Текст
                    
Виктор Хенкин шАхмАтыI ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ АСТ • Астрель • Полиграфиздат Москва
УДК ББК 794 75.581 Х38 Хеикии,В.Л. Х38 Шахматы для начинающих / Виктор Хенкин. М.: Астрель: АСТ: Полиграфиздат, 2011. - 219, [5]с. ISBN 978-5-17-012235-6 (000 «Издательство АС Т») ISBN 978-5-271-03252-3 (000 «Издательство Астр е ль») ISBN 978-5-4215-2333-8 (000 «Полиграфизда'f)) в популярной и увлекательной форме автор спорта по шахматам, - мастер u известныи тренер и журналист - вводит читателей в волшебный мир шахмат, знакомит их с основами шахматной игры. Книга рассчитана на детей среднего школьного возраста. УДК 794 ББК 75.581 Подписано в печать 23.05.2011 г. Формат 70x90/16. Уел. печ. л. 16,38. Доп. тираж 3 000 ЭIC3. Заказ Ng СК 2766. Общероссийский классификатор продукции ОК*005*93, том 2; 953005 - литература учебная ISBN 978-5-17-012235-6 (000 «Издательство АСТ») ISBN 978-5-271-03252-3 (000 «Издательство АстрелЬ») ISBN 978-5-4215-2333-8 (000 «ПолиграфиздаТ») © Хенкин в.л. © 000 «Издательство Астрель.
Глава Куда идет король? Полторы тысячи лет пы­ таются люди гадки шахматнои прежних. Никто не за- оставался непобежденным. игры. Наступил ХХ век. В спор разгадать u гали Многие секреты уже пере­ вмешались стали быть тайной. Создана ные машины. Электронный стройная теория. На ее ос­ мозг нове таинами учатся вуются и совершенст­ миллионы шахма­ решил u вычислитель­ покончить u шахматнои с игры. Ученые занялись его обуче­ TиcToB. Но до сих пор, как нием, сотни лет назад, блуждают программы. И что же? Ока­ они залось, что шахматы не под­ в бесконечном лаби­ ринте вариантов. Во все самыми даются времена шахматисты, жили считавшиеся сильными создали специальные в мире. точному математи­ ческому расчету. Количество различных поu ложении, которое могут u за- Казалось, что они крепко нять держат нить Ариадны, ве­ тридцать две фигуры, выра­ дущую к выходу из лаби­ жается 52-значным числом. ринта. Но каждый раз при­ Оно читается так: ходили новые герои и свер- тильона на шахматнои доске 7534 ок­ 686 312 септильонов
4 361 225 секстильонов 327 000 ~ КВИНТИЛЬОНОВ. МОЖНО СЛО­ мать ~ язык, но представить на его Индия. Там, в стране чудес и загадок, u шеи эры на заре наu начала свои путь это число невозможно. Оно шахматная о больше, чем число атомов шая ныне весь мир. о ~ во вселенной. Чтобы пере­ Безвестный изобретатель ~ брать варианты только пер- шахмат был мудрецом. Он ""'~" вых десяти ходов, все насе­ заложил в свою игру многие ление земного шара должно качества, сделавшие ее бес- непрерывно передвигать смертнои: простоту правил и шахматные фигуры в тече­ безграничные возможности, ние ясную ~ ~ ~ ~ ~ >; ~ 21 7 миллиардов лет! игра, покорив­ u цель и трудность ее И хотя современные компь­ достижения, строгую логику ютеры во многом обогатили и парадоксальные исключе­ шахматную ния. Он создал маленькую игру, помогли систематизировать и углу­ бить наши знания, разгадать все u таины им не уда- лось. Куда идет король - большой секрет. модель u настоящеи жизни с ее радостями и огорчениями. И все это облек в форму со­ ревнования умов и характе­ ров, задев сокровенную струну Может, с неведомых u человеческои потребность звезд прилетела Эта игра, что загадочней сфинкса? Черные клетки и белые - Уравнение с тысячью в натуры - спортивном соперничестве. Шахматы игра, благородная - стоящая на грани ис­ кусства и науки. Но это еще И испытание воли, выдерж- иксов... ки, наконец - мастерства. И если секрет вечной моло- Нет, шахматы не подарок дости шахмат в космических собратьев по ра­ гранности зyMy. Их изобрел человек. сти, Имя его неизвестно, но роди- знаJIИЯХ и опыте. то и их много­ неисчерпаемо­ секрет мастерства в
Чтобы стать нельзя добиться успеха, не мастером своего дела в любой облас­ овладев ти, нужно постоянно совер­ практики. основами теории и 5 ~ Вы раскрыли небольшой ~ легкость, с которои великие учебник шахматной игры. шахматисты одерживают Ее начальный курс. Он по- а § свои блистательные побе­ служит маяком в безбреж- с) шенствоваться. Внешняя u ды, - это не только ном дар шахматном океане. большого таланта, но и ре­ Смело ведите ваш корабль зультат большого труда. по его бурным волнам. Насu Все начинается с начала. тоичиво идите Без таблицы умножения нет шахматного математики. путь Без «школы» творчества, коньках. Так и в шахматах бедам. «Шахматная игра - следам короля. принесет нет фигурного катания на по вам Этот радость приведет к по­ не просто праздное развлечение. С ее по­ мощью можно приобрести или укрепить в себе ряд очень цеНIIЫХ u качеств ума, полеЗIIЫХ в человеческои жизни. Бенджа~ин «Шахматы - Франклин это пробный камень для ума». ИогаIIН Вольфганг Гёте «Я не могу представить себе эту жизнь без шахмат ... Я люБЛIО шахматы потому, что это хороший отдых; они заставляют рабо­ тать головой, но как-то очень своеобразно». Лев «Что Николаевич Толстой такое шахматы? Это ОДIlа из человеческих побед IIад са­ мим собой. Для одних шахматы для меня они - - звук, для других - картина, поэзия, поэзия борьбы, разума и воли». Пабло Неруда ~ Е-4 ~ ~ ~ ~ ~
Глава На капитанском мостике Перед вами доска, разде­ ленная на 64 квадрата, - 32 белые и 32 черные клетки (1). ного сражения. Но не спе­ шите расставлять фигуры. Прежде чем начинать воен­ ные действия, 1 научиться на необходимо u этои доске ориентироваться. Иначе вы не сможете отдавать прика­ зы и читать донесения с по­ ля боя. UIахматная доска имеет свою географию. Когда корабль терпит бед­ ствие в открытом море, ра­ диcT передает в эфир сигна­ лы «80S» и географические координаты катастрофы долготу и широту. - Суда, идущие на помощь тонуще­ му кораблю, ищут его в рай­ Каждая клетка называется оне полем. динат. По такому же прин- Это арена шахмат- пересечения этих коор­
которых 2 находится поле, 7 получаем его обозначение. Теперь уже вы не за6лу­ дитесь. И если получите со­ общение, что ваша фигура терпит бедствие на поле то не станете носиться сразу по сломя u всеи h 7, голову доске, направите а свой би- нокль В нужную точку. На шахматных диаграм­ мах белые фигуры в исхода u bcdefgh нои позиции принято распо- лагать внизу (как бы на юге), ципу отыскивается любое поле шахматной доски (2). а черные - наверху (на севе­ ре). Отсчет горизонталей ве­ Долготу заменяют восемь вертикальных линий, обо­ дется поэтому снизу вверх, а u вертикалеи - слева направо u значенных начальными бук­ по отношению к тои стороне, вами латинского алфавита: которая играет белыми. Не­ а, Ь, с, - обходимо запомнить: доска от устанавливается таким об­ «Вер­ разом, чтобы угловое поле d, е, f, g, h, горизонтальные широту ряды первого до восьмого. тикаль «а» , например, - слева от каждого играющего это восемь полей от аl до а8, до hl. а первая горизонталь восемь полей от аl все При более внимательном взгляде на шахматную дос­ Каждое поле одновремен­ но находится и на вертика было черного цвета. - ку можно заметить связь между всеми белыми, а так­ ли и на горизонтали. Беря же черными полями. Все букву и цифру соответству- связанные в каком-нибудь u ющеи вертикали и горизон- направлении тали, цвета называются диагона- в точке пересечения поля одного ~
8 ~ u 3 краИllие ~ ~ на вертикалях и горизонталях, ~~~~ ограничива­ ющих шахматную доску. ~ ~'1;~ z - у мение быстро ориентиu роваться на шахматнои дос- ке помогает в игре, облегча­ ет расчет вариантов, ляет мысленно позво­ воспроизво­ дить расположение фигур. Упражнение. ~~~~~~~~ =:г О р И ~ лями (3). чие от u шахматнои О Н Т А Л Ь 3 ~ ~ u горизонталеи u доске и вер- u ности не paвНbI. Так надиaroна­ «d»? JШ а7 - диагонали ы1 тогда как, диагонали аЗ - скажем, на шесть f8 - 2, задает вам цвета поле с7? Какие поля расположены поля, u спинои. вопросы. Например: какого тикалеи на своеи протяжен- ь8 находятся всего два к Пусть ватт! товарищ, глядя на диаграмму Диагонали в отли- Сядьте на вертикали Назовите все поля на - h 7. Затем вы меняетесь ролями, и на воп­ росы отвечает ватт! товарищ. полей. Самые длинные диа­ гонали аl - h8 насчитывают и hl - восемь а8 u полеи. Тот, кто изучил законо­ мерности передвижения фи­ Они называются большими гур диагОllaJIЯМИ. себе шахматную доску, смо­ Свои названия имеют и группы полей. е5 и Четыре по­ ля: е4, d4, ются центральными, d5 - называ­ все они образуют центр. Угло­ вые поля находятся соответ­ ственно на аl, hl, а8 и h8, а и хорошо представляет жет со временем путешество­ вать по ней «вслепую». Боль­ шим искусством глядя на доску. «не игры отличался чемпион мира А. Алехин. - Еще в гимназии, сказывал он, - - рас­ мы с соседом
по парте имели дурную при­ 9 4 вычку играть на уроках. Од­ нажды на учитель месте отобрал застал нас преступления шахматы. и Приш­ лось продолжать партию без доски. лись, Вскоре мы что играть убеди­ «вслепую» хотя и менее удобно, но зато намного безопаснее ... Надеюсь, что мои читате­ ли не воспримут эту исто­ рию как совет. А вот следу­ ющая рекомендация ока­ жeTcя весьма кстати. Все вы хорошо знаете иг­ ру «морской бой». Замените обычные квадратики шах- u располагать каждыи раз по- разному. На диаграмме 4 показан один из вариантов. матнои доскои, перерисовав Сначала игра пойдет мед­ ее в тетради (8х8 клеток). ленно, Очертите контуры кораблей те, и ведите сражение, сколько свободнее вы стали u u пользу­ но сразу когда почувствуете, ясь шахматными названия­ ориентироваться ми полей. матнои доске. Эскадры нужно u привыкне­ на на­ шах-
Глава Рыцарь в белом, рыцарь в черном в шахматном сражении участвуют два соперника. Один руководит белыми фиu гурами, другои - черными. Пешка сокращенного бу­ квенного обозначения не имеет, а изображается она вот так В составе каждого войска в - II .;. . исходном положении шестнадцать отважных вои­ белые и черные фигуры рас­ нов: ставляются друг против дру­ один король, один ферзь, две ладьи, два слона, га два (5). коня и восемь пешек. в определенном Обратите внимание: бе­ Шахматные фигуры, кото­ лый рыми белом поле вы играете, могут порядке ферзь находится на (dl), черный (d8). Это правило быть разной формы и вели­ на черном чины, но все они имеют оп­ звучит еще и так: ферзь лю­ ределенные бит свой цвет. Короли же буквенные графические обозначения: Король - Ферзь Ладья Слон Конь - - Кр Ф Л С К ~ f!t g А ~ * ~ Ж А ~ и своенравны и поступают как раз наоборот. Проведем воображаемую u линию между четвертои и пяu тои горизонталями, где шах- матная доска складывается
5 6 11 ~ ~ ~ пополам, когда вы убираете в чем же разница между бе- ее со стола лыми (5). Это вроде «го- u и черными рыцаря­ . ми? В том, что по правилам лагерь игру начинают белые. Поэ­ лагерь тому они всегда опережают белых. Теперь проведем та­ черных на один ход. В пар- сударетвеннои границы» Верхняя половина черных, нижняя - u кую же линию между верти­ тиях новичков это заметнои калями роли не играет, но во встре­ ва «d» и «е» разделили (6). Мы сно­ доску на две чах опытных шахматистов равные части. Та часть, на ко­ нередко торой остались ферзи, назы­ ным преимуществом. вается ферзевым флаIIГОМ, противоположная - коро­ левским флаlIГОМ. Итак, фигуры расставлены в боевом по­ ского шахматиста М. Чиго­ имеет ли гур в партии. - враждующих сторон равны. он. численность спросили, для него значение цвет фи­ и силы рядке, серьез­ Однажды великого рус­ рина и пешки становится Никакого, - - пошутил Белыми я выигрываю, ~
12 ~ потому что у меня белые, а турнире югославскии гросс- черными, потому что я Чиго­ мейстер М. рин! встрече с венгерским гросс­ Цвет фигур в соревнова- ~ о t-04 ~ u ниях определяется специ­ мейстером Матулович во и. Билеком взялся за одну фигуру, но с) =r альными правилами, ...Q ~ же началом вам затем передумал и сделал партии ход другой. Никто этого не лучше всего бросить жре- заметил, а сам Билек расте­ ~ бий: кому играть белыми, а рялся и заявил протест толь­ i кому ;s. .... о перед - черными. Понятно, u u ко после окончания партии. а что в каждои последующеи Все участники турнира осу­ ~ партии необходимо фигура­ дили поступок Матуловича. ~ ~ ~ р: - ми меняться. Ходы в шахматной партии делаются поочередно. Я сказал «жадуб» французски .поправ­ ляю»), но мой партнер, ви­ Не разрешается делать два димо, хода подряд или пропускать равдывался югослав. очередь хода. Если вы взя­ (по­ не расслышал, Доказать - оп­ или опроверг­ лись за фигуру или пешку, нуть это утверждение было то обязаны ею пойти. Пра­ невозможно. вило .тронул u новнои - ходи» - осu закон шахматнои Но когда на следующий день Матулович простудился и обратился к игры. При желании попра­ турнирному вить бой на боль в горле, тот не сместившиеся или не­ аккуратно на доске расставленные фигуры следует предупредить партнера сло­ вом «поправляю» . Искушение врачу u удержался и съязвил: - Боюсь, что это застря­ ло слово «жадуб» ... лучил обидное, ход, показавшиися плохим, женное прозвище возникает, увы, не только у мейстер новичков. хотите крупном жало­ с тех пор Матулович по­ переменить Однажды с на международном биться? но заслу­ - «гросс­ Жадубович». ли вы ему За­ уподо­
Упражнение. Звание Позиция белых на диаграмме 5 запи­ сывается так: ~e1, йd1, ~a1, ~h1, Ас1, Af1, Qb1, по чемпиона шахматам официально разыгрывается с да. мира 1886 го­ 13 ~ За сто с лишним лет ~ 14 to-4 Qgl, пешки а2, Ь2, с2 d2, е2, f2, g2, h2. Запишите по- шахматистов. ложение черных. ляем им слово. этим титулом владели Предостав­ о ....с ~ с,) =r . СЛОВО ЧЕМПИОНАМ: ~ о ~ • Шахматы IIe для людей, слабых духом. Шахматы ТРУДIIЫ, ОIIИ требуют работы, и меня может удовлетворить лишь серьеЗIIое раз- мышление и ревностное исследование. Только безжалОСТIIая критика ведет к цели)). Вильгельм Стейниц с,) \с ..... N\
Глава У каждой фигуры своя фигура Шахматная игра построена u на взаимодеиствии всех боевых сил. Фигурам труд­ но они сражаться в одиночку, должны помогать другу в достижении друг наме­ ротам с разных точек ледяu нои площадки. Нужно хорошо знать бое­ вые свойства каждой фигу­ ры, чтобы не уподобиться одному чудаку зоологу, не ченной цели. На шахматной замечавшему доске, как и в жизни, к ус­ нои пеху ведут взаимная выруч­ слонов и коней. Или не по­ ка пасть и поддержка. скольку между фигуры собой Но по­ разнятся по дально­ u доске в на шахмат- ничего, такую, кроме например, историю. - Как вы оцениваете мою - бойности и правилам пере­ игру? движения, чемпиона мира х. Капаб- имеет каждая свою сравнить В шахматы с них излюбленную специализацию. смысле из u этом можно u хоккеинои ко- u спросил однажды у u U ланки какои-то молодои человек. - Вы играли неплохо, - вежливо ответил Капаблан­ - мандои, где у каждого игро- ка. Но почему вы не сдела­ ка отработаны броски по во- ли ни одного хода конями?
8 15 ~ ~ ~ ~ r- = ~ r& ~ """ о = (.) - А я не знаю, как они - признался матист» ... ходят, «шах­ с и тихоход, но фигура до­ вольно верткая. Он ходит во в этой главе вы' познако­ митесь армия. Да и сам король хотя правилами пере­ всех направлениях соседнее поле на одно (7). шах­ Как записываются ходы матной доске. Их возмож­ шахматных фигур? Сначала ные определяется поле, на кото­ движения фигур ходы на обозначены ром стрелками. Король вующее - главное дейст­ лицо шахматного фигура расположена. В нашем примере белый ко­ роль находится на поле f3. сражения. Можно продол­ Это, так сказать, «станция жать игру без любой фигу­ отправления». Ну а «стан­ ры, а без короля нельзя. Ес­ цией наЗIIачения» будет од­ ли гибнет король, партия но из близлежащих полей считает,ся проигранной. Но по вашему выбору: е2, с3, пленить е4, просто. короля не так-то Его защищает вся f2, f4, g2, g3 или g4. До­ пустим, вы избрали ход ко-
16 ~ ролем на е4. В игре вы про­ сто переставляете короля ~ на это поле, а в тетради за~ писываете ~f3 ном, пробивающим брешь В u неприятельскои крепо- сти. е4, что Ладье, как и другим фигу­ ~ означает: король с f3 пошел рам (кроме коня), доступны €-c - на е4. все поля в пределах ее даль­ нобойности. Упражнение. Запишите могут :д все ходы белого и черного ко­ П с3-с8 ~ ролей (7). и ;.. = r9 ,= о Ладья u - фигура прямо- линеиная, ~ боЙная. Она передвигается ~ сыграть или не белые только П П с3-с7 или c3-h3, П c3-d3, но то есть остановить ладью в лю­ =:: * Так, по всем но бой точке ее маршрута. зато дально- горизонталям и УпраЖllение. Запишите все ходы белой и черной ла­ вертикалям, взад и вперед, дeй. направо и налево полей каждая из них об­ (8). Ла­ дью можно сравнить с тара- 9 Посчитайте, стреливает. 10 сколько
Слон ходит по диагона­ лям. Он удары любит сбоку наносить Иногда (9). u составляет уже, ладья наверно, Вы 17 подсчитали, ~ (8). что с любой точки она об- ~ говорят: кинжальныи удар стреливает одинаковое чис- ~ слоном. ло полей - ~ 14. == В каждом шахматном вой­ ске два слона. Один из них в ~ Упражнение. Запишите начальном положении нахо­ все ходы белого и черного дится на белом поле слонов (f1 или (9). f8) ным, другои на черном по- ле (с1 или и называется чернопольным. Передвига - :а Ферзь самая - са~ая мощная, подвижная главная фигура, ~ как ладья и ~ передвигается, нопольных никогда любой из слонов, вместе взя­ каждому тые, по всем вертикалям, го­ доступна лишь половина дос­ ризонталям и диагоналям во ки всех направлениях - 32 белые или 32 черные клетки. ~d5 - После, g8 например, слоны стоят ря­ дом, но как бы не видят друг друга. ]daHeBpeHHOCTb фигур во многом зависит от их распо­ ложения. На диаграмме белый слон на d5 9 может пойти полей, а его черный 13 соперник h8 только на 7. Вывод: наибольшую свобо­ ду передвижения получают \ фигуры, расположенные в цеllтре доски. Исключение 11 )ts= Ферзь ляM своего цвета. Дороги раз­ пересекаются, .§. i шахматной не ~ сила атакующая ются они только по диагона­ слонов == () ~ ~ с8) и называется белопольu =: о армии. (10). о
18 Пять ферзей способны ~ взять на прицел все 64 поля ~ шахматной доски. Сущест~ вует 4860 таких позиций. ~ Одна из них приведена на .е диаграмме 11. Попробуйте ~ s2,.... наити еще несколько расстаu tJ ::Е ~ ~ новок. Копь обладает особым ходом. Объяснить его сло­ вами совсем непросто. Не­ даром какую-нибудь хит­ рость или каверзу называ­ ют « ход конем». всего этот букву r- ход Больше напоминает два шага вперед, вбок или назад, а затем шаг Упражнение. Запишите в сторону. Правда, буква получается иногда шиво­ .§. все ходы белого ферзя ):s= Какое количество полей он рот-навыворот ~ обстреливает? Запишите все ногами. Если вы напишете ~ >.> ходы На ее таким образом на дик­ сколько полеи уменьшаются танте, то двойка вам обеспе­ его чена. Попробуем объяснить о черного ферзя. (10). u возможности доски? 12 в углу или ход коня графически 13 ,~/. ~ ~~~~ ~ вверх (12).
Пусть поле е5, где нахо­ доски, ступив на каждое 19 дится один из коней, будет только по одному разу. Труд- ~ центром но окружности, радиусом - а ее расстояние до конца смежного поля, рас­ положенного по диагона­ поверить, что число воз­ можных маршрутов превы- ~ тает 30 миллионов! ~ ts: Ни одна другая фигура, ли. В пределах этого ради­ переставленная на угловое уса поле, конь щатъся может по переме­ окружности на любое из восьми полей: f7, d7. с4, с6 и g6, g4, f3, d3, Сфера действия центре доски коня в не теряет в подвиж- ности столько, сколько те- ряет конь. Сравните ма - невренность обоих коней на диаграмме 12. Конь с h1 ~ ~ о ~ с,) ~ ~ ~ ". ~ ~ ~~ обстреливает всего два по- i ля, раза ~ с меньше, чем его напарник ~ черного поля конь перехо­ с е5. Поэтому сила коня, ДИТ на белое поле. Второй находящегося в центре до­ конь ски, напоминает ... раскрытыи веер. Обратите находится на бе­ (12) лом поле внимание: h 1. Ему доступны только черные поля: g3. f2 и Таким образом, конь на каждом ходу меняет цвет В отличие от других фигур не может есть в резко четыре возрастает, и это обстоятельство необхо­ димо во время игры учи­ тывать. Конь обладает еще одним ... важным своиством, отлича- своего поля. конь то останавли- ющим его ... от товарищеи по оружию. Все фигуры пере­ ... свои пры- двигаются только по свобод­ жок он обязан совершить до ным линиям. Если на пути конца. встречаются другие фигуры ваться на полпути, Существует много увле­ кательных задач, математических связанных с ходом или пешки, то перепрыг­ нуть через них нельзя. А вот u для коня препятствии не су- коня. Например, обойти ко- ществует, нем преодолевать все барьеры, все поля ... шахматнои он имеет право о
20 хоть из своих, хоть из чужих i~ лые фигур. На диаграмме ~ 13 бе­ могут сделать любой ход конем по выбору: Qd4-c2, ~ Qd4-b3, Qd4-b5, Qd4-c6, r& Q d4-e6, Q d4-f5, Q d4-f3, Qd4-e2. На такие же прыж­ с) ки способен и черный конь d5, g ~ все его ходы u вы наидете и Пешка - младший чин в шахматной армии. Словом, рядовой. Фигуры могут на­ ступать и отступать, пешка же знает только одну ко­ манду: вперед. Она погиба­ ет, но никогда не бежит с поля боя. Ход у пешки неторопли­ ~ ~ ~ вый, на одно поле. Лишь в запишете сами. ~ ~ r& :1= о ~ начальном Упражнение. тесь конем ~ имеет право шагнуть на два hl (12) по доске с поля. Это для того, чтобы бы­ бывать в каждом углу по одному зад, разу 14 и затратив не более 20 она Прогуляй- @ таким расчетом, чтобы по­ ~ положении ходов. весь На диаграмме 14 белые на­ могут сыграть либо е2-е3, путь либо е2-е4. Но пешка d3 уже вернуться на стрее вступить в сражение. передвинулась 15 16 с u исходнои
позиции и выбора не имеет. белых или первой для чер­ В ее распоряжении только ных), один ход ское звание», превращаясь в - d3-d4. Упражнение. Какие хо­ ды можно сделать черны­ ми пешками Ь5 и h 7 (14)1 Запишите их. то повышает «воин­ 21 ~ любую фигуру своего цвета, ~ кроме короля. При этом не ~ имеет лись значения, ли ~ фигуры. Поэтому в игре с ка- t) стороны такие r& ~ u доске ~ же ждои на сохрани- ~ ~ могут одно- ~ Каждый солдат, говорит- временно участвовать по не- ~ ся в поговорке, носит в своем скольку ферзей, ладей, сло- .§. ранце маршальский жезл. нов, коней. В какую фигуру ,:s: ~ о Но награда ждет только то- целесообразней превратить- ~ го, ся играю- ~ Храбрая пешка не всегда ос- щий. Чаще всего выбор па- ~ тается пешкой. Если она до- дает на самую сильную фи­ стигнет гуру кто (восьмой 17 отличится в последнего горизонтали бою. ряда для пешке, - решает ферзя. В таких слу­ чаях говорят: пешка прошла 18 ~- ~-~ ~~~ ~ • 1 ~ ...% • W~ ~A~~ ~ ~ ~..,% ~-~ ~ ~~~ ~. W~ • ~ A~~A Д ~~ д ~'lW/.Л ~~,д_t~ ~% ~ ~§Г~
22 в ферзи. Но иногда бывает можна ~ ВЫГОДНО король и ладья еще не дви­ V~ ценную ~ ~ ~ :s: фигуру, менее обладаю- гались том со случае, своих если первона­ щую иными боевыми свой­ чальных ствами. ми нет фигур: ни своих, ни Покажем, r& ~ поставить в как происхо­ мест и между ни­ чужих (о других условиях мы расскажем позднее). 9 - дит ~ (15). ~ затем снимают пешку с дос- переставляется на два поля ~ ки И ставят на ее место фи- по направлению к ладье, ~ ГУРУ. Если это ферзь (16), ладья перепрыгивает через )~ то так: него и ставится на соседнее ..... ~ о превращение пешки Белые играют е7-е8, ход записывается При рокировке король а ~ е7 -e81tf. Поле, на котором '"~ произошла пешки Рокировать можно в лю­ ~ фигурой, называется п'олем бую сторону. На диаграм­ превращения. ме замена В нашем примере им было поле е8. Ступив на поле превра­ с ним поле (17). 18 показано, дит позиция вок. как выгля­ после рокиро­ Белые рокировали в щения, пешка обязана пре­ сторону королевского флан­ вра титься в фигуру на том га. Такая рокировка назы­ же ходу и сразу же приоб­ вается короткой и обознача­ ретает все права новой фи­ ется знаком о-о. Черные ро­ гуры. кировали в сторону ферзе­ Есть еще один своеобразu u вого фланга. Эта рокировка ныи ход, отличающиися от называется всех других ходов. Это ро­ обозначение кировка. Рокировку совер­ u длиннои, ее - 0-0-0. Рокировка - срочная эва­ шают две фигуры одновре­ Kyaция менно: король и ладья. Та­ убежище. Как только непри­ кое ятельские право каждому только предоставляется из один партии. раз играющих в течение Рокировка воз- ют короля в снаряды ложиться в запасное начина­ непосредст­ венной близости, король может сменить u командныи
пункт и скрыться на фланге за частоколом пешек. и Прежде чем приступать к атаке, полезно обезопасить своего Знаменитый гроссмейстер u короля рокировкои. u остроумныи журналист с. Тартаковер назвал роки­ ровку «первым u 23 ~ шагом к ре- гу лярнои жизни »• СЛОВО ЧЕМПИОНАМ: ~ ~ ~ ~ <сНа шахматной доске лжи и лицемерию нет :\1:еста. Красота шахматной комбинации в TO~, что она всегда правдива» . ЭмаIIУИЛ Ласкер ~ ~ .е
Глава Перебежка под огнем Уже с самых первых хо­ дов ные враждующие армии 19 шахмат­ приходят в со­ прикосновение. Начинается перестрелка, в бой вступают все новые силы, сражение разгорается. На войне как u на воине. Если фигура встречает на своем пути неприятельскую фигуру или пешку, она мо­ жет взять ее (побить). Мо­ жет, но не обязана. Почти в каждой позиции у шахматиста имеется вы­ бор целей. На диаграмме 19 белые могут взять ферзем любую из трех пешек d5 и g7, ладьей сl с8, ладьей еl - - - а 7, ладью ладью е8, слоном f3 - пешку d5, ном f4 - слона d6. сло­ у черных также есть неu сколько возможностеи, лишь
20 ... 21 • ~~ ~A~~~ ~ A~~ ~!l;~ д~!ffi. ~ ~~~ д д слон f5 стреляет вхолостую - 25 ~ W~ ~ ~~ in~ 7~Z ~ ~!! ~ ~ ~ ~~ ~~Д~~ ~~~ /I:::!,/ ~~~ 7~z l:::! "//////,/'''' X~;" •• ~~~~/.". %~ мается с доски и на ее место на его пути нет объектов ата­ ставится своя фигура. Взя­ ки. Но он затт~ищает своего тие ферзя, это то).Ке ответствен­ как и ход, только тире заме­ ная работа. Если белые, на­ няется двоеточием. Допус­ пример, возьмут ферзем пеш­ тим ку d5, то черные возьмут сло­ ном d6 слона f4, пользуясь записывается так ).К е , (19), вы взяли слоном f4 слона d6, а в тетради запи­ сываете: ~f4:d6. тем, что их ферзь находится под затт~итоЙ. Пешку u щищает черныи g7 за- король, брать ее ферзем невыгодно. Нападение и защита новные - Упражнение. Запишите все ходы со взятием белых и черных (19). ос­ средства борьбы в u шахматнои партии. При взятии неприятель­ ская фигура или пешка сни- Конь в отличие от ферзя, ладьи и слона не атакует не­ приятельские фигуры и пешки, стоящие на пути его
26 23 22 ~ движения. Он их перепры­ белым лучше не торопиться гивает и свою добычу насти­ со взятием на а8, а сначала гает только в точке призем­ увести ления. На диаграмме удара 20 бе­ свою ладью из-под или ~ h1-e1). (§ h1-d1 лый конь обрушивается на Это еще один пример, пояс- ладью а8 (~c7 :а8), но пеш­ няющии, ки Ь7 и а7, через которые он хватать немедленно все, перескакивает, остаются не­ попадает под руку. вредимыми. g3, почему не следует что Черный конь в свою очередь, атакует только ладью Позиция u h 1. у пражнениSl. Какие фи­ гуры примеча тельна и пешки могут взять белые и черные кони на диа­ еще и тем, что у белой ладьи грамме есть свободные поля для от- ходы. 21? Запишите эти u ступления, а у черно и нет, и она должна погибнуть даже при ходе черных. Поэтому Пешка участница - единственная шахматного сра-
24 25 27 = = ~ ~fffi. ~ жения, атакующая неприяте- особое значение при прибли­ ля не так, как она продвигает- жении ся. Пешка ходит вперед (по вращения вертикали), но вражеские фи- пешки к полю пре­ (24). Ход черных. Белые угро­ гуры берет наискосок, на со- жают седних полях по диагонали. ферзя на любом из двух по- Пешка d5 (22) не может превратить пешку в лей: а8 или Ь8. Черные могут ни взять, ни столкнуть стоя­ парировать щего перед ней слона этих d6, но зато может побить коня с6 только угроз. одну Если ИЗ конь уйдет с Ь8 или король защи­ d5:c6 тит коня (~d7-c7 или ~d7с8), то белые ответят а 7 -а8 'ttf • пешка перемещается на со­ седнюю вертикаль (23). Чер­ В случае же ~ d5- Ь6 или ~ d5ная пешка е6 (22) имеет вы­ с7 пешка превратится в фер­ бор между ходом е6-е5 и взя­ зя на другом поле - a7:b8~. Благодаря умению нано­ тием белой пешки - e6:d5. или пешку е6. После Такой выбор приобретает сить удары в обе стороны
28 27 26 • ~ ~ ~ ~~WA~ ~7/."~ #.11.,.~W~h~~W/~ О ~ а: ~ ~18~ .~ ; ~ ~!!~ А :'N~ ~ ....... ~jffi "", ~ 28 ~~ %"~ ~~1I11 .... ... 11 J!b~1fJ~ 11 ~Д 29
30 31 29 ~ Упражнения. пешка может атаковать две фигуры одновременно. диаграмме ют d6-d 7, 25 На белые игра­ пешку в ферзи те вилку Проведите Сделай­ (27). (28). и одна из черных Нам ладей должна погибнуть. осталось познако­ Под защитой своей подруги миться еще с одним хитрым пешка способна атаковать пешечным любые неприятельские фи­ тием на проходе. Вы знаете, гуры После е4-е5 бе­ что в начальном положении лые выигрывают ферзя или пешка имеет право шагнуть слона. вперед (26). Двойной удар пешкой ходом - взя­ на одно или два по­ ля. Если на диаграмме 29 называется пешечнои вил- белые изберут ход то кой. их пешка проидет через по- u «Слон попался на вилку и был зарезан без ножа», ряк. - сказал один ост­ f2-f4, u ле f3 , атакованное (битое) черной пешкой е4. Такая перебежка под огнем не про-
30 ходит ~ ные безнаказанно. Чер .. средственно вслед за хо- u могут дом неприятельскои пеш- взять белую пешку точно так ки через битое поле. Если ~ же, как если бы она шагнула это Е всего на одно поле право ~ На диаграмме == как будет выглядеть пози­ ~ ция после взятия на прохо­ о о ~ * с.) \о CJ ~ CJ ~ Н при желании 30 - f2-f3. показано, сразу не сделано, то на такое взятие ут­ рачивается. УпраЖllения. Разберите де . Ход записывается про­ все взятия белых и черных сто: пешек e4:f3. ко разрешено пешкам и лишь Запишите их. Как могут ответить черные Заметим, что взятие на проходе (31). толь- на ход с2-с4, а белые на ход непо- g7-g5? СЛОВО ЧЕМПИОНАМ: «Большинство шахматистов IIe любит проигрывать и считает проигрыш чем-то ПОЗОрIIЫМ. Это ложный взгляд. Те, кто хочет со­ веРШСIIстnоваться ДОЛЖIIЫ смотреть уроки и учиться по IIИМ - IIa свои проигрыши как на чего избегать в будущем». Хосе Рауль ICапабланка
Глава «Шах да и мат да и под доску! » Такой обычай существо­ и другую заступь вал среди шахматистов Древ­ ней Руси. Про игравший дол­ жен был лезть под стол, тер­ пя обиды и насмешки. В былине вич» «Ставр жена героя Катерина жеземного посла, обыгры­ в шахматы Третью заступь заступовали, Шах да и мат да и под доску. Годино­ Ивановна, выдав себя за чу­ вает посол же поигра.i1; киевского князя Владимира. КНЯЗЬ, конечно, под стол u не полез и, к великои радо- сти Катерины, тем, что откупился приказал выпус­ тить Ставра Годиновича из погреба, где держал его в за­ Первую заступь заступовали, точении. Шахматная партия может И ту посол поиграл*; Другую заступь иметь три результата: заступовали, рыш, проигрыш и выиг­ ничья. Выигравшим считается тот, * Пер в а я з а с т у п ь партия. П о и г р а л pa.,"'I. - первая - значит выиг­ Во всех былинах «шахматные u :матчи. состоят из трех партии. кто первым поставит непри­ ятельского короля в безвы­ ходное положение, то есть
32 объявит ~ Слово ему (( шах)) шах и мат. происходит от ~ персидского ((царь)), а «мат)) нельзя. Нападение необхо­ димо отразить. Есть три способа защиты от шаха: отойти королем на сво­ ~ по-арабски означает «умер». 1) ~ «Царь умер» бодное поле, не находящее­ ~ е ~ чена. ~ - е - война закон­ ся под ударом неприятель­ Вам мат в три хода! - ских фигур, 2) закрыться ,.... ~ обрадованно ~ ~ один темпераментныи испа- рой или пешкой, ~ нец, играя с А. Алехиным. атакующую короля фигуру. ~ u ~ - ~ ор, >< мира, ~ S ~ воскликнул 3) взять Не волнуйтесь, сень­ Если же от шаха нет защи­ улыбнулся чемпион ты, значит, король получил я объявляю вам мат. Шах обозначается зна­ - - ком мат в два хода ... Шах - зто нападение фигуры или пешки на ко­ роля противника. лять короля 32 от нападения своей фигу­ под Остав­ ударом + (плюс), мат - знаком умножения х. В позиции атаковать ными 33 32 белые могут короля ходами. различ­ Например,
Йfl-f8+ (33). нападение В ответ на это черные распола - ле для нападения: Йfl-аl + (34). Если теперь черные за­ 33 гают всеми тремя возможно­ кроются от шаха ферзем на ~ стями защиты: бежать коро­ е5 или то белые просто за - ~ лем на берут ничем не затт~ищенного а посредст­ неприятельского ферзя. Король не может пойти на g8, ~ а: ном на h 7, закрыться сло­ g8 или уничтожить дерзкого ферзя f6, ~ вом ~d6:f8. Разумеется, так как это поле обстрелива - = ~ они изберут третью воз­ ется ладьей g2. Остается ход ~ можность. По той же при­ ~h8-h7, но тогда ~al-g7x чине белым HeBыодноo объ­ приводит ~ =s являть шах ферзем с нию ладьей с f6 или К новому положе­ (35). ~ ~ Черному королю объяв­ g8. Но ферзь способен нано­ сить удары издалека, и шахu лен шах. Бежать ему неку­ да, взять ферзя он не имеет матист, хорошо знакомыи с права, так как ферзь защи­ боевыми свойствами фигур, щен ладьей без труда найдет лучшее по- «(шах и мат). 34 g2. Это и есть 35 ~ ~ ~ ~п~ ~A ~~~ ~~ ~~ ~ ~ 11""'" , ..... ~- ~~~~ ~~ ~~ ~~ ~~~~ ~ ~ ~~~ ~ ~ ~ [~ >< ~ ~ ..... ~
34 ~ Позиция 36 отличается u от предыдущеи тем, что за- ~ щита черных ослаблена После туация (38). Очередь хода за черными, но им нечем ходить! Слон ~ отсутствием ~ ~ fl-f8+ У черных единст- прикрывает ~ венный ответ ~d5-g8. Те­ не может. Пешка ~ ферзя. нет весьма любопытная си­ ~ перь к мату ведет ~ f8-f6 :s: (37). Обратите внимание: ~ слон и пешка оказывают .....с ~ ~ :s: со ~ >< ....... ~ ~ ~ ~ короля h7 и u уити блоки­ рована, король тоже не имеет свободных полей. Что это мат? Нет, это - - пат, то есть своему королю медвежью положение, при котором ко­ услугу, отнимая у него по­ ролю не объявлен шах, но ни ля для бегства. у Если вместо ~f8-f6x белые сыграют h5-h6 с наме­ рением дать мат ферзем на поле g7 под защитой своей пешки, то на доске возник- него, ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~6~ ~ ~ его u воиска нет разрешенных правилами хо­ дов. В шашечной игре запе­ реть все шашки, 37 36 ни у неприятелъские лишив их хода,
39 38 ~& ,'t!l:~/" 1"" ~ ~ '.' 35 ~ ~ ~ ~ ~!! ~. ~'f!J~ ~~~ ~~ ~ ~ <:) са ~ .. н 40 41
36 42 44 ~ са ~ ~ са ~ ~ са t::r >< са ....... ~~'-LLL-~~~~ ~;LLL.-~~~-----IJl.~----' ~ • 43 45
46 ~..,~ § ~~ '. 37 48 %..... ~. ~ ~ А -. >а ~ с) о ~ ~ о == ~ ~ t::{ E-t ~ ~ ~~ ~t!l~ д ~ ~ ~ :;< ~ н .. ~ 47 49 ~ ~ I'!Ш~ .....~. ~~ ~~r. I~
38 50 52 ~ ~~~ »~ 51 ~ ~ ~. ~~ ~ 53 ~~~ А!!
