Текст
                    ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
С ЭТИМ ВЫПУСКОМ
Уголки для
шахматной доски
TCAGOSTINI

«Шахматы Гарри Поттер» Выпуск № 72, 2009 Еженедельное издание РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия Юридический адрес: 125315, г. Москва, Ленинградский пр-т, 72, стр. 4, 3-й этаж, офис 3 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Менеджер по маркетингу: Юлия Лапшина Менеджер по продукту: Михаил Ткачук Менеджер по производству: Инна Завертальная Распространение: ЗАО «ИД БУРДА» Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг», Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко Свидетельство о регистрации печатного средства массовой информации Министерством юстиции Украины КВ №14536-3507ПР от 23 октября 2008 г. КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс» БЕЛАРУСЬ Импортер в Республику Беларусь: УП «РЭМ-ИНФО» г. Минск, пер. Козлова, д. 7г, тел. (017) 297-92-75 Телефон бесплатной горячей линии для читателей: 8-800-200-02-01 Адрес для писем читателей: Россия, 150961, г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини» «Шахматы Гарри Поттер» E-mail: hp@deagostini.ru, www.hpchess.ru , Печать: «Юнивест-принт», Киев, Украина Тираж: 100 000 экз. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы шахматной доски. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность приложений к выпуску. Рекомендуемая цена: 149 руб., 27,90 грн, 650 тенге, 10900 бел. руб. Издатель оставляет за собой право увеличить цену выпусков. © 2009 Warner Bros. Entertainment Inc. © 2009 ООО «Де Агостини» ISSN 1996-4218 Copyright © 2009 Warner Bros. Entertainment Inc. HARRY POTTER and all related characters and elements Illi J 1 are trademarks of and ©Warner Bros. Entertainment Inc. УW ' i в jj WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. Harry Potter Publishing Rights © JKR.
Уровень: Гроссмейстер Сицилианская защита Редко применяемые варианты В ответ на первый ход белых 1. е4 черные чаще всего разыгрывают именно сицилианскую защиту. Помимо наиболее популярных откры- тых вариантов, возникающих после 1. е4 с5 2. Kf3 d6 (а также 2.... Кеб или еб) 3. d4 cd 4. K:d4 Kf6 5. КсЗ, гроссмейстеры иногда применяют иные продолжения. Одним из способов свернуть на менее известные теоретикам пути является закрытый вариант сици- лианской защиты. В этом случае бе- лые воздерживаются от хода 3. d4, вскрывающего центр. Классическим считается следующее продолжение: 1. е4 с5 2. КсЗ Кеб 3. g3 g6 4. Cg2 Cg7 5. d3 d6 6. f4 еб 7. Kf3 Kge7 8. 0—0 0—0 (диаграм- ма 1). Белые стремятся к атаке на коро- левском фланге, а черные, напро- тив, готовят контратаку на ферзевом фланге: сыграв ЛЬ8, они продвигают вперед пешку Ь7—Ь5—Ь4.
Гроссмейстер Имеется более агрессивный вари- ант: 1. е4 с5 2. КсЗ Кеб 3. f4 d6 (мож- но сыграть 3. ... еб с целью сделать бесполезным развитие белого слона на поле с4) 4. Kf3 g6 5. Сс4 Cg7 6. d3 Kf6 7.0—0 0—0. Вариант с ходом 2. сЗ Смысл хода 2. сЗ заключается в предварительной подготовке про- движения белой пешки d2—d4. Получив лишний темп, черные могут сыграть активно: 1. е4 с5 2. сЗ d5 (допустимо продолжать 2.... Kf6 или 2.... еб) 3. ed <D:d5 4. d4 Кеб 5. Kf3 Cg4 6. Ce2 cd 7. cd (диаграмма 1). Здесь черным следует воздержаться от 7. ... C:f3 8. C:f3 <D:d4?? из-за по- тери ферзя: 9. С:сб+. Предпочтитель- нее 7.... еб 8. КсЗ Фа5 (или 8.... СЬ4) с игрой на встречных курсах.
