Текст
                    ПИТЕР ПЭН
ПЛАКАТ
ВНУТРИ
ТРЕНИРУЕМ
СМЕКАЛКУ
ВМЕСТЕ
С ГЕРАКЛОМ
ИГРАЕМ
С СИМБОЙ
И НААОЙ

Меня зовут Флик, а это мои друзья. Давайте знакомиться: ФЛИК Веселый и трудолюбивый муравьишка. Он вечно что-то придумывает. Правда, не все у него получается, и он частенько попадает впросак. Флик мечтает добиться признвния, но собратья-муравьи считают его фантазером и выдумщиком. В конце концов его храбрость и самоотверженность поможет муравьям избввиться от врагов. ПРИНЦЕССА АТТА Старшая дочь муравьиной царицы. Со временем она займет место матери. Атта ПРИНЦЕССА очень умна и решительна, всегда заботится о благе своих маленьких подданных. ЛОТА Младшая сестренка Атты. Больше всего на свете она мечтает повзрослеть. Храбрости и решительности у f нее не меньше, чем у старшей • сестры. Несмотря на свой юный возраст, она сыграет не последнюю роль в войне с саранчой Й Disney Все права защищены Журнал Дисней для малышей» №.?,1999 Переводе. Кокорине. Редактор н Милхугёнкй . Издается компанией “Эгмонт Россия ЛгдХ ЛР № 090! 72 от 21 04.1997 Москва. 121099.1 -й Смоленский пер. л- 9 Журнал зарегистрирован в Комитете РФ по печати. Per № 017944 от 24 07 98'. Тираж 75 тыс. эка. Заказ 1013. Налоговая льгота • Общероссийский классификатор продукции ОК-005 93том 2.952000. Подписной индекс 72048 Отпечатано с .г о Юйых диапозитивов на АООТ «Тверской полиграфический комбинат». 170024 с Тверь, пр. Ленина д 5. Цена свободная
ЖУЧКИ-ЦИРКАЧИ СУМ. Настоящая липучка. Добивается всеобщего внимания и почитания. Он любит развлекаться и ни на что серьезное не способен. ФРЭНСИС. Все принимают его ла девчонку, и это его сильно расстраивает. Тем не менее он очень сильный и крепкий, словно грецкий орех. ГАМЛИХ, гусеница. Любит вкусно поесть. А еще он очень рассеянный. Все трое - отчаянные озорники, но совсем неплохие ребята. ХОППЕР Предводитель войска саранчи, драчун и забияка. Постоянно совершает набеги на муравейники. Злобный и бессовестный. Надеется поработить муравьев и заставить их служить саранче. Однако его мечтам никогда не суждено сбыться.
ЙНА НА МУРАВь о. Весь год Муравьиная Царица и ее многочисленные подданные трудились до седьмого пота, чтобы заготовить побольше запасов на зиму. Но, как назло, каждый год на Муравьиный Остров нападала стая злобной саранчи во главе со своим предводителем, Хоппером, и забирала добрую половину припасов. Муравьев это очень удручало, но они ничего не могли поделать: ведь они были мирным и трудолюбивым народом и совершенно не умели воевать. Так они всю зиму и жили впроголодь Однажды Флик придумал хитрую машину. Она должна была ускорить сбор и заготовку продуктов. Но, как обычно, он что-то перемудрил, и машина, вместо того чтобы помогать, испортила весь урожай. Хоппер узнал, что на этот раз его войску ничего не достанется. Он так рассвирепел, что пригрозил муравьям уничтожить их посевы и разорить муравейники, если они не отдадут саранче в два раза больше добычи, чем обычно. Принцесса Атта собрала муравьев на совет, и, поразмыслив, они решили объявить саранче войну. Но поскольку муравьи никогда раньше не воевали, они стали искать себе подмогу. Им был нужен кто- нибудь посильнее и похрабрее, чтобы возглавить войско. А в это время в соседнем городке труппа жучков-клоунов давала представление. Эти клоуны были известны всей округе как хулиганы J и забияки, флик не был с нимф .* знаком, но однажды i повстречал циркачей Жукам было скучно, и они затеяли между собой драку. Флик понял, что нашел тех, кто ему нужен, и пригласил циркачей на Муравьиный Остров. Жучки сразу согласились, решив, что их приглашают дать представление. Муравьи были счастливы: они приветствовали Флика и компанию циркачей, словно своих будущих избавителей. Когда жучки поняли что к чему и начали было собираться восвояси, случилось вот что. На всеобщую любимицу, принцессу Доту, неожиданно напал воробей. Видя такое дело, циркачи не растерялись и прогнали птицу. Муравьи не знали, как им благодарить храбрецов, и стали умолять их остаться. К счастью, жучки решили помочь муравьям. Тут Флик придумал одну потрясающую штуку. Он решил сделать механического воробья, чтобы отпугивать саранчу. Жучки поддержали его, и все немедленно
