Текст
                    —'
Шахматы для самых маленьких

УДК 087.5:794 ББК 75.581 С912 Сухин И. Г. С 912 Шахматы для самых маленьких: Книга- сказка для совместного чтения родителей и детей. - М.: ООО «Издательство Астрель», ООО «Издательство АСТ», 2000. - 288 с. ISBN 5-17-003958-1 (ООО «Издательство АСТ») ISBN 5-271-00430-9 (ООО «Издательство Астрель») Эта книга необычная. Она адресована одновременно и детям, и их родителям. Ее автор, И.Г. Сухин, научный сотрудник Ин- ститута теории образования и педагогики РАО, уверен, что шах- маты - это не только популярная игра, но и действенное, эффек- тивное средство интеллектуального развития детей. Процесс обучения шахматам способствует концентрации вни- мания и развивает логическое мышление, укрепляет память, раз- вивает изобретательность. Поэтому так важно начинать учить малышей игре в шахматы в самом раннем возрасте. Родителям поможет в этом адресованный им раздел «Советы родителям», а дети с увлечением послушают сказки об увлекательных приклю- чениях в шахматной стране хорошо знакомых и любимых лите- ратурных персонажей. УДК 087.5:794 ББК 75.581 ISBN 5-17-003958-1 (ООО «Издательство АСТ») ISBN 5-271-00430-9 (ООО «Издательство Астрель») © «Издательство Астрель», 2000
От автора Вы решили научить вашего малыша игре в шахматы? Это очень хорошо, и вот по- чему. Ведь шахматы — это не только игра, доставляющая детям много радости, удо- вольствия, но и действен- ное, эффективное средство их умственного развития. Процесс обучения шахма- там помогает детям ориен- тироваться на плоскости, учит их запоминать, срав- нивать, обобщать, предви- деть результаты своей дея- тельности, содействует со- вершенствованию таких ценнейших качеств, как усидчивость, вниматель- ность, самостоятельность, терпеливость, изобретатель- ность и др. Поэтому начинать обучение мудрой игре желательно как можно раньше, но, безуслов- но, на уровне, доступном для ребенка. К игре деревянных королей малыша можно приобщать с 3 лет. Трехлетний ребенок - уже человек со своим осо- бым внутренним миром, с привычками, желаниями, упорно себя утверждающий и отстаивающий свою само- стоятельность. Он владеет речью, знает более 1000 слов, прекрасно двигается, многое умеет, задает бесчис- ленные вопросы, проявляя живой интерес к окружаю-
4 щему. Этот интерес он уто- ляет в играх, рисует, лепит, занимается конструирова- g, нием. Малыш становится | внимательным к слову, к * его смыслу, но управлять ° вниманием 3-летнего ребен- ка лучше всего в игровой форме. К трем годам внима- ние малыша довольно раз- вито, но все-таки крайне не- устойчиво. Даже самой ув- лекательной деятельностью он не занимается обычно больше 10-15 минут. А час- то бывает так, что ребенок не может сосредоточиться даже на 4-5 минут. Если это закрепится, то в школе - бе- да. Поэтому внимание ма- лыша необходимо трениро- вать, не переутомляя его од- ним и тем же занятием, а разнообразя его деятель- ность, вводя в нее новые иг- ровые моменты. В этом возрасте ребенок не может распределять свое внимание между нескольки- ми предметами. Объем его внимания, т. е. количество предметов, с которыми он может действовать одновре- менно, не превышает 2—3. Удержать в поле внимания даже 2 предмета одновре- менно часто ребенку бывает не под силу. Поэтому, пред- лагая ему различные зада- ния, надо стараться, чтобы они не требовали внимания сразу к нескольким слож- ным предметам или действи- ям. И что особенно важно - у 3-летнего ребенка очень су- жен «размах зрения», ему сложно одновременно сле- дить за предметами, отстоя- щими на некотором расстоя- нии друг от друга. Жела- тельно, чтобы предметы бы- ли расположены как можно ближе друг к другу. Возраст 3-3,5 года - тот, ко- гда у малышей наряду с на- глядно-действенным мыш- лением формируются эле- менты образного мышления, развиваются память, внима- ние. Дети адекватно воспри- нимают речь взрослого, учат- ся сравнивать, подбирать предметы по цвету и величи- не. К концу третьего года жизни малыши умеют гово- рить не торопясь, внятно от- вечают на вопросы, расска- зывают об увиденном в 2-4
предложениях, воспринима- ют небольшие сюжетные сказки даже без наглядного сопровождения, правильно держат карандаш и пользу- ются им, проводят горизон- тальные, вертикальные, ок- руглые линии. Постепенно у детей совершенствуется про- странственная ориентиров- ка, развивается способность устанавливать простейшие связи между воспринимае- мыми предметами и явлени- ями, дети учатся простей- шим обобщениям. Все эти знания и уме- ния - та база, на которой можно построить процесс начального обучения шах- матной игре. Весь вопрос лишь в том, чтобы сделать его максимально нагляд- ным, доступным, предмет- ным, эмоционально насы- щенным, интересным и же- ланным. Однако следует отметить, что цельной методики прове- дения шахматных занятий с детьми начиная с 2-летнего возраста нет ни в России, ни в одной из зарубежных стран. В этой книге изложен но- вый, нестандартный подход к процессу обучения азам древней игры, позволяющий приобщить к ней детей 2,5-5,5 лет. Цель ее - не столько дать методику обу- чения будущих чемпионов, сколько привить малышам интерес к мудрой игре, нена- вязчиво помочь им самим разобраться в силе фигур и, главное, содействовать фор- мированию качеств, необхо- димых для успешной учебы; создать психологическую го- товность к школе. Книга нацелена на чтение в семье. Но ее можно исполь- зовать и для занятий во вто- рой младшей, средней и старшей группах детского сада, в учебных группах спортивных секций. Композиционно книга делит- ся на 30 маленьких главок и представляет собой сказку о приключениях необыкновен- ных человечков. В конце каждой сказочной главки приведены «Советы родителям». Рекомендуем читать книгу ребенку не спеша. Чтение От автора М сд
От автора 6 каждой главы-сказки займет примерно 5-15 минут, реше- ние заданий и разыгрывание позиций из рубрики «Советы родителям» — несколько больше. Ориентируясь на возраст и уровень психофи- зического развития вашего ребенка, дозируйте длитель- ность каждого занятия. Пе- реходите к чтению нового материала только тогда, ко- гда малыш будет уверенно знать уже пройденный. Двух занятий по 15-20 минут в не- делю, как правило, достаточ- но, чтобы интерес к шахма- там не ослабевал.
Глава т Мурзилка рисует шахматные фигуры Необыкновенные чело- вечки скучали. - Мурзилка, нарисуй что- нибудь, - попросила Дюймовочка. - Вчера я видел удиви- тельную игру. Хотите, на- рисую фигурки, которы- ми в нее играли? - спро- сил Мурзилка. - Рисуй, рисуй! - обрадо- вались человечки. Они знали, что Мурзилка умеет рисовать живые картинки. Работал Мурзилка быст- ро, и вскоре человечки увидели множество при- чудливых светлых и тем- ных фигурок. Фигурки ожили, зашеве- лились. Мурзилка сиял, Незнай- ка загадочно улыбался, а остальные необыкновен- ные человечки смотрели на нарисованные фигур- ки во все глаза. - Кто вы такие? - строго спросила самая высокая светлая фигурка с остро- конечной черной нашлеп- кой. - Мы... мы... - растеря- лась Дюймовочка. - Мы - необыкновенные чело- вечки. Меня зовут Дюй- мовочка, а это мои дру- зья: Мурзилка, Щелкун- чик, Незнайка, Пинок-
8 кио, Чиполлино, Пет- рушка и Гурвинек... А кто вы? - Мы шахматные фигу- ры, - хором ответили на- рисованные фигурки. - А как вас зовут? - спро- сила Дюймовочка. - Я белый шахматный ко- роль, - ответила самая высокая светлая фигура. Мурзилка рисует шахматные фигуры - А я черный шахматный король, - сказала самая высокая темная фигура с остроконечной белой на- шлепкой. - Я черный шахматный ферзь, - сказала темная фигура. Из-за ферзей выглянули четыре фигуры с голова- ми лошадок: две светлые и две темные. - Мы белые шахматные кони. - А мы черные шахмат- ные кони. fb Вперед выступили две высокие фигуры, очень похожие на шахматных королей, но пониже, с ма- ленькими шариками на верхушках. У темной фи- гуры шарик был белый, у светлой - черный. - Я белый шахматный ферзь, - сказала светлая фигура. Затем вперед выступили четыре фигуры, похожие на башенки: две светлые и две темные. - Мы белые шахматные ладьи. - А мы черные шахмат- ные ладьи.
Из-за ладей степенно вы- шли четыре фигуры с за- остренными головками: две светлые и две тем- ные. - Мы белые шахматные слоны. - Мы черные шахматные слоны. И наконец, с необыкно- венными человечками познакомились самые ма- ленькие круглоголовые фигуры: восемь светлых и восемь темных. Советы родителям Для первоначального знаком- ства с шахматами предпочти- тельны деревянные фигуры крупного размера, с диамет- ром основания 3-4,5 см, стро- гой формы. В детском саду и шахматной секции можно ис- - Мы белые шахматные пешки. - А мы черные шахмат- ные пешки. Тут Незнайка, который до сих пор молчал и улы- бался, сказал: - А я знаю, что это за иг- ра. Это шахматы. Я очень люблю в них играть и вас научу. - А мы поможем, - обра- довались шахматные фи- гуры. Мурзилка рисует шахматные фигуры И со пользовать гигантские шах- маты (как в домах отдыха). Малыш должен запомнить, как называется каждая фигу- ра, уметь отличать одни фигу- ры от других по форме и цве- ту. Дети с интересом рассмат-
Мурзилка рисует шахматные фигуры Ю ривают шахматные фигуры, сами ставят рядом одинако- вые, с удовольствием по-сво- ему играют в них. Занима- тельно описал подобные игры Л. Кассиль в повести «Конду- ит и Швамбрания»: «Нам строго запрещалось трогать шахматы, но удержаться бы- ло чрезвычайно трудно. Точеные лакированные фи- гурки предоставляли неогра- ниченные возможности ис- пользования их для самых разнообразных и заманчивых игр. Пешки, например, могли отлично нести обязанности солдатиков и кеглей. У фигур была скользящая походка по- лотеров: к их круглым подош- вам были приклеены суконоч- ки. Туры могли сойти за рюм- ки, король - за самовар или генерала. Шишаки офицеров походили на электрические лампочки. Пару вороных и пару белых коней можно бы- ло запрячь в картонные про- летки и устроить биржу из- возчиков или карусель. Осо- бенно же были удобны обе ко- ролевы: блондинка и брюнет- ка. Каждая королева могла работать за елку, извозчика, китайскую пагоду, за цветоч- ный горшок на подставке и за архиерея... Нет, никак нельзя было удержаться, чтобы не трогать шахмат! В тот исторический день бе- лая королева-извозчик подря- дилась везти на черном коне черную королеву-архиерея к черному королю-генералу. Они поехали. Черный король- генерал очень хорошо угостил королеву-архиерея. Он поста- вил на стол белый самовар-ко- роль, велел натереть пешкам клетчатый паркет и зажег электрических офицеров. Ко- роль и королева выпили по две полные туры. Когда самовар-король остыл, а игра наскучила, мы собрали фигуры и уже хотели их уло- жить на место, как вдруг - о ужас! - мы заметили исчезно- вение черной королевы...» *. Не все дети способны запом- нить названия конкретных шахматных фигур сразу же. Вы даже не всегда сможете проверить, усвоил ли их ваш малыш. Ведь если напрямую спросить названия фигур у ре- бенка, он может вам и не отве- тить. Это ему скучно! Поэтому *Кассиль Л. Кондуит и Швамбрания.-М.: Детская литература, 1980.
и узнать, какие из шахмат- ных фигур запомнил малыш, и закрепить пройденный ма- териал лучше всего в игре. На выбор поиграйте с ребенком в следующие игры-задания: «Волшебный мешочек». По очереди прячьте в непрозрач- ный мешочек шахматные фи- гуры и просите малыша на ощупь определить, какая фи- гура спрятана. Для большего эффекта позвольте и ребенку прятать фигуры, а сами уга- дывайте, какая фигура в ме- шочке. Иногда вы «не угадае- те» , и малыш с восторгом ука- жет на вашу ошибку. В дру- гом варианте игры в мешочек прячутся все фигуры сразу, и ребенок на ощупь ищет опре- деленную фигуру. «Шахматный теремок». Сде- лайте из деревянной шахмат- ной доски «теремок». Сюда, следуя сказочному сюжету, по очереди забегут шесть раз- ных белых фигур: от пешки до короля. Король может за- браться на «теремок» и уро- нить его, а остальные фигуры помогут «теремок» «постро- ить» - поднять. «Шахматный колобок». Ди- дактическую игру-инсцени- ровку сказки «Колобок» мож- Ц но провести так: «Дед» - ко- роль, «Баба» - ферзь, «Заяц» - " пешка, «Лиса» - конь, 2 «Волк» - слон, «Медведь» - >» ладья, а Колобок - шарик или клубок. ® Малыш должен назвать все к шахматные фигуры, от кото- g рых убегает Колобок. Но в g конце сказки «Лиса» Колобка 3 не съест - он от нее убежит. « «Шахматная репка». Посади- § те «репку» - клубок. Около £ него малыш по росту выстраи- вает белые или черные фигу- § ры, поясняя: «Дедка» - это > король, «Бабка» - ферзь, ** «Внучка» - слон, «Жучка» - конь, «Кошка» - ладья, «Мышка» - пешка. «Большая и маленькая». По- ставьте перед ребенком шесть разных шахматных фигур. Попросите выбрать самую вы- сокую, назвать ее, отставить в сторону. Потом малыш выде- лит самую высокую из остав- шихся фигур и т. д. «Запретная фигура». Поставь- те шахматные фигуры перед ребенком в один ряд. По ва- шей просьбе малыш будет на- зывать показываемые фигу- ры, кроме «запретной», кото-
Мурзилка рисует шахматные фигуры 12 рая выбирается заранее. Вме- сто названия «запретной» фи- гуры надо сказать «секрет». Затем поменяйтесь ролями и, называя фигуры, на которые указывает малыш, иногда «ошибайтесь». Если ребенок не заметит вашу ошибку, сами укажите на нее. «Что общего?». Возьмите две любые шахматные фигуры и спросите малыша: «Чем они похожи? Чем отличаются?» (цветом, формой). «Белые и черные». В беспо- рядке поставьте на столе по шесть белых и черных фигур. Начиная дидактическую иг- ру, отставьте в сторону одну из фигур, называя ее и ее цвет. Например: «Белый ферзь». Ребенок, продолжая игру, должен выбрать шах- матную фигуру иного назва- ния и цвета (таково условие) и обязательно назвать ее. Например: «Черный король». Затем другую фигуру предста- вляете вы и т. д. «Угадайка». Спрячьте в кула- ке какую-нибудь шахматную фигуру. Предложите ребенку догадаться, что это за фигура. Когда, подбирая варианты, он назовет загаданную фигуру, следующую прячет уже он сам (лучше всего за спиной) и т. д. «Куча мала». Все шахматные фигуры лежат в куче. Вы за- крываете глаза, берете ка- кую-нибудь фигуру и ощупы- ваете ее. Выбранную шахмат- ную фигуру вы умышленно называете неправильно, от- крываете глаза и спрашиваете ребенка: «Так?» Малыш по- правляет вас. Затем поменяй- тесь ролями. «Школа». Переверните шах- матную доску клетками вниз, в углубление поставьте шах- матные фигуры и скажите ре- бенку: «Это твои ученики. Как зовут этого ученика?.. А этого?..» «Цвет». Попросите малыша поставить в ряд все белые или все черные шахматные фигу- ры. Когда ребенок выполнит задание, поменяйтесь ролями и, располагая друг около дру- га белые фигуры, «по ошиб- ке» поставьте там же одну-две черные. Малыш должен заме- тить вашу ошибку и указать на нее. «Ряд». Предложите ребенку поставить в один ряд пешки; коней; слонов; ладей; ферзей; королей. Затем ребенок дол-
ясен попросить об этом вас и проконтролировать выполне- ние задания. «Пирамида». Посоветуйте ма- лышу на белую ладью поста- вить черную, затем снова бе- лую и черную, а на самый верх белую пешку. Спросите у ребенка, нельзя ли построить пирамиду из других фигур. «По росту». Попросите ре- бенка по росту расставить шесть разных шахматных фигур одного цвета, называя эти фигуры. «Догонялки». Выберите одну из белых фигур, например пешку, имитируйте ее бег по столу. После этого предложи- те ребенку выбрать и назвать какую-либо черную фигуру и пуститься ей вдогонку за ва- шей. Пусть ваша шахматная фигура «бежит» не очень бы- стро, и фигура малыша ее до- гонит. Потом поменяйтесь ро- лями. «Прятки». Спрячьте в комна- те несколько шахматных фи- гур. Ребенок должен найти их и назвать. Потом фигуры прячет малыш. Правда, в этом случае вы рискуете ос- таться с неполным комплек- том шахмат. Мурзилка рисует шахматные фигуры «Кто быстрее?». Все шахмат- 13 ные фигуры лежат на столе. Предложите ребенку посостя- заться с вами в такой игре: кто быстрее соберет в опреде- ленном месте две-три одина- ковые шахматные фигуры. «Над головой». Назовите ка- кую-нибудь шахматную фи- гуру. Ее должен быстро найти и поднять над головой ребе- нок. «На стуле». Поставьте на стул какую-нибудь шахматную фигуру. По разные стороны от стула, но на равном расстоя- нии от него встаньте с ребен- ком. Досчитайте до трех и на счет «три» бегите к стулу. Тот, кто первым схватит шах- матную фигуру, должен на- звать ее. «Убери такую же». Все шах- матные фигуры стоят или ле- жат на столе. Уберите одну из них в коробку. Попросите ма- лыша назвать эту фигуру и по- ложить в коробку такую же, только другого цвета шахмат- ную фигуру и т. д. «Полна горница». Полный набор шахматных фигур рас- полагается на столе. Рядом клетками вниз лежит рас- крытая шахматная доска
Мурзилка рисует шахматные фигуры |И 14 (или коробка для фигур). Предложите ребенку взять одну фигуру, назвать ее и уложить «спать» в шахмат- ную доску (коробку). Следую- щую фигуру укладываете вы. И так далее, пока все шахмат- ные фигуры не окажутся в коробке. После этого пусть малыш сам запрет шахмат- ную доску (коробку). Две последние дидактические игры предназначены для то- го, чтобы сделать процесс сбо- ра шахматных фигур после занятия достаточно занима- тельным. Для индивидуальных заня- тий наиболее эффективны следующие дидактические игры-задания: «Волшебный мешочек», «Шахматный те- ремок», «Шахматный коло- бок», «Шахматная репка», «Запретная фигура», «Уга- дайка», «Пирамида», «Прят- ки», «Догонялки», «Школа», «Полна горница». При проведении групповых занятий можно порекомендо- вать игры-задания: «Кто бы- стрее?», «На стуле», «Над го- ловой», «Ряд», «Белые и чер- ные», «Что общего?», «Боль- шая и маленькая», «Запрет- ная фигура», «Волшебный мешочек», «Шахматный те- ремок», «Шахматный коло- бок», «Шахматная репка». Как правило, двух-трех заня- тий по 15-25 минут достаточ- но, чтобы все дети в возрасте 3,5-5,5 лет усвоили названия шахматных фигур.
Глава 2 Удивительные клетки - Нарисуй нам шахмат- ную доску, - попросил Незнайка Мурзилку. Мурзилка задумался и сказал: - Вспомнил! Она состоит из множества светлых и темных клеточек. И Мурзилка нарисовал светлую клеточку. А рядом с ней - темную клеточку. - По-шахматному, это по- ля, - объяснил Незнайка. - Светлые клетки - белые поля. Темные клетки - черные поля. Вот так, братцы. Клеточки-поля ожили и улыбнулись. Затем посмотрели друг на друга и нахмурились.
16 Оттолкнулись друг ОТ друга и разбежались в разные стороны. Удивительные клетки - Поля, погодите! - за- кричал Мурзилка. - Я еще не всю шахматную доску нарисовал. И Мурзилка начал быст- ро-быстро рисовать белые и черные поля. Но только он успевал их закончить, как они тоже разбегались кто куда. Наконец Мурзилка нари- совал столько клеток, сколько нужно, и устало сказал человечкам: - Все, теперь ловите их. И необыкновенные чело- вечки с шумом и гамом принялись гоняться за озорными клетками-по- лями. Но поля ловко ускольза- ли у Пиноккио из-под но- са, выскальзывали у Чи- поллино из рук, про- скальзывали у Незнайки между ног. Все же все клетки были пойманы, но встать ря- дом с черными полями бе- лые поля отказывались. Да и черные поля не захо- тели встать рядом с белы- ми полями. - Они слишком темные, - упирались белые поля. - Они слишком светлые, - фыркали черные поля. Тут белый король почер- нел от злости, черный ко- роль побелел от злости, и оба в один голос пригро- зили: - Если сейчас же не вста- нете на свои места, мы по- ищем другую шахматную доску, а с вами никто не будет играть. Белые и черные поля очень испугались, при- жались друг к дружке, и получилась шахматная доска.
Необыкновенные человечки 8 7 6 5 4 3 2 1 белое поле Незнайка Незнайка уселся с одной стороны шахматной дос- Советпы родителям Удивительные клетки ки, остальные человечки 17 расположились напро- тив. - Сейчас мы с вами про- тивники, братцы. Ведь в шахматы играют игро- ки-противники. Правое поле у меня белое - зна- чит, шахматная доска между нами лежит пра- вильно. Тут полям наскучило стоять прижавшись друг к другу, и они сно- ва разбежались по уг- лам. То-то вновь была работа человечкам ловить озор- ные поля. Для закрепления пройденно- го материала попросите ма- лыша: - из кубиков двух цветов вы- ложить фрагмент шахматной доски, обращая внимание на чередование светлых и тем- ных кубиков; - начертить мелом на асфальте фрагмент шахматной доски; - вспомнить, где, кроме шах- матной доски, он видел клет- ки, расположенные в шахмат- ном порядке; - раскрасить часть листа клет- чатой тетради так, как раскра- шена шахматная доска (ко- ричневым и желтым каранда- шом или только черным); - правильно положить шах- матную доску между вами или между куклами; - найти белые и черные шах- матные поля на рисунке
18 (рис.: комната, в ней спрята- ны 8 светлых и 8 темных кле- ток); - найти клетки, расположен- ные в шахматном порядке, на рисунке (рис.: перекресток, черно-белые клетки видны на такси, переходе, одежде, сте- не дома, чемодане, газете, кепке, книге, аптечке, куби- Удивительные клетки ке, части тротуара, инвентаре киномеханика, шахматной доске, которую несет под мышкой мальчик). Покажите ребенку центр - че- тыре поля в середине шахмат- ной доски. Объясните, что шахматных противников по- другому называют партне- рами.
Глава 3 Белая ладья - Теперь, братцы, я буду учить вас играть, - ска- зал Незнайка. - А я и так знаю, как в шахматы играют. Вот так! - закричал Пинок- кио и поставил на шах- матной доске друг на дружку две черные ла- дьи, две белые ладьи и бе- лого ферзя. ~ Вот и не так, - сказал Незнайка. - Каждый про- тивник играет только своими фигурами. Один - светлыми фигурами - бе- лыми, другой - текШыми фигурами - черными. И играют противники совсем не так, фигуру на фигуру ставить нель- зя. Их ставят на клеточ- ки. Одну фигуру можно поставить посередине только одной клеточки. Вот поставим на шах- матную доску белую ла- дью.
Белая ладья 20 В шахматах противники по очереди делают ходы - двигают свои фигуры с клетки на клетку по осо- бым правилам. Посмот- рите, как ходит ладья. Она ходит только по ли- ниям - прямым дорож- кам доски: влево, вправо, вперед и назад. За один ход ладья может пройти на любую клетку своей линии, - и Незнайка стал двигать белую ладью, по- казывая все ходы, кото- рые она может сделать из этого положения: Дюймовочка робко взя- лась за белую ладью и толкнула ее через две клетки влево. Вот так: - Теперь сами потрени- руйтесь, - сказал Не- знайка. Затем ход белой ладьей сделал Пиноккио. Он по двинул ее в угол. Вот так:
А Чиполлино переместил белую ладью в правый угол. Вот так: Долго ходили человечки белой ладьей по шахмат- ной доске, побывали на всех ее полях. Необыкновенным чело- вечкам очень понрави- лось учиться играть в шахматы, но больше всех радовался Незнай- ка - ведь он был учите- лем. Советы родителям Ребенок познакомился с тер- минами белые, черные, ли- ния, ход, начал осваивать ход ладьи. Читая малышу текст сказки, руководствуйтесь принципом посильности, разрешите ре- бенку передвигать белую ла- дью за Пиноккио, Дюймовоч- ку, Чиполлино. Если ребенок еще не может правильно пере- мещать ладью за персонажей сказки, показывайте ходы ла- дьи сами и просите малыша повторять за вами. Детям старше 5 лет можно объяснить, что линии бывают вертикальные (черно-белые дорожки, которые проходят от одного противника к друго-
22 му) и горизонтальные (черно- белые дорожки, которые идут слева направо). Добавьте, что g по-другому вертикальные ли- § нии называют вертикалями, а ч о, горизонтальные линии - го- ч ризонталями. Практика по- И называет, что ребенку, не до- стигшему пятилетнего воз- раста, трудно устойчиво отли- чать горизонталь от вертика- ли, выговаривать и запоми- нать эти слова. Предложите малышу: - из кубиков двух цветов вы- ложить линию. Хорошо, если грани кубиков в размер полей вашей шахматной доски, тог- да кубики можно разместить на шахматной доске; - раскрасить в клетчатой тет- ради дорожку - « линию »; - начертить «линию» мелом на асфальте. Для изучения возможностей ладьи поиграйте с ребенком в следующие дидактические игры: «На одну клетку». Делайте с ребенком по очереди ходы бе- лой ладьей, но только на со- седнее поле по вертикали или горизонтали. Учите ребенка ставить ладью аккуратно в се- редину клетки. «Через клетку». В этой игре белая ладья должна каждый раз перепрыгивать через одну клетку. «Через две клетки». А здесь вы по очереди ходите ладьей через два поля. «Большой прыжок». Прово- дится аналогично предыду- щим играм, но ладья переме- щается через 3, 4, 5, 6 полей. Рекомендуется для занятий с детьми старше 4,5 лет. «Поворот». После каждого ва- шего хода малыш следующий ход ладьей совершает в пер- пендикулярном направле- нии, «поворачивает» белой ладьей. «Задача направления». Рас- положитесь с ребенком с од- ной стороны шахматной дос- ки. Задайте малышу направ- ление движения ладьи и ко- личество полей, на которое она пойдет. Например: «На- лево на одно поле». Ребенок делает этот ход и дает задание вам. Давайте малышу по- сильные задания. Приблизи- тельно максимальное количе- ство полей, которое может точно отсчитать ребенок, со- ответствует его возрасту, т. е. 3 года - три поля и т. д. Эта
дидактическая игра очень важна и для подготовки ре- бенка к школе. «Туда-сюда». Сделайте ка- кой-нибудь ход белой ладь- ей. Ребенку надо вернуться ладьей назад, на исходное поле. Потом поменяйтесь ро- лями. «Длинный ход». Попросите малыша сделать ход ладьей из какого-нибудь конкретно- го положения на максималь- ное количество клеток. «По всем углам». Поставьте белую ладью в один из углов шахматной доски. Предложи- те малышу «пробежаться» бе- лой ладьей по всем угловым клеткам и вернуться на ис- ходное поле. Если ребенку трудно осваи- вать ход ладьи, например, ма- лыш, делая «длинные» ходы, все время соскакивает ладьей на соседнюю линию или хо- дит ею наискосок, поиграйте на фрагментах шахматной до- ски, маскируя «лишние» по- ля. Для дидактических игр рекомендуем такие фрагмен- Белая ладья И ты: две клетки на две, две на 23 три, две на четыре, три на три, три на четыре, четыре на четыре. Получить подобный набор фрагментов можно и разрезав картонную доску (например, выпускаемую по- лиграфической фабрикой «Малыш»)*. Условимся называть доску во- семь на восемь клеток «боль- шой» доской, а фрагменты шахматной доски - «малень- кими» досками. Поиграйте с ребенком в ди- дактические игры «На одну клетку», «Поворот», «Зада- ча направления», «Туда-сю- да», «По всем углам» и на маленьких досках. Когда ма- лыш овладеет ходом ладьи, переходите к чтению четвер- той главы. * * * Идея фрагментирования иг- ральной доски для начального обучения ряду игр, в том числе и игре в шахматы, подробно раскрыта в следующих заявках * Но эффектнее и эффективнее использовать куб с указанными фрагментами (Сухин И. Г., Кондратьев Г. П., промышленный образец «Шахматная доска-куб», свидетельство № 30936, приоритет от 18.03.1988 г.).