Последняя партия В 2005 году на турнире в испанском городе Линаресе Гарри Каспаров разделил первое-второе места с бол- гарином Веселимом Топаловым. По окончании соревнования обла- датель наивысшего в мире рейтинга объявил о завершении своей про- фессиональной шахматной деятель- ности. Уход из шахмат 42-летнего игрока, находившегося в расцвете сил, по- разил его многочисленных поклон- ников. В последней партии того памятного турнира Каспаров черными проиграл Топалову, действуя неудачно в пе- шечном окончании. Над экс-чемпио- ном мира довлела мысль о том, что он играет свою последнюю партию. 1. е4 с5 2. Kf3 Кеб 3. КсЗ е5. Одна из разновидностей закрытого варианта сицилианской защиты. 4. Сс4 d6 5. d3 Се7 6.0—0 Kf6 7. Kh4. Белые предлагают черным выиграть пешку путем 7.... К:е4 8. de C:h4 9. f4, получая взамен более активную по- зицию. Белые могли бы подготовить движение пешки на f4 ходом 7. Ке1. 7.... Kd4 8. g3 Cg4 9. f3 Себ 10. Cg5 Kg8 11. C:e7 K:e7 12. f4 ef 13. C:e6 fe 14. Л :f4 (диаграмма 1). Стр. 855 Лай
^XV^^VW^WW^W^t^ Гроссмейстер 14.... Kpd7! Оригинальный ход! Уво- дя короля из опасной зоны, черные угрожают сыграть 15.... g5. 32. КрсЗ а5 33. Ь4! ab 34. Кр:ЬЗ Кре7 35. Кра4 Kpd6 36. Кр:а5 Крсб 36. Краб Крс7 37. КрЬ5, и'белые выиг- рывают. 15. Kf3 ЛГ8 16. Л:Г8 <D:f8 17. K:d4 cd. -f 18. Ke2 0f619. c3 nf8! 20. K:d4 Ксв 21.4>fl Ф:П+? Этот ход создает сложности в возни- кающем пешечном эндшпиле. Более надежными являются продолжения 21.... Od8 или 21.... K:d4. 22. Л:П Л:П+ 23. Kp:fl K:d4 24. cd d5 25. Kpf2 (диаграмма 2). 25.... Кре7. Каспаров не оценил всех подводных рифов возникшей пози- ции. Следовало сыграть 25.... g5! 26. Kpf3 h5, после чего оставался един- ственный путь вскрыть игру на коро- левском фланге. 27. h4 gh 28. gh Kpe7. Ничего не да- вало 29. Kpf4 Kpf6. Лишь позднее сам Каспаров нашел вариант 29. КреЗ! Kpf7! (но не 29.... Ь5? 30. Kpf4 Kpf6 31. аЗ! а5 32. ЬЗ!, и черные бес- сильны). 30. Kpd2 Ь5 (ход 30.... Кре7 не созда- ет белым серьезных трудностей: 31. КрсЗ Kpd6 32. КрЬ4 Крсб 33. Кра5! аб 34. Ь4, и белый король захваты- вает поле с5) 31. а4! Ьа (если 31. ... Ь4, то 32. а5! с выигрышем). *» 1 На Mi & 6 5 4 3 2
26. Kpf3 Kpf6 27. h4? Белые торопят- ся. Следовало играть 27. Kpg4! и лишь затем продвигать вперед пешку. 27.... g6? Роковая ошибка. Каспаров все еще мог добиться ни- чьей после 27. ... h6! 28. Ь4 Ь5 29. Kpg4 (если 29. h5, то 29.... Kpg5 30. g4 g6 31. hg Kp:g6 32. Kpf4 Kpf6 — ничья) 29. ... g6! 30. Kpf4 g5+ 31. Kpg4 Kpg6, и белые не могут пройти вперед. 28. Ь4 Ь5. Иначе белые сыграют 29. Ь5, выигрывая два темпа для своей пешки на а2. Только в этот момент Каспаров понял, что проигрывает. 29. Kpf4 h6 30. Kpg4 (диаграмма 3). Черные сдались из-за 30.... Kpf7 (ес- ли 30. ... h5+, то 31. Kpf4 с выигры- шем) 31. h5! Kpf6 (или же 31. ... g5 32. ed ed 33. Kpf5) 32. hg Kp:g6 33. Kpf4 Kpf6 34. g4. Черным приходится либо «раздвоить» белые пешки, либо позволить про- тивнику занять поле е5. Стр. 857