54 56 39 ~ ~ ZШ%. '~ ~ ~ % ...~ ~!!~ ' . ~- '~;"~./.~'''~'' ~ ..- ~ ~ (.) ~~ ~ ~ ~ ~ ~@~ ~ ~ ~ о =:::: =:: о ~ == ts: ta =:: Е-4 ta ~ ~~~~ ts: ta =:: ;< ta ~ .. ~ 55 считается высшей добле­ стью. В шахматах же, на­ против, пат означает не по­ беду, а IIИЧЬЮ. Пат следняя - надежда это по­ короля, терпящего бедствие. В позиции 36 белые могли объявить мат и другим спо­ собом: ~fl-f6+. Защита од­ на - нужно уходить коро­ лем: ~h8-g8. Но теперь бе­ лые играют h5-h6, g7 неизбежен (39). и мат на Здесь ТО-
40 - ~ ~ ~ ~ же королю ходить некуда, u ~ ~ резвиться матовых конструкции при- сколько угодно. Значит, пата нет. нимают участие уже не од­ Упражнения. В позици­ ~ мат в один ход. 40-43 белые объявляют 44. Ход бе­ t:::: лых. Могут ЛИ они выиг- ~ рать ферзя? В позициях ~ u на, а две фигуры. Заклю­ ях ~ объявляют мат в два хода. В создании о = белые но зато черныи слон может с) о 45-56 чительные матовые поло­ жения часто встречаются в игре, их необходимо знать и помнить. ~ ~ ~ >< ~ ~ СЛОВО ЧЕМПИОНАМ: I--C ~ «Посредством шахмат я воспитал свой характер. Шахматы прежде всего учат быть объективным. В шахматах можно стать хорошим мастером, лишь осознав свои ошибки и Ilедостатки. Со­ вершенно так же, как в жизни». Ал е к с а нД р А л е х и 11
Глава О рокировке и «вечном двигателе» Шахматные правила за­ пашную схватку. После пpeщaюT королю становить­ ~f3-g2 белые атакуют од­ ся под удар неприятельских новременно фигур. Поэтому он по своей Черные имеют возможность инициативе никогда не на­ падает на ферзя или короля противника, слона и коня. напасть на ладью ~ f5-e5 или на коня ~f5-g5. обладающих В начале и середине иг­ круговым обстрелом. К ос­ король, , когда в сражении уча­ cTByeT много фигур, коро­ подобно умелому охотнику, ли стремятся скрыться по­ подбирается с .подветрен- дальше от неприятельских то есть с по- глаз. Любая фигура может лей, которые этим фигурам нанести им жестокую оби­ недоступны. ду. Но едва шахматная дос­ тальным фигурам u нои стороны», На диаграмме 57 крести­ ры ка начинает пустеть, как ками обозначены поля, ку­ автобус на конечной оста­ да вход королям строго вос­ новке, короли прещен. своих укрытий полях Но на свободных короли могут всту­ пать с неприятелем в руко- вступают в выходят и храбро u последнии шающий бой. из , ре- Король не-
42 57 59 ~ :i: ~~~~~~ ~~~~~~ о ~ О 58 60
редко принимает участие и под шахом, в создании матовых конст- совершения u 3) если рукции, отнимая у непри- роль ятельского атакованное короля поля для бегства или защищая свою атакующую фигуру. роки~овки должен Первый во время проити КО- • поле. с) запрет ясен: нельзя спасаться от шаха ~ ром дайте мат в один 58-60 ход. со взаимоотно­ приме­ в короткую ~ должен u проити их король, находится под у да­ ром белого ферзя Ь4. А вот в сторону обстоятельство, (0-0-0) То что ладья а8 проходит через атако­ рокировке. Вы уже знаете, ванное поле Ь8, значения не что имеет. Белые же, напротив, движения рокировка возможна лишь при условии, что ко­ могут рокировать только в роль и ладья не сделали ни короткую сторону, одного хода из при положения. начального Но существу­ ют еще три ограничения. рокировке в сl окажется так как длинную сторону их король слона под на поле ударом h6. Эти ограничения нередко Рокировка запрещается: 1) если король находится под шахом, кировки 2) если после ро­ король окажется "" '"'"' (О-О), так как поле f8, через при правилах .. с) :s= они рокировать могут. специальных ~ о сторону тельскими фигурами, о R ~ шениями короля с неприя­ скажем :s= t-4 длинную рас­ Е-4 1-4 Черным нельзя рокиро­ которое комились поясним (61). вать Теперь, когда вы позна­ ~ с) раничения ях ~ через рокировкой. Остальные огУпражнения. В позици­ 43 используются при атаке. Порой бывает очень важно не дать неприятельскому королю спастись бегством. = о ~ :s= ~ о ~ О
44 ~ какую ли. Если и не «вечный дви­ сторону могут рокироваться гатель», то нечто на него по- Упражнения. белый и В черный ~ (62)? аЕ-4 сделать белые, чтобы вос­ ~ ~ Какой короли ход препятствовать рокировке противника (63)? ~ ...... Белый король тельной опасности Пытались ли вы когда­ - ~ g8-h8. Бе­ pot ~ ~ стараЙтесь. Наукой доказа- снова должен pot но, ха u что это не невозможно. А вот шахматисты изобре- лыe продолжают преследо­ вание - ~ g6- h6+, король - u уити от ша- ~h8-g8. Теперь все повторяется сначала, как в 62 61 .=. ... ~ короля отступить лись, пожалуиста, на Король должен двигатель»? Если не пыта­ то, Но ~b6-g6+. ~~ О (64). нападать нибудь изобрести о «вечный смер­ ход белых, и они первыми ~ о в неприятельского =r • вечныи шах. начинают ..-с ~ - должны о с) хожее u ~~ ,...... ~ / А .... /. ~ ~ А ~ ~/ ~~ Д ~ o.~~~ ~~ ~ ~ [~ ~§ ~ ~A~~ ~ д~ - .' ~ ~.=. z ... @~~ ~~Д~~ ~~ ~
63 64 ...- .' ~WI~ ,.t,.~ ?fa ~6 ~ ,,/.~ ~ ~~~ д § 211 . 45 ... ~- ~ ~ ~ ~ "" ~~ ~~~ ~ А ~_~ ~~ 1!l~~ д ~Д ~~h~ .z ~ " § .,~~'/.,.,; / 65 сказке про белого бычка: tth6-g6+ пор, и так далее до тех пока у вас не отрастут бороды. Вечный ситуацию, рона . шах когда означает одна преследует ятельского короля сто­ непри­ непре­ рывными шахами, а другая не может этого избежать. Партия считается закончен­ ной вничью. Вечный шах ~ ~ "" ~~~ ~1!1~ ~~~ ~ ~!!~ ~ ~
46 служит ~ ния вы В средством тех случаях, понесли урон спасекогда и вам уг­ Упражнение. Могут ли спастись белые при своем ходе (65)1 рожает проигрыш. СЛОВО ЧЕМПИОНАМ: «В шахматах IIСЛЬЗЯ опираться исключительно на общие, твер­ дые правила, и в этом состоит их главная трудность. Изучая шах­ ~ с) маты, приходится учиться на собствеlIIIОМ опыте. Штудирование ~ шахматных учебников прокладывает лишь те пути, по которым & н:адо учиться мыслить самостоятельно, лично преодолевая всякие ~ трудности». ~ ~ О ~ О Макс Эйве
Глава По рукам и ногам Если фигура или пешка прикрывает падения, часовому, короля то она, не от на­ подобно имеет права покидать свой пост. Такая На диаграмме качества, вовсе а иногда становится и непод­ вижной, как бы связанной по рукам и ногам. В шах­ матах так и говорят: занная фигура СВИ­ (66). Коню угрожает гибель, его атакует ладья. Но уйти он не может, ударом так окажется как под король. Защитить коня нечем, зна­ чиT' он обречен. СВЯЗltа Iieредко приводит к выигры­ шуфигуры. взаим­ но связаны оба ферзя. Их подвижность Они могут ограничена. либо уничто­ жить друг друга, либо вы- фигура теряет многие бое­ вые 67 66
48 68 67 брать один ИЗ ходов по вер­ щищает пешку тикали «е». Например, при только кажется. Она при'­ ходе белых ~e3-e2 или ~e3- крывает черного короля от е6, при ходе черных ~e7-e5. слона Ь3 и другие обязанно­ Более ценные фигуры вы­ годно связывать менее цен­ ными (68). После ~ hl-el белые выигрывают ферзя за сти g6. выполнять Значит, пешка не g6 Слоны действуют по диаго­ ски беззащитна. Раз так, то ~d3:g6x. подвижности непри­ кое-то ятельские фигуры они свя­ менем зывают в направлении своего порядиться налям, поэтому и может. фактиче­ Связка лишает ладью. Но это фигуру лишь время, нужно и на этим умело ка­ вре­ рас­ (71). Конь го­ играют товится взять ~cl-b2, и ладья должна по~ В случае d4-d5 гибнуть. тят ~ с6-Ь4, снова атакуя удара (69). Белые В позиции что пешка f7 пешку d4. черные отве­ u кажется, пешку, а затем спокоино по- надежно за- дойдут королем и заберут ее 70
69 70 ... - 71 72 49 %"'~.' ~-'l ~ ~
50 74 73 :. ~ ~ ~ ~~ ~~~~ 75 76
77 78 51 ~ ~ а:$ ~ О ...... ~ со всеми удобствами. Пре­ и уйти с поля дупредить эту угрозу помо­ Тем не менее она не пускает гает связка. Белые играют белого короля на линию d5 не может. «d» . и конь застывает Стать под удар даже связан­ как вкопанный. Черные за­ ной фигуры король не имеет щищаются ходом ~ e8-d 7 , права. Il.f1-b5, собираясь развязаться после Вот еще один пример ~ d 7 -d6. Но связка еще про- Ферзь должает действовать. Играя кажется, d4-d5, белые вторично ата­ куют коня и забирают его. Какой бы беспомощной f7-f81!1. связан что (73). слоном, к мату и ведет Однако этот ход за­ прещен, так как пешка f7, в свою очередь, связана фер­ связанная фигура ни была, зем: по непри­ под шахом окажется белый ятельскому королю она все­ король. Правда, белые все гда ведет себя агрессивно равно выигрывают. Они ухо­ (72). отношению к Ладья связана слоном дят если она королем продвинется, из-под связки
52 (например, ~c7-d6), и чер­ вы найдете сами. Остается ~ ные не в состоянии предот- добавить, что белыми фигу- вратить появление нового ~ ферзя на f8 с неизбежным 9 матом. ~ t-4 ~ ~ Связка -- коварное ору- са ~ жие, в игре ее легко и не за­ ~ метить. Вот как закончи- З лась одна из партий между- н народного турнира Своим последним черные, ничего вая, сыграли (74). ходом не подозре­ Q g8-f6, и вдруг ... Неожиданный удар рами руководил u эстонскии гроссмейстер п. Керес, а чер­ ными не какой-нибудь НОвичок, а u польскии мастер г. АрламовскиЙ. Будьте внимательны! 75 - свя­ 76 - свяжите Упражнения. жите слона. ферзя. 77. Можно ли выиг­ рать коня? 78. Можно ли выиграть ладью? СЛОВО ЧЕМПИОНАМ: «Молодой человек может проявить в шахматах максимум сво­ их способностей, если он прежде всего изучает содержание шах­ мат, а затем уже их особеНIIОСТИ, связанные с игрой, со спортив­ ной борьбой. Лишь этот путь может обеспечить длительный и u прочныи успех» . Михаил Ботвинник
Глава 3а что Елена бьет Федора? Язык шахмат для непо­ священных u китаиская все равно грамота что для ев- ре молодежной газеты. Это u сеичас все редакции осна щены компьютерами, u u - элек- ропейцев. Слышали вы ко­ троннои гда-нибудь, как разговари­ там прибамбасами. А тогда вают единственнои ниточкои свя- два шахматиста, вращаясь ры? «Эх, - u домои после воз- иг- говорит один, - почтои И всякими u u u зи корреспондента с газетои был телефон. мне бы взять коня эф-три, В тот раз слышимость бы­ тогда шах на же-пять был ла плохая, и, чтобы стено­ бы неизбежен». «Но, ражает другой, - - воз­ я бы тогда графистка ходы, не перепутала пришлось заменять связал ферзя е-семь ладьей латинские буквы русскими бэ-два». А мимо идут прохо­ именами. Звучало это при­ жие и думают: мерно так: ход «Что за тара­ барщина!» Однажды я диктовал по d2-d4 переда­ вался как «Дмитрий два - Дмитрий четыре», ~ ы1с33 - телефону в редакцию текст «конь шахматной партии для пуб­ три» И т.д. Когда нужно бы­ ликации в очередном номе- ло назвать ход Борис один - e4:f5, цапля я ска-
54 - ~ зал: «Елена бьет Федора». На границе между Брази­ Тут в разговор вмешалась лией и Уругваем в помеще­ u междугороднои нии таможни играли в шах­ станции и снеподдельным маты два господина. За иг­ любопытством спросила: рой наблюдали двое поли­ ~ «Скажите, а за что она его цейских. Один из них как ~ бьет? » «3а то, с;; ~ 8. ......... \,J ~ \о девушка что он с - мешает ответил я, - раз в этот день впервые при­ дать на ступил к обязанностям та­ мат § Харитон семь (h 7) ». Телефо- с) ~ нистка обиделась и прервала ~ разговор. Пришлось объяс­ ~ няться u нои со u старшеи дежур- Опытный полицейский объяснил молодому, что эти люди здесь частые гости. Несколько раз в месяц они ... А был еще такой случай. В моженника. пересекают границу и все­ году между М. Чиго­ гда играют в шахматы, ожи­ риным И первым чемпионом дая, пока их вызовут на та- мира В. Стейницем, прожи­ моженныи досмотр. 1891 вавшим в Америке, игрался u Вдруг молодой полицейu матч из двух партий. Ходы скии решительно подошел к передавались по телеграфу. доске и, не обратцая внима­ Необычный ния грамм текст вызвал u теле­ подозрение u на взял протесты несколько игроков, фигур ... и нью-иоркскои полиции, И В развинтил их. В каждой фи­ один прекрасный день Стей­ гуре были спрятаны брилли­ ниц был арестован как рус­ анты. СКИЙ шпион по обвинению в передаче секретных сведе­ ний! Контрабандистам не по­ везло. Новый полицейский оказался хорошим шахма­ Это, конечно, курьез. Но тистом и сразу заметил, что вот более серьезное проис­ один из игравших не имел о шествие, щее о u знании. свидетельствую­ пользе шахматных шахматах ни u малеишего представления. Это вызвало подозрения.
Вернемся, однако, к на­ шей Елене, которая бьет Фе­ дора. Система обозначения поu леи и запись ходов называu u ются шахматнои нотациеи. Вы с ней уже познакоми­ ЛИСЬ. НО, как говорится, по­ - вторение мать учения. Поэтому давайте сведем все известные нам знаки в одну таблицу: -ход; - •• о-о 0-0-0 взятие; Черные Белые 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. е2-е4 е7-е5 ~gl-f3 ~b8-c6 ~f1-b5 ~b5-a4 а7-а6 о-о с2-с3 § f1-e1 d2-d4 c3:d4 ~f8-c5 ~g8-f6 ~c5-a7 ~f6-g4 e5:d4 ~c6:d4 ~f3:d4 ~d4-f3 ~h4-f2+ <t2g1-h1 ~f2-g1+ ~f3:g1 ~g4-f2x ~d8-h4 Эта партия приведена в короткая полной нотации. При крат- рокировка; кои нотации, u целях экономии места бу­ -длинная дем рокировка; + -шах; х -мат. u которои мы в иногда пользоваться, обозначается лишь конеч­ ный пункт, куда прибывает фигура или пешка. Запись u u тои же партии в краткои но- А теперь расставьте фигу­ ры в начальное положение и u разыграите на доске следу- ющую партию. Перед каж­ дым ходом ставится его поu рядковыи номер, писывается ный белыми, черными. ход, затем засделан­ а за ним - тации выглядит так: 2. Kf3 Ксб 3. СЬ5 а6 4.Са4 Сс5 5. о-о Кf6 6. с3 Са77.Ле1 Kg4 8. d4 ed 9. cd K:d4 10.K:d4 фh4 11. Kf3 Ф :f2+ 12. Kph1 Ф gl + 13.K:g1 Kf2x. 1. е4 е5 Краткая нотация имеет еще некоторые особенности. 55 ~
56 Объясним ~ (79). на примере Поскольку на разных язы­ Черные при своем ходе ках шахматные фигуры на­ могут пойти любым из ко­ зываются по-разном у 1, су­ ней на поле Допустим, ществует еще и универсаль­ ~ они выбрали коня с3. В пол­ ный способ записи партии, ~ t:::: с) А u нои ИХ d5. нотации запись выгля- где буквы, обозначающие "'~" дит ~ ~c3-d5. Если же мы запи­ принятыми ~ шем сокращенно - ными символами. В натттем t::: возникнет неясность, какои с:.> ~ о Е-4 =r aj ro предельно фигуры, заменяются обще­ четко ~d5, то u из u двух конеи сделал ход. случае запись международ­ партии пред­ станет в таком живописном В этом случае необходимо виде: добавлять еще один знак, 1. е4 е5 2. ~f3 ~c6 3. АЬ5 а6 4. Aa4J!!.c5 5. о-о ~ f6 6. с3 Аа77.Пе1 ~g4 8.d4ed9.cd ~:d410.~:d4~h4 11.Qf3 ~:f2+ 12. ~h1 ~gl + 13. ~ : gl ~f2x. u указывающии поле - ~CTapTOBoe» ~cd5. То же относится и к ладь­ ям. На поле с8, например, мо­ гут пойти обе черные ладьи. Поэтому ход u кои так: П f8-c8 в крат- нотации § fc8. записывается При ходе белых Этим способом записи партий мы и будем пользоu ваться в дальнеишем. пешку е3 может взять лю­ При бая из ладей, расположен­ позиции ных на вертикали Если положение белых фигур и пешку возьмет ладья е7, то пешек, затем черных. Фигу­ пишется ры «е». П 7:е3. Наконец, при взятии пешками обозначение гори­ записи конкретной сначала пишется располагаются по стар­ шинству, а при равенстве ~ в звании» - со стороны ферзе- зонтали и двоеточие не ста­ BяTcя вовсе. В нашем при­ мере ход Ь3:а4 или а4:Ь3 за­ 1 IIапример, фигура ~СЛОН. н:а IIе:мецко:м ~бегун., на француз- писывается в первом случае СКОМ ~ шут)), Ьа, во втором скоп - аЬ. •. u Ila allrЛИИСКОМ ~ спи·
80 79 57 вого фланга. В скобках ино­ , • - сильныи ХОД; г да указывается общее чис­ !! - очень сильный ХОД; ло боевых сил. Вот финаль­ ная позиция (80) в приве- u деннои партии и ее запись: Белые: ~hl, ttdl, ~al, ~el, Аа4, Ас1, ~bl, Qgl, пешки а2, Ь2, е4, g2, h2, (13). Черные: ~e8, ~ а8, ~ h8, Аа7, Ас8, Qf2, пешки а6, Ь7, с7, d7, f7, g7, h7 (13). u слабый ХОД; 11 - грубая ошибка; ± положение ? • - белых лучше; + - положение черных лучше; - игра равна. Когда к партиям даются в теоретических справоч­ пояснения (примечания), никах и журналах встреча­ принято оценивать отдель­ юTcя и другие знаки, о зна­ ные чении которых вы узнаете в ходы KaMи: условными зна­ свое время.
