Текст
                    ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена:
149 руб., 19,95 грн, 650 тенге

«Шахматы Парри Поттер» Выпуск № 12, 2008 Еженедельное издание РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Менеджер по маркетингу: Ольга Панасюк Менеджер по производству: Инна Завертальная Распространение: ЗАО «ИД БУРДА» Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг», Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко Свидетельство о регистрации печатного средства массовой информации Министерством юстиции Украины КВ №13421-2305Р от 19 ноября 2007 г. КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс» Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы шахматной доски. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность приложений к выпуску. Адрес редакции: Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 (письма читателей по данному адресу не принимаются) Телефон бесплатной горячей линии для читателей и подписчиков: 8-800-200-02 01 Адрес для писем читателей: Россия, 150961, г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини» «Шахматы Гарри Поттер» E-mail: hp@deagostini.ru www.hpchess.ru Печать: ЗАО «Алмаз-Пресс», Россия, 123022, г. Москва, Столярный пер., д.З. Тираж: 350 000 экз. Рекомендуемая цена: первого выпуска 69 руб., 9,95 грн, 290 тенге, второго и последующих выпусков 149 руб., 19,95 грн, 650 тенге. Издатель оставляет за собой право увеличить рекомендуемую цену выпусков. © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. © 2008 ООО «Де Агостини» ISSN 1996-4218 Copyright © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. HARRY POTTER and all related characters and elements are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc. WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. Harry Potter Publishing Rights'© JKR. (s08)
Уровень 1: новичок Двойной удар Как разрушить оборону Умело защищаясь, часто можно укло- ниться даже от двойного удара. Но сна- чала давай посмотрим, как атакующий может разрушить слабую защиту. Теперь, если белые возьмут ладью хо- дом 2. g:f3, черные играют 2.... Ке2+ и выигрывают ферзя. слон защищает поле е2, откуда Белый черный конь угрожает провести двой- ной удар (диаграмма 1). Чтобы атака удалась, черным следует пожертвовать ладью, меняя ее на не столь ценного слона: 1.... Jl:f3! Слишком поздно спохватившись, бе- лые могут не брать ладью на f3, однако черные все равно будут иметь перевес в одну фигуру. Стр. в?
Уровень 1: новичок гЛ^г Способы защиты Если твой соперник проводит двойной удар, тебе нужно искать способ, как его отбить. Прежде всего посмотри, не мо- гут ли атакованные фигуры защитить друг друга. На диаграмме 1 белый конь нападает и на ладью, и на слона. Однако если чер- ные сыграют 1. ... Лсб, они спасут ла- дью и вместе с тем защитят слона. Тогда белые не сумеют выиграть фигуру. Черные сыграв 1. ... Се7 (или 1. ... Cd4). Но то- гда белые получат материальное пре- имущество, обменяв своего коня на бо- лее ценную ладью. 7V Стр-134
t I На диаграммке 2 белый ферзь объявил шах некому королю. Если король отой- дет на другое поле, черные теряют ла- дью’на d7. Но этого можно избежать ходом: 1.’... Jlh7. На диаграмме 3 черный конГь атакует ферзя и ладью белых. Избежать потерь можно, лишь сыграв: 1. ФЬЗ+. Черного короля нужно защищать от шаха, а тем временем ладья белых может отойти в безопасное место. Ладья прикрывает своещЪчороля от шаха и при этом уходит из-под удара Стр. В5
Уровень 1: новичок Контратака Есть еще один способ ответить на двой- ной удар — начать свою контратаку одной из атакованных фигур. Твой со- перник вынужден будет защищаться, и ты сможешь увести из-под боя вторую фигуру. На диаграмме 1 белый слон атаковал ладью и коня черных, однако они могут спасти обе фигуры, сыграв: 1.... Jld8! ДИАГРАММА 1 После этой блестящей контратаки^ лые отказываются от взятия коня из-за угрозы мата: 2. C:h2 Jldlx. Белые могут выбрать продолжение: 2. Kpcl, после^ чего черные спасают своего коня хо-~ дом: 2.... Kg4.
