Текст
                    r 'i'll
IXMGOSTINI
ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена: 149 руб.
27,90 грн, 650 тенге, 10900 бел. руб.
С ЭТИМ ВЫПУСКОМ
Черная пешка
«Светящееся яйцо»

«Шахматы Гарри Поттер» Выпуск №75, 2009 Еженедельное издание РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия Юридический адрес: 125315, г. Москва, Ленинградский пр-т, 72, стр. 4, 3-й этаж, офис 3 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Менеджер по маркетингу: Юлия Лапшина Менеджер по продукту: Михаил Ткачук Менеджер по производству: Инна Завертальная Распространение: ЗАО «ИД БУРДА» Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг», Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко Свидетельство о регистрации печатного средства массовой информации Министерством юстиции Украины КВ №14536-3507ПР от 23 октября 2008 г. КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс» БЕЛАРУСЬ Импортер в Республику Беларусь: УП «РЭМ-ИНФО» г. Минск, пер. Козлова, д. 7г, тел. (017) 297-92-75 Телефон бесплатной горячей линии для читателей: 8-800-200-02-01 Адрес для писем читателей: Россия, 170100, Тверь, Почтамт, а/я 245, «Де Агостини», «Шахматы Гарри Поттер» E-mail: hp@deagostini.ru, www.hpchess.ru Печать: «Юнивест-принт», Киев, Украина Тираж: 100 000 экз. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы шахматной доски. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность приложений к выпуску. Рекомендуемая цена: 149 руб., 27,90 грн, 650 тенге, 10900 бел. руб. Издатель оставляет за собой право увеличить цену выпусков. © 2009 Warner Bros. Entertainment Inc. © 2009 ООО «Де Агостини» ISSN 1996-4218 Copyright © 2009 Warner Bros. Entertainment Inc. HARRY POTTER and all related characters and elements Il J 1 are trademarks of and ©Warner Bros. Entertainment Inc. уW i • 1 / WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. J Harry Potter Publishing Rights ©JKR (s09)
Закрытые дебють1_ Защита Бе Уровень: Гроссмейстер ДИАГРАММА 1 Черные в ответ на 1. d4 могут ра- зыграть защиту Бенони, близкую к староиндийской защите. Общим для них является королевское фианкетто, но первая отличается от второй ран- ним продвижением вперед пешки с7—с5. Этим ходом черные стремятся ис- пользовать активную позицию сло- на, «простреливающего» диагональ h8—al. Поэтому они воздержива- ются отхода е7—е5, закрывающего центр, что характерно для староин- дийской защиты. Современный вариант защиты Бено- ни (модерн-Бенони) таков: 1. d4 Kf6 2. с4 с5 3. d5 еб (ход 3. de не популя- рен, поскольку черные легко отыгры- вают пешку) 4. КсЗ ed 5. cd d6 6. е4 g6 7. Kf3 Cg7 (диаграмма 1).
Гроссмейстер Расстановка пешек определяет даль- нейшую стратегию борьбы. Белые пытаются захватить инициати- ву в центре и на королевском фланге, а черные стремятся усилить давле- ние на ферзевом фланге, продвигая пешки на поля аб и Ь5, а затем на Ь4 или на с4. Основной вариант возникает после 8. Се2 О—О 9.0—О аб 10. а4! (белые почти всегда играют так в ответ на аб с целью помешать ходу Ь7—Ь5) Ле8 11. Kd2 Kbd7. Несколько ходов назад белые мог- ли сыграть 6. Kf3 g6 7. Cf4 Cg7?! (предпочтительнее 7.... аб) 8. Фа4+ Cd7 (белые надеются на 8.... Kbd7? 9. C:d6 с выигрышем пешки) 9. ФЬЗ Фс7 10. е4 0—011. Kd2. Рано или поздно белые сыграют Kd2—с4 с тем, чтобы сильный конь держал под прицелом поле на d6. Другим продолжением является 6. е4 g6 7. f4 Cg7 8. е5 (кроме этого аг- рессивного хода возможен вариант 8. Kf3 0—0 9. Се2) de 9. fe Kfd7 10. еб fe 11. de Фе7 co сложной игрой. Стр. 890
