Текст
                    

Виктор Хенкин ШАХМАТЫ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ ACT • Астрель • Полиграфиздат Москва
УДК 794 ББК 75.581 Х38 Хенкин, В. Л. Х38 Шахматы для начинающих / Виктор Хенкин. - М.: Астрель: ACT: Полиграфиздат, 2011. - 219, [5]с. ISBN 978’5’17’012235’6 (ООО «Издательство АСТ») ISBN 978-5’271-03252-3 (ООО «Издательство Астрель») ISBN 978-5’4215-2333-8 (ООО «Полиграфиздат») В популярной и увлекательной форме автор — мастер спорта по шахматам, известный тренер и журналист - вводит читателей в волшебный мир шахмат, знакомит их с основами шахматной игры. Книга рассчитана на детей среднего школьного возраста. УДК 794 ББК 75.581 Подписано в печать 23.05.2011 г. Формат 70x90/ 16. Усл. печ. л. 16,38. Доп. тираж 3 000 экз. Заказ № СК 2766. Общероссийский классификатор продукции ОК-005-93, том 2; 953005 - литература учебная ISBN 978-5’17’012235’6 (ООО «Издательство АСТ») ISBN 978’5’271’03252-3 (ООО «Издательство Астрель») ISBN 978’5’4215’2333-8 (ООО «Полиграфиздат») © Хенкин В.Л. © ООО «Издательство Астрель»
Глава 1 Куда идет король? Полторы тысячи лет пы- таются люди разгадать за- гадки шахматной игры. Многие секреты уже пере- стали быть тайной. Создана стройная теория. На ее ос- нове учатся и совершенст- вуются миллионы шахма- тистов. Но до сих пор, как сотни лет назад, блуждают они в бесконечном лаби- ринте вариантов. Во все времена жили шахматисты, считавшиеся самыми сильными в мире. Казалось, что они крепко держат нить Ариадны, ве- дущую к выходу из лаби- ринта. Но каждый раз при- ходили новые герои и свер- гали прежних. Никто не оставался непобежденным. Наступил XX век. В спор вмешались вычислитель- ные машины. Электронный мозг решил покончить с тайнами шахматной игры. Ученые занялись его обуче- нием, создали специальные программы. И что же? Ока- залось, что шахматы не под- даются точному математи- ческому расчету. Количество различных по- ложений, которое могут за- нять на шахматной доске тридцать две фигуры, выра- жается 52-значным числом. Оно читается так: 7534 ок- тильона 686 312 септильонов
Куда идет король? 4 361 225 секстильонов 327 000 > квинтильонов. Можно сло- мать язык, но представить это число невозможно. Оно больше, чем число атомов во вселенной. Чтобы пере- брать варианты только пер- вых десяти ходов, все насе- ление земного шара должно непрерывно передвигать шахматные фигуры в тече- ние 217 миллиардов лет! И хотя современные компь- ютеры во многом обогатили шахматную игру, помогли систематизировать и углу- бить наши знания, разга- дать все тайны им не уда- лось. Куда идет король — большой секрет. Может, с неведомых звезд прилетела Эта игра, что загадочней сфинкса? Черные клетки и белые — Уравнение с тысячью иксов... Нет, шахматы не подарок космических собратьев по ра- зуму. Их изобрел человек. Имя его неизвестно, но роди- на его Индия. Там, в стране чудес и загадок, на заре на- шей эры начала свой путь шахматная игра, покорив- шая ныне весь мир. Безвестный изобретатель шахмат был мудрецом. Он заложил в свою игру многие качества, сделавшие ее бес- смертной: простоту правил и безграничные возможности, ясную цель и трудность ее достижения, строгую логику и парадоксальные исключе- ния. Он создал маленькую модель настоящей жизни с ее радостями и огорчениями. И все это облек в форму со- ревнования умов и характе- ров, задев сокровенную стру- ну человеческой натуры — потребность в спортивном соперничестве. Шахматы — благородная игра, стоящая на грани ис- кусства и науки. Но это еще и испытание воли, выдерж- ки, наконец — мастерства. И если секрет вечной моло- дости шахмат в их много- гранности и неисчерпаемо- сти, то секрет мастерства в знаниях и опыте.
Чтобы стать мастером своего дела в любой облас- ти, нужно постоянно совер- шенствоваться. Внешняя легкость, с которой великие шахматисты одерживают свои блистательные побе- ды, — это не только дар большого таланта, но и ре- зультат большого труда. Все начинается с начала. Без таблицы умножения нет математики. Без «школы» нет фигурного катания на коньках. Так и в шахматах нельзя добиться успеха, не 5 овладев основами теории и практики. Вы раскрыли небольшой учебник шахматной игры. Ее начальный курс. Он по- служит маяком в безбреж- ном шахматном океане. Смело ведите ваш корабль по его бурным волнам. Нас- тойчиво идите по следам шахматного короля. Этот путь принесет вам радость творчества, приведет к по- бедам. Куда идет король? «Шахматная игра — не просто праздное развлечение. С ее по- мощью можно приобрести или укрепить в себе ряд очень ценных качеств ума, полезных в человеческой жизни. Бенджамин Франклин «Шахматы — это пробный камень для ума». Иоганн Вольфганг Гёте «Я не могу представить себе эту жизнь без шахмат... Я люблю шахматы потому, что это хороший отдых; они заставляют рабо- тать головой, но как-то очень своеобразно». Лев Николаевич Толстой «Что такое шахматы? Это одна из человеческих побед над са- мим собой. Для одних шахматы — звук, для других — картина, для меня они — поэзия, поэзия борьбы, разума и воли». Пабло Неруда
Глава На капитанском мостике Перед вами доска, разде- ленная на 64 квадрата, — 32 белые и 32 черные клетки (1). 1 Каждая клетка называется полем. Это арена шахмат- ного сражения. Но не спе- шите расставлять фигуры. Прежде чем начинать воен- ные действия, необходимо научиться на этой доске ориентироваться. Иначе вы не сможете отдавать прика- зы и читать донесения с по- ля боя. Шахматная доска имеет свою географию. Когда корабль терпит бед- ствие в открытом море, ра- дист передает в эфир сигна- лы «SOS» и географические координаты катастрофы — долготу и широту. Суда, идущие на помощь тонуще- му кораблю, ищут его в рай- оне пересечения этих коор- динат. По такому же прин-
a bcdefgh a bcdefgh ципу отыскивается любое поле шахматной доски (2). Долготу заменяют восемь вертикальных линий, обо- значенных начальными бук- вами латинского алфавита: а, Ь, с, d, е, f, g, h, широту — горизонтальные ряды от первого до восьмого. «Вер- тикаль «а», например, — это восемь полей от al до а8, а первая горизонталь — все восемь полей от al до Ы. Каждое поле одновремен- но находится и на вертика- ли и на горизонтали. Беря букву и цифру соответству- ющей вертикали и горизон- тали, в точке пересечения которых находится поле, 7 получаем его обозначение. Теперь уже вы не заблу- дитесь. И если получите со- общение, что ваша фигура терпит бедствие на поле h7, то не станете сломя голову носиться по всей доске, а сразу направите свой би- нокль в нужную точку. На шахматных диаграм- мах белые фигуры в исход- ной позиции принято распо- лагать внизу (как бы на юге), а черные — наверху (на севе- ре). Отсчет горизонталей ве- дется поэтому снизу вверх, а вертикалей — слева направо по отношению к той стороне, которая играет белыми. Не- обходимо запомнить: доска устанавливается таким об- разом, чтобы угловое поле слева от каждого играющего было черного цвета. При более внимательном взгляде на шахматную дос- ку можно заметить связь между всеми белыми, а так- же черными полями. Все связанные в каком-нибудь направлении поля одного цвета называются диагона- Иа капитанском мостике
8 3 На капитанском мостике лями (3). Диагонали в отли- чие от горизонталей и вер- тикалей на своей протяжен- ности не равны. Так на д иагона- ли а7 —Ь8 находятся всего два поля, тогда как, скажем, на диагонали аЗ — f8 — шесть полей. Самые длинные диа- гонали al — h8 и hl — а8 насчитывают восемь полей. Они называются большими диагоналями. Свои названия имеют и группы полей. Четыре по- ля: е4, d4, е5 и d5 — называ- ются центральными, все они образуют центр. Угло- вые поля находятся соответ- ственно на al, hl, а8 и h8, а крайние — на вертикалях и горизонталях, ограничива- ющих шахматную доску. Умение быстро ориенти- роваться на шахматной дос- ке помогает в игре, облегча- ет расчет вариантов, позво- ляет мысленно воспроизво- дить расположение фигур. Упражнение. Сядьте к шахматной доске спиной. Пусть ваш товарищ, глядя на диаграмму 2, задает вам вопросы. Например: какого цвета поле с7? Какие поля расположены на вертикали «d»? Назовите все поля на диагонали Ы — h7. Затем вы меняетесь ролями, и на воп- росы отвечает ваш товарищ. Тот, кто изучил законо- мерности передвижения фи- гур и хорошо представляет себе шахматную доску, смо- жет со временем путешество- вать по ней «вслепую». Боль- шим искусством игры «не глядя на доску» отличался чемпион мира А. Алехин. — Еще в гимназии, — рас- сказывал он, — мы с соседом
9 по парте имели дурную при- вычку играть на уроках. Од- нажды учитель застал нас на месте преступления и отобрал шахматы. Приш- лось продолжать партию без доски. Вскоре мы убеди- лись, что играть «вслепую» хотя и менее удобно, но зато намного безопаснее... Надеюсь, что мои читате- ли не воспримут эту исто- рию как совет. А вот следу- ющая рекомендация ока- жется весьма кстати. Все вы хорошо знаете иг- ру «морской бой». Замените обычные квадратики шах- матной доской, перерисовав ее в тетради (8x8 клеток). Очертите контуры кораблей и ведите сражение, пользу- ясь шахматными названия- ми полей. Эскадры нужно На капитанском мостике располагать каждый раз по- разному. На диаграмме 4 показан один из вариантов. Сначала игра пойдет мед- ленно, но когда привыкне- те, сразу почувствуете, на- сколько свободнее вы стали ориентироваться на шах- матной доске.
Глава Рыцарь в белом, рыцарь в черном В шахматном сражении участвуют два соперника. Один руководит белыми фи- гурами, другой — черными. В составе каждого войска шестнадцать отважных вои- нов: один король, один ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек. Шахматные фигуры, кото- рыми вы играете, могут быть разной формы и вели- чины, но все они имеют оп- ределенные буквенные и графические обозначения: Король — Кр Ферзь — Ф Ладья — Л Слон — С Конь — К а & Пешка сокращенного бу- квенного обозначения не имеет, а изображается она вот так — Д 1. В исходном положении белые и черные фигуры рас- ставляются друг против дру- га в определенном порядке (5). Обратите внимание: бе- лый ферзь находится на белом поле (dl), черный — на черном (d8). Это правило звучит еще и так: ферзь лю- бит свой цвет. Короли же своенравны и поступают как раз наоборот. Проведем воображаемую линию между четвертой и пя- той горизонталями, где шах- матная доска складывается
5 6 11 пополам, когда вы убираете ее со стола (5). Это вроде «го- сударственной границы». Верхняя половина — лагерь черных, нижняя — лагерь белых. Теперь проведем та- кую же линию между верти- калями «d» и «е» (6). Мы сно- ва разделили доску на две равные части. Та часть, на ко- торой остались ферзи, назы- вается ферзевым флангом, противоположная — коро- левским флангом. Итак, фигуры и пешки расставлены в боевом по- рядке, численность и силы враждующих сторон равны. Рыцарь в белом, рыцарь в черном В чем же разница между бе- лыми и черными рыцаря- ми? В том, что по правилам игру начинают белые. Поэ- тому они всегда опережают черных на один ход. В пар- тиях новичков это заметной роли не играет, но во встре- чах опытных шахматистов нередко становится серьез- ным преимуществом. Однажды великого рус- ского шахматиста М. Чиго- рина спросили, имеет ли для него значение цвет фи- гур в партии. — Никакого, — пошутил он. — Белыми я выигрываю,
Рыцарь в белом, рыцарь в черном 12 потому что у меня белые, а черными, потому что я Чиго- рин! Цвет фигур в соревнова- ниях определяется специ- альными правилами, вам же перед началом партии лучше всего бросить жре- бий: кому играть белыми, а кому — черными. Понятно, что в каждой последующей партии необходимо фигура- ми меняться. Ходы в шахматной пар- тии делаются поочередно. Не разрешается делать два хода подряд или пропускать очередь хода. Если вы взя- лись за фигуру или пешку, то обязаны ею пойти. Пра- вило «тронул — ходи» — ос- новной закон шахматной игры. При желании попра- вить сместившиеся или не- аккуратно расставленные на доске фигуры следует предупредить партнера сло- вом «поправляю». Искушение переменить ход, показавшийся плохим, возникает, увы, не только у новичков. Однажды на крупном международном турнире югославский гросс- мейстер М. Матулович во встрече с венгерским гросс- мейстером И. Билеком взялся за одну фигуру, но затем передумал и сделал ход другой. Никто этого не заметил, а сам Билек расте- рялся и заявил протест толь- ко после окончания партии. Все участники турнира осу- дили поступок Матуловича. — Я сказал «жадуб» (по- французски — «поправ- ляю»), но мой партнер, ви- димо, не расслышал, — оп- равдывался югослав. Доказать или опроверг- нуть это утверждение было невозможно. Но когда на следующий день Матулович простудился и обратился к турнирному врачу с жало- бой на боль в горле, тот не удержался и съязвил: — Боюсь, что это застря- ло слово «жадуб»... С тех пор Матулович по- лучил обидное, но заслу- женное прозвище — «гросс- мейстер Жадубович». За- хотите ли вы ему уподо- биться?
Упражнение. Позиция белых на диаграмме 5 запи- сывается так: Фе1, ®dl, Sal, Shi, Дс1, Afl, &bl, £lgl, пешки a2, Ъ2, c2 d2, e2, f2, g2, h2. Запишите по- ложение черных. Звание чемпиона мира 13 по шахматам официально разыгрывается с 1886 го- да. За сто с лишним лет S этим титулом владели 14 шахматистов. Предостав- ляем им слово. 2 а S & СЛОВО ЧЕМПИОНАМ: g о ч о «Шахматы не для людей, слабых духом. Шахматы трудны, они требуют работы, и меня может удовлетворить лишь серьезное раз- 2 мышление и ревностное исследование. Только безжалостная кри- g. тика ведет к цели». Вильгельм Стейниц
Глава у каждой фигуры — своя фигура Шахматная игра построе- на на взаимодействии всех боевых сил. Фигурам труд- но сражаться в одиночку, они должны помогать друг другу в достижении наме- ченной цели. На шахматной доске, как и в жизни, к ус- пеху ведут взаимная выруч- ка и поддержка. Но по- скольку фигуры разнятся между собой по дально- бойности и правилам пере- движения, каждая из них имеет свою излюбленную специализацию. В этом смысле шахматы можно сравнить с хоккейной ко- мандой, где у каждого игро- ка отработаны броски по во- ротам с разных точек ледя- ной площадки. Нужно хорошо знать бое- вые свойства каждой фигу- ры, чтобы не уподобиться одному чудаку зоологу, не замечавшему на шахмат- ной доске ничего, кроме слонов и коней. Или не по- пасть в такую, например, историю. — Как вы оцениваете мою игру? — спросил однажды у чемпиона мира X. Капаб- ланки какой-то молодой че- ловек. — Вы играли неплохо, — вежливо ответил Капаблан- ка. — Но почему вы не сдела- ли ни одного хода конями?
7 8 15 У каждой фигуры — своя фигура — А я не знаю, как они ходят, — признался «шах- матист»... В этой главе вы познако- митесь с правилами пере- движения фигур на шах- матной доске. Их возмож- ные ходы обозначены стрелками. Король — главное дейст- вующее лицо шахматного сражения. Можно продол- жать игру без любой фигу- ры, а без короля нельзя. Ес- ли гибнет король, партия считается проигранной. Но пленить короля не так-то просто. Его защищает вся армия. Да и сам король хотя и тихоход, но фигура до- вольно верткая. Он ходит во всех направлениях на одно соседнее поле (7). Как записываются ходы шахматных фигур? Сначала определяется поле, на кото- ром фигура расположена. В нашем примере белый ко- роль находится на поле f3. Это, так сказать, «станция отправления». Ну а «стан- цией назначения» будет од- но из близлежащих полей по вашему выбору: е2, еЗ, е4, f2, f4, g2, g3 или g4. До- пустим, вы избрали ход ко-
16 ролем на е4. В игре вы про- сто переставляете короля на это поле, а в тетради за- писываете &f3 — е4, что означает: король с f3 пошел на е4. У каждой фигуры — своя фигура Упражнение. Запишите все ходы белого и черного ко- ролей (7). Ладья — фигура прямо- линейная, но зато дально- бойная. Она передвигается по всем горизонталям и вертикалям, взад и вперед, направо и налево (8). Ла- дью можно сравнить с тара- ном, пробивающим брешь в неприятельской крепо- сти. Ладье, как и другим фигу- рам (кроме коня), доступны все поля в пределах ее даль- нобойности. Так, белые могут сыграть не только Sc3-c8 или 3c3-h3, но и Sc3-c7 или 3c3-d3, то есть остановить ладью в лю- бой точке ее маршрута. Упражнение. Запишите все ходы белой и черной ла- дей. Посчитайте, сколько полей каждая из них об- стреливает. 9 10
Слон ходит по диагона- лям. Он любит наносить удары сбоку (9). Иногда говорят: кинжальный удар слоном. В каждом шахматном вой- ске два слона. Один из них в начальном положении нахо- дится на белом поле (fl или с8) и называется белополь- ным, другой — на черном по- ле (cl или f8) и называется чернопольным. Передвига- ются они только по диагона- лям своего цвета. Дороги раз- нопольных слонов никогда не пересекаются, каждому доступна лишь половина дос- ки — 32 белые или 32 черные клетки. После, например, Дс15 — g8 слоны стоят ря- дом, но как бы не видят друг друга. Маневренность фигур во многом зависит от их распо- ложения. На диаграмме 9 белый слон d5 может пойти на 13 полей, а его черный соперник h8 только на 7. Вывод: наибольшую свобо- ду передвижения получают фигуры, расположенные в центре доски. Исключение составляет ладья (8). Вы 17 уже, наверно, подсчитали, что с любой точки она об- стреливает одинаковое чис- ло полей — 14. Упражнение. Запишите все ходы белого и черного слонов (9). Ферзь — самая мощная, самая подвижная фигура, главная атакующая сила шахматной армии. Ферзь передвигается, как ладья и любой из слонов, вместе взя- тые, по всем вертикалям, го- ризонталям и диагоналям во всех направлениях (10). 11 У каждой фигуры — своя фигура
У каждой фигуры — своя фигура 18 Пять ферзей способны взять на прицел все 64 поля шахматной доски. Сущест- вует 4860 таких позиций. Одна из них приведена на диаграмме 11. Попробуйте найти еще несколько расста- новок. Упражнение. Запишите все ходы белого ферзя (10). Какое количество полей он обстреливает? Запишите все ходы черного ферзя. На сколько полей уменьшаются его возможности в углу доски? Конь обладает особым ходом. Объяснить его сло- вами совсем непросто. Не- даром какую-нибудь хит- рость или каверзу называ- ют «ход конем». Больше всего этот ход напоминает букву Г — два шага вперед, вбок или назад, а затем шаг в сторону. Правда, буква получается иногда шиво- рот-навыворот или вверх ногами. Если вы напишете ее таким образом на дик- танте, то двойка вам обеспе- чена. Попробуем объяснить ход коня графически (12). 12 13
Пусть поле е5, где нахо- дится один из коней, будет центром окружности, а ее радиусом — расстояние до конца смежного поля, рас- положенного по диагона- ли. В пределах этого ради- уса конь может переме- щаться по окружности на любое из восьми полей: f7, g6, g4, f 3, d3, c4, сб и d7. Сфера действия коня в центре доски напоминает раскрытый веер. Обратите внимание: с черного поля конь перехо- дит на белое поле. Второй конь (12) находится на бе- лом поле hl. Ему доступны только черные поля: f2 и g3. Таким образом, конь на каждом ходу меняет цвет своего поля. В отличие от других фигур конь не может останавли- ваться на полпути, свой пры- жок он обязан совершить до конца. Существует много увле- кательных математических задач, связанных с ходом коня. Например, обойти ко- нем все поля шахматной У каждой фигуры — своя фигура доски, ступив на каждое 19 только по одному разу. Труд- но поверить, что число воз- можных маршрутов превы- шает 30 миллионов! Ни одна другая фигура, переставленная на угловое поле, не теряет в подвиж- ности столько, сколько те- ряет конь. Сравните ма- невренность обоих коней на диаграмме 12. Конь chi обстреливает всего два по- ля, то есть в четыре раза меньше, чем его напарник с е5. Поэтому сила коня, находящегося в центре до- ски, резко возрастает, и это обстоятельство необхо- димо во время игры учи- тывать. Конь обладает еще одним важным свойством, отлича- ющим его от товарищей по оружию. Все фигуры пере- двигаются только по свобод- ным линиям. Если на пути встречаются другие фигуры или пешки, то перепрыг- нуть через них нельзя. А вот для коня препятствий не су- ществует, он имеет право преодолевать все барьеры,
20 хоть из своих, хоть из чужих фигур. На диаграмме 13 бе- лые могут сделать любой ход конем по выбору: &d4-c2, &d4-b3, &d4-b5, &d4-c6, &d4-e6, &d4-f5, &d4-f3, &d4-e2. На такие же прыж- ки способен и черный конь d5, все его ходы вы найдете и запишете сами. У каждой фигуры — своя фигура Упражнение. Прогуляй- тесь конем hl (12) по доске с таким расчетом, чтобы по- бывать в каждом углу по од- ному разу и вернуться на- зад, затратив на весь путь не более 20 ходов. Пешка — младший чин в шахматной армии. Словом, рядовой. Фигуры могут на- ступать и отступать, пешка же знает только одну ко- манду: вперед. Она погиба- ет, но никогда не бежит с поля боя. Ход у пешки неторопли- вый, на одно поле. Лишь в начальном положении она имеет право шагнуть на два поля. Это для того, чтобы бы- стрее вступить в сражение. На диаграмме 14 белые могут сыграть либо е2-еЗ, либо е2-е4. Но пешка d3 уже передвинулась с исходной
позиции и выбора не имеет. В ее распоряжении только один ход — d3-d4. Упражнение. Какие хо- ды можно сделать черны- ми пешками Ь5 и h7 (14)? Запишите их. Каждый солдат, говорит- ся в поговорке, носит в своем ранце маршальский жезл. Но награда ждет только то- го, кто отличится в бою. Храбрая пешка не всегда ос- тается пешкой. Если она до- стигнет последнего ряда (восьмой горизонтали для У каждой фигуры — своя фигура белых или первой для чер- 21 ных), то повышает «воин- ское звание», превращаясь в любую фигуру своего цвета, кроме короля. При этом не имеет значения, сохрани- лись ли на доске такие же фигуры. Поэтому в игре с ка- ждой стороны могут одно- временно участвовать по не- скольку ферзей, ладей, сло- нов, коней. В какую фигуру целесообразней превратить- ся пешке, решает играю- щий. Чаще всего выбор па- дает на самую сильную фи- гуру — ферзя. В таких слу- чаях говорят: пешка прошла 17 18
У каждой фигуры — своя фигура 22 в ферзи. Но иногда бывает выгодно поставить менее ценную фигуру, обладаю- щую иными боевыми свой- ствами. Покажем, как происхо- дит превращение пешки (15). Белые играют е7-е8, затем снимают пешку с дос- ки и ставят на ее место фи- гуру. Если это ферзь (16), то ход записывается так: е7-е8Й. Поле, на котором произошла замена пешки фигурой, называется полем превращения. В нашем примере им было поле е8. Ступив на поле превра- щения, пешка обязана пре- вратиться в фигуру на том же ходу и сразу же приоб- ретает все права новой фи- гуры. Есть еще один своеобраз- ный ход, отличающийся от всех других ходов. Это ро- кировка. Рокировку совер- шают две фигуры одновре- менно: король и ладья. Та- кое право предоставляется каждому из играющих только один раз в течение партии. Рокировка воз- можна в том случае, если король и ладья еще не дви- гались со своих первона- чальных мест и между ни- ми нет фигур: ни своих, ни чужих (о других условиях мы расскажем позднее). При рокировке король переставляется на два поля по направлению к ладье, а ладья перепрыгивает через него и ставится на соседнее с ним поле (17). Рокировать можно в лю- бую сторону. На диаграм- ме 18 показано, как выгля- дит позиция после рокиро- вок. Белые рокировали в сторону королевского флан- га. Такая рокировка назы- вается короткой и обознача- ется знаком 0-0. Черные ро- кировали в сторону ферзе- вого фланга. Эта рокировка называется длинной, ее обозначение — 0-0-0. Рокировка — срочная эва- куация короля в запасное убежище. Как только непри- ятельские снаряды начина- ют ложиться в непосредст- венной близости, король мо- жет сменить командный
пункт и скрыться на фланге за частоколом пешек. Прежде чем приступать к атаке, полезно обезопасить своего короля рокировкой. Знаменитый гроссмейстер 23 и остроумный журналист С. Тартаковер назвал роки- ровку «первым шагом к ре- гулярной жизни». — своя фигура СЛОВО ЧЕМПИОНАМ: «На шахматной доске лжи и лицемерию нет места. Красота S шахматной комбинации в том, что она всегда правдива». ,s о Эмануил Ласкер § й
Глава Перебежка под огнем Уже с самых первых хо- дов враждующие шахмат- ные армии приходят в со- прикосновение. Начинается перестрелка, в бой вступают все новые силы, сражение разгорается. На войне как на войне. Если фигура встречает на своем пути неприятельскую фигуру или пешку, она мо- жет взять ее (побить). Мо- жет, но не обязана. Почти в каждой позиции у шахматиста имеется вы- бор целей. На диаграмме 19 белые могут взять ферзем любую из трех пешек — а7, d5 и g7, ладьей cl — ладью с8, ладьей el — ладью е8, 19 слоном f3 — пешку d5, сло- ном f4 — слона d6. У черных также есть не- сколько возможностей, лишь
20 21 25 Перебежка под огнем слон f 5 стреляет вхолостую — на его пути нет объектов ата- ки. Но он защищает своего ферзя, это тоже ответствен- ная работа. Если белые, на- пример, возьмут ферзем пеш- ку d5, то черные возьмут сло- ном d6 слона f4, пользуясь тем, что их ферзь находится под защитой. Пешку g7 за- щищает черный король, брать ее ферзем невыгодно. Нападение и защита — ос- новные средства борьбы в шахматной партии. При взятии неприятель- ская фигура или пешка сни- мается с доски и на ее место ставится своя фигура. Взя- тие записывается так же, как и ход, только тире заме- няется двоеточием. Допус- тим (19), вы взяли слоном f4 слона d6, а в тетради запи- сываете: Af4:d6. Упражнение. Запишите все ходы со взятием белых и черных (19). Конь в отличие от ферзя, ладьи и слона не атакует не- приятельские фигуры и пешки, стоящие на пути его
26 22 23 движения. Он их перепры- гивает и свою добычу насти- гает только в точке призем- ления. На диаграмме 20 бе- лый конь обрушивается на ладью а8 (£1с7:а8), но пеш- ки Ь7 и а7, через которые он перескакивает, остаются не- вредимыми. Черный конь g3, в свою очередь, атакует только ладью hl. Позиция примечательна еще и тем, что у белой ладьи есть свободные поля для от- ступления, а у черной нет, и она должна погибнуть даже при ходе черных. Поэтому белым лучше не торопиться со взятием на а8, а сначала увести свою ладью из-под удара (Shl-dl или Shl-el). Это еще один пример, пояс- няющий, почему не следует хватать немедленно все, что попадает под руку. Упражнения. Какие фи- гуры и пешки могут взять белые и черные кони на диа- грамме 21? Запишите эти ходы. Пешка — единственная участница шахматного сра-
24 25 27 Перебежка под огнем жения, атакующая неприяте- ля не так, как она продвигает- ся. Пешка ходит вперед (по вертикали), но вражеские фи- гуры берет наискосок, на со- седних полях по диагонали. Пешка d5 (22) не может ни взять, ни столкнуть стоя- щего перед ней слона d6, но зато может побить коня сб или пешку еб. После d5:c6 пешка перемещается на со- седнюю вертикаль (23). Чер- ная пешка еб (22) имеет вы- бор между ходом еб-е5 и взя- тием белой пешки — e6:d5. Такой выбор приобретает особое значение при прибли- жении пешки к полю пре- вращения (24). Ход черных. Белые угро- жают превратить пешку в ферзя на любом из двух по- лей: а8 или Ь8. Черные могут парировать только одну из этих угроз. Если конь уйдет с Ь8 или король защи- тит коня (&d7-c7 или £?d7- с8), то белые ответят а7-а8Й. В случае же £ld5-b6 или &d5- с7 пешка превратится в фер- зя на другом поле — а7:Ь8Й. Благодаря умению нано- сить удары в обе стороны

Перебежка под огнем
30 31 29 Перебежка под огнем пешка может атаковать две фигуры одновременно. На диаграмме 25 белые игра- ют d6-d7, и одна из черных ладей должна погибнуть. Под защитой своей подруги пешка способна атаковать любые неприятельские фи- гуры (26). После е4-е5 бе- лые выигрывают ферзя или слона. Двойной удар пешкой называется пешечной вил- кой. «Слон попался на вилку и был зарезан без ножа», — сказал один ост- ряк. Упражнения. Проведите пешку в ферзи (27). Сделай- те вилку (28). Нам осталось познако- миться еще с одним хитрым пешечным ходом — взя- тием на проходе. Вы знаете, что в начальном положении пешка имеет право шагнуть вперед на одно или два по- ля. Если на диаграмме 29 белые изберут ход f2-f4, то их пешка пройдет через по- ле f3, атакованное (битое) черной пешкой е4. Такая перебежка под огнем не про-
Перебежка под огнем 30 ходит безнаказанно. Чер- ные при желании могут взять белую пешку точно так же, как если бы она шагнула всего на одно поле — f2-f3. На диаграмме 30 показано, как будет выглядеть пози- ция после взятия на прохо- де. Ход записывается про- сто: e4:f3. Заметим, что взятие на проходе разрешено толь- ко пешкам и лишь непо- средственно вслед за хо- дом неприятельской пеш- ки через битое поле. Если это сразу не сделано, то право на такое взятие ут- рачивается. Упражнения. Разберите все взятия белых и черных пешек (31). Запишите их. Как могут ответить черные на ход с2-с4, а белые на ход g7-g5? СЛОВО ЧЕМПИОНАМ: «Большинство шахматистов не любит проигрывать и считает проигрыш чем-то позорным. Это ложный взгляд. Те, кто хочет со- вершенствоваться должны смотреть на свои проигрыши как на уроки и учиться по ним — чего избегать в будущем». Хосе Рауль Капабланка
Глава 6 « Шах да и мат да и под доску!» Такой обычай существо- вал среди шахматистов Древ- ней Руси. Проигравший дол- жен был лезть под стол, тер- пя обиды и насмешки. В былине «Ставр Годино- вич» жена героя Катерина Ивановна, выдав себя за чу- жеземного посла, обыгры- вает в шахматы киевского князя Владимира. Первую заступь заступовали, И ту посол поиграл*; Другую заступь заступовали, * П е р в а я заступь — первая партия. Поиграл — значит выиг- рал. Во всех былинах «шахматные матчи» состоят из трех партий. И другую заступь посол же поиграл; Третью заступь заступовали, Шах да и мат да и под доску. Князь, конечно, под стол не полез и, к великой радо- сти Катерины, откупился тем, что приказал выпус- тить Ставра Годиновича из погреба, где держал его в за- точении. Шахматная партия может иметь три результата: выиг- рыш, проигрыш и ничья. Выигравшим считается тот, кто первым поставит непри- ятельского короля в безвы- ходное положение, то есть
«Шах да и мат да и под доску! 32 объявит ему шах и мат. Слово «шах» происходит от персидского «царь», а «мат» по-арабски означает «умер». «Царь умер» — война закон- чена. — Вам мат в три хода! — обрадованно воскликнул один темпераментный испа- нец, играя с А. Алехиным. — Не волнуйтесь, сень- ор, — улыбнулся чемпион мира, — я объявляю вам мат в два хода... Шах — это нападение фигуры или пешки на ко- роля противника. Остав- лять короля под ударом нельзя. Нападение необхо- димо отразить. Есть три способа защиты от шаха: 1) отойти королем на сво- бодное поле, не находящее- ся под ударом неприятель- ских фигур, 2) закрыться от нападения своей фигу- рой или пешкой, 3) взять атакующую короля фигуру. Если же от шаха нет защи- ты, значит, король получил мат. Шах обозначается зна- ком + (плюс), мат — знаком умножения х. В позиции 32 белые могут атаковать короля различ- ными ходами. Например,
®fl-f8+ (33). В ответ на это нападение черные распола- гают всеми тремя возможно- стями защиты: бежать коро- лем на h7, закрыться сло- ном на g8 или уничтожить дерзкого ферзя посредст- вом ©d6:f8. Разумеется, они изберут третью воз- можность. По той же при- чине белым невыгодно объ- являть шах ферзем с f6 или ладьей с g8. Но ферзь способен нано- сить удары издалека, и шах- матист, хорошо знакомый с боевыми свойствами фигур, без труда найдет лучшее по- «Шах да и мат да и под доску!» ле для нападения: ©fl-al+ 33 (34). Если теперь черные за- кроются от шаха ферзем на еб или f6, то белые просто за- берут ничем не защищенного неприятельского ферзя. Ко- роль не может пойти на g8, так как это поле обстрелива- ется ладьей g2. Остается ход £?h8-h7, но тогда ©al-g7x приводит к новому положе- нию (35). Черному королю объяв- лен шах. Бежать ему неку- да, взять ферзя он не имеет права, так как ферзь защи- щен ладьей g2. Это и есть «шах и мат».