принялись за работу. В самый разгар событий на острове вдруг объявился директор блошиного цирка. Он-то и рассказал муравьям всю правду о жучках-клоунах и о том, кто они есть на самом деле. Флика и циркачей выгнали с острова. В скором времени войско саранчи напало на остров. Они топтали посевы и жгли муравейники. Муравьи были в ужасе. Только принцесса Дота знала, что делать, и кинулась на поиски Флика и циркачей. Разыскав друзей, она изложила им свой план действий, и вся четверка поспешила на остров. Вот что они придумали: пока жучки будут показывать представление, отвлекая внимание саранчи, Флик и Дота выведут на поле боя механического воробья. Сначала все шло хорошо, но в самый ответственный момент в механизме что-то испортилось, и воробей развалился на части. Увидев это, Хоппер ужасно разозлился. Времени для нового плана у Флика не было, и, то ли от неожиданности, то ли муравьи встали плечом к плечу и двинулись на врага. Саранча бросилась врассыпную. Муравьиное войско во главе с принцессой Аттой погнало злодеев прочь. Флик преследовал Хоппера по пятам. Он загонял противника под дерево, где птица свила гнездо. ХРУМ! И птица проглотила Хоппера. Это была полная победа! Флик стал главным инженером Муравьиного Острова и весной взялся руководить заготовкой припасов вместе со своей невестой Аттой. Циркачи отправились на гастроли, но обещали каждую зиму приезжать в гости к своим друзьям и показывать им новые представления. от испуга, он вдруг поднялся во весь рост и, сжав кулаки, бросился на противника. Не ожидая получить отпор, Хоппер растерялся. Воодушевленные смелостью Флика,

А. 'АЧ„ ' f fc Ъ с Сколько книг валяется на полу? 22 с Открыта или закрыта дверца птичьей клетки? §>□ Куда кошки засунули букет? Чей портрет стоит на телевизоре? Куда спряталась золотая рыбка? jqieaiqP’Birjtfou ен ‘dAh ‘оячиох 'iqooduoa ен Ч1И1ЭЯЮ вэиенчиои и AxbHHBdia MHdoaodou |Л1э±В£ 'В'нЛяээ og ээиод эн он ‘оня1/а±В1Л1ина ndioiAiQ jnirndoaiBH ино охи 'ийыипц охчиох |ч 1 'xotfadouaag эпон а иииникА чхвио им и ип
не прочитало этой надписи? РОЖООСТОН, ШАРОКЕОН!
D Верный, как и положено полицейскому псу, умеет не только искать преступников, но и разгадывать хитрые головоломки. Попробуй и ты! Отыщи двух одинаковых собачек. Дорисуй картинку, и узнаешь, кто из друзей Верного на ней изображен. Ответы на эти загадки поищи в собачьей миске. . Б и д. 2. Скотти. 3. ХВОСТ, ЛАПА, ХОЗЯИН, КОСТЬ. :iqj.agj.Q а) Им машет собака, когда радуется, б) У каждой собаки их ровно четыре, в) Он есть у домашнего пса, а у бездомного его нет. г) Это любимое собачье лакомство.
© Disney

Как-то весенним днем Мулан вынесла своего Сверчка полюбоваться цветущим садом. «Ты только посмотри, до чего красиво! - сказала она, открыв клетку. - Лепестки облетают с деревьев, точно розовый снег» Сверчок выскользнул из своего убежища и поскаквл по траве. Тут другом конце садв появился Братец. Увидев скачущего Сверчка, он подумал, что это новвя диковинная игрушка и, радостно залаяв, бросился ее ловить. Не нв шутку перепугавшись, Сверчок пустился нвутек. Братец ужасно обрадовался, решив, что с ним играют в догонялки, и кинулся за Сверчком. «Осторожно! - закричала Мулвн, - ты же его рвздавишь!»
