Текст
                    ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена:
149 руб., 24,90 грн, 650 тенге

«Шахматы Гарри Поттер» Выпуск № 40, 2008 Еженедельное издание РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Младший менеджер по продукту: Михаил Ткачук Менеджер по производству: Инна Завертальная Распространение: ЗАО «ИД БУРДА» Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг», Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко Свидетельство о регистрации печатного средства массовой информации Министерством юстиции Украины КВ №13421-2305Р от 19 ноября 2007 г КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс» Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы шахматной доски. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность приложений к выпуску. Адрес редакции: Россия, 107140, г. Москва, ул Русаковская, д. 13/1 (письма читателей по данному адресу не принимаются) Телефон бесплатной горячей линии для читателей и подписчиков: 8-800-200-02-01 Адрес для писем читателей: Россия, 150961, г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини» «Шахматы Гарри Поттер» E-mail: hp@deagostini.ru www.hpchess.ru Печать: «Юнивест-принт», Киев, Украина Тираж: 100 000 экз. Рекомендуемая цена: первого выпуска 69 руб., 9,95 грн, 290 тенге, второго и последующих выпусков 149 руб., 24,90 грн, 650 тенге. Издатель оставляет за собой право увеличить рекомендуемую цену выпусков. © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. © 2008 ООО «Де Агостини» ISSN 1996-4218 Copyright © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. HARRY POTTER and all related characters and elements are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc. WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. Harry Potter Publishing Rights © JKR. (s08)
Уровень 1: новичок Достижение преимущества В шахматной игре можно получить преимущество материальное (когда у тебя есть хоть одна лишняя пешка!) и позиционное. Умение определить, какое из них важ- нее в каждом конкретном случае, — одно из главнейших в шахматах. На диаграмме 1 у белых позицион- ное преимущество: их фигуры более активны, и к тому же имеется проход- ная пешка а4. Лс8+. Белым выгодно разменять ла- дей, поскольку без них легче прове- сти пешку в ферзя. 4.... Л:с8 5. К:с8 Ке8 6. аб Кс7 7. а7 Ка8. Угроза 8. КЬ6 заставляет чер- ных отдать пешку d6. 8. K:d6 Kpf8 9. е5 Кре7 10. КреЗ. Вторжение белого короля решает дело. Черные не могут помешать ему дойти до поля сб или атаковать чер- ные пешки на королевском фланге. Стр. 469
Xv>wPW>w^iW^WcV^^^ *ч Уровень и новичок Преимущество в пространстве Иногда позиционный перевес ока- зывается лишь временным, и надо сделать все возможное, чтобы он не «растворился». На диаграмме 1 белые могут захва- тить больше пространства в центре, но воспользоваться этим не так-то просто. Играем! л 4 1. с4! Этим ходом белые не дают черной пешке на d6 продвинуться вперед. Ее слабость скажется позд- нее, если белые начнут на нее атаку по полуоткрытой вертикали. Другие пешки защитить ее не могут. 1. ... Jlad8 2. h3 Фс7 3. ФсЗ. Белые поддерживают давление. 3. ... Jld7. Черные не могут сыграть 3. ... d5 из-за 4. c:d5 с выигрышем пешки. * 4. Jlg3 g6. Черным приходится осла- бить диагональ сЗ—g7, поскольку после 4.... Kg6 белые сыграют 5. f4. Нельзя 5. ... K:f4? из-за G.Jl:g7+! Kp:g7 7. Kf5+ Kpg8 8. Фg7x. *•. < * <
ху^т^и^су^л^г^п^^тг^п^т^г^г^ r^n^ctSy - z 1.Ы 5. Kf3 Фd8! Если сыграть 5.... d5?, то белые проведут сильную атаку после 6. Ке5 и затем 7. Kg4. 6. Kh2 Kc8 7. Kg4 f6. Черные вы- нуждены ослаблять свою позицию. Они не могут играть 7.... f5?? из-за 8. Kh6x. 8. ГИЗ (диаграмма 2). Благодаря преимуществу в простран- стве белая ладья может свободно двигаться по третьей горизонтали, постоянно создавая угрозы. 8. ... Kpg7 9. Фс12 Фе7. После 9. ... Kpi 8 атака белых будет развиваться путем 10. Фс14! с угрозой 11. е5! Стр.4Л
