Текст
                    

«Шахматы Гарри Поттер» Выпуск № 34, 2008 Еженедельное издание РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Младший менеджер по продукту: Михаил Ткачук Менеджер по производству: Инна Завертальная Распространение: ЗАО «ИД БУРДА» Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг», Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко Свидетельство о регистрации печатного средства массовой информации Министерством юстиции Украины КВ №13421-2305Р от 19 ноября 2007 г. КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс» Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы шахматной доски. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность приложений к выпуску. Адрес редакции: Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 (письма читателей по данному адресу не принимаются) Телефон бесплатной горячей линии для читателей и подписчиков: 8-800-200-02-01 Адрес для писем читателей: Россия, 150961, г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини» «Шахматы Гарри Поттер» E-mail: hp@deagostini.ru www.hpchess.ru Печать: «Юнивест принт», Киев, Украина Тираж: 100 000 экз. Рекомендуемая цена: первого выпуска 69 руб., 9,95 грн, 290 тенге, второго и последующих выпусков 149 руб., 24,90 грн, 650 тенге. Издатель оставляет за собой право увеличить рекомендуемую цену выпусков. © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. © 2008 ООО «Де Агостини» ISSN 1996-4218 Copyright © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. HARRY POTTER and all related characters and elements are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc. WB SHIELD: ™ & © Warner Bros Entertainment Inc. Harry Potter Publishing Rights © JKR. (s08)
Уровень i: новичок Атака иа рокированного короля Жертва качества На диаграмме 1 — позиция из пар- тии гроссмейстеров Роберта Фишера (США) и Светозара Глигорича (Юго- славия). Она прекрасно показывает, как надо проводить атаку, когда ко- роли рокировали в разные стороны. В таких позициях обычно выигрыва- ет тот, кто действует быстрее и реши- тельнее. В этой партии играющий бе- лыми Бобби Фишер применил жертву качества, позволившую ему провести успешную атаку по вертикали h.
Уровены: новичок •^в • 1. Л:h5! g:h5 2. Ф:И5 (диаграмма 2). Неравноценный размен ладьи («це- на» — 5 баллов) на коня или сло- на («цена» ->- 3 балла) называется «жертвой качества». Сыграв так сме- ло, белые угрожая г, переведя ладью на hl, поставить мат ходом ФИ8. 2.... Се8. Нельзя было спастись, сыг- рав 2. ... Kpf8, из-за 3. ФИ8+ Кре7 4. ФТ6+ Кре8 5. ЛИ1 с неизбежным матом. 3. Ф116 Л:сЗ. Белый ферзь на h6 не дает черному королю бежать через поле f8. Но черные, не желая пассив- но ждать развязки, пытаются контр- атаковать. 1 Стр. 39S
Wfw'wfM Жертвой качества черные ослабили оборону белых, но их король все еще хорошо защищен. 4. Ь:сЗ Л:сЗ 5. g6 f:g6. Если черные не возьмут пешку, то последует 6. g7 с угрозой 7. ФИ8х. 6. Л hl Фс14. Черные пытаются защи- тить поле h8, но уже поздно. 7. Ф117+ (диаграмма 3). Югославский гроссмейстер Глиго рич здесь сдался, поскольку увидел неотвратимое: 7. ... Kpf8 8. ЛТ1+ с неизбежным матом. л Стр. 399
Уровень 1: новичок Диагональ bl—h7 I v*»§ Поле h7 — ключевое для черных, ес- ли они сделали короткую рокиров- ку. Белым легче его атаковать, если пешечная цепь черных ослаблена и можно нацелить на это поле ферзя и слона. На диаграмме 1 — позиция из пар- тии Роберта Фишера (белые) и Пала Бенко (черные), сыгранной на чем- пионате США в 1963 году. Напрашивается ход 1. е5, открываю- щий диагональ bl—h7 и создающий угрозу немедленного мата. Но чер- ные могут сыграть 1. ... f5!, закры- вая диагональ и предлагая размен ферзей. Фишер находит остроумный ход, за- крывающий пешке f7 дорогу.-_ Стр. 4оо
Черные избрали другой способ защи- ты, но он также не срабатывает. После этого «тихого» хода — ухода ко- ня из-под удара — черные сдались. 1. Лf6! Черные не могут взять ладью из-за 2. е5 с неизбежным матом. Но эту угрозу вообще отразить очень трудна. с 1 к°п»£Вер' 1.... Kpg8 2. е5 h6 3. Ке2! (диаграм- XoJiOtl Любой ход черного коня — и белый ферзь встанет на поле f5 с неотвра- тимой угрозой мата на h7. Если же черные сыграют 3.... C:f6, то после- дует 4. Ф:И6 и 5. ФИ7х. Например, если черные сыграют 1.... d:c3, последует красочный матовый финал: 2. е5 h6 3. Л :h6+ Kpg8 4. ЛИ8+ C:h8 5. ФИ7х. Стр. 401
4 it а . « А в! 1 ровень 1: новичок Проверь себя Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оцени- вается в 1 очко. Белые начинают и выигры- Как белые могут поставить & Как черные могут поставить мат в 2 хода? 5 3 2 е f g й * Стр. Д02 Подсчитай набранные очки: Оцени результат. О—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2 очка: Совсем неплохо! 3 очка: Отлично! Х£3:ф -р +8ЧФ £ (warn -NdJMiqs о +£э:>| £ g^dyi ••• - j иии) 93:ц i+93>| Т (х£Ц:ф Z о± ‘8ГИ " Т hl/и 8^Ф "• Т И1/ээ) 8ГФ| 1+8ГИ Т ЕЙ Х£вэ £o:q +£э:[/ — -у ’Z Х8ЭИ 3 (Х8ГФ 3 о± ‘84d}j •" т И1/ЭЭ) +£ГФ Т 'Т :iq±9s±o
Уровень 2: претендент Шахматный практикум Добиться преимущества в партии и умело воспользоваться им очень нелегко. Ты изучал это довольно ос- новательно и теперь проверь себя: насколько успешно ты сумеешь при- менить полученные знания? Попробуй решить предлагаемые тебе задачи без всяких подсказок и само- стоятельно отыскать путь, ведущий к победе. Подумай: какую именно ком- бинацию можно применить в каждой из 12 позиций? Постарайся сначала решить задачи в уме — не двигав фигур. Не все задания одинаковы по слож- ности, а значит, и по количеству оч- ков, которые ты можешь за них по- лучить. Ответы даны на странице 408.