Но Братец был твк увлечен игрой, что не услышал ее. Спвсвясь от погони, Сверчок заскочил в часовню, где обитали Духи Предков, надеясь спрятаться там. Однако щенок ворвался следом. Тут Сверчок понял, что оказался в ловушке. Он начал метаться из угла в угол. И каждое его движение отражалось в плитах гробниц, отполированных до зеркального блеска. Братец растерялся и трусливо поджал хвостик: ведь на него наступала целая армия зеленых сверчков. Щенок жалобно заскулил и бросился удирать. Убедившись, что опасность миновала, Сверчок поспешил к Мулан, чтобы снова укрыться в своей клетке. Мулан от души хохотала: «Ах ты, хитрец! Оказывается, ты умеешь не только приносить счастье, но можешь и как следует напугать!» WaoniuJ
Остров Нетине- будет Если ты решишь отправиться на поиски сокровищ, тебе надо знать две вещи: во- первых, где они находятся, и, во-вторых, как туда добраться. Поэтому необходимо раздобыть карту и научиться ею пользоваться. А уж кто лучше мистера Сми научит этой премудрости! Карта - это маленький рисунок с изображением большой территории. Этот рисунок должен быть очень-очень точным, а то ведь недолго и заблудиться! КЛЮЧ •у-у Найди точную карту острова Нетинебудет. лес горы прииски г озеро зыбучие пески змеиное ущелье водопад 2. На картах обычно нанесены разные значки, а чтобы понять, что они означают, к каждой карте прилагается специальный листок под названием “ключ”. Найди карту острова, на котором есть водопад, горы и золотое прииски.
3. Чтобы указать точное местонахождение какого-нибудь предмета, в картах используют вот акую систему координат. Это похоже на шахматную доску. Найдем на карте змеиное ущелье и попробуем определить, где оно рассоложено. Смотрим вверх: колонка Д, смотрим влево: ряд 4. Теперь мы знаем, что змеи живут в квадрате Д4 и туда лучше не соваться. Определи, что находится в квадратах Б6, Д7 и Ж3„ Определи, где находится водопад. А В В Г Д Е Ж Теперь самое время перейти к практике. Попробуй нарисовать карту своей комнаты. И не забудь составить ключ! Ответы: 'S3 aj-BdWesx s нэхиНохен WeuoWog -ихэиис1и ai4±oifoe ‘ихээи эинЛд1че ‘wuox '9 вхйвх 's exdejj j.
Капитану Крюку никогда не поймать Питера Пэна, ведь этот мальчуган такой ловкий и сообразительный! Он легко нашел на картинке четыре пары одинаковых квадратов. Аты сможешь?
• OBI Bl WBWMt ? Питер Пэн решил проучить капитана Крюка и поспорил, что тот не сможет поднять даже самую обычную книгу. Крюк 1 Возьми два метра прочной веревки и книжку потяжелее. думал, это очень просто. Как бы не так! 5 Обвяжи книгу веревкой. Можешь быть спокоен: как бы сильно он ни старался, у него ничего 1 выйдет. Попроси приятеля взять веревку за концы и держать книгу перед собой . Потом пусть он попробует приподнять книгу так, чтобы веревка вытянулась в прямую линию.


г у
ИкРОГИЙ УЧИТЕЛЬ А ты решишь задачки Фила? Какую букву надо написать на сосуде? Какая мишень принесет Гераклу больше всего очков? Сколько кирпичей нужно Гераклу, чтобы достроить стену?
Как-то раз, играя в парке, трое далматинцев встретили братьев Паршивенсов. Ну надо же было такому случиться! «Удираем!» - быстро скомандовал Пятныш. Удирать было некуда, и щенки решили спрятаться за большой старой липой. «Здесь они нас не заметят и пробегут мимо», - решили далматинцы. «Гляди-ка, - остановил брата Гораций, - щенячьи следы сворачивают с дорожки и ведут прямо к дереву. Молокососы решили нас перехитрить!» И братья злорадно захихикали. «Ты заходи слева, а я справа», - сказал Гаспар. Паршивенсы подкрались к дереву, но щенки не дремали. Едва завидев разбойников, они снова бросились наутек. «Никуда вы от нас не денетесь! - крикнул Гаспар. - По следам мы все равно вас найдем!»
’AjS.‘ Решив перевести дух, щенята спрятались за старым гаражом. «Что же делать? - захныкал Ролли. - Ведь они и здесь нас найдут». Везунчик внимательно посмотрел на свои лапы. «По-моему, - заявил он, - хватит удирать. Пора придумать что-нибудь поинтереснее». Паршивенсы шли по следам, пока, наконец, не уткнулись в старый деревянный ящик. Здесь следы обрывались. «Вот они где, голубчики», - обрадовался Гаспар, потирая руки. Братья достали мешок и осторожно приподняли ящик. Под ним было пусто. «Вот те на! - удивился Гораций. - Где же они?» «Как сквозь землю провалились!» - прошептал Гаспар. А тем временем три находчивых щенка, точно белки в колесе, катили старую шину. «Следы! Следы! - передразнил Гаспара Везунчик. - Следы-то бывают разными!» овд
Симба и его друзья решили взобраться на Скалу Славы. Ты можешь к ним присоединиться, только запасись четырьмя фишками и игральным кубиком.