58 УпраЖIIСIIИЯ. Разыграйте ~ на доске партию: 1. е4 с6 ~ 2. ~c3 d5. 3. d4 de 4. ~ :е4 ~ ~f6 5. ~ :f6+ ef 6. ~c4 ~e7 ~ 7. ~h5 о-о 8. ~ е2 g6 9. ~f3 ~ ~d710.~h6 IWJ §e811.~:f7+ <t2 :f7 12. ~b3x. эту партию Запишите u полнои нота- циеЙ. Запишите расположе­ ние фигур в заключительu нои позиции. Е-4 с) ~ \о ~ .....с .....с с) .~ СЛОВО ЧЕМПИОНАМ: о Е-4 =r ~ ro «Творческий подход К шахматам, как к ОДНО:\1:У из проявлеlIИЙ u высокои н:ультуры народа, я всегда считал единственно плодо- творIIЫМ ... ШахмаТИСТ-ХУДОЖIIИК дол:н<ен стремиться к широте u u шахмаТIIЫХ воззрении, к IIепрерывным поискам таких путеи, ко- торые могут двигать шахматы вперед». Василий Смыслов
Глава Одинокий король Незавидна участь короля, растерявшего Укрыться u свое негде, он ни u воиско. кретныи кругом придерживаться. одни враги. В какую бы сто­ рону необходимо наметить кон- подался, план игры и его Познакомимся с метода­ всюду ми матования одинокого ко­ его подстерегают опасности. роля различными фигура­ И все-таки король не теряет ми. Но сначала сделаем не­ надежды. Шахматные пра­ большую оговорку. вила оставляют ему последu нии шанс: если u Вы, наверно, обратили ОДИНОКИИ внимание, что почти во всех король продержится в тече­ учебных примерах побежда­ ние ют белые. Это вовсе не озна­ ходов, 50 Партия он спасеll. считается заКОII­ чает, что белый цвет нра­ ченной вничью. Можно со­ BиTcя автору больше, бирать разбитое войско и черный. начинать новую партию. единообразия во всех кни­ Чтобы конфуза, цельно избежать не гонять такого следует чем Так принято для гах по шахматам. Но на праu u u бес­ ктике сильнеишеи сторонои неприятель- могут, конечно, оказаться и u ского короля по всеи доске, черные. Поэтому все ВЫВО-
60 ДЫ в равной степени отно­ ~ сятся К любому ~ шахматных цветов. из двух ступить на последний рубеж (83)1 Король оттесняется пос­ ледовательными шахами по горизонталям ~:s= ~ ~ ПОСЛЕДНИЙ РУБЕЖ причем вертикаu одна из ладеи (попеременно) отрезает ему § Проще всего мат достига- ~ ется двумя ладьями. Фи- о лям, или путь к бегству. 1. П h1-h3 2. §g2-g4+ нальные позиции изображе- ны на диаграммах 81 и 82. ~d4-e4 ~e4-f5 Как видите, в первом случае Отступая, ладьи успешно справляются с королем без посторонней король напал на ладью. Ее следует отвесu помощи. Такой мат называ­ ти ется Расправа как можно дальше, чтобы происходит на краю доски. она вновь не подверг лась на­ Но как заставить короля от- падению. линейным. 82 81 ~ по ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~~~ тои же горизонтали
83 84 ~ 61 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ о ~ о ~ ~ ~:S: :s: (/"/~ ~ о ~ 10004 :s: ~ ~ 3. 4. 5. 6. П g4-a4 П h3-h5+ П а4-а6+ Пh5-h7+ ~f5-e5 ~e5-d5 ~d6-c7 ~c7-b8 на краю доски, дальше ехать П 1. h3-f3! Главное - ~§ ••• это быстрее отu теснить короля на краи доски, Цель достигнута, король ~ u все равно на какои, u ризонтальныи или го- верти- u кальныи. некуда. Ладья перебрасыва­ ется на другую сторону. 7. 8. Па6-g6 ~b8-c8 1. . .. 2. Па4-g4+ 3. П f3-g3 ~g5-g6 ~g6-h5 ~h5-h6 Пg6-g8х Мат объявляет любая из Вернемся немного назад. u ладеи по вашему вкусу. Вместо 3... ~ е5 черные мог­ ли сыграть 3 ... ~ g5. Тогда у НОИ белых был еще более корот­ никала кий путь к победе Здесь мы играли П (84). Остановимся еще на одu позиции, у нас которая ранее g6, воз- (85). пото- о
62 МУ что поле а8 ладье недос­ ~ тупно. Но если бы очередь ~ хода принадлежала чер~ о ным, то они были бы вынуu Передача очереди хода один из u важнеиших - прие- мов борьбы, заставляющий соперника ухудшить свое положение. ~ ждены отоити королем и ос- ~ вободить путь ладье а6 на а8. ~ Возникает вопрос: а нельзя двух g ли передать черным очередь собственный король, мато­ хода, вые ситуации возникают не ,~ ~ ~ ~ """'- о сохраняя положения? можно. Для должны u тельныи все Оказывается, этого сделать ход, выгоды не В тех случаях, когда атаку u ладеи поддерживает только на краю доски (86). белые выжида- 1. § g2-g4 ... u меняющии существа позиции. Таких хо­ Ладья отрезает королю дов много. Например, любой дорогу в тыл. Если сейчас ХОД королем (остальные вы 1 ... ~b3, то 2. П h3+ ~a2 3. § а4х. легко найдете сами). 85 86 ~.~ ~~~~~ ~~~ ~~~~ ~~~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ /;::J~
63 88 87 ~~~~~~~~~ .~ ~c3-d3 1. . .. 2. П h1-e1! ~ виться. В лучшем случае она может «попугать» ••• ~ его шаха­ ми, да и то с почтительного Заставляя короля вер­ нуться на прежнее место. ~d3-c3 2. ... 3. Пе1-е3х Упражнения. хода. 87. Мат в два 88. Тоже мат в два хода, но двумя способами. СИЛОВОЙ ПРИЕМ Одной ладье с непри­ ятельским королем не спра- расстояния. Задача решает- 89
64 ся только в содружестве с ~ собственным королем (89 и ~ 90). Согласованные дейст~ о ~ о ~ )~ вятся друг против друга, ла­ дья получает возможность вия двух фигур позволяют шахом оттеснить бросить неприятеля еще на неприятеля u краи доски и ~ в g (91). ~ Как только короли стано­ на поставить его безвыходное горизонтали положение 4. П h4-h5+ 5. ~e3-e4 ~ 1. Пh2-h4 2. ~el-e2 3. ~e2-e3 ~d5-e5 ~e5-f5 ~f5-e5 ~e5-d6 ... Важный момент. Король не желает добро­ вольно отступать. Но именu сеичас возникла пози- ция, на которую необходимо обратить особое внимание. 90 Белый король становится по отно­ шению к черному на но от­ один ряд. ~ о по paccTQ- янии хода конем. Если чер­ ные сыграют 5... ~e6, то вновь возникнет благопри­ ятная ситуация для шаха u ладьеи по горизонтали. 91 rllll ~~~~ ~.~ ~ ~ ~ r/.'~; ~r;;}~ ~ ~
92 93 65 ~ ~d6-c6 ~c6-b6 5 .... 6. ~e4-d4 7. ~d4-c4 • •• Преследование продолжа­ 13. ~e5-f5 14. ~ f6-a6 15. ~ а6-а7+ ~h7-g7 ~g7-f7 ~f7-e8 Король, замешкав- как eTcя. У черных выбор неве­ шиися лик. Если король отойдет на бортику, наступает заключи­ а6, то после тельная фаза борьбы. Мат до­ ~ Ь5 он будет 8. u u отрезан на краинеи вертика - ли. Значит, черные вынуж­ u хоккеист, прижат стигается тем же способом, что и оттеснение. дены снова вступить в непри­ ятное соседство с белым ко­ ролем. История повторяется. 7 .... 8. 9. 10. 11. 12. ~ h5-h6+ ~c4-c5 ~c5-d5 ~d5-e5 ~ h6-f6 ~b6-c6 ~c6-d7 ~d7-e7 ~e7-f7 ~f7-g7 ~g7-h7 к 16. ~f5-f6 17. ~f6-e6 18. ~e6-d6 19. § а7-с7 20. ~d6-c6 21. §c7-h7 22. ~c6-b6 23. §h7-h8x ~e8-d8 ~d8-c8 ~c8-b8 ~b8-a8 ~a8-b8 ~b8-a8 ~a8-b8
66 ~ Познакомимся экономичным ~ игрыmа (92). с более методом вы- нужден отступить на u краи доски, а теперь оттесняется в угол. .....1"1 t=: о ~ о 1. ~h4-d4 ••• ~ ':s1 :s1 ~ Король отрезается и по u о четвертои горизонтали, и по == :s1 t::t: линии «d). о ~c5-b5 ~b5-c5 ~c5-b5 1. • •• 2. ~e3-d3 3. ~d3-c3 4. ~d4-c4 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. ~b5-b6 ~c3-b4 ~b6-a6 ~c4-c6+ ~a6-a7 ~b4-c5 ~a7-b7 ~c5-b5 ~b7-a7 ~ с6-с7+ ~a7-a8 ~b5-c6 ~a8-b8 ~c6-b6 ~b8-a8 ••• ~ с7-с8х. • •• Упражнения. Жизненное черного пространство короля все 94. Мат в Мат в три хода. сужает­ ся. Шаг за шагом он был ВЫ- 94 два хода. 93. ОПЕРАЦИЯ «ПОГОНЯ.) Поскольку ферзь пользует­ ся правами ладьи, он может ей во всем подражать (95). «Слоновьи повадки)) позволяют ему расширить круг ма­ ToBыx позиций Благодаря личным (96-98). выдающимся качествам ферзь способен самостоятельно от­ теснить неприятельского короля на край доски. Но для достижения мата даже ему необходима помощь сво­ его короля. В одних случаях
95 u отни- в создании матовых кон­ мает у противника близле­ струкций ферзь не имеет се­ подоспевшии король жащие поля, в других - за­ щищaeT собственного ферзя. 96 ,. .. ,~' Z~/. /'_~ бе равных. По своим «инже­ нерным» 98 ,~~, ~ / ~ ~ ~~~ способностям он
68 превосходит все остальные ~ фигуры. В то же время его ~ самоуверенность нередко нем»!). В таком положении он предельно короля в ограничивает подвижности, за­ ~ переходит границы. Поэто­ cTaBляя & му ферзем нужно руково­ пать на одно из угловых по­ ~ дить С особым вниманием. лей доски. Этот прием по­ о ':s: g Рассмотрим военную опе- g рацию под кодовым назва­ ~ нием «Погоня» (99). о 1. 2. 3. ~h2-f4 ~f4-g5 <t2d5-e6 <t2e6-d6 ~g5-f5 ••• Заметьте: ферзь каждый раз нию становится к черному по постепенно вторяется многократно. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. <t2d6-c6 <t2c6-b6 <t2b6-c7 <t2c7-b7 <t2b7-a7 <t2a7-b7 <t2b8-a8 ••• ~f5-e5 ~e5-d5 ~d5-e6 ~e6-d6 ~d6-c6 ~c6-d7 отноше­ королю на Внимание! Если расстоянии хода конем (ОХ, белые этот 10. f!Jc7?? (100), 99 волшебный отсту­ «ход ко- 100 продолжат сейчас погоню то у черных
не окажется ни одного хода. 4. <t2d3-d4 5. <t2d4-d5 6. ~f4-f7+ 7. <t2d5-c6, Возникнет положение пата, то есть ничья. Приятно сде­ лать ничью, имея лишнего ферзя? Не особенно ... Вот какие опасности даже в подстере­ самых простых позициях! Никогда пе нуж­ по торопиться. Упражнения. 101. Мат в два хода (три решения). 102. Мат в три хода. вас не убежит. Настало вре­ ДРУЖНЬIЕ СОСЕДИ· мя подтянуть к полю боя своего короля. Помните, что Два слона легко расправ­ фигуры должны помогать ляются с одиноким королем. Но оттеснить короля на край 10. 11. 12. 13. 14. <t2 а8-Ь8 <t2b8-a8 <t2 а8-Ь8 <t2b8-a8 <t2a8-b8 <t2e1-d2 <t2 d2-c3 <t2c3-b4 <t2b4-a5 <t2 а5-Ь6 доски - это еще полдела. Его нужно загнать в угол, все равно в какой. черного цвета, u тельныи удар Если угол то заключи- наносит чер- нопольный слон; если бело­ Шах и мат с одного из трех полей - Ь7, d8 или е8. Мат ферзем можно дать еще быстрее, го цвета, то последнее слово принадлежит белопольному слону неприятельского короля со­ слоны единенными усилиями двух на фигур (105). они 1. ~h2-f4 2. <t2e1-d2 3. <t2d2-d3 <t2d5-e6 <t2e6-d5 <t2d5-e6 (103 и 104). Чтобы оттеснить короля, если теснить (99). ~ ~~ Победа от друг другу. 69 и мат на следующем ходу. гают беспечного шахмати­ ста <t2e6-e7 <t2e7-d7 <t2d7-c8 должны соседних u деиствовать диагоналях В таком положении создают непреодоли­ МЫЙ барьер, отрезая короля на u однои стороне доски. Свой же король направляет- g g ~ 5
70 102 101 ~~~~~~~ 8 у . '~I -~ 103 ,'~'" ~ I ~ ~~~~.~I~~~~ ~1fl~~ ~ / / 104
• 6. ~g4-g5 7. Af2-g3 105 ~e5-e6 71 ••• ~ Сделан еще один шаг в сторону. Черный король вы- ......1"1 ~ о ~ о ~ нужден отступать. ):S= :s= ~ о ~e6-e7 ~e7-f7 ~f7-e8 7. • • • 8. Ag2-h3 9. Ag3-d6 t-4 ...... :s= ~ О Теперь необходимо оттес­ нить короля в угол. Это то­ же нетрудно, нужно лишь остерегаться пата. ся в обход с другого края. 10. ~g5-f6 11. Ah3-f5 Противник по законам во­ енного искусства берется в клещи. u ~d5-e4 ~e4-d5 ~d5-e6 ставляющии ля диагональ, вела к пату ••• слоны закрывают шагать черного к Поспешность Барьер переместился на прежнему ••• Выжидательный ход, за- 1. ~h1-h2 2. ~h2-g3 3. ~g3-f4 4. Af1-g2 одну ~e8-d8 по­ месту - 11. коро- казни. ~ f7?? . 11 .... 12. Ad6-c7 ~d8-e8 ••• все Один из слонов отнимает у u лазеики. короля путь к бегству. (Еще 4. . .. 5. ~f4-g4 ~e6-f6 ~f6-e5 не поздно было ошибиться 12. Ае7?? - пат!) -
72 107 106 ~. о /;:{l~ ~ 12 .... 13. iьf5-d7 ~ Фе8-f8 Каждое передвижение бе­ лых ••• фигур преследовало конкретную цель. Теперь другой слон вы­ полняет ту же работу. 13. ... 14. Фf6-g6 Упражнения. три Фf8-g8 Фg8-f8 и в заключение море удо­ хода 107. (два 106 . Мат в решения). Мат в пять ходов. (СОН ТУДА НЕ ИДЕТ!) Окончания со слоном и ко­ вольствия. нем против короля возника­ 15. iьc7-d6+ 16. iьd7-e6+ 17. iьd6-e5x Фf8-g8 Фg8-h8 ют сравнительно редко. Мат достигается видите, в углу цвета слона: при чернополь­ ном слоне Как только игра была подчинена строгому плану. h8, - на полях а1 или при белопольном или h1 (108 и 109). - на а8
108 73 109 ~ Загнать короля в роковой угол - ~ ~ ~ 7. ~ ~ . . ' ., .,~ ~ нов, создающих перед непри­ задача не из простых. ятельским королем плотную Известен случай, когда ки­ завесу, слон с конем способ­ евский мастер Е. Поляк не ны отрезать его только на ог­ сумел раниченном участке доски. решить ее ные правилами в отведен­ 50 ходов, и партия закончилась вничью. - Почему ты не гнал ко­ роля в нужный спросили у него угол? - товарищи ную стадию борьбы (110). Черный король находится в желанном углу и покорно ожидает своей участи. 3аu помните матовыи механизм. по команде. - Рассмотрим заключитель­ Я-то гнал, да он туда не шел! ответил растерян- - u ныи мастер. И действительно, при от­ теснении короля от ладьи или ~h8-g8 ~g8-h8 возникают серьезные трудности. В отли­ чие 1. ~f7-g6 2. ~f5-h6+ 3. Ae7-f6x двух сло- Король и конь ограничи­ вают подвижность непри-
74 110 ятельского 111 короля, а слон наносит последний удар. Ту же картину диаграмме 112 мы 111. видим на 1. ~f6-f7 2. ~d5-f6+ 3. l!.f8-g7x ~h8-h7 ~h7-h8 Но можно и так: 1. ~f6-g6 2. l!.f8-h6 3. l!.h6-g7+ 4. ~d5-f6x ~h8-g8 ~g8-h8 ~h8-g8 Здесь уже почетная обя­ занность последнего шаха выпала на долю коня. Методы оттеснения КОРОu ля на краи доски очень слож- ны, не будем на них останав­ ливаться. Покажем лишь,
как заставить Еще мгновение, противника и плен­ 75 покинуть безопасный угол ник вырвется через поле и пойти навстречу собствен­ на свободу, а там, глядишь, ~ ной гибели недалеко и до безопасного ~ убежища & (112), хотя и эта фаза борьбы новичку может g6 - белого угла h 1. ~ оказаться не по силам. Как ни старайтесь, а в бе­ ~d5-e7! 6. ~~ = ••• ~ о лом углу мата вы не дадите, можно лишь нарваться - оттеснить черный угол h8, Не тут-то было! Конь-ча - на пат (1. ~c7??). Задача бе­ лых короля u совои не дремлет. в не давая ~f7-f6 6. . .. ему вырваться на свободу. Появилась другая лазей­ 1. 2. ~d5-c7+ ~e3-d4 ~a8-b8 ка ••• нас слон? с выжидательными хода­ поле - g5. ~a7-e3! 7. Но для чего у ••• ми вы уже знакомы. Последние два хода бе­ 2. . .. 3. ~d4-a7 4. ~c7-d5 ~b8-c8 ~c8-d8 ~d8-e8 лых - самые трудные. Это и есть взаимодействие фи­ гур: каждая выполняет свои обязанности. Слон отнимает До сих пор все шло гладко у неприятельского короля (если 4 ... ~c8, то 5. ~e7+ ~d8 6. ~d6). Но сейчас, ко­ черные поля, конь гда белые фигуры находят- ют общую цель. Надежды u - белые. А все вместе они преследу­ ся в отдалении, черныи ко- черного короля на спасение роль рухнули, он снова подверга­ собрался бежать плена. 5. ~c6-d6 о из ется аресту. ~e8-f7 7. . .. ~f6-f7 = ~ о
114 8. 9. 10. ~e3-d4 ~d6-e6 ~d4-b6+ ~f7-e8 ~e8-d8 ~d8-e8 14. ~f6-e7+ ~f8-g8 Можно потерять голову еще по дороге на эшафот: Мы ДОСТИГЛИ такой же по­ 14 .... ~e8 15. ~d6 (g7)x. зиции, как и после третьего хода, с той лишь разницей, что черный король приблизился к УГЛУ Белые h8 ~g8-h7 ~h7-h8 на два поля. повторяют маневр конем. 11. ~e7-f5 12. ~b6-d4 13. ~d4-f6 15. ~e6-f6 16. ~f6-f7 Все. Приехали. Перед вами позиция ~e8-f8 110. Мат в три хода. Упражнения. 113. ~f8-e8 три хода. ~e8-f8 хода (два решения). 114. Мат в Мат в четыре
115 118 116 I.~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~.
ДВЕ «ЛОШАДИНЬIЕ 78 силыI)) ~ ~ Ни слон, НИ конь одиноко­ му королю не стратттны. Иг­ ~ ра :I:S;: ход, заканчивается Из-за собственной пеш­ g коней. Вообще-то механизм ки в разрушается. ~ о две е6-е5 вничью. Не хватает силенок и у двух ~ результат ~b8-a8 ~b5-d6 ~ е5-с6 1. 2. ~ ~ и окажется иным. & о u зервныи «лошадиные силы» патовая конструкция Черные бы­ нетрудно ли бы рады эту пешку от­ но при правильной дать, да белым такое при­ затт~ите он работает вхоло­ обретение ни к чему. Они стую. Например перестраиваются сконструировать (115), 1. ~c6+ или 1. (116), после ~d7+ чер­ для ре­ шающего удара. ные не станут забиваться в угол - 1 ... ~a8?? 2. ~c7x, а спокойно уйдут на с8. Давай­ 3. 4. ~d6-b5 ~b5-c7x. е5-е4 те испробуем другой способ. Вот 1. 2. ~b5-d6 ~b8-a8 лучше ~ е5-с6. уж действительно уметь, чем иметь! Впрочем, вскоре мы встре­ тимся с более удивительны­ Доигрались до пата - ни­ ми происшествиями. чья. Но если добавить чер­ ным пешку, скажем, на е6 (117), то у НИХ появится ре- Упражнение. 118. Мат в четыре хода (два решения).
Глава Бить или не бить? Вы только что видели, как различные фигуры матова­ служит пешка. Вот прейску­ рант шахматных цен. ли одинокого короля. Ферзю Слон равен трем пешкам и ладье это удавалось быст­ Конь рее и легче, чем двум слонам - тоже трем пеш- кам. - или слону с конем. А двум Ладья коням такая задача вообще Ферзь была не по плечу. Значит, Король цены не имеет, сила фигур неодинакова: од­ ни сильнее, другие слабее. Во время игры сила фи­ «продать» пяти пешкам. девяти пешкам. его нельзя. Ферзь и ладья «толстые» - самые - И дорогие на­ гур меняется в зависимости зыBaюTcя тяжелыми фигу­ от их расположения и об- рами, слоны и кони u щеи ситуации на доске. Встречаются позиции, где конь или зываются даже лег­ кими фигурами. Теперь займемся арифме­ ока­ тикой. Ферзь по силе равен ферзя. примерно трем легким фи­ пешка СИЛЫlее - И все же каждая фигура гурам, имеет цен­ или ладье, легкой фигуре и IIОСТЬ. Единицей измереllИЯ пешке. Ладья равна легкой определеНllУЮ или двум ладьям,
80 ~ фигуре и двум пешкам, две легкие фигуры - ладье и пешки на u другои стороне доски. - пешке. Эти веса необходимо Куда вы идете пешка­ - всегда иметь в виду, чтобы ми? ~ не отдать более ценную фи­ СтеЙниц. 8 гуру за менее ценную. Если ~ же ~ вы потерпели урон, а ваш шим ~ соперник получил матери- ответил Цукерторт. ~ Е-4 \о - ~ ~" ~ это произошло, значит, перевес , тем легче королем, Стейниц Чем больше материальu А вот проведу еще двух ферзей, тогда и займусь ва- альное преимущество. ныи спросил удивленный u - спокоино немедленно сдался. Мы уже говорили о том, до- - биться победы. Не все пар­ что атака и защита тии матом. ные приемы борьбы в шах­ Когда один из противников матной партии. Перед игра­ владеет для ющими всегда стоит вопрос: материальным брать ту или иную непри­ заканчиваются достаточным выигрыша перевесом, u другои нередко основ­ ятельскую фигуру, отдавая таким взамен свою, или не брать? образом, что не сможет за­ Бить или не бить? В боль­ щиTиTь своего короля от на­ шинстве случаев следует ру- TиcKa ководствоваться сдается, признавая превосходящих не­ ценности фигур. приятельских сил. Однажды В. Стейниц иг­ рал со своим перником корону и. за главным u шкалои Разберем u начало однои партии. со­ 1. 2. шахматную Цукертортом, е2-е4 е7-е5 ~gl-f3 ~b8-c6 но долго не сдавался, хотя его положение было безна­ Белые атаковали пешку дeжHыM. Неожиданно Цу­ е4, черные ее защитили. На керторт 3. вать роля перестал атако­ начал 3 ... ко­ ~ : е5. Кому эта операция продвигать выгодна? Разумеется, чер- неприятельского и ~ :е5 черные ответят
ным. Они взяли бы коня по u дешевои цене ну пешку, - всего за од- хотя конь в три Ферзь одновременно на­ пал на коня е5 и пешку е4. Кого спасать в первую оче­ редь? раза дороже. Конечно, коня, он == ~e5-f3 ttd4:e4+ Белым вновь приходится решать задачу: брать коня Черные отыграли пешку, слоном или не брать? Слон и материальное конь, восстановлено. как имеют мы уже знаем, одинаковую равновесие стои­ мость. Поэтому материаль­ ные соображения здесь роли 7. ttd1-e2 8. ~e1:e2 ttd4:e2+ не играют. Снова произошел размен 4. J'ib5:c6 сторон Произошел размен - из игры выбыли две равноцен­ ные фигуры. Материальное равенство не - с доски исчезли ферзи. Силы d7:c6 по-прежнему равны. Можно спокойно продолжать игру. Следует, однако, помнить, u нарушилось. что не велкии размен выго- Но теперь без защиты оста­ ден его зачинщику. Взвеши­ лacь пешка е5. Попробуем вая этим воспользоваться. необходимо каждый раз учи­ разменную операцию, тывать все особенности пози­ 5. ~f3:e5 ••• ции. Вот пример невыгодно­ го размена, которым грешат Белые выиграли пешку, многие новички. то есть получили материаль­ НЫЙ перевес. Но надолго ли? 5. . .. ttd8-d4 ~ \с а7-а6 6. ~ Е-4 ценнее. 3. J'if1-b5 81 1. е2-е4 2. ~gl-f3 3. J1f1-c4 е7-е5 ~b8-c6 J1f8-e7 ..Q ~ ;:Q
82 ~ С'-. ....." Е-4 Известный ~g8-f6 4. о-о 5. ~f3-g5 6. ~g5:f7? 7. ~c4:f7+ о-о шахматист XIX века Р. Фальк f8:f7 <t2 g8:f7 признался как-то, что боится п ИI'Рать с М. чигориныl•. Почему? - ~ \о московский спросили - S Казалось бы, белых не за ~ что порицать. Они отдали ~ слона и коня за ладью и пеш- мне что-нибудь пожертвует ... ку, размен равноценный. На Расставьте фигуры в ис­ ..... ==: .....'" ~ ~" ~ самом же деле они ухудши­ ли свою позицию. В началь- его. Я всегда боюсь, что он - ходное положение и разы- u граите коротенькую партию: u нои стадии партии, когда ладья еще не вышла на проu стор, она не может вполнои мере проявить свои способно­ сти. В то же время легкие фи­ гуры черных мобилизованы и уже принимают участие в сражении. В предстоящей борьбе шансы черных лучше. Материальные соображе­ ния далеко не всегда бывают решающими. Передко шах­ матист добровольно идет Ila 1. е2-е4 2. ~gl-f3 3. ~f1-c4 е7-е5 d7-d6 h7-h6 Слабый ход, к которому питают пристрастие начи­ нающие шахматисты. В на­ чале партии нельзя времени, главное - терять ввести в бой новые фигуры. 4. ~b1-c3 ~c8-g4? (119) материальный ущерб, по­ преи­ А это уже прямая ошиб­ мущества. Это называется ка. Однако найти опровер­ жертвой. Жертвы вносят в жение не так просто. лучая взамен другие шахматную игру неожиданности и элементы торжество u материеи. ~g4:d1 красоты. В них особеIIНО ярко прояв­ ляется 5. ~ f3:e5! духа над Меньшим из зол было 5 ... de, примиряясь после 6. 1ft:g4 с потерей пешки. Но
ведь черные выиграли цело­ 119 го ферзя! Может быть, белые просто «зевнули» его? Нет, они его пожертвовали, имея в виду красивый финал. 6. ~c4:f7+ 7. ~c3-d5x ~e8-e7 (120). Вы видите эту позицию в первый раз? А она уже из­ вестна 200 лет. Так закон­ чилась партия между фран­ цузскими шахматистами Кермюром сир де Легалем и Сен-Бри, игранная в 1787 году. С тех пор такой финал носит название «мат Легаля» 120 . УпраЖIIСllие. 121. Ход черных. Как бы вы сыгра­ ли? 121
Глава Третий период Шахматная партия де­ всегда встает вопрос: с чего как начать? Он уже знаком с хоккеиныи матч на три пе- правилами игры, не раз ис- лится на u стадии, u - риода, три дебют (начало иг­ пытал горечь u ры), миттельшпиль (середи­ ждет на игры) и эндшпиль (окон­ формулы победы. чание). В дебюте происхо­ u поражении от шахматнои Поэтому он и книги упивается дит развертывание боевых теорией дебютов, сил, всеобщая мобилизация вызубрить сотни коварных фигур, в миттельшпиле раз­ ловушек, горается панных решающее сраже­ в пытаясь обильно начале рассы­ партии. подводит Вскоре, однако, такой шах­ итог всей борьбы. Но в отли- матист убеждается, что во ние, эндшпиль u чие от хоккеиного матча пе- встречах с более опытными «периодами » соперниками все его хитро­ не бывает, шахматные фи­ сти терпят неудачу. Потому гуры на отдых не уходят. что рерыва между Перед новичком, вступаu абсолютной форму ль! победы не существует, и се­ ющим на трудныи путь по- крет успеха кроется не в ме­ знания ханическом заучивании шахматных истин, ва-
риантов, а в глубоком проникновении u в таины шах- матной борьбы. же проигрышная. типичных u позиции Знание 85 и ~ мето- дов их достижения поможет Все великие шахматисты избежать многих ошибок. настоятельно советовали не Когда на доске остается увлекаться блужданием в мало фигур, нередко случа­ дебютных лабиринтах, а на­ ется, что наличных сил для чинать планомерное изучеu достижения мата не хвата­ простеиших ет. Тогда заметно возрастает позиций эндшпиля. Именно роль пешек. Только пешка эндшпиль наиболее нагляд­ способна превратиться в фи­ но раскрывает логику шах­ гуру и тем самым увеличить матных что боевую мощь своей армии. основывается на точных за­ В таких случаях цель игры конах. Практическая сила сводится к проведению пеш­ шахматиста во многом зави­ ки в ферзи. Ну а поставив но­ сит от его искусства игры в вого ферзя, вы уже сумеете эндшпиле. им с толком распорядиться. ние шахмат с ходов, потому Далеко не все партии заu Рассмотрим окончания с ата- легкой фигурой и пешкой кой на короля. Допустим, в против короля. За неболь- канчиваются одном из прямои «периодов» u ВЫ до­ шими исключениями такои бились численного, прости­ перевес обеспечивает побе­ те, ду. Задача стороны, владею- материального преиму­ u - щества, но не знаете, как его щеи перевесом, реализовать. Тогда вся ваша пешку в ферзи. Надежда за­ предыдущая щищающегося cMapKy. игра идет на­ Более того, может провести связана с u уничтожением этои пешки. к Чтобы обезопасить ее от на­ которои вы так упорно стре- падения, лучше всего распо­ мились, как лагать свои фигуры так, как деистви- это показано на диаграммах оказаться, что позиция, u расценивая выигрышную, в u ее u тельности ничеиная или да- 122 и 123. ~~ :s:Е-4 с) ~ ~
86 122 123 ~~~~~~~~~~ Черный король не может атаковать пешку в лоб, все поля перед ваются. слишком мы u неи прострели- Идти же в обход в Преждевременно 5. d7?? было ~e7, и черные унич­ 5. Af6 ~e8 6. ~e6, отрезая и, u неприятеля от пешки. проведения (122). ля. поддержке коро­ дальнеишем, Познакомимся ферзи гаться при продви­ тожали врага. Но возможно и да бесполезно. дом должна как долго, увидим Пешка с мето­ пешки в Сначала к ме­ сту событий подтягивает­ 5. . .. 6. ~f5-e6 7. Ac3-f6+ ~f7-e8 ~e8-d8 ••• ся король. к выигрышу вели и дру­ 1. ~g2-f3 2. ~f3-e4 3. ~e4-f5 d5-d6+ 4. 5. Ае5-с3 ~d7-e7 ~e7-d7 ~d7-e7 ~e7-f7 • •• гие ходы: 7. Аа5 или 7. ... 8. d6-d7+ 9. d7-d8~+. 7. d7. ~d8-c8 ~c8-c7
При слоне другого цвета 124 87 (124). 1. Jie4-g6+ 2. d6-d7 3. ~e6-e7 ~e8-d8 ~d8-c7 Не слишком много хлопот и с конем (123). 1. ~g2-f3 2. ~f3-f4 3. ~f4-e5 4. d5-d6+ 5. Qe4-c5+ 6. ~e5-e6 7. d6-d7+ Можно и Только не • •• ~e8-d8 ... 8. ~d6?? - Но годился выжидаu тельныи ход конем, мер: 125 7. Qb7. 7. ... 8. ~ с5-Ь7+ пат. ~d7-e7 ~e7-d7 ~d7-e7 ~7-d7 ~d7-d8 ~d8-e8 напри- 8. Qd3 ~c7 9. ~e7. 8. ... 9. d7-d8~+. ~d8-c7 В менее благоприятных ситуациях главной заботой становится безопасность пешки Черные угро­ (125). жают забрать пешку. Белые
88 126 то окажется позади пешки, и она беспрепятственно прой­ ~ дет в ферзи. Значит, слон ко­ свенно затт~ищен. Белый ко­ роль спокойно приближает­ ся к полю боя. Более хитрые задачи при­ ходится решать коню (126). И здесь король атакует пеш­ ку. Если конь защитит ее с поля е8, то после 1 ... ~d7 сам попадет под удар и, спа­ caяcь от гибели, оставит пешку без присмотра. Пра­ вильно 127 1. ~ Ь5! Теперь воз­ никает та же ситуация, что и при слоне; угроза продви­ жения пешки в ферзи не позволяет королю забрать коня. Вывод: коню поддерживать выгодно проходную пешку с тыла. До сих пор мы говорили о правилах. Теперь позна­ комимся с исключениями. В некоторых позициях даже . большой материальный пе­ ревес оказывается точным для победы защищают ее ходом недоста­ (127). !ьс4. Черные достигают ничьей Слон приносится в жертву. благодаря неудачному поло­ Но если король возьмет его, жению 1. слона. Например:
1. ~c5 ~a8 2. ~d6 ~b7 3. ~d7 ~a8, и белые стоят перед выбором - либо запато­ 128 89 вать неприятеля, заняв короu лем одно из полеи по линии ~c), либо отдать слона на Ь8, u что тоже ведет к ничьеи. Это очень редкая пози­ ция, а вот следующая имеет большое (128) практиче­ ское значение. Чернопольный слон « выкурить)) может не непри­ ятельского короля из белого угла: 1. а6 ~b8 2. ~b6 ~a8. Теперь 3. а7 или 3. ~f4 при­ 129 водит к пату. Не помогает и 1. а6 ~b8 2. а7+ ~a8, и лю­ бая попытка приблизиться королем к пешке также за­ канчивается патом. Вы може­ те поставить еще на сколько (129), линию угодно ~a) пешек но результат не изме­ нится. Ничья неизбежна. Один из старейших рус­ ских мастеров, Федор Ива­ нович Дуз- Хотимирский, любил предлагать смешные пари. Как-то он расставил u на шахматнои доске только - Спорим на «американ­ что рассмотренную нами по­ ку): я проведу пешку а 7 в фер­ зицию зи, (130). - сказал он окружающим.