24 на изобретения: И. Г. Сухин, Г. П. Кондратьев. «Устройство для обучения игре в шахма- g ты», заявка № 4336153/12 5 от 30 ноября 1987г.; И. Г. Су- з хин, Г. П. Кондратьев. «Спо- ч соб формирования игрового по- ра ля шахматной доски», заявка № 4370451/12 от 30 ноября 1987 г.; И. Г. Сухин, Г. П. Кон- дратьев. «Устройство доски для обучения игре в шахма- ты», заявка № 4434069/12 от 11 мая 1988 г.; И. Г. Сухин, Г. П. Кондратьев. «Способ фор- мирования фрагментов игрово- го поля шахматной доски», за- явка № 4435554/12 от 11 мая 1988 г. В последующих гла- вах методика первоначально- го обучения с использованием фрагментов шахматной доски будет достаточно полно опи- сана.
Глава Бить или не бить? - А как ходит черная ла- дья? - спросила Дюймо- вочка. - Тоже по линиям, как и белая ладья, - объяснил Незнайка. - Давайте по- ставим на шахматную до- ску и белую ладью, и чер- ную ладью. Если сейчас ход черных, то черная ладья может пойти вперед, назад, на- право, налево. Перепрыг- нуть через белую ладью ей нельзя. Но черная ла- дья может побить белую и занять ее клетку. Сби- тую фигуру убираем с до- ски, больше в игре она не участвует. - Вот здорово - побить, - обрадовался Пиноккио. - Я буду бить, я! - Он с та- кой силой ударил черной ладьей по белой, что бе- лая ладья отлетела в са- мый угол комнаты.
26 На освободившееся поле м Пиноккио с довольным в видом поставил черную л ладью. - Что ты наделал! Ей же больно! - закричала Дюй- мовочка, бережно подня- ла белую ладью и погла- дила ее. - В шахматах бьют сов- сем не так, - огорченно сказал Незнайка. - Фигу- ру противника аккуратно снимают с шахматной до- ски, а свою фигуру ставят на ее место. - А если бы был ход белых, то белая ладья тоже могла бы побить черную? - спро- сил Гурвинек. - Конечно, - сказал Не- знайка, вернул фигуры на место и только собрал- ся побить белой ладьей черную, как Пиноккио снова закричал: - Я буду бить, я! Но необыкновенные чело- вечки так строго посмот- рели на Пиноккио, что он покраснел и сказал: - Пусть Дюймовочка по- бьет. - А теперь, братцы, поиг- райте друг с другом ладь- ями. Кто побьет ладью противника, тот и выиг- рал. Первыми за шахматную доску сели Петрушка и
Чиполлино. Они постави- ли ладьи в противопо- ложные углы шахматной доски и начали играть. Петрушка поднял над до- ской белую ладью и пере- ставил ее вперед, через всю доску в угол напро- тив. Чиполлино заметил ошибку Петрушки и сра- зу же побил своей черной ладьей белую. - Тьфу ты, Петрушка. Нет у тебя способностей к шахматам! Ну разве мож- но подставлять свою ла- дью под бой? Надо вни- мательно смотреть, что- бы твою фигуру не поби- ли, - покачал головой Незнайка. - Я просто не в тот угол ладьей пошел,- оправды- вался Петрушка. - Давай- те вернем фигуры обратно. Белую и черную ладьи снова поставили на шах-
28 матную доску, и Петруш- м ка пошел белой ладьей в в другой угол. л Чиполлино хихикнул и опять побил белую ла- дью. - Опять победил Чипол- лино, - сказал Незнайка. Потом сыграли Мурзилка и Щелкунчик. Они игра- ли не торопясь, долго раз- думывая над каждым хо- дом, выбирая такие ходы, чтобы их ладья не попала под бой ладьи противни- ка. И игра закончилась вничью - никто ни у кого ладью не побил. - Теперь играют Пинок- кио и Дюймовочка, - ска- зал Незнайка. - У Пинок- кио будет одна белая ла- дья, а у Дюймовочки - две черные, - и Незнайка поставил на шахматной доске такое положение:
- Кто побьет все ладьи противника, тот и выиг- рал, - объяснил Незнайка. - Ха-ха-ха! Выиграю я, умненький-благоразум- ненький! - засмеялся Пи- ноккио и, не раздумывая, побил черную ладью. думать. Нельзя было 29 бить черную ладью, надо было отойти своей ладь- ей из-под боя, и Дюймо- вочка ни за что бы тебя не обыграла. Ты мог пойти, например, вот так: Бить или не бить? Дюймовочка улыбнулась и побила своей черной ладьей белую ладью Пи- ноккио. - Победа Дюймовочки, - сказал Незнайка. - Ду- мать надо, Пиноккио, - А я думал, бить в шах- матах обязательно, - уди- вился Пиноккио. - Нет, - объяснил Не- знайка. - Можно бить, можно и не бить. Надо ис- кать лучший ход.
30 Советы родителям Четвертая глава - одна из *5 важнейших в книге. Ребенок s учится выполнять взятие - ф брать фигуру противника, ко- s торая стоит под боем, не под- § ставлять свою ладью под удар £ вашей. На первой стадии обучения ребенок осваивает ход и взя- тие каждой из фигур, сража- ется с вами ограниченным числом фигур. Рекомендуем игру «на уничтожение»: ребе- нок играет одной-двумя белы- ми фигурами, вы - одной-дву- мя черными фигурами. Выиг- рывает тот, кто побьет все фи- гуры противника. В этих эле- ментарных дидактических играх малыш прочувствует силу и слабость каждой фигу- ры в единоборстве с аналогич- ными и другими фигурами, уловит, что «умеет», а чего «не умеет» каждая конкрет- ная фигура. Поудобнее расположитесь за шахматной доской или шах- матным столиком и срази- тесь с ребенком в дидактиче- ской игре «Ладья против ла- дьи». Поставьте в противо- положные углы шахматной доски белую и черную ла- дьи. Цель игры: побить ла- дью противника. Очевидно, что при аккуратной игре вы- играть никому не удастся - достаточно не ставить свою ладью на линию, где распо- ложена ладья партнера. Простота подобного едино- борства обманчива, не торо- пите ребенка - это его «бое- вое крещение». Следите за тем, чтобы малыш правиль- но выполнял ход ладьи (не перескакивал ею на сосед- нюю линию) и не ставил свою ладью под удар вашей. Не исключено, что вначале малыш будет часто подстав- лять свою ладью под бой. Не сердитесь на него, терпели- во поправляйте и задавайте наводящий вопрос: «Не возьму ли я здесь твою ла- дью?». «Ошибайтесь» сами, ставя свою ладью под удар ладьи малыша. Если ребе- нок не заметит вашей «ошибки», заострите на ней его внимание. Первые победы доставляют ребенку большое удовольст- вие, прибавляют желания
учиться играть в шахматы. Вам не один раз придется про- водить с малышом подобные учебные игры-партии, пусть они проходят примерно по та- кой же схеме. Особенность игры «Ладья против ладьи» в том, что ни одна из ладей не может на- пасть на ладью противника - ведь она сама окажется под боем и будет побита. Поэтому выиграть тут можно лишь при грубой ошибке партнера. Когда ребенок сможет сносно сражаться ладьей против ла- дьи,' введите в игру еще одну черную ладью и разыграйте положение, в котором Пинок- кио проиграл Дюймовочке. Малыш играет и начинает бе- лой ладьей, вы владеете дву- мя черными ладьями. Ребе- нок должен сообразить, что нельзя бить защищенную ла- дью, ведь тогда вы побьете его единственную ладью и игра окончится. Против двух ла- дей ребенку играть гораздо труднее - в этом случае легче подставить под бой свою ла- дью. Когда малыш приобретет на- вык и в подобной игре, сыг- райте двумя ладьями против Бить или не бить? двух. Обратите внимание ре- 31 бенка на то, что здесь иногда можно ставить одну из ладей под бой, если она защищена другой ладьей. Ведь тогда вы побьете ладью ребенка, он - вашу, и у вас останется по од- ной боевой единице. Это раз- мен. Объясните малышу, что если никто из вас не побьет все фигуры противника, то это ничья - никто не выиграл, никто не проиграл. До возраста четырех с полови- ной лет дети уверенно разыг- рывают на большой доске, как правило, лишь двухла- дейные положения. Поэтому не журите малыша и не счи- тайте его неспособным, если он часто будет ошибаться в че- тырехладейных позициях. Умение координировать дей- ствия фигур приходит с воз- растом и опытом. Более эффективна на этой стадии обучения игра на фрагментах шахматной дос- ки. Игру «Ладья против ла- дьи» можно сделать доста- точно зрелищной, если вы с ребенком примете на себя ро- ли белой и черной ладьи и по- играете, например, на клет- чатом паркете, ограничив по-
32 ле боя участком две клетки на две, две на три и т. д. Или нарисуете фрагменты шах- матной доски мелом на ас- фальте. Для игры с детьми 3,5 лет можно предложить началь- ные положения1-21: Бить или не бить? Как известно, любую шахмат- ную позицию или партию можно записать с помощью шахматной нотации. Поля большой шахматной доски обозначаются по горизонтали буквами латинского алфави- та - а, Ь, с, d, е, f, g, h, а по вер- 13 14 15 16
21 Бить или не бить? тикали арабскими цифрами 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Шахматные фигуры обозначаются так: ко- роль - Кр или й, ферзь - Ф или й, ладья - Л или S, слон - С или Л, конь - К или При записи шахматной партии пешки не обозначаются. При записи хода краткой шахмат- ной нотацией (которой мы бу- дем пользоваться) вначале указывается порядковый но- мер хода, который отделяется от самого хода для белых точ- кой, а для черных - тремя точ- ками. При ходе белых и ответе черных номер указывается только для белых. После по- рядкового номера хода и точ- ки указывается обозначение фигуры, делающей ход (кроме пешек), и поле, на которое она пошла. Например: 1.е4 &с6. Если производится взятие, то между обозначением фигуры и полем, на котором она бьет, ставится двоеточие (кроме взятия пешкой). Например: 25.Д:е6 й:Ь2. При взятии пешкой указывается верти- каль, с которой пешка пошла, и вертикаль, на которую она попала. Например: Зб.аЬ cb. Кроме того, сильный ход обо- значается !, очень сильный ход -!!, слабый ход - ?, грубая ошибка - ??, любой ход - °° . Вернемся к нашим дидакти- ческим позициям. Ребенок играет во всех положениях бе- лыми и начинает. При точной игре противников белые вы- игрывают в позициях 1-10, 13, 14, 17-19, а в остальных положениях шахматные сра- жения заканчиваются ничь- ей. В четырех первых положе- ниях белые выигрывают в
34 один ход, сразу побив черную ладью. В четырех следующих позициях белые одерживают ^5 победу в два хода. Сначала s они берут любую черную ла- ф Дью, а вторым ходом - остав- s шуюся. В позиции 9 сразу ре- § шает 1.й:аЗ, а в 10 - 1.а:Ь2. В £ положении 11 к ничьей ведет g 1.§аЗ abl 2.аа2 Sb3 3.Sal Sb2 4.aa3 abl и т. д., а в 12 l.ab2! и дальнейшее уклоне- ние от размена. В двух следу- ющих положениях в один ход выигрывает 1.а:а4. В 15 для ничьей достаточно и 1.аа2, и 1.ааЗ, а в 16 и 1. abl, и 1.аЬ4. В положениях 17-19 белые сразу бьют черную ладью, а в двух последних позициях при точной игре - ничья. В 20 можно играть l.abl или 1.ас2, а в 21 нельзя играть 1. a al'Или l.ad4. Занятия с детьми 4,5 лет же- лательно разнообразить поло- жениями 22-32: 27 28 31 32
В позиции 22 выигрывает только l.S:b2. Особенность следующих двух положений в том, что начинающая сторо- на проигрывает. Положения призваны активизировать мысль ребенка, заставить его призадуматься и сказать: «Ты начинай!» В положении 25 ничью дает только 1.3а2 и дальнейшее уклонение от раз- мена ладьями. Позиции 26 и 27 решаются одним ходом l.S:b3. В 28 надо играть l.Sa4, а затем располагать ла- дью на неатакованных полях вертикали «а». Это гаранти- рует ничью. В позиции 29 бы- стрее всего выигрывает l.Scl или 1.§сЗ - важно ограни- чить подвижность черной ла- дьи, а не играть прямолиней- но на размен (любопытно, что Бить или не бить? данная позиция предлагалась 35 для разыгрывания детям 9-10 лет, которые затрачива- ли на поиски путей к победе гораздо больше времени, обычно начиная так: l.Sla2sbl 2.Sal Sb2 3.s3a2 Sb3 и т. д.). В три хода выиг- рывают белые в позиции 30 после хода любой ладьей на «а2» или «Ь1». Чтобы достичь ничьей в поло- жении 31, надо вначале сыг- рать 1.§а4 и затем аккуратно подбирать места остановок бе- лой ладьи. В последнем поло- жении сразу выигрывает 1.3:а4. Дидактическую игру с детьми 5,5 лет целесообразно допол- нить разыгрыванием положе- ний 33-40:
36 а b с а Ь с а Ь с Бить или не бить? 38 В позиции 33 выигрывает лишь 1.§3:а2! (так как на «а2» могут побить обе белые ладьи, указываем, что сюда перешла ладья с третьей гори- зонтали), в положении 34 - 1.йа:аЗ (на «аЗ» бьет белая ладья с вертикали «а»), в по- ложении 35 - l.S:a3. В 36 бе- лые берут верх после 1.Ва:а4 или l.Sb:bl. В трех следую- щих положениях выигрывает тонкий отказ от взятия: 37 - l.Bcal, 38 - 1.Вс2!, 39 - l.Sal!, и черным приходится отдать свои ладьи. В позиции 40 белые проигрывают, со- 39 40 противление можно лишь чуть продлить после l.Sb2 (любой ладьей). Игра на маленьких досках имеет свои закономерности. Так, при своем первом ходе белые, имея две ладьи против одной, всегда выигрывают только на фрагментах «две на две клетки» и «три на три клетки» (например, позиции 22, 29, 30). Только на фраг- менте «две на две клетки» од- на ладья может одолеть две при определенном их взаимо- расположении (например, по- зиции 5, 6).
Глава Белый слон На шахматную доску за- брался белый слон и по- просил Незнайку: - Расскажи о моем ходе. Незнайка еще выше за- драл нос и уверенно про- говорил: - Шахматные слоны не ходят по тем же дорож- кам, что и ладьи. Для слонов сделаны другие дорожки - наискосок. Слоны ходят только по косым дорожкам в любую сторону на любую клет- ку. Вот смотрите, - и Не- знайка показал все ходы слона из центрального положения: - Теперь я, я, можно? Я понял, - торопливо ска- зал Пиноккио, схватил белого слона и прыгнул им через две клетки влево вниз. Вот так:
Затем белого слона подня- ла над шахматной доской Дюймовочка и передви- нула его вниз. Вот так: - А я схожу слоном через пять полей, - сказал Щелкунчик и направил слона вперед. - А я прыгну слоном че- рез поле, - сказал Пет- рушка и пошел вот так: - Смотрите, смотрите! А слон-то ходит только по белым полям? - удиви- лась Дюймовочка. - Да, этот белый слон хо-
дит лишь по белым полям. А другой белый слон ходит только по черным полям. - - Что-то мне надоело учиться, - вдруг сказал Пиноккио. - Ребята, да- вайте в салочки поиграем. - А можно, и мы с вами, - попросили шахматные фигуры. - Можно! - крикнул Пи- ноккио. - Ловите меня... И пошла кутерьма! Белый слон Советы родителям Свои секреты приоткрыл бе- лый шахматный слон. Те- перь ребенок должен попрак- тиковаться в игре белым сло- ном - очень важно, чтобы он точно передвигался наиско- сок (по диагонали), не пере- скакивая на смежные диаго- нали. Слово «диагональ» малышу младше пяти лет знать не обязательно. Ребенку стар- ше пяти лет можно объяс- нить, что самые длинные диагонали из восьми полей называются большими диа- гоналями. Что по белым по- лям передвигаются бело- польные слоны, а по черным клеткам ходят чернополь- ные слоны. Предложите ребенку: - выложить из кубиков косую дорожку - диагональ; - раскрасить в клетчатой тетради черную диагональ из двух, трех, четырех кле- ток; - начертить диагональ мелом на асфальте. Поиграйте на шахматной дос- ке и ее фрагментах в дидакти- ческие игры «На одну клет- ку», «Через клетку», «Через две клетки», «Большой пры- жок», «Поворот», «Задачана- правления», «Туда-сюда», «Длинный ход».
Глава Слон против слона - Хочу снова учиться! - набегавшись, сказал Пи- ноккио. Незнайка обрадовался и продолжил занятие: - Перепрыгивать через фигуры слоны не могут. Но если, братцы, на пу- ти слона стоит фигура противника, слон может ее побить и занять ее клетку. На одной косой дорожке Незнайка поставил бело- го и черного слонов и бе- лым слоном побил черно- го. Вот так: - А черные слоны ходят, как и белые? - спросила Дюймовочка. - Как и белые, - подтвер- дил Незнайка. - Тогда при ходе черных черный слон побил бы бе- лого, - сказала Дюймо- вочка и побила белого слона:
- Давайте скорее слонами поиграем, - поторопил всех Пиноккио. - Первыми играют: бе- лым слоном - Мурзил- ка, а черным слоном - Петрушка, - сказал Незнайка и поставил слонов в противополож- ные черные углы шах- матной доски. ходил по-другому - через 41 одну клетку. Но и тут Петрушка побил белого слона. - Догадался, догадался! - вдруг закричал Мурзилка. Он вернул слонов в углы, дорисовал к шахматной доске еще одну черную клетку и пошел на нее бе- лым слоном. Вот так: Слон против слона Мурзилка поднял белого слона и передвинул его через две клетки. Петрушка засмеялся и побил белого слона. ~ Я не на то поле пошел, - сказал Мурзилка и пере- - Тут моего слона не по- бьют! - воскликнул Мур- зилка. - Нечестно! Нечестно! - загалдели необыкновен- ные человечки и стерли лишнюю клетку.
42 - Эх, Мурзилка, Мурзил- м ка! Ты же сам своим пер- ™ вым ходом мог побить и черного слона Петруш- § ки и занять его место в g углу, - сказала Дюймо- © вочка и показала пра- в вильный выигрывающий № О ХОД. ° - Не догадался вот, - огор- чился Мурзилка. Затем Незнайка подозвал к шахматной доске Гур- винека и Щелкунчика и поставил белого слона в правый белый угол, а чер- Советы родителям Настала пора вам сразиться с ребенком слонами. Первый по- единок: слон против слона. Мо- жете объяснить малышу, что если белый и черный слоны хо- дят по клеткам одного и того же цвета, то это одноцветные слоны, а если ваши слоны пере- мещаются по полям разного цвета, то это разноцветные сло- ны. Вначале поиграйте на дос- ке восемь на восемь полей одно- цветными слонами. Ребенок должен научиться не ставить ного слона в правый чер- ный угол. Долго играли Гурвинек и Щелкунчик, но никто из них не побил слона про- тивника. Очень они этому удивились. - Никто, братцы, и не мог выиграть, - усмехнулся Незнайка. - Ведь здесь бе- лый слон ходит только по белым полям, а черный слон - только по черным полям. И ни на одной клет- ке слонам не встретиться! Так ведь? своего слона под бой, а также бить вашего слона, когда вы «ошибетесь». Затем поиграйте разноцветными слонами. В этой игре выиграть невозмож- но, ведь эти слоны никогда не могут встретиться на одной клетке. Поиграйте двумя сло- нами против одного, двумя против двух. Не забудьте и фрагменты шахматной доски. С детьми 3,5 лет разыграйте начальные положения 1-17:
43 6 Слон против слона 9 10 11 Малыш играет во всех пози- циях белыми и начинает. В положениях 1, 2, 6, 7, 9, 12, 13, 15 белые сразу бьют чер- ного слона и выигрывают в ОДИН ход. В позициях 3, 4, 8, 11, 16 слоны разноцветные, поэтому там ничья. В 5 бе- лые берут черного слона 1.Л:Ь2 и также достигают ничьей. Положение 10 ра- зыгрывается так: 1.ДЬ2 ЛаЗ 2.Л:аЗ. В позиции 14 белые тоже одерживают победу в
44 два хода. Они играют 1.ДЬ2, и, куда бы ни ступил черный слон, он будет побит. При точной игре в последнем по- ложении - ничья. Напри- Слон против слона мер: l.Ad3! Аа4 2.Дс4 Лс2 З.Ла2 и т. д. Дидактическую игру с детьми 4,5 лет реко- мендуем дополнить положе- ниями 18-33: 24 25 26
Всего один ход требуется бе- лым, чтобы одержать победу в положениях 18, 19, 22, 27 и 32 - белые бьют черного сло- на. Как бы ни играли против- ники в позиции 20, ничьей им не избежать. В позиции 21 выигрывает 1.Ла2! ДЪ2 2.Д:Ь2. Два хода требуются белым для победы и в поло- жении 23, каждым ходом они бьют по черному слону. Длин- нее путь к выигрышу в пози- ции 24: 1.ДаЗ Да4 2.Аа2! АЬЗ 3. Л:ЬЗ. Такой же меха- низм выигрыша в положении 25: 1.Да2 АЪ4 2.ДЪ2 ЛаЗ З.Д:аЗ. Положение 26 выиг- рывается белыми в 4 хода: 1.Л:ЬЗ ЛаЗ 2.Аа2 (или 2.Ла4) ДЪ4 З.ЛЪ2 ДаЗ 4.Д:аЗ. В 28 первый ход надо сделать чер- нопольным слоном, а вторым ходом побить черного слона. 45 В положении 29 белые дости- гают ничьей, играя слоном из угла в угол и обратно. Чтобы g победить в положении 30, § первый ход следует сделать и белопольным слоном. В еле- ® о дующем положении при точ- g< ной игре - ничья. Например: к 1.Да2! ДаЗ 2.Дс4! (но не 2. ДЫ ДЪЗ, и черные выигры- вают) Дс2 3. Да2 Да4 4.Дс4! и т. д. Проигрывают белые, только если неосторожно встанут слоном на поле «Ь1». Легче добиться ничьей в последней позиции - доста- точно не ставить слона под бой. Например: 1.ДаЗ! Да1 2.ДЬ4 ДЬ2 З.Д(12! и т. д. С детьми 5,5 лет желательно разыграть и позиции 34-40: 35 36 37
46 Слон против слона В положениях 34 и 35 белые проигрывают. Но в 34 им сра- зу же приходится отдать сло- нов, а в 35 сопротивление можно продлить после 1.Да1 ЛаЗ 2.ЛЫ ЛЬЗ З.Ла2 Л:а2 4.ДЬ2 Д:Ь2. Или 1.ДЫ ДЪЗ 2.Ла1 ЛаЗ З.ДЬ2 Д:Ь2 4.Ла2 Л:а2. В 36 выигрывает 1.ЛЬ2 ЛЬ1 2.АЬЗ, и черные теряют обоих слонов. В положении 37 решает 1.Аа2 АЬ4 2. АЬ2, и снова черные слоны в запад- не. В два хода одерживают верх белые в позиции 38 1.Д:сЗ Ла2 2.А:а2. Или 1...Лс2 2.Д:с2. В 39 надо иг- рать 1.ДЬ2, и черный слон те- ряется. В положении 40 - ни- чья, даже если один из про- тивников «прозевает» одного из слонов. Тем не менее полез- но поупражняться в разыгры- вании и этого положения, стремясь не ставить слонов под бой. Лучшие первые хо- ды: 1.ДаЗ или l.Ad3. Рассмотрим особенности иг- ры слонами на фрагментах шахматной доски. При сво- ем первом ходе белые, имея двух слонов (безусловно рас- положенных на полях разно- го цвета) против одного, все- гда выигрывают только на фрагментах «две на две клет- ки», «две на три клетки» и «две на четыре клетки» (на- пример, в позициях 18, 19, 21, 22, 24, 25). На фрагмен- тах «две на три клетки» и «две на четыре клетки» два белых слона могут иногда ус- тупить двум черным слонам (например, в положениях 34 и 35). Один белый слон В ред- ких случаях может одолеть двух черных.
