/
Текст
r 'i'll
IXMGOSTINI
ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена: 149 руб.
27,90 грн, 650 тенге, 10900 бел. руб.
С ЭТИМ ВЫПУСКОМ
Черная пешка
«Светящееся яйцо»
«Шахматы Гарри Поттер»
Выпуск №75, 2009
Еженедельное издание
РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия Юридический адрес: 125315, г. Москва, Ленинградский пр-т, 72, стр. 4, 3-й этаж, офис 3 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Менеджер по маркетингу: Юлия Лапшина Менеджер по продукту: Михаил Ткачук Менеджер по производству: Инна Завертальная Распространение: ЗАО «ИД БУРДА» Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг», Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко Свидетельство о регистрации печатного средства массовой информации Министерством юстиции Украины КВ №14536-3507ПР от 23 октября 2008 г. КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс» БЕЛАРУСЬ Импортер в Республику Беларусь: УП «РЭМ-ИНФО» г. Минск, пер. Козлова, д. 7г, тел. (017) 297-92-75 Телефон бесплатной горячей линии для читателей: 8-800-200-02-01 Адрес для писем читателей: Россия, 170100, Тверь, Почтамт, а/я 245, «Де Агостини», «Шахматы Гарри Поттер» E-mail: hp@deagostini.ru, www.hpchess.ru Печать: «Юнивест-принт», Киев, Украина Тираж: 100 000 экз. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы шахматной доски. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность приложений к выпуску. Рекомендуемая цена: 149 руб., 27,90 грн, 650 тенге, 10900 бел. руб. Издатель оставляет за собой право увеличить цену выпусков. © 2009 Warner Bros. Entertainment Inc. © 2009 ООО «Де Агостини» ISSN 1996-4218 Copyright © 2009 Warner Bros. Entertainment Inc. HARRY POTTER and all related characters and elements Il J 1 are trademarks of and ©Warner Bros. Entertainment Inc. уW i • 1 / WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. J Harry Potter Publishing Rights ©JKR (s09)
Закрытые
дебють1_
Защита Бе
Уровень: Гроссмейстер
ДИАГРАММА 1
Черные в ответ на 1. d4 могут ра-
зыграть защиту Бенони, близкую к
староиндийской защите. Общим для
них является королевское фианкетто,
но первая отличается от второй ран-
ним продвижением вперед пешки
с7—с5.
Этим ходом черные стремятся ис-
пользовать активную позицию сло-
на, «простреливающего» диагональ
h8—al. Поэтому они воздержива-
ются отхода е7—е5, закрывающего
центр, что характерно для староин-
дийской защиты.
Современный вариант защиты Бено-
ни (модерн-Бенони) таков: 1. d4 Kf6
2. с4 с5 3. d5 еб (ход 3. de не популя-
рен, поскольку черные легко отыгры-
вают пешку) 4. КсЗ ed 5. cd d6 6. е4
g6 7. Kf3 Cg7 (диаграмма 1).
Гроссмейстер
Расстановка пешек определяет даль-
нейшую стратегию борьбы.
Белые пытаются захватить инициати-
ву в центре и на королевском фланге,
а черные стремятся усилить давле-
ние на ферзевом фланге, продвигая
пешки на поля аб и Ь5, а затем на Ь4
или на с4.
Основной вариант возникает после
8. Се2 О—О 9.0—О аб 10. а4! (белые
почти всегда играют так в ответ на
аб с целью помешать ходу Ь7—Ь5)
Ле8 11. Kd2 Kbd7.
Несколько ходов назад белые мог-
ли сыграть 6. Kf3 g6 7. Cf4 Cg7?!
(предпочтительнее 7.... аб) 8. Фа4+
Cd7 (белые надеются на 8.... Kbd7?
9. C:d6 с выигрышем пешки) 9. ФЬЗ
Фс7 10. е4 0—011. Kd2.