«Шах да и мат да и под доску!» 34 Позиция 36 отличается от предыдущей тем, что за- щита черных ослаблена отсутствием ферзя. После Sfl-f8+ у черных единст- венный ответ Ad5-g8. Те- перь к мату ведет ©f8-f6 (37). Обратите внимание: слон и пешка оказывают своему королю медвежью услугу, отнимая у него по- ля для бегства. Если вместо Sf8-f6x бе- лые сыграют h5-h6 с наме- рением дать мат ферзем на поле g7 под защитой своей пешки, то на доске возник- нет весьма любопытная си- туация (38). Очередь хода за черными, но им нечем ходить! Слон прикрывает короля и уйти не может. Пешка h7 блоки- рована, король тоже не имеет свободных полей. Что это — мат? Нет, это — пат, то есть положение, при котором ко- ролю не объявлен шах, но ни у него, ни у его войска нет разрешенных правилами хо- дов. В шашечной игре запе- реть все неприятельские шашки, лишив их хода, 36 37



«Шах да и мат да и под доску!»

«Шах да и мат да и под доску!»


54 56 39 «Шах да и мат да и под доску!» 55 считается высшей добле- стью. В шахматах же, на- против, пат означает не по- беду, а ничью. Пат — это по- следняя надежда короля, терпящего бедствие. В позиции 36 белые могли объявить мат и другим спо- собом: ©fl-f6+. Защита од- на — нужно уходить коро- лем: £?h8-g8. Но теперь бе- лые играют h5-h6, и мат на g7 неизбежен (39). Здесь то-
40 же королю ходить некуда, но зато черный слон может резвиться сколько угодно. -S Значит, пата нет. а и « Упражнения. В позици- ей ях 40—43 белые объявляют И s мат в один ход. 44. Ход бе- ч лых. Могут ли они выиг- S рать ферзя? В позициях 45—56 белые объявляют мат в два хода. В создании матовых конструкций при- нимают участие уже не од- на, а две фигуры. Заклю- чительные матовые поло- жения часто встречаются в игре, их необходимо знать и помнить. д СЛОВО ЧЕМПИОНАМ: «Посредством шахмат я воспитал свой характер. Шахматы прежде всего учат быть объективным. В шахматах можно стать хорошим мастером, лишь осознав свои ошибки и недостатки. Со- вершенно так же, как в жизни». Александр Алехин
Глава О рокировке и «вечном двигателе » Шахматные правила за- прещают королю становить- ся под удар неприятельских фигур. Поэтому он по своей инициативе никогда не на- падает на ферзя или короля противника, обладающих круговым обстрелом. К ос- тальным фигурам король, подобно умелому охотнику, подбирается с «подветрен- ной стороны», то есть с по- лей, которые этим фигурам недоступны. На диаграмме 57 крести- ками обозначены поля, ку- да вход королям строго вос- прещен. Но на свободных полях короли могут всту- пать с неприятелем в руко- пашную схватку. После &f3-g2 белые атакуют од- новременно слона и коня. Черные имеют возможность напасть на ладью £?f5-e5 или на коня £?f5-g5. В начале и середине иг- ры, когда в сражении уча- ствует много фигур, коро- ли стремятся скрыться по- дальше от неприятельских глаз. Любая фигура может нанести им жестокую оби- ду. Но едва шахматная дос- ка начинает пустеть, как автобус на конечной оста- новке, короли выходят из своих укрытий и храбро вступают в последний, ре- шающий бой. Король не-
ел оо
О рокировке и «вечном двигателе»
редко принимает участие и в создании матовых конст- рукций, отнимая у непри- ятельского короля поля для бегства или защищая свою атакующую фигуру. Упражнения. В позици- ях 58—60 дайте мат в один ход. Теперь, когда вы позна- комились со взаимоотно- шениями короля с неприя- тельскими фигурами, рас- скажем о специальных правилах движения при рокировке. Вы уже знаете, что рокировка возможна лишь при условии, что ко- роль и ладья не сделали ни одного хода из начального положения. Но существу- ют еще три ограничения. Рокировка запрещается: 1) если король находится под шахом, 2) если после ро- кировки король окажется О рокировке и «вечном двигателе» под шахом, 3) если во время 43 совершения рокировки ко- роль должен пройти через атакованное поле. Первый запрет ясен: нельзя спасаться от шаха рокировкой. Остальные ог- раничения поясним приме- ром (61). Черным нельзя рокиро- вать в короткую сторону (0-0), так как поле f8, через которое должен пройти их король, находится под уда- ром белого ферзя Ь4. А вот в длинную сторону (0-0-0) они рокировать могут. То обстоятельство, что ладья а8 проходит через атако- ванное поле Ь8, значения не имеет. Белые же, напротив, могут рокировать только в короткую сторону, так как при рокировке в длинную сторону их король на поле cl окажется под ударом слона h6. Эти ограничения нередко используются при атаке. Порой бывает очень важно не дать неприятельскому королю спастись бегством.
О рокировке и «вечном двигателе» 44 Упражнения. В какую сторону могут рокироваться белый и черный короли (62)? Какой ход должны сделать белые, чтобы вос- препятствовать рокировке противника (63)? Пытались ли вы когда- нибудь изобрести «вечный двигатель»? Если не пыта- лись, то, пожалуйста, не старайтесь. Наукой доказа- но, что это невозможно. А вот шахматисты изобре- ли. Если и не «вечный дви- гатель» , то нечто на него по- хожее — вечный шах. Белый король в смер- тельной опасности (64). Но ход белых, и они первыми начинают нападать на неприятельского короля ©b6-g6+. Король должен отступить — £?g8-h8. Бе- лые продолжают преследо- вание — ©g6-h6+, король снова должен уйти от ша- ха — £?h8-g8. Теперь все повторяется сначала, как в 61 62
63 64 45 О рокировке и «вечном двигателе» сказке про белого бычка: ©h6-g6+ и так далее до тех пор, пока у вас не отрастут бороды. Вечный шах означает ситуацию, когда одна сто- рона преследует непри- ятельского короля непре- рывными шахами, а другая не может этого избежать. Партия считается закончен- ной вничью. Вечный шах 65
46 служит средством спасе- ния в тех случаях, когда вы понесли урон и вам уг- Упражнение. Могут ли спастись белые при своем ходе (65)? О рокировке и «вечном двигателе» рожает проигрыш. СЛОВО ЧЕМПИОНАМ: «В шахматах нельзя опираться исключительно на общие, твер- дые правила, и в этом состоит их главная трудность. Изучая шах- маты, приходится учиться на собственном опыте. Штудирование шахматных учебников прокладывает лишь те пути, по которым надо учиться мыслить самостоятельно, лично преодолевая всякие трудности». Макс Эйве
Глава По рукам и ногам Если фигура или пешка прикрывает короля от на- падения, то она, подобно часовому, не имеет права покидать свой пост. Такая фигура теряет многие бое- вые качества, а иногда и вовсе становится непод- вижной, как бы связанной по рукам и ногам. В шах- матах так и говорят: свя- занная фигура (66). Коню угрожает гибель, его атакует ладья. Но уйти он не может, так как под ударом окажется король. Защитить коня нечем, зна- чит, он обречен. Связка не- редко приводит к выигры- шу фигуры. На диаграмме 67 взаим- но связаны оба ферзя. Их подвижность ограничена. Они могут либо уничто- жить друг друга, либо вы- 66
48 67 68 По рукам и ногам брать один из ходов по вер- тикали «е». Например, при ходе белых ЙеЗ-е2 или ЙеЗ- еб, при ходе черных Йе7-е5. Более ценные фигуры вы- годно связывать менее цен- ными (68). После 3hl-el белые выигрывают ферзя за ладью. Слоны действуют по диаго- налям, поэтому и непри- ятельские фигуры они свя- зывают в направлении своего удара (69). Белые играют Дс1-Ь2, и ладья должна по; гибнуть. В позиции 70 кажется, что пешка f7 надежно за- щищает пешку g6. Но это только кажется. Она при- крывает черного короля от слона ЬЗ и другие обязанно- сти выполнять не может. Значит, пешка g6 фактиче- ски беззащитна. Раз так, то ©d3:g6x. Связка лишает фигуру подвижности лишь на ка- кое-то время, и этим вре- менем нужно умело рас- порядиться (71). Конь го- товится взять пешку d4. В случае d4-d5 черные отве- тят &с6-Ь4, снова атакуя пешку, а затем спокойно по- дойдут королем и заберут ее

Но рукам и ногам

По рукам и ногам
77 78 51 По рукам и ногам со всеми удобствами. Пре- дупредить эту угрозу помо- гает связка. Белые играют &fl-b5, и конь застывает как вкопанный. Черные за- щищаются ходом £?e8-d7, собираясь развязаться после &d7-d6. Но связка еще про- должает действовать. Играя d4-d5, белые вторично ата- куют коня и забирают его. Какой бы беспомощной связанная фигура ни была, по отношению к непри- ятельскому королю она все- гда ведет себя агрессивно (72). Ладья связана слоном и уйти с поля d5 не может. Тем не менее она не пускает белого короля на линию «d». Стать под удар даже связан- ной фигуры король не имеет права. Вот еще один пример (73). Ферзь связан слоном, и кажется, что к мату ведет f7-f8©. Однако этот ход за- прещен, так как пешка f 7, в свою очередь, связана фер- зем: если она продвинется, под шахом окажется белый король. Правда, белые все равно выигрывают. Они ухо- дят королем из-под связки
По рукам и ногам 5% (например, £?c7-d6), и чер- ные не в состоянии предот- вратить появление нового ферзя на f8 с неизбежным матом. Связка — коварное ору- жие, в игре ее легко и не за- метить. Вот как закончи- лась одна из партий между- народного турнира (74). Своим последним ходом черные, ничего не подозре- вая, сыграли &g8-f6, и вдруг... Неожиданный удар вы найдете сами. Остается добавить, что белыми фигу- рами руководил эстонский гроссмейстер П. Керес, а чер- ными не какой-нибудь но- вичок, а польский мастер Г. Арламовский. Будьте внимательны! Упражнения. 75 — свя- жите слона. 76 — свяжите ферзя. 77. Можно ли выиг- рать коня? 78. Можно ли выиграть ладью? СЛОВО ЧЕМПИОНАМ: «Молодой человек может проявить в шахматах максимум сво- их способностей, если он прежде всего изучает содержание шах- мат, а затем уже их особенности, связанные с игрой, со спортив- ной борьбой. Лишь этот путь может обеспечить длительный и прочный успех ». Михаил Ботвинник
Глава IT За что Елена бьет Федора? Язык шахмат для непо- священных все равно что китайская грамота для ев- ропейцев. Слышали вы ко- гда-нибудь, как разговари- вают два шахматиста, воз- вращаясь домой после иг- ры? «Эх, — говорит один, — мне бы взять коня эф-три, тогда шах на же-пять был бы неизбежен». «Но, — воз- ражает другой, — я бы тогда связал ферзя е-семь ладьей бэ-два». А мимо идут прохо- жие и думают: «Что за тара- барщина! » Однажды я диктовал по телефону в редакцию текст шахматной партии для пуб- ликации в очередном номе- ре молодежной газеты. Это сейчас все редакции осна- щены компьютерами, элек- тронной почтой и всякими там прибамбасами. А тогда единственной ниточкой свя- зи корреспондента с газетой был телефон. В тот раз слышимость бы- ла плохая, и, чтобы стено- графистка не перепутала ходы, пришлось заменять латинские буквы русскими именами. Звучало это при- мерно так: ход d2-d4 переда- вался как «Дмитрий два — Дмитрий четыре», £1Ь1-сЗ — «конь Борис один — цапля три» и т.д. Когда нужно бы- ло назвать ход e4:f5, я ска-
За что Елена бьет Федора? 54 зал: «Елена бьет Федора». Тут в разговор вмешалась девушка с междугородной станции и с неподдельным любопытством спросила: «Скажите, а за что она его бьет?» «Зато, — ответили, — что он мешает дать мат на Харитон семь (h7)». Телефо- нистка обиделась и прервала разговор. Пришлось объяс- няться со старшей дежур- ной... А был еще такой случай. В 1891 году между М. Чиго- риным и первым чемпионом мира В. Стейницем, прожи- вавшим в Америке, игрался матч из двух партий. Ходы передавались по телеграфу. Необычный текст теле- грамм вызвал подозрение нью-йоркской полиции, и в один прекрасный день Стей- ниц был арестован как рус- ский шпион по обвинению в передаче секретных сведе- ний! Это, конечно, курьез. Но вот более серьезное проис- шествие, свидетельствую- щее о пользе шахматных знаний. На границе между Брази- лией и Уругваем в помеще- нии таможни играли в шах- маты два господина. За иг- рой наблюдали двое поли- цейских. Один из них как раз в этот день впервые при- ступил к обязанностям та- моженника. Опытный полицейский объяснил молодому, что эти люди здесь частые гости. Несколько раз в месяц они пересекают границу и все- гда играют в шахматы, ожи- дая, пока их вызовут на та- моженный досмотр. Вдруг молодой полицей- ский решительно подошел к доске и, не обращая внима- ния на протесты игроков, взял несколько фигур... и развинтил их. В каждой фи- гуре были спрятаны брилли- анты. Контрабандистам не по- везло. Новый полицейский оказался хорошим шахма- тистом и сразу заметил, что один из игравших не имел о шахматах ни малейшего представления. Это вызвало подозрения.
55 Вернемся, однако, к на- шей Елене, которая бьет Фе- дора. Система обозначения по- лей и запись ходов называ- ются шахматной нотацией. Вы с ней уже познакоми- лись. Но, как говорится, по- вторение — мать учения. Поэтому давайте сведем все известные нам знаки в одну таблицу: 0-0 0-0-0 х — ход; — взятие; — короткая рокировка; — длинная рокировка; — шах; — мат. А теперь расставьте фигу- ры в начальное положение и разыграйте на доске следу- ющую партию. Перед каж- дым ходом ставится его по- рядковый номер, затем за- писывается ход, сделан- ный белыми, а за ним — черными. Белые 1. е2-е4 2. &gl-f3 3. Afl-b5 4. ДЬ5-а4 5. 0-0 6. с2-сЗ 7. 2 fl-el 8. d2-d4 9. c3:d4 10. &f3:d4 11. &d4-f3 12. &gl-hl 13. &f3:gl Черные e7-e5 £1Ь8-сб a7-a6 Af8-c5 &g8-f6 Лс5-а7 £}f6-g4 e5:d4 £lc6:d4 Sd8-h4 ©h4-f2+ ©f2-gl+ &g4-f2x За что Елена бьет Федора? Эта партия приведена в полной нотации. При крат- кой нотации, которой мы в целях экономии места бу- дем иногда пользоваться, обозначается лишь конеч- ный пункт, куда прибывает фигура или пешка. Запись той же партии в краткой но- тации выглядит так: l.e4e5 2.Kf3 Кеб 3. СЬ5 аб 4.Са4 Сс5 5. 0-0 Kf6 6. сЗ Са7 7. Ле1 Kg4 8. d4 ed 9. cd K:d4 10.K:d4 ФИ4 11. Kf3 Ф :f2+12. Kphl Ф gl+ 13.K:gl Kf2x. Краткая нотация имеет еще некоторые особенности.
За что Елена бьет Федора? 56 Объясним их на примере (79). Черные при своем ходе могут пойти любым из ко- ней на поле d5. Допустим, они выбрали коня сЗ. В пол- ной нотации запись выгля- дит предельно четко — &c3-d5. Если же мы запи- шем сокращенно — £ld5, то возникнет неясность, какой из двух коней сделал ход. В этом случае необходимо добавлять еще один знак, указывающий «стартовое» поле — £icd5. То же относится и к ладь- ям. На поле с8, например, мо- гут пойти обе черные ладьи. Поэтому ход Sf8-c8 в крат- кой нотации записывается так: Sfc8. При ходе белых пешку еЗ может взять лю- бая из ладей, расположен- ных на вертикали « е ». Если пешку возьмет ладья е7, то пишется S7:e3. Наконец, при взятии пешками обозначение гори- зонтали и двоеточие не ста- вятся вовсе. В нашем при- мере ход Ь3:а4 или а4:ЬЗ за- писывается в первом случае Ьа, во втором — ab. Поскольку на разных язы- ках шахматные фигуры на- зываются по-разному1, су- ществует еще и универсаль- ный способ записи партии, где буквы, обозначающие фигуры, заменяются обще- принятыми международ- ными символами. В нашем случае запись партии пред- станет в таком живописном виде: 1.е4е5 2. &f3 &с6 3. ДЬ5 аб 4. Да4йс5 5. 0-0 &f6 6. сЗ Да7 7.Sei &g4 8.d4ed9.cd &:d4 10.&:d4®h4 11.&f3 ©:f2+ 12.ЙИ1 ©gl+ 13. gl &f2x. Этим способом записи партий мы и будем пользо- ваться в дальнейшем. При записи конкретной позиции сначала пишется положение белых фигур и пешек, затем черных. Фигу- ры располагаются по стар- шинству, а при равенстве «в звании» — со стороны ферзе- 1 Например, фигура «слон» на немецком «бегун», на француз- ском «шут», на английском «епи- скоп».
79 80 57 За что Елена бьет Федора? вого фланга. В скобках ино- гда указывается общее чис- ло боевых сил. Вот финаль- ная позиция (80) в приве- денной партии и ее запись: Белые: ЙЫ, ©dl, Sal, Sei, Да4, Дс1, &bl, &gl, пешки a2, b2, e4, g2, h2, (13). Черные: Йе8, Sa8, Sh8, Да7, Дс8, 2,пешки аб, Ь7, с7, d7, f7, g7, h7(13). Когда к партиям даются пояснения (примечания), принято оценивать отдель- ные ходы условными зна- ками: ! — сильный ход; !! — очень сильный ход; ? — слабый ход; ?? — грубая ошибка; ± — положение белых лучше; + — положение черных лучше; = — игра равна. В теоретических справоч- никах и журналах встреча- ются и другие знаки, о зна- чении которых вы узнаете в свое время.
58 Упражнения. Разыграйте на доске партию: 1. е4 сб 2. ^сЗ d5. 3. d4 de 4.£1:е4 &f6 5.&:f6+ef 6. Дс4 Ae7 7.©h5 0-0 8.&e2g6 9. Sff3 &d710.Ah6 Se811.&:f7+ £?:f7 12.©b3x. Запишите эту партию полной нота- цией. Запишите расположе- ние фигур в заключитель- ной позиции. За что Елена бьет Федора? СЛОВО ЧЕМПИОНАМ: «Творческий подход к шахматам, как к одному из проявлений высокой культуры народа, я всегда считал единственно плодо- творным... Шахматист-художник должен стремиться к широте шахматных воззрений, к непрерывным поискам таких путей, ко- торые могут двигать шахматы вперед». Василий Смыслов
Глава 16 Одинокий король Незавидна участь короля, растерявшего свое войско. Укрыться негде, кругом одни враги. В какую бы сто- рону он ни подался, всюду его подстерегают опасности. И все-таки король не теряет надежды. Шахматные пра- вила оставляют ему послед- ний шанс: если одинокий король продержится в тече- ние 50 ходов, он спасен. Партия считается закон- ченной вничью. Можно со- бирать разбитое войско и начинать новую партию. Чтобы избежать такого конфуза, не следует бес- цельно гонять неприятель- ского короля по всей доске, необходимо наметить кон- кретный план игры и его придерживаться. Познакомимся с метода- ми матования одинокого ко- роля различными фигура- ми. Но сначала сделаем не- большую оговорку. Вы, наверно, обратили внимание, что почти во всех учебных примерах побежда- ют белые. Это вовсе не озна- чает, что белый цвет нра- вится автору больше, чем черный. Так принято для единообразия во всех кни- гах по шахматам. Но на пра- ктике сильнейшей стороной могут, конечно, оказаться и черные. Поэтому все выво-
60 ды в равной степени отно- сятся к любому из двух шахматных цветов. ЭК Й о ПОСЛЕДНИЙ РУБЕЖ Проще всего мат достига- ется двумя ладьями. Фи- нальные позиции изображе- ны на диаграммах 81 и 82. Как видите, в первом случае ладьи успешно справляются с королем без посторонней помощи. Такой мат называ- ется линейным. Расправа происходит на краю доски. Но как заставить короля от- ступить на последний рубеж (83)? Король оттесняется пос- ледовательными шахами по горизонталям или вертика- лям, причем одна из ладей (попеременно) отрезает ему путь к бегству. 1. Shl-h3 £d4-e4 2. Sg2-g4+ £e4-f5 Отступая, король напал на ладью. Ее следует отвес- ти по той же горизонтали как можно дальше, чтобы она вновь не подверглась на- падению. 81 82
83 84 61 Одинокий король 3. Sg4-a4 4. 3h3-h5+ 5. 3a4-a6+ 6. 3h5-h7+ £f5-e5 £e5-d5 £d6-c7 Йс7-Ь8 Цель достигнута, король на краю доски, дальше ехать некуда. Ладья перебрасыва- ется на другую сторону. 7. 3a6-g6 ЙЬ8-с8 8. 3g6-g8x Вернемся немного назад. Вместо 3... Йе 5 черные мог- ли сыграть 3... £?g5. Тогда у белых был еще более корот- кий путь к победе (84). 1. 3h3-f3! Главное — это быстрее от- теснить короля на край дос- ки, все равно на какой, го- ризонтальный или верти- кальный. 1. ... £?g5-g6 2. 3a4-g4+ &g6-h5 3. Sf3-g3 &h5-h6 Мат объявляет любая из ладей по вашему вкусу. Остановимся еще на од- ной позиции, которая воз- никала у нас ранее (85). Здесь мы играли 3g6, пото-
Одинокий король 62 му что поле а8 ладье недос- тупно. Но если бы очередь хода принадлежала чер- ным, то они были бы выну- ждены отойти королем и ос- вободить путь ладье аб на а8. Возникает вопрос: а нельзя ли передать черным очередь хода, сохраняя все выгоды положения? Оказывается, можно. Для этого белые должны сделать выжида- тельный ход, не меняющий существа позиции. Таких хо- дов много. Например, любой ход королем (остальные вы легко найдете сами). Передача очереди хода — один из важнейших прие- мов борьбы, заставляющий соперника ухудшить свое положение. В тех случаях, когда атаку двух ладей поддерживает собственный король, мато- вые ситуации возникают не только на краю доски (86). 1. Sg2-g4... Ладья отрезает королю дорогу в тыл. Если сейчас 1... ЙЬЗ, то 2. 3h3+ Йа2 3. Sa4x. 85 86
87 88 63 Одинокий король 1. ... ^c3-d3 2. Shl-el! ... Заставляя короля вер- нуться на прежнее место. 2. ... йаз-сз 3. Sel-e3x Упражнения. 87. Мат в два хода. 88. Тоже мат в два хода, но двумя способами. СИЛОВОЙ ПРИЕМ Одной ладье с непри- ятельским королем не спра- виться. В лучшем случае она может «попугать» его шаха- ми, да и то с почтительного расстояния. Задача решает- 89
64 ся только в содружестве с собственным королем (89 и 90). Согласованные дейст- вия двух фигур позволяют оттеснить неприятеля на край доски и поставить его в безвыходное (91). Одинокий король положение 1. Sh2-h4 2. Йе1-е2 3. Йе2-еЗ £d5-e5 £e5-f5 &f5-e5 Король не желает добро- вольно отступать. Но имен- но сейчас возникла пози- ция, на которую необходимо обратить особое внимание. Как только короли стано- вятся друг против друга, ла- дья получает возможность шахом по горизонтали от- бросить неприятеля еще на один ряд. 4. Sh4-h5+ £e5-d6 5. ЙеЗ-е4 Важный момент. Белый король становится по отно- шению к черному на рассто- янии хода конем. Если чер- ные сыграют 5... Йеб, то вновь возникнет благопри- ятная ситуация для шаха ладьей по горизонтали.