Уровень I: новичок 10. ФИ6+ Kpg8 11. ФТ4 Kpg7 12. h4!i Феб 13. с5! (диаграмма 3). Наконец, белые вскрывают позицию, бросая пешку в прорыв. Принять та- кое решение непросто, поскольку пешки назад не ходят и вернуть их прежнее расположение уже нельзя. Запомни эту важную «мелочь»! Пешечный прорыв — это ход, позволяющий разменять пешки так, что ситуация на доске изме- нится в твою пользу. ДИАГРАММА 3 I Если черные сыграют 13. ... d:c5, то белые добьются победы после 14. Jl:d7+ ct):d7 15. ФИ6+ Kpg816. K:f6+. На 13.... d5 белые сыграют 14. h5! и после 14.... g515. h6+Kpg6 с выигрышем. Черные лишь отбиваются, жидая, что же предпримет соперник. ¥ 13. ... Л8f7 14. h5 g5 15. h6+ Kpf8. Черные не могут сыграть 15. ... Kpg6?? из-за 16. ФТ5+ Ф:1Ъ 17. e:f5+ Kph5 18. Jld4 с последующим 19. ЛИЗх. 16. Of5. Белые предлагают размен ферзей. Такое решение надо всегда хорошенько обдумать. После исчез- новения сильнейших фигур позиция очень упрощается, и полученное пре- имущество белые могут и потерять. 16. ... O:f5. После 16. ... Ф:а2? 17. K:f6 у белых легкий выигрыш. Стр. 472
18. е5! (диаграмма 4). Давление по линиям d и f усилилось. Это позволяет центральным пешкам на с5 и е5 начать движение вперед. 17 Jl:f5 Кре7. После 17. ... d:c5 18. Л:б7 Л:d7 19. K:f6 Hf7 20. K:h7+, и белые остаются с лишней пешкой. Если черные сыграют 18.... d:e5, то белые продолжат 19. Jl:d7+ Kp:d7 20. Л:Т6!, оставаясь в окончании с лишней пешкой: 20.... Л:f6 21. K:f6+ Креб 22. K:h7 или 20.... Ле7 21. ЛТ5 и затем 22. H:g5. 18. ... d:c5 19. e:f6+. Черные сда- лись, так как они теряют пешки на с5 и g5 и остаются в безвыходном положении. Стр. 473
Уровень 1: новичок Проверь себя4 - Взгляни на предложенные позиции. Какой из игроков в них имеет пре- имущество? Или ситуация более или менее равна? Чей в них ход, не играет роли. Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оценивается в 1 очко. Имеется ли на доске матери- альное преимущество? Белые имеют материальное или позиционное преимущество? abcdefgh abcdefgh А. Б. Стр. 474 Имеется ли на доске матери- альное преимущество? Имеется ли на доске позици- онное преимущество? Оцени результат. 0—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2—3 очка: Совсем неплохо! 4 очка: Отлично! вЕс!эф a BOiHiBdaadu aotfox окчиокэан cadsh вктэи и ‘ge q £qd>| +8ВИ ’8 i9B:U L Ъ&Н ZP:d>| 9 S^dyi д ZP TJd>| v 8Р 9^1/ “8 VP iT^Lf Z frSM ”* *T ‘dawMduBH 9B bh Лктэи хЛэвиэ эн aiAHdah atfox lAiaoao ndu эжвИ oih kbi ‘lAim/BKHidaa lAiiqjLiqdHio ou чхваоахэиэИ lawoiAi вчУви хи Х1чиэ9 Л oaioatnAwnadu ‘Btf -g эииэ ou эчtfBir iojbuXioA ан иктаи aatf и чнок MMoahHiadoai :aoHSBd аинажоиои ‘хан ’V '£ *xi4uag nami4dJMi4s э 84=3 L 84-3 gedx 9 gB:d>| vpdyi g gqdx ,дв p t?4 £3dyj £ god>| £qd>| г T ‘dawwduBH 9J и pj. bh катай х1чннаоаНэ be-ей Лягпэи oiAHtfoxodu чхвУеоэ iAjoiai эн ai4Hdah oih ‘4iaiAiBg катай XI4Hddh ОКЧиОКЭЭН 41Bd9BE И JHBL/ф MO-lXdtf вн HiModu ониокоиэ лажом чс/обок иниэд lAiaHaiAi -ada lAiai -Лкно-юИа иэн be B34iHiAiadioX ш/odOK GJOHdah ьвР1О<вИжЛн1ча ‘t?B вктэи BBHVoxodu хавЬ1 lAJiqi/ag oeioahiXiAiHadu эонноиПиеоц ‘Z •ичИви ээдвиэ xi4Hdah вктэи квнтии и houq Х1чьгэд Л ‘Btf :i4j.aa±o жъ * ' t V
Уровень 2: претендент Тактические приемы Устранение защитника Л У * 4 1 • • А • 0 л Такая тактика применяется, когда фигура противника играет в обороне важнейшую роль. На диаграмме 1 слон на d6 защищает пешку на е5. Белые решают устранить защитника, хотя бы ценой неравноценного раз- мена. Но у них в уме более важная цель — вражеский король! 1. Л:б6! Kp:g4 2. Л:е5! H:d6 3. f3x. После 1. ... Л:d6 белые завершали атаку точно так же: 2. Л:е5+ Kp:g4 3. f3x.