Рано или поздно белые сыграют
Kd2—с4 с тем, чтобы сильный конь
держал под прицелом поле на d6.
Другим продолжением является 6.
е4 g6 7. f4 Cg7 8. е5 (кроме этого аг-
рессивного хода возможен вариант
8. Kf3 0—0 9. Се2) de 9. fe Kfd7 10.
еб fe 11. de Фе7 co сложной игрой.
Стр. 890
Исторические партии
В развитии каждого дебюта ключе-
вую роль сыграли отдельные партии,
в которых были впервые применены
новые идеи. Некоторые из них полу-
чили известность благодаря мастер-
ству игроков.
Большой вклад в изучение совре-
менного варианта защиты Бенони
внес Михаил Таль, в 1950-е годы
разработавший несколько новинок.
Важной в этом отношении оказа-
лась партия между Виктором Корч-
ным (белые) и Гарри Каспаровым
(черные), сыгранная в их матче
1982 года.
1. d4 Kf6 2. с4 g6 3. g3 Cg7 4. Cg2
c5. После 4.... d6 5. Kc3 0—0 игроки
перешли бы к «нормальной» староин-
дийской защите.
5. d5 d6 6. КсЗ 0—0 7. Kf3 еб 8.0—0
ed 9. cd аб. С перестановкой ходов
возникла типичная для защиты Бе-
нони позиция. Черные угрожают сыг-
рать 10.... Ь5.
10. а4 Ле8 11. Kd2 Kbd7 12. h3 ЛЬ8
13. Кс4 Ке5 14. КаЗ Kh5 15. е4 Hf8
16. Kph2 f5 17. f4 Ь5!? Каспаров, ре-
шивший пожертвовать коня на е5,
угрожает сделать вилку (Ь5—Ь4)
вражеским коням.
18. ab ab 19. Ka:b5 fe 20. С:е4 Cd7
21. Фе2 ФЬ6 22. КаЗ (диаграмма 1).
ст₽-8<’1 w
Гроссмейсгер
22.... ЛЬе8!? 23. Cd2? Смелая жертва
черных настолько смутила соперника,
что Корчной не сумел найти лучшего
продолжения: 23. <Dg2! Kf7 24. Кс4,
отгоняя прочь черные фигуры.
Он даже не сыграл 23. fe С:е5 24. Cf4
K:f4 25. gf C:f4+ 26. Kpg2 <Dd8, после
чего черные получили бы прекрас-
ную компенсацию за свою жертву.
23.... Ф:Ь2! 24. fe. Корчной заметил,
что после 24. Jlfbl? черный ферзь
ускользал из ловушки благодаря
24.... Kf3+!
24. ... С:е5 25. Кс4 K:g3! 26. Л:Т8+
Л:Т8 27. Фе1 K:e4+ 28. Kpg2 Фс2
(диаграмма 2).
29. К:е5 Jlf2+. Черные добивались
также победы путем 29.... K:d2.
30. Ф:Т2! K:f2 31. Ла2! ФТ5 32. K:d7
Kd3 33. Ch6? Ф^7 34. Ла8+ Kpf7 35.
ЛИ8?
Обдумывая трудную позицию, Корч-
ной попал в цейтнот и из-за острой
нехватки времени совершил не-
сколько серьезных ошибок. Шансы
продолжить сопротивление давал
лишь ход 35. Ке4.
35.... Kpf6 36. Kpf3?? Ф:ИЗ+. Здесь
белые просрочили время, но и без
этого их позиция была уже безна-
дежной.
Стр. 892
XW^V^WWWVWWW^
Классическая Волжский
защита Бенони гамбит
Этот вариант защиты Бенони более
надежен, но и более пассивен для
черных. Он возникает после 1. d4 с5
2. d5 е5 3. е4 d6 4. КсЗ. Здесь чер-
Существует весьма острый совре-
менный гамбит, позволяющий чер-
ным осуществлять давление на фер-
зевый фланг противника по диаго-
ные должны выбирать между ходами
нали h8—al. Он предусматривает
Далее может последовать либо 7. f4
g6 8. Kf3 Cg7 9. e4 C:fl 10. Л:Н 0—0,
либо 7. g3 g6 8. Cg2 Cg7 9. Kf3 Kbd7.