92 93 65 Одинокий король 5.... £d6-c6 6. &e4-d4 Йс6-Ь6 7. £d4-c4 13. £e5-f5 £h7-g7 14. Sf6-a6 £g7-f7 15. Sa6-a7+ £f7-e8 Преследование продолжа- ется. У черных выбор неве- лик. Если король отойдет на аб, то после 8. ЗЬ5 он будет отрезан на крайней вертика- ли. Значит, черные вынуж- дены снова вступить в непри- ятное соседство с белым ко- ролем. История повторяется. 8. 3h5-h6+ 9. Йс4-с5 10. £c5-d5 11. &d5-e5 12. Sh6-f6 ЙЬ6-с6 £c6-d7 £d7-e7 Йе7-£7 £f7-g7 £g7-h7 Король, как замешкав- шийся хоккеист, прижат к бортику, наступает заключи- тельная фаза борьбы. Мат до- стигается тем же способом, что и оттеснение. 16. £f5-f6 17. £f6-e6 18. ^e6-d6 19. Sa7-c7 20. £d6-c6 21. 3c7-h7 22. Йс6-Ь6 23. Sh7-h8x £e8-d8 &d8-c8 Йс8-Ь8 ЙЬ8-а8 Йа8-Ь8 ЙЬ8-а8 Йа8-Ь8
66 Познакомимся с более экономичным методом вы- игрыша (92). нужден отступить на край доски, а теперь оттесняется в угол. Одинокий король 1. Sh4-d4 Король отрезается и по четвертой горизонтали, и по линии «d». 1. ... Йс5-Ь5 2. ЙеЗ-dS ЙЬ5-с5 3. &d3-c3 Йс5-Ь5 4. Sd4-c4 Жизненное пространство черного короля все сужает- ся. Шаг за шагом он был вы- 94 4. ... ЙЬ5-Ь6 5. ЙсЗ-Ь4 ЙЬ6-а6 6. Эс4-с6+ Йа6-а7 7. ЙЬ4-с5 Йа7-Ь7 8. Йс5-Ь5 ЙЬ7-а7 9. Sc6-c7+ Йа7-а8 10. ЙЬ5-с6 Йа8-Ъ8 11. Йс6-Ь6 ЙЬ8-а8 12. Зс7-с8х. Упражнения. 93. Мат в два хода. 94. Мат в три хода. ОПЕРАЦИЯ «ПОГОНЯ» Поскольку ферзь пользует- ся правами ладьи, он может ей во всем подражать (95). «Слоновьи повадки» позво- ляют ему расширить круг ма- товых позиций (96—98). Благодаря выдающимся личным качествам ферзь способен самостоятельно от- теснить неприятельского короля на край доски. Но для достижения мата даже ему необходима помощь сво- его короля. В одних случаях
95 97 67 Одинокий король подоспевший король отни- мает у противника близле- жащие поля, в других — за- щищает собственного ферзя. В создании матовых кон- струкций ферзь не имеет се- бе равных. По своим «инже- нерным» способностям он 96 98
68 превосходит все остальные фигуры. В то же время его самоуверенность нередко переходит границы. Поэто- му ферзем нужно руково- дить с особым вниманием. Рассмотрим военную опе- рацию под кодовым назва- нием «Погоня» (99). Одинокий король 1. ©h2-f4 2. ©f4-g5 3. Sg5-f5 £d5-e6 Йеб-de Заметьте: ферзь каждый раз становится по отноше- нию к черному королю на расстоянии хода конем (ох, этот волшебный «ход ко- 99 нем»!). В таком положении он предельно ограничивает короля в подвижности, за- ставляя постепенно отсту- пать на одно из угловых по- лей доски. Этот прием по- вторяется многократно. 3. ... 4. Sf5-e5 5. Sfe5-d5 6. ©d5-e6 7. ®e6-d6 8. £М6-с6 9. ©c6-d7 £d6-c6 Йс6-Ь6 ЙЬ6-с7 Йс7-Ь7 ЙЬ7-а7 Йа7-Ь7 ЙЬ8-а8 Внимание! Если сейчас белые продолжат погоню 10. Йс7?? (100), то у черных 100
не окажется ни одного хода. Возникнет положение пата, то есть ничья. Приятно сде- лать ничью, имея лишнего ферзя? Не особенно... Вот какие опасности подстере- гают беспечного шахмати- ста даже в самых простых позициях! Никогда не нуж- но торопиться. Победа от вас не убежит. Настало вре- мя подтянуть к полю боя своего короля. Помните, что фигуры должны помогать друг другу. 10. £el-d2 11. £d2-c3 12. ЙсЗ-Ь4 13. ЙЬ4-а5 14. Йа5-Ь6 Йа8-Ь8 ЙЬ8-а8 Йа8-Ь8 ЙЬ8-а8 Йа8-Ь8 Шах и мат с одного из трех полей — Ь7, d8 или е8. Мат ферзем можно дать еще быстрее, если теснить неприятельского короля со- единенными усилиями двух фигур (99). 1 2 3 1. ®h2-f4 £d5-e6 2. &el-d2 £e6-d5 3. £d2-d3 £d5-e6 Одинокий король 4. &d3-d4 £e6-e7 69 5. £d4-d5 &e7-d7 6. Sf4-f7+ £d7-c8 7. £d5-c6, и мат на следующем ходу. Упражнения. 101. Мат в два хода (три решения). 102. Мат в три хода. ДРУЖНЫЕ СОСЕДИ Два слона легко расправ- ляются с одиноким королем. Но оттеснить короля на край доски — это еще полдела. Его нужно загнать в угол, все равно в какой. Если угол черного цвета, то заключи- тельный удар наносит чер- нопольный слон; если бело- го цвета, то последнее слово принадлежит белопольному слону (103 и 104). Чтобы оттеснить короля, слоны должны действовать на соседних диагоналях (105). В таком положении они создают непреодоли- мый барьер, отрезая короля на одной стороне доски. Свой же король направляет-
103 104
Одинокий король 101 102
105 6. £?g4-g5 Йе5-е6 7. Af2-g3 Сделан еще один шаг в сторону. Черный король вы- нужден отступать. 7. ... 8. Ag2-h3 9. Ag3-d6 Йе6-е7 £e7-f7 £f7-e8 Одинокий король Теперь необходимо оттес- нить короля в угол. Это то- же нетрудно, нужно лишь остерегаться пата. ся в обход с другого края. Противник по законам во- енного искусства берется в клещи. 1. £hl-h2 £d5-e4 2. £h2-g3 &e4-d5 3. £g3-f4 £d5-e6 4. Afl-g2 Барьер переместился на одну диагональ, слоны по- прежнему закрывают все лазейки. 4. ... Йе6-£6 5. £f4-g4 £f6-e5 10. £g5-f6 £e8-d8 ll.Ah3-f5 Выжидательный ход, за- ставляющий черного коро- ля шагать к месту казни. Поспешность — 11. &f7?? вела к пату. 11.. .. £d8-e8 12. Ad6-c7 Один из слонов отнимает у короля путь к бегству. (Еще не поздно было ошибиться — 12. Де7?? — пат!)
72 106 107 Одинокий король 12... . £e8-f8 13. Af5-d7 Теперь другой слон вы- полняет ту же работу. 13... . £f8-g8 14. £f6-g6 £g8-f8 И в заключение море удо- вольствия. 15. Ac7-d6+ £f8-g8 16. Д(17-е6+ £g8-h8 17. Ad6-e5x Как видите, игра была подчинена строгому плану. Каждое передвижение бе- лых фигур преследовало конкретную цель. Упражнения. 106. Мат в три хода (два решения). 107. Мат в пять ходов. «ОН ТУДА НЕ ИДЕТ!» Окончания со слоном и ко- нем против короля возника- ют сравнительно редко. Мат достигается только в углу цвета слона: при чернополь- ном слоне — на полях al или h8, при белопольном — на а8 или hl (108 и 109).
108 109 73 Одинокий король Загнать короля в роковой угол — задача не из простых. Известен случай, когда ки- евский мастер Е. Поляк не сумел решить ее в отведен- ные правилами 50 ходов, и партия закончилась вничью. — Почему ты не гнал ко- роля в нужный угол? — спросили у него товарищи по команде. — Я-то гнал, да он туда не шел! — ответил растерян- ный мастер. И действительно, при от- теснении короля возникают серьезные трудности. В отли- чие от ладьи или двух сло- нов, создающих перед непри- ятельским королем плотную завесу, слон с конем способ- ны отрезать его только на ог- раниченном участке доски. Рассмотрим заключитель- ную стадию борьбы (110). Черный король находится в желанном углу и покорно ожидает своей участи. За- помните матовый механизм. 1. £f7-g6 &h8-g8 2. &f5-h6+ £g8-h8 3. Ae7-f6x Король и конь ограничи- вают подвижность непри-
74 110 111 Одинокий король ятельского короля, а слон наносит последний удар. Ту же картину мы видим на диаграмме 111. 112 1. £f6-f7 £h8-h7 2. &d5-f6+ £h7-h8 3. Af8-g7x Но можно и так: 1. £f6-g6 £h8-g8 2. Af8-h6 £g8-h8 3. &h6-g7+ &h8-g8 4. &d5-f6x Здесь уже почетная обя- занность последнего шаха выпала на долю коня. Методы оттеснения коро- ля на край доски очень слож- ны, не будем на них останав- ливаться. Покажем лишь,
как заставить противника покинуть безопасный угол и пойти навстречу собствен- ной гибели (112), хотя и эта фаза борьбы новичку может оказаться не по силам. Как ни старайтесь, а в бе- лом углу мата вы не дадите, можно лишь нарваться на пат (1. Йс7??). Задача бе- лых — оттеснить короля в черный угол h8, не давая ему вырваться на свободу. 1. &d5-c7+ Йа8-Ь8 2. Ae3-d4 Еще мгновение, и плен- 75 ник вырвется через поле g6 на свободу, а там, глядишь, недалеко и до безопасного убежища — белого угла h 1. 6. &d5-e7! Не тут-то было! Конь-ча- совой не дремлет. 6. ... &f7-f6 Появилась другая лазей- ка — поле g5. Но для чего у нас слон? Одинокий король С выжидательными хода- ми вы уже знакомы. 2. ... ЙЬ8-с8 3. Ad4-a7 £c8-d8 4. &c7-d5 £d8-e8 До сих пор все шло гладко (если 4... Йс8, то 5. £1е7+ &d8 6. &d6). Но сейчас, ко- гда белые фигуры находят- ся в отдалении, черный ко- роль собрался бежать из плена. 5. Йсб-de &e8-f7 7. Да7-еЗ! Последние два хода бе- лых — самые трудные. Это и есть взаимодействие фи- гур: каждая выполняет свои обязанности. Слон отнимает у неприятельского короля черные поля, конь — белые. А все вместе они преследу- ют общую цель. Надежды черного короля на спасение рухнули, он снова подверга- ется аресту. 7. ... £f6-f7
76 113 114 Одинокий король 8. Ae3-d4 £f7-e8 9. £d6-e6 £e8-d8 10. Ad4-b6+ £d8-e8 Мы достигли такой же по- зиции, как и после третьего хода, с той лишь разницей, что черный король прибли- зился к углу h8 на два поля. Белые повторяют маневр конем. 11. &e7-f5 £e8-f8 12. &b6-d4 £f8-e8 13. &d4-f6 £e8-f8 14. Af6-e7+ £f8-g8 Можно потерять голову еще по дороге на эшафот: 14. ...Йе8 15. &d6 (g7)x. 15. £e6-f6 £g8-h7 16. £f6-f7 £h7-h8 Все. Приехали. Перед вами позиция 110. Мат в три хода. Упражнения. 113. Мат в три хода. 114. Мат в четыре хода (два решения).
116 118

Одинокий король 78 ДВЕ «ЛОШАДИНЫЕ СИЛЫ» Ни слон, ни конь одиноко- му королю не страшны. Иг- ра заканчивается вничью. Не хватает силенок и у двух коней. Вообще-то механизм в две «лошадиные силы» сконструировать нетрудно (115), но при правильной защите он работает вхоло- стую. Например (116), после 1. &с6+ или 1. &d7+ чер- ные не станут забиваться в угол — 1...Йа8?? 2. £1с7х, а спокойно уйдут на с8. Давай- те испробуем другой способ. 1. &b5-d6 ЙЬ8-а8 2. &е5-с6. Доигрались до пата — ни- чья. Но если добавить чер- ным пешку, скажем, на еб (117), то у них появится ре- зервный ход, и результат окажется иным. 1. &b5-d6 ЙЬ8-а8 2. £1е5-с6 е6-е5 Из-за собственной пеш- ки патовая конструкция разрушается. Черные бы- ли бы рады эту пешку от- дать, да белым такое при- обретение ни к чему. Они перестраиваются для ре- шающего удара. 3. &d6-b5 е5-е4 4. £1Ь5-с7х. Вот уж действительно лучше уметь, чем иметь! Впрочем, вскоре мы встре- тимся с более удивительны- ми происшествиями. Упражнение. 118. Мат в четыре хода (два решения).
Глава п Бить или не бить? Вы только что видели, как различные фигуры матова- ли одинокого короля. Ферзю и ладье это удавалось быст- рее и легче, чем двум слонам или слону с конем. А двум коням такая задача вообще была не по плечу. Значит, сила фигур неодинакова: од- ни сильнее, другие слабее. Во время игры сила фи- гур меняется в зависимости от их расположения и об- щей ситуации на доске. Встречаются позиции, где конь или даже пешка ока- зываются сильнее ферзя. И все же каждая фигура имеет определенную цен- ность. Единицей измерения служит пешка. Вот прейску- рант шахматных цен. Слон равен трем пешкам Конь — тоже трем пеш- кам. Ладья — пяти пешкам. Ферзь — девяти пешкам. Король цены не имеет, «продать» его нельзя. Ферзь и ладья — самые «толстые» и дорогие — на- зываются тяжелыми фигу- рами, слоны и кони — лег- кими фигурами. Теперь займемся арифме- тикой. Ферзь по силе равен примерно трем легким фи- гурам, или двум ладьям, или ладье, легкой фигуре и пешке. Ладья равна легкой
Бить или пе бить? 80 фигуре и двум пешкам, две легкие фигуры — ладье и пешке. Эти веса необходимо всегда иметь в виду, чтобы не отдать более ценную фи- гуру за менее ценную. Если же это произошло, значит, вы потерпели урон, а ваш соперник получил матери- альное преимущество. Чем больше материаль- ный перевес, тем легче до- биться победы. Не все пар- тии заканчиваются матом. Когда один из противников владеет достаточным для выигрыша материальным перевесом, другой нередко сдается, признавая таким образом, что не сможет за- щитить своего короля от на- тиска превосходящих не- приятельских сил. Однажды В. Стейниц иг- рал со своим главным со- перником за шахматную корону И. Цукертортом, но долго не сдавался, хотя его положение было безна- дежным. Неожиданно Цу- керторт перестал атако- вать неприятельского ко- роля и начал продвигать пешки на другой стороне доски. — Куда вы идете пешка- ми? — спросил удивленный Стейниц. — А вот проведу еще двух ферзей, тогда и займусь ва- шим королем, — спокойно ответил Цукерторт. Стейниц немедленно сдался. Мы уже говорили о том, что атака и защита — основ- ные приемы борьбы в шах- матной партии. Перед игра- ющими всегда стоит вопрос: брать ту или иную непри- ятельскую фигуру, отдавая взамен свою, или не брать? Бить или не бить? В боль- шинстве случаев следует ру- ководствоваться шкалой ценности фигур. Разберем начало одной партии. 1. е2-е4 е7-е5 2. &gl-f3 &Ь8-с6 Белые атаковали пешку е4, черные ее защитили. На 3. &:е5 черные ответят 3... &:е5. Кому эта операция выгодна? Разумеется, чер-
ным. Они взяли бы коня по дешевой цене — всего за од- ну пешку, хотя конь в три раза дороже. 3. ДН-Ь5 а7-а6 Белым вновь приходится решать задачу: брать коня слоном или не брать? Слон и конь, как мы уже знаем, имеют одинаковую стои- мость. Поэтому материаль- ные соображения здесь роли не играют. 4. Ab5:c6 d7:c6 Произошел размен — из игры выбыли две равноцен- ные фигуры. Материальное равенство не нарушилось. Но теперь без защиты оста- лась пешка е5. Попробуем этим воспользоваться. 5. £f3:e5 ... Белые выиграли пешку, то есть получили материаль- ный перевес. Но надолго ли? 5. ... Sd8-d4 Ферзь одновременно на- 81 пал на коня е5 и пешку е4. Кого спасать в первую оче- редь? Конечно, коня, он ценнее. 6. &e5-f3 Sfd4:e4+ Черные отыграли пешку, материальное равновесие восстановлено. 7. Sfdl-e2 ©d4:e2+ 8. Йе1:е2 Снова произошел размен — с доски исчезли ферзи. Силы сторон по-прежнему равны. Можно спокойно продолжать игру. Следует, однако, помнить, что не всякий размен выго- ден его зачинщику. Взвеши- вая разменную операцию, необходимо каждый раз учи- тывать все особенности пози- ции. Вот пример невыгодно- го размена, которым грешат многие новички. 1. е2-е4 е7-е5 2. &gl-f3 &Ь8-с6 3. Afl-c4 Af8-e7 Бить или не бить?
Бить или не бить? 4. 0-0 5. &f3-g5 6. &g5:f7? 7. Ac4:f7+ &g8-f6 0-0 3f8:f7 &g8:f7 Казалось бы, белых не за что порицать. Они отдали слона и коня за ладью и пеш- ку, размен равноценный. На самом же деле они ухудши- ли свою позицию. В началь- ной стадии партии, когда ла- дья еще не вышла на про- стор, она не может в полной мере проявить свои способно- сти. В то же время легкие фи- гуры черных мобилизованы и уже принимают участие в сражении. В предстоящей борьбе шансы черных лучше. Материальные соображе- ния далеко не всегда бывают решающими. Нередко шах- матист добровольно идет на материальный ущерб, по- лучая взамен другие преи- мущества. Это называется жертвой. Жертвы вносят в шахматную игру элементы неожиданности и красоты. В них особенно ярко прояв- ляется торжество духа над материей. Известный московский шахматист XIX века Р. Фальк признался как-то, что боится играть с М. Чигориным. — Почему? — спросили его. — Я всегда боюсь, что он мне что-нибудь пожертвует... Расставьте фигуры в ис- ходное положение и разы- грайте коротенькую партию: 1. е2-е4 е7-е5 2. &gl-f3 d7-d6 3. ДН-с4 h7-h6 Слабый ход, к которому питают пристрастие начи- нающие шахматисты. В на- чале партии нельзя терять времени, главное — ввести в бой новые фигуры. 4. &Ь1-сЗ Ac8-g4? (119) А это уже прямая ошиб- ка. Однако найти опровер- жение не так просто. 5. &f3:e5! Ag4:dl Меньшим из зол было 5...de, примиряясь после 6. ®:g4 с потерей пешки. Но
119 83 ведь черные выиграли цело- го ферзя! Может быть, белые просто «зевнули» его? Нет, они его пожертвовали, имея в виду красивый финал. 6. &c4:f7+ Йе8-е7 7. &c3-d5x (120). Вы видите эту позицию в первый раз? А она уже из- вестна 200 лет. Так закон- чилась партия между фран- цузскими шахматистами Кермюром сир де Легалем и Сен-Бри, игранная в 1787 году. С тех пор такой финал носит название «мат Легаля». Бить или не бить? Упражнение. 121. Ход черных. Как бы вы сыгра- ли? 120 121
Глава 12 Третий период Шахматная партия де- лится на три стадии, как хоккейный матч на три пе- риода, — дебют (начало иг- ры), миттельшпиль (середи- на игры) и эндшпиль (окон- чание). В дебюте происхо- дит развертывание боевых сил, всеобщая мобилизация фигур, в миттельшпиле раз- горается решающее сраже- ние, эндшпиль подводит итог всей борьбы. Но в отли- чие от хоккейного матча пе- рерыва между «периодами» не бывает, шахматные фи- гуры на отдых не уходят. Перед новичком, вступа- ющим на трудный путь по- знания шахматных истин, всегда встает вопрос: с чего начать? Он уже знаком с правилами игры, не раз ис- пытал горечь поражений и ждет от шахматной книги формулы победы. Поэтому он упивается теорией дебютов, пытаясь вызубрить сотни коварных ловушек, обильно рассы- панных в начале партии. Вскоре, однако, такой шах- матист убеждается, что во встречах с более опытными соперниками все его хитро- сти терпят неудачу. Потому что абсолютной формулы победы не существует, и се- крет успеха кроется не в ме- ханическом заучивании ва-
риантов, а в глубоком про- никновении в тайны шах- матной борьбы. Все великие шахматисты настоятельно советовали не увлекаться блужданием в дебютных лабиринтах, а на- чинать планомерное изуче- ние шахмат с простейших позиций эндшпиля. Именно эндшпиль наиболее нагляд- но раскрывает логику шах- матных ходов, потому что основывается на точных за- конах. Практическая сила шахматиста во многом зави- сит от его искусства игры в эндшпиле. Далеко не все партии за- канчиваются прямой ата- кой на короля. Допустим, в одном из «периодов» вы до- бились численного, прости- те, материального преиму- щества, но не знаете, как его реализовать. Тогда вся ваша предыдущая игра идет на- смарку. Более того, может оказаться, что позиция, к которой вы так упорно стре- мились, расценивая ее как выигрышную, в действи- тельности ничейная или да- Третий период же проигрышная. Знание 85 типичных позиций и мето- дов их достижения поможет избежать многих ошибок. Когда на доске остается мало фигур, нередко случа- ется, что наличных сил для достижения мата не хвата- ет. Тогда заметно возрастает роль пешек. Только пешка способна превратиться в фи- гуру и тем самым увеличить боевую мощь своей армии. В таких случаях цель игры сводится к проведению пеш- ки в ферзи. Ну а поставив но- вого ферзя, вы уже сумеете им с толком распорядиться. Рассмотрим окончания с легкой фигурой и пешкой против короля. За неболь- шими исключениями такой перевес обеспечивает побе- ду. Задача стороны, владею- щей перевесом, — провести пешку в ферзи. Надежда за- щищающегося связана с уничтожением этой пешки. Чтобы обезопасить ее от на- падения, лучше всего распо- лагать свои фигуры так, как это показано на диаграммах 122 и 123.
86 122 123 Третий период Черный король не может атаковать пешку в лоб, все поля перед ней прострели- ваются. Идти же в обход слишком долго, да и, как мы увидим в дальнейшем, бесполезно. Познакомимся с мето- дом проведения пешки в ферзи (122). Сначала к ме- сту событий подтягивает- ся король. 1. £g2-f3 £d7-e7 2. &f3-e4 £e7-d7 3. £e4-f5 £d7-e7 4. d5-d6+ &e7-f7 5. Деб-сЗ Пешка должна продви- гаться при поддержке коро- ля. Преждевременно было 5. d7?? Йе7, и черные унич- тожали врага. Но возможно и 5. Af6 Йе8 6. Йеб, отрезая неприятеля от пешки. 5. ... £f7-e8 6. &f5-e6 £e8-d8 7. Ac3-f6+ ... К выигрышу вели и дру- гие ходы: 7. Лаб или 7. d7. 7. ... £d8-c8 8. d6-d7+ Йс8-с7 9. d7-d8©+.
124 87 При слоне другого цвета (124). 1. Ae4-g6+ £e8-d8 2. d6-d7 £d8-c7 3. Йе6-е7 He слишком много хлопот и с конем (123). 1. £g2-f3 2. £f3-f4 3. £f4-e5 4. d5-d6+ 5. &e4-c5+ 6. Йе5-е6 7. d6-d7+ £d7-e7 &e7-d7 £d7-e7 &7-d7 £d7-d8 &d8-e8 Можно и 7. &Ь7. 7. ... &e8-d8 8. &с5-Ь7+ ... Только не 8. £?d6?? — пат. Но годился выжида- тельный ход конем, напри- мер: 8. &d3 Йс7 9. Йе7. 8. ... £d8-c7 9. d7-d8©+. 125 В менее благоприятных ситуациях главной заботой становится безопасность пешки (125). Черные угро- жают забрать пешку. Белые
88 126 Третий период 127 защищают ее ходом 1. Дс4. Слон приносится в жертву. Но если король возьмет его, то окажется позади пешки, и она беспрепятственно прой- дет в ферзи. Значит, слон ко- свенно защищен. Белый ко- роль спокойно приближает- ся к полю боя. Более хитрые задачи при- ходится решать коню (126). И здесь король атакует пеш- ку. Если конь защитит ее с поля е8, то после 1... £?d7 сам попадет под удар и, спа- саясь от гибели, оставит пешку без присмотра. Пра- вильно 1. &Ь5! Теперь воз- никает та же ситуация, что и при слоне; угроза продви- жения пешки в ферзи не позволяет королю забрать коня. Вывод: коню выгодно поддерживать проходную пешку с тыла. До сих пор мы говорили о правилах. Теперь позна- комимся с исключениями. В некоторых позициях даже большой материальный пе- ревес оказывается недоста- точным для победы (127). Черные достигают ничьей благодаря неудачному поло- жению слона. Например:
128 1. Йс5 Йа8 2. £d6 ЙЬ7 3. &d7 Йа8, и белые стоят перед выбором — либо запато- вать неприятеля, заняв коро- лем одно из полей по линии «с», либо отдать слона на Ь8, что тоже ведет к ничьей. Это очень редкая пози- ция, а вот следующая (128) имеет большое практиче- ское значение. Чернопольный слон не может «выкурить» непри- ятельского короля из белого угла: 1. аб ЙЬ8 2. ЙЬ6 Йа8. Теперь 3. а7 или 3. Af4 при- водит к пату. Не помогает и 1. аб ЙЬ8 2. а7+ Йа8, и лю- бая попытка приблизиться королем к пешке также за- канчивается патом. Вы може- те поставить на линию «а» еще сколько угодно пешек (129), но результат не изме- нится. Ничья неизбежна. Один из старейших рус- ских мастеров, Федор Ива- нович Дуз-Хотимирский, любил предлагать смешные пари. Как-то он расставил на шахматной доске только что рассмотренную нами по- зицию (130). Третий период 129 — Спорим на «американ- ку» : я проведу пешку а7 в фер- зи, — сказал он окружающим.