Освобождение линий Во время игры ты мог заметить, что иногда одна твоя фигура мешает дру- гой провести атаку или закрывает важную линию. Когда такое случает- ся, на помощь приходят специальные тактические комбинации. Сначала в таких ситуациях происхо- дит жертва фигуры — так, как в сле- дующем примере (диаг^Ьмма 1). 1. СЬ6! Жертвой ферзя открывается вертикаль е и выигрывается вре- мя. Белые проводят двойной удар угрожая ферзю на а5 и матом после Ф:е8х. Черные обречены. На 1. ... Л:е1 2. Лh:el Ф:Ь6 последует 3. Ле8х. Пос- ле 2.... Cd7 3. С:а5 черные остаются без ладьи. Стр. 476
На диаграмме 2 белые открывают 1. Kf5! Жертвой белого коня откры- для ферзя важнейшую диагональ, вг е я диагона ь h2—Ь8. При этом отдавая ради этого коня. конь создает угрозу на поле g7. У чер- ных есть три хода, но ни один из них не спасает. 1.... ФЬ8 2. Лh7+! теперь, чтобы от- крыть седьмую горизонталь, жертву- ется ладья 2.... K:h7 3. <Dg7x. 1.... e:f5 2. ФИ2+ Kpg8 3.<Dg3+ Kph8 4. <Dg7x. 1.... K:d7 2. ФИ2+ Kpg8 3. ФgЗ+ Kpf7 4. Фg7x. Стр 477 ,*p..
Уровень 2: претендент Освобождение полей Иногда фигура, мешающая твоим планам, стоит на ключевом для тво- ей возможной атаки поле. Чтобы устранить помеху, надо провести комбинацию. ДЛЯ коня. Как и в прошлых примерах, этого можно добиться с помощью жертвы фигуры. Но для того, чтобы занять удобные для атаки места, следует действовать очень быстро. VI 1. d6! (не менее сильный ход — 1. с5). Теперь на 1.... K:d6? белые отвечают 2. Kd5 Фаб 3. К:е7+ Крс7 4. с5. 1. ... C:d6 2. с5! С:с5 3. Kd5, угро- жая матом 4. Ке7х, а если 3... Феб, то 4. Bhel. 3.... Феб 4. К:с5 Ф:И5 5. K:d7+ Kp:d7 6. Cf5+, и черные теря- ют ферзя, после чего вскоре получа- ют мат. гл А
Иногда с помощью жертвы ты мо- жешь захватить поле, важное с точки зрения твоих долгосрочных планов. На диаграмме 2 белые играют 1. Kd5!, и черным нельзя принимать жертву из-за 1. ... e:d5 2. Jl:d5 Фс7 3. Jlh5 с угрозой мата после 4. ФЬ6. Поэтому черные должны защищать слона — например, ходом 1.... Фй8.
Уровеньг^претендент Проверь себя В этих позициях победы можно добиться, используя разобранные выше тактические приемы. Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый пра- вильный ответ оценивается в 1 очко. Белые начинают и выигрывают. Подсчитай набранные очки: Оцени результат. О—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2—3 очка: Совсем неплохо! 4 очка: Отлично! •иечк/ви иэнтии о вэ±О1В1эо энн -don и ‘9?:ц ‘£q:3 р +£q:>| T^d>i £ тэ:и г (инэх BBSiqdJMiqa и gj. эиои ввИжодовэо) +тэф ••• 'у ЛбЛ_1иф BBsiqdJM -iqs ‘gq:|/ £ SPX 5Д/ Z 9ГЭ " Т ‘(^UBiHOEHdoj oiAibu эдээ loiBSiqdHio aiqi/эд ‘2,э вн вновэ вЛявхв) 94 х^з дэ:р 'z (nEd90 в intfoxodu вяглэи и £q ’g cZd:Lf ” fr эеьЛвэ в и ‘ tza:d4 р +fre:p fro:}j £ +ра едя -g ве-еи lOBBiqiBgBdo эн c+ZJH " Т) i+S^H ••• у -g xgqo 2 2.э:э •" т (99 " Т ве-еи ё+gqo т xntfoxodu эн 8Э—HBBHOJBHb’ ВЯИН1ИЪ1ВБ BBHBdioA) +2.э:я "Т *т :iq±aa±o 480
С этим выпуском Твоя седьмая белая пешка Если пешка взята соперником, ударь ее по щиту, и пешка развалится! Чтобы восстановить пешку, просто сложи обе половинки фигуры, а затем аккуратно вставь ее в под- ставку. У каждого игрока в начале игры имеется по 8 пешек. Эти пехотинцы твоей армии могут пойти первым хо- дом на два, а следующими ходами — на одно поле вперед. Пешка бьет фигуру соперника по диагонали — на одно поле вперед.
ш ж ре*0*1 . Is9 н0ЕизД*ниЕ о В следующем выпуске Твоя очередная пешка, способная разрушаться И еще ISSN 14%-451fl Новые полезные советы, шахматные ловушки и хитрости! НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!