В обоих случаях черные получают
определенную компенсацию за по-
жертвованный материал, оказывая
давление на белые пешки а2 и Ь2.
Стр.
ХТЧХч <*-У>И ,’/W. Vw «/«*?»_. 7
&
Гроссмейстер
1И*
Проверь себя
Эти позиции возникли при розыгрыше защиты Бенони и волжского
гамбита. Найди выигрышные продолжения. Каждый правильный ответ
оценивается в 1 очко.
Л 1. d4 Kf6 2. с4 с5 3. d5 еб 4. КсЗ ed
5. cd d6 6. е4 g6 7. Kf3 Cg7 8. h3
0—0 9. Cd3 b5 10. C:b5 K:e4 11.
K:e4 Фа5+ 12. Kfd2! Ф:Ь5 13. K:d6
Фаб! 14. K:c8?? (следовало играть
14. K2c4 Kd7 15. 0—0 Kb6 co слож-
1. d4 Kf6 2. c4 еб 3. КсЗ c5 4. d5 ed
5. cd d6 6. e4 g6 7. f4 Cg7 8. Cb5+
Kfd7 9. a4 Ka6 10. Kf3 Kb4 11. 0—0
a6 12. C:d7+ C:d7 13. f5 0—0 14.
Cg5 f6 15. Cf4 gf 16. C:d6 C:a417.
Л:а4 Ф:б6 18. Kh4 fe 19. Kf5 Фс17.
Оцени результат.
О—1 очко:
Увы! Попробуй
еще раз.
2 очка:
Совсем неплохо!
3 очка:
Отлично!
Подсчитай
набранные
очки:
A 1. d4 Kf6 2. c4 c5 3. d5 b5 4. Kf3
Cb7 5. Kbd2 Фа5 6. e4 be 7. C:c4
еб 8.0—0 ed 9. ed d610. Ле1+
Ce7 11. b4 cb 12. Kd4 Cc8 13.
Cb5+ Cd7. Белые выигрывают.
'ээвэбэи ni4H4Lrendaierj 1снеьЛи
-ои aiqifag 9Э>1 £3 sp:>j др:ф 33 9Р=Ф
'тз эиэои нем яе± ‘чэииейэ эннбэн
и ‘дэ:и 'тз (еяе±е венчиэ±итЛс1яоэ хяи
-эд Л £еи 'тг эвэои он ‘9q " 'ОС ojoob
этиЛи :AdAjиф loiesiqdJMiqs 0141/99 и
‘+ЛЭ}1 £3 др:ф +др:ф 33 9Эф дэ:м тг
o±‘Sp:M " 0ZMi/39)84d>ifra:>10Z '£
*1Л1эгп1чсТ1И1ча э +9Р:Э>1
9Т 9Ч:Э 9Ж ST £Эф voyi м
*ээаэс1эи иотяиод — xi4Hd9h д 'zq:o
£ЭЭ 9T 4фэ:и freyi дт +8эи ‘ ’ tzT ’Т
:1Ч±эя±о
Уровень-. Гроссмейстер
Теоретические
окончания
В окончаниях, как и в других фазах
игры, неравноценный размен может
иметь различные последствия.
Ладья
против коня
В большинстве случаев король и ла-
дья не способны переиграть короля
и коня. Тем не менее, защита требует
осмотрительности, поскольку менее
чем за 50 ходов вполне возможно за-
гнать более слабого короля в угол.
В позиции на диаграмме 1 черным
нельзя играть 1.... Kph8 из-за 2. Ле8
Kpg8 3. Ла8: так они теряют коня и
тем самым проигрывают партию.
Черные могут спастись, сыграв 1. ...