ДИАГРАММА 2 (4* На диаграмме 2 черные, в надежде по- лучить перевес, смело двигают своего коня: 1. ... Kd3?, делая вилку ферзю и ладье белых. Однако белые отвечают 2. Jld4!, угро- жая взять черного коня или объявить мат, сыграв 3. Jld8+ Ле8 4. Л:е8х. Иногда в ответ на двойной удар может последовать еще более сильная контр- атака! а b с “» d е f g « Черным остается выбирать меньшее из двух зол — спастись от мата, теряя своего коня: 2.... Ле8 3. Jl:d3. Если не продумывать возможные ответы со- перника, то атака может обернуться немедленным разгромом!
Уровень 1: новичок Проверь себя Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оцени- вается в 1 очко. Могут ли черные избе- жать потери слона? Какое из следующих утверждений ложно? abcdefgh Могут ли белые защи- тить от двойного удара свои ладьи? А. Иногда для получения выигрышной позиции необхо- димо пожертвовать фигуру. Б. Ничего и никогда не следует жертвовать, особенно ценные фигуры. В« Иногда контратака — самый лучший способ защиты. Могут ли черные до- биться материального преимущества? Подсчитай набранные очки: w» Оцени результат. 0—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2—3 очка: Совсем неплохо! 4 очка: Отлично! имгпаи adiqiah в ээвэбэи юиэьЛиои Э1чнбэь £Ч:И ’S £Ч:Я t7 S§:>| Т1<^>4 £ +S4:>IT3dy|-S +гГЯ""Т:е17 р Я ’£ 'СЧЧИ иии BBdJiqo ‘Btf <; nqt/ви имвхв ±о itrt/охЛ вноиэ BQO и ‘дрэ TJdyj г 4фЧЭ " Т f зчлэало
Уровень 2: претендент Оценка позиции Одной из самых трудных сторон шахмат- ного мастерства является умение оце- нить позицию и понять, кто выигрывает и почему, в чем состоят преимущества и слабости твоей собственной позиции. Нужно учесть множество признаков, ча- сто противоречащих друг другу. На диаграмме 1 белые захватили от- крытую вертикаль и по ней могут во- рваться в тыл черных. Кроме того, бе- лый конь удачно расположен для атаки на черного короля. С другой стороны, слон и ферзь черных по белой диагонали угрожают королю соперника, вынуждая белые ладьи за- щищать слабые поля g2 и hl. Стр.
Уровень 2: претендент Жертва материала Не всегда правильно оценивать пози- цию, исходя только из ценности остав- шихся на доске фигур. Нередко один из игроков добивается выигрышной позиции с помощью жертвы своего материала. Хорошие игроки нередко идут на фан- тастические жертвы ради получения нужной им позиции. Часто такие жерт- вы приносятся для того, чтобы получить возможность создать угрозу королю соперника. Позиция на диаграмме 1 возникла в партии между гроссмейстерами Юрием Авербахом (белые) и Александром Ко- товым (черные), сыгранной в 1953 году на турнире в Цюрихе. хо- Королевский фланг белых осла тя не совсем понятно, каким обр черные могут воспользоваться эти Однако Котов находит слабое место соперника и с блеском использует его, играя: 30.... Ф:ЬЗ+!! Жертвуя ферзя, черные вынуждают белого короля выйти на открытое про- странство, где его ждет опаснейшая атака. Смысл жертвы не очень ясен, но интуи- ция подсказала Котову, что угрозы, ко- торые он после этого сможет создать белому королю, стоят жертвы ферзя. £> Стр. 140
ЛЬ6+ 32. Kpg4 Kf6+ 33. Kpf5. У белых нет выбора, поскольку 33. Kpg5? ведет к мату: 33.... ЛИ5х. Далее последовало: 33. ... Kd7 (диа- грамма 2). Теперь черные угрожают поставить мат в три хода: 34. ... ЛТ8+ 35. Kpg4 Лg8+ 36. Kpf5 ЛТбх. 34. Лg5. Стр. 141