- 8 7 6 5 4 Гроссмейстер В этих партиях была разыграна сицилианская защита. Из-за грубых ошибок они длились недолго. Найди выигрышные продолжения. Каждый правильный ответ оценивается в 1 очко. А 1. е4 сб 2. КсЗ Кеб 3. f4 еб 4. Kf3 Kge7 5. Cb5 g6 6. d3 Cg7 7. СеЗ Kd4 8. C:d4? (следовало играть 8. О—0) 8.... cd 9. Ке2. Черные получают материальный перевес. А 1. е4 сб 2. сЗ d6 3. Kf3 Кеб 4. Се2 еб 5. d4 Kf6 6. 0—0 К:е4? Белые получают материаль- ный перевес. Проверь себя 2 3 2 /а 3 •ЛЯ 1 Л 1. е4 с5 2. сЗ Kf6 3. еб Kd5 4. d4 cd 5. Сс4 Фс7 6. Фе2 КЬ6 7. Cd3 Кеб 8. Kf3 еб 9. cd. Черные выигрывают. 6 5 • О Подсчитай набранные очки: Оцени результат. О—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2 очка: Совсем неплохо! 3 очка: Отлично! 1Л1ЭНОЯ И1ИНГПИИ Э ВЭ1О1В1ЭО eiquag ч^Ф '6 ZPO +^вф '8 Z^N jgp £ e lAiarniqdjniqH э +Тэ:ф iaAtfei/эои ОТ ВН хинбэк Ляю -atnXiAiMadu XiAiomqirog я xaVas ifrp:>i 6 'Z bholto iCHBsiqd -.1И1ЧЯ aiqHddh gq:<p ерф "ОТ +5Вф '6 ‘T :i4iasio
Уровень: Гроссмейстер Пешечные окончания Использование перевеса Реальные позиции, возникающие по ходу игры, часто намного легче, чем позиции учебные, но тебе важно освоить основные принципы игры в самых разнообразных окончаниях. В позиции на диаграмме 1 у белых лишняя пешка. Чтобы использовать это преимущество, следует применить на практике теоретические знания. Прежде всего, для поддержки пешек в игру надо ввести короля. Там, где у тебя имеется численный перевес — в данном случае, на ферзевом флан- ге,— стоит создать проходную пешку. Провести ее в ферзя трудно, если вражеский король способен закрыть проходной пешке дорогу. В этом слу- чае ее следует пожертвовать и, устре- мившись королем на другой фланг, забрать там пешки соперника.
Гроссмейстер 1. Kpfl Кре7 2. Кре2 Kpd6 3. Kpd3 Kpd5 4. Ь4. После того как короли начали игру, белые приводят в дви- жение свои пешки. 4. ... f5 5. f4 g6 6. g3 аб 7. a4 Крсб. Использовав все имевшиеся у них темпы, черные вынуждены уступить сопернику территорию. 11. Кре5! Белые могли бы сыграть 11. Крс5 КрЬ7 12. Ь6 КрЬ8 13. Крсб Крс8 14. Ь7+, но победа в этом слу- чае требует точного расчета. 11.... КрЬб 12. Kpf6 Кр:Ь5 13. Kpg7 Крс4 14. Kp:h7 Kpd4 15. Kp:g6 Кре4 16. h4. Белые легко проводят в фер- зя одну из своих пешек. Вариант 7.... h6 8. h3 лишь отклады- вает неизбежное: слабость пешки на g6 ускорит ее гибель после сле- дующего маневра белого короля: 8. Kpd4 Kpd6 9. Ь5 ab 10. ab Крс7 (диа- грамма 2). Стр. 86о
Шаг назад Для выигрыша в пешечных окончани- ях иногда следует двигаться не впе- ред, а назад. Разумеется, речь идет о королях: отступление пешек запре- щено шахматными правилами! 1. КраЗ! Белые избегают ловушки: 1. КрЬ5? КрЬЗ! с ничьей. В случае 1. ЬЗ КрЬ2 2. Кра4 КрсЗ 3. КраЗ Kpd3! 4. Kpb2 Kpd4 5. Крс2 Ь5! 6. cb Крс5 черные также спасаются. 1.... Kpd3 2. КрЬЗ Kpd2 3. Кра4! Крс2. Если 3.... Kpd3, то 4. Kpb5 Kpd4 5. Ь4 с выигрышем. 4. Ь4 КрсЗ 5. КрЬ5. Белые выигры- вают. Стр. 861