90 130 Третий период 131 Все рассмеялись. Спор ка- зался нелепым. Но один лег- коверный шахматист решил наказать мастера за шутку. — Держу пари, что это не- возможно. Тогда Федор Иванович сыграл 1. ЙЬ4 и предложил сделать ход за черных. — Ну, где же ваш ферзь? — иронически спросил спо- рщик, ответив 1... ЙЬ7. — А вот он, — сказал мас- тер и поставил на а8 ферзя. — Но я ж его немедленно съедаю королем! — вос- кликнул соперник. — А об этом мы не спори- ли, — улыбнулся Дуз-Хоти- мирский. Все единодушно постано- вили: пари выиграл Федор Иванович. Возвращаясь «к нашим баранам «отметим, что если заменить чернопольного сло- на белопольным (131), то вы- игрыш достигался бы совсем просто: 1. ЙЬ6 ЙЬ8 2. а7+. После 2... Йа8 дело закан- чивается матом (3. &f3x), а в случае 2... Йс8 белые по- лучают нового ферзя, но не «по Дуз-Хотимирскому», а взаправду. Вывод: при крайней пеш- ке выгодно иметь слона то-
132 91 го же цвета, что и угловое поле превращения. Если все же вы располага- ете «не тем слоном», то ста- райтесь не пропускать не- приятельского короля в спа- сительный угол (132). После 1. Af4 путь на а8 чер- ному королю прегражден, и пешка проходит в ферзи форсированным маршем. Однако при ходе черных король прорывается в угол, и игра заканчивается вни- чью. При крайней пешке (или как еще говорят, ладейной пешке) можно не выиграть и с конем (133). Конь ско- ван защитой пешки, а лю- бая попытка приблизиться королем ведет к пату. Поэто- му в позиции 134 не нужно гнать пешку «до упора»: 1. а7+?? Йа8. Следует снача- ла подойти королем: 1. ЙЬ6 Йа8. Теперь пешка автома- тически проскакивает в фер- зи: 2. &с7+ ЙЬ8 3. а7+ Йс8 4. а8Й+. Крайние пешки вообще крайне своенравны. С ними связано немало приключе- Третий период 133 ний. Вот одно из удивитель- ных (135). Результат зависит от то- го, чей ход. Черный король
Третий период 92 134 135 запер недруга в темном уг- лу. Однако при своем ходе он вынужден снять охрану, так как поле f7 обстрелива- ется конем. После 1... Йе7 2. £?g7 белые выигрывают. Но что произойдет, если начинают белые? Тогда их король на веки вечные за- стревает в углу. 1. &e5-g6+ £f8-f7 2. £g6-e7 £f7-f8! Черные не соблазняются выигрышем коня, их зада- ча — не выпустить непри- ятельского короля на свободу. 3. £e7-d5 £f8-f7 4. &d5-f6 &f7-f8! 5. &f6-d7+ £f8-f7! Вы заметили, что в исход- ной позиции черный король и белый конь находились на полях одного цвета? Это и есть необходимое условие для достижения ничьей. Хотите убедиться еще раз? Пожалуйста. Переставьте коня на любое поле (только обязательно черное) и по- пробуйте заставить короля снять осаду. Не удается? Это потому, что конь по не- обходимости на каждом хо-
136 137 93 Третий период ду меняет цвет своего по- ля. То же самое, но зато по расчету делает и черный король. Но если располо- жить их на полях разного цвета, то белые при своем ходе легко выигрывают (136): 1. &сЗ £f7 2. &е4 £f8 3. &g5. Однако при ходе чер- ных — вы уже знаете — к ничьей ведет 1... Й£7. Упражнения. 137—139. Ход белых. Могут ли они выиграть? 140. Ход белых. Найдите пути к ничьей. 141. Черные начинают и де- лают ничью. При решении позиций нужно помнить о правилах, но не забывать и исключения. В шахматах нередко случает- ся, что даже самое незначи- тельное изменение во взаим- ном расположении фигур приводит к совершенно не- ожиданному исходу борьбы.
139 141
Третий период 138 140
Глава 13 Лишняя фигура Это только так говорит- ся. На самом деле она вовсе не лишняя и в «шахмат- ном хозяйстве» пригодит- ся. Перевес на фигуру в энд- шпиле почти всегда обеспе- 142 чивает несложный выиг- рыш. Какой план за белых мы наметим в позиции 142? Сна- чала нужно завоевать чер- ную пешку, а затем провести свою пешку в ферзи. Но од- ному слону это не под силу. Значит, вперед, король! 1. £f3-g4 £e6-f6 Пока к пешке прибли- зиться нельзя, но можно пойти в обход (2. ЙЬ5) или сделать выжидательный ход слоном. 2. АЬ2-сЗ Й£6-е6 3. &g4-g5 Йеб-de 4. £g5-f6.
144 146
Лишняя фигура 143 145
97 Белые забирают пешку е5 и выигрывают, как в преды- дущей главе. В позиции 143 слон не держит под прицелом чер- ную пешку, она находится на недоступном ему поле. Но план оттеснения непри- ятельского короля остается прежним. 1. £f3-e4 £f6-e6 2. Ле8-а4 И здесь выжидательный ход слоном заставляет чер- ных уступить дорогу. 2. ... ^e6-f6 3. Йе4-б5 £f6-g6 4. £d5-e5 £g6-g7 5. £e5-f5 £g7-h6 6. Ла4-Ь3 Вновь выжидательный ход слоном (хотя можно бы- ло и 5.£?f6). Белые выигры- вают пешку и партию. В аналогичных ситуаци- ях конь успешно заменяет слона (144). 1. £d3-d4 &e6-d6 2. &e2-g3 3. £d4-c5 4. &c5-d6 5. Йб6-еб. Йбб-еб Йеб-fe &f6-g6 И снова несколько исклю- чений. В позициях 145—148 любая попытка приблизить- ся королем к черной пешке приводит к пату. В таких случаях говорят: черные по- строили крепость. Эту кре- пость нельзя взять ни штур- мом, ни осадой. Ничья. Остановимся лишь на по- зиции 145. Здесь необхо- димо проявить аккурат- ность. После 1.ЙГ6 ЙИ.8 2. Лб4 £?g8 3. Леб черные не должны возвращаться в угол — 3... ЙИ8?? 4. £f7x. Правильно 3... £?f8. С проходной пешкой про- тивника дальнобойный слон справляется легко. (149). Белые играют 1. Лбб или 1. Леб, затем отдают слона за черную пешку, а свою спокойно проводят в ферзи. Конь задерживает про- ходную пешку только с близкого расстояния. При этом он может попасть под Лишняя фигура
148 150
147 149
151 152 99 Лишняя фигура удар неприятельского ко- роля и должен проявить всю свою изворотливость (150). 1. ... £c3-d2 2. &cl-a2! Подальше от короля. Ес- ли 2. £}ЬЗ+, то 2... ЙсЗ, и конь снова подвергается на- падению. Поэтому на 1... ЙЬ2 белые ответили бы 2. £1е2. Теперь же белые выигрывают, как в преды- дущем примере. Чем ближе к краю дос- ки находится пешка, тем труднее коню с ней бороть- ся. Свобода передвижения коня резко уменьшается (151). 1. ... £dl-c2! Только так. После 1... Йс1? 2. £аЗ черному коро- лю потребовалось бы целых пять ходов, чтобы вновь до- браться до коня: 2... £?dl (нельзя 2... £?d2 из-за 3. £}с4+ и 4. &:Ъ2) 3. g4 Йе2
100 153 154 Лишняя фигура 4. g5 йаз 5. g6 ЙсЗ 6. g7 ЙЬЗ 7. g8©+, и белые вы- игрывают. 2. &Ь1-аЗ+ ... Нетрудно рассчитать, что в случае 2. g4 Й:Ь1 3. g5 Йс2 черные ставят ферзя первыми. 2. ... Йс2-Ь3 3. &аЗ-Ь1 ЙЬЗ-с2 Конечно, не 3... Йа2?? из-за 4. £ld2! Черные про- должают преследование ко- ня, белые не могут этого из- бежать. 4. &Ь1-аЗ+ Йс2-Ъ3 Ничья повторением хо- дов. При крайней пешке конь становится совсем беспо- мощным (152). После 1... ЙЬ2 черные отнимают у него оба поля и выигры- вают. У пр аж не ния. 153 и 154. Белые начинают и выигры- вают.
Глава 14 Душа шахмат «Пешки — душа шах- мат ». Так тепло отозвался о самых скромных участни- ках сражения великий французский шахматист XVIII века А. Филидор. Маленькие пешки играют большую роль во всех стади- ях партии. В окончаниях они становятся главным на- ступательным оружием. Особенно в пешечных энд- шпилях, где на доске нет других фигур, кроме коро- лей. Это основа всей шах- матной игры, ее «таблица умножения ». Шахматисты говорят: над каждой позицией стоит тень пешечного эндшпиля. Поче- му? Потому что в процессе игры происходит размен за разменом; фигуры посте- пенно исчезают с «лица дос- ки», и порой очень важно правильно оценить положе- ние, если будет разменена последняя фигура и останут- ся лишь короли да пешки. «АХ, НЕ ДОГНАЛ!» Когда король с пешкой борется против одинокого короля, добиться победы можно лишь в том случае, если удастся провести пеш- ку в ферзи. А это зависит от взаимного расположения
Душа шахмат 102 боевых сил и нередко от оче- реди хода (155). Может ли черный король задержать «бегущую в фер- зи» пешку h3? Новичок нач- нет считать ходы, загибая пальцы: он — туда, я — сю- да, он — туда, я — сюда... Да и не только новичок. Я был знаком с одним смеш- ным старичком, который сорок лег играл в шахматы, но всякий раз, когда ему не удавалось задержать коро- лем проходную пешку, огорченно восклицал: «Ах, не догнал!» Видимо, он все- гда надеялся ее догнать... Между тем на этот случай существует «правило квад- рата»: если король при сво- ем ходе вступает в квадрат, стороной которого служит расстояние от поля нахож- дения пешки до поля пре- вращения, то он задержива- ет пешку. В нашем примере сторо- ной квадрата будет расстоя- ние от поля h3 до поля h8. Для облегчения расчета лучше всего мысленно про- вести по диагонали линию, соединяющую два противо- положных угла, как это по- казано на диаграмме. Тогда 155 156
157 158 103 Душа шахмат сразу видно, что черному королю достаточно всту- пить на одно из полей по ли- нии «с», чтобы попасть в квадрат пешки. При своем ходе это удается. 1. ... ЙЬЗ-сЗ 2. h3-h4 3. h4-h5 4. h5-h6 5. h6-h7 £c3-d4 £d4-e5 &e5-f6 £f6-g7 С каждым ходом квадрат пешки уменьшался, но ко- роль успевал зацепиться за его краешек. Но если в пози- ции 155 ход белых, то чер- ный король «опаздывает на поезд» и пешка беспрепят- ственно проходит в ферзи. Необходимо помнить, что из начального положения пешка имеет право шагнуть сразу на два поля, и при по- строении квадрата это сле- дует учитывать (156). Кажется, что одна из сто- рон квадрата белой пешки — линия «g». Однако пешка а2 может пойти и на аЗ и на а4. В последнем случае сторона квадрата уменьшается сразу на два поля, и король не дого- няет пешку. Поэтому квад- рат следует строить так, буд-
Душа шахмат 104 то пешка находится на аЗ, и черный король даже при сво- ем ходе в него не попадает. Борьба «за квадрат» не- редко становится главным содержанием игры. Рассмо- трим самый известный и вме- сте с тем самый яркий этюд на эту тему. Он был состав- лен чехословацким гросс- мейстером Р. Рети в 1921 го- ду и вызвал всеобщее восхи- щение (157). Белые начина- ют и делают ничью. На первый взгляд задание кажется абсурдным. Белый король находится далеко позади черной пешки h5. Даже невооруженным гла- зом видно, что догнать ее не- возможно. Черный же ко- роль легко задерживает бе- лую пешку сб. И все-таки белые добиваются ничьей! Они маневрируют королем с таким расчетом, чтобы, соз- давая угрозу, поддержать продвижение собственной пешки, попасть в квадрат неприятельской. 1. &h8-g7 h5-h4 2. £g7-f6 (158). Начинается охота за двумя зайцами. Если черный «за-
яц» продолжит сейчас свой бег — 2... h3, то охотник не- ожиданно повернет в другую сторону: 3. Йе7! и поможет белому «зайцу» проскочить в ферзи. Например: 3... h2 4. с7 ЙЬ7 5. ^d7 или 3... ЙЬб 4. ^d7h2 5.с7, и фер- зи появляются один за дру- гим. 2. ... Йаб-Ьб 3. £f6 е5! (159) Белые снова угрожают поддержать свою пешку: 3... ИЗ 4. йаб! Ь2 5. с7 ЙЬ7 6. йа7. 3. ... ЙЬ6:сб 4. Йе5 f4 Легко убедиться, что бе- лый король настигает свою добычу — пешку « h ». Вернемся к исходной по- зиции этюда. Не выигрыва- ют черные и после 1. &g7 ЙЬб 2. &f6 h4 3. Йе5!, и снова перед нами знакомое положение 159. В чем здесь дело? Почему не оправдалась поговорка «за двумя зайцами пого- 105 нишься — ни одного не пой- маешь»? Мы привыкли считать кратчайшим расстоянием между двумя точками пря- мую линию. Движение бе- лого короля в этюде Р. Рети иллюстрирует особую «гео- метрию» шахматной доски. Один из ее законов гласит: путь по прямой равен пути по ломаной. Это происходит потому, что расстояния на шахматной доске измеря- ются не линейными мера- ми, а ходами. В начальном положении этюда (157) бе- лый король может попасть в квадрат пешки h5 тринад- цатью разными способами, каждый из которых требует одинаковое число ходов — три. Например, по прямой: 1. ЙИ7 2. ЙЬб 3. Й:Ь5 или ломаной: 1. &g7 2. ЙЬб 3. &g5 (остальные маршру- ты найдите сами). Практи- ческий вывод: при необхо- димости движение короля по вертикали или горизон- тали можно заменить дви- жением по ломаной линии. Душа шахмат
Душа шахмат 106 Именно это обстоятельство помогло белым догнать чер- ную пешку. Вот где особенно справедливо знаменитое из- речение А. Суворова: каж- дый солдат должен знать свой маневр! Упражнения. Поставьте короля на el. Двигаясь по вертикали «е», он достигает поля е8 за семь ходов. Но за эти же семь ходов он может прийти на е8 — не удивляй- тесь — еще по 392 различ- ным маршрутам! Найдите и запишите десять разных до- рог. 160. Белые начинают и делают ничью. ЧТО ЛУЧШЕ? В большинстве пешечных окончаний на пути движе- ния проходной пешки собст- венной персоной появляется неприятельский король. Это серьезная, но не всегда не- преодолимая преграда. Вот основное положение, к кото- рому так или иначе сводятся все пешечные эндшпили этого типа (161).
Белые выигрывают толь- ко при ходе черных: 1... £d8 2. d7 Йс7 3. Йе7, и пешка проходит в ферзи. Но если ход белых, то иг- ра заканчивается вничью: 1. d7+ &d8, и, чтобы не по- терять пешку, белым при- ходится отвечать 2. £?d6, за- патовывая неприятельского короля. Можно попытаться сыг- рать хитрее: 1. Йе5 &d7 2. £?d5 (162). Теперь черные должны проявить повышен- ное внимание. Если они от- ступят королем на с8 или е8, то после 3. Йсб или 3. Йеб снова возникнет пози- ция 161, но уже с ходом чер- ных, что ведет к проигры- шу. Правильно 2... £?d8l, и черные готовы встретить не- приятельского короля на с8 или е8 — в зависимости от обстоятельств. Полезно знать «особую примету»: пешка проходит в ферзи, если она становит- ся на предпоследний ряд без шаха. Противостояние королей через одно поле по вертика- ли или горизонтали называ- 107 ется оппозицией (161). В та- ком положении короли от- нимают друг у друга макси- мальное число полей и, по- добно двум упрямым бара- нам на узком мостике, не хотят уступать дороги. Древние греки говорили: лучше сидеть, чем стоять, лучше лежать, чем сидеть. Это скорее от лени, нежели от мудрости. Деревянных шах- матных королей в лени не уп- рекнешь. Но когда они стано- вятся в оппозицию, то готовы окаменеть, лишь бы не дви- нуться с места. Ведь при сво- ем ходе каждый из них выну- жден пропустить другого. Если в положении 161 ход черных, мы говорим, что оппозицией владеют бе- лые, и наоборот, если ход белых, значит, оппозицией владеют черные. В нашем примере от этого зависел ис- ход борьбы. Не нужно быть древним греком, чтобы сде- лать вывод: владеть лучше, чем не владеть. Переместим позицию на несколько рядов вниз (163). Душа шахмат
108 163 164 Душа шахмат Здесь черные достигают ничьей независимо от очере- ди хода. Для уверенной за- щиты полезно знать простой способ: одинокий король должен до тех пор оставать- ся на пути движения пешки, пока король противника не станет рядом с ней; тогда следует занять оппозицию. 1. d3-d4+ £e5-d5 2. £e3-d3 £d5-d6 3. £d3-c4 (164) Настал тот самый мо- мент, черный король зани- мает оппозицию. 3. ... £d6-c6 4. d4-d5+ £c6-d6 5. £c4-d4 £d6-d7 6. £d4-e5 £d7-e7 Снова неприятельский король встречается грудью. 7. d5-d6+ £e7-d7 8. £e5-d5. Перед вами позиция 162. Какой ход необходимо сделать черным, чтобы не пропустить пешку в ферзи? Более сложные задачи приходится решать в пози-
циях, где король находится впереди своей пешки. Если пешка уже достигла пятой горизонтали (165), то она проходит в ферзи незави- симо от того, кто владеет оппозицией. При ходе чер- ных — 1... Йе8 (с8) 2. Йс7 (е7), при ходе белых — 1. Йеб (сб) Йе8 (с8) 2. d6, и возни- кает позиция 161 с ходом черных. Почему противосто- яние королей не спасает чер- ных даже при чужом ходе? Потому что резервный ход пешкой 2. d5-d6 позволяет белым в решающий момент овладеть оппозицией. Если пешка еще не достиг- 109 ла пятой горизонтали (166), то результат зависит исклю- чительно от того, чей ход. При своем ходе белые выну- ждены либо топтаться на ме- сте, либо продвинуть пешку. 1. £d5-e5 2. £e5-d5 3. &d5-c5 £d7-e7 £e7-d7 £d7-c7 Душа шахмат Заметьте: черный король все время держит оппози- цию, не уступая неприятелю ни пяди доски. 4. d4-d5 &c7-d7
5. d5-d6 6. Йс5-с6 £d7-d8 £d8-c8 Душа шахмат Ничья (161). Однако при ходе черных король вынуж- ден уступить дорогу, и бе- лые выигрывают (166). 1. ... £d7-e7 2. £d5-c6 На 1... Йс7 белые ответи- ли бы, конечно, 2. Йеб. 2. ... £e7-d8 3. £c6-d6 £d8-c8 4. £d6-e7. Пешка проходит в ферзи. Если в позиции 166 белая пешка находилась бы не на d4, а на d3 (167), то белые выигрывали бы и при сво- ем ходе, так как после 1. d4 они передавали черным оче- редь хода и овладевали оп- позицией. Практический совет: в первую очередь следует продвигать короля, чтобы всегда иметь возможность резервным ходом пешки овладеть оппозицией (168). 1. Йе2-еЗ! Белые занимают оппози- цию. Это единственный путь
169 170 111 Душа шахмат к победе. К ничьей вело 1. &f3? £f5! (166). 1. ... Фе5-£5 2. £e3-f3! Шахматисту, незнакомо- му с законами оппозиции, ход королем, мешающий продвижению собственной пешки, покажется нелепым. 2. ... £f5-e6 3. £f3-g4 (169) Такое противостояние ко- ролей называется диаго- нальной, или косой оппози- цией. Практически она име- ет то же значение, что и пря- мая оппозиция, потому что также обеспечивает прорыв короля. Сейчас вы увидите, как это происходит. 3. ... Йе6-£6 Если 3... Йе5, то 4. £?g5. 4. £g4-f4! Только так! На 4. f3? чер- ные сыграли бы 4... £?g6! с ничьей (166). Теперь же ко- сая оппозиция перешла в прямую, и черные вновь
112 должны уступить доро- ти гу неприятельскому ко- ролю. Душа шахмат 4. ... £f6-e6 5. &f4-g5 £e6-f7 6. £g5-f5 Здесь уже можно было сыграть 6. f3 &g7 7. f4, вновь овладевая оппозици- ей. Но не сразу 6. f4 из-за 6... £?g7 с ничьей. Все же реко- мендуется продвигать своего короля как можно дальше, это гарантирует от ошибок. 7. £f5-e6 £g7-g6 Черные пытаются контр- атаковать пешку, но она са- ма идет в атаку. 8. f2-f4 £g6-g7 9. f4-f5 &g7-f8 10. ЙебЧб! ... Внимательность до само- го конца. Еще не поздно бы- ло допустить промах — 10. f6?? Йе8 — ничья. Теперь же белые в последний раз занимают оппозицию, обес- печивая пешке маршаль- ский жезл. 6. ... £f7-g7
10. ... £f8-e8 11. £f6-g7. Звучат победные фанфары, пешка проходит в ферзи. Упражнения. 170. Белые начинают и выигрывают (два решения). 171. Ход белых, проведите пешку в ферзи. НЕ ВСЕ РАВНО! В шахматах ни один ход не делается «просто так». Каждое передвижение фи- гуры или пешки должно преследовать определенную цель. Опыт и знания помо- гают правильно наметить цель и определить пути ее достижения. Разберем позицию 172. Допустим, очередь хода за белыми. К чему вы будете стремиться? «А вот проведу пешку в ферзи и дам мат, чего ж тут думать», — ска- жут некоторые. Все это вер- но, кроме одного: думать все-таки надо. Как, напри- мер, вы поведете свою пеш- ку? И здесь ответ находится 113 быстро. Вы уже знаете, что король должен действовать впереди. Поэтому ход пеш- кой вы сразу отвергнете и бодро возьметесь за короля. Но куда пойти королем? На с4, d4 или е4? Все равно? Далеко не все равно! Необходимо всегда учиты- вать ответ противника, кото- рый всеми силами старается разрушить ваши замыслы. Гроссмейстер С. Тартаковер шутил: «Противник тоже имеет право на существова- ние». Так вот, если вы сыг- раете 1. £?d4?, то противник Душа шахмат 173
Душа шахмат 114 реализует свое право на су- ществование и ответит 1... Йс16, занимая оппозицию. Теперь вы можете загля- нуть на диаграмму 166 и... попробовать укусить себя за локоть. Выигрыш упущен. Ничья. То же самое про- изойдет и в случае 1. Йс4? Йсб. К выигрышу ведет только 1. Йе4! — ход, учитываю- щий положение непри- ятельского короля, не име- ющего возможности занять оппозицию. После 1... &d6 2. &f5 вы уже знаете, что делать дальше. Вернемся к начальной по- зиции (172) и представим теперь, что вы боретесь за ничью и руководите черным королем. Куда вы его напра- вите при своем ходе? На d6? Но тогда последует 2. &d4 Йеб 3. Йе4, и белые выиг- рывают (166). Оказывается, и у черных единственный путь к ничьей: 1... £?d7! (173). Посчитайте, сколько по- лей пролегло между короля- ми? Три? Нечетное число. Противостояние королей, разделенных нечетным чис- лом полей (тремя или пя-
176 тью), называется дальней оппозицией. Ход белых. Значит, оппозицией владе- ют черные. Попробуем: 2. Йс14 Й<16 или 2. Йе4 Йеб (166). Ничья. Вывод: владе- ние дальней оппозицией при сближении королей приводит к овладению и ближней оппозицией. Познакомимся еще с од- ной позицией (174). Ход бе- лых. Попытаемся завоевать пешку е5 — 1. £?f5. Черные защищают ее — 1... Йс14 (175). Но что это? Белые хо- тели выиграть неприятель- скую пешку, а неожиданно Душа шахмат теряют свою. Теряют только 115 потому, что настала их оче- редь хода. Ситуация, когда нет полезных ходов и любой ход заставляет ухудшить собственное положение, на- зывается цугцвангом (от не- мецкого Zug — ход, Zwang — нужда, буквально «нужда в ходе»). Теперь представим себе, что в позиции 175 ход чер- ных. Оказывается, и они не имеют полезных ходов. Та- кое положение называется взаимным цугцвангом. Кто начинает, тот проигрывает. Снова «стоять лучше, чем идти ». Вернемся к позиции 174. Цель каждой из сторон — прийти к положению 175, но только с ходом против- ника. 1. &g4-g5 Белые ждут хода 1... £?d4. Тогда 2. £?f5 приведет к желанному результату. 1. ... Йс5-с4 2. £g5-f6!
116 Нападая на пешку с тыла, мм, белые заставляют непри- ятельского короля занять роковое поле. Душа шахмат 2. ... &c4-d4 3. £f6-f5! (175). Если в позиции 174 ход черных, то они, в свою оче- редь, начиная 1... Йс4, заби- рают белую пешку тем же способом. Значит, выигрывает тот, кто начинает? Нет. Законо- мерный исход сражения — ничья, чей бы ход ни был. 1. &g4-g5 £c5-d6! 2. 8g5-f5 £d6-d7! 3. £f5:e5 £d7-e7! Перед вами диаграмма 166. Ничья. Точно так же добиваются ничьей белые при ходе чер- ных. Но если переместить все фигуры на один ряд вверх (176), то белые при своем ходе выигрывают, так как их пешка уже находится на пятой горизонтали и дело сводится к известной нам позиции 165.
Упражнения. 177. Бе- лые начинают и выигры- вают. 178. Ход белых — выигрыш, ход черных — ничья. МОЯ ХАТА С КРАЮ При ладейных пешках оппозиция теряет свое зна- чение. Край доски не позво- ляет вытеснить неприятель- ского короля из угла, если он туда забрался (179). Лю- бая попытка продвинуть пешку ведет либо к ее поте- ре, либо к пату. Чтобы остановить движе- 117 ние ладейной пешки, черно- му королю даже необяза- тельно попасть в угол, ему достаточно прижать сопер- ника к краю доски (180). Для этого нужно занять по- ле с8. Здесь как бы хранит- ся ключ от позиции (181). Душа шахмат 1. ЙЬ6-а7 При всякой другой пешке этот ход обеспечил бы ее превращение в ферзя. Но край доски ограничивает свободу белого короля, и он подвергается аресту.
118 1. 2. а5-а6 3. Йа7-а8 Йс8-с7 Йс7-с8 Душа шахмат Или 3. ЙЬб £?Ь8 с ничьей. 3. ... Йс8-с7 4. аб-а7 (182). Черные играют 4... Йс8, и белым пат. В позиции 183 черные до- биваются ничьей тем же способом: 1... Йсб 2. Йа7 Йс7 3. а5 Йс8 и т.д. Заме- тим, что и при ходе белых результат не изменится, так как нельзя 1. ЙЪ7 из-за 1...ЙЬ4, и черные выигры- вают пешку. Приведем лишь одно ис- ключение. В позиции 184 бе- лые побеждают при своем ходе — 1. а7. В тех случаях, когда чер- ному королю недоступно по- ле с8 (185), пешке открыта «зеленая улица» и она бес- препятственно проходит в ферзи за широкой спиной своего короля. Капризы ладейной пешки нередко помогают спасти партию в худшем положе- нии (186). Пешка а5 немину-
184 186
Душа шахмат 183 185 119
Душа шахмат 120 емо гибнет, но черные ус- певают построить ничей- ную конструкцию: l...£?d4 2. Й:а5 Йс5. Неожиданный оборони- тельный ресурс находится в позиции 187. Белые хо- тят сыграть 1. ЙЬ6 и за- брать пешку со всеми удоб- ствами. Но ход черных. 1. ... а6-а5! Белые обязаны принять жертву пешки. В случае 2. Ь5 а4 3. Ь6 Йс8 они риску- ют проиграть. 2. Ь4:а5 Вот так фокус! Из коневой пешка превратилась в ла- дейную. Не хуже, чем у Кио. Теперь «черный маг» стано- вится на поле с8 и отделыва- ется легким испугом. Это был единственный путь к спасению. Если бы черные сыграли сначала 1... Йс8 и только после 2. ЙЬ6 решились бы на жертву пешки — 2... а5, то они про- игрывали: 3. Й:а5 ЙЬ7 4. ЙЬ5, и оппозицией владеют белые (166).