90 - 130 Держу пари, что это не­ возможно. ~ ~. Тогда сыграл Федор 1. Иванович ~ Ь4 и предложил сделать ход за черных. ~ ~ ~ ~~~ - Ну, где же ваттт ферзь? иронически спросил рщик, ответив - А вот он, 1 ... - - спо­ ~b7. сказал мас­ тер и поставил на а8 ферзя. Но я ж его немедленно - съедаю королем! вос­ - кликнул соперник. А об этом мы не спори­ ли, 131 - улыбнулся Дуз-Хотиu мирскии. Все единодушно постано­ вили: пари выиграл Федор Иванович. Возвращаясь «к нашим баранам «отметим, что если заменить чернопольного сло­ на белопольным (131), то вы­ игрыш достигался бы совсем просто: 1. ~b6 ~b8 2. а7+. После 2... ~ а8 дело закан­ чивается матом (3. ~f3x), а в случае 2... ~ с8 белые по­ лучают нового ферзя, но не Все рассмеялись. Спор ка­ зался нелепым. Но один легu коверныи шахматист решил наказать мастера за шутку. «по Дуз-Хотимирскому», а взаправду. Вывод: при крайней пеш­ ке выгодно иметь СЛОllа то-
го же цвета, что и угловое 132 поле превращении. Если все же вы располага ете «не тем СЛОНОМ)), то стаu раитесь не пропускать не- приятельского короля в спа­ cиTeльHый угол После (132). 1. ~f4 путь на а8 чер­ ному королю прегражден, и пешка проходит в форсированным Однако при ферзи маршем. ходе черных король прорывается в угол, и игра заканчивается вни­ чью. При крайней пешке (или u 133 u как еще говорят, ладеинои пешке) можно не выиграть и с конем ван Конь ско- (133). u защитои пешки, а лю- бая попытка приблизиться королем ведет к пату. Поэто­ му в позиции гнать пешку 134 «до не нужно упора)): 1. а7+?? ~a8. Следуетснача­ ла подойти королем: 1. ~b6 ~ а8. Теперь пешка автома­ тически проскакивает в фер­ зи: 2. Qc7+ ~b8 3. а7+ ~c8 4. a8~+. ний. Вот одно из удивитель­ Крайние пешки вообще ных крайне своенравны. С ними связано немало приключе- (135). Результат зависит от то­ го, чей ход. Черный король 91
92 134 ~ 135 '.~ '.~ '~~ t::[ о ts: р.. с:.> ..... ..... i ;,;S: @r/.9Y~ ~ ~ ~ запер недруга в темном уг­ лу. Однако при своем ходе он вынужден снять охрану, так как поле f7 обстрелива - 3. ~e7-d5 4. ~d5-f6 5. ~f6-d7+ ~f8-f7 ~f7-f8! ~f8-f7! ется конем. После 1 ... ~e7 2. ~g7 белые выигрывают. нои позиции черныи король Но что произойдет , если и белый конь находились на начинают белые ? Тогда их полях одного цвета? Это и король есть на cTpeBaeT в веки вечные за­ углу. 1. ~e5-g6+ 2. ~g6-e7 Вы заметили, что в исходu для ~f8-f7 ~f7-f8! u необходимое условие достижения u ничьеи. Хотите убедиться еще раз? Пожалуйста. Переставьте коня на любое поле (только обязательно черное) и по­ Черные не соблазняются выигрышем коня, их зада­ пробуйте заставить короля снять осаду. Не удается? непри­ Это потому, что конь по не­ ятельского короля на свободу. обходимости на каждом хо- ча - не выпустить
136 137 '.~ 93 '~~ ~~~~ ~~~ ~ ~~ ~J.i~ ~ ~ ~ ~ ~ [~ ~~ ~~ ~~', ~~ 11'////// ду меняет цвет своего по­ ля. То же самое, но зато по расчету делает король. Но если располо­ жить ИХ на и u полях черныи легко выигрывают (136): 1. ~c3 <t2f7 2. ~e4 <t2f8 3. ~g5. Однако при ходе черных вы уже знаете к ничьей ведет 1 ... <t2 f7 . выиграть? Найдите 141. 140. пути Ход белых. к ничьей. Черные начинают и де­ лают ничью. При нужно 137-139. Ход белых. Могут ли они u решении помнить о позиции прав илах , но не забывать и исключения. В шахматах нередко случает­ ся, что даже самое незначи­ тельное изменение во взаимном Упражнения. .... разного цвета, то белые при своем ходе ~ ~.~ расположении фигур приводит к совершенно не­ ожиданному исходу борьбы.
94 138 140 ~ ~ :s: ~ 139 ~.~ 141
Глава Лишняя фигура Это только так говорит­ ся. На самом деле она вовсе не лишняя ном u и в хозяистве» «шахматпригодит- чивает u несложныи выиг- рыш. Какой план за белых мы наметим в позиции 142? Сна­ ся. Перевес на фигуру в энд­ чала шпиле почти всегда обеспе- ную пешку, а затем провести нужно завоевать чер­ свою пешку в ферзи. Но од­ 142 ному слону это не под силу. Значит, вперед, король! 1. ~f3-g4 Пока зиться к ~e6-f6 пешке нельзя, но прибли­ можно пойти в обход (2. ~h5) или u сделать выжидательныи ХОД слоном. 2. 3. 4. ~b2-c3 ~g4-g5 ~g5-f6. ~f6-e6 ~e6-d6
96 143 145 144 146
Белые забирают пешку е5 2. 3. 4. 5. и выигрывают, как в предыu дущеи главе. В позиции держит ную под слон не 143 при целом пешку, она 97 ~d6-e6 ~e6-f6 ~f6-g6 ~e2-g3 ~d4-c5 ~c5-d6 ~d6-e6. ~ ta ~ ~ чер­ ::.с И снова несколько исклю- находится на недоступном ему поле. Но чениЙ. В позициях ~ ..а. ~ 145-148 5 любая попытка приблизить- S ~ план оттеснения ятельского непри­ короля остается u ся королем к чернои пешке приводит к пату. В таких прежним. случаях говорят: черные по­ ~f3-e4 Ае8-а4 1. 2. ~f6-e6 строили крепость. Эту кре­ ••• пость нельзя взять ни штур­ мом, ни осадой. Ничья. Остановимся лишь на по­ и здесь выжидательный ход слоном заставляет чер­ ных уступить дорогу. зиции димо Здесь необхо­ 145. проявить аккурат­ ность. 2. 3. 4. 5. 6. ••• ~e4-d5 ~d5-e5 ~e5-f5 Аа4-Ь3 ~e6-f6 ~f6-g6 ~g6-g7 ~g7-h6 После 1. ~ f6 ~ h8 Ad4 ~g8 3. Ае5 черные 2. не должны возвратт,аться в угол - 3 ... ~h8?? 4. ~f7x. Правильно 3 ... ~f8. С проходной пешкой про­ • •• тивника дальнобойный слон Вновь выжидательный ход слоном (хотя можно бы­ ло и 5. ~f6). Белые выигры­ вают пешку и партию. В аналогичных ситуаци­ ях конь слона успешно заменяет (144). справляется легко. (149). Ad6 или Белые играют 1. 1. Ае5, затем отдают слона за черную пешку, а свою спокойно проводят В ферзи. Конь ходную задерживает пешку про­ только с близкого расстояния. При 1. ~d3-d4 ~e6-d6 этом он может попасть под = ~
98 147 149 148 150
99 152 151 ~~~~--~--~~ удар неприятельского ко- роля и всю должен про явить свою изворотливость Чем ближе к краю дос­ ки находится пешка, тем труднее КОIIЮ с ней бороть­ сл. Свобода передвижения (150). коня ~c3-d2 1. . .. 2. ~ с1-а2! резко уменьшается (151). ••• ~d1-c2! 1. ... Подальше от короля. Ес­ ли 2. ~ Ь3+, то 2 ... ~c3, и Только так. После 1 ... конь снова подвергается на­ ~ с 1? падению. 1 ... лю потребовалось бы целых бы пять ходов, чтобы вновь до­ ~ е2. Теперь же белые браться до коня: 2... ~dl (нельзя 2 ... ~d2 из-за 3. ~c4+ и 4. ~ :Ь2) 3. g4 ~e2 ~b2 2. Поэтому на белые выигрывают, ответили как дущем примере. в преды­ 2. ~ а3 черному коро­
100 154 153 ~ ~ ~~ ~~~~ 4. g5 ~b3 ~d3 5. g6 7. g81!i+, и ~c3 6. g7 белые вы­ ня, белые не могут этого из­ бежать. игрывают. 4. ~b1-a3+ 2. ~b1-a3+ ~c2-b3 ... Ничья Нетрудно рассчитать, что повторением хо­ дов. в случае 2. g4 ~:b1 3. g5 ~ с2 черные ставят ферзя становится совсем беспо­ пер~ыми. мощным При крайней пешке конь 1 ... 2. ... 3. ~ а3-Ь1 Конечно, не из-за 4. ~c2-b3 ~b3-c2 3... ~ а2?? ~ d2! Черные про­ должают преследование ко- (152). После ~b2 черные отнимают у него оба поля и выигры­ вают. УпражнеllИЯ. 153 и 154. Белые начинают и выигры­ вают.
Глава Душа шахмат «Пешки - шах­ му? Потому что в процессе мат». Так тепло отозвался о игры происходит размен за самых разменом; ках душа скромных u сражения французский XVIII века А. участнивеликии шахматист Филидор. фигуры посте­ пенно исчезают с «лица доски», u И порои очень важно правильно оценить положе­ Маленькие пешки играют ние, если будет разменена большую роль во всех стади­ последняя фигура и останут­ ях партии. ся лишь короли да пешки. В окончаниях они становятся главным на­ ступательным оружием. Особенно в пешечных энд­ шпилях, где на доске «(АХ, НЕ ДОГНАЛ!» нет других фигур, кроме коро­ Когда король с пешкой лей. Это основа всей шах­ борется против одинокого матной игры, короля, умножения» ее «таблица . можно UUахматистыговорят:над u u добиться лишь в том победы случае, если удастся провести пеш­ каждои позициеи стоит тень ку в ферзи. А это зависит от пешечного эндшпиля. Поче- взаимного расположения
102 боевых сил и нередко от оче­ ~ реди хода ~ (155). Между тем на этот случай существует (справило квад­ Может ли черный король рата»: сели король при сво­ ~ задержать «бегущую в фер­ ем ходе вступает в квадрат, ~ ~ :3 зи» пешку h3? Новичок нач­ сторонои нет считать ходы, загибая расстояние от поля Ilахож­ ~ пальцы: он дения ..... ~ ~ ~ да, он - - туда, я туда, я - - CIO- сюда ... Да и не только новичок. Я был знаком с одним сметным старичком, u которыи сорок лег играл в шахматы, u u которого пешки до служит поля пре­ вращения, то он задержива­ ет пешку. В нашем примере сторо­ ной квадрата будет расстоя­ ние от поля h3 до поля но всякии раз, когда ему не Для удавалось коро­ лучше всего мысленно про­ пешку, вести по диагонали линию, лем задержать проходную огорченно восклицал: «Ах, не догнал!» Видимо, он все­ гда надеялся ее догнать 155 ... облегчения h8. соединяющую расчета два противо­ положных угла, как это по­ казано на диаграмме. Тогда 156
157 158 103 ~ сразу видно, королю что черному достаточно всту- u пить на одно из полеи по ли- НИИ u ныи король поезд) «опаздывает на и пешка беспрепят­ ственно проходит в ферзи. Необходимо помнить, что «С», чтобы попасть в квадрат пешки. При своем из ходе это удается. пешка имеет право шагнуть начального положения сразу на два поля, и при по­ 1. 2. 3. 4. 5. • •• h3-h4 h4-h5 h5-h6 h6-h7 ~b3-c3 ~c3-d4 ~d4-e5 ~e5-f6 ~f6-g7 строении квадрата дует учитывать это сле­ (156). Кажется, что одна из сто­ рон квадрата белой пешки - линия «g». Однако пешка а2 может пойти и на а3 и на а4. с каждым ходом квадрат В последнем случае сторона ко­ квадрата уменьшается сразу роль успевал зацепиться за на два поля, и король не дого­ его краешек. Но если в пози­ няет пешку. Поэтому квад­ ции рат следует строить так, буд- пешки уменьшался, 155 но ход белых, то чер-
104 то пешка находится на аЗ, и ~ черныи король даже при сво- u Даже невооруженным г ла­ зoM видно, что догнать ее не­ ~ ем ходе в него не попадает. возможно. Черный же ко­ ~ не- роль легко задерживает бе­ ~ Борьба «за квадрат» >< редко главным лую пешку с6. И все-таки S содержанием игры. Рассмо- белые добиваются ничьей! 13 трим самый известный и вместе с тем самый яркий этюд Они маневрируют королем с на эту тему. Он был состав­ давая лен продвижение ~ ~ становится чехословацким мейстером Р. Рети в гросс­ 1921 го­ ду и вызвал всеобщее восхи­ щение (157). Белые начина­ ют и делают ничью. На первый взг ляд задание таким расчетом, чтобы, соз­ пеПIКИ, находится далеко позади черной пешки 159 h5. поддержать собственной попасть в квадрат u неприятельскои. 1. <t2h8-g7 2. <t2g7-f6 h5-h4 (158). кажется абсурдным. Белый король угрозу, Начинается охота за двумя зайцами. Если черный «за- 160
яц)) бег продолжит - 2... h3, u сеичас u свои то охотник не­ ожиданно повернет в другую сторону: белому «за проскочить В ферзи. Например: - ниmься зайцами пого- Мы привыкли u кратчаишим расстоянием лого короля в этюде Р. Рети зи появляются один за дру- иллюстрирует особую «(гео- между двумя точками пря­ мую линию. Движение бе- метрию» u шахматнои доски. Один из ее законов гласит: 2. ... <t2 а6-Ь6 3. <t2f6 е5! u путь по прямои равен пути по ломаной. Это происходит (159) Белые снова поддержать угрожают свою пешку: 3 ... h3 4. ~d6! h2 5. с7 ~b7 6. <t2d7. потому, что u шахматнои ются не расстояния доске на измеря- u линеиными мера- ми, а ходами. В начальном положении этюда (157) бе- u лыи король может попасть в 3. . .. ~b6:c6 4. <t2e5 f4 квадрат пешки тринад­ h5 цатью разными способами, каждый из которых требует Легко убедиться, что беu лыи король добычу - настигает свою пешку «h» . Вернемся к исходной по­ зиции этюда. Не выигрыва­ ют черные и после ~b6 2. <t2f6 h4 3. снова перед положение 1. ~ g7 <t2e5!, и нами знакомое 159. одинаковое ходов ты найдите сами). Практи­ ческий вывод: при необхо­ движение вертикали тали можно или оправдалась поговорка короля горизон­ заменить u не - 1. <t2h7 2. <t2h6 3. <t2:h5 или ломаной: 1. <t2 g7 2. <t2 h6 3. <t2g5 (остальные маршру­ по В чем здесь дело? Почему число три. Например, по прямой: димости ~ считать 3 ... h2 4. с7 <t2b7 5. ~d 7 или 3 ... ~b6 4. <t2d7 h2 5.с7, и фер­ гим. 105 u ни одного не пои- маешь»? 3. <t2e7! и поможет «зайцу» двумя дви- жением по ломанои ЛИIIИИ. S ~ ~
106 Именно это обстоятельство ~ помогло белым догнать чер­ ~ ную пешку. Вот где особенно ~ справедливо знаменитое из­ ~ речение А. Суворова: каж- ~ S S u дыи солдат должен 160. Белые начинают и делают ничью. ЧТО ЛУЧШЕ? знать свой маневр! в большинстве пешечных u ~ ~ рог. окончании Упражнения. Поставьте на пути движе- ния проходной пешки собстu u короля на е 1. Двигаясь по веннои персонои появляется вертикали «е», он достигает неприятельский король. Это поля е8 за семь ходов. Но за серьезная, эти же семь ходов он может преодолимая преграда. Вот - не удивляй­ основное положение, к кото­ различ­ рому так или иначе сводятся прийти на е8 тесь еще по - 392 ным маршрутам! найдите и все запишите десять разных до- этого типа но не пешечные всегда не­ эндшпили (161). 162 161 ~~~~ ~fffi.~ ~ ~ ~~ ~~ .~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Белые выигрывают толь­ ко при ~d8 ходе черных: 1 ... 2. d7 ~c7 3. ~e7, и пешка проходит в ферзи. ли или горизонтали называ- ется оппозицией (161). ком короли положении В та- ~ от­ нимают друг у друга макси- Но если ход белых, то иг­ u мальное число полеи и, по- вничью: добно двум упрямым бара- 1. d7+ ~d8, и, чтобы не по­ нам на узком мостике, не терять пешку, белым при­ хотят ходится отвечать Древние ра заканчивается 2. ~d6, за­ уступать греки дороги. говорили: па товывая неприятельского лучше сидеть, чем стоять, короля. лучше лежать, чем сидеть. Можно попытаться сыг­ Этоскорееотлени,нежелиот рать хитрее: 1. ~e5 ~d7 2. ~d5 (162). Теперь черные мудрости. Деревянных шах- должны проявить повышен­ рекнешь. Но когда они стано­ ное внимание. Если они от­ вятся в оппозицию, то готовы ступят королем на с8 или окаменеть, лишь бы не дви­ е8, то после 3. ~c6 или 3. ~ е6 снова возникнет пози­ нуться с места. Ведь при СВОем ходе каждыи из них выну- ция жден пропустить другого. 161, но уже с ходом чер­ ных, что ведет шу. Правильно к проигры­ 2 ... ~d8!, и u матных королеи в лени не уп- u Если ход в положении черных, мы 161 говорим, черные готовы встретить не­ что оппозицией владеют бе­ приятельского короля на с8 лые, и наоборот, если ход или е8 белых, значит, оппозицией в зависимости от - обстоятельств. Полезно владеют черные. В нашем «особую примере от этого зависел ис­ проходит ход борьбы. Не нужно быть в ферзи, если она стаIIОВИТ­ древним греком, чтобы сде­ СЛ на предпоследний ряд без лать вывод: владеть лучше, шаха. чем не владеть. примету »: знать пешка Противостояние королей через одно поле по вертика - Переместим позицию на несколько рядов вниз 107 (163). ~ ~ >< ~ s ~ ..... ~
108 164 163 ~ ~~~ ~ Здесь (/.9"~ черные ~ ~ достигают u ничьеи независимо от очере- ди хода. Для уверенной заu щиты полезно знать простои способ: одинокий король должен ДО тех пор оставать­ ся на пути движения пешки, пока король станет рядом u с неи; тогда ~e5-d5 ~d5-d6 d3-d4+ ~e3-d3 ~d3-c4 мент, ~d6-d7 ~d7-e7 неприятельский король встречается грудью. тот u черныи самый король мает оппозицию. 7. 8. ~e7-d7 d5-d6+ ~e5-d5. Перед вами позиция 162. (164) Настал Снова ~c6-d6 противника не следует занять оппозицию. 1. 2. 3. ~d6-c6 3. . .. 4. d4-d5+ 5. ~c4-d4 6. ~d4-e5 мо- зани- Какой ход необходимо сделать черным, чтобы не пропустить пешку в ферзи? Более сложные приходится решать задачи в пози-
циях, где король находится u ла пятой горизонтали впереди своеи пешки. Если пешка уже достигла пятой горизонтали Если пешка еще не достиг- (166), 109 ~ то результат зависит исклю­ то чительно от того, чей ход. она проходит в ферзи незави­ При своем ходе белые выну- симо владеет ждены либо топтаться на ме- S оппозицией. При ходе чер­ сте, либо продвинуть пешку. ~ ~ .....,.. от того, (165), кто ных - 1 ... ~e8 (с8) 2. ~c7 (е7), при ходе белых - 1. ~e6 (с6) ~e8 (с8) 2. d6, и возни­ кает позиция с ходом 161 ~d5-e5 ~e5-d5 ~d5-c5 1. 2. 3. ~d7-e7 ~e7-d7 ~d7-c7 черных. Почему противостоu яние королеи не спасает чер- Заметьте: черный король ных даже при чужом ходе? все Потому что резервный ход цию, не уступая неприятелю пешкой ни пяди доски. 2. d5-d6 позволяет время держит оппози­ белым в решающий момент u ~c7-d7 4. d4-d5 овладеть оппозициеи. 166 165 ~ ~ '.'~ ~ ~}J~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~~~~ ~ ~~~~~~ ~& ~ ~ ~ ~ ~ ~ ...... ..........
110 ~ 5. d5-d6 6. ~c5-c6 ~d7-d8 ~d8-c8 Если в позиции 166 белая пешка находилась бы не на d4, а на d3 (167), то белые выигрывали бы и при сво­ ~ Ничья (161). Однако при ~ ходе черных король вынуж- == ден уступить дорогу, и бе­ они передавали черным оче­ 8 лые выигрывают редь ..... ~ ~ (166). ем ходе, так как после хода и 1. d4 овладевали оп- u позициеи. =:::( 1. . .. 2. ~d5-c6 ~d7-e7 ••• На 1 ... ~c7 белые ответи­ ли бы, конечно, 2. ~e6. 2. ... 3. ~c6-d6 4. ~d6-e7. ~e7-d8 ~d8-c8 Пешка проходит в ферзи. 167 Практический первую совет: очередь в следует продвигать короля, чтобы всегда иметь резервным ВОЗМОЖIIОСТЬ ходом пешки овладеть оппозицией 1. ~e2-e3! (168). ••• Белые занимают оппози­ цию. Это единственный путь 168
170 169 111 ~ ~~~I~~ ~~ ~~ ~~ к победе. К ничьей вело 1. <t2f3? <t2f5! (166). циеЙ. Практически она име­ ет то же Зllачение, что и пря­ мая 1. . .. 2. <t2e3-f3! оппозиция, потому что <t2e5-f5 также обеспечивает прорыв ••• короля. Сейчас вы увидите, как это происходит. Шахматисту, незнакомо­ му с законами ход оппозиции, 3. ... <t2e6-f6 u королем, мешающии продвижению собственной Если 3 ... <t2e5, то 4. <t2g5. пешки, покажется нелепым. 4. <t2 g4-f4! 2. ... 3. <t2f3-g4 <t2f5-e6 (169) Такое противостояние коu ролеи называется u ••• u диаго- нальнои, или косои оппози- Только так! На 4. f3? черные сыграли бы 4... <t2 g6! с ничьей сая (166). Теперь же КО- оппозиция прямую, и перешла черные в вновь
112 ~ должны гу уступить доро­ неприятельскому ~ ролю. <t2g7-g6 7. <t2f5-e6 ко­ Черные пытаются контр­ атаковать пешку, но она са­ ~f6-e6 ~e6-f7 4. . .. 5. <t2f4-g5 6. <t2g5-f5 Здесь уже сыграть вновь ма идет в атаку. ••• можно было 6. f3 ~g7 7. f4, овладевая ей. Но не сразу оппозици­ 6. f4 из-за 6 ... 8. f2-f4 9. f4-f5 10. ~e6-f6! <t2g6-g7 <t2g7-f8 ••• Внимательность до само­ го конца. Еще не поздно бы­ <t2 g7 с ничьей. Все же реко­ ЛО допустить промах мендуется продвигать своего f6?? <t2e8 - короля же белые в последний раз как можно дальше, это гарантирует от ошибок. 171 ~f7-g7 1 о. ничья. Теперь занимают оппозицию, обес­ печивая 6. ... - u пешке скии жезл. 172 маршаль-
, ку? И здесь ответ находится ~f8-e8 10. . .. 11. ~f6-g7. быстро. Вы уже знаете, что король должен деиствовать ~ впереди. Поэтому ход пеш- ~ u Звучат победные фанфары, u кои пешка проходит в ферзи. 113 вы сразу отвергнете и бодро возьметесь за короля. ~ >< са ..... == Но куда пойти королем? На S начинают и выигрывают (два с4, ~ решения). Далеко не все равно! Упражнения. 171. Белые 170. Ход белых, d4 или е4? Все равно? Необходимо всегда учиты­ проведите пешку в ферзи. ва ть ответ противника, котоu рыи всеми силами старается НЕ ВСЕ РАВНО! разрушить ваши замыслы. Гроссмейстер с. Тартаковер В шахматах ни один ход шутил: «Противник тоже •. имеет право на существова­ Каждое передвижение фи­ ние). Так вот, если вы сыг­ не делается гуры или ~просто пешки так должно раете преследовать определенную цель. Опыт и знания помо­ гают цель правильно и наметить определить пути ее достижения. Разберем позицию 172. Допустим, очередь хода за белыми. К чему вы будете стремиться? «А вот проведу пешку в ферзи и дам мат, чего ж тут думать), - ска­ жT некоторые. Все это вер­ но, кроме одного: думать все-таки надо. Как, напри­ мер, вы поведете свою пеш- 173 1. ~ d 4 ? , то противник
114 Вернемся к начальной по­ реализует свое право на су­ ~ ществование и ответит 1 ... ~ Фd6, занимая оппозицию. теперь, что вы боретесь за Теперь загля­ ничью и руководите черным ~ нуть на диаграмму 166 и ... королем. Куда вы его напра­ а попробовать укусить себя за вите при своем ходе? На ~ локоть. Выигрыш упущен. Но тогда последует 2. Фd4 Ф е6 3. Ф е4, и белые выиг­ ~ Ь ~ Ничья. То можете и представим (172) ~ ~ вы зиции же самое про- изойдет и в случае Фс6. 1. Ф с4 ? И К выигрышу ведет только 1. Фе4! u щии - ятельского ющего ход, учитываю- положение короля, рывают непри- У (166). черных d6? Оказывается, u единственныи путь к ничьей: 1... Фd 7! (173). Посчитайте, сколько по- u не име­ леи пролегло между короля- возможности занять ми? Три? Нечетное число. оппозицию. После 1... Ф d6 2. Фf5 вы уже знаете, что разделенных нечетным чис­ делать дальше. лом полей (тремя или пя- 174 Противостояние 175 королей,
176 теряют свою. Теряют только 115 потому, что настала их оче- ~ нет полезных ходов и любой ~ редь хода. Ситуация, когда ~ ухудшить =s>< собственное положение, на - S зывается цугцвангом (от немецкого Zug - ход, Zwang - ~ .... ход заставляет нужда, буквально ходе» «нужда в ). Теперь представим себе, что в позиции 175 ход чер­ ных. Оказывается, и они не имеют полезных ходов. Та­ кое тью), называется дальней оппозицией. Ход белых. положение называется взаимным цугцвангом. Кто начинает, тот проигрывает . Значит, оппозицией владе­ Снова «стоять лучше, чем ют черные. идти». Попробуем: ъ2d4 ъ2d6 или (166). нне при 2. 2. ъ2е4 ъ2е6 Ничья. Вывод: владеu u дальнеи оппозициеи сближении приводит К королей овладению и Вернемся 'к позиции 174. Цель каждой из сторон прийти к положению 175, но только с ходом против- ника. БЛИЖllей оппозицией. Познакомимся еще с одной позицией (174). - 1. ~ащищают ее (175). тели ъ2 {5. Черные - ъ2 g4-g5 ••• Ход бе- лых. Попытаемся завоевать пешку е5 1. 1 ... ъ2d4 Белые ждут ъ2d4. Тогда хода 2. ъ2f5 приведет к желанному результату. Но что это? Белые хо­ выиграть скую пешку, неприятель­ а неожиданно 1 ... 1. . .. 2. ъ2g5-f61 ъ2с5-с4 ••• са ~
116 Нападая на пешку с тыла, ~ белые заставляют непри­ ~ ятельского короля занять ~ роковое поле. 1. ~g4-g5 ~c5-d6! 2. ~g5-f5 ~d6-d7! 3. ~f5:e5 ~d7-e7! Перед диаграмма ~ >< aj s aj ...... == ~c4-d4 2. . .. 3. ~f6-f5! 166. ~ (175). ~ вами Ничья. Точно так же добиваются ничьей белые при ходе чер­ Если в позиции черных, то они, редь, начиная 174 ход ных. в свою оче­ Но если переместить все ~c4, заби­ фигуры на один ряд вверх 1... рают белую пешку тем же (176), способом. ходе Значит, выигрывает тот, кто начинает? Нет. 3аконоu мерныи исход сражения ничья, чей бы ход ни был. 177 - то белые при своем выигрывают, так как их пешка уже находится на u пятои горизонтали сводится позиции к и u известнои 165. 178 /. ~.' ~ ~-~ ~ ~~, ~6ffi ~ ~~ ~ ~ ~ дело нам
Упражнения. лые начинают вают. 178. выигрыш, Бе­ 177. и выигры­ Ход белых ход черных - ничья. МОЯ ХАТА С КРАЮ Чтобы остановить движеu u ние ладеинои пешки, черно- ~ тельно попасть в угол, ему ~ достаточно прижать соперника к краю доски (180). csj му королю даже необяза - ~ Для этого нужно занять поле с8. Здесь как бы хранится ключ от позиции При ладейных (181). пешках оппозиция теряет свое зна­ 1. ~b6-a7 ••• чение. Край доски не позво­ ляет вытеснить неприятель­ ского короля из он туда забрался бая попытка угла, (179). если Лю­ продвинуть При всякой другой пешке этот ход обеспечил бы ее превращение в ферзя. u краи доски Но ограничивает пешку ведет либо к ее поте­ свободу белого короля, и он ре, либо к пату. подвергается аресту. 179 11 7 180 ~ S S ~
118 ~ 1. 2. 3. . .. а5-а6 ъ2а7-а8 ъ2с8-с7 ъ2с7-с8 как нельзя 1. ~b7 из-за 1 ... ъ2Ь4, и черные выигры­ ••• вают пешку. Приведем лишь одно ис­ Или 3. ~b6 ъ2Ь8 с ничьей. ключение. В позиции 184 бе­ лые побеждают при своем ъ2с8-с7 3. . .. 4. а6-а7 ходе - 1. В тех случаях, когда чер­ (182). ному королю недоступно по­ ле с8 Черные играют 4 ... ~c8, и белым пат. (185), пешке открыта «зеленая улица» и она беспрепятственно проходит в В позиции биваются а7. 183 черные до- ничьей тем же ферзи за широкой спиной своего короля. способом: 1 ... ~c6 2. ъ2а7 ~c7 3. а5 ъ2с8 и т.д. 3аме- Капризы ладейной пешки нередко помогают спасти тим, что и при ходе белых партию в худшем положе­ результат не изменится, так нии (186). Пешка а5 немину- 182 181 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~~ ~~ ~~
183 185 119 ~ 184 186
120 ~ емо гибнет, певают но черные ус- построить ~ >< .............. ~ 8 ~ u Вот так фокус! Из коневой пешка Неожиданный ресурс ••• ничеи- 2. ~ :а5 ~c5. тельныи Ь4:а5 u ~ ную конструкцию: 1 ... ~d4 ~ 2. оборонинаходится в позиции 187. Белые хо­ тят сыграть 1. ~b6 и за­ брать пешку со всеми удоб­ ствами. Но ход черных. превратилась в дейную. Не хуже, чем у Кио. Теперь «черный маг)) стано­ вится на поле с8 и отделыва­ ется легким испугом. Это был единственный путь к спасению. Если бы черные сыграли сначала 1. ... а6-а5! Белые обязаны принять жертву 2. ~b6 решились жертву бы на ~c8 они риску­ ~b5, и оппозицией владеют 187 пешки белые 188 ~.~ ~ ~ ~ ~~~~ /.~ %~ ~~ / .... ~c8 и только после случае В ют проиграть. ~ 1 ... - 2 ... а5, то они про­ игрывали: 3. ~ :а5 ~b7 4. пешки. 2. Ь5 а4 3. Ь6 ла­ (166).