Исторические партии В развитии каждого дебюта ключе- вую роль сыграли отдельные партии, в которых были впервые применены новые идеи. Некоторые из них полу- чили известность благодаря мастер- ству игроков. Большой вклад в изучение совре- менного варианта защиты Бенони внес Михаил Таль, в 1950-е годы разработавший несколько новинок. Важной в этом отношении оказа- лась партия между Виктором Корч- ным (белые) и Гарри Каспаровым (черные), сыгранная в их матче 1982 года. 1. d4 Kf6 2. с4 g6 3. g3 Cg7 4. Cg2 c5. После 4.... d6 5. Kc3 0—0 игроки перешли бы к «нормальной» староин- дийской защите. 5. d5 d6 6. КсЗ 0—0 7. Kf3 еб 8.0—0 ed 9. cd аб. С перестановкой ходов возникла типичная для защиты Бе- нони позиция. Черные угрожают сыг- рать 10.... Ь5. 10. а4 Ле8 11. Kd2 Kbd7 12. h3 ЛЬ8 13. Кс4 Ке5 14. КаЗ Kh5 15. е4 Hf8 16. Kph2 f5 17. f4 Ь5!? Каспаров, ре- шивший пожертвовать коня на е5, угрожает сделать вилку (Ь5—Ь4) вражеским коням. 18. ab ab 19. Ka:b5 fe 20. С:е4 Cd7 21. Фе2 ФЬ6 22. КаЗ (диаграмма 1). ст₽-8<’1 w
Гроссмейсгер 22.... ЛЬе8!? 23. Cd2? Смелая жертва черных настолько смутила соперника, что Корчной не сумел найти лучшего продолжения: 23. <Dg2! Kf7 24. Кс4, отгоняя прочь черные фигуры. Он даже не сыграл 23. fe С:е5 24. Cf4 K:f4 25. gf C:f4+ 26. Kpg2 <Dd8, после чего черные получили бы прекрас- ную компенсацию за свою жертву. 23.... Ф:Ь2! 24. fe. Корчной заметил, что после 24. Jlfbl? черный ферзь ускользал из ловушки благодаря 24.... Kf3+! 24. ... С:е5 25. Кс4 K:g3! 26. Л:Т8+ Л:Т8 27. Фе1 K:e4+ 28. Kpg2 Фс2 (диаграмма 2). 29. К:е5 Jlf2+. Черные добивались также победы путем 29.... K:d2. 30. Ф:Т2! K:f2 31. Ла2! ФТ5 32. K:d7 Kd3 33. Ch6? Ф^7 34. Ла8+ Kpf7 35. ЛИ8? Обдумывая трудную позицию, Корч- ной попал в цейтнот и из-за острой нехватки времени совершил не- сколько серьезных ошибок. Шансы продолжить сопротивление давал лишь ход 35. Ке4. 35.... Kpf6 36. Kpf3?? Ф:ИЗ+. Здесь белые просрочили время, но и без этого их позиция была уже безна- дежной. Стр. 892
XW^V^WWWVWWW^ Классическая Волжский защита Бенони гамбит Этот вариант защиты Бенони более надежен, но и более пассивен для черных. Он возникает после 1. d4 с5 2. d5 е5 3. е4 d6 4. КсЗ. Здесь чер- Существует весьма острый совре- менный гамбит, позволяющий чер- ным осуществлять давление на фер- зевый фланг противника по диаго- ные должны выбирать между ходами нали h8—al. Он предусматривает Далее может последовать либо 7. f4 g6 8. Kf3 Cg7 9. e4 C:fl 10. Л:Н 0—0, либо 7. g3 g6 8. Cg2 Cg7 9. Kf3 Kbd7. В обоих случаях черные получают определенную компенсацию за по- жертвованный материал, оказывая давление на белые пешки а2 и Ь2. Стр.