189 190 121 Душа шахмат Упражнения. 188. Чем за- кончится игра при ходе бе- лых и при ходе черных? 189. Белые начинают и вы- игрывают. ВЗЯВШИСЬ ЗА РУКИ Проходные пешки, распо- ложенные на соседних вер- тикалях, называются свя- занными (190). Вы видите, как надежно они друг друга защищают. Если черные уничтожат одну из них, ос- тавшаяся в живых безу- держно ринется вперед. Поэ- тому черные вынуждены безропотно ожидать, пока белый король не придет на помощь своей пехоте. Связанные пешки обеспе- чивают легкую победу. Сле- дует лишь остерегаться па- та. На диаграмме 191 белый король не может занять ни одно из полей по линии «с», так как у черных не окажется хода. Чтобы про- вести пешку Ь6 в ферзи, не- обходимо в подходящий момент пожертвовать дру- гую. 1. £d7-d6! Йа8-Ь7
122 191 192 Душа шахмат 2. а7-а8®+! ЙЬ7:а8 3. £d6-c6 Йа8-Ь8 4. Ь6-Ь7. Почему мы отметили ход 1. ЙЬ6 восклицательным знаком? Потому, что в слу- чае 1. £?d8 ЙЬ7 жертва пеш- ки вела к ничьей: 2. а8®+? Й:а8, и, чтобы не потерять пешку Ь6, белые должны играть 3. Йс8 или 3. Йс7, после чего возникало поло- жение пата. Исключитель- ный характер этой позиции обусловлен тем, что дейст- вие происходило на краю доски. Три связанные проход- ные идут в ферзи без посто- ронней помощи. (192). У бе- лого короля, как вы видите, свои заботы. Он занят важ- ной беседой с черными пеш- ками. Оставить их без при- смотра он не может, но зато выжидательных ходов у ко- роля хоть отбавляй. Этим он и пользуется каждый раз, когда возникнет необходи- мость. Как, например, сей- час. 1. £?g5-h4 ЙЬЗ-а4 2. сЗ-с4 Йа4-а5 3. Ь2-Ь4+ Йа5-а4
4. с4-с5 Йа4-Ь5 5. аЗ-а4+ ЙЬ5-с6 6. а4-а5 Йс6-Ь5 Снова пешки застопоре- ны, и снова выручает выжи- дательный ход королем. 7. £h4-g5 8. а5-а6 9. Ь4-Ь5 10. Ь5-Ь6 11. с5-с6 12. Ь6-Ь7+ ЙЬ5-с6 Йс6-с7 Йс7-с8 Йс8-Ь8 ЙЬ8-а8 Душа шахмат Можно и 12. с7 h4 13. с8ЙГх. 12... . Йа8-Ь8 13. £g5-h4 ЙЪ8-а7 14. с6-с7. ми пролегла вертикальная 123 пропасть. И хотя соеди- ниться они не могут, все же косвенно друг друга за- щищают (193). Если черные атакуют одну из пешек, скажем, хо- дом 1... Йе5, то достаточно продвинуть другую — 2. с5, чтобы первая оказалась в безопасности. Однако пос- ле 2... Йеб дальнейшее продвижение пешек дол- жен поддержать белый ко- роль. На диаграмме 194 пред- ставлен случай, когда дале- ко продвинутые пешки про- Взявшись за руки, словно детсадовцы, пешки минова- ли все опасные перекрестки и благополучно дошли до цели. Нам осталось познако- миться с поведением изо- лированных пешек. Нет, эти пешки ни в чем не про- винились. Они называются так, потому что между ни- 193
124 194 195 Душа шахмат ходят в ферзи без помощи короля: 1... Йс7 2. е7 или 1... Йе7 2. с7. Из этого вытекает реко- мендация: изолированные пешки лучше всего держать на одной горизонтали, под- тягивая отстающую, чтобы в случае нападение на одну из них могла продвигаться другая. Упражнение. 195. Ка- кой ход должны сделать белые, чтобы обезопасить свои пешки? На примере ряда пешеч- ных окончаний вы имели возможность убедиться в том, что лишняя пешка почти всегда приносит по- беду. Поэтому переход в пешечный эндшпиль слу- жит одним из приемов реа- лизации материального перевеса.
Глава -------Со знаком ]_5 качества Если у вас на фигуру или пешку больше, то вряд ли нужно объяснять, почему при прочих равных услови- ях ваша армия сильнее не- приятельской. Но вот вы выиграли ладью за слона или коня. На шахматном языке это называется выиг- рышем качества. Значит, у ладьи особый знак качества. Но чем она лучше? Тем, что ладьей можно дать мат оди- нокому королю, а слоном или конем нельзя? Но до одинокого короля и до мата ох как далеко! Давайте сравним некото- рые боевые свойства ладьи и коня (196). Пусть белые ла- дьи стоят неподвижно, как телеграфные столбы, и ни на что не обращают внима- ния. Черному коню тем вре- менем разрешим сделать не- сколько ходов подряд. За сколько ходов конь может забрать каждую из ладей? Начнем с самой близкой — f4: 1. &e4-g3, 2. &g3-h5, 3. &h5:f4. Возможны и дру- гие маршруты, но меньше чем за три хода это не удаст- ся даже чемпиону мира. Возвратим коня назад и об- ратим его взоры на ладью е7:1. &e4-f6, 2. &f6-d5, 3. £}d5: е7. Нам снова пона- добились три хода. Оста- лась ладья с2: 1. ^e4-d6,
126 196 197 Со знаком качества 2. &d6-b5,3. &Ь5-аЗ, 4. &аЗ:с2. Ого, добраться до этой ладьи оказалось труднее всего. Не- мудрено было и заблудиться в трех соснах. Теперь заставим застыть на месте коня е4, как на па- мятнике Юрию Долгору- кому в Москве, и попросим показать свою походку каждую из ладей по оче- реди: 1. 2f4:e4; 1. Se7: е4; 1. Sc2-e2;2. Se2:e4. Две ла- дьи справились с заданием за один ход, третья — за два хода. Понятно, насколько ла- дья расторопнее коня на свободной доске? А подвиж- ность и дальнобойность фи- гур — главный показатель их силы. Как проявляются эти ка- чества в игре? В позиции 197 черные уг- рожают поставить нового ферзя. Ладья может воспре- пятствовать этому несколь- кими способами. Например, 1.8g2, связывая пешку, или 1. S gl, имея в виду при- нести себя в жертву после 1... dl® 2. S :dl. Но лучше всего обойтись без жертв. 1. Sg8-c8+! Йс2-Ь2.
Если черный король ста- нет на dl, то он затормозит собственную пешку и даст возможность белому коро- лю приблизиться к месту сражения. 2. Sc8-d8 Ладья издалека атакует пешку, не давая ей пройти в ферзи. Запомните: лучшая позиция ладьи — позади не- приятельской пешки. Вме- сто 2. Sd8 можно было про- должать преследование ко- роля шахами по вертикали. 2. ... 3. Sd8-c8+ 4. 3c8-d8+ 5. 2d8-e8+ 6. 3e8-d8. ЙЬ2-с2 £c2-d3 £d3-e2 £e2-f3 Черные не могут усилить положение. Ничья. Коню куда труднее бороть- ся с проходной пешкой про- тивника. Чтобы задержать ее продвижение, нередко приходится проявлять чуде- са изворотливости (198). Со знаком качества 1. ... &dl-e3 2. Ь5-Ь6 &e3-g4+!
128 200 201 Со знаком качества Другим путем пешку не догнать. 3. &h2-g3 £g4-e5 4. Ь6-Ь7 &e5-c6(d7). Едва-едва успели... И то только потому, что нашелся спасительный шах. Но если бы белый король находился в более комфортабельной резиденции, скажем, на d4, то конь вообще бы не смог выбраться из конюшни. Познакомимся с неко- торыми методами борьбы ладьи против коня. В пози- ции 199 ладья атакует пешку ходом 1. S с2 и вы- игрывает ее без помощи ко- роля: 1... £ld4 2. Зс4, или 1... £1а5 2. Йс5,или,нако- нец, 1... с5 2. ЗсЗ. Во всех случаях конь подвергается нападению, а пешка дер- жится под прицелом. В окончаниях с пешками ладья обычно намного силь- нее коня, если пешки рас- положены на разных флан- гах (200). Белые играют 1. Зе7, нападая на коня, а когда конь отойдет, начнут «объедать» беззащитные пешки. При своем ходе чер- ные могут предупредить
202 203 129 Со знаком качества вторжение ладьи на е7 по- средством 1... £?f8. Но тогда белые ответят 2. 3 cl и про- никнут в тыл по другой ли- нии, но с теми же последст- виями. Ну а что произойдет, ес- ли конь с ладьей вдруг оста- нутся с глазу на глаз? Здесь все зависит от взаимного расположения фигур. Ла- дья побеждает, если удаст- ся разлучить коня с коро- лем. В этих случаях конь отрезается на отдаленном участке доски и погибает. На диаграмме 201 один из таких примеров. Конь в оф- сайде, его надежно карау- лит ладья. Сейчас прозву- чит судейский свисток, и белый король направится к « нарушителю ». 1. ^d6-c5 &f8-e7 2. Йс5-Ь4 Йе7-е6 3. 3d4-d2. Если король и конь вза- имно друг друга поддержи- вают, то игра обычно закан- чивается вничью, хотя в некоторых положениях за- щита сопряжена с немалы- ми трудностями. Особенно опасны позиции, когда ко-
Со знаком качества 130 роль находится на краю дос- /ш. ки (202). Белые выигрывают: 1. Sb8+ £И8+ 2. £?f6. Однако при своем ходе черные спа- саются: l...&f8+ 2. £?f6 £}h7+. Чтобы избавиться от шахов, белые вынуждены выпустить короля из окру- жения. Совсем плохи дела, если король попал в угол. Подоб- но боксеру, зажатому в углу ринга, он может быстро получить нокаут (203): 1... &е7+2. £f7 &g8 3. Sh2+ £lh6 4. S :h6x. При ходе бе- лых выигрывает 1. 3h2+, но не 1. ЗЬ8?? — пат. Упражнения. 204. Ход бе- лых. Поймайте коня. 205. Ход черных. Белые выигры- вают. Слон по дальнобойности ненамного уступает ладье, но зато имеет природный изъян: косит на один глаз. Чернопольный слон не за- мечает белых полей, бело- польный — черных. На этом-то ладья его нередко и надувает.
206 207 131 Co зпаком качества В позиции 206 слон не мо- жет защитить пешки ферзе- вого фланга, расположен- ные на черных полях. После 1. Йа8а5 2. Sb8 пешки гиб- нут одна за другой. А вот пример, где слон бессилен против проходных пешек, бегущих по разным сторонам доски (207). 1. ЛЬЗ-еб h4-h3! Пешка неуязвима. В слу- чае 2. Л:ЬЗ а2 белопольный слон не может взять под кон- троль черное поле al. 2. Ae6-d5 h3-h2 История повторяется. Слон снова сидит между двумя стульями. Защиты нет. Одна из пешек прохо- дит в ферзи. В той же ситуации ладья легко расправляется с пеш- ками (208). 1. Sd5-a5 Первым уничтожается враг, проникший дальше в тыл. 1. ... h4-h3 2. Йа5:а3 h4-h2 3. Sa3-h3.
Со знаком качества 132 Настала очередь и друго- г/ар го пехотинца. Белые выиг- рывают. Не проходят в ферзи пеш- ки и при ходе черных: l...h3 2. Bd2. Ладья держит под прицелом и белое поле а2, и черное поле h2. Для любого слона это было бы непосиль- ной работой. Без пешек борьба слона против ладьи при правиль- ной защите заканчивается вничью, если даже ладье удается оттеснить непри- ятельского короля на край доски. В этом случае король спасается, забиваясь в угол, как мышь в нору. 208 Но не всякий угол служит надежным убежищем. При белопольном слоне король должен стремиться в черный угол (209). Вот основная идея защи- ты: 1. 3 е8+ и ЛЬ8, и во из- бежание пата ладья долж- на покинуть восьмую гори- зонталь. Если 1. Ва2+ ЙЬ8 2. 3 g2 с намерением после отступления слона дать мат на g8, то 2... Дс7+ 3. Йсб Af4, и матовая конструк- ция разрушается. При том же слоне, но в противоположном углу, но- ра превращается в мыше- ловку (210). Здесь черные 209
210 211 133 Со знаком качества лишены обеих возможно- стей защиты — и пата, и спасительного шаха слоном: 1. 3a2&g8 2. За8+ Af8 3. Sb8, и мат следующим хо- дом. Любопытен случай, когда слон прячется за спиной у белых фигур, а король пы- тается вырваться из ненави- стного угла (211). Если ладья уйдет с линии «f», то черный король со всех ног бросится к белому углу а8. Преследуя слона, ладья выгоняет его из загона и создает матовую ситуа- цию. 1. 3f7-fl Agl-h2 2. Sfl-f2 &h2-g3 3. Sf2-g2 Ag3-d6 Нельзя 3... Af4 из-за 4. £f5+. 4. Sg2-d2 Но не 4. Йа2? £?f8, и чер- ные спасаются. 4. ... &d6-e7! Лучший шанс. Теперь на 5. Э d7 или 5. S е2 последу- ет 5... &f8.
134 5. Sd2-a2! Со знаком качества Белые выигрывают во всех вариантах: 5... Й£8 6. Йа8+или5... Af8 6. Эа8. Итак, выигрыш качества дает серьезное преимущест- во. Однако следует пом- нить, что сила ладьи прояв- ляется обычно в открытых позициях, особенно в энд- шпиле. В начале же и сере- дине игры легкие фигуры подчас развивают большую активность Не увлекайтесь. Помните, что нормальная цена ладьи — легкая фигу- ра и две пешки. А то в пого- не за качеством можно рас- терять свое войско. Как ска- зал однажды поэт: Король, Его Величество, Из чистого чудачества Отдал врагу количество За призрачное качество. СЛОВО ЧЕМПИОНАМ: «Шахматы — это прежде всего искусство. Чем еще можно бы- ло бы объяснить их огромную притягательную силу? ». Михаил Таль
Глава 16 «Ферзь всяческая» В далеком прошлом шах- маты по своим правилам су- щественно отличались от со- временных. Одной из самых неприметных фигур был ферзь. Он ходил лишь на со- седнее поле по диагонали. Так шли века, пока кто-то не поинтересовался: «А чем, собственно, ферзь занимает- ся?» И всем стало ясно, что ферзь бездельник. Тогда его заставили работать за ладью и слона, вместе взятых. «Ферзь всяческая» — такое название получила новая шахматная фигура в нашей стране, что и было узаконено в «Словаре Академии Российской», из- данном в 1774 году. Свое название ферзь оп- равдал незамедлительно. Он стал грозою на шахматной доске. Прикидываясь то слоном, то ладьей, ферзь быстро появляется на лю- бом участке сражения, на- водя на неприятеля страх, сея в его рядах панику и опустошения. На свободной доске ферзь становится полновластным хозяином положения (212). При своем ходе белые могут выиграть любую из черных фигур, причем раз- ными способами: 1. ©Ь8+ и 2. Й:а7; 1.©сЗ+и 2.Й:с6; 1. ЙЬ6, и ладья или слон должны погибнуть. В каж-
136 212 213 «Ферзь всяческая» дом из этих эпизодов ферзь одновременно атаковал две незащищенные фигуры про- тивника. Двойной удар — излюбленное оружие ферзя, обладающего дальнобойно- стью и круговым обстрелом. Даже при своем ходе чер- ные не в состоянии уберечь фигуры от разъяренного ферзя (212). 1. ... Sa7-g7 Единственная возмож- ность избежать немедлен- ных потерь. Если 1... Эаб, то 2. ЙГсЗ+и ЙЬ7 (2... £g8 3. Йс4+и 4. Й:а6)3. ШЗ+ иЗ. ЙГ:а6. Hal... ЛЬ7бе- лые выигрывают ладью (2. Йd4+), а после 1... Ле8 — слона (2. ®f8+). Во всех ва- риантах объектами двойно- го удара становятся король и незащищенная фигура. Сейчас черные атакуют пешку g2, но ферзь не за- щитник, а нападающий. Се- рией шахов он дезорганизу- ет оборону противника. 2. Sb4-f8+ £h8-h7 Нельзя 2... Sg8 из-за 3. Й:Ь6х.
214 «Ферзь всяческая» 3. ©f8-f5+ £h7-h8 Теперь появилась воз- можность нанести двойной Удар. 4. Ш5-с8+ £h8-h7 5. Йс8:с6. Выиграв слона, белые по- лучили решающий матери- альный перевес. За ферзем необходимо следить в оба, по части двой- ного удара он самый круп- ный специалист (213). У черных вполне прочная позиция. Они атакуют пеш- ку Ь2, и не видно, как ее 137 удерживать. Но в их боевых порядках имеется слабое звено — ладья Ь8. Она ни- чем не защищена. Вообще- то совсем не обязательно, чтобы все фигуры защища- ли друг друга. Но в данном конкретном положении это обстоятельство оказывается существенным. 1. Sfl:f6 g7:f6 Пожертвовав ладью за слона, белые расчистили до- рогу к неприятельскому ко- ролю и создали еще одну мишень в лагере черных. 2. ©e3-g3+. Игру венчает двойной удар, белые остаются с лиш- ним слоном. Нередко фигурам прихо- дится как следует порабо- тать, чтобы дать возмож- ность ферзю сказать свое ве- ское слово. Вот как завер- шил М. Чигорин партию против К. Шлехтера, игран- ную в 1899 году (214).
138 215 «Ферзь всяческая» 216 Атака белых на королев- ском фланге достигла «кри- тической массы», Чигорин переходит к решительным действиям. 1. £g5:f7! 3f8:f7 2. &d5-e7+! ... Жертвуя второго коня, бе- лые освобождают диагональ слону с4. 2. ... &с6:е7 3. Ac4:f7+ ... Это тоже двойной удар. Слон одновременно угрожа- ет и королю и ферзю. Объек- тами двойного нападения могут быть фигуры более ценные, чем атакующая. ©g6:f7 4. Sfl:f7 Черные сдались. Почему? Ведь после 4... £?:f7 они по- лучают за ферзя три легкие фигуры, эквивалент вполне достаточный... Однако, на- чиная операцию, Чигорин учел, что в заключительной
позиции слон на а5 остается без защиты и новый двой- ной удар 5. ЙГh5+ приводит к его потере. Поэтому Шлех- тер и признал себя побеж- денным. Вот как важно ви- деть не только отдельный участок сражения, но и всю доску. Преимущества ферзя над другими фигурами особенно ярко проявляются в атаке на короля (215). У белых не хватает фигу- ры, кроме того, атакован конь g5. Медлить они не мо- гут. Но ладья hl не угрожает черному королю. Вот если бы на ее месте оказался ферзь, то ход Sfhl-h7 при- вел бы к мату. Так возника- ет мысль о переброске ферзя в направлении главного Удара. 1. Shl-h8+! £g8:h8 2. Sdl-hl+ £h8-g8 3. 3hl-h8+! £g8:h8 4. ®cl-hl+ ... Жертвой двух ладей бе- лые достигли цели. Ферзь заменил ладью hl. 4. ... £h8-g8 139 5. ©hl-h7x. В позиции 216 у черных материальный перевес — ла- дья и два слона за ферзя. Бо- лее того, белая ладья не мо- жет уйти с линии «d» из-за мата по первой горизонтали. В случае размена (l.S:d8 Э :d8) мат также неизбе- жен. С другой стороны, будь сейчас ход черных, они не могли взять ладью d2, так как их собственная ладья f8, атакованная ферзем, оста- лась бы без защиты. Эта осо- бенность позиции позволяет белым решить исход борь- бы неожиданным ходом 1. Sd2-d7! Угрожает 2. S:h7x. В слу- чае 1... S f 7 белые объявля- ют мат в два хода (2. S :d8+), а после 1... S :d7 — в один (2. ©:f8x). Но пора опуститься с об- лаков на землю. Шахматы не только романтика. До- биться перевеса — это еще полдела, нужно довести дело до победы. Реализация преимущества — нередко «Ферзь всяческая»
140 217 4. £f3-e2 3d3-d4 «Ферзь всяческая» кропотливая, но необходи- мая работа. В единоборстве с легкой фигурой ферзь побеждает без всяких хлопот, слишком уж велика разница в силах. Однако с ладьей приходится изрядно помучиться (217). Сначала нужно оттеснить неприятельские фигуры на край доски. 1. ©al-el+ £e4-d4 2. Йе1-Ь4+ £d4-e5 3. £g2-f3 3d5-d3+ Ладья «огрызается», но скоро она будет укрощена. Черные должны держать ладью вблизи короля, иначе она может попасть под двой- ной удар. Например: 4... Sd8 5. ®е7+. 5. ®Ь4-е7+ £e5-d5 6. Йе2-еЗ 3d4-c4 7. Sfe7-d7+ £d5-c5 Король вынужден отсту- пать из центра, после 7... Йе 5 8. ®Ь5+ терялась ла- дья. 8. ЙеЗ-dS Sc4-b4 9. ©d7-c7+ Йс5-Ь5 10. &d3-c3 ЭЪ4-а4 11. ©c7-d7+ ЙЬ5-а5 12. Srd7-e8! ... А почему не 12.®с6? По- тому что в этом случае чер- ные продлевали сопротив- ление: 12... ЗаЗ+, и нельзя 13. Йс4? (218) из-за 12... ЗсЗ+! 14. Й:сЗ — пат! Из этого следует, что ферзя нужно держать на поч- тительном расстоянии от неприятельского короля.
218 219 141 «Ферзь всяческая» Ферзь обладает достаточной дальнобойностью, чтобы ве- сти прицельный огонь из- далека. 12... . Sa4-a3+ Все другие ходы вели к проигрышу ладьи. Напри- мер: 12... Sal 13. ©а8+, 12... Sb4 13. ©а8+ЙЬ5 14. ©Ь8+, 12... Sg4 13. Sd8+ Йа4 (13... Йаб 14. Йс8+) 14. ©dl+. 13. ЙсЗ-с4 . Sa3-a4+ 14. Йс4-с5. Угрожает мат на а8. От- дав ладью (14... Sc4+), чер- ные лишь ненадолго отсро- чат поражение. Более трудные задачи возникают перед ферзем, ес- ли ладья с королем бегут в угол доски (219). При своем ходе ладья должна расстаться с коро- лем, так как нельзя ни 1... На7 2. ^Td8x, ни 1... Йс8 2. Йаб. Приходится пускать- ся в опасное плавание, где рыщет злой пират — ферзь. 1)1... Se7 2. ®d8+.
«Ферзь всяческая» 142 2)1... 8f7 2. Йе5+ Йа7 3. ЙеЗ+ Йа8(Ь8) 4. Йе8+. 3)1... Sg7 2. Йе5+ 4)1... Sh7 2. Йе5+£а8 3. Йа1+ЙЬ8(3... Йа7 4. ©h8x) 4. ©bl+. 5)1... ЗЬЗ 2. ©d8+Йа7 3. ®d4+ ЙЬ8 4. ®f4+ Йа8 5. Йа4+. 6)1... ЙЬ2 2. Йе5+. 7)1... ЭЬ12. ©d8+ Йа7 3. ©d4+ Йа8 4. ЙЬ8+ Йа7 (4...3Ь8 5. Йа1х)5. ЙЬ7+. Вот какой силой обладает ферзь! Никто не может скрыться от его «локато- ров». Он проносится над до- ской как сверхзвуковой ис- требитель, пикируя на лю- бую точку. Вернемся к позиции 219 и допустим, что ход бе- лых. Как заставить ладью выйти в открытое море? Нужно передать черным очередь хода. 1. Йа5-е5+ ЙЬ8-а8 2. Йе5-а1+ Йа8-Ь8 3. Йа1-а5! Возникла та же позиция, но уже с ходом черных. Бе- лые выигрывают. И все же всесильный ферзь не всегда одолевает ладью. Встречаются и ис- ключения. Вот одно из них (220). Ход черных, ничья. 1. ... Sg7-f7+ 2. £f4-g5 Первая особенность пози- ции: белый король не может ступить на линию «е» из-за Sf7-e7. 2. ... Sf7-g7+ 3. £g5-h6 220
222 224
«Ферзь всяческая» 221 223 143
«Ферзь всяческая» 144 К знакомому вам положе- нию (218) приводит 3. &f6 3g6+! 4. &:g6 — пат. Но и теперь черные спасаются благодаря пату. 3. ... Sg7-h7+! Вторая тонкость позиции: если король возьмет ладью, то у черных не окажется ходов. Значит, нужно от- ступать. Но ладья уже не от- станет от короля. Она будет шаховать его до потери соз- нания: 4. £?g5 3g7+ 5. £?f5 Sf7+ и т.д. Почему это стало возмож- ным? Потому что ферзь поспешил приблизиться к неприятельскому королю. И резко ограничил его под- вижность. Упражнения. 221 и 222 — ход белых, 223 — ход чер- ных. Как бы вы сыграли? 224. Ход черных. Они теря- ют ладью во всех вариантах. Найдите и запишите их. СЛОВО ЧЕМПИОНАМ: «В шахматах необходимо быть борцом. Шахматы сами подтал- кивают человека на определенные действия. В одних случаях они заставляют проявить активность, в других — терпение и выдерж- ку. Короче говоря, шахматы воспитывают характер». Борис Спасский
Глава 17 Кто кого сборет? Есть у Льва Кассиля очень интересная книга про стра- ну Швамбранию. Там рас- сказывается о мальчике Ось- ке, который страшно любил задавать вопросы. Однажды он спросил: «Если слон и вдруг на кита влезет, кто ко- го сборет? » Никто на этот во- прос ответить не мог, и все решили, что это глупый воп- рос. А на самом деле он не такой уж глупый. Слон «сборет» кита на суше, кит слона — на море. Каждый сильнее в своей родной сти- хии. «Стихия» всех шахмат- ных фигур — шахматная доска. Поэтому мы можем с полным основанием утвер- ждать, что ферзь, напри- мер, сильнее ладьи или лег- кой фигуры, а пешки и по- давно. В этом вы уже не раз убеждались сами. Но тем-то и интересны шахматы, что сила фигур меняется в за- висимости от их взаимного расположения. Встречают- ся ситуации, когда более слабая фигура побеждает более сильную. И вопрос, кто кого сборет — ферзь сло- на или слон ферзя, может быть решен только с учетом всех особенностей позиции. Рассмотрим окончание этюда С. Каминера (225). За- дание: белые начинают и вы-
Кто кого оборот? 146 игрывают. «Как же так, — скажете вы, — ведь у черных огромный материальный пе- ревес» Это верно. Но стес- ненная позиция черного ко- роля, прижатого к краю доски своими и неприятель- скими пешками, как бы ут- раивает силы белых. Они по- беждают, создавая неотрази- мые матовые угрозы. 1. &a5-d8+! ... Теперь уже угрожает 3. Де1+ ®f2 4. A:f2x. Пешку g5 нельзя продви- гать изза мата слоном на d8. Возможности ферзя резко ограничены. Он должен сторожить поле el и одно- временно держать под связ- кой пешку g2. Как только ферзь уйдет со второй гори- зонтали, пешка двинется вперед, объявляя шах и мат. Прежде всего слон отреза- ет королю путь к бегству. 1. ... g6-g5 2. Ad8-a5! 225 2. ... Йс2-е2 3. Ла5-с7! Создавая новую угрозу мата на g3, слон посматри- вает одним глазом в сторону поля d8 на тот случай, если пешка g5 вздумает двинуть- ся вперед. 3. ... ®e2-f2 4. Ac7-d6! Черные в цугцванге. Вро- де бы белые ничем не угро- жают, а хороших ходов у черных нет. Нельзя 4... g4 из-за 5. Ае7+. Ферзь дол- жен охранять поле g3 и по-
прежнему связывать пешку g2. С этими обязанностями он пока справляется, но при своем ходе разорваться на части не может. 4..... ©f2-f4+ С последней надеждой на ничью: 5. A:f4? gf. 5. g2-g3+! ©f4:g3 6. Ad6:g3x. Тонкими маневрами слон запутал ферзя и в конце концов взял над ним верх. Обсудим поведение слона. Создавая угрозы королю, он заставил неприятельские фигуры занять такое поло- жение, при котором мат или крупные материальные по- тери стали неизбежными. Все ответы черных были вынужденными. Такая игра называется форсированной. Форсировать — значит уско- рять, приближать. Форсиро- ванный вариант в шахматах не оставляет противнику выбора или заметно этот вы- бор ограничивает, то есть Кто кого сборет? как бы ускоряет игру и при- 147 ближает конечный резуль- тат. Во время игры следует стремиться к тому, чтобы улучшить положение своих фигур, а неприятельских ухудшить. Тогда относи- тельная сила ваших фигур возрастает. Вот как решил эту задачу австрийский гроссмейстер К. Шлехтер в партии с А. Метнером, иг- ранной в 1899 году (226). Как и в предыдущем приме- ре, белые используют стес- ненное положение непри- ятельского короля. 226
148 1. g2-g4+ 2. h3:g4+ f5:g4 &h5-h4 Что делать дальше? Если g< сыграть 3. &g2 с намерени- о ем дать мат слоном на f2, то 2 черные ответят 3... &f4+ и * сами перейдут в контратаку, у То же произойдет и в слу- чае 3. ЙЬ2 ЙГе2+. Шлехтер разрубает узел блестящей жертвой ферзя. Ее цель — завлечь черного ферзя на плохую позицию и выгадать время для решающего удара слоном. 3. STg7:h6+!I Se6:h6 4. £gl-h2. Черные сдались. Мат сло- ном на f2 неизбежен. С комбинациями в шах- матных партиях вы уже встречались и не раз встре- титесь в дальнейшем. Что же это такое? Вот один из эпизодов спортивного репортажа о футбольном матче: «Андрей Тихонов стремительно про- двигается по левому краю, доходит до углового флаж- ка, делает прострельную пе- редачу, и набежавший Егор Титов посылает мяч в сетку ворот. Великолепная ком- бинация! » Может быть, и велико- лепная. Но был ли гол неми- нуем? Представьте себе, что защитники оказались более расторопными и прервали передачу. Или вратарь дотя- нулся до мяча. Гола бы не было. Значит, комбинация создала лишь голевой мо- мент, а ее результат зависел не только от действий напа- дающих, но и от мастерства защитников. В шахматах по-другому. Если комбинация правиль- но рассчитана, то будь ваш соперник хоть семи пядей во лбу, ему не удается из- менить ход событий. Все его ответы вынуждены, ва- рианты носят форсирован- ный характер, конечный результат предопределен. Но есть еще одно отличие. Шахматная комбинация не обходится без жертв. В толь- ко что рассмотренной пози-
ции (226) К. Шлехтер отдал ферзя за пешку и объявил мат. Применительно к фут- болу это звучало бы так: «Титов пожертвовал Тихо- новым и забил мяч в воро- та». Смешно? И все же в футбольных и шахматных комбинациях имеется общая черта: и там и тут используются особые игровые условия. Теперь мы можем вывести формулу. Шахматная ком- бинация — это форсирован- ный вариант, связанный с жертвой и реализующий конкретные особенности по- зиции. Целью комбинации может быть достижение ма- та, пата, вечного шаха, ма- териальных или позицион- ных выгод. Комбинация требует точ- ного расчета. Ошибочную комбинацию или ошибоч- ную жертву в шахматах принято называть некор- ректной. Это, конечно, не означает, что вы вели себя невежливо и показали со- пернику «комбинацию из трех пальцев». Просто вы Кто кого оборот? неправильно оценили ко- 149 нечный результат варианта или допустили промах в расчете. Комбинация — одно из самых сильнодействующих средств в шахматной борь- бе. Ее можно использовать и в атаке и в защите. Она по- добна нежданной грозе и не- редко опрокидывает наши привычные представления о силе фигур (227). Это положение из партии Гаприндашвили — Вуяно- вич (1975 г.). Своим послед- ним ходом Ь5-Ь4 черные 227
150 атаковали коня сЗ. Но заме- w, нательная грузинская шах- матистка и не помышляет Кто кого оборот? об отступлении. Она прово- дит эффектную комбина- цию с жертвой ферзя. 1. &h5:g7!! ®с7:сЗ+ Плохо, разумеется, 1... Й :g7 2. Й116+ £g8 3. ©h8x, а в случае 1... Ьс+ белые отвечали, как и в партии, — 2. ЙЬ1! 2. ЙЬ2-Ь1! Sfc3:d2 3. &g7:f6!! Удивительная позиция! У черных громадный мате- риальный перевес, но угро- за мата на h8, созданная взаимодействием белых фи- гур, заставляет не только возвратить «награбленное», но и понести потери. 3. ... ©d2:dl+ Если 3... ДЬЗ, то 4. Э :d2, и слон от своей судьбы ни- куда не уйдет. 4. Shl:dl £g8-f8 5. Sdl-hl Снова угрожает мат на h8, а слон d7 мешает королю спастись бегством, прихо- дится отдавать и слона. 5. ... Ad7-h3 6. Shl:h3 £f8-e8 7. Sh3-h8+ £e8-d7 8. 3h8-h7 Sc8-f8 9. &f6-g7. Черные сдались. После 9... Sg8 10. Ah6 гибнет пеш- ка f7, а с ней рушится вся оборона. Вот так неожиданная комбинация резко меняет сравнительную ценность фигур. Вы помните, что слон при- равнивается к трем пешкам? Но это в обычных условиях. А в необычных? В пози- ции 228, составленной зна- менитым американским шах- матным композитором XIX ве- ка С. Лойдом, слон совместно с королем задерживает все восемь неприятельских пе- шек!
