Текст
                    ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена:
149 руб., 19,95 грн, 650 тенге
С ЭТИМ ВЫПУСКОМ
Белая пешка,
способная разрушаться
IXAGOSTINI


«Шахматы Гарри Поттер» Выпуск № 14, 2008 Еженедельное издание РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Младший менеджер по продукту: Михаил Ткачук Менеджер по производству: Инна Завертальная Распространение: ЗАО «ИД БУРДА» Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг», Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко Свидетельство о регистрации печатного средства массовой информации Министерством юстиции Украины КВ №13421-2305Р от 19 ноября 2007 г. КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс» Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы шахматной доски. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность приложений к выпуску. Адрес редакции: Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 (письма читателей по данному адресу не принимаются) Телефон бесплатной горячей линии для читателей и подписчиков: 8-800-200-02-01 Адрес для писем читателей: Россия, 150961, г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини» «Шахматы Гарри Поттер» E-mail: hp@deagostini.ru www.hpchess.ru Печать: «Юнивест-принт», Киев, Украина Тираж: 100 000 экз. Рекомендуемая цена: первого выпуска 69 руб., 9,95 грн, 290 тенге, второго и последующих выпусков 149 руб., 19,95 грн, 650 тенге. Издатель оставляет за собой право увеличить рекомендуемую цену выпусков. © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. © 2008 ООО «Де Агостини» ISSN 1996-4218 Copyright© 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. HARRY POTTER and all related characters and elements are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc. WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. Harry Potter Publishing Rights © JKR. (sQ8)
Уровень 1: новичок I н Защита 4 мение защищаться не менее важно, чем умение провести хорошую атаку. При этом из разных способов защиты надо выбрать самый эффективный. Иногда лучше увести фигуру из-под \ да- ра, переместив ее на безопасное поле. На диаграмме внизу белые пошли сло- ном на Ь5, нападая на черную ладью. Чтобы не потерять ее, черные должны отвести ладью на поле е7. Стр. 157
Ж ^WWW^WW^^ \jBkk Уровень 1: новичок Взятие атакующей фиги Когда одна из твоих фигур оказалась под боем, обязательно посмотри, нель- зя ли взять атакующую фигуру. На диаграмме 1 черный конь на е2 де- лает вилку королю и ладье белых. При этом черные не заметили, что поле е2 контролируется белым ферзем. Он сра- зу же заберет черного коня. Диаграмма 2 показывает, что брать атакующую фигуру можно далеко не всегда. Здесь белый ферзь также мо- жет взять коня на е2, однако теперь это поле защищает черный слон на h5. Брать черного коня невыгодно: на Ф:е2 последует С:е2, и черные, взяв ферзя, получают преимущество. Стр.
Эти полезные советы помогут тебе при- нять правильное решение. • Следует брать более ценную фигуру соперника, даже если она хорошо за- щищена. • Если же твоя фигура ценнее, чем фи- гура соперника, лучше поискать дру- гой способ защиты.
Уровень 1: новичок Защита фигуры под боем Если позиция находящейся под боем фигуры сильна, то эту фигуру лучше не трогать. В этом случае нужно защитить свою фигуру, чтобы она могла оставаться на месте. На диаграмме 1 белая ладья атакует черного коня на d3. Но он очень удачно стоит на доске, сковывая силы белых. Черным следует защитить его, и конь продолжит свое давление на фигуры белых. Это можно сделать ходом: 1.... Cg6. Белым невыгодно менять свою ладью на менее ценного коня. Стр. тбо
WWW^WWW^^ Как построить заслон Защитить свою фигуру можно, создав заслон от атакующей фигуры сопер- ника. Для этого лучше всего использовать наименее ценные фигуры — пешки. На диаграмме 2 черная ладья не может уйти из-под удара белого слона. Нель- зя и взять его. Поэтому черные могут защитить ладью, только двинув свою пешку на сб. Так она перекроет диагональ, по кото- рой наносится удар. Кроме того, пешка, создавая заслон (диаграмма 3), одно- временно нападет на белого слона, вы- нуждая его отходить.
I* Уровень 1: новичок гЖ Проверь себя I Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оцени- вается в 1 очко. Как защитить фигуру, находящуюся под боем? Назови четыре способа. I СП( X jLJ Как защитить белого коня, не Найди четыре хода защиты потеряв фигуру? В этой пози- черных от шаха, в том числе ции есть три возможных хода. с жертвой фигур. Оцени результат. 0—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2—6 очков: Совсем неплохо! 11 очков: Отлично! Не лучше ли тебе перейти на уровень претендента? *сЮиф adaiou н ±ЛИэв он ‘1ЧНЖО1Л1ЕО817э:ф и 1чИох 'ЛЮ — эгпнЛи otteedoj он ‘8i]d}| чхеблчэ iAjoiai Э1чнбэь ‘еноиэ ее о<чИеи bbsbVio ‘gay -у i/vottox и онжом в ном ч1и±иТпе£ '(дао ’Т) wohoi/э иии (go -у) и ом глав вном ojaoso ч±и±иТлвс iAjoiai aiqLrag 'И1Л1ебЛ_1иф ионнваом -eie и иэТло|Лне1е ЛАжэ1Л1 ноиэес Ч1ияе±эоц (tz ЛбЛ.1иф снЛннваоявхв qinintneg (g -ЛбЛ_1иф oiAtnoiAMeie ч±ввд (g -edetM ttou-си и±ид (т *х :i4ieeio
Уровень 2: претендент Оценка позиции Хороший игрок разыгрывает дебют так, чтобы можно было и начать мощную ата- ку, и эффективно выстроить оборону. Вот как лучше всего начинать игру. Впрочем, не все приведенные ниже со- веты во всех случаях обязательны. • Начинай партию ходом одной из цент- ральных пешек. Так быстрее и легче ввести в игру другие фигуры — преж- де всего, слонов. • Развивай сначала коней и только затем — слонов. Если не хочешь вво- дить в игру обоих коней, выведи хотя бы одного. • Не трогай ферзя в начала партии. Эту самую ценную фигуру не стоит подвергать опасности, выдвигая впе- ред слишком рано. • Не ходи слишком часто одной и той же фигурой. Проведи рокировку. Король в цент- ре становится легкой мишенью для соперника.