190 189 121 ~ .~& ~ ~& УпражнеllИЯ. 188. Чем за­ тому ~ ~ черные вынуждены кончится игра при ходе бе­ безропотно лых белый король не придет на 189. и при ходе черных? Белые начинают и вы­ ожидать, пока ~ помощь своеи пехоте. Связанные пешки обеспе­ игрывают. чивают легкую победу. Сле­ дует лишь остерегаться па­ ВЗЯВШИСЬ ЗА РУКИ та. На диаграмме 191 белый король не может занять ни Проходные пешки, расположенные на соседних вер- одно ~ С», из так ~ полеи как у по линии черных не тикалях, называются свя- окажется хода. Чтобы про­ занными вести пешку Ь6 в ферзи, не­ (190). Вы видите, как надежно они друг друга обходимо защищают. момент пожертвовать дру­ Если черные уничтожат одну из них, тавшаяся в живых ос- в подходящий гую. безу- держно ринется вперед. Поэ- 1. ъ2d7-d6I ъ2а8-Ь7
192 2. a7-а8Й+! 3. ~d6-c6 4. Ь6-Ь7. ~b7:a8 ~a8-b8 Три связанные проход­ ные идут в ферзи без посто­ ронней помощи. (192). У бе­ лого короля, как вы видите, Почему мы отметили ход свои заботы. Он занят важ­ 1. ~b6 восклицательным ной беседой с черными пеш­ знаком? Потому, что в слу­ ками. Оставить их без при­ чае 1. ~ d8 ~ Ь 7 жертва пеш­ вела к ничьей: 2. a8~+? смотра он не может, но зато ~ :а8, и, чтобы не потерять роля хоть отбавляй. Этим он ки пешку Ь6, играть белые должны выжидательных ходов у ко­ И пользуется u каждыи раз, 3. ~c8 или 3. ~c7, когда возникнет необходи­ после чего возникало поло­ мость. Как, например, сей­ жение пата. Исключитель- час. u u ныи характер этои позиции обусловлен тем, что дейст­ вие происходило доски. на краю 1. 2. 3. ~g5-h4 с3-с4 Ь2-Ь4+ ~b3-a4 ~a4-a5 ~a5-a4
4. 5. 6. с4-с5 а3-а4+ а4-а5 <t2 а4-Ь5 <t2b5-c6 <t2c6-b5 Снова пешки застопоре­ ми пролегла вертикальная пропасть. ниться И они хотя не соеди- ~ могут, все же косвенно друг друга за - ~ щищают (193). ~ ~ S Если ны, и снова выручает выжи- черные атакуют u дателъныи ход королем. одну из пешек, скажем, хо- дом 1 ... <t2 е5, то достаточно 7. <t2h4-g5 8. а5-а6 9. Ь4-Ь5 10. Ь5-Ь6 11. с5-с6 12. Ь6-Ь7+ <t2b5-c6 <t2c6-c7 <t2c7-c8 <t2c8-b8 <t2b8-a8 ... продвинуть другую - 2. с5, чтобы первая оказалась в безопасности. Однако пос­ ле 2. . . <t2 е6 дальнейшее продвижение пешек дол­ жен поддержать белый ко­ роль. Можно и 12. с7 h4 13. c8~x. На диаграмме 194 пред- u ставлен случаи, когда далеко продвинутые пешки про- 12 .... 13. <t2g5-h4 14. с6-с7. ~a8-b8 <t2b8-a7 193 Взявшись за руки, словно детсадовцы, пешки минова­ ,,-~ ли все опасные перекрестки и благополучно дошли до ~ цели. Нам миться осталось с познако­ поведением лированных пешек. изо­ Нет, эти пешки ни в чем не про­ винились. Они называются так, потому что между ни- 123 ~t&~t&~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ 4 ~
124 195 194 ходят в ферзи без помощи белые, короля: 1 ... ~e7 свои пешки? 1 ... ~c7 2. 2. с7. е7 или Из этого вытекает реко­ мендация: изолированные пешки лучше всего держать u Ila однои ГОРИЗОllтали, под- тягивая отстающую, чтобы в случае нападение на ОДIIУ из IIИХ могла продвигаться другая. u ход На примере ряда пешечных u окончании вы имели возможность убедиться в том, что лишняя пешка почти всегда приносит беду. Поэтому переход в u пешечныи эндшпиль по­ слу- жит одним из приемов реа- Упражнеllие. кои чтобы обезопасить 195. должны Ка- сделать лизации перевеса. материального
Глава Сознаком - качества Если У вас на фигуру или дьи стоят неподвижно, как пешку больше, то вряд ли телеграфные столбы, и ни нужно объяснять, почему на что не обращают внима­ при прочих равных услови­ Hия. Черному коню тем вре­ ях не­ менем разрешим сделать не­ вы сколько ходов подряд. вапта армия сильнее приятельской. выиграли Но ладью вот за слона или КОНЯ. На шахматном сколько ходов конь За может забрать каждую из ладей? языке это называется выиг­ Начнем с самой близкой рышем качества. Значит, у ладьи особый знак качества. f4: 1. ~e4-g3, 2. ~g3-h5, 3. ~ h5:f4. Возможны и дру­ Но чем она лучше? Тем, что гие u маршруты, но - меньше ладьеи можно дать мат оди- чем за три хода это не удаст­ нокому ся королю, а слоном даже чемпиону мира. или конем нельзя? Но до Возвратим коня назад и об­ одинокого короля и до мата ратим ох как далеко! е7:1. Давайте сравним некото­ 3. его взоры ~e4-f6, на 2. ~f6-d5, ~d5: е7. Нам снова пона­ рые боевые свойства ладьи и добились три хода. Коня лacь ладья с2: (196). Пусть белые ла- ладью 1. Оста­ ~ e4-d6,
126 197 196 ~ ~ ~ .~~ ~~' ~d6-b5, 3. ~b5-a3, 4. ~a3:c2. свободной доске? А подвиж­ Ого, добраться до этой ладьи ность и дальнобойность фи- 2. - оказалось труднее всего. Не­ гур мудрено было и заблудиться их силы. показатель Как проявляются эти ка­ в трех соснах. Теперь заставим застыть на месте коня е4, как на па­ мятнике u главныи Юрию Долгору­ чecTBa в игре? В позиции рожают 197 черные уг­ поставить нового кому в Москве, и попросим ферзя. Ладья может воспре­ показать пятствовать каждую свою из походку u ладеи по оче- этому несколь­ кими способами. Например, §с2-е2;2. §е2:е4.Двела­ 1. §g2, связывая пешку, или 1. § gl, имея в виду при­ дьи справились с заданием нести себя в жертву после реди: 1. за 1. § f4:e4; 1. § один ход, третья е7: е4; - за дья Но лучше всего обойтись без жертв. два хода. Понятно, 1 ... d1 ~ 2. § :d1. насколько ла­ расторопнее коня на 1. §g8-c8+! ~c2-b2.
Если черный король ста­ нет на d1, 2. . .. 3. ~d8-c8+ 4. gc8-d8+ 5. §d8-e8+ 6. П e8-d8. то он затормозит собственную пешку и даст возможность белому коро­ ЛЮ приблизиться К месту ~b2-c2 ~c2-d3 ~d3-e2 ~e2-f3 положение. Ничья. ••• Коню куда труднее боротьЛадья издалека атакует u u u u ся с проходнои пешкои про- пешку, не давая еи проити в тивника. Чтобы задержать ферзи. Запомните: лучшая ее позиция ладьи - позади не­ приятельской пешки. Вме­ продвижение, нередко приходится проявлять чуде- са изворотливости (198). можно было про­ преследование ко­ роля шахами по вертикали. 198 Е-4 ~ 2. gc8-d8 должать ta ::= с) Черные не могут усилить 2. g d8 ~ CJ сражения. сто 127 1. . .. 2. 199 Ь5-Ь6 ~d1-e3 ~e3-g4+! :i: ~ о :i: ta § О u
201 200 128 ~ ~ ~ ~ ~' ~~,~!! t ~A~~~A~A ~ /",,%~ ~~ т~ .'~ ~ ~ Z§~ '/ ,'~',~ ~ ~ ~ Другим путем пешку не пешку ходом 1. П с2 и вы­ игрывает ее без ПОМОЩИ ко­ догнать. 3. <t2h2-g3 4. Ь6-Ь7 ~g4-e5 роля: 1... ~ d 4 2. П с4, или 1 ... ~ а5 2. § с5, или, нако­ ~e5-c6 (d7). нец, 1... случаях Едва-едва успели ... И то только потому, что нашелся с5 Пс3. Во всех 2. конь нападению, подвергается а пешка дер­ жится под прицелом. спасительный шах. Но если В окончаниях с пешками бы белый король находился ладья обычно намного силь­ в нее более комфортабельной резиденции, скажем, на d4, гах выбраться из конюшни. 1. торыми с неко­ методами борьбы если пешки рас­ положены на разных флан­ то конь вообще бы не смог Познакомимся коня, (200). Белые играют П е7, нападая на коня, а u когда конь отоидет, «объедать» начнут беззащитные ладьи против коня. В пози­ пешки. При своем ходе чер­ ции ные 199 ладья атакует могут предупредить
202 203 129 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ u вторжение ладьи на е7 по­ саиде, средством лит ладья. Сейчас прозву- белые чит 1 ... ~f8. Но тогда ответят 2. П с1 и проu его надежно u u судеискии карау- свисток, и никнут в тыл по другои ли- белый король направится к нии, но с теми же последст­ «нарушителю» . виями. Ну а что произойдет, есu ли конь с ладьеи вдруг оста- HyTcя с глазу на глаз? Здесь все зависит от 1. 2. 3. ~d6-c5 ~c5-b4 П ~f8-e7 ~e7-e6 d4-d2. взаимного расположения фигур. Ла­ Если король и конь вза­ дья побеждает, если удаст­ имно друг друга поддержи­ ся вают, то игра обычно закан­ разлучить коня с коро­ лем. В этих случаях конь чивается отрезается некоторых на отдаленном вничью, хотя положениях в за­ участке доски и погибает. щита сопряжена с На диаграмме ми трудностями. Особенно 201 один из таких примеров. Конь в оф- опасны позиции, немалы­ когда КО-
130 роль находится на краю дос­ ~ ки ~ ~ Е-4 (202). Белые выигрывают: §Ь8+ ~f8+ но не 2. ~f6. Однако при ~ саются: ~ ~ h 7+. Чтобы избавиться от ~ о шахов, toooo4 выпустить cw:) О с,.) черные 1 ... ~f8+ ~ ta ..... ходе белые 2. П Ь8?? 1. 1. g своем лых выигрывает спа- ~f6 1. - П h2+, пат. у пражнеllИЯ. лых. 204. Ход бе­ Поймайте коня. 205. Ход черных. Белые выигры­ вают. вынуждены короля из окру- Слон по дальнобойности ненамного жения. Совсем плохи дела, если но зато уступает имеет ладье, u природныи король попал в угол. Подоб­ изъян: но боксеру, зажатому в углу Чернопольный слон не за­ ринга, MeчaeT белых полей, бело­ он может получить нокаут быстро (203): 1 ... ~e7+ 2. ~f7 ~g8 3. §h2+ ~ h6 4. § :h6x. При ходе бе204 косит на один глаз. польный - черных. На этом-то ладья его нередко и надувает. 205
207 206 в позиции 206 СЛОII не мо­ История жет защитить пешки ферзе­ Слон вого двумя фланга, раСПОЛО)f{еII­ ные на черных полях. После 1. g а8 а5 2. §Ь8 пешки гибu А вот пример, где сдон бессилен против проходных снова сидит СТУ льлми. между Защиты нет. Одна из пешек прохо­ дит в срерзи. В нут одна за Другои. повторяется. rroI1 Я{С ситуации ладья легко расправляется с пеш­ ками (208). пешек, бегущих по раЗIIЫМ сторонам доски 1. Ah3-e6 1. (207). Первым h4-h3! враг, Пешка неуязвима. В СLЛУ- чае 2. A:h3 §d5-a5 ••• уничтожается u ПРОНИI{ШИИ дальше ТЫJI. а2 белопоJIыIыый слон не может взять под троль черное поле а 1. 2. Ae6-d5 h3-h2 I<OH- 1. . . . 2. f!B.5:a3 3. §a3-h3. h4- h3 h4-h2 в
Настала очередь и друго- Но не всякий угол служит ~ го пехотинца. Белые выиг­ надежным убеЖИIЦем. При 132 ~ рывают. ~ Е-4 белопольном слоне король Не проходят в ферзи пеш- g КИ И при ходе черных: ~ 2. П d2. Ладья держит под ~ прицелом и белое поле а2, и :х: 1 ... h3 u должен стремиться в черныи угол (209). ВОТ основная идея заIЦИ­ ты: 1. Пе8+и I !kb8, ивоиз­ §~ черное поле h2. Для любого § слона это было бы непосиль- бежание пата ладья долж­ 8 зонталь. Если 1. П а2+ ~b8 2. § g2 с намерением после ной работой. Без пешек борьба слона против u нои ладьи заIЦите вничью, удается при заканчивается если даже оттеснить ятельского правиль- короля ладье непри- на на покинуть восьмую гори­ отступления слона дать мат на g8, то 2... !kc7+ 3. ~c6 !kf4, и матовая конструк­ ция разрушается. u При том же слоне, но в краи доски. В этом случае король противоположном углу, спасается, забиваясь в угол, ра как мышь в нору. ловку 208 превраIЦается 209 (210). в но­ мыше­ Здесь черные
211 210 133 ~ лишены u стеи обеих защиты возможно- - и пата, 1. 2. 3. и спасительного шаха слоном: 1. ~a2 ~g8 2. ~a8+ Af8 3. ~ Ь8, и мат следующим хо­ дом. Любопытен случай, когда слон прячется за u спинои 4. тается вырваться из ненави­ « f », ~ f2-g2 3 ... А f4 из-за 4. ~f5+. у ~g2-d2 ••• Но не 4. zj а2? ~f8, и чер­ (211). Если ладья уйдет с линии ~f1-f2 Нельзя белых фигур, а король пы­ стного угла Ag1-h2 Ah2-g3 Ag3-d6 ~f7-f1 ные спасаются. то черный король со 4. ... всех ног бросится к белому Ad6-e7! углу а8. Преследуя слона, Лучший шанс. Теперь на ладья выгоняет его из загона и создает цию. матовую ситуа­ 5. ет ~d7 или 5 ... ~f8. 5. ~e2 последу­
134 ~ ,..., § D. подчас развивают большую d2-a2! активность Не увлекайтесь. Белые выигрывают во ~ всех вариантах: 5 ... ~f8 6. g fi а8+ ~ или 5 ... Дf8 6. ~ а8. ~ Итак, выигрыш качества ~ дает серьезное преимущест­ ~ во. о ,.... ОДliако следует пом- Помните, что нормальная цена ладьи - легкая фигу­ ра и две пешки. А то в пого­ не за качеством можно рас­ терять свое войско. Как ска­ зал однажды поэт: ~ ~ о U нить, что сила ладьи прояв­ ляется обычно в открытых Король, Его Величество, позициях, особенно в энд­ Из чистого чудачества шпиле. В начале же и сере­ Отдал врагу количество дине игры легкие фигуры За призрачное качество. СЛОВО ЧЕМПИОНАМ: «шах:vrаты - это прежде всего искусство. Чем еще можно бы­ ло бы объяснить их огромную притягательную силу?». Михаил Таль
Глава «Ферзь всяческая » в далеком прошлом шах­ Свое название ферзь оп­ маты по своим правилам су­ равдал незамедлительно. Он щественно отличались от со­ стал временных. Одной из самых доске. неприметных слоном, фигур был грозою на u шахматнои Прикидываясь то ладьей, то ферзь ферзь. Он ходил лишь на со­ быстро появляется на лю­ седнее поле по диагонали. бом участке сражения, на­ Так шли века, ПОI<.а КТО-ТО водя на неприятеля не поинтересовался: «А чем, сея собственно, ферзь занимает­ ОПУСТОllIения. ся?» И всем стало ясно, что в его рядах панику становится заставили работать за Jlадью и ХОЗЯИIIОМ положения При слона, вместе взятых. «Ферзь получила - тт{ое название новая llIахматная полновластным своем ходе (212). белые могут БЫllграть любую из черI-IЫХ q)игур, причем раз­ фигура в нятттей стране, что и IIЫМИ способами: было узаконеIIО в 11"2. «Словаре и На свободной доске ферзь ферзь бездельник. Тогда его всяческая» страх, ~:a7; 1. ~b8+ 1. ~с3+и 2. ~:c6; ~b6, и ладья или слон Академии РОССИЙСI{ОЙ », из­ 1. данном в ДОЛ)I<IIьr IIогибнуть. В каж- 1 774 году.
136 213 212 ~ ~. дом из этих эпизодов ферзь 3. одновременно и атаковал две ~c4+ и 4. ~:a6) ~:a6. На 3. 3. ~d3+ АЬ7 бе­ 1... незащищенные фигуры про­ лые выигрывают ладью тивника. Двойной удар ~d4+), а после ---:- (2. Ае8 - 1... излюбленное оружие ферзя, слона обладающего дальнобойно­ риантах объектами двойно­ стью и круговым обстрелом. го Даже при своем ходе чер­ ферзя от разъяренного (212). ~f8+). Во всех ва­ удара становятся король и незащищенная фигура. ные не в состоянии уберечь фигуры (2. Сейчас пешку g2, черные атакуют но ферзь не за­ щитник, а нападающий. Сеu риеи шахов он дезорганизу- 1. ... g a7-g7 Единственная ность избежать возмож- 2. 2. ~b4-f8+ ~h8-h7 Нельзя ~ немедлен- ных потерь. Если то ет оборону противника. ~c3+ и ~h7 1... ~ а6, (2 ... ~g8 3. ~:h6x. 2... g8 из-за
214 ку Ь2, и не видно, как ее =~6 . .~ удерживать. Но в их боевых ~=~. . . ~.~ ~~ ~A~~ A~~A порядках звено - имеется слабое ладья Ь8. Она ни- чем не защищена. Вообщето совсем не обязательно, ~ _ia% чтобы все фигуры защища - ,~~ ли друг друга. Но в данном конкретном положении это обстоятельство оказывается существенным. 11 ~fffi 11 11 1. ~f1:f6 g7:f6 Пожертвовав 3. ~f8-f5+ ~h7-h8 ладью за слона, белые расчистили до­ рогу к неприятельскому ко­ Теперь можность появилась нанести возu ролю и создали еще одну u двоинои мишень в лагере черных. удар. 2. 4. 5. ~f5-c8+ ~c8:c6. ~e3-g3+. ~h8-h7 Игру венчает двойной удар, белые остаются с лиш­ Выиграв слона, белые получили u решающии u альныи перевес За матери- дится как следует порабо­ необходимо тать, ферзем удара он Нередко фигурам прихо­ . следить в оба, по части двойного ним слоном. u самыи ный специалист круп- (213). у черных вполне прочная позиция. Они атакуют пеш- чтобы дать возмож­ ность ферзю сказать свое ве­ ское слово. Вот как завер­ шил М. Чигорин партию против К. Шлехтера, игран­ ную в 1899 году (214). 137 ~ ~ ~ () ~ 5 ;= ~ с:.> .. А """
138 Атака белых на королев­ 215 ском фланге достигла «кри­ ~ ~ ... /.... ~.:/. . . ~I ~-~~~~~ ~! ~ . . ~~ п ~~ тической массы», Чигорин переходит к решительным u деиствиям. 1. ~ g5:f7! 2. ~d5-e7+! ~ ~ ~д~ ~~ ~ ~ д ijffi ~ ~ ~ ~~~~§~ ~§I ~ f8:f7 ... Жертвуя второго коня, бе­ лые освобождают диагональ слону с4. 2. . .. 3. ~c4:f7+ ~c6:e7 ••• Это тоже двойной удар. Слон одновременно угрожа­ ет и королю и ферзю. Объек- 216 тами u двоиного нападения могут быть фигуры более цеIlные, чем атакующая. 3. . .. 4. fifl:f7 1f1g6:f7 Черные сдались. Почему? Ведь после 4 ... ~ :f7 они по­ лучают за ферзя три легкие фигуры, эквивалент вполне достаточный ... Однако, на­ чиная операцию, Чигорин u учел, что в заключительнои
позиции слон на а5 остается без защиты и новый двой­ ной удар Йh5+ приводит 5. 139 4. ... <t2h8-g8 5. ~h1-h7x. в позиции к его потере. Поэтому Шлех­ 216 ~ у черных тер и признал себя побеж­ материальный перевес денным. Вот как важно ви- дья и два слона за ферзя. Бо- деть не u только отдельныи ла- - лее того, белая ладья не мо- ~ ~ ~ () ~ 5 ,.". участок сражения, но и всю жет уйти с линии из-за ~ доску. мата по первои горизонтали. ~ «d» u Преимущества ферзя над другими фигурами особенно ярко проявляются на короля в атаке кроме конь g5. П :d8) того, атакован Медлить они не мо­ мат также неизбе­ жен. С другой стороны, будь сеичас У белых не хватает фигу­ ры, В случае размена (1. § : d8 ~ u (215). ход черных, могли взять ладью они так d2, как их собственная ладья атакованная ферзем, не f8, оста­ не угрожает лась бы без затт~иты. Эта осо­ черному королю. Вот если бенность позиции позволяет бы белым решить исход борь­ гут. Но ладья на ее h1 месте ферзь, то ход оказался ~h1-h7 при­ вел бы к мату. Так возника­ ет мысль о переброске ферзя в главного направлении бы 1. неожиданным § Угрожает чае 1... § а после 1. 2. 3. 4. § h1-h8+! ~d1-h1+ П h1-h8+! ~c1-h1+ <t2 g8:h8 <t2h8-g8 <t2g8:h8 ••• Жертвой двух ладей бе­ ходом d2-d 7! f7 2. ~:h7x. В слу­ белые объявля­ ют мат в два хода удара. 1... (2. ~ :f8x). § (2. :d7 - § :d8+), в один Но пора опуститься с об­ лаков на землю. Шахматы не только романтика. биться перевеса полдела, До­ - это еще нужно довести лые достигли цели. Ферзь дело до победы. Реализация заменил ладью преимущества h 1. "" - нередко
140 217 Фf3-е2 4. ~ ~d3-d4 Черные должны держать ладью вблизи короля, иначе u она может попасть под двои- ной удар. ~d8 5. Например: ~e7+. ~b4-e7+ Фе2-е3 ~e7-d7+ 5. 6. 7. 4 ... Фе5-d5 ~ d4-c4 Фd5-с5 Король вынужден отсту­ пать из центра, после Фе5 кропотливая, но необходи­ 8. 7 ... ~b5+ терялась ла­ дья. мая работа. В единоборстве с легкой фигурой ферзь побеждает без всяких хлопот, слишком уж велика разница в силах. Однако с ладьей приходится изрядно помучиться 8. 9. 10. 11. 12. Фе3-d3 ~c4-b4 ~d7-c7+ Фс5-Ь5 Фd3-с3 ~b4-a4 ~c7-d7+ ФЬ5-а5 ~d7-e8! ••• (217). Сначала нужно оттеснить неприятельские фигуры на u А почему не продлевали ление: 1. 2. 3. 13. ~e1-b4+ Фе4-d4 Фd4-е5 Фg2-f3 ~d5-d3+ этого ~a1-e1+ 12 ... «огрызается», сопротив­ ~ а3+, и нельзя Фс4? (218) из-за 12 ... ~ с3+! 14. Ф :с3 - пат! Из следует, нужно Ладья По­ тому что в этом случае чер­ ные краи доски. 12. ~c6? но скоро она будет укрощена. что держать тительном на ферзя поч­ расстоянии неприятельского от короля.
218 141 219 ~.; ~ ~.=.~ ~ ~ ~ ~ f1i~ .~ ~ ~ ~~~ ~ ~ ~ ~ ~ с) А \J ~ Ферзь обладает достаточной дальнобойностью, чтобы вести u прицельныи огонь из- далека. Угрожает мат на а8. От­ дав ладью § с4+), чер­ (14... ные лишь ненадолго отсро­ чат поражение. Более § а4-а3+ 12. ... трудные задачи возникают перед ферзем, ес­ ли ладья с королем бегут в Все другие ходы вели к проигрышу ладь~. мер: 12... П а1 13. Напри­ ~a8+, 13. ~a8+ <t2b5 ~b8+, 12... П g4 13. ~d8+ <t2a4 (13 ... <t2a6 14. Йс8+) 14. ~d1 +. 12... 14. угол доски П Ь4 При должна (219). своем ходе расстаться с коро­ 1 ... 1 ... <t2c8 лем, так как нельзя ни П а7 2. Йd8х, ни 2. Йа6. Приходится пускать­ ся в опасное плавание, рыщет злой пират 13. <t2c3-c4, 14. <t2c4-c5. ладья - где ферзь. П а3-а4+ 1) 1... П е7 2. Йd8+.