Kh7+! 2. Kpg6 Kf8+ 3. Kph6 Kph8 4.
Jlf7 Kpg8 (фигуры черных должны
стоять рядом: в случае 4. ... Кеб?
5. Jlf6 белые выигрывают) 5. Jlg7+
Kph8 6. ngl Kd7.
Здесь черным также нельзя оши-
баться: после 6.... Кеб? 7. Kpg6! Kf8+
8. Kpf7 Kh7 9. J1g8x или 6. ... Kh7?
7. Kpg6 Kpg8 8. Jlg2! Kf8+ 9. Kpf6+
Kph810. Kpf7 они проигрывают.
7. Kpg6 Kpg8 8. Jldl Kf8+ 9. Kpf6
Kh7+ 10. Kpg6 Kf8+ с ничьей.
В позиции на диаграмме 2 черного
коня подстерегает опасность.
1. Крсб Kd8+ 2. Kpd7 КЬ7. Если конь
отойдет от своего короля, он немед-
ленно погибнет: 2.... Kf7? 3. Кре7!
3. ЛЬ5 Кра7 4. Крс7 Крав 5. ЛЬЗ, и
белые выигрывают из-за угрозы
6. ЛаЗ+.
Если на доске имеются еще пешки,
все зависит от их расположения.
В целом конь и две пешки равны ла-
дье, хотя на практике исход партии
может быть любым: возможны и
победа, и поражение.
Стр. 8q6
В позиции на диаграмме 4 белая ла-
дья хозяйничает на 7-й горизонтали,
преграждая путь вражескому коро-
лю. Это оказывается весомее, чем
15. ... аЗ 8. g4 d2+ 9. Крс2 а2 10.
Kpb2 Kf2. Белые сдались.
4. ...Kf6! 5. Jl:g7 Ке4+ 6. Kpcl КреЗ
7. Jld7. После 7. Ле7 аЗ 8. Ла7 d2+ 9.
Крс2 Кре210. Л67 а2 11. Л:б2+ K:d2
12. КрЬ2 Ке413. g4 Kpf214. h4 Kp:g2
15. g5 h5! черные выигрывают.
В этом окончании (диаграмма 3)
черные, не колеблясь, жертвуют две
свои пешки для того, чтобы обеспе-
чить продвижение вперед пешек на
d3 и а5.
три лишние пешки черных.
1. ... Kd5 2. Kpel (иначе стоило по-
думать над вариантом 2. Л:Т7 Kpd4
3. Л^7 а4 4. Лg4+) Kpd4 3. Kpd2 а4
4. Л:Т7? Белые упускают свой шанс
на ничью: 4. ЛЬ7! Крс4 5. Л:Т7 Kf6 6.
Ла7 Ке4+ 7. КреЗ.
1. Ле7 Кеб (после 1. ... Ь5 2. Л:е5
Kpf7 3. Hd5 Кеб 4. Лбб а5 5. Kpf3 Ь4
6. Лаб g5 7. Л:а5 у белых большое
преимущество) 2. Леб КЬ4 3. Л:Ь6
К:а2 4. Л^6+ Kpf7 5. Лg5. Белые вы-
игрывают.
Гроссмейстер
Ладья против слона
Единоборство ладьи со слоном так
же, как и сражение ладьи с конем,
обычно завершается вничью, если
только король защищающейся сто-
роны не окажется в углу доски.
В этом случае ему для спасения сле-
дует избегать угла того же цвета, что
и его слон (диаграмма 1).
Белые, сыграв 1. Л fl, создают па-
товую ситуацию. Но и маневрирова-
ние — например, 1. Jlf8 Са2+ 2.Крс2
СЬ1+ 3. Kpcl Са2 4. ЛЬ8 Сс4 5. ЛМ+
Кра2 6. ЛЬ8 Kpal 7. Ла8+ Са2 — ни-
чего не дает.
Белым остается либо поставить пат,
либо ждать, пока черные после 50-го
хода не объявят ничью.