Глава Ладья против слона - А теперь Дюймовочка играет белой ладьей, а Пиноккио - черным сло- ном, - сказал Незнайка. Дюймовочка увидела, что черный слон Пиноккио атакует ее белую ладью, и передвинула ее вперед, в дальний угол шахматной доски. - Караул, на моего слона напали! - всполошился Пиноккио и пошел сло- ном наискосок через две клетки. Вот так:
48 Дюймовочка прыгнула м ладьей через две клетки ™ назад и опять напала на cd § слона. § А слон Пиноккио исхит- § рился и сам напал на бе- 2 лую ладью. Вот так: А белая ладья вырвалась из рук Дюймовочки и на- I—пала на черного слона. А слон на ладью! А ладья на слона! Тут уж слону никак на ладью не напасть. При- шлось ему убегать!
И еще долго удивленные человечки смотрели, как гоняются ладья за сло- ном, а слон за ладьей по всей шахматной доске. Но никто из них никого не побил. Ничья! Советы родителям Поиграйте с малышом на шахматной доске «восемь на восемь полей» ладьей против слона и слоном против ладьи. Борьба разнохарактерными фигурами принципиально от- личается от борьбы однотип- ными фигурами. Если при иг- ре однотипными фигурами нельзя нападать на фигуру противника, то в единоборст- ве ладьи со слоном палитра шахматного сражения гораз- до богаче. Тут можно и нужно учиться нападать на фигуру партнера, ограничивать ее подвижность, уводить из-под боя свою фигуру, занимать по возможности центральные поля, на которых сила ладьи и слона возрастает. Рекомендуем обучить малы- ша такой последовательности выбора хода: - А ладья-то всегда мо- 49 жет напасть на слона, а слон не всегда, - замети- ла Дюймовочка. - Верно! Недаром ладья сильнее слона, - закон- чил занятие Незнайка. Ладья против слона 1. Смотрим, нельзя ли побить фигуру противника. 2. Выясняем, нельзя ли сде- лать фигурой такой ход, пос- ле которого противник не смо- жет сделать своей фигурой ни одного хорошего хода (при любом ходе фигуру он потеря- ет, т. е. мы ограничиваем под- вижность неприятельской фигуры). 3. Определяем, не ставим ли мы свою фигуру под бой. 4. Делаем ход. Самое сложное здесь - на- учиться ограничивать под- вижность фигуры партнера. Это искусство малыш освоит далеко не сразу. При точной игре противни- ков на доске «восемь на во- семь полей» ни ладья, ни слон не побьют друг друга. Важно, чтобы ребенок сам
50 прочувствовал, что ладья сильнее слона - у нее больше полей, на которые она может g пойти. Из любого поля шах- § матной доски ладья атакует и 14 клеток, а слон из центра- g 13, а из угла - лишь 7. Играя g< против слона, ладья всегда « может напасть на него двумя способами - по вертикали Ч либо по горизонтали (конеч- но, если слон не стоит под бо- ем, тогда ладья его сразу по- бьет). В то же время слон да- леко не всегда может на- пасть на ладью, ведь ему дос- тупна лишь половина клеток шахматной доски. Если ла- дья и слон расположены на полях различного цвета, то слон не может напасть на ла- дью. Поэтому можно объяс- нить ребенку, что, ставя ла- дью на поля иного цвета, чем те, по которым перемещает- ся слон, он никогда не под- ставит ее под бой и не проиг- рает. Если слон и ладья раз- мещаются на полях одинако- вого цвета, то слон может атаковать ладью либо одним, либо двумя способами (по двум перпендикулярно рас- положенным диагоналям). Ладье легче избегать клеток, которые держит под ударом слон. Достаточно или напа- дать на слона по линиям (ко- гда ладья атакует слона, он ее не побьет), или, как мы сказали ранее, не ставить ла- дью на белые либо черные поля, по которым ходит слон. Слону же проще уго- дить под бой ладьи. Играя слоном, надо быть очень вни- мательными. Отметим, что, когда слон нападает на ла- дью, она также не может его побить (своим ближайшим ходом). Когда ребенок 5 лет сам дога- дается, что ладья сильнее сло- на, можете объяснить ему, что, если в шахматной партии он выиграет ладью за слона, говорят, что он выиграл каче- ство. Сразитесь на шахматной дос- ке «восемь на восемь полей» двумя ладьями против слона, ладьей против двух слонов, двумя ладьями против двух слонов. От малыша 3-5 лет трудно ожидать точности в та- кой игре. В ней без ошибок од- ного из партнеров не выиг- рать. Если малыш играет дву- мя фигурами, то при выборе хода он должен проверять, не
стоит ли одна из его фигур под боем. Гораздо интереснее и полез- нее играть ладьей против сло- на на фрагментах шахматной доски. Вот уж где сразу же заметно преимущество ла- дьи. Белые, играя ладьей против черного слона и начи- ная, выиграют на фрагмен- тах «две на две клетки», «две на три клетки», «две на четы- ре клетки», «три на четыре клетки» любые положения, а на фрагментах «три на три 51 клетки» и «четыре на четыре н клетки» - отдельные пози- И ции. Вдоволь наигравшись g на фрагментах шахматной § доски ладьей против слона и д слоном против ладьи, ребе- ® нок, как правило, сам делает g< вывод: «Ладья сильнее». Это g очень важная веха начально- g го обучения. Ч С детьми 3,5 лет рекомендуем разыграть положения1-20: 7 11 12 13
Ребенок играет во всех поло- жениях белыми и начинает. В позициях 1, 2, 4, 5, 7, 8, 9,11, 13-20 белые выигрывают в один ход, забрав черную фи- гуру. В положении 3 белые играют l.Sa2 или l.Sbl и по- сле 1...Да1 берут черного сло- ну - l.S:a2 Aal 2.S:al. В по- зиции 10 быстрее всего реша- ет l.Sa3 Аа2 2.S:a2. Анало- гично выигрывают белые и в позиции 12: l.Sa3 Аа4 (или 1... Да2 2. S :а2) 2. й :а4. Дидактическую игру с малыша- 21 22 23 24 25 26 27
53 31 Ладья против слона Всего один ход отделяет белых от победы в положениях 25, 30 - белый слон сразу сбивает черную фигуру. В позиции 26 первым ходом белые уничто- жают любого слона, а вторым - оставшегося. В положениях 21, 27, 28, 31 белым не избе- жать поражения - в них чер- ные ладьи демонстрируют свою убойную силу. В пози- ции 22 выигрывает только 1.8:Ъ1, и вторым ходом белые берут черную ладью. В 23 надо играть l.Sa2 Да1 2.Seal. А в следующей позиции l.Sa2 бу- дет грубой ошибкой, ведь чер- ные побьют сначала слона, а потом и ладью. Правильный ход здесь 1.Ла2, и черная ла- дья в капкане. В положении 29 белая ладья одолевает даже двух черных слонов l.Sbl, и слоны ловятся. А в схожем по- ложении 32 решает l.Sal. Тонко надо сыграть для побе- ды в позиции 33, ведь импуль- сивно-прямолинейная атака слона путем l.Sa2 или l.Sb3 приведет лишь к ничьей, слон уйдет из-под боя 1...Ас1, и бе- лым его не поймать. Поэтому надо первым ходом не напасть на слона, а ограничить его
54 подвижность l.Sc2 или м l.Sbl. И черный слон теряет- ся. Очень полезно для разыг- g рывания и следующее, 33-е, § положение. Часто дети тщет- ен но пытаются поймать слона, S g гоняясь за ним ладьей по уг- лам так: 1. S аЗ Лс2 2. S сЗ ЛЬ1 « 3.Scl Ла2 4.Sal ЛЬЗ 5.Sa3 5 Лс2 и т. д. Если ребенок не мо- жет добиться победы, объяс- ните ему алгоритм победы - ладьей надо пробраться на центральное поле, и слону не- куда отступать. И белые вы- игрывают в три хода l.Sbl! Да2 (не меняет дела 1...Ас2) 2. Sb2!!, и черный слон в за- падне. В положении 35 белые легко добиваются ничьей, из- бегая слоном атакованных ладьей полей, например: 1. ДсЗ! Sb3 2. Aal Sbl З.ЛсЗ! Scl 4.ДЬ2 Sbl 5.ЛсЗ, и мы вернулись к положению после первого хода белых. В дополнение к позициям 1-35 с детьми 5,5 лет разы- грайте и положения 36-45:
в позиции 36 белые проигры- вают: l.S:a2 а:а2 или l.abl g:bl (или 1...Д:Ь1). В положе- нии 37 1. Д:Ь2 проигрывает по- сле 1...а:Ь2 и 2...а:а2, а 1.Л:а2 гарантирует ничью. В следую- щей, 37-й, позиции решает 1.а:а2 Ла1 2.а*.а1, а в положе- нии 39 - 1.Д:а2! (но не 1.3 :а2 а:Ь1, и белые даже проигры- вают!) В позиции 40 следует играть 1.аа2! Bbl 2.ЛЬ2, и капкан захлопнулся. В поло- жении 41 выигрывает только l.Sal! аЬ2 2.Да2! Любопыт- ный путь к победе демонстри- руют белые в положении на следующей диаграмме: 1.ДЬ2 Sa4 2.gal! ab4 З.аа2 йЬЗ 4.ДаЗ! a bl 5.АЬ2!, и черная ладья проигрывается. Но воз- можно и З.АаЗ аЬЗ! (если З...Эа4, то 4.Эа2!) 4.Эа2! а bl 5.ДЬ2! Если в позиции 43 бе- лые сыграют l.aal, то они 55 проиграют, как в положении 42 черные. Но после 1. аЬ2! бе- лые добиваются ничьей, ведь g черным приходится жертво- § вать слона 1... а а4 2. а :ЬЗ. Пос- » ле хода 1.аЬ2 белые демонст- g рируют прием, который назы- g< вается «связка» - черный слон к «связан», он не может отойти, g потеряется ладья. Используя «связку», белые делают ничью и в позиции 45 - 1.аа2! Согла- сованные действия ладьи и слона могут лишить ходов чер- ную ладью в позиции 44 - l.abl Эс2 2.ДЬ2! или 1.ДЬ2 аЬЗ (или 1...ас2) 2.аа2, 2.аЬ1, и черные должны при- знать свое поражение. С особо способными и одарен- ными детьми рекомендуем ра- зыграть положения 46-59: а Ь с 48 49
56 Ладья против слона М abc abc abc abc 50 51 52 53 abc abed abed 54 55 56 abed abed abed 57 58 59 В положении 46 нельзя иг- рать 1.ДЬ2? Вс2 - белые те- ряют слона, и дело кончается ничьей. Быстрее всего выиг- рывает 1.АаЗ! аЬЗ 2.ДЬ2. В позиции 47 надо играть на «связку» l.Sa3! (1.Да2? Д:а2 ведет к ничьей), и теперь сов- сем плохо для черных l...Scl из-за 2. S :ЬЗ, но у черных есть два хитрых хода 1...Да2! и l...Sc2! После 1...Да2! не-
ожиданно лишь к ничьей приводит 2. a :а2? а ЬЗ (проиг- рывает 2...ЙС1?? З.Лс2!) З.Дс2 йсЗ 4.аЬ2 §аЗ, и чер- ная ладья не ловится! Пра- вильно 2.S:c3!! Д:Ь1 З.йЬЗ!, и белые выигрывают по из- вестным образцам, заняв ладьей центральное поле. Так же и после 1...ас2 нельзя иг- рать 2.S:b3? В cl! с ничьей. Надо опять-таки бить ладью 2.Д:с2! Д:с2 З.аа2! с победой. В позиции 48 очевидное 1.Д:сЗ? - грубая ошибка. После 1...а:Ь1 белому слону некуда’отступить. Но нешаб- лонное l.acl! a:cl 2.Д:с1 ве- дет к ничьей (как в позиции 35). Есть и более красивый путь к ничьей 1.Да1! В:Ы 2.Д:сЗ. Положение 49 - самое любопытное из положений такого рода. Кажется, что по- ражения белым не избежать. Если 1.а:ЬЗ, то 1...а:ЬЗ, и слон ловится. А на 1.аа2? Scl! 2.аЬ2! (или 2.ДЬ2 Вс2!, и из-за «связки» белые проиг- рывают) последует точное 2...ааЗ! (но не 2... а:Ь2 З.Д:Ь2 с ничьей), после чего белые теряют слона, а вскоре и ла- Дью. Но спасает очень изящ- ное l.abl!! a:bl 2.Д:сЗ. В по- ложении 50 самое точное 57 1. а аЗ, и у слона нет ходов, а в _ позиции 51 - l.aal! ДсЗ ™ 2. аЫ! В положении 52 ладья g одолевает двух черных ело- § нов l.Bcl! ДЬ4! 2.ас2 (можно и и 2. a al ДЬЗ З.аЫ и т. д.) ® ДЬЗ (или 2...ДЫ) 3.аЬ2! Бе- | лые напали на обоих слонов, g один из них теряется сразу, а второй через несколько хо- Ч дов. В следующем положении выигрывает 1.ДЬЗ! и 2.Sbl! А в позиции 54 решает не- ожиданное 1.ас4!! a al 2.ДЬ2! аа2 3.аЬ4! В положе- нии 55 самое точное 1.ааЗ, и слон теряется. Вообще ладья одолеет слона на доске «четы- ре поля на четыре», только если не допустит его на боль- шую диагональ. Поэтому ал- горитм выигрыша в позиции 56 - не пуская слона на диаго- наль al-d4, постепенно огра- ничивать его подвижность: 1. ас2!! ДаЗ 2.ad2I! (это ключе- вой ход, ничего не дает 2.аа2 ДЬ4, что приводит к повторе- нию исходной позиции). Те- перь черный слон попадает в западню и после 2...ДЬ4 3. а <13!, и после 2... Дс1 3. а а2! Тоже изящный выигрыш. В позиции 57 надо бить слона,
58 Ладья против слона который стоит на большой диагонали, иначе - ничья. Итак, 1.а:сЗ! Да2 2.ad3!! И аналогично предыдущему примеру слон ловится после 2...ЛЫ 3.ad2 либо 2...Дс4 З.ааЗ. Положение 58 разыг- рывается подобно положению 53: 1.АЬЗ! ab4 2.ad3! или 1...ааЗ 2.abl!, и в обоих слу- чаях черная ладья не имеет ходов. Положение 59 проще: после 1.ДЬЗ черная ладья проигрывается.
Глава Белый ферзь - Самая сильная фигура на шахматной доске - это ферзь. Ферзь может ходить и как ладья, и как слон, - объяснил Незнайка. - Вот смот- рите... Видите, ферзь может пой- ти по линиям на любое поле: и вверх, и вниз, и направо, и налево. А мо- жет и наискосок в любую сторону. - Давайте поиграем бе- лым ферзем, - предло- жил Петрушка и пере- двинул ферзя наискосок в левый дальний угол. Вот так: (см. следую- щую стр.) - А я пойду вниз! - ска- зал Чиполлино и переме- стил белого ферзя по пря- мой в левый ближний угол.
- А я по косой! - крик- нул Пиноккио и напра- вил ферзя наискосок в противоположный угол шахматной доски. Вот так: - Что это вы все по углам да по углам, - проворчал Гурвинек, приподнял над доской белого ферзя, пе- репрыгнул им через две клетки наискосок и оста- новился в центре. Вот так: Долго еще метался белый ферзь по шахматной дос- ке. Но он не устал. Белый ферзь очень любил, когда с ним играли.
61 Советы родителям Ход ферзя гораздо более сло- жен для восприятия ребенка 3-5 лет, чем ходы ладьи и сло- на. Даже научившись безоши- бочно передвигать по шахмат- ной доске ладью и слона, трехлетний малыш затрудня- ется мысленно объединить их возможности в одной фигуре. Поэтому обучению ходу фер- зя уделите больше времени, чем обучению ходам ладьи и слона. Поиграйте на шахматной дос- ке И ее фрагментах в дидакти- ческие игры: «На одну клет- ку», «Через клетку», «Через две клетки», «Большой пры- жок», «Поворот», «Задачана- правления», «Туда-сюда», «Длинный ход», а также в та- кую игру: «Прямо и наискосок». Ходите по очереди с ребенком ферзем попеременно - то по линиям, то по диагонали. Или зада- вайте друг другу конкретные направления движения бело- го ферзя, например говоря: «Прямо», «Налево по пря- мой», «Направо вниз по диа- гонали». Белый ферзь
Глава 9 Черный ферзь - А белый ферзь тоже не перепрыгивает через фи- гуры? - спросила Дюймо- вочка. - Тоже не перепрыгива- ет, - кивнул Незнайка. - И на одной клетке с дру- гими фигурами ферзь не становится. Но белый ферзь может побить чер- ную фигуру, которая встанет на его пути, - и Незнайка поставил на шахматную доску черно- го ферзя. Подумайте, может ли белый ферзь взять чер- ного? - спросил Не- знайка. - Если белый ферзь пой- дет наискосок, то не смо- жет, - сказал Чипол- лино. - А если пойдет по линии вниз, то сможет, - обра- довался Петрушка и по- бил черного ферзя. Вот так:
- А если бы был ход чер- ных, то черный ферзь по- бил бы белого, - сказа- ла Дюймовочка, вернула прежнее положение и по- била черным ферзем бе- лого. - Так, хорошо, - доволь- но сказал Незнайка. - А если бы ферзи стояли вот так: - Тогда бы белый ферзь опять побил черного. На- искосок, - догадался Щелкунчик. - Или черный ферзь по- бил бы белого. Наиско- сок, - сказала Дюймо- вочка. "Так, так, так, - согла- сился Незнайка. - Теперь поиграем белым ферзем против черного. И на шахматной доске расставили такое положе- ние: - Играют Дюймовочка и Чиполлино, - решил Не- знайка.
64 - Тут трудно играть, - призадумалась Дюймо- вочка. - Как бы не под- ставить своего ферзя под бой... A-а, знаю, пойду белым ферзем в дальний черный угол. - Да, тут я твоего ферзя побить не смогу, - про- шептал Чиполлино и пе- репрыгнул черным фер- зем по прямой через че- тыре клетки вниз. Вот так: Черный ферзь И Долго и аккуратно игра- ли Дюймовочка и Чипол- лино и сыграли вничью. Советы родителям Пришла пора вам сразиться с ребенком самыми сильны- ми шахматными фигурами - ферзями. Как обычно, нач- ните с игры на классической доске ферзем против ферзя: белым против черного. При аккуратной игре этот поеди- нок завершится вничью. Но опыт показывает, что по- добная точность для детей 3-4 лет достаточно редка. Как правило, дети раз за ра- зом ставят своего ферзя под бой вашего (чаще просмат- ривается диагональный удар), приводя обучающего в отчаяние. Наберитесь тер- пения, объясняя ребенку его ошибки. Гораздо увереннее будет чув- ствовать себя ребенок при иг- ре ферзями на фрагментах шахматной доски. С детьми 3,5 лет разыграйте положе- ния 1-7:
ф 7 Во всех приведенных позици- ях белые первым же ходом бьют черного ферзя. Кроме положений 1-7 с деть- ми более старшего возраста разыграйте позиции 8-20: 15 16
В один ход выигрывают бе- лые в положениях 11, 12, 15, 16, 18, 19, сразу забирая чер- ного ферзя. А в позиции 8 бе- лым не избежать поражения, т. к. у белого ферзя нет подхо- дящего поля для отхода. В следующем положении выиг- рывает только l.Sra2, и чер- ный ферзь в ловушке. Не спа- стись белым в положении 10. На единственное l.Sfbl следу- ет 1...йаЗ!, и теряется белый ферзь. Очень полезны для ра- зыгрывания положения 13 и 14. В них обе стороны вынуж- дены делать единственные ходы, чтобы не проиграть. В позиции 13 игра должна про- текать таким образом: l.Sfc2! йа1! 2.Srb3 йс1 З.йа2 йсЗ 4.Sfbl Sra3, и ферзи верну- лись в исходное положение. Аналогично разыгрывается и следующая позиция, но здесь по углам перемещается не черный, а белый ферзь: l.Srcl йа2 2.йсЗ Sfbl З.йаЗ йс2 4.йа1 йЬЗ 5.йс1 ®а2 с беско- нечной круговертью ферзей. Так же вничью при точной игре противников заканчива- ется борьба в положениях 17 и 20, причем здесь у партне- ров больше возможностей для маневрирования ферзями. Так, в позиции 17 после обя- зательного l.Sta3! черные мо- гут играть 1...йс4, на что хо- рошо и 2.Sral, и 2.йЬ2 (но все же стоит приучать ребенка по возможности занимать своей фигурой центральные поля - это сужает выбор хорошего хода противнику. Ведь после 2.Sral черные могут пойти ферзем и на «ЬЗ», и на «Ь4», и на «с2». А после 2.Srb2 у чер-
ных остается лишь 2...&а4. Это связано с тем, что из цен- тральных полей ферзь конт- ролирует большее число по- лей. К примеру: на фрагмен- те шахматной доски «три клетки на четыре» из угло- вых полей ферзь контролиру- ет всего 7 полей, а из цент- ральных - 9). На 1.&аЗ чер- ные могут избрать и 1...ЙЫ, на что белые ответят 2.&а4 или 2.&сЗ и т. д. Многовари- антна игра ферзями на фраг- Черный ферзь менте шахматной доски «че- 67 тыре клетки на четыре». Уже на первом ходу белые могут выбирать между l.fircl и l.ad4 (позиция 20). Напри- мер: 1.&с1&а2 2.йсЗ йЫ З.йс4 йЬ2 с ничьей. Лишь на фрагменте «две клетки на две» белый ферзь всегда одолеет черного, а вот на фрагментах «две клетки на три» и «две клетки на четы- ре» может и проиграть (пози- ции 8 и 10).
Глава 10 Ферзь против ладьи и слона - Теперь Пиноккио иг- рает белым ферзем, а Гурвинек - черным сло- ном, - сказал Незнайка и расставил на шахмат- ной доске такое положе- ние: — - Ха, я этого черного слона сразу поймаю! - радостно крикнул Пи- ноккио и передвинул ферзя на одну клеточку, в ближний черный угол. - Куда теперь твоему сло- ну идти? Некуда! Везде я его съем!!! - радовался Пиноккио. Гурвинек задумался, усмехнулся и побил черным слоном белого ферзя! Наискосок. Вот так:
- Я не так хотел сыграть! - закричал Пиноккио и вы- хватил ферзя из рук Гурви- нека. - Я лучше нападу на слона не наискосок, а по прямой. - Пиноккио снова расставил исходное поло- жение и переместил ферзя в дальний левый угол. Вот 69 —так: м Гурвинек заметил, что ™ его слону грозит беда, и « увел его в центр. Вот так: | - Не уйдешь, - проворчал Пиноккио и поставил ферзя по соседству со сло- ном. Вот так:
70 А Гурвинек опять вернул- ся слоном в угол. Попро- буй догони! Долго ловил белый ферзь черного слона, но пой- мать не смог. Тогда Пиноккио отобрал у Гурвинека слона, а вза- мен поставил на шахмат- ную доску черную ладью. - Давай поиграем: ферзь на ладью. Уж сейчас-то я Ферзь против ладьи и слона тебя обыграю, - сказал Пиноккио и, не раздумы- вая, сыграл белым фер- зем в левый дальний угол. Вот так: Сыграл и сразу заметил, что черная ладья побьет белого ферзя. - Ой, я не так, не так пой- ду, - испугался Пинок- кио. - Я понял, на ладью ферзь должен нападать наискосок. Тогда ферзь ладью атакует, а ладья ферзя нет! - И Пиноккио поставил ферзя в левый ближний угол. Вот так (см. следующую стр.) Но и Гурвинек передви- нул свою черную ладью на одну клетку налево и так вывел ее из-под боя. А Пиноккио переместил белого ферзя по линии вверх на одну клетку, чтобы опять напасть на ладью.
А Гурвинек снова пере- двинул ладью на клетку влево;.. Ферзь против ладьи и слона Не смог обыграть Гурви- 71 нека Пиноккио. - Непонятно. Ферзь хит- рее и ладьи, и слона, а поймать их не может. Убегают и слон, и ладья из-под боя, - удивлялся Пиноккио. - Убегают, - кивал Не- знайка. - Слишком эта доска велика. Было бы в ней поменьше полей, не спастись тогда ни слону, ни ладье. Советы родителям Поиграйте с ребенком фер- зем против ладьи, ладьей против ферзя, ферзем про- тив слона, слоном против ферзя на шахматной доске «восемь полей на восемь». Как ладье, так и слону нель- зя нападать на ферзя - он их побьет. Ферзь же может ата- ковать ладью по диагонали, а слона - по линиям. Но хотя ферзь гораздо сильнее и ла- дьи, и слона, на классиче- ской шахматной доске он эти фигуры поймать не в со- стоянии - и у ладьи, и у сло- на имеется достаточно полей для отхода, - они, как и ферзь, фигуры дальнобой- ные.