?Л^1 xw<. . гЖлгжл rtTzs лУ/з?\*а?\*/зл*г\ гхУ/s r<*zs aV л’/- Уровень 2: претендент Заигравшийся ферзь В партии, сыгранной Ароно вичем (белые) и Симоном Ал 1911 году в Карлсбаде, черные двинули ферзя с целью взять пешку соперника и позволили белым развиться и провести мощную атаку. 1. е4 еб 2. d4 d5. Разыграна популярная французская защита. 3. КсЗ Kf6 4. e:d5 K:d5 5. Kf3 c5. С самого начала (диаграмма 1) разго- релась яростная битва за овладение центром. Обычно успех в такой борьбе дает игроку инициативу.
$ .М Л л 6. K:d5 <D:d5 7. СеЗ c:d4 8. K:d4 аб. Чер- ные хотят защитить от белых фигур поле Ь5, зря теряя время. В игре у них оста- ется только ферзь. 10. Cf3 <Dg6 11. <Dd2 е5. Черные хотят отогнать белого коня и начать наконец развитие своих фигур. Между тем, бе- лые готовят атаку. 12. 0—0—0 (диаграмма 3). Белые жертвуют коня, что позволяет им бы- стро развить ладей и начать атаку по центральным вертикалям. 9. Се2 <D:g2 (диаграмма 2). Черные все- таки взяли пешку, а белые тем временем развили почти все свои фигуры. Черным следовало бы делать то же самое: их фи- гуры пока не двигались со своих мест. Стр. 165
Уровень 2: претендент 12.... e:d4 13. C:d4 Кеб (диаграмма 4). Черные имеют лишнюю фигуру, одна- ко у них развиты только ферзь и конь. У белых все фигуры развиты и готовы к атаке. Теперь белые должны атаковать черно- го короля, не давая ему рокироваться и тем самым уйти из центра доски. И им нельзя медлить с атакой: черные имеют лишнюю фигуру и могут, разви- вившись, использовать свое преиму- щество. Здесь Нимцович находит блес- тящее решение и выигрывает партию несколькими ходами. 14. Cf6!! (диаграмма 5). Белые путем такой жертвы освобождают вертикаль d и угрожают объявить мат: 15. <Dd8+ K:d8 16. Jl:d8x. ей л Стрлбб
Черные стараются отвести угрозу, играя: 14.... <D:f6. Но следует 15. Ле1+, и белая ладья включается в решающую атаку. 15.... Се7. На попытку закрыться конем последует <Dd8x. 16. С:с6+ Kpf8 (диаграмма 6). На взя- тие слона ферзем или пешкой b черные сразу же получат мат: 17. <Dd8x. 17. <Dd8+ C:d8 18. Ле8х. Черные дорого заплатили за медлитель- ность в дебюте.
Уровень 2: претендент Проверь себя Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оцени- вается в 1 очко. ф ф ф ф Подсчитай набранные очки: Оцени результат. -с!Лзиф хиоеэ xnjAdtf lAieninaeed iaioie ndu чэием О—2 очка: -инее эн ‘ь^эф низана owed 1Л1Омтииэ Э1чнйэн 9 УВЫ! Попробуй "BlHhlBE t5BM3EXhHBd(p g еще раз. jainmAdeH 3—4 очка: хи tsiAisdsos ioiai/чЛ nxodjn anmodox оннэ1Л1и “вин Совсем неплохо! -аношяэи ioiai/чи Bi/naBdu Э1чн±в1л1хвт Э149011/ v 5—6 очков: -OHBd 1л1омтииэ oj Отлично! -оннэУэа1ча ‘в Ed эф ч1ваомв1в омлэи Awnndauog £ вминйэиоэ tsirtf ojoiAina -евЛ омлэи adiHeti a ‘tsirodoN оаэоаэ 1ч±иЛ1ве “HHOOtf HIAIBLfOU HIAII4HqLfBd±H9tl tfBH KI/OdlHON BUtf T :i4iesjLQ
С этим выпуском Твоя третья белая пешка Пешки — это пехотинцы шахматной армии. В нача- ле партии у каждого игрока — по восемь пешек. Они выстроены в ряд и полностью прикрывают собой все остальные фигуры. Они могут пойти сначала на два, а затем — на одно поле вперед. Пешка бьет фигуру соперника по диа-
1 ISSN 15%-Ц51й Новые полезные советы, ловушки и хитрости НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!