228 229 151 Кто кого сборет? 1. Aa6-d7+! ... Нельзя немедленно за- нимать большую диаго- наль: 1. Ag2?, так как по- сле 1... ЙЬ5 черный ко- роль вырвется на свободу и поможет движению своих пешек. 1. ... Йа4-аЗ 2. Ad7-c6. Забавное положение. Слон тормозит всю пешечную цепь, а король держит враже- ского монарха взаперти. На- пример: 2... аб 3. Ahl Йа2 4. Йс2 с5 5. Ad5+ ЙаЗ 6. ЙсЗ с4 7. Ahl Йа2 8. Йс2, и игра заканчивается вни- чью. Даже скромная пешка может заметно прибавить в весе в зависимости от обще- го рисунка позиции. Осо- бенно увеличивается сила пешки при приближении к полю превращения. Чем дальше проходная пешка продвинулась, тем опаснее она становится (229). После 1. h5-h6 черным фи- гурам остается только при- сутствовать при рождении нового ферзя. На 1... £?f8
152 230 231 Кто кого сборет? или 1... £?f7 пешка, пренеб- регая конем, продложает свою счастливую прогулку. В этюде М. Кляцкина (1924 г.) пешка оказывает- ся сильнее ладьи (230). 1. а5:Ь6+! Йс7:Ь8 2. Ь6-Ъ7!1 Как часто необходимость сделать ход портит настрое- ние! Черный король вынуж- ден расстаться с ладьей, и пешка становится грозным ферзем. А вот еще одна пешка на пороге превращения (231). Задержать ее мешает белый король. Если бы ладья мог- ла атаковать пешку с ты- ла... Впрочем, подождите. 1. ... ЭЬ5-Ь6+ 2. £d6-d5! ... После 2. &d7 2Ь7пешка была бы связана, и черные достигали ничьей, отдавая за нее ладью. Но почему нельзя было отступить коро- лем на с5? Этого только ла- дья и добивалась. Она бы не- медленно спускалась на Ы и спокойно ждала, пока белые поставят ферзя, чтобы не-
медленно уничтожить его шахом на cl. 2. ... ЗЬ6-Ь5+ 3. £d5-d4 ЗЬ5-Ь4+ 4. £d4-d3 Король и ладья движутся на параллельных курсах. 4. ... ЭЬ4-ЪЗ+ 5. £d3-c2. Стоп, причалили к бере- гу. Ладья на мели, пешка проходит в ферзи. Покажем еще один под- виг проходной пешки, прав- да, из области шахматной 153 фантастики (232). Белые угрожают поставить ферзя (или ладью) на е8 с матом. Но ход черных, и они воору- жаются первыми. 1. ... d2-dl®+ Если 1... с5+, то 2. Йе5. . 2. £d4-c5 с2-с1©+ 3. Йс5-Ь6 Здесь 3. &d6 не годилось ввиду 3... ©f4+. 3. ... Ь2-ЬШ+ Кто кого сборет? 232 233
154 234 235 Кто кого сборет? 4. ЙЬ6-а7 (233). Король скрылся от шахов. Диагональ, ведущая к его убе- жищу, охраняется слоном f2. Три черных ферзя в бессиль- ной ярости взирают на пеш- ку е7. А она уже готова наря- диться хотя бы в ладейный мундир, что вполне достаточ- но для мата. Защиты нет. Вот какие чудеса проис- ходят в шахматах! Упражнения. 234 и 235. Белые начинают и выигры- вают. СЛОВО ЧЕМПИОНАМ: «Шахматы — это по форме игра, по содержанию — искусство, а по трудности овладения — наука... Шахматы могут доставить столько же радости, сколько хорошая книга или музыка. Но надо научиться играть хорошо, и тогда вы испытаете настоящую ра- дость». Тигран Петросян
Глава 18 День чудесных обманов Фокусник держит зайца за уши, затем накрывает его цилиндром и взмахива- ет волшебной палочкой. Сейчас он приподнимет цилиндр и... Ну кто там окажется? Уверен, вы жде- те, что выпорхнет голубь. У них, у фокусников, так всегда бывает. Но что скаже- те вы, если из-под цилиндра вдруг выскочит конь? Вы скажете: этого не может быть! Не знаю, не уверен, вол- шебники все могут, на то они и волшебники. А вот в шахматах такое случается нередко и причем безо вся- кой магии (236). Ферзь злорадно потирает руки: «Пусть себе беленький зайчик становится короле- вой, я-то уж сделаю свое чер- ное дело. Как шахну на fl!» 236
День чудесных обманов 156 и вдруг — 1. d7-d8&+! «Зайчик» нежданно-нега- данно превратился в красав- ца коня, да так, что нацепил злодея на вилку! В одной из партий чемпио- на мира Эм. Ласкера (1920 г.) возникла позиция 237. Он провел комбинацию, где главная роль отведена коню, которого еще нет на доске! 1. Sc2-c8+ Sh8:c8 2. ЙЬ6-а7+! ЙЪ8:а7 3. Ь7:с8&+! Вот и появился конь. Сей- час он схватит ферзя и по- скачет дальше — поживить- ся неприятельскими пешка- ми. Черные сдались. Иногда бывает необходи- мо превратить проходную пешку в такую фигуру, что- бы она немедленно атакова- ла короля. Иными словами, чтобы новорожденная фигу- ра объявила шах. Напри- мер, в позиции 238 у белых нет времени поставить на f8 второго ферзя, так как их собственный король получа- ет мат раньше. Выручает «фокус с цилиндром». 1. f7-f8&+! £h7-g7 237 238
Или 1... £h8 2. ©f6x. 2. ©g5:g6+ &g7:f8 3. ©g6-f7x. Ну, с конем все ясно. На ферзя он совсем непохож, он и ходит, и атакует по-сво- ему. А ладья? Ведь она род- ная сестра ферзю. Да и в по- ходке у них много общего. Встречаются ли позиции, где ладья полезнее ферзя? Встречаются. Вот пример (239). Если белые на радостях по- ставят ферзя: 1. с7-с8ЙГ??, то возникнет положение па- та. А если ладью? Тогда 157 все в порядке: 1. c8S! Йаб 2. Э а8х. Есть очень красивый этюд Ф. Сааведры (1895 г.). Бе- лые начинают и выигрыва- ют (240). 1. с6-с7 ... Стоп! Где-то эту позицию мы уже видели. Вспомнили? На диаграмме 231. «Чего ж тут нового, — скажете вы, — белые проводят пешку в фер- зи и выигрывают». Однако не торопитесь. Как поется в пе- сенке: «Все еще впереди!» День чудесных обманов
158 День чудесных обманов 1. ... 2. ЙЬ6-Ь5 3. ЙЬ5-Ь4 4. ЙЬ4-ЬЗ 5. ЙЬЗ-с2 Sd5-d6+ Sd6-d5+ 2 d5-d4+ Sd4-d3+ Это мы уже проходили. Появление ферзя неизбеж- но. Но шахматы потому-то и неисчерпаемы, что любое, даже самое незначительное изменение позиции может привести к совершенно не- ожиданным последствиям. В 231 черный король нахо- дился на g7. Здесь же он за- нимает другое положение, и у черных появляется инте- ресный шанс. 5. ... Sd3-d4! На первый взгляд мало- понятный ход. Почему бы не поставить ферзя? Что ж, по- ставим: 6.с8Й и... И вдруг — 6... Sc4+! 7. ®:с4— пат! Это все потому, что черный король забился в угол и ог- радился краем «шахматной земли». Значит, ничья? Ведь если вместо 6. с8Й белые сыграют 6. ЙсЗ, то ладья спустится на dl и будет уг- 241 242
243 159 рожать шахом с тыла... Нет, не ничья. 6. с7-с83!! (241). Что прикажете делать? Угрожает мат на а8, а жерт- ва ладьи на с4 уже не ведет к пату. У черных единствен- ная защита. 6. ... 3d4-a4 7. Йс2-Ь3! День чудесных обманов Нападая на ладью и одно- временно собираясь дать мат на cl, белые одерживают по- беду. Ладья оказалась полез- ней ферзя и сильнее непри- ятельской ладьи. Упражнения. 242. Ход черных. Как бы вы сыграли? 243. Белые начинают и вы- игрывают. СЛОВО ЧЕМПИОНАМ: «Шахматная игра должна быть наступательной, нужно постоянно искать пути к выигрышу. Я никогда не стараюсь уйти от борьбы, а наоборот — думаю и думаю, как победить». Роберт Фишер
Глава 19 Непокорные пешки Когда оба соперника рас- полагают проходными пеш- ками, каждый стремится быстрее провести их в фер- зи. Но поскольку ходы дела- ются по очереди, то одновре- менное появление новых ферзей невозможно. Один из противников опережает другого хотя бы на «подхо- да». Это мгновение нередко оказывается решающим. В позиции 244 выигрыва- ет тот, кто начинает, потому что «новорожденные» фер- зи ставятся с шахом. Коро- ли с самого начала занима- ли невыгодное положение. При неблагоприятной по- зиции одного из королей да- же появление нового ферзя не всегда гарантирует от проигрыша. Вот старинная задача португальского шах- 244
245 246 161 матиста П. Дамиано из кни- ги, изданной в 1512 году (245). 1. с4-с5 2. с5-с6 3. с6-с7 4. с7-с8® h5-h4 h4-h3 h3-h2 h2-hl® (246) Ничья? Ни в коем случае! Именно в этот момент дает о себе знать плохая позиция черного короля. 5. Йс8-£8+ &g5-h6 6. Sg8-h8+. Непокорные пешки Черный ферзь гибнет, не успев сделать ни одного хода. Известны также случаи, когда стороне, первой поста- вившей нового ферзя, удает- ся сплести вокруг непри- ятельского короля матовую сеть (247). Черные, несмот- ря на свой ход, не в силах от- разить матовые угрозы. Они могут лишь отсрочить ги- бель, отдав ферзя. Но это ведь не выход из положе- ния. Как возникают такие си- туации на практике? Пред- ставьте себе, что соперники
162 247 Непокорные пешки только что провели по фер- зю (248), но ход белых, и се- рией шахов они форсиро- 248 ванно сводят игру к преды- дущей позиции. 1. ©f8-f2+ Йс2-с1 2. Sf2-el+ Йс1-Ь2 3. ©el-d2+ ЙЬ2-Ь1 Если 3...&а3, то 4. ЙЬ4+ Йа2 5. ЙЬЗх. Но теперь ко- роль оттеснен на край доски, и после 4. ЙЬЗ перед вами возникает позиция 247. Вот так и случается, что при материальном равенстве победу одерживает тот, чьи фигуры расположены лучше. Нередко ферзю приходит- ся вести борьбу против пеш- ки, достигшей предпослед- ней горизонтали (249). Понятно, что без помощи короля белым не добиться успеха. Но как ввести его в бой, когда черные угрожают поставить ферзя и свести иг- ру вничью? Внимательно познакомьтесь с методом до- стижения выигрыша. Сначала нужно прибли- зить ферзя к пешке. 1. Sf8-e7+ £e2-f2 2. ©e7-f6+ £f2-e2
249 163 3. Sff6-e5+ 4. Sfe5-f4+ 5. £Ш-е4+ 6. ©e4-d3 £e2-f2 &f2-e2 £e2-f2 £f2-el (250) Ферзь спустился вниз как бы по лесенке, давая шах за шахом. Теперь возникла ос- новная позиция, к которой стремились белые. Следую- щим ходом они заставляют черного короля занять место перед собственной пешкой, чтобы выиграть время для приближения своего короля. 7. Srd3-e3+! £el-dl 8. ЙЬ6-с5 &dl-c2 Непокорные пешки Дальнейшее не требует объ- яснений: 13...Йе2 14. ЙеЗ+ £?dl 15. ЙсЗ, и мат в два хода. Черные освободили поле превращения, но белые сно- ва заставляют короля забло- кировать пешку. 9. ©еЗ-е4+ Йс2-с1 10. Йе4-с4+ Йс1-Ь2 11. ®c4-d3 ЙЬ2-с1 Эта позиция вам уже зна- кома. 12. £3fd3-c3+ £cl-dl 13. £c5-d4. 250
164 251 252 Непокорные пешки Хотя все пешки похожи друг на друга, как две кап- ли воды, судьба их неоди- накова. В единоборстве с ферзем особыми «природ- ными» свойствами отлича- ются ладейные и слоновые пешки. Чтобы дать возможность своему королю принять уча- стие в сражении (251), фер- зю необходимо загнать не- приятельского короля на поле превращения пешки. Эта цель, как вы уже знае- те, может быть достигнута только ходом 1. ®ЬЗ+. Од- нако после 1... Йа1 возни- кает положение пата, и бе- лые не имеют времени на ход королем. Ферзь должен убраться восвояси, игра за- канчивается вничью. В позиции 252 ход 1. ®ЬЗ+ тоже обязателен, но тогда черный король неожиданно оставляет пешку без защи- ты и скромно отступает в угол: 1... Йа1! Выясняется, что белые не могут полако- миться пешкой, и тоже из- за пата. Ничья. Сформулируем правило: пешки «а», «Ь», «с» и «f», поддержанные королем и достигшие предпоследнего
253 254 165 Непокорные пешки ряда, успешно противостоят ферзю. Это правило распространя- ется не на все позиции. Если король сильнейшей стороны находится неподалеку от вратарской площадки, он ус- певает забить гол за секунду до финального свистка. При ладейной пешке (253). 1. ЙаЗ-ЬЗ+ ЙЬ1-а1 2. ©b3-dl+ Йа1-Ь2 3. ©dl-d2+ ЙЬ2-Ь1 На 3... ЙЬЗ белые ответи- ли бы, конечно, 4. Йс1 с вы- игрышем пешки и партии. Но зачем нужны были все эти шахи ферзем? Чтобы занять вторую горизонталь. Теперь задача выполнена. В бой вступает король. 3. £d5-c4! Что такое? Черные же мо- гут поставить ферзя! Ну и пусть себе ставят... 3. ... а2-а1Й 4. Йс4-Ь3! Перед вами позиция 247. Именно к ней стремились бе-
166 255 Непокорные пешки лые с самого начала. Мат не- избежен. При слоновой пешке (254): 1. ©e2-d3 А почему не сразу 1. ЙЬЗ с1Й 2. ЙГа2х? А потому, что на 1. ЙЬЗ черные вместо бес- полезного ферзя ставили резвого коня — 1. cl ^ +!, по- ражая своих врагов вилкой не хуже, чем Нептун трезуб- цем. Связывая пешку, белые хотят приблизить короля в более благоприятной обста- новке. 256 257
1. ... ЙЫ-al 2. ЙЬЗ-сЗ+ ... И здесь беспечный ход ко- ролем на ЬЗ вел к ничьей по- сле 2... с1&+. 3. ЙЬ4-ЬЗ Не меняло с1&+4. ЙаЗ. с2-с1Й дела и 3... 167 2. ... Йа1-Ь1 4. ©c3-d3+ ЙЬ1-а1 5. Sd3-a6+ Йа1-Ы 6. ®а6-а2х. Вот теперь дошла очередь Упражнения. 255—257. Непокорные пешки и до короля. Белые начинают и выигры- вают. СЛОВО ЧЕМПИОНАМ: «Для меня шахматы — это прежде всего борьба. Поэтому во главу угла я ставлю спортивное начало. Противника необходимо победить, к этой цели я и стремлюсь практически в каждой партии». Анатолий Карпов
Глава 20 Час ладьи Перед началом шахмат- ного сражения весь перед- ний край обороны занимают пешки. Они зорко следят, чтобы ни один вражеский лазутчик не проник в их ла- герь. Фигуры застыли за пе- шечными цепями, готовые поддержать действия пехо- ты. Ладьи притаились на флангах. Это резерв главно- го командования. Но вот отдан приказ о на- ступлении. Пешки прихо- дят в движение. Они первы- ми сталкиваются с непри- ятелем и первыми терпят урон. Размены ведут к вскрытию линий. Верти- каль, свободная от пешек, называется открытой ли- нией. Такая линия нередко становится главным напра- влением атаки. 258
Настает час ладьи. Очень важно захватить открытую линию ладьями. Подобно танкам, совершают они глу- бокий рейд в тылы против- ника (258). В этой абсолютно симмет- ричной позиции выигрыва- ет тот, кто первый займет единственную открытую линию. Допустим, ход бе- лых. Они играют 1. ЙЬ1, и черные не могут предотвра- тить вторжение ладьи на Ь7, после чего теряется одна из пешек. Например: 1... а5 2. 2Ь7 3с8 3. Еа7. Цель захвата открытой 169 линии — вторжение в ла- герь противника. Во вражеском тылу ладьи ведут себя очень агрессивно (259). Это положение из партии В. Алаторцев — X. Капаб- ланка (1935 г.). Одна черная ладья уже проникла на вто- рую горизонталь, другая ждет своей очереди. Капаб- ланка решает борьбу комби- национным путем. 1. ... Sc2:f2! 2. £gl:f2 Зс8-с2+ Час ладьи 259 260
170 з. &f2-el ©b7:g2 Операция завершилась Час ладьи полным окружением непри- ятельского короля. Мат неизбежен. А вот как подготовил и осуществил вторжение ла- дей (260) М. Ботвинник про- тив В. Гоглидзе (1935 г.). предпоследней горизонта- ли. Забраться в этот «ка- лашный ряд» — значит вдо- воль поживиться добычей (261). При своем ходе сдвоен- ные белые ладьи забирают все шесть черных пешек! 1. Se7:g7+ £g8-f8 2. 3g7:h7 £f8-g8 Э а8-Ь8! Атакуя ферзя, черные за- хватывают еще одну откры- тую линию. Теперь уже обе ладьи выведены на опера- тивный простор. 2. ©b6-d6 Тыл белых охраняет ла- дья fl. Но это препятствие легко устраняется. 2. ... 3. £gl:fl 4. ЙП-е2 ЙГе2:П+! ЭЬ8-Ь1+ Sc8-c2x Так уж построена дисло- кация шахматных армий, что главные резервы сосре- доточиваются обычно на Черные защищаются от мата на h8. Попытка убежать королем на другой фланг об- ходилась дороже: 2... Йе8 3. 3:с7Йс18 4. Scg7, и мат на следующем ходу. 261
8.... Sa3:a2 171 3. §d7-g7+ £g8-f8 4. Sg7:c7 Снова угрожает мат, и снова король должен вер- нуться на место. 4. ... £f8-g8 5. Sc7-g7+ £g8-f8 6. Sg7:b7 Повторяющиеся маневры ладьи напоминают движе- ние челнока в ткацком стан- ке. Однако каждый раз амп- литуда колебания увеличи- вается, а число черных пе- шек уменьшается. 6. ... £f8-g8 7. Sb7-g7+ &g8-f8 Ладьи на славу похозяй- ничали во вражеском тылу. Теперь они принимаются за беглецов. 8. Sg7:g3 ... Наконец-то черные полу- чили передышку, но защи- тить пешку сЗ невозможно (8... Sc8?9. Sh8+). 9. Sh7-h8+ Между прочим, еще не поздно было проиграть: 9. S :сЗ?? Sal+Ю. ЙЬ2 28а2х. Вторжение черных ладей тоже оказывалось ре- шающим. Час ладьи 9. ... £f8-e7 10. Eh8:a8 Sa2:a8 11. 3g3:c3. У белых две лишние пеш- ки, победа не за горами. Но если в начальной пози- ции ход черных, то после 1... S :а2 угроза мата вынуж- дает белых искать спасение в вечном шахе. Это дополни- тельный ресурс в ладейной атаке. Соединенные действия сдвоенных ладей нередко приводят к матовому фина- лу. В позиции 262, взятой из партии знаменитого аме- риканского шахматиста XIX века П. Морфи, седь- мая горизонталь напоми- нает пустыню. Прикажете
172 262 В атаке на короля могут быть использованы и две открытые линии (263), как это произошло в партии Л. Полугаевский — Д. Си- лади (1960 г.). Черные хотят разменять одну пару ладей, чтобы уменьшить атакующий по- тенциал противника. Полу- гаевский меняет фронт на- ступления. 1. Sdl-gl+ £g6-h6 трубить отбой? Нет! На муш- ку берется главная цель — черный король. 1. &h7-f8! Угроза 2. £}g6x вынужда- ет черных забрать дерзкого коня. Но тогда собственная ладья становится на f8 и преграждает королю путь к бегству. 1. ... Sa8:f8 2. Sg7-h7+ &h8-g8 3. Sc7-g7x. Король оттесняется на край доски. Нельзя, конеч- но, 1... ЙЬ5 из-за 2. S:h7x. 2. Ac5-f8+! ... Слон приносится в жертву, чтобы ладья d7 получила сво- боду маневра по линии «d». 2. ... Sd8:f8 3. Sd7-d3! Черные сдались. Мат ладьей с h3 неминуем. Борьба за вторжение не- редко бывает главным содер- жанием всей игры. В партии
263 264 173 Час ладьи А. Алехин — А. Нимцович (1930 г.) яблоком раздора ста- ла открытая линия «с» (264). 1. Sfl-cl 3f8-c8 2. Scl-c2 Белые подготавливают сдвоение ладей, чтобы про- гнать коня с сб. Если конь от- ступит добровольно — 2... &d8, то после 3. Sacl 3:с2 4. S:c2 Sc8 5. S:c8 &:с8 9. ЙсЗ ферзь захватывает ос- вободившуюся линию и не- избежно врывается на с7. По- этому черные пытаются ук- репить коня. 2. ... Ш7-е8 3. Sal-cl 2а8-Ь8 Итак, ладьи сдвоились по линии «с». В таком положе- нии их наступательная мощь удваивается. Но сло- мить оборону прртивника пока еще не удается. Але- хин решает усилить нажим, подключая к атаке ферзя. 4. ©d2-e3 5. Зс2-сЗ 6. Scl-c2 7. ©еЗ-cl Sc8-c7 ©e8-d7 £g8-f8 Sb8-c8 (265).
