые уже были освещены в руководстве. Если вам захочется освежить свои воспоминания, то ру- ководства к этим играм, любезно предоставленные нам журналом "Игромания", вы также можете най- ти на нашем компакт-диске. А имен- но, руководства по играм: "Герои Меча и Магии IV", Divine Divinity, Neverwinter Nights, Warcraft III, "Европа II". По случаю описания дополнения Civilization III мы до- бавляем руководство и по этой игре. В случае, если вы застряли при прохождении игры, вам могут по- мочь файлы, которые мы выклады- ваем на наш диск. В их числе сохра- ненные игры по Age of Mythology, Heroes of Might & Magic IV: The Gathering Storm и открывающий все миссии файл по Hitman 2: Silent Assassin. Вероятно, будет также приложен файл с сохранен- ной игрой Divine Divinity, в том ме- сте, где игрок получил уникальное снаряжение, описанное в разделе "Советы мастеров". Если успеем, то выложим и сохраненные игры от Агх Fatalis. Заплатки Зачем качать многомегабайт- ные патчи в интернете, когда можно взять их с нашего компак- та? Раздел заплаток на диске по- священ тем играм, о которых идет речь в номере: Age of Mythology [патч 1.01| Этот патч не меняет ничего в иг- ровом балансе, но исправляет не- сколько неприятных ошибок, одна из которых — падение игры в ре- жиме настроек, а также делает бо- лее "честным" режим с ограниче- нием пауз. Например, сохранение игры теперь идет в счет паузы. Агх Fatalis (патч 1.15] Эта заплатка исправляет целую кучу мелких багов, которые затруд- няли жизнь честным игрокам и по- рой приводили к падению игры. Кроме того, там подправлен игро- вой баланс и обеспечена совмести- мость со стандартом ЕАХ звуковых карт. Civilization III: Plan the World [патч 1.04] Увы, Firaxis немножко поторо- пилась выпускать дополнение к игре: в исходном варианте одна из новаций, аэродромы за преде- лами городов, работала откро- венно некорректно. Заплатка ис- правляет это, а также несколько других неприятностей; например, раньше армии не могли грабить города. В новой версии нельзя, нечаянно нажав не ту кнопку, по- строить дозорную каланчу или аэродром прямо поверх колонии — игра запросит подтверждение на это, скорее всего, ошибочное действие. Divine Divinity (патч 1.32| Исправляет множество мелких и средних ошибок в программе, из-за которых игра падала, работала не- корректно или не полностью осво- бождала память. Исправлена пара заметных ляпов, вроде возможнос- ти записать игру, будучи уже мерт- вым. Плюс к тому, легкий уровень стал еще легче. Hitman 2: Silent Assassin (патч 1.01| Без этой заплатки игра "пони- мала" далеко не все приводы CD- ROM, а также не обеспечивала нор- мальной работы консоли. Ну и до- полнительно разработчики "под- красили" некоторые графические эффекты. Soldiers |пашч Anarchy .2.1771 Почтенный номер, не правда ли? Увы, игра в этом нуждается, и весьма. В этом — причина того, что мы изложили в этом номере о ней не все, что стоило бы. Заплатка ис- правляет ошибки в интерфейсе (раньше нельзя было выбрать неко- торые виды оружия), в искусствен- ном интеллекте (если раньше сол- даты порой запутывались в трех со- снах, то теперь необходимы как ми- нимум четыре!), улучшен сетевой режим. Но главная новация касает- ся походового режима. Увидите... Warcraft III [патч 1.04| Правки игры не прекращаются. Разработчики в полной мере созна- ют свою ответственность перед ки- берспортсменами и рядовыми иг- роками — и делают все, чтобы вы- лизать, выверить до капельки игро- вой баланс. Кроме того, попутно исправляются разнообразные мел- кие ошибки. Эту заплатку устано- вить необходимо: без нее вам не удастся сразиться с игроком, у ко- торого версия исправлена, а также просмотреть записи партий, сыг- ранных на обновленной версии иг- ры. Она ставится только на лицен- зионную версию! Европа II [патч 1.05] Помимо устранения ошибок, из- за которых игра время от времени зависала или вылетала, авторы до- вольно существенно ускорили не- которые расчеты; это важно, пото- му что игра, несмотря на скромную графику, весьма требовательна к памяти из-за сложного искусствен- ного интеллекта. Все для игр В этот раздел вошли разнооб- разные полезные программы для работы с игрой, дополнительные карты и так далее. Как обычно, раздел посвящен тем играм, о ко- торых рассказано на страницах журнала. Civilization III По этой игре материал разно- образен. Помимо обязательной программы — карт — мы можем предложить довольно много раз- нообразных дополнений, иногда — косметических, иногда — меня- ющих правила игры. Так, напри- мер, с помощью этих дополнений вы можете опробовать в игре но- вые системы правления — такие как теократия, фундаментализм, фашизм и даже "пуританство"; до- бавить расы — инков, австралий- цев и многих других; дополнитель- ные технологии и уникальные вой- ска; изменения в правилах, вроде "политических групп" среди насе- ления ваших городов; и многое другое. Только помните, что эти файлы созданы обычными любите- лями игры, и в изменениях может не хватать сидмейеровского чувст- ва игрового баланса. От самих создателей игры ваше- му вниманию предлагается забав- ный продукт: конструктор, с помо- щью которого любой желающий может создать фанатский сайт Civilization. Там довольно много графики, как оформительской, так и иллюстративной, и другие полез- ные вещи. Да, не каждый разработ- чик так заботится о поклонниках своих игр! Neverwinter Nights Как известно, Neverwinter Nights — не только ролевая игра, но и конструктор ролевых игр с богатейшими воз- можностями. Поэтому после вы- хода игры множество авторов взя- лось за написание собственных приключений для нее. Перебрав несколько сотен таких модулей, мы отобрали несколько штук для наше- го компакта и надеемся продолжать в том же духе в следующих номе- рах. Увы, среди этих модулей пока маловато сделано у нас, хотя ниче- го этому не препятствует. Чтобы поощрить модулестроение, мы при- лагаем кое-что, что должно порадо- вать сердце любителя подобных дел. Например, несколько новых моделек — здесь и скромные де- ревца, просто для разнообразия, и новые монстры, в том числе — та- кие экзотические, как бегающая птица диатрима и даже конечный результат эволюции нашего с вами герба, двуглавый... дракон. Есть и популярные в ролевых играх, но по- чему-то забытые в комплекте Neverwinter Nights кентавры, раз- нообразные бехолдеры, каменные галеб-дур, древолюди... Для люби- телей мира Кринн найдутся драко- ниды во главе с самой пятиглавой Тахизис. Не забыты, конечно, и лю- ди: тут из относительной экзотики хочется упомянуть шута в полном рабочем облачении. В достатке и новых видов ору- жия: среди них магический меч "Львиная голова", паладинский меч — Священный Мститель, до- 8
ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ полнительная вещица для монаха — нунчаки... Дополнительные ландшафт- ные текстуры (пустыня, напри- мер — в исходной кампании со- бытия шли в относительно хо- лодных краях), звуковые эффек- ты, музыка — все это пригодит- ся, и, вероятно, наступит время, когда на нашем компакте по- явятся сделанные читателями приключения. Warcraft III По этой игре вы можете найти у нас программу KeyCraft 1.20, которая позволит вам более удобно работать с клавишами в игре. Кроме того, на компакте имеются просмотрщики моделей и карт; с их помощью вы можете, например, увидеть те модели, ко- торые не вошли в окончательную версию игры, но остались в игро- вых ресурсах. На диске имеется несколько до- полнительных карт к игре, а также небольшая коллекция записей игр. Проиграв эти записи, вы можете увидеть, какие ошибки обычно до- пускают при сетевых сражениях и как лучше этими ошибками вос- пользоваться. Европа II К этой игре тоже существует не- мало карт. Среди них — специаль- ные сценарии вроде "Войны за объединение России" (где, разуме- ется, можно взять на себя любую из ролей) или "Византийской саги". Есть и улучшенная главная кам- пания. Дело в том, что в оригиналь- ной версии игры некоторые страны были совершенно незаслуженно поставлены в ослабленное положе- ние. В новой кампании будет гораз- до приятнее играть, например, за Москву, Тверь, Псков или Суздаль (а ** "Обложка" карты-победительницы конкурса. Автор: Дж. Локхард, Тбилиси не только Новгород), за итальян- ские государства и так далее. Наконец, имеются дополнитель- ные музыкальные файлы; хотя на музыку игры никто особенно не жа- луется, всегда приятно небольшое разнообразие. Герои Меча и Магии IV В журнале "Игромания" неко- торое время назад проводился большой "Героический конкурс" на лучший одиночный сценарий к игре. Итоги его подведены бук- вально только что: редакция жур- нала получила гигантское количе- ство конкурсных карт, свыше трех- сот пятидесяти. Конечно, не все 350 карт были удачны, но те работы, что заняли в итоге призовые места, достойны са- мого пристального внимания. Это — действительно профессиональ- ные работы, с блестящим сюжетом, отличным игровым балансом и нео- бычными идеями. Редакция "Игромании" любез- но предоставила нам лучшие из лучших конкурсных работ для по- мещения на нашем диске. Все эти карты снабжены картинками, "пас- портами" (описанием основных свойств и сюжета), все протестиро- ваны на лицензионной английской или русской версии игры от компа- нии "Бука". Кроме авторского опи- сания, к карте прилагается краткая аннотация от конкурсного жюри. Эти карты доставят вам еще не- мало приятных часов за любимой иг- рой, а заодно помогут понять, какие карты признаются лучшими — на случай, если вы сами решите занять- ся дизайном сценариев к "Героям". Демоверсии Мы планируем познакомить вас с демо-версиями наиболее инте- ресных и ожидаемых игр будущего. Вероятно, на компакт-диск будут включены демо-версии Aquanox 2: The Revelation, Highland Warriors, Rainbow Six: Raven Shield, а также несколько коротеньких игр "для того, чтобы скоротать свободные полчаса". Кроме этого, на компакт-диск будет выложено еще немало полез- ных программ, рассказать о кото- рых в подробностях не позволяет объем журнала. Впрочем, лучше один раз увидеть, чем десять раз услышать. Как вы понимаете, для того, чтобы увидеть содержимое нашего компакт-диска, достаточ- но вставить его в CD-ROM... ЯКИ
Four Horsemen of the Apocalypse Жанр: action/adventure • Создатели: 3DO На что похоже: Max Payne, Resident Evil Дата выхода: осень 2003 года Когда у разработчиков начинаются трудности со своими идеями и сю- жетами, в ход идет все, что под руку попадется — книги, фильмы, комик- сы и т.п. Странно, что до сих пор никто не догадался использовать в ка- честве источника сюжета самую известную книгу всех времен и народов — библию. Если вдуматься, мы имеем здесь просто кладезь сюжетов. Представьте только себе симулятор зоопарка "Ноев Ковчег", стратегию "Сорок лет в пустыне" (с единственным ключевым ресурсом — манной небесной) или даже ролевую игру, в которой можно побывать в роли Са- мого, и попасть на крест с последующим воскрешением. Все это еще впе- реди, но начало уже положено. Первой ласточкой решила выступить компания 3D0, взявшая в каче- стве сюжета для своей новой игры "Откровение Иоанна Богослова" aka "Апокалипсис". Завязка проста: все плохо. Притом, все будет еще хуже, если вы не спасете мир от четырех чудовищ конца света: чумы, смерти, голода и войны. Поскольку в качестве художников для игры 3D0 приглашает извест- ных комиксописцев, то внешний вид чудовищ обещает соответствовать. Один из них — угадайте, который — будет весь из себя железный дро- восек, с торчащими изо всех отверстий пулеметами и с рукой-лезвием. Другой станет женщиной, с волос которой будет капать кровь. Голод бу- дет бегать вокруг наподобие собачки с пастью на животе и всех кушать. На фоне этих обаятельных красавцев лишь Смерть сохранит свой класси- ческий облик жертвы Поля Брэгга с косой. Не менее интересным обещает стать и внешний вид вашего альтер- эго в игре. Во-первых, это будет падший ангел Абаддон, своеобразный "независимый правозащитник", которого не принимают как рай, так и преисподняя. Во-вторых, он будет выглядеть очень своеобразно и по- латиноамерикански, не побоюсь этого слова. Первый же скетч с его изображением вызвал у меня нездоровые ассоциации и невольное же- лание пририсовать к его руке черный футляр от гитары. Может быть, еще пририсуют. Абаддон будет биться с армией тьмы практически в одиночку, поль- зуясь огнестрельным оружием, холодными и острыми клинками, твер- дыми кулаками и, надо полагать, видом от третьего лица. Никто уже не удивится, если я сообщу по секрету, что bullet-time тоже будет, а к со- зданию motion-capture анимации привлекли команду, работавшую над хореографией драк в "Вороне", "Бойцовском клубе" и, чего греха та- ить, в "Матрице". Через восемнадцать уровней пройдет Абаддон, сея смерть и разрушения ради мира на земле (как это по-американски!). Место действия будет включать в себя современный мир, нечто готиче- ское/средневековое, а также ад. Ад, собственной персоной. Кажется, впервые после Doom. Но и падшему ангелу не чужд дух коллективизма. Небольшую трево- гу вызывают компьютерные напарники, по сюжету — "избранные", кото- рых будет всего трое, один другого чуднее. Слушайте и запоминайте: это будут проститутка, маньяк-убийца и продажный политик, и у каждого — свои плюсы. Например, проститутка будет лечить Аваддона (уж не на ма- нер ли GTA3?), маньяк вовремя распознает злодея, а политик будет дей- ствовать силой своих твердых взглядов (и гибких банкнот, добавлю от себя). В процессе игры вы сможете держать рядом с собой одного из "из- бранных", получать от него посильную помощь и геморрой, связанный с необходимостью защищать своего подопечного. Не станет ли эта прокто- логия смертельной для игры? Что ж, увидим — все зависит от искусст- венного интеллекта и степени самостоятельности персонажей. И последняя, но весьма забавная, особенность игры — это первая вещица 3D0, которая делается с упором на рейтинг "для взрослых". Со- ответственно, нам обещают реки крови, оторванные конечности и ды- рявые трупы врагов, плюс обнаженка, правда, легкая-легкая и совсем не дотягивающая до какой-нибудь "Мисс Осень". Но, согласитесь, ме- лочь, а приятно-то как! Товарищи идут в правильном направлении, что тут еще можно сказать? Остается лишь добавить, что для озвучивания Four Horsemen of Apocalypse привлекли совсем не бюджетных "профессиональных акте- ров", а вовсе даже настоящих. Отмечу особо Лэнса Хенриксена — само- го человечного киборга Бишопа ("Чужие") и Тима Карри — самого стро- гого агента Z ("MiB"). Игра предполагается быть завершенной в поистине стахановские сроки — осенью будущего года. Это странно, учитывая склонность раз- работчиков показывать лишь наброски, но никак не внутриигровые скриншоты. Heroes of Might S Magic V Жанр: походовая стратегия • Создатели: New World Computing, 3D0 На что похоже: Heroes of Might & Magic Дата выхода: декабрь 2003 Кадровые перестановки у крупных разработчиков всегда привлекают внимание публики. Особенно — когда от них ожидают продолжения удачной серии. В 3D0 страсти с увольнениями бушевали с самого лета, и многие известные фигуры покинули ряды New World Computing. При этом 3D0 всячески отрицала, что это имеет какое-либо отношение к ре- альной неудаче Might & Magic IX и мнимой неудаче Heroes of Might & Magic IV (несмотря на то, что далеко не все оценили эту игру по досто- инству, и кое-кто пророчил крах, ее продажи отнюдь не дают повода го- ворить о "провале"). И вот теперь объявлены новые проекты: вслед за вышедшим недавно дополнением весной нас ждет второе, а уже в декабре будущего года — следующая часть игры. Непривычная оперативность... Компания делится сведениями весьма скудно. Никакой графики, тем паче — скриншотов, разумеется, еще нет. И все же некоторые сведения есть, хотя и сомнительные; до выпуска осталось больше года, и все еще может неоднократно перемениться... В первую очередь переработке должна подвергнуться именно графи- ка. Будем честны: это — наименее удачная сторона последних "Героев". Не в первый уже раз поминается всуе волшебное слово "трехмерность", хотя зачем она так уж нужна "Героям", пока неизвестно; однако всерьез рассматривается концепция отказа от привычных шестиугольных клето- чек в бою (видимо, замаскированные клетки в четвертой части серии бы- ли своего рода подготовкой пользователя?) во имя трехмерного боя. С заниманием позиций на холмах. Но стоит ли чинить то, что не ломалось? Конечно, войскам предстоит полная перетасовка. Как начинается но- вая эра в жизни серии Might & Magic? Катаклизмом, который уничтожа- ет все предыдущее. Чтобы не отвечать на вопросы о том, куда девались гремлины, почему одичали мумии и как новый сюжет стыкуется со ста- 10
IWSI'i'H'SinTPnKinW^ № i (14) / 2 о о з рым. Наверное, под этой планетой лежит бо-ольшая такая мусорная кор- зина, и боги ежегодно сбрасывают туда все население. Кроме дежурно- го Ноя, начинающего новую главу истории с семью парами чистых и не- чистых. Продолжается смычка между стратегией и ролевой игрой. В четвер- той части герои спустились с небес на землю и присоединились к своим войскам; в пятой ожидается перехват многих геройских прерогатив обычными воинами. Даже, говорят, использование артефактов. Ожида- ется возможность вручить какому-нибудь отряду магическое знамя, словно в Warhammer. Правда, безобразие с бегающими без присмотра героя монстриками собираются, напротив, прикрыть. Они, конечно, не в состоянии ничего сами захватить, но мешаются под ногами. Вместо это- го будет развита дальше система караванов: в самом деле, аморально за- ставлять игрока лично гнать через поля, леса и горы на фронт пополне- ние в двадцать мечников. Хочется надеяться на главное: после Might & Magic VIII компания больше не верит, что игру можно сделать без сценариста и дизайнера. Lionheart Жанр: ролевая игра Создатели: Reflexive Ent, Black Isle Studios На что похоже: Fallout • Дата выхода: начало 2003 года Кобры, зубры, динозавры — Все со страшной силой дохнут... (М.Щербаков) На сегодняшний день Lionheart, вероятно — самый ожидаемый ро- левой проект, игроки потихоньку откидываются от мониторов с изыскан- ными пейзажами Морровинда и, перебирая новые модули для Neverwinter Nights, начинают спрашивать продавцов: — А что новенького в ролевом жанре? Пока им на закуску будет Arx Fata Lis, а скоро придет Lionheart. Эта игра — прямой потомок Fallout. Одной из знаменитейших роле- вых игр всех времен. Там была возможность проходить игру совершенно по-разному в зависимости от персонажа, которого вы выбрали; тупова- тый громила никогда не сумеет договориться по-хорошему с точащими на него ножи врагами, а хитрый дипломат не пробьет сквозь них путь. Там даже выбор реплик в диалоге зависел от персонажа, и куда сильнее, чем в той же Neverwinter Nights (хотя сегодня это в моде). Там был непере- даваемый, ни на что не похожий стиль... Но этот стиль, между прочим, ограничивал аудиторию игры. Как ни крути, но вовсе не всем приятно странствовать между ржавых железных бараков, побрякивая в кармане крышками от кока-колы. Забавно — да, но долго наслаждаться пейзажами техногенной катастрофы умеет не всякий. И должен был настать час, когда накопленные наработки будут выплеснуты на традиционную для ролевого жанра основу — фэнтези. Что будет, если скрестить пост-апокалиптический стиль с фэнтези? Сложный вопрос. Может получиться готика. Может — мир мрачных, за- копченных городов, безумный мир Planescape... На дворе уже 16-й век, век шпаг и оперенных шляп. На нашей старуш- ке-Земле. Правда, странной Земле, где торжествует волшебство, причем не испокон веков (как обычно бывает в подобных сюжетах), а сравни- тельно недавно — со времен Третьего Крестового, когда могучие колдов- ские силы взяли и выплеснулись на несчастный мир. Узнаете замаскиро- вавшийся ядерный катаклизм? Конечно же, вы сможете прогуляться по историческим местам и уз- нать, как обошелся с ними изменившийся мир. Снова и снова будут ис- пользоваться параллели с миром реальным. Но повсюду таятся мутанты, искаженные магией. Разумеется, техника не продвинулась до высот, ко- торые были в реальном 16-м веке, так что снаряжение больше напомина- ет средневековье. Краса и гордость Fallout — ролевая система S.P.E.C.I.A.L. — снова с нами. Для тех, кто не знает: классов в этой системе нет, есть только на- выки и индивидуальные особенности (perks). Благодаря их набору пер- сонажей можно строить самых разных, рассчитанных на бой, магию, скрытность, ведение переговоров... Чтобы приспособить систему под новые нужды, в нее пришлось вве- сти два атрибута, характерных для фэнтези. А именно: расы и магию. Но не ждите традиционных эльфов и гномов. Рас здесь объявлено че- тыре: чистокровные люди, люди с демонической кровью, дети стихий и одичавшие зверолюди. То есть, все они — потомки людей, но по-разно- му измененных магией. Людям традиционно положено превосходить прочих по умениям, ус- тупая в остальном. Для этого система предлагает особое решение: люби- мые навыки. Tag Skills. Их у людей целых три — у прочих меньше. В этих навыках можно достичь особых высот. Навыки эти ориентированы на разные виды боя и школы магии, плюс имеется несколько воровских. Способности к переговорам были убраны: набор реплик определяют характеристики — интеллект и обаяние, на ус- пешность влияют некоторые из особенностей. То есть, дипломату все же придется избрать какую-нибудь дополнительную специальность. Бой состоит из отдельных действий. Выбор богат — надо балансиро- вать между быстрым и сильным ударом, между рискованным и малоэф- фективным ходом... Впрочем, активное использование спецприемов для этой системы не характерно, и основная интрига боя состоит в маневре. Не возбраняется путешествие в компании. Правда, управлять товари- щами самолично вам не дадут. Lionheart, как и Fallout — из тех миров, где от игрока ждут вживания в образ. А вжиться в образ шести человек сразу большинство людей неспособно, видимо, из-за врожденного недо- статка нервной системы... Общество в Lionheart тоже характерное, с явными чертами Fallout. Мир погружен в хаос, о правителях, чей приказ действует на сотнях ты- сяч квадратных километров, здесь и не слыхивали, зато в силе всевоз- можные братства и ордена, вроде тамплиеров и инквизиции. Между ни- ми и предлагается лавировать нашему герою, выполняя задания, присо- единяясь, враждуя и спасая свою шкуру от гнева сильных мира сего.
Графикой игра никого потрясать не собирается. Все вполне достойно, но ваша видеокарта может спать спокойно, не опасаясь, что завтра ей придется взвалить на свои кремниевые плечи пятнадцать миллионов по- лигонов. Характерная бурая цветовая гамма призвана напомнить нам, что все мрачно, страшно и никакого праздника жизни нету и в помине. Раньше эту игру собирались назвать Fallout Fantasy. Зачем было пе- редумывать и тревожить прах короля Львиное Сердце? Republic: The Revolution Жанр: стратегия • Создатели: Elixir Studios, Eidos Interactive На что похоже: Tropico, Machiavelli: The Prince Дата выхода: весна 2003 Большие люди — туз и крез — имеют страсть к ракетам, А маленьким что делать без оружия в мире этом? (В.Высоцкий) Не так давно научились придавать персонажам в игре иллюзию инди- видуальности, и вот уже множество проектов пытается сделать эту идею своей. Среди них заметно выделяется Republic: The Revolution. Эта игра — симулятор жизни в не очень стабильной и не слишком за- конопослушной стране, осколке покойного СССР. Представьте себе Рос- сию такой, какой ее рисуют в желтоватой прессе, а потом сгустите крас- ки до характерного лимонно-желтого оттенка — и получите во всей кра- се Новистрану, государство, в котором нам предлагают сделать политиче- скую карьеру. В общем-то, еще во времена Макиавелли (воспетые одноименной иг- рой) битва за вершины власти шла примерно тем же путем: в государст- ве есть влиятельные люди (чиновники, генералы, бандиты, священники, журналисты), их можно переманивать на свою сторону убеждением, под- купом либо шантажом, а можно грубо и цинично устранять. Как говари- вал Аль Капоне: "Добрым словом и пистолетом можно добиться от чело- века большего, чем просто добрым словом". Изюминка проекта — именно индивидуальность этих господ. Кадры решают все. Кого-то проще купить, а кому-то надо предложить нечто особенное — вроде великой цели или интересной должности. Способ- ности (а следовательно, полезность) их различна; на мелкую сошку не стоит тратить усилия. Существует немало ключевых постов, как государ- ственных, так и подконтрольных лично вам, и ваша забота — обеспе- чить эти места достойными кадрами. А они уж — в меру своего разуме- ния — постараются воплотить в жизнь ваши приказы. Вы мало что де- лаете сами: в основном вы даете распоряжение, а потом смотрите, что получилось. Кстати, смотреть можно в "реальном" режиме: в личном мерседесе подкатить к месту событий и полюбоваться, как сработают ваши агенты. Графическое оформление — одна из изюминок проекта. В конечном счете вам надо повлиять на общественное мнение, а это- го можно достигать по-разному: блестящими успехами, силовым давле- нием, очернением конкурентов. Но стать сильным везде, разумеется, не выйдет, и нужно сконцентрироваться на чем-то конкретном. Например, бизнесмену проще оплатить все нужные ему услуги, но он может быть уязвим для бандита; бандит может многое, но карьера его чрезвычайно нестабильна, и удерживаться на гребне куда труднее, чем в относительно честном бизнесе. Но неверно будет считать, что вся идея заключается в правильном вложении денег. Вам и впрямь надо работать состоим образом в глазах публики. Всевозможные общественные движения, высокие идеалы и це- ли — это тоже инструмент. Все обыгрывается с предельным цинизмом. Кто там нынче платит за мир во всем мире? Наверное, конкурент победо- носного генерала, апологета идеи выковывания новой сверхдержавы... Закон, конечно, где-то есть, кто-то с ним даже сталкивался, но он ве- ликолепно продается и покупается, как и все остальное. При таких усло- виях было бы неудивительно, если бы стержнем игры стало "нет челове- ка — нет проблемы", но это, как правило, не так просто: свято место пу- сто не бывает, и ликвидировать какой-то массовый процесс отстрелом лидеров не слишком реально. Знакомые и родные черты нашей с вами реальности в игре обретают черты зловещей карикатуры. Как ни говори, а на улицах Москвы танки встречаются довольно редко, и тип, размахивающий в метро портретом Сталина, как правило, не попадает под пулю на глазах у изумленной пуб- лики. Жизнь в Новистране — почти вестерн, замена дикому Западу, ди- кий Восток: каждый второй житель носит за пазухой кирпич 45-го кали- бра, а остальные проводят свой досуг в больницах. Так что рекомендую при первой же возможности поиграть в Republic — хотя бы затем, чтобы знать, что о нас на самом деле думают за границей... Жаль только, что, насколько известно сейчас, после избрания главой государства вы выигрываете. Казалось бы, трудности на этом должны только начинаться... Unreal II: The Awakeoiog Жанр: action • Создатели: Legend Ent., Epic Games На что похоже: Unreal Дата выхода: начало 2003 года Что полагается делать игре, имя которой — Unreal? Правильно: по- трясать неземной красотой. По совместительству совсем неплохо потря- сти изощренным интеллектом монстров. Но красота — главное, она спа- сет мир... Некоторое бледное представление о тех красотах, которые вас ожи- дают, вы получите из иллюстраций. Но не будем принимать это чересчур всерьез: прелесть графики Unreal видна в движении. Все должно ис- криться, дымиться и отбрасывать блики. Поэтому подождем немножко. Описывать — бессмысленно: не будем уподобляться трем слепым сло- нам, которые спорили, что такое человек (нечто тонкое и мокрое?)... 12
Расскажу только об одном примере, любимом народом: когда вы почти врезаетесь головой в брюхо инопланетного монстра, вы видите, как по нему ползают полигональные анимированные паразиты. Вы представля- ли себе красоту как-то иначе? Это только до выхода Unreal II. Бой в Unreal II сделает широкий шаг от обычных "стрелялок" к играм- единоборствам. Схватка между вами и чудовищем может занимать до- вольно заметное время, и оно будет занято у вас вовсе не давлением на кнопку стрельбы. Конечно, обычный бег со стрельбой останется при де- ле, и большинство противников не нуждается в такой заботе с вашей сто- роны, но такие вот поединки могут существенно изменить образ игры. Авторы игры по праву гордятся предлагаемым герою арсеналом. Речь идет и о традиционных пистолетах и винтовках, и о пулеметах, и о множестве типов гранат, и о оружии ближнего боя, и о псионических ус- тройствах, воздействующих на мозг жертвы, и о разнообразных замед- ляющих либо наносящих длительные повреждения "пиявках", и о ищу- щих жертву минироботах-убийцах... Теперь вы понимаете, что означает "длительный бой"? Конечно, ваши противники для потребления щей лапти тоже не ис- пользуют. И у них есть все это — и кое-что еще. Например, роботы-ме- дики, способные подлечить прямо в бою, а то и оживить труп. Щиты-зер- кала, отражающие вашу коронную очередь вам же в лоб. Всасывающие и притягивающие к себе трубки. В общем, скучно не будет. Что до сюжета, то вам предлагается роль патрульного офицера. Офи- цера — значит, у вас будут подчиненные. Правда, непонятно пока, будут ли они лезть с вами под пули — или окажутся в основном персонажами межмиссионных историй. Однако, если судить по идеям для сетевой иг- ры (см.ниже), вполне вероятно, что это будут необходимые помощники, и одной из главнейших ваших забот станет обеспечение их выживания... Обещан также выбор миссий и нелинейный сюжет; но это обещают абсолютно все, это совершенно дежурная фраза. Скоро нелинейность нам посулят в очередном Тетрисе. Новация в сетевой игре: режим "командно-классового" боя, в кото- ром части героев отводится роль вспомогательных сил, инженеров, снаб- жающих товарищей оружием, и т.п. Действительно, такие баталии боль- ше характерны для ролевого жанра. Еще для тренировки навыков пред- ложен новый режим "мини-турнира", где можно подраться с компьютер- ными противниками на маленькой карте. Конечно, все стандартные сете- вые развлечения тоже налицо. В целом идея такая: жанр action, по мнению разработчиков, несколь- ко закоснел, одна игра от другой отличается в основном картинками. Для оживления обстановки надо позаимствовать кое-что у прочих жанров. Жертвами эксперимента сделали ролевые игры и единоборства. Навер- ное — разумно. А когда разработчиков спрашивают, сколько же все-таки будет типов монстров, они отговариваются, что до стольких считать не умеют... ПКИ НАД ПОДГОТОВКОЙ РУБРИКИ ИГРЫ БУДУЩЕЙ РАБОТАЛИ: Unreal II: The Awakening, Lionheart и Heroes of Might & Magic V — Анатолий Малин (anamalin@zmail.ru) Four Horsemen of the Apocalypse — Тимур Хорев (teemon@igromania.ru) Republic: The Revolution — Псмит (psmith@igromania.ru)
Века Мифов. Боги и Герои. Ensemble Studios, Microsoft На что похоже Кто такой Аркантос? Age of Empires, Казаки, Empire Earth Системные требования PII-450, 64Mb, 3D vck. 4Mb (AGP), DirectX 8.0a Желательно PIII-600, 128Mb, 3D уск, 32Mb Мультиплее| Интернет, локальная сеть Количество CD: Два Сильные стороны игры огромный выбор рас с настройкой в ходе игры Слабые стороны игры слабость людских войск и отсутствие необходимости в них, Когда в далеком 1997 году Ensemble Studios создала Age Of Empires, ей уже предрекали славу. Великолепная по тем време- нам графика, замечательный искус- ственный интеллект, превосходная идея игры открывали для нее боль- шие возможности. Но АоЕ умудри- лась создать новое течение в жанре RTS, дав идею создателям клонов и породив новый термин "АоЕ-кил- лер". А киллеров этих с тех пор вы- росло немало. Они заполонили все эпохи, вычерпали все мало-маль- ски интересные идеи и, казалось бы, оставили для самих создателей былого шедевра только возмож- ность клонирования. И сбора денег за аддоны. Ведь все уже было — и трехмерность, и множество и раз- нообразие войск, и абсолютная ис- торичность событий игр-клонов. Что еще можно придумать? Но в Ensemble Studios справи- лись. Нет никаких незатронутых эпох и стран — не проблема! Отправимся поглубже в прошлое и там найдем то, что нам надо. Так на свет появились Действительно, кто же это такой? Всего-навсего главный герой кам- пании. Единой кампании, хоть она и состоит из трех частей — грече- ской, египетской и нордической. Описывать путешествия легендар- ного Одиссея разработчики сочли очень нудным и неинтересным за- нятием, хотя сам Одиссей и мель- кает в процессе игры. Поэтому появился аналог прославленного героя — Аркантос, который пус- тился в свою собственную Одис- сею. Поучаствовав в осаде Трои, причем не статистом, а одним из вершителей ее судьбы, Аркантос отправился домой. Но, как и у Одиссея, его путь домой был до- лог и лежал через дальние стра- ны. В его случае дальними страна- ми стали Египет и страна древних викингов. И везде он, не мело- чась, творил подвиги. Таков сюжет кампании, прилага- ющейся к игре. Ничего сверхнео- бычного — новый миф с новым ге- роем. Хотя и сопровождают нового героя множественные спутники: Аякс, Хирон и многие другие. А вам предстоит помочь этой команде с че- стью преодолеть препятствия, рас- ставленные хитрыми разработчика- ми на их нелегкой дороге к дому. Гера? Мотта»»зубы в раОотать! Игравшие в предыдущие серии "Ве- ков" сразу и не заметят разницы. Ну, дома, ну, собиратели, ну, строит- ся что-то. Технологии, опять-таки. Построил несколько домов, накопил ресурсов — перешел в следующую эпоху, получив при этом доступ к новым улучшениям. Как следствие — стал сильнее. Ну а как усилился по первому классу — дал врагам по голове. Или по тому, что у них вмес- то нее. Но вот... Pac-то почему толь- ко три? Греки, египтяне и скандина- вы. Непонятненько это. Тем не менее, ларчик открыва- Общий сбор великих героев. 14 •* Циклоп преисполнился доброты и запустил врага в полет. Боевой строй гидр. С пятью головами — явный ветеран Троянской войны. ется предельно просто. Много ли вам известно культур с хорошо раз- витой мифологией? Только не пыжьтесь и не вспоминайте инков, ацтеков, японцев и все такое про- чее. Их Адзисики-така или Уицило- почтли не слишком удобны для про- изношения. Да и кто в них так уж разбирается... То ли дело — Ге- ракл! Все знают его подвиги: почи- стил конюшни, украл яблоки, украл коров, убил кабана... Хммм, стран- ное представление у этих греков о подвигах, но да чего уж там. Зато он известен всем. Таким образом, бы- ли выбраны три великих культуры, которые и будут проявлять себя в области мифов. Уже на уровне самих культур различия велики. Греки — типовая раса, обладающая лишь большим выбором героев с самыми разнооб- разными навыками. Египтяне своих героев не имеют, поскольку их боги не опускались до покровительства простым смертным, а разбирались в своих проблемах самостоятельно. Но зато владеют жрецами, которые лечат всегда и везде, и фараонами, которые бессмертны. Скандинавы своим собирателям оставили толь- ко роль собирателей. Строить — это работа воинов. А уж как строят герои! Молоток в их руках стано- вится отбойным. Однако, выбрав одну из трех рас, вы еще не закончили со своим выбором. Вам еще предстоит вы- брать то, что определяет само на- звание игры. А это — Боги Герои М0ы. Да, именно в такой последовательно- сти. Эти три составляющих — основа Age of Mythology. Ее основное отли- чие от игр-конкурентов и визитная карточка. Не зная этих основ, в Age of Mythology играть нельзя. Боги не радуют игрока своим явлением. Да и за что? Они воссе- дают на Олимпе/пирамидах/в Ас- гарде и лишь радуют уверовавшего в них сильными мифическими со- зданиями и своими волеизъявлени- ями. Богов много, но они построены группами, как хорошие солдаты. Каждая раса имеет трех главных богов, которые настолько влияют —1---
на игру, что греки, поклоняющиеся Зевсу, будут совершенно не похожи на греков, поклоняющихся Посей- дону. Зевс поддержит вашу пехоту, а также покровительствует магиче- ским существам, а Посейдон усилит вашу кавалерию и военно-морской флот. Зевс своей силой даст вам возможность уничтожить одного самого зловредного противника, а Посейдон созовет всех диких жи- вотных в ваши стойла. Но главные боги — это еще не все. При перехо- де в каждую новую эпоху вы полу- чите выбор между двумя младшими богами. Младший бог — это еще одно или два мифических созда- ния, еще одна божественная воля и несколько новых технологий. Пра- вильный выбор богов — и у ваших ног будет ожидать приказаний ар- мия настоящих монстров, умело подкрепляющих умения друг друга. А ведь есть еще и божественные волеизъявления. Это проявления Сложный выбор между богами. Нам нужны Люди-Скорпионы или Скарабеи? силы богов, часто имеющие чрез- вычайно разрушительный харак- тер. Однако, чтобы не было злоупо- треблений божественной мощью, применить каждое можно не более 1-2 раз за игру. Тщательно рассчи- тывайте ваши силы! Герои. Вот тут-то и начались сложности у создателей игры. Ибо мифологические герои — это са- мые натуральные полубоги. По крайней мере, именно такое впе- чатление создается у любого знако- мого с греческой мифологией. Но... только греческая мифология и имеет такие традиции. Со всеми прочими знаменитыми мифологи- ческими традициями возникают проблемы. Ярко очерченных геро- ев в них нет. Назовете ли вы хоть одного героя скандинавской или египетской мифологии? Что, етун? Да какой же он герой? Это самый натуральный противник богов. Нет в других крупнейших мифологиях героев — есть только боги и их противники. В особо запущенных случаях противниками богов стано- вятся другие боги. Брать же что-то из разряда японской мифологии создатели игры не стали, справед- ливо считая, что массы простых американцев их не поймут. Ведь для них Мемфис — это американ- ский город. А Пирамида — спорт- зал в нем. Поэтому египетские ге- рои — это безымянные фараоны и жрецы. А герои скандинавов — многочисленные асы со случайны- ми именами. Вот только кто такие асы,как не боги? Ну да заболтался я. Вернемся к нашим баранам, то есть героям. Ге- рои — это очень толстые бойцы со спецспособностями, умеющие к то- му же достойно противостоять ми- фическим существам. Мало? Пара Колоссов способна сокрушить ог- ромнейшие армии. И только герои способны быстро прекратить это безобразие. Кроме того, герои не поддаются воздействию мифичес- ких существ. А в кампании герои способны еще и возрождаться. Од- ним словом — творцы победы. Мифические существа. Вы со- здали много пехоты, дали ей под- крепление в виде конницы и ката- пульт и думаете, что выиграли? Как бы не так! Навстречу вашим войскам выходит пара гидр и раз- брасывает всю армию. Причем чем больше бьют этих тварюшек, тем больше у них становится голов и тем больнее они отвечают. А на- последок еще и минотавр выбежит и покажет вашей пехоте дорогу назад, запустив одним из кавале- ристов в сторону вашей крепости. Приятная картина? Вот и я думаю, что не очень. Мифические сущест- ва дороже обычной солдатни, съе- дают много места, требуют специ- ального ресурса, именуемого favor, который у разных рас полу- чается своим методом, но... Но и эффективность их применения значительно превосходит эффек- тивность войск, которые потребу- ют то же количество мест от "до- миков", поскольку обычные вой- ска наносят им уменьшенное ко- личество повреждений и несут больший урон за счет спецспособ- ностей мифических бойцов. Воз- можность производить то или иное мифическое создание зави- сит от выбранных богов. Но при правильном выборе комбинации богов предлагаемые ими существа замечательно дополнят друг дру- га, и вы будете уничтожать войска противника играючи. После осознания сути всех но- вовведений смысл игры изменяет- ся полностью. Война превращает- ся в битвы титанов, в которых мно- гочисленные армии обычных войск играют роль простых статис- тов и мрут пачками. А как еще мог- ло все происходить во времена бо- гов и героев? Играть? Играть! Игра захватывает целиком. Удоб- ный интерфейс и интересный игро- вой процесс всегда были коньком ** Хочу, чтоб слоники побегали! Ensemble Studios. А больше ничего и не надо. Графика приятна, но не сражает наповал, как графика иг- ры-первенца. Этап трехмерности давно пройден, и для того, чтобы графикой восхищались — нужно большее. Но она вполне миловидна и иногда даже позволяет полюбо- ваться пейзажами. Музыка также призвана сопровождать игру, а от- нюдь не становиться отдельным культовым саундтреком. Ничто не должно мешать самой игре. Вот только одна мысль сверлит мозг, когда отрываешься на минут- ку от игры. Кто же будет добавлен в дополнении? Которое наверняка последует за этой игрой... Римля- не? Китайцы? Не будем гадать. Бу- дем играть и вести своих героев к новым победам. А в Microsoft о ва- ших денежках позаботятся. ЛКИ
Жанр ролевая игра Создатели Arkane Studios, JoWood Издатель в России / Локализация 1С / Nival На что похоже Morrowind Системные требования 300MHz, 64Mb, 3D уск. 1бМЬ Желательно 450MHz, 128Mb, 3D уск. 32Mb Количество CD Один Мультиплеер нет www.arxfataLis-online.com На компакте 1. Прохождение 2. Патч 1.15(исправление ошибок) Нельзя сказать, чтобы эту игру так уж сильно ждали. Но через несколько дней после выхода на нескольких сайтах она уже попа- ла в номинанты на звание ролевой игры года. И, хотя мало кто ожида- ет, что она и впрямь победит в этом соревновании Morrowind и Neverwinter Nights, сам по себе факт знаменателен. Нарисуйте мне чары Самобытность бросается в глаза еще с обучения. О фирменной осо- бенности Агх — заклинаний, руны которых рисуются мышью по экра- ну — в прессе говорилось не раз, но надо это попробовать, чтобы ощутить на себе. Никаких больше "взмахнул рукой — вылетело за- клинание"! Система гармонично сочетается с боем а-ля Morrowind (размахнулся — задержал кнопку мыши — отпустил. Чем дольше дер- жал, тем сильнее стукнул). Кажется даже странным (теперь), что в Morrowind для магии избрали более простую, чтоб не сказать — прими- тивную, систему исполнения. А как смотрятся эти пылающие на экране руны! И ведь стоит провести линию чересчур коряво — неудача, при- дется водить мышью снова. Так и должно быть, мне кажется; почему жизнь волшебника должна быть проще, чем у воина? Вообще, серию The Elder Scrolls хочется поминать всуе поминутно. Здесь и бесклассовая, но с уровня- ми, система с явным делением всех умений на воинские, магические и воровские. И гигантские подзем- ные карты. И некая общая стилис- тика. Видно, чем вдохновлялись ав- торы в свободные вечера. Подземный мир един. Никаких бросков "от главы к главе", как при- нято делать в компании Bioware. При большом желании и изрядном умении можно с самого начала пройти целый этаж пещер из конца в конец, хотя авторы задумали так, чтобы туда возвращались по мере необходимости. Конечно, это не не- объятность Morrowind — зато все, что есть, задействовано сюжетом. Впрочем, ролевая система Агх намного, намного проще. Умений — всего девять, характеристик — и вовсе четыре. Однако простота эта. как принято говорить, кажущаяся; подобрать себе свойства по вкусу не так-то легко. Ничего лишнего нет. Например, "чистые маги" с гру- стью обнаружат, что без ближнего боя могут и не дожить до мощных рун. Определение предметов в большинстве игр есть не более чем средство сэкономить деньги на идентификации; а тут... тут просто нет возможности сделать это за деньги. Вообще нет. Сам не опреде- лишь — никто не поможет. Зато исправить свои ошибки в ходе игры (если они не совсем уж глобальны) намного проще, чем в Morrowind. На каждом новом уров- не даются пункты способностей, которые можно распределить. Кстати, большое человеческое спа- сибо авторам за то, что в Агх не на- до тренировать навыки; может, оно и реалистично, но я так и не су- мел проникнуться величием этой идеи. Куча монотонных одинако- вых действий у меня с игровым ин- тересом не ассоциируется. Каждый вид боя имеет свои особенности. Стрельба, например, заставляет вспомнить уже не Morrowind, а скорее Thief. Мастер тайных операций, выжидающий, пока жертва повернется спиной, и аккуратно спускающий тетиву (ров- но один раз) — это совсем не то, что воин или маг. Повод пройти иг- ру еще раз... Иаш р - тюрьма Все действие Агх проходит под зем- лей. Все расы в этом немыслимом мире заточили себя в подземелье, и тюрьма от дворца отличается в ос- новном оформлением стен. Это не значит, будто на интерьере сэконо- мили; да простят меня фанаты, но графика здесь вполне сравнима с (сгинь, наваждение!) Morrowind. При этом — без изуверских систем- ных требований. Да, если пригля- деться, то полигонов в моделях меньше; но вам, извините, шашечки или ехать? Конечно, чисто подзем- ный антураж упрощает создание движка, однако в любом случае ре- зультату нельзя не радоваться. Все подчинено единой идее: да- вящая атмосфера страха и риска. И это получилось. Мы все время ощу- щаем собственную смертность. До самого конца игры нельзя сказать, что встречные монстры перестали быть опасными. Кстати, уровней пер- сонажа — всего десять. Уже на стар- те он достаточно силен — если дать ему оружие и рун для заклинаний. Начинаем мы игру в тюрьме в буквальном смысле этого слова; го- лый, босой, безоружный и безымян- ный. Да, тут в сюжете переночевал Planescape: наш герой страдает (или наслаждается) амнезией и всю игру пытается выяснить, кто он и зачем. Населяет тюрьму множество рас, среди которых преобладают люди, гоблины и тролли. Имеются также полузмеи — "сестры Эдерне- ум", крысолюди и еще кое-какая живность. Сразу хочется отметить, что все они обладают очень неплохим ин- теллектом. Действия их разумны, и они умеют нападать группой. Пат- рули честно реагируют на звук и свет, их можно ввести в заблужде- ние и направить на ложный путь, но если уж они заметили вас — то ра- ботают слаженно и четко, любо-до- рого посмотреть. Вообще, если кто-то скажет вам, что Агх — игра простая, плюньте на него. Он хочет вас обмануть. В этой игре надо думать, думать постоян- но. Здесь и секреты, и хитрые изви- вы сюжета. Кто не хочет работать головой — работает ногами, но это — не наш путь. Впрочем, на страницах журнала вы найдете ответы на большинство вопросов, которые могут возник- нуть по ходу игры. to левой задней ноги в игрвстроении| А почему такому замечательному проекту — такой жиденький рей- тинг? Потому, что некоторые работы для Arkane Studios выполнил при- глашенный специалист — левая задняя нога уж не знаю кого. В первую очередь, речь идет о части сценария. Главный шок вызы- вает предыстория. Именно шок. По сравнению с нею сюжет Icewind Dale кажется классикой мировой литературы. Такого я, дамы и госпо- да, еще не видывал. Вот вам краткое изложение сей легенды. История мира начинается два с небольшим столетия назад; на дворе 226-й год. Уже приятно, прав- да? До того население мира состоя- ло из крохотных грызущихся между собой племен, ничего даже отдален- но напоминавшего государство не имелось. Потом пришел добрый и великий король Покселлис, который победил вождей всех племен в по- единке (оказалось, что этих вождей всего пять; ну и почему, спрашива- ется, их народы — не государства?) и сделался всеобщим королем. Правил он долго и счастливо, пока не помер. За время его прав- ления население преодолело нешу- точный путь: от пещер до дирижаб- лей и подводных лодок. А как по- мер он, и на трон сел его сын — Луншир, на землю упал метеор. Солнце обиделось на такое дело и начало гаснуть. Король Луншир по- думал-подумал — и отдал приказ: всем, старым и малым, строем дви- гаться в близлежащую гномью шах- ту, где и скрываться от надвигаю- щегося холода. И договорился он со всеми на- родами — гоблинами, троллями и прочими, — что будут они сотруд- ничать в освоении подземелья, за что каждый получит по этажу. Гно- мов спросить как-то позабыли, но что им — они зарылись еще глубже, и довольны. Не сумели поладить только с крысюками, так как они — твари зело гнусные и непотребные. Наконец вся столица королевст- ва, город Арк, аккуратно упакова- лась на один-единственный этаж гномьей шахты. Об остальных горо- дах срочно забыли, понадеявшись, что около них живут тоже какие-ни- будь завалящие гномы и будет не- сложно повторить подвиг столицы. 16
Вам верится? Мне — никак. Уж простите. Второй "нож в спину революции' хочется воткнуть за интерфейс. Да- да, за тот самый, которому мы пели дифирамбы в начале нашего обзора. Все бы хорошо, но почему часть ин- формации попадает в дневник, а часть — нет, умом не понять. При- чем выбор вполне произволен. На- пример, там не обнаруживается мно- гих обучающих текстов; если пропу- стили, как именно надо производить заклинание — больше вам об этом не прочесть. Кроме того, ни структу- ры, ни подзаголовков, ни отдельно перечисленных заданий... В игре два разных режима рабо- ты с мышью; вероятно, кому-то это удобно, но мне — не очень. Глав- ное, не совсем понятно, почему не перевесить часть функций на кла- виатуру. С подсказками тоже "временные трудности". Почему, хотел бы я знать, не выделить команды интерфейса в отдельный пункт меню со свежим и оригинальным названием "help"?... Да и догадаться, что под клавишей Ctrl понимается исключительно пра- вый Ctrl — задача нетривиальная. Есть и еще одна... не то чтобы проблема, но странность. В ролевой игре с явными элементами action ло- гично ожидать изобилия всякого сна- ряжения — оружия и т.п. Так вот нет же. Видов оружия, вместе со стрела- ми, не более трех десятков. Включая сюда всяческие "sword of some- thing". Зелий — пять штук... Конеч- но, не в инвентаре счастье, или, по крайней мере, не в нем одном, но за что же такое пренебрежение? В общем, вся игра такая. Гениаль- ные, без преувеличения, находки со- седствуют с совершенно необъясни- мыми недоработками. Да, молодая компания, наверное, они наберутся ума... Но играть-то нам — сейчас, в то, что они выпустили сегодня. 0. дивный подземный мир! И все же игра безумно увлекает. Через некоторое время причуды интерфейса перестаешь восприни- мать, легенда о короле Покселлисе становится привычным историчес- ким фактом, и волнует только одно: как выбраться из той немыслимой карусели, в которой оказался наш безымянный и беспамятный герой. Сюжет мчится вперед широкими скачками. Только что наш Ам Шегар (так его обозвал первый встречный, и имя было оставлено за неимени- ем лучшего) служил на посылках у какого-то офицерика, и вот он — доверенное лицо короля. Только что просил помощи у командира стражи — и вот уже готов обвинить его в убийстве. За этой гонкой не замечаешь банальности сюжета о культе злого бога, жаждущего пора- ботить мир. Какая там банальность, когда он вот-вот... Игра невероятно атмосферна. Шкурой ощущаешь сырость и холод. Звуки, несмотря на отсутствие ново- модных технологий, безошибочно указывают, что происходит и где. Между прочим, главные негодяи (кроме разве что самого бога) очень хотят миру добра. Мне всегда импонировали злодеи, полагаю- щие, что они спасают и благоде- тельствуют мир, а гекатомбы — так, эпизод, неизбежная плата за вели- кие блага. Злодеи самоотвержен- ные, приносящие в жертву не толь- ко других, но и себя. По-моему, для нашей страны такие — гораздо ближе и понятнее... И всю игру преследует отчаян- ная надежда, что все-таки помилу- ют, выпустят несчастный народ на поверхность. Но сбывается совсем немногое... AKN Жанр симулятор гонок (аркадный) Создатели JoWooD, Similis Издатель в России / Локализация 1С / Nival На что похоже Driver, New York Race, В-Hunter Системные требования 400MHz, 64Mb, 32Mb Video Желательно видеокарта с поддержкой T&L Количество CD один Мультиплеер интернет, локальная сеть www.beambreakers-online.com Сильные стороны игры качественная реализация редкого жанра неубедительная сюжетная^асть Машинки. Машинки летаю- щие, левитирующие, паря- щие, планирующие. Пикиру- ющие и кабрирующие. Скребущие брюхом тротуар на бреющем и чинно скользящие под самыми облаками. Флаеры, аэромобили, гравилеты — зовите их, как вам вздумается. Все равно они — ма- шинки. Летающие машинки. Именно им посвящена игра Beam Breakers — попытка практически ни- кому не известной фирмы Similis Software завоевать практически ни- кому не известный жанр. Законы Beam Breakers просты — есть город будущего Нео-Йорк, в котором в ка- честве транспорта используются ле- тающие высоко над землей аэромо- били. В нем есть свои простые прави- ла дорожного движения — весь лета- ющий транспорт обязан перемещать- ся вдоль протянутых над землей си- ловых лучей. И есть свои нарушители — банды аэромобилистов, занимаю- щиеся преступной деятельностью и иногда организовывающие бесша- башные гонки по городским улицам. Банды эти, собственно, и носят на- звание Beam Breakers. И членом од- ной из них предстоит стать игроку. Реализация этой несомненно оригинальной идеи вышла у разра- ботчиков весьма неплохо. Единст- венное, что подкачало — игровая кампания, созданная по образу и подобию кампании GTA3. Миссии получились невнятными и невразу- мительными — скриптовые сценки отсутствуют как класс, задания скучные и постоянно повторяющи- еся, да еще и тотальное ограниче- ние времени. Совсем другое дело — гонки. Трассы для гонок пред- ставляют собой нелегальный сило- вой луч, замысловато проложенный по одному из районов города. Гон- ки сложны — трассы всегда проле- гают в самой гуще городского дви- жения и изобилуют препятствиями, а искусственный интеллект сопер- ников заслуживает всяческих по- хвал — поэтому для победы прихо- дится прибегать к разнообразным ухищрениям вроде поиска более коротких маршрутов или сбора бо- нусов для улучшения характерис- тик аэромобиля (последних, кстати, в игре несколько десятков). Технически игра выглядит весьма современно. Графи- ческий движок под- купает игрока не только количеством полигонов в кадре, но и обилием вели- колепных спецэф- фектов. Нео-Йорк живет собственной жизнью — по улицам движутся сот- ни (!) обывательских аэромобилей, полиция патрулирует улицы под не- оновым светом ярких реклам. Ве- ликолепно проработана физика аэ- ромобилей — есть даже возмож- ность выключать антигравитацион- ный двигатель и камнем падать с огромных высот. К Beam Breakers обязательно стоит присмотреться. Хотя бы из-за оригинальной интерпретации жан- ра гонок — среди привычных нам автосимуляторов творение Similis Software, в котором обгонять со- перников можно не только справа и слева, но и сверху и снизу, авто- матически вызывает некоторое лю- бопытство. ЯКИ
Жанр походовая стратегия (дополнение) Создатели Firaxis Games, Infogrames На что похоже Civilization III Сисгемныетребования 300MHz, 32Mb Желательно 500MHz, 64Mb Количество CD один Мультиплее| интернет, локальная сеть Сильные стороны появилась сетевая игра, новые режимы игры и многое другое Весь мир — и роликовые коньки впридачу. Г.Х. Андерсен Когда вышел долгожданный про- ект маэстро Сида — третья Civilization, — мировая обще- ственность была шокирована тем, что у "стратегии года" (по версии мно гих сайтов и журналов) не име- ется мультиплеера. Вообще никако- го, даже завалящего режима игры с одного компьютера. — К чему бы это? — вопрошали слабые духом. — К набору дополнений, конеч- но! — ехидно отвечали сильные. Никто, право же, не осудил бы Firaxis Games, если бы сегодня мы по- лучили всего лишь добавление в глав- ного меню пунктика "Сетевая игра". Диск раскупили бы на "ура". Но Сид Мейер — выше таких дешевых при- емов. И то, что мы видим сегодня, намного превосходит ожидания. Внимание - чщнш! Мне уже случалось обращать вни- мание досточтимых читателей на тяжкий недуг современных страте- гий: черепаховую болезнь. Если в былинные времена становления жанра партия в стратегию занимала 3-4 часа, а то и укладывалась в 60 минут (нет, таких высот Civilization не достигала, но...), то нынче не ди- во, если партия требует трех, четы- рех вечеров кряду. Этак, знаете ли, и не оценишь, насколько интересно играть в нее снова и снова: жизнь слишком коротка... Civilization III болеет черепаховой болезнью в полной мере. И уже один этот факт сильно мешал режиму сете- вой игры. Поэтому в дополнении нас ожидает совершенно новый режим: цареубийство (regicide). Здесь лидеры lay the World Псмит (psmith@igromania.ru) наций (в том числе и наш лидер) пред- ставлены в виде особых фигур на кар- те, и именно их захват представляет собой победу. Есть и несколько дру- гих режимов, все они объединены простой идеей: сделать так, чтобы сы- грать в Civilization III можно было за время, существенно меньшее возраста вселенной. Кроме того, появился ре- жим "одновременного хода", подоб- ный тому, что мы видели в Age of Wonders: войска ходят тогда, когда им отдан такой приказ, но не более чем по разу за ход. Но для тех, кто предпо- читает играть медленно и печально, оставили реликт минувших эпох: ре- жим игры по электронной почте! К слову, раньше мешала сетевой игре и вопиющая несправедли- вость. Так часто бывает, если играть на случайной, а не специально под- готовленной карте: кому-то доста- лись горы золотые, а кто-то ютится на краю края земли, в гнилой тряси- не. Ныне сетевой режим предпола- гает возможность установить для иг- роков практически равные условия. В игре появились все возмож- ности для оригинальных сценари- ев. Можно настроить все: старто- вый уровень городов и технологий (хотите — начнем прямо со второй мировой), можно изменить набор войск. Это тоже позволяет делать блиц-партии, за что низкий поклон разработчикам. Растем вширь Разумеется, такое продолжение не могло обойтись без новых рас, войск и так далее. С нами теперь испанцы, кельты, викинги, арабы, турки, карфагеняне, корейцы и м о н - ** Вражеский часовой снят. Пока тишина. голы. Каждый, как полагается, со своим уникальным отрядом. Наиболее существенное допол- нение — партизаны. Они отличают- ся от всех прочих тем, что, при при- емлемых боевых характеристиках, производятся безо всяких особых ресурсов, то есть их можно делать на свежезахваченных территориях. Это очень здорово упрощает жизнь; раньше обжиться на новом конти- ненте было куда труднее. Есть и такая штука, как наборы войск для особых ситуаций: доис- торическая война (с динозаврами, гм-гм), средневековая Япония (к чему бы это?), вторая мировая... Аэродромы, радарные станции и простые дозорные каланчи украсят карту за пределами городов. Они позволяют распространять свое влияние; например, каланча просто служит наблюдательным пунктом, ликвидируя на некоторой террито- рии "туман войны". Кстати, стертый с лица земли город теперь не унич- тожается целиком, а оставляет за собой руины. Конечно, не обошлось и без строений. Почтим вставанием по- следнее чудо света — Интернет! Интернет в интернете — это забав- но, господа! Жаль, нельзя влезть внутрь и воспользоваться логином в свежепостроенную сеть... Но вот что непонятно: если это — между- народная сеть, почему ее блага по- лучает только наша держава? Неак- куратненько получается... Все ра челввека Что, пожалуй, самое приятное — это учтенные пожелания. Не секрет, что интерфейс обычно удобен в первую очередь для своего создате- ля, и далеко не все это стараются исправить (бывают, увы, програм- мисты, которые тщатся "обу- чить" пользователя своим гениаль- ным наход- кам вместо того, чтобы учесть его потребности). И то, что в дополне- нии к Civilization проблемы интер- фейса постарались исправить, гово- рит о разработчиках очень хорошо. Так, например, группа войск пе- рестала "рассыпаться" из-за раз- ной скорости перемещения, кораб- ли можно объединять в группу (но не в армию), артиллерия и авиация получили возможность бомбарди- ровать цель автоматически, у рабо- чих появились новые кнопки. На- конец-то можно фильтровать спи- сок доступных для постройки объ- ектов: в Civilization III длина этого списка порой превышает всякие разумные пределы. И — для Civilization вещь неслыханная — теперь можно устанавливать для производимых войск сборный пункт. Скажем "Нет!" мучительным перегонам танков по континенту! Даже графика — и та не была ос- тавлена без доработок. Были наре- кания по поводу прокрутки — рыв- ки, тормоза? Прощенья проси м, сей- час уберем. Анимации? Дополним. В общем — чего же боле? Civilization всегда задумыва- лась как гуманная игра. Говорят, в свое время Сид Мейер и не предпо- лагал, что основным способом по- беды станет военный. И даже сей- час, несмотря на суровую правду жизни, она чвыделяется среди про- чих, глубоко деструктивных страте- гий некими... высокими идеалами, что ли. Так вот: приятно, что принципы разработчиков в отношении поль- зователя тоже не хуже. Нечасто встретишь дополнение к игре, которое вовсе не хочется обругать. Ни за то, что сделали слишком мало, ни за то, что налома- ли дров. Play the World — тот самый случай. Л КН 18
VnkTMMFnUA •ь. tn GA.MtKh НЖ UVIhR* ФИРМА -<1C По вопросам оптовых закупок и условий работы в сети <> 1 С:Мультимедиа’' обращайтесь в фирму «1С»: 123056, Москва, а/я 64,ул. Селезневская, 21, Тел.: (095)737-92-57, Факс: (095) 281-44-07 admin1c@1c.ru. www.1c.ru рРСеТГЕП RgAirnS #а baLdurs gave' cnqipe AOvt'ixuRcJ Icewind Dale™ 2 — продолжение нашумевшей ролевой игры Icewind Dale, основанной на третьей редакции правил Dungeons & Dragons®. Действие игры разворачивается в северо-западной части мира Forgotten Realms, вокруг города Таргос, — одного из Десяти Городов региона Icewind Dale, спустя тридцать лет после событий, произошедших в первой части. Десяти Городам вновь угрожают коварные враги! I > Игра основана на 3-ей редакции правил Dungeons & Dragons Новые классы персонажей: Варвар, Маг, Монах Новые расы и специализация персонажей, каждая со своими уникальными особенностями Более 300 магических заклинаний, десятки новых видов монстров и сотни магических артефактов Новые портреты персонажей ICEWIND DALE II © 2002 Interplay Entertainment Corp Все права защищены. The BioWare Infinity Engine © 1998-2002 BioWare Corp. Вое права защищены. Icewind Dale. Icewind Dale II, Baldur’s Gate, FORGOTTEN REALMS, эмблема FORGOTTEN REALMS, DAD, эмблема Dungeons & Dragons, Wizards ot the Coast и эмблема Wizards of Hie Coast являются охраняемыми товарными знаками Wizards of the Coast, Inc , подразделения Hasbro, Inc., и используются компанией Interplay no лицензии Infogrames Interactive. Inc. Black Isle Studios и эмблема Black Isle Studios являюгся охраняемыми товарными знаками Interplay Entertainment Corp. The BioWare Infinity ''x. Engine и эмблема BioWare являются охраняемыми товарными знаками BioWare Corp. Исключительное право на распространение и лицензия принадлежат Interplay Entertainment Corp. Все остальные товарные знаки являются собственностью их владельцев. Исключи тельное право на распространение принадлежит Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd. Virgin является охраняемым f * товарным знаком Virgm Enterprises Ltd. Все права защищены Все остальные товарные знаки являются собственностью их владельцев. © 2002 АОЗТ«1С-. ВСЕ ПРАВА ЗАЩИЩЕНЫ
Жанр Никита Старцев (nikstar@hotmail.ru) футбольный симулятор Создатели ЕА Sports Издатель в России Софт Клаб На что похоже серия FIFA Системные требования 350 MHz, 64Mb, 16Mb Riva TNT Желательно 700 MHz, 128Mb, 32Mb GeForce 2 MX Количество CD: два Сильные стороны более глубокая комбинационная игра Слабые стороны мелких недочетов Осень — самый футбольный пе- риод в году, как в России, так и во всем мире. Основные евро- пейские чемпионаты и Лига Чемпи- онов берут свой старт в сентябре- октябре. Российское первенство заканчивается в ноябре. И именно в этот период начинается новый се- зон футбола, но уже не реального, а виртуального. Начинается он с вы- хода очередной игры из серии FIFA. В этом году разработчики бро- сили все силы на полировку внеш- него вида игроков. Так, футболисты обзавелись реальными лицами, бо- лее-менее нормальными прическа- ми, новой анимацией и даже фами- лиями на футболках. Все бы хоро- шо, да канадцы настолько увлек- лись, что на остальные "предметы интерьера", мягко говоря, не обра- тили особого внимания. В итоге по- лучилось, что вполне реальные иг- роки выходят на плоское зеленое поле, которое окружают картонные декорации трибун (иначе это никак не назовешь), на которых сидят размытые зрители. Фототекстуры совсем не гармонируют с на скорую руку рисованными в "Фотошопе" мелкими деталями. Хотелось бы сразу сказать, что геймплей в значительной степени изменился. Теперь нет той былой аркадности происходящего и шаб- лонности комбинаций. В основном это случилось благодаря новой си- стеме контроля мяча. При движе- нии на скорости игроку приходится ее немного отпускать от себя, чем могут воспользоваться защитники соперника. По этой же причине мы не можем сразу же остановиться, поменять направление движения или сделать пас тогда, когда нам это заблагорассудится. Каждый раз иг- року приходится догонять мяч и только потом выполнять какие-ли- бо действия. С одной стороны, эта система имеет намного больше об- щего с действительностью, но с другой... Если сравнить ее с дейст- виями реальных футболистов, то она покажется весьма условной и где-то даже неправильной. Такое поведение мяча, может быть, под- ходит для игры во дворе, но про- фессионалы способны обрабаты- вать и контролировать мяч намного лучше и увереннее. Можно еще много чего написать про новый футбольный симулятор от наших канадских друзей. Например, то, что мяч по своим физическим свойствам теперь больше напомина- ет пакет с мусором. Или что номера на футболках игроков неправильно- го размера. В крайнем случае, рас- писать все недостатки нового геймплея. Но дело в том, что если вы действительно любите футбол, эта игра вам понравится в любом слу- чае. Хотя бы потому, что ничего луч- ше никто до сих пор не сделал. ЯКИ Матвей Кумби (cumbi@igromania.ru) Жанр Action/стратегия с видом от третьего лица_______________ Создатели CDV Software, Radon Labs На что похоже Crimson Skies, Magic Carpet Системные требования 450MHz, 64Mb, 32Mb видео Желательно 1GHz, 256Mb, 128Mb видео Количество CD Один Мультиплеер локальная сеть Сильные стороны нестандартность игрового процесса, графика, стиль Слабые стороны системные требования, сложное управление___________________ Много лет назад на планете Аэ- рис случилась ужасная ката- строфа. Что стало ее причи- ной — бесконечно затянувшаяся война, бездумное ли использова- ние ресурсов или природный ката- клизм, никто уже и не упомнит. Земная кора, затрещавшая под на- пором шедшей из недр планеты энергии, раскололась на тысячи мелких кусочков, которые величай- шей силой взрыва взлетели на воз- дух. .. да так и остались висеть в ат- мосфере. Чтобы выжить в новом мире, людям пришлось научиться летать — не на крыльях, конечно, законы эволюции пока еще никто не отменял, а при помощи мысли, техники и, совсем немножко, ма- гии. Отважные Конструкторы изоб- ретали все новые и новые способы обращения неживой материи в жи- вую энергию, многочисленные Бро- дяги бороздили просторы нового поднебесного мира, а коварные Стражи пришли, чтобы раз и на- всегда разрушить заоблачную идиллию. Конструкторы были за- перты в своих неприступных зам- ках, Бродяги, обреченные на мед- ленное вымирание, — на Нижнем Уровне, и мир, некогда обретший покой, снова погрузился в хаос... Project Nomads — одна из са- мых необычных игр, вышедших в по- следнее время. Удивительное соче- тание вдумчивой стратегии и бесша- башного action, пеших прогулок — и воздушных боев, позиционных боев и маневрирования — и чисто аркад- ных развлечений вроде расстрела полчищ разъяренных насекомых из спаренных стационарных пулеме- тов... Все это — безусловные плю- сы, поднимающие до небес невиди- мую планку игрового интереса. Необычность, столь свойствен- ная этой игре, выражается практи- чески во всем, от графического ис- полнения до той невидимой роман- тической ауры, которой буквально до самого основания пронизан весь процесс. Бордовыми восходами и кровавыми закатами солнца Аэриса можно любоваться часами, небо, желтое днем, синее утром и алое вечером неотрывно поднимает из глубин подсознания то чувство, ко- торое иначе как тихий восторг и не назовешь. Неспешные цеппелины в воздухе, кружащиеся над скалами редкие стайки птиц, мерный пере- стук шестерней коптящего двигате- ля, масляный дым от разрезающего тихий вечерний воздух биплана... Project Nomads активно давит на чувство прекрасного, сидящее где- то внутри, без лишних разговоров хватает за жабры и с головой утяги- вает в самый омут процесса. Кроме того, признайтесь, вы ведь давно мечтали о настоящем, всамделишном свободном полете? Чтобы без самолетов, парашютов и дельтапланов, а, эдак раскинув ру- ки-крылья, воспарить над грешным миром и, наслаждаясь свистом в ушах, распугивать редких птиц и пи- кировать над бесконечной степью облаков? Сны, кажется, медленно становятся явью. Самая необычная, самая красивая, самая-самая Игра. Игра с большой буквы. ЛКМ 1
ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ Д1 lllinillB Harry MHIHIiHIliB Chamber of Secrets Псмит (psmith@igromania.ru) Жан| приключенческая аркада Создатели Electronic Arts На что похоже Harry Potter and The Sorcerer's Stone Системные требования 300MHz, 128Mb, 3D уск. 16Mb Желательно 800MHz, 128Mb, 3D уск. 32Mb Мультиплеер нет Количество CD: один Сильные стороны игры великолепная и узнаваемая графика, отличный квиддич Тренировка по квиддичу. дисциплин вполне способны услож- нить жизнь Гарри до такой степени, что после них прогулка в гости к ва- силиску (обитателю заглавной "Тай- ной комнаты") вызовет лишь муже- ственную ироническую ухмылку. Тяжело в учении — легко в бою! Самой серьезной переработке подверглась культовая игра "квид- дич". Теперь это — одно из самых непростых занятий; и это неудиви- тельно, для прохождения игры вы не обязаны выиграть турнир. После выхода предыдущей части квидди- чем недовольны были многие. Те- перь, полагаю, таких станет меньше. Еще одно любопытное занятие — дуэли. В книге попытка Локонса организовать дуэльный клуб окан- чивается фиаско, здесь же идея по- лучила развитие. Развеселая аркада по первой ча- сти похождений Гарри Поттера вызвала немало нареканий, но помешать ее успешной продаже не могла никакая сила. Потому как лю- бовь к первоисточнику — а заодно и к недавно снятому фильму — способна подвигнуть купить все, что угодно. А ведь игра была дале- ко не безнадежна. В принципе, разработчики мог- ли и не менять ничего, просто пере- нести игру на новый сюжет. Но они учли народные пожелания, и игра стала из приличной совсем даже хорошей. * Жаль, что в этой башне двигаются не портреты, как положено, а лестницы... Ош звонка цо звонка Конечно, это по-прежнему аркада, что бы там ни говорила по этому поводу вражеская пропаганда. Иг- ра состоит из множества мелких игр: "пройди лабиринт с препятст- виями", "выиграй в квиддич", "вы- зволи товарища". Каждая из них — это трехмерная аркада со своим на- бор ом заданий. Думать здесь особенно не о чем: хотя Гарри владеет далеко не одним заклинанием, но выбирается оно — при наведении волшебной палочки на цель — автоматически. Дога- дайся только, куда, когда и откуда (угол тоже порой имеет значение) прицелиться. Чтобы уж совсем не было сомнений, кое-где точка при- ложения волшебных усилий поме- чена характерным значком — спи- ралью (иногда ее заменяет, напри- мер, портрет профессора Локонса). Отношение к сюжету все эти за- дачки имеют... некоторое. С одной стороны, почти все слова вроде как из книги, персонажи — узнаваемы (гм, мое почтение завхозу Филчу: он и его кошка вполне украсили бы со- бой некрополь Heroes of Might & Magic), Хогвартс — как живой (только вот портреты на стенах так и не научились шевелиться!). С дру- гой... Любители творчества Джоан Роулинг немало позабавятся, уви- дев, как близнецы Уизли (у которых. по книге, ни гроша за душой) торгу- ют самоновейшими гоночными мет- лами и другими весьма недешевыми радостями жизни. Урок Локонса (согласно оригиналу, совершенней- шего пустозвона) удивляет своей конструктивностью: кроме много- численных портретов дражайшего профессора на стенах, ничто боль- ше не выдает его авторства. Вообще, в отличие от первой иг- ры, здесь куда больше места зани- мают уроки. И это правильно, това- рищи. Мир Гарри Поттера был бы совсем другим, если бы центром всего в нем не была учеба. Изобре- тательные профессора зельеваре- ния, травологии, защиты от темных искусств и других замечательных Зачем ей орден? Все эти изменения вроде бы и не- велики, но они определили разницу — между игрой скучноватой и за- хватывающей. Не уверен, что в нее будут резаться, прихлебывая пиво, лихие бойцы Counter-Strike и Starcraft, но их девушки и родня оценят игру по достоинству. Даже если они почему-либо не прочли книги и не посмотрели фильма. Яр- кая, живая графика, достойная дис- неевского мультфильма (кто бы мог подумать, что и так можно приме- нить движок от Unreal Tour- nament?), обаятельный текст и от- личная озвучка (хочется верить, что и в переводе будет не хуже) мо- гут погрузить в сказочный мир Роу- линг даже тех, кто последний раз читал книги лет десять назад. А уж если прочли и посмотре- ли... Эффект узнавания просто за- хватывает. Даже мне, битому сотня- ми игр ветерану, далеко не сразу удалось отложить в сторону вол- шебную палочку с пером феникса. Когда я пишу эти строки, игра только-только появилась на полках магазинов. Пока я не уверен, что она нуждается в отдельном руководстве на страницах нашего журнала. Если все же нуждается — вы увидите его в следующем номере. ЯКИ
ХИТ ЗА ХИТОМ ht & Magic IV: The Gathering Storm (psmith@igroman io. ru) Жан| Создатели New World Computing, 3 Издатель в России / Локализация ополчение походовая стоате г и я Бука На что похоже Heroes of Might & Magic IV Системные требования 300MHz, 128Mb, видео 4Mb Желательно 256Mb Мультиплеер локальная сеть, интернет Количество СО: www.buKa.ru/game/Game__1072.htm Сайт игры Так и хочется разразиться овеян- ной веками мудростью о том, что не все дополнения одинаково полез- ны. После дополнения к Civilization III это особенно актуально. Увы, те немногие, кто ожидал от дополнения чего-нибудь кардиналь- но нового, будет разочарован: перед нами программа-минимум. Шесть новых кампаний, 16 артефактов, че- тыре новых существа. И, конечно, существа эти живут не в замках, а на свободе: жесткая структура городов Heroes of Might & Magic IV делает пополнение весьма затруднитель- ным. Даже новый город — и тот не- куда вписать в этой пентаграмме. Вся красота испортится... Правда, существа довольно за- бавны. В рядах негероических ма- гов — пополнение: злая колдунья, которая помимо того, что владеет довольно сильной магией, еще и от- ражает волшебным зеркалом вра- жеские чары. В гонке за нанесение первого удара это — веский довод. Дикая (негородская) Природа по- лучила суперциклопа — Gargantuan, который кидает камни, бьющие по площадям, дважды за раунд. У Хаоса — довольно безы- дейный гоблинский рыцарь. Ну, и поборники зла в рядах Смерти... По части строений больших но- ваций не случилось. Единственное заметное прибавление в семействе — магазины заклинаний (Conservatory), где недостающие чары можно прикупить за деньги. Что печальнее всего, нет даже стро- ений, где можно было бы приобре- сти новых существ. И в портале Gargantuan не возникает, хотя, по идее, должен бы... Артефакты замечательны в ос- новном комбинированным эффек- том ношения нескольких сразу. Среди них резко выделяется набор, дающий право игнорировать вра- жескую устойчивость к магии. Это — на заметку тем, кто все еще счи- тает варваров чрезмерно круты- ми... Правда, собрать всю эту пачку будет реально, скорее всего, в ос- новном в кампаниях. В общем, наиболее ценное до- полнение — это сами кампании. Они довольно симпатичны. Пятеро героев сначала проходят каждый свою, потом все они вместе — шес- тую. Так что говорить, будто игра не стоит приобретения, я бы не стал. Кроме того, она включает в себя всевозможные заплатки и работает просто стабильнее и быстрее исход- ных "Героев". К тому же правильнее взаимодействует с системой: исход- ная игра не всегда освобождала за- нятые ресурсы полностью. В общем, посмотревши на все это пронзительным взглядом, было решено руководства по игре на страницах журнала не делать. Про- хождение кампаний — другое дело; оно ожидает вас на компакт-диске. Я не знаю, что еще можно было бы у этой игры отнять, чтобы она не перешла из категории дополнений в категорию заплаток. А вы? ЯКИ Жан| Антон Логвинов (fx@igromonia.ru) Stealth Action Создатели 10 Interactive, Eidos Издатель в России Новый Диск На что похоже Hitman: Codename 47 Системные требования 450MHz, 64Mb, 32Mb Video Желательно 1GHz, 128Mb, 64Mb Video Мультиплее| нет Количество CD: один Сильные стороны игры разнообразие действия, стильная графика_______________________ Слабые стороны игры маловато нововведений Вот он и вернулся. Не сказать, что 47-ой торопился и вообще хоть как-то особенно готовился к это- му знаменательному событию — он просто начистил ботинки, побрился, примерил свежий костюмчик и спо- койно направился к выходу. Там его уже ждала оголтелая толпа фанатов, яростно помахивая плакатами с изо- бражением всевозможных ХЬох, PlayStation 2 и PC. Толпа не хотела ничего знать — она лишь требовала новых рассказов о похождениях "лысого". Даже телевидение при- влекли — запустили рекламные ро- лики, некоторые каналы их запре- щали из-за большого числа ярых по- клонников в округе Колумбия. Да, 47-ой так и не привык к вниманию публики — даже после грандиозно- го успеха его первых мемуаров "Мое трудное детство". А тут еще голли- вудские продюсеры подвалили с предложением: "Мистер 47-ой, ми хотим снять про вьас киноу! Мы со- бьерем лучщую команду постанов- счиков, оперьяторов, композьито- ров и пригласим лучщего рижьессе- ра! Каждое ваше похождение будет сньйято с самих эффектньих ракъ- юрсов, а сьюжет... а сьюжет...". "Какой, нафиг, сюжет? Я наемный убийца!" — не выдержал 47-ой. "Не беспокойтесь, не беспокойтесь — все будьет в лучщем видье! Мы уже нашли сценарьиста — кстати, а вот и он — Боб, come here!". "О, мистер 47-ой, это такая честь! Вы не пред- ставляйете, какую genius завязку я придъюмал! Представьте — вы уье- динились с отцом Витторио в часов- не, и тут...". "Стоп, стоп, стол. Что он несет? Какая часовня? Какой отец? Какое уединение? Я вам уже гово- рил, что я наемный убийца?!" — прокричал 47-ой продюсеру. "Ну, а как еще ви хотеть?! Вы же убить родного отца и всех своих братьев — зритьель должен почувствовать в вас good персонаж!" — объяснил тот. "И потьом, нужна же хот какая- то мотьивация ваших действий!.. Вы только представьте — какие-то от- морозок похитеть вашего лучщего друг!.." — подхватил сценарист... Он еще долго рассказывал 47-ому о своих мыслях, предлагал по не- сколько вариантов сценариев к каждой сцене, объяснял, почему то- му следует отправиться в Питер, и описывал, как эффектно там он бу- дет раскатывать по Неве зимой на катере. Не забыл сценарист и про арабских террористов, и про япон- скую якудзу... Иногда его рассказы казались 47-ому гениальными, ред- ко — полным бредом, но чаще — повторением пройденного. А глав- ное — действия в сценах было че- ресчур много, а смысла мало... 47- ой думал было отказаться, но, зави- дев сумму на контракте, утверди- тельно качнул головой и старатель- но вывел на бумаге свой штрих- код... В заключение он лишь спро- сил: "А как там со спецэффектами?" — "Мы еще посмотрьим с budget, но, думаю, на достойный уровень рассчьитывать можно. А вот насчет звуковой дорожки скажу вам опре- дельенней — уже написан отличный саундтрек, а над эффектами рабо- таьют лучщий specialist по ЕАХ Advanced HD..." ЯКИ
ЛУЧШИЕ К О М П Ь Ю Т Е РНЫЕ ИГРЫ «ШШ1 Жанр RTS (3D) Создатели SilverStyle Entertainment На что похоже Commandos, Fallout Tactics, MechCommander 2_______ Системные требования 600MHz, 128Mb, 3D уск. 16Mb, DirectX 8.1__________________ Желательно 800MHz, 128Mb, 3D уск. 32Mb Мультиплеер Интернет, локальная сеть Количество CD: один Сильные стороны игры большой выбор вариантов действий________________ Слабые стороны игры неудачная мини-карта, управление транспортными средствами, нера- ботающий "агрессивный" режим „ понеслось. В итоге выживут только крестьяне, обитавшие на далеком острове, где выращивали кукурузу. И бандиты, валявшиеся в каком-ни- будь подвале в состоянии глубоко- го похмелья. Выйдя же из похме- лья, они обнаружат, что мир нужда- ется в срочном переделе — и пой- дут делить выживших крестьян. Должен же кто-то и работать. Приблизительно так все и об- стоит в игре Soldiers of Anarchy. И вы — полевой командир одной из банд, включившихся в передел ос- тавшейся собственности. Однако есть небольшая поправка. Ваши ко- мандиры считают себя хорошими. Поэтому, отбивая партию рабов, вы должны не загонять их пинками на плантации, а освобождать. Стран- ный выбор, но на то оно и начальст- во. Все светлыми идеалами живет. А нам приходится выносить все бе- ды войны на собственном хребте. Вооружаемся! Почем АК-47? Война окончена, все свободны. Народная мудрость Часовой... Охраняет рабов... Осво- бодить, что ли? Пожалуй, придет- ся. Да вон и с базы что-то там бор- мочут. Да, придется. Где там мой вер- ный арбалет? Опять ползти по гря- зи... Я ж замучаюсь потом бронежи- лет отчищать. Но куда деваться? Если его не снять тихо — понаедет куча бронетранспортеров. И тогда не я бу- ду бронежилет отмывать, а бронежи- лет от меня... Стоп! Я уже вышел в спину охранника. Дзинь! Все, можно вставать. Больше тут никого нет. А что у нас в задаче под номером 2?... Днрш - мать мрцка Чем грозит нам далекое будущее? Еще не догадались? Ну так вот — все передерутся, кто-нибудь бросит атомную или биологическую бом- бу. Или две. В ответ запустят деся- ток межконтинентальных ракет. И Больше всего "Солдаты Анархии" напоминают Fallout Tactics. Почти всем. Вот только... Нет в них бес- шабашных мясорубок в стиле FT. Да, у вас есть солдаты. Есть база. Есть оружие, техника, perks, нако- нец. Но нет той тупой войны в сти- ле "мой бронежилет толще, а пушка — мощней". Преимущество в SoA всегда на стороне противника. И если пытаться пройти напролом — потеряешь все. Главный смысл — уничтожить противника по частям, по возможности не вступая в дол- гий боевой контакт с ним. В итоге мы получаем группу сол- дат, которые вначале вооружены не слишком здорово, в результате чего угрозой для их существования явля- ются даже дикие животные. Однако потом ваши вояки начинают обрас- тать новым оружием, добывая его в боях или доставая из заботливо раз- ложенных (противником?) ящиков. Добывать это самое оружие лучше, либо создавая численное преимуще- **• Вражеский часовой снят. Пока тишина. ство, либо проводя хорошо отрабо- танные диверсионные операции. Это может быть и выстрел из арбалета в спину. И подарок из снайперской винтовки с расстояния видимости, и выстрел из установки залпового ог- ня по предполагаемой цели. И даже минирование дороги на пути про- хождения противника. SoA учит нас тому, что на войне все средства хо- роши, а солдат нужно беречь. И правильно делает. Потому как их, солдат, весьма немного. Хоть и ча- сто происходит их прибавление, ког- да освобождаешь заложников (да, среди крестьян тоже встречаются профессиональные солдаты). И хоть звания, получаемые солдатами, дают немногое, но каждый имеет шанс по- лучить 2 умения. А вот это уже что- то. Бойцу с умением снайперской стрельбы и винтовкой Драгунова до- статочно только увидеть противника для того, чтобы уничтожить. Осталь- ные же впустую изведут боезапас. С прочими умениями то же самое. И жалеешь о том, что нет умения водителя. Потому как техники в игре очень много. Ее можно найти букваль- но в каждой миссии. Кое-что исполь- зуется только в качестве перевозчика снаряжения. Такая же техника, как танки и вертолеты, приносит победу. А вот смотреть на движение техники рекомендуется только людям с креп- кими нервами. Съехать с прямой доро- ги, поплутать среди деревьев и снова вернуться на дорогу — рядовой трюк в арсенале местных шоферов. Даже и не думайте о том, что минное поле можно объехать. Только разминиро- вать. Если, конечно, не хотите оста- вить на нем всех своих людей и техни- ку. А уж эта гадкая манера остано- виться для того, чтобы повернуть... В перерывах же между боями вы сможете посидеть на базе, подле- чить солдат, починить и снарядить технику, закупить боеприпасы и об- менять свои бронетранспортеры на Т-55. Если есть в наличии и те, и другие. Торговля здесь — это от- дельная песня. Поскольку денеж- ных знаков нет, то приходится уст- раивать бартер, ориентируясь на Never от строгого торговца. Начина- ется торговля с выкладывания на прилавок дорогих предметов (тан- ков, БТР, вертолетов) и заканчива- ется выдачей мелких монеток в ви- де обойм с патронами. Некоторые вещи у торговцев жизненно необхо- димы. На некоторые имеет смысл только посмотреть. Но, чтобы выме- нять необходимое, подчас нужно очень много вещей. Поэтому на миссию берется по возможности вся техника. А если ее больше, чем можно взять, то берется самая силь- ная и самая грузоподъемная. Надо же на чем-то вывозить добычу. Вот 0|т просвистеяа. Пули свистят редко. Бой — явле- ние тщательно планируемое и не- долгое. Пара взрывов мин и деся- ток автоматных очередей — и вы уже планируете новую операцию. Поэтому особого внимания звукам уделить не удается. Только постоян- ный шум от машин, переезжающих на новое место, всегда с вами. Му- зыка же почти незаметна. Если, ко- нечно, ее не хочешь заметить. Зато графика... Множество наст- роек к вашим услугам. И все это для того, чтобы вы узрели множество полигонов, раскрашенных во все от- тенки зеленого, серого и коричнево- го цвета. Нет, я не настаиваю, на на- стоящей войне именно так и есть, но все же... Хотя модели великолепны. Бойцы замечательно общаются с техникой, не растворяясь в ней, а появляясь на нужных местах. Если вы знаете, что в "Урале" 10 бойцов, то, повертев машину, вы увидите их всех. Если вы еще не накопили на GeForce4 — самое время задумать- ся. Здесь есть на что посмотреть. Тем более что возможность разру- шить почти все, что находится на карте, дается не в каждой игре. В общем, отсутствие кнопки "Ко- нец хода" совершенно не вредит иг- ре. Это старая добрая походовая стратегия. Вот только ходы в ней делаются другим образом... ЛКИ
Dash (dosh@igromonio.ru) Age of Mythology Ряд клонов к Age of Empires более чем длинен. Сделать обычное продолжение — влиться в их дружную компа- нию. Age of Mythology сильно отличается от них. В луч- шую сторону. Насколько — судить вам. Но сначала реко- мендую все же прочесть это руководство. После чего сразу же засесть играть. И играть... Расы. Эонамика. Эпохи. Рас всего три. Но, если учиты- вать тонкости игры, то фактически вы получаете конструктор, в кото- ром, выбирая понравившихся бо- гов, вы получаете новые расы. Master of Orion в переносе на Зем- лю. То есть всего доступных вам ва- риантов выбора будет уже 72. А та- кого еще нигде не было. Основы экономики практичес- ки не изменились. Есть дерево, пи- ща, золото и благословение (favor). Есть вполне определенный намек на то, что существовал еще и такой ресурс, как камень (многие здания египтян строятся практиче- ски бесплатно), но, по-видимому, в поздней стадии он был исключен из игры. Первые три — вполне стандартные ресурсы. Благослове- ние — ресурс особый, и для каж- дой расы он добывается по-своему (что будет пояснено в описании самих рас). Пища пригодится везде — в производстве войск, в ходе усовер- шенствований. Добывается она множеством способов — сбор фруктов с деревьев и урожая на фермах (ставших "бессмертными"), забой животных, рыбалка. Кстати, животные — очень интересный ис- точник еды. Выделив конкретное животное, вы можете увидеть его "питательность". Не стоит забивать "худую" овцу. Лучше подождать, Жан| RTS (3D) Создатели Ensemble Studios, Microsoft На что похоже Age of Empires, Казаки, Empire Earth Системные требования PII-450, 64Mb, 3D уск. 4Mb (AGP) РШ-600,128Mb, 3D уск. 32МЬ Мультиплеер: интернет, локальная сеть Количество CD: два На компакте: 1. Полное прохождение 2. Технологии 3. Сохраненные игры Сайт игры: www.ensembLestudios.com/aom пока ее масса вырастет — добыча будет серьезнее. Учтите, что растут в весе только "домашние" живот- ные. Дикие обеспечивают себя пи- щей самостоятельно и в весе не прибавляют. Дерево предназначено в основ- ном для усовершенствований, ис- пользуют его также все стреляю- щие существа и машины. Добывает- ся оно путем банальной вырубки деревьев. Золото... Ну, золото нужно всем, что уж тут особенно распро- страняться. А поскольку нужно его много, а шахты имеют обыкновение заканчиваться в самый неподходя- щий момент — быстрее дорастайте до Рынка и используйте возмож- ность торговли на нем для приум- ножения своих капиталов. Благословение — дар богов за службу им. Им расплачиваются за мифических созданий, героев, бо- жественные апгрейды. Вещь в хо- зяйстве необходимая, и его добычу лучше начать как можно быстрее. Греки. Довольно средняя по своим параметрам раса, но они об- ладают большим выбором "имен- ных" героев. При игре ими большое внимание следует уделять добыче дерева. Главные греческие боги имеют возможность в последней эпохе вызвать специального бойца. Благословение добывается путем молитв около храма (приходится расходовать своих работников еще и на это). Египтяне. Именных героев у них нет. Есть только фараоны и жрецы, выполняющие сходную роль, и довольно неплохо. Египтяне расходуют очень много золота, по- этому следует как можно быстрее переходить к альтернативным воз- можностям добычи этого ресурса (рынки). Зато многие здания у них требуют только времени для пост- ройки, возникая из воздуха. Благо- словение приходит к египтянам от статуй богов. Максимально можно поставить 4 таких статуи (по 1 в каждой эпохе), причем с ростом числа статуй ускоряется приток благословения. Статуи достаточно только установить, дополнительно- го присмотра они не требуют. Скандинавы. Мобильная раса, опирающаяся не на оборону, а на постоянное наступление. У них ** Вперед, герои! Построим чудо света! сравнительно немного зданий, и из-за необходимости в постоянном притоке свежих войск они должны быстро добывать пищу. Еще одно проявление скандинавской мо- бильности — отсутствие стацио- нарных хранилищ. Есть передвиж- ные склады, которые можно сме- щать по мере исчезновения ресур- сов с мест их добычи. Благослове- ние приходит к викингам через по- двиги героев. То есть чем больше герсиров (исландское словечко, родственное немецкому "герцог") и чем больше они сражаются — тем больше благословения выделяют скандинавам их боги. Первая эпоха — эпоха собира- тельства. В ней необходимо быстро развиться до следующей эпохи, по- строив Храм и собрав 400 единиц пищи. Ну и, естественно, необходи- мо производить разведку местопо- ложения противника, местности. Только скандинавы в эту эпоху мо- гут попытаться провести быстрый захват вражеской базы при помощи герсиров. Но лучше не шалить и пе- реходить в следующую эпоху. Вторая эпоха характеризуется появлением башен и усилением стен. Также появляются фермы и казармы. То есть — возможность нормальной добычи пищи и строи- тельства войск. Ну и первые мифи- ческие создания для вас. Для пере- хода в третью эпоху требуется на- личие Арсенала и единовременная выплата 800 пищи и 500 золота. Третья эпоха — период нала- живания торговли. Вы получите Рынок, с которым не будете зави- сеть от наличия/отсутствия у вас золотых шахт, и крепость (она у разных рас именуется по-разному). Уже возникают серьезные войска, и наступательные действия можно будет вести в полной мере. Для пе- рехода в последнюю, четвертую эпоху, необходимо по 1000 пищи и золота и Рынок. ** Построили... Да в чем проблема для такой толпы?
ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ игры ИИ1ЖЮТ1ЕНП1 Последняя эпоха — время за- воеваний и уничтожения противни- ка. Если вы не сделали это раньше. Вам доступны все здания и войска (согласно выбранным богам), мож- но построить Чудо Света. Ну и появ- ляется приятный сюрприз в виде "божественного взгляда". Заплатив некоторую сумму, вы сможете уви- деть все вражьи здания и войска. Величина этой суммы зависит от количества зданий и войск, имею- щихся у противника. Что ж, хоро- шая помощь в лечении синдрома "последнего противника". Боги Боги... Они влияют на эту игру, заставляя ее полностью меняться в зависимости от вашего выбора. Они дают разные технологии, разных ми- фических существ (которые совер- шенно неравноценны), разные про- явления божественной воли. Ваш выбор может определяться любым из этих трех божественных качеств. Ведь сила одного из этих качеств скорее всего означает слабость бо- жества по остальным параметрам. Старшие боги, разумеется, оказыва- ют значительно большее влияние на игру, чем младшие. Но и младшие совсем не отстают. Главные боги позволяют вызывать своих супер- монстров только в последней эпохе, младшие же — сразу после их выбо- ** Мы нашли его! Этот трезубец... ра. А теперь разберем то, что может вам принести каждый из богов. Старшие боги У греков это Зевс, Посейдон и Аид. Присутствует вся верхушка олимпийского пантеона. Все грече- ские боги позволяют призывать пе- гасов. Зевс (Zeus) — бог, наиболее ориентированный на героев. Усо- вершенствования, производимые при нем, ускоряют пехоту, позволя- ют ей наносить больший урон зда- ниям. Зевс позволяет начать с на- личием некоторого количества еди- ниц благословения, дает возмож- ность быстрее их накапливать и имеет самый высокий предел их (200). Удар молнии (Bolt) позволя- ет уничтожить любое существо с одного попадания. Зевс позволяет призывать мирмидонян и за 200 единиц пищи и 10 благословения увеличивает количество жизни всех подчиненных вам героев. Посейдон (Poseidon) — бог мо- ря и лошадей. Все связанное с ка- валерией для поклоняющихся По- сейдону обходится дешевле. Вы- годнее для них проходит и торгов- ля. В порту есть дополнительные создания: морские кони-гиппокам- пы, являющиеся замечательными Шустрый морской конек бороздит просторы океана. разведчиками. После разрушения зданий появляется ополчение, со- здающее дополнительные пробле- мы противнику. Приманка (Lure) обеспечит вас продовольствием, призвав некоторое количество жи- вотных. А за 150 пищи и 10 благо- словения Посейдон наделит вашу кавалерию возможностью дальше видеть. Аид (Hades) — бог тьмы, по- кровительствует лучникам и здани- ям, повышая их атакующую способ- ность (здания — это, разумеется, башни). Также он повышает коли- чество "жизни" у зданий, позволяет превращать погибших солдат в Те- ней, позволяет использовать Стра- жу (Sentinel) для защиты одного из ваших городских центров, а за 200 пищи и 10 благословения дает воз- можность стабильно получать до- ход (в золоте). Старшие боги египтян — Исида, Ра и Сет. Выбор глав египетского пантеона довольно спорен, но... Нам не дана возможность выбирать богов. Исида (Isis) — богиня плодо- родия. В игре покровительствует экономике и изобретательству. Улучшения обходятся дешевле, го- родские центры действуют как до- ма, прибавляя +3 к ограничению населения, Обелиски стоят дешевле и быстрее строятся, специальные Монументы Исиды не дают приме- нять проявления божественной во- ли в своих окрестностях. Ее воле- изъявление заставит народ быст- рее собирать золото, а за 180 золо- та и 8 благословения вы получите возможность получать дополни- тельные единицы пищи от плодо- родного Нила. Ра (Ra) — он же Гор и Амон. Бог солнца покровительствует ко- лесницам и наездникам на верблю- дах, делая их быстрее и жизнеспо- собнее. Фараоны и жрецы под по- кровительством Ра лучше проявля- ** Обезьянка на плоту тоже может воевать. За египтян. Очень они ей полюбились. ют свои способности, а жрецы практически приравниваются к фа- раонам. Вызывая Дождь (Rain), Ра заставляет народ работать на фер- мах с максимальной скоростью, а за 50 золота и 5 благословения увели- чивает защитные и атакующие свойства крестьян. Сет (Set) — бог зла, покрови- тельствует лучникам и явно внима- телен к животному миру. Его фара- он может призывать боевых живот- ных (разных, в зависимости от младших богов), жрец — обращать диких животных в домашних (ва- ших, разумеется). Его лучники и ме- татели сильнее, а Крепость Мидол стоит дешевле. Видение (Vision) позволит вам узнать о том, что тво- рится на территории противника, а всего за 100 золота и 10 благосло- вения Сет позволит вам усилить всех подвластных вам животных. Старшими скандинавскими бо- гами признаны Один, Тор и Локи. Один (Odin) — покровитель во- инов, действительно им помогает. Воины, производимые в Горном Форту, имеют больше жизненной силы, а воины-люди умеют регене- рировать. Один сумел заставить во- ронов заняться разведкой, а добыт- чиков — более продуктивно зани- маться охотой. Также Один может однократно "размножить" указан- ное вами животное и за 175 дерева и 15 благословения ускорить ульф- сарков. Тор (Тог) — в скандинавской мифологии бог грома, бури и пло- дородия. В игре позволяет постро- ить Гномий Арсенал, улучшения в котором будут проводиться дешев- ле. В начале игры вам также до- полнительно будет выделена лиш- няя пара гномов. Вообще, ваши гномы будут обходиться дешевле и работать лучше. Тор может создать одну золотую шахту (в поздних эпохах запас ее будет больше), а за 70 золота и 1 благословения увеличивает атаку крестьян и ско- рость сбора ими пищи из забитых животных. 25ТИ
Локи (Loki) — бог хитрости и коварства покровительствует ми- фическим существам. Их случай- ным образом могут призвать герси- ры в ходе битвы, и они стоят мень- ше единиц благословения. Также для Локи повозки снабжения де- шевле и быстрее, но при этом и уяз- вимее. Хитрость Локи дает вам один раз за игру возможность по- смотреть глазами вражеского сол- дата. А за 50 золота и 2 благослове- ния Локи увеличит сектор обзора вашей пехоты. Младшие боги Младшие боги не так сильно влияют на игру, хотя и они могут порой переломить ход игры одним своим появлением (например, с по- явлением Хеймдалля башни авто- матически превращаются в сторо- жевые). Но большинство преобра- зований надо оплачивать ресурса- ми, и лишь мифические существа, даримые младшими богами, доступ- ны для вызова сразу же. Преимущества, даваемые млад- шими богами, вы можете найти в Таблица №2. Младшие боги египтян Ц|дча пенне Исида Cti Neoga Fa Ра Сет Rcuga Ра Исида Сет Ра ЕМ Исида Ра Исида Сет Ра Сет Исшне им Улучшает пехоту и мимических сазданиб Улучшает уестьм Удешеилнет техилогии Улдчтннзд существа сила Анубит Призывает на указанный Ирширмые участек несколько змеи, Сфнвкс Пятмщаяся змеи Улдчлаеп жрецп длдчтепп Улучшает увеличивает! атаку наладамщих на врага Ночи на указанный участок карпы, лате мвфические создан» сражаются там лучше ТЕлепартащея воОск [свяих иле 1ражесквх| Крекодия Саранча нсланп на Илида Рух вищевые залаем арсюшика, сияыв вх уменьшает Левиафав ‘ Возрождает некнюрве Человек- количестве умерших скорпион солдат luieiinuKBB двепчпаел скорость прироста благословении Ускоряет clap дерна; усивряет добычу лицо; 2 раза длучшасп сфввксов |скврвсл1ь, браня а аюака) Усквряет л удешевляет пвсюрвйку ферм; уоеличивает атаку бойцов с полярами; увеличивает броню копеКщвквв Увенчивает кознь о уменьшает стоимость зданий; диеличввает дальность стрельбы краквуива; двучшает наемооно; увеличивает атакд метателей Увенчивает скорость лечении жрецов в превращение ульфсарков в маши- ны смерти, плюс Ермунганд, кото- рый не знает себе равных, если на карте много воды. Hugo Улдчтает пучвикв о осадные ордди Улучшает воинов на перйлюуах Улучшает кавалерию Мумия Окружает городское центр спело! Улучшает фараона Пенике Падение на землп Боевая метеоров, лучше Улучшает пехопд черепаха рушатся здание Мститель Торнадо. вадбрасывающее вражеские войска воздух дмеиыиаевв ох цену: утевичввает дрон мвфи- ческим воинам от жрецов и фараона; улучвозев фараонов, ускоряет вх извращение к жизни Метатели лансвт больше внрекдений пехоте; улучшение осадных башео; улучшение каттдньв Улучшение мумии; кеИениты наносят донолнительныи дрон кораблям; лоняение второго фараона; двеличение скорости н атаки д наездников на верблюдах Улучшается clop ресурсов, двеличение жизвв и атаки боевых сляввв; быстры! выпуск кавалерии Бойцы с топорами наносят увполввкпеяьиые иовреждгивя здаквям улучшение брови и атаки квпейцвкн против лдчнвкав; увеличен те атажн в здвртвья ковейжвков Люди в Age of Mythology особой роли не играют. Они нужны только для сбора ресурсов и, поначалу, за- щиты своих владений. Оборона в игре развита слишком хорошо, что- бы успевать давить ее людскими массами. Но для того, чтобы напа- дать на небольшие подразделения противника, тем самым вселяя в не- го неуверенность, и уничтожать да- леко построенные незащищенные здания, люди годятся. Здесь нам потребуются табли- цы. В Age of Mythology достаточно много цифр, и не все они видны в игре. А без них смысл некоторых зданий и войск понять непросто. Особенно если смотреть только на цену и количество жизни. Жизнь — понятие, характеризу- ющее количество единиц жизнен- ной силы у подразделения. В табли- це — ее стандартное значение (оно таблицах. Пояснения к таблицам Основная сила для богов — то, на что бог влияет уже с момента выбора. Божественная сила — од- норазовый бесплатный эффект. Производимые улучшения — по- стоянные платные эффекты. Когда речь идет об усилении ка- ких-то бойцов без особых коммен- тариев, речь идет об увеличении их жизненной силы. но и не имеют сильных перекосов в ту или иную сторону. У египтян явно предпочтитель- нее Исида с выбором на соответ- ствующих переходах Хатора и То- та. В итоге вы получите сильную "авиацию", с которой можно уп- равиться только большим количе- ством лучников. 3-4 феникса в диверсионном рейде по тылам противника резко меняют поло- жение дел. первого перехода выбирайте Фор- сети (за влияние на ключевого бой- ца — герсира), на втором переходе — Браги. На третьем есть выбор между Хель и Тюром. Первая — это множество преимуществ без всяких минусов. Второй — окончательное может неоднократно меняться в связи с усовершенствованиями и влиянием выбранных вами богов). Скорость — скорость передви- жения бойца по полю боя. Место — количество потребля- емых бойцом "мест в общежитиях". Таблица №1. Младшие боги греков Имя йога Подчие- ne ICHHuee iiNiue Мифические Божественная «йнзводвмые супества сова Atkeia |Афнва| Зевс All Уждчшаеш Пропп ленты Минотавр Лечение войск о ремонт зданий Улучшает минотавров; улучшает броню пехоты против стрел; улучшает креню гоплитов против рдйящвх атак Heraes М Зевс Посейдон Улучшает шаперон Кентавр На тремп не дает врагу сражаться в строить башки росте и атаву кавалерии; делает дешевле вегаенв, увеночиоает вх обзор Ares |Арес| Посейдон Aug Улучшает атаку человеческих солдат Пиши Чума временив не даеп яроозводпть новые войска Улучшает циклппти; увеличивает атаку говлитов; увеличивает атаву гиааенв; увеличивает атаву твнсошив Apulll (Aioabin] Знс А»! Уидншает лучоокев Мантикора Создает подземный проход для оереме- ценив но нему ваших войск Уилочваеш обзор зданий в воуразделеаво: лечевое ввивав вокруг храма; увеличивает атаку лучевое, мантикор и кентавров Dionysos Iflmoiucl Зевс Посейдон Улучшает кавалерию Гадра Силва Улучшает броню ваших солдат Увеличивает жизнь всех солдат; двелпчи- каем здоровье кавалеров; увеличивает атакд джаггерваута против пепшер Apkrolite Посейдон Анд Зевс Посейдон Аид Увдвпает крестьн Улучшает броню и оружие человеческих солдат Иемейскв! Превращает теснить tux бойцов вротвв нива в своией Воздвигает монумент дающий иейольшоп исшняиныи проток ресурсов Ускоряет крестьян и увеличивает их грузе водимвость; ускоряет орвизвоусшвв благо своиевн: двевичовает броню иемвйсих львов Уменьшает цену улучшений в Арсенале; 2 улучшении колосса; двеличение атаки спинальных воинов йогов (мормодоии. гетайров и арбалетчиков] |A0|IJIKj Heapkestus |Гефесш| лев Копосс Hera |lepa| Знс Упутает зуавов Медуза Югаптский омар Бурт с Олимпа, больше повреждений войскам Упелачивает жизнь зданий; улучшает медуз; и мифических созданий уеелвчнаега атаку мифических бойцов Artemis lApmeuogal Посейдон Улучшает пдчокоп Химера Землетрясеоое. больше повреждений здаинм Увеличивает атаку лучников: увеличивает жизнь и атакд камер: улучшает триеры претив осадных корайлей Выбор греческих богов сло- жен, и при первом переходе они примерно одинаково сильны. При втором переходе эпох наибольше- го внимания заслуживает Дионис с его гидрами. Ну а из последних богов лучше все-таки Гефест. Хотя в целом способности греческих богов подобраны достаточно ров- ** Подарочек. Вы еще сомневаетесь, каких бо- гов выбрать? Не стоит! Выбора нет. Локи и только Локи. Способность его герсиров призывать мифичес- ких созданий прямо во время бит- вы — уже преимущество, не знаю- щее себе равных. Причем при этом можно собрать всех, повторяю, всех мифических созданий. Во время Табоща №3. N (падшие боги скандинавов 1мл бога Поучи- неоне Псовоиое внивое Мифическое существа Божествеовп сила улучшении Freyja 1®рен| Один Юр Улучшает кавалеро» Валькирии Сжигает в указанной точке лес в осе вокруг веге Улучшает валькирий; увеличивает скорость о жизнь кавалерии leimlall [Хебмдалль] Пуов Локи Унучшанш здания Эйохерий Сокрушает вражеские советы иле lamia ио. девает стены дешевле; улучшает ладьи Forseti |Фврсети| Юр Локо Улучшает ульфсарков л герсиров Тролль Создает ручей, от которого мошив лечиться Улучшает троллей; улучшает герсиров; длдчшает рубящую броню ульфсарков 1|0ГЙ Оуив Улучшает Хранен Ожилйекп деревья. Улучшает атакд о броню ладей; длдчшает |Ньеру| Покв корабли и Ворт ва холме Горный великах которые могут атаковать здания кракеиов; улучшает орлов Skadi Одон Улучшает mono- Инеистый Замораживает Улучшает ооеестых великанов: ускоряет [Скадо| Юр рометашевей великан вражеских солдат сскирателей: увеличивает атаку топорометателеб iragi |Брагн| Юр Пеки Улучшает ульфсарков Вепрь Увеличивает атакд всех людей, осадных орудий । корайми Упдчшает ульфсарков; ульфсаркв нанесет больше урона кавалеров; увеличивает скорость мифических создан! Baldr Одон Улучшает Огненный Превращает всех Улучшает корабль дракон: кавалеров папа (Бальдр] Юр осадные машины о кавалерию великан собирателей в гноме! в герсиров сот большой дрон лучникам в топоромета- телом; увеличение жизни и атака тарана lyr Оуни Улучшает Волка Врезывает стаю Превращает уьфсарка о берсерка; хусиар П-Ф) Юр Покв пехоту волков лы наносят больше повреждений зуавиям Nel |Хмь) Локо Улучшаем мифических BIDlflB 1 . Великаны |огнеоный, иневстый. .горный! Вызывает дракона Нидхега Мгновенные вызов мифических созданий: улучшение всех великанов II
ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ ТШ1Ш1ТШ Дальность стрельбы имеет смысл только для стрелков. Броня — ее 3 вида, столько же бывает видов наносимого урона. Чем выше сопротивляемость брони к конкретному виду урона — тем меньше урона вашему солдату смо- гут нанести враги, использующие именно этот вид повреждения. Атака — число наносимых по- вреждений и вид урона: Crush (С) — ударный, используется осадны- ми орудиями; Hack (Н) — рукопаш- ный; Pierce (Р) — стрелковый, на- носится лучниками. Один и тот же боец может наносить сразу не- сколько видов урона — в таком случае указываются все виды. Стоимость — она и есть стои- мость. Это сумма, которую надо за- платить за то, чтобы боец вышел из казармы и присоединился к вашему воинству. Плюсы... Некоторые войска наносят дополнительный урон войскам противника определен- ного типа. Вот это и есть плюсы. Обычно плюсы относятся именно к человеческим войскам и дейст- вуют против человеческих же войск. Рабочие и колхозники Носороги, бегемоты. Гарнизон, однако! И никакое вовсе не мясо. Пехота — это такие ребята, ко- торым не хватило денег на лошадь. Поэтому они ходят пешком и от обиды бьют всех, кто попадется под руку. А если серьезно, то пехо- Таблица №4. Работники и разведчики Название lean Скпроснь Месте ДС Брт Онака Снпим1сть Плюсы Cr It Pr 1 0 3 Б Villager |Креснынин| 15 3.81 1 12 OS 25 ; 34 88 58 - - - Kataskipas [Натаски] JI 551 2 - OS 11 19 a a - : - - - Dinkey laravan (Вьючный 1сел| 115 3.11 1 - OS 40 41 - 100 - : - - - XX /0 ill - 91 11 89 - - - Lalirer |Ра1отш| 65 301 1 1? 90 25 :34 ii 50 - : - - - Camel Caravan IBepiMBiii xapaian] 116 318 1 - 99 40 40 - 101 : - i - - - Gatherer ICtipmi] 15 3 80 1 12 90 25 34 IH 50 - - Iwart [Гнем] lx Cart [Ooinxa c boi2mu| 75 180 3.80 2.11 1 1 1? 00 25 34 00 30 40 88 51 50 70 - bUR| lx Caravan |Ul) 115 3.81 1 - 99 48 41 - 110 - :~ - Raven |8b|i»I 50 4.00 - - 99; 21 51 - : -: И = Дапьмст сиркяьКы. Сг = Crist; Ис = het; Pr = Pierce; I = Пица Д = Дере» 3 - Зшч: Б = Ыакмин|| Это те творцы вашей победы, которые неутомимо таскают ресур- сы в амбарчики. Сюда же я отнес и разведчиков, чье единственное предназначение — открывать кар- ту и следить за перемещениями не- приятеля. Каждая раса имеет работника и "караван добычи денег", которые схожи по своим характеристикам и отличаются только названием и внешним видом. Однако уже здесь существуют некоторые отличия. У греков есть два бесплатных развед- чика — катаскоп и морской конек. Последний, правда, подвластен только Посейдону, существует в единственном экземпляре, но при гибели возобновляется в Доках. Египтяне ограничиваются "разум- ным минимумом". Зато у скандина- вов есть ворон (доступный только Одину, но действующий так же, как и морской конек греков, с тем отличи- ем, что летает, а не плавает). У них также сразу 2 работников. Гномы, соответственно их призванию, с ве- личайшим усердием добывают золо- то. Однако на добычу других ресур- сов их посылать не стоит — резуль- таты будут неутешительны. Еще од- но "явление" у скандинавов — мо- бильный амбар. А что, выгодно! Ва- шу удаленную базу атакуют — вы сворачиваетесь и уводите ее по на- правлению к уже идущей помощи. Пехиша Таблица №5. Пехиша Название Жизнь Скорость Меси ГЗ BE Ашаха M Cr k ; Pr I 0 3 Б leplite llonuij 115 4.20 2 - 311 34 15 IN 10 35 - - Hgpaspist |Гнкп| 05 4.30 2 - 33 34 10 51 60 25 - Пехвгаа Stade (Tm| 90 4.00 1 - 19 20 20 6N - - - - - Militia 100 4.80 1 - 99 30 20 71 - - - - - Mgra !и |Mipmi|ihiui| 110 4.01 2 - 99 44 21 108 70 - 51 - Египетские i скапдинавскее ciigamw Spiarnan 1К1Ш1Д1Х) Axeman |biei c monipoM| 70 70 £ £ 2 2 99 99 40 21 40 5 71 58 50 41 - 21 30 Лехвша Nvhhh KT Bx Ймвяаявяк| WtHMl 85 80 4.30 4.80 2 - 99 99 44 31 30 : 5 81 21 50 90 30 65 400 2 7 99 34 10 И - 51 40 - lexona 115 500 2' - 99 15 50 II - 75 40 - Снрик |С ~ Дакьносиь снренйы; Сг = Cnsh; Ic = Back; Or - Pierce; И = Ица; Д Дергко; 3 = Змеи Б = Биасии1| Кавалерия Таблица N?fi. Кавалерия название Жизнь Скорость Мест дь ЕЖИЛ Атака .“T r Б Описи lippikin [linnuxii] 150 5.50 3 - 99 10 25 98 40 31 - - Pndniis 121 6.00 3 - 99 20 10 68 71 i- 41 - Мар letairii ' (Гена1р| 111 4.80 3 - 39 10 40 II 54 H 90 - 3gaiu Caiielrg (laeagiix 125 ОНО 3 - 99 15 30 II n i- 71 Cupenxi Wai Elephnt |6ltBDii СЯОИ) 450 2.10 5 - 99 10 40 121 1M - 70 - - Mercenary Cavalry [Наемная xananepnl in 5.31 99 60 61 18 - : “ 120 - - Raiding Cavalry (Reexae кавалерии] 105 0 00 2 99 10 ; 25 II 41 i- 50 - - lari IM “J 408 3 - 99 20 34 n 51 - 80 - Мифические loicea ||C = Даньнвсяь cupinriu; C r = Crust; Ic = Kick; 1 •r = Pierce; И = ima Д = Дере»; 3 = 31 ниш; Б - 6naeicineeiina| та — основная масса войск на первое время ввиду ее относи- тельной дешевизны. Потом она безвозвратно уходит от вас, пропу- ская вперед более мощных бой- цов. Обращу ваше внимание лишь на отдельные подразделения. Тени — дар Аида, в виде их вам возвра- щаются души некоторых погибших бойцов. Ополчение — дар Посей- дона, осложняющего их появлени- ем жизнь разрушителей зданий. Мирмидоняне — пехота Зевса. Ес- ли вы воюете с не-греком, все еще не собравшим нормальную армию из мифических существ, — они сильно отравят ему жизнь. Наем- ники — египетский пехотный сюр- приз. Ужасны тем, что время на их строительство не тратится. Они просто выходят из городского цен- тра и идут в атаку. Так сказать, по- следний резерв. Метатели топоров — сюрприз от скандинавов. Запи- савшись в пехоту, они, тем не ме- нее, метают с некоторого расстоя- ния топорики в противника. Рас- стояние небольшое, но, учитывая их плюсы к урону по пехоте, они будут неприятной новостью для вражеских пехотных масс. Кавалерию от пехоты отличают высокая скорость и чуть большее ко- личество жизни. Хотя встречаются среди них и более интересные бой- цы. Гетайры, кавалерия Посейдона, обожают крушить здания. То есть до- статочно только расчистить им про- ход к базе противника — и они со- крушат там все, что попадется под руку. Наездники на верблюдах с ра- достью уничтожат батареи вражес- ких стрелков, но под рукопашные атаки им лучше не попадать. Слоны очень медлительны, но успеть рас- топтать вражеских стрелков у них шансы есть — уж больно жизни мно- го. Наемная кавалерия египтян ана- логична пешим наемникам — мо- ментальное появление с быстрым вступлением в бой. Ярлы же сканди- навов с радостью расправятся с ми- фическими созданиями противника. II 27
РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ Стрелки Флот В отличие от осадных орудий, корабли различаются только внеш- ним видом и названием. А всего их 5 типов: транспортный корабль, ры- боловное судно, боевой корабль 1 Г* J f 1- 3 3k Н' Гоблина №7. Стрелки Название Жазнь Саараст Мест до Атака Плюсы Сг О рГ Д з Б loiotis |ЛуЧ111| 60 4.00 2 15 00 15 ’ - 55 35 - - Peltast [Лелыпасп. 70 4.N 2 10 во 15 а 1’ - 60 20 - Стрелка Gastraphes |АрОааепш| so 3.N 3 24 99 15 15 БС-8Р - 121 00 - - Slinger |Маттаь] Об 400 2 ' 15 • г - 60 24 - Сареш Ckariol Archer |Копеснмца] 00 310 1 20 00 30 25 8Р - 111 40 - - |ДС = Дальмсвь сирины: С г = СгаЛ; Нс = 1 ick; 1 Т = Pierce ;1 = Ниц; 1 = Дерне; 3 = 3i inam; Б = ЬаагослоЕЕ1ив| Главный сюрприз — отсутствие номинальных стрелков в рядах скандинавов. Хотя они на самом деле есть. Но в рядах пехоты. К че- му такая точность? К тому, что те, у кого есть дополнительные повреж- дения против пехоты, получат их против метателей топоров, а вот плюсы против стрелков на них не действуют. Среди стрелков обраща- ют на себя внимание арбалетчики, лучники Аида. Они, кроме всего прочего, умеют еще и по зданиям дополнительный урон наносить. Приятно. Но, учитывая их дорого- визну... Колоссы лучше. Хотя даль- ность их стрельбы заслуживает вся- ческих похвал. (выполняет функции истребителя вражеских кораблей), истребитель осадных кораблей и осадный ко- рабль (с удовольствием разрушает здания противника). Герои Осадные орудия Изрядное количество гречес- ких героев не всегда переходит в качество. Потому как способнос- ти, демонстрируемые ими в кампа- нии, не переходят на игру на слу- чайных картах. А в кампании мно- гие герои имеют кучу специфичес- ких свойств, наподобие того, что Аякс умеет раз- брасывать вра- гов, а Персей обращает про- тивника в ка- мень при помо- щи головы Me- Таблица №8. Осадные орудия азваме Жизнь ClOpiCRb ГОД ДС глии Aiaaa Стоимость Плюсы Сг Ik Рг n Д 3 ь Petnlolis (Камнемет) 11! 2.40 4 28 00 30 83 89 - 150 200 - - lehpills (Баат Сммца) - 211 5 10 50 20 85 15 - 300 200 - - Siege Tower [Ocagiaa laiiMl 350 230 4 12 89 5 95 15 - 200 100 - - Catapilt (KimegibRil 115 2.41 4 20 80 30 89 89 - 200 211 - - Portable Ron (TapiRl 250 360 3 - 1Г 5 и 99 - 125 125 - - BaHista (baiiacaal 85 2.40 3 30 80 20 40 40 - 150 150 - - ДС» Дапьисшь сярельЬы; Сг - Crush; 8с = lick; Рг = Piarca; И = Пажа; Л = Дерен: 3 - Зопвпо; Б - благасоошае Осадные орудия строятся в третьей и четвертой эпохах. В таб- лице они написаны именно в по- следовательности их получения. У каждой расы есть мощное осадное орудие, рассчитанное в основном на урон зданиям, и есть неболь- шое "средство огневой поддержки войск", все характеристики кото- рого пониже, зато получше по- вреждения, наносимые бойцам противника. дузы-Горгоны. В одиночной игре эти пре- имущества ан- нулированы. Зачем же все-таки нужны герои? Итак, герой — это толстый боец, хорошо справляющийся с мифическими существами. Это не значит, что он плохо справляется с людьми. Но против мифических ** Вражеские герои болтливы. Но смертны. А этот даже жизнь самоубийством покончить попытался. Таблица №10. Герои Назааиае Жезиь Ciopecinb Мест дс ГЖИИ1 Анна CRouMocmb Паюсы ГТЯ1 rwwwi Зевс lasun |ЯС11] OOgsseus |0уиссе1) 251 321 4.30 4.N 2 2 18 98 99 25 20 34 30 9H IP 110 200 50 2 Мифически aiOcna Мифические ваиска Heracles ITipaul 408 4.30 3 - 99 25 40 108 358 - - 4 Мифическае виска Bellemphii |Бшерв^«1Н| 401 6 00 4 - 99 28 40 201 - - 400 6 Мифические ваОска Tieseis ITecii] Hippolyta IHananana) 248 241 4.30 4.30 2 2 11 99 99 25 48 28 31 98 IP 188 200 50 2 Мифические нОска Мифические ваиска Atalaeta [Anminol Polyphenias 351 541 600 2.90 3 4 - 99 93 34 40 40 40 88 151 - 350 - 400 6 Мафичвскаа ваиска Мафические иайска Kill (Alic) 241 4.30 2 - 83 30 34 98 180 - 50 T Нафтене вайска Chirii 300 5.30 2 14 S3 20 20 7P - 200 — 2 Мафические ааОиа IXipil) Acbilles (АШЦ Perseas 340 361 3 3 3 4 - 93 93 40 20 44 40 H 78 358 - 400 4 6 Мафические ваиска Мифические ваиска [llepcej] Pkaraah [lapaoa| IN 400 - 4 33 15 15 V - - - Мифические ваиска Priest URl 91 3.60 2 10 99 10 1 IP - - 180 - Мифические вайска lenir (Терец) IN 430 3 - 89 20 15 21 81 - 25 - Мафические ваиска ДС = Дальний сшреаьОы; Сг = Сгвк; Нс = Hack; Рг = Pierce; I = lima; Д = Дерем; 3 - Зеате; Б = 6aaacaiaenae|
ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ Таблица ИН1. Мифические существа Назваше ЖиЗМЬ CKipicnb Места 13 Атака CaiMim Ивисы cr hi Pr 0 1 3 6 Pegasus [Пшс| 140 5.01 2 - 99 50 51 - 50 - - 2 - Centair |Кенинр| 220 500 3 12 69 25 34 12P - 150 - 12 - Ball Minalaur IMnemaepI 300 400 4 69 60 50 1IC-181 150 - - 16 Мвфичвсхие BOiCKa Cgclops |Цшн| 500 210 4 6! 40 50 IK-151 250 - - 22 Мвфичесвие iiicia l|ir> W 801 400 5 - 69' 60 40 IK-151 250 - - 28 Мафические iiicia Manticire |MainiKopa| 421 4.30 5 16 69 30 60 tv - 300 - 28 - Hefiean Lioi [Немешей iei| 600 4.80 4 - 69 30 60 1IC-2BI - - 200 28 - Colessis (liiicc) 1110 211 5 - 69 50 80 50C-2II - - 310 40 М||1чесие noicia Medusa (Мвддза| 360 4.31 5 10 09: 60 69 12C-15P - - 250 40 - Chimera (Химера) BIO 5.31 4 - 09 60 60 20H - - 200 35 - Scilla |CuiJuia| 1000 5.30 5 - 99 69 60 IK-251 - - 21115 - Karkiois (razaimcKii омзр| /20 4.30 4 - 69 40 69 IK-211 - 200 - Anuhite [Ahj6uh| 20B 5.30 4 - 69; 60 55 13И 100 - - 15 - Waljet IdlllONIIMCI 3MM| 240 3.80 4 10 69 20 30 IBP - 150 - 15 - Sphinx ICONIC] 300 5.30 4 - 69' 44 60 5C-11I 120 20 - PetsidDS |Kpi»i!li| 480 3.60 4 20 69 30 50 20C-5IP - - 200 20 Мафические войска Inc (Лица Pjx] Scarab (Скарабей) 670 3.21 5 - 69 30 /5 12C0I 300 - - 21 3gaiiN Scirpioi Man (Человек-скаркион) ODD 5.N 4 - 61 50 ; 40 251 - 150 - 25 - Mwa |Мрмн| 351 4.00 5 12 з к s 12P - - 200 49 - Aveiger (Мститель) 600 5.30 4 - 69 60 40 25H 250 - - 30 - Phoenix [lllllC) 410 3.10 5 - 69 15 55 30C-2IH - - 200 30 - tniatkai (Левиафан] 1020 4.20 4 - 69 4050 250 - - 200 20 MopcKil mpancBipm War Tirhe 160 5.3B 5 - 69 40 69 20C-25H 300 - 20 вриснри wT""' [laibxipn| 360 6.00 4 - 69; 55 69 108 200 - - 21 - Einherjar |3йнхер|1| 250 2 90 4 - 69 69 60 IOC-158 150 20 Мифичесие eiicxa Trull (Tpinib) 200 3.60 4 14 69 50 50 12P 150 - 15 - Battle liar [Вепрь] 721 5.30 4 - 69 60 60 2K2N 250 30 - Frist Giant (Mieicnibiu ееликаа] BIB 360 5 - 69 55 69 IK-101 210 30 - Mieitaii Giait (Горим! iemi| 1218 2.90 5 - 69 44 39 25C-2M 400 - - 30 Мвфнескве iiicia Fire Ciaat (Лгиенвый велвкан) 600 2.N 5 14 69 60 80 20C-25H - =~ 300 35 - Fains Wilf Brink Поли liipipal 360 4 00 1 - 69 40 50 150 150 15 - Krakei (Хракев) 900 610 5 - 69; 51 69 20C-25B 300 - 25 - lormuHl Eliir |EpMi|ini!|| 008 6.00 3 20 69 20 30 41P 200 - - 15 - Milkigs [Драим Hugxezl 1800 3.70 - - 99 50 60 4BC-2DH - - - 1С" Дальввсть сирнькм: Er = Crush;1с = lack; Рг Pierce; I = Ina; 1 - Дерем: 3 = Зтяв; 6 * fantintw| смерть фараона бесполезна для врага — явление нового фараона не заставит себя долго ждать. Жре- цы египтян способны лечить войска и строить Обелиски. То есть, если вы захотите быть в курсе всех со- бытий в окрестностях ваших владе- ний — вот вам набор древних "ви- деокамер". Плюс к этому каждый главный бог наделяет своих жрецов дополнительной функцией. У Ра жрецы могут заменять фараонов в деле ускорения производства, у Се- та — могут переманивать живот- ных, у Исиды — могут строить до- полнительные строения. Скандинавские герсиры — в первую очередь бойцы. Но, исполь- зуя их, вы полу- — чите возмож- ность добывать ТЦЬ благословение. Ведь чем боль- ше герсиры де- рутся — тем больше прирас- ” тает этот цен- ---------------- ный ресурс. Поэтому обойтись без них — ну никак невозможно. Мифические сцщесшва Мифические создания куда раз- нообразнее героев. И, в отличие от них, почти всегда что-то умеют. То есть не только бегают и прыгают, но и еще и хитро бьют, применяют спецспособности и присущие им умения. Поэтому стоит взглянуть на них подробнее. Учтите, что против героев спецсвойства мифических созданий или не работают, или ос- лаблены. Тоже обычно относится и к мифическим созданиям противника. Пегас — простой летун "по умолча- нию". Шустро летает и умира- ет от первого пинка. Кентавр — сильный стре- лок из лука, бо- лее ничего не умеющий. Минотавр — обожает тол- кать противни- ка, роняя его при этом. Очень живой против- ник может по- сле этого и вы- Гидра — отра- щ и в а е т головы, когда ее бьют. И чем больше ее бьют, тем больнее отвечает. Очень сильное существо, которое может выкосить толпы лю- дей противника. Мантикора — стреляет ши- пами из хвоста. В отличие от других стрел- ков, стреляет сразу целой пачкой шипов, разлетающихся веером. Немейский лев — злобно рычит, снижая этим характери- стики солдат противника. Страшно, однако! шахты) — и снова здоров. Медуза — стрелок, кото- рый еще и про- тивника в ка- мень превра- щает. Колосс — просто огром- ная туша. Но самовосстанав- л ивающаяся. Вот подойдет, скушает не- сколько дере- вьев (или отъ- ест золота из вражеской Химера — штатный огне- мет греков. Кто попал под его пламя, может уже не вернуть- ся на родную базу. созданий герой будет особенно эффективен. У греков у каждого бога есть ге- рой-лучник на втором уровне, и каж- дый герой четвертого уровня имеет дополнительную способность, кото- рая должна работать в любом игро- вом режиме. Однако реально заме- чена работа такой способности толь- ко у Беллерофонта, который на сво- ем пегасе может прыгнуть прямо че- рез столпившиеся войска во враже- ские тылы. А что, полезно. Пусть не думают, что их катапульты могут по нам безнаказанно палить. Египетские герои гораздо ценнее. Фарао- ны выполняют роль надсмотр- щиков. При их непосредствен- ном надзоре строительство зданий и проведение улучшений проходят быстрее. К сожалению, фараон может существовать только в единственном экземпляре, поэто- му с огромной скоростью отстроить вашу империю не получится. Зато жить. А вот полумертвый враг ско- рее всего упадет и не встанет. Циклоп — взяв врага за ногу (причем у всадника ногой служит задняя нога коня), ме- тает его в дру- гого бойца про- тивника. При этом страдают оба. А поскольку для совершения своего гадкого действа циклоп обычно вы- бирает болезненных врагов, то упавшие больше в бой не идут. Сцилла — полный аналог гид- ры на море. Там она может и в одиночестве навести шороху у противника. Гигантский омар — кроме то- го, что он силен и злобен, он еще и транспортом послужить может. II 29
Анубит — цирковой акро- бат. Как выско- чит, как вы- прыгнет! Не волнуют его стены, он их преодолевает Мумия — если она убьет бойца против- ника, то вы по- лучите бойца- скелета, высту- пающего на ва- шей стороне. Но, учитывая то, что живет этот одним прыжком. Плюющаяся змея — шустрый стрелок, который, подобно манти- коре, стре- ляет сразу тремя "стрелка- ми". Зуба- ми делит, что ли? Сфинкс — может превра- щаться на пару секунд в смерч, который, буду- чи неуязвимым, режет против- Blademaster из скелет недолго, а сами мумии мрут быстро — неважный это выбор. Валькирии — девы битв умеют лечить своих боевых товарищей. Эйнхерии — воины, вы- шедшие из Вальгаллы, рас- сказывают сво- им товарищам байки, которые поднимают их боевой дух. Тролль — умеет кидать камни в про- тивника. Но камни мелкова- ты, что наводит на мысль о его И неистый великан — мо- жет заморозить противника своим выдохом. Вот только ды- шит редковато. ника, подобно Warcraft III. Мститель — мастер бое- вых искусств, который лучше воюет против толпы против- ника. Ведь он наносит урон слабосильности. Крокодил — вооружен древ- ним лазером, установленным у него на голове. Очень сильный стрелок, который к тому же никогда не про- сразу нескольким. Феникс — сильный летун. Мало ему, что он летает, так он еще и огнем плюется. Стайка из 4-5 фениксов мо- жет нанести значительный урон вра- жеской экономике, потому как будет очень сложно отправить гоняться за Вепрь — забегает в толпу вра- га и начинает лягаться. А потом победоносно глядит на раскидан- ного во все стороны противника. Таблица №12. Здания Горный ве- ликан — хоро- шо рушит зда- ния своей ду- биной. Нанес- ти урон по- сильней бой- цам противни- ка ему мешает полное отсут- ствие реакции. махивается. Скарабей — плохой боец с бонусом про- тив зданий. Его единственный плюс — боль- Человек- скорпион — может отра- вить против- ника, тем са- мым ускоряя процесс от- правления шое количество жизни. его в мир иной. ними целую армию лучников. Птица Рух — серьезный сюрприз для врагов в виде возможности для вас отвезти кучку ваших войск в тыл врага воздушным путем. Левиафан — морской транспорт. Боевая черепаха — сильный морской боец. Противник тупо бродит около нашей крепости. Многие из них да- же не доживут до настоящей схватки. Название >fl Xl3Rb Атака бром Снммкнь Назяаченее Tiwn Center (Городской peinipl - 28DD 120 [на рас- стояние 20] 1DC55H95F 300 6.300 W, E-4IIG Прмзмдстм собе- ратенеё и гарен Rick (llipnl - 2MB - 25C40I-95P Б - 125W, Е - 50G. S - 117W цммом кораблей Wooden Wall (Деревши cneia] - 800 - 1DCI4I95F ЗБ Стена fl — 600 10C-40I-95P Б - 5IW. S - 40W. Е-1 ДеОамеш едини места дм размешена ОеОцн Temple [XpiM| - 1411 - 10С-40И-95Р Б - I00W. 1006. S - 80W, Е - 0 Мофеческое суцес теа и вх длучшеиня АГ11Г1 [Арсенал] - 1400 - 10C40I95P G. S - 150W. Е-0 Улучшения Орем е оружие Guard fewer [Охранная Daniil s 650 100 [на рас- стояние 20] 10C-55H-85F 200W. 1B0G Охранная башня II 1400 10C-40R-95P Б - 3B0W, S - 24OW, Е-1 Тергнле с уебычеО зеина. покупка/ продажа ресурсн Wonder (Чудо света) - 10000 - 10С-40Н-95Р 6 - 10I0W. 10006.10101, S - 10I0W. 10006.10101, 50 бнагесш)1еи1н. Е - 15016 Чудо света Fane - 150 - ЮС-ЗОО-ВОР 6. S - 75W. Е - Ю6 Пествянный мт ми Limber Cup (Лагерь лесорубов] E 500 - 10С40И95Р 130W Спад уерева а улд чиеп» по добыче ezi Mlilny C»p (Лагерь шамиерое) E 500 - ЮС-401-95Р 130W Спад зонта и уед- ает по днОычЕ его Бгаоагу (AMiapl E. Б 500 - ЮС-40К-95Р 0 Амбар и улучшения н добыче подо SterebBise [Xpaienmel G 500 - ЮС-401-95Р 50W Спад и улучшен н добыче Seitry Tower [Набвк- датеяьнм башня) Barracks (Казарма) E,B 151 ЮР [на рас- стояние 20) 10С-55Н-В5Р 6 - 2006.100WE 200G Сторожнаа башня E 1400 - 10C-40I-95P 50G Орнзнуепце нее вы । н упдчшеш Military Academy [Военао ахадеми] 6 1400 - ЮС-40И-95Р Ю0Б Производство пен- ны е ее улучшения Archery Range (Стрельбище) G 1400 - 10С-40В-95Р 1006 Производство еуч нкоо о ох уедчпнн Stable (Kohmum) G 1400 - 10С-40И-95Р 1006 Щиизведсеш кзва- перии о ее уедчиепн Fortress (Кремень) G 2000 12Р [на рас- стояние 21| 10C-55I-B5P 300G. 300W. 10 Олагпсновенм Осадные орудие е спеушыые войска. хранные фунеио Ibellsk (Обеяис1| E 51 - ЮС-40И-09Р 156 Уничепе обзора [Монумееп| E 000-2000 - 10C-55I-95P Разное Пророст ЬлагпсниЕноя MiOgol Stroigheld [Кремень Мидгол] E 3300 12Р [на расе теме 20| 10С-55Н-95Р 300W. 4006. 10 бпагосеовенин Орошусмо кава- лерии е ее уединения Siege Works (Мастерская) E 1400 - 10С-400-В5Р 25G Осадные орудие в ех ручшеио Lighthouse (Ma»| E 1000 - 10С40Н-89Р 200W, 300G Бныевб радиус обзора Hog Heise (Зал citpanil] S 1200 - 10C-40I-95P 130W Ченииккве оебекз е герсвры Kill Fnrt (Горны! №pi] s 2400 12Р [на рас стояние 20] 10С-55Н-95Р 2006.2I0W. 5 Оеагеслмеш Чнончккве носка в осадные орудия ДС - Дальчсмь снрееьбы: Сг = Сгиб: Нс = Hack: Рг = Pierce; I = Нища: 1 = Дерен: з - Зашив: Ь = Бнпиинн| 30
ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ игры 1ТЭТП1УМ>1»1И Огненный великан — раскидывает огненные шары, помещая себя в ряды стрелков. Но есть у него и спецспособ- ность, позволя- ющая ему кинуть огненный шар, поджигающий все в округе. Волки Фен- рира — сильны толпой. Чем их больше, тем ху- же противнику. И лучше вам. Кракен — обожает подплывать к берегу и, схватив зазевавшегося бойца противника, запустить им вдаль. А может и кораблик на дно утянуть. Ермунганд — Мировой змей является страшной силой на мо- ре. И стреляет, и паром дышит, и сам по себе силен. Ну так недаром от него погиб Тор во время Рагна- река. Дракон Нидхег — личный пода- рок от Хель. Штука одно- разовая и ле- чению не подлежит, но посмотрите на его жизненную силу и его бое- вые свойства! ** Локи... 06 этом сразу можно догадаться, видя такую разношерст- ную компанию мифических существ. Здания Зданий в игре не так уж и много, и они очень похожи друг на друга. Часто даже и названиями. Поэтому таблица их будет упрощена, и в ней будет указываться раса-владелец здания, если оно не общее для всех рас (G — греки, Е — египтяне, S — скандинавы). Как отчетливо видно — для греков весьма важно дерево (они многое из него строят); основной ресурс египтян — золото (они тратят его на все), зато у них есть здания, которые вообще ничего не стоят; основной ресурс скандина- вов — пища (поскольку со здани- ями у них вообще плоховато и вся война решается не оборонитель- ными сооружениями, а мобильны- ми подразделениями). И грянул бпм! Как в нем выжить?.. Советы по экономике здесь да- вать уже бесполезно. Если вы внимательно читали то, что напи- сано выше, то как развиваться, вы уже представляете. Основной смысл экономики — как можно раньше перейти во вторую эпоху, где и начать свое давление на противника. Колоссы и гидры на пути к победе. Строи здесь, как ни странно, ма- лоэффективны. Их просто негде развернуть. Они все время натыка- ются на серьезные заслоны в виде природных или рукотворных за- граждений. ** Вот вы здесь поляжете! А мы полечимся! Задавить врага тупой людской массой тоже не получится. Люди очень быстро становятся беспо- лезны и мрут, как мухи, под удара- ми мифических созданий. Еще один аргумент против больших людских масс — возможность по- стройки мощных оборонительных сооружений, укрепленных башня- ми. Мощная крепость выдержива- ет атаки хилых людишек очень долго. Оборонительные сооружения очень мощны, и при правильной по- стройке базы можно долго проти- востоять противнику одними стена- ми и башнями (при небольшом мо- бильном гарнизоне), после чего за- давить его массой мифических со- зданий, накопленной в глубинах ва- шей крепости. Мифические создания — серь- езный аргумент в любом воору- женном споре. Желательно толь- ко правильно выбрать тех, что до- полнят друг друга и вместе отра- вят жизнь противнику. Да и неко- торые мифические создания явно ориентированы на противостоя- ние конкретным противникам. Ес- ли оппонент выбрал скандинавов, а вы — египтян, то ваш выбор — Феникс. Сбить его будет почти не- чем. Вообще здесь главный момент в грядущей победе — правиль- ный выбор богов. Тогда и из ба- нальнейших ульфсарков сканди- навов можно сделать машину смерти. Поэтому, прежде чем на- чать играть — изучите все улуч- шения, которые дают боги, и вы- берите несколько линий проти- водействия противнику, в зави- симости от того, какую расу вы- брал он. Как ни странно, при всем бо- гатстве особенностей игры ска- зать про хитрости боевых дейст- вий почти нечего. Единственное, на что стоит обратить присталь- ное внимание — тупость AI. Обычное явление, что колонна вражеских войск марширует мимо шеренги ваших башен, отгоро- женных стенкой. И постепенно умирает. Причем, пройдясь в од- ном направлении, они могут дви- нуться обратно, мимо тех же ба- шен. Психическая атака? Поэтому внимательно просчитывайте путь своих войск, чтобы не потерять их еще в пути. И, под конец, — интересный баг в игре. Поломанные стены проходимы. В отличие от ворот, через которые противник не мо- жет пройти до полного их разру- шения. Зато через слегка поби- тые стены бойцы могут легко пролезать. Правда, только в од- ном направлении. Но и ваши, и противника. И бывает очень не- приятно обнаружить строителя, деловито починяющего стену снаружи при очень большом от- далении от ворот и приближаю- щейся толпе противника. Вот и все. Потенциал Age of Mythology достаточно велик для того, чтобы вы самостоятельно на- шли еще много победных тактик. Удачи! Прохождение кампаний, а также дерево технологий, вы можете найти в более полной версии руководства — на нашем компакт-диске. ПКИ II 31
РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ Будущее наступило Виктор Расстрыгин (rasst@navigator.lv) Beam Breakers Как одно мгновение пронеслось почти четыреста лет. Технический прогресс наконец очнулся от спяч- ки и разродился давно ожидаемы- ми "ховеркарами" — парящими ан- тигравитационными автомобилями, быстро заменившими традицион- ные бензиновые чудовища. Про- блема городских пробок решилась за счет многоуровневого движения и жестких дорожных правил. Но люди остались теми же: не исчезли лихачи, не затерялись в истории бандитские группировки, не забы- лись и незаконные гонки — люби- мое развлечение крутых парней. Добро пожаловать в Нео-Йорк, на- следник Нью-Йорка. Хотите стать его королем? Тогда ваше место — за рулем мощного ховеркара. Руководство Управление ховеркаром не намного сложнее, чем обычным автомоби- лем. Просто добавилась лишняя степень свободы — вертикальное перемещение. Чтобы привыкнуть к новой машине, в Beam Breakers есть пара обучающих уровней. Пройдя их, вы получите общее представление о том, как ездить (или, точнее, летать) по городу, из- бегая столкновений с препятствия- ми и другими машинами. По-насто- ящему научиться управлять ховер- каром можно только со временем, так что не расстраивайтесь, если на заданиях у вас не все будет полу- чаться. Впрочем, трудностей воз- никнуть не должно, все-таки игра — аркада, а не близкий к реально- сти симулятор, и управление в ней достаточно простое. Жанр симулятор гонок (аркадный) Создатели JoWooD, Similis Издатель в России / Локализация 1С / Nival На что похоже Driver, New York Race, В-Hunter Системные требования 400MHz, 64Mb, 32Mb Video желательно видеокарта с поддержкой T&L Мультиплеер интернет, локальная сеть Количество CD один На компакте Сохраненная игра Сайт игры www.beambreakers-online.com Мени В меню Beam Breakers много пунктов, но большинство из них стандартны. Остановимся только на самых важных. Миссии (Missions). Можно ска- зать, сама игра. Шесть глав, каждая следующая из которых доступна после прохождения предыдущей. Выполняя задания, вы проделаете путь от водителя-новичка до луч- шего гонщика Нео-Йорка (разуме- ется, не спортивного). Чемпионат (Championship). Здесь вы сможете просто соревно- ваться в искусстве вождения ховер- кара, не отвлекаясь на сюжетную линию. Обратите внимание: гонка не засчитывается, пока вы не пере- сечете линию финиша. Если даже на последнем круге нажать Esc и вы- брать из меню New Game, на общем зачете чемпионата это не отразится. Гонки на выживание (Sur- vival). Вы убегаете, полиция вас догоняет и без лишних формально- стей глушит электроразрядами. Чем дольше продержитесь, тем лучше. Ознакомительный режим (Observation Mode). Здесь нет ни соперников, ни полиции, ни быстро убывающего времени. Катайтесь в свое удовольствие, изучайте улицы, ищите выгодные маршруты, рассма- тривайте рекламу. Настройки (Settings). Несколь- ко непривычно расположены наст- ройки кнопок: они в подпункте Steering. Будет удобным кое-что по- менять: например, отнести подальше от кнопок газа и тормоза "опасные" D (включение и выключение анти- гравитации) и Q (смена ховеркара). Остальное настраивайте по своему вкусу. В подпункте Miscellaneous можно выключить отрисовку вспо- могательных рамок, которые пока- зывают рекомендуемую траекторию движения, а также настроить камеру (то же самое можно сделать кнопка- ми F2, F3, F4) и карту. Интерфейс В левом верхнем углу экрана расположена карта. Просмотреть ее целиком можно с помощью кла- виши W. В гонке на карте мелкими зелеными точками показана трасса, крупными — контрольные пункты. Желтая точка — старт/финиш, красные — ваши соперники. В режиме миссий красные точки по-прежнему означают врагов, зеле- ные точки — это пункты назначения, а оранжевые — цели, которые нуж- но поразить. Те, что мерцают, следу- ет навестить в первую очередь. При установленной навигаци- онной системе третьего класса на карте отображаются полиция и ра- диус действия их радаров. В правом верхнем углу — ин- формация о задании: время, прой- денные контрольные пункты, круги, положение соперников в гонке, по- Антирадар засек полицейских... Как же их много! 32
ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ ТПП1Ш1Н Макс. скор, км/' Асога 1000| 204 100% 100% 4 228 110% 100% Brioni Inte CMGM1 PNC GTS| PNC 5X Hisoecl Koronov Cruiser| 4 228 110% 100% 4 228 110% 100% 5 251 120%| 130% 4 224 110% 100% Police I 122% 140% 120% 130% Nocura MSI] leciall 5 251 120% 130% CMG Oldsmobile! 5 251 120% 130% Police 21 pesGTX5| Morton] 337 200% 150% 5 263 130% 130% категория Ускорение Поворот Siany GSI V2 Koronov MX| Так выглядят передатчики, которые мешают обнаружить в потоке ховеркаров машину с драгоценностями. вреждения врагов и запас пиццы. Последние два пункта относятся к режиму миссий. В левом нижнем углу ведется счет найденным бонусным ящикам и показано состояние вашего хо- веркара. Над ними может появлять- ся значок полиции, если служители закона вас преследуют. В правом нижнему углу распо- ложились индикаторы скорости, энергии для турборежима (крас- ный) и состояния антигравитаци- онного двигателя (включен или вы- ключен). В центре экрана видна красная трехмерная стрелка, она указывает нужное направление и здорово по- могает не заблудиться. Миссии Несмотря на разные названия, миссии делятся всего на шесть типов. Двсшзйка типы Это задание можно получить на начальных этапах вашей карьеры, но тем не менее оно достаточно сложное. За ограниченное время нужно объехать чуть ли не весь район, чтобы закинуть пиццу заказ- чикам. "Выстрел" осуществляется с помощью клавиши S. Чтобы попа- дания случались чаще, подъезжай- те ближе и выстреливайте, когда крестик цели приобретает красный цвет. Нужно научиться попадать, не останавливаясь, в противном слу- чае на всех клиентов не хватит вре- мени. Закончив доставку, поспеши- те вернуться в гараж. Пегвм Если в правом верхнем углу по- явился индикатор повреждений в со- четании с красной мерцающей точ- кой на карте, вам нужно догнать и разбить машину противника. Обычно На компакт-диске журнала находится сохраненная игра BCG.sav, в которой открыты все миссии. Поместите ее в каталог Saves и загрузите через меню Player Selection. хватает четырех-пяти ударов, чтобы выполнить задание, но нанести их не так-то просто. Для атаки выбирайте прямые участки, старайтесь сначала подобраться как можно ближе и только потом идти в решительное на- ступление, иначе велика вероятность 125% 150% ** Несколько хороших ударов в корпус машины конкурентов — и они никогда не довезут свои ценности до места назначения.