142 2) 1... ~ 3. ~e3+ ~c5+ ~a7 ~a8(b8) 4. ~e8+. 3)1 ... §g72. ~e5+ ~ 4)1 ... §h7 2. ~e5+~a8 ~ 3. ~a1+ ~b8 (3... ~a7 4. ~ ~h8x) 4. ~Ы +. ~ 5) 1 ... §Ь3 2. ~d8+ ~a7 ~~ 3. ~d4+ ~b8 4. ~f4+ ~a8 ~ \J 5. ~a4+. • 6) 1... §Ь2 2. ~e5+. 7) 1... r:ib1 2. ~d8+ ~a7 3. ~d4+ ~a8 4. ~h8+ ~a7 (4 ... r:i Ь8 5. ~ а 1 х) 5. ~ h 7 + . Вот какой СИЛОЙ обладает ферзь! НИКТО скрыться от не его может «.TloKaTo- ров». Он проносится над'доu u скои как сверхзвуковои YIC- требитель, пикиру.я на ЛIО­ бую точку. Вернемся к позиции и допустим, что ХОД 219 бе­ лых. Как заставить .iтадью выйти Нужно ВО3I-Iикла та же позиция, §f7 2. в открытое передать море? черIIЫМ очередь хода. 1. ~a5-e5-t2. ~e5-a1+ 3. ~a1-a5! ~b8-a8 ~a8-b8 но Y)I{e С ходом черных. Бе­ лые выигрывают. И все ферзь не ладью. же всесильный всегда одолевает Встречаются и ис­ КЛlочения. Вот одно из них (220). Ход черных, ничья. 1. . .. 2. ~f4-g5 r:i g7-f7+ ••• Первая особенность пози­ ции: белый король не может ступить IIa ЛИIIИЮ «е» из-за §f7-e7. 2. . .. 3. ~g5-h6 220 gf7-g7+ •••
221 . 223 .• ~~ . .~ • 143 = • Ф~. ~~. J.r~ zn~ ~~z ~~'f1 11 ~&. .~ - 222 224 ~ ~ ~ ~ ~ /;n~ ~ ::?'~Z с) 11 • ~Д
144 К знакомому вам положе­ ~ нию (218) приводит 3. ~f6 ~ g6+! 4. ~ :g6 - пат. Но и ~ теперь ~ благодаря пату. () черные спасаются нания: 4. ~g5 ~ g7+ 5. ~f5 ~f7+ и т.д. Почему это стало возмож­ ным? Потому что ферзь поспеIПИЛ приблизиться к с) =r неприятельскому а:: 3. . .. () ~ §g7-h7+! ..Q ~ Вторая тонкость позиции: с) ~ • И резко ограничил его под­ вижность. ~ t7 королю. если король возьмет ладью, то у черных ходов. не Значит, окажется нужно от­ Упражнения. ход белых, 221 и 222223 - ход чер­ ных. Как бы вы сыграли? Ход черных. Они теря­ ступать. Но ладья уже не от­ 224. станет от короля. Она будет ют ладью во всех вариантах. шаховать его до потери соз- Найдите и запишите их. СЛОВО ЧЕМПИОНАМ: «В шахматах необходимо быть борцом. Шахматы сами подтал­ кивают человека на определеНllые действия. В ОДIIИХ случаях они заставляют проявить активность, в других - терпение и выдерж­ ку. Короче говоря, шахматы воспитывают характер)). Борис Спасский
Глава Кто кого сборет? Есть у Льва Кассиля очень интересная книга про стра­ полным ждать, основанием что ферзь, утвер­ напри­ ну Швамбранию. Там рас­ мер, сильнее ладьи или лег­ сказывается о мальчике Ось­ кой фигуры, а пешки и по­ ке, который страшно любил давно. В этом вы уже не раз задавать вопросы. Однажды убеждались сами. Но тем-то он спросил: и .Если слон и интересны шахматы, что вдруг на кита влезет, кто ко­ сила фигур меllяется в за­ го сборет?» Никто на этот во­ висимости от их взаимного прос ответить не мог, расположения. Встречают­ и все решили, что это глупыи воп- ся ситуации, рос. А на самом деле он не слабая фиrура побеждает такой более сильную. И вопрос, ~ уж глупый. Слон «(сборет» кита на суше, кит слона на море. Каждый - ~ ~ сильнее в своеи роднои стихии - ферзь сло­ на или слон ферзя, может быть решен только с учетом всех особенностей позиции. . • Стихия» ных кто кого сборет коrда более фигур всех шахмат­ - шахматная доска. Поэтому мы можем с Рассмотрим окончание этюда с. Каминера (225). За­ дание: белые начинают и вы-
146 ~ "Е: Q ~ '8 игрывают. «Как же так, скажете ~Ы, - - ведь у че~ных Теперь уже ~e1 + 3. угрожает ~f2 4. ~:f2x. огромныи материальныи пе- Пешку ревес» гать из за мата слоном на Это верно. Но стес­ g5 нельзя продви­ d8. ненная позиция черного ко- Возможности ферзя резко роля, ограничены. прижатого к краю Он должен ~ доски своими и неприятель­ сторожить поле е 1 и одно­ ~ скими пешками, как бы ут­ временно держать под связ­ ~ раивает силы белых. Они по­ кой пешку беждают, создавая неотрази- ферзь уйдет со второй гори­ мые матовые угрозы. зонтали, о ~ вперед, 1. ~a5-d8+! ... Прежде всего слон отреза­ eT королю путь к бегству. 1. . .. 2. ~d8-a5! Как только пешка двинется объявляя шах и мат. 2. . .. 3. ~a5-c7! ~c2-e2 ••• g6-g5 ••• Создавая мата на 225 g2. g3, новую угрозу слон посматри­ вает одним глазом в сторону поля d8 на тот случай, если пешка g5 вздумает двинуть­ ся вперед. 3. . .. 4. ~c7-d6! tte2-f2 ••• Черные в цугцванге. Вро­ де бы белые ничем не угро­ жают, а хороших ходов черных нет. Нельзя из-за 5. у 4 ... g4 ~e7+. Ферзь дол­ жен охранять поле g3 и по-
прежнему связыаa ть пешку С этими обязанностями g2. он пока справляется, но при своем ходе разорваться ~f2-f4+ тат. Во время игры следует ~ стремиться к тому, чтобы CJ улучшить положение своих '8 фигур, е а неприятельских ухудшить. С последней надеждой на ничью: 5. lь:f4? g2-g3+! ~ запутал ферзя задачу ранной в Тонкими маневрами слон и в конце концов взял над ним верх. Обсудим поведение слона. u u австриискии 1899 году (226). Как и в предыдущем приме­ ре, белые используют стес­ ненное положение непри­ ятелъского короля. Создавая угрозы королю, он заставил неприятелъские 226 фигуры занять такое поло­ жение, при котором мат или крупные тери Все материальные стали ответы по­ неизбежными. черных .~ называется форсироваНIIОЙ. - ~ ~t!i? A~~~ были вынужденными. Такая игра Форсировать ~ значит уско­ рять, приближать. Форсиро- ~ ~ ~ ~ ~ ~Д~ u ванныи вариант в шахматах не оставляет противнику выбора или заметно этот вы­ бор ограничивает, то есть о теЛЫlая сила ваших фигур партии с А. Метнером, иг­ lьd6:g3x. о ~ гроссмейстер К. Шлехтер в ~f4:g3 ~ относи- эту 5. 6. Тогда возрастает. Вот как решил gf. 14 7 ближает конечный резуль- ~ на части не может. 4. . ... как бы ускоряет игру и при- д о
148 ~ ~ 1. g2-g4+ 2. h3:g4+ f5:g4 <t2h5-h4 доходит до углового флаж­ ка, делает прострельную пе­ редачу, и набежавший Егор Что делать дальше? Если ~ сыграть 3. <t2g2 с намерени­ ворот. Великолепная ком­ f2, то ~ черные ответят 3... ~ f4+ и бинация!» ~ ~ сами перейдут в контратаку. То же произойдет и в слу­ чае 3. <t2h2 ~e2+. Шлехтер лепная. Но был ли гол неми­ разрубает расторопными '8 ем дать мат слоном на Титов посылает мяч в сетку узел блестящей Может быть, и велико­ нуем? Представьте себе, что защитники оказались более и прервали жертвой ферзя. Ее цель - передачу. Или вратарь дотя­ завлечь на нулся до мяча. Гола бы не плохую позицию и выгадать было. Значит, комбинация время для решающего удара создала слоном. мент, а ее результат зависел черного ферзя лишь u голевои u мо- u не только от деиствии напа- 3. ~g7:h6+!! 4. ~gl-h2. дающих, но и от мастерства ~e6:h6 защитников. В шахматах по-другому. Если комбинация правиль­ Черные сдались. Мат сло­ ном на неизбежен. f2 соперник С комбинациями в шах­ MaTHыx партиях но рассчитана, то будь ваш вы уже хоть семи u пядеи во лбу, ему не удается из­ менить ход событий. Все встречались и не раз встре­ его ответы вынуждены, ва­ титесь в дальнейшем. рианты носят форсирован- Что же это такое? Вот один u ныи из эпизодов характер, u конечныи результат предопределен. о Но есть еще одно отличие. футбольном матче: «Андрей Шахматная комбинация не Тихонов стремительно про­ обходится без жертв. В толь- двигается ко что рассмотреннои пози- спортивного по репортажа левому краю, u
ции К. Шлехтер отдал неправильно оценили ко- ферзя за пешку и объявил нечныи результат варианта мат. Применительно к фут­ или болу это звучало бы так: расчете. (226) «Титов пожертвовал Тихо­ u допустили промах 149 ~ в ~ Комбинация одно из u новым и забил мяч в воро­ самых та». Смешно? средств в шахматной борь­ сильнодеиствующих с) ~ \о () О ~ О бе. Ее можно использовать и ~ комбинациях В атаке и в защите. Она по- ~ имеется общая черта: и там добна нежданной грозе и не­ и тут используются особые редко игровые условия. привычные представления о И все же в футбольных и шахматных Теперь мы можем вывести формулу. Шахматная ком­ бинация u выи - зто форсированu вариант, u жертвои связанныи с u и реализующии опрокидывает силе фигур наши (227). Это положение из партии Гаприндашвили вич (1975 ним - Буяно­ г.). Своим послед­ ходом Ь5-Ь4 черные конкретные особенности по­ зиции. Целью комбинации может быть достижение ма­ та, пата, вечного шаха, териальных или 227 ма­ позицион­ ,.1' . , ~,.~ = ~A. ныхвыгод. Комбинация требует точ­ ного расчета. Ошибочную ~~ • %.~-.:~ А /,,=~ ~~~ &.~ комбинацию или ошибоч­ ную жертву в шахматах принято называть некор­ ректноЙ. Это, конечно, не означает, что вы вели себя невежливо пернику и показали со­ ~комбинацию из трех пальцев». Просто вы ~""%~'/h~ ~~ ~~ J.i~~~ д /;::J~ Д ~tfl~ ~д ~ д о
150 атаковали коня с3. Но заме­ ~. чательная грузинская шах­ ~ ма тистка и не помышляет ~ об отступлении. Она прово­ & дит эффектную комбина­ '8 цию с жертвой ферзя. о ••• Снова угрожает мат на а слон ~ h8, мешает королю d7 спастись бегством, о прихо­ дится отдавать и слона. о ~ ~g8-f8 4. §h1:d1 5. §d1-h1 1. lьh5:g7!! Плохо, ~ :g7 2. ~c7:c3+ разумеется, ~h6+ ~g8 а в случае 3. 5. • • • 6. §h1:h3 7. § h3-h8+ 8. §h8-h7 9. lьf6-g7. 1 ... ~h8x, Ьс+ белые 1... отвечали, как и в партии, - 2. ~b1! 2. Черные ФЬ2-Ь1! ~c3:d2 3. lьg7:f6!! позиция! у черных громадный материальныи перевес за мата на h8, , но угро- созданная взаимодействием белых фи­ гур, заставляет возвратить c8-f8 сдались. После f7, а с ней рушится вся оборона. Удивительная u ~ §g810.lьh6гибнетпеш­ 9 ... ка lьd7-h3 ~f8-e8 ~e8-d7 не только «награбленное) , но и понести потери. Вот так неожиданная комбинация резко меняет сравнительную ценность фигур. Вы помните, что слон при­ равнивается к трем пешкам? Но это в обычных условиях. А внеобычных? ции 228, В пози­ составленной зна­ MeHиTыM американским шах­ ~d2:d1+ 3. . .. матныIM композитором XIX ве­ ка с. Лойдом, слон совместно Если 3 ... lьh3, то 4. § :d2, и слон от своей судьбы ниu куда не уидет. с королем восемь шек! задерживает все неприятельских пе­
228 229 151 ~ ~.~ ~~~ ~~~~~~ ~ '~~r~ 1. ~a6-d7+! Нельзя нимать 4. <t2c2 с5 5. ~d5+ <t2a3 6. <t2c3 с4 7. ~h1 <t2a2 8. <t2c2, ... немедленно большую % за­ диаго­ и игра заканчивается вни­ чью. наль: 1. ~g2?, так как по­ сле 1 ... <t2b5 черный ко­ может заметно прибавить в роль вырвется на свободу и весе в зависимости от обще­ поможет го рисунка позиции. движению своих Даже скромная пешка Осо­ бенно увеличивается сила пешек. пешки при приближении к 1. ... 2. ~d7-c6. <t2 а4-а3 полю превращения. дальше проходная продвинулась, Забавное положение. Слон тормозит всю пешечную тем Чем пешка опаснее она становится После (229). 1. h5-h6 черным фи­ цепь, а король держит враже­ гурам ского монарха взаперти. На­ сутствовать пример: нового ферзя. На 1... <t2f8 2 ... а6 3. ~h1 <t2a2 остается только при при­ рождении
152 231 230 ~ или 1... регая ~ {7 пешка, пренеб­ конем, продложает этюде (1924 М. Кляцкина атаковать пешку с ты­ ла ... Впрочем, подождите. г.) пешка оказывает­ ся сильнее ладьи 1. 2. король. Если бы ладья мог­ ла свою счастливую прогулку. В Задержать ее мешает белый 1. . .. 2. ~d6-d5! (230). §Ь5-Ь6+ ••• ~c7:b8 а5:Ь6+! После Ь6-Ь7!! 2. ~d7 §Ь7 пешка была бы связана, и черные Как часто необходимость достигали u ничьеи, сделать ход портит настрое­ за ние! Черный король вынуж- нельзя было отступить коро­ ден расстаться пешка с u Но почему и лем на с5? Этого только ла­ грозным дья и добивалась. Она бы не­ ладьеи, становится нее ладью. отдавая медленно спускалась на Ь 1 и ферзем. А вот еще одна пешка на пороге превращения (231). спокойно ждала, пока белые поставят ферзя, чтобы не-
медленно уничтожить его шахом на с1. да, из области шахматной фантастики (232). Белые ~ угрожают поставить ферзя ~ ПЬ6-Ь5+ 2. . .. 3. ~d5-d4 4. ~d4-d3 (или ладью) на е8 с матом. се.: ПЬ5-Ь4+ Но ход черных, и они ВООРУ- Q ~ ••• жаются первыми. '8 о Король и ладья движутся 1. ... ~ о d2-d1 ~+ ==: о Е-4 на параллельных курсах. Если 4. ... 5. ~d3-c2. 1 ... с5+, то 2. ~e5. , п Ь4-Ь3+ 2. 3. ~d4-c5 с2-с1 tt+ ~c5-b6 ••• Стоп, причалили к бере- гу. Ладья на мели, пешка проходит в ферзи. Здесь 3. ~d6 не годилось ввиду 3 ... ~f4+. Покажем еще один подu виг проходнои пешки, прав- 232 11111 3. . .. Ь2-Ьl tt+ 233 ~~ ~~~ ~~j~ .i. ~ 153 ~lffi ~~ ~~ А ~& ~~ ~
154 235 234 4. ~b6-a7 диться хотя бы в ладейный (233). Король скрылся от шахов. Диагональ, ведущая к его убе­ жищу, охраняется слоном f2. Три черных ферзя в бессильu мундир, что вполне достаточ­ но для мата. 3аII~ИТЫ нет. Вот какие чудеса проис­ ходят в шахматах! Упражнения. 234 и 235. нои ярости взирают на пеш- Белые начинают и выигры­ ку е7. А она уже готова наря- вают. СЛОВО ЧЕМПИОНАМ: «Шахматы - это по форме игра, по содержанию а по ТРУДIIОСТИ овладения - - исн:усство, наука ... Шахматы могут доставить столько же радости, сколько хорошая книга или музыка. Но IIaдO научиться играть хорошо, и тогда вы испытаете наСТОЯЩУIО ра­ дость» . Тигран: ПеТРОСЯII
Глава День чудесных обманов Фокусник держит зайца за уши, затем накрывает его цилиндром и взмахива ет волшебной Сейчас он цилиндр и... - палочкой. приподнимет Ну кто те, что выпорхнет голубь. У них, у фокусников, так всегда бывает. Но что скаже­ те вы, если из-под цилиндра вдруг выскочит конь? Вы этого не может быть! Не знаю, не уверен, вол­ шебники все могут, на то они и волшебники. А вот в шахматах такое случается нередко и причем безо вся­ кой магии (236). руки: «Пусть себе беленький u заичик становится короле- u вои, я-то уж сделаю свое чер- ное дело. Как шахну на там окажется? Уверен, вы жде­ скажете: Ферзь злорадно потирает 236 fl!»
156 И вдруг ~ ~ Зайчик)) ~ ..... """ s .... ~ 1. d7-d8~+! нежданно-нега­ данно превратился в красав- скачет дальше поживить­ ся неприятельскими пешка­ ми. Черные сдались. Иногда бывает необходи­ ца коня, да так, что нацепил мо злодея на вилку! - превратить проходную ~ В одной из партий чемпио- пешку в такую фигуру, что­ ~ на мира Эм. Ласкера (1920 г.) бы она немедленно атакова­ () возникла позиция ~ провел ...... с:,) tr ~ ...... З. Он ла короля. Иными словами, где чтобы новорожденная фигу­ 237. комбинацию, главная роль отведена коню, которого еще нет на доске! ра объявила шах. мер, в позиции 238 Напри­ у белых нет времени поставить на ~ второго ферзя, 1. § с2-с8+ § h8:c8 2. ~b6-a7+! ~b8:a7 3. b7:c8~+! f8 так как их собственный король получа ет мат раньше. Выручает «фокус С цилиндром)). Вот и появился конь. Сей­ час он схватит ферзя и по- 1. f7-f8~+! ~h7-g7 238 237 ~.~ ~ ... ~ ~ ~ ~ ~ ~1f1~ ~~ 11 ~~ ~=
Или 1 ... ~h8 2. ~f6x. 2. ~g5:g6+ 3. ~g6-f7x. та. А если ладью? 2. Па8х. ~g7:f8 ~ Есть очень красивый этюд Ну, с конем все ясно. На он совсем непохож, Встречаются ли позиции, лые начинают и выигрыва­ \о О ют (240). ~ ~ ....с ..... () 1. с6-с7 с) ... ~ =r ~ Стоп! Где-то эту позицию мы уже видели. Вспомнили? На диаграмме Встречаются. тут нового, пример Если белые на радостях по­ ставят ферзя: c7-c8~??, 1. то возникнет положение па- 239 ,!!~ - 231. «Чего ж скажете вы, - белые проводят пешку в фер- (239). зи и выигрывают». Однако не торопитесь. Как поется в пе­ сенке: «Все еще впереди!» 240 ~lX4. ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ >< где ладья полезнее ферзя? Вот ~ ;; ная сестра ферзю. Да и в по­ ходке у них много общего. а г.). Бе- (1895 он и ходит, и атакует по-сво­ ему. А ладья? Ведь она род­ 157 все в порядке: 1. с8И! ~a6 ~ Ф. Сааведры ферзя Тогда ~ ~ ~~~ ~ ~ ~ ~ ....с 8 ~
158 1. . .. 2. ~b6-b5 3. ~b5-b4 4. ~b4-b3 5. ~b3-c2 ~ ~ о == са ~ ~d5-d6+ у §d6-d5+ §d5-d4+ ресныи шанс. ~d4-d3+ черных появляется инте- u 5. ... § d3-d4! ••• \о О На первый взгляд мало­ ~ ~ Это мы уже проходили. Появление ферзя неизбеж­ поставить ферзя? Что ж, по­ ~ но. Но шахматы потому-то и ~ неисчерпаемы, что любое, ставим: 6.c8~ и ... И вдруг ...... ~ 6 ... даже самое Ilезначительное Это все потому, что черный изменение король забился в угол и ог- CJ t-OC привести позиции к ожиданным В 231 может совершенно не­ последствиям. черный король нахо­ дился на g7. Здесь же он за­ нимает другое положение, и 241 понятный ход. Почему бы не §с4+! ~: с4 7. радился краем - пат! - u «шахматнои земли». Значит, ничья? Ведь если вместо 6. с8 ~ белые сыграют 6. ~c3, то ладья спустится на d1 и будет уг242 '~~_~ . '/.~ ~UW% %-~ 7_~ ~~ ~ ~ ~ ~'i!!~ ~~a ~~/ ~А :~; ~~~
рожать шахом с тыла ... Нет, 243 159 не ничья. 6. ~ с7-с8 П!! (241). Что прикажете ~~~~ ~137&. ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~- § ;; делать? Угрожает мат на а8, а жерт­ ва ладьи на с4 уже не ведет к пату. У черных единствен­ ~ ная защита. ~ ~ Пd4-а4 6. . .. 7. <t2c2-b3! Нападая на ладью и одно­ временно собираясь дать мат на с 1, белые одерживают по­ Упражнения. 242. Ход беду. Ладья оказалась полез­ черных. Как бы вы СЫГРали? ней ферзя и сильнее непри- 243. u Белые начинают и вы­ игрывают. ятельскои ладьи. слово ЧЕМПИОНАМ: .Шах~атная игра должна быть IlаступатеЛЫIОЙ, постоянно искать пути к выигрышу. Я НИI(огда от борьбы, а наоборот - IIУЖIIО IIe CTapaIOCb уйти думаю и думаlО, как победить». Роберт cI)ишер
Глава Непокорные пешки Когда оба соперника рас­ полагают проходными пешu же появление нового ферзя не всегда гарантирует от стремится проигрыша. Вот старинная быстрее провести их в фер­ задача португальского шах- ками, каждыи зи. Но поскольку ходы дела­ ются по очереди, то одновре­ менное появление новых ферзей невозможно. из ПРОТИВНИJ(ОВ Один опережает другого хотя бы на «полхо­ да)) . Это мгновение нередко оказывается решающим. В позиции 244 выгрыЪIа-­ ет тот, кто начинает, потому что «новорожденные» фер­ зи ставятся с шахом. Коро­ ли с самого начала занима­ ли невыгодное положение. При неблагоприятной поu зиции одного из королеи да- 244
246 245 161 ~ 1f1 ~~ ~ш.ч ~,.z.,~ r ~ изданной в 1512 году (245). z , ~ Черный ферзь гибнет, не матиста п. Дамиано из кни­ ги, ~.e/' успев сделать ни одного хода. Известны также случаи, 1. 2. 3. 4. с4-с5 с5-с6 с6-с7 c7-c8~ h5-h4 h4-h3 h3-h2 h2-h1 ~ ~ когда стороне, первои поста- вившей нового ферзя, удает­ ся сплести ятельского сеть (246) (247). вокруг непри­ короля матовую Черные, несмот- ~ ря на свои ход, не в силах от- разить матовые угрозы. Они Ничья? Ни в коем случае! могут лишь отсрочить ги­ Именно в этот момент дает о бель, отдав ферзя. Но это себе знать плохая позиция ведь черного короля. ния. не выход из положе­ Как возникают такие си­ 5. 6. ~c8-g8+ ~g5-h6 туации на практике? Пред­ ~g8-h8+. ставьте себе, что соперники
162 247 ванно сводят игру к предыu ~~~~~~~~~~ ~ ~ дущеи позиции. ~ ~ ~ ~ ~f8-f2+ 1. 2. 3. <t2c2-c1 <t2c1-b2 <t2b2-b1 ~f2-e1+ ~e1-d2+ Если 3 ... <t2a3, то 4. ~b4+ <t2a2 5. ~b3x. Но теперь коu роль оттеснен на краи доски, и после 4. <t2b3 перед вами возникает позиция 247. Вот так и случается, что при материальном paBellCTBe победу одерживает тот, чьи только что провели по фер­ зю фигуры расположены лучше. но ход белых, и се­ Нередко ферзю приходит­ рией шахов они форсиро- ся вести борьбу против пеш- (248), ки, u достигшеи предпослед- ней горизонтали 248 (249). Понятно, что без помощи короля белым не добиться успеха. Но как ввести его в бой , когда черные угрожают поставить ферзя и свести иг­ ~ ~ ~i~~ ~~~ ~~~~ ру вничью? Внимательно познакомьтесь с методом до­ стижения выигрыша. Сначала нужно прибли­ зить ферзя к пешке. 1. 2. ~f8-e7+ ~e7-f6+ <t2e2-f2 <t2f2-e2
3. ttf6-e5+ 4. ~e5-f4+ 5. ttf4-e4+ 6. tte4-d3 ~e2-f2 ~f2-e2 ~e2-f2 ~f2-e1 (250). Ферзь спустился вниз как бы по лесенке, давая шах за шахом. Теперь возникла основная позиция, к u которои стремились белые. Следую­ щим ходом они заставляют черного короля занять место перед собственной пеПIКОЙ, чтобы выиграть время для приближения своего короля. 7. ttd3-e3+! 8. ~b6-c5 ~e1-d1 ~d1-c2 ДальнеЙШее не требует объ­ ясненИЙ: 13 ... ~e2 14. ~e3+ ~dl15. ~c3, иматвдвахода. 250 Черные освободили поле превращения, но белые сно­ ва заставляют короля забло­ кировать пеПIКУ. 9. tte3-e4+ 10. tte4-c4+ 11. ttc4-d3 ~c2-c1 ~c1-b2 ~b2-c1 Эта позиция вам уже зна­ кома. 12. ttd3-c3+ 13. ~c5-d4. ~c1-d1
164 252 251 ~ Хотя все пешки похожи кает положение пата, и бе­ друг на друга, как две кап­ лые ли воды, судьба их неоди­ ход королем. Ферзь должен накова. убраться восвояси, игра за­ В единоборстве с ферзем особыми ными» «природ- u своиствами отличаu ются ладеиные и слоновые не имеют времени на канчивается вничью. В позиции 252 ход 1. ~b3+ тоже обязателен, но тогда u пешки. черныи король н~ожиданно Чтобы дать возможность оставляет пешку без защи­ своему королю принять уча­ ты cTиe в сражении угол: (251), фер­ и скромно 1 ... отступает в ~ а1! Выясняется, зю необходимо загнать не­ что белые не могут полако- приятельского миться пешкои, поле короля превращения на пешки. Эта цель, как вы уже знае­ u за пата. Ничья. Сформулируем правило: «h), те, может быть достигнута пешки «а), только ходом поддержанные нако после достигшие 1. ~b3+. Од­ 1... ~ а1 возни- и тоже из- «с) и «f), королем и предпоследнего
253 254 165 ~ = ..... ~ = с) ~ ~ с) ~ ~ ~ ~ ~ ~ [~ ~ ~ ~g с) 11111 ~ ~ ряда, успешно противостоят игрышем пешки и партии. ферзю. Но зачем нужны были все эти Это правило распространя­ шахи ферзем? Чтобы занять ется не на все позиции. Если вторую горизонталь. Теперь u u король сильнеишеи стороны задача находится вступает король. неподалеку от выполнена. В бой u вратарскои площадки, он ус- певает забить гол за секунду 3. ~d5-c4! ••• до финального свистка. При ладейной пешке Что такое? Черные же мо­ гут поставить ферзя! Ну и (253). пусть себе ставят ... 1. 2. 3. ~a3-b3+ ~b3-d1 + ~d1-d2+ ~b1-a1 ~ а1-Ь2 ~b2-b1 На 3 ... ~b3 белые ответили бы, конечно, 4. ~c1 с вы- 3. ... 4. ~c4-b3! а2-а1 ~ Перед вами позиция 247. Именно к ней стремились бе-
166 255 ~г------'7'~~~~~'77'7'77771 лые с самого начала. Мат не­ избежен. При слоновой пешке (254): 1. 1ife2-d3 ••• А почему не сразу 1. ~b3 c11if 2. 1ifa2x? А потому, что на 1. ~b3 черные вместо бес­ полезного ферзя резвого коня ражая своих - 1. ставили с1 @+!, по- врагов u вилкои не хуже, чем Нептун трезуб­ цем. Связывая пешку, белые хотят приблизитъ короля В более благоприятной обста­ HoBKe. 256 257
1. . .. 2. ~b3-c3+ ~b1-a1 3. ~b4-b3 167 c2-c11f! ••• Не И здесь беспечный ход КО- с1 Q+ меняло 4. дела и 3 ... ~ ~a3. ролем на Ь3 вел к ничьей по­ сле 2 ... с1 Q+. 2. . .. 4. 5. 6. ~a1-b1 ~c3-d3+ ~d3-a6+ ~b1-a1 ~a1-b1 ~a6-a2x. с) ~ ~ ~ ..... ~ о ~ о ~ ~ Вот теперь дошла очередь Упражнения. 255-257. Белые начинают и выигры- и до короля. вают. СЛОВО ЧЕМПИОНАМ: «Для меllЯ шах~аты - это прежде всего борьба. Поэтому во главу угла я ставлю спортивное начало. ПРОТИВIIика необходимо IIобедить, к этой цели я и стремлюсь практически в каждой партии). Анатолий Карпов с) ~
Глава Час ладьи Перед началом шахмат­ ного сражения весь перед­ называется u открытои нией. Такая линия нередко ний край обороны занимают становится главным пешки. BлeHиeM атаки. Они зорко следят, ли- напра­ чтобы ни один вражеский лазутчик не проник в их ла­ гepь. Фигуры застыли за пе .. шечными цепями, поддержать ты. 258 готовые u деиствия ~..,% пехо- Ладьи притаились на флангах. Это резерв главно­ .~ Жh ~~ ~~ ~ . . ~.' , А//. А го командования. Но вот отдан приказ о на­ ступлении. Пешки прихо­ дят в движение. Они первы­ ми сталкиваются ятелем урон. и с непри­ первыми терпят Размены вскрытию ведут линий. к Верти­ каль, своБОДIlая от пешек, ~ 11 ~!!ffi
Цель захвата открытой Настает час ладьи. Очень важно линию захватить открытую ладьями. - линии Подобно вторжение в ла- 169 ~ rерь противника. танкам, совершают они глу­ Во вражеском тылу ладьи ~ бокий рейд в тылы против­ ведут себя очень агрессивно 2 ника (259). (258). Это положение из партии В этой абсолютно симметu В. Алаторцев ричнои позиции выгрыыа-ет тот, кто u u первыи единственную открытую линию. Допустим, лых. Они играют ланка заимет - х. Капаб­ (1935 г.). Одна черная ладья уже проникла на вто­ ход бе­ рую горизонталь, другая § Ь1, и ждет своей очереди. Капаб­ черные не могут предотвра­ ланка решает борьбу комби- TиTь вторжение ладьи на Ь7, национнЪIМ путем. 1. после чего теряется одна из пешек. 2. §Ь7 Например: 1. . . а5 Пс83. §а7. ~ А = = А А ~~ ~'f!~ А ~ А "",,%~ ~.....~~ ~~ ; ~ ".... ~ ~ ~~ ~ /. ..... ~~J ~. ~ ~ ~ ~ 'Ш~~ ~ §~§~ Пс8-с2+ 260 259 ~_~ п c2:f2! 1. . .. 2. ~gl:f2 ~ ~A~ ~ ~ , .... % ~~~ ~ \U(~~Д~ ~ ~ §r~ ~ ~ =r
170 ~ ~ u предпоследнеи ~b7:g2 3. <t2f2-e1 ли. завершилась ~ полным окружением непри- ~ ятельского ~ неизбежен. ~ Забраться в этот u Операция короля. Мат осуществил (260) М. лашныи ряд» - ~Ka- значит вдо- воль поживиться добычей (261). При своем ходе сдвоен­ А вот как подготовил и дей горизонта- вторжение ла­ ные белые ладьи забирают все шесть черных пешек! Ботвинник про­ тив В. Гоглидзе (1935 1. 2. г.). Пе7:g7+ , <t2 g8-f8 П <t2f8-g8 g7:h7 п а8-Ь8! 1. . .. Черные защищаются от Атакуя ферзя, черные за­ мата на h8. Попытка убежать хва тывают еще одну откры­ королем на другой фланг об­ тую линию. Теперь уже обе ладьи выведены на опера- на следующем ходу. u тивныи простор. 2. ~b6-d6 261 ••• Тыл белых охраняет ла­ дья f1. Но это препятствие ~e2:f1+! Пс8-с2х кация шахматных армий, главные резервы сосре­ доточиваются ~A~~§~~ ~A ~~ ~~~, ПЬ8-Ь1+ Так уж построена дисло­ что .! ~~~ ~v.ш~/.~! .~~•••• %~, •••• Y.~~. ___ %~ легко устраняется. 2. . .. 3. <t2g1:fl 4. <t2f1-e2 ходилась дороже: 2... <t2e8 3. П :с7 <t2d8 4. Псg7, и мат обычно на -~l1~~ ~~
3. §d7-g7+ 4. § g7:c7 Снова снова ~g8-f8 8 .... ••• 9. угрожает король мат, должен и вер­ нуться на место. 4. . .. 5. § c7-g7+ 6. § g7:b7 ~f8-g8 ~g8-f8 ~h7-h8+ 171 ••• ~ Между прочим, еще не поздно было 9. § :с3?? § а1 + 10. ~b2 ~ § 8а2х. Вторжение черных t:r u ладеи тоже оказывалось решающим. ••• Повторяющиеся маневры напоминают движе­ ~f8-e7 ~a2:a8 10. § h8:a8 11. ~g3:c3. ние челнока в ткацком стан­ ке. Однако каждый раз амп­ литуда колебания увеличи­ вается, а число у белых две лишние пеш­ ки, победа не за горами. черных пе­ Но если в начальной пози­ шек уменьшается. ции 6. . .. 7. §b7-g7+ ~f8-g8 ~g8-f8 1 ... § ход черных, то после :а2 угроза мата вынуж­ дает белых искать спасение в вечном шахе. Это дополни- Ладьи на славу похозяй­ ничали во вражеском тылу. Теперь они принимаются за беглецов. u тельныи ресурс в u u ладеинои атаке. Соединенные сдвоенных действия u ладеи нередко приводят к матовому фина­ 8. § g7:g3 ••• лу. В позиции 262, взятой из партии знаменитого аме­ Наконец-то черные полу­ чили передышку, но защи­ тить пешку с3 невозможно (8... § с8? 9. § h8+). ~ проиграть: ~ 9 .... ладьи ~a3:a2 риканского шахматиста XIX века п. Морфи, седь­ мая горизонталь напоми­ нает пустыню. Прикажете
172 в атаке на короля могут 262 = ~~~~~--~--~ ~ ~. ~ ~g~ ~~@ быть и две открытые линии (263), как это в произошло л. Полугаевский лади () ~ =r использованы (1960 партии -- д. Си­ г.). Черные хотят разменять одну пару ладей, u уменьшить атакующии по- тенциал противника. Полу­ i/!ffi .~ чтобы гаевский меняет фронт на­ ступления. ~~~ 1. Пd1-g1+ Король <t2g6-h6 оттесняется на трубить отбой? Нет! На муш­ край доски. Нельзя, конеч­ ку берется главная цель но, -- 1 ... <t2h5 из-за 2. §:h 7х. u черныи король. 2. lьc5-f8+! 1. ~h7-f8! Угроза eT 2. ••• Слон приносится В жертву, ~ g6x вынужда­ черных забрать дерзкого коня. Но тогда собственная ладья становится на f8 и преграждает королю путь к бегству. 1. е 2. §g7-h7+ 3. § c7-g7x. •• ••• чтобы ладья d 7 получила сво­ боду маневра по линии «d». 2. . .. 3. Пd7-d3! Черные Па8:f8 <t2h8-g8 ладьей с h3 Пd8:f8 сдались. Мат неминуем. Борьба за вторжение не­ редко бывает главным содер­ жанием всей игры. В партии
264 263 ..... ~ ~ ~ ,~ ?fЛ\~ .~ ~~~A~ ~ ~ ~ % ~;n~. ~ ~ *~ А. Алехин ~ ~ %...% ~ ~ ~~~ ~ ~ , 173 ~~ - А. Нимцович (1930 г.) яблоком раздора ста­ ла открытая линия «с» (264). 1. §f1-c1 2. §с1-с2 2. . .. 3. ij аl-с1 1!if7-e8 §а8-Ь8 Итак, ладьи сдвоились по ~f8-c8 линии ••• нии «с». их В таком положе­ наступательная мощь удваивается. Но сло­ Белые подготавливают мить оборону ПрQтивника сдвоение ладей, чтобы про­ пока еще не удается. Але­ гнать коня с с6. Если конь от­ хин решает усилить нажим, ступит добровольно подключая к атаке ферзя. - 2 ... ~d8, то после 3. § ас1 ~ :с2 4. ~ :с2 § с8 5. § :с8 ~ :с8 9. 1!i с3 ферзь захватывает ос­ вободившуюся линию И не­ избежно врывается на с7. По­ этому черные репить коня. пытаются ук­ 4. 1!id2-e3 5. ~ с2-с3 6. ~ с1-с2 7. 1!ie3-c1 § с8-с7 1!1e8-d 7 ~g8-f8 § Ь8-с8 (265).