72 Можете объяснить ребенку, что ладью и ферзя называют тяжелыми фигурами, а слона g (и коня) - легкими фигурами. § Опыт борьбы ферзем против g ферзя помогает детям и слона s с ладьей не ставить под бой 5 ферзя. „ Гораздо сложнее сражаться ® слону и ладье против ферзя Я на фрагментах шахматной л доски. Так, слон вообще не в состоянии избежать разя- в щего удара ферзя ни на од- ном из 6 фрагментов доски. Ладья же всегда убежит от ферзя только на фрагменте шахматной доски «четыре клетки на четыре», на фраг- менте же «три поля на че- тыре» ничья достигается только в том случае, если ладье удается пробраться на одну из крайних верти- калей. Как это ни парадок- сально, если ладья занима- ет центральные поля, ферзь при своем ходе всегда спо- собен ее «укротить» и по- бить. Для игры с детьми в возрасте 3,5 лет рекомендуем позиции 1-16:
тие неприятельской фигуры) следует сделать белым в по- ложениях 1-7, 9, 11, 13-16. В позиции 8 выигрывает тальное выигрывает. В пози- Й ции 12 быстрее всего к побе- ® де ведет 1.@аЗ, и слон теря- ется. только 1.&а2, и черная ладья ab ab ab ab ab ab 23 24 25 26 27 28
74 Ферзь против ладьи и слона 32 33 34 35 36 Здесь белые выигрывают в один ход лишь в положениях 21: 1.3:а2, 22: 1.Д:аЗ и 31: 1.3:ЬЗ. В позиции 17 решает l.£f:bl, в позиции 18 - 1.й:а2! В положениях 19, 30, 32, 34 белые проигрывают. В 19 на 1.й:а2 последует 1... В :а2, в 30 на 1.&:аЗ — 1...§:аЗ, в 34 на 1.ДЬ2 точнее всего 1...йа2! Гораздо труднее задача чер- ных в позиции 32, ведь после 1.3 al выигрывает только 1...йЬЗ!, и ладье хода нет. А 1...йЬ2? парадоксальным об- разом ведет лишь к ничьей - 2.Ва4 йЬЗ З.Ва1 ©Ь2 4.Ва4 йМ 5.йаЗ йЬ4! (коварная ло- вушка) 6.3а2!! (но не 6.Sal йЬЗ, и ладья в капкане) йЬ1! 7. ВаЗ!! и т. д. Пикантна пози- ция 20 - здесь одна белая ла- дья одолевает черного ферзя и ладью. После 1.В:Ы черные в цугцванге - положении, ко- гда любой ход ведет к ухудше- нию их позиции (а в данном случае даже к немедленному проигрышу). В положении 23 нельзя играть l.Bbl? Йа2! 2. В al й:Ь2! Выигрывает 1.ДаЗ!, и ферзь теряется. В 24 решает 1.^га2 ВЬ2 2.й:аЗ Bbl З.йа2. В двух следующих по-
зициях при точной игре про- тивников - ничья. Так, в по- ложении 25 белым надо иг- рать 1.йа2, и черным прихо- дится маневрировать ладьями только по линии «Ь», иначе обе ладьи проигрываются. Например: 1...аЗЬ2 2.йаЗ §ЬЗ З.йа2 а1Ь2 4.йа1 с лег- кой ничьей. В позиции 26 к ничьей приводит l.ab3! йа2 2. а1Ь2 или 2.аЗЬ2, белым нельзя только покидать ладь- ями вертикаль «Ь». В пози- ции 27 надо играть 1.йа1! аЬЗ! 2.йа2! аЬ2 3.й:а3 abl 4.йа2 с победой. В 28 решает 1.Ш>2 аЬЗ 2.й:а2. А в 29 - 1.й:аЗ Да2 2.й:а2. Перед ра- зыгрыванием положения 33 ребенку желательно объяс- нить, что для выигрыша здесь надо сделать такой первый ход, чтобы ладье было некуда пойти. Ход этот 1.£га2, и чер- ные в цугцванге. В то время Ферзь против ладьи и слона И как прямолинейная атака ла- 75 дьи приводит лишь к ничьей (как и в положении 32). На- пример: 1.йаЗ? (выпуская по- беду) abl 2.йа4 аЬ2 З.йа1 аЬЗ! (но не 3...аЬ4? 4.Иа2!) 4.йа4! аЬ2! (но не 4...abl из- за 5.йаЗ!) 5.Иа1! аЬЗ! 6.йа2 аЬ4 7.йаЗ abl. Как вы уже убедились, черным надо иг- рать с достаточной точностью. В позиции 35 быстрее всего ведет к победе 1.Ёга2 или 1.йс1, и черный слон теряет- ся. А в последнем положении лучше всего l.fifcl!, и у ладьи нет приемлемого поля для от- ступления. Дети 4-5 лет чаще играют 1.йа2, атакуя ладью. В этом случае после 1...асЗ решает централизация ферзя 2.йЬ2. Если ребенок не может найти алгоритма решения, помогите ему. С детьми 5,5 лет разыграйте и положения 37-58: 42 43

Ферзь против ладьи и слона ЬЭ 00
В позиции 37 белым следует побить любую из ладей, на- пример 1. й:а2 a al 2.й:Ь2, с победой. В положении 38 ре- шает только 1.й:Ь2! а bl 2.й:а2. В 39 к выигрышу ве- дет 1.й:Ь2! а:Ь2 2.а:Ь2, в40- 1.й:а2, в 41 - 1.й:Ь2! В поло- жении 42 проигрывает 1.а:Ь1 й:а2 2.аЬЗ й:ЬЗ. Чтобы сде- лать ничью, надо найти два точных хода: 1.ааЗ! йЬ2 2.а1а2!, и черным приходит- ся отдавать ферзя за ладью. Не менее интересно и содер- жательно протекает борьба в тех положениях, где от белых также требуется точность. Ничья в позиции 43 достига- ется после четкого хода 1.ааЗ! Например, 1...йЬ2 2.й:Ь2. Или 1... а :а1. 2. а :ЬЗ. В позиции 44 вначале надо от- ступить ферзем 1йа1 йЬЗ 2.Да2! йЬ4 (не лучше и дру- гие отступления ферзя) 3.йЬ1 1&а4 4.йЬЗ й:ЬЗ 5.Л:ЬЗ. В по- ложении 45 после 1.аЬ2 чер- ные в цугцванге. Чтобы не проиграть в следующей пози- ции, белым нельзя отступать ферзем на угловые поля: 1.йа2! (но не 1.йа1? ас2!, и ферзь в капкане) 1...ааЗ 2.йЬ2 (или 2.йЬ1) асЬЗ (или 2...ааЬЗ З.йа2!) З.йс2! (но не 77 З.йс1? За2!). В положении 47 мв сразу выигрывает l.abl!, or- " раничивая подвижность чер- g ного ферзя. Дети же чаще иг- § рают 1.аа2, в этом случае по- s еле 1...йЬЗ ходом 2.ааЬ2 йаЗ § можно вернуться к исходной 5 Ач можно играть и м 2.асЬ2 йсЗ З.аЫ!, и черный ® ферзь теряется. В 48 решает g< централизация ферзя 1.йЬ2 л Вс2 2.й:ЬЗ acl З.йЬИ, и ла- дья в западне. Но при неосто- О рожной игре белые могут да- же проиграть. Например: 1.йа1 ас2 2.йаЗ? Да2! В по- зиции 49 надо играть 1.йа2! (не 1.йс1? ДЬ1!, что приводит к потере ферзя) ЭсЗ 2.йЬ2! И далее аналогично предыду- щей позиции 2...аЬЗ З.й:с2 а аЗ 4.йЬ2 с победой. В 50 сра- зу решает 1.ДЬЗ!, и ферзю не- куда ходить. А вот 1.аЬЗ? проигрывает из-за 1...йа2 2. а сЗ йЬ2 3. а ЬЗ й :с2. Для по- беды в позиции 51 белым надо связать черного слона 1.ДЬ1! Теперь не спасает ни 1...йЬЗ 2.й:с2 ЙаЗ З.Да2!, ни более хитрое 1...йа1 2.й:с2! (но не 2.Д:а2?? й:с1) йаЗ З.Да2! В следующем положении про- игрывает 1.йЬ2?, так как чер-
ные играют не :Ь2 2.Л:Ь2 с ничьей, а берут слона l...£f:al или l...S:al. Ничью дает только 1.ЛЬ2! Э:Ы 2.Д:аЗ аЬЗ З.Лс1. В позиции 53 самое точное 1.£га2, и чер- ные в цугцванге. А вот в поло- жении 54 в три хода выигры- вает любой ход белого ферзя, кроме 1.йс2?? и 1.йс4?? На- пример: 1.йЬ2 Ла4 2.йа2 А с 2 З.й:с2. В позиции 55 из семи 2.&ЬЗ (возможно и 2. АЬЗ йЬ4 3.йЬ2) йа1 (или 2...&С1) З.ЛЬ1! В положении 56 белые играют 1.асЗ, и ферзь теряет- ся. Если бы у черных в пози- ции 57 не было слона, белые не выиграли бы. Но свой-то слон черных и губит, после 1.&Ь2 у ладьи отрезаны все пути для отступления, она те- ряется, а за ней и слон. А в по- следнем положении после 1.^с2 (самое точное) черные в цугцванге и лишаются ферзя. ходов, имеющихся в распоря- жении белых, есть лишь один разумный: l.^fbl. После этого abc abc abc abed 63 64 65 66
в положении 59 сразу проиг- рывает 1.Ва4 из-за 1...©Ь2! Но 1. В аЗ! ведет к ничьей. На- пример: 1...©Ь4 (или 1...©Ь2 2.8а4 ©ЬЗ 3.§а1 и т. д.) 2.Ва2! (но не 2.Sal? ©ЬЗ!) ©bl 3.Sa3! ©Ь2 4.Sa4 и т. д. Алгоритм достижения ничь- ей здесь следующий: ладья располагается на соседней с ферзем вертикали и каждым своим ходом становится через одну горизонталь от ферзя. Следуя этому алгоритму, можно добиться ничьей и в положении 60: l.Sbl! й:а2 2.8b4 ©al 3.ВЬЗ ©а4 4.ВЬ2! и т. д. В позиции 61 выигры- вает l.Sb2! ©cl 2.©а2!, и чер- ные теряют обе фигуры. Сложнее путь к победе в пози- ции 62: лишь к ничьей ведет l.S:b3? В:а1 или l.ttbl? ©сЗ. Решает 1.©с1!! ©сЗ 2.©bl! Любопытно единоборство фер- зя и ладьи на фрагменте «три поля на четыре». Если ладье Удастся «пробраться» на лю- бую клетку одной из крайних вертикалей, то ферзь ее не 79 поймает. Как это ни странно, но централизованная ладья проигрывает ферзю, а ладья, g расположенная на крайней § линии, - нет. Поэтому в поло- g жении 63 надо играть 1.©а2, § тем более что этот ход сразу § ч лишает ладью удовлетвори- м тельных ходов. В положении ® 64 белые демонстрируют ме- а тод выигрыша централизо- л ванной ладьи: 1.©с4!! (плохо g< 1.©аЗ?, и тогда не 1...ВЫ? б* 2.©сЗ!, a l...Sc2! с ничьей) Bbl 2.©сЗ!, и ладья в капка- не. В позиции 65 нельзя иг- рать l.Sbl? ©аЗ!, а надо ос- таться ладьей на крайней вер- тикали 1.ВсЗ!! Далее воз- можно 1...©а2 2.Scl ©ЬЗ 3.Bal ©с4 4.ВаЗ!!, с ничьей. На фрагменте «четыре клет- ки на четыре» ладью ферзю не поймать, а вот со слоном ферзь справляется. Так, в по- зиции 66 самое точное 1.©аЗ!! (ограничение под- вижности), и слон пойман.
Глава п Белый король В разговор вступил белый король: - А знаете, какие фигуры самые главные на шахмат- ной доске? Мы, короли! Без любых шахматных фигур можно сыграть на- стоящую шахматную пар- тию, а без королей нельзя! - Наверное, и ход у коро- лей самый-самый? - спросила Дюймовочка. Белый король поскучнел и сказал: - Ход - это не важно... О моем ходе расскажет Незнайка. - Расскажу, - улыбнулся Незнайка. - Как и ферзь, король ходит в любую сторону: и по прямой, и наискосок, но только на одну клетку. Вот так: - Медленно король-то хо- дит, - пробурчал Щел- кунчик и передвинул ко- роля вверх по прямой.
- А я пойду наискосок, - сказал Чиполлино и по- вернул короля направо. Вот так: - А я по прямой напра- во, - схватил короля Пи- ноккио. -Ия направо. Наиско- сок, - сказал Мурзил- ка и направил белого ко- роля поближе к углу шахматной доски. Вот так: ~ А я в угол! - почему- то обрадовался Петруш- ка. Можно подумать, что он сам очень любил в углу стоять. Затем человечки быстро- быстро задвигали белым Белый король королем, и за несколь- ко секунд он совершил д л инный-пре длинный путь. Вот такой: Король оказался в проти- воположном углу шах- матной доски и сказал: -Уф!
82 Советы родителям При обучении детей ходу коро- ч ля хлопот обычно не бывает, о §< ведь король передвигается как и и ферзь, только имеет ограни- 2 ченный радиус действия. Поэ- ф тому дидактическим играм можно уделить не так уж и много времени. Поиграйте с ребенком в такие игры: «Пово- рот», « Задача направления », «Туда-сюда», «По всем уг- лам», «Прямо и наискосок».
Глава 12 Бей, король - И бьют короли так же, как и ходят: на соседней клетке, - объяснил Незнай- ка и расставил на шахмат- ной доске такое положение: ~ Здесь белый король мо- жет на выбор побить: или черного слона, или чер- ную ладью, - сказал Не- знайка. - Я покажу, как ладью побить! - закричал Пи- ноккио и взял белым ко- ролем черную ладью. На- искосок. А Мурзилка показал, как побить черного слона. По прямой. Незнайка довольно кив- нул и поставил новое по- ложение: - Ход белых. Куда может пойти белый король? - спросил Незнайка. - Черного слона, слона надо побить, - замахал руками Пиноккио.
84 - Слона бить нельзя - он Л обидится, - съехидничал и Чиполлино. - Правильно. Слона нель- ‘ зя бить. Потому что тогда ладья побьет нашего ко- роля. - Ну, тогда пусть белый король возьмет не слона, а любую черную ладью, - буркнул Пиноккио. - И ладью нельзя побить. Ведь тогда другая ладья возьмет нашего короля, - объяснила Дюймовочка. - И этого нельзя, и того нельзя, - ворчал Пинок- кио. - А куда же ходить- то? Некуда! Везде нашего короля побьют. - Есть ход! Только один, - догадалась Дюймовоч- ка. - Надо белым коро- лем пойти наискосок. Направо вниз. Белый король заулыбал- ся, подпрыгнул над шах- матной доской и поцело- вал Дюймовочку в щеку. И встал куда советовала Дюймовочка: - Постойте, постойте. Не- тушки! Тут черная ладья перепрыгнет через черно- го слона и побьет белого короля! - воскликнул Пиноккио. - Не перепрыгнет, - ус- мехнулся Незнайка. - Я же вас учил: ферзь, слон
и. ладья через фигуры не перепрыгивают... А те- перь, братцы, посражай- тесь королями. Белым против черного. И белый король располо- жился в углу, а черный - неподалеку, через клет- ку. Вот так: - Белым королем играет Пиноккио, черным коро- лем играет Дюймовоч- ка, - объявил Незнайка. - Ходи, Пиноккио. ~ Все Пиноккио да Пи- ноккио играет, - вздох- нули остальные чело- вечки. ~~ Не сердитесь, просто Пиноккио хуже всех Бей, король И играет, - сказал Незнай- 85 ка. - Я лучше всех играю, - обиделся Пиноккио. - Смотрите, как я сейчас побью черного короля. - И Пиноккио шагнул бе- лым королем вправо по прямой. - Сюда нельзя, - сказала Дюймовочка. - Тут я са- ма твоего короля побью. Переходи. - Правильно, Дюймовоч- ка, - кивнул Незнайка.- Если один из игроков ста- вит своего короля под бой, то второй игрок ни- когда не побьет его коро- ля, а разрешит перехо- дить. Пиноккио быстро вернул белого короля в угол и сыграл по-другому: наис- косок. - И тут я побью твоего бе- лого короля, - улыбну- лась Дюймовочка. - Фу-ты ну-ты, - пробур- чал Пиноккио и опять пе- реходил белым королем, на этот раз он пошел пра-
Бей,король вильно: по прямой вниз. Вот так: И пошли бродить белый и черный короли по шах- матной доске. Но больше ни Пиноккио, ни Дюймо- вочка не ошиблись и сыг- рали вничью. Никто не выиграл, никто не проиг- рал. Вот. Советы родителям Королей в шахматах не бьют, но под бой их ставить нельзя. Эти обстоятельства следует учесть, когда вы начнете сра- жаться с ребенком королем против короля, королем про- тив других фигур. При без- ошибочной игре партнеров на обычной шахматной доске в единоборстве короля со сло- ном или ладьей победителя нет. Тем более что, если ко- роль нечаянно встанет под бой, ему разрешается перехо- дить. Уважают шахматного владыку игроки - разрешают исправить свою ошибку. А вот в поединке с ферзем ко- ролю не позавидуешь. Ловко маневрируя на шахматной до- ске, ферзь может оттеснить короля в любой угол и ли- шить его ходов. И королю пришлось бы встать под бой, если бы это разрешалось пра- вилами. Если у вашего малы- ша обнаружатся большие спо- собности к шахматам, попро- сите его запереть подобным образом шахматного власте- лина в углу. Очень силен король на огра- ниченных участках 64-кле- точной доски и на ее фраг-
ментах. На фрагменте «две на две клетки» сила короля равна силе ферзя. Слона ко- роль всегда ловит на фраг- ментах «две на две клетки», «две на три клетки», «две на четыре клетки», «три на три клетки», «три на четыре клетки», а ладью - на фраг- ментах «две на две клетки», «две на три клетки», «три на три клетки». В то же время все королевские единоборства (белого короля с Бей, король черным) заканчиваются вни- 87 чью, ведь короли не имеют права атаковать друг друга (на фрагменте шахматной до- ски «две клетки на две» коро- левские поединки по этой причине запрещены, в про- тивном случае пришлось бы одному из королей бить дру- гого). Для разыгрывания с детьми 3,5 лет рекомендуем положе- ния 1-21:
88 Бей, король 17 В положениях 1-3 белый ко- роль бьет неприятельскую фигуру первым же ходом. В позициях 4 и 5 ничья неиз- бежна, причем все ходы про- тивников вынужденны. В по- ложении 4 следует 1.&Ы йаЗ 2.йа1 ЙЬЗ, в следующем - 1.ЙЫ ЙЬЗ 2,йа1 йаЗ, и коро- ли возвращаются на исход- ные рубежи. А вот в положе- нии 6 белые перемещают ко- роля на поле «а2», и черная ладья теряется. В позиции 7 после 1.ЙЫ или 1.йЬ2 ловит- ся черный слон. В следующем положении партнеры, как и в позициях 4 и 5, вынуждены делать единственные ходы, чтобы не проиграть: 1.ЙЫ йЬЗ 2.йа1 ЙаЗ с ничьей. В по- ложении 9 должно последо- вать 1.ЙЫ с легкой ничьей. Также ничья и в позиции 10, при этом у белых есть выбор равноценных первых ходов: белый король может пойти и на «Ь2», и на «Ы», и на «а1». Например: 1.йЬ2 йЬ4 2.йа2 Йа4 З.йЫ ЙЬЗ 4. Йа1 ЙаЗ.
Все же лучше выбирать коро- лем такие ходы, чтобы после ответа противника у белого короля был больший выбор возможных ходов. Полезно ограничивать действия коро- ля партнера, чтобы у черного короля был меньший выбор. Единоборства короля и ладьи на фрагменте доски «две клет- ки на четыре» при точной иг- ре партнеров приводят к ничьей. Так, в позиции 11 мо- жет последовать 1.£а2! Sa4! 2.йЬ2 Sb4 З.йаЗ Sbl, а в по- зиции Д2 - l.Sbl йаЗ (или любой другой ход короля на линию «а») 2.Sal йЬ2 3.Sa4 и т. д. Несдобровать черному слону в позиции 13 после 1.йа2 (возможно и 1.йа1 ДЬ4 2.йа2 или 2.йЬ2) ЛЬ4 2.йЬЗ (или 2.йЬ2) ЛаЗ 3.й:а3. Не- 89 сложно достичь ничьей в по- мГ зиции 14 - 1.йа2 йсЗ 2.йЬ1 ЙЬЗ З.йс1 йсЗ 4.ЙЫ йЬЗ; £ можно играть и по-иному. В & позиции 15 белый король одо- к левает черную ладью: 1.йс2 Sa3 2.йЬ2! (централизация). И Не спастись черному слону в позиции 16 - 1.йс2! В поло- жении 17 после 1.йЬ4 партия закончится ничьей. В пози- ции 18 сразу решает 1.йа2! В положениях 19-21 для ничь- ей достаточно не ставить свои фигуры под бой. В позиции 19 следует начать с 1.йа2, в по- ложении 20 - с l.Sa4, в поло- жении 21 - с l.£d2. С детьми 4,5 лет разыграйте и положения 22-32: 25 26 27
Бей,король В позиции 22 выигрывает 1.й:Ь1 ДЬ2 2.й:Ь2. А вот в по- ложениях 23-26 белым не из- бежать поражения. В позици- ях 23 и 24 у белых фигур нет полей для отступления, в по- зиции 25 ладья теряется пос- ле l.Sbl Йа2, а в положении 26 после l.Aal Йа2 или 1...йаЗ проигрывается белый слон. В позиции 27 белые вы- игрывают путем 1.&Ь2 Sb3 (не лучше и другое) 2.й:а2, и черной ладье некуда отсту- пить. В следующих трех по- ложениях белые фигуры бес- помощны против черного ко- роля. В позиции 28 белым приходится играть 1.АЬ2, и после 1...£ЬЗ (или 1...£Ь4) 2.Ла1 йаЗ слон проигрывает- ся. В положении 29 у белых два равноценных первых хо- да: l.Sbl и l.Sc2, но в обоих случаях черные централизу- ют короля и легко выигрыва- ют. В первом случае после 1...йа2 2.Scl йЬ2. Во втором случае после 1...йЬЗ 2.Scl йЬ2. В позиции 30 белые вы- нуждены сыграть l.Acl, и те- перь после наиболее точного 1...йа2 слону придется встать под бой. В позиции 31 решает 1.йЬ2! Например: l...Sb3 2.й:а2 Sc3 З.ЙЬ2, всё! В поло- жении 32 белые играют 1.ЛаЗ, и черные легко выиг- рывают, например, после 1...йа2 2.ДЬ4 йЬЗ. С детьми 5,5 лет рекомендуем разыграть и положения 33-38:
91 Бей, король abed 38 В позиции 33 белым следует играть 1.йЬ2 (нельзя ходить белым слоном, ведь тогда ко- роль оказывается под боем, а 1.йЬ1 ничего не дает, так как черные сыграют 1...аЬ4, и ко- ролю придется вернуться на место) 1...аЬ4 2.ЛЬЗ (или 2.йаЗ), и ладья теряется. Лишь искусной игрой белые могут добиться ничьей в пози- ции 34. Нельзя играть l.aal? из-за 1...йЬЗ (но не 1...АаЗ 2. а bl! АЬ4, и получается ис- ходное положение) 2. abl ЙаЗ 3. a al йЬ2 4. а а4 ЛаЗ, и ладья в западне. К ничьей ведет только 1. аЬ2 ЙаЗ (или 1...ДаЗ 2. abl! АЬ4 3.аЬ2) 2.аы йа4 3.аЬ2!, и черным не усилить свою позицию. Гораздо легче для разыгрывания положение 35. После 1.йЬ2 черный ферзь оказывается в капкане. В по- зиции 36 сразу выигрывает 1.йЬЗ, в позиции 37 - 1.АЬ2, в позиции 38 - 1.АЬЗ аЬ4 2.йсЗ.
Глава 13 Белая пешка - А какие шахматные фи- гуры самые слабые? - спросила Дюймовочка. - Пешки, - ответил Не- знайка и поставил на шахматную доску белую пешку. Пешки ходят только впе- ред: на одну клетку по прямой. Поэтому в таком положении у белой пеш- ки есть только один ход. - Значит, белая пешка всегда-всегда ходит толь- ко на одно поле вперед? - уточнил Гурвинек. - Нет, не всегда. Если бе- лая пешка стоит на вто- рой линии... - начал Не- знайка, но Петрушка пе- ребил его: - На какой еще второй линии? - Ох, братцы, я же еще не сказал вам, что линии-до- рожки, которые идут сле- ва направо, имеют свои
93 ч ф й “• А мы поиграем этой бе- лой пешкой? - спросил Петрушка. " Поиграем, - сказал Не- знайка. - Начинай. св К S ф н - Теперь пешка может шагнуть только на одно поле, - вздохнул Чипол- лино и послал пешку дальше вперед.
Белая пешка Тут к белой пешке потя- нулись сразу три руки, и за три хода она дошага- ла до края доски. Вот сюда: -------------- Советы родителям Расположите белую пешку на одном из полей второй гори- зонтали и поочередно с ребен- ком передвигайте ее, пока она не дойдет до последней гори- зонтали. Просите малыша ид- ти пешкой из начального по- ложения иногда на одну клет- ку, иногда через клетку. По- играйте в следующие дидак- тические игры: «Чемпион». Белая пешка сто- ит на любом поле второй гори- зонтали. Вы с ребенком по очереди ходите этой пешкой. Первый ход делает малыш. Выигрывает тот, кто передви- нет белую пешку на восьмую горизонталь. Как несложно убедиться, результат игры за- висит от первого хода ребен- ка: если он пойдет пешкой че- рез клетку, то он выигрывает, а если - на одну клетку, то проигрывает. «Кто первый? ». Поставьте ря- дом на второй горизонтали две белые пешки. Одной из них будет играть малыш, вто- рой - вы. Начинает ребенок. Выигрывает тот, чья пешка первой достигнет последней горизонтали. Очевидно, что если пешка малыша продви- нется первым ходом через клетку, то он и победит.
«На второй и третьей». Рас- положите одну из белых пе- шек на второй горизонтали, другую - на иной вертикали на третьей горизонтали. Иг- раете аналогично игре «Кто первый? ». Малыш ходит пеш- кой, расположенной на вто- рой горизонтали. Если он первый ход делает этой пеш- кой через клетку, то побеж- 95 дает. — «Весь отряд - восемь в ряд». Попросите ребенка расста- g вить все белые пешки на вто- 9 ф рой горизонтали. Обычно де- н ти с удовольствием ставят ря- | дом однотипные фигуры, ход пешкой не вызывает затруд- нений даже у малышей.
Глава 14 Превращение пешки - А дальше идти некуда. Только с шахматной дос- ки спрыгнуть, - огорчил- ся Щелкунчик. - Верно, братцы, - под- дакнул Незнайка. - Тут белая пешка спрыгивает с доски, а на ее место ста- вится белый ферзь, ла- дья, слон или конь. Как выгоднее. - Понял! - закричал Пи- ноккио. - Когда белая пешка доходит до послед- него поля, на нем она как бы превращается в любую белую фигуру, кроме ко- роля... Я превращу ее в ферзя. Это моя любимая фигура. - Запомните: белая пеш- ка шагает на последнее поле и превращается в другую фигуру за один ход, - сказал Незнайка. - А когда белая пешка в ферзя превращается, она
так все ферзем и игра- ет? - спросил Мурзилка. - Конечно, братцы, - кив- нул Незнайка. - И черная пешка так же. Только хо- дит черная пешка вниз по прямой на одно поле. А с седьмой линии черная пешка может пойти и на одну клетку, и через одну. Вот так: ~ Давайте и черную пеш- ку в ферзи проведем! - крикнул Пиноккио и 97 продвинул черную пешку через клетку вниз. в Затем черную пешку под- ® хватили необыкновенные § к человечки, довели ее до Ф первой линии и преврати- | ли в черного ферзя. Вот В" так: §• ф - Молодцы, - похвалил Незнайка. - Есть у вас способности к шахматам. Советы родителям Для закрепления нового мате- риала поиграйте в дидактиче- скую игру «Чемпион» белой пешкой, затем черной пеш- кой. Выигрывает тот, кто пре- вратит пешку в ферзя, ладью,
98 слона, коня. Объясните ре- бенку, что ферзь - самая силь- ная фигура, поэтому выгоднее s всего превращать пешку В именно в ферзя. и Также поиграйте в дидакти- | ческие игры «Кто первый?» и g «На второй и третьей» белы- л ми, затем черными пешками. § После этого поиграйте в ди- д дактическую игру «Кто пер- вый?» белой пешкой против черной. Белая пешка долж- на стоять на второй горизон- тали, а черная - на седьмой горизонтали. При этом бе- лая пешка должна отстоять от черной по крайней мере на две вертикали. Напри- мер: белая пешка «Ь2» про- тив черной пешки «е7». Или белая пешка «а2» против черной «с7». В первом вари- анте игры побеждает тот, кто первым превращает свою пешку в иную фигуру. Во втором варианте игры пешки превращаются в фер- зей, ладей или слонов (но не в коней, ведь ход коня ребе- нок еще не освоил), и игра продолжается превращен- ными фигурами на «уничто- жение».