174 265 Час ладьи Белые строили тяжелые фигуры. Обратите внимание на технический прием: ферзь как более ценная фи- гура действует позади ла- дей. Это для того, чтобы не лезть в драку первым. Но и черные не дремали. Они укрепили коня сб. Ата- ка и защита взаимно урав- новешены. Это можно опре- делить простым арифмети- ческим подсчетом. Белые атакуют коня четырьмя фи- гурами, черные защищают его такими же силами. Однако в позиции черных имеется серьезный изъян. Конь сб превратился в инва- лида. Он не может покинуть свою стоянку, так как поза- ди него находится ферзь, который попадет под удар слона Ь5. Значит, конь свя- зан по диагонали. Но в то же время он связан и по линии « с », так как прикрывает ла- дью с 7 от строенных фигур противника. И если напасть на коня пешкой, то он либо погибнет сам, либо будет вынужден предать собствен- ную армию. К этому Алехин и стремится. 8. ДЬ5-а4! Ь6-Ь5 Единственный способ предотвратить угрозу 9. Ь4- Ь5. 9. Да4:Ь5 £f8-e8 10. ЛЬ5-а4 £e8-d8 (266) Король пришел на по- мощь ладье. Теперь в случае 11. Ь5 конь сможет наконец унести ноги. Но вдумайтесь как следу- ет в позицию. Какой следу-
266 175 ющий ход могут сделать черные? Переберите все от- веты, и вы убедитесь, что любой ход любой фигурой ведет к проигрышу. Зна- чит, белым незачем торо- питься. U.h2-h4! При полной доске фигур черные попали в цугцванг. Когда иссякнут пешечные ходы (11... g6 12. g3 h5 13. ЙЬ2), крупные матери- альные потери станут неиз- бежны. Поэтому Нимцович сдался. Борьба за вторжение при- вела к этой партии к мерт- вой связке черного коня. Когда после короткой ро- кировки вражеские снаря- ды начинают ложиться в не- посредственной близости от короля, он повелевает одно- му из своих пехотинцев сде- лать шаг вперед, чтобы в случае шаха по последней горизонтали сменить ко- мандный пункт. Такая от- душина для короля называ- ется форточкой (267). Нельзя брать пешку с5 из-за мата на а8. Черные от- крывают фоточку: h7-h6, 267
176 268 269 g7-g6 или f7-f6 (можно и £?g8-f8). Теперь они в безо- пасности. А вот белый ко- роль бомбоубежищем не обеспечен, и ладья не имеет права покидать первую го- ризонталь. Пешку сб защи- тить нечем. Черные восста- навливают материальное равенство. Случается, однако, что в пылу сражения на ход, от- крывающий форточку, не хватает времени. Тогда шах по последней горизонтали мо- жет оказаться смертельным. Самый крупный специа- лист по этой части — ладья. Именно она в силу своей «линейной профессии» про- никает в тыл по открытой линии и наносит решающий удар (268). Ход белых. Восьмая гори- зонталь защищена ладьей с8. Но, может быть, к цели ве- дет жертва ферзя: 1. Sd8+? Нет, черные отвечают 1... S:d8 2. 3:d8+ ©f8 (или сра- зу 1... Sff8) и отбивают на- скок. К мату ведет 1. Й6с5 S :с5, и только теперь, когда ладья покинула свой пост, — 2. Sd8x. При своем ходе черные выигрывают тем же спосо-
бом: 1... ©:d4 2. 3:d4 Эс1+. Отметим: в обоих случаях ладьи были отвлечены от служебных обязанностей разменом. Отвлечение фигур, защи- щающих тыловые поля, — основной прием, использу- ющий слабость последней горизонтали. В позиции из партии О. Бернштейн — X. Капа- бланка (1914 г.) ход черных (269). Кажется, что настало время атаковать белого ко- роля посредством 1... ©bl+ 2.©fl Э dl. Но беда в том, что и у черного короля нет форточки, и после 3. S с8+ он гибнет первым. Капабланка сыграл 1... ©Ь2!, предлагая жертву фер- зя. Ее цель — отвлечь белого ферзя от защиты первой го- ризонтали (2. ©:Ь2 Sdlx). Если белые ответят 2. ©el, то последует новая от- влекающая жертва — 2... ©:сЗ! Не спасает и 2. ©d3 ©al+ 3. ©fl ©:сЗили2. Йс2 ©Ь1+3. ©fl ©:с2. Наконец, хитрый выпад 2. Эс8 (с намерением после 177 2... а :с8? Забрать ферзя Ь2) ж парируется предваритель- ным разменом ферзей — 2... ©Ь1+3. ©fl ©:fl+4. Ф:П S :с8. Во всех случаях чер- ные либо объявляют мат, либо выигрывают ладью. Белые сдались. В этой партии слабость по- следней горизонтали была очевидной. Найти заклю- чительный удар большого труда не составляло. По- знакомимся с более сложным примером (270) — грандиоз- ной комбинацией из партии Адамс — Торре (1921 г.). 270 Час ладьи
Час ладьи 178 Положение черных на ми первый взгляд не вызывает опасений. Они напали на ферзя и ожидают отступле- ния. Однако в линии их обо- роны имеются слабые зве- нья. Это отсутствие отдуши- ны для короля и не совсем надежная позиция ладьи е8, противостоящей сдвоенным белым ладьям. Так появляется мотив комбинации. Ее осуществ- ление связано с серией бле- стящих ходов, направлен- ных на отвлечение ферзя d7 или ладьи с8 от защиты восьмой горизонтали. 1. ©d4-g4! Sd7-b5 Ясно, что взять ферзя черные не могут из-за 2. S :е8+. Не годилось и 1... Sd8 2. ©:с8 Э:е2 3. ©:d8+ &:d8 4. 3:е2. Черный ферзь должен сто- рожить ладью е8. Теперь напрашивается 2. а4, чтобы прогнать ферзя с диагонали а4-е8. Но этот ход проигрывает: 2... Й:е2! 3. ©:с8(3. Э :е2 Зс1+) 3... Й:е1+4. &:е1 3:с8. 2. ©g4-c4H ... Потрясающий ответ! Ферзь неприкосновенен. 2. ... ®b5-d7 3. Йс4-с7!! ... Это уже не шахматы, а волшебство. 3. ... ®d7-b5 4. а2-а4! ®Ь5:а4 Если 4... Й:е2, то 5. S: е2, и черные ладьи застыва- ют как под гипнозом. 5. Se2-e4! Йа4-Ь5 Не помогало и 5... h6 6. Й:с8 Й:е4 7. ©:е8+ 6. Йс7:Ь7! Теперь у черного ферзя не осталось свободных полей на диагонали а4-е8, и он вы- нужден оставить ладью е8 без защиты. Поэтому чер-
ные сдались. Шесть ходов подряд белый ферзь жертво- вал собой ради победы! Чтобы найти и провести такую комбинацию, нужно вовремя увидеть скрытые возможности позиции. Но именно такие комбинации вызывают удивление и вос- хищение, раскрывают кра- соту шахмат, ставят шахма- ты в один ряд с искусством. Великий испанский писа- тель М. Сервантес заставил своего героя Дон Кихота сражаться с ветряными мельницами. Итог оказался плачевным. Бедный рыцарь был зацеплен крылом и сброшен на землю. Бороться с «шахматной мельницей» не менее труд- но. Она перемалывает все, что попадает под ее жернова. Мельница — это комбина- ция, основанная обычно на взаимодействии ладьи и сло- на. Вот ее конструкция (271). 1. 3g7:d7+ ... Белые объявили шах. Но не простой, а открытый шах Час ладьи (или вскрытый). Ход сдела- 179 ла ладья. Однако она не са- ма атаковала короля, а пре- доставила это право слону, который находился в заса- де. Забрав пешку, ладья встала под удар коня f8. Но черные не могут взять ла- дью, так как в первую оче- редь должны защитить ко- роля. Таким образом, ладье разрешены любые шалости. Посмотрите, как она этим пользуется. 1. ... £h8-g8 2. Sd7-g7+ £g8-h8 271
180 Все стало на свои места. Танец начинается «от печ- ки». Час ладьи 3. Sg7:c7+ £h8-g8 4. Sc7-g7+ £g8-h8 5. Sg7:a7+ £h8-g8 6. Sa7:a8. Операция закончилась неплохим приобретением для белых. В партии К. Торре — Эм. Ласкер (1925 г.) белые по- строили механизм мельни- цы, пожертвовав ферзя (272). 1. Ag5-f6! ©b5:h6 2. 3g3:g7+ £g8-h8 Хотя общая конфигура- ция на доске отличается от диаграммы 271, взаимное расположение ладьи и слона в точности соответствует чертежам. 3. 3g7:f7+ £h8-g8 4. Sf7-g7+ £g8-h8 5. 3g7:b7+ £h8-g8 6. Sb7-g7+ &h8-g8 7. 3g7-g5+ ... Пора отыграть ферзя. 272 273
275 277
274 276 Час ладьи 00
Час ладьи 182 7. ... &h8-h7 8. Sg5:h5 £h7-g6 И король наносит двойной удар! 9. Sh5-h3 £g6:f6 10. Sh3:h6+. Белые остались с тремя лишними пешками и легко одержали победу. Рассказ о разрушитель- ной силе мельницы мы за- кончим «космической» по- зицией (273). При своем ходе белые уничтожают одну за другой десять фигур и пешек про- тивника! Предоставляем это удовольствие читателям (уп- ражнение). Замечу лишь, что опера- ция удается благодаря не- уязвимости слона g2. Если бы он был атакован непри- ятельской фигурой или чер- ные могли перекрыть ради- ус его действия, атака за- хлебнулась бы при первом же отскоке ладьи. Упражнения. 274. Ход черных. Они не могут взять ладьей пешку g2 из-за мата на с8. Найдите комбинацию. 275. Ход белых. 276. Ход черных. Как бы вы сыграли? 277. Ход белых. Найдите комбинацию. СЛОВО ЧЕМПИОНАМ: «Шахматы — это сложная и тонкая система, при помощи кото- рой мы подвергаем серьезному испытанию наш ум, волю, нервы». Гарри Каспаров
Глава Конь-огонь 21 Шахматный конь пользу- ется весьма сомнительной ре- путацией. Как только его не обзывают! Он, видите ли, и «конь-хамелеон», на каждом шагу меняющий свои повад- ки, и «презренный шут шах- матной доски», и вообще чу- ждая шахматному обществу фигура. И все из-за странного хода, которым его наделил безвестный изобретатель. «Вся шахматная партия — это один замаскированный ход конем», — сказал как-то С. Тартаковер. Гроссмейстер имел с ним, видимо, лич- ные счеты, но в общем-то был прав. Тихо, незаметно подбирается конь к враже- ской крепости. И вдруг пры- жок (278) — £ld3-e5. Мат по- лучают сразу десять черных королей! Такое случается только в страшном сне. 278
184 279 280 Копь-огонь Наяву конь ведет себя то- же достаточно бесцеремонно (279): £ld5-f6+ — гибнет ферзь, £ld5-e7-l—пропадает ладья, £id5-f4 — проигрыва- ется качество, £ld5-b6 — те- ряется слон. Это двойные удары называются коневой вилкой. Но сам по себе конь в бой не поскачет. Им должна уп- равлять твердая рука всад- ника. Всадники — это вы, шахматисты. И если хотите преодолевать высокие барь- еры, то должны изучить но- ров шахматного коня, что- бы он служил вам так же преданно, как Буцефал Але- ксандру Македонскому. Кони, кони! Звон погони, Колокольца на дуге. Кто сказал, что ходят кони Примитивной буквой Г? Не хожу я, а гарцую Среди шахматных фигур, И лишь мастеру-творцу я Подчиняю свой аллюр. Так говорит о себе шах- матный конь в одном из шу- точных стихотворений поэ- та Евг. Ильина. Коневую вилку немудре- но и не заметить. Особенно
если она замаскирована (280). Пока еще вилки нет и в помине, но в умелых ру- ках... 1. сЗ-с4+! Пешка приносится в жер- тву, чтобы завлечь короля или ферзя на такое поле, где он подвергнется удару одно- го из коней. 1. ... £d5:c4 2. £}c8-d6+. Или 1. ... ©Ь5:с4 2. £}с8-Ь6+. А с каких полей может нанести удар конь с2? Завлечение фигуры про- тивника на невыгодную по- зицию очень часто предше- ствует коневой вилке (281). Пока конь может атако- вать только короля (с е7 или f6). Жертвой ладьи белые заставляют ферзя разделить компанию. Копь-огопь 281 282
186 283 284 Конь-огонь 1. Scl-c8+! ЙЬ8:с8 Йс6:Ь5 2. £}d5-e7+. В дело вступает конь. В позиции 282 с той же целью завлекается король. 1. Shl-h8+! £g8:h8 2. &e5:f7+. И другие фигуры могут приносить себя в жертву (283). 1. &f7-b5! Слон связал ферзя. Но ферзь не хочет с ним связы- ваться. 2. &d5-c7+. Комбинации такого рода случаются и в самом начале игры. 1. d2-d4 2. d4:c5 3. &Ь1-сЗ 4. е2-е4 5. &gl-f3 6. &c3-d5 c7-c5 ©d8-a5+ Йа5:с5 e7-e5 d7-d6 &g8-e7? Черные плохо разыграли дебют. Они слишком рано
вывели ферзя, затем позво- лили белому коню утвер- диться в центре, а своим по- следним ходом допускают комбинацию. Лучше было 6... Леб. 7. Ь2-Ь4 Йс5-с6 (284). Теперь нужно вспомнить позицию 283, и операция легко найдется. 8. Afl-b5! Йсб:Ь5 9. £d5-c7+. Белые выигрывают ферзя и партию. Ради вилки может быть принесена в жертву и самая сильная фигура — ферзь (285). Это позиция из одной партии матча на первенст- во мира 1969 года между Т. Петросяном и Б. Спас- ским. Вот как закончил борьбу игравший белыми Т. Петросян: 1. ЙЬ2-Ь8+! £g7:h8 2. £d6:f7+. Белые отыгрывают фер- 187 зя, оставаясь с лишним ко- нем. Черные сдались. В начале партии от коне- вых вилок особенно страда- ют ладьи. Пока они находят- ся на первоначальных мес- тах, нужно зорко следить за неприятельской конницей. В партии между бакинским школьником Л. Эппель- баумом (белые) и мастером Б. Каталымовым, игранной в 1975 году на соревновани- ях Дворцов пионеров, возни- кла позиция 286. Последний ход черных был «S,d7-b5. Они рассчитывали разменять 285 Копь-огонь
188 286 287 Копь-огонь ферзей. И вот что из этого получилось. 1. &сЗ:Ь5 Sd8:d3 Теперь на 2. :d3 черные ответят 2... ab и останутся при своих. Но бакинец за- мыслил иное. 2. &Ь5-с7+! ... Шахматы не шашки, брать все, что дают, необяза- тельно. Белые откладывают взятие ферзя до лучших вре- мен и объявляют шах, кото- рый называется промежу- точным. Если черный король отступит на f8, то уж тогда- то белые возьмут ферзя, со- храняя лишнюю фигуру. 2. ... £e8-d8 3. &с7:а8! (287). Еще один промежуточ- ный ход. Белые уже забрали ладью и слона, а черный ферзь по-прежнему держит- ся под прицелом. Но самое забавное в том, что готовит- ся вторая вилка на f7, а ферзь не может ее предот- вратить.
4. ... Sd3:e4 5. &e5:f7+ £d8-e8 6. &f7:h8. Белые получили перевес и довели его до победы. С именем коня связана одна из самых знаменитых комбинаций (288). Положение белых кажет- ся безнадежным. Атакован ферзь. Если он уйдет, ладья объявит мат по первой гори- зонтали. И вообще у черных огромный материальный перевес. Выручает комбина- ция. 1. &g5-f7+! &h8-g8 189 Нельзя 1... Э:£7из-за2. Й:с8+. Но что делать даль- ше? В случае 2. ^d6+ S :с4 черные выигрывают. Но у белых есть другая возмож- ность. 2. &f7-h6+! (289). Белые объявили шах. Но это не просто шах, а двой- ной шах. Он обладает огром- ной силой. Посмотрите: обе белые фигуры находятся под ударом, однако ни одну Копь-огопь 288 289
190 290 291 Копь-огонь из них взять нельзя, потому что они атакуют короля од- новременно. Единственная защита от двойного шаха — бегство. 2. ... &g8-h8 И вот теперь наступает блестящий финал. 3. ©c4-g8+!! 3f7:g8 4. &h6-f7x! Ферзь принес себя в жерт- ву, чтобы замуровать коро- ля в углу, а оставшийся в живых конь отомстил за ги- бель товарища! Эта комбинация называ- ется спертый мат, то есть мат от удушья. Она известна более пятисот лет, но до сих пор не перестает удивлять любителей шахмат. Как возникают такие си- туации в игре? Вот один из случаев (290). 1. £d6-b5+ Йс7-Ь8 2. Se6-d6+! ЙЬ8-а8 3. &Ь5-с7+ ... Понятно, почему надо бы- ло давать шах ферзем с d6, а
292 293 191 Копь-огонь не с е5? Белый конь неуяз- вим, так как под ударом на- ходится ладья f8. 3. ... Йа8-Ь8 4. £1с7-а6+ ЙЬ8-а8 5. Sd6-d8+ Sc8:b8 6. £ia6-c7x. Теперь посмотрим, что произойдет, если черный король побежит в другую сторону (290). 1. &d6-b5+ £c7-d8 2. ©e6-d6+ £d8-e8 3. Srd6:e5+ £e8-f7 Или 3... £d7 4.®d6+ Йе8 5. 3el+ £f7 6.©e6x. 4. &b5-d6+! £f7-g8 5. ЙГе5-е6+ Снова ферзь ставится на поле, с которого атакует ла- дью, на этот раз другую. 5. ... £g8-h8 6. &d6-f7+ £h8-g8 7. £f7-h6+ £g8-h8 8. £Je6-g8+ Sf8:g8 9. &d6-f7x.
Конь-огонь 192 Там, где неприятельский король задыхается в тесном пространстве, конь-огонь незаменим (291). Неужели белые могут одержать победу такими ма- лыми силами? Могут. И вот как это происходит. 1. Йс1-с2 Йа2-а1 2. &d3-cl! Отнимая у короля послед- нее свободное поле, конь за- ставляет пешку двинуться вперед и замуровать своего повелителя. 2. аЗ-а2 3. £}с1-ЬЗх. И уж совсем анекдотич- но выглядит позиция че- хословацкого шахматного композитора О. Блаты (1922 г.), где белый конь одерживает верх над всеми пятнадцатью черными фи- гурами (292). Чем не «ку- ча мала»! 1. &f7 ©а2 2. &d8 ©al 3. £е6 ©а2 4. &:с5 ©al 5. &е4©а2 6. &d6 ©al 7. с4 ©а2 8. &а5. Наконец-то конь нащу- пал самое уязвимое место в этой свалке! 8. ...©al 9. &:ЬЗх. Упражнения. 293. Ход бе- лых. Хорошо ли 1. £lf3:d4? 294 и 295. Ход белых. Как бы вы сыграли? 296. Белые начинают и выигрывают. 294
295 296 193 Копь-огонь СЛОВО ЧЕМПИОНАМ: «Жизнь шахматного профессионала не так проста, как кажет- ся на первый взгляд. Нужно часов 10 в день уделять шахматам и всему тому, что около них — физической и психологической под- готовке». Владимир Крамник
Глава 22 Величество должны мы уберечь... — Покажите вашу самую короткую партию, — попро- сили однажды Михаила Таля. — Неловко как-то пока- зывать, — засмущался чем- пион мира. — Мне было тог- да девять лет, и я играл с братом. Но если вы настаи- ваете... 1.е4е5 2. Дс4 Дс5 3.ЙЬ5 &f6 4. ®:f7x(297). — Так это же «детский мат»! — обрадованно вос- кликнете вы, узнав старого знакомого. Совершенно вер- но. Только мы скроем, ка- кой из братьев какими фи- гурами руководил. А можно получить мат еще быстрее? Можно: 1. е4 еб 2. ЙЬ5 Йе7 3. Й:е5х (298). А еще быстрее? Пожалуй- ста. Эм. Ласкер наблюдал как-то за встречей двух на- чинающих шахматистов. После 1. f4 еб игравший бе- лыми спросил: — Скажите, маэстро, ка- кой ход здесь лучший? — g2-g4, — не задумыва- ясь ответил Ласкер. — Что же вы мне посове- товали! — обиделся проиг- равший, получив мат фер- зем на h4 (299). — Я имел в виду, — воз- разил чемпион мира, — что
297 195 этот ход лучший... для чер- ных. Но это уже самая корот- кая партия. Быстрее, чем в два хода, проиграть физиче- ски невозможно. Впрочем, был один случай, правда, из области шахматного юмора. Грузинский мастер Ар- чил Эбралидзе отличался задиристым нравом. Одна- жды он пришел на турнир и после того, как его соперник сыграл 1. е2-е4, подозвал судью соревнований. — Я сдаюсь, — объявил он. Величество должны мы уберечь.. 298 299
Величество должны мы уберечь... 196 — Почему?! — удивленно мм воскликнул судья. — Мне не нравится его физиономия. — И Арчил кивнул в сторону партнера. Но этот смешной случай к шахматному королю ника- кого отношения не имеет. Как же уберечь нашего короля от разбойников? Подобно тому как строи- тельство дома начинается с фундамента, так и любая шахматная партия начина- ется с дебюта. Дебют — это та основа, на которую опи- рается все шахматное зда- ние. Хорошо разыгранный дебют создает предпосылки для успешного наступления и победы. И напротив, ошибки в построении при- водят к быстрому и неожи- данному поражению. Чтобы избежать непри- ятностей с самых первых ходов, необходимо знать основные правила игры в дебюте. Соблюдая эти правила, вы сможете по- лучить хорошую позицию даже в незнакомом вам варианте. Первая заповедь — пла- номерное и быстрое разви- тие фигур. Чем большее число фигур принимает участие в игре, чем лучшие поля они занимают, тем больше шансов, что атака достигнет цели. Прежде- временное же наступление очень часто заканчивается катастрофой. 1. е2-е4 е7-е5 2. ДН-с4 &g8-f6 3. &gl-f3 &f6:e4 4. &Ь1-сЗ После 4... £1:сЗ белые ос- тавались без пешки. Но они шли на это сознательно, в интересах скорейшего раз- вития фигур. Такая игра называется гамбитной, то есть связанной с жертвами. Все же черные должны бы- ли согласиться на это про- должение. Непосредствен- ные опасности им не угро- жали. Однако они начина- ют гусарскую атаку и тер- пят быстрое поражение. 4. ... &e4:f2?
5. fiel:f2 Af8-c5+ 6. d2-d4! ... Отдавая еще одну пешку, белые вводят в бой новые силы. 6. ... e5:d4 7. 3hl-el+ £e8-f8 8. &сЗ-е4 Ас5-Ь6 В атаке только черный слон. Но и слон в поле не во- ин, если он один. В то же время у белых мобилизова- на почти вся армия. Сейчас белые могли сразу 197 выиграть: 9. Ag5! f6 10. f6! gf 11. Ah6x или 9... ЙГе8 10. &f6! Впрочем, к победе ведут уже разные пути. 9. Sdl-d3 d7-d5 10. I&d3-a3+ £f8-g8 11. Ac4:d5 ©d8:d5 (300). Белые проводят красивую заключительную комбина- цию 12. &e4-f6+! g7:f6 Величество должны мы уберечь... 300 301
198 13. Sa3-f8+! 14. Acl-h6+ 15. Sel-e8x. £g8:f8 £f8-g8 Величество должны мы уберечь.. Так обычно и наказыва- ются любители «блицкри- га». Преждевременное на- ступление легко отражает- ся, а затем следует решаю- щая контратака. Одна из наиболее частых дебютных ошибок — ран- ний вывод ферзя. Ферзь — самая сильная фигура. Но она и самая уязвимая, пото- му что может быть размене- на лишь на себе равную. Необдуманно брошенный в атаку ферзь подвергается нападению со стороны ме- нее ценных фигур против- ника. Он вынужден терять время на отступление, спо- собствуя развертыванию не- приятельских сил. всего эту пешку не брать, а сыграть 4. d4, заботясь о развитии фигур. То, что де- лают белые в партии, совсем плохо. 4. ©dl-a4? Ac8-d7 5. d5:c6 &Ь8:с6 6. ©а4-ЬЗ? ... «Полураскаяние». Пол- ным признанием вины было бы 6. ®dl. 6. ... &c6-d4! 7. ЙГЬЗ-сЗ е7-е5 8. f2-f4? Af8-b4! Нападение продолжает- ся. Каждым ходом черные улучшают позицию своих фигур, тогда как белый ферзь должен думать толь- ко о собственной безопасно- сти. Сейчас нельзя, разуме- ется, 9. &:Ь4 из-за9. &с2+. 1. е2-е4 2. e4:d5 3. с2-с4 d7-d5 &g8-f6 с7-с6 9. ®c3-d3 10. ®d3-g3 Il.«3fg3:g7 12. Йе1-е2 Ad7-f5 £f6-e4! &d4-c2+ Жертвуя пешку, черные предлагают гамбит. Лучше (301).
199 Из двенадцати ходов бе- лые шесть раз сыграли фер- зем, не дотронувшись ни до одной другой фигуры. Чер- ные же ввели в бой всю гвар- дию, а ферзя приберегли для решающего удара. 12.... STd8-d3+l! 13. £e2:d3 &e4-g3x! Преимущество в разви- тии — это преимущество во времени. Время в шахматах измеряется ходами. Тра- тить время на ходы, не слу- жащие целям развития, — это все равно что при сорев- новании в беге топтаться на месте после выстрела стар- тера. Но преимущество во вре- мени не бесконечно. Если вы будете медлить, то сопер- ник наверстает упущенное. Поэтому преобладание в си- лах требует быстрых и ре- шительных действий. В та- ких ситуациях еще первый чемпион мира В. Стейниц учил: атакуйте, иначе вы рискуете утратить перевес. Болеславский— Г у р г е н и д з е (1960 г.) 1. е2-е4 2. &gl-f3 3. d2-d4 с7-с5 &Ь8-с6 d7-d5? Преждевременная актив- ность. Правильно 3...cd. 4. e4:d5 Srd8:d5 5. &Ъ1-сЗ Конь вводится в игру с темпом, нападая на ферзя. Величество должны мы уберечь.. 5. ... Sfd5-e6+ 6. Дс1-еЗ c5:d4 7. &f3:d4 ©e6-d7 И после 7...£i:d4 8. ®:d4 Ad7 9. Лс4 положение чер- ных не становилось легче. 8. &d4-b5! Sa8-b8 Другой защиты не бы- ло. При размене ферзей — 8... ®:dl+9. S:dl решала угроза 10. &с7х. Если 8... &f6 или 8... е5, то 9. Й:d7+ fi:d7 10. 0-0-0+.
200 9. ©dl-e2 f7-f6 Подготавливая королю путь к отступлению: Величество должны мы уберечь... 10. Sal-dl Sd7-g4 11. f2-f3 Sg4-h5 (302). У белых большой перевес в развитии, но медлить они не должны, противник мо- жет укрепить оборону. В та- ких случаях нужно искать решительное продолжение атаки. Оно нередко нахо- дится. Нашел его и гросс- мейстер И. Болеславский. 12.АеЗ:а7 Нет, это не погоня за пеш- кой, а операция под назва- нием « шах и мат ». 12. ... &с6:а7 13. &b5-d6+. Черные сдались. После 13... £d7 14. &:с8+ Й:с8 15. ©е6+ Йс7 они получают мат в три хода: 16. S d7+ Йс8 17. S:e7+£d8 18. Srd7x. — Как побеждает Таль? — спросили однажды у Д. Брон- штейна. — Очень просто, — отве- тил гроссмейстер. — Он рас- полагает свои фигуры в цен- тре, а затем их куда-нибудь жертвует. Таль — Найдорф (1960 г.) 1. е2-е4 2. &gl-f3 3. d2-d4 4. &f3:d4 5. &Ъ1-сЗ 6. Дс1-еЗ 7. f2-f4 8. STfl-f3 9. Afl-d3 10. 0-0 c7-c5 d7-d6 c5:d4 &g8-f6 e7-e6 a7-a6 b7-b5 Ac8-b7 &b8-d7 Af8-e7 Соперники планомерно развертывают боевые по- рядки и ведут борьбу за центр. Сначала были выдви- нуты пешки, под их при- крытием расположились фигуры, причем с таким
расчетом, чтобы они обстре- ливали центральные поля. 11.а2-аЗ И этот ход служит тем же целям. Он предупреждает продвижение Ь5-Ь4, обеспе- чивая позицию коня сЗ. 11. ... 0-0 12. Sf3-h3 Здесь ферзь выполняет две задачи: берет на мушку пункт h7 и в то же время продолжает посматривать в сторону центра. Черные 201 должны считаться с жерт- вой коня d4 и еб, а так- же продвижением е4-е5, от- крывающим диагональ сло- ну d3. 12. ... Sd8-c7 13. Sal-el Линии пока еще не вскрыты, но ладья заблаго- временно устанавливается на вертикали, проходящей через центр. 13... . &d7-c5 Величество должны мы уберечь... 302 303
202 14. ДеЗЧ2 (303). Величество должны мы уберечь... Появилась угроза е4-е5. Сейчас черным следовало разменяться на d3, сохра- няя надежную позицию. Вместо этого они начинают активные операции, что приводит к вскрытию игры. При вскрытии линий пере- вес, как правило, получает сторона, обладающая боль- шей свободой действий. 17. &:е6! fe 18. ЙГ:е6+, и белые отыгрывают фигуру, оставаясь с двумя лишними пешками. 17. &c3:d5 e6:d5 18. &d4-f5 Де7-с5 19. d3-d4 Дс5-а7 20. Af2-h4 &f6-e4 Черный конь захватил центральное поле всего на одно мгновение. Жертвуя ладью, Таль организует не- отразимую атаку. 14.... d6-d5 21. Sel:e4! d5:e4 15.e4:d5! ... 22. Ah4-f6! ЙГс7-Ь6 Если бы белые сыграли 15. е5, то после 15... &fe4 замысел черных оправды- вался. Их конь (или пешка в случае разменов на е4) ут- вердился бы в центре на сильной позиции. 15.... &c5:d3 16.c2:d3 Ab7:d5 Ни здесь, ни на следую- щем ходу черные не могут брать на d5 конем из-за Взять слона нельзя: 22... gf 23. Sfg4+ и 24. Sg7x. 23. Af6:g7 3f8-e8 24. Af6-e5 ©b6-g6 25. &f5-h6+ £g8-f8 26. f4-f5! Черные сдались. Могло последовать 26... Sg5 27. &:f7 &:f7 28. Й:И7+ £f8 29. Ad6+ Se7 3O.f6A:d4+ 31. £hl A:f6 32.A:e7+ Йе8 33.A:f6.