Конь с6 превратился в инва­ 265 лида. Он не может покинуть свою стоянку, так как поза­ ди него u которыи находится попадет ферзь, под удар слона Ь5. Значит, конь свя­ зан по диагонали. Но в то же время он связан и по линии «С», так как прикрывает ла­ дью с 7 от строенных фигур противника. И если напасть на коня пешкой, то он либо погибнет сам, либо будет вынужден предать собствен­ ную армию. К этому Алехин Белые строили тяжелые и стремится. фигуры. Обратите внимание на u техническии 8. прием: !1Ь5-а4! Ь6-Ь5 ферзь как более цеНllая фигура u деиствует позади ла- Единственный способ дей. Это для того, чтобы не предотвратить угрозу лезть в драку первым. Ь5. 9. Ь4- Но и черные не дремали. Они укрепили коня с6. Ата­ ка и защита взаимно урав­ 9. !1а4:Ь5 10. !1Ь5-а4 ~f8-e8 ~e8-d8 новешены. ЭТО МОЖIIО опре­ (266) делить простым арифмети­ ческим подсчетом. Белые Король пришел на по­ атакуют коня четырьмя фи­ мощь ладье. Теперь в случае гурами, 11. черные защищают его такими же силами. Однако в позиции черных имеется u серьезныи изъян. Ь5 конь сможет наконец унести ноги. Но вдумайтесь как следу­ ет в позицию. Какой следу-
u ющии ход могут сделать 175 266 черные? Переберите все от­ веты, и вы убедитесь, что любой ход любой фигурой ведет чит, к проигрышу. 3на­ белым незачем торо­ питься. 11. h2-h4! При полной доске фигур черные попали в цугцванг. Когда иссякнут пешечные ходы (11 ... g6 12. g3 h5 13. ~h2), крупные матери­ альные потери станут неиз­ Нельзя брать пешку с5 бежны. Поэтому Нимцович из-за мата на а8. Черные от­ сдался. крывают Борьба за вторжение привела к u этои партии к мерт- u вои связке черного коня. Когда после короткой ро­ кировки вражеские снаря­ ды начинают ложиться в не­ посредственной близости от короля, он повелевает одно­ му из своих пехотинцев сде­ лать шаг вперед, чтобы в случае шаха горизонтали по u последнеи сменить ко­ мандный ПУIIКТ. Такая от­ душина для короля называ­ eTcя форточкой (267). 267 фоточку: h7-h6,
176 269 268 ~..,% • ... ~~ ... ~ ~~////~ ~~Щ~ ~~ ~~ ~tffi 11 ~ g7-g6 или f7-f6 (можно и ~ g8-f8). Теперь они в безо­ ~ 1f!~~ 11 ~ Именно она в силу своей «линейной профессии» проu пасности. А вот белый ко­ никает роль линии И наносит решающии бомбоубежищем не обеспечен, и ладья не имеет в тыл по открытои u удар (268). го­ Ход белых. Восьмая гори­ ризонталь. Пешку с5 защи­ зонталь заТI~ищена ладьей с8. тить нечем. Черные восста­ Но, может быть, к цели ве­ HaBлиBaюT дет жертва ферзя: права покидать первую 1. ход, от­ форточку, не f!fd8+? Нет, черные отвечают 1 ... g :d8 2. П :d8+ f!ff8 (или сра­ зу 1... f!ff8) и отбивают на­ скок. К мату ведет 1. f!f6c5 хватает времени. Тогда шах § :с5, и только теперь, когда материальное равенство. Случается, однако, что в пылу сражения крывающий на u u по последнеи горизонтали мо- ладья покинула свои пост, жет оказаться смертельным. 2. Самый крупный специаu лист по этои части - ладья. - Пd8х. При своем ходе черные выигрывают тем же спосо-
бом: ~:d4 1 ... П:d4 2. Пс1+. ладьи были отвлечены от служебных обязанностей разменом. Отвлечение фигур, защи­ щающих тыловые поля, u ОСIIОВНОИ прием, - использу- ЮIЦий слабость последней позиции о. Бернштейн бланка (269). (1914 парируется из - 2 п :с8. Во всех случаях чер- ~ HЫ~ либо объявляют мат, ~ либо выигрывают ладью. Белые сдались. В этой партии слабость по­ горизонтали очевидной. х. Капа­ чительный Кажется, что настало труда не Найти удар была заклю­ большого составляло. По­ знакомимся с более сложным время атаковать белого ко­ примером роля ной комбинацией из партии посредством 1 ... ~b1+ 2.~f1 Пd1.Нобедав Адамс - (270) - Торре грандиоз­ г.). (1921 том, что и у черного короля нет форточки, и после 3. 270 П с8+ он гибнет первым. Капабланка сыграл 1 ... ~b2!, предлагая жертву фер­ зя. Ее цель отвлечь белого - ферзя от заII~ИТЫ первой го­ ризонтали Если (2. ~:b2 белые Пd1х). ответят ~~~~~!!~ • ~ \U(~ • ~~ ~~ ~!!~ 2. ~ е 1, то последует новая от­ влекающая жертва ~:c3! Не спасает и ~a1 + 3. ~f1 § с2 ~b1 + 3. 2. 2 ... ~d3 ~ :с3 или ~f1 Наконец, хитрый выпад ~ ~~ 2. ~ :с2. 2. ~ - 2... ~b1 + 3. ~f1 ~ :f1 + 4. <t2 :f1 партии г.) ход черных предваритель- ным разменом ферзей следней горизонтали. 1 77 § :с8? Забрать ферзя Ь2) ~ 2... Отметим: в обоих случаях В п с8 (с намерением после Z§~~'/ ~ ~ '~' ~ ~ ~ , I • ~
178 Положение черных на u ~ первыи взгляд не вызывает опасений. Они напали на ~ ферзя и ожидают отступле­ ~ ния. Однако в линии их (.)aj роны имеются сла6ые зве­ ~ нья. Это отсутствие отдуши- ~ ны 3. 3. . . для короля и не ~:c8(3. §:е2 ~: е 1 + 4. ~: е 1 §: с8. 2. ~g4-c4!! ••• 060Потрясающий совсем ~b5-d7 2. . .. 3. ~c4-c7!! u противостоящеи сдвоенным ••• белым ладьям. появляется ответ! Ферзь неприкосновенен. надежная позиция ладьи е8, Так §сl+) мотив комбинации. Ее осуществ­ Это уже не шахматы, а волшебство. ление связано с серией бле­ стящих ходов, направлен­ ных на отвлечение ферзя или ладьи с8 от ~d7-b5 3. . .. 4. а2-а4! d7 ~b5:a4 защиты u Если восьмои горизо~тали. 4... ~:e2, то 5. §: е2, и черные ладьи застыва­ 1. ют как под гипнозом. ~d7-b5 ~d4-g4! 5. g Ясно, черные что взять ферзя не могут из-за 2. § :е8+. Не годилось и 1... ~d8 2. ~:c8 § :е2 3. ~:d8+ ~:d8 4. § :е2. Не 6. помогало ~:c8 6. ~a4-b5 е2-е4! ~:e4 7. и 5... h6 ~:e8+ ~c7:b7! Черный ферзь должен сто­ Теперь у черного ферзя не рожить ладью е8. Теперь напрвrrrивается 2. а4, чтобы прогнать диагонали а4-е8. ход проигрывает: с на диагонали а4-е8, и он вы­ этот нужден оставить ладью е8 ~ :е2! без защиты. Поэтому чер- ферзя Но 2 ... осталось свободных полей
ные сдались. Шесть ходов (или вскрытый). Ход сдела- подряд белый ферзь жертво­ ла ладья. Однако она не са- вал собой ради победы! Чтобы найти и провести ма атаковала короля, а пре- ~ доставила u такую комбинацию, нужно которыи вовремя де. увидеть скрытые возможности позиции. Но это право слону, находился Забрав в пешку, встала под удар коня заса­ t) Но =:r f8. черные вызывают удивление и вос­ дью' так как в первую оче­ хищение, редь должны кра­ не могут взять ла­ защитить ко­ соту шахмат, ставят шахма­ роля. Таким образом, ладье ты в один ряд с искусством. разрешены любые шалости. Великий испанский писа­ Teль М. Сервантес заставил своего героя сражаться с Дон Посмотрите, как она этим пользуется. Кихота ветряными мельницами. Итог оказался 1. . .. 2. §d7-g7+ <t2h8-g8 <t2g8-h8 плачевным. Бедный рыцарь был зацеплен крылом и 271 сброшен на землю. Бороться u мельницеи~ с не « шахма тной менее труд- но. Она перемалывает все, что попадает под ее жернова. Мельница - .., ':// /~/ ~ ~ ~ ~~ ~. ~'l/.П// W/1/ ~~~.~.~~/////.~~. ~~A~ ~~ это комбина­ ция, основанная обычно на u взаимодеиствии ладьи и сло- на. Вот ее конструкция 1. Пg7:d7+ (271). ~ ?I/. ~ ~ ••• Белые объявили шах. Но u ~ u не простои, а открытыи шах ~ ~ ладья именно такие комбинации раскрывают 1 79 ~ ~ ~~~ ~
180 Все стало на свои места. 1. lьg5-f6! 2. П g3:g7+ ~ Танец начинается ~OT печ­ ~ ки». :s:..... ~ ~ t::: () ~ ~ <t2g8-h8 Хотя общая конфигура­ '" ~ ~b5:h6 4. 5. § g7:c7+ § c7-g7+ §g7:a7+ 6. §а7:а8. 3. <t2h8-g8 <t2 g8-h8 <t2h8-g8 ция на доске отличается от диаграммы взаимное 271, расположение ладьи и слона в точности соответствует чертежам. Операция неплохим закончилась приобретением g7:f7+ § f7-g7+ Эм. 5. Пg7:Ь7+ г.) белые по­ 6. §b7-g7+ <t2h8-g8 <t2g8-h8 <t2h8-g8 <t2h8-g8 7. Пg7-g5+ ••• для белых. В партии К. Торре Ласкер строили ЦЫ, (272). 272 (1925 П 3. 4. механизм пожертвовав - мельни­ ферзя Пора отыграть ферзя. 273 ~*l~~ .'~~r/."~~ • ~,~~ ~~ 6 ~~~~ А /.I:::!~ п A~~~ ~ - ,.11./ . ,~ II,!! 7, ~ ~~~
276 274 ~ ~~ ~~ 275 *=~A ~ ~ ~ ~ 277 ~IU% ~-~ ~...,% ~-~ .' rIIIII ~Wi~ ... ~~ ... IU '~~ . ' ~ IU
182 8. § g5:h5 ~ ~ ......,. ~ удовольствие читателям (уп­ ~h8-h7 ~h7-g6 7 .... ражнение). Замечу лишь, что опера­ и король наносит двойной удар! ция удается благодаря не­ уязвимости слона g2. Если бы он был атакован непри­ 9. §h5-h3 10. § h3:h6+. ятельской фигурой или чер­ ~g6:f6 ные ус Белые остались с тремя лишними пешками и легко могли перекрыть ради- его u деиствия, атака за- хлебнулась бы при первом же отскоке ладьи. одержали победу. Рассказ u нои силе кончим зицией При о разрушитель- мельницы мы u «космическои» запо- 274. Ход черных. Они не могут взять ладьей пешку g2 из-за мата нас8.НаЙдитекомбинацию. (273). своем Упражнения. ходе белые u 275. Ход белых. 276. Ход уничтожают одну за другои черных. Как бы вы сыграли? десять фигур и пешек про­ 277. тивника! Предоставляем это комбинацию. Ход белых. Найдите СЛОВО ЧЕМПИОНАМ: «Шахматы - это слоя\',ная и тонкая система, при помощи !\',ОТО- u рои мы подвергаем серьезному испытанию наш ум, волю, нервы». Гарри Каспаров
Глава Конь-огонь Шахматный конь пользу- ской крепости. И вдруг пры­ ется весьма сомнительнои ре- жок путацией. Как только его не лучают сразу десять черных обзывают! Он, видите ли, и королей! «конь-хамелеон», на каждом только в страшном сне. u (278) - ~d3-e5. Мат по­ Такое случается u шагу меняющии свои повадки, И u «презренныи шут шах- 278 матной доски», И вообще чу­ ждая шахматному обществу фигура. И все из-за странного хода, которым его ~~.~~. наделил безвестный изобретатель. «Вся шахматная партия это один - замаскированныи ход конем», - с ним, ~ .~.~ сказал как-то С.Тартаковер.ГроссмеЙстер имел ~~ u видимо, лич­ ные счеты, но в общем-то был прав. Тихо, незаметно подбирается конь к враже- §~ ~r.;. ~~ ~§~ ~
184 280 279 .. ... ~ ~ ~ ~ ~@~ ~~ !~!~fW~ ~ ~@~ ~ ~ ~ ~ r~ ~ ~- ~~~ Наяву конь ведет себя то­ же достаточно бесцеремонно ~ d5-f6+ (279): ферзь, ~d5-e7+ ладья, ~d5-f4 - - проигрыва­ ется качество, ~d5-b6 ряется слон. удары - те­ Это двойные называются ксандру Македонскому. гибнет пропадает - преданно, как Буцефал Але­ Кони, кони! Звон погони, Колокольца на дуге. Кто сказВ-J'1, что ходят КОIIИ ПРИМИТИВIIОЙ буквой Г? u КОllевои u вилкои. Не хожу я, а гарцую Среди шахматных фигур, Но сам по себе конь в бой не поскачет. Им должна уп­ равлять твердая рука всад­ ника. Всадники - И лишь мастеру-творцу я Подчиняю свой аллюр. это вы, Так говорит о себе шах- шахматисты. И если хотите матныи конь в одном из шу- u преодолевать высокие барь­ точных еры, то должны изучить но­ та Евг. Ильина. u стихотворении поэ- что­ Коневую вилку немудре­ бы он служил вам так же но и не заметить. Особенно ров шахматного коня,
если она замаскирована 185 Или (280). Пока еще вилки нет и в помине, ках но в умелых ру­ 1. . .. 2. ~c8-b6+. ЙЬ5:с4 ~ ... А с каких полей может 1. с3-с4+! нанести удар конь с2? ••• ~ Завлечение фигуры про­ Пешка приносится в жер­ тивника на невыгоД~ую по­ тву, чтобы завлечь короля зицию очень часто предше­ или ферзя на такое поле, где ствует коневой вилке он подвергнется удару одноu (281). Пока конь может атако­ вать только короля (с е7 или го из конеи. f6). 1. ... 2. ~c8-d6+. ~d5:c4 Жертвой ладьи белые заставляют ферзя разделить компанию. 282 281 • ~ШI.~ ~\Vj~ "////// ~ ~ ~ ~ ~W// ~i'~ ~ ~ ~ ~ ..... ..... • ~A~~ ~ ~ ~ ~~
284 ;'&'~ .., //~.; _- . , __ ; .~ 11 WL _ ~ . ' %6~% _ .;~~ ~z А ... ~~-~ % . . . 7.,. . . ' ,_ ~.~ Z_~ А ~~z А ~~ ~""%Wt ~~ ~ §~ ~ 1. 2. §сl-с8+! ~b8:c8 . 1fl z~~'";!;Ь .; ;' .§ ~c6:b5 1. ... ~d5-e7+. в позиции ~~%, ,Z:Z в дело вступает конь. 282 с той же 2. ~d5-c7+. целью завлекается король. Комбинации такого рода 1. §h1-h8+! 2. ~e5:f7+. ~g8:h8 случаются и в самом начале игры. и другие фигуры могут приносить себя в жертву (283). 1. lьf7-b5! Слон связал ••• ферзя. d2-d4 d4:c5 с7-с5 ~d8-a5+ ~b1-c3 ~a5:c5 е2-е4 е7-е5 ~gl-f3 d7-d6 ~c3-d5 ~g8-e7? Но ферзь не хочет с ним связываться. 1. 2. 3. 4. 5. 6. Черные плохо разыграли дебют. Они слишком рано
вывели ферзя, затем позво­ Белые отыгрывают фер- лили белому коню утвер­ ЗЯ, оставаясь с лишним КО- ~, диться в центре, а своим по­ нем. Черные сдались. ~ допускают В начале партии от коне- комбинацию. Лучше было вых вилок особенно страда- следним 6 ... ходом де6. ют ладьи. Пока они находят- 187 5 ~ ~ jI80t ся на первоначальных мес- 7. 1*с5-с6 Ь2-Ь4 (284). тах, нужно зорко следить за u u неприятельскои конницеи. В партии между бакинским Теперь нужно вспомнить позицию и операция 283, u школьником баумом (белые) и мастером Б. Каталымовым, игранной легко наидется. в 8. 9. л. Эппель­ Дf1-Ь5! ~d5-c7+. 1*с6:Ь5 1975 году на соревновани­ ях Дворцов пионеров, возни­ кла позиция 286. Последний ход черных был дd 7-Ь5. Они Белые выигрывают ферзя рассчитывали и партию. Ради вилки может быть принесена в жертву и самая сильная фигура - ферзь из одной (285). Это партии позиция матча во мира 1969 на первенст­ года между Т. Петросяном и Б. Спас­ ским. Вот как закончил борьбу игравший белыми Т. Петросян: 1. 1*b2-h8+! 2. ~d6:f7+. ~g7:h8 285 разменять ~
188 ~ 286 .., 287 'шr.~. . ~ А ~ ~ %,~. ~~ /1",..% А ~~~ А ~ ~ ~~~ ~ l! ~~ ~~~ 11 ~& ~ ,Z " ... ~& ~ ~~ 11 ~Д /~/ i'~'/ ферзей. И вот что из этого точным. Если черный король получилось. отступит на f8, то уж тогда­ то белые возьмут ферзя, со­ 1. ~c3:b5 Теперь на ответят 2 ... ~d8:d3 2. ~ :d3 черные аЬ и останутся храняя лишнюю фигуру. ~e8-d8 2. . .. 3. ~c7:a8! при своих. Но бакинец за­ (287). мыслил иное. Еще 2. ~ Ь5-с7+! и слона, а u черныи шашки, ферзь по-прежнему держит­ брать все, что дают, необяза­ ся под прицелом. Но самое тельно. Белые откладывают забавное в том, что готовит­ взятие ферзя до лучших вре­ ся вторая вилка на мен и объявляют шах, кото- ферзь не может' ее предот­ u рыи не промежуточ­ ный ход. Белые уже забрали ... ладью Шахматы один называется промежу- вратить. f7, а
4. ... 5. ~e5:f7+ 6. ~f7:h8. 1. ~g5-f7+! ttd3:e4 189 ~d8-e8 Нельзя g :f7 из-за 2. tt:c8+. Но что делать даль- Белые получили перевес и довели его до победы. 1... ше? В случае 2. ~ d6+ § :с4 черные выигрывают. Но у С именем коня связана одна из самых знаменитых комбинаций ~h8-g8 ность. ~f7-h6+! 2. ся безнадежным. Атакован (289). ферзь. Если он уйдет, ладья Белые объявили шах. Но u объявит мат по первой гори­ это зонтали. И вообще у черных ной шах. Он обладает огром­ u огромныи u материальныи не просто шах, а двои- ной силой. Посмотрите: обе перевес. Выручает комбина­ белые ция. под ударом, однако ни одну 288 =3 о а • Е белых есть другая возмож- ~ (288). Положение белых кажет­ ~ 289 фигуры находятся
190 291 290 ~ ~ ~...,% ... ~ ~A~.~ ~A о из них взять нельзя, потому живых конь отомстил за ги­ что они атакуют короля од­ бель товарища! новременно. Единственная u защита от двоиного шаха - Эта комбинация называется бегство. u спертыи мат, то есть мат от удушья. Она известна более пятисот лет, но до сих ~g8-h8 2. ... пор не перестает удивлять любителей шахмат. и вот теперь наступает блестящий финал. Как возникают такие си­ туации в игре? Вот один из случаев 3. 4. ~c4-g8+!! ~ f7:g8 ~h6-f7x! Ферзь принес себя в жерт­ ву, чтобы замуровать короЛЯ В углу, а u оставшиися в 1. 2. 3. (290). ~d6-b5+ ~e6-d6+! ~ Ь5-с7+ ~c7-b8 ~b8-a8 ... Понятно, почему надо бы­ ло давать шах ферзем с d6, а
292 293 191 ... - 6 п ~.tl.; ~. ./ .~ • ~~ А ~ ~ %...%. ' ~-~ • ~~. А ~.-.~ А ~ ~ /.~~ ~~~ ~~~Д~~ д ~~ ~Ji~~ д ~~ ~@~~r~ ~§ не с е5? Белый конь неуяз- 3. ~d6:e5+ <t2e8-f7 вим, так как под ударом на- ходится ладья 3. ... 4. ~c7-a6+ 5. 1!id6-d8+ 6. ~a6-c7x. Или f8. 3 . .. Md7 4 • \J.hd6+ I::::::i В 5. П е1 + <t2f7 6. 1!ie6x. <t2a8-b8 <t2b8-a8 4. ~b5-d6+! 5. ~e5-e6+ §с8:Ь8 м I::::::i е 8 <t2f7-g8 ••• Снова ферзь ставится на Теперь посмотрим, u произоидет, если что u черныи король побежит в другую сторону (290). 1. ~d6-b5+ 2. 1!ie6-d6+ <t2c7-d8 <t2d8-e8 поле, с которого атакует лаДЬЮ, на этот раз другую. 5. 6. 7. 8. 9. ••• ~d6-f7+ ~f7-h6+ ~e6-g8+ ~d6-f7x. <t2g8-h8 <t2h8-g8 <t2g8-h8 § f8:g8 == о
192 Там, где неприятельский ~ король задыхается в тесном пространстве, анезаменим ' о 8 конь-огонь (291). Неужели белые могут 1. @f7 ti'a2 2. @d8 ~a1 3. @е6 ti'a2 4. @:с5 ti'a1 5. @е4 ti'a2 6. @d6 ti'a1 7. @: с4 ti'a2 8. @а5. Наконец-то конь нащу­ • а одержать победу такими ма- пал самое уязвимое место в ~ лыми силами? Могут. И вот этой свалке! как это происходит. 1. ~c1-c2 2. @d3-c1! 8 .... ~a2-a1 9. @:Ь3х. ~al Упражнения. ••• лых. Хорошо Отнимая у короля послед­ 294 и 295. 293. Ход бе­ ли 1. @f3:d4? Ход белых. Как нее свободное поле, конь за­ бы вы сыграли? ставляет начинают и выигрывают. вперед пешку двинуться и замуровать своего 294 повелителя. 2. ... 3. @сl-Ь3х. а3-а2 и уж совсем анекдотич­ но выглядит хословацкого композитора (1922 позиция че­ шахматного о. Блаты г.), где белый конь одерживает верх над всеми пятнадцатью черными фи­ гурами (292). ча мала»! Чем не «ку­ 296. Белые
295 296 " ~ . '/.~ .., - ~ ~~ ~ z%... A~~A ~tffi ~tffi 11 ~ 193 ~ ~ ~ ~~11~ СЛОВО ЧЕМПИОНАМ: .Жизнь шахматного профессионала не так проста, как кажет­ ся на первый взгляд. Нужно часов всему тому, что около них - 10 в деIIЬ уделять шахматам и физической и психологической под- готовке)). Владимир КраМIIИК
Глава Величество должны мы уберечь ... - Покажите ваттту самую короткую - партию, попро­ сили однажды Михаила Таля. - Неловко как-то пока­ зывать, - засмущался чем­ пион мира. да девять - Мне было тог­ лет, и я играл с братом. Но если вы настаи­ ваете А можно получить мат еще быстрее? Можно: 2. tth5 А еще быстрее? Пожалуй­ ста. Эм. Ласкер наблюдал u как-то за встречеи двух на- чинающих После ... ~e7 1. е4 е5 3. tt:e5x (298). 1. f 4 шахматистов. е6 игравший бе­ лыми спросил: 1. е4 е5 2. !ьс4 !ьс5 3. tth5 ~ f6 4. tt :f7x (297). - Скажите, маэстро, ка­ кой ход здесь лучший? - g2-g4, мат»! Так это же - «детский обрадованно вос­ не задумыва­ ясь ответил Ласкер. - Что же вы мне посове­ кликнете вы, узнав старого товали! знакомого. Совершенно вер­ равший, получив мат фер­ но. Только мы скроем, ка­ зем на кой из братьев какими фи­ гурами руководил. - - обиделся проиг­ h4 (299). мира, - Я имел в виду, разил чемпион воз­ что
u этот ход лучшии ... 297 для чер- ных. Но это уже самая корот­ кая партия. Быстрее, чем в два хода, проиграть физиче­ ски невозможно. Впрочем, был один случай, правда, из области шахматного юмора. Грузинский чил мастер Эбралидзе Ар­ от личался задиристым нравом. Одна­ жды он пришел на турнир и после того, как его соперник сыграл 1. е 2 -е4, подозвал u судью соревновании. - Я сдаюсь, - объявил он. 299 298 - ... ~,.~~ 6 /..,~~ р - ,.._~ ~ IIJ;. ~~ IIJ;. - - ." .__ %II~· ~~-'l. ...% /'рХ. ~ "-_ IIJ;. ~~ IIJ;. 11 ~~ 11//~~ /1 ~~/.'Щ~~ "///~~ @ ~~1!ir·'7~Jkr~~~ ~, ~~;I ~ .§ § , ,. ,Z ,~,~ /.., ~
196 ~ ~ : ~ g - удивленно воскликнул судья. - не нравится его ]dHe физиономия. - И Арчил кивнул в сторону партнера. ~ Но этот смешной случай к \о ~ Почему?! - шахматному королю ника­ ~ ~ ~ кого отношения не имеет. ~ 1-4 ~ Как же уберечь нашего короля от разбойников? Подобно тому как строи­ g g тельство дома начинается с фундамента, ~ шахматная с) ется с дебюта. Дебют =r t::: ~ та основа, рается ние. так и любая партия начина­ - это на которую опи­ шахматное зда­ все Хорошо разыгранный - пла­ номерное и быстрое разви­ тие фигур. число Чем фигур большее принимает участие в игре, чем лучшие поля они занимают, тем больше шансов, что атака достигнет временное очень ~ Е-4 Первая заповедь цели. же часто Прежде­ наступление заканчивается катастрофой. 1. 2. 3. 4. е2-е4 е7-е5 ~f1-c4 ~gl-f3 ~b1-c3 ~g8-f6 После 4 ... ~f6:e4 ••• ~ :с3 белые ос­ дебют создает предпосылки тавались без пешки. Но они для успешного наступления шли и победы. И напротив, на это интересах сознательно, u скореишего раз- ошибки в построении при­ вития фигур. водят к быстрому и неожи­ называется гамбитной, ходов, с самых первых необходимо то есть связаннои с жертвами. Чтобы избежать неприЯТllостеи Такая игра u данному поражению. u в знать Все же черные должны бы­ ли согласиться должение. на это про­ Непосредствен­ OCHoBllLIe правила дебюте. Соблюдая эти жали. Однако они начина­ правила, вы по­ ют лучить даже в игры в сможете хорошую позицию незнакомом варианте. ные опасности гусарскую им не атаку угро­ и тер­ пят быстрое поражение. вам 4. . .. ~e4:f2?
5. ~e1:f2 6. d2-d4! Af8-c5+ ••• Отдавая еще одну пешку, белые вводят в бой новые Сейчас белые могли сразу выиграть: 9. Ag5! f6 10. Q: ~ f6! gf 11. Ah6x или 9 ... ~e8 ~ 10. Qf6! Впрочем, к победе : ведут уже разные пути. силы. 6. . .. 7. §h1-e1+ 8. Qc3-e4 e5:d4 ~e8-f8 Ас5-Ь6 197 9. ~d1-d3 10. ~d3-a3+ 11. Ac4:d5 d7-d5 ~f8-g8 ~d8:d5 (300). ~ t:r CJ ~ CJ \с >а ~ *=: ~ о t::{ о ~ Е-4 В атаке только черный Белые проводят красивую слон. Но и слон в поле не во­ заключительную комбина­ CJ CJ ин, если он один. В то же цию ~ ~ CJ время у белых мобилизова­ 300 .., - 301 ~~ ~III. ~~/ 11 . ' %'_~ .... - ~A~~ ~..,% %_~ /'_~ A~~A ~@~ 11 ~~ 11 §? ~ 12. Qe4-f6+! на почти вся армия. ~~ ~~J 11 ~lffi. ~§~ t:r g7:f6
198 • •• 13. ~a3-f8+! 14. Ac1-h6+ 15. ~ е1-е8х. ~g8:f8 всего эту пешку не брать, а ~f8-g8 сыграть 4. d4, заботясь о развитии фигур. То, что де­ лают белые в партии, совсем ..Q g ~ ~ Так обычно и наказыва- « блицкри~ га». Преждевременное на- ~ ~ ~ ~ ются любители ступление легко отражает­ == ся, * щая контратака. ~ а затем следует решаю- о = E-t Одна из наиболее частых (.) с:.> дебютных ошибок ~ ~ ний вывод ферзя. Ферзь tr с:.> ~ 4. ttd1-a4? 5. d5:c6 6. ~a4-b3? Ac8-d7 Qb8:c6 ••• ~ Полураскаяние • . ~ о плохо. - palI- самая сильная фигура. Пол­ ным признанием вины было бы 6. ~d1. Но она и самая уязвимая, пото­ му что может быть размене­ 6. . .. 7. ~b3-c3 8. f2-f4? Qc6-d4! е7-е5 Af8-b4! на лишь на себе равную. Необдуманно брошенный в атаку ферзь нападению со подвергается стороны ме­ Нападение продолжает­ ся. Каждым ходом черные улучшают позицию нее ценных фигур против­ фигур , ника. Он вынужден терять ферзь должен думать толь­ время на отступление, спо­ ко о собственной безопасно­ собствуя развертыванию не­ сти. Сейчас нельзя, разуме­ приятельских сил. ется,9. 1. е2-е4 2. e4:d5 3. с2-с4 d7-d5 Qg8-f6 с7-с6 9. 10. 11. 12. тогда как своих белый tt:b4 из-за 9. Qc2+. ttc3-d3 ttd3-g3 ttg3:g7 Ad7-f5 Qf6-e4! Qd4-c2+ ~e1-e2 Жертвуя пешку, черные предлагают гамбит. Лучше (301).
Из двенадцати ходов бе­ 199 Болеславский­ лые шесть раз сыграли фер­ r у р г е· н и Д з е зем, не дотронувшись ни до (1960 г.) ~ одной другой фигуры. Чер­ ные же ввели в бой всю гвар­ дию, а ферзя приберегли для решающего удара. 1. е2-е4 2. Qg1-f3 3. d2-d4 с7-с5 QbB-с6 d7-d5? ~ ~ 12 .... 13. ~e2:d3 f!f dB-d3+!! Qe4-g3x! Преждевременная активность. Правильно 3 ... cd. ~ ..... ~ о ~ Преимущество тии - в разви­ о ~dB:d5 4. e4:d5 5. Qb1-c3 = Е-е с) ••• CJ =r это преимущество во времени. Время в шахматах измеряется ходами. Тра­ Конь вводится в игру с темпом, нападая на ферзя. TиTь время на ходы, не слу­ жащие целям развития, - это все равно что при сорев­ новании в беге топтаться на месте после f!fd5-e6+ c5:d4 f!fe6-d 7 5. . .. 6. Ас1-е3 7. Qf3:d4 выстрела стар­ и после тера. Но преимущества во вре­ мени не бесконечно. Если 7 ... Q :d4 В. ~:d4 Ad 7 9. Ас4 положение чер­ ных не становилось легче. вы будете медлить, то сопер­ ник наверстает упущенное. В. ~aB-bB Qd4-b5! Поэтому преобладание в си­ лах требует быстрых и ре­ шительных действий. В таu Другой защиты не бы­ ло. При размене ферзей ких ситуациях еще первыи В ••• ~:d1 чемпион мира В. Стейниц угроза учил: u атакуите, иначе вы рискуете утратить перевес. + 9. ~ :d1 - решала 10. Q с7х. Если В •.. Qf6 или В ... е5, то 9. f!f:d7+ ~:d7 10.0-0-0+. ~ ~ CJ ~
200 9. ~ • : ~ ~d1-e2 мат в три хода: 16. Пd7+ <t2c8 17. П :е7+ <t2d8 18. ~d7x. f7-f6 Подготавливая королю - Как побеждает Таль? - спросили однажды у Д. Брон- путь к отступлению: =r u штеина. с) ~ ~d7-g4 10. §a1-d1 11. f2-f3 с) \о ~ - ~g4-h5 - Очень просто, тил гроссмейстер. отве­ Он рас­ - полагает свои фигуры в цен­ а ~ '"~ (302). жертвует. ~ о ~ () у белых большой перевес В развитии, но медлить они ~ не ~ жет укрепить оборону. В та- с) ~ тре, а затем их куда-нибудь должны, ких противник случаях решительное атаки. нужно мо- продолжение Оно нередко нахо­ мейстер и. БолеславскиЙ. ~e3:a7 ••• Нет, это не погоня за пешu кои, а операция под (1960 г.) искать дится. Нашел его и гросс­ 12. Таль-Найдорф назва- HиeM «шах и мат». 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. е2-е4 с7-с5 ~gl-f3 d7-d6 c5:d4 d2-d4 ~f3:d4 ~b1-c3 ~c1-e3 ~c6:a7 ... ~b5-d6+. е7-е6 а7-а6 Ь7-Ь5 f2-f4 ~c8-b7 ~b8-d7 ~f8-e7 ~f1-f3 ~fl-d3 о-о Соперники 12. 13. ~g8-f6 планомерно развертывают рядки и боевые ведут по­ борьбу за центр. Сначала были выдви­ Черные сдались. После 13... <t2d 7 14. ~ :с8+ <t2 :с8 15. ~e6+ <t2c7 они получают нуты пешки, крытием фигуры, под их при­ расположились причем с таким
расчетом, чтобы они обстре­ сторону центра. ливали центральные поля. ДОЛЖНЫ считаться Черные 201 с ~, жерт- вой коня d4 и е6, а так- ~ 11. а2-а3 же продвижением е4-е5, от- ••• крывающим диагональ сло- и этот ход служит тем же целям. ну d3. Здесь ферзь выполняет две задачи: берет на мушку h7 посматривать в 302 на ,-_.. 6 ~... ~~~ _.' .' %6~ ~ %...% ~ X~~-~ -,- ~~ ~~ ... .~д. д. ~ д. ~ ~ ~ :а .... ...... ••• устанавливается вертикали, u проходящеи 13 .... д. ~jffi. * ~ ~ gE-t с) с:.> t:r ~ =: с:.> через центр. 303 %...% ~_~ 'Шd8-с7 ~ и в то же время продолжает ~ .... Линии пока еще не вскрыты, но ладья заблаговременно пункт ~ 12 .... 13. П а1-е1 чивая позицию коня с3. ••• g ~ продвижение Ь5-Ь4, обеспе­ о-о ~ \о Он предупреждает 11. . .. 12. 'l;tf3-h3 : ~d7-c5
202 14. lьe3-f2 17. (303). • • • g ~ ~ ~:e6+, и fe 18. белые отыгрывают фигуру, ~ ~ ~:e6! оставаясь с двумя лишними пешками. Появилась угроза е4-е5. Сейчас черным следовало ~ разменяться на d3, сохра - e6:d5 lьe7-c5 Ас5-а7 ~f6-e4 d3-d4 няя == Вместо этого они начинают 20.lьf2-h4 приводит К вскрытию игры. Черный При вскрытии линий пере- центральное ~ вес, как правило, одно ~ сторона, обладающая боль- ладью, Таль организует не­ ~ шей свободой действий. отразимую атаку. ~ активные о ~ о ~ () позицию. ~c3:d5 ~d4-f5 ~ ~ надежную 17. 18. 19. операции, что получает d6-d5 14 .... 15. e4:d5! 21. 22. ••• Если бы белые сыграли 15. е5, то после замысел 15 ... черных ~fe4 случае разменов на е4) ут­ бы в центре на u сильнои позиции. 15 .... 16. c2:d3 ходу брать на мгновение. всего gf 23. d5:e4 lьh4-f6! ~c7-b6 ~g4+ и на Жертвуя Пе1:е4! 23.lьf6:g7 24.lьf6-e5 25. ~f5-h6+ 24. 22 ... ~g7x. Черные lьb7:d5 последовать не могут конем из-за Пf8-е8 ~Ь6-gб ~g8-f8 f4-f5! ~c5:d3 черные d5 поле Взять слона нельзя: 26. Ни здесь, ни на следую­ щем захватил оправды­ вался. Их конь (или пешка в вердился конь сдались. Могло 26 ... §'g5 27. ~ :f7 ~ :f7 28. §':h 7+ ~f8 29. lьd6+ П е7 30. fбlь: d4+ 31. ~h1 lь:f6 32.lь:e7+ ~e8 33.lь:f6.