Глава 15 Бьем наискосок - Пешки бьют тоже пря- мо? - спросил Щелкунчик. - Нет, бьют пешки наис- косок на одно поле впе- ред: направо или налево. Назад пешки не ходят и не бьют. Посмотрите, в таком положении белая пешка может побить лю- бую черную пешку, - ска- зал Незнайка, ставя на шахматную доску одну белую пешку и две чер- ных. ~ А при ходе черных лю- бая черная пешка может побить белую пешку, - добавила Дюймовочка. ~ Получается, что белая пешка бьет вверх, а чер- ные бьют вниз, - прогово- ри л Петрушка. - Теперь, братцы, поигра- ем пешками. Белая пеш- ка у Мурзилки, черная пешка у Щелкунчика, - объявил Незнайка и по- ставил такое положение:
Бьем наискосок - У меня только один ход, другого нет, - пробормо- тал Мурзилка и шагнул белой пешкой вперед. По прямой. - А мне теперь дорога за- крыта. Некуда пойти чер- ной пешке. Значит, я проиграл, - огорчился Щелкунчик. - Проиграл, - подтвердил Незнайка. - Теперь сыг- рают Пиноккио и Пет- рушка. - И Незнайка по- ставил пешки по-друго- му. Вот так: - Я тоже сейчас выиг- раю, - сказал Пиноккио и передвинул белую пеш- ку на одно поле вперед. Петрушка сделал ход черной пешкой навстре- чу, и у Пиноккио все хо- ды кончились. Он проиг- рал. - А ведь ты, Пиноккио, мог выиграть. Подумай как, - улыбнулась Дюй- мовочка. - Знаю! - закричал Пи- ноккио. - Ведь у меня бе- лая пешка стоит на вто- рой линии. И она может прыгнуть через клетку! Так Пиноккио и сыграл. Теперь ходы кончились у Петрушки. Проиграл Пе- трушка. - Я еще, еще хочу выиг- рать! - радовался Пинок- кио. - Давай, Дюймовоч- ка, с тобой поиграем.
Только, чур, я опять бе- лой пешкой, - добавил Пиноккио и поставил пешки вот так: --- - Я иду вперед, - сказал Пиноккио и передвинул белую пешку на одно поле. Тут Дюймовочка долго не раздумывала. Она ррраз - и побила наискосок своей черной пешкой белую. Выиграла Дюймовочка. Советы родителям Пешка лишь на первый взгляд имеет самый простой ход. Малышам не так-то про- сто освоить тонкости игры пешками. Вот, к примеру, взятие. В отличие от других фигур, которые бьют враже- ские фигуры на тех же полях, на которые и ходят, пешки ходят по вертикали, а бьют по диагонали. И если поле перед пешкой занято другой фигу- рой - хода нет. К тому же идут пешки только вперед: бе- лые пешки - от второй гори- зонтали до восьмой, а черные пешки - от седьмой горизон- тали до первой. Попрактикуйтесь с ребенком в игре пешками на доске «во- семь полей на восемь». Разы- грайте такие положения:
102 верх берут черные. abcdefgh
103 4. Здесь белые начинают, но проигрывают. Не выручает ни 1.е4 е5!, ни 1.еЗ! еб! 2.е4 е5. Поэтому в этом положении бе- лыми лучше поиграйте вы. —► 8 7 6 5 4 3 2 abcdefgh Бьем наискосок •*—5. Белые тут выигрывают в два хода: 1.а4 Ь5 2.аЬ! (т. е. бе- лая пешка с вертикали «а» побила черную пешку с верти- кали «Ь» и встала на поле «Ь5»). 6. Здесь белым невыгодно иг- рать 1.ЬЗ?? из-за 1...с5 2.Ь4 cb. Правильно 1.Ь4! с5 2.Ьс! Победа! —►
7. И здесь, как и в позиции 4, белые начинают, но терпят поражение. Не спасает ни 1.с4 Ь6 2.с5 Ьс, ни 1.сЗ Ь5 2.с4 Ьс. Поэтому и тут поиграйте бе- лыми. Теперь имеет смысл заострить ваше внимание на одном шах- матном правиле, сложном для восприятия даже 6-летне- го ребенка. В зависимости от возраста и способностей ваше- го ребенка сами решайте, сто- ит на данном этапе обучения познакомить его с этим пра- вилом или нет. Но вы-то это правило должны знать. Это так называемое взятие на проходе. Поставьте белую пешку на «а2», черную - на «Ь4». Правило гласит: если белая пешка со второй горизонтали или черная пешка с седьмой горизонтали совершают ход через клетку и оказываются на одной горизонтали и смеж- ной вертикали с пешкой про- тивника, то пешка противни- ка может ее побить так, как будто был сделан ход не через клетку, а на одну клетку. Таким образом, в нашем при- мере, если белая пешка пой- дет на поле «а4», то черная переходит с поля «Ь4» на поле «аЗ», а белая пешка убирается с шахматной доски: 1.а4 Ьа! Рассмотрим второй пример. Белые: Ь5, черные: с7. Ход черных. Если здесь черная пешка с по- ля «с7» перейдет на поле «с5» (в общем-то у черных нет вы- бора - если 1...с6, то тоже 2.Ъс!), то белая пешка перей- дет с поля «Ь5» на поле «сб», а черная пешка убирается с дос- ки: 1...с5 2.Ьс! Если же взятие на проходе не производится (его можно и со- вершать, и не совершать - как выгоднее), то уже на следую- щем ходу и в дальнейшем его выполнять нельзя (для этих двух пешек).
Следует также учесть, что правом бить пешку на прохо- де обладают только пешки - другие фигуры на проходе не бьют. Взятие на проходе лучше объ- яснить после проработки по- следней главы этой книги. Рекомендуем поиграть пеш- ками и на фрагментах шах- матной доски. Но в этом слу- чае мы должны сделать не- большие допущения: пешки не имеют права ходить через клетку (и, естественно, бить на проходе), белые пешки имеют право находиться на первой горизонтали (чтобы не сужать игровые возможно- сти. При игре на доске «во- семь полей на восемь» белые пешки никогда не располага- ются на первой горизонтали), а черные - на последней. И еще одно замечание: пока мы не изучили ход коня, пусть пешки превращаются только в ферзя, ладью или слона. Объясните ребенку еще раз, что чаще всего пешку стоит превращать в ферзя - ферзь самая сильная фигура! Поясним на примере, почему на маленьких досках нело- гично предоставлять пешкам права двойного хода и взятия 105 на проходе (не касаясь того, что это сложно). Возьмем фрагмент шахматной доски «две клетки на три» - поло- жение 1. а b Бьем наискосок Если бы пешка обладала пра- вом двойного хода, то она мог- ла бы сейчас пойти на «ЬЗ» и превратиться в ферзя. Но при этом она перешла бы через «битое поле» «Ь2», и черные в соответствии с правилами могли бы бить на проходе. Но ведь ферзей на проходе не бьют! Нонсенс. Впрочем, при обучении детей 6-7 лет опят^-таки, чтобы не сужать игровые возможности партнеров на фрагментах шахматной доски (эти воз- можности и так достаточно ограничены), можно разре- шить и двойной ход пешки, и взятие на проходе. Но для игры с детьми 3-5 лет на фрагментах шахматной до-
106 ски пусть пешка не имеет двойного хода (не прыгает че- рез клетку). Разыграйте с детьми 3,5 лет следующие положения (2-13): Бьем наискосок abed 13
Во всех позициях белые начи- нают и выигрывают. В поло- жениях 2, 3, 5, 6, 10 малыш побеждает в один ход, побив черную пешку. В позициях 4, 7, 9, 12 белая пешка соверша- ет шаг вперед, и черным нет хода. В положениях 8,11 и 13 белые берут черную пешку 107 на втором ходу. Позиция 8: 1.Ь2 !аЗ 2.Ъа! Позиция 11: 1.Ъ2 сЗ 2.Ьс! Позиция 13: 1.с2 ЬЗ 2.сЫ С детьми 4,5 и 5,5 лет разы- грайте и положения 14-18: Бьем наискосок 16 18 В этих положениях начинают белые, но побеждают черные. В позиции 14 белые не могут сделать даже первого хода. В положении 15 белые проигры- вают так: 1.а2 Ьа, в положе- нии 17 - так: 1.Ь2 cb, в поло- жениях 16 и 18 - так: 1.Ь2 ЬЗ. Если малыш предложит, что- бы в позициях 14-18 белыми играли вы, соглашайтесь. Это важно. Значит, ребенок ви- дит, что белые начинают, но проигрывают - начинает дей- ствовать «внутренний план», формируется образное мыш- ление, зарождается логичес- кое мышление. Все это пред- посылки для успешной учебы в школе.
Глава 16 Игра продолжается Затем Незнайка расста- вил такое положение: Белой пешкой стал иг- рать Чиполлино, черной пешкой - Гурвинек. Иг- ра началась. Чиполлино прыгнул белой пешкой через клетку. И Гурвинек прыгнул черной пешкой через клетку. Чиполлино пошел пеш- кой на одно поле вперед. И Гурвинек шагнул пеш- кой вниз. Чиполлино вперед. И Гурвинек вперед - вниз. Чиполлино ступил белой пешкой на седьмую ли- нию, а Гурвинек - черной пешкой на вторую ли- нию. Чиполлино превратил бе- лую пешку в белого фер- зя. И Гурвинек превратил черную пешку в черного ферзя. Вот так:
109 Игра продолжается Чиполлино увидел, что черный ферзь стоит под ударом белого, и радостно побил черного ферзя. На- искосок. Победа! - Теперь играют Мурзил- ка и Петрушка. Мурзил- ка - белыми, - сказал Незнайка и расставил на шахматной доске но- вое положение. Вот та- кое: У Мурзилки - две белые пешки. Какую же из них вести вперед? Сначала Мурзилка ре- шил пойти левой пеш- кой, но вовремя заметил, что тогда черная пешка побьет его белую пешку. Наискосок. И Мурзилка пошел впе- ред правой пешкой. На одно поле по прямой. И Петрушка проиграл. Ведь ему пришлось идти черной пешкой вниз на- встречу белой пешке, и белая пешка наискосок побила черную пешку. Последнюю пешечную партию сыграли Дюймо- вочка и Чиполлино. Положение на шахмат- ной доске было вот та- кое:
abcdefgh Дюймовочка начала игру белой пешкой, Чиполли- но играл черной пешкой. Дюймовочка и Чиполли- но по очереди сделали по три хода пешками и пре- вратили их в ферзей. Сна- чала в белого ферзя пре- вратилась белая пешка Дюймовочки, потом в черного ферзя преврати- лась черная пешка Чи- поллино. И белый ферзь Дюймовоч- ки побил черного ферзя Чиполлино. По прямой. Выиграла Дюймовочка. Советы родителям Разыграйте с ребенком поло- жения, подобные помещен- ным в этой главе. Например: 1.Белые выигрывают после 1.Ь7 Ь2 2.Ь8© (или 2.b8s)Мй З.Й:Ы! (или 3.S:bl). —► abcdefgh
Игра продолжается
abcdefgh 6. И здесь подтверждается 5. Нехорошо 1.Ь4?? Ь5, и бе- лым приходится отдавать свою лишнюю пешку путем 2.с4 Ьс. Эту идею полезно за- помнить; после 1...Ь5 одна черная пешка успешно проти- востоит двум белым. Поэтому белым надо играть 1.с4! (т. е. вначале вперед идет пешка, перед которой нет пешки про- тивника). И теперь черные те- ряют свою единственную пешку 1...Ь5 2.сЬ. abcdefgh нера).
113 На фрагментах шахматной доски разыграйте с малышом не только двухпешечные и трехпешечные положения, но и позиции с большим коли- чеством пешек. С детьми 3,5 лет разыграйте положения 1 и 2: a b а Ь 1 2 Кроме позиций 1 и 2 с детьми 4,5 лет разыграйте позиции 3-13: Игра продолжается
114 С детьми 5,5 лет разыграйте и положения 14-22: Игра продолжается 18 С особо одаренными детьми можете разыграть и позиции 23-25: а b 23 24
В положениях 1 и 2 белые вы- игрывают в один ход, побив черную пешку. В позиции 3 выигрывает 1.аЬй (но воз- можно и 1.аЬД) а1й 2.й:а1. Зеркальная позиция 4 выиг- рывается так: 1.Ьай Ь1й 2.й:Ь1. В положении 5 выиг- рывает и 1.аЬй, и 1.Ьай. На- пример: 1.аЬй а1й 2.й:а1 или 1...аЬй 2.й:Ь1. Если же белые превращают пешку не в фер- зя, а в иную фигуру, то они проигрывают. Например: 1.ЬаД? Ьай! или l.baS? Ый! 2.Sb2 Й:а1!, и ладья в запад- не. В положении 6 белые про- игрывают сразу же, обе их пешки лишены подвижности и не имеют хода. В позиции 7 следует играть 1.а4й (или l.a4s) а1й 2.й:а1. В следую- щем положении белые играют 1.Ь2, и у черных нет ходов. В позиции 9 выигрывает только 1.а4й! Ь1й 2.ЙаЗ!, и черные должны ставить ферзя под бой. В позиции 10 белые побеж- дают, пожертвовав пешку l.b3 ab (или 1...аЗ 2.Ь4й а2 З.Ьа) 2.Ь2. В положении 11 бе- лым нельзя играть 1.Ь2? а2! 2.b3 ab. Но после 1.а2 обе чер- ные пешки недвижимы. Пе- шечные гонки в позиции 12 Игра продолжается завершаются в пользу белых: 115 1.а2 с2 2.аЗй (или 2.аЗД) с1й З.й:с1. В положении 13 после- дует 1.а2!, и черным придется отдать свою пешку. Взятие пешки в позиции 14 проигрывает: l.ab ab, но пос- ле верного 1.а2! черным не- чем ходить. Пять ходов тре- буется сделать белым, чтобы одержать победу в позиции 15: 1.а2 ЬЗ 2.аЬ а2 З.Ь4й а1й 4.йЬЗ, и следующим ходом белые забирают черного фер- зя. В положении 16 нельзя играть 1.а2? ba! 2.Ьа аЗ, но выигрывает 1.Ь2! аЗ 2.Ьа Ь2 З.аЬ. Если в позиции 14 чер- ную пешку бить было невы- годно, то в позиции 17 имен- но взятие решает: l.ba! (но не 1.ЬЗ? а2, и белым нечем ходить) Ьа 2.а2. В положе- нии 18 белые изящно выиг- рывают 1.ЬЗ ab (или 1...а1й 2.Ьай и далее 3.йЬ4 и 4.а4й) 2.а4й Ь2 З.й:а2 Ь1й 4.й:Ь1. В позиции 19 надо играть 1.а2 с2 2.Ьс с победой. В по- ложении 20 к ничьей ведет 1.аЗ? с1й 2.а4й й:Ь2. Выиг- рывает 1.ЬЗ с1й 2.Ь4й и за- тем З.аЗ и 4.а4й. В положе- нии 21 решает 1.сЗ! (но не l.d3 а1й 2.d4S S:d4 З.сЗ
Игра продолжается 116 а:сЗ) ala 2.с4а, затем 3.d3, 4,d4a, и два ферзя белых легко ловят одного ферзя черных. Так же двух ферзей проводят белые в положении 22 после 1.аЗ! (не l.d3 Ыа 2.d4a Й:а2 с ничьей) Ыа 2.а4а ad3 (не лучше и дру- гое) 3.adl (самое точное) вскоре белые ставят второго ферзя и выигрывают. В положении 23 проигры- вает кажущееся очевидным l.baa? из-за l...aba. Пра- вильно 1.Ьа2!, и теперь, ка- кую бы пешку черные ни бра- ли, им не избежать пораже- ния. Например: l...ab 2.aba Ыа 3.а:Ь1. Или l...ba 2.baa ala З.й:а1. В позиции 24 нельзя играть l.ab? из-за l...ab или 1...а2. Выигрывает l.ba! ЬаЗ (не меняет дела l...ba2 2.aba ala З.аЬЗ!; хо- рошо и 2.а4а ЬЗ! З.ааЗ!, и черные теряют обе пешки) 2.аЬ а2 З.Ь4а ala 4.аЬЗ!, и черный ферзь проигрывается. Непросто белым достичь ничьей в положении 25. Про- игрывает и 1.а2 ba 2.Ьа с2, и 1.с2 be 2.Ьс а2. Надо играть 1.Ь2! ab (или l...cb 2.аЫ а2! З.с2 Ьс 4.ЬЗа с ничьей) 2.сЬ! (но не 2.аЬ? с2!, и у белых нет ходов) 2...с2! (нельзя 2...сЬ? из-за З.аЬ) З.а2 ba 4.b3a ala (или 4...с1а 5.а:а2 с ничьей) 5.а:с2 ааЗ 6.abl асЗ с беско- нечной круговертью ферзей.
Глава 17 Ферзь, король, ладья и слон против пешки - Я вам говорил, что пеш- ка самая слабая фигура... пока’ не превратится в ферзя. Сейчас вы поигра- ете пешкой против дру- гих фигур и сами увиди- те, кто сильнее. Вот пер- вое положение, - прого- ворил Незнайка и поста- вил на шахматную доску белого ферзя и черную пешку. ~ Чур, я играю ферзем, я! - закричал неугомон- ный Пиноккио. ~ Ишь, хитрый какой! Всем хочется ферзем иг- рать! - возмутился Чи- поллино. А Гурвинек согласился с Пиноккио: - Ладно, я пешкой поиг- раю. Пиноккио обрадовался и махнул ферзем через пять полей наискосок. Не
Ферзь, король, ладья и слон против пешки 118 заметил Пиноккио, что встал белый ферзь под бой черной пешки. Усмехнулся Гурвинек, побил черной пешкой бе- лого ферзя. Наискосок. И превратил черную пешку в черного ферзя. Про- играл Пиноккио. - Эх ты, «я, я», - пере- дразнил Незнайка Пи- ноккио. - Ты же мог и вправду выиграть. У те- бя было целых четыре хода, которые выигры- вали. - Один ход я знаю, - до- гадался Петрушка. - Бе- лому ферзю надо пойти вниз по прямой и встать в ближний правый угол доски. Тогда черная пеш- ка Гурвинека пойдет вниз и превратится, на- пример, в черного ферзя. И белый ферзь побьет черного ферзя. По пря- мой. По первой линии. Вот. - А можно и по-друго- му, - предложил Щел- кунчик. - Белый ферзь пойдет вверх, в правый дальний угол шахматной доски, - сказал он, - а ко- гда черная пешка превра- тится в ферзя, белый ферзь побьет черного. На- искосок. - А я знаю, как еще, - за- прыгал Пиноккио. - Можно белым ферзем пойти налево по прямой на одно поле. Черная пешка станет черным ферзем, и белый ферзь побьет черного. Тоже на- искосок. -Ия знаю хороший ход, - сказала Дюймовоч- ка. - Белый ферзь прыг- нет налево по прямой че- рез шесть полей. И потом побьет черного ферзя. По линии. - Молодцы, - похвалил Незнайка. - Теперь новое;? положение, ладья против пешки, разыграют Мур- зилка и Петрушка. Мур- зилка играет белой ладьей, а Петрушка - черной пешкой. Начи- най, Мурзилка. Мурзилка взялся за бе- лую ладью и передвинул
ее через всю доску вниз, на первую линию. Это бы- ла ошибка. Петрушка черной пешкой наиско- сок побил белую ладью и превратил пешку в черно- го ферзя. Выиграл Пет- рушка. - Можно, я еще раз сыг- раю? По-другому? - спро- сил Мурзилка, вернул фигуры назад и передви- нул белую ладью на одно поле - в левый дальний угол. Петрушка почесал заты- лок, пошел черной пеш- кой вниз и превратил ее в черного ферзя. Настал ход Мурзилки, и он белой ладьей побил черного 119 ферзя. По прямой. Вы- играл Мурзилка. Потом за шахматную дос- ку сели Чиполлино и Щелкунчик. Чиполлино взял себе белого короля, а Щелкунчик - черную пешку. Положение было вот такое: Ферзь, король, ладья и слон против пешки Сначала Чиполлино ре- шил напасть белым коро- лем на черную пешку так: пойти на одно поле налево. По прямой. Но вовремя заметил, что тог- да черная пешка пойдет вниз и превратится в чер- ного ферзя. И - берегись, король!
120 Ферзь, король, ладья и слон против пешки - Нет, я пойду не так, - прошептал Чиполлино и передвинул короля наис- косок вниз. На одно поле налево. Щелкунчик вздохнул, пошел пешкой вниз и превратил ее в черного ферзя. Но белый король Чипол- лино отважно побил чер- ного ферзя. Наискосок. Победил Чиполлино. За шахматную доску сели Дюймовочка и Гурвинек. Дюймовочке выпало иг- рать белым слоном, а Гур- винеку - черной пешкой.—1 Дюймовочка на секунду задумалась и пошла бе- лым слоном наискосок вниз на одно поле. Гурвинек покачал голо- вой - хода у пешки не бы- ло. Перекрыл белый слон ходы черной пешке. Вы- играла Дюймовочка. Советы родителям Трудно пешке сражаться против иных фигур на шах- матной доске «восемь на во- семь клеток», причем чем дальше находится пешка от поля превращения, тем она слабее. Разыграйте с ребенком следу- ющие положения на 64-кле- точной доске:
1. В этом положении ферзю достаточно взять под конт- роль поле превращения чер- ной пешки «а1», чтобы одер- жать победу. Для этого у бе- лых есть приятный выбор ме- жду 1.йа8, 1.йа7, 1.йа6, 1.йЬ2 (но не l.ttbl?? из-за l...ab), l.©g7 и 1.йЫ. Чер- ным приходится играть и белые забирают чер- ного ферзя ходом 2.©:а1. —► abcdefgh Ферзь, король, ладья и слон против пешки
122 Ферзь, король, ладья и слон против пешки 5. И здесь белым победить легко. Быстрее всего к цели ведет l.Se8! е5 2.S:e5. —► -<-4. Тут множество путей к по- беде. Но самый быстрый - один: l.Sb5! Ь6 2.й:Ь6. abcdefgh **“6. К победе ведет только 1.Д<15! а2 2.Д:а2. Если на пер- вом ходу слон передвигается на другое поле, то черная пешка успешно проскакивает в ферзи, и партия завершает- ся вничью.