1. Положи фишки на первый след каждого из героев сказки. 2. Играть можно одному или вместе с друзьями. Если вы играете вчетвером, то договоритесь, кто будет Симбой, а кто Зазу, Налой или Рафики. Поочередно кидайте кубик и продвигайтесь каждый по своим следам. А если ты играешь один, то кидай кубик по очереди за каждый персонаж. 3. Кто первым достигнет вершины, тот и победит.
Джунгли хранят множество тайн и загадок. Но если ты будешь внимательным, как Зазу, то без труда найдешь на них ответы. Сложи цифры на листьях, и узнаешь, сколько лет дереву. Найди деревце, похожее на это. Найди два цветка с одинаковым числом лепестков. ХУНТАМ а
МУФАСА САРАБИ РАФИКИ НАЛА СИМБА ПУМБА Законы джунглей суровы: никогда не знаешь, где подстерегает опасность. Но Симба и его друзья всегда приходят друг другу на выручку. Из букв в центре поля составь имена всех зверей, а из оставшихся букв выйдет новое слово. тимон
г. t ? £ t? г f? с Миссис Заварка и ее друзья отдыхали на столе, болтая о всяких пустяках. Тут в кухню заглянул Клоксворт. «Хватит бездельничать! - буркнул он сердито. - А ну, живо все по местам!» Люмьер возразил: «Ну что тут такого, если мы немного отдохнем? «Во всем должен быть порядок! - рассердился дворецкий. - Но ты начнешь его соблюдать, когда мир перевернется!» * £ Г-Д ъ с * £ t? * И Клоксворт вышел, сердито хлопнув дверью. «Вернусь через пять минут и проверю! - сказал он на прощанье. - Чтобы каждый стоял там, где ему положено!» Люмьер обиделся. «Почему какой-то будильник должен нами командовать! - возмущался он. - По-моему, Клоксворт уж очень зазнался и его следует проучить!»
«И сейчас для этого самый подходящий момент!» - добавил он шепотом. С этими словами Люмьер опустил вниз все свои свечки, и расплавленный воск закапал прямо на стол. Когда Клоксворт заглянул на кухню, он остолбенел. Все было прибрано и начищено до блеска, но кухонная утварь... висела вниз головой! Приклеенные воском, друзья глядели на него и делали вид, что ничего особенного не происходит. «Что-то у меня голова закружилась», - пробормотал Клоксворт. «С твоей головой все в порядке, - ответил Люмьер, - просто я решил соблюдать порядок, и мир перевернулся. Что же тут удивительного?» «Мне нужно прилечь», - прошептал дворецкий. Друзья отдирали налипший воск и смеялись от души. «Надеюсь, теперь он научится ценить наш нелегкий труд, - сказал Люмьер, - а порядок мы сами умеем наводить!» с г? 5* с ъ с м 5* с € ъ 51

Пришло время мыть посуду, а миссис Заварка никак не может найти своего сынишку. Проказник не любит купаться и всегда прячется. Отыщи Осколочка на одной из буфетных полок. FW1 G я] Подсказка: На этой полке четное число тарелок. На ней всего четыре блюдца. Там нет масленки. Там больше четырех чашек.
олимли п п п Только самый сильный и выносливый сможет победить в тяжелой атлетике. Спортсмен должен поднять над головой увесистую железную штангу. Реши задачки, и ты узнаешь, кто стал чемпионом. Вот начались состязания по прыжкам в длину. Спортсмены разбегаются Ч I и стараются прыгнуть как можно дальше. Кто же из них победил? Со всех концов Греции съезжаются гости, чтобы посмотреть нв это зрелище! Сотни лучших атлетов собрал Геракл на горе Олимп, чтобы выяснить, кто из них самый сильный, самый ловкий и самый выносливый.
Атлеты соревнуются в метании копья. У кого из них самый зоркий глаз и самая твердая рука? Мысленно продолжи линии от кончиков копий до земли и найди копье победителя. дистанцию. Выясни, кто из атлетов первым пришел к финишу, если известно, что: 1-й опередил 4-го и 2-й опередил 3-го q 1 3-й опередил 1 - го и 4 -го и ft
ям и Даже олимпийские герои иногда пишут с ошибками. Помоги Гераклу зачеркнуть неправильное слово. Ответы: -(В (И (е 6 ’(е 8 (е £ (е '9 (9 S (9 V (е £ '(е 3 (9 “ t