* В Гарлеме народ наглый: чуть зазевался — и уже обогнали! промаха. Если противник отъехал очень далеко, перехватите его, сре- зав где-нибудь путь. Угнать машину Вероятно, задание не будет зву- чать столь категорично. Возможны варианты "поменять машину", "пе- регнать машину" и тому подобное, но суть одна: добравшись до отме- ченной на карте точки, вы переса- живаетесь на другой ховеркар и возвращаетесь назад. Сложность в том, что вас начнут преследовать полицейские, и чтобы отвязаться от них, нужно подобрать "антиполи- цай" и, пока не кончилось его дей- ствие, вернуться в гараж. Рззвбраться с канкурентом Проще говоря, разрушить его собственность. Это может быть уличное кафе, офис компьютерной фирмы, салон ховеркаров и так да- **• Секретное топливо гонщиков из русского квартала. лее. Приехав на место, нужно при- землить машину и немного пока- таться взад-вперед, раскидывая столики, выталкивая машины и раз- валивая мебель. Индикатор по- вреждений в верхнем правом углу укажет, насколько нанесенный ущерб соответствует замыслу ваше- го босса. Скорее всего, затем нужно будет удрать от полиции. Оттн/нь передатчики В некоторых случаях для успеш- ного выполнения задания нужно сначала отключить передатчики, ме- шающие обнаружить основной объ- ект. Передатчики отмечены на карте оранжевыми точками. Они выглядят как лампочки, и для отключения до- статочно на них наехать. Миссии могут быть составными, включать несколько типовых зада- ний. Например, вы сменили ховер- кар, чтобы вас не разыскали ("уг- нать машину"), и разрушили кафе ("разборка с конкурентом"), но вас увидел кто-то из чужой банды. Его нужно немедленно обезвредить ("погоня"), но при этом всполоши- лась полиция, и пришлось от них скрываться. [анха Особый случай — соревнования с другими бандами. Каждую главу завершают от трех до шести трасс. Чистое мастерство гонщика, и ника- ких дополнительных заданий. Правила простые: три пропу- щенных контрольных пункта — проигрыш; разбил машину — про- игрыш; не пришел к финишу пер- вым — проигрыш. Почти никаких возможностей схитрить... Но все же кое-что сделать можно. Внимательно изучите карту. Кроме очевидных мест, где можно срезать, есть короткие пути в объ- езд одного или двух контрольных пунктов. За это с гонки не снимут, а отыграться можно значительно. Управление Основные клавиши управления ховеркаром интуитивно понятны: стрелочки перемещают машину в вертикальной плоскости, а газ и тормоз регулируют ее горизонталь- ную скорость. Этого достаточно, что- бы попасть в любую доступную точ- ку города, но в гонках вряд ли хватит для победы. Чтобы можно было на- брать по-настоящему высокую ско- рость, на ховеркаре предусмотрен турборежим. Он включается пробе- лом и действует, пока вы удержива- ете клавишу и хватает энергии. Для тех, кто мало играл в гонки, несколько советов по вождению. Дополнительные дстрийствз Photon accelerator Photon compressor увеличивает прочность Air stabilizer A10 Navigation system Й. Категория: Эффект: I____________________________________ НМЬВММиЯ отображает юрмацию на карте Управляйте машиной спокойно. Не давите на клавиши непрерывно, сведите ваши действия к нескольким коротким нажатиям, приводящим хо- веркар на правильную траекторию. Тормозить нужно не всегда. Иногда достаточно отпустить кноп- ку газа. И помните, что при поворо- те скорость также снижается. Но если не уверены, лучше при- тормозите. Перед крутыми поворо- тами (более 90 градусов) тормози- те обязательно. Единственный случай, когда по- лезны столкновения с препятствия- ми, — миссии с пиццей. Здесь ино- гда надо остановиться как можно скорее, и лучше стенки тут ничего не найдешь. Обычное торможение займет больше времени. Техника Машины Ховеркары в игре делятся на ка- тегории с первой по пятую. В каж- дой категории машины отличаются в основном внешним видом, хотя некоторые модели чуточку лучше остальных. Игру вы начинаете на Pizza Car, самом медленном ховеркаре в иг- ре. Но противники вам подбирают- ся таким образом, что это не имеет значения. Вы все равно их обгони-
№ 1 ( 1 4 ) / 2 0 0 3 ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ II те, если не будете врезаться и мно- го тормозить. Новые машины, а также допол- нительные устройства, появляются как награда за выполнение миссий. Поменять своего механического ко- ня можно, нажав кнопку Garage в окне выбора миссии. То, что ховеркар имеет более вы- сокую скорость, еще не значит, что на нем будет проще выиграть. На- пример, Police появляется в вашем гараже, когда гонки проходят на ма- шинах 4 категории, но из-за высокой скорости и отсутствия улучшений 5 категории она проигрывает Siany GSI V2 (хотя это, может быть, субъ- ективное впечатление). На Vipes GTX 5 рассекать воздух с максимальной скоростью и не врезаться смогут только самые опытные гонщики, и на более медленной машине, хотя и с небольшим преимуществом, скорее удастся прийти к финишу первым. Очень важная штучка, когда вы участвуете в гонках. Она восполня- ет запас энергии для турборежима. Полученного в начале каждого кру- га заряда на весь путь не хватает, Секреты Beam Breakers Когда миссии будут пройде- ны, а чемпионаты с блеском вы- играны, возможно, вам захочет- ся чего-то более сложного. На- пример, поискать секреты. В Beam Breakers они представлены ящиками с призами, которых приходится по десять штук на каждый район, кроме Гарлема. За нахождение всех положена на- града — дополнительные ховер- кары. Если возникнут сложности, найти недостающие ящики по- могут схемы, приведенные ниже. Точками обозначены положения ящи- ков на карте, а в примечаниях указан уровень, начиная снизу. Всего их двенадцать по числу промежутков высотной шкалы, что на экране спра- ва от карты. Ут/Ш/И! Характеристики машин повыша- ются установкой на них более со- вершенных устройств и приборов. Сделать это можно в гараже, нажав кнопку Extras. так что если пропустите красную молнию, конкуренты очень быстро оставят вас позади. Мгновенная починка автомоби- ля. Как бы сильно ни была помята машина, добравшись до этого клю- чика, вы вернете ей такой вид, словно она только что покинула за- вод. Иногда помогает избежать преждевременного схода с дистан- Little Italy 1 3 — 9 уровень 4 — 9 уровень 5 — 9 уровень б — 9 уровень 7 — 5 уровень 8 — 11 уровень 9 — 6 уровень 10 — 10 уровень Из трассе При прохождении миссий и во время гонок вы можете подбирать полезные объекты. Их ровно четы- ре вида. 1 — 10 уровень 2 — 10 уровень 3 — 8 уровень 4 — 10 уровень 5 — 7 уровень 6 — 7 уровень 7—10 уровень 8 — 7 уровень 9 — 10 уровень 10 — 8 уровень Chinatown 2 "Антиполицай". Подобрав та- кую синюю звездочку, вы на не- сколько секунд станете абсолютно неинтересны полиции. Это важно для окончания миссий, когда требу- ется возвратиться в гараж и не при- вести за собой погоню. ции, но чаще используется для ком- пенсации повреждений, нанесен- ных полицией. Энергетическая защита, умень- шает повреждения. Действует не- долго и при аккуратном вождении никакой пользы не дает. Ради этой вещицы не стоит сворачивать с оп- тимальной траектории: больше по- теряете, чем приобретете. Удачной игры! ЛКМ 1 — 5 уровень 2 — 7 уровень 3 — 8 уровень 4 — 9 уровень 5 — 9 уровень 6 — 10 уровень 7 — 8 уровень 8 — 5 уровень 9 — 9 уровень 10 — 9 уровень 3 — 4 уровен 4 — 9 уровен 5 — 9 уровень 6 — 9 уровень 7 — 9 уровень 8 — 8 уровень 9 — 5 уровень 10 — 8 уровень ** Жаль, что электроразряд нельзя применить в гонках против соперников. Приходится отыгрываться на простых автомобилистах. East Village 1 Little Italy 2 Downtown 1 East Village 2 1 — 7 уровень 2 — 10 уровень Downtown 2 1 — 5 уровень 2 — 9 уровень 8 уровень 2 — 6 уровень 3 — 8 уровень 4 — 6 уровень 5 — 10 уровень 6 — 6 уровень 7 — 10 уровень 8 — 8 уровень 9 — 10 уровень 10 — 6 уровень 1 — 7 уровень 2 — 7 уровень 3 — 5 уровень 4 — 4 уровень 5 — 4 уровень 6 — 5 уровень 7 — 4 уровень 8 — 5 уровень 9 — 10 уровень 10 — 8 уровень Chinatown 1 1 — 5 уровень 2 — 7 уровень 3 — 8 уровень 4 — 8 уровень 5 — 8 уровень 6 — 9 уровень 7 — 10 уровень 8 — 7 уровень 9 — 5 уровень 10 — 6 уровень 1 — 4 уровень 2 — 5 уровень 3 — 6 уровень 4 — 10 уровень 5 — 4 уровень 6 — 9 уровень 7 — 5 уровень 8 — 7 уровень 9 — 5 уровень 10 — 8 уровень 35
Псмит (psmith@igromania.ru) Civilization III: Play the World В нашем обзоре, в рубрике "Хит за хитом", мы уже пере- числили основные отличия дополнения от исходной иг- ры. Осталось рассказать о них подробно. Смерть корпим! Среди новых режимов игры первым обычно обращает на себя внимание режим "цареубийства". Он пред- назначен в первую очередь для се- тевых битв, но его применимость этим не ограничивается. Смысл его прост: вам и каждому из соперников добавляется новый отряд, именуемый "королем" (king). Его роль — такая же, как и у шахматного короля: толку с него никакого, но его потеря означает проигрыш игры соответствующей стороной. От своего шахматного коллеги он отличается только од- ним позитивным качеством: умеет бегать. Не то чтобы уж очень хоро- шо, но все ж получше некоторых (скорость 2). Может он и как-то се- бя защищать, но от укусов хоть сколько-нибудь серьезного против- ника его надо охранять (атака/за- щита 1/1). Зато каждый из них представ- лен отдельной фигуркой, и она да- же узнаваема... Среди достойнейших монархов каким-то образом затесалась прин- цесса. Это — еще один режим, "за- хватить принцессу", соответствую- щий более привычному "захвату флага". Третий особый режим игры — Elimination — предполагает, что Жанр походовая стратегия (дополнение) Создатели Firaxis Games, Infogrames На что похоже Civilization III Системные требования 300MHz, 32Mb (желательно: 500MHz, 64Mb) Мультиплеер: локальная сеть, интернет Количество CD: один На компакте: 1. Fan Site Kit (материал для со- здания фанатского сайта по "Ци- вилизации") 2. Руководство к Civilization III от журнала "Игромания" 3. Набор пакетов, добавляющих в игру новые технологии и типы поавительств вы не должны потерять ни одного своего города. Это делает игру весьма своеобразной: каждая ата- ка должна быть хорошо рассчитана, не то ее плодами могут воспользо- ваться случайно оказавшиеся по- близости враги. Все эти режимы предназначены для гораздо более быстрой игры и в норме устанавливаются для сцена- риев, где технологию надо разви- вать не с нуля. Да, здесь можно оп- ределить, что сценарий такой-то начинается со средневековья, или с промышленной эры, или с совре- менности — и тогда базовый набор технологий будет в распоряжении каждого из игроков. Как правило, при этом начинают также с более или менее развитого города. Сценарии эти — не только сете- вые, они подходят и к одиночной игре. И сразу завоевали немалую популярность. Правда, как выяснилось, царе- убийство не так сильно, как может показаться на первый взгляд, отли- чается от обычной игры. Ведь под- ставить короля под удар не захо- чет никто, и, как правило, он нахо- дится в глубоком тылу, то есть, что- бы добраться до его особы, все равно приходится учинять его дер- жаве капитальный разгром. Одна- ко отличия от обычного режима все же имеются, и не только в ско- рости игры. В этом варианте при- обретает смысл диверсионная ра- бота. Стратеги исходной Civilization крайне редко шли на уничтожение вражеских дорог (кроме тех, что ведут к военным ресурсам — селитре, нефти и т.д.): зачем, если они могут пригодиться самому захватчику? Наоборот, жи- вые игроки всеми силами стара- лись сохранить материальные цен- ности, и вандализмом увлекались только компьютерные генералы. А здесь уничтожение дорог окупает- ся, и еще как. Кроме того, упроща- ется освоение остатков террито- рии побежденной расы. Что до захвата флага, то это — очень забавный режим, совсем не похожий на обычное его понима- ние. Привычные "бронированные кулаки", с учетом правил боя в Civilization, увязают; здесь выиг- рышнее масштабное наступление. Но забавнее и необычнее всего выглядит Elimination. Накапливае- мая на границе оборонительно-на- ступательная армия, морские бло- кады берегов (своих и чужих)... Если бы эти самые каланчи еще не съедали рабочего, который их строит, цены бы им не было. Только в этом режиме по-настояще- му расцветают война на море, де- сантные операции и глубокая фор- тификация. Учитесь, господа, у Маннергейма строительству ли- ний!... 36
— НИИ 111 ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ Племена младые, незнакомые мый галл, что некогда захватил Рим Таковых насчитывается целых во- семь. и произнес там историческую фра- зу: "Горе побежденным!". чем обычная пушка (12/1/1 против 8/1/1!). В целом их потенциал до- статочно велик. Карфагеня- не выделяют из всех прочих за- нятий торговлю и промышлен- ность. В качест- ве особого вой- ска у них имеются нумидийские ко- пейщики: они заменяют копейщика обычного, то есть доступны сразу после открытия бронзы, и характе- ристики их — 2/3/1. Для сравне- ния: обычный копейщик — 1/2/1, греческий улучшенный (гоплит) — 1/3/1. Выглядит весьма убедитель- но, но получить от такого войска значительное преимущество на старте нелегко; поэтому Карфаген популярен в основном при режиме, когда враждебные государства пре- бывают в большой тесноте (и защи- щаться надо с первых же ходов). Возможность сэкономить на защите в пользу развития — основная ставка карфагенян, в других режи- мах они не очень сильны (надо признать, что преимущества тех же греков в долгой игре солиднее). Испанцы специализиру- ются на рели- гии и торговле. У них — одно из самых нео- бычных особых войск: конкистадор. Он заменяет путешественника и тоже бегает по любой территории, словно по доро- ге, но при этом характеристики — 3/2/2, и для его строительства не надо пороха, достаточно лошадей. Период преимущества конкистадо- ров недолог, но им можно очень хо- рошо воспользоваться. Особенно — в режиме цареубийства. Монголы — любители вой- ны и расшире- ния террито- рий. Их всадни- ки-кешики за- меняют рыца- рей, и не так чтобы особенно силь- но от них отличаются: 4/2/2 вместо 3/2/2. Зато, правда, бегают по го- рам, словно по дороге. В общем, нельзя сказать, что эта раса — наш выбор для какого бы то ни было ре- жима, кроме, может быть, экзотиче- ской ситуации с битком набитой го- рами картой... Кельты, они же (в данном случае) галлы — религиозные милитаристы. Голопузый галльский меч- ник отличается от мечника обычно- го тем, что носится со скоростью кавалерии (3/2/2). Не самый бес- толковый плюс. В целом раса вы- глядит достаточно неплохо. Кстати, их лидером избран Бренн — тот са- Арабы — религиозные любители экс- пансии, что оз- начает, что их основное пре- имущество — в Общесшвеинде помпе раннем развитии. На среднем эта- пе им на помощь приходят воины- ансары: замена рыцарей, более быстро двигающаяся (4/2/3). Не- плохая раса для любителей скоро- стной игры. Турки (Ottomans), во- преки всему то- му, что мне до- водилось об этом народе ус- лышать, ценят науку и промышленность. Скорее я бы поверил таким характеристикам у арабов... Ну да ладно. Эта комби- нация — одна из самых сильных в длительной игре, и к тому же их особые воины — сипаи, замена ка- валерии — позволяют вести блиц- криг (8/3/3). Забавно, опять-таки: во времена "огнестрельной" кава- лерии, XVII-XIX века, звезда Турции была уже на закате. Видимо, Сид Мейер знает о них нечто особен- ное. В любом случае могу пореко- мендовать эту расу как одну из луч- ших в новом наборе. Что-то новенькое досталось всем расам, а не только свежепоявив- шимся. Во-первых, два новых войска: партизаны и средневековая пехота. Партизаны- г е р и л ь я (6/6/1) приду- маны затем, чтобы действо- вать в ситуации перерубленных коммуникации или на чужом конти- ненте: среди войск нового времени они — чуть ли не единственные, кто не требует для своего создания вообще никаких особых ресурсов — ни железа, ни нефти, ни поро- ха... Они пригодны и для обороны, и для нападения; именно ими, ско- рее всего, будут защищать свежеза- хваченные земли. Их появление довольно существенно влияет на стратегию поздней войны: в ориги- нальной игре со времен железа и до самого конца война на чужом материке была возможна только при постоянном подвозе войск. Не то чтобы партизаны решили все проблемы снабжения экспедици- онного корпуса, но они представля- ют собой аварийную меру по спасе- Викинги, естественно, по природе своей милитаристы, а также любители экспансии — то есть раса, ори- ентированная на быстрое достиже- нию ситуации. Средневе- ковая пехота (4/2/1) есть просто усиле- ние обычных мечников. На первый взгляд, ние доминирующего положения и не слишком сильная в дальнейшем. Берсерк заменяет стрелка с длин- ным луком, его характеристики — 6/2/1, он не требует никаких ресур- сов и вдобавок обладает интерес- ным свойством. Берсерк умеет ата- ничего интересного в них нет. Од- нако они выполняют довольно по- лезную роль, служа ступенькой к усовершенствованию мечников. Раньше копейщики постепенно пе- ковать наземные сооружения и войска с корабля без каких-либо штрафов. Сам при этом, как нетруд- но догадаться, атакован быть не мо- жет: в случае чего обороняться бу- дет судно. Надо ли объяснять, на- сколько выигрышной может быть такая тактика? Здесь разработчи- кам, надо признать, блестяще уда- лось воссоздать образ морских раз- бойников-скандинавов. рерастали в стрелков, а вот мечни- ки оставались балластом истории; теперь это неудачное положение исправлено, и через средневеко- вую пехоту они могут совершенст- воваться дальше — в пехоту более современную. шей) земле. И, что особенно при- ятно, для возведения требуют вре- мени не больше, чем обычная до- рога (то есть на ровном месте — один ход). Каланча обеспечивает со сво- ей позиции обзор территории; ее полезно строить в начале игры, когда обеспечить все разведанные закоулки колонистами просто нет возможности. Особенно это ос- мысленно для цивилизаций, обла- дающих разведчиками. Требует знания каменной кладки (Masonry). Радар дает преимущество в бою своим войскам в пределах зоны действия. Не надо объяснять, что сети радаров — обычное зрелище в поздней фазе игры. Требуется, ес- тественно, радио. Наконец, аэродром позволяет самолетам приземляться там, а не в городе. Его имеет смысл строить в каком-нибудь закоулке вражеской территории перед захватом... Тре- бует технологии полета. Строительство в городах тоже получило некоторое развитие, хо- тя ничего революционного вроде бы нет. Раньше у науки было три ос- новных строения (библиотека, университет, лаборатория), а у торговли — только два; теперь же вернули знакомую нам еще со вто- рой Civilization биржу (Stock Exchange), которую можно стро- ить довольно рано — сразу после изобретения корпораций. Более концептуален торговый порт (Commercial Dock): он увеличива- ет торговый доход от всех морских квадратов в окрестностях города. Нужно для него массовое произ- водство. Гражданская оборона (Civil Defense) заменит стены в со- временной обстановке, давая пре- имущество защищающимся в горо- де солдатам. Ну и, конечно же, Интернет — чудо света, дающее эффект лабора- торий во всех городах. Удивляемся, но из уважения к Интернету — ап- лодируем! лки И, наконец, корейцы. По- лагаю, их появ- ление в строю связано с изо- билием покупа- телей игр в этой замечательной стране. Их интересы лежат в сфере науки и торговли, что есть одна из самых выигрышных комбинаций. Особые войска заме- няют пушки: это — специфическая корейская ракетница, намного бо- лее мощная при бомбардировке, ...попробуйте пункт меню "Загрузить сценарий". Там немало необыч- ных карт с особыми правилами, войсками и условиями. Особенно реко- мендуется тем, кто хочет быстрой игры: там множество сценариев рассчи- тано на то, чтобы начинать не с нуля. Но если вам и этого мало, то... На компакт-диске нашего журнала вы найдете немало файлов, кото- рые позволят вам чрезвычайно разнообразить игровой процесс. Среди них — новые типы правительств (теократия, фундаментализм, фашизм, Следующее важное добавле- ние — это возможности "благо- устройства" территории. К таковым относятся: до- зорная каланча (outpost), радар и аэродром. Все эти радости жизни строятся рабо- чими прямо на ничейной (или ва- II 37
Тимур Хорев (teemon@igromania.ru) Hitman 2: Silent Assassin Выстрел раздался, потом — детский крик. “Сорок седьмой!" — улыбнулся старик. Добрый стишок Hitman 2: Silent Assassin — это игра, которая продолжает сюжет знаменитой Hitman: Codename 47. Опять будете дей- ствовать в роли лысого агента со штрих-кодом на затылке и выполнять задания, любезно спускаемые сверху. Миссии бу- дут включать в себя, как и раньше, главным образом убийст- ва, которые потребуется выполнять аккуратно, быстро и по возможности тихо. Итак, в этом руководстве вы найдете: • Описание игрового интерфейса. • Правила игры, принципы и подсказки, следуя которым, вы сможете действовать максимально эффективно. • Полный список оружия, правила его применения и указа- ние того, где его можно найти в игре. На компакт-диске вас ожидает, помимо этого: • Прохождение всех миссий игры. Почти для всех миссий возможны разные варианты прохождения, и многие по- бочные варианты также будут отмечены. Для некоторых уровней (особенно в начале игры) будет приведено про- хождение с "призовым" рангом Silent Assassin. • Описание некоторых персонажей, с которыми вы столкне- тесь при выполнении заданий. 1.6азп8э« цнфармацая ив огре Во время прохождения всех мис- сий (их двадцать) вас будет неот- ступно сопровождать игровой ин- терфейс. Освоиться с его основны- ми принципами можно в первых уровнях, но информация, приведен- ная здесь, также может оказаться полезной. Вообще, Hitman 2 — это action от третьего лица, но при же- лании можно переключиться и в вид от первого лица, хотя при этом ухуд- шается обзор. Его управление зато- чено под приставки и может понача- лу показаться непривычным для многих, но через несколько миссий освоиться с ним — вполне реально. Жанр Action (от третьего лица) Создатели Eidos Interactive, 10 Interactive Издатель в России Новый Диск На что похоже Codename 47: Hitman Системные требования PII-450MHZ, 128Мб, 16 Мб видео (желательно: PIII-lGHz, 256Мб, 32 Мб видео)_________________ Мультиплеер: отсутствует Количество CD: один На компакте: Для того чтобы сношаться с агентством, которое посылает его на миссии, Сорок Седьмой исполь- зует ноутбук. Всю информацию, нужную вам, ищите в нем. Предмиссионный брифинг: Детальный список того, что вам нуж- но будет сделать в течение миссии. Все это нужно очень аккуратно чи- тать, чтобы потом не рвать волосы. Спутниковая карта: Это схема- тическое изображение местности, где вы будете развлекаться. Запом- ните, что важные предметы, цели и враги не будут показаны на этой карте до тех пор, пока вы не начне- те, собственно, саму миссию. Информация о "клиенте": Все, что касается "клиента" и того, что он собой представляет. Это могут быть отрывки видеонаблюдения, фотографии и т.п. Описание перового экрана Здоровье Показывает здоровье Хитмана. Когда хрупкое тело лысого пронзают пули, здоровье начинает уменьшать- ся. Если оно падает до значения ни- же двадцати пяти процентов, то это нехорошо: здоровье будет отмечать- ся красным цветом, чтобы вы поня- ли, что делаете что-то не так. Не за- будьте, что в игре имеют место при- сутствовать зоны поражения: попа- дание в руку — это совсем не то же самое, что попадание в голову. Опасность Индикатор опасности располо- жен сразу под здоровьем и, пульси- руя, показывает, насколько опасна ситуация, в которую вы угодили. Чем больше, тем краснее — и тем опаснее ситуация, в которой вы оказались. Не забывайте наблю- дать за индикатором опасности, он вовремя предупредит вас о непри- ятностях, например, когда вас узна- ют в лицо. Действия Здесь отображается выбор дей- ствий. Он каждый раз разный и за- висит от многих факторов: от вашего местонахождения, близости к две- рям, трупам, предметам и т.п., а так- же от того, что в данный момент вы держите в своих шаловливых руч- ках. Если есть только один вариант, то тут все просто — жмите кнопку действия, и вы его выполните. Если больше, то тут приходится использо- вать дополнительные способы уп- равления (обычно колесики мыши, но возможны и другие варианты). Оружие или предметы Отображает информацию о пред- мете, который находится у вас в ру- ках. Если предмета в руках нет ника- кого, то тут, соответственно, пусто. Патроны в обойме Отображает информацию о ко- личестве патронов у вас в обойме Остальные патроны Информация о том, сколько па- тронов у вас осталось (кроме тех, что вы держите в обойме). Прицел Показывает, куда вы целитесь. Но не только. Размер крестика по- казывает, с каким разбросом пой- дут выстрелы — чем он больше, тем и разброс будет больше. Если он красный, то пули попадут в цель. Кстати, вы наверняка в курсе, что бывают пушки более и менее точ- ные. Но, как и в реальной жизни, точность зависит еще от некоторых факторов: это и длительность оче- реди, и стрельба на бегу, которые сильно ухудшают точность. Наобо- рот — точность можно изрядно по- высить, если при стрельбе присесть и стрелять короткими очередями с паузами. Информация Информация, которая иногда появляется здесь, может быть ** Они не знают, что их снимают.
очень полезной, поэтому не прене- брегайте ей. Компас Показывает направление взгля- да Хитмана. Довольно полезная вещь, и, если посматривать на нее иногда, то точно не заблудишься. Персонажи (НРС| Этот чисто ролевой термин здесь будет означать немного дру- гое, а именно типы населения ми- ра игры "Hitman2:SA". Не все они будут врагами — очень многие не представляют никакой угрозы для лысого, а кто-то может даже по- мочь. Отсюда правило: не надо корчить из себя совсем уж отмо- роженного и отстреливать всех подряд. Это интересно: Искусственный идиот в игре иногда ведет себя до- вольно странно и избирательно. Порой он замечает вас через поло- вину карты, даже если вы при этом крадетесь. Мишень Ну, с этим все просто. Мишень — она и есть мишень. Почти в каж- дой миссии есть как минимум один такой человек, которого надо убить для успешного ее завершения. Враг Нехорошие люди — обычно те- лохранители различной породы. Их задача состоит в том, чтобы защи- тить мишень любой ценой. Прохожий Мирные граждане напрямую не связаны ни с вами, ни с врагами. Они никак вам не мешают, поэтому с ними нужно помягче, а на вещи смотреть ширше. Полиция Служить и защищать! Полиция в различных вариациях охраняет за- кон и порядок. Если они увидят у вас в руках оружие, то атакуют. От- сюда правило: пушку лучше таскать так, чтобы ее не было видно. Важные персоны Это люди, которых вам надо за- щитить. Положительный исход мис- сии зависит от того, выживут они или нет. Если вы застряли... В каталоге игры в файле Hitman2.ini замените строчку DefaultScene=AULevels/Logos.gms на DefaultScene=AULevels/LevelMenu.gms И тогда при запуске игры появится меню, в котором можно будет выбрать миссию. А в следующей таблице я дам вам небольшие наводки на врагов, которых вы встретите в процессе игры. Все они различаются по внешнему виду (эта информация также будет в таблице), агрессив- ности, огневой мощи и степени по- дозрительности, с которой они рас- сматривают любого лысого посыль- ного (сокращенно — паранойя). Все числовые данные представ- лены в четырехбалльной системе. Больше — значит круче. Внешность Паранойя Огонь Агрессия Tenuxpaiuiieib TtMibit пи, пемныв костимы 2 1 2 РдсскиО солдат Унана, гялдбая днафирма 2 3 2 Рдсской офицер Фуражка, голубао униформа 3 1 2 3IMHIU 111)30 кфракрасные очко, 31мн! камуфляж 4 3 3 НОЧНОЙ 000)31 Илфраонкл. черный камдфмж 4 3 3 Аркпачвсквй ниндзя Илфрэичка. белы! камуфляж 4 2 3 Ниндзя с капаний Капака, черны! камуфляж 4 1 4 Rinuueiciuii Малайзия Рншиоыб zuoiNii убор, жвлпал форма 2 1 2 Маоабзойскоб гаелохраьитеяь Коричневый гоивлой убор, жвлпал форма 2 1 2 Вооруженно ipicnui|iii Io сиобетесь! 1 2 3 Coigam Ндрисшана Желтый тюрбан, желтая форма 1 3 1 Agenm 1есь лракжелый о с лрвческлй ту Квпалского 3 3 3 iNjiiMiiii пелохранкпель Как обычный, но о краенвм мрбане 2 4 4 2. Советы м игре Это кто там бродит рядом? Подкрадываться к врагам в этой игре довольно сложно. Если вы идете на некотором расстоянии по- зади человека, он становится подо- зрительным, поэтому и нужно именно подкрадываться, а не под- ходить. Но тут возникает новая проблема — в режиме "скрытнос- ти" вы двигаетесь очень медленно. Вот и получается, что вы сможете подкрадываться только к людям, которые стоят на одном месте. ** Такая красота волей-неволей настраивает на возвышенный лад. Вы знали, знали! Искусственный интеллект со- держит в себе одну недокументи- рованную часть, зная о которой, вы сможете эффективно прони- кать во вражеский стан. Многие NPC в игре знают друг друга. На- пример, если вы убьете охранника и переоденетесь в его одежду, то вам надо будет очень далеко обхо- дить стороной других охранников, коллег убитого — ведь они не раз встречались с покойником и, не уз- нав вас, могут поднять тревогу. Пе- реодевшись же в разносчика пиц- цы, вы сможете подходить к охра- не достаточно близко — они не знают этого человека, поэтому и подпустят его ближе без особых проблем. Переодевание Кстати, это не такая уж и по- лезная штука. Не то что вы будете редко использовать разные кос- тюмы (как раз часто), просто чу- жой одежды маловато для того, чтобы обвести мафию вокруг но- са. Важно еще то, как вы двигае- тесь, что вы делаете — и куда иде- те. Самый простой способ избе- жать всяческих подозрений — это быть там, где вас не видно. Лучше всего — совсем. Если кто-то начи- нает вас в чем-то подозревать ("это "ж-ж-ж" неспроста!"), надо повернуться и уйти. Обычно помо- гает. Правда, охранник-параноик может пойти за вами — это уже плохо. А вели спрятаться? - Он теже спрячется. Прятаться в игре — важно. Да- же темный угол комнаты может не раз спасти жизнь — если и не вам, то охранникам, которые избегнут печальной участи: всполошиться и попасть на мушку лысому. Можно использовать разные всякие короб- ки, мусорные баки и другие детали земного рельефа. Сверим часы и минуты! Когда охранники патрулируют территорию, они ходят туда-сюда с определенными промежутками времени. Очень полезно бывает за- сечь это время и пройти куда вам нужно с наименьшими шансами быть обнаруженным. Довольно не- приятно видеть, как вас засекают просто потому, что вы поленились точно рассчитать время. Каи можно завершить миссию? Как только вы (после успешного устранения "клиента") выполняете все требования миссии и быстро сматываетесь, миссия считается за- вершенной. После этого вы видите экран рейтингов, который показы- вает, как хорошо вы ее выполнили. Есть следующие категории: • Сколько выстрелов сделано • Сколько было "узнаваний" • Попаданий в голову • Поднятых тревог • Убитых врагов • Раненых врагов • Убитых енотов (в смысле невин- ных людей) • Раненых енотов • Ваш рейтинг (отдельная песня!) • Время миссии • Скрытность • Агрессивность Рейтинги бывают разные, их до- вольно много, и среди них порой встречаются довольно любопытные — психопат, массовый убийца, го- ловорез, псих, тень, профессионал, экстраординарный ниндзя, тот же самый хитман. Самый крутой из рейтингов — Бесшумный убивец aka Silent Assassin (SA). Но нас пока интересует только Бесшумный убивец. Чтобы заслу- жить столь высокое звание, нужно суметь соблюсти следующие усло- вия: надо выполнить в каждой мис- сии все цели и при этом: • Соотношение "Выстрелил/Убил" должно быть не больше, чем два к одному. • Никто не должен быть убит, кроме вашей мишени. Правда, из зала мне тут подсказывают, что если убить кроме мишени одного (и только одного) чело- века быстро одним выстрелом в голову, ударом ножа или удав- кой, то и тут тоже возможно по- лучение рейтинга SA. Также прощаются побочные жертвы при взрывах бомб. • Тревога ограничена лишь близ- кими столкновениями. За первого выполненного SA вы получите SilverBallers с глушите- лем. За второй — обрез. За пятый — М4. Должен сказать, что от того, на каком уровне вы отличились, это не зависит. Когда лысого глючит Возможно, вы заметили, что игра достаточно нестабильна и часто вы- летает на рабочий стол или просто зависает. Полностью вылечить это,
РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ ** Я притворяюсь пациентом психиатрии. Охрана верит. к сожалению, нельзя, а совет часто сохраняться может показаться на- смешкой — ввиду физической не- возможности (количество сохране- ний на миссию ограничено). Поэто- му единственный совет, который я могу вам дать, — попробуйте отклю- чить в параметрах звука поддержку ЕАХ и снизить количество голосов до пяти-шести. Многим это помогло. Много оружия для вашего бунгало Оружие, которое вы подбираете в ходе миссии, оказывается в ва- шем инвентаре (на стенах бунгало) лишь в том случае, если оно нахо- дится у вас, когда вы заканчиваете миссию. То есть, если у вас есть две большие пушки в ходе миссии, вы можете забрать с собой только од- ну — другую придется положить. Только тогда вы сможете с чистой совестью повесить ее на гвоздик. Еще больше оружия для бунгало Но после завершения вашей миссии вы можете подобрать ору- жие, которое вы оставили на уров- не. Это просто! Загрузите свою по- следнюю сохраненку. При этом на- до, чтобы это был тот файл, кото- рый при загрузке показывает лого- тип Хитмана (такого нелепого пауч- ка), то есть это не должна быть со- хранена, которая находится в мис- сии. На экране брифинга нажмите кнопку, которая выбирает миссии, и просто выберите миссию, на ко- торой лежит вожделенная пушечка. Начните играть. Возьмите оружие, завершите миссию. Если вы подби- раете мощную дуру (вроде АК), то убедитесь, что держите ее в руках. Теперь, когда миссия завершена, снова откройте экран брифинга миссии. Нажмите снова клавишу миссии и вернитесь к последней из тех, что вы завершили. У вас будет новое оружие. Развлекайтесь! Заторы о часы пол Если у вас на хвосте много вра- гов, то используйте дверные проемы для того, чтобы вызывать своеоб- разные "заторы" в толпе врагов. Враги будут проникать через дверь по одному, и их будет реально пере- бить даже оружием ближнего боя. Пушкой по репе Каждый вид оружия может быть использован в качестве рукопашно- го. Если вы будете достаточно близко к врагу, то вместо выстрела ударите его по голове. Здесь возникает два плюса: во-первых, не тратятся драго- ценные патроны. Во-вторых, не бо- лят кулаки, если бить врага не ими, а рукояткой, например, пистолета. Но приготовьтесь к тому, что придется ударить врага несколько раз, прежде глаза мгновенно наливаются кро- чем он будет обезврежен. вью. Если вы пробежитесь перед ** Японские охранники на рабочем месте в игрушки играют. Загадочный Восток. Клик-клик! Как говорил великий Хитман, перезаряжайтесь, перезаряжайтесь и еще раз перезаряжайтесь. Боль- ше всего неприятностей доставляет момент, когда на вас из-за угла вы- скочил враг, а верная "Беретта" из- дала "клик-клик" вместо выстрела. Используйте любой тихий момент для перезарядки. Это кто там смотрот в дырочку? Используйте замочные скважи- ны для того, чтобы рассмотреть на- селение комнаты, прежде чем вы туда зайдете. По крайней мере, ког- да вас убьют, будет не так обидно. А тебе, лысый... Если вас в чем-то заподозрили, это еще не означает ничего такого. Подумаешь, шастает подозритель- ный лысый субъект! Подумаешь, штрих-код на затылке! Если вы спо- койно продолжите свой путь, то вполне вероятно, что все обойдет- ся. Просто не надо идти с охранни- ками на слишком уж встречных кур- сах и приближаться к ним на очень близкое расстояние. Объективно говоря, даже крики "Стой!" или "Остановись!" не озна- чают, что вам крышка. Вот если из- меритель подозрительности вырос на очень большую величину и охра- на начинает кричать — вот тут уже можно паниковать. Но даже в этом случае вполне реально оторваться от назойливых охранников — до- статочно лишь быстро сделать ноги. Если вы этого не сделаете, то стане- те буквально магнитом для свинца. Бо, Lola, Бе Я не зря тут говорю "идти, хо- дить". Дело в том, что бегать в игре ну очень не рекомендуется. Игро- вые персонажи откровенно и стра- стно ненавидят бег. Возможно, у них умер друг от разрыва сердца во время марафона — это неизвестно, но при виде бегущего человека их охранником или вашей мишенью, то можно гарантировать — подни- мется ужасный хай. Бегать можно, только если вас никто не видит. Изучайте карту Уметь пользоваться картой очень важно. Карта показывает расположение охраны (за исключе- нием экспертного уровня). Карта будет лучшим вариантом для того, чтобы изучить входы и выходы и успешно проникнуть туда, куда вам надо. Карта показывает не только охрану (хотя уже за это ее можно похвалить) и то, как охранники двигаются, она показывает ключе- вые точки, сюрпризы, связных, сек- реты, тайники и многое другое. Це- ните карту. Один раз хорошо, а два - лдчше Каждый уровень лучше прохо- дить больше, чем один раз. Понача- лу осмотритесь по сторонам и по- пробуйте попрятаться в темных уг- лах. Выясните, что может получить- ся, а что не получится ни в коем случае. Попытайтесь устроить раз- борки "а-ля Рэмбо" — это тоже бу- дет полезно. Тем более что большая часть миссий вполне проходится таким методом — взял пушку по- мощнее, и "алга — Салават Юлаев тегенде"! Так можно узнать очень много всего, тем более что в первый раз вы вряд ли закончите миссию как надо. Особенности огнестрельного оружия Пистолеты легки, их легко пря- тать, они действуют на куда боль- шем расстоянии, нежели холодное оружие, хотя и делают при этом много шума. Если ситуация накаля- ется, всегда можно использовать спаренные SilverBallers. Что каса- ется расстояния эффективной стрельбы, то для всех пистолетов оно приблизительно одинаковое — не очень далеко, но и не то чтобы очень уж близко. Так, средне. Так- же не забудьте, что все эти пушки можно спрятать под одеждой. Пистолеты-пулеметы — от- личный выбор для плотного огня, правда, здесь, как и в Max Payne, на- до следить за тем, чтобы патроны не закончились в неподходящий мо- мент. Используют их на том же рас- стоянии, что и пистолеты. Единст- венный представитель пистолетов- пулеметов, который нельзя спря- тать под пиджак, — это вариант SMG с глушителем. Автоматы характерны изряд- ными размерами и высокой точнос- тью, поэтому их можно с успехом ис- пользовать на больших дистанциях. На каждую миссию можно взять только один автомат и, ясен пень, его невозможно спрятать. Кстати, не забудьте о том, что когда вы держи- те в руках автомат, вы можете одно- временно взять в руки нож или пис- толет. К сожалению, это не относит- ся к спаренным SilverBallers. Вы- брав их в качестве оружия, вы уро- ните большую пушку на землю. Уч- тите это, поскольку в горячке боя этого можно и не заметить. Дробовики прекрасно работают на близких расстояниях и ужасно — на далеких. Спрятать их нельзя, единственное исключение — об- рез. Но, чтобы его получить, надо постараться. Снайперские винтовки очень мощны и очень точны. Прекрасно работают на больших расстояниях, и вряд ли есть смысл использовать 40
их на малых. Для того чтобы успеш- но работать с таким видом оружия, нужно быть умелым и терпеливым лысым убийцей. Лучше всего стре- лять из положения "согнувшись", так уменьшается ходьба прицела. Это интересно: Если убитый ва- ми человек неудачно упал, то вы не сможете сдвинуть его с места. Ду- майте, где убиваете! ** Некоторые образчики советской архитектуры — очень даже ничего. 1 Тплктэгп и пшиках как их понимает жуткий зануда В игре представлено достаточно приличное количество оружия. Ко- нечно, разработчики не стали пла- тить за лицензии, поэтому все пуш- ки (кроме разве что выдуманных) в игре имеют свой псевдоним. А сколько у нас в игре видов оружия? Давайте посчитаем. Пистолетов и приравненных к ним — шесть. Хо- лодного оружия — шесть. Снайпер- ских винтовок тоже шесть. Автома- та — три, дробовиков и пистоле- тов-пулеметов тоже по три. Кроме того, в игре вы можете в той или иной степени пользоваться для убийства и нейтрализации вра- га такими вещами, как: • наркоз • струна • бомба для машин • яд • ядовитая рыба • бомба • минибомба • дымовая бомба. Следующие вещи напрямую не убивают, но тоже бывают очень по- лезны порой: • очки ночного зрения • пульт для бомбы • "мобила" • пейджер • передатчик • камера • устройство для взлома. Использовать оружие довольно просто. Видите его на земле — под- ходите близко, найдите нужную точку (поначалу это бывает доволь- но геморройно, потом привыкнете), чтобы появилась возможность взять его, и подбирайте оружие с земли с помощью меню действий. Когда оно окажется у вас в инвен- таре, нажмите правую кнопку мы- ши, чтобы вызвать меню, и выби- райте его. Когда оружие окажется у вас в руках, вы можете использо- вать его левой кнопкой мыши. На- жмите Q (по умолчанию), и оружие будет спрятано у вас под одеждой, если поместится. Если вы захотите вручную перезарядить его (оно пе- резаряжается само, когда в нем кончаются пули), то нажмите соот- ветствующую клавишу. Нажмите G, чтобы выбросить оружие. Нажимая на обычной (не цифровой) клавиа- туре 1, 2 или 3, вы будете пролис- тывать одно за другим оружие из ручной, пистолетной и автоматиче- ской серий. Но я не рекомендую этого делать из-за страшнейших тормозов, особенно в случае с ору- жием ближнего убоя. Многие спрашивают меня, мож- но ли держать в руках два пистоле- та, которые не являются SilverBallers или SB с глушителем. Я отвечаю: "Безусловно, можно". Правда, с непривычки это не- легко сделать, но, если вы будете следовать моим советам, то у вас все получится. Для начала убеди- тесь, что у вас есть пара обычных SB или SB с глушителем. Положите •* Лысый жутко не любит лестницы. Каждый раз корчит ужасные рожи. их на землю и убедитесь, что один из них лежит на земле. Теперь возьмите в руки ту пушку, которую вы хотите, образно говоря, "удво- ить". Возьмите SB, и вы перенесе- те одну пушку из правой руки в левую, когда будете убирать SB. Теперь подберите другую пушку и — ура! — у вас две пушки в руках. Кроме очевидной выгоды стрель- бы по-македонски, баг игры при- водит к тому, что пушка в вашей правой руке не требует переза- рядки. Предупреждаю, правда, что если вы будете использовать об- рез в качестве одной из своих "двойных" пушек, у вас получится стрелять только из того оружия, которое находится в вашей пра- вой руке — неважно, обрез это или что-то еще. Но все равно — иметь обрез, который не надо нуд- но перезаряжать, — это, несо- мненно, круто. Далее следует полный список стандартного игрового оружия. Анестезия Как выглядит? Как зеленая бутылочка. Где найти? Будет сразу. Можно найти еще в офисе врача в миссии Terminal Hospitality. Зачем? Если вам надо кого- то вырубить на пару минут, то это прекрасный вариант. На то, чтобы отвин- тить крышечку, требуется не- сколько секунд, правда, это ог- раничение можно обойти (см. ни- же). Лучше всего при использова- нии анестезии подкрасться к врагу сзади, но даже если он вас заметил, можно попробовать забежать за спину и попытаться сделать это да- же в таких стесненных обстоятель- ствах. Как только первая бутылочка пойдет по назначению, их количе- ство начнет постепенно уменьшать- ся — при этом надо зажать клави- шу "огонь" и не отпускать. Макси- мально будут работать пять бутыло- чек — это составит примерно трис- та секунд (или пять минут) отключ- ки врага. Отключившегося челове- ка можно раздеть или перетащить с места на место — все как с трупом. Но не обольщайтесь внешним ви- дом мнимых "трупов" — они все равно очнутся, если только вы не завершите миссию раньше. И сра- зу, как только такой "спящий" при- дет в себя, у вас появятся пробле- мы, особенно если вы взяли его одежду — ибо каждая собака на уровне будет знать, что теперь кто- то разгуливает в чужом костюме. Это интересно: описание в ин- вентаре сообщает, что мы имеем дело с хлороформом, но если вы прочтете этикетку на бутылочке, то заметите, что написано там "меток- сифлюоран" — это совсем другое химическое вещество. Химики бу- дут долго ругаться, и я, пожалуй, не берусь их осуждать за это. Это интересно: Если у вас кон- чился хлороформ, но вам во что бы то ни стало надо вырубить челове- ка, не убивая его, попробуйте еде-
РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ лать это рукояткой пистолета. Эф- фект будет похожим при меньших затратах. Удавка Как выгля- дит? Тонкая струна с ручка- ми по краям. Где найти? Вы найдете ее в храме Гонтрано в оружейном бунгало. Как только вы возьмете ее в руки, она останется с вами навеки. Вы слы- шали? НАВЕКИ! Она приклеится к вашим рукам, и вы не сможете снять ее. Это проклятье за грехи! А- а-а!! Зачем? С ее помощью можно тихо убивать, и она всегда с вами (см. выше). Используется она так: подкрадываетесь к жертве сзади и нажимаете кнопку "огонь" — она взводится. Отпускаете кнопку — лысый накидывает ее врагу на шею и душит его. На сам процесс требуется несколько секунд — три-четыре на взвод и три-четыре на удушение. Чтобы эффективно задушить врага, с самого начала возьмите удавку и держите ее на- тянутой. Подходите к врагу на цы- почках. Естественно, смысла нет пытаться использовать ее, когда враг стоит к вам лицом. В противо- положном случае я бы не совето- вал вам надеяться на вашу ско- рость. Это интересно: Когда вы будете в первый раз брать удавку у себя в бунгало, то обратите внимание, что прямо над "удавочным" гвоздиком есть другой, пустой. Судя по следу, там висело либо распятье, либо четки. Остается загадкой, что это было и почему этого нет в игре. Возможно, это еще не раскрытый easter egg от разработчиков. Кухонный нож Как выгля- дит? Типичный мясной нож с широким лезви- ем. Где найти? Можно найти в церкви Гонтра- но. Можно най- ти в первой миссии на кух- не. Можно най- ти в миссии Tracking Hayamoto в комнате с ры- бой. Как использовать? Все ножи одинаково полезны. Сзади они уби- вают жертву одним ударом по сон- ной артерии. В других случаях они убивают жертву после нескольких ударов. Это интересно: Кроме прямого назначения, им еще можно резать мясо, овощи и другую еду. Армейский нож Как выгля- дит? Короткий нож с типичной армейской внешностью. Где найти? На генерале в миссии Tubeway Torpedo. Как исполь- зовать? Уже было. Это инте- ресно: В сытой Америке этот нож называют "пентагонским" ножом. и Скальпель Как выгля- дит? Тонкая та- кая вещица с коротким лез- вием. Но ост- рая, дай боже. Где найти? Пара комнат (кабинет анес- тезиолога и, ка- жется, ассис- тента) в Terminal Hospitality. Как исполь- зовать? Выре- зать аппендициты и делать трепа- нации. Клюшка для гольфа Как выглядит? Длинная ме- таллическая ручка, оканчивается круглой головкой. Типичная клюш- ка для гольфа, любой из вас не раз держал ее в руках (шутка). Где найти? Самая первая мис- сия. Либо она будет в руках Дона, либо в его спальне. Как использовать? Слабоватое оружие, скажу вам со всей откро- венностью. Если вы хотите больше- го, то зажмите кнопку и не отпус- кайте подольше — размах увели- чится, и удар будет посильнее. Но все равно бить придется долго, прежде чем враг отбросит копыта. Это интересно: Вообще, эту клюшку используют для игры в гольф, популярной в буржуинии. При этом бьют по шару, а не по голове. Катана Как выглядит? Тонкий, слегка изогнутый типичный японский "штучка". Где найти? Миссия Shogun Showdown — на мертвых "ниндзю- ках". В музее, по слухам, она тоже есть. Как использовать? Хорошее оружие ближнего боя. Размахи- ваться так же, как и в случае с клюшкой для гольфа, то есть доль- ше зажмете кнопку "огонь" — сильнее ударите. При определен- ной доле удачи можно убить врага одним ударом. Это интересно: Сотни лет саму- раи (см. игру Shogun: Total War) ис- пользовали катану в своих разбор- ках. Теперь она попала в надежные руки Сорок Седьмого. Моя катана длиннее твоей, японец! Пожарный топорик Как выглядит? Деревянное топорище, красный топор. Где найти? Миссия Basement Killing, в пожарной части. Как использовать? Неплохая вещица. Размах делать так же, как и с другим оружием ближнего боя. Бьет довольно мощно. Особенно актуально пожарный топорик смот- рится, если на вас надет костюм по- жарного. Это интересно: Исторически пожарные топорики возникли с первыми пожарами. Их используют для того, чтобы прорубить дорогу к жертве... или жертве прорубить дорогу наружу, на свежий воздух. Пистолеты SilverBallers |SB| Как выглядят? Пара хромиро- ванных пистолетов с характерными значками на рукоятке. Калибр? .45 Обойма? Семь патронов в каж- дом. Где найти? Уже будут, на этот счет не беспокойтесь. Убойная сила? 4+. Здесь и далее субъективная (и только субъектив- ная!) оценка убойной силы пред- ставлена в четырехбалльной шкале. Добавочный "+" означает, что ору- жие обладает дополнительными преимуществами — пробивает две- ри или может убить сразу двоих, ес- ли они стоят на линии огня. Как использовать? Эти кра- савцы представляют собой доволь- но мощную силу, но их обоймы бы- стро кончаются. Пистолеты хорошо заметны и вызывающе торчат на фоне лысого, как сушеный гриб. Используйте их для убийства сразу нескольких плохишей. Пара попа- даний почти гарантированно вы- бьют из плохого парня все дерьмо. Обратите внимание на то, по какой красивой траектории летит при этом тело. Это интересно: Их прототип — АМТ Hardballer, который создали в США в 1977 году. Пистилеты SB с глдшителем Как выглядят? Будете удивле- ны — как обычные SilverBallers, к которым рука неизвестного дизай- нера прицепила глушители. Калибр? .45 Обойма? Семь патронов. Как найти? Дается за выполне- ние миссии с рейтингом Silent Assassin в первый раз. Убойная сила? 3+ Как использовать? Если вы хо- тите совместить мощь SB с тишиной глушителей, то вы на правильном пути — доктор прописал вам SB с глушителем. Это интересно: Специальных мо- делей Hardballer с глушителем, на- сколько мне известно, не было. Но при желании умельцы могут переде- лать что угодно, так что все возможно. Девятимилпимешровый пистолет Как выглядит? Маленький черный пистолет. Калибр?9 мм. Обойма? Пятнадцать патронов. Где найти? Встречается по- всюду, где есть телохранители. Не 42
ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ ». М №1( 1 4 ) / 2 0 0 3 Убойная сила? 2 Как использовать? Это самый обычный пистолет. Бьет не особен- но сильно, но если вы разживетесь большим количеством боеприпасов к нему, то вполне реально устроить "массакр" локального масштаба. Это интересно: На самом деле мы имеем дело с обычной "Берет- той". Как вы уже поняли из игры, это очень популярная модель, осо- бенно у охраны. Это интересно: Если вы будете держать в руке одновременно пис- толет и большую пушку и стрелять, отступая спиной вперед, то писто- лет часто клинит. Баг игры. Пистопет 9 мм с глушителем Как выглядит? По-прежнему маленький черный пистолет. Но с глушителем. Калибр? 9 мм. Обойма? Пятнадцать патронов. Где найти? На сложных уров- нях вы начнете миссию Anathema с ним. Агентство предоставит вам его в миссиях: Kirov Park Meeting, Tubeway Torpedo, Invitation to a Party, Basement Killing. Можно об- наружить на трупе генерала в мис- сии Tubeway Torpedo. По слухам, еще экземпляры есть в миссии Temple City Ambush. Убойная сила? 1 Как использовать? Приятно, что ни говори. Бесшумная вещь в нашем деле всегда пригодится. Лучше всего брать его с собой на все миссии — он не раз вас выру- чит. Во всех других отношениях ма- ло отличается от предыдущего пис- толета. Это интересно: Да, была такая модель "Беретты". Пистолеты с глу- шителями обладают несколько меньшими характеристиками — весь этот "тюнинг" существенно уменьшает скорость пули. Пистолет Deogle Как выглядит? Большая серая пушка. Калибр? .50 от "Магнума" Обойма? Восемь патронов. Где найти? В миссии Anathema на родственниках Дона. На лейте- нанте, в миссии Murder in the Bazaar. И еще в паре мест в мисси- ях: Tunnel Rat, Temple City Ambush, Terminal Hospitality. думаю, что вам придется долго их искать. Убойная сила? 3+ Как использовать? Хорошая пушка, только громкая очень — уши закладывает. Использовать в тяжелых случаях. Это интересно: Вы, конечно же, узнали знаменитый по многим иг- рам Desert Eagle. Разработали эту вещь в Израиле. Очень мощный, но малопопулярный из-за своей отда- чи и прочих неприятных свойств пистолет. Применяется как охотни- чье оружие. Револьвер Как выглядит? Местами хро- мированный пистолет с коротким стволом. Калибр? .50 Обойма? Шесть патронов. Где найти? Миссия Anathema, на Доне. В миссии Jacuzzi Job, на тетках. Лысые культисты также иногда держат при себе эти револь- веры. Убойная сила? 3+ Как использовать? Так же, как и Deagle. Вся разница лишь в обойме. Это интересно: С виду напоми- нает кольт Python. Сложно сразу сказать, насколько оправданно та- кое предположение. Пистолет .54 Как выглядит? Небольшая се- рая пушечка. Калибр? 5.45 мм. Обойма? Десять патронов. Где найти? Invitation to a Party, на агентах. Убойная сила? 1 Как использовать? Примерно как и "Беретту", разве что здесь обойма поменьше. Это интересно: Наш родной "Макаров". Что тут еще можно ска- зать? Пистолет .22 с глушителем Как выглядит? Маленький се- рый пистолет с длинным стволом и глушителем. Калибр? .22 Обойма? Десять патронов. Где найти? Shogun Showdown, в музее. Убойная сила? 1 Как использовать? Слабее "Беретты". Но все равно пушка ос- тается пушкой, что ни говори, и в Японии она может очень приго- диться. Отчего-то этот пистолет не секут детекторы металла. Это интересно: Похож на Ruger. Его неофициальное прозвище было "Тихий щенок". SMG |пистолет-пулемет] Как выглядит? Черный писто- лет-пулемет. Обойма? Тридцать патронов. Где найти? Миссия Invitation to a Party, на телохранителях — равно как и в Tracking Hayamoto, Terminal Hospitality. Убойная сила? 3 Как использовать? Ну, что вам сказать. Обычный стандарт- ный пистолет-пулемет. Его можно спрятать. Стреляет с несколько большей скоростью, чем осталь- ные. Обычно автоматические пуш- ки (это ко всем относится!) ис- пользуют, когда тишина не особо- то и нужна, а убить кучу народа — надо. Это интересно: В реальности это Н&К МР5, уже знакомый мно- гим по разным играм. Очень попу- лярная штука среди военных и по- лицейских. Превосходная меткая вещь для перестрелок внутри зда- ний. SM6-SDG (пистолет-пулемет] Как выглядит? Точь-в-точь как SMG, только с глушителем. Обойма? Тридцать патронов. Где найти? На ниндзя (черных и белых) в миссиях Hidden Valley и At the Gates. Есть также в Temple City Ambush на плохих людях в тюр- банах. Убойная сила? 2 Как использовать? Хорошая вещь. Ее главное достоинство — глушитель. Главный недостаток — тоже глушитель, который не позво- ляет спрятать эту пушку под одеж- дой. Но расчистить помещение бес- шумно с этой штучкой — очень да- же милое дело. Это интересно: Да, такая моди- фикация Н&К МР5 есть. Тоже очень популярная вещь. АК-47 Как выглядит? Как выглядит калаш, все себе представляют? Калибр? 5.56 Обойма? Тридцать патронов. Где найти? В "русских" мисси- ях на солдатах. St. Petersburg Stakeout, Kirov Park Meeting, Tubeway Torpedo и так далее. Убойная сила? 3+ Как использовать? Тяжело спрятать такую внушительную вещь под одеждой. Фактически невоз- можно, это отличает его от SMG. Но "калашников" и стреляет лучше, чем SMG. Использовать в крупных неприятностях. Это интересно: Есть несколько модификаций знаменитого АК-47, многие из них знакомы вам по раз- личным играм (Flashpoint, напри- мер). Без хвастовства, самый попу- лярный автомат в мире, его силуэт даже мелькает на флаге одного не- большого государства. Настоящий калибр — 5.45. IIZI Как выглядит? Черный ПП с обоймой, вмонтированной в пря- мую рукоятку. Обойма? Тридцать патронов. Где найти? Миссия Terminal Hospitality, на оранжевых людях. Убойная сила? 3 Как использовать? Стреляет чуть медленнее, чем SMG, но в этом есть и плюс — дольше не кончится обойма. Можно спрятать. Это интересно: Ну, это типич- ный израильский УЗИ. Ему уже больше сорока лет, но он по-преж- нему не стареет. Легкий, дешевый, легко перезаряжаемый. М60 Как выглядит? Длинный чер- ный пулемет с сошками. Обойма? Сто патронов. Где найти? В миссии Motorcade Interception на некоторых солдатах ООН. Еще в миссии Tunnel Rat. Убойная сила? 4+ Как использовать? Для зачи- стки, и только для нее. Много лю- дей поляжет, если вы возьметесь за толпу с помощью этого пулемета. Это интересно: Пулемет М60 был стандартным американским пулеметом во вьетнамской войне, где его прозвали "Хрюндель". Поз- 43
же на вооружение поступила его модификация — М60ЕЗ. В игре лысый использует его очень даже легко, но в реальности это у него бы не получилось — во-первых, сильная отдача, во-вторых, ужас- ный разброс (ведь лысый не ло- жится, когда стреляет, и сошки то- же не ставит), а в-третьих, в ре- альности при стрельбе из такого пулемета нужен помощник, кото- рый бы аккуратно скармливал стреляющему М60 пулеметную ленту. М4 Как выглядит? Как типичный американский М4А1. Калибр? 5.56 Обойма? Тридцать патронов. Где найти? В миссии Motorcade Interception на солда- тах ООН. Дают за пятую по счету миссию, выполненную с рангом Silent Ass. Убойная сила? 3+ Как использовать? У этой пушки очень высокая скорость ог- ня, и это непременно надо исполь- зовать. Кстати, если вы хотите за- брать у солдат ООН такие пушки, то не обязательно их убивать — можно выманить их на огонь сво- их же товарищей. Но мне тут из зала подсказывают, что можно за- душить солдата, и вам ничего не будет. Это интересно: Настоящее имя этого автомата, как уже догадался проницательный читатель, — М4А1. Это уменьшенная версия автоматов серии М16. Дробовик Как выглядит? Как двуствол- ка, коей он и является. Калибр? Дробь на кабана. Обойма? Два патрона. Где найти? В миссии Anathema такой вещицей будет вооружен ох- ранник у главного входа. Убойная сила? 4 Как использовать? Самый пер- вый дробовик, что у вас появится. Используйте его только тогда, когда вам надо уложить максимум двоих, иначе вас изрешетят во время пе- резарядки, что неприятно. Стреляет мощно. Вообще, дробовики стреля- ют очень мощно и убивают обычно одним выстрелом (если стоять вблизи). Использовать их как снай- перские винтовки бесполезно. Спрятать их нельзя (за исключени- ем обреза). Это интересно: Похож на обыч- ный винчестер, тот самый — "двад- цать на двадцать мегабайт". SP12 Как выглядит? Более корот- кий черный дробовик с цевьем, ко- торое эффектно ездит взад-вперед. Калибр? Дробь на гуся. Обойма? Восемь патронов. Где найти? Миссия Temple City Ambush, вам его продаст хитрова- тый индиец. Также в St. Petersburg Revisited, на охранниках (не на всех). В финале тоже есть. Убойная сила? 4 Как использовать? Очень по- лезный дробовик, который выигры- вает за счет большой обоймы. Ра- ботает быстро и качественно. Есте- ственно, вблизи. Это интересно: Если вас инте- ресует настоящее имя этого красав- ца, то представлю его вам: SPAS-12. Обрез Как выглядит? Как обрезан- ная Данилой двустволка. Калибр? Дробь на медведя. Обойма? Два патрона. Где найти? Нигде. Дадут в на- граду за вторую подряд миссию, пройденную на уровне Silent Ass. Убойная сила? 4 Как использовать? В отличие от всех остальных дробовиков, об- рез можно спрятать под пальто. Ес- ли использовать глюк с "двойными пистолетами", то можно сделать его обойму ограниченной разве что только размерами ВСЕГО боезапаса, главное при этом — иметь SB и дру- гой пистолет. Это интересно: Криминальный вариант двустволки. Легко прятать и вынимать. Вот только точность его сильно уменьшается, поэтому такие обрезы применяют лишь вблизи. Снайперха R93 Как выглядит? Длинная чер- ная винтовка с оптическим прице- лом. Обойма? Шесть патронов. Где найти? В миссии Anathema, в гараже она стоит, прислоненная к стенке. В миссии Temple City Ambush она есть у некоторых кил- леров. Убойная сила? 2+ Как использовать? Летите в Вашингтон, садитесь в машину, вы- езжаете к супермаркету — далее по обстоятельствам. Шесть зарядов лучше, чем один, а черный цвет стильно смотрится. Наблюдать, как народ бегает и не может понять, "какого хека" и что вообще проис- ходит — прикольно. Наверное, по- этому рекламу Хитмана запретили в США. Это интересно: Настоящее на- звание этой винтовки звучит похо- же, но несколько длиннее: Blaser Jagdwaffen R93. Она разборная, что очень удобно, но при всем этом не обладает большой убойной силой, поэтому применять ее лучше в рас- чете на точность, если вдруг собе- ретесь. Снайперха SVD Как выглядит? Как родная свд. Калибр? Снайперские патроны. Обойма? Десять патронов. Где найти? Миссия St. Petersburg Stakeout — в камере хранения номер 137 ее специально положат для вас. Положат для вас ее и в миссии Kirov Park Meeting. Убойная сила? 2+ Как использовать? Весьма ку- зяво. Много патронов, знакомый по OFP прицел, хотя приближения в прицеле нет почти никакого — это вы поймете уже на второй миссии (той, что в Питере). Это интересно: Снайперская винтовка Драгунова, если кто до сих пор не догадался. Классная вещь — легкая, точная, простая в обращении. Использует калибр 7.62 мм. Может эффективно ис- пользоваться на расстоянии до восьмисот метров. Естественно, в умелых руках. Арбалет Как выгля- дит? Объяс- нить сложно. Надеюсь, вы уз- наете его, когда увидите. Калибр? Стрелы. Обойма? Одна стрела. Где найти? Миссия Hidden Valley, за входом в первый туннель. Убойная сила? 1 Как использовать? Лучше всего на охоте. Но раз уж вы оказались в положении кил- лера, то учтите достаточно скромные размеры обоймы. Тишина — это плюс. С та- ким тихим выстрелом врагу будет достаточно трудно определить, откуда в его шее вдруг образовался болт. Это интересно: Ар- балеты известны с очень давних времен — фактически, еще до нашей эры. Рас- цвет их пришелся на средние века (см. игру Medieval: Total War). Даже теперь их исполь- зуют охотники и спортсмены- стрелки. Конечно, теперь это уже не те древние арбалеты — нынче для их изготовления используются последние научные наработки, стрелы с аэродинамикой, просчи- танной на компьютере, и сложные композитные материалы. Снайперха М195 Как выглядит? Довольно длинная винтовка с сошками и оп- тикой. Калибр? .50 Обойма? Шесть патронов. Где найти? Миссия Motorcade Interception, вам ее даст связной. Убойная сила? 4+ Как использовать? Пожалуй, самая мощная вещь в игре. Исполь- зовать по назначению. Это интересно: На самом деле это "Баррет М82". За свой калибр ее прозвали "легкой пятидесят- кой". Обладает бронебойным дей- ствием. Снайперха W2000 до Как выглядит? Короткая ко- ричневая винтовка с оптикой. Калибр? Снайперские патроны. Обойма? Один патрон. Где найти? Миссия Invitation to a Party, на балконе второго эта- жа. Чтобы достичь балкона, вам на- найти секретную дверь. Как только зайдете, идите по ле- вой лестнице. Направляй- тесь к югу че- рез дверь, и
№1(14)/2ООЗ ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ заходите в западный коридор и, не доходя до самого коридора, начи- найте тыкаться вокруг, пока не по- кажется вариант действий "От- крыть дверь". Еще она есть в мис- сии St. Petersburg Revisited у ваше- го "брата". Убойная сила? 3+ Нан использовать? Приколь- ный прицел, указатель расстояния тоже полезен, но всего один патрон — это плохо. Это интересно: Настоящее на- звание: "Вальтер WA2000", была со- здана в 1981 году. Одна из самых точных в мире винтовок. Снабперка W2000 Custom Как выглядит? Короткая чер- ная винтовка с большим оптичес- ким прицелом. Калибр? Снайперские патроны. Обойма? Десять патронов. Где найти? Получить пушку Custom можно на уровне Shogun Showdown, но это не так-то просто сделать. Снайпер находится на высоте, и вам придется снять его так, чтобы его винтовка упала к вашим ногам. Для этого важно, чтобы он вас увидел, и только по- том умер. Винтовка выскользнет из его потных рук и спланирует к вам. Если не получилось, попро- буйте еще раз. Если не получится, то можно подождать до миссии Redemption at Gontranno, где она тоже есть. Убойная сила? 3+ Как использовать? Как обыч- ную снайперскую винтовку. Это интересно: Самое инте- ресное тут то, что я так и не по- нял, что это за винтовка по "спец- заказу". Оборудование Оборудование — это не совсем настоящее оружие (в смысле, ни- кого вы им не убьете, разве что бомбой), но оборудование вам обязательно пригодится в течение миссий. Иногда экземпляры будут попадать к вам от агентства для выполнения особо щекотливых миссий. Бинокль Бинокль удобно использовать для того, чтобы осматривать буду- щее поле боя. С его помощью мож- но планировать безопасные пути подхода и отхода. Это интересно: Не упустите случая посмотреть в бинокль на анатомические детали писающего охранника (он выходит из дверей прямо под горой) в самой первой миссии. Очки ночного зрения Высокие технологии, инфра- красные датчики. Правда, они сильно сужают область вашего зрения. Их можно носить одно- временно с оружием и быстро на- девать — все потому, что они уже висят на вашей голове, если вы взяли их с собой. Отмычка Отмычка часто пригождается, если нужно сладить с замком. Это интересно: Вас достал медленный процесс вскрытия зам- ков? Вы замучились отвинчивать и завинчивать склянки с хлорофор- мом? У вас проблемы с причес- кой? Тогда этот совет — для вас! Баг игры можно использовать для своей пользы. Если вы, начав от- крывать замок, быстро переклю- читесь на карту и обратно, то — вуаля! — замок откроется. Это же работает и с тормозным хлоро- формом. Правда, не каждый раз. Разные другие штучки Это автомобильные бомбы, со- товые телефоны, пейджеры, ми- ни-бомбы, детонаторы, яды и т.п. Как их использовать — будет объяснено в соответствующих миссиях. Это интересно: В миссии Tubeway Torpedo у некоторых может возникнуть проблема с применени- ем минибомбы. На самом деле все просто. Зарядите бомбу (Q). Потом подойдите к стене и уроните ее. Отойдя на безопасное место, возь- мите детонатор и взрывайте. 1. Вырубите человека хлоро- формом, затащите его в бассейн под воду и наблюдайте, как через пять минут он там очнется. 2. Будьте настоящим живоде- ром — попробуйте отстрелять свиней в церкви Гонтрано. Лысые тоже любят свинину! 3. Разнообразьте рацион голу- бями из того же сада. 4. Изображайте из себя воро- шиловского стрелка и зачищайте уровни только снайперской вин- товкой. 5. Попробуйте быть добрым и всех укладывайте хлороформом на землю — спать. ** "Я знаю кунг-фу!" — "А у меня зато винчестер!" 6. Сойдите с ума — отстреляй- те из автоматов ВСЕХ. 7. Потренируйтесь в прохож- дении уровня с использованием только разделочного ножа. 8. Стреляйте в каждую встреч- ную лампу. Особенно в метро: "Эй, есть тут кто, типа, человек?" 9. Убейте человека, затащите его труп на крышу, сделайте так, чтобы он явственно отсвечивал снизу, и посмотрите, заметят ли его. 10. Используйте только дро- бовик со словами: "Не брат ты мне, гнида мафиозная!" 11. С воплем "Fight" проби- вайтесь через уровень, пользуясь только кулаками. 12. Подсматривайте за личной жизнью русской мафии через дверной глазок. 13. Оцените костюм второго близнеца из миссии Basement Killing, выволочив его из ванной. Уфф, что за порнография! 14. Оцените надпись на ко- робке с пиццей в миссии Basement Killing. Для тех, кто не знает датского (а есть среди чита- телей "Лучших компьютерных игр" и такие), переведу: "Настоя- щая пицца с какашками". 15. В миссии Tubeway Torpedo при входе в подвал послушайте радио, где дикторша на чистей- шем русском языке будет гнать пургу по поводу бюджета Японии на 2001 год. 16. На уровне Shogun Showdown среди бумажных стен (неподалеку от спящих камикад- зе) найдите компьютерную сис- тему безопасности. Посмотрите на центральный экран. Вот вам и мини-"скринтурс". Еще можно нажать на большую красную кнопку, чтобы посмотреть, что произойдет. 17. В миссии, где надо поло- жить жучка в сервер, посмотрите, чем занимаются за компьютерами простые клерки. 45
РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ 4. Прохпждение игры Ночь. Беседуют двое. Один из них говорит, пересыпая речь чис- тейшим русским матом: — Вот есть такой парень, зо- вут Хитман. Мы можем его исполь- зовать в своих целях. — Но ведь это всего лишь ле- генда, — предполагает второй, не- возмутимо разглядывая монитор, на котором "легенда" легко рас- правляется с многочисленной охра- ной. — Да нет же [непереводимый фольклор] !!! Он существует, и мы его достанем. Миссия 0. Святилище Гонтрано (The Goutranuu Sanctuary) Миссия? Ну, ладно, я слегка пре- увеличил. Это не полноценная мис- сия, а, скорее, небольшой туториал для того, чтобы вы освоились с уп- равлением. Вы начнете этот уро- вень в садовом бунгало aka сарай. Следуйте инструкциям, откройте дверь — можете сначала посмот- реть в замочную скважину, для это- го нажмите "использовать" и одно- временно колесико мыши, если есть — и поговорите с отцом Витто- рио. — Мне надо исповедаться, свя- той отец. — Не вопрос, подходи через ча- сик ко мне в будочку! После этого пройдите в дверь напротив — там будет небольшой экскурс по ползанью, лестницам и паданью с высоты. Можете побро- дить по саду и попугать голубей. Обратите внимание на чучелко. Оно с виду кажется вполне обычным чу- челком, но это впечатление обман- чиво — подойдите вплотную. Не правда ли, жутко? А ведь вам его потом надо будет душить! Чего пялишься, Страшила? Да, я тоже рад тебя видеть. После этого идите в церковь и погуляйте там. Обратите внимание на симпатичные витражи. После этого идите в дальний конец зала — там будет будочка исповедаль- ни. Заходите в занавеску и слушай- те достаточно бредовый диалог. — Падре, я грешен. — Все мы грешны. — Нет, я особенно грешен! Я замочил кучу народа за деньги. — Ерунда! Зато я вижу, как ты ухаживаешь за садом. Кроме того, ты пожертвовал мне кучу денег, поэтому бог тебя непременно про- стит. — Падре, но ведь я даже не сов- сем человек. — Лысый, ну что ты ко мне пристал! Сказал же — простит тебя бог, и дело с концом. После этого святой отец выхо- дит за ворота и видит похитителей. — Хотите знать правду? Цер- ковь закрыта на исповедь клонов. — Вот ты-то нам и нужен! (похитители бьют падре по лицу и сажают в машину) Падре пытается спеть знамени- тое "Лашате ми кантаре", но полу- чает под дых и отрубается. Похити- тели, боязливо оглядываясь, остав- ляют Сорок Седьмому посылку и уезжают. После этого берите управление лысым в свои руки и идите к воро- там. Найти посылку нетрудно — она лежит на самом виду. Лысый подбирает коробку и читает: — Если ты. ..хм... хочешь уви- деть снова падре, принеси в услов- ленное место пятьсот тысяч зеле- ных. Что?! Они думают, что пи- шут? Да за такие деньги я сам па- дре прикончу! Но искушение пострелять слиш- ком велико. На сцене появляется знаменитый лэптоп. Лысый связы- вается с Дианой из своего прежне- го агентства: — Привет, Диана. — Привет, Сорок Седьмой. Я знала, что ты вернешься к нам! — 3, нет, я не за этим. Просто у меня маленькая неприятность — друга украл мафиозо по имени Джу- лиани, проверь там его по своим каналам. —Да, есть такой в Сицилии. — Я хочу его убить. Где спутни- ковая карта, Диана? Нам нужна кар- та! — У меня нет никакой карты! Если только ты потом на нас не поработаешь. Скрепя сердце, Хитман соглаша- ется. — Твой друг Витторио содер- жится в особняке Дона. — Выезжаю. Миссия 1. Анафема | Anathema] Отец Витторио похищен Доном Джулиани. Поскольку спасение святого отца — это сугубо Хитма- новская проблема, доступа к дан- ным в компьютере у вас не будет. Впрочем, не особо-то и надо. Данные по миссии Мишень: Дон Джулиани. Всего врагов: 20 (17 телохрани- телей, 1 адвокат, 1 сын, 1 водитель). Цели: уничтожить Дона, спасти падре, унести ноги. Лучшая маскировка: телохрани- тель. Оружие на уровне: пистолет 9 мм, Deagle, револьвер, снайперка R93, клюшка для гольфа, кухонный нож. Ложю нэма. Вооружение врагов Телохранители: 9 мм. Сын: Deagle. Адвокат: двустволка. Дон Джулиани: револьвер, клюшка для гольфа. Что где находится Дон: бывает на балконе и в "офисе главного" на втором этаже. ** Почему бы одному благородному дону не зайти к другому? Почтальон: главные ворота. Мальчик от бакалейщика: зад- няя дверь. Адвокат: в адвокатской конторе. Шофер: первый этаж, левое крыло. Deagle: на первом этаже у шо- фера/сына. Клюшка для гольфа: главный балкон или спальня босса. Револьвер: спальня на втором этаже, а также у Дона. Кухонный нож: на кухне, у по- вара. Снайперка R93: в гараже у сте- ны. Патроны к снайперке: гараж, контора адвоката. Патроны к дробовику: вернее правое крыло, комната в центре. Патроны к пистолету: где угодно. Замечания по прохождению Если вы захотите использовать одежду почтальона, то сложите свои пушки в коробки с бакалеей, которые потом занесет мальчик-от- бакалейщика. Так вы свободно смо- жете забрать их потом, пройдя че- рез подвал, и у вас не будет непри- ятностей от охраны на главном вхо- де. Каких? Секрет, лучше посмотри- те сами. Вообще есть два способа вы- полнить эту миссию — стрельба или ближний бой. Вы можете с по- мощью снайперки снять Дона с балкона, будучи при этом на холме. Можете использовать лестницу на заднем дворе, чтобы подобраться к жертве ближе. Взяв у шофера клю- чи, вы сможете прокатиться с ве- терком на машине. Помните, что если вы уберете Дона снайперкой, то вам все рав- но придется заходить внутрь для того, чтобы взять у него ключи от подвала, а потом еще и выйти на- ружу. Это интересно: Почему это в бассейне водится рыба? Ладно, ес- ли это не бассейн, а прудик с ры- бой, то почему там есть лестница для купания? На мой взгляд, это ка- кой-то бред. Можете посмотреть сами. Прохождение Silent Assassin Ну что, приготовились? Засекай- те время: на всю миссию у вас бу- дет примерно семь минут. Сразу сбегайте вниз с холма к двери в стене, спрячьтесь за небольшим вы- ступом стены справа от двери. Очень быстро там появится "писаю- щий мальчик" — охранник. Быстро вырубайте его хлороформом, да- вайте ему супердозу в пять бутыло- чек. Хватайте его пушку. Берите спящее тело за шкирку и открывай- те дверь. Протащите его через дверь, и там оставьте. Если вы игра- ете на уровне Normal то можно ос- тавить его и снаружи. Дальше беги- те прямо к гаражу и хватайте там 46