Гроссмейстер В позиции на диаграмме 2 белым не следует торопиться. Чтобы добиться победы, они должны действовать окольным путем. 1. Kpg3! Не срабатывает 1. g5? Kpf7 2. Kpg3 Креб 3. Kpf3 Kpf7! 4. КреЗ Kpe7! Занимая удаленную оппози- цию, черный король готов встать в оппозицию «обычную» и тем самым помешать сопернику пройти вперед. 5. Kpd4 Kpd6! 6. Кре4 Креб, и чер- ные добиваются ничьей. Даже играя 1. Kpg5 Kpg7 2. f5? gf 3. Kp:f5 Kpf7!, белые из-за правила оппозиции не могут выиграть. 1.... Kpf7 2. Kpf3 Кре7 3. КреЗ Kpd7 4. Кре4 Креб 5. g5! Этим ходом бе- лые занимают оппозицию. 5.... Kpf7. Если 5.... Kpd6, то 6. f5 gf+ 7. Kp:f5 Кре7 8. Kpg6 с выигрышем белых. 6. Kpd5 Кре7 7. Креб Kpf7 8. Kpd6 Kpg7 9. Креб Kpg810. Kpf6 Kph7 11. Kpf7. Белые добились своего! Позиция на диаграмме 3 дает пока- зательный пример того, как непроду- манная игра не приводит ни к чему хорошему. А Стр. 861
«Агрессивный» ход 1. Kpf4? ведет лишь к ничьей: 1.... g6! 2. hg+. Если 2. g3, то 2.... Kpg7! 3. еб Kpf6 4. hg Кр:е6! 5. g7 Kpf7 6. Kp:f5 Kp:g7 7. g4 Kpf7 с ничьей. При этом ход 4. ... Kp:g6? позволяет белым выиграть: 5. е7 Kpf7 6. Kp:f5 Кр:е7 7. Kpg6. 2.... Kp:g6 3. g3 h5 4. еб Kpf6 5. e7 Kp:e7 6. Kp:f5 h4! 7. gh Kpf7. Ничья из-за расположения пешки на край- ней вертикали. К победе белых ведет ход 1. Kpf3! g6 (если 1.... Кре7, то 2. Kpf4 Креб 3. g3 с выигрышем после взятия пешки на f5) 2. hg+ Kp:g6 3. Kpf4 h5 4. g3! Уместное использование лишнего темпа позволяет белым забрать пеш- ку на f5 и легко выиграть партию. Стр. 86? '
Гроссмейстер Проверь себя В этих пешечных окончаниях требуется использовать материальный перевес. Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оценивается в 1 очко. Белые начинают и выигрывают. fБелые начинают и выигрывают. Белые начинают и выигрывают. 8 7 6 5 3 2 Подсчитай набранные очки: Оцени результат. О—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2 очка: Совсем неплохо! 3 очка: Отлично! lAiorniqdJMiqg э t^dyj '6 Z3:d}| 8 SJdH 7 god>| g;d>j 9 zpdyj frad^ g £0d>| vpdN -p gqdyj voidyi £ ZB:d>j god>| z (warn -iqdJMiqg о дв 9 gody< дв g gpdyi pe 'p godyi дв g gqd>j godyj z 01 ‘sodyj — у ииээ) £Bd>| (yqdyj у и +дв ‘у iqtfox ажмв± ннжомвоа) zodyj -у £ warn -iqdJMiqi э /jdyj 78Ч^я g3dyj 9 вЗсЫ дЗ 9 84d>< 9q:d}| р цЗ gq д 83d>| 93d» g 8Jd» (огиПиеоиио ВВ1Л1ИНВВ ‘jg3 E 2.эй}| jgadyj -g 4-9З ••• -y ‘dawndu -BH :;gjdM -у эжявх xaVag atfagou я) jgq -y -3 •Хф83 S 34 2.3 P £4 93 £ ЗЧ 3 S3 (кдьин — £Jd>| gq:d}< g zad^ g3:d^ -p £pd>| gjd}| g 2.3:d>| gadyj z g3 69Pd>l T эн он) ifrq у -у :i4jlosio 864
ыпуско Уголки для шахматной доски Шахматные сражения ведутся на доске, соск ящей из 64 маленьких полей — 32 белых и 32 черных. Все шахматные фигуры во время игры движутся по ним, следуя установ- ленным правилам. С этим выпуском ты получаешь два уголка. Они украсят твою уникаль- ную доску. Вставь их в нужное место и поверни по часовой стрелке.
В следующем выпуске Черная пешка ' «Светящееся драконье яйцо» И еще Новые полезные советы, шахматные ловушки и хитрости! НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!