tV^V^v^V\^V^v^V^V^v^^v^V^v^V\^V^v^V^v^V^v^V^v^V\^t Уровень 2: нретендент Стр. 404
4. Белые выигрывают (4 очка) 6. Белые выигрывают (5 очков) Стр. 405
9. Белые выигрывают (3 очка) 8. Черные выигрывают (2 очка) Стр. 406
10. Белые выигрывают (3 очка) 12. Белые выигрывают (4 очка) Стр. 407 г t
Уровень 2: претендент Проверь себя А1.... Kh3+! 2. g:h3 (если 2. Kphl, то K:f2+ 3. Kpgl К:е4 с выигрышем; или 2. Л:h3 Ф:е4 3. Л:е4 Лс11+, и мат сле- дующим ходом) Ф:Т2+ 3. Kphl Ф:И2х. 1.... Лс2!! У белых нет защи- ты. После взятия ладьи 2.... Ле1+ с неизбежным матом. Л 1. K:f7+! C:f7 (если 1.... Kpg8 2. Kgh6+ C:h6 3. K:h6x) 2. Ф^7+! Kp:g7 3. Ce5+ ФТ6+ 4. C:f6+ Kpg8 5. Kh6x. 1. Фg8-l-!! Kp:g8 (если 1.... H:g8, to 2. Kf7x) 2. Ke7+ Kph8 3. Kf7+ H:f7 4. Л:с8+ Hf8 5. H:f8x. A 1.... Ф^5+! 2. f:g5 Ле4+ 3. Cf4H:f4+ 4. Kph5 g6+ 5. Kph6Hh4x. 1. Kf6!! (с матовой угрозой — Фg6 и ФИ7х. Если 1.... h:g5, то 2. ФИ5х или 1.... Ф:Т6 2. Фе8+ ФТ8 3. Ф:Т8х). 1.... Cd7 2. Фg6 Фg8 3. Kf7+ Ф:Т7 4. ФИ7х. Л 1. Ф^7+! K:g7 2. H:g7+ Kph8 3. Hg8+!! Kp:g8 4. Hgl+ Фg5 5. H:g5x. A 1.... C:h2+! 2. Kp:h2 ФИ4+ 3. Kpgl Ф:Т2+ 4. Kphl Hf6!, и черные выигрывают. He спа- сает 5. Kfl из-за 5.... ЛЬ6+ 6. Kh2 ФgЗ. 1. С:Ь5+! а:Ь5 (если 1.... Ссб, то 2. Кс7+ Л:с7 3. Лс18х или 1. ...Лсб 2. Лс18х) 2. Кс7+! Л:с7 3. Лс18х. (ф 1. Л :h6+! g:h6 2. Ф:Ь6+ Лh7 3. Ф:Т8+! C:f8 4. Hg8x. 1.... 0:f2+!! 2. Kp:f2 (если 2. Kphl, то 2... .ЛЬ4 с угрозой Л:1п2+ и Ф1п4х) Л:с13+ 3. Kpfl (или 3. Kd4 C:d4+ с выигры- шем) ЛТЗ+! 4. g:f3 Ch3x. 1»^ 1. Феб!! Л:ЬЗ (Ферзя брать нельзя из-за 2. С:е6+ Kpf8 3. ЛЬ8х. Если 1.... ЛТ8, то 2. Фg6!, и черные не могут помешать ни Ф^7х, ни ФЬ7х) 2. ЛГ18+! Kp:h8 3. ФГ16+ Kpg8 4. Ф^7х. Стр. 408 Подсчитай набранные очки: Оцени результат. О—6 очков: Подготовься получше и попробуй еще раз. 7—14 очков: Просмотри заново неусвоенные темы. 15—22 очка: У тебя начинает получаться! 23—29 очков: Ты еще сможешь стать гроссмейстером! 30—36 очков: Неужели друзья не боятся играть с тобой? 37—42 очка: Ты — настоящий кудесник шахмат!
С этим выпуском Магнитные значки! Уникальные и забавные! На этих магнитных значках изображены герои книг о Гарри Пот- тере — Рон, Гермиона, Хагрид и, конечно, сам Гарри. Благодаря магнитному креплению ты мо- жешь надеть их, не повредив одежды, или прицепить на металлическую поверхность — например, на холодильник. В этом выпуске ты получаешь значки с лицами Гарри и Рона. (Г
выпуске Черная пешка, способная разрушаться И еще Новые полезные советы, шахматные ловушки и хитрости НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!