Борьба за центр — вто- рая дебютная заповедь. Почему именно центру придается такое важное значение? Потому что на центральных полях фи- гуры обладают макси- мальной подвижностью и ударной силой. Они могут быть быстро переброшены в любом направлении, ку- да потребует военная об- становка. Величество должны мы уберечь.. 10. ©dl-h5 0-0 203 (304) щ Черные защитились от атаки 11. & :f6, на что пос- ледует 11... gf, и пункт h7 охраняется ферзем. Однако они не замечают скрытой угрозы. Эд. Ласкер — одно- фамилец чемпиона мира — проводит грандиозную ком- бинацию, в идеальной фор- ме иллюстрирующую взаи- модействие централизован- ных фигур. Эд. Ласкер — Томас (1911 г.) 11. ©h5:h7+!! £g8:h7 12. &e4:f6+ ... 1. d2-d4 2. &gl-f3 3. &Ь1-сЗ 4. Acl-g5 e7-e6 f7-f5 &g8-f6 Af8-e7 Двойной шах заставляет короля идти навстречу гибе- ли. Назад пути нет: 12... ЙИ8 13. &g6x. Лучше 4... d5, не допус- кая захвата противником центра. 5. Ag5:f6 Ae7:f6 6. е2-е4! f5:e4 7. &сЗ:е4 Ь7-Ъ6 8. &f3-e5 Дс8-Ь7 9. Afl-d3 Sd8-e7 12.... £h7-h6 13. &e5-g4+ £h6-g5 14. h2-h4+ £g5-f4 15. g2-g3+ £f4-f3 16. &d3-e2+ £f3-g2 17. Shl-h2+ £g2-gl Еще несколько ходов на- зад черный король восседал
204 на троне, окруженный вер- ными слугами, а теперь гиб- нет в гордом одиночестве в логове врага. 18. £el-d2x! Величество должны мы уберечь... (305) Дело вкуса, можно и 18. О-О-Ох. По дороге на эшафот чер- ный король мог получить мат еще быстрее. Варианты постарайтесь найти сами (упражнение). Алехин — Васич (1931 г.) 1. е2-е4 е7-е6 2. d2-d4 d7-d5 3. &Ь1-сЗ Af8-b4 4. Afl-d3 ДЬ4:сЗ+ Этот размен не вызван не- обходимостью. Лучше 4... de 5. Д:е4 &f6. 5. Ь2:сЗ h7-h6? Неоправданная трата вре- мени. Такие ходы называ- 304 305
ются потерей темпа. Они не служат целям развития. В ранней стадии партии от них лучше воздерживаться. 6. Лс1-аЗ &b8-d7 7. ©dl-e2 d5:e4 8. Ad3:e4 &g8-f6? Черные играют без всяко- го плана. Необходимо было 8... &е7, перекрывая диаго- наль слону аЗ и подготавли- вая рокировку. 9. Ae4-d3 Ь7-Ь6 (306) нутые ряды воинов с выста- 205 вленными вперед копьями. Преодолеть такую преграду было очень трудно. Но стои- ло хотя бы одному малодуш- ному солдату дрогнуть, как в стройной линии обороны образовывалась брешь, и всадники врывались в нее неудержимой лавиной. Шахматы — маленькая модель больших сражений. Роль «копейщиков» выпол- няют пешки. Пока они за- нимают исходные рубежи, неприятельским фигурам подобраться к ним не так- Величество должны мы уберечь... Трудно уже что-либо по- советовать — так плохо ра- зыграли дебют черные. По- жалуй, лишь 9... с5 спасало от немедленного разгрома. 10. Йе2:е6+! f7:e6 И. Ad3-g6x. В давние времена сущест- вовали специальные отряды копейщиков. Когда непри- ятельская конница шла на штурм, ее встречали сомк- 306
206 то просто: все впереди ле- /мр жащие поля находятся под обстрелом. Но вот одна из пешек двинулась вперед, в цепи образовались «ды- ры». Залатать их нелегко, ведь пешки назад не ходят! Этого только и ждет крово- жадный противник. Его фигуры устремляются впе- ред. Теперь у них появи- лись плацдармы для насту- пления. Такие плацдармы в шахматах называются сла- быми полями. Величество должны мы уберечь... Шпильман — Вали (1929 г.) 1. е2-е4 е7-е6 2. d2-d4 d7-d5 3. &Ь1-сЗ &g8-f6 4. e4:d5 e6:d5 5. Acl-g5 Af8-e7 6. Afl-d3 &b8-c6 7. &gl-e2 &c6-b4 8. &e2-g3 &b4:d3+ 9. T8fdl:d3 Белые опередили сопер- ника в развитии, к тому же их конь нацелился на по- ле f5, что при известных обстоятельствах может стать угрозой. Все же осно- ваний для паники пока не было. После 9... h6 (слона нужно прогнать с сильной позиции) 10. Af4 сб черные сохраняли равновесие. 9. ... g7-g6? Вот он, неосмотрительный шаг вперед. Черные, правда, препятствуют прыжку коня на f5, но зато непоправимо ослабляют свое пешечное расположение. 10. 0-0 с7-с6 11. Sal-el 0-0 (307). Угрожало 12. A:f6, а в случае 11... Деб 12. f4 чер- ные не могли предотвра- тить f4-f5, с сильнейшей атакой у белых. Теперь же австрийский гроссмейстер Р. Шпильман проводит ти- пичную комбинацию, осно- ванную на связке коня f6. 12. Sel:e7! ©d8:e7 13. Efd3-f3 fig8-g7
307 продвижение пешек — тре- 207 тья дебютная заповедь. Самая горячая точка в ис- ходном расположении шах- • матных армий — пешка f7 g (или соответственно пешка о КО f2). Она защищена одним >• лишь королем и, пока не со- g вершена рокировка, может § погибнуть вместе со своим й повелителем. § о а Е- О о Морлок — Крамер s (1962 г.) | 14. &c3-e4! d5:e4 15. &g3:e4 Конь атакован трижды, а ресурсы защиты исчерпаны. 15... . 1ЙГе7-е6 16. Ag5:f6+ £g7-g8 17. ©f3-f4. Ферзь неизбежно попада- ет на h6, и разговор на этом заканчивается. Черные сда- лись. Из этого примера видно, какое значение имеет пе- шечная конфигурация. Ра- зумное и целесообразное 1. е2-е4 е7-е5 2. &gl-f3 &Ь8-с6 3. ДП-Ь5 a7-d6 4. ЛЬ5-а4 d7-d6 5. d2-d4 Ь7-Ь5 6. Да4-Ь3 &c6:d4 7. &f3:d4 e5:d4 8. с2-сЗ Правильная жертва пеш- ки. После 8... de 9. &:сЗ бе- лые имеют перевес в разви- тии и хорошие перспекти- вы. Напротив, ошибочно было 8. ®:d4 из-за 8... с5. Кажется, что белые могут нанести двойной удар —
208 308 309 Величество должны мы уберечь.. 9. ©d5, атакуя одновремен- но пункт f7 и ладью а8, но на это следует 9... Леб 10. Йс6+ Ad7 11. Srd5c4, и черные выигрывают слона. 8. ... d4-d3 Потеря времени, лучше 8... ДЬ7. 9. а2-а4 Ac8-d7 10. а4:Ь5 аб:Ь5 А это уже решающая ошибка. Необходимо было 10... Д:Ь5. 11. ©dl-h5! Угрожает мат на f7. Его можно избежать ходом 11... g6 (11... &h6 12. Д:Ь6), но тогда белые отве- чают 12. Йd5! с одновремен- ным нападением на все тот же злосчастный пункт f7 и ладью а8. (308) 11.... d3-d2+
С робкой надеждой на 12. &:d2? &h6. 12. Acl:d2. Среди тактических уда- ров, взламывающих коро- левскую крепость против- ника, первое место занима- ет жертва слона на h7 (h2). Ейтс — Марин (1930 г.) 1. е2-е4 2. d2-d4 3. &Ь1-сЗ 4. &cl-g5 5. е4:е5 6. Ag5:e7 7. Afl-d3 8. Ь2:сЗ 9. ©gl-g4 е7-е6 d7-d5 &g8-f6 Af8-e7 &f6-e4 I&d8:e7 &e4:c3 c7-c5 0-0 He следовало рокировать под огонь неприятельских фигур, возможно было 9... f5, не определяя пока поло- жения своего короля. 10. &gl-f3 с5-с4? 209 (309) ® Изучите возникшую си- туацию. Черный король стеснен своими фигурами — ладьей и ферзем, что меша- ет ему спастись бегством в случае опасности. Пункт h7 защищен только королем, а это недостаточная защита. Вот вам предпосылки для комбинации. 11. Ad3:h7+! £g8:h7 12. ©g4-h5+ £h7-g8 13. &f3-g5. Черные сдались. С песенки королевской охраны из мультфильма «Бременские музыканты» мы начинали наш рассказ о шахматах, словами этой пе- сенки и закончим: Величество должны мы уберечь... Величество должны мы уберечь От всяческих ему не нужных встреч...
Глава 23 А как сыграли вы? 12. Вот один из маршрутов: &hl-f2-d3-cl-b3-al-c2- b4-a6-c7-a8-b6-d7-f8- g6-h8-f7-g5-e4-g3-hl. 27. l.ed. 28. I.g6+. 31. При ходе белых — d5:c6, d5:e6, g4:f5. При ходе черных — c6:d5, e6:d5, f5:g4. В ответ на с2-с4 черные могут взять эту пешку — Ь4:сЗ, а в случае g7-g5 белые могут сыграть h5:g6. 40. 1. Йебх. 41. 1. Sd8x. 42. 1. Ag6x. 43. 1. fcf7x. 44. 1. Bh7+6g8 2. S :Ь7 или 1. Sg8+ fi:g8 2. fi:b7. Но не 1. В :b7? — пат. 45. 1. ©g5+ fih7 2. Shlx. 46. 1. 8 :h7+ £g8 2. Bbg7x. 47. 1. ®g6+£g8 2. ©7x. 48. 1. tJg5+£h7 2. tJg7x.
49. 1. Sh6 и 2. ©g7x. 50. 1. ®h5+&g8 2. ©h7x. 51. 1. Sg4+n 2. ®g7x. 52. 1. Sgl+£g8 2. Sh8x. достигают ничьей веч- 211 ним шахом: 1. T8fg5+ &f8. 2. ®d8+ £g7 3. ®g5+ £h8 4. Sfd8+ и т.д. 74. 1. &d6x. 53. 1. Se8+ ©f8 2. S:f8x. 75. 1. Sb7. Л как сыграли вы? 54. 1. Sg3+ ЙИ8 2. Af6x. 55. 1. &f6+ £h8 2. S:h7x. 76. 1. Af3. 77. 1. Sb5d6 2. d4. 78. 1. f4!g5 2.fg. 56. 1. Af6+ £g8 2. &h6x или 2. &e7x. 58. 1. ЛсЗх. 59. 1. &g6+x. 60. 1. g7x. 62. Белые могут рокировать только в длинную сторо- ну, черные — в короткую. 63. 1. ЛаЗ. 65. При своем ходе белые 87. 1. Sh7 Йе8 2. Sc8x. 88. 1. ЙсЗ Йс5 2. Sa5x или 1. £d4 ЙЬ4 2. ЭЬбх. 93. 1. ЙсЗ ЙаЗ 2. Sa5x. 94. 1. Йсб ЙЬ8 2. Sal Йс8 3. Sa8x или 1... Йа7 2. 8h8 Йаб
212 3. Sa8x. Л как сыграли вы? 101.1. ®d5;l... Йаб 2. ЙГа8х; 1... Йа4 2. ©а2х. К тем же матовым по- зициям приводит 1. ©g2 или 1. ®g8. 102.1. Sg7&e8 2. Йсб £d8 3. Ш7х(илиЗ. »f8x). 106.1. Дс8Йа7 2. Af2+ Йа8 3. ДЬ7или1. Де2 Йа7 2. Д£2+ Йа8 3. Af3x. 107.1. Д13ЙИ7 2. ДЬб ЙИ6 3. ДеЗ+ ЙЬ7 4. Де4+ ЙИ8 5. Ad4x. 4. ДЬ7х или 1... Йа7 2. Йс7Йа8 3. ДЬ7+Йа7 4. &сбх; 1. &е7 с теми же вари- антами. 118.1. &g5d3 2. &df3d2 3. &e5dl © 4. £lg6x; 1. 3f8d3 2. &f3d2 3. &e5dl® 4. &eg6x. 121.1 ... &:e4! 2. A:d8 (если 2. de, to 2... &:g5, и у черных лишняя фигура) 2... &:f2+3. Йе2 &d4x. 113.1. &d7 5h7 2. £f8+ ЙИ8 3. Де5х. 114.1. &Ь4 Йа8 2. Йс7 Йа7 3. &сб+ Йа8 137.1. Дс4! 138.1. Йс5! Йс8 2. Йсб £d8 3. ЙЬ7 или 1... £d8 2. ДЬ8 Йс8 3. Ag3.
139. Позиция Ю. Авербаха (1956 г.). Не годится 1. &Ъ6? ЙЪЗ 2. а4ЙЬ4 3. ^d2 Йа5 или 1. &с5? ЙсЗ 2. Йе2 Йс4и 3... ЙЬЗ с ничьей. Выигрывает 1 £Ъ2! ЙЬЗ 2. а4! 140.1. Йс2! 141.1... Ь5+! 2. аЬ+ЙЬ7 или 2. Й:Ь5 ЙЬ7 с ничьей. 153. 1. &с5! Йс4 2. &аб, и белый король успевает к месту сраже- ния. 154.1. &е5+ £f4 2. &d3+ ФеЗ 3. &el fid2 4. Qg2 илиЗ...Й£2 4. &с2. 160.И. Моравец (1952 г.). 1. ЙЬ5 h5 2. Йсб! (с угрозой про- 213 вести свою пешку в ферзи после 2... h4 3. ЙЬ7) 2... Йс8 3. &d5, и белый ко- роль попал в квадрат пешки h5. 170.1. Йеб (1. £d6? £d8 или 1. с7? £?d7 — ничья) 1... £d8 2. £d6 Йс8 3. Д7 или 1. Йс5 £d8 2. ЙЬ6Йс8 3. с7. 171.1. Йе5! £d7 2. £?d5 и т.д. 177.1. Йс2!Йе7 2. ЙЬЗ £d6 3. ЙЬ4 Йсб 4. Йс4. Не выигрывает 1. £d2? Йе7 2. £d3£d7! 3. Йс4 Йсб или 3. ^d4 £d6. Л как сыграли вы? 178. При ходе белых — 1. d5!£d7 2. ЙЬ7Й68
214 Л как сыграли вы? 3. Феб Фе7 4. Фс7. При ходе черных — 1... d5 2. Феб Фс8 3. Ф:б5Фа7! 188. При ходе белых — вы- игрыш: 1. Фе4 Фс5 2. Феб Фае 3. Феб Фе7 4. Фе7, и пешка прохо- дит в ферзи. При ходе черных — ничья: 1... Феб, и король успевает попасть на f8. 189.Упускает выигрыш 1. ФсЗ? аЗ! После 2. Ьа черный ко- роль попадает в угол на а8. Если же 2. Ь4, то 2... Феб 3. ФЬЗ Фае 4. Ф:аЗ Феб 5. Фа4 ФЬб или 2. ЬЗ Феб 3. Фс2 Фае 4. ФЬ1 Феб 5. Фа2 ФЪ5 в обоих случаях с ничьей. К по- беде ведет 1. ФЫ! аЗ! 2. ЬЗ! Феб 3. Фа2Фаб 4. Ф:аЗФсб 5. Фа4ФЬ6 6. ФЬ4, и белые овладе- вают оппозицией. 195.1. Ь4Фаб 2. Ь5 или 1... ФЬ5 2. d5. 204.1. 8с5и2. Ф&7. 205.1... fcf7 2. В d7 &Ь8 (2... £Ь6 з. Феб) 3. 8а7 или 1... ФЬ7 2. веб ФЬб з. ае7ФЬ5 4. ВЬ7+. 221.1. &f6+!ef 2. ©е4+иЗ. ЙГ:с8+. 222.1. аЬ7+! (в случае 1. iarf64- Фгв 2. ah7 &d8 черные удерживали позицию) 1... Ф:Ь7 (1... ФГ8 2. В :f7+) 2.ЙГЬ2+! Фг7 3. ЙЬбх.
215 223.1... ©h3, и мат неизбе- жен. 224.1) 1... ЗЬ2, 3h2, 3d4 2. ©еб+; 2) 1... Йа2 2. ©е6+; 3) 1... Se2, Sdl 2. ©h5+; 4) l...Sg2 2. ©e4+; 5) 1...Йе7, £d8 2. ©g5+; 6) 1... Sd8 2. Йс7! Sd2 3. ©еб+ и 4. ©f4+. 234.1. ©:h4+! £:h4 2. Af6+!g5 3. ДсЗ! ©f2 4. Леб!, и белые выиг- рывают. 235.1. е7 Sf4+ 2. ЙеЗ Э fl 3. Йе2. 242. Черными играл X. Ка- пабланка (1942 г.): 1. .. ап+ 2. a :f 1 ©h2+! 3. £:h2gf&+! 4. £g3 &:d2, и черные выиграли. Капабланка в точности повторил ком- бинацию Ласкера (237). 243. Окончание этюда А. Се- лезнева. 1. с83! (1. с8©? или 1. с8Д? — пат) 1...&:а5 (1... &d6 2. Зс6+) 2. Эсб! &Ь7 3. Эсбх. 255. 1. ©Ь5+ ЙаЗ (1... Йс1 2. ©с4+) 2. ©а5+ ЙЬ2 3. ©Ь4+ Йа2 4. Йс2 или 3. .. Йс1 4. Srd2+ ЙЬ1 5. ©с2х. 256. Белые приближают сво- его короля, распатовы- вая противника: 1. ЙЬ6! ЙЬ2 2. Йсб+! Йс1 3. ©еб ЙЬ1 4. ©е1+ЙЬ2 5. ©d2+ ЙЬ1 6. ЙЬ4!а1© 7. ЙЬЗ, и белые выиг- рывают. 257.1. h4 Ь5 2. &d5! &d3. Иначе бе- Л как сыграли вы?
216 Л как сыграли вы? лые задержат пешку. Но теперь черный король занял плохую позицию. 3. h5 Ь4 4. Ь6ЬЗ 5. h7b2 6. 7. Sfh7+, и белые выиг- рывают ферзя. 274.1... ®gl+!! 2. &:gl(2. a:gl£f2x) 2... Sg:g2+ 3. &hl S:h2+ 4. &gl Sbg2x. 275.1. ©a7! ®a5 2. ЙГ:а6! ЙГс7 3. ЙГа7!, и белые выиг- рывают. 276.1... ©g2+! 2. S:g2 3el+ 3. Sgl S:glx. 277.1. 3c7! ®:h5 2. Se7+ &f8 3. Э:Ь7+Йе8 4. 3e7+ £f8 5. 3:h7+£e8 6. Э :h5, и белые выиг- рали две пешки. 293.1. &:d4? ®:d4! 2. ®:d4 &c2+. 294. 1. &d5! ®a5 (l...:b5 2. &:c7+) 2. &4!, и белые вы- игрывают ферзя. 295. Белыми играл П. Мор- фи. 1. ®аЗ+ £g8 (1... Йе8 2. Йе7х) 2. &е7+ £f8 3. &g6+ £g8 4. ©f8+ 3 :f8 5. &e7x. 296. 1. &g3+ £h2 2. &f5 £hl 3. 6f2 £h2 4. &e3 £hl 5. &flh2 6. £lg3x. 304. Вот попутные варианты: 14. f4+ (вместо 14. h4+) 14... &:f4 15. g3+ £f3 16. O-Ox; или 15... ^g5 16. S4x; или 14... £?h415. g3+ £?h3 16. hfl+ Ag2 17. &f2x. Вместо 16. Д e2+ к мату вело и 16. £?fl или 16. Sgl.
Оглавление Глава 1 КУДА ИДЕТ КОРОЛЬ?..................... 3 Глава 2 НА КАПИТАНСКОМ МОСТИКЕ ............... 6 Глава 3 РЫЦАРЬ В БЕЛОМ, РЫЦАРЬ В ЧЕРНОМ...... 10 Глава 4 У КАЖДОЙ ФИГУРЫ — СВОЯ ФИГУРА........ 14 Глава 5 ПЕРЕБЕЖКА ПОД ОГНЕМ.................. 24 Глава 6 « ШАХ ДА И МАТ ДА И ПОД ДОСКУ!» ..... 31 Глава 7 О РОКИРОВКЕ И «ВЕЧНОМ ДВИГАТЕЛЕ» .... 41
Оглавление 218 Глава 8 ПО РУКАМ И НОГАМ.......................... 47 Глава 9 ЗА ЧТО ЕЛЕНА БЬЕТ ФЕДОРА?............ 53 Глава 10 ОДИНОКИЙ КОРОЛЬ...................... 59 Глава 11 БИТЬ ИЛИ НЕ БИТЬ? ................... 79 Глава 12 ТРЕТИЙ ПЕРИОД........................ 84 Глава 13 ЛИШНЯЯ ФИГУРА........................ 95 Глава 14 ДУША ШАХМАТ..........................101 Глава 15 СО ЗНАКОМ КАЧЕСТВА...................125 Глава 16 «ФЕРЗЬ ВСЯЧЕСКАЯ» ...................135 Глава 17 КТО КОГО СБОРЕТ?.....................145 Глава 18 ДЕНЬ ЧУДЕСНЫХ ОБМАНОВ................155
Оглавление Глава 19 219 НЕПОКОРНЫЕ ПЕШКИ .......................160 Щ Глава 20 ЧАС ЛАДЬИ.................................168 Глава 21 КОНЬ-ОГОНЬ.............................183 Глава 22 ВЕЛИЧЕСТВО ДОЛЖНЫ МЫ УБЕРЕЧЬ...........194 Глава 23 А КАК СЫГРАЛИ ВЫ? .....................210
Для среднего школьного возраста Хенкин Виктор Львович ШАХМАТЫ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ Редактор Д. Р. Кондахсазова Технический редактор Г. П. Тимошина Корректор И. Н. Мокина Компьютерная верстка Е. В. Джелиловой ООО «Издательство АСТ» 141100, РФ, Московская обл., г. Щелково, ул. Заречная, д. 96 ООО «Издательство Астрель» 129085, г. Москва, пр-д Ольминского, д. За Наши электронные адреса: www.ast.ru E-mail:as tpub@aha.ru Типография ООО «Полиграфиадат» 144003. г. Электросталь, Московская область, ул. Тевосяиа, д. 26
ACT Издательская группа ACT КАЖДАЯ ПЯТАЯ КНИГА РОССИИ НАШИ КНИГИ ВЫ МОЖЕТЕ ПРИОБРЕСТИ В СЕТИ КНИЖНЫХ МАГАЗИНОВ б^квэ | в Москве: м. Бауманская, ул. Спартаковская, 16, стр. 1 м. Бибирево, ул.Пришвина, 22, ТЦ «Александр Ленд», втаж О м. Варшавская, Чонгарский б-р, 18а, т. 110-89-55 м. Домодедовская, ТК «Твой Дом», 23 км МКАД, т. 727-16-15 м. Крылатское, Осенний б-p., 18, кор. 1, т. 413-24-34 доб.31 м. Кузьминки, Волгоградский пр., 132, т. 172-18-97 м. Павелецкая, ул. Татарская, 14, т. 959-20-95 м. Парк Культуры, Зубовский б-р, 17, стр. 1, т. 246-99-76 м. Перово, ул. 2-я Владимирская, 52/2, т. 306-18-91 м. Петровско-Разумовская, ТК «XI», Дмитровское ш., 89, т. 783-97-08 м. Преображенская площадь, ул. Большая Черкизовская, 2, к. 1, т. 161-43-11 м. Сокол, ТК «Метромаркет», Ленинградский пр-т, 76, к. 1, вт. 3, т. 781 -40-76 м. Сокольники, ул. Стромынка, 14/1, т. 268-14-55 м. Таганская, Б.Факельный пер., 3, стр.2, т. 911 -21 -07 м. Тимирязевская, Дмитровское ш., 15, корп. 1, т. 977-74-44 м. Царицыно, ул. Луганская, 7, корп.1, т. 322-28-22 в регионах: Архангельск, 103 квартал. Садовая ул., 18, т.(8182) 65-44-26 Белгород, Хмельницкого пр., 132а, т.(0722) 31-48-39 Владимир, ул. Дворянская, 10, т. (0922) 42-06-59 Волгоград, Мира ул., 11, т.(8442) 33-13-19 Екатеринбург, Малышева ул., 42, т.(3433) 76-68-39 Киев, Льва Толстого ул., 11, т.(8-10-38-044) 230-25-74 Краснодар, ул. Красная, 29, т.(8612) 62-75-38 Красноярск, «ТК», Телевизорная ул., 1, стр.4, т.(3912) 45-87-22 Липецк, Первомайская ул., 57, т.(0742) 22-27-16 Н.Новгород, ТК «Шоколад», Белинского ул., 124, т.(8312) 78-77-93 Ростов-на-Дону, Космонавтов пр., 15, т.(8632) 35-95-99 Самара, Ленина пр., 2, т.(8462) 37-06-79 Санкт-Петербург, Невский пр., 140, т.(812) 277-29-50 Санкт-Петербург, Савушкина ул., 141, ТЦ «Меркурий», т.(812) 333-32-64 Тверь, Советская ул., 7, т.(0822) 34-53-11 Челябинск, Ленина ул., 52, т.(3512) 63-46-43 Ярославль, ул. Свободы, 12, т. (0862) 72-86-61 Книги издательской группы ACT Вы можете также заказать и получить по почте в любом уголке России. Пишите: 107140, Москва, а/я 140. Звоните: (495) 744-29-17 ВЫСЫЛАЕТСЯ БЕСПЛАТНЫЙ КАТАЛОГ Издательская группа ACT 129085, Москва, Звездный бульвар, д. 21, 7-й угаж Справки по телефону: (495) 615-01-01, фокс 615-51-10 E-mail: astpab6aha.ru http://www.ast.ru МЫ ИЗДАЕМ НАСТОЯЩИЕ книги
ДЛЯ ЗАМЕТОК
Шахматы - самая увлекательная, самая древняя и самая популярная из всех известных настольных игр. Не пора ли и тебе научиться играть в шахматы? С нашей книгой это сделать будет очень легко. Потому что она не только увлекательно и просто расскажет об удивительном мире шахмат, но и научит всем шахматным правилам и премудростям. Как знать, может быть, именно тебе предстоит стать будущим чемпионом? ISBN 978-5-17-012235-6 а.ast.ru lwvw.elkniga.ru