ХТЧХч <*-У>И ,’/W. Vw «/«*?»_. 7 & Гроссмейстер 1И* Проверь себя Эти позиции возникли при розыгрыше защиты Бенони и волжского гамбита. Найди выигрышные продолжения. Каждый правильный ответ оценивается в 1 очко. Л 1. d4 Kf6 2. с4 с5 3. d5 еб 4. КсЗ ed 5. cd d6 6. е4 g6 7. Kf3 Cg7 8. h3 0—0 9. Cd3 b5 10. C:b5 K:e4 11. K:e4 Фа5+ 12. Kfd2! Ф:Ь5 13. K:d6 Фаб! 14. K:c8?? (следовало играть 14. K2c4 Kd7 15. 0—0 Kb6 co слож- 1. d4 Kf6 2. c4 еб 3. КсЗ c5 4. d5 ed 5. cd d6 6. e4 g6 7. f4 Cg7 8. Cb5+ Kfd7 9. a4 Ka6 10. Kf3 Kb4 11. 0—0 a6 12. C:d7+ C:d7 13. f5 0—0 14. Cg5 f6 15. Cf4 gf 16. C:d6 C:a417. Л:а4 Ф:б6 18. Kh4 fe 19. Kf5 Фс17. Оцени результат. О—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2 очка: Совсем неплохо! 3 очка: Отлично! Подсчитай набранные очки: A 1. d4 Kf6 2. c4 c5 3. d5 b5 4. Kf3 Cb7 5. Kbd2 Фа5 6. e4 be 7. C:c4 еб 8.0—0 ed 9. ed d610. Ле1+ Ce7 11. b4 cb 12. Kd4 Cc8 13. Cb5+ Cd7. Белые выигрывают. 'ээвэбэи ni4H4Lrendaierj 1снеьЛи -ои aiqifag 9Э>1 £3 sp:>j др:ф 33 9Р=Ф 'тз эиэои нем яе± ‘чэииейэ эннбэн и ‘дэ:и 'тз (еяе±е венчиэ±итЛс1яоэ хяи -эд Л £еи 'тг эвэои он ‘9q " 'ОС ojoob этиЛи :AdAjиф loiesiqdJMiqs 0141/99 и ‘+ЛЭ}1 £3 др:ф +др:ф 33 9Эф дэ:м тг o±‘Sp:M " 0ZMi/39)84d>ifra:>10Z '£ *1Л1эгп1чсТ1И1ча э +9Р:Э>1 9Т 9Ч:Э 9Ж ST £Эф voyi м *ээаэс1эи иотяиод — xi4Hd9h д 'zq:o £ЭЭ 9T 4фэ:и freyi дт +8эи ‘ ’ tzT ’Т :1Ч±эя±о
Уровень-. Гроссмейстер Теоретические окончания В окончаниях, как и в других фазах игры, неравноценный размен может иметь различные последствия. Ладья против коня В большинстве случаев король и ла- дья не способны переиграть короля и коня. Тем не менее, защита требует осмотрительности, поскольку менее чем за 50 ходов вполне возможно за- гнать более слабого короля в угол. В позиции на диаграмме 1 черным нельзя играть 1.... Kph8 из-за 2. Ле8 Kpg8 3. Ла8: так они теряют коня и тем самым проигрывают партию. Черные могут спастись, сыграв 1. ... Kh7+! 2. Kpg6 Kf8+ 3. Kph6 Kph8 4. Jlf7 Kpg8 (фигуры черных должны стоять рядом: в случае 4. ... Кеб? 5. Jlf6 белые выигрывают) 5. Jlg7+ Kph8 6. ngl Kd7. Здесь черным также нельзя оши- баться: после 6.... Кеб? 7. Kpg6! Kf8+ 8. Kpf7 Kh7 9. J1g8x или 6. ... Kh7? 7. Kpg6 Kpg8 8. Jlg2! Kf8+ 9. Kpf6+ Kph810. Kpf7 они проигрывают. 7. Kpg6 Kpg8 8. Jldl Kf8+ 9. Kpf6 Kh7+ 10. Kpg6 Kf8+ с ничьей.
В позиции на диаграмме 2 черного коня подстерегает опасность. 1. Крсб Kd8+ 2. Kpd7 КЬ7. Если конь отойдет от своего короля, он немед- ленно погибнет: 2.... Kf7? 3. Кре7! 3. ЛЬ5 Кра7 4. Крс7 Крав 5. ЛЬЗ, и белые выигрывают из-за угрозы 6. ЛаЗ+. Если на доске имеются еще пешки, все зависит от их расположения. В целом конь и две пешки равны ла- дье, хотя на практике исход партии может быть любым: возможны и победа, и поражение. Стр. 8q6
В позиции на диаграмме 4 белая ла- дья хозяйничает на 7-й горизонтали, преграждая путь вражескому коро- лю. Это оказывается весомее, чем 15. ... аЗ 8. g4 d2+ 9. Крс2 а2 10. Kpb2 Kf2. Белые сдались. 4. ...Kf6! 5. Jl:g7 Ке4+ 6. Kpcl КреЗ 7. Jld7. После 7. Ле7 аЗ 8. Ла7 d2+ 9. Крс2 Кре210. Л67 а2 11. Л:б2+ K:d2 12. КрЬ2 Ке413. g4 Kpf214. h4 Kp:g2 15. g5 h5! черные выигрывают. В этом окончании (диаграмма 3) черные, не колеблясь, жертвуют две свои пешки для того, чтобы обеспе- чить продвижение вперед пешек на d3 и а5. три лишние пешки черных. 1. ... Kd5 2. Kpel (иначе стоило по- думать над вариантом 2. Л:Т7 Kpd4 3. Л^7 а4 4. Лg4+) Kpd4 3. Kpd2 а4 4. Л:Т7? Белые упускают свой шанс на ничью: 4. ЛЬ7! Крс4 5. Л:Т7 Kf6 6. Ла7 Ке4+ 7. КреЗ. 1. Ле7 Кеб (после 1. ... Ь5 2. Л:е5 Kpf7 3. Hd5 Кеб 4. Лбб а5 5. Kpf3 Ь4 6. Лаб g5 7. Л:а5 у белых большое преимущество) 2. Леб КЬ4 3. Л:Ь6 К:а2 4. Л^6+ Kpf7 5. Лg5. Белые вы- игрывают.