Борьба за центр рая дебютная Почему вто­ важное значение? Потому что на полях обладают rypbl Йd1-h5 фи­ макси- u малькои подвижностью и 203 о-о (304) ~ центру такое центральных 10. заповедь. именно придается - Черные защитились атаки 11. ~ :f6, ледует 11 ... gf, g и пункт ~ не замечают u == - - проводит грандиозную ком- бинацию, в идеальной фориллюстрирующую u модеиствие взаи- централизован- л а ск е р (1911 1. d2-d4 2. ~g1-f3 3. ~b1-c3 4. Ac1-g5 Лучше кая е7-е6 f7-f5 ~g8-f6 Af8-e7 4... d5, захвата 11. Йh5:h7+!! ~g8:h7 12. Qe4:f6+ ... г.) не допус­ противником центра. 5. 6. 7. 8. 9. Ag5:f6 е2-е4! Qc3:e4 Qf3-e5 Af1-d3 Ae7:f6 f5:e4 Ь7-Ь6 Двойной шах заставляет короля идти навстречу гибе­ ли. ~h8 Назад пути нет: 13. 12 ... ~ g6x. 12 .... 13. Qe5-g4+ 14. h2-h4+ 15. g2-g3+ 16. Ad3-e2+ 17. ~h1-h2+ * ~ о ~ о ~ () CJ ::r ~ ~ ~ т о м а с - ::а CJ ных фигур. э д. ::а одно- фамилец чемпиона мира ме ~ ~ быть быстро переброшены становка. ~ скрытои угрозы. Эд. Ласкер да потребует военная об­ h7 охраняется ферзем. Однако они j на что пос- ударной силой. Они могут в любом направлении, ку­ от • ~h7-h6 ~h6-g5 ~g5-f4 ~f4-f3 ~f3-g2 ~g2-g1 Ас8-Ь7 Еще несколько ходов на­ Йd8-е7 зад черный король восседал
204 на троне, окруженный вер­ Алехин-Васич (1931 ~ ными слугами, а теперь гиб­ нет :• в гордом одиночестве в е2-е4 1. d2-d4 2. 3. Qb1-c3 4. ~f1-d3 логове врага. ~ =r ~ с) \о ~e1-d2x! 18. ~ :а ~ ~ ~ е... Дело вкуса, можно и u ~ мат еще быстрее. Варианты ~ ~:e4 4 ... Qf6. По дороге на эшафот черныи с) ~f8-b4 ~b4:c3+ обходимостью. Лучше de 5. О-О-Ох. 18. g t::: d7-d5 Этот размен не вызван не­ ~ ~ е7-е6 (305) ~ == г.) король мог u постараитесь (упражнение) . 304 получить u наити сами 5. Ь2:с3 h7-h6? Неоправданная трата вре­ мени. 305 Такие ходы называ-
Они нутые ряды воинов с выста- 205 развития. вленными вперед копьями. В ранней стадии партии от Преодолеть такую преграду ~ них лучше воздерживаться. было очень трудно. Но стои- ются потерей темпа. не служат целям ло хотя бы одному малодуш- 6. Ac1-аЗ 7. 'l:td1-e2 8. АdЗ:е4 Qb8-d7 d5:e4 Qg8-f6? ному солдату дрогнуть, как в стройной линии обороны образовывалась всадники Черные играют без всяко­ брешь, врывались в и нее неудержимой лавиной. g ~ с,) \с ~ :д )1 ~ == ~ о го плана. Необходимо было перекрывая диаго­ : ~ ~ маленькая g наль слону аЗ и подготавли­ модель больших сражений. g вая рокировку. Роль «( копейщиков» выпол- == няют пешки. Пока они за- ~ 8 ... Qe7, 9. Ae4-dЗ Ь7-Ь6 Шахматы - нимают исходные рубежи, неприятельским (306) Трудно уже что-либо по­ советовать - так плохо ра­ зыграли дебют черные. По­ жалуй, лишь 9 ... с5 спасало от немедленного разгрома. 10. 'l:te2:e6+! 11. АdЗ-g6х. f7:e6 в давние времена сущест­ вовали специальные отряды копейщиков. Когда непри­ ятельская штурм, ее конница шла на встречали сомк- фигурам подобраться к ним не так- 306 Е-4 tr ~
206 ~ :• ..:: то просто: все впереди ле­ обстоятельствах жащие поля находятся под стать угрозой. Все же осно- обстрелом. Но вот одна из вании пешек двинулась вперед, было. После в u для может паники пока 9 ... h6 не (слона g цепи ~ ры». Залатать их нелегко, позиции) >а '"= ~ ведь пешки назад не ходят! сохраняли равновесие. Этого только и ждет крово- ~ жадный ~ фигуры устремляются впе- ~ ред. Теперь у них появи­ Вот он, неосмотрительный о ~ ~ лись плацдармы для насту­ шаг вперед. Черные, правда, CJ CJ пления. Такие плацдармы в препятствуют прыжку коня := шахматах на CJ быми полями. \о jOOOtI =r ~ ~ образовались «ды- противник. называются нужно Его сла­ прогнать u сильнои ~f4 с6 черные 10. g7-g6? 9. . .. f5, с но зато непоправимо ослабляют свое пешечное расположение. Шпильман-Вали (1929 е2-е4 1. 2. d2-d4 3. Qb1-c3 4. e4:d5 5. ~c1-g5 6. ~f1-d3 7. Qg1-e2 8. Qe2-g3 9. Йd1:d3 г.) 10. 11. с7-с6 о-о Па1-е1 о-о е7-е6 (307). d7-d5 Qg8-f6 e6:d5 Угрожало 12. ~:f6, а в случае 11 ... ~e6 12. f4 чер­ ~f8-e7 ные Qb8-c6 Qc6-b4 Qb4:d3+ TиTь не могли предотвра­ с сильнейшей f4-f5, атакой у белых. Теперь же u u австриискии u гроссмеистер Р. Шпильман проводит ти­ ••• пичную комбинацию, осно- Белые опередили сопер- ванную на связке коня f6. ника в развитии, к тому же их конь ле f5, нацелился на по­ что при известных 12. l:i еl :е7! 13. Йd3-f3 Йd8:е7 ~g8-g7
307 продвижение пешек - тре- тья дебютная заповедь. 207 ~. Самая горячая точка в ис- ~ ходном расположении шах­ • • • ~ f7 g (или соответственно пешка ~ матных армий пешка - Она защищена одним f2). \о ~ ~ лишь королем и, пока не со­ ~ вертена ::а ~ рокировка, может * ~ погибнуть вместе со своим ~ о повелителем. ~ о ~ f-4 () с) Морлок-Крамер (1962 ~c3-e4! ~g3:e4 14. 15. ••• ресурсы защиты исчерпаны. Йе7-е6 ~g7-g8 Ферзь неизбежно попада ет на h6, и разговор на этом 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. е7-е5 ~gl-f3 ~f1-b5 ~b8-c6 АЬ5-а4 a7-d6 d7-d6 d2-d4 Ь7-Ь5 Аа4-Ь3 ~f3:d4 ~c6:d4 e5:d4 ••• Правильная жертва пеш­ ки. После 8 ... dc 9. ~ :с3 бе­ заканчивается. Черные сда­ лые имеют перевес в разви­ лись. тии Из этого примера видно, какое значение имеет пе­ вы. и было ХОРОIIIие перспекти­ Напротив, ошибочно 8. ~ :d4 из-за 8 ... с5. шечная кон,игурация. Ра­ Кажется, что белые могут зумное нанести и целесообразное u u двоинои t::: ~ е2-е4 с2-с3 ~ с) d5:e4 Конь атакован ТРИЖДЫ, а 15 .... 16. Ag5:f6+ 17. Йf3-f4. г.) =r удар -
208 ~ 308 309 ... ,.tr.~.' ~/_~ . ./ _ _- • • • ~.~ 6 ~~z.:-r .~;:%. z ... ~ " ~_ .?,II~ п · _ '_ • ~~ • А ~~z А ... ,,~~ 6 - ~'2I" п • ~ ~A атакуя одновремен­ но пункт на 10. и f7 и ладью а8, но это следует 9. . . lь е6 ~c6+ lьd 7 11. ~d5 с4, черные выигрывают ,.1'.- • .~ ~ :~~~~~ 9. 1!1d5, ~ ...~." ~ ~-~ ~ ~.~ ~!!~A~~A • zJffi 11 11 ~ §~ ~ А это 'f1 z!ffi 11 z~ ~~J § уже ошибка. ~ • решающая Необходимо было 10 ... lь:b5. 11.1!1d1-h5! слона. Угрожает мат на 8. ... можно d4-d3 11.. . Потеря времени, лучше 8 ... lьЬ7. избежать g6 (11... ~ f7. Его ходом h6 12. lь:h6), но тогда белые отвечают 12. ~d5! с одновремен- ным нападением на все тот 9. а2-а4 10. а4:Ь5 lьc8-d7 а6:Ь5 (308) же злосчастный пункт ладью а8. 11. ... d3-d2+ f7 и
С робкой надеждой на 12. Q:d2? Qh6. 10. Qg1-f3 (309) 12. ~cl:d2. Среди тактических уда­ ров, взламывающих левскую ника, крепость коро­ Изучите возникшую ситуацию. Черный король стеснен своими фигурами • • • ..Q g ~ ~ ~ - ~ против­ ладьей и ферзем, что меша- первое место занима­ ет ему спастись бегством в == защищен только королем, а t::: жертва слона на eT 209 с5-с4? h7 (h2). (1930 г.) ~ случае опасности. Пункт h 7 ~ это Ейтс-Марин ~ недостаточная защита. о о ~ ВОТ вам предпосылки для (.) комбинации. ~ ~ с) 1. е2-е4 2. d2-d4 3. Qb1-c3 4. ~c1-g5 5. е4:е5 6. ~g5:e7 7. ~f1-d3 8. Ь2:сЗ 9. Йg1-g4 е7-е6 d7-d5 Qg8-f6 Af8-e7 Qf6-e4 Йd8:е7 Qe4:c3 ~ 11. ~d3:h7+! 12. ~g4-h5+ 13. Qf3-g5. ~g8:h7 ~h7-g8 Черные сдались. С песенки охраны из королевскои u мультфильма с7-с5 «Бременские о-о мы начинали наш рассказ о музыканты)) u шахматах, словами этои пе- Не следовало рокировать под огонь неприятельских фигур, возможно было 9... f5, сенки и закончим: не определяя пока поло- жения своего короля. Ве.ilичество ДОЛЖНЫ мы уберечь От всяческих ему не НУЖIIЫХ встреч ...
Глава 12. А как сыграли вы? ВОТ один из маршрутов: Q h1-f2-dЗ-с1-Ь3-аl-с2- 41. 1. § d8x. b4-a6-c7-a8-b6-d7-f8g6-h8-f7 -g5-e4-g3-hl. 42. 1. Ag6x. 43. 1. Qf7x. 27. 1. ed. 28. 1. g6+. 31. При ходе белых - d5:c6, d5:e6, g4:f5. При ходе черных c6:d5, e6:d5, f5:g4. В ответ на с2-с4 черные ВЗЯТЬ эту могут Ь4:с3, а в случае белые могут h5:g6. 40. 1. Йе6х. g7-g5 пешку сыграть 44. 1. IIh7+ ~(8 2. § :Ь7 или 1. 11(8+ ~:(8 2. § :Ь7. Но не 1. D :Ь7? - 45. 1. _(5+ ~b7 2. пат. ВЬ1)(. 46. 1. D :Ь7+ ~g8 2. ВЬ(7х. 47. 1 . • (6+ ~(8 2. _7)(. 48. 1. _(5+ ~b7 2. _(7)(.
49. 1. Йh6 и 2. t!fg7x. 50. 1. Йh5+ ~g8 2. t!fh7x. 51. 1. Йg4+ и 2. t!fg7x. 52. 1. ggl+ ~g8 2. § h8x. 53. 1. § е8+ t!ff8 2. § :f8x. 54. 1. J;lg3+~h82. ~f6x. 55. 1. ~f6+ ~h8 2. § :h7x. ным шахом: 1. Йg5+ ~f8. 2. t!fd8+ ~g7 3. Йg5+ ~h8 4. Йd8+ и т.д. 74. 1. ~d6x. 75. 1. §Ь7. 76. 1. ~f3. 77. 1. § Ь5 или 2. Qe7x. Ас3х. d6 2. d4. h7 ~e8 87. 1. 2. § 88. 1. 2. ~c3 ~c5 § с8х. §а5х или 59. 1. ~ g6+x. 1. ~d4 ~b4 2. § Ь6х. 60. 1. g7x. 62. Белые могут рокировать только в ДJIШПiyIO сторо­ ну, черныIe - в короткую. 63. 1. Аа3. 93. 1. ~c3 ~a3 2. § а5х. 94. 1. ~c6 ~b8 2. §а1 ~c8 3. §а8х или 65. При своем ходе белые u ничьеи 78. 1. f4! g5 2. fg. 56. 1. ~f6+ ~g8 2. Qh6x 58. 1. достигают 1... ~a7 2. gh8 ~a6 веч- 211 ~
212 ~ а8х. 3. ~ 101. 1. 2. 2. 4. или ~d5; 1 ... ~a6 ~a8x; 1 ... ~a4 ~a2x. к тем же матовым по­ зициям приводит 1. ~g2 же вари­ ~g8. 102.1. ~g7 ~e8 2. ~c6 ~d8 3. ~d7x (или 3. ~f8x). 106.1. Ас8 ~a7 2. Af2+ ~a8 3. АЬ7 или 1. Ае2 ~a7 2. Af2+ ~ а8 3. Af3x. 107.1. 2. 3. 4. 5. 1... ~a7 2. ~c7 ~a8 3. АЬ7+ ~a7 4. Qc6x; 1. Q е7 с теми антами. или 1. АЬ7х ~h7 АЬ6 ~h6 Ае3+ ~h7 Ае4+ ~h8 Af3 Ad4x. 113.1. Qd75h7 2. Qf8+ ~h8 3. Ае5х. 118.1. 2. 3. 4. 1. 2. 3. 4. Qg5 d3 Qdf3 d2 Qe5 d1 ~ Qg6x; ~f8 d3 Qf3 d2 Qe5 d1~ Qeg6x. 121.1 ... Q :е4! 2. A:d8 (если 2. de, то 2... ~:g5, и у черных лишняя фигура) 2 ... A:f2+ 3. ~e2 Qd4x. 137.1. Ас4! 138.1. ~c5! ~c8 2. ~c6 ~d8 3. ~b7 или 114.1. Qb4 ~a8 2. ~c7 ~a7 3. Qc6+ ~a8 1 ... ~d8 2. АЬ8 ~c8 3. Ag3.
139. Позиция ю. Авербаха (1956 г.). Не годится 1. Qb6? ~b3 2. а4 ~b4 3. ~d2 ~a 5 или 1. Qc5? ~c3 2. ~e2 ~c4 и 3 ... ~b3 с ничьей. Выигрывает 1.Qb2! 2. а4! ~b3 140. 1. <t2 с2! свою пешку ~:b5 ~b7 с ничьей. ~c4 и белый король успевает к месту сраже­ ния. 2 ... h4 3. ~b7) 2 ... <t2c8 3. <t2 d5, и белый король попал в квадрат пешки h5. 170.1. <t2e6 (1. ~d6? ~d8 или 1. с7? ~d7 - ничья) 1 ... <t2d8 2. ~d6 ~c8 3. JJ. 7 1. <t2b5 h5 177.1. 2. 3. 4. ~c2! ~e7 ~b3 ~d6 ~b4 ~c6 ~c4. 1. <t2d2? ~e7 2. ~d3 ~d7! з. <t2c4 ~c6 Qe5+ ~f4 Qd3+ ~e3 Qe1 ~d2 Qg2 или 3 ... ~f2 4. Qc2. 160.И. М о р а в е Ц 171.1. <t2e5! ~d7 2. <t2d5 и т.д. Не выигрывает 154.1. 2. 3. 4. (1952 или 3. <t2d4 ~d6. г.). в ~ ферзи после 1. ~c5 ~d8 2. ~b6 ~c8 3. с7. или 153.1. Qc5! 2. Q а6, вести или 141.1 ... Ь5+! 2. аЬ+ ~b7 2. 2. <t2c6! (с угрозой про- 213 178. При ходе белых 1. d5! ~d7 2. <t2b7 <t2d8 ~ ~ ~ ! ~ ~ ~ ~ <:
214 ~ ~ ~ ~ ~== oot з. ~a2 ~d6 4. ~:аЗ ~c6 5. ~a4 ~b6 6. ~b4, и белые овладе- 3. ~c6 ~e7 4. ~c7. При ходе черных - 1 ... d5 2. ~c6 ~c8 3. ~:d5 ~d7! u вают оппозициеи. ~ ~ ,.... ~ 188. При ходе белых вы- - ~ игрыш: 1. ~ g4 ~c5 <: 2. ~g5 ~d6 3. ~g6 ~e7 4. ~g7, и пешка прохо­ 195.1. Ь4 ~d5 2. Ь5 или 1 ... ~b5 2. d5. 204.1. D с5 и 2. ~g7. дит в ферзи. При ходе черных - ничья: 1 ... ~c5, и король успевает 205.1 ... Qf7 2. ISd7 Qh8 (2 ... Qh6 З. ~(6) попасть на f8. з. 189.Упускает выигрыш 1. ~c3? аЗ! После роль 2. Ьа черный ко­ попадает на а8. Если же в 2. угол Ва7 ИJIи 1 ... ~h7 2. Bg5 ~h6 з. Bg7 ~h5 4. Dh7+. Ь4, то 2... ~e6 3. ~b3 ~d6 4. ~:a3 ~c6 5. ~a4 ~b6 или 2. Ь3 ~e6 3. ~c2 ~d6 4. ~b1 ~c6 5. ~a2 ~b5 в обоих случаях с ничьей. К по­ беде ведет 1. ~bl! аЗ! 2. Ь3! ~e6 221.1. Qf6+! gf 2. eg4+ и з. е:с8+. 222.1. ВЬ7+! (в случае 1. ftf6+ ~f8 2. D Ь7 Qd8 черные удеРЖИВ8JIИ позицию) 1. •. ~ : h 7 ( 1. •• ~ f8 2. В :f7+) 2. fth2+! ~g7 з. fth6x.
223.1... ~h3, и мат неизбе­ жен. 224.1) 1 ... ПЬ2, Пh2, Пd4 2. "'е5+; 2) 1... § а2 2. "'е6+; 3) 1 ... П е2, П d1 2. ti'h5+; 4) 1 ... ~ g2 2. "'е4+; 5) 1 ... ~e7, ~d8 2. ti'g5+; 6) 1... §d8 2. ~c7! Пd2 3. ~e5+ и 4. ti'f4+. 234.1. 2. 3. 4. точности повторил ком- 215 бинацию Ласкера ~ 243. Окончание (237). этюда А. Се- ~ лезнева. 1. с8 П! (1. c8~? или 1. c8~? - пат) 1 ... ~:a5 (1 ... ~d6 2. П с6+) 2. Пс5!~Ь7 3. П с6х. 255.1. "'Ь5+ ~a3 (1 ... ~c1 2. ~c4+) 2. ~a5+ ~b2 3. ~b4+ ~a2 4. ~c2 или 3 ... ~c1 ~:h4+! ~:h4 4. ~d2+ ~b1 ~f6+! g5 5. ~c2x. ~c3! ti'f2 ~e5!, и белые выиг- 256. Белые приближают своего рывают. короля, распатовы­ вая противника: 235.1. е7 Пf4+ 2. ~e3 §f1 3. ~e2. 242. Черными играл х. Ка- пабланка (1942 г.): 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. ~ ~b6! ~b2 ~c5+! ~c1 ~e5 ~b1 ~e1+~b2 ~d2+ ~b1 ~b4! a11!i ~b3, и белые выиг­ 1... § f1 + рывают. 2. ~ :f1 ~h2+! 3. ~ :h2 gf~ +! 4. ~g3 ~ :d2, и черные 257.1. h4b5 2. ~d5! ~d3. Иначе бевыиграли. Капабланка в = @ ~ ~ :э () ~ ~ ~ <:
216 ~ лые задержат пешку. Но теперь u черныи король занял плохую позицию. 3. h5 Ь4 4. h6 Ь3 5. h7 Ь2 6. h8~ b1~ 7. ~h7+, и белые выиг­ рывают ферзя. 274.1... ~gl +!! 2. ~:gl (2. g :gl 2... ~g:g2+ 3. ~hl ~ :h2+ 4. ~gl ~bg2x. 275.1. 2. 3. ~a71 ~f2x) tta5 ttc7 ~:a6! ~a7!, и белые выиг­ рывают. 276.1... ~ g2+! 2. ~:g2 ~e1+ 3. ~ gl g :glx. 277.1. ~c7! tt:h5 2. ~e7+ ~f8 3. ~ :Ь7+ ~e8 4. ~e7+ ~f8 5. ~ :h7+ ~e8 6. ~ :h5, и белые рали две пешки. 293.1. ~:d4? ~:d4! выиг­ 2. 294. 1. 2. 2. ~:d4 ~c2+. ~d5! ~a5 (1 ... :Ь5 ~ :с7+) ~ 41, и белые вы­ игрывают ферзя. 295. Белыми играл п. Мор­ фи. 1. ~a3+ ~g8 (1 ... ~e8 2. ~e7x) 2. ~e7+ ~f8 3. ~g6+ ~g8 4. 5. ~f8+ ~ :f8 ~e7x. 296. 1. ~g3+ ~h2 2. ~f5 ~h1 3. ~f2 ~h2 4. ~e3 ~h1 5. ~f1 h2 6. ~g3x. 304. Вот попутные варианты: 14. f4+ (вместо 14. h4+) 14 ... ~ :f4 15. g3+ ~f3 16. О-Ох; ИЛИ 15 ... ~g5 16. g 4х; ИJШ 14... ~h4 15. g3+ ~h3 16. hf1+ ~g2 17. ~ f2x. Вместо 16. ~е2+кматувелои 16. ~f1 или 16. ~ gl.
Оглавление Глава 1 КУДА ИДЕТ КОРОЛЬ? Глава .......................... 2 НА КАПИТАНСКОМ МОСТИКЕ Глава • • • • • • • • • • • • • • • • • • . . . . . . . .. 10 - СВОЯ ФИГУРА ........... 14 4 У КАЖДОЙ фигурыI Глава 5 ПЕРЕБЕЖКА ПОД ОГНЕМ Глава ...................... 24 6 ~ШАХ ДА И МАТ ДА И ПОД ДОСКУ!» Глава 6 3 рыIАрьь В БЕЛОМ, рыIАрьь В ЧЕРНОМ. Глава 3 ............. 31 7 О РОКИРОВКЕ И «ВЕЧНОМ ДВИГАТЕЛЕ» ......... 41
218 ~ Глава 8 ПО РУКАМ И НОГАМ. Глава . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 47 9 ЗА ЧТО ЕЛЕНА БЬЕТ ФЕДОРА? .................. 53 ОДИНОКИЙ КОРОЛЬ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 59 Глава Глава 10 11 БИТЬ ИЛИ НЕ БИТЬ? Глава ТРЕТИИ ПЕРИОД. 84 ............................ 95 14 ДУТIТА ШАХМАТ Глава . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 13 ЛИШНЯЯ ФИГУРА Глава 79 12 u Глава .......................... ............. . . . . . . . . . . . . . . . .. 101 15 СО ЗНАКОМ КАЧЕСТВА Глава 16 «ФЕРЗЬ ВСЯЧЕСКАЯ. Глава ......................... 135 17 КТО КОГО СБОРЕТ? Глава ........................ 125 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 145 18 ДЕНЬ чудЕсныIx ОБМАНОВ .................... 155
Глава 19 219 НЕПОКОРНЫЕ ПЕШКИ Глава 20 ЧАС ЛАДЬИ Глава .................................. 168 21 lCонь-оroНЬ Глава ........................ 160 ................................. 183 22 ВЕЛИЧЕСТВО должныI мыI УБЕРЕЧЬ... Глава ......... 194 23 А КАК сыIрpАЛИ выI? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 О ~
Для средnего ш"о,лыtого возраста Хенкин Виктор Львович ШАХМАТЫ ДЛЯ НА ЧИНАIОЩИХ Редактор Д.Р.Коnдахсазова Технический редактор Т. п. Тu.мОШU1l.а Корректор и. Н. Мо"иnа Компьютерная верстка Е. В. ДжеАUАовой 000 141100, РФ, .Издательство Ает. Московская обл., г. Ще.пкОВО, ул. 3аречиая, д. 96 000 • Издательство Астрель. 129085, г. Москва, пр-д Ольмив:скоro, д. За Наши электроlпlыe адреса: www.ast.ru E-mail:astpub@aha.ru 144003. Типография 000 «Полиграфизда". г. Электросталь, MOCKOBCJWI область, уn. ТеВ0С8иа, Д. 25
.Cf' Издательская группа дет КАЖДАЯ ПЯТАЯ КНИГА РОССИИ НАШИ книrи ВЬ! МОЖЕТЕ ПРИОIiРЕСТИ В СЕТИ КНИЖНblХ МАrА3ИНОВ (Б~ква) в Москве: - м. &ауманска., уn. CnapтaKolcKOI, 16, стр. 1 м. &м6мреIО, Уn.ПРМWIМНа, 22, Щ «An.KCOНДP Л.нд», .ТaJI о м. 8apwalCl(a., Чонraрск:мй 6-р, 18а, Т. 110-89..55 м. ДoмoдeдoIClCCU, ТК .ТIOЙ Дом., 23 ICМ МКАД, Т. 727·16·15 м. КpwnaтcKo., Ос.ннмМ 6-р., 18, кор. 1, Т• .413·2.4-34 до6.31 м. KyaWAMHICМ, IonrorpaдClOtM пр., 132, Т. 172.18·97 м. Па..,..ЦICCa, уn. Taтapcк:cu, 14, Т. 959-20-95 м. Парк Куn..тур.., Зу60IСКММ 6-р, 17, стр.1, Т. 246-99-76 м. П.рО8О, уn. 2.. 8ладмммрска-. 52/2, Т. 306-18 .. 91 м. П.ТРОIско-РаSУМОlска-. тк cXL», ДммтроКК08 ш., 89, Т. 783-97-08 м. Пре06paJ01НСКOI МОЩaдIt, ул. &OII ..ша. Ч.РКМSOlска., 2, ко 1, Т. 161-.43-11 м. СакOII, ТК сМ.тромарк.,.., Л.нмнrpадскмЙ nр-Т, 76, ко 1, .Т. 3, Т. 781-40-76 м. СакOll ..нмкм, уn. CтpaмwHKa, 14/1, Т. 268-14-55 м. Tarahcka-. &.ФаunWtWЙ n8р., 3, стр.2, Т. 91'-21,,()7 м. ТмммptlИlска., ДммтроIСК08 Ш., 15, Kopn.1, Т. 977-7~ м. Царицwно, уn. ЛyraНСКCII, 7, Kopn.1, Т. 322-28-22 В регионах: _ _ _ _ _ _ _ _ _ АрханПIIIItCк, 18, т.(8182) 65-44-26 6e.nropoд, XмenWtицкoro пр., 132а, т.(0722) 31-.48-39 8nадммир, уn. ДIОр.нскOl, 1О, Т. (0922) .42,,()6-59 8a.nrorpaд, Мира уn., 11, т.(8442) 33-13-19 EKaт.pMH6ypr, ManWW.la уn., 42, т.(3433) 76-68-39 Ки.I, ЛItICI TOIICТOro уn., 11, т.(8-1 0-38-04.4) 230-25-74 Краснодар, уn. Красна., 29, т.(86 12) 62-75-38 Красна.рск, стк., Тen.lиsoрна. уn., 1, стр.4, т.(3912) 45-87.. 22 Лиn8цк, П.раомаЙскOI уn., 57, т.(0742) 22-27-16 H.Holropoд, тк СШОКOIICIД», 6e.nинскоro уn., 124, т.(8312) 78-77-93 PocrOI-на-Дону, КосмонаlТОI пр., 15, т.(8632) 35 .. 95-99 Самара, Л.нина пр., 2, т.(8462) 37-06-79 Санкт-Пет.р6урr, Н.IСКИЙ пр., 1.40, т.(812) 277-29-50 Санкт-Петер6урr, Саlywкина уn., 1.41, ТЦ сМ.ркуриЙ., т.(812) 333-32-64 Т"Р'. СОI8ТСКOI уn., 7, т.(0822) 3.4-53-11 Чe.n.6инсlC, Л.нина уn., 52, т.(3512) 63-46-.43 Яpocnаlll", уn. Cl06oдw, 12, Т. (0862) 72-86-61 103 Книrи издотentaСКОЙ Кlартa.n, СадОlа. уn., rpynnw дст Вы можете тalCJ(e эокоэоn и получип по почте а любом уголке России. Пиwите: 107140, МОСК8а, а/я 140. З80ните: (495) 744-29-17 ВЫСЫЛАЕТСЯ БЕСПЛАТНЫЙ КАТАЛОГ Иэдатenа.ская rpynna АСТ 129085, МОСКlа, ЗI.SДНWМ 6ynltlClp, д. 21, 7·Й na. СnраlКИ по тen.фону: (495) 615-01 ..01, факс 615-51-10 E-mail: astpabOaha.ru http://www.ast.ru МЫ ИЗДАЕМ НЙWОЯЩИЕ КНИГИ
ДЛЯ ЗАМЕТОК