снайперскую винтовку R93. Выхо- дите из гаража через заднюю дверь и бегите по левой стене гаража так, чтобы вы смогли увидеть Дона на балконе (он мается дурью со страшной силой). Убейте его акку- ратно, но четко. Тут же бросайте винтовку — она вам больше не по- надобится. Бегите к подвалу, пока не запульсирует указатель опаснос- ти, затем замедлите шаг. Входите аккуратно в подвал, затем выходите на кухню. Поверните направо и пройдите в холл. Убедитесь, что вы не собираетесь за следующей две- рью упереться прямо в охранника. Он стоит сразу за передней дверью, а вам свидетели не нужны. Как только вы прошли через холл, уви- дите ступеньки на второй этаж. Ох- ранник будет стоять к вам спиной. Аккуратно проскользните по сту- пенькам и пожелайте ему спокой- ной ночи. Берите пушку и перета- щите его в спальню Дона. Затем бы- стро бегите на балкон и снимайте с бездыханной тушки Дона ключ и револьвер. Уходите с балкона туда, где ворота ведут на задний двор. Проверьте карту и подождите, пока кто-нибудь не появится во дворе около бассейна, затем заходите внутрь. Потом быстренько-быст- ренько бегите через весь дом туда, где дверь выходит на кухню. Снова заходите в подвал: — Странно. Тут нет падре. К чему бы это, Диана? — Не знаю, лысенький. Наверное, его нет, по- тому что его увезли бородатые русские партизаны... После этого можете уходить. Ес- ли вы успели вовремя, то охранник, которого вы вырубили в первый раз, будет еще спать сном правед- ника или только-только начнет просыпаться. Если хотите (но я бы не советовал), хватайте R93, перед тем как соберетесь покидать этот гостеприимный дом. Бегите через дверь и прямо к холму. На доста- точном удалении от дома миссия закончится. Вот, первый SA у вас в кармане, а с ним и парочка SB с глу- шителями. Кстати, по некоторым данным, если подловить выстрелом Дона во время размаха клюшкой, можно до- биться того, чтобы он свалился с балкона лично. Но у меня этого не получилось. — Ну что, лысенький, ты обе- щал на нас поработать — езжай в заснеженную Россию, думаю, там тебе понравится, — сообщает Ди- ана. Хитман соглашается. Он еще не понимает, что стал пешкой в чужой игре. И поймет еще нескоро. Миссия 2. Слежка в Питере [St. Petersburg Stakeout! Генералы собираются на важ- ную встречу. Главная цель их встре- чи: дать вам убить одного из них — бывшего офицера КГБ. Черт, нет фотографии. Придется выяснять подробности на месте. Данные не миссии Мишень: бывший офицер КГБ. Всего врагов: 35 (32 солдата, 3 телохранителя). Посторонних: 3 (2 прохожих в ушанках и 1 посторонний). Цели: убить одного, и не убить случайно остальных. Лучшая маскировка: белый сол- датский полушубок. Оружие на уровне: 9 мм, АК-47, пистолет 5.45. Агентство даст: снайперку СВД, патроны к ней, пистолет 9 мм с глу- шителем, очки ночного видения, па- троны к пистолету. Веорджение врагов Солдаты: АК-47. Телохранители: 9 мм. Что где наводится Офицер КГБ: здание на площади Пушкина, третий этаж. Русские солдаты: о, они повсю- ду. Уровень так и кишит ими. Посторонние: в метро ходят в шапках и с газетами в карманах. Посылка от агентства: метро, направо от поезда, камера хране- ния 137. Замечания но провождению Лучше всего будет заиметь ка- ким-нибудь образом униформу од- ного из двух русских солдат, кото- рые несут суровую службу в первой комнате на верху эскалатора. Иди- ** В номерах лимузина чувствуется что-то родное, русское... те через дверь в эту комнату, затем пройдите в туннель через канали- зацию (она очень сильно напоми- нает подземелья Вивека в игре Morrowind). Поднимайтесь затем на улицу, недалеко от здания. Идите медленно. Старайтесь не поднимать шума, поэтому не подходите близко к солдатам. Не отвлекайтесь на бубнение Дианы в шлемофоне. Лучше всего наблюдать за процес- сом переговоров с четвертого эта- жа, но будьте осторожны — там ошивается солдатик. Прежде чем выстрелить, внимательно посмот- рите через прицел на генералов. — Диана, Диана, хелп! Их там четверо, давай я убью всех. — Забудь об этом, лысенький! Если убьешь хоть одного лишнего, то миссия будет считаться прова- ленной. Нет, конечно, в любом слу- чае после убийства одного другие насторожатся и начнут расследо- вание, поэтому тебе придется и их убить. Но это будут уже другие миссии. Иначе игра получится не- интересной, понял? — Понял. Но как мне узнать своего? — Я тут навела справки — он сильно пьет. — Спасибо за старание, но как, черт побери, это мне поможет?.. — Ладно-ладно, не горячись. Вот тебе еще наводка — он не ку- рит. — %№@т: — Он левша! — — А, вот я вижу его фотогра- фию. У него твоя прическа, парень! — Они все в фуражках, дура! Разглядеть хоть что-то в оптиче- ский прицел тяжело. Поэтому ска- жу сразу — нужный вам человек сидит за столом ближе всего к вам и виден в левом окне. По крайней мере, у меня было так. Застрелите его, идите обратно, и все. На самом деле уровень легкий. Провождение Silent Assassin Можно, можно пройти по всем этим улицам без убийств и даже без особых проблем с солдатами. Как только подниметесь по ступенькам из метро, осмотрите свою карту очень аккуратно и, тщательно(!) просчитав время, пробегите мимо охраны в комнату, которая ведет в канализацию. Еще раз посмотрите на карту и выйдите наружу в том люке, который выходит прямо у здания Пушкина, к юго-востоку от него. Этот люк находится между двумя зданиями, и там есть охрана — солдаты стоят прямо к западу от люка. Выбирайтесь из люка и идите налево между зданиями. Там спи- ной к вам будет стоять охранник. Вырубите его хлороформом, зата- щите его тело в укромное место около люка. Затем идите в уже упо- минавшееся здание напротив Пуш- кина. Там по предыдущему сцена- рию убейте генерала, пройдите на- зад в люк, снова пробегите мимо охраны. Вот и все. Будет труднень- ко, скажу сразу. Миссия 3. Встреча в парии Кирова (Kirov Park Meeting! Генерал Макаров встречается со своим связным Игорем Кубаско, чтобы выяснить, кто это так нагло убил их собеседника посреди бела дня в здании самого Пушкина. Встреча назначена на два часа в парке Кирова. У вас на этот раз есть неплохая видеосъемка. Но она вам не понадобится. Ваши "подопечные" прибудут в парк на бронированных автомоби- лях. М-да, если ради каждого гене- рала, который захочет встретиться с усатым авторитетом, будут пере- крывать улицы и блокировать дво- ры армейскими частями... Данные но миссии Мишени: генерал Макаров, Игорь Кубаско. Всего врагов: 20 (13 солдат, 6 телохранителей, 1 офицер). Всего посторонних: 2 (два води- теля). Цели: убить генерала и его связ- ного. Уехать на катере. Лучшая маскировка: любая. Мо- жете даже не снимать любимого ко- стюма. Оружие на уровне: 9 мм, автомат Калашникова. Агентство даст: 2 бомбы для ма- шин, 9 мм с глушителем, патроны к пистолету, снайперку СВД, патроны к ней. Воорджение врагов Солдаты: АК-47. Офицер: 9 мм (это пистолет здесь и ниже). Телохранители: 9 мм. Что где наводится Генерал Макаров: парк Кирова, центральная улица. Машина будет видна со старта. Игорь Кубаско: парк Кирова, центральная улица. Машина в се- верной части парка. Русские солдаты: проще сказать, где их нет. Водители: в разных местах. И как только успевают? Телохранители: около машин. Посылка от агентства: мусорные ящики через дорогу от начала мис- сии. Замечания по провождению Несложная миссия, по крайней мере, по сравнению с теми, что бу- дут потом. Прятаться довольно лег- ко, варианты прохождения — мно- гочисленны. Но я бы предложил следующий. Используйте вездесу- щую канализацию и заложите бом- бу (надеюсь, вы взяли их около му- сорных баков?) в машину генерала
снизу — там будет видно днище сразу над люком. Затем выйдите либо к радиовышке, либо к храмику (странному такому) и пристрелите мафиозную шестерку. Генерал жут- ко запаникует, бросится к своей машине, тут-то и придет ему пушис- тый зверек писец. Будьте аккурат- ны около храмика. Там наверху ох- ранник, и если он вас заметит, то приготовьтесь к жуткой стрельбе. Прохождение Silent Assassin /А/ Быстренько, но аккуратно беги- те к ящикам через дорогу и спрячь- тесь за ними. Ваша добыча, послан- ная агентством, будет находиться в углу, который они образуют. Ста- райтесь, чтобы солдат, ошиваю- щийся неподалеку, вас не заприме- тил. Аккуратно возьмите все, на что ляжет глаз (и снайперку тоже!), и проследите за солдатиком. Как только он скроется за углом, бегите что есть духу к канализации. Вход в нее как раз на дороге между прича- лом и тем местом, где вы прячетесь. Сверьтесь с картой — вам надо бу- дет пробежать до выхода из кана- лизации около радиобашни. Идите туда, выбирайтесь из канализации и заметьте охранника, который пат- рулирует место около башни. Когда он повернется к стене, подбирайте ключ к двери в башню и поднимай- тесь по лестнице на вершину. А те- перь возьмите винтовку и посмот- рите в парк. Подождите, пока обе мишени не подойдут к самой близ- кой к башне части парка. Наступит момент, когда они будут так близко друг к другу, что вы и они окаже- тесь на одной воображаемой ли- нии. Стреляйте, и постарайтесь убить их одним выстрелов. Сразу же после этого спускайтесь вниз к основанию башни, пока патруль вас не обнаружил. Тут надо действо- вать ОЧЕНЬ быстро, промедление смерти подобно. Как только вы окажетесь на земле, заскакивайте в канализацию и бегите обратно к причалу. Если это ваше второе прохож- дение SA, то получайте обрез! Прохождение Silent Assassin fb] Есть вариант, в котором не по- надобится снайперская винтовка. Будут использованы только две бомбы. С самого начала смотрите, чтобы вас не углядел солдат, бегите к мусорным ящикам, берите бомбы. Быстро-быстро заскакивайте в ка- нализацию. Затем идите на северо- запад карты, за здание, около кото- рого стоят "толстолобики". Там припаркована машина мафии. Ма- фиозный шофер выйдет в вашу сто- рону пописать. Не упустите его. Вы- рубите его быстро хлороформом (здесь и почти всегда — пять буты- лочек), переоденьтесь в его одеж- ду. Обойдите угол здания и на гла- зах у охраны положите бомбу под днище первого автомобиля. Идите назад, за угол здания. Снова пере- одевайтесь и спускайтесь в канали- зацию. Теперь идите на юго-запад карты. Нужный выход вы легко уз- наете по одному тому, что он будет закрыт днищем машины. Тут про- блем быть не должно никаких. Ставьте на днище бомбу. А теперь идите обратно к дыре, которая вы- водит на пирс. Вылезайте из отвер- стия в асфальте. Можете отойти не- намного в сторону (к своему кате- ру), взять бинокль и посмотреть на результаты. Надо сказать, очень умиротворяющее зрелище — рус- ский мафиози уже взорвался, а ге- нерал в панике бежит к своей ма- шине. И тоже взрывается с боль- шой помпой. А вы что? А вы — все, отступайте к своему катеру. Тоже красивое решение миссии. ** Отдохни в гараже, родной. И нечего так удивленно смотреть! Миссия 4. Подземная торпеда ITubewag Torpedo) Один из оставшихся в живых ге- нералов допрашивает пленника в подвале КГБ. Делает он это весьма некультурно, и не соблюдает резо- люции ООН по правам человека. Поэтому его надо убить. Заодно и свидетеля нашего первого "дела" у здания Пушкина уберем. Данные по мисси о Мишень: Михаил Бардаченко. Всего врагов: 35 (33 солдата, 1 офицер, 1 генерал). Всего посторонних: 2 (2 важных персоны). Цели: спасти агента из второго подвала, взорвать стену, убежать. Лучшая маскировка: русский офицер. Оружие на уровне: 9 мм, калаш, Deagle. Агентство даст: 9 мм с глушите- лем, мини-бомбу, детонатор, пейд- жер, мобилу, патроны. Вооружение врагов Русские солдаты: калаш. Русские офицеры: 9 мм. Что где находится Михаил Бардаченко: штаб-квар- тира, второй подвал, комната до- просов. Центр видеокамер: первый под- вал, комната с компьютерами. Русские солдаты: повсюду. Русский офицер: второй подвал, комната охраны. Посылки от агентства: первая будет за ящиками, помеченными "FCK" на самом старте, вторая — в первом подвале (смотреть по кар- те). Deagle: штаб-квартира, смот- реть по карте. Надо подниматься по лестнице. SMG: первый подвал, посылка от агентства. Замечаний но прохождению Не самый сложный уровень для простого прохождения. Немного сложнее для SA, но ничего нереаль- ного в нем нет, просто надо быть очень осторожным. Сразу за выхо- дом из канализации будет стоять солдат — его надо бы обезвредить, затем неплохо было бы затащить его в гараж, а потом быстро взять свои вещи (они будут видны по карте). Не приближайтесь к другим солдатам. Затем залезайте в грузо- вик, присядьте за ящиками и ждите, пока он не заедет в штаб-квартиру. Там вылезайте из него, идите в сто- рону его кабины, и дальше в узком проходе будет дверь. Осторожно, часовой! Внутри опасайтесь охран- ников и шугайтесь камер. Не бегай- те, иначе поднимется тревога — и агент, которого вам надо спасти, погибнет. Камеры можно вырубить, если зайти в серверную и выстре- лить пониже экрана из пистолета с глушителем. Не ходите туда через комнату с экранами, вам это ни к чему. Дело в том, что рядовым за- прещено входить в серверную, вас быстро раскусят, и поднимется тре- вога. Когда вы окажетесь во втором подвале, надо будет спасти агента от генерала. Последнего надо убить, само собой. Вместе с агентом проберитесь на первый подвал на- зад, и с помощью мини-бомбы взо- рвите стену. Бегите к выходу. Есть еще один вариант — здесь используются пейджер и телефон. Надо зайти в комнату за зеркалом, уронить пейджер и скинуть на него сообщение с мобильного. Генерал удивится и войдет. Тут его можно будет придушить и спасти залож- ника. Прохождение Silent Assassin Вот теперь более подробно. Вы- ходите из канализации, поднимай- тесь к люку, указанному вам агент- ством. Используйте "удушилочку" на охраннике, который находится прямо перед вами. Спасти его не- возможно, потому что если вы его усыпите даже на пять минут, вы в них все равно не уложитесь. Возь- мите у него оружие и одежду, отта- щите тело в "кладовку" или гараж — я так и не понял, что это такое находится справа. С противополож- ного конца двора возьмите остав- ленные вам вещички и забирайтесь в грузовик. К двери, ведущей в штаб-квартиру, пробирайтесь осто- рожно, стараясь не вызвать подо- зрения у охраны. Садитесь на лифт и езжайте к первому подвалу. Кори- дорами-коридорами пробирайтесь в комнату с сервером. "Пристрели- те" сервер, выстрелив в зеленую па- нель под непонятной надписью. За- тем идите назад в коридоры, сади- тесь на лифт, который привезет вас ко второму подвалу. Вот тут непло- хо было бы сохраниться! Аккуратно вырубите хлороформом охранника, сидящего за столом (это еще пер- вый подвал). Это надо сделать обя- зательно, если вы не сделаете этого, то при попытке бегства вас и заклю- ченного один тип снизу обязатель- но включит тревогу, и человек за столом заподозрит неладное. Те- перь помните, что мы собираемся с вами закончить уровень с рейтин- гом SA, а вы уже убили одного ох- ранника. Больше убивать нельзя. Но даже использовать хлороформ будет не так-то просто. Используйте пейджер и сотовый телефон. Зайди- те за стол (при этом надо будет ждать, пока охранник, патрулирую- щий местность, скроется) и уроните пейджер. Уйдите с поля зрения ох- ранника и сбросьте сообщение. Он выйдет из-за стола, и у вас появит- ся возможность вырубить его. Как только вы это сделали, не теряя ни секунды, подбирайте пейджер и за- таскивайте тело в лифт, который привезет вас в нижний подвал. Дальше все просто. Уроните пейд- жер перед дверью в комнате допро- сов и скиньте сообщение опять. Ге- нерал выйдет проверить, что случи- лось, а вы его укокошите. Как толь- ко он умрет, хватайте все, что он держит в карманах, и бегите вместе с пленником к лифту. — Хитман? Не ожидал тебя тут увидеть. Спасибо, что спас меня. Теперь я для тебя все сделаю! — Штаны одень сначала... Будьте очень осторожны, прохо- дя мимо охранника, а потом бегите к стене, взрывайте ее аккуратно, отойдя на некоторое расстояние, и бегите к спасительной двери. Хитман не подаст спасенному руки: еж — птица гордая! 48
* "Даватг возможность НА". Сейчас мы дадим серверу возможность на... Миссия 5. Приглашение на вечеринки (Invitation to a Party| Зря Диана запретила Хитману убивать в первой "питерской" мис- сии всех генералов. Все равно тро- их уже нет в живых, а четвертого мы замочим сообща буквально сей- час. Последний генерал пришел в посольство Германии сдаваться. Но мы достанем его и там. Вам надо проникнуть на вече- ринку и аккуратно вынести гене- рала. Это можно сделать по-разно- му. Когда генерал будет убит, вам надо будет взять чемодан с конфи- денциальной информацией. На ве- черинке будет также некто, кого назовут "агент спецназа". Бред, конечно — спецназ не ходит на вечеринки, поэтому это звучит приблизительно как "на вечеринке будет инспектор ГИБДД". Вы пока не знаете, на кого он работает. Но узнаете со временем. Если хотите развлечься, устройте на этой вече- ринке шум и стрельбу и посмотри- те, что будут делать простые дип- ломаты. Данные пн миссии Мишень: генерал Зуликов, воз- можно, посланник. ** Луна как я. Такая же одинокая и такая же лысая... Всего врагов: 20 (19 охранни- ков, 1 агент спецназа). Всего посторонних: 20 (5 гор- ничных, 4 официанта, 10 гостей, 1 важная персона). Цели: убить Зупикова, взять че- модан и смыться. Лучшая маскировка: гость. Оружие на уровне: 9 мм, 5.45 мм, пистолет-пулемет. Агентство даст: 9 мм с глушите- лем, яд, патроны для пистолета. Вооружение врагов Телохранители: 9 мм, SMG. Посланник: комбинация сейфа. Агент спецназа: 5.45 мм. Что где наводится Генерал Зуликов: главный зал, левое крыло (там, где горничная). Агент спецназа: главный зал, наверху с посланником. Посланник: кабинеты второго этажа. Телохранители: там, здесь, сна- ружи, внутри, в гараже. Повар: внизу на кухне. SMG: нижний этаж, вторая ком- ната. 5.45: у агента спецназа Униформа официанта: нижний этаж, первая комната. Посылка агентства: через доро- гу от посольства, см. по карте. Стаканы для шампанского: на столе на кухне. Замечания по провождению Главный плюс этого уровня — неисчислимое множество путей для прохождения. Достаточно просто убить официанта, курящего над ва- шей головой, и взять его ключ. Для убийства генерала можно исполь- зовать яд в шампанском. На этой вечеринке есть гости, которые хо- дят через главные ворота слева. Ес- ли вы ими займетесь, то можно за- иметь приглашение. В этом случае можно идти за генералом в левое крыло и затем затянуть у него на шее петлю, когда он войдет с ком- нату с горничной. Если выберете быть телохранителем, ходите сна- ружи, пока он не придет с чемода- ном, а затем прикончите его. Если кто-нибудь найдет тело посланни- ка, то поднимется тревога, и у вас будет возможность пробежать в га- раж и убить его, прежде чем он уе- дет. Фактически, все, что вам нужно — это зайти внутрь и убить генера- ла. Больше никаких сложностей тут нет. Вперед! Лысина вконец замерзла. Надеюсь, я не зря так носился с этим чемоданом. Провождение Silent Assassin Не единственное, кстати, из всех возможных. Бегите быстро через главную дорогу в сторону посольства так быстро, как только можете. Можно взять и яд, но он тут вам не приго- дится. Идите дальше, пока не прой- дете здание. Вы наткнетесь на гос- тя вечеринки в элегантном смокин- ге. Вот тут надо сохраниться и сде- лать один сложный, но в принципе возможный трюк. Зайдите ему за спину, быстро развернитесь и ис- пользуйте на нем хлороформ. Хватайте его костюм, приглаше- ние, а потом затащите тело за угол. Вы можете зайти через главный вход или подобрать ключ к замку на левой стороне, чтобы попасть во двор здания. Как только вы ока- жетесь внутри, убедитесь, что дер- жите приглашение в руках. Как только вы войдете в главную ком- нату, быстро идите налево, затем вниз по коридору и на север. Ваша мишень будет либо в комнате с горничной, либо в главном зале. Подождите его в следующей (за комнатой горничной), и когда он пройдет мимо, откройте дверь и застрелите его хэдшотом из писто- лета с глушителем. Затащите его тело в ту комнату. Уберите в карман пушку, возьмите снова приглашение и идите в глав- ную комнату. Посланник будет там, он направится к сейфу. Идите за ним (но не слишком близко, пото- му что он очень подозрителен, гад), и когда он зайдет в комнату с сейфом, усыпите его, хватайте ком- бинацию для сейфа, открывайте его и берите чемодан. Не забудьте коробки с шоколадом — надо же как-то вознаграждать Хитмана за вредность! С чемоданом в руке идите прямо к главной двери и на выход (охранник может спросить приглашение — тогда роняйте че- модан и показывайте приглаше- ние). Как только вы отошли доста- точно далеко от ворот, можете пе- реходить на бег. Вуаля. Очередной "бесшумный убийца" у вас в кар- мане. Хитман открывает чемодан и на- ходит там деньги и японские иерог- лифы. Что это значит для японцев? Значит, будет веселый день! Миссия 6. По следам Хаямото (Tracking Hagamoto| Агентство послало вас далеко- далеко в Японию — убить Масахи- ро Хаямото младшего. Вам надо не только убить его, но и засунуть ему куда-нибудь передатчик, с тем что- бы агентство смогло выйти на его отца — старшего Хаямото. У Масахиро встреча с членом якудзы в своем доме. Ваша задача — проникнуть туда и выполнить свою миссию. (А японец-то — эстет. Пить ко- ньяк из женского пупка... хм.) Данные но миссии Мишень: Масахиро Хаямото младший. Всего врагов: 18 (12 охранни- ков, 6 "йойимбос" — никак не подберу адекватного русского пе- ревода для этих жертв японского татуажа). Всего посторонних: 1 (1 женщи- на). Цели: убить "младшенького", засунуть ему жучок, свалить. 49
Лучшая маскировка:телохрани- тель или отсутствие оной. Оружие на уровне: 9 мм, писто- лет-пулемет. Вооружение врагов Телохранители: 9 мм и ПП. Йойимбос: 9 мм и ПП. Слуга/повар: 9 мм. Что где находится Хайамото младший: в хозяйской спальне. Слуга/повар: кухня/северный вход. Ядовитая рыба фугу: воскл. знак на карте/западный вход. Пистолет-пулемет: воскл. знак на карте/задний вход. Машина: в гараже. * Скажу честно: фиговый из лысого повар. Замечания но прохождению Итак, приступим. Прежде всего, вам надо быть как можно менее заметным. Если вы не будете от- свечивать, то вам даже не понадо- бится переодеваться. Если же вы хотите заиметь себе новый кос- тюм, то бегите в гараж к машине и посигнальте. Близлежащий охран- ник прибежит на шум, окажется к вам спиной, что позволит вам сде- лать с ним что угодно. Я бы реко- мендовал использовать хлоро- форм. Убивайте только в крайнем случае. Чтобы достаточно аккурат- но убрать Хайамото, установите пе- редатчик и порезанную рыбу фугу на тарелку с суши на кухне, и пусть слуга доставит это аппетитное блюдо хозяину, а вы можете ухо- дить. Как я уже сказал, лучше ни- кого на уровне не убивать — это очень полезно для сравнительно легкого приобретения ранга SA. Если у вас все еще нет обреза, то самое время получить его, акку- ратно пройдя эту миссию. Что еще можно добавить? В одной из ком- нат лежит костюм слуги, но он вам не поможет — вас выдадут харак- терный размер глаз, лысина и га- бариты. Кроме того, ваша "татуха" на затылке и рядом не лежала с их японскими художествами на ру- ках. Миссия 7. Сокровенная долина (Hidden Valley) Ну что же — хорошая работа, поздравляем. Теперь агентство смогло выйти на старшего Хаямото. Он скрывается в старинной крепос- ти и не показывается на публике уже пятнадцать лет. Крепость очень хорошо охраняется. Вам надо будет найти секретный проход — под- земный тоннель, который приведет вас к воротам крепости. И не забудьте — в здании очень много подозрительного народу. В смысле, они подозревают всех и каждого, а вопросы начинают зада- вать только после того, как опусто- шат обойму. Данные оо миссии Мишень: нет. Всего врагов: 68 (8 снайперов, 60 охранников). Всего посторонних: 0 (нету, сов- сем нету). Цель: найти секретный проход. Лучшая маскировка: ночной ниндзя. Оружие на уровне: SMG с глуши- телем. Агентство даст: арбалет, болты к нему и очки ночного видения. Веорджение врагов Ниндзя: SMG с глушителем. Снайпер: W2000 Custom. Ночной ниндзя: SMG с глушите- лем. Что где находится SMG с глушителем: везде! Костюм ночного ниндзя: воскл. знак на карте, туннель. Замечания по прохождению Посмотрите в бинокль, чтобы вычислить местоположение снай- пера на старте. Прячьтесь за дере- вьями, сливаясь с дикой природой в экстазе, чтобы он не успел прице- литься в вас. Забирайтесь в кузов двигающихся грузовиков, чтобы проникнуть в туннель. Но будьте осторожны — грузовики будут ос- танавливаться и проверяться ноч- ными ниндзя-параноиками. Если ** Это, товарищи, наш далекий предок. Ладно-ладно, ИХ далекийпредок. вы сомневаетесь, то можно посту- пить так — прежде, чем грузовик остановится для проверки, выпры- гивайте из него. Залезайте обратно, только когда он уже проедет нинд- зя. Не забудьте свой арбалет — он вам сильно пригодится на следую- щем уровне. А вообще, легкая миссия. Миссия 8. У врат |At The Gates) Ладно, вы прошли тоннель, и те- перь вам пора в крепость. Вам надо будет пройти нескольких охранни- ков и снайперов, не поднимая тре- воги, иначе Хаямото испарится, ос- тавив вас с носом и надписью "mis- sion failed". Как только вы окаже- **• Гордость японского автопрома. Полураздетая, как и сам лысенький. тесь достаточно близко к крепости, получите от агентства информацию о сигнализации. Прежде чем войти, вам нужно будет ликвидировать три генератора. Данные по миссии Мишень: нет. Всего врагов: 40 (30 охранников, б "крутых" ниндзя, 4 снайпера). Всего посторонних: 0 (и тут их нет). Цель: пробраться в крепость не- замеченным, при этом отключить сигнализацию. Лучший камуфляж: ниндзя, ко- торый пришел с холода. Оружие на уровне: катана, 9 мм, пистолет-пуле мет, W2000 Custom, ПП с глушителем. Воорджение врагов Ниндзя: ПП с глушителем. Снайпер: W2000 Custom. "Крутой" ниндзя: катана. Что где находится Первый генератор: будет указан на карте. Второй генератор: на карте. Третий генератор: как только вы обезвредите второй генератор изнутри крепостных стен, повер- ните прямо вокруг и идите к пан- дусу. Идите вниз по коридору, он будет в конце около стены — не пропустите. Катана: возьмите у "крутого" ниндзя. W2000 Custom: описано в под- сказках. Замечания по прохождению Если ваш верный арбалет будет при вас, то убить каких-то пятнадцать человек — это не проблема. Боюсь, тут вам не заработать "бесшумного убийцу" ни при каких обстоятельст- вах. Когда надо, убивайте снайперов, 50
лучшие компьютерные и гр ы СЗПВЖЕОЕЕ1 Хоть немного отдохну от своей кислой рожи! если получится, получите при этом W2000. Действуйте по обстоятельст- вам. Не пытайтесь залезать на камни, которые ведут на второй уровень крепости — вас элементарно застре- лят. Поначалу можете не торопиться забирать с собой катану или писто- лет-пулемет с глушителем — сосре- доточьте свои усилия на W2000. Миссия 9. Разборка с сегуном (Shogun Showdown] Уфф, наконец-то! Вы оказались внутри крепости — пора бы уже встретиться с самим старшим Хая- мото. Миссия довольно сложная — скажу сразу. Внутри очень много ниндзя, очень много стрельбы из ПП с глушителем через бумажные стены и, пока не забыл, скажу, что вам надо будет украсть систему ра- кетного наведения. Данные по миссии Мишень: Масахиро Хаямото старший. Всего врагов: МНОГО. Это нинд- зя — в своих самых подлых и не- красивых вариациях. Всего посторонних: 1 (1 жен- щина). Цель: Убить Хаямото, украсть се- кретную электронику. Лучшая маскировка: ночной ниндзя. Оружие на уровне: .22 с глуши- телем, катана, Deagle, ПП с глушите- лем, бомба, радиодетонатор. Агентство даст: ничего агентст- во не даст. Вооружение врагов Хаямото: катана, конечно. Ночные ниндзя: ПП с глушите- лем. Спящие ночные ниндзя: Deagle. "Крутые" ниндзя: катана. Ниндзя: ПП с глушителем. Что где находится ПП с глушителем: ниндзя, воскл. знаки на карте. Бомба: крыло здания, где выст- роены в ряд ПП с глушителями. Радиодетонатор: там же, где и бомба. Deagle: на четвертом этаже, где находится комната охраны, спящие ниндзя имеют при себе "Пустынных орлов". Женщина-с-ключом: пятый этаж. У нее электронный ключ от шестого этажа. Система наведения: музей — вверху посредине. .22 с глушителем: музей — вверху справа. Катана: везде. Замечания по прохождению ** Одни неприятности от католических священников. Не принятьли буддизм? Очень веселый уровень, что еще сказать. Возьмите бомбу из крыла здания (надо будет подобрать из местечка "!" ключ доступа, а потом отключить лазер), установите ее на вертолет. Также вертолет можно использовать для бегства. Если у вас есть винтовка снайперская, то можно найти пару прекрасных ны- чек для того, чтобы разглядеть Хая- мото на шестом этаже через окно. Но если вам нужна настоящая раз- борка с сегунами, то убейте одного из "крутых" и возьмите его катану. Если вам удастся не поднять трево- ги, то Хаямото и не подумает бе- жать, что даст вам чудную возмож- ность устроить дуэль. Конечно, мо- гут тут же прибежать "крутые", но вы справитесь и с ними, разве не так? Но это будет потом, а ведь вам надо еще добраться туда. Не ходите через первую комнату с деревян- ным полом — поднимется жуткий скрип и шум. Лучше пройдите в крыло здания, утащите карточку доступа на второй уровень. Идите снова в комнату со скрипучими по- лами. Проверьте уровень, подни- майтесь наверх. Ба! Знакомые все лица. Какими судьбами? Приятный сюрприз в ли- це старого знакомого даст вам кар- точку к шестому этажу. Там убейте настырного японца. Возьмите его карточку и идите на самое начало уровня. Пройдите назад через ком- нату со скрипучими полами и на- правляйтесь вниз по лестнице, а не вверх. В музее будет так нужная вам система наведения и "малень- кий да удаленький" пистолетик .22. А теперь можете убираться. Если вы еще не взорвали вертолет, то хватайте девушку в охапку и летите, соколики. Миссия 10. Убийство в подвале (Basement Killing! Вот и оказались мы в Малайзии около знаменитых азиатских ба- шен-близнецов. Ваша цель — не- хороший хакер, который стащил очень важные программы, открыва- ющие доступ к американским воен- ным секретам. Его зовут Чарли Сид- жан. За свои нехорошие дела он вполне заслуживает смерти по- средством отделения головы от ту- ловища топором. Если хотите, мо- жете сделать это буквально. Не пу- гайтесь видеозаписи — она всего лишь немного (совсем немного) ус- тарела. В любом случае, вам перед ухо- дом надо будет обезвредить систе- му сигнализации для лифта в пер- вом подвале. Данные по миссии Мишень: Чарли Сиджан. Всего врагов: 22 (охранники). Всего посторонних: 30 (2 разнос- чика пиццы, 6 пожарных, 22 клерка). Цель: убить Чарли в первом подвале, обезвредить систему бе- зопасности. Лучшая маскировка: пожарный. Оружие на уровне: 9 мм с глу- шителем, Deagle, топор пожарника, дымовая шашка. Агентство даст: дымовую шаш- ку, 9 мм с глушителем, патроны. Воорджение врагов Охранники: 9 мм. Что где находится Чарли Сиджан: нижний подвал. Компьютер охраны: подвал, сразу перед спуском на нижний подвал. Deagle: в комнате прямо напро- тив посылки от агентства. Дымовая бомба: посылка от агентства. 9 мм с глушителем: посылка. Патроны к нему: посылка. Стиральный желоб: верхнее правое крыло. Костюм пожарного: верхнее ле- вое крыло. Топор пожарного: около кос- тюма. Разносчик пиццы: нижнее ле- вое крыло. Замечания яо прохождению Вообще, есть три разных спосо- ба выполнить это задание. Вот са- мый очевидный. Пройдите через охрану, возь- мите пушки. Можно переодеться в охранника, который шатается око- ло посылки от агентства. Это поз- волит вам пройти через детекторы металла (со всеми вашими пушка- ми). Можно уронить дымовую бомбу в стиральный желоб, ук- расть костюм пожарного и топор, и бежать, да-да, бежать вниз по пожарной лестнице, ведь во время пожаров не используют лифты. Можно бегать свободно: вот по- жар, вот бежит пожарный, ничего странного. Вслед за другими по- жарными спускайтесь в подвал. Идите прямо к кабинету с лифтом. Злобно и жестоко застрелите (за- рубить не получится!) главный компьютер, тем самым вы обез- вредите камеры. Сразу же идите вниз к подвалу и выносите Сиджа- на. Если вы успеете уложиться в нужное время после сброса дымо- вой бомбы, вы можете убежать с помощью лифта. Можно сделать по-другому. Пе- реоденьтесь в разносчика пиццы и подождите, пока Сиджан не зака- жет пиццу. Сбросьте все свои пуш- ки в дыру для стирки, а затем про- несите пиццу через детекторы ме- талла. Внизу же подберите свои кровные. Пушки. Вам не дадут особо долго там околачиваться, поэтому действуйте быстро. И не забудьте одну важную вещь — надо быть очень осторож- ным, подкрадываясь к Сидману. Ес- ли вы наступите на коробки или на чипсы, которые в обилии валяются II 51
** Тук-тук, Нео! там вокруг, то хрустнете и этим при- влечете к себе ненужное внимание хакера. Миссия 11. Кладбищенская смена (The Graveyard Shift) Смена опаздывает. Возможно, они увлеклись программировани- ем, игрушками вроде "Хитмана" или банальной порнухой. Вам это не- важно. Надо будет установить уст- ройство для взлома на главный сер- вер и, тем самым, получить доступ к секретной информации. Проникнуть в комнату с серве- ром, установить жучок и уйти неза- меченным (или оставив за собой горы трупов) будет просто. Данные пн миссии Мишень: нет. Всего врагов: 12 (охрана). Всего посторонних: 5 (4 клерка, 1 сисадмин). Цель: установить устройство взлома, уйти. Лучшая маскировка: охранник. Оружие на уровне: 9 мм с глу- шителем, 9 мм. Агентство даст: ничего. Просто свинство уже. Вооружение врагов Охрана: 9 мм. **• Экспресс-доставка хитманов. Фирма "Мокрый карниз". Что где наводится Сисадмин: в кабинете сисад- мина. "Кофейная" камера наблюде- ния: кухня. Патроны для пистолета: кабинет сисадмина, запертые ящики на се- вере и юге карты. Карточка для доступа в сервер- ную: кабинет сисадмина. Серверная: есть на карте, не про- пустите. Замечания по прохождении! Ну что, отточили свои умения скрываться и красться? Не бойтесь, не бойтесь. Здесь с этим дела об- стоят не так уж и плохо. Идите пря- мо на кухню и "застрелите" камеру, которая смотрит на кофейник. Это событие встревожит и заинтересует параноидального сисадмина, он уй- дет из своего кабинета. Можн^ са- мостоятельно попытаться прсэйти туда через охрану, а можно дож- даться его на кухне и быстренько- быстренько... ну, вы поняли. Возь- мите его одежду и якобы "возвра- щайтесь" в свой кабинет. Берите карточку доступа от серверной. Ус- тановите устройство, просмотрите сценку, уходите быстро по мосту между небоскребами. Вот и все, по- жалуй. Если вы угодите в перест- релку, используйте офисные пере- городки, прячьтесь в них, как Нео. Вы можете не только за ними пря- таться, но и успешно стрелять через них. Просто убедитесь, что у вас оружие, которое помечено у меня знаком V'. Если лень пролисты- вать руководство назад, то скажу, что в описании к этому оружию в самой игре вы найдете астериск в скобках — вот так (*). Вдруг вы не обратили на это внимания. Миссия 12. Работа и джакузи (The Jacuzzi lohf Ой, не того убили. Ну да ладно, исправим. Настоящий же Чарли ве- село проводит время на крыше не- боскреба. Статуэтка и деньги будут нашими! Между делом мы узнаем, что Сергей (он все так же безбожно ма- терится) узнал о том, что сеть была взломана до него из Индии. Значит, нам туда дорога. Данные по миссии Мишень: брат Сиджана. Всего врагов: 6 (4 вооруженных проститутки, 2 охранника). Всего посторонних: 2 (1 клерк, 1 электромонтер). Цели: убить брата, украсть день- ги и статуэтку, уйти. Лучшая маскировка: таковой нет. Действуйте под собственной личиной. Оружие на уровне: револьвер, 9 мм. Агентство даст: ничего не даст. Вооружение врагов Злые шлюхи: револьвер. Охранник: 9 мм. Что где находится "Shake it, baby!"(c) Duke Nukem. Брат: смотри карту! Деньги: за картиной, северо- восточная комната (кабинет, если быть точнее). Статуэтка: в коридоре — не пропустите. Распределительный shit: комна- та прямо напротив офиса. Очки ночного видения: в зале на столе. Револьвер: в комнате с распре- делительным щитом. Замечания по прохождению Если у вас с прошлых уровней остались очки ночного видения, то все хорошо, если нет — тоже неплохо. Снаружи дома обойдите его кругом, но аккуратно, чтобы вас не засекли. Забирайтесь в комнату с электрическим щитом. Вырубите электроэнергию — свет, само собой, выключится. Ес- ли вы не сделаете этого, то при попытке стащить статую или день- ги охрана будет поднята на уши и позовет подмогу. Будьте осторож- ны — для починки щита придет электрик. В полнейшей темноте хватайте добычу. Осторожнее с девочками, у них револьверы, и даже если они и кричат "Don't shoot! You may kill Charlie!" — все равно отчего-то продолжают в вас стрелять. День- ги лежат за картиной в кабинете, а статуэтка — в коридоре. И то, и другое будет у вас на карте. Убейте настоящего Чарли. Посмотрите, как он пытается избежать своей неизбежной гибели, прячась в ванне, задерживая под водой ды- хание. Ха! Потом сматывайтесь в сторону лифтов. Если техник уже ушел, вы- зовите его снова, дождитесь, пока он не скроется за углом, и забегай- те в лифт. Миссия 13. Убийстно на базаре (Murder at the Bazaar) Вот вы и оказались в Нуристане. Лейтенант Ахмад Закир украл и спрятал какой-то непонятный "груз" — вам не сообщат, что это, но, похоже, дело пахнет атомными боеголовками. Клиент хочет полу- чить груз обратно. По пути вам на- до будет убить еще и полковника Мухаммеда Амина, который явно попал не в ту компанию. У Захира есть карта с координатами боеголо- вок, у полковника — ключ. Вам на- до убить обоих, забрать хабар и убыть в неизвестном направлении. 52 II
ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ ШК31ПЗЖЕЕЕИ Данные по миссии Мишень: лейтенант Ахмад За- кир, полковник Мухаммед Амин. Всего врагов: 13 (13 солдат). Всего посторонних: 7 (7 мирных жителей). Цели: убить обе мишени, взять карту и ключ. Лучшая маскировка: солдат. Оружие на уровне: 9 мм, СВД, револьвер. Агентство даст: ничего. Вооружение врагов Солдаты: АК-47. Ахмад Закир: 9 мм. Мухаммед Амин: револьвер. Что гуе находится СВД: казармы охраны. Патроны к СВД: казармы охраны. Координаты: лейтенант, казарма. 9 мм: там же. Ключ: полковник, базар. Револьвер: там же. Замечания по прохождению Агентство сообщит вам, что лей- тенанта не стоит принимать всерьез и он спит каждый полдень, что дает вам хорошую возможность для на- несения удара. Но, по правде гово- ря, возможность эта есть всегда. Возьмите себе солдатской одежды и идите на базар. Здесь ничего сложного. Дальше там лейтенант в своих казармах. На входе четыре охранника. Идите в казармы охра- ны и берите СВД. У вас не должно возникнуть проблем с хорошей по- зицией. Я точно не скажу, так же ли легко найти позицию, чтобы вынес- ти полковника — дело в том, что я испугался, что он свалит, поэтому постарался вынести его как можно скорее. В любом случае, довольно скучная миссия, разве что Захир смахивает на Бен Ладена. Кстати, к нему еще можно подкрасться и ог- реть клюшкой для гольфа. Какое- никакое, а развлечение. Миссия 14. Перехват аетоколонны |The Motorcade Interception) Так-так... Те, кого вы убили, просто держали у себя эти боего- ловки, а те, кого вы будете убивать, пытаются их еще и продать. Ваша цель — Бисмилла Малик, местный царек. У вас будет встреча с вашим связным, от него вы получите ору- жие — здоровенный "Баррет". Да- лее вам надо будет застрелить Ма- лика внутри его бронированного автомобиля. Надо, чтобы все сол- даты ООН остались в живых. Само собой, потом нужно будет уйти че- рез дырку в заборе. Данные по миссии Мишень: Бисмилла Малик. Всего врагов: 26 (20 солдат, 6 солдат ООН). Всего посторонних: 2 (2 прохо- жих). Цели: взять у связного оружие, перехватить кортеж. Лучшая маскировка: солдат. Оружие на уровне: Баррет М195, М4, АК-47. Агентство даст: Баррет М195, патроны для пистолета, патроны .50. Вооружение врагов Солдат: АК-47. Солдат ООН: М4. Солдат ООН с пулеметом: пуле- мет М60. Что где находится Бисмилла Малик: кортеж, чер- ный лимузин, на заднем сиденье справа (кортеж пойдет с восточной дороги). Рядом с ним какой-то про- фессор Преображенский, его тро- гать не надо. Баррет М195: даст связной агентства. Патроны .50: даст связной. М4: у солдат ООН. Замечания по прохождению Как только вы встретились со своим связным, будет нелишним найти себе подходящую одежду. Попробуйте убить одного из мест- ных солдат и взять одежду — пусть позагорают. Лучше всего стрелять из здания, расположенного непо- далеку от места, где вы встретите связного (оно находится к востоку от него, на карте там обозначена лестница, а к ней — ступеньки). По лестнице забирайтесь на его кры- шу. Позиция просто прекрасная! Вы сможете сделать отличный вы- стрел прямо в мишень. А еще вы сможете потом повесить у себя в бунгало прекрасный М195, разве это не здорово? А если захотите, вы сможете еще раз пройти эту миссию (не загружая при этом игру — важно). Теперь после смерти Малика подождите, пока все мест- ные не умрут от пуль М60. Возьми- те на заметку отбившегося от стаи солдата ООН. Задушите его акку- ратно и незаметно, хватайте его М4 и одежду, и только потом выходи- те. Теперь у вас есть и американ- ский автомат. ** Где-то я раньше видел эту машину и эти номера. И точно это было не в Индии! Миссия 15. Крыса в туннеле (Tunnel Rat) Ну вот вы и оказались на базе, где лежит этот груз. Будем брать! Вам надо проникнуть в базу, убив местного офицера. На этот раз ва- шей жертвой станет несчастный лейтенант Юсуф Хусейн (интересно, у него брата в Ираке нет?). Как только вырубится электричество, можно будет в безопасности транс- портировать груз на поверхность. Данные по миссии Мишень: лейтенант Юсуф Ху- сейн. Всего врагов: 20 (20 солдат). Всего посторонних: 1 (1 плен- ник). Цели: проникнуть на базу, убить Хусейна, сопроводить груз в безо- пасное место. Лучшая маскировка: солдат. Оружие на уровне: АК-47, М60. Агентство даст: не даст. Вооружение врагов Солдаты: АК-47. Солдаты с пулеметом: пулемет М60. Что гуе находится Юсуф Хусейн: круглая комната. Солдат с пулеметом: осмотри- тесь повнимательнее. Генератор: около ночных гуглей, то бишь очков. Груз: где надо! Пленник: у северного входа. Анестезия: около Хусейна на столе. Замечай.,я по прохождению Войдите в подземный комплекс, это б^дет довольно просто. На по- верхности несут службу шесть ох- ранников, их можно отстрелять из снайперки, если у вас она вдруг случайно окажется. Там есть два входа, один заперт, к нему можно подобрать отмычку. Другой нахо- дится к северу от вертолетной пло- щадки. Лучше используйте его, по- скольку вам будет проще спасти пленника. Если вы освободите его. он покажет вам, где находится ва- ша мишень. Затем можно будет пройти к генератору и выключить везде свет, но убедитесь при этом, что у вас есть ночные очки. Лучше всего сначала убить Хусейна, по- скольку тогда вы сможете взять хлороформ и сделать ваши упраж- нения в полной темноте более... успокаивающими. Если вы выруби- те генератор, вам понадобится его включить снова, чтобы выбраться на поверхность. Нет генератора — нет выхода. И не забудьте прихватить с со- бой МбО! — Диана, я тут выполняю для вас грязную работу, а про моего священника вы не забыли? — Нет, не забыли. К сожале- нию, мы не можем его найти (вздох). Следы ведут на загадоч- ный Восток, о там традиционно не любят католиков. Возможно, он уже мертв. — М-да, жаль старичка. Ну да ладно, нет человека — нет про- блемы. Я удваиваю свои расценки, внеси поправки в прайс. — Но, лысенький, это означа- ет, что миссии будут куда слож- нее. Они будут просто самоубий- ственными! — А может быть, я хочу уме- реть. Миссия 16. Засада п гордое храма (Temple City Ambusn| Опять, опять эти навязшие в зу- бах боеголовки! Уели, ох, уели агентство эти чертовы последова- тели "оранжевого" культа. Нам не очень много о них известно, видео — это практически все, что у нас есть. Груз похищен, а вам надо встретиться с агентом дружествен- ной организации, для того чтобы узнать больше о действиях членов культа и о его лидере. Данные ян миссии Мишень: нет. Всего врагов: 14 (10 последова- телей культа, 4 наемных убийцы). Всего посторонних: 22 (все про- хожие). Цели: встретиться с агентом другой организации. Лучшая маскировка: член культа. Оружие на уровне: снайперка R93, револьвер, Deagle, ПП с глуши- телем, ПП, дробовик SP12. Агентство даст: SP12, Deagle. Ввиружение врагов Члены культа: револьвер. Убийца: ПП, Deagle, снайперка R93. Что где находится Связной от другого агентства: см. по карте. SMG с глушителем: есть у одного члена культа. Дробовик SP12: к юго-востоку от агента. Deagle: у убийцы и агента. R93: у двоих убийц-снайперов. 53
ПП:у убийцы. Патроны к ПП: посмотрите в ма- газинах. Револьвер: у рыжих и лысых. Замечания пи прохождению Как только вы встретитесь со связным, у вас появится больше ин- формации о происходящем. Старый пьянчуга, да и нервы ни к черту, но он даст вам информацию по убий- цам и скажет, чтобы вы их убили и сфотографировали их трупы. Пона- чалу вы достанете двоих — один бродит по рынку, другой виднеется в окне неподалеку (он там переме- щается с места на место). Убейте их, сфотографируйте и возвращайтесь к агенту. Он сообщит вам, где нахо- дится вход в штаб-квартиру культа. К этому времени в городе появятся еще два наемника — один с ПП, другой со снайперкой. Они появят- ся на вашей карте к западу (отме- чены желтым цветом). Не забудьте подобрать дробовик SP12, прежде чем уйдете. Фотографирую. Постарайтесь не шевелиться и сделайте веселое лицо. Миссия 17. Смерть Ханнелор (The Death of Hannelore] В течение следующих двух миссий госпиталь с психопатами станет ва- шим домом. Вам надо убить персо- нального врача лидера культа, докто- ра Фон Кампрад, спрятать ее тело в ус- ловленном месте и убежать. И, конеч- но, нельзя убить ни одного пациента. Похоже, доктору сильно не нра- вится, когда ее пациентам приносят конфеты и цветы (см. видео). Данные по миссии Мишень: доктор Фон Кампрад. Всего врагов: 18 (18 телохрани- телей). Всего посторонних: 10 (10 па- циентов госпиталя). Цели: убить доктора, спрятать ее тело, сбежать. Лучшая маскировка: пациент (белая длинная рубашка). Оружие на уровне: АК-47, 9 мм с глушителем, 9 мм. Агентство даст: АК-47, 9 мм с глушителем, яд. Вооружение врагов Телохранители: 9 мм. Что где находится Яд: посылка от агентства, также он есть к северо-востоку по лестни- це от комнаты регистратуры. АК-47: посылка. 9 мм с глушителем: посылка. Доктор Фон Кампрад: второй этаж, кабинет. Ключ от тайника: посылка от агентства, на стене. Одежда члена культа: вторая и третья комнаты налево. Одежда пациента: верхняя ком- ната справа к северо-востоку. Замечания по прохождению На этом уровне легко зарабо- тать SA. Вот как бы я это сделал. Ликвидируйте первого охранника, которого увидите при пересече- нии двора, и, как обычно, возьми- те его одежду, а труп — спрячьте. Поднимайтесь и идите налево, где стоят двое телохранителей. Вой- дите в дверь и направляйтесь в комнату слева, где будет воскли- цательный знак, там будет отлич- ная длинная рубашка, наряд наи- более влиятельных пациентов доктора Фон Кампрад. Надев ее, вы спокойно сможете подняться к доктору, но пока этого делать не надо. Посмотрите по карте, где ле- жит для вас посылка от агентства. Вы найдете там АК-47, 9 мм писто- лет с глушителем, яд и ключ к тай- нику, где надо будет спрятать те- ло. Чтобы пробраться к посылке, надо всего лишь подождать, пока охранник пойдет в ванную комна- ту. Когда он там окажется, усыпите или задушите его. Обязательно спрячьте его тело, потому что ох- ранник за дверью довольно силь- но дрейфует туда-сюда и может случайно увидеть тело. Автомат брать бесполезно, поэтому берите с собой только ключ и яд, идите в комнату регистратуры, а оттуда — на второй этаж. Входите в кабинет доктора. Она вас поприветствует, а затем повернется к вам спиной. Тут аккуратно и медленно подхо- дите к ее стакану и заряжайте его ядом. Она будет болтать и болтать, потом возьмет и выпьет воды. Очень правильно выпьет — еще чуть-чуть, и она бы вас раскусила. После ее смерти все уже почти го- тово, но тут пациент может прий- ти, которому не сидится на месте. Пропишите ему маску с хлорофор- мом (не забыли, что убивать паци- ентов запрещено?). Спрячьте тело и уходите через канализацию. Вход есть в бассейне в середине двора и рядом с покоями пациен- тов. ** "Нахал! Убери руки — по сценарию ты должен был меня просто убить!" Миссия 18. Смертельное гостеприимстве [Terminal Hospitality] Лидер культа окончательно по- терял здоровье на всех этих заго- нах по ядерным боеголовкам и лег под операцию на сердце. Что это означает? Лишь то, что вам надо за- нять место доктора и сделать опе- рацию по-своему, по-хитмановски. Для вас оставлена важная посылка в кабинете доктора Чакрана, поэто- му перед тем, как спускаться в под- вал, зайдите на второй этаж. Данные по миссии Мишень: Дьюанна Джи (далее — Диджей). Всего врагов: 33 (телохраните- ли и члены культа). Всего посторонних: 13 (пациен- ты и медсестры). Цели: взять посылку, убить Дид- жея, убежать. Лучшая маскировка: врач. Оружие на уровне: Deagle, "Узи", скальпель, 9 мм, ПП, снайпер- ка R93. Агентство даст: очки ночного видения, пистолет 9 мм с глушите- лем, анестезию, одежду врача. Вооружение врагов Телохранители: 9 мм или Deagle. Члены культа: Uzi или ПП. Что где находится Патроны 5.45: есть на одном из членов культа в подвале. У него да- же пистолета при этом нет. К чему бы это? "Узи": есть у многих членов культа. ПП: у телохранителей. Deagle: у телохранителей. R93: в храме на холме (воскл. знак на карте). АК-47: там же. Одежда члена культа: снаружи храма на холме. Очки ночного видения: посылка от агентства. Ключ от двери: там же. Одежда врача: там же. Анестезия: там же. Скальпель: подвал, офис анес- тезиолога. Замечания по прохождению Уровень довольно большой. Со- ответственно, появляется много возможностей для его прохожде- ния. Будьте терпеливы на старте, охранник наверху будет ходить ту- да-сюда и иногда показывать вам свою спину. Вырубите его, возьми- те его одежду, хотя можно и просто пробежать мимо. Идите в храм, там будет очень много классных фене- чек вроде АК, снайперки и одежды культа. Окно, помеченное на карте восклицательным знаком, открыто, это даст вам возможность про- браться в госпиталь. Идите на вто- рой этаж к посылке от агентства. Вам нужно будет выйти наружу и пробраться в дыру в потолке, чтобы попасть в комнату незамеченным. В коробке будет набор очков ночного видения, ключ от следующей ком- наты, где вы найдете одежду врача и анестезию. Теперь пора идти в подвал. В подвале есть несколько интересных для вас вещей. Если вам нравится ползать и убивать в темноте, скажу, что там есть генера- тор, который помечен на вашей карте, — он находится в самой дальней южной комнате подвала. Вырубите свет и наденьте очки. Это может быть очень полезно, если вы
не хотите корчить из себя доктора, и вам нужно прикрытие темноты, чтобы свободно бродить по подва- лу. В комнате анестезиолога вы найдете скальпель. Комната, где бу- дет проводиться операция над Дид- жеем, находится в северо-восточ- ной части подвала. Также там есть в нескольких местах входы в венти- ляционные шахты, они помечены восклицательными знаками на кар- те. Когда будет пора бежать, они и крыша вам сильно помогут. Теперь сюрприз: когда вы доберетесь до доков, то встретите своего двойни- ка. Позвольте представиться. Сем- надцатый. Он немного постреляет по вам, а потом бросится бежать. Не бегите за ним — это ловушка. С этим наглецом вы расправитесь в следующем уровне. И постарайтесь не забыть скальпель и "Узи" — ваша коллек- ция оружия в бунгало теперь будет почти полной. ** Дышите, больной. Не дышите, больной. Покойтесь с миром, больной. Миссия 19. Назад в Ленинград (St. Petersburg Revisited) Хм. Опять эти ядерные боего- ловки заставляют вас мотаться по всему шарику. Теперь вам надо убить Сергея, который оказался не- хорошим человеком. Вроде все в порядке — так говорит агентство. Но в действительности все не так, как на самом деле. Данные по миссвн Мишень: Сергей Заворотко. Всего врагов: 20 (20 телохрани- телей). Всего посторонних: 12 (мирные жители). Цель: убить Сергея Заворотко. Лучшая маскировка: любая. Оружие на уровне: Deagle, SP12, W2000. Агентство даст: СВД, холостые патроны к нему даст. А потом дого- нит и еще раз даст. Вооружение врагов Телохранители: Deagle, SP12. Агент 17: снайперка W2000 и Deagle. Что где находится Снайперка W2000: агент 17, вто- рой этаж здания Пушкина. Deagle: телохранители, агент 17. Посылка агентства: камера 137. Вторая посылка: сразу за здани- ем, откуда вы стреляли во второй миссии. Агент 17: второй этаж здания Пушкина, в комнате, противопо- ложной "генеральской". Если вы войдете в "ваше" здание, то он бу- дет в "генеральской" комнате. Замечания по прохождению Если вы мне доверяете и хотите пройти этот уровень живым, то слу- шайте меня внимательно. Забудьте все, что вы уже знаете от агентства об этой миссии. Это подстава. И де- ло даже не только в том, что у вас пули холостые, но и в том, что ваша мишень представляет собой бук- вально мишень — она вырезана из картона! Более того, когда вы по- пробуете выстрелить из того же здания, где вы были раньше (во второй миссии), агент 17 будет ждать вас в окне (справа, если счи- тать от вас) со своим W2000 специ- ального коллекционного издания — и он будет готов продырявить вам глобус. Ну что — разозлил я вас? Надеюсь, что так. И вот что вам на самом деле нужно будет сделать. Не берите с собой ничего, кроме са- мо собой разумеющихся бинокля, анестезии и "удушилочки". Выхо- дите из метро, не берите снайперку — зачем она вам без патронов? Идите к зданию Пушкина, но РАДИ БОГА, аккуратнее. При подходе к зданию переходите в режим скрыт- ности. Откройте двойные двери, ко- торые ведут в комнату, противопо- ложную комнате для генеральских встреч. Продолжайте красться. Вы- тащите удавку. Идите в комнату по правой стороне (или по левой), как только дверь откроется, подходите к агенту 17, он будет стоять и вты- кать в окно. Задушите эту против- ную клонированную овечку Долли и подберите вашу (теперь уже ва- шу) снайперскую винтовку. Про- смотрите сценку. Теперь пора ухо- дить. Если вы таки не удержались и наступили охране на ногу, то про- бивайтесь с боем (на этот случай не забудьте взять у клона Deagle). Ес- ли же вы так и не попались никому на глаза, то поздравляю — прячьте в надежном месте второго лысого, берите его одежду и тихо-спокойно идите на выход. ** Виктор Заворотко мне еще за Севастополь ответит! Миссия 20. Искупление в Гонтрано (Redemption at Gontranno] Падре у Сергея. Каков подлец этот Сергей. Я с самого начала знал, что он нехороший человек — при- личный бы постеснялся так жутко материться — это при детях-то! Он и его головорезы находятся в храме, и их там довольно много — более двадцати человек, не считая самого Сергея. Непростая миссия, но надо же наказать злодеев? Вот и я так думаю. Данные по миссии Мишень: Сергей Заворотко. Всего врагов: 21 (телохраните- ли). Всего посторонних: 1 (1 падре Витторио). Цель: убить падре, спасти Сер- гея. В смысле, наоборот. Лучшая маскировка:телохрани- тель. Оружие на уровне: 9 мм, ПП, SP12, СВД, W2000 Custom. Агентство даст: ничего не даст. Но у вас ведь есть бун- гало! Вооружение врагов Телохранители: СВД — шесть штук, 9 мм — пять штук, ПП — шесть штук, W2000 — четыре штуки. Сергей Заво- ротко: дробовик SP12. Что где находится Сергей За- воротко: церковь, ящик, где вы исповедова- лись. Падре: там же. Интересно, что они там вдвоем делают? Размышля- ют о спасении? Ключ от церкви: подвал, вторая комната. Замечания по прохождении! Вот и последняя миссия. У вас есть два варианта. Можете бежать со всех ног в бунгало и хватать лучшее оружие очень быстро — это может быть SP12, М4, М60 — идеальные вещи для этого уровня. Затем убивайте пятерых охранни- ков снаружи. Проходите в церковь и выносите еще шестнадцать чело- век. Как только они полягут, падре даст вам подсказку насчет какого- то "сердца". Каждый раз подсказ- ки будут самые разные, но смысл везде один и тот же — цельтесь в сердце, изображенное на коробке для исповеди. Если вы догадались взять с собой одну из снайперских винтовок и спрятаться, то все должно быть нормально. После выстрела через "сердце" Сергей будет злобно стрелять по вам из дробовика, если он увидит вас, то быстро прикончит. Если он так вас и не увидит, то выскочит из испо- ведальни и будет ждать на балкон- чике над коробкой. Попадите ему в голову — и игра завершена. Но можно поступить и иначе. Ведь не- даром Hitman 2 — это игра, где час- то можно с успе- хом ставить на • скрытность. Здесь это то- же может выгореть, правда, будет очень трудно. лкм 55
РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ Матвей Кумби (cumbi@igromanio.ru) Project Nomads А вместо сердца — пламенный мотор! Из старой песни Рдшо!]» Project Nomads — не совсем обыч- ная игра, практически не имеющая аналогов среди всех прочих ком- пьютерных развлечений. В ней в равной мере есть элементы и action, и стратегии, и даже немнож- ко от RPG. Основной игровой процесс про- исходит в реальном времени и представляет собой типичный action с видом от первого лица, од- нако действие игры ограничено пределами одного маленького ост- ровка, по совместительству являю- щегося нашей передвижной летаю- щей крепостью. Стратегическое строительство и обустройство ост- рова с одной стороны, воздушные бои в стиле Crimson Skies и отчаян- ные схватки с противником "на сво- их двоих" с другой — вот что такое Project Nomads. Стратегическое планирование Чтобы понять и оценить кон- цепцию острова, прежде всего нужно рассказать о так называе- мых артефактах, "заготовках" зда- ний для будущего строительства. Для того чтобы возвести то или иное строение, нужно, во-первых, обладать необходимым артефак- том и, во-вторых, иметь необходи- мые для строительства запасы энергии, которая добывается при помощи специальных ветряков (впрочем, об этом будет рассказа- но ниже). Сам процесс возведения новых зданий осуществляется про- сто: когда персонаж находится в пределах острова, после нажатия кнопки "действие" (подробнее о Жанр Action/стратегия с видом от третьего лица__________ Создатели CDV Software, Radon Labs На что похоже Crimson Skies, Magic Carpet Системные требования 450MHz, 64Mb, 32Mb видео (желательно: 1GHz, 256Mb, 128Mb видео)___________ Мультиплеер: локальная сеть Количество CD: кнопках управления см. специаль- ную врезку) появится список всех наличествующих в данный момент артефактов. Выбрав подходящую для строительства площадку и убе- дившись в наличии достаточного количества энергии, можно попро- сту "поставить" здание на пригля- нувшееся место. Чтобы активиро- вать то или иное здание, достаточ- но подойти к нему, снова нажать кнопку "действие" и выбрать из появившегося меню пункт use. Для ремонта поврежденных строений используйте пункт repair (на ре- монт, как, впрочем, и на все осталь- ные действия, затрачивается энер- гия), а для сноса, соответственно, destruction. Обратите внимание: если пункт destruction подсвечен крас- ным цветом, то после уничтожения здания оно не превращается в из- начальный артефакт, а исчезает бесследно. Всегда помните об этом во время очередной глобальной пе- рестройки. Среди артефактов-зданий в иг- ре встречаются: Мам [Lighthouse) База, основное здание на всем острове, превращающая безжиз- ненный клочок земли в настоящий летучий корабль. Маяк можно пост- роить только один раз, и после его уничтожения игра автоматически заканчивается. Навигационная башня [Navigation lower) Второе по важности строение — без навигационной башни ваш остров не может перемещаться в пространстве, а соответственно, и считаться полноценным боевым ко- раблем. Ветряк [Electro Station) Здание, предназначенное для добычи единственного ресурса — энергии. Стоит противнику уничто- жить ветряк, и все дальнейшее строительство сделается невоз- можным. Энергетический резервуар (Sill) Увеличивает максимально воз- можное количество хранимой энергии. Чем больше энергии будет у вас в запасе, тем проще в боевых условиях осуществлять ремонт или авральное строительство. Сборщик (Collector) Альтернативный способ добычи энергии. Когда ваш остров не дви- жется, небольшой робот-сборщик собирает концентрированную энергию в атмосфере и приносит ее ** Истребительный маневр не удался, зато у нас появился шанс погибнуть как Гастелло. в пункт сбора на острове. В боевых условиях этот способ практически неприменим. Пушки |Guns| Пушек в игре встречается не- сколько видов, однако авторы на- зывают их одним именем — guns. Изначальные пушки, пулеметные турели, разделяются по возможно- стям на пушки первого, второго и третьего уровня. Пушки первого уровня не способны автоматически вести огонь по противнику и требу- ют обязательного управления игро- ком. Пушки более высоких уровней имеют увеличенную дальность дей- ствия и несравнимо более мощную убойную силу. Также среди пушек встречаются артиллерийская установка, пред- назначенная для борьбы с тяжелой авиацией противника или масси- рованного обстрела береговых ук- реплений; ракетная установка, стреляющая по самолетам самона- водящимися ракетами; и торпед- ная установка, выпускающая одну сверхмощную торпеду, чей полет контролируется непосредственно игроком. Ангары [Hangars) Ангары — дом родной для на- ших военно-воздушных сил. При малейшей опасности с воздуха ан- гар выпускает на свободу самолет, который по мере своих сил пытает- ся противостоять натиску против- ника. При переключении на ручное управление мы получаем возмож- ность самолично управлять истре- бителем, совершать дерзкие налеты на вражьи укрепления или бомбить противника сверху. Да-да, помимо "обычных" ангаров в игре встреча- ются и такие, в которых можно про- изводить бомбардировщики. Cei| [Artifact Safe) Лишние артефакты, что не по- мещаются в инвентаре игрока, можно сложить в специальный сейф. Он, впрочем, тоже далеко не резиновый. Пресс (Artifact Press) Служит для производства из двух одинаковых артефактов одно- го артефакта более высокого уров- ня. Так, из двух пушек первого уровня можно сделать одну автома- тическую, второго; из двух обыч- ных ветряков — один сверхмощ- ный; и так далее. Война на земле В некоторых игровых миссиях нам предстоит на время покидать родной остров и отправляться на поиски приключений пешим ходом. Здесь игра превращается в обыч- ный action, но для достижения ус- пеха в боях нужно все-таки иметь представление о некоторых "сухо- путных" артефактах. Пояс IBeltl Импровизированное представ- ление нашего инвентаря, в котором хранятся все наши артефакты. Ко- личество ячеек в поясе расширяет- ся при помощи разбросанных кое- где по уровням специальных арте- фактов. Боевое заклинание (Battlespellj Горящий пламенем сгусток энергии, по сути, единственное на- ше оружие. Требует некоторого на- выка в применении, но действует безотказно. Против зданий практи- чески бесполезен. Динамит [Dynamite) Второй боевой артефакт, не очень-то подходящий для расправы 56
ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ МГППШШН с живой силой противника, но от- лично уничтожающий вражьи стро- ения. Реактивный ранец (Backpack) Вожделенный артефакт, кото- рый, увы, теряется всякий раз при переходе на новый уровень. После нахождения реактивного ранца на- ши неуклюжие пробежки по земле заканчиваются и начинается сво- бодный и ничем не ограниченный полет по воздуху. Воспаряя, аки Икар в поднебесье, можно не про- сто любоваться красотой закатов, но ко всему прочему еще и обнару- живать артефакты, запрятанные в недоступных для простого путника высотах. Только в полете живут настоящие Бродяги. Главное — вовремя успевать маневрировать. Воздушные бои После того как мы оказываемся за штурвалом самолета, игра в оче- редной раз резко меняет лицо и превращается в не отягощенный излишним реализмом воздушный симулятор. Если вы когда-нибудь играли в Crimson Skies, то наверня- ка не встретите больших проблем. Самое главное — запомнить про- стую идею: разбиваясь на самоле- те, вы не погибаете по-настоящему, так как в этот момент просто управ- ляете бипланом с земли. Кроме обычных истребителей, отлично подходящих для борьбы с себе по- добными, в игре присутствуют и бомбардировщики, не приученные к стрельбе, но способные с огром- ных высот забрасывать вражьи ба- зы взрывоопасными подарками. С управлением все исключительно элементарно: движения мыши от- вечают за плавные повороты, кноп- ки курсора — резкий крен или на- бор высоты, ну а стрельба, как и прочие действия в игре, осуществ- ляется левой кнопкой мыши. Тактические советы С первых же минут игры постарай- тесь свыкнуться с мыслью, что вы и ваш остров — единое целое. Унич- тожив вас, противник уничтожает и остров, и наоборот. Поэтому во время долгих пеших скитаний не стоит забывать иногда нет-нет, а за- глядывать на остров, точно так же, как и, увлекшись воздушными дуэ- лями или пулеметным обстрелом, не стоит забывать о персоне собст- венного персонажа, который в это же самое время может быть веро- ломно атакован и коварнейше съе- ден каким-нибудь представителем местной фауны. Помните, что "нестись напро- лом" — самая глупая тактика из всех. И хотя ваш остров перемеща- ется по уровню от одной заранее заданной контрольной точки к другой, стоит все же время от вре- мени дезактивировать навигаци- онную башню и проводить тща- тельнейшие инспекции на предмет ремонта или восстановления от- дельных зданий. Всегда думайте о возможных усовершенствованиях и не забы- вайте время от времени использо- вать специальный пресс. Но — с оглядкой. Дело в том, что артефак- ты делятся на два вида: вечные (вновь превращающиеся в арте- факт после уничтожения здания) и одноразовые (последние обычно подсвечены красным). Так вот, при "скрещивании" двух артефактов разного типа вы в итоге получите один высшего уровня, но худших свойств. То есть одноразовый. При расстановке зданий на ост- рове отдельно обратите внимание на размещение пушек. Если на ран- них стадиях игры вам будет доста- точно одной пушки в носовой части острова, то ближе к середине пу- шек должно быть как минимум три. Первая, автоматическая, на корме; вторая, самая мощная из автомати- ческих, — на носу; и третья, для за- щиты от крупной авиации, в любом свободном месте. Стратегически важные здания вроде ветряка и навигационной башни лучше расположить вдали друг от друга — при возможной бомбардировке, даже если одно из них будет уничтожено, вы все еще имеете шансы либо восстановить строение с новыми запасами энер- гии, либо просто продолжать дви- гаться, невзирая на поломки. При взятии крупных баз не то- ропитесь подводить свой остров к вражьему берегу, а для начала про- ведите воздушную рекогносциров- ку и изучите расположение всех пу- шек и пулеметных установок про- тивника. Если хотите уничтожить какое- нибудь здание без долгого воздуш- ного обстрела, просто направьте на него самолет и... повторите подвиг летчика Гастелло. Ударная волна от разлетевшегося в клочья биплана способна нанести куда больший ущерб, чем непрекращающийся де- сятиминутный обстрел. Во время воздушного боя по- мните о так называемом "быстром перемещении", очень удобном во время ухода от лобового огня. Два раза кликнув правой кнопкой мы- ши и потратив некоторое количест- во энергии из общих запасников, вы практически мгновенно переме- ститесь на довольно внушительное расстояние. Серый Рынок **• Серый Рынок с высоты полета биплана. Не очень-то похоже на действительно оживленное место. Оказавшись на незнакомом ост- рове и раздобыв реактивный ра- нец, всегда обшаривайте все зако- улки, расселины и провалы в поис- ках спрятанных артефактов. И главное. Никогда не суетитесь и не принимайте скоропалительных решений. Спешка нужна при ловле блох, а поднебесье требует вдумчи- вого, даже немного философского к себе отношения. Вспоминайте об этом всякий раз, когда не сможете пройти очередную миссию... Прпхождение Приключения начинаются Трое Бродяг, давних друзей- скитальцев, путешествовали по ми- ру в поисках заработка и приклю- чений. В один из дней их долгого путешествия случилось неожидан- ное: после внезапного нападения крыла истребителей Стражей двое из друзей были захвачены, а би- план третьего камнем рухнул вниз и остался догорать на невзрачном ка- менном утесе. И кто бы мог поду- мать, что столкновение пробудило от многолетнего сна древнего мас- тера, могучего мага и строителя, од- ного из тех, кого в незапамятные времена люди называли Конструк- торами... Первый уровень — это своеоб- разное обучение основным премуд- ростям интерфейса и базовым иг- ровым навыкам. Внимательно слу- шайте все советы благодарного Конструктора и приготовьтесь пре- вратить небольшой островок в мощный боевой корабль — ваш бу- дущий дом. Постройте маяк, нави- гационную башню и стационарную турель. Под чутким руководством Конструктора отбейте атаку слу- чайно залетевших на огонек истре- бителей Стражей, научитесь управ- лять вашим персонажем и напосле- док активируйте навигационную башню. Задерживаться здесь не имеет смысла — впереди нас ждут великие дела. Стражи должны ответить за все, но прежде чем начинать крупно- масштабные боевые действия, нуж- но заручиться поддержкой местно- го населения, таких же Бродяг, как и мы сами. Самый влиятельный из всех, Травейн, обитает в Сером Рын- ке — главном коммерческом цент- ре всего Нижнего Уровня. По прибытии к месту назначе- ния по мостку перейдите с вашего острова на остров Травейна и пого- ворите с его единственным обитате- лем. После серии упреков, плавно переходящих в напутствия, собери- те все подаренные Травейном арте- факты, а заодно тщательно обыщите весь остров. Перед отправлением в дальнейшее путешествие на вашем летучем корабле должны быть как минимум одна пушка, ветряк, гене- рирующий энергию, ну и, конечно, маяк с навигационной башней. Ког- да строительство и все приготовле- ния будут закончены, включайте двигатель и отправляйтесь навстре- чу приключениям.