Гроссмейстер Ладья против слона Единоборство ладьи со слоном так же, как и сражение ладьи с конем, обычно завершается вничью, если только король защищающейся сто- роны не окажется в углу доски. В этом случае ему для спасения сле- дует избегать угла того же цвета, что и его слон (диаграмма 1). Белые, сыграв 1. Л fl, создают па- товую ситуацию. Но и маневрирова- ние — например, 1. Jlf8 Са2+ 2.Крс2 СЬ1+ 3. Kpcl Са2 4. ЛЬ8 Сс4 5. ЛМ+ Кра2 6. ЛЬ8 Kpal 7. Ла8+ Са2 — ни- чего не дает. Белым остается либо поставить пат, либо ждать, пока черные после 50-го хода не объявят ничью. Если же защищающийся игрок уве- дет своего короля в «неправильный» угол, то его поражение становится неизбежным (диаграмма 2).
v> Белые угрожают 1. J1d7 Cb6 2. ЛЬ7 Сс5 3. ЛЬ8+ Cf8 4. Ла8! с выигры- шем. 1.... Cgl 2. ЛП Ch2 3. ЛИ1 Cg3 4. Лgl Ch2 5. Hg2 Се5 6. Ле2 Cd6 7. Ле8+ Cf8 8. Ла8! Kph8 9. H:f8x. В турнирной практике гроссмейсте- ры иногда жертвуют ладью в обмен на легкую фигуру и пару продвинутых вперед пешек. Так произошло в партии между Пете- ром Леко (белые) и Виши Анандом, сыгранной в 2007 году в Линаресе (диаграмма 3). 1. ... С:е4! 2. Ch3 Cd5 3. С:е6 fe 4. Сс5+ Се7 5. С:е7+ Кр:е7 6. ЛЬ2 Kpd6 7. Kpfl с5 8. Кре2 cb 9. Л:Ь4 Крс510. ЛсЬ1 Ссб. Белые сдались, так как не могут по- мешать наступлению черных пешек, например: 11. Kpd2 Hd8+ 12. Kpcl Hf8 13. Л4Ь2 (если 13. f4, то Hg8 с выигрышем) сЗ 14. Ла2 Ь4 15. Ла5+
Проверь себя А о Белые начинают и выигрывают. Гроссмемсте начинают и выигрывают. 8 6 5 4 3 2 8 7 6 5 4 3 2 На этих диаграммах представлены окончания типа «ладья против коня» и «ладья против слона». Найди выигрышные продолжения. Каждый правильный ответ оценивается в 1 очко. Стр. 900 Подсчитай набранные очки: Оцени результат. О—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2—3 очка: Совсем неплохо! 4 очка: Отлично! jLOiesiqdJMiqa aiqirag и ‘god>| 'р (wamiqdjniqa э goyj -рхэЛУэиэ -ри “ £ эеьЛиэ a) +fzp:Lf iZO £ (wamiqdjniqa о 9ЭН Р PW zo £ oi ‘gadyj — -g ииээ) три gpd>j g (godyj p 83Lf SJH £ 8BLf Z° 3 TBLf — T izo £ ZBd>| frp:d>| g +frp:u T !£pd>j g +TQU frsdH p +TPU go>j £ TOU ZO Z 89d>j — т :iqiHendea anhodu аза и схинэжеРои и iXifea) той go *т 'lAiamiqdJMiqa o +go:Lf "S 83dH 8BLf 'P 8ЭЭ +8OU £ S43 9^н г erdyj i+cp&l T wamiqdJMiqa э £э:и tz gjd>! +Z®Lf '£ Z9d>j +8®Lf Z (lAiamiqdJM -iqa э +gi|Lf Z, ЧЩЭ " T И1/И 343 — т И1хээ) £ээ i£±d>1 Т Z lAiarniqdjMiqa э (£od}j иии) ZPLf £ S9d>| tzqdn 'Z 9Jd>1 (ином ojoadah ьваиаомэ) tzPLf T :iq±as±o
ыпуском Черная пешка «Светящееся драконье яйцо» У каждого игрока в начале игры имеется по 8 пешек. Эти пехотинцы твоей армии могут пойти первым ходом на два, а сле- дующими ходами — на одно поле вперед. Пешка бьет фигуру сопер- ника по диагонали — на одно поле вперед.
Белая пешка «Светящееся драконье яйцо» И еще Новые полезные советы, шахматные ловушки и хитрости! НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!