123 сем просто. Например: 1.ДЬ7 а5 2. Л с 6 а4 З.Л:а4. Но белые Ферзь, король, ладья и слон против пешки могут и не бить черную пеш- ку, а только лишить ее под- вижности: 1.Лс6 аб 2.Де8 а5 З.Да4. Все же хочется еще раз повторить - при прочих рав- ных условиях лучше бить не- приятельскую пешку, чем ли- шать ее подвижности. 9* В этом положении грубой ошибкой было бы 1.йЬ7??, ведь после 1...аб! королю не Догнать пешку. Правильно 1-Фоб или l.£d6. Например: ! йс6 а5 2.йЬ5 а4 З.й:а4. abcdefgh
124 Очень полезной представля- ется игра пешками против других фигур на фрагментах шахматной доски. Рекомендуем разыграть с детьми 3,5 лет положения 1-14: Ферзь, король, ладья и слон против пешки а Ь с 14 В положении 1 белые выигры- вают после 1.а2& (или 1.а2а). Например: 1...аЬ2 2,й:Ь2. В позиции 2 нельзя играть 1.Ва2?? из-за 1...Ы&. Но l.abl решает сразу. Маятни- ковое движение слона обеспе- чивает победу в положений
3 - 1.АЬ2 ala 2.А:а1. В следу- ющем положении белые вы- игрывают в один ход, сразу забирая неприятельскую фи- гуру: l.baS. В позиции 5 надо играть l.ab3! bls 2.S:bl, а в позиции 6 - 1.аЗй abl 2.Sa2 аЬЗ 3.S:b3. В положении 7 нельзя играть 1.АаЗ?? из-за l...alS 2.АЬ2 S:b2. Но l.Aal! сразу лишает черную пешку подвижности. В следующих двух позициях белые выигры- вают в два хода; в положении 8 - путем l.a3S АЬ2 2.S:b2, а в положении 9 - путем l.a3S Sal (но спасает и другое) 2.S:al. В позиции 10 белые 125 ходом 1.£Ь2 лишают черную пешку подвижности. В поло- жении 11 выигрывает 1.а2 АЬЗ 2.аЬ! В следующем поло- жении не проходит 1.Ас2?? а2 2. АЬЗ alS З.Ас2 Sb2. Пра- вильно 1.Аа2, и у черных нет ходов. В позиции 13 быстрее всего выигрывает l.b3S или 1.ЬЗА. В последней позиции решает l.acl!, а все остальное проигрывает. В дополнение к позициям 1-14 с детьми 4,5 лет советуем разыграть и позиции 15-52: Ферзь, король, ладья и слон против пешки
Ферзь, король, ладья и слон против пешки ьэ
В положениях 15-17 белые проигрывают: в позиции 15 - после 1.Ь2& Д:Ь2, в позиции 16 белые не имеют ходов, в по- зиции 17 на 1.а2& последует 1...^г:а2. А в следующих трех положениях белые побежда- ют: в положении 18 - путем 1,Й:Ь2 а1й 2.й:а1, в положе- нии 19 - путем 1.£а2 Ь1й 2.Й:Ь1 ДЬ2 З.Й:Ь2, в положе- нии 20 - путем 1.Д:Ь2 alfif 2.Д:а1. А вот ладья в позиции 21 не может справиться с дву- мя черными пешками - l.S:b2 а1й и теряется. В сле- дующей позиции белая пешка одолевает двух черных сло- нов: l.ab& Ла2 2.й:а2. Разыг- рывая положение 23, дети ча- сто берут пешкой слона и про- игрывают, так как черная ла- дья бьет белую фигуру. Пра- вильно 1.а2&! Sal (или 1...Да1 2.©:Ы ЛЬ2 З.Й:Ь2) 2.Й:Ь2! с победой. Положение 24 - самое интересное трехфи- гурное положение на фраг- менте шахматной доски «две клетки на две»: очевидное 1«8 :а2 ведет к поражению по- сле Чтобы победить, белым надо дважды отказать- ся от взятия черной ладьи: 1-Sbl! Hal 2.S:b2! Sa2 3.В:а2. Изумительно! Какую 127 бы ладью ни били первым хо- дом белые в положении 25, поражения им не избежать: 1.аЬй S:b2 или l.ba^f В:а2. В положении 26 пешка успевает добраться до поля превраще- ния и там гибнет: 1.Ь2 Hbl 2.ЬЗй S:b3. Такова же судьба у белой пешки и в следующей позиции 1.а2 ЛЬ2 2.аЗй Д:аЗ. В положении 28 король пер- вым же ходом забирает чер- ную пешку. В позиции 29 бе- лым невыгодно играть l.Sbl? ввиду l...Sa2 2.Sb2 S:al! с ничьей. Выигрывает 1.а2! S :а2 2. S :а2. Уникально поло- жение 30 - это единственное положение, где одна белая пешка расправляется с двумя черными ферзями (не считая зеркального отображения и схожих позиций на фрагмен- те «две клетки на четыре»). После 1.аЬй теряется и вто- рой черный ферзь. В следую- щей позиции - несложная ни- чья: 1.аЗ& (возможно и l.a3s) Sb3 2.йа2 В1Ь2 З.йа1 и т. д. В положении 32 надо играть 1.Ь2 (но не 1.ДЬ2 Л:Ь2) Д:Ь2 2.Л:Ь2. В позиции 33 в один ход решает l.Aal, и обе черные фигуры недвижимы. Ферзь, король, ладья и слон против пешки
128 В следующей позиции многие дети почему-то предпочитают ошибочное 1.а2?? ЛЬ2 2.аЗй Л:аЗ З.Ь2 Л:Ь2. К победе же ведет 1.Ь2 А:Ь2 2.аЫ В поло- жении 35 пешка превращает- ся в ферзя и каждым ходом забирает по черному слону. В следующей позиции решает 1.а2! Ь2 2.аЗй (пешка может превратиться и в другую фи- гуру). В положении 37 выиг- рывает только 1.Ь2, и черная ладья в западне. В положении 38 следует продолжать 1. ВаЗ! а1й 2.Sal Ла2 3.S:a2, а в по- ложении 39 - 1.йЬ1 ©:а2 2.й:а2. Не спастись черному ферзю в положении 40. Он ло- вится после 1.&аЗ йЬ1 (или 1...&:аЗ 2.Ьай) 2.ЪЗй. Легко- мысленное 1.©:ЬЗ? после 1...а1& приводит белых к по- ражению в положении 41. Выигрывает только 1.&Ь2! al© 2.й:а1 (как это ни смеш- но, но выигрывает и 2.й:ЬЗ) Ъ2 3.й:Ь2. В позиции 42 нель- зя играть l.Sa3? Sb2 (или 1...&Ы) 2.Sb3 Й:а2, и у ладьи нет удовлетворительного хо- да. Следует играть 1.аЗ& или l.a3S, и теперь уже черный ферзь оказывается в западне. В положении 43 пешка одоле- Ферзь, король, ладья и слон против пешки вает черного ферзя: 1.а4& тйгЫ 2.йаЗ Sal 3.©:а1. В но- вом положении к ничьей ве- дет l.Sb2, так как после 1... Sa4 белой ладье приходит- ся оставить вторую линию, и черные бьют белую пешку. Выигрывает l.Sal (этот ма- невр рекомендуется запом- нить: белая ладья становится не сбоку от пешки, а за пеш- кой, обеспечивая ее движение вперед) l...Sa4 2.аЗ! §:аЗ 3. S :аЗ. В положении 45 нель- зя бить черную ладью, ведь она защищена пешкой. А вот l.Sal! аЗ (или l...Sb4 2.Sa2 Bb3 3.S:a4 с ничьей) 2. Sa2 Sb2 3.S:a3 приводит к ничь- ей. В положении 46 белые иг- рают 1.а2, и черные лишены ходов. Хотя в позиции 47 у бе- лых лишняя пешка, это не спасает их от поражения. На- пример: 1.Да2 Д:а2 2.ЬЗй А:ЬЗ. Или 1.Дс2 А:с2 2.ЬЗй А:ЬЗ. Поспешное 1.а2 приво- дит лишь к ничьей в позиции 48: 1...ДаЗ 2.Да1 Дс1 З.ДсЗ ДаЗ. Выигрывает 1.ДЬ2! Д:Ь2 2.ab! В положении 49 нельзя играть 1.Ь2?? й:а1 2.ЬЗй йс1 с ничьей. Следует играть 1.©а2! йсЗ 2.Ь2 йс2 З.ЬЗЙ ®с1, и теперь, например,
4.йаЬ2 решает. В позиции 50 выигрывает l.Scl! ©Ь2 (не спасает и 1...йаЗ 2.сЗй ©а2 3.gal!) 2.сЗ© йа2 З.Эа1. В следующей позиции надо иг- рать 1.&ЬЗ ©cl 2.аЗй, и чер- ный ферзь в западне. В поло- жении 52, чтобы провести пешку в ферзи, белым следует 129 сделать выжидательный ход 1.§с2! И черная ладья быстро ловится: l...Sbl 2.аЗйг или 2.a3s. С детьми 5,5 лет разыграйте также и позиции 53-72: 55 56 57 58 59 Ферзь, король, ладья и слон против пешки
130 Ферзь, король, ладья и слон против пешки В положении 53 следует про- должать l.S:bl! Sal 2.S:b2! с победой. В позиции 54 выиг- рывает l.ab^f или l.abS. В по- ложении 55 к победе ведет l.Sb2 Sa3 2.а2! В позиции 56 после l.Sbl Sa3 2.S:b2 Sal 3. Sb3 белые достигают ничь- ей. Лишь нешаблонная игра поможет белым победить в по- ложении 57: l.Abl! Аа2 2.Л:а2 Ый З.А:Ь1. Тонкий ход 1.АЬ2 решает исход сра- жения в пользу белых в пози- ции 58. В следующем положе- нии надо играть l.Sal! йЬ2 2.аЗй или 2.a3S с победой. В позиции 60 проигрывает поспешное l.fif:b3? alS, но 1.&:а2 приносит успех белым. В позиции 61 дети обычно с радостью забирают ладью 1.А:аЗ? и проигрывают: 1...а1& 2.ДЬ2 й:Ь2. А ведь в один ход выигрывает l.Aal!, и ни одна из черных фигур не может сдвинуться с места. Удивительная позиция! В по- ложении 62 после l.a4£f Sbl следует сделать точный ход 2.^гаЗ!, и ладья не имеет хо- дов. А вот 2.&а2? ВЬ4 З.йаЗ Sbl 4.йа4 Sb2 ведет только к ничьей. Ничего не дает белым в положении 63 1.Да2 Да4! 2.ДМ ДЬЗ. Выигрывает не- ожиданное l.a4£f!! Д:а4 2.Аа2 ЛЬЗ З.Д:ЬЗ. В следую- щем положении слабо 1.Д:с2? а2 2.АЬЗ а1й З.Ас2 йЬ2. Но парадоксальное 1.Да2! АЬ1 (не меняет дела и 1...ДЬЗ 2.Д:ЬЗ а2 З.А:а2) 2.Д:Ь1 а2 З.Д:а2 ведет к победе. Схоже с положением 64 и положение 65. Выигрывает l.Abl!, но не 1.Д:ЬЗ из-за 1...Ь1&. В поло- жении 66 плохо играть 1.сЗй? В:сЗ 2.Да2 ас2 ЗЛЫ Bb2. Но оригинальное 1.Да2! га- рантирует победу и в варианте l...S:a2 2.сЗй, и в варианте
1...SC3 2.АЬЗ! К неожиданно- му поражению в позиции 67 приводит 1.Ь2? ввиду l...Sbl! 2.b3S S:b3 З.АсЗ Э:сЗ. Ничью обеспечивает только 1.ДЬ2! В положении 68 к поражению приводит и l.bc? А:а1 2.сЗй Д:сЗ, и 1.Ь2? А:Ь2! 2.аЬ АЬЗ. Белым следует играть 1.а2! ДЬ2 (не лучше и 1...А:Ы 2.a3S, и белые ловят обоих слонов) 2.Ьс, и черный слон беспомощен против белых пе- шек. В позиции 69 белые иг- рают 1.АЬ2, и, как бы черные ни старались, слона и пешку им не • побить. Например: l...Sb3 2.Аа1 Sa3 З.АЬ2 Sa2 4.АсЗ йЫ 5.АЬ2 Йс2 б.АаЗ с ничьей. В положении 70 нехо- рошо l.S:b3 из-за l...alS. Плохо и l.Scl Ь2. К победе ве- дет l.Sal Ь2 (или 1...с2 2.Sb2 als 3.S:al Ь2 4.S:b2 clS 5.S:cl) 2.й:а2 с2 3.S:b2 clS 4.S:cl. В положении 71 слабо 131 1.й:с1? bcS, что приводит лишь к ничьей, а 1.йаЗ? Sal! совсем плохо для белых. Но вкрадчивый ход l.Sb3!! га- рантирует успех. Например: l...blS 2.S:bl. Или l...Sal 2.S:b2! В положении 72 выиг- рывает неочевидное l.Sc3!! Sbl 2.b3S! S:b3 3.S:b3. Дети же часто играют l.b3S? (пусть вас не удивляет наличие двух белых ферзей - по шахмат- ным правилам каждая пешка может превратиться в ферзя, но так как в шахматном комп- лекте есть лишь один белый ферзь, то функции второго обычно выполняет переверну- тая белая ладья) l...S:a3, и у белого ферзя нет приемлемых полей для отхода. С одаренными детьми може- те разыграть и положения 73-81: Ферзь, король, ладья и слон против пешки
132 Ферзь, король, ладья и слон против пешки а Ь с В положении 73 незамысло- ватый ход 1.а2? ведет к тому, что белые фигуры сами се- бя «закупоривают». После 1...аЬ2 или 1...аа1 у белых нет ходов! Так же неудачно и 1.Да2? из-за l...a:al 2.аЬЗ Э:а2 с ничьей. Выигрывает жертва слона l.Sa2! а:ЬЗ 2.§Ь2 йаЗ З.а2! й:а2 4. S:a2. Есть изюминка и в положе- нии 74. Здесь плохо продол- жать 1.а*.аЗ? Мй 2. Sa4 йЬ2!’, и белая ладья в капка- не. К ничьей ведет только 1.аЪ4!! а2 2.а:Ь2 а1й З.аЬЗ!! Йа4 4.аЬ2!! В позиции 75, чтобы победить, надо пожерт- вовать пешку: l.Aal ДаЗ 2.Ь4й! (ничего не дает 2.ДЬ2 ввиду 2...ДЬ4) Д:Ь4 З.ДЬ2 ДаЗ 4.Д:аЗ. В следующем по- ложении нельзя играть 1.ДаЗ? a al 2.ДЬ4 (не лучше и 2. ДЬ2) а :а2, и белый слон в западне. К победе ведет 1.аЗ! 81 а:Ь2 2.а4й abl З.йаЗ! (но не 3.£fa2? аЬ4! 4.йа1 аЬЗ!, и по- лучается ничья). В положе- нии же 77 непродуманное l.abl? проигрывает после 1...аЬ2 2.аа1 с2 З.ас1 аа2 4.а:с2 В:с2. Черные могли выиграть и по-другому: 1...аа2 2.аЬЗ (или 2.ас1 с2!) с2 З.асЗ аЬ2! 4.ааЗ с1й, и белая ладья поймана. Чтобы добиться ничьей, белым уже на первом ходу надо сбоку атаковать черную пешку: 1.ааЗ!! ad 2.аЬЗ (возможно и 2.аа2 с2 3.ab2 abl 4.а:с2) ас2! (2...с2 З.асЗ сразу при- водит к ничьей) З.ааЗ! (но не 3.abl? ab2!) acl 4.аЬЗ с2 5.асЗ abl 6.а.*с2. Очень тон- кий ход l.abl!! приносит ус- пех белым в позиции 78. Те- перь черных не спасает ни 1...с2 2. ad Да2 З.а:с2 ДЬЗ 4.аЬ2, ни 1...Да2 2.ad ДЬЗ 3.а:с3 Да2 4.ас2 ДЫ
5.§Ь2,ни 1...Дс2 2.ad ДЬЗ 3. S:c3 Л а 2 4.Sc2 ЛЬЗ 5.аЬ2. Вместе с тем остальные пер- вые ходы белых проигрыва- ют: l.acl? с2 2.Sal Да2! 3.SC1 АН! и 1.ааЗ? с2! 2.§а1 Ла2! 3.§cl ЛЬ1! Бли- стательно побеждают белые в позиции 79: 1.с2 (но не 1.Да2? Дс2!!, и выигрывают уже черные) А:с2! (не спасает и 1...а2 2.cbS! al© З.йа2 йсЗ 4.Лс2!) 2.Ла2!! (но не 2.Д:с2 а2), и черные теряют ц-слона, и пешку. В положении 80 проигрывает кажущееся оче- видным l.bc? из-за 1...асЗ! 133 2.аЗй а.аЗ З.сЗ© а.сЗ. К ничьей ведет 1.Ь2! с1й! (или 1...а:а2 2.ЬЗй с1й З.й:а2) 2.ЬЗй! йсЗ! З.йЫ! В:а2 4.й:а2. Очень красиво! А в по- зиции 81 следует играть 1.Ь2 (но не 1.а2 хотя бы из-за 1...В:а2 2.Ьа ааЗ З.с2 асЗ! 4.аЗй а:аЗ 5.сЗй а:сЗ или 1...а:с1 2.Ь2 асЗ З.Ьсй а:сЗ) 1...§аЬЗ 2.а2! ааЗ! З.с2, и черные беспомощны. К той же позиции ведет и 1...асЬЗ 2.с2! асЗ! З.а2!! Изумитель- ное положение! Ферзь, король, ладья и слон против пешки
Глава 18 Белый конь - Ты, Незнайка, гово- рил, что пешка может превращаться в ферзя, ладью, слона или коня. А как ходит конь, мы не знаем, - сказала Дюймо- вочка. - Конь - самая хитрая фигура на шахматной до- ске, - объяснил Незнай- ка. - Ходит он в любую сторону так: два поля прямо, потом одно поле вбок. Или одно поле пря- мо, потом два поля вбок. И останавливается конь только на этом третьем поле, когда пойдет вбок. Вот так. - Незнайка по- ставил белого коня в центр доски и показал все поля, на которые скачет конь. - Ух ты, здорово конь прыгает, - восхитился Пиноккио. - Давайте ско- рее поиграем конем. По-
ведем, например, коня из ближнего левого угла в противоположный. Пиноккио поставил коня в левый ближний угол и пошел на два поля вверх по прямой и на одно поле направо. Вот так: Затем белого коня поднял Петрушка и тоже прыг- нул им на два поля вверх и на одно поле вправо. И Чиполлино сыграл бе- лым конем так же: два поля вверх и одно напра- во. Вот так: А Дюймовочка скакнула белым конем так: одно поле вперед и два поля направо. Потом конем завладел Мурзилка. Он пошел конем на два поля вниз и на одно поле направо. Вот так: - Ура, я прыгну конем в угол, - обрадовался Щел-
Белый конь 136 кунчик и сыграл так: од- но поле направо и два по- ля вверх. В угол. - Вот мы и прискакали Советы родителям Ход шахматного коня не слу- чайно изучается после ходов остальных фигур. Дело в том, что детям 3-5 лет труд- но усвоить прыжки хитроум- ного скакуна. Например, со- гласно исследованиям докто- ра психологических наук Я. А. Пономарева, дети в возрасте первой половины пятого года не могли овла- деть ходом коня, а 5-летние хотя и освоили ход коня, но смогли решить далеко не все задачи, связанные с переме- щениями коня на шахмат- ной доске. В экспериментах Я. А. Пономарев использо- вал фрагмент шахматной до- ски «три клетки на три». В самом простом задании тре- бовалось кратчайшим путем побить неприятельскую пеш- ку (при самых разнообраз- ных положениях белого коня и черной пешки). И вот что выяснилось: белым конем в противо- положный угол доски. За шесть ходов, - сказала Дюймовочка. - 5-летние дети не могли чет- ко решить задачи; - дети 6-7 лет успешно реша- ли задачи, перемещая коня по доске, а в отдельных слу- чаях и «в уме» (без передви- жения коня по доске), после многочисленных проб и оши- бок; - 8-летние дети оказались способны решить все задания «в уме», не прибегая к пробам и не ошибаясь. Поэтому советуем не форсиро- вать события при обучении ребенка ходу коня, а испове- довать два принципа: неторо- пливость и терпение. Хотя опыт обучения детей по на- шей методике говорит о том, что оказывается возможным даже детей 3,5 лет обучить хо- ду коня. Не огорчайтесь, если ребенок все же не освоит этот ход. В таком случае не спеши- те переходить к изучению дальнейшего материала, луч-
ще еще раз закрепите изучен- ный. Пусть малыш немного повзрослеет и научится более умело оперировать «в мыс- ленном плане». Можете двояко объяснить ребенку передвижения ко- ня. Либо так: «Два поля пря- мо, одно поле вбок» (или: «Одно поле прямо, два вбок»). Либо так: «Раз, два - прямо, а три - вбок» (или: «Раз - прямо, а два, три - вбок»). ля, на которые может скак- 137 нуть конь из этого положе- ния. Чтобы ребенку было легче за- помнить, как ходит конь, вы- режьте из плотной бумаги шаблон хода коня. Вот та- кой. Белый конь На следующем рисунке циф- ры «3» показывают все по- Прикладывая этот шаблон к шахматной доске, всегда можно увидеть, куда в состо- янии скакнуть конь. Для это- го еще одну черную клетку наложите на поле, где стоит шахматный конь, тогда рас- положение второй черной клетки укажет одно из полей, на которые пойдет конь (шаб- лон раскрасить с обеих сто- рон). 3 2 3 3 2 1 2 3 2 1 1 2 3 2 1 2 3 3 2 3
138 Чтобы ребенок мог сразу увидеть все поля, на которые может переместиться конь из того или иного положе- ния, изготовьте другой шаб- лон. Черную клетку (сплош- ную) наложите на поле, на Белый конь котором расположен конь, тогда штриховые черные клетки окажутся на по- лях, куда может перейти конь. А теперь поиграйте с ребен- ком белым конем, совершая ходы по очереди.
Глава 19 Конь против коня - Черный конь скачет по шахматной доске так же, как и белый конь: два по- ля прямо, одно поле вбок. Или одно поле прямо - два вбок, - объяснил Не- знайка. - А бьет конь только на последней, третьей клетке. Когда вбок прыгнет. Вот так. - Незнайка поставил на шахматную доску белого и черного коней и белым конем побил черного. Потом человечки ста- ли играть. Белого коня взял себе Петрушка и по- ставил его в левый угол. ~ Черным конем пусть Пиноккио поиграет, - предложил Незнайка. - Ставь, Пиноккио, своего коня куда хочешь. Пиноккио подумал, по- думал и расположил чер- ного коня в центре. Вот так (см. следующую стр.). Петрушка взял белого коня и сыграл им так: два поля вверх, одно по- ле направо.
Конь против коня - Пропала твоя белая лошадка, - сказал Пи- ноккио и побил белого ко- ня своим черным: два по- ля налево, одно поле вниз. - Плохо я сыграл, - пока- чал головой Петрушка. - Давай вернем коней на- зад. Я по-другому пой- ду, - и передвинул бе- лого коня так: одно по- ле вверх, два поля на- право. - Опять пропала твоя ло- шадка, - повторил Пи- ноккио и побил белого ко- ня своим черным конем так: два поля вниз, одно поле налево. - Опять я проиграл, - огорчился Петрушка, по- ставил коней, как рань- ше, и задумался, как же сыграть получше. Но других ходов у белого коня не было. - Вот ведь положение - куда ни пойду, везде мое- го коня побьют. А Пиноккио был горд, что два раза выиграл. - Теперь конь моя лю- бимая фигура, - сказал он. Тем временем за шахмат- ную доску сели Дюймо- вочка и Мурзилка. Дюй- мовочка погладила бело- го коня и сказала: - Я белого коня в угол не поставлю. Он не любит в углу стоять. Вот Петруш- ка поставил коня в угол и проиграл. А я не хочу проиграть. Своих коней Дюймовочка и Мурзилка поставили вот так (см. следующую стр.). Задумалась Дюймовочка: опять мало ходов у белого коня. Всего на три поля
Конь против коня конем два поля направо, 141 одно поле вниз... Побьет м моего коня черный конь? Ах, побьет... Пойду я бе- лым конем одно поле вверх, два поля напра- во... Побьет моего коня черный конь? Нет, не по- бьет. Так Дюймовочка и сыгра- ла белым конем: одно по- ле вверх, два поля напра- во. Вот так: может скакнуть белый конь. Либо два поля вверх', одно поле направо. Либо два поля направо, одно поле вниз. Либо два поля направо, одно поле вверх. Пожалела Дюймовочка, что не поставила белого коня в центр. Там ему привольно - скачи в лю- бую сторону. Но играть надо. Стала Дюймовочка думать и се- бе нашептывать: ~ Пойду я белым конем Два поля вверх, одно поле направо... Побьет моего коня черный конь? Ох, побьет... Пойду я белым - Ходи, Мурзилка, - ска- зала Дюймовочка. Мурзилка взял черного коня и пошел так: два по- ля налево, одно поле вниз. Прямо по белому
142 коню попрыгал черный конь и перепрыгнул через него. - Побил я белого коня или нет? - сам не понял Мурзилка. - Нетушки, - сказала Дюймовочка. - Ведь Нез- найка учил, что конь бьет на третьей клетке... А ты как пошел? Раз: налево! На моего коня. Два: нале- Конь против коня во! Три: вниз! Только там, на нижней третьей клет- ке, твой конь и может бить. А белого коня на этой самой клетке-то и нет. Вдруг белый и черный кони вырвались из рук Мурзилки и Дюймовочки и по очереди заскакали по доске. Вволю наигра- лись кони! Советы родителям Играть конем против коня ре- бенку 3-5 лет еще труднее, чем просто ходить конем. Поэтому наберитесь терпения, объяс- няя малышу его ошибки. На доске «восемь на восемь полей» ребенок будет оши- баться особенно часто: будет подставлять своего коня под бой, а также не замечать, что можно побить вашего коня. Более целесообразным пред- ставляется сразиться с вами на фрагментах шахматной до- ски. Здесь ребенку будет лег- че: все-таки выбор ходов в данном случае ограничен. С детьми 3,5 лет разыграйте положения 1-8: а Ь а b 1 2 3 4
143 Конь против коня В каждом из этих положе- ний ребенок выигрывает у вас в один ход, побив белым конем черного (другого хо- да у белого коня просто нет). Кроме позиций 1-8 с детьми 4,5 лет разыграйте и позиции 9-20: 16
144 Конь против коня 19 20 В положениях 9-13 ничья неизбежна: обе стороны вы- нуждены делать единствен- ные ходы. В позиции 9 - 1.£ЬЗ £Ь1 2.&а1 £аЗ З.&ЬЗ £Ь1, в позиции 10 - 1.&аЗ &а1 2.&Ы £ЬЗ З.&аЗ &а1, в позиции 11 - 1.&ЬЗ &аЗ 2.&al £Ь1, в позиции 12 - 1.£ЬЗ &Ь2 2.£а1 &а4, в пози- ции 13 - 1.£а2 &аЗ 2.£Ь4 &Ы. А вот в положениях 14-20 белые выигрывают в один ход, забирая черного коня. Если же в положениях 14-19 первым ходом белые не побьют черного коня, то при дальнейшей точной игре партнеров партии заверша- ются вничью, причем ребе- нок застрахован от проигры- ша - лишь черный конь мо- жет угодить под бой при не- точной игре черных. К при- меру: если в позиции 14 бе- лые сыграют не 1.&:ЬЗ!, а 1.&с2?, то черным надо иг- рать 1...£с1!, а не 1...£а1? (из-за 2.&:а1!). Удивительно положение 20. Здесь сразу выигрывает 1.&:а1!, но не упускает победы кажущееся нелепым l.&d4, ведь куда бы теперь черный конь ни скак- нул, он будет побит: 1...&с2 2.£:с2 или 1...&ЬЗ 2.£:ЬЗ. Вместе с тем 1.&аЗ? или 1.&Ь4? после 1...&ЬЗ приве- дет к ничьей. С детьми 5,5 лет разыграйте и позиции 21-34:
to Oi Конь против коня 145
146 В положении 21 в один ход — выигрывает 1.&:аЗ, а 1.£ЬЗ? " ведет к ничьей: 2.£а1 g £аЗ. А вот в позиции 22 в § один ход решает 1. & :ЬЗ! (но не g 1.&аЗ? &:а1 с ничьей). g Очень трудным испытанием к для детей станет разыгрыва- д ние положений 23-25: выиг- у рать белые в них не могут, а ошибиться и проиграть мож- но очень быстро. Чтобы до- биться ничьей, белым коням следует «жаться» к черным, т. е. становиться на соседних клетках по вертикали или го- ризонтали с черными конями. Так, в позиции 23 проигрыва- ет 1.£с2? &:с2. К ничьей ведет 1.&ЬЗ! Например: 1...&с2 2.&с1! (не 2.&al? &:al) &а1 3.&а2! (не З.&ЬЗ? &:ЬЗ) &ЬЗ 4.&сЗ! (не 4.&cl? &:cl) £с1 5.&Ь1! (не 5.&а2? &:а2) &а2 б.&аЗ! (не б.&сЗ? £:сЗ) &сЗ 7.&с2! (не 7.&Ь1? £:Ы) &Ы 8.&а1! (не 8.£аЗ? &:аЗ) £аЗ, и получилось исходное поло- жение. В приведенном приме- ре и белые, и черные делали лучшие ходы: если бы черные играли по-иному, у белых был бы больший выбор ходов, ве- дущих к ничьей. Похоже бу- дут развиваться события при точной игре партнеров в пози- ции 24 - 1.&сЗ! (но не 1.£аЗ? из-за 1...£:аЗ) £аЗ 2.&а2 (но не 2.&Ы? &:Ы) &Ы З.£с1! и т. д. В положении 25 нельзя играть 1.&ЬЗ? &:ЬЗ! Правиль- но 1.£а2! &ЬЗ, и получается положение после третьего хо- да черных в позиции 23. В по- зиции 26 сразу решает 1.&:а1! Слабо было бы 1.£а2? или 1.&Ы?, что после 1...&:с2 привело бы только к ничьей. А вот ход 1.&аЗ тоже приве- дет к победе, но окольным пу- тем (например: 1...&ЬЗ! 2.&а2 &а1! З.£с1!!, и черный конь должен встать под бой одного из белых коней). В позиции 27 проигрывает 1.&Ь4? &:Ь4. Правильно 1.&сЗ или 1.&с1, и на каждый ход черных бе- лому коню следует становить- ся на соседней клетке с чер- ным конем. В положении 28 нельзя играть 1.&сЗ? &:сЗ, а надо - 1.£аЗ! с ничьей при точной игре. Равно и в пози- ции 29 надо играть 1.£ЬЗ!, а не 1.&с2? &:с2. Далее воз- можно 1...&а2 2.&а1! &Ь4 З.&ЬЗ! с ничьей. В положе- нии 30 белым не избежать по- ражения. Проигрывает и 1.&ЬЗ &:ЬЗ, и 1.£с2 &:с2. В
позиции 31 ошибкой было бы 1.&с2? &:с2, но если белый конь «прижимается» к черно- му коню - ничья не за гора- ми. Например: 1.&ЬЗ! &с2 2.&cl £а1 З.£а2 и т. д. В по- ложении 32 из трех первых ходов лишь 1.£сЗ! сохраняет белого коня и ведет к ничьей. Например: 1...&Ь2 2.&а2 £а4 3.£Ь4. В позиции 33 в один 147 ход выигрывает 1.£:аЗ!, а в позиции 34 к победе ведет и 1.£:а1, и l.&:d4, и черным приходится ставить под бой и второго коня. С особо одаренными детьми разыграйте также и позиции 35-43: Конь против коня а Ь с abc abc abc abc 35 36 37 38 39 abc abc abed abed 40 41 42 43 В положении 35 быстрее всего выигрывает 1.£ЬЗ! &с1 2.&:с1 или 1...£сЗ 2.£:сЗ. В позиции 36 к победе ведет 1.&с2! &сЗ 2.£аЗ £а2 З.&Ы, и черный конь в капкане. Выигрывает в 4 хода и 2. £с1 &Ь1 3.&а2! £аЗ 4.£:аЗ. В позиции 37 самый быстрый путь к победе таков: 1.£с2! &Ы 2.&а2! £сЗ 3.£:с3.