Черные ущелья Перед тем как попасть на мест- ную базу Стражей, необходимо пройти первое испытание — про- вести свой остров через хорошо ох- раняемый каменный коридор. Что ж, будет отличный тест для наших навигаторских и боевых навыков. На вашем пути будут попадаться дирижабли и стационарные турели, расставленные по всему ущелью. Самой умной тактикой будет не не- стись сломя голову вперед, а, попе- ременно активируя и дезактивируя навигационную башню, не спеша продвигаться от одной горной гря- ды к другой, отстреливая дирижаб- ли и турели по ходу движения. Чтобы успешно вести огонь, пушку необходимо установить в но- совой части вашего импровизиро- ванного корабля. Также не забы- вайте время от времени прекра- щать движение, чтобы производить ремонт всех поврежденных в про- цессе зданий. Двигайтесь вперед медленно и осмотрительно, стара- ясь не пропустить ни одной вражь- ей пушки. Главное — не суетитесь, и тогда все у вас получится. Таинственный остров Загадочный берег, появившийся на горизонте, по вполне определен- ным причинам привлек наше вни- мание. Может быть, старые замко- вые руины скрывают что-нибудь необходимое в хозяйстве? Стоит проверить. Пришвартовавшись к острову, не спешите ступать на бе- рег, а лучше внимательно осмотри- те руины с безопасного расстоя- ния. Заметили это нервное копоше- ние среди каменных колонн? Так вот, это суетятся гигантские жуки- переростки, отвратительные твари, источающие ядовитый газ, на раз убивающий нашего Бродягу. Сядьте за рычаги стационарной турели и хорошенько обработайте все побережье сплошными очере- дями. Когда в живых не останется ни одного жука, сходите на берег и прихватите ярко светящуюся сферу — так называемое боевое заклина- ние. Теперь мы вооружены и можем сражаться с недругами, бегая на своих двоих. Отправляйтесь в пра- вую часть острова, к руинам, расст- реливая попадающихся по пути жу- ков. По небольшой насыпи подни- митесь наверх на площадку к ка- менной башне. Здесь подберите еще один ценный артефакт — связ- ку динамитных шашек, которыми хорошо разить особо крупные скопления живой силы противни- ка. Переходите по навесному мос- тику на противоположную сторону каменных развалин и приготовь- тесь отражать крупную атаку наших членистоногих друзей. Это не так сложно, как кажется на первый раз: две порции динамита и несколько метких выстрелов боевого заклина- ния — и дело в шляпе. Гораздо сложнее будет навсегда избавиться от жуков, уничтожив двух "маток", огромных органических существ, с периодом в несколько секунд рож- дающих новых и новых инсектои- дов. Улучив момент, постарайтесь успеть подложить под "маток" ди- намит и отбежать на безопасное расстояние. Если маневр точно рассчитан и произведен — больше жучиные атаки нам не страшны. Строго говоря, целью нашего ви- зита на остров был сейф, ценней- ший артефакт, хранившийся на плато с "матками", но вы ведь на- верняка заметили еще одну полез- ную вещь на высокой башне, до ко- торой никак нельзя добраться пеш- ком? Заполучить дополнительную пушку (а это именно она) можно очень просто — дойдите до право- го края острова и осторожно по- смотрите вниз. Видите небольшой уступ? Прыгайте на него, идите по эдакому земляному карнизу до кон- ца и в конце пути будете вознаг- раждены реактивным ранцем. Про- щай, грешная земля, и да здравст- вует свободный полет! Потрениро- вавшись некоторое время в полете, подберите с башни вожделенную пушку, постройте на острове сейф и с чистой совестью отправляйтесь дальше. ** Самое первое сражение начинается с глобального светопрестав- ления. Основной тон задает бомбардировщик. Воина начинается! Ну что ж, пора преподать Стра- жам хороший урок! Прямо по курсу уже кипит битва, активируйте нави- гационную башню и, не обращая внимания на сплошной огонь вра- жьей авиации, пришвартовывай- тесь к ближайшему острову. Бегите в центральную его часть, к неболь- шой крытой хибаре, возле которой сидит какой-то перепуганный Бро- дяга. Оказывается, бедняга сильно ранен и уже не может оказывать сопротивление. Кроме того, его страшно перепугал вражеский бом- бардировщик, разнесший добрую половину всех зданий. После окончания разговора без промедления мчитесь в левую часть острова к приплюснутой пушке на пригорке. Это — самое страшное оружие на всем Нижнем Уровне. Стационарная артиллерийская ус- тановка, она и только она сможет пробить толстую броню бомбарди- ровщика. Садитесь за рычаги уп- равления пушкой и начинайте пла- номерный обстрел самого крупного самолета во всей вражеской эскад- ре — не ошибетесь. После того как бомбардировщик камнем рухнет вниз, а с прочими самолетами рас- правятся автоматические турели, вновь подходите к раненому Бро- дяге и слушайте печальную испо- ведь. Отправляясь на тот свет, доб- рый странник завещал нам полез- нейший артефакт — ангар. Что ж, воспользуемся наследием: пост- ройте ангар на свободном месте своего острова, переключайтесь на непосредственное управление са- молетом и внимательно осмотрите окрестности. Вражеская база разместилась на двух соседних островах. Атако- вать "в лоб" — чистейшее безрас- судство, поэтому будем действовать хитростью. Обратите внимание на небольшие здания с огромными си- ними "лампами", разбросанные по островам. Это — генераторы энер- гии, за счет которой и функциони- рует вражеская база. Генераторы довольно слабы, поэтому вашей за- дачей будет, игнорируя подлые вы- пады со стороны вражьей артилле- рии, расстрелять все генераторы один за другим. Как только послед- ний из них навсегда сгинет в пламе- ни всепоглощающего огня, миссия закончится, и можно будет с чистой совестью возвращаться домой. Тщательная подготовка В Сером Рынке уже вовсю пра- зднуют нашу первую победу. Враг разгромлен, но чтобы окончательно добить гидру, нужно бить в самую голову. Настал момент для решаю- щей атаки на главный оплот Стра- жей на Нижнем Уровне — базу Ата- нор. Впрочем, для начала Травейн просит нас об одной небольшой ус- луге. У него как раз закончились все сборщики, и нам требуется сле- тать на соседний остров и занять парочку у тамошнего Бродяги. Что ж, возвращайтесь на остров, акти- вируйте навигационную башню и неспешно двигайтесь до следую- щей контрольной точки. Добравшись до острова, погово- рите с его хозяином, но, получив необходимый сборщик, не торопи- тесь возвращаться. Тщательно обы- щите все островные закоулки, и за ангарами найдете отличный "рас- ширитель" для пояса. Вернувшись к Травейну и получив в награду за ус- лугу артиллерийскую установку, вроде той, при помощи которой мы уничтожали бомбардировщик, про- ведите последнюю ревизию на ост- рове. Снесите все пушки первого уровня, чтобы при помощи пресса превратить их в одну, а лучше две пушки второго, обязательно устано- вите артиллерийскую установку и проведите тщательный ремонт всех зданий. Впереди нас ждут серьез- ные испытания. Атанор, дом Серафима Серафима, предводителя всех Стражей, кажется, нет дома. Но ни- чего — главное, что Атанор, страш- ный боевой комплекс, никуда не делся. Для начала успешной атаки необходимо тщательно разведать всю местность. Поднимайте в воз- дух истребитель и осмотритесь: прямо по курсу, за горной грядой, расположен комплекс из несколь- ких платформ — это и есть Атанор. На островах слева и справа — ком- плексы поменьше, в основном анга- ры для истребителей. На пути ли- ния артиллерийской обороны. Главной костью в горле на пути к победе может стать периодичес- кий налет бомбардировщиков. Их ангар (самый большой из всех про- чих) расположен на небольшом возвышении на правом острове. С его уничтожения можно начинать всю операцию. Подводить остров на расстояние пушечного выстрела слишком рискованно, поэтому дей- ствовать придется с воздуха. Мане- врируйте, обстреливайте ангар, па- дая в пике, и, если не получается выйти из штопора, смело врезай- тесь прямо в строение — ему все хуже. После того как угроза бомбо- вого налета будет устранена, при- ступайте к неторопливому изничто- жению ангаров поменьше. Это за- нятие может занять довольно много времени, но, поверьте, только при полном отсутствии угрозы с возду- ха вы сможете провернуть основ- ную операцию по уничтожению главной цитадели. Само уничтожение базы состоит в следующем: на центральных плат- формах расположено несколько зданий в окружении больших пуль- сирующих сгустков энергии в фор- ме сферы. Уничтожив эти сгустки, вы полностью лишите базу электро- снабжения, и это — ее конец. Ос- новная же проблема заключается в том, что их не так-то просто вывес- ти из строя. Пустив несколько оче- редей по сфере, вы заметите, что 58
ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ И ** Где-то в дебрях каменной гряды скрывается заветный источник энерги. частота ее пульсаций заметно уве- личилась. Маневр заключается в том, чтобы, периодически обстре- ливая сферу, не дать угаснуть этим пульсациям и, добившись критич- ного их уровня, со всего маху вле- пить самолет в центр энергетичес- кого сгустка. Всю операцию следу- ет повторять до тех пор, пока все четыре платформы со сферами не развалятся под вашим напором. Как только последняя платформа падет, битву со Стражами можно считать выигранной. Возвращение на Серый Рынок Ну что ж, покончив со Стражами, можно подниматься на более высо- кие Уровни, но для этого нам пона- добится специальный двигатель, который может установить только Бродяга, живущий в Островном порту. К нему, пожалуй, и отпра- вимся. Выслушав последние на- ставления Травейна, активируйте навигационную башню и отправ- ляйтесь на поиски двигателя. Островной порт Пришвартовавшись к порту, от- правляйтесь на поиски местного хозяина. Выслушав поздравления и получив инструкции по установке двигателя... минуточку, а это что еще такое? Стражи! Откуда ни возь- мись. Так, теперь самое время со- браться с мыслями и, не задумыва- ясь о причинах появления заклятых врагов, приготовиться к обороне. Бегите в левую часть острова и за- нимайте место за рычагами артил- лерийской установки. В первую очередь попытайтесь вывести из строя бомбардировщик, активно поливающий ваш родной островок бомбовым дождем, а затем, пере- ключившись на более легкие пуш- ки, попытайтесь дать отпор прочим мелким самолетам. В один прекрасный момент вы поймете, что сопротивление все на- растающим силам Стражей беспо- лезно, и, услышав зов хозяина пор- та, приготовьтесь спасаться бегст- вом. Внимательно рассмотрите па- рящий вдоль порта агрегат (дру- гим словом назвать это чудо техни- ки не поворачивается язык), кото- рый при помощи длинных манипу- ляторов по кусочкам растаскивает весь остров. Займите место на не- большом островке возле ящиков и дождитесь момента, когда адская машина оттяпает этот кусок земли и унесет куда-то в неизвестном на- правлении... В тылу врага Вот так влипли. Порт разграб- лен, мы лишены острова, а вдоба- вок еще и оказались в каком-то со- вершенно жутком месте и даже стали свидетелем выступления Се- рафима, предводителя Стражей. Впрочем, из всей его длинной речи можно сделать один очень полез- ный вывод: где-то неподалеку у Стражей есть генератор энергии чудовищной мощности, на охрану которого с минуты на минуту должно отправиться звено ракет- ных истребителей. В левой же час- ти острова, на который нас занесла нелегкая, как раз расположен ан- гар. Была не была — играть, так уж по-крупному. Подойдите к ангару и, активиро- вав его, окажетесь внутри истреби- теля. Теперь придется на время за- быть о приобретенных бесшабаш- ных привычках и вспомнить об осто- рожности — в случае аварии наше- го нового транспортного средства нам грозит немедленный Game Over. Покружите некоторое время над вражьей базой, пока не замети- те звено из трех истребителей того же типа, что и ваш. Включив уско- рение, осторожно приближайтесь к звену, стараясь встать в формацию позади крайнего правого истреби- теля. Теперь ваша задача — ни в коем случае не выходить из этой формации, несмотря на многочис- ленные маневры звена в опасной скалистой местности. Чуть наруши- те строй — будете немедленно рас- стреляны за неповиновение. Стой- ко сносите все лихие пике, и, прой- дя в конце концов весь каменный лабиринт, звено ляжет на курс к се- кретной энергостанции. Саботаж В этой миссии вам куда больше пригодятся точная реакция и ост- рый взгляд, чем пространные такти- ческие советы... но тем не менее. Источник энергии спрятан в сере- дине огромного нагромождения камней, и уничтожить его можно, только предварительно устранив все небольшие генераторы внутри каменного лабиринта. Задача ос- ложняется тем, что кроме нас в этом районе кружит еще несколько истребителей противника, так что начинать свои подрывные действия следует с полной зачистки окружа- ющего воздушного пространства. Поодиночке выманивайте супо- статов из лабиринта и расправляй- тесь с ними на открытой местности — так будет, во-первых, гораздо проще уходить от встречных выст- релов "быстрым перемещением", а во-вторых, значительно уменьша- ются шансы врезаться ненароком в какой-нибудь проплывающий об- ломок скалы. Расправившись с вра- гом, залетайте в лабиринт, уничто- жайте очередной генератор и снова выбирайтесь наружу, ждать нового противника. Для окончательного вывода из строя энергостанции не- обходимо пять-шесть вылетов. Миссия сложная, так что оттачивай- те свое пилотское мастерство. ** Порт атакован! Бомбардировщик заходит в роковое пике. Побег Так, ну, на честном слове и на од- ном крыле нам кое-как удалось вер- нуться обратно, на базу Стражей. Что делать? Только одно — бежать, благо что наш старый добрый ост- ров пришвартован рядом. Однако перед тем как активировать навига- ционную башню, осмотрите окрест- ности базы: возле мостика, ведуще- го к острову, лежит странного вида артефакт — тот самый невероятный двигатель, при помощи которого мы сможем путешествовать между Уровнями! Немедленно хватайте этот артефакт (а заодно и все ос- тальное, что разбросано по всей ба- зе без должного присмотра) и, пока не началась воздушная атака, бегите на свой остров и поскорее убирай- тесь из этого проклятого места. А вместо сердца - пламенный мотор Ну вот, погони удалось избежать, порт уже близко, но он все еще во вражьих руках. Отремонтируйте все здания, возведите в носовой части острова две пушки, запаситесь пол- ными баками энергии от ветряка и активируйте навигационную баш- ню. Когда наш летучий корабль при- близится к узкой расселине между скалами, остановите двигатель и пе- реключайтесь на управление артил- лерийской установкой. А вот и ост- рова Стражей! Хорошо вооружен- ные летучие голландцы наших про- тивников обладают одним явным недостатком — одного-двух прямых попаданий в центральную башню из нашего главного калибра обычно хватает, чтобы остров, внезапно вспомнив о законах тяготения, рух- нул вниз. Потренировавшись на уничтожении первого такого сател- лита, снова активируйте навигаци- онную башню и направляйтесь ко второй контрольной точке. Вот здесь-то и развернется на- стоящее сражение. Во время этой атаки можете забыть обо всем, кро- ме маяка и артиллерийской уста- новки. Без сохранности первого вам не выжить, без второй — про- сто не отбить массированное на- ступление. Конкретные советы здесь неуместны, поэтому положи- тесь на верность руки и благос- клонность фортуны. Помните лишь одно заклинание — целить в баш- ню, ни в пушки, ни в генераторы, а только в нее, родную. Когда последний остров сгорит в нижних слоях атмосферы, вдруг объявится Серафим и в ярости по- обещает обязательно найти нас и отомстить. Не в этой игре, дружи- ще, лотерпи-ка до продолжения. Отдышавшись после перестрелки, причаливайте к порту и, поговорив с хозяином, любуйтесь новообре- тенными гигантскими лопастями на земляном теле вашего корабля... 59 Н|
•* База Стражей во всем своем зловещем великолепии. Лишь бы те- перь суметь правильно притвориться "своим". Травпж насекомых заказывало? Ну что ж, чтобы наш новый чу- до-двигатель был не простым укра- шением, а еще и приносил какую-то пользу, его необходимо заправить специальным (высокооктановым, вестимо) бензином. Благо такой, по слухам, есть где-то на островке пря- мо по курсу. Пришвартовавшись, сходите на берег и по натянутым между скал деревянным мосткам двигайтесь вглубь острова. С пра- вой стороны на небольшом плато явно видны какие-то признаки жизни — зайдем на огонек? А вот и хозяин — не слишком-то друже- любный и крайне ленивый Бродяга, который запустил свой остров до такой степени, что на нем разве- лись целые полчища жуков-пере- ростков. Чтобы получить вожде- ленный бензин, придется помочь ему в избавлении от инсектоидов и зачистить нижние уровни. По деревянному мостку, слева от хибары Бродяги, спускайтесь вниз и двигайтесь в сторону не- большого дощатого навеса, на кото- ром лежит необходимое для зачи- стки боевое заклинание. Ну и хозя- ин! Наверное, два года не выходил Иногда следует прибегать к услугам авиации, чтобы получить полную картину воздушного боя. из своего домика — доски навеса настолько прогнили, что мы камнем рухнули вниз. Что ж, так будет даже удобнее. Внимательно осмотритесь по сторонам, подберите еще одно боевое заклинание и смело пры- гайте на небольшой выступ на про- тивоположной скале. Теперь настал черед непрекращающихся прыжко- вых упражнений. С каждого нового уступа вы сможете перепрыгнуть только на следующий, и таким об- разом в конце концов окажетесь внизу. Не увлекайтесь, периодиче- ски останавливайтесь и прислуши- вайтесь ко всем подозрительным шорохам. Как только услышите ха- рактерное чавканье — жуки уже близко. После прыжков, внизу, око- ло помоста, вас уже ждет неболь- шой отряд членистоногих. Расстре- ляйте их с безопасного расстояния и спрыгивайте вниз. Продолжайте спуск. Прыжок, отстрел жуков на противоположном берегу, снова прыжок, и так далее. Продолжайте движение до тех пор, пока не окажетесь на неболь- шом плато, откуда уже и не попры- гаешь. Подойдите к самому краю и внимательно осмотрите противопо- ложный берег — за сводчатыми скалами можно различить двух "маток", производящих на свет все новых жуков. Теперь осталось толь- ко расстрелять их, осторожно це- лясь и не переводя заряд боевого заклинания на обстрел горной по- роды. Покончив с "матками", тем же путем возвращайтесь обратно. Возле того места, где мы приземли- лись, упав с навеса, перепрыгивай- те на противоположную сторону и взбирайтесь по уступчикам на са- мый верх до жилища Бродяги. Нет, каков хитрец! Вместо того чтобы выделить нам честно отрабо- танный бензин, он неопределенно машет рукой куда-то наверх — там, мол, иди и забирай. Делать нечего, придется забирать. Если в битвах с жуками вы потеряли часть здоро- вья, то можно немного подлечиться энергетическими сгустками, спря- танными в ящиках возле домика Бродяги, или же вернуться на род- ной остров за подкреплением. За- кончив все приготовления, подни- майтесь от бродяжкиной хаты по **• Опасное сближение: прямо по курсу ядовитый жук. мостику (во время нашего первого посещения его еще не было) наверх и, бесконечно поднимаясь ввысь и переходя со скалы на скалу, про- должайте восхождение. По пути обязательно захватите связку дина- мита — она вам очень пригодится. В конце концов вы окажетесь на длинном подвесном мосту, оккупи- рованном полчищами жуков. Не позволяйте членистоногим прибли- жаться на близкое расстояние, об- ложите подступы динамитом и рас- стреливайте всех уцелевших огнем боевого заклинания. Так, отлично, теперь надо что-то придумать, чтобы подняться на- верх. Обратите внимание на высо- кий каменный столб на противопо- ложной стороне мостка. Положите под его основание динамитную шашку и после взрыва по такому импровизированному мосту под- нимайтесь наверх. Где-то в середи- не нас ждет очередной сюрприз — два жука, неожиданно появивших- ся прямо по курсу. Расстреливать их не имеет смысла, потому что сзади в это время напирают еще двое. Действуйте без промедления — заряжайте динамитную шашку и со всех ног бегите назад. Не добе- гая до жуков, прыгайте с таким расчетом, чтобы приземлиться воз- ле основания сваленного столба. После взрыва добейте выживших и поднимайтесь наверх, где, после еще одной небольшой стычки, впе- реди откроется мост, ведущий к ба- ку с вожделенным горючим. Все, прощай, островной хитрюга, а мы отправляемся спасать мир и подни- маемся на второй уровень. В стра- тосферу. второй Уровень При помощи нашего нового двигателя нам удалось беспрепят- ственно долететь до Второго Уров- ня. Друзей теперь все меньше, а вот врагов основательно прибави- лось... Чтобы продолжать движе- ние, необходимо взять приступом впередистоящий вражий бастион. Тактика здесь аналогична всем на- шим предыдущим крупным сраже- ниям, но дело осложняется тем, что сражение происходит ночью, поэтому придется ориентировать- ся по огням вражеской артилле- рии. Для начала, впрочем, стоит задействовать свою. Переключай- тесь на артиллерийскую установку и, для разминки уничтожив пару безобидных дирижаблей, присту- пайте к зачистке берега острова прямо по курсу. Весь берег впере- ди усеян пушками, весьма безо- бидными, если палить по ним изда- лека прямой наводкой, но крайне опасными, если подбираться бли- же. Поэтому включайте навигаци- онную башню только после того, как все до единой пушки будут уничтожены. Ну а дальше все по давно нака- танному сценарию. Выпускайте из ангара самолет и начинайте само- лично инспектировать окрестности в поисках голубых энергетических генераторов, поддерживающих си- ловое поле вокруг строения на цен- тральном острове. Основная масса генераторов сосредоточена на пра- вом острове под защитой пушек. Не 60
геройствуйте, а действуйте мето- дом летчика Гастелло — после од- ного столкновения генератор вряд ли останется функционирующим. Когда все генераторы будут выве- дены из строя, включайте навига- ционную башню и прямым ходом двигайтесь к зданию на централь- ном острове. ** Соблюдать правильное построение звена не так-то просто, как кажется. Прорывая оборону Наше движение в глубокий вра- жий тыл продолжается. На этот раз придется сломя голову нестись сквозь редкое каменное море, по- путно отстреливаясь от наседаю- щих орд разъяренных насекомых. В самом начале уровня активируйте артиллерийскую установку и попы- тайтесь избавиться от небольшого острова Стражей, заходящего в ата- ку с левого фланга. Как и всегда, игнорируйте пушки и цельтесь пря- миком в башню. Два-три прямых попадания — и от острова останет- ся один только запах серы в атмо- сфере. После расправы включайте навигационную башню и двигай- тесь вперед, одновременно с этим пытаясь изничтожить еще один ос- тров, на этот раз заходящий справа. Теперь об артиллерийской уста- новке можете забыть. Включайте навигационную башню и, медленно продвигаясь вперед, отстреливайте наседающих вражин, сидя за штур- валом самолета. В принципе, эта миссия не представляет собой ни- чего сложного, но у нас появляется отличная возможность изучить все повадки насекомых и потрениро- ваться противостоять им в воздухе. Помните, что цель жуков — во что бы то ни стало добраться до остро- ва, и поэтому они прочно игнориру- ют кружащий неподалеку самолет и становятся легкой добычей опыт- ного летчика. Линия огня База наших союзников атакова- на! Враг наступает со всех сторон, кругом кипит спешная эвакуация, и нам нужно, на время оставив соб- ственный остров, как можно доль- ше стараться сдержать противни- ка. Выслушайте все инструкции Бродяги, прыгайте в синий светя- щийся телепорт и занимайте место возле странного вида синей пушки. Это — самонаводящаяся ракетная установка с программным управле- нием. Лучшее оружие во всем мире Бродяг. Цель вашей миссии проста, но почетна — стреляя из пушки по приближающимся самолетам не- другов, не дать ни одному из них пересечь линию обороны. Можете расслабиться и хорошенько отдох- нуть — стрелять из такой установ- ки легче легкого, а впереди нас еще ждут куда более сложные ис- пытания. Затерянный остров Вот и настал момент истины. Для решающего прорыва нам вы- звались помочь два других Бродяги со своими небольшими островка- ми. Кроме как отвлекать огонь на себя, они больше ни для чего не годны, поэтому действовать все же придется в одиночку. Принцип бое- вых действий тот же, что и в первой миссии на втором уровне — на всех парах лететь вперед, отстрели- ваясь от многочисленных атак на- секомых. Доставайте из закромов все возможные пушки и расставляйте их на любые свободные места — сейчас предстоит пережить серию коварнейших налетов с воздуха. Главное правило вашей борьбы — ни на секунду не прерывайте дви- жения. Жуки будут целиться в на- вигационную башню, но частенько врезаясь в маяк. Предоставьте оборону автоматическим пушкам, а сами дежурьте попеременно возле башни и маяка, немедленно включая починку при первых же признаках опасности. Если вдруг башня оказалась уничтоженной, а на восстановление не хватает энергии — немедленно садитесь за штурвал самолета и самолично вылетайте навстречу очередному вражескому крылу, остановить вы их не остановите, но сможете хотя бы задержать на то время, пока накопится необходимая для ре- монта энергия. Сохраняйте бди- тельность, ни на минуту не пре- кращайте движения, и все у вас получится. В конце пути перед нами откро- ется тихий остров, своим идилли- ческим спокойствием совершенно выбивающийся из картины царя- щего вокруг хаоса. Впрочем, спешу вас обрадовать — это спокойствие всего лишь видимость. Отправляй- тесь в правую часть острова, под- нимитесь по небольшой насыпи вверх, переходите по навесному мостику к замку и... Всякое ожида- ли мы увидеть на острове, но это! Перед нами собственной персоной предстал еще один Конструктор (или, если быть более точным, Кон- структорша). После краткого раз- говора, грубо прерванного неизве- стно откуда взявшимися жуками, быстро подбирайте оставленные Конструкторшей боевое заклина- ** Море Огня прямо по курсу — эти огненные сгустки придется от- стреливать буквально в лёт. ние и расширение для пояса и, не разбирая дороги, мчитесь к родно- му острову. Меня зовут Чкалов, Валерии Чкалов Проблема идет за проблемой. На этот раз нам срочно потребова- лось несколько энергетических сгу- стков, а вокруг, как назло, одна поднебесная степь. Делать нечего, придется добывать с боем. Единст- венное во всей округе здание — вражеский охранный комплекс с внутренней электростанцией. Вот к ней нам и нужно проложить путь. Задача не такая сложная, как ка- жется на первый взгляд, главное в этом деле — отличная подготовка и умение управлять самолетом. Да что греха таить — чтобы пройти эту миссию, ваше второе имя должно быть Чкалов. Как минимум. Подлетев к станции, вниматель- но осмотрите всю конструкцию — она состоит из двух внутренних "колец", вращающихся в разные стороны. Первое кольцо хорошо охраняется станковыми пулемета- ми, так что единственное наше спа- сение в маневрировании. Обратите внимание на круглые задраенные люки по всей площади первого кольца. После нескольких залпов такой люк взрывается, открывая небольшое окошко, через которое можно проникнуть ко второму кольцу. Осторожно летите вдоль кольца и, расстреляв приглянув- шийся люк, врубайте ускорение и на полном ходу попытайтесь про- шмыгнуть внутрь. Оказавшись воз- ле второго кольца, вы обнаружите еще один вращающийся обруч с очередной серией люков. Повтори- те всю операцию и проникайте во внутреннее помещение. Теперь ос- торожно — старайтесь, не особо маневрируя, долететь до самого верха внутреннего купола и схва- тить несколько энергетических сгу- стков. Получилось? Отлично, той же дорогой возвращайтесь назад, вы- летайте на свежий воздух и готовь- тесь к новым испытаниям. Море Огня А впереди нам предстоит поис- тине дантовский тест — провести собственный остров через Море Ог- ня, проклятое место, которое обхо- дят стороной даже опытные возду- хоплаватели. Перед рывком в ал- лею извергающихся вулканов ос- мотрите остров и позаботьтесь о наличии мощной пушки в носовой части нашего летающего корабля. Пушку следует поставить с таким расчетом, чтобы линия ее огня пе- рекрывала зону маяка и навигаци- онной башни. Начав движение, самолично за- нимайте место стрелка и приготовь- тесь к тщательному отстрелу всех вырывающихся из жерл вулканов метеоритов. Эти метеориты будут ровным слоем покрывать всю по- верхность вашего острова, но на них можно закрыть глаза и сосре- доточиться лишь на тех, что падают возле маяка и навигационной баш- ни. Если не уследите и башня ока- жется в руинах — проще начать иг- ру заново, чем пытаться ее восста- новить: ремонт отнимет слишком много времени, за которое метео-
риты обязательно коснутся маяка. В конце пути вас ожидает обшир- ный остров и долгая беседа со ста- рым воякой Капитаном. Не устояв перед авторитетом Конструкторов, он решается на отчаянный шаг — отдать в наше распоряжение насто- ящий, хотя и потрепанный време- нем, боевой крейсер. •* Броненосец на марше. Эти цеппелины наверху следует защищать в первую очередь. Дорогу броненосцу! Вот так махина! Титан, фрегат, настоящий броненосец! Жаль, нам так и не позволят им управлять. На- ша роль в этой миссии — служить эскортом и защищать крейсер от всех нахальных нападок с воздуха. Помните, что, пока мы не начнем движение, махина даже не подума- ет сдвинуться с места и всегда не- отступно будет следовать за нами по пятам. Эта миссия очень похожа на те, в которых мы уже боролись против полчищ инсектоидов, так что особых трудностей возникнуть не должно. Самое главное правило — постоянно держитесь рядом с крейсером, останавливайте двига- тель, если он отстал, и включайте на полную, когда ушел слишком дале- ко. С инсектоидами должны отлич- но расправиться ваши автоматиче- ские пушки при поддержке истре- бителей крейсера, но для полной безопасности вам все же не поме- шает лишний раз провести воздуш- ную рекогносцировку. Ангар для бомбардировщика (а к тому времени он обязательно по- явится среди ваших артефактов) строить пока что необязательно, с делом отлично справится и истре- битель. Поднимайтесь в воздух, с ускорением летите вперед и расст- реливайте все встреченные по пути "гнезда" ненавистных жуков. Тра- тить время на расстрел вражеских пушек не имеет смысла — с ними отлично справится крейсерская ар- тиллерия. Четыре башне После удачного прорыва нас снова награждают диверсионной миссией. На этот раз предстоит штурмом взять целый насекомый укрепрайон... даже не подлетая к нему на острове. Действовать при- дется хитростью, наглостью и с не- которой долей риска. Впервые ока- завшись возле поля предстоящего сражения, укрепите ваши пушки, снесите бомбардировочный ангар и возведите второй истребитель- ный — в связи с частыми налетами жуков хорошая воздушная под- держка вам более чем пригодится. Отремонтировав напоследок все здания, начинайте осторожно пере- прыгивать с островка на островок, продвигаясь вперед, к центрально- му островку, на котором запрятан какой-то полезный артефакт. Так и есть, реактивный ранец! Теперь де- ло пойдет веселей. При помощи ранца отлетите по- выше и внимательно осмотрите ма- ячащий вдали вражий бастион. Ви- дите четыре высокие башни, от ко- торых струятся длинные энергети- ческие полосы к защитному полю в самом центре острова? Вот с ними- то нам и предстоит покончить са- мым решительным образом. Будьте крайне бдительны — все окрестно- сти острова буквально напичканы стационарными пулеметами, кото- рые всячески пытаются сбить такую легкую цель, как парящий в подне- бесье Бродяга. Петляйте, идите близко к земле, прячьтесь за валу- нами на островках, главное — ни на секунду не останавливайтесь на од- ном месте, и спасение будет вам обеспечено. Если не хотите всту- пать в длительную борьбу с пушка- ми, существует еще один метод. Ос- торожно летите в левую часть ост- рова, приземляйтесь и тщательно осмотрите все ложбинки — где-то здесь обязательно лежит несколько динамитных связок. Бросьте такую шашку возле пушки, и буквально через пару секунд от нее не оста- нется и следа. Но это уже скорее дополни- тельное задание. Наша основная миссия — избавиться от четырех башен и отключить защитное по- ле. Возле основания каждой из башен стоит незаметный генера- тор, для удобства подсвеченный красным. Задача состоит в том, чтобы подлететь к этому генерато- ру вплотную и, ударившись со все- го маху лбом о клепаную его по- верхность, отключить красное за- щитное поле и со всего духу уди- рать с места событий. После тако- го вандализма сверхчувствитель- ные генераторы обычно незамед- лительно взрываются, снося заод- но и башню. Провернув такой трюк со всеми четырьмя башнями, пробирайтесь в правую часть ост- рова, где под прикрытием огром- ной арматуры притаился пятый ге- нератор. Выводите его из строя тем же простым способом и — об- ратно, на родной остров! Конец уже где-то не за горами. Тропинка к волчьему логову Этот уровень — практически точная копия одного из самых пер- вых заданий, где мы должны были провести остров через каменный коридор, с той лишь разницей, что на этот раз опасность не так явна. Починив все островное оборудова- ние, активируйте навигационную башню и начинайте движение вглубь каменного мешка. Пройдя под первой аркой, выключите дви- гатель и приготовьтесь отражать атаку. С насекомыми, налетевшими из поднебесья, справятся ваши ав- томатические пушки, вы же в это время постарайтесь разделаться с теми членистоногими, что прыгают с арки. Для этих целей перед поле- том было бы очень нелишним воз- вести запасную башню в кормовой части острова и, в случае надобно- сти, самолично садиться за рычаги управления и разбивать ползаю- щих по земле тварей. Подобные атаки будут повто- ряться после каждой следующей арки: сперва налет с воздуха, а по- том битва на земле. Обратите так- же внимание, что при встрече с Бродягой коварные жуки норовят тут же взорваться — этим их при- родным свойством стоит восполь- зоваться, дабы заманивать тварей в безопасную часть острова и из- бегать тем самым больших по- вреждений ваших строений от взрывов. Если на половине пути врагам все же удастся снести ваш ветряк — не паникуйте, а снаря- жайте самолет и летите впереди острова, инспектируя левый край каменного коридора. На неболь- шом островке где-то в середине кто-то заботливо оставил несколь- ко энергетических сгустков и до- полнительную пушку. Жучиная "матка" — наш последний и самый страшный противник.
ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ КПШУНШ Проводя часы в такой блаженной задумчивости, можно прохло- пать очередной воздушный налет. * Еще через секунду вражеский остров навсегда погрузится в нижние слои атмосферы. Финальная схватка Последний бой — он трудный самый. Отступать некуда — позади Серый Рынок, впереди — Море Ог- ня, а где-то между ними и засела в неприступной цитадели главная "матка" членистоногих. Перед на- чалом атаки обязательно проин- спектируйте родной остров. Поза- ботьтесь о том, чтобы в носовой части стояло как минимум две ав- томатические пушки второго, а лучше третьего уровня, в кормовой части был возведен дополнитель- ный ветряк, а по бокам обязатель- но наличествовали два ангара — для истребителей и бомбардиров- щиков. Когда все будет готово, включайте навигационную башню и не спеша двигайтесь к первой контрольной точке. На середине пути останавливайте движение, берите на себя управление бом- бардировщиком и хорошенько ос- мотрите подходы внутрь огромно- го каменного атолла. Единственный "вход" в цита- дель, затерявшуюся среди скал, хо- рошо охраняется автоматическими пушками, поэтому атаковать "в лоб" — подобно смерти. Для нача- ла хорошенько обработайте вра- жьи укрепления при помощи бом- бардировщика. Это не так просто, придется набирать максимальную высоту и производить сброс смер- тельных взрывпакетов практичес- ки на глазок. Когда с первыми ук- реплениями будет покончено, пе- реключайтесь на управление ис- требителем и внимательно изучите все внутреннее устройство камен- ного атолла. Обратите внимание на огромный помост в левой части ос- трова, где на костяном алтаре воз- лежит страхолюдное существо, сильно смахивающее на гигантско- го разжиревшего таракана. Это и есть "матка" жуков — наш главный враг. Среди скал на порогах и воз- вышениях будут частенько попа- даться жучьи гнезда — нещадно истребляйте их с воздуха, стараясь не пропустить ни одного — когда в атолле появится наш летающий ос- тров, затаившиеся до поры до вре- мени насекомые мигом ринутся в атаку. Произведя разведку, снова переключайтесь на навигационную башню, включайте двигатель и на- чинайте штурм остатков первичной линии обороны. Если до этого момента вы хоро- шо поработали с воздуха, то при помощи бортовых пушек мигом прорветесь внутрь атолла. Тут вас ждет очередной сюрприз — вы- плывший откуда-то из нижних сло- ев атмосферы небольшой остро- вок, вооруженный несколькими пушками. Не теряйте самооблада- ния, переключайте одну из ваших пушек на ручной режим огня и са- молично обстреливайте остров, пытаясь попасть в башню в виде глаза в середине. Оказавшись вне зоны обстрела, отремонтируйте все поврежденные строения и приготовьтесь к очень сложному маневру. Если направить остров ко второй контрольной точке — вы окажетесь под обстрелом пушек второй линии обороны. Избавить- ся от них простыми бомбежками нельзя: "матка" таракашек облада- ет неограниченными энергетичес- кими ресурсами, и на месте унич- тоженной вами пушки во второй линии тут же появится новая. По- этому придется идти напролом: включайте двигатели и на всех па- рах мчитесь к третьей контрольной точке, оставив пушкам возмож- ность самостоятельно отстрели- ваться от врага, а сами тем време- нем переключайтесь на бомбарди- ровщик и воспаряйте в верхние слои атмосферы. Старайтесь дер- жаться поближе к острову, но так- же не держитесь слишком низко, чтобы не попасть под вражеский обстрел с земли. Как только наша крепость минует вторую линию обороны, появится еще один ост- ров с "глазом". Тут уж в точности повторяйте подвиг Гастелло — резко пикируйте вниз, отчаянно бомбите вражий остров и на изле- те постарайтесь врезаться ровно в башню в центре. Так, самая нервная часть уже позади, но до самого сложного еще далеко. Остановившись в по- следней контрольной точке, отре- монтируйте все здания, а если у вас к этому моменту до сих пор не было пушки в кормовой части ост- рова — то самое время ее постро- ить. Враг в виде злобных насеко- мых будет налетать небольшими стайками, с которыми без труда справятся ваши пушки, а вы пока осмотритесь по сторонам. Видите, неподалеку от трона жучьей коро- левы расположился еще один ост- ров с "глазом", привязанный к земле какими-то странными энер- гетическими отростками? Он-то и станет ключом к нашей победе. Осторожно подлетите к острову на истребителе, расстреляйте орга- нические отростки и пронаблю- дайте за его траекторией полета. Заметили, что он постоянно ходит ** Вылет истребителя на встречу к финальному боссу. по кругу, порой пролетая мимо трона "матки"? Теперь главное не упустить момент. Эскортируйте остров при помощи бомбардиров- щика и в тот момент, когда он по- равняется с троном, начинайте гу- сто посыпать его поверхность бомбами. Это не так просто, как кажется, поэтому, вполне возмож- но, потребуется несколько попы- ток. Но если вдруг все пройдет удачно, остров, потеряв управле- ние, покачнется в воздухе и с си- лой рухнет на тушу визжащей от ужаса "матки"... Неужели это все? В общем-то, да. Серый Рынок снова свободен, Бродяги могут спокойно путешест- вовать по уровням, но... Стражи не повержены до конца, и нам до сих пор ничего не известно о судьбе пропавших друзей. Новые приклю- чения не за горами, и... до встречи в Nomads 2? ПКИ 63
РУ КО В О Д С Т В А И ПРОХОЖДЕНИЯ I- Dash (dash@igromania.ru) Soldiers of Aoarchy Ошвы о дправление Это стратегия в реальном времени. Команда здесь состоит более чем из 3-4 человек и подчас имеет тех- ники больше, чем водителей. Но здесь не идут напролом и считают каждый снаряд. Разве это анархия? Это самый жесткий порядок, кото- рый только можно придумать. По- рядок войны. Не осознавший его — умирает. Это "Солдаты Анархии". Управление просто и даже инту- итивно. По правому краю экрана находятся все меню управления и мини-карта. Впрочем, пользоваться ей неудобно. Хорошо видны только точки заданий, мигающие зеленым цветом, противник, выделенный красным, и вы сами. Точно оценить свое положение по мини-карте сложно. Можно определить его только относительно противника. Также еще можно увидеть ничью технику, выделенную на карте двойной белой точкой. Внизу экра- на расположены бойцы и имеющи- еся в их владении машины. Отобра- жаются только машины, имеющие водителя. Таким образом, ваша ар- мия может быть сродни цыганскому табору, в котором на каждого "цы- гана" приходится по паре автомо- билей. Но отобразятся только те, в которых сидит водитель. Правый щелчок мыши (с за- держкой) вызывает меню, в кото- ром по кругу отображены дейст- вия, которые можно применить к объекту. То есть, если вы щелкнете на бойца, то в меню появится кнопка лечения. В других случаях вы ее не увидите. Если просто щелкнуть правой кнопкой, то боец попытается совершить основное действие по отношению к указан- ному объекту (передвинется или начнет стрелять). Горячие клавиши вполне обыч- ны для стратегий. Особое внимание стоит уделить только клавише А (атака), поскольку ваши войска принципиально занимают позицию ** Очередной освобожденный заложник... ** Залечь? Присесть? Да чего прятаться — враги-то уже кончились! Commandos, Fallout Tactics, MechCommander 2 Системные требования 600Hz, 128Mb, 3D уск. 16Mb, DirectX 8.1 (желательно: 800Hz, 128Mb, 3D уск. 32Mb)__________ Мультиплее| пацифистов (даже в агрессивном режиме) и отказываются нападать первыми. Только после того, как противник нанесет первый удар. Учитывая, что первый удар может стать и последним (снаряд танка), лучше напасть сразу, не давая про- тивнику шанса легко вас уничто- жить. В остальном вы легко освои- те управление, тем более что под- бор горячих клавиш можно изме- нить в меню Options. Ну да ладно, шучу, никто вам этого не даст сделать. Всю пехоту просто из танков перестреляют. Тем не менее, пехотинец — ос- нова армии. Он только на вид пехо- тинец. На самом же деле он только на самолетах и не летает. Хотя тех- никой новоявленные Шумахеры пользуются отвратно. Посмотрев на их вождение, вы узнаете, что пря- мого пути к указанной точке не бы- вает в принципе. Но куда деваться? Приходится использовать при вож- дении танков, бронетранспортеров и вертолетов то, что дано. Откуда берутся пехотинцы? Присоединяются из числа местных рабов или союзных группировок. Удачно проведенная операция по освобождению заложников — ив вашем отряде пара добровольцев. То, что они пока хилые и бестолко- вые — мало беды. Прокачаются. Со временем. Если выживут. Что умеют ваши бойцы? Стре- лять, водить машины, вертолеты. Получать звания, от рядового до ге- нерала. Звания выделяются за мет- кую стрельбу и уничтожение вра- жеской техники. Быстрее всех рис- кует продвинуться сапер, ответст- венный за минирование дорог, по которым проходит вражеская тех- ника. Генералы не пытаются выде- литься из массы и воюют наравне с другими бойцами. Отличаются же они только чуть подросшими бое- выми способностями. А еще у ва- ших бойцов есть спецумения. И это уже серьезно. Умений на бойца положено не больше двух. Выбираются они из списка при возвращении на базу. Если к тому времени выживший ге- рой достиг звания сержанта или ка- питана. Использующий умения бо- ец достигает вершин в своей спе- циализации. Несколько "комман- дос" со знанием легкого оружия бу- дут просто выкашивать пехотные группировки противника, но без умения снайпера они впустую изве- дут дефицитные боеприпасы к снайперской винтовке. Умения — статические и используются авто- матически. Для вашего удобства ниже перечислены все умения. Lightweapon (Легкое оружие) — совершенное владение "Узи", "Калашниковыми", шотганами, пис- толетами и МР5. Этому умению можно уделять не слишком много внимания. К тому времени, когда вам будут доступны умения, ваш от- интернет, локальная сеть Количество CD: Бойцы один Патч версии 1.1.2.177 На компакте: Рейтинг жуонала: На чем держалась и держаться будет сила наша? Естественно, на солдатах. Здесь вам — не тут, по- этому на гигантские армии можете даже и не рассчитывать. Начав с 4 бойцами, далее вы сможете брать на задание не больше 10. А то уст- роите еще войну на манер Warcraft. ** Растем, братья! 64
ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ МШШУН'П! ряд начнет переходить на тяжелое вооружение. Но 2-3 человек обу- чить можно. Heavyweapon (Тяжелое ору- жие) — владение пулеметами и гранатометами. Если вас утомило смотреть, как пулеметчик изводит уже которую обойму на единствен- ного бойца противника, стреляюще- го из своего "Узи" гораздо точнее, — посадите за пулемет бойца с та- ким навыком. Но первые 2-3 зада- ния вы будете просто изводиться, глядя на перевод ценных боеприпа- сов. Учитывая количество тяжелого оружия — таких ребят надо много. Demolition (Подрывник) — умение закладывать и разминиро- вать мины и взрывчатку. В принци- пе, заложить мину любой дурак сможет. Но эти самые дураки мины часто закладывают так, что либо потом ее вообще не найдешь, либо придется снять и переставить. Кро- ме того, только саперы "видят" ми- ны. Таким образом, подрывник — кандидат на место в головной ма- шине, и таких людей надо 2-3. Sniper (Снайпер) — умение стрелять из винтовки Драгунова и арбалета. Расшифровывать нечего. Одного такого умельца достаточно. На большее не хватит ни патронов, ни винтовок. Heal (Врач) — умение более толково использовать аптечки. Ле- чить может каждый. Но врач изле- чит больше очков повреждения, це- ленаправленно использовав аптеч- ки. Одного вполне хватит. Тем бо- лее что главная задача здесь — не лечиться, а не подставляться. Athlete (Атлет) — умение быст- ро передвигаться. Странное умение, хотя бойцы с ним гоняются чуть ли не быстрее машин. Может, сделать монстра с пулеметом и атлетом? Бу- дет быстрее вырезать часовых... Неплохо оно помогает снайперу и саперу — убегать после осуществ- ления своих подлых действий. Еще стоит отметить имеющихся у противника Undead Knights. Это ребята, вооруженные тяжеленными (вам не поднять) и совершенно злобными стволами, типа Minigun с большим запасом боеприпасов. Они ж еще и бронированы просто ужас как. Где мой верный танк? На базе бойцов можно не толь- ко оснащать вооружением, но и ле- чить. И даже усиливать специаль- ными средствами. Но последнее — товар штучный, поэтому всю ораву усилить не удастся. Орджие Оружия на самом деле не то что- бы очень много. Хотя оно, несо- мненно, есть. Возможно, таким об- разом разработчики упростили жизнь не только себе, но и вам, ува- жаемые игроки. Да, три снайпер- ские винтовки лучше, чем одна. Но задумайтесь, куда бы вы засунули боеприпасы к каждой из них (осо- бенно если они бы еще и различа- лись), учитывая проблемы с транс- портировкой большого количества удивляется тому, что внезапно один амуниции? Поэтому утешьтесь тем, часовой упал и умер. Сердечный что есть. приступ, однако! Таблица №1. Оружие Названия Iвчнаешь Дальность Пвражение Скорострельность Патроны ВвгвПа [БЕрепиа) 1 20 I N 9мм к 20 1л (ИГ] 0.8 30 I 600 9мм х 20 МР5 0.9 30 I 700 Эмм х 21 Shotgun |Дроб1ш) 1 30 I 80 22мм х 10 Crissbow [АрОалеп] 3 00 M 12 Balts х 6 AI74 1.7 50 I 750 5.45мм X 30 MOO 1.1 70 I 000 7.02мм х 50 RPK 1.7 /0 M SOO 7.02мм х 50 MBO Humvee 2 70 I NO 7 62мм х 50 M/9 1 SO M 30 40мм х 1 Plamya Himvee 1 70 I 30 40мм х 1 RPG7 4 160 0 10 PG-7 х 1 TRW Humvee 1 150 0 10 T0W X1 SA7 Gnil |' Clpui"| 4 301 R 10 9мм х 20 Draiynowca |1иншо1ка Драгднова| 4 211 0 12 5.56мм х 5 Необходимые пояснения. Точ- ность — качество попадания из данного оружия. Дальность стрельбы — дальность и есть. Эти две характеристики надо обяза- тельно оценивать в комплексе. По- тому как на расстоянии, предель- ном для дробовика, АК-74 стреляет явно лучше. Поражение — сила наносимого урона при попадании (L — легкий, М — средний, Н — тяжелый). Скорострельность — ну она и есть скорострельность. Чем больше цифра — тем чаще вы- стрелы. Патроны — тип боепри- пасов, необходимый для стрельбы из данного ствола, и его количест- во в обойме. "Беретта" — пистолет на- чального уров- ня. Подходит только для стрельбы по волкам. И то, если волк один, а ваших бойцов 4-5. "Узи" — вещь, справля- ющаяся с боль- шим количест- вом проблем. Но на деле слу- жит только раз- менной монеткой в процессе обме- на снаряжения. Дробовик — откровенный мусор. Много шума — и ниче- го. Вам просто не дадут подой- ти на расстоя- ние эффективной стрельбы из него. Арбалет — вот это вещь! Жаль только, что стрелы к нему нечасто попа- даются. С ним важно только подползти со спины и выст- релить. При промахе о вашем выст- реле даже и не узнают. При попа- дании... Противник совершенно не МР5 — ну кто ж не знает старый добрый пистолет-пуле- мет системы производства Heckler&Koch? В "Солдатах Анархии" он служит ос- новным оружием пехоты. Убойные данные у него вполне приличные. А боеприпасов хватает. Так почему бы и не попользоваться? АК-74 — хорошая штука, но... Патронов вот к нему ма- ловато. Поэто- му изредка можно будет вооружать одного из ваших бойцов этим аппаратом. Но не более того. Хотя его возможность крошить лег- кобронированную технику не хуже тяжелого оружия умиляет. М60 — пу- лемет. Просто пулемет, руч- ной такой. Без навыка в тяже- лом оружии лучше за него даже и не браться. А вот с навы- ком... RPK — руч- ной пулемет Ка- лашникова. Яв- но лучше М60, даже и не сму- щайте себя про- блемой выбора. РПГ7 — ручной грана- томет. Хорошая штука для унич- тожения легко- бронированной техники (типа М79 — руч- ной гранато- мет. Стреляет 40мм граната- ми. Особого ин- тереса не пред- ставляет. "Хаммеров") и выманивания на ми- ны более бронированных образцов (благодаря дальности стрельбы). "Стрела" — средство против верто- летов. В игре же может быть использована и против танков и бронетранспортеров. Средство гораздо более сильное, чем ручной гранатомет. Винтовка Драгунова — выбор профес- сионала по борьбе с пехо- той. Уничтожает бойцов противни- ка на расстоянии, доступном взору. Вашему взору. Они же умрут, так и не узнав, откуда пришла смерть. Правда, товарищи убитого быстро всполошатся. М60 Humvee — ручной пуле- мет, устанавли- ваемый на "Хаммере". Хо- роший выбор, если есть боец, уме- ющий стрелять из него. Plamya Humvee — гранатомет на "Хаммере", ки- дающийся 40-мм гранатами. Не одобряю. Уберите эту гадость. TOW Humvee — противотанко- вая ракета на "Хаммере". Вещь хоро- шая, но предполагает, что либо "Хаммер", несущий ее, вступит в ло- бовой бой, либо кто-то будет от- влекать против- ника, по которому будут стрелять. Только против легкобронированной техники и на диверсионные акции. Гранаты. Существуют в виде "коктейля Мо- лотова", оско- лочных гранат и дымовых гра- нат. При пра- вильном приме- нении помогают против легкобро- нированной техники и отдельных особо вредных пехотинцев. Нельзя обойти вниманием и не- которые вещи, которые не стреля- ют, но тоже необходимы пехоте. В первую очередь это бронежилеты. От прямого попадания из танково- го орудия они не уберегут, но ка- кое-то время будут принимать на себя пулеметный огонь. Еще быва- ют бинокли и очки ночного видения. Би- нокль особенно интересен снайперу, кото- рому надо ви- деть подальше, чтобы активно при- менять свою винтовку. Прибор ночного видения... Ну, сами дога- даетесь, как его использовать. Здесь же можно упомянуть и мины. Есть несколько разновидностей, но противотанковые встречаются на- много чаще остальных.
РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ Таблица №2. Техника Название ВТЙВ1(ЬТР81| Браня 1 Скорость Дальность Экипаж Места nog Вооружение H 100 2/6 снаряжение 4+ 14.5мм 11яжелыа пулемет |ммонд гранатоме1в ВМР1(БМ11| И M 141 2/1 4+ 73мм ртянн пушка 7.62мм пулемет VULCAN Г Bjmai 'l II M 180 2/2 4+ 14.5мм Gaining gin SHILRA Г ИШ11 В M 140 3 0+ 4x14.5мм 1нжепм1 пулемет Т-55 VH M то 4 1+ 125мм пушка,? пулемета 7.62мм уымшй гранатомет Т-10 VI M IN 3 1+ 125мм пдшка.2 igitMtna 7.12мм Ml Al Г Абрамс -1 VH M 180 4 0+ 125мм лдшка. 7.62мм пулемет 40мм гранатомет, дымин гранатамет БМ-21 |TW1 L M 31 км 2 1+ 41x122мм РСЗО 2S31'А|||И"| M M 3 км 4 5+ 152мм гаубиц, 7.62мм фемет URAL [Урая| L M 8 HUMMER Г Хаммер"| t H 70-161 2/2 3 — WILF ( Ни | L H 2 4 GAZ (ГА3| L H 2 4 GAZ А [ГАЗ А] I H 2/2 2 RACER L H 2/2 3 МВ 500 L 1 81161 2 2/2 IV-7 - 7x57мм IV32AGMAT-6 - 11ATI I0W - ШОК, SA-7 - 1XSA7 IwinMG - 250x14.5мм ОН-58 [laioia) L II 80160 2 2/2 UV-7 - 7x57мм IV32AGM AT I - IxAI, BTDW - Ш1К SA-7 - 1ISA7. TwiiMG - 251114.5мм Mi-8 L H 10161 2/10 6/8 0V-32 - 32Х57ММ UV32AGM 0V-7 - 7x57мм UV32AGM 00-20 - 20x80мм 0820AGM TwiiMG - 251x14.5мм MI-24 1 1 80-311 2/1 2/24/4 Обязательное киружение: 14,5мм. Battling gun - 251x14.5мм, AI2 4x57мм. АТ-2 Остальное IV-32 - 32x57мм. BV32AGMHV-7 - 7i57mm.0V32AGM 08 20 - 20180MMUB20AGM АТ-6 - ПАП. 4 АТ-6 - АлАТб SA-7 - 1x5 А 7 TwiiMG - 250x14.5мм MiG-27 L H 5 Бомбы MiB-28 L H 0 Бамбы Ea«le L H - 6 Б1Мбы | Техника Техника — не роскошь, а сред- ство уничтожения. И перевозки бо- еприпасов. "Урал" — не менее цен- ная вещь, чем танк. Потому что в нем б мест под оружие и боеприпа- сы. Больше удастся привезти на за- дание и больше — с задания. Не согласны? Техника делится на исключи- тельно транспортную (легковые ма- шины и "Урал"), легкобронирован- ную ("Хаммер", бронетранспорте- ры), тяжелобронированную (тан- ки), вертолеты и самолеты. В игре существуют заготовки и под мото- цикл. Но в самой игре он не заме- чен. Любой техникой (кроме само- летов) можно управлять. Причем управление специфических навы- ков не требует, и за штурвал лучше посадить как раз самых бестолко- вых. Все равно больше ничего не умеют. Однако то, с какой лихостью бывший колхозник летает на верто- лете, увидев его в первый раз в жизни, не может не привести в вос- хищение. Рассмотрим же все сред- ства уничтожения по порядку. Пояснения к таблице. Броня — сопротивляемость транспортного средства к попыткам его уничтоже- ния (L — легкая броня, М — сред- няя, Н — тяжелая, VH — нормаль- ная танковая броня). Скорость — быстрота передвижения транспорт- ного средства (М — быстро, Н — медленно, точную скорость указать труднее). Дальность поражения — указывается для основного средст- ва поражения (для танка — пушка, для БТР — пулемет), если оружие сменное (как у вертолетов), то дальность поражения не указыва- ется, так как зависит от набора ору- жия. Экипаж — количество экипа- жа и пассажиров. Если пассажиров можно помещать в транспортное средство, то их количество указано после наклонной черты. Если транспортное средство требует бо- лее одного человека экипажа, то первый будет водителем, второй — стрелком главного средства пора- жения. При большем количестве экипажа от 3 и 4 (если нужен) зави- сит только более эффективная ра- бота вспомогательного вооружения (танк сможет стрелять сразу из всех стволов). Места под снаряжение — места, в которых машина или верто- лет может перевозить боеприпасы и оружие. Транспортные машины могут везти в себе все, что угодно. На одно место помещается до 10 обойм боеприпасов или 5 единиц оружия (5 гранатометов равноцен- ны 5 "Узи"). Боевые машины могут везти только свой боезапас (в та- ком случае стоит маркировка "+"). С вертолетами все сложнее. Коли- чество мест под вооружение зави- сит оттого, сколько стволов постав- лено на вертолет. Есть оружие — есть место под вооружение. И по- ложить в него можно только то сна- ряжение, которое подходит к уста- новленному стволу. Вооружение — ну что тут непонятного? Перечисле- но все оружие, что стоит на техни- ке. Осталось только пройтись по конкретным боевым единицам. БТР-80 — бронетранспор- тер. Возит кучу пехоты и не- плохо с этой пехотой воюет. Особенно если пулеметом управляет толковый бо- ец. Может поставить дымовую за- весу. В сражения с толпами пехоты или тяжелыми машинами лучше не ввязываться — сожгут. БМП-1 - весьма хитрая машина. Пред- назначена для борьбы с техни- кой противни- ка. Для легкоб- ронированной у нее есть 73-мм пушка, а для тяжелобронированной — ракеты АТ2. Правда, и те, и дру- гие выстреливаются через пушку. Причем снарядов на 1 место влеза- ет всего 10, а ракет — 30. Вот толь- ко достать их сложнее. Против пе- хоты БМП использует пулемет. "Вулкан" — американ- ский вариант противовоз- душной оборо- ны. Шестист- вольный пуле- мет даст прикурить вражеским вер- толетам. Только не забывайте, что быстрая стрельба быстро поглоща- ет патроны. "Шилка" — российский ва- риант противо- воздушной обо- роны. Счетве- ренный крупно- калиберный пулемет обладает вы- сокой скорострельностью. Хотя, как и "Вулкан", его можно использовать и против живой силы противника. Т-55 — танк. Убийца всего живого. 125-мм пушка позволяет ему сделать это. Об- ладает также двумя пулеметами (курсовым и зе- нитным) для борьбы с пехотой и авиацией и дымовым гранатометом. Кстати, орудия всех танков имеют одинаковый калибр, поэтому снаря- ды от одних вполне подойдут к дру- гим. Тут же стоит рассмотреть бое- припасы к орудию. Осколочные — типичные противопехотные снаря- ды. Кумулятивные — снаряды про- тив тяжелых танков, для предвари- тельной счистки брони. Подкали- берные — средство отчистки танков от чуждых вам элементов (иначе го- воря, вражеского экипажа). После попадания в едущий навстречу "Хам- мер" в "Хаммере" больше никто не живет. Правда, чинить его после это- го надо долго и упорно. Но зато вы получите еще одну единицу техники, которую потом можно будет обме- нять на что-нибудь более полезное. Интересный момент с танками. Од- новременно стреляет только один ствол. То есть — выстрелила пушка, и, пока перезаряжается, может стре- лять пулемет. Одновременно все стволы стрелять не могут. Махмуд, поджигай! Т-80 — бо- лее эффектив- ная машина. Отличается меньшим эки- пажем (всего 3) и наличием противопехотного ог- немета. Ну и броня у него получше. М1А1 — американский танк "Абрамс". У него отобрали зенитный пуле- мет и выделили гранатомет с 40-мм гранатами. В силу этого он стал более эффективен против пе- хоты и совершенно беззащитен пе- ред вертолетами. Давить!
ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ Дымилась, падая, граната! Атам, вдалеке, кто-то сейчас получит. Это пассажир лезет в вертолет. Пилоты уже сидят. БМ-21 — про "Град" слы- шали? Вот это оно и есть. Правда, здесь эту систему "Волк" — маленький транспортный автомобильчик. залпового огня сделали очень ори- гинально. В реальном состоянии она делает 1 залп со всех 40 на- ГАЗ — ана- логичен "Вол- ку", только дви- жется чуть по- медленнее. правляющих, после чего отправля- ется перезаряжаться. Здесь же она стреляет одиночными выстрелами, потому как перезарядить ее будет уже невозможно. Снаряды-то к ней и танкам ваша пехота поднять не сможет... Очень хрупкая вещь, поэтому годится только для огне- вой поддержки издалека, без ГАЗ-А — ерундовая ма- шинка. Чуть увеличенное количество мест под пассажиров уменьшило ко- личество мест под снаряжение. В вступления в контакт с противни- ком. Поддерживает дымовые, ос- колочные и минирующие боепри- пасы. К сожалению, грузятся бое- припасы только одного типа. По- этому над применением этой ма- шины в боевых условиях придется обмен! Rager — Ху- же ГАЗа или "Волка", но луч- ше ГАЗ-А. В об- мен! подумать заранее. "Акация" — самоходная гаубица. Вы- полняет те же функции, что и "Град". Вот только броня у нее посильнее, и постоять за себя "Акация" сможет (при помощи пу- лемета). Кроме дымовых, минных и осколочных может нести также за- жигательный боезапас, которого вмещает не 10, как прочие, а 30. Очень эффективная машина. этой машины. "Урал" — грузовик снаб- жения. Количе- ство мест под снаряжение од- нозначно гово- рит ДА в пользу 0MD-5OO — вертолет под- держки пехоты. Может нести контейнер с 1 противотанко- вой или противовертолетной раке- той, контейнер с неуправляемыми ракетами или сдвоенный пулемет. Всего 2 узла подвески вооружения. Лучше, чем ничего. ОН-58 — вертолет раз- ведки. В сухо- путном вариан- те известен как "Кайова". Предназначен для обнаружения противника, по- этому имеющееся вооружение ана- логично предыдущему образцу. Пе- редвигается, прижимаясь к земле, так что врагу сложнее его заметить, — и этим повышает свои шансы на "Хаммер" — машина раз- ведки и под- держки пехоты. Может нести на себе пулемет, гранатомет или выживание. Ми-8 — во- енно-транс- портный верто- лет. В игре же ему выделили еще и б узлов противотанковую систему. Минусы и плюсы его вооружения описаны в разделе "Оружие". подвески вооружения. Правда, по- нятно, что его пилоты вряд ли смо- гут вести осознанный воздушный бой, поэтому Ми-8 можно воору- жить только различными контейне- рами с неуправляемыми ракетами и спаренными пулеметами. Ну и, есте- ственно, он может перевозить аж 10 пехотинцев. В гущу боя его кидать не стоит, но поддержать свои вой- ска он вполне может. Особенно при слабом зенитном сопротивлении противника. Ми-24 — ударный верто- лет огневой поддержки. Вот этот может все. И забронирован жутко. Недаром же был прозван "летающим тан- ком". Может вооружаться (кроме контейнеров с неуправляемыми ра- кетами и спаренных пулеметов) также противотанковыми и проти- вовертолетными ракетами, причем ракеты АТ-б могут размещаться в контейнере с 4 направляющими. по противнику. Самолеты (3 экземпляра). Вызываются в виде поддерж- ки и наносят бомбовый удар Снабжение Снабжение — необходимая часть того, что вы должны знать об игре. Под снабжением понимается обеспечение своих бойцов боепри- пасами и оружием. Желательно — самым современным и убойным. Путей добычи снаряжения три: че- стный отъем у противника, вскры- тие всех попавшихся на пути ящи- ков и торговля. Первый путь вполне традицио- нен. Если противник не успел вво- лю настреляться, то его боеприпа- сы будут целы и достанутся вам. Поэтому вывод — противник дол- жен быть уничтожен как можно быстрее. Особенно противник, об- ладающий ценным вооружением (гранаты к гранатомету или ракеты к "Стреле"). Ценных зверьков в ви- де танков и бронетранспортеров можно добыть при помощи снаря- дов танка, но это уже тема следую- щей главы. Обыск ящиков — тоже обычное занятие, и уже даже трудно сказать, в какой игре он впервые появился. "Солдаты Анархии" — не исключе- ние. Здесь надо обыскивать всю территорию на предмет нахожде- ния на ней ящиков, после чего ме- тодично их вскрывать. Торговля идет только на базе и только путем бартера. Деньги на находящейся в состоянии полной анархии Земле никто уже своим зо- лотым запасом не обеспечивает. Поэтому приходится вещичкам пе- реходить из рук в руки. Процесс прост, как правда: с обеих сторон на стол обмена перетаскиваются вещи, начиная с самых дорогих и заканчивая барахлом. При этом на- до следить за возгласами, издавае- мыми торговцем. Значение имеет только один возглас — "Never". Когда он сменится чем-нибудь дру- гим — можно меняться. ** Добычи — вагон. Но только посмотрите, насколько изувечена техника. 67
Однако добыча оружия и бое- припасов — это еще не все. Во- первых, дефицитные боеприпасы лучше закупать заранее. Потом го- ворить "Ну почему я не купил ту ра- кету!" будет поздно. А дефицитные боеприпасы стоят недешево. Отсю- да вывод — в максимальном объе- ме привозить с миссии технику. Еще один вывод — чужой техники может быть много, поэтому надо ог- раничивать то, что берем на зада- ние. На задании вы встретите не более 2-3 бесхозных машин, поэто- му, если у вас нет танка с подкали- берными снарядами, то можно себя не ограничивать в средствах пере- движения. Если же есть — берутся 2-3 самых мощных машины и 2 ма- шины снабжения. На них будет привозиться дополнительное сна- ряжение и увозиться награблен- ное. Машины снабжения — "Урал" и еще одна машина с наибольшим количеством мест под снаряжение. Вертолет, однако! Решение проблем обеспечения боеприпасами тяжелой техники. Ко- нечно, снаряды к танку не стоит раз- базаривать на первого встречного пехотинца. И все же, они (снаряды) имеют обыкновение заканчиваться, а привезти их на миссию сложно. Вражеский танк, подбитый подкали- берным снарядом, — отличный пе- редвижной арсенал. Сам он навер- няка воевать не сможет, но в нем же сохранились снаряды. Так вот, их можно легко перекидывать из танка в танк. И вот наш танк снова готов к боевым действиям. С вертолетами все хитрее. К ним можно использо- вать в качестве машины снабжения БМП-1. Все заменить не получится, однако БМП-1 может нести на себе много патронов, подходящих к спа- ренным пулеметам вертолетов, и много ракет АТ-2, также замечатель- но используемых вертолетчиками Ми-24. Главное, чтобы этих самых ракет было достаточно. Также не забывайте, что на базе происходит починка вашей техни- ки. Это к тому, чтобы не выехать на задание с насквозь дырявым БТР. А не aaiimu mi нам к Элис? Осталось перейти к водным про- цедурам. То есть непосредственно к процессу войны. Война ведется партизанскими способами. В прямой огневой кон- такт можно вступать, только если противник явно проигрывает в чис- ленности и качестве вооружения. Иными словами, с одиноким стрел- ком из "Стрелы" лучше покончить тихо и быстро. Иначе, по закону подлости, он вышибет остатки жиз- ни из бережно хранимого вами вер- толета. Конечно, иногда невозможно уклониться от боевого столкнове- ния и не на столь выгодных услови- ях. Но... Всегда надо стремиться к вышесказанному. Ковбойства при- ведут только к огромным потерям и невозможности продолжить игру. А теперь — методы ведения войны. Снайперы. Тактика, ограни- ченная в применении, ввиду ред- кости патронов и арбалетных стрел, но необходимая. Арбалет применяется в случае необходи- мости полной тишины (освобож- дение заложников во второй мис- сии). Подход осуществляется ползком строго со спины часово- то. Арбалет выделяется снайперу во избежание расхода лишних бо- еприпасов. Методика применения снайперской винтовки, честно го- воря, несколько отличается. Тихо ей можно снять только единствен- ного часового (за счет того, что он, моментально погибнув, не успеет ничего сказать другим). Если же бойцов противника несколько, то снайпер снимает одного из них и убегает за холмик. С преследова- телями же разбираются стоящие за холмиком БТРы. Минная война. Мины — это на- стоящее сокровище, не подлежа- щее продаже. Их надо снимать, ко- пить и использовать по назначе- нию. На обычный транспорт хвата- ет 1 мины, БТР и БМП требуют 2, танк — никак не меньше 4. Но танк можно и немножечко попортить сначала, с тем чтобы его потом при- брать к рукам. Мины закладывают- ся либо на предполагаемом пути движения противника (этот путь придется прокладывать самим), ли- бо на уже известном. Уже извест- ный — путь патрульных машин. Обычно они проезжают по одному и тому же маршруту, оставляя хоро- шо видимый след шин. На этот след кладутся мины — и остается только ждать. Сложнее, если путь машины противника заранее не известен. Тогда придется самим подсказы- вать ему путь к минам. Тогда обыч- но производится минирование прохода или поворота за угол. Луч- ше всего минировать несколькими линиями, чтобы техника противни- ка получала свои законные мины в обязательном порядке. Внимание противника привлекается выбега- ющим пехотинцем (если техника далеко) или выстрелом из гранато- мета (если техника близко). Если выбегает пехотинец — он должен убегать, как только пехота против- ника обратит на него свое внима- ние. Когда враги побегут к нему — будет уже поздно. При выстреле из гранатомета стрелок также должен немедленно прятаться. Выстрел производится с максимальной дальности, и где-то между стрел- ком и целью должны располагаться мины. Захват техники. С того момента, как вы получили в свои руки танк с подкалиберными снарядами — вы богач. Ибо с помощью этих снаря- дов можно захватывать вражескую технику (которая изначально сво- бодной не была). Учтите, что целый танк подкалиберные царапают весьма слабо, поэтому сначала танк нужно немножко поуродовать. И лишь тогда вам достанется вражес- кая боевая машина. Вертолеты. Вещь хрупкая, но крайне эффективная. Эффективная в силу того, что быстро входит в бой и выходит из него. В отличие от на- земной техники, вертолеты не ввя- зываются в долгие баталии, рабо- тая по схеме "отстрелялся — ушел". Кроме того, боеприпасы для вертолетов найти сложнее, поэтому охотиться за каждым пехотинцем на вертолете не стоит. Самолеты. Однажды, ближе к концу камлании, вы обретете свой самолет, с помощью которого смо- жете нанести бомбовый удар. Надо Машинка под названием "Град". Зарядим ее и покажем врагу... То есть показываться не будем. Он сам увидит. Ее работу. только загрузить его на базе бое- припасами и правильно выбрать цель для бомбардировки. Прямые боевые контакты. Еще раз повторяю, что прямой бое- вой контакт — вещь, которую по ** Подходи по одному! Разберемся! возможности надо избегать. Но ес- ли уж он неизбежен... Тогда смот- рите скриншот. Там изображено классическое превосходство над противником в качестве и количе- стве. У пехотинцев противника — "Узи", а у нас — МР5. Остальное вполне доступно и без дополни- тельных пояснений. Если дополни- тельная страховка возможна — она обязательна. Поиск. Карты игры огромны, но есть причина не только строго следовать линии сюжета, но и обыскивать их целиком. На каж- дой карте спрятан сюрприз. При- чем спрятан обычно далеко в уголке. Не ищете — не находите. Так, например, на первой карте это — снайпер в вашу команду. На другой — "Хаммер", который по- является на карте только после разговора с местным жителем. Ищите, и будете довольны. По сетевой игре совет один — надо знать карту. Сразу же от места старта вы должны подобрать бли- жайшие ящики, после чего пере- двигаться только группой, слажен- но отстреливая противника. Ника- ких танков и вертолетов на сетевых картах обычно нет. Но вот вовремя прибранный к рукам МР5 может значительно улучшить ваши шансы на победу. Конечно, это далеко не все, что можно рассказать об игре. В буду- щих выпусках журнала мы обяза- тельно вернемся к ней, потому что тактика и стратегия в ней заслу- живают самого пристального вни- мания. ПКИ 68
ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ М ШИНИН Псмит (psmith@igromania.ru) Агх Fatalis Здесь вы прочитаете описание ролевой системы Агх Fatalis. Увы, по техническим причинам — игра появи- лась в продаже всего за несколько дней до сдачи этого номера в печать — мы не успели снабдить руководство достаточным количеством оформления. Но лучше так, чем ждать лишний месяц, не правда ли? Прохождение игры достаточно объемно, и не помести- лось на страницы журнала. Его вы можете прочитать на компакт-диске. Сила Персонаж Ролевая система Агх только кажется простой. Чтобы ваш персонаж не был для вас огорче- нием, лучше разобраться с ней как следует. Конечно, всегда Характеристики У персонажа в Агх четыре ос- новных характеристики (attrib- utes): сила (Strength), интеллект (Intelligence), ловкость (Dexterity) и выносливость (Constitution). Сила Повреждения Попадание Работа с предметами 3 0 6 +1.5 4 0 8 2 5 0 10 +2.5 6 0 12 3 7 0 14 +3.5 8 0 16 4 9 0 18 +4.5 10 0 20 5 11 +1 22 +5.5 12 +1 24 6 13 +2 26 +6.5 14 +2 28 7 15 +3 30 +7.5 16 +3 32 8 17 S 1 34 +8.5 18 +4 36 9 19 +5 38 +9.5 20 +5 40 10 21 +6 42 +10.5 22 +6 44 11 23 46 +11.5 можно воспользоваться быстрой генерацией — и то, что получит- ся, будет не так уж плохо — но я не встречал ролевиков, которые отдавали бы это жизненно важ- ное дело на откуп компьютеру. Это — ваш герой, вам и решать, каким он будет! Мы приведем для вас основные таблицы, показывающие игровую механику мира. Совсем не обяза- тельно разбираться в них доско- нально, но тот, кто ими вооружен, не будет поставлен в тупик проис- ходящим с его героем в бою. Учтите, что уровней у героя — всего 11. Начинаете вы нулевым уровнем и можете дорасти макси- мум до 10-го. Для роста надо наби- рать опыт; вот его табличка. Уровни u опыт Уровень 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Опыт 2000 4000 6000 10000 16000 26000 42000 68000 110000 178000 Интеллект Эфирная связь с предметами Работа Магия Интеллект Мана к магии Устойчивость Механика Интуиция 3 Зх(ур+1) 6 3 6 6 +4.5 6 4 4х(ур+1) 8 4 8 8 6 8 5 5х(ур+1) 10 5 10 10 +7.5 10 6 6х(ур+1) 12 6 12 12 9 12 7 7х(ур+1) 14 7 14 14 +10.5 14 8 8х(ур+1) 16 8 16 16 13 16 9 9х(ур+1) 18 9 18 18 +14.5 18 10 10х(ур+1) 20 10 20 20 16 20 И 11х(ур+1) 22 И 22 22 +17.5 22 12 12х(ур+1) 24 12 24 24 19 24 13 13х(ур+1) 26 13 26 26 +20.5 26 14 14х(ур+1) 28 14 28 28 22 28 15 15х(ур+1) 30 15 30 30 +23.5 30 16 16х(ур+1) 32 16 32 32 25 32 17 17х(ур+1) 34 17 34 34 +26.5 34 18 18х(ур+1) 36 18 36 36 28 36 19 19х(ур+1) 38 19 38 38 +29.5 38 20 20х(ур+1) 40 20 40 40 31 40 21 21х(ур+1) 42 21 42 42 +32.5 42 22 22х(ур+1) 44 22 44 44 34 44 23 23х(ур+1) 46 23 46 46 +35.5 46 Жанр ** Он звал нас... но не дождался. Сила, традицион- но, влияет на раны, наносимые противни- ку, на успешность ата- ки оружием ближнего боя — и, по какой-то загадочной причине, на умение работы с пред- метами. Из таблицы нетрудно догадать- ся, что с низкой силой вероятность попасть по врагу катастрофически мала, если только у вас не натрени- рован до максимума навык ближне- го боя. В какой-то мере ее может компенсировать высокая ловкость. Связь с повреждениями менее су- щественна, так что даже при низкой силе какую-нибудь крысу забить вы все-таки сумеете. Интеллект опре- деляет количество магической энергии (маны) и устойчи- вость к магии. Кроме того, от него зависят следующие умения: механика, интуиция, эфир- ная связь, работа с предметами. Успешность применения магии свя- зана с ним же. Другими словами, для мага это — характеристика номер один, но занижать ее не рекомендуется ни- кому, дабы не становиться слишком уж легкой жертвой для вражеских колдунов. Кроме того, вору интел- лект весьма пригодится для обна- ружения ловушек (интуиция) и взлома замков (механика). Ловкость в бою важна меньше, чем сила, но значима: она тоже влияет на мет- кость ударов (хотя и вдвое слабее, чем сила), а также определяет вероятность нанести критические (удвоенные) повреж- дения. При стрельбе из лука лов- кость определяет вероятность по- ролевая игра Создатели Arkane Studios, JoWood Издатель в России / Локализация:] 1С / Nival На что похоже Morrowind Системные требования 300MHz, 64Mb, 3D уск. 16Mb (желательно: 450MHz, 128Mb, 3D уск. 32Mb)____________________ Мультиплее| нет Количество CD: один Сайт игры: www.arxfatalis-online.com На компакте: 1. Прохождение 2. Патч 1.15 (исправление ошибок) Рейтинг:
РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ 1 Ловкость Пауза между выстрелами Незаметность Механика Работа с предметами Стрельба Ловкость Вероятность критического попадания Плюс в ближнем бою 3 -3% +140 мс 3 6 3 +1.5 6 4 -2.5% +120 мс 4 8 4 2 8 5 -2% +100 мс 5 10 5 +2.5 10 6 -1.5% +80 мс 6 12 6 ВВНВИ1 12 7 -1% +60 мс 7 14 7 +3.5 14 8 -0.5% +40 мс 8 16 8 4 16 9 0% +20 мс 9 18 9 +4.5 18 10 +0.5% +0 мс 10 20 10 иииии 20 11 1% -20 мс 11 22 и +5.5 22 12 +1.5% -40 мс 12 24 12 6 24 13 2% -60 мс 13 26 13 +6.5 26 14 +2.5% -80 мс 14 28 14 7 28 15 3% -100 мс 15 30 15 +7.5 30 16 +3.5% -120 мс 16 32 16 32 17 4% -140 мс 17 34 17 +8.5 34 18 +4.5% -160 мс 18 36 18 9 36 19 5% -180 мс 19 38 19 +9.5 38 20 +5.5% -200 мс 20 40 20 10 40 21 6% -220 мс 21 42 21 +10.5 42 22 +6.5% -240 мс 22 44 22 И 44 23 7% -260 мс 23 46 23 +11.5 46 падания (вместо силы) и промежу- ток между выстрелами; так что не- уклюжему герою за лук лучше во- обще не браться, не смешить лю- дей. Кроме боя, ловкость влияет на незаметность, на механику и рабо- ту с предметами. В целом можно сказать, что она необходима вору / стрелку, жела- тельна для воина и гораздо менее полезна для мага. Наконец, от вы- носливости зависят количество хитов, защита (а вовсе не от ловкости, как нам привычно!) и устойчивость к яду, то есть все, что напрямую влияет на получаемые героем повреждения (кроме разве что устойчивости к магии). Тем са- мым пренебрегать ею не позво- лено никому. Разница в хитах и защите между, скажем, исход- Выносливость Выносливость Хиты Устойчивость к яду Защита 3 бх(ур+1) 6 9 4 8х(ур+1) 8 12 5 10х(ур+1) ю 15 6 12х(ур+1) 12 18 7 14х(ур+1) 14 21 8 - 16х(ур+1) 16 24 9 18х(ур+1) 18 27 10 20х(ур+1) 20 30 И 22х(ур+1) 22 33 12 24х(ур+1) 24 36 13 26х(ур+1) 26 39 14 28х(ур+1) 28 42 15 30х(ур+1) 30 45 16 32х(ур+1) • 32 48 17 34х(ур+1) 34 51 18 36х(ур+1) 36 54 19 38х(ур+1) 38 57 20 40х(ур+1) 40 60 21 42х(ур+1) 42 63 22 44х(ур+1) 44 66 46х(ур+1) 46 69 ным 6-м и 12-м уровнем характе- ристики — вдвое! На старте у вас все характерис- тики равны 6, и имеются 16 пунктов на распределение между ними. В дальнейшем, с уровнями, вам будет приходить всего по 1 очку характе- ристик, так что это — самый важ- ный выбор в начале игры. Вот как, например, может выгля- деть набор характеристик: Сила 15, интеллект б, ловкость 9, выносливость 12 (классический воин). Сила 6, интеллект 13, ловкость 6, выносливость 15 (маг. Обратите внимание, что выносливость даже больше интеллекта: это позволит легче пережить старт). Сила 6, интеллект 16, ловкость 6, выносливость 12 (маг, рассчитан- ный на большие успехи в будущем, игнорирующий ближний бой. Жизнь его поначалу очень трудна). Сила 6, интеллект 13, ловкость 17, выносливость 8 (вор или стре- лок с элементами магии. У него вы- носливость ниже всего: предпола- гается, что в ближний бой он лезть практически не будет). Проблемы с характеристиками можно частично компенсировать правильным подбором умений. Умения В начале игры у вас есть для распределения по умениям 18 пунктов. Еще 15 вы будете получать с каждым новым уровнем, так что здесь стартовые ошибки не так уж гибельны. Навыки ближнего боя (Close Combat) и стрельбы (Projectile) устроены одинаково. Они определяют по- вреждения и вероят- ность критического попадания. Утвержда- ется, что на вероят- ность попадания во- обще они тоже действуют, но под- тверждения этому пока не нашлось. Пренебрегать навыком ближне- го боя могут себе позволить только те персонажи, у которых есть вес- кие основания считать, что они в таком бою не окажутся. Это — в ос- новном воры. Чистые маги тоже могут попытаться, но им это будет намного сложнее. Умение защиты (Defense) отчасти компенсирует недо- статок выносливости (но не повышает хи- тов). Нужен всем, кроме — может быть — воров. Навык интуиции (Intuition) заведует вероятностью обна- ружения ловушек, по- тайных проходов, не- видимых предметов и персонажей; точной формулы здесь нет, по- скольку эта вероятность зависит от сложности задачи. Можно просто считать, что за каждый уровень это- го умения ваш шанс повышается на 1% (если предполагать, что при ну- левом умении вероятность "отри- цательна"). Кроме того, от интуи- ции зависит цена, которую вам предлагают торговцы при купле или продаже. Каждая единичка ин- туиции улучшает цену для вас на полпроцента. Примерно так же устроен навык меха- ники (Mechanical), отвечающий за взлом замков, разминиро- вание ловушек и тому подобную деятельность. Замки встречаются в игре в изобилии — ив дверях, и в сундуках, и не стоит полностью пренебрегать умениями механики и интуиции, даже если вы не собира- етесь идти путем вора. Только пер- сонаж, серьезно занимающийся ма- гией и планирующий получить за- клятия шестого круга достаточно быстро, может не обращать на этот навык внимания. Ближний бои о стрельба Вероятность । Боевой навык Плюс к повреждениям критического попадания 10 1 2% 20 2 4% 30 3 6% 40 4 8% 50 J 5 10% 60 6 12% 70 7 14% 80 8 16% 90 9 18% 100 10 20% 70__И
ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ ТПИЧИНИ Защита Навык защиты Устойчивость к яду Защита 10 3 0 20 5 1 30 8 2 40 10 3 50 13 | 4 60 15 5 70 18 6 80 20 7 90 23 8 100 25 9 Работа с предме- тами (Object Know- ledge) нужна для по- чинки, определения предметов, для сме- шивания зелий, а также отравления чего-либо. Напомню еще раз, что никакого другого способа опреде- лить найденную вещь не существу- ет, а потому этот навык можно счи- тать обязательной программой. Бо- лее того: использовать вещь по назначению без определения то- же нельзя! В случае с починкой и опреде- лением закономерность стандарт- ная: единичка в умение — +1% к вероятности успеха. С ядами дела обстоят хитрее: от навыка зависит количество зарядов яда, наложен- ных на оружие. вы ни играли, рекомендуется хотя бы понемножку, но развивать ее. Эфирная связь (Ethereal Link) заве- дует скоростью вос- становления маны. Каждые 10 пунктов навыка увеличивают эту скорость на 20%. Кроме того, тот же навык дает вам право определять состоя- ние противника в бою. Еще он пре- дупреждает о наличии врагов по- Умение делать зелья тоже весь- ма полезно в жизни, благо запас дешевых зелий неоднократно спа- сет шкурку героя. Зелий бывает всего пять: Отравление оружия Навык Количество работы зарядов яда с предметами 10 30 1 40 4 50 7 60 И 70 14 80 17 90 21 100 24 — лечебное делается из кув- шинки (water Lily); — зелье маны — из цветка morning glory; — лечение яда — из лекарст- венных трав; — яд — из папоротника (fern); — зелье невидимости — из подснежника (snow drop). Для их приготовления нужен перегонный аппарат и фляжки. Незаметность (Stealth) — очень по- лезный навык, на ко- тором можно постро- ить всю игру. С его помощью можно не только пере- двигаться невидимым, но и пытать- ся украсть вещь у другого персона- жа (включая сюда и сюжетные предметы — альтернативный путь их добычи). Для этого навык дол- жен быть не меньше 50. А если про- тивник вас не видит, то атака счита- ется ударом в спину: она получает дополнительный шанс на попада- ние, а повреждения увеличиваются наполовину. Это складывается с эффектом критических попаданий. Незаметность не дает полной невидимости и неслышности, как обычно принято в играх. Здесь ло- гика другая. У вашего героя есть определенная степень заметности — по виду и по слуху. Например, если на вас падает свет, вы видны лучше, чем в темноте, а в доспехах издаете больше звуков, чем наги- шом. При этом заметность измеря- ется неким условным числом, кото- рое характеризует шанс того, что вас обнаружат на определенном расстоянии. Для того, чтобы услы- шать вас, необязательно иметь к вам прямую линию видимости — услышать можно и из-за угла, но слух не дает определить точное расположение источника звука. Так вот, незаметность всего-на- всего снижает уровень заметности по слуху и по виду. Числа вы може- те прочитать в таблице. При полно- стью тренированном навыке вас не слышно совсем, но увидеть-то все- таки можно, поэтому не стоит рас- считывать, что вам удастся невиди- мым дефилировать через освещен- ный зал. Зато на некотором рассто- янии от врага вы сможете с полным правом рассчитывать, что обнару- жить вас не смогут. Полезно для невидимости сги- баться и ползти на четвереньках (клавиша X). И, наконец, вол- шебство... Собствен- но навык магии (Casting) влияет на уровень ваших чар и на устойчивость к магии: каждые 10 единиц навыка дают 1 уровень магии и 5% устойчивости. Магия в игре очень сильна, хотя работа с ней и трудоемка; кого бы Не зря их считают неуловимыми... Незаметность Навык Плюс к попаданию Слышимость Видимость незаметности при ударе в спину 10 5% -10% -4% 20 10% -20% -8% 30 15% -30% 42% | 40 20% -40% -16% 50 25% -50% -20% 60 30% -60% -24% 70 35% -70% -28% 80 40% -80% -32% 90 45% -90% -36% 100 50% -100% -40% близости, что тоже небесполезно, хотя это вы, по-хорошему, должны бы делать самостоятельно... На самом деле, единственный архетип персонажа, которому этот навык в самом деле может быть по- лезен, — чистый маг, который к оружию в принципе не прикасает- ся, и даже ему незачем задирать его до небес. Варианты персонажей Попробуем при помощи этого создать парочку персонажей. Например, воин-маг может вы- глядеть примерно так: Сила 14, интеллект 11, ловкость б, выносливость 9. Ближний бой +4, магия +4, ра- бота с предметами +2, интуиция +3, защита +5. Эфирной связи нам не надо: во-первых, немалый плюс к ней (+18) мы получим за интеллект, а во-вторых, скорость восстановле- ния маны не так уж существенна: этот персонаж выпаливает в при- ближающегося противника залп заранее подготовленных заклина- ний, а в дальнейшем рассчитывает на свой меч. Мы и дальше не бу- дем тренировать эфирную связь — и сэкономим место на более нужные навыки. Герой всегда име- ет в запасе подготовленные чары; как это делать — расскажем в гла- ве "Интерфейс". На выносливости мы экономим вот почему. Связка "серия заклина- ний — добивание мечом" — одна из самых быстрых в игре, она успе- вает сработать за меньшее время, чем чистая магия или меч. Поэтому 71
есть некоторая надежда, что с нас не успеют снять слишком уж много хитов. Лучше повысить интеллект — и защититься от магических ударов. Можно поступить и иначе: брать умения крупными кусками пооче- редно. Например, на старте взять защиту, на первом уровне — по- ровну ближний бой и магию, и так далее. Вор-стрелок (один из самых эффективных шаблонов) устроен довольно просто. Сила 6, интеллект 8, ловкость 18, выносливость 8. Стрельба +2, незаметность +2, интуиция +5, механика +4, работа с предметами +2, магия +3. Заметьте, что интуиция развита сильнее, чем у предыдущего героя. Это не потому, что ему придется ча- ще иметь дело с ловушками (с ними всем приходится встречаться, и не по собственной воле), а потому, что он не может скомпенсировать не- достаток этого навыка интеллек- том. На стрельбе и незаметности можно и еще сэкономить: в начале игры такой вот безумной ловкости вполне хватит "на все нужды". А вот магию можно и подрастить. Впоследствии магию можно бу- дет оставить в покое — и сконцен- трироваться на росте стрельбы и незаметности. Но лучше не остав- лять: магия по ходу игры становит- ся все сильнее, и пренебрегать ею не следует. Чистый маг, как и полагается магу, очень труден в исполнении первое время — поскольку закли- нания появляются в вашей книге далеко не сразу. Но и потом его жизнь — вовсе не сахар; чтение за- клятия — дело долгое, и в ближнем бою ему ну совсем не весело. Одна- ко поиграть таким героем может быть вполне интересно. Итак: Сила 6, интеллект 14, ловкость 6, выносливость 14. Именно таким образом: этот маг должен дожить до победы, и вы- носливость ему важна почти в той же мере, что интеллект! Дальше можно позволить себе растить ин- теллект сильнее, чем выносливость, но в начале игры... Магия +9, работа с предметами +2, защита +7. И все! В дальнейшем вы будете тратить часть пунктов на эфирную связь и интуицию. Но в начале хватит и то- го плюса, который дает 14 очков интеллекта. Магия, защита и работа с предметами остаются приоритет- ными направлениями: работа с предметами от высокого интеллек- та без ловкости и силы растет недо- статочно быстро. Первые шаги в Арке В игре есть довольно разумный курс обучения (надеюсь, вы не пользуетесь пиратской версией?). Поэтому в руководстве мы погово- рим об интерфейсе достаточно кратко. Основная причина такого разговора: не все, что сообщает нам игра, попадает в дневник, чтобы на это можно было посмотреть снова. Все клавиатурные и мышиные команды можно переопределить в настройках. Имейте в виду, что под клавишей Ctrl коварная игрушка разумеет исключительно правый Ctrl и это лучше настроить. Я по- тратил минут десять своей драго- ценной жизни, пока дергал мышью по экрану (Ctrl включает режим ма- гии) и пытался понять, что же я де- лаю не так... Синий и красный бурдючки в нижних углах экрана — это... Дога- дались? Конечно, хиты и мана. Эти универсальные символы не меня- лись со времен Diablo Великого И Ужасного, и, если кто-нибудь по- красит ману в зеленый цвет, небо рухнет на землю. Над маной красуется бурая че- пуховинка — это ваш вещмешок. Этот значок и открывает его, и за- крывает. Чтобы использовать ка- кой-либо предмет на другом пред- мете, надо щелкнуть по используе- мому дважды (тем же способом обыскиваются тела и включаются всякие стационарные предметы). Клавиша Н дает возможность мгно- венно выпить лечебное зелье (если оно у вас есть, конечно). Клавиша М — выпить зелье маны. Выше — универсальная книжка, в которой находятся и карта, и за- клинания, и руны, и дневник. Ее можно еще открывать клавишей F4. (Немного о географии мира. Подземелье Арк делится на этажи, обозначаемые номерами от 1 до 8 (сверху вниз). Вы начинаете свое путешествие на этаже 2.) В игре есть два основных режи- ма мыши: взгляд и действие. Они переключаются правой кнопкой. Руны лучше выводить, не приглядываясь к искрам, на автомате. Подбор предмета — левая кнопка + Shift. Движение можно делать стрелками, а можно — левой кла- виатурой (W-A-S-D). Магия Заклинание состоит из рун, ко- торые и надо начертить на экране. Щелкнув по заклинанию, вы увиди- те набор нужных рун. Чертится ру- на при нажатой кнопке Ctrl (по умолчанию — правой) и нажатой левой кнопке мыши. При этом след руны горит на экране. Отпуская ле- вую кнопку, вы завершаете рисова- ние руны, и, если она у вас получи- лась (хоть какая-нибудь), то звучит ее название, а руна начинает ми- гать справа вверху. Когда заклина- ние закончено — отпустите Ctrl и оно сработает. Если вторая руна заклинания не удалась, вы ничего не испортили — можно начертить ее снова, глав- ное, не отпускайте Ctrl. Вот если вышла тоже руна, но другая — тог- да плохо... Что значит "нарисовать руну на экране"? Значит — провести мышь примерно под нужными углами по заданной ломаной. Толщина линий обозначает не толщину того, что у вас получится, а направление рисо- вания руны: от толстого конца к тонкому. Например, руны Аам и Ни представляют собой горизонталь- ную линию, но Аам чертится слева направо, а Ни — справа налево. Важны углы и длина линий друг от- носительно друга: можно нарисо- вать руну побольше, можно — по- меньше, но пропорции должны приблизительно соблюдаться. Вообще-то руны — это очень простые фигуры, как правило, из 1- 3 отрезков. Только руны Козум и Темпус состоят из четырех линий. Так что не пугайтесь... Весь список рун с картинками вы найдете в этом руководстве. Можно читать заклинание с за- жатой кнопкой Shift: тогда оно не сработает сразу же, а останется "подготовленным", и его символ бу- дет мигать внизу экрана; щелкнув по нему кнопкой мыши, вы его "вы- пустите". Так заготовить можно до трех заклинаний. Бой Чтобы вооружиться, взяв пред- мет, нажмите Enter. Вход в боевой режим и выход из него (по умол- чанию) — Tab: при этом перед ва- 72
ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ игры ми появляется рука, пустая или с оружием. Бой делается просто: зажимаем левую кнопку мыши и размахива- емся, отпускаем — и чем дольше размахивались, тем сильнее выйдет удар. При этом необязательно по- падать мышью в цель, но где-то по- близости быть надо. Первое время (да и потом тоже) противники бу- дут частенько нападать снизу или сверху, и именно поэтому во время ходьбы по подземельям рекоменду- ется сохранять режим mouse-look (мышь определяет направление взгляда), ибо только так можно бы- стро взглянуть вверх или под ноги. Но настоящий боец не ограни- чивается связкой "размах — удар": он пользуется маневром. Для хорошего размаха лучше от- ступить, и бить с шагом вперед. Это — простейшая техника, есть и бо- лее интересные. Оружие регулярно выходит из строя. Его состояние видно по цве- ту картинки. Когда надежность (durability) падает до 0, оно нео- братимо ломается. Чинить оружие можно либо самостоятельно, либо при помощи кузнеца; для самостоя- тельной работы вам будет нужна наковальня. При низком навыке работы с предметами максималь- ная надежность вещи снижается от починки к починке, так что первое время, возможно, лучше тратиться на кузнеца. К счастью, предмет можно сде- лать неломаемым за счет наговора. Некоторые предметы — из числа самых могущественных — несокру- шимы от природы. Наговор — это специальное за- клинание, Enchant Object (подроб- но о списке заклинаний мы еще по- беседуем позже). Для него, кроме собственно вещи, нужно иметь осо- бый реагент. Как то: Камень Амикар — для вожде- ленной несокрушимости вещи. Костная пыль — чтобы оружие давало вам плюс к силе (кость дра- кона предпочтительнее). Чеснок — чтобы оружие давало плюс к ловкости. Это тюрьма, но она немногим лучше дворцов... Q, Темпус — время — Ж* можно получить толь- У ко после того, как вы добудете Щит Древних, Комуникатум — связь — в пещерах на 2- м этаже, у входа в лого- во ледяного дракона. Мовис — движение — у близнецов. у лича. Фольгора — буря — вы найдете в спальне Фа- лана Орбипланакса, чью смерть станете расследовать. Спациум — прост- ранство — у Чинкаш. Сердце голема — чтобы ору- жие парализовало врага. Еда В Арке надо есть! Это, может быть, жутко несовременно, но факт остается фактом: голодное бурча- ние в животе очень мешает спасать мир. Более того: еду надо готовить. Сырую рыбу трескают только по- зорные гоблины. А муку не едят да- же они. Иногда вам будет попадать- ся готовая пища, но нередко при- дется делать ее самому. Для этого годится любой костер (в том числе подожженный заклинанием). С рыбой, куриными ножкам и, ре- брами (первое время они будут в ос- новном крысиными) все просто: за- жигаете костер и кладете туда туш- ку, через несколько секунд вынима- ете. Муку же надо сперва смешать с водой (получили тесто), потом рас- катать скалкой, по вкусу — добавить яблок, и только потом запечь. Кстати, помимо еды, в игре есть и вино. И если выпить его много, то можно окосеть. В научных целях рекомендую вам как-нибудь попро- бовать этот интересный опыт. Большая книга магии Руны Игра вовсе не помогает вам отыскать все руны. Поэтому поза- ботиться об этом остается нам... Каждая руна имеет некое собст- венное значение, и так можно, по идее, вычислить заклинания; на са- мом деле достаточно списка чар, а значения рун — скорее так, для удовольствия. А вот названия луч- ше помнить, чтобы по произноси- мым волшебным словам осозна- вать, все ли вы сделали правильно. Руна, нарисованная в обратном порядке, как правило, если сущест- вует, то делает нечто противопо- ложное оригиналу. Итак... Есть несколько основных мест, где продаются или добываются ру- ны. Это: — магазин Марии, в городе Арк; — у советницы короля Ланшира, полузмеи по имени сестра Чинкаш; — у торговцев-близнецов; — лаборатория при королев- ском дворе. Их обычно можно найти и где-то еще, но перечислять все эти места нет большого смысла. Зато некото- рые руны там добыть нельзя, и о них мы напишем подробнее. В Аам — руна созда- ния. Вы найдете ее с са- мого начала, в рамках обучения, кроме того, она продается в магазине Марии в городе Арк (1 этаж). В Марии, л & Чинкаш. Ни — руна разруше- ния. Она подобна Аам, но рисуется справа налево. Ее тоже можно купить у Мега — руна улуч- шения. Ее дает Чин- каш. Есть и в лаборато- рии. Йок — руна огня — добывается в самом на- чале, вместе с Аам, но мо- жет быть взята у той же Таар — стрела — в лаборатории. Каом — за- щита — в ком- нате с големом на 2-м этаже, а также на галерее у сестер Эдерней (б-й этаж). Вита — жизнь — в магазине Марии и в ла- боратории. Виста — зрение — в лаборато- рии. Стрегум — магия — у близнецов; кроме них, ЛуЯв есть только в комнате од- ного из жрецов в храме Акбаа. а Морте — смерть — в склепе на 6-м этаже. Для этого надо в гробнице на юго-востоке этажа на- жать кнопку и открыть потайной проход. Козум — предмет — в комнате с големом, вме- сте с руной Каом. ствие телепортационных комнат. Ему учит упоминавшаяся в преды- Раа — слабость — у Марии. Фридд — мороз — во дворце короля гоблинов, откуда она достается только при помощи заклинания телекинеза. Заклинания Чары делятся на уровни; для магии 1-го уровня надо получить 10 единиц в магии, для 2-го — 20, и так далее. У многих заклинаний есть дли- тельность; они могут продолжаться и дальше, но тратится еще столько же маны, сколько ушло на актива- цию. / црввгяь Возгорание (Ignite). Самое первое заклятие, которое вы изу- чите. Зажигает то, что способно го- реть — факелы, дрова и т. д., все, какие есть, поблизости от вас. Сто- ит 2 ед. маны. Руны: Аам, Йок. Руны: Ни, Йок. Волшебное зрение (Magic Sight). Дает свободно видеть в тем- ноте (это лучше, чем факел, по- скольку не привлекает к вам внима- НИЯ). Но стоит ляЯк целых 3 ед. маны в 10 секунд. Ру- ны: Мега, Виста. Волшебная стрела (Magic Missile). Первое ваше боевое за- клинание: наносит врагу 1-4 хита за каждый ваш уровень. Стоит по 1 за уровень. Руны: Аам, Таар. Включение портала (Activate Portal). Это заклятие включает дей- дущей главе Чинкаш. Стоит 2 маны, руны: Ме- га, Спациум. ? уровень Лечение (Heal). Исцеляет 1-4 хита за уровень, лечит и самого ма- га, и окружаю- щих. Цена — 2 за уровень. Ру- ны: Мега, Вита. Поражение (Harm). Обрат- ное заклинание (на врага): сни- мает хиты по- немногу. Цена — 4. Руны: Раа, Вита. Защита (Armor). Повышает за- щиту на 1 за уровень. Цена — 4. Ру- 73
ны: Мега, Каом. Снижение защиты (Lower Armor). Обрат- ное заклятие (на врага, естествен- но). Цена — 4, руны: Раа, Каом. Обнаружение ловушек (Detect Козум, Виста. Trap). Цена — 5. Руны: Морте, 3 уровень Тут начинают появляться серь- езные боевые заклинания. Руны: А а м , Йок, Таар. Огненный шар (Fireball). 1-6 хитов за уровень, растет, стоит 3 на у р о - Ледяная стрела (Ice Projectile). Фридд, Таар. кое поле. Стоит 7. Руны: Ни, огня. Цена — 10. Руны: Йок, Каом. Создание пищи (Create Food). Снимает чувство голода. Цена — 5. Руны: Аам, Козум, Вита. Скорость (Speed). Ускоря- ет передвиже- ние. Стоит 20. Руны: Мега, Мовис. Развеяние иллюзий (Dispel Illusion). Обнаруживает фальш- 4 уровень Благословение (Bless). +1 на (уровень +1) ко всем характеристи- к Мд Стрегум, Вита. Проклятие (Curse). Обратное закли- 888 ка. Цена — 5. Руны: Раа, Стрегум, Вита. Спациум. Телекинез (Telekinesis). Позво- ляет что-нибудь включить или подо- брать на расстоянии (способствует в избегании ловушек, кое до чего без него не добрать- ся). Цена — 9. Руны: Спациум, Комуникатум. Защита от холода (Protection 5 уш» Страж-Руна (Rune of Guarding). Ловушка. Те, кто приближаются, по- лучают 10 единиц повреждений. Цена — 10 еди- ниц ма- ны. Ру- ны: Аам, Морте, Козум. Левитация (Levitate). Полет... В подземелье — не самое употре- битель- ное за- клятие. Цена — 10. Руны: Мега, Спациум, Мовис. Развеяние поля (Dispel Field). Развеи- вает магичес- from Cold). Защи- щает от холода. Цена — 10. Ру- ны: Фридд, Каом. Защита от огня (Protec- tion from Fire). Защищает от Стрегум, Вита. Лечение от яда (Cure Poison). Ус- траняет яд (1 за- ряд на уровень). Стоит 10. Руны: Ни, Спациум. Ядовитая стрела (Poison Projectile). Ставит на цель по 1 заря- ду яда на уровень. Стоит 2 * уровень. Руны: Аам, Це- триус, Таар. Изгнание нежити (Repel Undead). Обращает нежить в бегст- во. На самом деле, против той не- жити, от которой есть смысл защи- щаться, помогает довольно плохо. Цена — 9. Руны: Морте, Каом. 6 уровень Сотворение нежити (Raise Dead). Призывает на помощь скелет. Нельзя призвать двух сразу. Стоит 12 ед. ма- ны. Ру- ны: Аам, Морте, Вита.
ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ игры ОПШШ1Я Создание волшебного поля (Create Field). Создает энергетичес- кое по- ле. Сто- ит 12 ед. ма- ны. Руны: Аам, Каом, Спациум. Паралич (Paralyze). Обездви- живает цель (1 с на уровень). Це- на — 3 ед. маны на уровень. Ру- ны: Ни, Мовис. Замедление (Slow Down). Замедляет цель. Стоит 12 маны. Руны: Раа, Мовис. Обезвреживание ловушки (Disarm Trap). Уничтожает ловушку. Стоит 15 ма- ны, ру- ны: Ни, Морте, Козум. 1 ревень Летящий глаз (Flying Eye). На- блюдательное устройство, поз- воляющее по- смотреть за угол, за дверь и т.д. Цена — 16. Руны: Виста, Мовис. Огненное поле (Fire Field). На- носит по 20 пунктов повреждений в В ны: Аам, Йок, Спациум. Ледяное поле (Ice Field). Нано- сит по 20 пунктов повреждений в ДУ- Це- на — 14. Ру- ны: Аам, Фридд, Спациум. Удар молнии (Lightning Strike). Снимает 3-12 хитов на уровень. Стоит б на уро- в е н ь . Руны: Аам, Фольгора, Таар. Смятение (Confuse). Враг начи- нает вести себя хаотически и бес- смысленно. Длительность зависит Нечестный способ разбогатеть Мовис. от интеллекта и уровня его и ма- га. Цена — 3 на уровень. Руны: Раа, Виста. 8 рранет Невидимость (Invisibility). Вы становитесь полностью неви- димы. Цена — 30 единиц маны. Руны: Ни, Виста. Исторжение маны (Mana Drain). Снимает 1-4 маны в се- кунду. Цена — 10. Руны: Стре- гум, Мовис. Исторжение жизни (Life Drain). Переда- ет хиты от цели к вам. Цена — 20. Руны: Вита, Мовис. Хаос (Chaos). Снимает по 3-24 хита со всех монстров в пределах досяга- емости. Стоит 30. Ру- ны: Мега, Аам, Йок. Наговор (Enchant Object). При- fl а е т объекту посто- янный магический эффект. Стоит 35. Ру- ны: Мега, Стрегум, Козум. 9 др опт Призыв существа (Summon Creature). Призывает существо (в зависи- мости от ин- теллек- та мага). Стоит 20 ед. маны. Руны: Аам, Вита, Тера. Отрицание магии (Negate Magic). В радиусе действия не мо- В игре обнаружен секрет, явно "жульнического" толка, который поз- воляет в самом начале обзавестись самым что ни на есть роскошным ком- плектом оружия и доспехов. Делается это так. Выйдя из камеры и забив своего первого гоблина, вы попадаете в комнатку со столом и стулом. А в углу лежат две кости. Возьмите левую из них и десять раз используйте на стуле. Уж не знаю, Гамбс ли делал этот стул, но содержимое превосходит всякие ожидания. Этот клад, скорее всего, предназначался для тестирую- щих свою программу разработчиков: в нем, кроме сокровищ, много осо- бых предметов, с помощью которых можно переделать персонажа и со- вершить еще массу нехороших вещей! хитов с цели на протя- жении некоторого времени. Цена — 100. Руны: Аам, Мега, Йок. Массовый паралич (Mass Paralyze). Парализует всех в радиу- се дей- ствия, на 1 с * У Р о - вень. Стоит (3 * уровень * количе- ство целей) маны. Руны: Мега, Ни, IBppmeub Управление демоном (Control Demon). Управ- ляет демоном. Стоит 40 ед. ма- ны. Руны: Мо- магия. Стоит 20 ед. маны. Руны: Ни, Стрегум, Спациум. Испепеление (Incinerate). 5-20 вис, Комуникатум. Остановка времени (Freeze Time). Для всех, кроме мага, время останавливает- ся. Цена — 60 tiSjk ; ед. маны. Руны: Ни, Темпус. Массовое испепеление (Mass Incinerate). 5-20 хитов со всех вра- гов вокруг на протяжении некото- рого времени. Цена — 200. Руны: Мега, Аам, Мега, Йок. Массовый удар молнии (Mass Lightning Strike). 4-24 * уровень хитов со всех врагов вокруг. Цена — 8 * уровень. Руны: Мега, Аам, Та- ар, Фольгора. лки 75
I U В t I Ы МАСТЕРОВ Action-RPG Жан| Пятнистая Рысявка (rysiavka@igromania.ru) Divine Divinity Как достать уникальное Создатели CDV Software, Larian Studios На что похоже Diablo, Baldufs Gate, Ultima 7 Системные требования Нет Мультиплее| 500 MHz, 128Mb, 16Mb video (800 MHz, 256Mb, 64Mb video Количество CD: RPG — это часто игра в шмотки, и чем их больше, тем лучше. ft л p-v q ед л Тодд Говард, создатель Morrowind V# Г1 Cl Лх Г1 С RPG Divine Divinity создавалась в течение шести лет. Что сказать? — это более чем достаточное время для того, чтобы придумать нечто особенное для тех игроков, кто всерьез увлечется этой замечательной игрой. В частности, в игре есть три сложных квеста, связанных с получением или созданием уникальных видов оружия. Им и посвящена эта статья. Заколдованная серебряная броня Получить уникальную броню Armour of Larian (она же — enchanted Silver Armour) — это длинный, сложный квест, для вы- полнения которого надо соблюсти множество условий. Расскажу обо всех них по порядку, так, как вы встречаете это в игре. 1. Во-первых, основное дейст- вие происходит в скрытой в горах на западе Темного Леса (Dark Forest) области, куда вы попадаете при помощи телепортера односто- роннего действия. Есть единствен- ный способ вернуться назад в боль- шой мир — воспользоваться парой пирамидок для телепортации. С них и начнем рассказ. После одного из первых зада- ний в Алероте — "Разморозить Ла- нилора" — благодарный эльф при очередной встрече делает вам странный подарок: дает пирамидку и объясняет, что она служит для те- лепортации, перемещая вас к своей паре. Вот только где находится вто- рая, он не знает, но подозревает, что она стоит в каком-нибудь опас- ном месте. В принципе, вы тут же можете бросить пирамидку на зем- лю, прикоснуться к ней и перенес- тись ко второй, которая находится на одном из уровней подземелья под поселком. Только вот этого де- лать не стоит — если выпустить обе пирамидки из рук, при попытке поднять вторую появится чертенок, заявит: "Я возьму их ненадолго", и исчезнет. Этого чертенка можно встретить после битвы с суккубом в Залах Консульского Совета, но до этого дело дойдет очень нескоро. Кроме того, можно отыскать в сле- дующий раз потерянное ценное имущество в зарослях кактусов в конце игры. Понятно, что при таком раскладе ни о какой зачарованной серебряной броне речи быть не мо- жет. Правильный образ действий таков: проходите подземелье, пока не доберетесь до комнаты со скеле- тами, где стоит вторая пирамидка. Возьмите ее тоже в багаж. При этом привычный двойной щелчок мы- шью может не сработать. Тогда надо подойти ближе, открыть экран сна- ряжения (кнопка I) и перетащить туда пирамидку мышью. После этого при исследовании земель герцогства Ферол удобно оставить пирамидку у магазина (кузня на торговой площади — са- мое подходящее место!), а ее пару носить с собой. Как только багаж забьется трофеями или герой по- падет в слишком сложный пере- плет — щелкайте по пиктограмме "умения", выбирайте "воспользо- ваться пирамидкой" и перемещай- тесь к кузне! Второй раз у вас попытаются отобрать пирамидки прямо из ба- гажа, когда герой отправится на аудиенцию к герцогу Янусу Феролу в замок Стормфист. У меня полу- чалось просто оставить их на зем- ле у кузни, а после освобождения из подземелья подобрать снова. Кстати, чтобы снова по- пасть в замок, откуда вас выгоняют, нужно снова воспользоваться пира- мидками. Имея обе в ба- гаже, через подземные ходы от рыночной площа- ди проходите ко входу в подземелье замка. Там придется убить маньяка-па- лача в фирменной майке с лозунгом "Love Pain", воору- женного здоровенным топо- ром. После, когда вы дойдете до стены, бросьте через нее одну пирамидку, а потом пере- меститесь к ней — хоп! — и вы снова в замке. Это мо- жет понадо- биться для по- лучения одного из предметов дру- гого уникального комплекта вооруже- ния — щита из ком- плекта Драконьей брони, если вы не озаботились его привати- зировать, находясь на службе FI у герцога. Итак, если пирамидки у вас и все нужные для перемещения пред- меты собраны, не забудьте, вставая на телепортер, одну из пирамидок оставить в большом мире! 2. Сам телепортер находится в пещере сокровищ все в том же Темном Лесу. Сюда вас приведет квест "Найти клад", который воз- никнет в вашем дневнике после то- го, как вы наткнетесь на любой из четырех кусков карты, раскиданных по миру. До того, как все куски кар- ты окажутся в вашем багаже, идти в пещеру бесполезно — выход из первого же коридора окажется за- мурованным! Куски карты вы най- дете в следующих местах: • В маленькой пещере с пауками в лесочке к северу от Гильдии Лучников (юго-запад герцогст- ва Ферол). • В запертой комнатке рядом со входом в шахты на западе Палат Гномов (Dwarven Halls). • На трупе, лежащем в подземе- лье под городом Вердистисом. Труп находится в крайней комнате на северо-восто- Три На компакте: 1. Сохраненная игра 2. Руководство от журнала "Игромания" ке, там, где бродит множество убийц. • Кусок карты продает стоящий на северо-востоке Вердистиса у своей повозки купец с непроиз- носимым именем Mzenpak. После того как вы положите в ме- шок последний кусок карты, герой сообщит вам, что готов отправиться на поиски клада. Сложив четыре ку- ска вместе, можно прочесть стихи, в которых в туманных словах описы- вается положение сокровища: A Wound was forced into the Body of Stone Where the Home of the Ancients meets the Bones of the World Where the wooden teeth talk and the small folk reigns A door of treasure escapes seeking eyes as long As the glittering stones are miss- ing from the bowl. Область Dark Forest, Лес. Точка отсчета — гильдия бойцов, именно их эмбле- ма нарисована на первом куске кар- ты. По дороге идете на север и, немного не доходя до выхода из леса, над неболь- шим озерком к за- паду от дороги поворачиваете на запад, к го- рам. Если вы пойдете по прямой, то сразу упретесь в нужное место. В не- глубокой лощине, скрытой дере- вьями, просканируйте западный склон горы курсором, пока не уви- дите надпись "вход в пещеру". Туда вам и надо. Население пещеры — пауки и масса insane skeleton. Встре- чаются здоровенные рыжие скелеты покруче (special insane skeleton). Проходите сквозь паутину и обходите пещеру. Все рычаги на стенах опускайте вниз, чтобы открыть 76
ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ ! ’1 If g запертые проходы. В трех чашах найдете светящиеся камни — glowing stones. Возьмите их. Если они не хотят браться по щелчку мыши, нужно встать рядом, от- крыть снаряжение (клавиша I) и перетащить их мышью в багаж. Кроме камней, по углам найдете В кого это превратился добрый старичок? Глазки завидущие, лапки загребущие — ба, да это ж и есть Крадущийся! ключи от сундуков, которые будут дальше (в поиске поможет зажа- тая клавиша Alt). Теперь идите к большой тарелке, стоящей на по- стаменте в центре подземелья. Бросьте туда все три камня — и к западу от вас появятся секретные ворота. Проходите к часовне. Когда вы коснетесь ее, появится агрессивный демон Falrog. После его смерти идите направо вниз — там открылся проход. В пещере со множеством летучих мышей най- дете клад — четыре сундука, кучи золотых монет и драгоценные камни. Когда соберете, проходите через стену на север. Полюбуй- тесь на монумент "Памяти жертв теракта 11 сентября от сотрудни- ков Larian". Если встать на нахо- дящийся рядом телепортер — он вынесет вас на поверхность в том месте, где вы вошли в пещеру. Но, если соблюсти ряд условий, телепортер отправит вас в секрет- ную область. Для этого надо иметь в багаже несколько вещей: 1. серебряную броню; 2. ровно 2002 монеты; 3. пять бутылок эля, полученных в награду за выполнение квеста "Доставить весточку гному Римме- ру от его брата"; 4. четыре веревки, лежащие тут же вокруг телепортера. 0 веревках стоит сказать не- сколько слов. Телепортер капризен, он требует точного выполнения ус- ловий. Достаточно иметь лишние мотки в багаже или, как было у ме- ня, соединить две веревки в одну связку, и перемещенья не произой- дет. Разделить спутанные веревки можно, воздействуя ими на любой предмет в багаже. Вам скажут, что предметы не комбинируются, но при этом верхняя веревка отделит- ся от связки. 3. Серебряная броня находит- ся в шипастом сундуке в другой пе- щере Темного Леса. Туда вас приве- дет решение квеста о чудовище Крадущемся. Между дорогой и горами, при- близительно в центре Темного Леса стоит дом отшельника Hermit Quentus. Он расскажет вам душе- раздирающую историю о страшном чудовище Крадущемся (Stalker), ко- торый нарушает экологическое равновесие леса. По ночам чудище бродит по лесу, убивая всех встреч- ных, а днем прячется в пещере в от- рогах гор. На карте отшельник ста- вит метку "пещера Крадущегося". Идите туда. Внутри на вас напа- дут экзотического вида красные мохнатые гхолы-вампиры. А в даль- нем углу вы встретите того самого человека, который вас сюда послал, — он сам и есть страшный оборо- тень. Он заманивает путников в пе- щеру, где с ними легче справиться. Бейте гада, а потом открывайте сундук в северо-восточном углу комнатки. Только учтите, из сундука выскакивают шипы, наносящие чувствительный вред. Так что под- лечитесь после боя — а то умереть ни за что будет обидно. Броня из сундука хороша, но на ней вы про- чтете надпись, гласящую: "Если за- колдовать эту броню правильным образом, она станет по-настоящему уникальной". 4. Где взять пять бутылок эля? В Палатах Гномов, расположенных в горах на западе Темного Леса, в до- ме к югу от кузницы живет гном по имени Strobur. У него есть брат Rimmer, живущий в поселении Глен- борус на востоке герцогства Ферол. Стробур попросит передать привет давно утерянному родственнику, если вы его встретите. Риммера вы найдете в первом же доме к северу от телепортера. Он даст вам те самые пять бутылок. Кое-что в вагах - вредных о полезных В игре есть замечательный трюк, позволяющий делать предметы на- много круче, чем предусмотрено создателями игры, и, соответственно, за- гнать характеристики героя под небеса. Как? — Просто! Обязательно — это стоит того! — освойте умение "заколдовывать предметы". Накопите в багаже много гемм, ибо процесс идет только в один этап. Щелкая мышью по предмету, который вы собрались зачаровы- вать, откройте как можно больше окошек со слотами для гемм. Утвержда- ется, что можно открыть до 30 окон. Я открывала пятнадцать. А теперь по очереди в эти окошки таскайте геммы из отрытого рядом окна багажа. По- ка не забьете их до предела или не окончатся припасенные геммы. Теперь закрывайте окна и любуйтесь результатом! Другой связанный с вещами с дополнительными свойствами баг по- лезным не назовешь: если на герое надет предмет, поднимающий его ха- рактеристики — силу или проворство, снимайте его очень осторожно и ремонтируйте вовремя, не доводя до поломки. Если окажется, что призо- вые очки используются при ношении другого предмета (например, типич- ный топор требует +60 Might, +30 Agility), или если речь идет об очках си- лы максимально нагруженного героя, эффект может быть неожиданным и малоприятным: игра может вылететь в систему или же, что хуже, вещь мо- жет бесследно исчезнуть. У меня так при неосторожной замене бесслед- но испарились две пары хороших перчаток. ** В секретной области находится темное подземелье, где в заточе- нии на хлебе и воде сидят ваяющие игру сотрудники Larian. Они искренне рады визиту героя. Учтите, тут есть те же заморочки, что и с веревками. Бутылки нужны те самые и никакие другие, поэтому до их получения освободите багаж от лишней стеклотары. Иначе теле- портер может не сработать. ** Похоже, добрый рыцарь и злой колдун развлекаются от души, ведя свой бесконечный поединок. Вмешиваться не стоит — ведь герой-то не бессмертен! Итак, все нужное у вас с собой. Сложите излишки багажа в сундуки в пещере, поставьте пирамидку, обязательно коснитесь мемориаль- ного обелиска и отправляйтесь в путь! Только учтите, что, идя закол-
довивать броню, нужно иметь ге- роя по крайней мере ЗО-го уровня (иначе будет сложно справиться с монстрами) и прокачанное до 5-го уровня умение "распознавание ве- щей". В принципе, можно обойтись и без последнего, но это будет сто- ить много времени и нервов. В скрытой в горах лощине вы станете свидетелем бесконечного поединка Добра со Злом — и пус- кай себе воюют, вмешиваться в бой рыцаря с колдуном не рекоменду- ется — чревато! Откройте четыре двери темницы, выходящие на по- верхность. К каждой привяжите веревку, чтобы спуститься вниз. Внизу вас ждет некий аналог не- забвенной New World Computing из Might & Magic — казематы сту- дии Larian с запертыми в них со- трудниками. Очень забавное мес- то! Кстати, если вы завели свой дом в Вердистисе, орган из комна- ты ребят, занимающихся озвучкой, может украсить ваше жилище, при- дав ему культурный вид. Ваша главная задача — убить "багов" (по-английски слово "bug" имеет два значения: "клоп" и "программная ошибка"), сидя- щих в подполе студии. Среди мно- жества жуков, символизирующих программные ошибки, есть не- сколько покрепче с чудесными именами: "out of range", "not ini- tialized", "infinite loop". Если се- ребряная броня надета на вас, после расправы с последней про- граммной ошибкой она снимется и окажется снова неопознанным предметом в вашем багаже. Те- перь осталось поговорить со Све- ном — и процесс будет завершен. Тут-то вам и понадобится 5-й уро- вень опознания предметов. Ина- че как определить, что же у вас вышло? ** Хотите верьте, хотите нет, но все, что вы видите в правом ни- жнем углу экрана, включая пианино, умещается в стоящей пе- ред героиней бочке. Тут она складирует добро, пока не обзаве- лась резиденцией. Экономичные умения Умения, которые можно выучить в игре, не тратя на них призовые очки. Лечение — Restoration — можно повысить в процессе прохождения игры на два очка. Первое вы получите, когда решите квест об исцелении двух больных при помощи единственной целебной геммы. Награду дает ящер Гоемое. Второе очко даст вам Мардениус, когда вы найдете убийцу торговца Джоржа. Умение торговаться — Trader's Tongue — в таверне "Голубой боров" у стойки стоит El’gammon. Этот товарищ несколько раз подряд раскрутит героя на покупку якобы магических предметов. Каждый стоит 500 монет. Купив очередную обновку (ковер-самолет, самозатачивающийся меч, ма- гическое зеркало и прочее), щелкните по предмету в багаже, чтобы убе- диться, что тот не работает. После снова заговорите с Элгаммоном. После того, как он сплавит вам все неликвиды, герой все-таки поумнеет, выучив искусство торговаться! Продолжить обучение этому полезному навыку вы сможете в гильдии купцов Вердистиса, где можно найти целых три книги, поднимающих навык. Распознавание предметов — Identify item — дается за решение квеста о сожженной повозке с фруктами купца Маркуса с рыночной пло- щади. Найдя пропавшие товары в туннелях под площадью, не забудьте взять документ, подтверждающий, что хозяин добра — Маркус. Отдав бу- маги купцу, получите награду. Алхимия — Alchemy — учит Медикус в Темном Лесу. Его задание — принести растения от злобного Говорящего Дерева, которое нельзя убить, но можно запугать дровосеками. Взлом замков — Lock pick — можно поднять на единичку (или другие умения — распознавание ловушек или воровство) при вступлении в во- ровскую гильдию. Второе очко этого навыка несложно заработать в гиль- дии воров, выполнив тренировочное задание по отпиранию пяти дверей. Влияние — Aura of command — дает королева пчел, если вы прини- маете ее сторону в конфликте с осами в маленьком измерении, где живет делегат Консульского Совета от народа импов. Призывание демонов — Demon summoning — дается за решение квеста Коринны Призывательницы в Вердистисе. Озаботьтесь принести нужную ей ветку Говорящего Дерева из Темного Леса, а не покупать под- делку тут же в Вердистисе — иначе провалите задание. Святая молитва — Bless — учит рыцарь на дороге в Вердистис, если вам удается, пожертвовав собой, спасти мальчика Мартина от вампира. Достойная ли замена потеря на единичку очков основных характеристик в обмен на это заклинание — решать вам. Увеличенный ущерб — Augment Damage — учит мастер боя во дво- ре гильдии бойцов, если вам удается одолеть его в схватке. Кроме того, как вы уже поняли, многое в игре определяется случайным образом. Свойства предметов, ассортимент товаров у продавцов — все попадает под эту категорию. Поэтому, подходя в очередной раз к лавке мага Кистанадиуса, живущего на рыночной площади, не поленитесь спа- стись. Если с предыдущего визита прошло достаточно времени и набор товаров обновился, вы без большого труда сможете добиться, чтобы сре- ди товаров появились одна, а то и две книги. Купив их, вы продолжите прокачку героя без траты очков. Ибо самое любопытное, что по- лучить в итоге можно что угодно — от суперброни до плохонькой коль- чужки. Свойства зачарованной брони могут варьироваться в очень широких пределах. Защитные свой- ства (armor) колеблются от 210 до 410, число ячеек для магических гемм (charm quality) меняется от 1 до 5, плюсы к различным статисти- кам имеют разброс от +1 до +10, к сопротивлению различным видам воздействия — от +5 для двух ви- дов вреда до +20 ко всем. И, нако- нец, число плюсов к различным умениям меняется от нуля до +1 к трем различным умениям. При этом сохраняется относительное равно- весие — если плюсы максимальны в одной области, то в других они будут меньше. Советую после убиения послед- него жука ни в коем случае не лезть в багаж, а подняться наверх к Свену и спастись. Теперь, поговорив с ним и опознав полученную armour of Larian, вы можете перезагрузиться и, если броня не отвечает вашим желаниям, попробовать получить вещь с новыми свойствами. И последнее, весьма специфич- ное свойство брони Larian: будучи надетой, она не видна на теле пер- сонажа, хотя все бонусы к характе- ристикам герой получает. Причем, как можно узнать на сайте Larian, разработчики знают об этой стран- ности своей заколдованной бро- ни. Вот уж воистину уникальное вооружение! Три в одном - меч, амулет, кинжал Этот квест не относится, как преды- дущий, к числу Easter Eggs — скры- тых сюрпризов игры. Но все же в нем есть несколько сложных мо- ментов, достойных описания. О су- ществовании магических предметов — меча, амулета и кинжала, два из которых должны быть принесены в жертву в святом месте, чтобы тре- тий обрел магическую мощь, вы уз- наете из книги. Том в красном пере- плете лежит в библиотеке в подвале Проклятого Монастыря на шкафу в северо-западном углу комнаты. Там же упоминается четвертый арте- ** Странно — надетая на героиню броня в экране амуниции изображена, а на теле ее не видно. Причем разработчики знают об этом свойстве "невидимой брони Larian". 78
ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ ** Странно — И почему так повелось, что любой демон считает себя круче любого героя? факт — та самая серебряная броня, о которой уже шла речь выше. Но иметь ее для проведения ритуала не обязательно. И последнее преду- преждение книги — не будите стра- жей часовни! Искомые предметы разбросаны по всем трем квадратам мира Ри- веллон. Амулет, когда-то принад- лежавший эльфийскому лорду Cirian, находится в старой эльфий- ской гробнице в северо-западном конце Темного Леса. Он спрятан в углу у стены у южного выхода из гробницы за паутиной. О нем может рассказать торговец Mzenpak в Вер- дистисе. Меч находится в том под- земелье, где вас держала в заточе- нии леди Елона (она же ведьма Iona). Он лежит в замурованном помещении на первом ярусе подзе- мелья. Чтобы попасть туда, косни- тесь свечи перед скелетом к югу от комнаты. Кинжал спрятан в поме- щениях воровской гильдии в Вер- дистисе. Вход в гильдию находится в подвале трактира Ducat Inn, и дверь откроется только тогда, когда персонаж станет членом воровской гильдии, выполнив задания трак- тирщика, а по совместительству главы гильдии, Роба. От централь- ной комнаты гильдии идите в кори- дор на север, в апартаменты Роба. Обыщите письменный стол у левой стены — кинжал спрятан там. Когда все три предмета будут лежать в вашем багаже, идите к церкви за Проклятым Монастырем, из которой вы изгоняли духов. Обогнув здание, двигайтесь дальше на север, почти до края карты. Чуть правее, в гуще кустов, вы найдете вход в небольшую подземную ча- совню. Спускайтесь туда. На полу нарисованы три синих шестиуголь- ника. В одном возвышается статуя воина, два других свободны. Вам нужно встать на нижний, чтобы ка- менный воин задал вопрос, какой предмет вы хотите получить, при- неся в жертву два других. После выбора одного из трех вариантов ответа ваш магический заказ по- явится в последнем шестиугольни- ке, а два других артефакта навсег- да исчезнут. Набор вооружения •броня дракона" Dragon Armour — это набор уни- кальных предметов замечательного качества, которые вы будете нахо- дить опять-таки по всему Ривелло- ну. А чтобы собрать полную коллек- цию предметов, нужно выполнить несколько неочевидных заданий. Щит вы найдете в оружейной замка Стормфист, находясь на службе у герцога Януса. Оружейная находится к западу от входа в за- мок, а ключ от нее лежит в комнате напротив по коридору (на север от оружейной). Пояс лежит в подвале одного из заброшенных домов в городе Вер- дистисе. Когда вы зайдете в дом, пол провалится, и вы попадете пря- мо туда, куда нужно. Перчатки вы найдете в эльфий- ских захоронениях на крайнем юге Темного Леса, куда вы отправитесь решать квест о пропавших эльфий- ских реликвиях. Собственно же квест "Dragon Armour" даст вам король гномов Келп Дунатрим. Чтобы получить это задание, вам надо, во-первых, найденный Священный топор от- дать лично в руки королю, а во-вто- рых, предоставить ему же доказа- тельства измены его брата, Грегора. Письмо к Грегору, служащее ули- кой, вы отыщете на том же втором ярусе гномьих рудников, где нашли топор. Осмотрите стол в крайней северо-восточной комнатке, там оно и лежит. Сложнее доставить письмо к Келпу. Король гномов — настоящий параноик, и на входе в его тронный зал всех посетителей раздевают до трусов, изымая при этом весь багаж. Нужно воспользоваться следующим фокусом: чуть не доходя до стражи, выньте письмо из рюкзака и закинь- те его в зал. Потом, пройдя охрану, поднимите снова. Получив письмо, благодарный за услугу Келп расскажет вам о том, как в Эпоху Хаоса для великого воина из Совета Семи по имени Anarond гно- мьими кузнецами был изготовлен набор вооружения Dragon Armour, и как случилось, что теперь предметы рассеяны по всему Ривеллону. Лич- но у него есть шлем, и он готов от- дать вам его, если вы принесете ему отреставрированное вооружение со вставленным в него драгоценным камнем — огромным рубином Heart of Dragon. Броню и рубин может вос- соединить лучший из ныне живущих оружейников — гномий кузнец Гри- Divine Divinity в цифрах Число очков, необходимых для перехода на N-ый уровень, рассчиты- вается по формуле: Level (N) » (N*N*N — N)/3 (тысяч очков). Как легко посчитать, чтобы достичь пятого уровня, надо набрать 40000 очков, а пятидесятого — 41650000 очков. При этом за одни и те же действия — убийство монстров или выпол- нение заданий — очки начисляются по плавающей ставке, в зависимости от уровня, которого достиг герой. Опыт, получаемый за монстров, уменьшается с ростом самого персона- жа. Крыса на первом уровне стоит 50 очков, втором — 49 и т.д. А после 30 уровня за большинство видов живности — крыс, кабанов и волков — вообще перестают давать опыт. Герою десятого уровня за упокоение мертвеца corpse дают примерно 3500 очков, уровне на 15-м — порядка 2800 очков, а на 34-м уровне — всего 250 очков. Зато с очками за выполнение квестов ситуация обратная. Кажется, что за каждый квест изначально положена некая награда — 500, 1000 очков, которая умножается на уровень героя. За доставку наряда на поставку зерна фермеру герой 13-го уровня получил 11000 очков, а героиня 34-го — больше 30000! То есть для набора максимального опыта есть смысл сначала провести тотальную зачистку местности, начиная с самых слабых тварей, а уж потом перейти к проверке паспортного режима у NPC! ша. К тому же Келп слышал, что ны- не броней владеет одна из купечес- ких семей Вердистиса. Броней владеет сэр Патрик в Вердистисе. После рассказа Келпа в диалоге появятся нужные строч- ки. Патрик даст вам несложное за- дание, а после его выполнения за несколько тысяч монет продаст са- му броню. Сердце Дракона находится в заброшенной крепости чертенят- imps в горных отрогах на юго-запа- де Темного Леса. Чтобы найти гем- му, нужно получить соответствую- щее задание в Гильдии Воинов тут же в Темном Лесу. Для этого нужно поговорить с главой гильдии Аль- риком о вступлении в нее. Первое его задание — отвоевать у нечисти в подвале гильдии артефакт Глаз Циклопа. А когда вы принесете глаз, он отправит вас за Сердцем Дракона. Крепость Dragon Worshippers на- ходится в отрогах гор к юго-западу от гильдии бойцов. На подступах вам придется перебить множество ящеров-воинов, фанатиков дракона, магов и прочих. К крепости ведет лестница. Наверху вас ждут ящер- архимаг, несколько магов и группа поддержки. Внутри крепости встре- тят пауки и разномастные ящеры. Бейте и спускайтесь в подвал. Подвал состоит из трех частей: залы, пещеры и снова залы в даль- ней части. Население — insane skeleton, ящеры. Когда подойдете к северной комнате в естественной части пещер, запустится скрипт: драконий всадник заметит вторже- ние, схватит рядом лежащий рубин и исчезнет. Он перенесется в даль- ний зал. Поэтому совет: сначала обойдите эту комнату стороной, дойдите до дальних залов, перебей- те там всех и соберите добро, а уж потом возвращайтесь за Сердцем Дракона. Когда дракон исчезнет, расправьтесь с врагами, а затем идите назад в последний зал, где вы снова увидите дракона. На репти- лию прекрасно действуют Elemental Bolts. На его трупе найдете искомую гемму — Сердце Дракона (Heart of the Dragon). Несите гемму в гиль- дию бойцов. Вас с радостью примут в члены гильдии, а гемму оставят вам. При этом Альрик повторит еще раз, что это — часть старинной ле- гендарной брони дракона. Получив гемму и броню, идите в Палаты Гномов к кузнецу Грише. Тот после дня работы отреставри- рует для вас доспехи. Теперь все, что осталось сделать — это предъявить их Келпу. После этого вы получите шлем, и квест будет завершен! ЛКИ Четверо на одну — к концу игры для правильно воспитанной ге- роини даже такой бой не состав- ляет труда. Позеленел дракон не от злости — это у героини отравленный меч! Говорят, на вкус рептилии похо- жи на куриное мясо. Внешне убитые драконы тоже напоми- нают цыплят табака. шиннинин^ 1И1
Псмит (psmith@igromania.ru) Герои Меча и Магии IV Школа эффективного волшебства Заклинаний в игре хватает, и надо нема- ло времени, чтобы оценить их все. При- чем часть из них, в сущности, дублирует друг друга с не слишком большими изме- нениями. Но есть особые, избранные... В предыдущих частях игры основной маги- ей были, по большому счету, заклинания прямого вреда. Многие ожидали того же и здесь; потому-то стопроцентная устойчи- вость к магии у варваров многим казалась панацеей, абсолютным оружием. Но в но- Природа Поборникам Природы я бы реко- мендовал водить своих магов по двое. Пока один друид машет рука- ми, призывая себе обильную под- могу, — другой защищает его Анти- магией или отвлекает вражеского колдуна замечательным заклинани- ем Осиного роя (Wasp Swarm). По- нятно, что усиливать скорость надо в первую очередь именно второму. При этом особенно высокий уро- вень ему вроде как и не нужен; ис- комые заклинания находятся на втором и третьем круге, и степень "крутости" заклинателя ни в том, ни в другом случае роли не играет. А это значит, что если он, сделав свое ** Как вы полагаете, есть шансы у всего лишь эксперта Природы против этой компании? черное дело, скончается — ничего страшного. Заклинания Природы делятся, как вы понимаете, на две группы: вызовы и не-вызовы. Вызовов — больше, и используются они чаще. Что можно сказать о них полезно- го? Ну, в первую очередь, не стоит размениваться на низкоуровневые заклинания при наличии высоко- уровневых: количество призывае- мых волков и единорогов сопоста- вимо, а сила... Поэтому, наверное, бронебойному сочетанию "Приро- да+Бой" (Beastmaster) дано самое идиотское из мыслимых преиму- ществ: плюс к вызыванию волков. Тому, кто надумает им воспользо- вой магической системе молниям и огнен- ным шарам уготована второстепенная роль. Обилие колдующих монстров тоже замет- но меняет тактику боя. Самый простой прием — отделенные от большого отряда монстры-одиночки, занятые теми чара- ми, в которых сила мага не существенна. Вроде замедления, зыбучего песка и т.д. Сегодня речь пойдет о магии Природы, Порядка и Хаоса. Проблемы Жизни и Смерти оставим до следующей статьи. ваться, самое время искать на карте зелье исцеления безумия... Какие вызовы выделяются изо всех прочих? Ну, в первую оче- редь, водяной элементаль. Как по- казывает опыт боев и с живым, и с компьютерным противником, именно эта тварь на своем уровне оказывается наиболее эффектив- ной. Ледяная стрела, пожалуй, эф- фективнее стрельбы огненного элементаля, а заклинания Слабос- ти, Зыбучего песка и т.п. способны неплохо сдержать противника. Воздушный элементаль — первый вызов при бое со стрелками; он легко подавляет их и при этом за счет своей спецспособности спо- Жанр походовая стратегия___________ Создатели New World Computing, 3D0 | Издатель в России / Локализация! Бука_____________ | На что похоже Heroes of Might & Magic I-III Системные требования 300MHz, 128Mb, видео 4Mb (600MHz, 256Mb)__________ Мультиплеер: локальная сеть, интернет______ Количество CD: один | Сайт игры www.buka.ru/game/Game_462.html На компакте: 1. Лучшие конкурсные сцена- рии, присланные читателями журнала "Игромания". 2. Дополнительные сценарии из разных источников. 3. Руководство от журнала "Иг- романия". собен продержаться довольно долго. Вообще, умение выдержи- вать удары делает его вторым по полезности среди вызываемых на третьем круге чар существ. Огнен- ный элементаль нужен в том слу- чае, если враги устойчивы к магии вообще или к повреждениям от магии в частности. Что важно: при повторном вы- зове существ-магов их мана обнов- ляется. И это прекрасно. То есть за- ряды у ваших водяных элементалей кончатся очень нескоро. (Кстати, при наличии у вас кол- дующих бойцов (не только водя- ных элементалей) рекомендуется расставлять их в свободные слоты по штучке: пущай развлекают про- тивника, накладывая на него все- возможные ослабляющие чары. Например, при избиении нейтраль- ных нестреляющих монстров три водяных элементаля (поштучно) с легкостью выстраивают перед вра- гами ров из зыбучего песка, а вы- званные магом твари без потерь громят их.) На более высоких уровнях не имеет себе равных вызов феникса. Дело в том, что фениксы, как изве- стно, умеют возрождаться из пепла. Один раз. Но если после возрожде- ния призвать их снова — то количе- ство маны у них возобновится (см. выше). А значит, они смогут снова возродиться... В общем, фениксы повышают яйценоскость, и спра- виться с этой птицефермой очень тяжело. Возможно, это не задумано так, а просто баг случился, но... Перейдем к не-вызывательным чарам. Первое место — фанфары! — вне всякого сомнения отдается заклинанию Антимагии. Щепотка маны — и вот у нас уже, можно счи- тать, гроссмейстерская степень в устойчивости к магии. На этот бой, 80
ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ И1ИФМ конечно. Среди высокоуровневых чар за- частую недооценивают заклятие Силы дракона. А между тем это — наш шанс в борьбе с очень серьез- ными бойцами ближнего боя. Кол- дуя его на себя, любимого, получае- те удвоенное здоровье, то есть лишний шанс дожить до победы. С помощью этого заклятия Элвин (ге- рой из кампании "Элвин и Шаэра") обходится вообще без спутников даже в битве с черными дракона- ми. Не забудьте еще, что, произнеся его на банде вызванных тварей, вы получаете его бесплатно на всех тех существах, которых впоследст- вии добавите в группу повторением вызывающего заклятия. Единствен- ный недостаток этих чар — высо- кий, пятый, уровень. Итого — по- четная серебряная медаль. Бронза — Осиный рой. Как я уже говорил, это — идеальное за- клятие для второго героя. Малыми затратами подавляет сильных про- тивников. Что еще стоит упомянуть? Могу- чее заклинание, предотвращающее во время боя всякую некромантию, может определить исход сражения, но нужно только против некроман- тов. Такие чары в игре Magic: the ми роями. Поэтому их замки и геро- ев надо давить в первую очередь, неплохо, но сравнительно редко оп- равдывают затраты времени на их произнесение. Зыбучий песок вели- колепно тормозит вражеских бой- цов (даже иммунных к магии, хе- хе), но его трудно правильно нало- жить из-за загадочности интерфей- са. Кроме того, для этой магии в ва- ших рядах существуют (должны су- ществовать!) водяные элементали. Комбинации с магией других школ Школа Природы почти самодо- статочна. Чего ей можно пожелать для усиления? В первую очередь — защиты, которую лучше всего полу- чить в магии Жизни. Заклинание Мученичества позволит перенести все повреждения на вызванных тварей; Небесный щит и Лечение позволят выжить под непрестанны- ми атаками. Нелишними будут хоть какие- нибудь прямые повреждения для отстрела вражеских магов (Ледя- ная стрела или магия Хаоса), но без них превосходно можно обойтись. У Порядка не вредно позаимство- вать заклинание Изгнания — для борьбы с коллегами. Магия Смерти с ее демонологией почти бесполез- на: конечно, дьяволы — это серьез- ная заявка на победу, но прокручи- вать для этого демонологию до гроссмейстерского уровня? У При- роды и своих хороших чар на пятом круге хватает. Пусть некроманты демонологию учат. Противники Кого Природе надлежит боять- ся? Самый неприятный противник — Порядок. Заклинание Изгнания эффективно борется с самой силь- ной стороной Природы — вызова- ми. При этом невероятное изоби- лие стрелков не дает возможности подавлять вражеского мага Осины- против них: первым ходом "основ- ной" маг вызывает боевую силу, а "запасной" тут же или во второй ход накладывает на нее Антима- гию. Пополнять отряд Антимагия не мешает. Но для этого нужно очень точное взаимодействие, чтобы между их ходами не случилось хода вражеского чародея. И даже это не дает оснований для особой уверен- ности в исходе боя. "Порядочные" маги тоже умеют вызывать... Сладить с остальными намного, намного проще. С Хаосом главное — это пережить первый ход и ус- петь вовремя наложить на себя Ан- тимагию (а если он вооружен дра- конами — то еще и Силу дракона). Ьей первым, Фредди! Перед выходом "Героев" мно- гие, потирая руки, предрекали, что в новой игре сильнее всех окажут- ся варвары, а магия будет лишь по- лезным дополнением. К счастью, они ошиблись... Достаточно натренированный маг Природы вполне способен вы- играть битву даже в одиночку: кто сумеет отстреливать единорогов и фениксов быстрее, чем он их вы- зывает? Хорошо подготовленный паладин (маг Жизни и боец одно- временно) или высокоуровневый маг Порядка тоже способны на многое; с паладином особенно важно управиться быстро, пока он не наложил на себя все мыслимые защиты. Сильно переоцененный поначалу маг Хаоса в одиночку битву против серьезного против- ника нипочем не выиграет, но и он может доставить врагу немало не- приятностей. Если мощь противоборствую- щих армий различается не слиш- ком сильно, исход битвы с боль- шой вероятностью решится тем, кому удастся вывести из боя вра- жеского мага. Как это сделать — и как помешать противнику осуще- ствить то же самое? Особенно важен этот вопрос при игре с живым противником. Искусственный интеллект исполь- зует далеко не все возможности чародейства. Есть, как нетрудно догадаться, две возможности: ближний бой и магия (стрелки в нужных количест- вах — экзотика, а их использова- ние мало чем отличается от магии). Для ближнего боя надо, в пер- вую очередь, успеть добежать. Ма- га, в отличие от стрелка, нельзя "подавить", просто подведя к нему противника в упор; а значит, добе- жавший должен суметь быстро уничтожить гнусного колдунишку. Стало быть, для этого метода пер- востепенное значение приобрета- ют быстрые войска и навык такти- ки (базовый, тот, что заведует ско- ростью перемещения). У кого это будет получаться хо- рошо? У некроманта — с телепорти- рующимися дьяволами. У друида — с фениксами. Колдун с черны- ми драконами поспеет попозже, но, по крайней мере, его драконы не пострадают в пути от вражес- ких чар. Остальным придется рас- считывать на тактику. Еще хуже, если из-за нехватки ресурсов на карте вы не можете ** И почему вражеские маги так любят лезть в ближний бой? получить монстров верхнего уров- ня. Мало-мальски эффективно по- давить опытного мага в рукопаш- ной из "младших" существ могут разве что грифоны. Чтобы расстрелять мага, надо, во-первых, ходить раньше, чем по- ходит он, во-вторых, иметь мага в поле зрения. Для этого лучше всего годится, как ни странно, даже не собственный маг, а колдующие су- щества: у них в сумме хитов, как правило, намного больше, и их мож- но расставить по противоположным концам поля боя, чтобы уменьшить шансы для вражеских солдат при- крыть своего волшебника от огня. Среди лучших снайперов-истреби- телей магов числятся: джинны, во- дяные элементали и циклопы. Циклоп особенно симпатичен тем, что бьет мага... прямо за при- крытием. Ведь его атака накрыва- ет площадь, а значит, бить можно не в самого супостата, а рядом. Правда, повреждения будут ниже, чем при метании камня строго в темечко, но и то хлеб. Если вы рассчитываете на ма- гов (неважно, монстров или геро- ев), то мага Жизни или Природы надо суметь расстрелять непре- менно в первый же ход и до того, как он сделает свое действие! По- сле заклятия Антимагии или Не- бесного щита ваши шансы резко упадут. Значит, первостепенную важность приобретает скорость стрелков; для героя ее можно улучшить зельями и прочими вол- шебными штучками, а несчастным джиннам остается надеяться лишь на тактику отца-командира. Противопоставить стрельбе можно, понятное дело, экран из своих бойцов-смертников, грудью защищающих героя. Правда, дело несколько осложняется тем, что расположение "клеточек" игрового поля, мягко говоря, не слишком ин- туитивно. Но постепенно любой иг- рок обучается оценивать линию об- зора вражеских стрелков. Разуме- ется, первым действием мага долж- на быть либо защита на себя, либо какое-нибудь заклятие, выводящее вражеских стрелков из строя (этим славятся маги Порядка). Конечно, резко продлевает жизнь любому волшебнику владе- ние навыками боя, в особенности основным (защита) и устойчивос- тью к магии. Однако на их разви- тие надо потратить очень много уровней, и далеко не всегда враги предоставят вам время на это. 81
СОВЕТЫ МАСТЕРОВ Почти учебный пример. Эти 5 копейщиков и один джинн могут убить бегемота. Хотя и с трудом. Одна из самых эффективных комбинаций против нейтральных монстров и некоторых героев — так называемый "попрыгунчик". Это — герой или пара-тройка кол- дующих монстров в компании от- ряда копейщиков или костяного дракона. Связка довольно легко убивает большие группы нестреляющих и нелетучих тварей следующим об- разом. Копейщик и костяной дра- кон отличаются от прочих тем, что их атака не только не получает от- вета, но и делается через клетку. Ваша задача — сделать так, чтобы ваша боевая группа ходила Войска Силы, конечно, хороши, но зато наша магия никак устойчивос- тью их героя не задевается, так что рано или поздно нас будет больше, и победа будет за нами. Жизнь мало что может нам противопоставить, а тем более — при наличии в книге чар защиты от некромантии — Смерть. Кстати, против вампиров элементали особенно хороши: у них нельзя высосать жизнь (которой у них просто нет), а потому вампиры в бою с ними не регенерируют. Но уж тут стоит брать боевых элементалей — земляных или воздушных. С магами аналогичной специ- альности надо акцентироваться на вызове существ-магов (водяных элементалей и дракончиков), если, конечно, мы не обладаем заклятием Изгнания. Очень рекомендуется носить с собой лечебные и воскрешающие зелья. Тогда слишком рискованная тактика в первый ход боя не будет стоить вам победы. Порядвк Заповедь всякого "порядочно- го" волшебника номер один: за- будьте о ледяных стрелах и тем бо- лее волшебных кулаках. Оставьте эти дивные заклинания своим джиннам и ротам боевых магов. С рефлексами НоММ I-III бороться трудно — но необходимо. раньше вражеской. После чего в начале хода копейщик ждет, потом наносит удар в конце хода, и в на- чале следующего отпрыгивает. В отличие от стрел, это дело не кон- чается. Водяные элементали могут здорово помочь Зыбучим леском. Даже если не использовать та- кую связку как отдельную группу (хотя у меня она с успехом выре- зала даже бегемотов), всем, кто пользуется копейщиками и костя- ными драконами, стоит иметь в ви- ду этот прием. Только он, на мой взгляд, и дает возможность полу- чить настоящую пользу от способ- ности атаковать на расстоянии. Ваше заклятие номер один — это Иллюзия. Оно в потенциале не менее прекрасно, чем вызыватель- ная магия друидов, и обладает лишь одним недостатком: нуждает- ся в прообразе для копирования. Поэтому против своры волков его эффективность может оказаться недостаточной — если у вас нет с собой какого-нибудь достойного образчика для имитации. Всегда, когда есть возможность, водите на поводке драконоголема, титана или еще что покрасивее. И в бой его не * Одинокий иллюзорный единорог может успеть ослепить врага. пускайте. Пусть стоит, принимает красивые позы, пока ваш волшеб- ник и его джинны срисовывают с него иллюзии. Однако Иллюзия — это славно, но джинны такое тоже умеют. Что еще? На высоких уровнях не знают себе равных Гипноз и Ослепление. Правду говоря, они и раньше были хороши, но теперь, когда ослепить можно и мага... В общем, ничего дурного в том, что Ослепление ста- ло магией четвертого уровня, я не вижу. А уж Гипноз... Возможность три хода управлять самой мощной армией врага — это очень серьез- но. Берсерк намного слабее, так как не дает долговременных пре- имуществ. Изгнание! Ночной кошмар дру- идов и дневной кошмар демоноло- гов! Возможность одним заклятием развеять целую армию! Да, против остальных проку от него немного, но даже это не делает его менее ценным. Уникальное, не знающее себе равных заклятие. Только по- спешите — не дайте врагу успеть наложить чары Антимагии на вы- званный отряд. Часто недооценивают простень- кое, первоуровневое заклятие Сме- щения (Displacement). В самом де- ле, оно обычно не очень сильно, но позволяет подтолкнуть вражеских стрелков и магов в объятия ваших рукопашных бойцов, а также — очень полезное свойство — при осаде вражеского замка столкнуть стрелков с башни. А еще можно по- догнать врагов вплотную к стене, чтобы по ним можно было стрелять. Правда, на все это редко есть лиш- нее время. Только в начале игры. Телепортация... Основное ее применение — вовсе не отправка своих бойцов в ряды врага, как бы- ло когда-то, а наоборот — перетя- гивание к себе вражеских магов и стрелков для последующей распра- вы. Или отбрасывание от себя злых бегемотов, чтобы спокойно расст- релять их с дистанции. Ну и, конечно, "жизнь слишком коротка, чтобы обходиться без пор- талов". Town Gate — единственное заклинание телепортации на игро- вой карте. И оно же — единствен- ный шанс мага Порядка стать хоть чуть-чуть быстрее. Ибо раса эта не- спешна и вальяжна, словно галапа- госская черепаха. Кроме того, Пор- тал можно колдовать... прямо в бою. Тем самым, это еще и средство гарантированной эвакуации из битвы... Вообще, магия Порядка ценна в первую очередь на высоких уров- нях. А воспитать сразу двух силь- ных волшебников трудно. Это, по- жалуй, единственная слабая сторо- на этой магии. Комбинации с магией других школ Как всегда, проще всего полу- чить преимущества от взаимодей- ствия с Жизнью. Защиты говорят сами за себя, а заклятие Мучениче- ства, по аналогии с Природой, очень хорошо смотрится на иллю- зии. Еще лучше — на Гипнозе! Да, как ни странно, все эти чары можно накладывать на загипнотизирован- ные войска. В сети много говорят о страш- ной комбинации Гилноз+Жертва: в самом деле, два хода можно поиг- раться с загипнотизированной це- лью, а потом пожертвовать ее "на благотворительные цели". Это, бес- спорно, очень мощная связка, но... не забудьте, что для нее надо быть гроссмейстером и Порядка, и Смер- ти. Если ваш противник предоста- вил вам такую возможность — то он заслуживает своей печальной судьбы. А вот экспертом магии Жизни одновременно с гроссмей- стерством Порядка стать куда более реально. Магия Природы может и должна поделиться с нами заклятием Анти- магии. Никакого разумного приме- нения для связки с магией Хаоса я пока не нашел. Надо признать, что эта связка и впрямь противоестест- венна. Противники Самый, думаю, неприятный про- тивник для Порядка — это Сила, за- тем Хаос. По той простой причине, что они развиваются быстрее и мо- гут прийти в гости слишком рано. Кроме того, маг Порядка не распо- лагает достаточно эффективными средствами защитить собственную персону, и злобный варвар либо дракон имеет все шансы закусать его быстрее, чем хотелось бы. По- этому при развитии наша основная задача — быстро тренировать ге- роя, а замка — дожить до джиннов. Кроме того, магу Порядка рекомен- дуется как следует подсесть на зе- лья бессмертия. Напротив, Природа для Порядка — легкий противник, потому что ее сильную сторону — вызывание — легко нейтрализует заклятие Изгна- ния, а артиллерия в лице джиннов довершает разгром. Со Смертью не- 82
ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ Кто на свете всех сильнее? Была проведена большая рабо- та по выяснению, кто же из монст- ров "Героев Меча и Магии IV" лиди- рует по показателю "число — каче- ство". Другими словами, брались отряды существ в пропорции, соот- ветствующей скорости их роста, и выяснялся победитель. Например, 4 Champions против 2 Angels. Выяснились лидеры. Их три. Один довольно очевиден: черный дракон, а вот два других — бого- мол и faerie dragon. С небольшим преимуществом по очкам лидирует faerie dragon, а по личной встрече — богомол. Вот так-то... Конечно, тут сравнительно мало учтен иммунитет к магии: колдую- щих монстров не так-то много, это в основном — удел героев. Но тем не менее — пища для размышлений... "Слабым звеном" четвертого сколько хуже: хотя демонология то- же нейтрализуется, у Смерти куча неприятных заклятий, которые от- разить особенно нечем. Перевес в бою с Жизнью приносит Кража чар. В целом можно сказать, что в маги- ческой дуэли Порядок не знает себе равных, хотя в бою против грубой силы и уступает той же Природе. Хаос "И кроме мордобития — ника- ких чудес", — пел Высоцкий. Знай- те, его герою достался вовсе не джинн, а ифрит. Именно маги Хаоса ничего, кроме мордобития, не зна- ют, не умеют и не желают. А потому описывать тут, в об- щем, стоит немногое. Абсолютное большинство полезных заклинаний Хаоса снимают с врага хиты. То вместе, то поврозь, а то поперемен- но. Но кое на что все-таки стоит об- ратить внимание. Как нетрудно догадаться, магу Хаоса надо управляться с против- ником быстро, не то толпы вызван- ных тварей либо многоэтажные за- щиты не оставят ему второго шан- са. Если противник закрыт от ваше- го праведного гнева — то помогут атаки по площадям: их можно наво- дить не на самого врага, а рядом с ним. Тогда он получит половинный вред, но это лучше, чем ничего. Кандалы заклятий — хорошая штука, но мало какой маг будет спо- койно его на себе терпеть. Впро- чем, это как минимум даст преиму- щество в ход... Единственное в своем роде ве- ликолепное заклятие Хаоса, не име- ющее ничего общего с мордобити- ем, — это Облако смятения. Само смятение идентично Осиному рою, но возможность заставить сразу нескольких врагов пропустить ход — это ваш шанс на победу! Обычно последовательность ис- пользования хаотической магии та- кая: первый залп — в героев про- уровня являются, как многие дога- дываются, Champions. То, что их четверо в неделю, не компенсиру- ет ничего. А кто лидирует на более низ- ких уровнях? На первом с большим отрывом впереди идут берсерки, как и сле- довало ожидать. Далее — трогло- диты, а из производимых в горо- дах — оруженосцы. На втором золото неожиданно завоевал копейщик, с небольшим отставанием финишировал золо- той голем. Кочевники и гарпии, увы, безнадежно отстали. На третьем джинны даже не ос- тавили никому шанса: единствен- ная победа "всухую". Серебро — у вампиров, но они, как известно, не могут его касаться и вынуждены уступить приз циклопам тивника; когда они защитились (ес- ли наш колдун почему-то еще жив) — дать всем своим войскам право первого удара; потом достреливать наиболее неприятных врагов. Помните, полагаться на одну только магию хаоситам категориче- ски нельзя. У всех остальных есть способы получить выгоду от своих чар, не делая противника целью, — у Хаоса такого нет. На самом деле Хаос обычно дей- ствует через посредство не столько колдунов, сколько воров: они обес- печивают экономическое превос- ходство, которое логично перехо- дит в военное. А вор, между про- чим, в процессе имеет неплохие шансы стать мастером какой-ни- будь другой, более весомой магии. В идеале — Природы: маг Природы вполне может выигрывать бои один, а заклинания этой школы есть в его родном замке. Магия Жизни была бы, может, не хуже, но разжиться чарами намного труднее. В дуэли с магом другой школы шанс колдуна — в том, чтобы убить противника первым выстрелом; но для этого надо, как минимум, стре- лять первым. Именно поэтому все, что способно увеличить скорость — от разовых премий до трениров- ки навыка Combat — должно быть использовано непременно. Комбинации с магией других школ Сразу оставим в стороне пустые надежды на то, что наш колдун бу- дет гроссмейстером двух школ. Ес- ли он развивается безнаказанно до такого уровня, то что-то прогнило в датском королевстве. Поэтому есть только два пути: сразу, наступив на горло своей песне, подавить разви- тие родной магии — или надеяться на помощь низкоуровневых чар других школ. И здесь самое благоприятное впечатление, как водится, произво- дит недоступное: магия Жизни и Порядка. Во-первых, соответствую- щих заведений в замке Хаоса нет, во-вторых, колдуны учат эти навы- ки очень неохотно. И тем не менее действительно победных сочета- ний, увы, только два: либо найти где-то заклинания Жизни и дорасти там до второго уровня, либо сразу и бесповоротно переключиться на Природу... Все это не означает, будто Хаос безнадежно слаб. Просто сила его — не в чарах. И если уж хочется стать сильным в этой области — приходится идти на трюки. Противники Адепты Хаоса обычно не любят Силу, потому что варвары развива- ются почти так же быстро, как и ха- оситы, и к тому же мало уязвимы для их магии. Лучшая тактика, по- хоже — уклоняться от встречи, по- ка не будет достигнуто преимуще- ство за счет эскадрильи драконов. Или воспользоваться ошибкой, ес- ли вдруг замок бросят незащищен- ным, не заметив вора... но на такое даже компьютерные противники способны редко. Напротив, Порядок — желан- ный сосед, главное — прийти к не- Д мы уйдем на сеиер... Обычная ситуация: вы "под шу- мок" захватили город, но через пару ходов явился его хозяин. Город при- дется сдать, но очень жалко класть там свою армию, а бежать некуда... Вот тут-то и приходит на по- мощь караван. Его стоит широко использовать как средство эвакуа- Шахматы Этот бой можно решать как зада- чу. Герой пришел сюда в одиночку. Самые сильные его заклинания, как видите, — элементали воды и зем- ли. Никаких заслуживающих упоми- нания боевых умений нет. У врага — 25 кочевников, 82 берсерка. Первый ход понятен: водяной элементаль. Что ему колдовать — му в гости как можно быстрее. До- жив до джиннов и высшей магии, Порядок может дать отпор кому угодно, так что не надо давать ему шанса. Маги Порядка не умеют за- щитить себя, и первым выстрелом можно ликвидировать предводите- ля врага; а потом уповать на то, что наземные войска успеют подавить джиннов. С магией Природы тоже, в об- щем, все понятно: если удастся со- владать с магом, остальное — не уг- роза. Развивается Природа, срав- нительно с Хаосом, медленно. Но тут уж надо обязательно атаковать первым и убить противника одним ударом, потому что потом он будет защищен. Магия Жизни и Смерти не имеют ни особой слабости против Хаоса, ни наоборот. Нужно на всю катуш- ку использовать преимущество в экономике и в скорости. В послед- нее время генералы людской расы все реже пользуются баллистами (первое время после выхода игры они были очень модны, пока не ста- ло ясно, что баллисты безбожно тормозят армию), но если враг сде- лал такую глупость — это еще один шанс вам... ЯКИ ции, тогда можно будет безнака- занно вести такую вот агрессивную игру. В популярных в последнее время на турнирах картах с разбро- санными силами караваны — важ- нейший инструмент для победы. Quicksand или Fatigue? Fatigue, по- тому что кочевники успеют обо- гнуть его защитные бастионы. В следующий ход маг делает эле- менталей земли и подставляет под удар, а элементаль говорит те же чары на берсерков; дальше какое- то время балансирует, то подкачи- вая одних элементалей, то других. 83
Псмит (psmith@igromania.ru) Z Европа 2 |Euripa Universalis ll| Борьба за колонии Эпоха, охваченная "Европой", — это эпо- ха великих географических открытий, за- воеваний дальних земель и колониаль- ной борьбы. И неудивительно, что успех в этой борьбе — немаловажная составля- ющая победы. В принципе, вовсе не обязательно само- лично плавать в неизведанные воды. Вполне можно прожить, ограничивая свои интересы ближайшими территория- ми. Кое-кто даже утверждает, что стра- нам, у которых исторически не было ни- каких достижений в колониальной гонке — например, Польше, Византии или Пер- сии — нельзя добиться в ней успеха. И вот тут-то мы этих скептиков и поправим! Р200, 64Mb RAM, 2Mb VRAM PII-400, 128Mb______________ Мультиплеер: До 8 игроков по TCP/IP_________ Количество CD: Один I На компакте: 1. Руководство от журнала "Игромания" 2. Новые сценарии, в т.н. улучшенная главная кампания 3. Патч до версии 1.05 4. Новые музыкальные файлы Какое бывают колонии? Все колонии можно поделить на три большие группы. Во-первых, мало- пригодные к заселению земли, на которых добываются ценные ресур- сы: сахар, слоновая кость, рабы и так далее. Во-вторых, свободные территории, пригодные для заселе- ния. Наконец — владения местных царьков, организованные в государ- ства, которые только и ждут, когда к ним придут европейские просвети- тели с аркебузами наперевес. Конечно, деление на пригодные и непригодные к колонизации зем- ли — условно. Но, как правило, тропические области колонизиро- вать намного труднее, чем районы умеренного пояса. И потому типо- вое решение — в большинстве тро- пических областей ограничиваться торговыми постами. Они использу- ют местные ресурсы даже эффек- тивнее колоний. Преимущество захвата местных держав — в том, что вы получаете сразу работоспособную провин- цию, с населением, поддержкой войск, возможно — портом, а через некоторое время сможете произво- дить в ней войска. Но есть у этого пути и недостатки: аборигены уже обладают своей культурой и рели- гией, как правило — ничего общего с вашими они не имеют, и за это вы * Эти вот африканские владе- ния дают доход не хуже, чем Мексика. поплатитесь. Долей от валового ме- стного продукта. Эффективность хозяйства будет ниже. Особенно это обидно видеть в какой-нибудь золотоносной местности: ведь зо- лотые шахты по-прежнему исправ- но влияют на инфляцию, а живых денег вы не получаете! Конечно, можно засылать миссионеров, но этот путь долог и требует изрядных капиталовложений. Нельзя игнорировать торговые посты. Они — гарантия нашего на- учного прогресса, и при правиль- ном использовании эффективнее купцов. К тому же не требуют по- стоянной денежной подпитки. Их надо ставить на дефицитных ресур- сах, которыми бедна Европа: табак, сахар, хлопок, слоновая кость, ра- бы, король всех ресурсов — фар- фор, на худой конец — меха и кора- бельный лес. Не имеет смысла ста- вить их на золотых шахтах — там нужна колония. Если у вас мало ко- лонистов, почти все они поначалу должны развивать торговые посты. Если, допустим, нам досталась страна с богатыми мореплаватель- скими или землепроходческими традициями — Испания, Португа- лия, Англия, Россия, Франция — то мы можем себе позволить поприве- редничать. Нас тянет срочно завое- вать всех ацтеков, инков и прочий Сенегал, но этого-то мы как раз де- лать и не будем. Не то нас постигнет тот же экономический крах, кото- рый в реальности раздавил Испа- нию. Инфляция вздует цены до не- бес, и мы с нашим золотом и посто- янными колониальными бунтами будем выглядеть очень бледно. На- против, постараемся захватить по- больше незаселенных территорий, и тут уже можно порезвиться и насчет золотишка. В первую очередь разо- вьем пару колоний до состояния го- родов — дабы не таскать солдат че- рез море. И только потом, уже при помощи местного ополчения, можно попробовать экспансию на абори- генов. Но осторожно. С остальными местными царьками дружите. А вот у стран, которые получают путешественников раз в сто лет по чайной ложке, все совсем наоборот. Они должны хватать! Хватать, что плохо лежит! И в этом смысле завое- вание туземных держав дает боль- шую выгоду. Во-первых, достаточно один раз объявить ей войну, чтобы узнать всю ее территорию, во-вторых, после захвата мы узнаем о всех сосе- дях павшего государства... Только надо иметь приличную стабильность: ничего, даже отдаленно напоминаю- щего казус белли, у нас против несча- стных негров, скорее всего, не будет. Хуже всего лежат именно афри- канские державы. Хорошо всем этим испанцам гонять через Атлан- тику груженные солдатами транс- порта; у них экспедицию ведет сам Колумб, усушка и утруска в пути ми- нимальна. А у нас у штурвала стоит простой смертный, так что лучше плавать вдоль бережка. И первым делом обзавестись форпостами; во-первых, развить до колонии хо- тя бы одну-две провинции на пус- тынном северо-западном берегу Африки, во-вторых — по возмож- ности — обзавестись дружествен- ным портом по дороге. (Например, вот как я это делал, играя за свою любимую Византию. В войне с Генуей аннексировал Корсику. Я отлично понимал, что не сумею ее удержать, и потому при первом же удобном случае дал ей независимость — в качестве моего вассала. Тем самым я получил на- дежную морскую базу почти на полпути к своим западноафрикан- ским колониям — без необходимо- сти ее защищать.) Где парты, bumii? Где взять карты неведомых земель? Конечно, любой стране время от времени дается хоть какой-нибудь завалящий путешественник, но для настоящего завоевания фронтира этого маловато. Путешественников этих, как правило, хватает для быс- трого хватания ближайших колоний — например, Африки. Но, к счас- тью, есть и другие методы расшире- ния географических познаний. Один из самых простых спосо- бов — пиратство. Если вы побежда- ете чей-то флот, у вас есть неплохие шансы перехватить вражеские кар- ты. Поэтому предприимчивый пра- витель посылает эскадру в изобилу- ющую колониальными судами мест- ность; одна из самых многообещаю- щих — побережье Португалии, если бы еще не шторма, лучшего и желать не приходилось бы. Увидев, что ря- дом с вашими каперами проплывает какой-нибудь Васко да Магеллан, срочно объявляете войну и топите его корабли. Гарантий нет, но в слу- чае успеха вы мгновенно получаете выигрышный билет в колониальной гонке. А если ваши владения доста- точно далеко — отомстить вам по- лучится не враз. Польша, например, или Россия могут очень неплохо за- щищать свои балтийские берега га- лерами, непригодными для океан- ских плаваний. Работает и захват столицы вра- га, но это намного сложнее: для этой цели нужно забросить туда много, очень много войск, а против- ник может не дать вам шанса на это. Не говорю уж о том, что испан- цы или англичане часто на момент начала гонки превосходят вас по уровню техники. Поэтому отбивать карты лучше не у них. Золотым дном здесь оказывает- ся Ближний Восток. Большинство держав неплохо знает, что их окру- жает (печальное исключение на момент начала кампании — Нубия, эти идиоты, видимо, ни разу не вы- глядывали за свой плетень). В ази- атских странах произрастает цен- нейший ресурс — фарфор, до кото- рого очень долго никто не доберет- ся. Конечной целью восточной экс- пансии обычно служат богатые земли Средней Азии. Но землепро- ходцев-конкистадоров у вас нет, и потому надо получать искомые све- дения где-то еще. Идеальны госу- дарства мамелюков и держава Ти- муридов: они очень слабы, но зна- ют все, что нужно. А вот на обмен картами не на- дейтесь. Соседи держатся за свои карты зубами и когтями, и вам все равно не добыть таким путем ниче- го стоящего. ЯКИ 84
ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ Анатолий Малин (anomalin@zmail.ru) Жанр стратегия в реальном времени Warcraft III Он прятался не потому, что надеялся, будто его не найдут. Он прятался, чтобы не прятаться завтра. Дж. Уилкис Искусство обмана Создатели Blizzard Локализация Софт Клаб На что похоже Warcraft Системные требования 400MHz, 128Mb, 8Mb 3D уск. желательно 800MHz, 256Mb, 32Mb 3D уск. Мультиплеер: В Сети и в прессе уже вышло немало стратегических советов к сетевым побои- щам Warcraft III. Многие из них построе- ны по простому принципу: раз у вас и у врага ресурсов примерно одинаково, то выгодна любая техника, которая вынуж- дает врага потратить больше денег или времени, чем израсходовали на опера- цию вы. Это — основа многих стратегиче- ских расчетов, например, в шахматах. Однако все эти советы часто упускают из виду еще один ресурс. А именно — вни- мание игрока, управляющего непри- ятельским войском. Если вам удастся сделать так, чтобы про- тивник был постоянно занят — ваше дело в шляпе. Даже самый искусный орковод не может контролировать всю карту разом... Этой задаче и посвящена статья, которую вы сейчас читаете. локальная сеть, интернет один Количество CD: www.blizzard.com/war3/ На компакте: Тоиько бы он не... Если бы вы были на месте против- ника — чего бы вы более всего бо- ялись? Обычно на этот вопрос отве- тить не так уж трудно. Кому-то по- перек горла какой-то конкретный герой с его суперзаклинанием, ко- ведку. Желательно обнаружить ба- зу врага до того, как он побывает на вашей, или, как минимум, как сле- дует разведать подступы. Не жа- лейте ресурсов на невидимость; разведанная, но незачищенная тер- ритория, как вы вскоре увидите, та- го-то пугает ранняя атака... Хоро- .«к завещал Сун Цзы, знать своего противника, но, если это по- чему-то недоступно, надо знать се- бя. И понимать, что у этой расы считается самым страшным. ит в себе дополнительные возмож- ности. башню, не остановятся, пока не снесут ее и не захватят те "ценнос- ти", которые она стережет. Неодно- кратно был свидетелем того, как подобная мера задерживала уже готовую атаку на базу! Нежити, ко- нечно, провернуть этот трюк слож- 1. Руководство от журнала "Игромания" 2. Патчи до версии 1.04 3. Трехмерные программы- просмотрщики карт и моделей 4. Замечательная программа Keycraft 1.20, позволяющая настроить клавиши для основных действий 5. Несколько созданных игроками не слишком сбалансированные си- Это “ш" - несорнсша! Естественно, враг готовится встретить самую пакостную из ва- ших атак. Не надо его разочаровы- вать! Он ищет Повелителя Ужаса? Дайте ему его. Увидев надвигающу- юся армию с таким военачальни- ком, он постарается мгновенно до- браться до горла вашего героя. И то, что он — всего лишь первого уровня, станет ясно не сразу. К то- му моменту — если действовать точно — ваши основные силы уже бомбардируют ключевые строения. В тактике отвлекающего удара нет ничего нового; но, чтобы обман был эффективен, надо тщательно продумать состав атакующей груп- пы. На нее нельзя тратить много ре- Если ваш противник не из тех, кто уж слишком уверен в себе и априо- но, но в исполнении людей получа- ется замечательно. Вообще, нейтральных монстров надо уметь делать союзниками. Их часто можно, пожертвовав всего-то одного разведчика, выманить на лы. Стадо кодоев плюс герой — и хватит! Такую компанию куда про- ще остановить или хотя бы задер- жать, чем по-настоящему подготов- ленное войско, а тем временем "прыгающий архимаг со свитой" ри презирает соперника, отлично работает прием под кодовым на- званием "Загадочное действие". Этот маневр весьма популярен в бридже: сделать нечто странное, необычное, чтобы противник в по- исках глубокого смысла вашей ак- ции допустил ошибку. Простейший вариант — солдат, нагло дефилирующий мимо враже- ских сил за пределами непосредст- венной досягаемости. Желательно, чтобы это не был летун-разведчик, от которого легче ожидать празд- ного шатания по карте, но бегать он должен хорошо. Цитируя Шекли, каждому изве- стно, что "где встретил одну обезь- вражеский лагерь. Для этого хоро- ши временно невидимые разведчи- ки; на летунов далеко не каждый враг сумеет покуситься. Не бойтесь дать вражескому ге- рою чуть-чуть "бесплатного" опыта. Он его и так получит, если будет располагать временем. Если нс презирают. ...то ведите себя так, чтобы не ра- зочаровать врага раньше времени. Очень удобно выглядеть зеленым новичком, легкой добычей. На но- вичке можно сэкономить силы, можно нанести эффектный удар, который разом сровняет вашу базу с землей... если вы в последнюю или какая-то еще команда уже во- всю хозяйничает на его базе. Не старайтесь казаться крутым. Погордиться собой еще успеете — после победы. Если противник относится к ка- тегории жадин, которые не могут не добить вашего беззащитного раз- ведчика (бывают и такие), хорошо бывает продумать для разведчика путь к отступлению. Разумеется, врага должна ждать теплая встре- ча; и вовсе не обязательно, чтобы ее осуществляли ваши войска. Ней- тралы подходят для этого ничуть не хуже. А вы добьете что останется. У некоторых игроков почему-то не укладывается в голове, что развед- сурсов, но при этом она должна ус- трашать. Герой (новенький), самый мощный из доступных бойцов, плюс пара-тройка мелочи — этого обыч- но хватает. Никогда не пренебрегайте не- видимостью... Невидимый развед- чик — оружие №1, но на сегодняш- ний день ими пользуются почти ис- ключительно ночные эльфы. Поче- му так непопулярна тень, которая способна дать вам решающее пре- имущество в информации, — хоть убейте, не понимаю. Для отвлекающих ударов жиз- ненно важно знать, сколько бойцов в лагере врага и как они расположены. Вообще, все обманные приемы предполагают эффективную раз- яну с мачете, там в кустах затаились еще пятьдесят". И противник начи- нает нервничать, посылать вдогон- ку отряды... Даже если он не верит в коварство ваших планов, он впол- не может бросить туда силы просто затем, чтобы сократить количество ваших солдат и дать опыт своему герою. Если ваш боец бегает быст- ро, это займет время... Чуть более интересный ход — послать строителя вслед за развед- чиком, отстроить в каком-нибудь тупиковом, еще не обследованном закутке башню на входе. При этом совершенно незачем обижать чудо- вищ — обитателей закутка! Наобо- рот, теперь они — ваши союзники: многие игроки, увидев враждебную минуту не опомнитесь. Нелепый отряд, выставленный перед базой и "забытый", который в последний миг опрометью бежит назад, или тщетно пытающийся убежать "разведчик"-пехотинец, или пара незащищенных ферм за линией обороны — все это застав- ляет вас выглядеть глупо. Что это дает? В первую очередь, как правило, презирающий своего противника игрок пренебрегает обороной. Ему ничего не стоит вывести в бой сра- зу все свои силы, полагаясь для за- щиты базы на пять-шесть башен: "Этот лопух наверняка еще только казармы строит". Да и в атаку он склонен водить недостаточные или чик может спасаться на незачищен- ную территорию... Успеть раньше Что делать, если вас ожидает гра- мотно спланированная атака? Конечно, атаковать. Закуточки на карте поблизости от главной дороги "мы — враги" — важнейший ресурс. Разместив там боевую группу (а на дороге, по воз- можности — невидимого разведчи- ка), вы получаете шанс выбрать, что вам выгоднее — ударить в тыл по незащищенным стрелкам или про- лезть в обход атакующего отряда на базу противника. Конечно, толковый командир будет внимательно смотреть по сто- 85
ронам, но лазить во все закутки — на это не хватит никакого времени. Кроме того, можно отвлечь его оди- ноким бойцом с противоположной стороны. Если вам предстоит иг- рать с одним противником несколь- ко раз подряд — используйте его изредка, тогда ему придется посто- янно тратить время на дополни- тельную разведку или на сеть обзо- ра. Это тоже окупается. Чем больше количество вещей, о которых надо думать врагу, — тем хуже получат- ся основные вещи. По проникновению в тыл осо- бые преимущества — у ночных эль- фов, что очевидно, и у людей. Не- видимый рыцарь, по которому "на- водится" архимаг с массовой теле- портацией — одно из основных средств пробоя вражеской оборо- ны, и оно намного эффективнее в сочетании с отвлекающими манев- рами. Людей пока еще недооцени- вают, но это, наверное, скоро прой- дет. Для думающего игрока они да- ют много дополнительных шансов. Вообще, по идее, стоит рассчи- тывать и то, от чего вы надеетесь отвлечь врага. Работа со списком строительства у многих игроков до- ведена до автоматизма, и тут за- держка дает мало выигрыша; зато хорошо помогает переориентация, например — убеждение врага, что он должен готовиться к вашей ран- ней атаке. Отвлечение работает лучше всего тогда, когда одна из сторон готовит штурм вражеской базы. Если нападаете вы — все очевидно, если на вас — у вас по- Какая славная стайка. Как бы ее заманить в гости к соседу? является дополнительное время на подготовку, и в это время, между прочим, противник страдает от вы- сокого налога на армию (его вой- ско топчется где-то без дела). Самое неудачное время для ма- невров такого сорта — это период, когда противник занят в основном тренировкой своих героев (если, конечно, вы не устраиваете штурм). Куда бы герою ни пришлось в ре- зультате дергаться, ничего принци- пиально неправильного он при этом не сделает. В таких делах трудно ошибиться. Не nanagaflinecb Не надо считать соперника глупее себя; он всегда может задейство- вать те же методы и против вас. Что делать? В первую очередь, конечно же, разведывать. Те бойцы, которые, например, при игре за нежить обхо- дятся без теней, видимо, обладают потаенной мазохистской жилкой. Если у вас есть возможность сле- дить за происходящим — делайте это. Ставьте форпост обороны; это часто считается непроизводитель- ной тратой ресурсов, но пара ба- шен, вынесенных далеко вперед, не раз спасала базу. Держите специальный отряд быстрого реагирования на прово- кации, состоящий из скоростных бойцов. Во время атаки он движет- ся в арьергарде, прикрывая от ты- лового удара, а в случае обнаруже- ния противника там, где ему быть ** Этот брат по разуму пренебрег невидимостью. А зря... не полагается, перебрасывается к нему. Ну и пара летунов, несущихся на некотором расстоянии от флан- гов, тоже не помешает. "Честный" арьергард, прикрывающий стрел- ков и осадные машины от тылового удара, увы, обходится дороговато, поскольку очень долго не может принять участие в основном бою. Мобильный отряд — более произ- водительная трата; при штурме он может попытаться обойти вражес- кий строй и т.д. Если, по вашему мнению, про- тивник сделал глупость — потрать- те хотя бы долю секунды, чтобы за- думаться: чем вам угрожает попыт- ка немедленно пожать плоды чу- жой ошибки. Нет ли под сыром ры- чажка мышеловки? Мести под солнцем Все эти приемы лучше всего рабо- тают против тех, кто во время игры думает в основном спинным моз- гом. Как ни странно, это и есть по- бедители многих турниров, ибо хо- рошие рефлексы — залог успеха в Warcraft (и да не введет вас в за- блуждение стоящее в описании иг- ры шутливое слово "стратегия"). Такими фокусами можн« хороших результатов, но уж тогда сами вы не должны подставляться под обманный маневр. Не будьте слишком предсказуе- мы: против соперника, действую- щего шаблонно, обманные маневры особенно эффективны. Изучайте своего противника, запоминайте, как он предпочитает играть. На се- рьезном турнире постарайтесь до- стать записи партий основных кон- курентов заблаговременно. И ме- няйте тактику сами. Всевозможные списки строи- тельства (build lists) представляют собой плод тщательных расчетов и безусловно полезны, но не пола- гайтесь на один-единственный ва- риант (по крайней мере, за преде- лами раннего дебюта): не давайте сопернику возможности знать точ- но, чем вы располагаете. Чем боль- ше возможностей ему надо брать в расчет, тем труднее сконцентриро- ваться на одном-единственном по- бедном плане. Кстати, распространение запи- сей ваших партий вовсе не вредит. Если противник ждет от вас всевоз- можных подлостей, это — ваш шанс развиться спокойно и шаб- лонно... Напоследок замечу, что все ска- занное ни в коей мере не умаляет значения отточенной техники раз- вития и боя. Конечно, без них чем- пионом не стать. Но маленькие фо- кусы могут существенно повысить ваши шансы против соперников более-менее равной силы. ЛКМ
ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ Е11М'Т«НИ Псмит (psmith@igromanio.ru) Жанр Neverwinter Nights Создатели На что похоже Baldur^s Gate | Системные требования Обзаводясь домашним любимцем, помните, что он — живое существо, требует ухода и постоянного внимания. Дежурная фраза из книг о домашней живности Все о наемниках В этом рассказе речь пойдет о главной кампании Neverwinter Nights, о тех заданиях, которые за одну игровую жизнь выполнить все вместе довольно непросто. О заданиях, которые вам дают ваши же наемники. Осты наемниководства Кампания не поощряет, так ска- зать, случайных связей: выбрав се- бе наемника по вкусу, рекоменду- ется придерживаться его до конца игры и выполнять его прихоти. Это окупается. Однако популярное мнение, буд- то выполнить задания всех наемни- ков сразу нельзя, неверно. Это труд- но и неудобно, но вполне возможно. Для этого надо проделать такую по- следовательность: нанять первого, получить у него задание, отпустить. нанять второго, получить задание, отпустить... Потом снова провести весь цикл для получения наград. В общем, развлечение с отчетливым мазохистским привкусом. Наемники выдают суть своей проблемы не ра- зом, а понемножку, по кванту за на- бранный вами уровень (причем не- важно, на каком уровне вы решили начать беседу; если к самому концу главы, то вы просто не успеете довы- тянуть из него всю истину). Но двух наемников обиходить вполне возможно и даже полезно. Награды этих молодцов лучше все- го подходят им самим, и имеет смысл заключать договор со своим коллегой из их числа, чтобы полу- чить его награду. Например, если вы — воин, то вам очень даже при- годится амулет, дающий плюс к си- ле (премия от варвара Даэлана), но сам варвар вам как спутник не осо- бенно подходит — он умеет почти то же, что и вы. Поэтому наймите его в самом начале главы, получите задание — и отпустите, наняв кого- нибудь другого. Если вы получили задание уже после того, как обыскали район, где должна находиться добыча — обы- щите его еще раз; нужная вещица может появиться в любом из нев- скрытых сундучков поблизости от стандартного места своего появле- ния. Впрочем, большинство вещей находится независимо от того, есть у вас на них задание или нет — и вы бродите по полям и лугам с ку- чей именных побрякушек, которые даже продать-то нельзя: сюжетный предмет, черт бы его побрал! У каждого наемника есть по за- данию на главы кампании с первой по третью. Получить эти миссии просто: не забывайте время от вре- мени беседовать со своим питом- цем. Редко ему есть что сказать, но уж если есть... Выполнение, как правило, про- исходит прямо по ходу основной деятельности. Главное — узнать о задаче своевременно, не то будет мучительно больно возвращаться за семь верст киселя хлебать. Наши герои Зайдем в бар наемников в Neverwinter — Trade of Blades — и внимательно рассмотрим тамош- нюю публику. Впрочем, приз приключенческих симпатий, скорее всего, получит парнишка, которого здесь как раз нет: плут Томи, полурослик, поджи- дающий свой шанс непосредствен- но в храме (как говорил один герой — кружка для пожертвований таит в себе множество возможностей!). Именно он вскрывает для большин- ства путешественников все замки и Портрет любимой киски. уничтожает ловушки. Конечно, если это умеет сам герой или его прижи- вал-пикси — воришка останется не у дел. На безрыбье Томи может сой- ти за воина, хотя подставлять его под вражеские атаки по меньшей мере неразумно. Вооружение Томи — кукри и ко- роткий лук, стартовые характерис- тики — сила 10, ловкость 22, вы- носливость 16, интеллект 12, муд- рость и обаяние по 10 (да, наемни- ки развиты далеко не так гармонич- но, как герои). Растит в дальней- шем, естественно, ловкость (до 26). Класс защиты — 17, за время кам- пании дорастает аж до 28 (между прочим, лучше, чем у варвара). Серебряная медаль — Даэлан Красный Тигр, варвар-полуорк. Ес- ли магию и замки вы берете на се- бя, то ничего лучшего и не надо. Любимец субтильных волшебниц с пронырливыми пикси в кармане, этот суровый мужчина — первей- ший среди наемников боец. Един- ственный его недостаток происхо- ролевая игра___________________ Bioware | 450MHz, 96Mb, 16Mb 3D уск. (желательно: 800MHz, 128Mb, GeForce 2 / ATI RadeOn) 1. Руководство от журнала "Игромания" 2. Множество сценариев от разных авторов 3. Все для создания своих сценариев: новые монстры, объекты и ландшафты Его вооружение — двусторон- ний топор (с двумя парами лезвий, делает дополнительную атаку в ра- унд) и длинный лук; характеристи- ки — сила 19, ловкость и выносли- вость по 14, интеллект и мудрость по 10, обаяние 7. Класс защиты растет от 16 до 26. Из характерис- тик растит силу. Боддинок Глинкл — гном-кол- дун, тяжелая магическая артилле- рия. Он всем хорош, но слишком быстро расходует чары. Хотя чаро- действо — в любом случае не та си- ла, которой стоит пренебрегать. Вооружение — арбалет и кин- жал, характеристики — сила 10, ловкость 12, выносливость 19, ин- теллект 12, мудрость 8, обаяние 16. Что весьма разумно, растит он не Я 87
** Вот этот уродец, который на нас даже не оборачивается, увел Звезду Калимшана только обаяние, но и выносливость, что и дает ему возможность вы- жить, когда неуклюжий наниматель в сто двадцатый раз забудет его прикрыть. Защита... какая защита? Загадочный господин Гримгнау, монах — и жнец, и швец, и на дуде игрец. Может сойти за плута (так себе), очень неплохо воюет и, что важно, быстро бегает, а потому ли- шен пакостной привычки отставать в самый нужный момент. Для воина такая привычка, знаете ли, большой недостаток... Задания от него отли- чаются особо изощренным садиз- мом, хотя награда вельми достойна. Вооружения нет: "Мы, монахи, люди божии, нам кровь проливать не след..." Характеристики: сила 16, ловкость 16, выносливость 20, интеллект 10, мудрость 17, обаяние 4. Наконец-то гармонично развитая личность... если поворачиваться к нему спиной, не смотреть на лицо и затыкать уши. Растит силу и муд- рость. Ближе к концу приключения характерные повреждения, кото- рые он наносит каждой атакой, — 1К12+1К6+6... Защита растет от 20 до 28, а о спасбросках и говорить нечего... Жрица Лину Ла'нерал, как глав- ный наемный целитель, была бы ку- да популярнее, если бы не изоби- лие способов лечиться без ее помо- щи. Поскольку аптечка доступна каждому персонажу — ее услугами пользуются редко. Оружие — булава и арбалет. Ха- рактеристики: сила 16, ловкость 12, выносливость 13, интеллект 10, му- дрость 16, обаяние 12. Растит муд- рость и силу. Девушка явно мнит себя воином, и это тоже не говорит о ней хорошо: партнер-целитель нужен в первую очередь воякам, а они как раз предпочли бы не ви- деть ее в передних рядах. Защита растет от 19 до 28, что, в принципе, как-то оправдывает ее героические порывы, но... Доктор Ватсон — ле- чите людей! Бард Шарвин — и вовсе на лю- бителя. Барды оправдывают свой хлеб только в большой компании, а где ее тут взять? Оружие — короткий лук и — о ужас! — двухклинковый меч, по- рождение чьей-то неуемной фан- тазии. Предполагается, что им то- же можно наносить на одну атаку в раунд больше... хотя я с трудом могу понять, как им вообще удается куда-то лопасть. Характеристики: сила 18, ловкость 15, выносливость 12, интеллект 10, мудрость 10, оба- яние 16. Еще одна девица, убеж- денная, что ее призвание — махать мечом (хотя все окружающие убеждены в обратном). Растит она силу и обаяние. Защита — от 14 до 22. Если вы спросите, кому нужна такая "воительница", я не найду, что ответить... Первое знакомство Сразу после найма выясняется (ес- ли мы дали себе труд прислушаться к звукам, издаваемым наемником), что наш новый компаньон чего-то такого себе хочет. Попробуем пой- ти ему навстречу... Задачи этой главы надо выпол- нить до того, как обнаружится пре- дательство Дестера; с того момента, как вы отправились в портал, уже поздно что-либо искать. У Томи — профессиональный риск: воришка чего-то не поделил со служителями закона. Теперь ему нужно найти документы, без кото- рых он не сможет вернуться домой. В нищенском квартале вы встретите разбитую телегу, хозяева которой просят вас прогуляться до магазина местного шорника (wagon repair shop). Именно там вы и найдете его бумаги (вернее, он сам найдет по вашей просьбе). Наградой послужит 100 очков опыта и колечко плута +1 (+1 к лов- кости, взлому замков и снятию ло- вушек). Впрочем, вы едва ли сами практикуете воровские искусства, если уж прибегаете к помощи Томи, правда? Но вот если вы играете именно за плута, стоит взять на де- нек в команду Томи (по схеме, опи- санной в начале статьи), чтобы по- лучить колечко. Интересное, хотя и недокумен- тированное, свойство колечка: оно позволяет работать с волшебными ловушками даже тем, кому это по штату не положено. Таким образом, ублажив Томи, можно сделать "сур- ** Локон нимфы — бесплатное приложение к сюжетному заданию. рогат вора" из, например, монаха или егеря. Конечно, такой квази- взломщик вряд ли достигнет таких высот в своем деле, как Томи, но, может, будет ценнее в бою? Громила Даэлан скучает по фа- мильной утгардской брошке. Брошка обитает в сундуке на ко- рабле пиратов (портовый район). Иногда по невыясненным причи- нам она находится не там, а в од- ном из сундуков поблизости. При виде брошки полуорк прослезится и осчастливит вас амулетом Крас- ного Тигра (+1 к силе, иммунитет к страху). Ну, и 100 очков опыта вас тоже не минуют. В дальнейшем я не буду упоминать опыт, благо во всех наемнических заданиях главы он одинаков. У Боддинока причуда по край- ней мере оригинальна: гному по- требовался... рецепт хлеба. Неуже- ли это такая военная тайна? В квар- тале нищих есть булочная, где по- вар пал на боевом посту, прижимая искомый рецепт к груди. Счастли- вый гном готов поделиться ценней- шей штукой: колечком регенерации (1 хит в раунд), да еще и с +1 к оба- янию! Я в восторге. Поеду в Neverwinter — куплю чемодан книг Похлебкина! Колечко ценно еще и тем, что их, в отличие от амулетов или по- ясов, можно носить два; в игре достаточно много всякой бижуте- рии, и подарок того же Даэлана легко заменить на что-нибудь бо- лее полезное... Гримгнау рассказывает исто- рию о погибшем брате по ордену, кольцо которого непременно надо вернуть. Оно находится в преддве- рии аристократического квартала, но, черт побери, каждый раз на но- вом месте. Придется обыскать все сундуки в этом поганом местечке, а возможно, не только сундуки, но и бочки. Включая те, что в безымян- ных домах! Зато и награда — более чем достойная: амулет дает устой- чивость к магии 10 и +1 к выносли- вости. Это пригодится кому угодно, без ограничений на класс... Небесный эликсир для Шарвин 88
лучшие компьютерные игры живет в усадьбе Танглбруков, в зад- ней комнате. Никаких сложностей. Награда тоже оставляет желать лучшего: пояс с +1 к обаянию, вы- ступлениям (зачем они вам, если вы — не бард?!) и убеждению. Поми- мо всего прочего, это ведь именно пояс, а пояса в игре есть намного лучше — в частности, дающие вам устойчивость к повреждениям от оружия определенного типа. В об- щем, эту девицу явно добавили к числу наемников для ровного сче- та. Мне не известно никого, кто бы водил ее с собой с какими бы то ни было целями, кроме пополнения руководств по игре... Наконец, жрице нужен святой кубок, и находится он в аристокра- тическом квартале, в доме волшеб- ника. Нам все равно туда нужно, так что не пропустим. Премия — амулет, дающий видение в темноте и +1 к ловкости; прямо скажем, ви- дали вещи и полезнее. В заповедных о дремучих Иевервиншерских песах В главе 2 наши дорогие (дорогосто- ящие) друзья перебазируются в порт Лласт, нашу новую базу. Похо- же, герой — единственный, кто го- тов дать какую-то работу этой шальной братии! На этом этапе награды — точно такие же, как и на предыдущем, только к характеристикам вещички добавляют не +1, а +3, а к умениям — +2. Да еще опыта — не 100 оч- ков, а 200. Томи рассказывает нам историю о своем подельнике Сэме, который очень-очень сильно его подставил и, главное, утащил калимшанский самоцвет. Эта штука все равно най- дется в башне у Ванева, если мы ре- шим туда идти (по просьбе эльфа- изгнанника, к примеру), но задание надо вытрясти из Томи до того, по- тому что в силу какой-то ошибки в игре Томи часто отказывается от камня, полученного до объяснения с ним. В башне Ванева обыщите сундуки в казармах bugbears. Даэлан хочет получить топор, ко- торым... убили его мать. Своеобраз- ные вкусы. Топор можно найти в под- земелье под таверной "Зеленый Гри- фон", на теле карлы по имени Горкан (которого прежде надо сделать "те- лом"). Если вам так дорог Даэлан — добудьте ему топор, хотя весьма ве- роятно, что его матушку убили не зря... В подземелье вы попадете благодаря испытанию Мутамина. Колдуну нужны семена, за ко- торыми придется спуститься аж до самых руин создателей. Там, в са- мом первом помещении, перед стражем, они и пребывают в одном из ящиков. Еще один почти всегда обнару- живающийся предмет — перчатка, которую ищет монах. Она обнару- живается у кладбища в Лускане, причем независимо от наличия у вас такого задания. Эту перчатку некоторым персонажам (точную закономерность пока не проследи- ли, хотя явное преимущество — у монахов) удается надеть и исполь- зовать: часть нежити разбегается перед ними безо всяких усилий с их стороны. До сих пор не совсем понятно, что это — хитроумно запрятанный секрет или остатки убранных сю- жетных линий... Это не единствен- ное место в игре, которое открыва- ется только каким-то определен- ным персонажам. Еще об одном та- ком я сегодня расскажу. Певице Шарвин хочется приоб- рести локон нимфы, что не требует от вас никаких дополнительных усилий, благо пройти мимо нимфы (в друид- ском лесу) все равно не удастся. Лину Ла'нерал страдает по дневнику своего покойного супру- га. Этот дневник можно отыскать в пещерах троллей, но — каждый раз на новом месте. Оно и понятно: му- женька съел, видимо, самый что ни на есть рядовой тролль... 1ы увидишь, что напрасно называшт Сейер «paftiM... В третьей главе нам предлагается окончательно ублажить наших пи- томцев, выполнив их третье и по- следнее задание. Награда — 300 очков опыта (балованные герои надцатого уровня совершенно справедливо морщат свои аристо- кратические носы) и еще один предмет того же типа, что выдавал- ся в первой и второй главах. Только плюсы дорастают до +4, и появля- ется еще одно спецсвойство — мы опишем их ниже. Итак, воришка проникся высо- ким и теперь ищет пепел великого героя — Бегущего Волка. Он сло- жил свою голову у народа лося (Elk Tribe), и в северной комнате их фор- та (к западу от Икарда) в сундуке найдете его прах. Колечко, которое получите в награду, дает +4 к ловко- сти и снятию ловушек, а также +2 к взлому замков, бесшумности, неза- метности и очистке карманов. Варвар ищет реликвию родного Утгарда — священное копье Uthgardt Spear. Им ныне владеет вождь народа лося, Зокан, и готов им поделиться в обмен на лекарст- во от чумы или под действием вес- ких стальных аргументов. Чуть ли не самое простое из заданий наем- ников в этой главе. Премиальный амулет дает +4 к силе, иммунитет к страху и устойчивость к магии 12. Боддинок нуждается в драко- ньей чешуе. Казалось бы, чего про- ще: драконов вам предстоит повст- речать в количестве и в ассорти- менте, но они, заразы, почему-то не линяют. Единственное место, где мне удалось обнаружить чешуйку — у Хребта Мира, в пещере мертво- го дракона (на юго-западе). Среди огромных куч всякой дряни на полу удается откопать желаемое. Однако награда на сей раз не восхищает: колечко с +4 к обаянию и с регене- рацией одного хита в раунд, то есть Красный Тигр осчастливлен маминой брошкой. почти то же самое, что было в про- шлой главе. Гримгнау приготовился к дости- жению окончательного совершен- ства, для чего он должен предстать пред испытанием Молчащего Вла- дыки (Silent Lord). Ему не хватает только фирменного орденского кинжала, который пребывает в Хо- лодном Лесу (Coldwood), в орочьем лагере, на теле Ваата или поблизо- сти от него. Сам по себе кинжал ни- чем не интересен. Награда — аму- лет с +4 к выносливости, устойчи- востью к магии 10 и иммунитетом к исторжению жизненных сил (abili- ty/level drain). Крайне рекомен- дую, потому что домогательства снимающей уровни нежити бывают весьма утомительны. Шарвин прослышала, что в этих краях жил легендарный менестрель Таморлин, автор знаменитой лю- бовной песни. Вынь да положь ей эту песню (хорошо хоть спеть не требует). Для этого придется обыс- кать саркофаг в руинах создателей, в крайней восточной комнате. На- града — пояс с +4 к обаянию, убеж- дению и выступлениям... Жрица ищет семена вулканиче- ского дуба. Сия диковинка хранит- ся неподалеку от алтаря, что рядом с руинами создателей. Нечто особенное До сих пор я не упомянул еще двух наемников. Один из них ничего особенного собой не представляет: это Павел, солдат, который вам придается на время пролога, чтобы вы освоились с ролью командира. А вот второй... Как-то раз напал на меня роле- вой зуд, и решил я проходить кам- панию по возможности так, как сде- лал бы это в настольной ролевой игре с живыми игроками и веду- щим. А был мой герой друидом. И вот в Невервинтерском лесу, кото- рый, как известно, злоумышленни- ками доведен до того, что там вся- кий олешка бросается на путников и жаждет их забодать, я решил: зве- рушки ни в чем не виноваты, их сбили с пути истинного, а значит, я постараюсь ни единого не убить. Так и действовал — пацифистом; верного Томи отправил в отпуск, зверей не призывал, а всех встреч- ных умиротворял всеми доступны- ми мне способами. И вот по прибы- тии к нимфе говорит она мне что-то странное: де, кто-то могучий мною премного доволен. Я на это особо- го внимания не обратил, но по вы- ходе из леса (уже после исцеления духа), на друидской полянке, под- ходит ко мне великолепный зверь — желтый, пятнистый красавец ле- опард, под именем Noble Cat. Зве- рушка заняла место наемника и по- казала себя очень неплохо: во-пер- вых, она дерется не хуже самого Даэлана, во-вторых, чует ловушки. Только вот к огню уязвима — но друиду не проблема защитить свое- го спутника от магии стихий. Котик умеет говорить, но огра- ничивается самыми примитивными фразами, вроде любимого всеми наемниками "Fair enough" (в смыс- ле — ну, нечего тебе сказать, и славненько). Командовать им мож- но тоже не как зверем, а как нор- мальным спутником. И все бы хорошо, но довести зверя до конца и выяснить все его возможности мне так и не удалось. При переходе из второй главы в третью он пропал и больше не по- явился. Обидно... Я не могу сказать в точности, что нужно сделать и как, чтобы по- лучить этого самого кота. Мой друг, повторяя ту же операцию персона- жем-вором, не преуспел. Вероятно, его дают только друиду и егерю (я знаю случай нахождения благород- ного кота персонажем ranger 7/rogue 2), может, еще монаху. Возможно, его появление зависит от уровня, обаяния или чего-то еще. Вплоть до версии игры и пого- ды на Марсе. Однако совершенно точно известно, что стоит вам убить хотя бы одного оленя или кабана в лесу — и надежды на получение зверюшки можно оставить. ЛКИ 89
Если кто-то кое-где у нас порой Честно жить не хочет... ...то надо вовсе не вести с ним незримый бой, а снабдить его кода- ми к его любимым играм. По край- ней мере, так рассуждаем мы. Осо- бенно — когда близится Новый Год, и всех надо чем-нибудь порадо- вать. Например, возможностью не- ограниченного сохранения в игре Hitman 2 или правом в ней же по- прыгать в невесомости. Или пере- вооружением обаятельной Кейт Арчер. А еще можно снабдить ору- жием пешеходов в Grand Theft Auto III, а в Age of Mythology полюбо- ваться но розового летучего беге- мота над кроваво-красными вода- ми. А еще... еще... Вероятно, на "пасхальные яйца" — шуточные секреты внутри игры — будет особенно богат следующий месяц. Предновогодние выпуски игр чаще всего снабжаются спрятанны- ми Дедушками Морозами и прочими радостями жизни. Но и в этом меся- це есть на что полюбоваться! Часть материалов для этого раздела мы получили от журнала "Игромания" (в особенности для главы "Ищем сюрпризы"), за что выражаем глубокую благодарность. Сегодня мы публикуем почти полную подборку кодов к Neverwinter Nights (список их, уви- дите сами, весьма внушителен). Не совсем полную — потому что часть кодов так и осталась до кон- ца не исследованной. Но таких сов- сем не много. Коды в этой игре — не столько средство "сжульничать", сколько необходимый для творца собственных модулей отладочный инструмент. Хотя и жульничеств, и шуток там тоже хватает. Напоследок — небольшое пре- дупреждение. Как известно, в на- шей стране всякий продукт суще- ствует во множестве версий: ори- гинальная, локализованная, не- сколько пиратских. Поскольку ни- кто — особенно пираты — не да- ет слова поддерживать все недо- кументированные возможности игры, какие-то из наших кодов в некоторых версиях могут рабо- тать не вполне стандартно. Играем В этой рубрике вашему вниманию предлагаются коды, которые мож- но ввести прямо из игры. Возмож- но, для этого придется что-то подправить и в файлах, но самую малость. Arthur's Quest Battle fur the Kingdom Открывайте консоль игры и прописывайте коды: God — не нуждается в объясне- нии. ExitLevel — перейти на следу- ющий уровень. Noclip — режим наблюдателя (ходите сквозь стены куда угодно. Любимая возможность отладчиков, но обычно ее потом убирают). Kfa — получить все оружие и полный боезапас. Heal — восстановить здоровье. FragSelf — самоубийство. Age of Mythology Для набора этих кодов нажмите Enter, наберите код (только БОЛЬ- ШИМИ БУКВАМИ) и снова нажмите Enter. Некоторые из этих кодов — по сути своей "пасхальные яйца", позволяющие извлечь из небытия нечто совершенно непотребное... THRILL OF VICTORY — выигрыш миссии. CHANNEL SURFING — пропус- тить сценарий и продолжить кампа- нию. ATM OF EREBUS — 1000 золота. Медведь стреляет лазером. ** 0 дивный бегемот, он стре- ляет сердцами!. TROJAN HORSE FOR SALE — 1000 дерева. JUNK FOOD NIGHT — 1000 пи- щи. MOUNT OLYMPUS — полное благословение богов. LAY OF THE LAND — открыть всю карту. UNCERTAINTY AND DOUBT — спрятать карту обратно. L33T SUPA H4X0R — быстрое строительство. DIVINE INTERVENTION — по- вторное использование божествен- ного вмешательства. PANDORAS BOX — несколько случайных божественных сил. WRATH OF THE GODS — божест- венные силы: Lightning Storm, Earthquake, Meteor и Tornado. ISIS HEAR MY PLEA — получе- ние героев из кампании. CONSIDER THE INTERNET — за- медление войск. SET ASCENDANT — показ на карте всех животных. IN DARKEST NIGHT — переход к ночи. Это все были, так сказать, грубые, утилитарные коды. А вот дальше на- чинается всякая чертовщина... GOATUNHEIM — божественная сила: превратить все войска на карте в козлов. FEAR THE FORAGE — божест- венная сила: ходячие кусты. Затоп- чем врага боевой малиной! BAWK BAWK BOOM — божест- венная сила: "куриный метеор". I WANT ТЕН MONKEYS!!!!! — Хотите? Получите. Стадо обезьян, распишитесь... WUV W00 — весь вечер на аре- не: летучий розовый бегемот! О CANADA — лазерный миш- ка... RED TIDE — вся вода становит- ся красной. Seam Breakers Для получения доступа к кодам и горячим клавишам необходимо изменить файл конфигурации соп- fig.ini, который находится в корне- вом каталоге игры. В подразделе [settings] необходимо добавить следующие строки: ActivateGameCheaUl ActivateCheatDebugKeys=l Теперь в игре доступны следую- щие горячие комбинации клавиш: Ctrl+Alt*G — неуязвимость; Ctrl+Alt+O — бесконечные тур- боускорители; Ctrl+T — быстрая победа в мис- сии; Ctrl+W — медленная победа. Также существуют специальные комбинации для встроенного игро- вого отладчика: Ctri+Alt+M — сбросить все со- общения помощи во время игры; Ctrl+Alt+E — установить ско- рость врагов в игре; Ctrl+Alt+D — увеличить коэф- фициент повреждений оружия. Disciples II: Dark Pruphecg Команды к этой игре предназ- начены явно для отладки. Давно вам последний раз приходилось вводить специальный код для про- игрыша миссии? Чтобы войти в консоль, нажмите во время игры Enter и в появив- шемся окне вводите: moneyfornothing — дает 9999 единиц денег и маны; borntorun — дает всем макси- мум пунктов движения; help! — полностью вылечивает всю команду; wearethechampions — позво- ляет немедленно выиграть миссию; loser — то же самое с точнос- тью до наоборот; herecomesthesun — открывает всю карту; paintitblack — скрывает неви- димые части карты; givepeaceachance — заключает перемирие со всеми нациями; badtothebone — а этот код со- здает основание для войны со все- ми сразу; cometogether — союз со всеми нациями; jump — повышает уровень каж- дого бойца команды; stairwaytoheaven — аналогич- но предыдущему пункту. Grand Theft Auto 3 Коды к этой игре отличаются, как и сама игра, изрядным чувством юмора. Бойцовый пешеход — это именно то, чего не хватало вам для счастья! Коды вводятся без какой-либо специальной консоли, прямо из иг- ры. Ifiwerearichman — дать 250000 убитых енотов. Gesundheit — дать 100 тонн здоровья. Turtoise — дать 100 пудов бро- ни. Gunsgunsguns — дать все пуш- ки и патроны к ним. Morepoliceplease — разыски- вать вас будут теперь упорнее. Nopoliceplease — то же самое, только с точностью до наоборот. Ilikedressingup — теперь вы становитесь мирным пешеходом. Giveusatank — ставит танк, только в случайное место на карте. Itsallgoingmaaad — пешеходы теперь будут бить все и вся. Nobodylikesme — а вот теперь лично вас! Weaponsforall — все пешеходы становятся вооруженными. Anicesetofwheels — после вво- да у всех машин исчезнет корпус. Peasoup — туманная погода. Ilikescotland — смена погоды. Ilovescotland — аналогично. King uf the Road Во время игры нажмите Pause и введите slallcheats для активации режима кодов. После этого точно так же можно вводить следующее: Sllottery — дает 50000 убитых ежиков и лицензию. Slroads — открыть все дороги. Slmap — показать все секреты на карте. Slrepair — нажмите Backspace, чтобы бесплатно отремонтировать машину. Slrecover — нажмите Ctrl+5, чтобы поставить машину на дорогу, если перевернулись. Slfillup — бесконечное топли- во. Mineoff — убрать мины. Slturbine — последовательно нажимайте Ctrl+1, +2, +3, +4 для наращивания оборотов двигателя. Hitman 2: Silent Assassin Вначале вставьте в файл hit- man.ini в каталоге игры следующие две строчки: EnableConsole 1 EnableCheats 1 Затем запустите игру, вызовите клавишей консоль и вводите команды. Если же консоль не вызы- вается, то не надо паниковать. Ко- манды можно вводить прямо в про- цессе игры, как в Doom. Главное при этом — включить Caps Lock, потому что команды требуют про- писных букв. Вот и они: IOIRULES — режим Бога; IOIGIVES — все оружие и пред- меты хитмановского обихода; 90
ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ №1(14)72003 IOIHITLEIF — здоровье; IOISLO — замедленное движе- ние; IOILEPOW — особая атака; IOIGRV — сила гравитации (вкл/откл); IOINGUN — гвоздемет; IOIPOWER — мегамощь; IOIEQPWEAP — патроны. Пока не прояснен смысл следу- ющих команд (добавляем "для по- рядка"): IOIER — Toggle Bomb Mode IOIHITALI — Toggle Ali Mode ** Наглядное применение чита, отключающего гравитацию (IOIGRV). Трупы превращаются в резиновые куклы, парящие в воздухе, и долго еще будут развлекать вас, летая от стенки к стенке и размахивая конечностями. Mafia Для применения этих кодов от- кройте окно ввода, нажав Shift +. BADGANGSTERS — режим неу- язвимости. DEADGUNS — дает все оружие и полный боезапас. Большие буквы значимы. Наби- райте коды со включенным Caps Lock. Mobile Forces Для открытия консоли нажмите стандартную клавишу Чтобы разрешить ввод кодов — наберите в консоли horsey. После чего в кон- соли становятся доступными такие коды: god — обычный режим бога teamgod — то же, но для всей команды invisible — невидимость ghost — режим призрака amphibious — для подводной охоты (не нужно дышать под во- дой) fly — полет setjumpz — установка высоты прыжка (это довольно забавно вы- глядит) setspeed — установка скорости setteam — смена команды setweapons — установка ору- жия для товарищей по команде loaded — все оружие доступно killpawns — убить всех ком- пьютерных игроков killenemy — убить врага killcars — уничтожить все ма- шины на уровне viewn — посмотреть чужими глазами viewme — вернуться к нор- мальному обзору summon — получить конкрет- ный предмет (названия предметов см. ниже) OMXiie RageWeapons. RageKnife RageWeapons.Pistol RageWeapons.Shotgun RageWeapons.MachineGun RageWeapons.HeavyMachineGun RageWeapons. RageRifle RageWeapons.RocketLauncher RageWeapons.Grenades RageWeapons.TripBombs RageWeapons.AdrenalineShot Мшим Rage.Buggy Rage.Humvee Rage.Truck Rage.Armadillo Neverwinter Nights Эта игра преизобильна кодами, и до сих пор, кажется, еще не все обнаружены. Причем среди них много таких, которые не делают ни- чего полезного, но дают возмож- ность неплохо повеселиться. Консоль, по исторической тра- диции, вызывается клавишей Прежде чем вводить другие коман- ды, надо включить режим отладки — DebugMode 1. Не удивляйтесь некоторым на первый взгляд странным кодам вроде "увеличить мудрость цели": они предназначены для режима от- ладки модуля ведущим. Итак, список команд... DebugMode 1 — включение "отладочного режима" DebugMode 0 — выключение "отладочного режима" Моя любимая лошадка... ConvertPortrait — преобразует картинку из JPG в формат игры d — бросает любую из играль- ных костей (2,3,4,6,8,10,12,20,100) dm cowsfromhell — персона- жа атакуют крылатые адские коро- вы. Гм... dmgettime — показ игрового времени gm_givexp — получить опыт dm givegold — получить день- ги dm_givelevel — получить ука- занное количество уровней dm god — режим бога dm_heal — полностью восста- новить хиты dmjumptopoint — переско- чить в точку (X, Y) dm_modifyCHA — увеличить обаяние цели dm_modifyCON — увеличить выносливость цели dm_modifyDEX — увеличить ловкость цели dm_modifyINT — увеличить ин- теллект цели dm_modifySTR — увеличить си- лу цели dm_modifyWIS — увеличить мудрость цели dm_modifyage — увеличить возраст цели dmmodifyattackbase — уве- личить атаку цели dm_modifysavefortitude — увеличить цели спасбросок стойко- сти dm_modifysavereflex — увели- чить цели спасбросок рефлексов dm_modifysavewill — увели- чить цели спасбросок воли dmmodifyspellresistance — **• Как хорошо, что без помощи кодов коровы не летают! увеличить устойчивость цели к ма- гии dm_movetoarea — перемес- титься в заданную область dm_my littlepony — включить/ выключить режим пони (рекомен- дую полюбоваться) dm setCHA — установить обая- ние цели в заданную величину dm_setC0N — установить вы- носливость цели в заданную вели- чину dm_setDEX — установить лов- кость цели в заданную величину dm_setINT — установить интел- лект цели в заданную величину dm_setSTR — установить силу цели в заданную величину dm_setWIS — установить муд- рость цели в заданную величину dm setage — установить воз- раст цели в заданную величину dm setattackbase — устано- вить атаку цели в заданную величи- ну dm setrace — установить расу цели (см. ниже) dm .setspellresistance — уста- новить устойчивость цели к магии в заданную величину dm_settime — установить иг- ровое время dm_showarea — показать на- звание области dm_spawncreature — призвать себе на помощь существо GiveLevel — добавить (число - 1) уровней GiveXP — добавить заданное количество опыта hidepartynames — спрятать имена членов команды ignorefog — видеть перемеще-
ния существ на той части карты, на которой ваших людей нет ModAge — изменить свой воз- раст ModAttackBase — увеличить свою атаку ModCHA — увеличить свое оба- яние ModCON — увеличить свою вы- носливость ModDEX — увеличить свою лов- кость ModINT — увеличить свой ин- теллект ModSTR — увеличить свою силу ModWIS — увеличить свою муд- рость ModSaveFort — увеличить свой спасбросок стойкости ModSaveReflex — увеличить свой спасбросок рефлексов ModSaveWill — увеличить свой спасбросок воли ModSpellResistance — увели- чить свою атаку SetAge — установить свой воз- раст в заданную величину SetAppearance — установить свой внешний вид (см. ниже) SetAttackBase — установить свой возраст в заданную величину SetCHA — установить свое оба- яние в заданную величину SetCON — установить свою вы- носливость в заданную величину SetDEX — установить свою лов- кость в заданную величину SetINT — установить свой ин- теллект в заданную величину SetSTR — установить свою силу в заданную величину SetWIS — установить свою муд- рость в заданную величину SetSpellResistance — устано- вить свою устойчивость к магии в заданную величину showpartynames — показать имена членов команды Для команд dm setrace и SetAppearance существует набор кодов картинок. Хотите побыть ко- ровкой? Нет? Странно... Dwarf — карла Elf — эльф Gnome — гном Halfling — полурослик На If-Elf — полуэльф Half-орк — полуорк Human — человек 008 — барсук 1 009 — барсук 2 010 — летучая мышь 011 — боевой ужас (были у них там такие — в подземельях древних) 012 — медведь 1 013 — медведь 2 014 — медведь 3 015 — медведь 4 017 — жук 1 018 — жук 2 019 — жук 3 020 — жук 4 021 — вепрь 1 022 — вепрь 2 023 — бодак 024 — костяной голем 025 — bugbear 1 026 — bugbear 2 027 — bugbear 3 028 — bugbear 4 029 — bugbear 5 030 — bugbear 6 031 — курица 034 — корова 035 — олень 1 036 — костяной пожиратель 037 — олень 2 038 — балор 039 — скелет 1 040 — рыцарь смерти 041 — дракон 1 042 — дракон 2 043 — дракон 3 044 — дракон 4 045 — дракон 5 046 — дракон б 047 — дракон 7 048 — дракон 8 049 — дракон 9 050 — дракон 10 051 — элементаль огня 052 — элементаль воздуха 053 — элементаль воздуха 054 — пожиратель 055 — пикси 056 — элементаль земли 057 — элементаль земли 058 — мумия 1 059 — мумия 2 060 — элементаль огня 061 — элементаль огня 062 — скелет 1 063 — скелет 2 064 — тень 068 — элементаль воды 069 — элементаль воды 070 — скелет 3 071 — скелет 4 072 — эттин 073 — горгулья 074 — упырь 1 076 — упырь 2 077 — упырь 3 078 — горный великан 1 079 — горный великан 2 080 — огненный великан 081 — инеистый великан 082 — гоблин 1 083 — гоблин 2 084 — гоблин 3 085 — гоблин 4 086 — гоблин 5 087 — гоблин 6 088 — голем (из плоти) 089 — голем (из железа) 090 — голем (со щитом) 091 — голем (из глины) 092 — голем (из камня) 093 — леопард 094 — горная кошка 095 — саблезубый тигр 096 — krenshar 097 — пума 098 — ягуар 099 — кот-оборотень 100 — ужас в шлеме 101 — врок 102 — ужас с крюками 103 — огонек (wisp) 104 — мефит 1 105 — мефит 2 106 — мефит 3 107 — мефит 4 108 — мефит 5 109 — мефит 6 110 — мефит 7 111 — мефит 8 112 — мефит 9 113 — мефит 10 114 — мефит 11 115 — мефит 12 116 — огонек (wisp) 2 117 — пожиратель интеллекта 119 — миногон 120 — минотавр 1 121 — минотавр 2 122 — минотавр 3 123 — морг 124 — мумия 3 125 — мумия 4 126 — нимфа 127 — огр 1 128 —огр 2 129 — огр 3 130 — огр 4 131 — огр 5 132 —огр б 133 — огр 7 134 —огр 8 135 —огр 9 136 — орк 1 137 — орк 2 138 — орк 3 139 — орк 4 140 — орк 5 141 — орк б 142 — бык 144 — сокол 145 — ворон 146 — тень 1 147 — тень 2 148 — скелет 5 150 — скелет б 151 — слаад 1 152 — слаад 2 153 — слаад 3 154 — слаад 4 155 — слаад 5 156 — тень 3 157 — паук 1 158 — паук 2 159 — паук 3 160 — паук 4 161 — паук 5 162 — паук 6 163 — суккуб 164 — тролль 1 165 — тролль 2 166 — ettercap 167 — тролль 3 168 — umber hulk 170 — крыса-оборотень 171 — волк-оборотень 172 — вампир 174 — собака 1 175 — собака 2 176 — собака 3 177 — собака 4 179 — собака 5 180 — собака б 181 — волк 1 182 — скелет 7 184 — волк 2 185 — ворг 186 — призрак (wraith) 187 — призрак 2 188-193 — зарезервировано 195 — зомби 1 196 — зомби 2 197 — зомби 3 198 — зомби 4 199 — зомби 5 200 — мишень для стрельбы 201 — тренировочный манекен 202 — пантера 203 — львица 204 — бурый медведь 205 — gray render 206 — пингвин 207 — огр 10 208 — огр 11 209 — огр 12 210-297 — человекоподобные персонажи 298 — невидим 016, 032, 033, 065, 066, 067, 075, 118, 143, 149, 169, 173, 178, 183, 194 — не работают Не код, но что-то вроде... В иг- ре есть место, где желающий может — если ему не лень — получить сколько угодно денег. У купца Оль- герда, в самом начале, можно за О монет купить паладинскую руба- ху... и потом за 1 монету ему же ее продать. Занятие, сами понимаете, для тех, кто склонен к медитации, но выгоду трудно отрицать. То же самое, но для более лени- вых. Друидский лагерь из главы II. При разговоре с главным друидом выбираем пункт 2, получаем 100 монет. Начинаем разговор снова, опять выбираем то же самое... No One Lives Forever 2 Вводятся следующие коды в консоли, которая вызывается по умолчанию клавишей Т. god — отныне вам можно все. Но иногда — чтобы вы и впрямь не почувствовали себя богом — код не срабатывает, так что — будьте бдительны. armor — максимальная броня. health — максимальное здоро- вье. guns — дает все оружие, ammo — полный боекомплект, poltergeist — режим призрака, maphole — прыжок через уро- вень. skillz — добавляет очки опыта. Те, которые можно распределять по способностям. pos — выводит координаты те- кущего местоположения. build — полная информация о версии игры. Soldiers of Anarchy В консоль можно войти клави- шей Enter. После чего вводятся ко- ды, и появляется подтверждающее сообщение. Той же командой мож- но отключить работу кода. immortalone — режим бога. winmission — выигрыш мис- сии. hittingandhealing — теперь ле- вая кнопка мыши при зажатом Ctrl позволяет вам наносить объекту повреждения, а при зажатом Shift — исправлять их. speedhack — клавиши Т и Z позволяют менять скорость игры. endlessmunition — бесконеч- ные боеприпасы. showtrader — в бункере: у торгов- ца есть все снаряжение всех типов. 92
ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ allvehicles — в бункере: по од- ной машине каждого типа. soldierspawn — в бункере: рождаем нового вояку. quitter — экстренный выход из игры. Spring Break [Beach life| Безо всяких приготовлений комбинация клавиш Alt+Shift+4 дает вам 5000 вечнозеленых пре- зидентов, увы, за пределами игро- вого пляжа не конвертируемых. Код доступа: РАЙ Было бы странно, если бы в игре с таким названием не нашлось ко- дов доступа, правда? Итак, доступ ко всем уровням: открываем файл Options.txt и пе- реправляем значение levelchoose с О на 1. В главном меню можно будет выбрать любой уровень и ролик. с.в.и.н. Чтобы открыть консоль, нажми- те одновременно Shift+Enter, а в появившемся окне уже вводите: Smarten — увеличить ранг вы- бранного юнита. Mo money — выделить 1000 оч- ков. Quicker than death — уничто- жать вражеские войска с одного выстрела. Blitzkrieg — пропустить уро- вень. Instant delivery — доставка но- вых войск больше не будет зани- мать столько времени. Копаемсп в фаОпах Для применения шестнадцати- ричных кодов необходима програм- ма Magic Trainer Creator. Вы найде- те ее на нашем компакте (вместе с инструкцией по применению) в разделе "Полезные программы". AquaKox 0563D9A4 — адрес, по которо- му вы найдете текущее значение кредитов. Адрес работает только на экране магазина (покупки оружия и снаряжения). Disciples II: Dark Prophecy Откройте сохраненную игру в любом шестнадцатиричном редак- торе. По контекстному поиску ищи- те слово Bank. В нескольких адре- сах за ним должны быть последова- тельности примерно такого типа: Gxxxx — это ваши золотые деньги в количестве хххх; Rxxxx, Yxxxx, Ехххх, Wxxxx — это ваша мана разных видов в ко- личестве хххх. Изменять значения можно до 9999, больше — не рекомендуется. FIFA 2003 В обычном текстовом редакторе можно отредактировать файл soc- cer.ini и получить следующие ре- зультаты: AGGRESSIVE TACKLE_CHEAT«1 — агрессивная борьба между игро- ками AUTO_TACKLING=1 — попытка сбить идет автоматически CHEAT_EQUAL_TEAM_STATS=1 — силы команд всегда равны ONE„ON_ONE-1 — режим "один на один" ABSOLUTELY PERFECT_GOALIES «1 — вратарь не делает ошибок PRACTICEMODE=1 — режим тренировки WINDOWED=1 — игра идет в оконном режиме Brand Theft Auto 3 0094139С, ОО9413АО — день- ги 03А98594 — патроны обоймы для М16 03А9857С — патроны обоймы для "калашникова" 03А98534 — патроны обоймы стандартного пистолетика 03А9854С — патроны обоймы УЗИ 03А98564, 03А98568 — па- троны для дробовика 03А985С8 — патроны для базу- ки ОЗА985ВО — патроны для снайперской винтовки 03A985F8 — коктейли Молото- ва ОЗА9861О — гранаты 05253608 — количество звез- дочек в розыске Hitman 2: Silent Assassin Как получить возможность со- хранять свою игру бесконечно мно- го раз? Для этого надо в любом шест- надцатиричном редакторе открыть файл hitman.exe из корневой ди- ректории игры. Теперь ищите адре- са и изменяйте прописанные значе- ния на значения, указанные в скоб- ках: 00103042: 4F (90) 00103043: 42 (90) 00104617:8В (BF) 00104618: BE (01) 00104619: 45 (00) 0010461А: 02 (00) 0010461С: 00 (90) Не забудьте на всякий случай перед операцией сохранить файл. С пиратскими версиями это может не работать... Hover Асе В этой игре критичен только один ресурс: деньги. Их можно найти (и исправить) по адресам 050544ЕС, 05820908, 068357А4, 06858174. Persian Wars В папке sauvegarde, что лежит в корневом каталоге игры, найдите файл (или файлы) с названием sauvegardeOx, где х может прини- мать значения от 1 до 10. Откройте этот файл стандартным "Блокно- том" и в первой строке, не отступая и не перепрыгивая на новую стро- ку, наберите 999999. Теперь в игре у вас будет 999999 динаров. Prnject Nomads Чтобы увеличить количество доступных артефактов, подредак- тируйте в папке project nomads\run\save файл slot*.n. Найдите в нем строчку .set- maxartefacts и исправьте ее на ".setmaxartefacts 6". The Thing Строго говоря, это не совсем ко- ды. До них добираются через ре- естр Windows, при помощи великой и ужасной программы regedit. Запустите программу (Пуск\Выполнить, набираем regedit). Найдем (Ctrl-F) строку "The Thing" и войдем в подраздел 1.0. В правой колонке можно те- перь добавить команды: Playerlnvulnerable — беско- нечная энергия только для вас; NPCInvulnerable — бесконечная энергия для всей вашей команды; FullWeaponEquip — бесконеч- ный боезапас для каждого вида оружия; DoInGameLoadSave — теперь в меню options в игре появится меню загрузки и сохранения. Mafia Работают только в режиме сво- бодной игры. 00661538 — текущее здоровье (увеличить максимум пока не уда- ется: даже при замороженном зна- чении вы можете погибнуть, если за раз потеряете больше максимума здоровья). 0066153С, 0744F49C — патро- ны в обойме текущего оружия. Ра- ботает для всех видов оружия. Если замораживаете это значение — не переходите на оружие, которое не расходует зарядов (вроде ножа), это может завесить игру. 006619С0, 01В7В188 — день- ги, которыми вы располагаете в данный момент. Ищем сироризы В играх нередко можно найти (если очень хорошо поискать) ма- ленькие шутки разработчиков. Их по традиции именуют "пасхальны- ми яйцами" (Easter Eggs). Кое-что на эту тему уже было в главе "Играем", в рубриках, по- священных Age of Mythology и Neverwinter Nights. Однако это да- леко не все... Mafia Убийства. Угон авто. Гонки. Раз- борки в нищенских кварталах. Ни намека на юмор. Mafia — серьез- ная игра. Но и в ней нашлось место для шуток разработчиков. Только приколы тщательно скрыты от на- ших глаз. Вставлены в самые нео- жиданные места, так что обнару- жить их самому довольно сложно. На миссии, где вам нужно пере- гнать спортивное авто — вторая часть миссии после сейва — гоните в гараж не по кратчайшему пути, а через Терранову (Terranova Bridge). Мост будет разведен. Если хоро- шенько разогнаться, то можно взмыть в небеса. Увы, машины — не самолеты. И если летают, то недол- го. Приземление окончится вашей гибелью. Еще одна возможность по- летать представится на второй мис- сии при игре в Freeride Extreme. На той же Терранове можно найти дере- вянный трамплин, с которого старто- вать в совсем уж заоблачные выси. Сколько бы ни просил главный герой бармена налить ему поболь- ше спиртного, бармен все время от- казывает. Но на четырнадцатой миссии укушаться в зюзю таки мож- но. Заходите в бар и несколько раз "используйте" забытый кем-то на стойке бокал. В городе есть ресторанчик "Цве- тущий сад" (Rainbow Garden). На- правляйтесь туда на любой из мис- сий, заходите во двор и спускайтесь по ступенькам к набережной. Пово- рачиваем голову налево... Raptor: Call nt the Shadows В "Раптора" играли все облада- тели "четверок". Культовая аркада. Вид сверху. Возможность апгрей- дить корабль. Десятки уровней. Ты- сячи врагов! Измените дату на вашем ком- пьютере на 16 мая. Теперь внима- тельно слушайте заставку, такого наслушаетесь! Внизу экрана выбо- ра миссии есть переключатель и три клавиши. Нажмите несколько раз на переключатель и потом последо- вательно нажмите первую и третью кнопки. Получите доступ к новым персонажам и откроете новый вид оружия — лазерные коровы. В командной строке перед запу- ском введите Rap record demo. Это включит запись демок на движке игры. Записанную демку можно по- том проиграть, набрав в той же ко- мандной строке Rap play demo. Еще одно "пасхальное яичко", которое больше напоминает обык- новенный код, позволяет включить режим неуязвимости. Для этого в командной строке введите Set s_host = castle. Woltenstein 3D Это с трудом можно назвать "па- схальным яйцом", но такой факт су- ществовал некоторое время с выхо- да игры. В одном из лабиринтов на стене написано "Call Apogee and say Aardwolf!". Некоторые из вас, может быть, видели этот "плакат", но просто не обратили на него вни- мания. Так вот, если бы вы в то вре- мя действительно позвонили в ком- панию и сказали это, то вам выдали бы ценный бонус с символикой иг- ры. Но вскоре призы закончились, и рассылки прекратились. ЛКИ ☆ Рубрика "Коды" подготов- лена с использованием материа- лов из журнала "Игромания". 93
юмо Кпмпьитериые аиендпшы Лучше, чем компьютеры и женщины У молодого хакера спрашивают: — Ну что тебе нравится, кроме компьютеров и женщин? — Как что? Девушки и кальку- ляторы. Про Змей Горыныча Идет Илья Муромец по полю. Видит — Змей Горыныч сидит. Ну, подкрался к нему и срубил ему го- лову. У Змея Горыныча две вырос- ло. Срубил Илюша две — четыре выросло! Срубил четыре — вырос- ло восемь! И так далее... И вот ког- да Илья Муромец срубил 32768 го- лов, помер Змей Горыныч... Потому что был он 16-битным. Прииск “Счасгопиоый” Диктор по радио объявляет: — На днях суд города Сан-Фран- циско приговорил хакера Гойко Ми- тича к десяти годам лишения свобо- ды. Сейчас он уже отбывает наказа- ние в колонии "Прииск "Счастли- вый"" штата Аляска. По данным цен- трального компьютера полиции, за- втра, в 12:00, полностью отбыв срок наказания, он выходит на свободу. Помалка gnu жизни Доктор ставит компьютерщику диагноз: — Итак, дорогой, вам осталось жить 30 дней. — Извините, доктор, а где мож- но скачать crack? Нулевая сумка Программист с женой отправи- лись в супермаркет. Сделав все не- обходимые закупки, они вышли на улицу, и жена сказала: — Стой здесь и смотри в оба за этими десятью сумками, пока я схо- жу и разыщу такси. Когда жена вернулась, то увиде- ла обалдевшего мужа, переставля- ющего сумки с места на место. Программист: — Ты сказала, что здесь десять сумок, а я насчитал только 9! Жена: — Но их было десять! Программист: — Нет, давай вместе считать: О, 1, 2, 3.. 10% прав.... ОК! Российский народ вот уже 80 лет качает права... Скачать пока удалось только процентов 10... Сколько будет дважды два? Лучшие умы человечества со- брались на научную конференцию. Обсуждается вопрос: Сколько бу- дет дважды два? Инженер колдует с рулеткой и логарифмической линейкой, после чего уверенно объявляет результат: — 3,99. Физик обратился в службу тех- нической поддержки, поставил численный эксперимент на ком- пьютере и доложил: — Между 3,98 и 4,02. Математик посмотрел в потолок, подумал и сказал, что точного отве- та он не знает, но зато может дока- зать, что этот ответ существует. Философ полчаса рассуждал о том, что "дважды два" можно пони- мать совершенно по-разному. Хакер предложил взломать за- щиту секретной сети Пентагона и заставить все компьютеры решать эту проблему. Наконец, бухгалтер сказал: — Закройте все двери, пожа- луйста... Нас никто не слышит? — Нет... Бухгалтер, шепотом: — А нужно-то сколько? Золушка ХР Поставила как-то злая мачеха Windows 2000 и Windows 98 в одну папку. А потом позвала Золушку и сказала: — Чтоб к вечеру обе системы были по разным папкам... Знаете пи вы, чти: — в новой русифицированной версии DOS сообщение Abort, Retry, Ignore? будет заменено на Нафиг, Нефиг, Пофиг? — получить много $$$$$ очень просто, от вас практически ничего не требуется. Просто нажмите клавишу Shift и, удерживая ее, — клавишу 4. CD-Любовница Корреспондент газеты спраши- вает системного администратора: — Скажите, а у вас есть любов- ница? — Есть! — И где же она живет? — А вон на том компакт-диске! Сенсация века Проходит выставка по достиже- ниям в компьютерной технике. Пред- ставлены новейшие процессоры от Intel с частотой 2.2 гигагерца, AMD Athlon ХР, а также, впервые, процес- сор Зеленоградского НПО "Электро- ника". Процессоры проходят тести- рование по всем параметрам, и везде лидирует отечественное изделие. Эксперты в шоке. Приносят мощный микроскоп, кладут процессор. Один эксперт заглядывает в окуляры и че- рез секунду падает в обморок. Его коллега заглядывает и тоже падает в обморок. Комиссия в недоумении. Третий эксперт долго смотрит в микроскоп, а потом, заикаясь, про- износит: — Вы не поверите! Он лампо- вый! (Ониксовый интерфейс — А какой интерфейс у вашей программы? — Такой же, как в ОС UNIX! — A-а... Понятно. Значит, ника- кого. Чудеса при помощи отвертки Сотрудник ФСК приехал из Аме- рики. Его расспрашивают, как там дела, какие проблемы у агентуры... Сотрудник: — Вы агенту Иванову давали задание взломать компьютер Пен- тагона?! База: — Ну да, давали. Петров: — Ну, так он вам уже две неде- ли шифровки пишет: пошлите ему, наконец, крестовую отвертку! FAQ любви Утром программиста спрашива- ет его новая подружка: — (нежно) Ты на мне женишь- ся? — (раздраженно) Каждый раз одни и те же вопросы! В FAQ!! Все относительно Пришел профессор в аудиторию, а там всего три студента. Ну, делать нечего, он встал к доске и начал чи- тать лекцию. Через некоторое вре- мя, пока он писал мелом на доске, пять студентов тихо и незаметно по- кинули аудиторию. Профессор обернулся и с горечью подумал: "Ну вот, сейчас двое придут, и совсем никого не останется!" Сброс системы Идут генеральные испытания нового специализированного ком- пьютера для дегустации вин. В спе- циальное входное устройство зали- вается бутылка коньяку. Через па- ру секунд на дисплей выскакивает результат: "Коньяк армянский, пять лет выдержки, Ереван". Заливают крепленое вино. В ответ: "Мускат белый, 16% сахар, 16% алкоголя, 1981 г., Абхазия". Заливают розо- вый молдавский портвейн. Через минуту напряженного анализа по- является: — Внимание, нажмите клавишу "Сброс системы". Нажали. — Бэ-аааааа... Палитра для свитера Программист пошел покупать свитер, но свитера были неподхо- дящих цветов. "Ничего, — подумал програм- мист, — приду домой, сменю па- литру!" Течка и Ю — Какое мне дело, Вовочка, что тебе купили компьютер? Ты мне объясни: почему в сочинении ты вместо точки ставишь букву "ю"?! Теперь - есть! Создали ученые суперкомпью- тер с продвинутой логикой и есте- ственным языком, чтобы можно бы- ло ему напрямую вопрос задать. И спрашивают его: — Есть ли Бог? Компьютер думает минут пять и говорит: — Недостаточно информации. Подсоедините меня к интернету. Подсоединяют, снова спраши- вают: — Есть ли Бог? Компьютер думает час, два, вы- дает: — Недостаточно информации. Свяжите меня со всеми компьюте- рами на планете. Ну, это сделать непросто, но по- старались — сделали. Опять зада- ют тот же вопрос. — Недостаточно информации. Подсоедините меня к остальным электронным приборам. Станкам, бортовым компьютерам, соковыжи- малкам — вообще ко всему. Долго ли, коротко — подсоеди- нили. Спрашивают? — Есть ли Бог? Компьютер: — Теперь — есть. Собачий ошпеплект Смотрел как-то программист по- казательные выступления собак- спасателей и подумал: "Ни фига себе AI...!" Облака в окнах Она (улыбаясь и глядя вдаль): — ...нет, все-таки человек дол- жен просыпаться и видеть небо... Он (открывая бутылку с пивом): — Для это достаточно проснуть- ся дома, протянуть руку и нажать Power. Дорога в будущее Выставка "Комтек-2001". Аме- риканцы проводят презентацию первого в мире суперкомпьютера, который может все. В охающую- ахающую толпу просачивается хму- рый хакер Вася: — И что же ты можешь, умник? — Мальчик, я могу ВСЕ! Хочешь суп из черепахи? Вот он! Хочешь — прямо сейчас на Канары? В момент! Хочешь миллион баксов? Нет про- блем! Хочешь Бритни Спирс в рос- кошной кровати? Тут же! Это рево- люция! Это рассвет человечества! Это конец неравенству и эксплуата- ции! Это торжество демократии! Это вечное блаженство во славу ве- ликой Америки! Мальчик, ну скажи, что же ты хочешь? — ОК, железяка, заметано... Я говорю — ты делаешь. — Ну же! Не томи! Говори! Сде- лаю тут же! — Железяка... Format С:\ без бэкапа — время пошло! Хакер на телефоне Хакер подходит к телефону. Звонящий: Алло! Хакер: Проверка пользователя и пароля. Звонящий: Алло! Что такое?! Что случилось? Хакер: Для справки нажмите F1. Звонящий: Какое F1!!! У меня дисковый телефон! Хакер: Тогда вставьте диск №2 и нажмите Enter. Звонящий: Какой диск! Какое F1! Васю можно?! Хакер: Указанный Вами пользо- ватель не найден, повторите попыт- ку позже. 94
ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ № 1 ( 1 4 ) / 2 О О 3 Мегабайтные ружья Компьютерщику на день рожде- ния дарят ружье. — Зачем оно мне?! — удивляет- ся он. — Но ты же сам просил "Винче- стер"! Слоны компьютерной индуст- рии Президент Клинтон, с целью уве- личить общий интерес к наукам и техническим новшествам, пригласил несколько крупных компьютерных компаний участвовать в крупном из- дательском мультимедиа-проекте с общей темой "Слоны". Названия частей проекта, сде- ланных, соответственно, компания- ми: Apple: "Дружественные к поль- зователям Слоны и их подруга Мышь". IBM: "Как продать Слона тому, кто хочет купить Беговую Лошадь". Novell: "Соединяя Слонов". Borland: "Все Слоны должны стоить $99". NeXT: "Красим Слона в черный цвет". Microsoft: "Почему Вы должны купить Microsoft Windows". Электронная коммерция Встречаются два друга: — Ты как? — Да ничего, магазин вот в Сети открыл, за первый месяц заработал двадцать тысяч виртуальных долла- ров. — Виртуальных? Я даже не ви- дел таких! — Я тоже. Шаг в мире интернета Встречаются два друга. Один спрашивает другого: — Ты, я вижу, к интернету под- ключился? — Как ты узнал? — По глазам. — Стали умнее? — Нет — краснее... Предательство Один компьютерщик рассказы- вает другому: — Представляешь, вчера воз- вращаюсь с работы чуть раньше обычного, а у жены в постели — не- знакомый мужик. И глаза у обоих хитрые-хитрые... Я сразу неладное заподозрил, кинулся к компьютеру, пытаюсь выйти в интернет — а они, заразы, пароль сменили... О нравах — Это просто безнравственно — подыскивать спутницу жизни с помощью компьютера! — говорит отец сыну. — А как ты познакомился с ма- мой? — Нормально. Выиграл ее в по- кер. Песни в чате Разговаривают два активных пользователя интернета: — Ну, как дела? — Да как тебе сказать... Все нормально вроде, вот только паль- цы болят... — А с чего это вдруг? — Да вчера с друзьями в чате встретился, так всю ночь песни ора- ли... То, в чем все женщины и муж- чины нуждаются Попал программист на необита- емый остров. Ничего вокруг. Только несколько банановых и кокосовых деревьев. Четыре месяца он питал- ся фруктами и все смотрел в океан- скую даль в надежде на корабль. Весь зарос. И вот в один прекрас- ный день из-за угла острова пока- залась лодка, которой правила пре- красная женщина. Программист: — Откуда ты взялась? Женщина: — Яс другой стороны острова. Я тоже потерпела кораблекруше- ние. Программист: — А где ты раздобыла лодку? Женщина: — Я сделала ее собственными руками. Дно из пальмы, весла из резинового дерева, а корма из эв- калипта. Из разных камней я изго- товила необходимые инструменты. Но хватит об этом. Где ты живешь? Программист со стыдом при- знался, что вот уже четвертый ме- сяц как ночует на леске. Женщина: — Ну так поехали ко мне! Когда они приплыли к ее месту, программист, не веря своим глазам, увидел двухэтажный бамбуковый дом, выкрашенный в белый и синий цвета. Вокруг росли деревья. Они вошли в дом. Там было полно раз- ных хитроумных приспособлений, сделанных из природных материа- лов. Женщина предложила выпить. Программист согласился. И вот они уже на диване из пальмовых листьев. Женщина: — А ты всегда носил бороду? Программист: — Нет, я обычно брился. — Ну... если ты хочешь по- бриться, то там наверху есть брит- венный прибор из ракушек. Программист побрился, сошел вниз, снова уселся на диван из лис- тьев. Тут появилась и женщина в одном только фиговом листе и пах- нущая фиалкой и сказала: — Скажи мне, ты вот был один- одинешенек на протяжении долгого времени. Ты, наверно, соскучился по компании... ты понимаешь, что я имею в виду?.. В чем все женщины и мужчины нуждаются?... Что-то такое, что было бы приятным прямо вот здесь, прямо сейчас... Программист: — Да... есть такое желание... скажи-ка мне... а... у тебя есть до- ступ к... интернету..? Пользователь: жена Встречаются два программиста: — Говорят, ты женился! — Да, есть такое дело. — А как зовут? — (в задумчивости) Оке., нет, Тат..., КОРОЧЕ: ICQ# 9876543210! Жизнь OpenGL Идет квакер из клуба после 15 часов упорной работы... Идет, а вокруг — облака, птицы, трава и т.д.... Думает: "Вот ведь какая красотища! И без всякого OpenGL!" Разница между человеком и компьютером — В чем разница между ком- пьютером и человеком? — Если перегрузишь комп — исчезнут глюки, а если человека — появятся! Око за кпаоу, зуб за мыта Под утро она тихонько выскользну- ла из-под одеяла. На цыпочках подо- шла к столу. Включила ПК и, несколько раз приподняв, уронила системный блок, порезала на кусочки шнур от кла- виатуры и мыши, собрала все CD в ста- рую простыню, вынесла их на помойку и тщательно побила молотком. После чего вернулась в постель и уснула со счастливой улыбкой на губах, прижав- шись к широкой спине мужа. Жить ей оставалось не больше часа... Бизнес дня программистов — Как три программиста могут организовать бизнес? — Один пишет вирусы, а другой антивирусы. — А третий? — Операционные системы, под которыми это все работает. Дорогой вирус — Дорогая! — заявляет один программер своей жене. — За все, что ты для меня сделала, я решил увековечить твое имя! Я присвоил твое имя только что созданному мной вирусу!!! Моя мипицня меня формат- нет Разбор аварии в ГИБДД. Среди офицеров затесался программист. После долгих споров он вдруг изре- кает: — Мужики! ИМХО, дело в драй- вере! Экология интернета упя сту- дентов (реальная история) Я работаю сейчас в секторе не- книжных носителей краевой науч- ной универсальной библиотеки, из- вестной в народе под именем Лер- монтовка. Я всегда знал, что среди людей много идиотов, но чтобы столько... и таких... Заходит женщина. — У вас есть глобальная ком- пьютерная сеть интернет? — Есть. — А там про экологию есть? — Есть. — Сколько страниц? — Ммм... полагаю, что несколь- 95
ко миллионов. — Ой... Почему? Мне столько не надо. Мне бы страниц трид- цать. .. — Вам реферат, что ли, нужен? — Да. Мне нужна глобальная компьютерная сеть интернет. И чтобы про экологию было. Для сту- дентов. — Так... "Глобальная компью- терная сеть интернет" — это тема реферата? — Да... Только чтобы еще про экологию было... И чтобы тема бы- ла достаточно раскрыта... — Насколько раскрыта? Какой уровень? — Ну, для студентов экологиче- ского колледжа... — Вот что... Напишите мне за- каз. Укажите тему, примерный объ- ем, план... И укажите, что должно превалировать — интернет или экология... — Ой... Я так не понимаю... А можно мне самой посмотреть? — Сейчас нет. Клиентский ком- пьютер у нас уже закуплен до завт- рашнего полудня. Если хотите, могу записать вас на завтра. Умеете в ин- тернете работать? — Нет... Но там же, наверное, написано, какие кнопки нажимать? — Какие кнопки? Где написано? — В интернете... — Ясно... Видимо, сами вы ни- чего не найдете... Оставьте заяв- ку... — Только, молодой человек... Вы могли бы побыстрее... Понима- ете, мне надо студентам по этой те- ме сессионную контрольную дать... __? — ...Дело в том, что я информа- тику преподаю... ??????!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Занавес. Занимательная математика Всем известна поговорка: "Если ты такой умный, то почему ты такой бедный?". Ниже приводится стро- гое математическое обоснование этого феномена. Постулат 1: Знание - Сила Постулат 2: Время = Деньги Любой школьник знает, что: Работа/Время - Сила 'Скорость Подставляя сюда значения из постулатов, получаем: Работа/Деньги - Знание * Ско- рость После преобразования получа- ем: Работа/(Знание*Скорость) - Деньги Это уравнение показывает, что если мы устремим Знание или Ско- рость к нулю, то мы получим за лю- бую Работу бесконечные деньги. Вывод: чем глупее и ленивее человек, тем больше денег он смо- жет заработать. Ни выйти аз тиернеиа |тст- Чтобы правильно выйти из интернета, Вы должны тщательно осуществить нижепри- веденную последовательность дей- ствий: 1. Закройте все открытые стра- ницы и прекратите выполнение ин- тернет-программы. 2. В установленном порядке за- вершите сеанс операционной сис- темы Вашего компьютера. 3. Отключите питание компью- тера, монитора, принтера, а также Ваш модем. 4. Посредством нескольких ша- гов восстановите контакт с внеш- ним миром: — Шаг первый. Откройте окно и вдохните свежего воздуха. Вни- мание! Контраст и яркость Вы отре- гулировать не сможете, также нель- зя повлиять и на громкость звуков! — Шаг второй. Сделайте не- сколько шагов по комнате. То, что движется под Вами — всего лишь Ваши ноги; не бойтесь, пока все протекает нормально! — Шаг третий. Оглянитесь по сторонам, не находится ли кто-ни- будь еще движущийся рядом с Ва- ми. Попробуйте подойти к нему и просто заговорить. Клавиатура для этого не требуется! Вам ответили? Если да, будьте крайне осторожны, Вы не на форуме и не в чате. Поду- майте, прежде чем что-либо произ- нести: теперь любое оскорбление может повлечь для Вас телесные повреждения! — Шаг четвертый. Попытай- тесь принять пищу. Для этого от- кройте, пожалуйста, дверцы всех шкафов. Если после открытия двер- цы зажегся свет, значит, Вы обна- ружили холодильник. Загляните внутрь, находится ли там что-либо съедобное? Прежде чем употребить что-либо в пищу, обратите, пожа- луйста, особое внимание на срок годности продукта. — Шаг пятый. Теперь выйдите из дома — с целью наполнения шкафа, внутри которого зажигается свет (процесс, известный как "пой- ти за покупками"). Внимание! Если Вам все кажется незнакомым, обра- титесь к кому-нибудь за помощью в сопровождении Вас до "продукто- вого магазина". Оглядывайтесь по сторонам: все автомобили настоя- щие, переходить улицу следует тог- да, когда она действительно пуста. Как бы невероятно это для Вас ни - > -г 'Ч v и -iH звучало, отныне у Вас всего лишь одна жизнь вместо семи экранных имен! Рестарт уровня невозможен. Также отсутствуют торговцы восста- навливающим целебным напитком. — Шаг шестой. Если на обрат- ном пути Вам навстречу побегут ма- ленькие дети, повторяя восклица- ние "Папа, папа!" или же "Мама, ма- ма!", ими могут оказаться Ваши собственные дети. Да, маленькие разбойники были в Ваших воспо- минаниях значительно меньшего размера... Но ничего страшного, Вам стоит только вспомнить, как их зовут, и Вы к ним снова быстро при- выкнете. — Шаг седьмой. Когда Вы сно- ва вернетесь домой, усядьтесь по- удобнее в кресле, но ни в коем слу- чае не в том кресле, что стоит перед Вашим компьютером!! Вот и чудно, Вы почти что справились. Теперь попробуйте прочесть несколько страниц из книги. Книги — это та- кие толстые тяжелые предметы, ко- торые можно раскрыть. В некото- рых есть даже красивые пестрые картинки. Ну что, заметили, что при чтении в Вашем черепе (там, навер- ху) что-то заработало? Это называ- ется "мысли", они к Вам приходят в процессе чтения. И еще: не пытай- тесь кликать пальцем в углу страни- цы, когда Вы прочли ее до конца: мультимедиа была вчера, а теперь нужно листать книгу вручную. — Шаг восьмой. Более десяти страниц кряду читать для начала не следует! Отложите книгу в сторону, но недалеко. Теперь обратитесь к супруге (супругу), то есть к лицу, которое качает головой в дальнем углу. Заверьте ее (его), что у Вас все нормально и Вы хотите исправить- ся. В первые дни Вам все равно не поверят, но Вы все же держитесь! Немедленно продайте свой модем и купите вместо него аквариум. Он функционирует подобно заставке на дисплее Вашего монитора. Это станет первым видимым признаком улучшения для Вас! Сообщения о иедокименшировзаных ошибках в WinSS WinErr:OOl Windows загружена — система в опасности. WinErr:002 Ошибок нет — пока что... WinErr:OO3 Ошибка ди- намической связи — повреждены все файлы. WinErr:004 Блуждающая ошибка — ничего страшного. WinErr:005 Попытка переключения в мно- гозадачный режим — система оза- дачена. WinErr:OO6 Коварная ошибка — на винчес- тере найдена программа Desqview. WinErr:OO7 Ошибка стоимости системы — на аппаратное обеспечение затрачена недостаточная сумма. WinErr:008 Разбилось окно — защитите глаза от осколков стекла. WinErr:009 Обнаружена ужасная не- доработка — одному богу извест- но, что это может быть. WinErnOOA Переполнение рекламными проспектами — почтовый ящик по- лон. WinErr:OOB Недостаточно места на винчес- тере — осталось всего лишь 50 Мб. WinErr:OOC Свинская ошибка распределе- ния памяти — необходимо больше! больше! больше! WinEmOOE Окно открыто — не подгляды- вать. WinErnOOF Необъяснимая ошибка — объ- ясните, как у вас это получилось! Win Err:010 Зарезервировано для следую- щих ошибок. WinErr:018 Непоправимая ошибка — сис- тема уничтожена. Приобретите но- вую. Старая лицензия более не дей- ствительна. WinErr:019 Ошибка пользователя — НЕ НАША ОШИБКА! НЕ НАША! WinErnOlA ОС перезаписана — пожалуй- ста, переинсталлируйте все программное обеспечение заново. Мы дико извиняемся. WinErnOlB Неправильная ошибка — вы не должны были получить это сообще- ние. В следующий раз вы будете за это наказаны... WinErr:020 Ошибка записи кода ошибки — информация об оставшихся ошиб- ках будет утеряна. ЛКИ 96

, и VI MACA^WHQ^ VnkTUMCriMA По вопросам оптовых закупок и условий работы в сети «1 С:Мультимедиа» обращайтесь в фирму «1С»: 123056, Москва, а/я 64,ул. Селезневская, 21, Тел.: (095)737-92-57, Факс: (095) 281-44-07 admin1c@1c.ru, www.1c.ru ФИРМА мог ESI Of SIOW ХПБЫТЫЕ СрвшС|{и«1 1Ц|ФД^1жёние легендарного авиасимулятора «Ил-2 Штурмовик» —• «Ил-2 ШтуркюБЯ “1С15 erw'rfm» z 2001 PCZONE KZONE AilAAM TOP PICK | Г С$> = рекордсмен] количеству полученных наград FE?Maddox Games 2002 HADDQX GAMES Самые популярные программы для домашних компьютеров В МАГАЗИНАХ АССОЦИАЦИИ «1 СтМУЛЬТИМЕДИА» Москва Олимпийский проспект. 16, Виргуалымй клуб»; Воронеж Фирма 1С», m. Селезневская, 21 yn Маршала Бирюзова, влад 17, -А2000-: Мясницкая ул. д. 17; Марксистская, д. 3 Портовый Центр Планета); Ленинский пр-т, д. 160. Оф. 424 4-й Ростовский лер., д.2/1, стр. 2, -Портал-2000»; Зеленоград, корп 1106Е; Смольная. 24-а-; Савеловский ВКЦВ13; Ул Полевая. 33. «На Полевой» Горно-Алтайск Компьютерный центр «Буденовский» пав. д. 14, В21. Б.Ордынка, 19 стр 2; Осенний б-р. 7, кор. 2; Пр Коммунистический, 83 -Горбушкин двор- место С2-261,262; Земляной Вал д. 2/50, «Столица», Дзержинск Кутуювтуий пр-кт. д. 4/2, -Вобис на Кутузовском- ул. Старокачаловсхая, д. 16. -Перекресток-, Ленинский проспект, 89; Ул. Ленина, 48 Ярцеесгая ул. д. 34, -Вобмг: на Молодежной.: Донецк Первомайская ул., д 28, -Вобис на Пераомайкс- Зеленоград, кор 430, стр 1 уп Артема, 27. офис 310 Кироварадиая ул., д 15. ТЦ «Электронный рай», Альметьевск Екатеринбург пав.1Д15, -Вобис на Пражской-; уп. Ленина, 25 ул. Вайнера, 15-2 пав. D21. -Вобис ни Савеловском- Сретенка ул , д 26/2/1, Даев переулок, «Вобис на Сретенке»; Трифоновская ул д 56, «Вобис на Трифоновской»: Марксистская 9; Боя. Яадманка, 26 -Дом игрушки»; Русэкотккая ул. 27. «Дом книги в Сокольниках-, Армавир ул. Мира. 47 Железнодорожный рынок, контейнер 71;' Астрахань Иваново ул. Савушкина, 43, оф 221; ул. Савушкина. 51; ул. Савушкина, 46 -Детский мир»; ул. Кирова, 7, -ЦУМ Барнаул пр. Ленина, 5; пр © Энгельса. 10. м-н «Союз»; ул. К.Маркса, 42/62. м-н -Орбита» Ижевск ул. М. Горького, 79 3-ий Добрынинский лер., 3\5, кор. 1; ул. Деповская, 7; Истра Ленинский проспект д. 62,т Кинолюбитель»: ул Ким, 16 ул. Ленина, 23 Воробьевы горы, МГУ НИИЯФ к Высоки» Брянск Йошкар-Ола энергий; пр-т Ленина, 31 ул. Зарубйна, 35 Новая Басманная 31, стр 1, Великий Новгород Казань Савеловский ВКЦВ27; Григсроаское шоссе. 14А. 4 этаж, «НПО»; ул. Баумана 68; Ивана Франко. 38. кор. 1, Б Московская 37/9-Диалот», 1-й этаж Сибирский тракт, 20 Тверская 25,-9; Полянка д.28. -Молодая Гвардия Угыеерыаг-Русь-, 1-й этаж; Калининград ул. Рахманинова. 3. -Сплав ХК1еек»; пл. Победы. 4. торговая сеть -Монитор- Тверская, д.8, стр. 1 Тортовый Дом Книги ул, Псковская, 18 Калуга Москва»; ул. Первомайская, д 81 «Мульти»; ул. Большая Семеновская д28. -Мульти-; ул Алыирдо 10 -AKELOTE тт КО* ул. Кирова. 7/47; ул. Ленина. 61 Владивосток Кемерово ул. Кировоградская стр.14, здание -Глобал Сити- 2 эт -Мулыи- Люблинская, д. 171, -Мульти» Коровинское шоссе, д20, стр. 1, -Книжный мы азин Анжелика-; Нагорный бутъвар, д.4 корп,1, магазин «Мысль»; ул, Светлаиская, 89, «ПИОНЕР»; ул. Тухачевского, 22 «а-102 пр Сто лет Владивостоку, 28 «Б», магазин •КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ- ул. Фонтанная, 6; Океанский пр-т 14О.маг -Академкнита» Киев ул. Терещенковскэя, 13; ул. О.Телиги, 8 Киров Университи , 2-й этаж, ул. Московская. 12 Ул Верхняя Первомайская, д 71, «Премьер Диаижн»; Торт отмй Дом «Басманный дворик»,« Премьер Дипмян»; ул Профсоюзная, д 19, пав- 5, «Премьер ул, Дворянская, 11: уп Дворянская, 10: уп Б Московская, 36 Волгоград ул. 39-я Гвардейская; ул. Канунникова, 6 Кострома Красные ряды. 5 «Детский мир» Красногорск станция Павшино Краснодар ул. Профсоюзная, д. 21/51. «Премьер Дивижн Исаковского, 33/1; Вологда Ул. Челюскиадев. 3. -Пассаж» ул Старокубанская, 118 оф.212,«Софт ул. Красная, 43, «Дом книги»; пр-т Чекистов, 17/4 Красноярск Пенза Тюмень ул Урицкого, 61. •ОфисЦентр» ул. Коммунистическая, 28 ул. Мельникайте, 72/1 тхаг -Смак-; Лангепас Пермь ул Минская, 96; ул Ленина, 28-а, маг -Пеликан» ул Большевистская, 96, салон -West Цга!-; ул. Республики, 62 Липецк ул. Первомайская, д.78; ул. Куйбышева, 38. маг. -Игрушки-. Комсомольский пр-т, 72, маг. -Феникс-: Ульяновск ул. Советская. 19. тс201 Усть-Каменогорск ул Космонавтов. 28: Пр. Победы. 21-в,-Электрон» ул Луначарского. 58 Петропавловск-Камчатский ул. Кирова, 47 п Лучегорсх, Приморский край м.рынок • Спутник- 8 км Хабаровск 4 микр. «Адонис» Псков тортовый комплекс -Кристалл» Лысьва ул. Металлистов, 13 Череповец ул. Смышляева, 4 Пушкино ул Тимохина, 7, ТЦ «фортуна». 2 этаж, пав. №5; Минск Московский пр-т, 5 ул Я. Коласа, 1 Реутов ул. М.Горького, 32; Нефтекамск ул. Южная, 10 ул Ленина, 80, офис 6 ул Ленина, 15 Рига Шатура Нефтеюганск ул. Дзврбенес 14, оф. 502 -ANDI- ул. Школьная. 15 Щелково «Росси», мкр 2, д. 23 ул. Бривибас 38, т.'ц -В39-, SIA -636»; Нижневартовск ул. Кузоваткика, 17П Н.Новгород ул Кр Барона 25 , SIA «636» ул, Кр, Валдемара. 73; ул. Маскавас 357, т/ц -DOLE», SIA «636» 1-ый Советский пер. 2 Электросталь пр. Ленина. КЦ «Октябрь»; ул. Большая Покровская 66; Ростов-на-Дону Фрязевское ш., 50. Юбилейный ул. Большая Покровская 74; ул. Лермонтовская 197, салон «Лавка Гэндальфа- ул. Маслякова. д.5,'оф.7. Самара ул Тихонравова, 1 ул. Гордеевская. 97; ул Мичурина, 15, ТГЦ -Аквариум», секция »АПС», Южно-Сахалинск ул. Карла Маркса, 32; *' ул. Емельянова. 3«, маг Орбита ул. Маслякова, 5, компьютерный салон «Все для ТЦ Континент- ул. Дачная, 2 Якутск бухгалтера-. ул. Карла Маркса. 32, компьютершй клуб С.-Петербург ул Аммосова, 18. маг. -Альбион»; Лиговский пр-т,, 1 оф 304: ул. Дзержинского. 18, маг. -Интеграл» -Гладиатор» ул. Большая Морская, 14, маг. -Эксперт-Телеком»; Нарвская пл. 3. маг. «Аякс». ул. Орджоникидзе. 20. маг. -Матрица» Новороссийск пр. Ленина, 52, маг Миллениум» ул.Советов, 68/36; Невский пр-т, 28. «СПб Дом Книги»; Ярославль ул.Эитеяьса-66 ул. Кузнецовская. 21, 3 этак ул Кирова, 11 Новосибирск Измайловский пр., 2 маг -Микробыо- Интернет-магазины Красный пр-т, 157/1; Каменоостровсжий пр., 10/3. компьютерный wwwozon.ru ул. Фабричная 4, оф. 311; супермаркет -ДСКоД- www bolero.ru уп Ленина. 10, универсам «Пассаж»; Сенная пп„ 1, Компьютеррой Мир»; Академгородок, ТЦ, 2 этаж; пр. Стачек, 77. -Компьютерный Мир- ул. Ватутина, 27 Московский пр . 66, «Компьютерный Мир» Ноябрьск Левашовский пр., 12; ул. Киевская, 8, мат. Мегабайт»; Лигоескии. 73; УТДС 121 Лиговский пр-т, 72, «РеитКом» Октябрьский Тамбов пр. Ленина, 26 ул. Советская, 148/45; ул. Советская, д. 1/4; ул Красмхй Путь, 9 ул. Мичуринская, 1496 Оренбург ул Володарского, 20 Тверь Универмаг -Тверь», 1 этаж а также в фирменных магазинах Москвы: МэоХз Времени» ул Пресненский Вал. 7; -Мир Электроники» ул. Земляной вал. 32/34; -Олимпик» Мичуринский пр-т, 45; -Электроника- пр-т Мире, 118А; «Электроника» ул. Верхняя маиювка. /, -электроника- ул. ьрянская, «Электроника- ул Солянка. 1; «Электроника» ул. Рокотова, 5; -Электронный Мир* Ленинский проспект, 70/11 н M-Видео: ул. Автозаводская, 11I; Чонгарский б-р, 3, корп 2, ул Маросейка, 6/8, с 1; Столешников пер . 13/15: ул. Люблинская. 169, ул Никольская, 8/1; ул. Бол. Черкизовская I ул Измайловский вал, 3; ул. Пятницкая, 3; Электрический Мир ул. 9-я Парковая, 62-64, м-н Первомайский. Жулебинский бульвар, 9; Новокосинская ул., 36 Юнивер Компани: пр-т Вернадского. 101-1; ВВЦ, павильон «Вычислитеньная техника- Формоза: ул Генерала Белова. 4 ул Шаболовка, 61/21. ул Профсоюзная, 98. корп 1, Авиамоторная, дом 57 10/2: Ленский пр-т, 66; Смоленская। пл 13/21I ул Профсоюза 63. ул. Петровка, 2, ЦУМ, 5 эт; ул. Никольская, 8/1, ГУМ; Бол. Черкизовская д.1; Измайловский вал д.З улТЛХ^^^ * Ж ТД 'PWCT°k^аГИ" Л ,9: ПР’Т МИ* А ’,6; МЭгаЗИН ‘^°3н“й»: ул. Петровка, д. 2. 6 этаж, Щ^метьеЛя ул., д. Ш. L