Если же защищающийся игрок уве-
дет своего короля в «неправильный»
угол, то его поражение становится
неизбежным (диаграмма 2).
v>
Белые угрожают 1. J1d7 Cb6 2. ЛЬ7
Сс5 3. ЛЬ8+ Cf8 4. Ла8! с выигры-
шем.
1.... Cgl 2. ЛП Ch2 3. ЛИ1 Cg3 4. Лgl
Ch2 5. Hg2 Се5 6. Ле2 Cd6 7. Ле8+
Cf8 8. Ла8! Kph8 9. H:f8x.
В турнирной практике гроссмейсте-
ры иногда жертвуют ладью в обмен
на легкую фигуру и пару продвинутых
вперед пешек.
Так произошло в партии между Пете-
ром Леко (белые) и Виши Анандом,
сыгранной в 2007 году в Линаресе
(диаграмма 3).
1. ... С:е4! 2. Ch3 Cd5 3. С:е6 fe 4.
Сс5+ Се7 5. С:е7+ Кр:е7 6. ЛЬ2 Kpd6
7. Kpfl с5 8. Кре2 cb 9. Л:Ь4 Крс510.
ЛсЬ1 Ссб.
Белые сдались, так как не могут по-
мешать наступлению черных пешек,
например: 11. Kpd2 Hd8+ 12. Kpcl
Hf8 13. Л4Ь2 (если 13. f4, то Hg8 с
выигрышем) сЗ 14. Ла2 Ь4 15. Ла5+
Проверь себя
А
о
Белые начинают и выигрывают.
Гроссмемсте
начинают и выигрывают.
8
6
5
4
3
2
8
7
6
5
4
3
2
На этих диаграммах представлены окончания типа «ладья против коня»
и «ладья против слона». Найди выигрышные продолжения. Каждый
правильный ответ оценивается в 1 очко.
Стр. 900
Подсчитай
набранные
очки:
Оцени результат.
О—1 очко:
Увы! Попробуй
еще раз.
2—3 очка:
Совсем неплохо!
4 очка:
Отлично!
jLOiesiqdJMiqa aiqirag и ‘god>| 'р (wamiqdjniqa э
goyj -рхэЛУэиэ -ри “ £ эеьЛиэ a) +fzp:Lf iZO £ (wamiqdjniqa
о 9ЭН Р PW zo £ oi ‘gadyj — -g ииээ) три gpd>j g (godyj p
83Lf SJH £ 8BLf Z° 3 TBLf — T izo £ ZBd>| frp:d>| g +frp:u T
!£pd>j g +TQU frsdH p +TPU go>j £ TOU ZO Z 89d>j — т
:iqiHendea anhodu аза и схинэжеРои и iXifea) той go *т
'lAiamiqdJMiqa o +go:Lf "S
83dH 8BLf 'P 8ЭЭ +8OU £ S43 9^н г erdyj i+cp&l T
wamiqdJMiqa э £э:и tz gjd>! +Z®Lf '£ Z9d>j +8®Lf Z (lAiamiqdJM
-iqa э +gi|Lf Z, ЧЩЭ " T И1/И 343 — т И1хээ) £ээ i£±d>1 Т Z
lAiarniqdjMiqa э (£od}j иии)
ZPLf £ S9d>| tzqdn 'Z 9Jd>1 (ином ojoadah ьваиаомэ) tzPLf T
:iq±as±o
ыпуском
Черная пешка
«Светящееся
драконье яйцо»
У каждого игрока в начале игры
имеется по 8 пешек.
Эти пехотинцы твоей армии могут
пойти первым ходом на два, а сле-
дующими ходами — на одно поле
вперед. Пешка бьет фигуру сопер-
ника по диагонали — на одно поле
вперед.
Белая пешка
«Светящееся драконье яйцо»
И еще
Новые полезные советы,
шахматные ловушки
и хитрости!
НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!