148 В положении 38 следует иг- _ рать l.&cl! £abl 2.&с2!!, и черным приходится отдать § одного из коней, а вскоре и g второго (на фрагменте шах- « матной доски «три на три о клетки» два коня всегда одо- fl левают одного при точной иг- д ре партнеров). Очевидное 1.&:а2 в положении 39 приве- дет лишь к ничьей после 1...&:а2. Выигрывает 1.&сЬЗ! &Ь1 2.£с2!! В позиции 40 ре- шает 1.&с1!, и черный конь в ловушке. В позиции 41 быст- рее всего к цели ведет 1.£а2!! £с4 (или 1...&Ы 2.£с2!) 2.£с2!! £Ь2 3.£а3 £а4 4.£с4! или З.&сЗ &с4 4.£а4! Очень сложны для разыгрывания положения 42 и 43. В пози- ции 42 к победе ведет 1.£аЗ!! и 1.&Ь4!! Если после 1.&аЗ черные сыграют 1...&а1, то ходом 2.&с1! белые отнимут у черного скакуна все поля от- хода. Так же и на любой иной первый ход черных белые зай- мут конем поле «с1» с побе- дой. Подобным образом выиг- рывают белые после 1. £Ь4. На любой ответ черных белые пе- реводят коня на поле «42», и не позднее третьего хода чер- ный конь теряется. Напри- мер: 1.&Ь4!! &cl 2.&d2! £а2 З.£:а2. Вместе с тем, если на первом ходу белые играют по- другому, то при исключитель- но точной игре черные могут достичь ничьей. Например: 1.&сЗ? &с1!! (но не 1...&а1? 2.£d2!! £с2 3.&а2!! и 4.£Ь4!, и черный конь в капкане; так же белые выигрывают и после l...&d4? 2.&d2 &с2 3.&а2!! - запомните это положение: при ходе белых здесь ничья, но ход черных, и черные про- игрывают) 2.&d2 £d3 З.£а2 &Ь2! 4.£Ь4 £а4 5.&с4 £сЗ 6.£d2 £а4 7.£ЬЗ £сЗ 8.£d2 &а4 9.£Ы &Ь2 с ничьей. Или l.£b2? £d2!! (при другом хо- де черных решает 2.&с1, 3.&с4,4.&аЗ) 2.&сЗ &ЬЗ, и бе- лым не выиграть. Если ребе- нок хорошо прочувствует по- ложение 42, то он сможет найти путь к ничьей в поло- жении 43. Там проигрывает 1.£с1? &:с1 и 1.&сЗ? &с1 (ключевое положение), и те- перь, как бы белые ни игра- ли, черные делают ход 2...&а2!! и выигрывают. Надо играть 1.&Ь4!! с ничьей. На- пример: 1...&С1 2.&с2! &а2 З.£а1 &сЗ 4.&с2 £а2 5.&а1 &Ь4 6.£ЬЗ.
Как можно убедиться, играя конями на фрагментах шах- матной доски, если белые имеют двух коней против од- ного коня черных и начина- ют, то они всегда выигрывают на фрагменте «три поля на че- тыре» (например: позиции 40, 41) и фрагменте «три поля на три» (тут, однако, есть од- но ограничение - ни один из белых коней не должен стоять на клетке «Ь2», ведь с этого поля конь не может сделать ни одного хода). А вот на фрагменте «четыре поля на четыре» один белый конь мо- жет иногда одолеть двух чер- 149 ных скакунов (например, в положении 34). Можно при- вести и более курьезные поло- жения. Посмотрите, к приме- ру, такое: Конь против коня Здесь белые не могут сделать ни одного хода и поэтому про- игрывают!
Глава 20 Ферзь, ладья и слон против коня Пиноккио поднял белого коня над головой и по- смотрел на товарищей: - Ну, кто сразится с моим скакуном? - Мой черный ферзь сра- зится, - проговорила Дюймовочка. Пиноккио поставил бело- го коня в центр. И Дюй- мовочка поставила черно- го ферзя в центр. Наиско- сок от коня. Вот так: - Видишь, Пиноккио, черный ферзь напал на твоего коня, - предупре- дил Гурвинек. - Подумаешь, напугал! Сейчас мой конь сам ата- кует черного ферзя. И белый конь скакнул так: два поля направо, од- но вверх. Берегись, ферзь! Дюймовочка не испуга- лась и сыграла черным ферзем наискосок на одно поле. Вверх направо. Вот так:
- Смотри, Пиноккио, а белому коню и пойти-то почти некуда. Чтобы под бой ферзя не угодить. Только два поля оста- лись, где коня не по- бьют. - Эх, видно, ферзь силь- нее коня, - вздохнул Пи- ноккио и скакнул бе- лым конем так: два по- ля вверх, одно поле на- лево. Дюймовочка улыбнулась и передвинула черного ферзя на одну клетку налево. По линии. Вот так: И взял ферзь под бой все поля, куда мог пойти конь. Хитрая фигура - шахматный конь, да не хитрее ферзя. Четыре по- ля у коня осталось, куда он скакнуть может. Но везде ферзь наискосок побьет его. Проиграл конь! Проиграл Пинок- кио. - Но ладыо-то конь обы- грает, наверное, - огор- ченно сказал Пинок- кио. - Только я черным конем играть буду. Не хочу белым конем иг- рать, раз он проиграл ферзю. Взял Пиноккио черного коня, а белую ладью взял себе Чиполлино. И поста- вили они свои фигуры вот так: Ферзь, ладья и слон против коня
Ферзь, ладья и слон против коня - Начинает, как всегда, белая фигура, - напом- нил Незнайка. - Жалко, - вздохнул Пи- ноккио. - Был бы мой ход, я бы сразу конем ла- дью побил - скок напра- во, скок направо и скок вниз. - Но ход мой. И я сейчас укрощу твоего коня, - ус- мехнулся Чиполлино и передвинул белую ладью на одно поле вниз. • И странное дело, куда бы ни прыгнул теперь чер- ный конь, везде белая ла- дья его побьет. Опять про- играл Пиноккио. - Эх, и ладья сильнее ко- ня, - огорчился Пинок- кио. - Верно, ладья сильнее, - кивнул Незнайка. - Но если бы ты коня поставил поудачнее - в центр, на- пример, ладье коня нипо- чем бы не поймать. - Ладно, проиграл так проиграл, - не унывал Пиноккио. - Но белого слона-то мой вороной конь должен обыграть! Кто поиграет белым сло- ном? -Я, - отозвался Щелкун- чик. - Только я сам по- ставлю белого слона и черного коня на шахмат- ную доску. - Ставь, ставь, - согла- сился Пиноккио. - Все равно проиграешь. Щелкунчик хихикнул и поставил такое положе- ние (см. следующую стр.). Тут Щелкунчик еще раз хихикнул и передвинул белого слона через три по- ля. Наискосок.
бормотал Пиноккио. - 153 Выходит, и слон сильнее коня? - Нет, слон и конь равны по силам. Просто Щел- кунчик схитрил, поста- вил твоего коня на пло- хое поле. Конь на краю доски часто стоит плохо. Стоял бы конь поудач- нее, хотя бы на любой со- седней клетке, была бы И отнял белый слон у чер- ного коня все четыре по- ля отступления. Куда ни пойдет Пиноккио, везде слон побьет коня. Наи- скосок. - Налево пойдешь - коня потеряешь. Направо пой- дешь - коня потеряешь. Снова я проиграл, - про- ничья. - А конь может слона поймать? - спросил Гур- винек. - Нет, на пустой доске слон от коня всегда убе- жит. Не поспеть коню за слоном. - Тогда, чур, у меня снова любимая фигура ферзь! - крикнул Пиноккио. Ферзь, ладья и слон против коня Советы родителям Значительно разнообразят па- литру шахматных сражений поединки коня против ферзя, ладьи или слона. Для малы- шей они будут представлять большую трудность, поэтому еще раз напоминаем: не бра- ните детей за ошибки, ошиб- ки в подобной игре неизбеж- ны. Не сразу, не вдруг придет к ребенку чувство гармонии, оценка сравнительной силы
154 фигур. Но постепенно он усво- ит типичные приемы борьбы одних шахматных фигур с другими, научится атаковать одни фигуры, ограничивать подвижность других. На доске «восемь полей на во- семь» лишь одаренные дети да немногие ребята пяти с по- ловиной лет способны решить простейшие задания в сраже- ниях коня против ферзя, ла- дьи или слона без подсказок старших. Лишь ферзь способен в любой позиции на доске «восемь по- лей на восемь» укротить не- приятельского скакуна и по- бить его. Предложите ребенку за два хода побить черного коня в та- ком положении: Ферзь, ладья и слон против коня Эта цель достигается только после 1.йЬ5!! (ферзь ограни- чивает подвижность черного коня). Далеко не все дети най- дут этот ход, поэтому реко- мендуем разыграть это поло- жение, не ограничивая коли- чество ходов для достижения победы. Посмотрим, как про- ходит типичная игра ребенка против взрослого в этом поло- жении: 1.йе8 (неплохой ход; вообще следует учесть, что, когда ферзь нападает на коня, конь не может его побить - это одно из правил, как не подставить ферзя под удар ко- ня) 1...&а6 2.йе6 (хорошо, что ферзь опять нападает на коня, но лучше выбирать поля для нападения поближе к коню - быстрее стреножить черного скакуна после 2.йЬ5 &с7 З.йсб или 2.йс8 &Ь4 З.йс4) &с5 (конь старается держать- ся поближе к центру - в сере- дине доски коня не изловить, для этого его надо оттеснить поближе к краю доски) З.й<15! (самое эффективное нападе- ние ферзя на коня - ферзь располагается на соседней клетке по вертикали или го- ризонтали) &а4 4.йс4 (еще точнее 4.й<14, и конь в за-
падне) &Ь6 б.йсб!! &а8 6.й:а8. Пусть не всем детям 4-5 лет удастся одолеть в этом поло- жении черного коня, но по- пробовать сделать это они обя- заны. И ладья, и слон лишь в от- дельных случаях (при усло- вии, что конь оттеснен на од- ну из двух любых крайних ли- ний) способны одолеть коня. Для достижения ничьей коню надо держаться поближе к центру доски. Разыграйте с ребенком такое положение: Здесь выигрывает только 1.Эс6!, и черный конь в кап- кане. Для того чтобы ребенок понял, как следует одолеть в этом положении коня, попро- 155 сите малыша положить на по- ля «Ь6» и «с7» (куда может перескочить конь с поля «а8») бумажные кружочки и пред- ложите ему сделать такой ход белой ладьей, чтобы поля, на которых лежат кружочки, оказались под ударом. Этот же метод оказывается эффективным при решении целого ряда аналогичных за- дач, где требуется ограничить подвижность неприятельской фигуры. Например, такой за- дачи: Ферзь, ладья и слон против коня Белые начинают и выигрыва- ют. Если ребенок не может найти верное - l.Sd3!, и конь в ловушке, расположите бу- мажные кружочки на полях
156 «аЗ», «сЗ», «d2». Любой дру- _ гой ход, кроме l.Sd3!, приве- дет лишь к ничьей. Напри- § мер: 1.аЬ8? &сЗ 2.Sd8 &е4 § 3. Se8 £с5 4. §е7 &d3 и т. д. g И слон иногда способен стре- о ножить коня. Расставьте сле- н дующее положение: Выигрывает только 1.Да5, и черным приходится ставить коня под бой. А в положении: ---------- - по возможности располагать свою фигуру на одной шах- матной дорожке (горизонта- ли, вертикали или диагонали) с конем противника, причем ладья наиболее стесняет коня, находясь через одно поле по диагонали от него и ближе к центру доски, а слон - нахо- дясь через два поля по верти- кали или горизонтали и бли- же к центру доски; к победе ведет лишь 1. Ас4! Сражаясь разнохарактерными фигурами с малышом, вы за- метите, что он будет часто под- ставлять свои фигуры под бой, особенно в игре против вашего коня. Поэтому в отдельных случаях нелишними для ма- лыша окажутся такие советы: - стараться ставить ладью на поле такого же цвета, которое занимает конь. А вот советы самым малень- ким. Чтобы не проигрывать, необходимо: - размещать ферзя, ладью или слона в противополож- ном конце шахматной доски;
- по возможности каждым хо- дом ферзя, ладьи или слона нападать на неприятельского коня; - располагать ферзя, ладью или слона на поле такого же цвета, которое занимает конь; - размещать свою фигуру на любой соседней с конем клетке. Большинство этих советов применимо и для игры на фрагментах шахматной дос- ки. Если на доске «восемь по- лей на восемь» не существует ни одного положения, кото- рое безошибочно разыгрыва- ли бы дети 3-4 лет (при игре ферзь, ладья или слон против коня), то на фрагментах шах- матной доски такие положе- ния есть. И разыгрывать их детям очень полезно. Ферзь одолеет коня на любом фрагменте шахматной доски. Ладья оказывается сильнее 157 коня на фрагментах «две на две клетки» (тут конь не мо- жет сделать ни одного хода), «две на три клетки», «две на четыре», «три на три», «трина четыре», «четыре на четыре». Слон всегда побеждает непри- ятельского коня только на фрагменте «две клетки на две», а на фрагменте «три клетки на три» слон оказыва- ется сильнее, если он контро- лирует центральное поле «Ь2». В некоторых положени- ях на фрагментах шахматной доски «две клетки на четы- ре», «три клетки на четыре» и «четыре клетки на четыре» и конь может одолеть слона. Для игры с детьми 3,5 лет ре- комендуем выбрать положе- ния 1-6: Ферзь, ладья и слон против коня а b 4 5 6
158 В положениях 1 и 4 белые первым же ходом забирают фигуру противника. В пози- ции 2 выигрывает 1.ДЬ2 &а1 2.Д:а1! (ничего не дает 2. ДаЗ £ЬЗ). Разыгрывание сле- дующего положения при- ведет к ничьей после 1.&ЬЗ ДаЗ (не 1...Да1 2.&:а1) 2.&а1 ДЬ2 3.£ЬЗ ДаЗ 4.&а1 ДЬ2. В положении 5 белые «обре- Ферзь, ладья и слон против коня чены» на победу в два хода: l.fcbl ДаЗ 2.&:аЗ. А вот в по- зиции 6 опять ничья - 1.&ЬЗ ДаЗ! 2.&а1 ДЬ2 З.^ЬЗ ДаЗ 4.&а1 ДЬ4 5ЛЬЗ ДаЗ 6.&а1 ДЬ2. Кроме положений 1-6 с детьми 4,5 лет желательно разыграть и положения 7-10: В положении 7 быстро выиг- рывает 1.^гаЗ (или любой дру- гой ход) &а1 2.й:а1. А в пози- ции 8 сразу решает 1.ДЪ2! &а1 2,Д:а1. В положении 9 ферзя можно передвинуть на любую клетку, кроме «а2», и тогда неотвратимо последует 1...&а2 2.й:а2. В положении 10 обе стороны должны акку- ратно уводить свои фигуры из-под удара и не ставить их под бой: 1.£с2! ДЬЗ (или 1...ДЫ примерно с теми же вариантами) 2.&а1 (возможно и 2.&аЗ) Да2 3.&с2 ДЬЗ с ничьей. С детьми 5,5 лет разыграйте также и позиции 11-58:

ьэ Ферзь, ладья и слон против коня 159
CO GO CO 00 CO 00 bo 00
Ферзь, ладья и слон против коня 05 О м оо ьэ со ЬО СО
161 В положении 11 быстрее все- го выигрывает l.Sa3! &al 2.S:al. А в позиции 12 белые проигрывают после 1.&ЬЗ йаЗ! 2.&al §:а1. В положе- нии 13 белые играют l.Sb2! (остальное проигрывает) и каж- дым последующим ходом за- бирают по черному коню. В следующей позиции к победе ведет 1.&аЗ! аЬЗ 2.Sa2 abl 3.&:Ы. В положении 15 белые играют 1.£аЗ, и слону прихо- дится встать под бой. В пози- ции 16 выигрывает 1.Да2 &Ь1 2.Д:Ь1. Очень неожиданно вы- игрывают белые в положении 17: здесь следует l.Abl!! (но не 1.Д:ЬЗ &:ЬЗ) Да2 2.Л:а2 &ЬЗ З.Л:ЬЗ. Изящно! В поло- жении 18 к победе ведет толь- ко 1.аа2! Например: l...£bl! 2.а:Ь2 &аЗЗ.аЬЗ! £Ь14.§:Ы. В следующей позиции по- спешное 1.йгаЗ? проигрывает из-за 1...&:Ь1! Правильно 1.&аЗ ©:аЗ 2.й:аЗ. В положе- нии 20 решает 1.&:аЗ!, а в по- ложении 21 - 1.йа2 ааЗ 2.©:Ь1! В положении 22 по аналогии с положением 17 выигрывает 1.Д:а1! ЛЬ2 2.Д:Ь2 &аЗ З.Л:аЗ, а в поло- жении 23 - 1.Д:ЬЗ! Да2 2.Д:а2 &Ь1 З.Д:Ь1, и оставшиеся чер- ные фигуры не могут сдви- нуться с места. Ай да белый слон! Ай да удалец! В позиции 24 в два хода ведет к победе и 1.§аЗ, и 1.§а4. А в новом по- ложении уже белым несдобро- вать: 1.&ЬЗ ааЗ или l...Sa4, и конь в капкане. И в позиции 26 верх берут черные: на 1.&Ь4 они делают любой ход, кроме 1...&а2?, а вторым хо- дом бьют белого коня. В поло- жении 27 белые сыграют Ферзь, ладья и слон против коня 6 Шахматы для самых маленьких
162 l.Sa3 или l.Sbl и одного за другим возьмут обоих черных коней. Поучительный треххо- довый маневр гарантирует ус- пех белых в позиции 28: l.Sal! Sb4 2.Sbl! Sa4 3.Sb3! В положении 29 к поражению ведет l.Sa4? из-за 1...&аЗ!, но l.Sa2! Sb4 (или 1...&аЗ 2.Sal &bl 3.Sa2 с повторением хо- дов) 2.Sal Sb2 3.Sa4 Sb3 4. Sa2 позволяет белым до- биться ничьей. В следующей позиции правильно 1.&а4!, и черному слону приходится встать под бой. В положении 31 решает 1.&ЬЗ! ЛаЗ 2.&:аЗ, а в положении 32: 1.ДЬ2! &а2 2.Л:а2. В положении 33 выиг- рывает l.Sa2! Например: l...&bl 2.S:b2 &аЗ З.ВЬЗ £bl 4. S:bl. В положении 34 быст- рее всего к победе приводит 1.&Ь4! й:Ь4 2.й:Ь4, а вот l.Sb4? даже проигрывает пос- ле l...S:a2! 2.йа4 й:а4. На первый взгляд может пока- заться, что в положении 35 победить должны черные. На- пример: l.Sal? S:al или l.Sa2 й:а2 и 2...й:а4. Но, эф- фектно пожертвовав коня, бе- лые склоняют чашу весов в свою сторону после 1.&а4! S:a4 2.йЬ2 Sb4 3.й:Ь4. В по- Ферзь, ладья и слон против коня ложении 36 выигрывает 1.й:а4! (но не 1.й:Ь2? &:Ь2) йЬ1 2.йаЗ Sal 3.S:al. В пози- ции 37 белым надо играть 1.Д:а1, что гарантирует ни- чью после 1...ЛЬ4! 2.ЛЬ2 ЛЬЗ (или 2...£ЬЗ) З.ЛаИ В поло- жении 38 к выигрышу ведет и 1.ВаЗ &bl 2.Sb3!, и l.Scl £а2 2.Sc2!, а в положении 39 - и l.Sa2 &bl 2.Sc2!! (на ход длиннее путь к победе после 2.Sal &сЗ З.ВаЗ &bl 4.Sb3!) &аЗ 3.Sb2!, и l.Sb3 £с2 2.Sbl!! &a33.Sb2. Но на прак- тике мы неоднократно наблю- дали, как дети зачастую долго и бесцельно гоняли черного коня по доске, например: l.Sa2 &bl 2.Sb2 £аЗ З.Ва2 &bl 4.Sal £сЗ 5.Scl &а2 6.Sal? £сЗ 7.Sa3 &bl 8.Sal? &сЗ. Изящен метод выигры- ша в следующем положении: 1.ДсЗ!! (ничего не дает 1.ЛЬ2 &Ь1 2.Ла1 &аЗ или 1...&с2 2.ДсЗ £аЗ) &Ь1 2.ЛЬ2! или 1...&с2 2.ЛЬ2, и черным при- ходится ставить коня под бой. В положении 41 в два хода вы- игрывает любой ход, кроме l.Scl?? и 1.йа2. В позиции 42 белый слон расправляется с двумя черными конями: 1.ДЬ2! Например: 1...&аЗ
2.Д:аЗ fcal З.ДсИ &ЬЗ 4.ДЬ2! £с1 5.Д:с1. В положении 43 белые могут двумя способами добиться победы в три хода. И путем l.Sa3! &с2 2. Sa4! &al 3.S:al, и путем l.Scl! &а2 2.Sc4 &cl 3. Й:с1. Дети, как правило, затрачивают гораздо больше ходов для достижения победы. Вот одна из типич- ных партий ребенка и взрос- лого: l.Sbl &а2 2.sb2 £сЗ З.аЬЗ &а2 4.Sa3 &cl 5.Sal &ЬЗ 6.Sbl! &al 7. S:al. В по- ложении 44 выигрывает толь- ко 1.Да1, и черный конь пой- ман, а в положении 45 после l.&bl! в капкане черный слон. В позиции 46 белым нельзя играть 1.ДЬ4? из-за 1...&Ь1! К ничьей приводит 1.ДЬ2 или 1.Дс1. Например: 1.ДЬ2 &а2 (но не 1...&а4? 2.Да1!) 2.ДаЗ £сЗ З.Дс1 &а4 (но не 3...£bl? 4.ДЬ2!) 4.ДаЗ &сЗ, и снова повторяется ис- ходное положение. Пример- но так же протекает борьба и в следующем положении: 1.&с4 (но не 1.&а4? Да1) Да1 2.&аЗ ДсЗ З.£с2 (но не 3.£Ь1? ДЬ2!) ДЬ2 4.&Ь4 ДсЗ 5.£а2 с ничьей. Чтобы застраховать себя от проигрыша в положе- ниях 46 и 47, слонам лучше избегать поля «Ь4» и угловых 163 полей, а коням следует пред- почтительно занимать поля «а2», «аЗ», «с2», «сЗ», где у них больше выбор ходов. В по- зиции 48 в два хода выигры- вает и l.Sal, и 1.йЬЗ, и 1.йс2. В положении 49 следует про- должать 1.&аЬ4!, и черная ла- дья в капкане. В позиции 50 нельзя играть l.Sal? ввиду 1...&4сЗ!, и ладья поймана. Правильно l.Sb3! И как это ни странно, но черные проиг- рывают. Не спасает их ни 1...&2сЗ2.Sa3 (или2.Sb4), ни 1...&4сЗ 2.Sa3, ни 1...&С1! 2.Sa3!! &Ь2 3.Sal (или 3.Sc3 &а2 4.Sc2!) £b3 4.Sbl, и чер- ные кони гибнут один за дру- гим. В позиции 51 к победе ве- дет l.Scl (сложнее l.Sbl ДаЗ 2.Sell! ДЬ4 3.Sal и далее, как в главном варианте) ДаЗ 2.Sc3! ДЬ4 З.ёЬЗ! Выигрыва- ет и l.Sa2!, например: 1...&с4 2.Sa4! или 1...ДсЗ! 2.Sa3! ДЬ4 3.Sb3! В позиции 52 пос- ле l.Sa2! черный конь в ло- вушке, в позиции 53 та же цель достигается путем 1.Да4!, а в позиции 54 - путем 1.ДЬ1! В положении 55 после l.&bl! выигрывается черный слон, а другие первые ходы не Ферзь, ладья и слон против коня
164 приносят победы (1.&а2? н даже проигрывает после l...Ad2!). В положении 56 быстрее всего выигрывает 1.&а2!, и конь в капкане. В положении 57 решает 1.&:а1!, и черным приходится ставить Ферзь, ладья и слон против коня коня под бой. А в последней позиции в два хода выигрыва- ет 1.^аЗ! Например: 1...ЙЫ 2.&:Ы. С детьми особо одаренными разыграйте также и положе- ния 59-67: Лишь к ничьей приведет в по- ложении 59 ход l.£ta2? &а4 2.йаЗ abl! З.й:а4 аЬ2 4.йа1 ВЬЗ!! 5.йа4 аЬ2!! (ладья должна держаться от ферзя на расстоянии хода коня). Выигрывает 1.&аЗ! Sa4 2.й:Ь2! Изучив ход борьбы в положении 59, можно до- биться ничьей в положении 60 - l.&al йа2 2.аЬ4! й:а1 З.аЬЗ йа4 4.аЬ2!! Йа1
5.ВЬЗ!! В позиции 61 к пора- жению ведет l.Bal? из-за 1...&аЫ!, а также l.Bcl? &cbl!, ход же 1.ВЬЗ после 1...&аЪ1 2.ВЬ2 £аЗ или l...^cbl 2.ВЬ2 £сЗ приводит к ничьей. Выигрывает только 1.ВЬ2!! Например: 1...&аЫ 2.§ЬЗ £а2 З.В:Ы £сЗ 4.ВЬ2! или 1...&сЫ 2.ВЬЗ £сЗ З.В:аЗ abl 4. ВЬЗ! Не так просто, как может показать- ся на первый взгляд, одер- жать победу в положении 62. Надо играть 1.Да2 £с2 2.£с1 &аЗ (хуже 2...&а1 З.ДЫ!, и конь ' черных в ловушке) З.ДЬЗ! £Ь14.£а2! £аЗ 5.£сЗ! &Ъ1 6.&:Ы. Впечатляет путь к выигрышу, который демон- стрируют белые в позиции 63: 1.&с2!! (ничего не дает 1.&сЗ АЬЗ!). Выясняется, что нельзя играть 1...Д:Ы 2.^Ь4! Но не спасает черных и 1...Лс4 2.&а1! Да2 З.&аЗ!, и 1...ЛЬЗ 2.&а1! Да2 (не лучше 2...Дс4 З.&сЗ!, или 2...Да4 3.£а3, или З.&сЗ) З.&аЗ!, и слон в капкане. Очень содер- жательна борьба ладьи про- тив слона и коня в позициях 64-66. Только l.Acl!! позво- ляет белым свести партию к ничьей в положении 64. Да- лее может последовать 165 1...ВЬЗ! (1...Вс4 2.ЛЬ2 вЬ4 g- приводит к повторению хо- “ дов) 2.&а4!! (проигрывает 2.&а2? ВЫ! З.ДаЗ Bal!, и бе- лые одну за другой потеряют обе фигуры) Bb4! (но не 2...ВЫ? из-за З.ДЬ2!, и ладья в капкане) 3.&Ь2 (возможно и З.&сЗ) вЬЗ 4.&а4! Bb4! 5.£Ь2, и ничья повторением ходов. Вместе с тем 1.ДаЗ? ВЬЗ!, а также l.Aal? ВЬЗ! 2.£а4 ВаЗ! приводит белых к поражению. Хитроумно дей- ствует белая ладья в положе- нии 65. К победе ведет только l.Bcl!! ЛЬ4! (слабее 1...&а4 2.Bal!) 2.Вс2! ДаЗ З.ВсЗ! ДЪ4 4.ВЪЗ! А вот прямоли- нейное 1.Bal? позволяет чер- ным по аналогии с положени- ем 64 добиться ничьей путем 1...&с4!! 2. Ва2! (проигрывает 2.ВЫ? ДЬ2!) ДЬ2 З.Ва4 &аЗ 4.ВЬ4 Ла!!! б.ВЬЗ &с4! 6.3b4 &Ь2 7.ВЬЗ &с4. Нестандартен путь к победе и в позиции 66. Так как 1.ВЪ4? не обеспечи- вает белым победы по анало- гии с положением 64 - 1...ДС1! 2.ВЬЗ &а4! 3.8Ь4 &Ь2, то остается испробовать 1.Вс4!! И в самом деле это приводит к успеху и после Ферзь, ладья и слон против коня
166 1...&Ы 2. Sb4, и после 1...&а2 2.Sc2, и после l...Aal! 2.Sb4! &а2 3. Sa4! В положении 67 ферзь одолевает черного коня и слона после l.£fa2! &сЗ 2.йаЗ (хорошо и 2.йа1, и 2.йс4). Например: 2...Дс2 3.©:с3 Ла4 4.й<13! ЛЬЗ 5.й:ЬЗ. Другой эффективный путь к победе заключается в l.Sd3 &Ь2 2.йаЗ или 2.&d4, и ферзь одну за другой уничто- жает обе черные фигуры. Ес- ли вы выиграете ладью за ко- ня (или слона), значит, вы выиграли качество. Ферзь, ладья и слон против коня
Глава 21 Король и пешка против коня Незнайка неторопливо расставил на шахмат- ной доске новое положе- ние. - Гурвинек играет белым королем, а Мурзилка - черным конем, - сказал Незнайка. Гурвинек тотчас напал белым королем на черно- го коня. Направо вверх. Наискосок. Глаза у Мурзилки разбе- жались. И сюда можно конем скакнуть, и туда. Приподнял Мурзилка черного коня над шах- матной доской и поста- вил его в угол. Два прыжка направо и один вверх. Только этого и ждал Гур- винек. Передвинул он бе- лого короля направо по прямой. На одно поле. Вот так:
168 Король и пешка против коня Попался черный конь. Не выбраться ему из угла. Куда ни пойди, везде по- бьет его белый король. Проиграл Мурзилка. - Учу я вас, учу, что пло- хо коня в угол ставить. Поэтому и проигрывае- те, - ворчал Незнайка. - Не пошел бы ты, Мурзил- ка, конем в угол, нипочем бы король коня не до- гнал. - Всем-то конь проигры- вает, - удивлялся Пинок- кио. - А еще был моей любимой фигурой! Дайте мне белую пешку. Я пеш- кой черного коня обы- граю. Проведу пешку в ферзи и побью коня. Незнайка усмехнулся и поставил на доске такое положение: - А кто будет со мной иг- рать? - спросил Пинок- кио. - Я сам сыграю черным конем, - усмехнулся Не- знайка. - Подумаешь, испугал, - фыркнул Пиноккио и прыгнул белой пешкой через клетку. Вперед. По прямой. Незнайка улыбнулся и сыграл черным конем так: два поля вниз, одно поле налево. И перегородил черный конь дорогу белой пешке.