<4T*V<V Уровень 2: претендент * rSTzs rvzs ?vzs tStzs гЛз r^Tzs rwi г\*а r&rs г\*/\ r&*\ rJ z Котов сделал далее серию шахов, по- скольку у него оставалось очень мало времени до 40-го хода. В ту пору пар- тии откладывались после 40 ходов и доигрывались на следующий день. Ныне это правило отменено: сейчас проанализировать позицию несложно с помощью компьютера. 34.... ЛГ8+ 35. Kpg4 Kf6+ 36. Kpf5 Kg8+ 37. Kpg4 Kf6+ 38. Kpf5 K:d5+. Взяв пешку, черные лишают соперни- ка возможности объявить ничью из-за троекратного повторения позиции. Кажется, что черные не создают немед- ленных угроз белому королю, однако он находится в критическом положении. 39. Kpg4 Kf6+ Kpf5 Kg8+ 41. Kpg4 Kf6+ 42. Kpf5 Kg8+ 43. Kpg4 C:g5 (диаграм- ма 3). Здесь игроки детально разобрали от- ложенную позицию. Выяснилось, что белым спастись невозможно, так что Авербаху не помог бы и компьютер. И он выбрал наиболее очевидный ход, взяв черного слона на g5: 44. Kp:g5 Jlf7. Стр. 142
ДИАГРАММА 4 Чтобы защититься от угрозы мата хо- дом Лh6, белые в отчаянии жертвуют несколько фигур: 47. Cg5 B:g5+ 48. Kph4 Kf6 49. Kg3. Это единственный способ предотвра тить выпад ЛИ5х. 49.... B;g3 50. Ф:с16 B3g6 51. ФЬ8+. Бе лые впервые объявляют шах, однако это лишь попытка с помощью жертвы ферзя избежать хода черных ЛИ6. И все же после 51.... Лg8 белые сдались. Фантастическая партия! Теперь черные угрожают объявить мат в два хода, сыграв Лg7+ и ЛТбх. 4&»«Ch4 Лg6+ 46. Kph5 Лfg7 (диаграм- Стр. 143
Уровень 2: претендент Проверь себя Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оцени- вается в 1 очко. Посмотри на позицию белых. А. [де их самое слабое ме- сто? Ч___г Б. Как могут черные исполь- / Ч зовать эту слабость? Черные имеют лишнюю ладью. А. В чем преимущество белых? Ч—-Г Б. Как бы ты продолжил, играя белыми? abcdefgh Подсчитай набранные очки: Оцени результат. О—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2—4 очка: Совсем неплохо! 5 очков: Отлично! Стр. 144 qiBHJoW ээ 1ээ1А1Лэ эн эжЛ но дв 'Z эиэои ОН ‘Лягпэи Ч1ИВОНВ1ЭО 1ЭЖО1А1Э quodOH иннбэн ‘дц:в 2 loiBdJiqo эниэд ииэз J9B 'z 9<Тв 9Q Т '£ (9э>1 'т aedjiqo ‘tsoqiMiMhiBEiAjoiai эннбэь) *8э:Ф Р 8©Я +8РИ £ 8JdH +9®:ф 3 9®:j 9э:Ц Т 'Ж iqiMBEBd iqdAjM0 aiquag ээд ХТР:И ТР:И £ +ТРИ 2 гв:ф " Т zaedJiqg -g> MifBiHOEMdoj Moadsu вн idauBE qirodon иниэд -ут uqiosiQ
С этим выпуском Твой первый уголок! Шахматная доска — это поле для игры в шахматы. Она представ- ляет собой квадрат, разделенный на 64 клетки: 32 из них — бе- лого и 32 — черного цвета. Игроки расставляют и передвигают по ним свои фигуры. Если ты установишь переключатель в основании угол ка в положение «вкл.» («оп») и нажмешь на герб, он начнет светиться. Теперь ты получаешь первый из четырех уголков: они украсят твою уникальную доску. Прикрепи в каждом углу доски светя- щийся герб одного из факультетов Хогвартса.
Большой мешок для фигур И еще i ИШКнзЛШаЗМИЗшгЯ иешок АЛЯ фцгур гр"' 6=OreWe В следующем выпуске ^снЕДеЛЬИ°Е иет 5„"Н ВЬ1ПУСКОП Большой п “Kostin, Новые полезные советы, , шахматные ловушки и тонкости НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!