169 Нет больше у пешки ни одного хода. Проиграл Пиноккио. - Лучше я поиграю чер- ным конем, а ты, Незнай- ка, белой пешкой, - пред- ложил Пиноккио. - Согласен. Только я бе- лую пешку поставлю под бой черного коня, - ска- зал Незнайка. - Под бой? - удивился Пиноккио. - Ставь, ставь. Незнайка хмыкнул, вер- нул черного коня назад, а белую пешку поставил вот так: Тут Незнайка увел белую пешку из-под боя, шаг- нул ею на одно поле впе- ред. Вверх. Напала пеш- ка на черного коня. Но конь изловчился и сам напал на пешку. Вот так: два поля вниз, одно поле направо. А белая пешка опять шаг- нула вперед, и Пинок- Король и пешка против коня кио заметил, что конь не может помешать пешке стать ферзем. На следующем ходу белая пешка превратилась в бе- лого ферзя, и ферзь быст- ро поймал черного коня. Снова проиграл Пинок- кио. - Как же так? - удивился Пиноккио. - И пешкой я проиграл, и конем проиг- рал. - Пешка слаба, но ферзь силен, - загадочно улыб- нулся Незнайка.
170 Советы родителям Король и пешка против коня Завершают фигурные поедин- ки на 64-клеточной доске еди- ноборства коня с королем и пешкой. Разыграйте с ребенком такое положение: abcdefgh Черный конь расположен очень неудачно, и белые мо- гут добиться победы путем 1.£с6!! &с7 2.й:с7 или 1...£Ь6 2.й:Ь6. Если бы на первом хо- ду белые сыграли по-иному, то черным удалось бы спа- стись. Например: 1.£а6? £с7 2.йЬ7 £е6, и черного коня не догнать. Рекомендуем для игры и сле- дующее положение: abcdefgh Здесь к ничьей ведет только 1.&аЗ! Например: 1...£ЬЗ 2.&Ь5 Йс4 З.£с7 Йс5 4.&е8. Несложно убедиться, что ко- роль может одолеть коня лишь в исключительных слу- чаях - когда конь занимает одно из угловых полей, а ко- роль находится в непосредст- венной близости от коня. Значительно легче бороться ко- ню против пешки, особенно ес- ли она далека от поля превра- щения. Если же пешка близка к полю превращения, то в ряде случаев ей удается проскочить в ферзи, а ферзь, как вы помни- те, легко одолевает коня, как, например, в такой позиции:
abcdefgh белые выигрывают в один 171 ход, преграждая ход пешке 1.&а2! В то же время после 1.&Ы? а2 и 2...а1й победа придет к черным. Разыграйте с малышом и та- кое положение: Белый конь находится так да- леко от пешки, что, кажется, не успеет ее догнать. Однако точной игрой конь одолевает пешку 1.&с5! а2 2.&b3 а1й 3.&:а1! Здесь после 1.с7 пешке удает- ся пробраться в ферзи, и бе- лые выигрывают. Далее мо- жет последовать, к примеру: l...&d7 2.с8© &е5! 3.Sf5 &с4 4.йс5 &d2 5.®d5 £bl 6.Sd3 &аЗ 7.©:аЗ. А вот в положении: Король и пешка против коня abcdefgh Как вы уже убедились, ребен- ку трудно на доске «восемь на восемь полей» сражаться ко- нем против и короля, и пешки. Несколько легче его задача на фрагментах шахматной доски. С детьми 3,5 лет разыграйте положения 1-6:
Король и пешка против коня В положениях 1-5 белый конь легко расправляется с черны- ми фигурами - достаточно по правилам передвигать коня. В положении 1 белые выигрыва- ют посредством 1.&ЬЗ alfif 2.&:а1. Если бы в положении 2 у черных не было пешки, то они бы победили, но именно наличие этой пешки парадок- сальным образом губит чер- ных: 1.&а1 аЬЗ (вынужден- но) 2.&:ЬЗ alИ З.£:а1. На ход дольше сопротивляются чер- ные в позиции 3 - 1.&аЗ Ый бьет обоих черных ферзей. В положении 4 выигрывает 1.&а1 аЗ 2.£ЬЗ а2 З.£а1. В один ход выигрывают белые в положении 5-1.^al,и ни од- на из черных фигур не может сдвинуться с места. К такому же результату при- водит в позиции 6 ход 1.аЗ. Результат борьбы не изме- нится, если к исходному по- ложению добавить черного слона на «а1» и черную ла- дью на «Ь1». Удивительно, но факт! 7 8 9 10 11 12 13
19 20 21 25 Король и пешка против коня В позиции 7 пешка оказывает- ся сильнее коня 1.а2 &а1 2.аЗй (не дает выигрыша только 2.аЗ£) &ЬЗ З.Й:ЬЗ. А вот в позиции 8 побеждает конь: 1.а2 &Ы 2.аЗй £:аЗ. И в положении 9 успех приходит к черным: 1.&ЪЗ Ый (самое простое) 2.£al tt:al. В поло- жении 10 белые выигрывают в два хода: 1.&а2 (или 1.&Ь2) £Ь1 2,й?:Ь1. В позиции 11 конь беспомощен в борьбе с королем: 1.&ЪЗ Йа2 (или 1...ФЬ2) 2.&al fi:al. В следую- щем положении ошибкой явилось бы 1.£а1 Й:Ь1с ничь- ей. Выигрывает 1.Ь2! 2.&а1 £аЗ З.Ьай. В позиции 13 белым несложно добиться ничьей: l.&al &Ы 2.&ЬЗ &аЗ З.£а1 &Ъ1. От того, какая из пешек сделает первый ход в положении 14, зависит ре- зультат партии: 1.а2? проиг- рывает после 1...&:Ы 2.аЗй &:аЗ, а вот 1.Ь2! выигрывает, например, 1...&Ы 2.ЬЗй &аЗ 3.й:а3. В следующем положе- нии надо играть 1.&ЬЗ! (но не 1.Ь2? ab) а2 2,Ьа. В позиции 16 к победе ведет 1.ЛЬ2 &Ы, и
174 теперь пешка превращается в любую фигуру, а потом З.Л:аЗ. В положении 17 реша- ет 1.&Ь2. Например: 1...&Ы 2.й:Ь1 Да2 З.й:а2. В позиции 18 король умело расправляет- ся с конем и ладьей 1.йа2 abl 2.й:аЗ a al 3.£Ь2! В положе- нии 19 в два хода выигрывает и 1.йЬ2, и 1.ЙЫ. Не удается совладать с белой пешкой черному коню в позиции 20 - 1.а2 £а1 2.аЗ &ЬЗ З.а4й £а1 4.й:а1. В положении 21 бе- лым приходится ставить ко- Король и пешка против коня ня под бой 1. £b3 ab. В положе- нии 22 правильно 1.ЬЗ! (но не 1.а2? £:Ь2) &Ь2 2.аЬ! За белы- ми победа и в новом положе- нии: 1.ЬЗ! (не 1.£ЬЗ? Л:ЬЗ) Д:ЬЗ 2.£:ЬЗ. В положении 24 белые выигрывают после 1.а2 £а1 (или 1...&с1 2.аЗй &ЬЗ 3.й:ЬЗ) 2.аЗ© &с2 3.©Ь2 (са- мое простое). В позиции 25 бы- стрее всего к победе ведет 1.йЬ2! С детьми 5,5 лет разыграйте и позиции 26-48: abc 31 Ь с 34
tO CO 4^ t—1 tO CO Король и пешка против коня
Король и пешка против коня 176 В положении 26 выигрывает 1.Ь2! §а2 (или 2...S:al З.ЬЗй) 2.ЬЗй! S:al 3.йЬ2, и ладья в ловушке. В позиции 27 оче- видное 1.&ЬЗ проигрывает по- сле 1...ДЬ2 2.£а1 Д:а1 З.Ь2 Л:Ь2. Но, жертвуя на первом ходу пешку, белые сводят пар- тию к ничьей: 1.Ъ2! Л:Ь2 2.&ЬЗ ДаЗ 3.&а1 ЛЬ2 4.^ЬЗ. В поло- жении 28 поспешное 1.аЗ? па- радоксальным образом приво- дит белых к поражению, так как ходом 1...£а4 черные за- муровывают фигуры против- ника! Правильно 1.&аЗ &а4 2.&Ь1 £Ь2 3.£а3 с ничьей. В следующем положении белые побеждают: 1.&Ы а2 2.йа1. В позиции 30 белые выигрыва- ют в два хода: 1.&сЗ! Ь2 2.£Ь1! А вот 1.&с1? привело бы бе- лых к поражению из-за 1...Ь2 2.&а2 Ь1й З.&сЗ йЬ2. В поло- жении 31 белые проводят пешку в ферзи и побеждают: 1.Ь2! (но не l.ba? &:а2) £Ь1 2.ЬЗй, и черные беззащитны. В позиции 32 точной игрой бе- лые одолевают две черные фи- гуры: 1.&Ы! ВсЗ 2.&:сЗ Ь1й 3.£:Ь1. Удивительная пози- ция. В положении 33 после 1.а2 ничто не может помешать белым провести пешку в фер- зи и одержать победу. Напри- мер: 1...£а1 2.аЗ© &ЬЗ! 3.йЬ2 £а1 4.й:а1 ЛЬЗ 5.йЬ2 Да2 6.й:а2. Успешно сражается с черными конями белый ко- роль в положении 34. После 1.£Ь2 черные кони гибнут один за другим. Например: 1...&аЬ1 2.йс2 &аЗ 3.й:с3 &Ы 4.йЬ2 £сЗ 5.й:сЗ. Одолевает король и слона с конем в пози- ции 35: 1.&Ы &ЬЗ 2.йа2! &а1 З.й:а1 Дс1 4.йа2! В положе- нии 36 самое точное 1.£с2, и черный конь в капкане. В по- зиции 37 белые могут лишь продлить сопротивление путем 1.&с2 йЬЗ 2.£а1 йЬ2 З.&ЬЗ й:ЬЗ. В положении 38 надо иг- рать 1.&а2 (но не l.£b3 ab) аЗ, теперь конь делает любой ход, и на 2...а2 белые бьют пешку 3.&:а2. Продуманная стратегия приведет белых к ус- пеху в следующей позиции: 1.&с2! (важно взять контроль над полем «аЗ») &Ь2 2.&аЗ! &а4 З.с4й, и черный конь лег- ко ловится. Изящно выигры- вают белые в позиции 40 - l.£bl! (но не 1.&:с4? Ь1й) &аЗ 2.&:аЗ Ь1й 3.£:Ь1. Маятнико- вые движения коня обеспечи- вают белым победу в позиции 41 - 1.&с2 сЗ 2.&а1 с2 З.£:с2
al© 4.&:а1. Блестящий ход 1.Ь4©! ведет к победе белых в положении 42. После 1...&:Ь4 2.АЬЗ или 2.ДЫ черный конь пойман. Между тем естест- венное 1.ДЫ? проигрывает из-за 1...&Ъ4. В положении 43 в два хода выигрывает 1.&ЬЗ! d3 2.&d2! А вот 1.£с2? d3 поз- воляет черным провести пеш- ку в ферзи и победить. В поло- жении 44 следует играть 1.аЗ!, и черный конь в капка- не. В позиции 45 нельзя иг- рать 1.&:а4? dl£ (пикантный и сильный ход) 2.&Ь2 £:Ъ2, но выигрывает неожиданное Король и пешка против коня l.£dl! Например: 1...&сЗ 177 2.&:сЗ dl© 3.&:dl. Непросто н будет малышу определить, ка- кую пешку надо бить первой в положении 46. Правильно l.&:d2! (не 1.&:аЗ? dl©) а2 2.£b3! al© З.£:а1. В положе- нии 47 быстрее всего выигры- вает l.&cl £d3 2.&:d3. В пози- ции 48, конечно же, достаточ- но для победы и 1.а4©, но в два хода побеждает только 1.а4£! Большую пользу принесет разыгрывание с особо одарен- ными детьми и положений 49-64: ab ab ab ab ab ab ab 49 50 51 52 53 54 55
Король и пешка против коня В положении 49 очевидное 1.аЗ© приводит к поражению после 1...Ы©. Выигрывает па- радоксальное 1.аЗ&! (очень важный игровой прием, кото- рый следует запомнить) bl© 2.&:Ы. Похоже выигрывают белые и в следующей позиции: 1.а2 Ьа 2.ЬЗ& al© З.£:а1. Сложнее играть белым в поло- жении 51 - 1.Ь2! &bl 2.а2 Ьа З.ЬЗ&! с ничьей. В положении 52 выигрывает l.ab ab 2.аЗ& Ый 3.&:Ы. В позиции 53 по- спешное 1.ЬаЗ©? проигрывает из-за l...ab©. Не лучше и 1.ЬаЗ£? al©! 2.Ь2 ©:Ь2. Забав- но ведет к поражению 1.ЬЗ©? al© 2.©а2! ©Ь2!! 3.©:b2 ab. К победе ведет уже знакомая идея l.ba2! ab 2.аЗ&! Ь1й 3.^:Ь1. В положении 54 ферзь белых не у дел, и они его долж- ны пожертвовать путем 1.©:Ь2! ab 2.аЗ& Ы© 3.&:Ь1. В позиции 55 надо играть l.ab&!! (но не l.ab©? ba© или 1.аЗ©? ©:аЗ 2.3:аЗ bl©) ba© 2.£:а1. В положении 56 белые выигры- вают только так: 1.а2 Ьа 2.ЬЗ£! al© З.£:а1. В позиции 57 сле- дует играть l.bc! (но не l.ba©
cb®, что приводит к ничьей, а l.b3S проигрывает после 1...с1й! 2.йс2 йЬ2! 3.S:b2 ab) ab (или 1...а2 2.ЬЗ&!) 2. сЗ^ с победой. Блестящий ход l.S:b3!! обеспечивает победу белым в следующем положе- нии. После l...S:b3 2.&bl! черным приходится отдавать и ладью, и пешку. А вот оче- видное l.ttbl? проигрывает из-за l...Sal 2,йс2 Мй 3.£:Ь1 §3:Ь1 4.йсЗ Sa2!, и ферзь в западне. Данный метод выиг- рыша используют белые в по- ложении 59 - 1.ЬЗй &:ЬЗ 2.Sb:b3! (самое точное) Sal 3.Sc2!, и ферзь в капкане. В позиции 60 надо играть 1.£:ЬЗ! Да1 2.£:а1, и, как это ни странно, черным нечем пойти. В следующих трех по- ложениях король сражается с конем на фрагменте шахмат- ной доски «четыре клетки на четыре». Король в подобных положениях побеждает толь- ко тогда, когда ему удается за- гнать неприятельского коня на одно из угловых полей. Ес- ли же коню удается занять по- ля «а2», «аЗ», «Ь1», «Ь4», «с1», «с4», «62» или «d3», то ничья неизбежна. Учитывая эти обстоятельства, партнеры Король и пешка против коня и строят свою игру в позициях 179 61-63. В положении 61 нельзя й допустить черного коня до «ничейного» поля «а2». По- этому следует 1.йЬ2!! Теперь коню приходится пойти в угол, и ходом 2.£ЬЗ или 2.£с2 белые ловят черного коня. В положении 62 к ничьей ведет 1.&Ь4! (ноне 1.М4? йЬ2!) ЙЬЗ 2.&d3 йсЗ З.£с1 Йс2 4.&а2 ЙЬ1! (черные хитрят, замани- вая коня на поле «сЗ», на что последует 5...йЬ2! с победой) 5.&Ь4! В положении 63 для ничьей достаточно 1.&аЗ! или 1.&Ь4!, а вот l.&al? или l.&d4? проигрывает из-за 1...&С1 или l...£d2, после чего неминуемо последует 2...йс2 и 3...йс3, и белый конь в капкане. В позиции 64 белые не могут на первом ходу брать коня - это приведет к неслож- ной ничьей, но 1.&:а4! доста- точно для победы. Далее игра протекает по известному образ- цу, например: 1...£а1 2.ЙаЗ &с2 З.ЙЬЗ!! &а1 4.йЬ2 &ЬЗ 5.й:ЬЗ. Как вы уже убедились, король одолевает коня на всех фрагментах шахматной доски, кроме «четыре клетки начеты- ре», где исход борьбы зависит от положения фигур.
Глава 22 Шах - Ура! Мы знаем, как хо- дят все фигуры. Значит, мы уже умеем играть в шахматы! - захлопал в ладоши Пиноккио. - А вот и нет, - усмех- нулся Незнайка, - вы еще не знаете, что обо- значают самые главные шахматные слова. На- пример шах. - Незнайка, а что такое «шах»? - спросил Гурви- нек. - Шах - это когда на тво- его короля нападет фигу- ра противника. Или ко- гда твоя фигура напала на короля противника. Шах всегда дают королю. Вот смотрите, здесь бе- лый ферзь атакует чер- ного короля, дает ему шах, - сказал Незнайка и показал товарищам четы- ре такие позиции:
181 - А здесь белая ладья объ- являет шах черному ко- ролю: - А вот тут шах черному королю объявил белый конь: - В этих положениях шах - А здесь шах дала белая Шах дал белый слон: пешка:
182 - Ну что, братцы, приго- м рюнились? - спросил ™ Незнайка у человечков. - Й Не поняли? я - Поняли, - сказал Пи- ноккио. - Но нам поиг- рать хочется. - Вот сейчас и поиграем. Поучимся шах ставить, - улыбнулся Незнайка. Советпы родителям Шах - важное шахматное по- нятие, и не случайно ему посвя- щено несколько глав. В шах- матной нотации шах обознача- ется знаком «+». Например: 18.йе5+ или 101. &сЗ+. Если одна из фигур напала на непри- ятельского короля - это шах. Если короля атакуют одновре- менно две фигуры противни- ка - это двойной шах. Двойной шах обозначается так: «++».

184 7 8 abcdefgh abcdefgh
Ваша первая задача - чтобы ребенок научился определять, объявлен ли шах в том или ином положении. На практи- ке, как это ни странно, многие дети 3-4 лет с трудом усваива- ют понятие «шах». Чтобы об- легчить ребенку это, скажите, что если ближайшим ходом можно побить короля, то это- му королю и объявлен шах. Предложите ребенку позиции 185 1-10 и спросите его: дан ли « шах черному королю? Если малыш все же не может * ответить на вопросы, разре- 3 шите ему передвигать фигуры в направлении короля. Если фигура побьет короля, то на доске - шах. В позициях 2,4, 6, 8, 10 черному королю шах, а в остальных - нет.
Глава 23 Ставим шах - Пора вам научиться шах ставить, - сказал Незнай- ка и поставил на шахмат- ную доску королей и бе- лую ладью. Вот так: - Ну, кто первым догада- ется, как сделать шах черному королю? - спро- сил Незнайка потом. - Я знаю, - сказал Мур- зилка, взял белого коро- ля и передвинул его вверх направо. На одно поле на- искосок. - Шах! - Так нельзя! - возму- тился Незнайка. - Ведь белый король идет под бой черного короля. А короля под бой ставить нельзя! - И Незнайка вернул белого короля на место. - Я знаю, — догадался Пе- трушка. - Белая ладья пойдет вперед по пря- мой через два поля... Шах!
- Можно и по-другому, - сказала Дюймовочка и повела белую ладью на- право через два поля. - Шах. - Верно, - кивнул Не- знайка. - Теперь дайте шах белым слоном в та- ком положении: - Это легко, - схватил бе- лого слона Чиполлино и передвинул его вверх, на- искосок через поле. - Шах! - Или вот так, - промол- вил Щелкунчик, вернул слона на место и напра- вил его вниз, через поле наискосок. -Шах! - Молодцы, ловко заша- 187 ховали черного короля, - похвалил Незнайка и вместо слона поставил на шахматную доску белого коня. Вот так: Ставим шах - Опять шахнуть надо? - догадался Пиноккио и скакнул белым конем так: два поля направо, од- но поле вниз. - Шах! - А можно и так, - завла- дел конем Гурвинек и прыгнул им так: два по- ля направо, одно поле вверх. - Шах! Незнайка заулыбался и расставил на шахматной доске новое положение. Вот такое:
Ставим шах - Нападайте белым фер- зем на черного коро- ля. Объявляйте королю шах, - предложил Не- знайка. Человечки с радостью взялись за новое задание. Петрушка пошел ферзем направо, по линии через клетку - шах! Гурвинек вернул ферзя на место и передвинул его наискосок, через клет- ку - шах! Чиполлино перепрыгнул ферзем через четыре поля по прямой вверх - шах! Мурзилка сыграл белым ферзем в левый дальний угол - шах! Дюймовочка перемести- ла ферзя в правый даль- ний угол - шах! Затем Незнайка поставил на шахматную доску ко- ролей и белую пешку. Вот так: - Дайте и мне пошахо- вать, - пробился к шах- матной доске Пиноккио. Он нетерпеливо схватил белого короля и пошел им вперед. На одно поле по прямой. - Шах! - Неправильно, - зама- хал руками Незнайка. - Я же говорил, короля под бой ставить нельзя. А то черный король побьет бе- лого короля. И все. - И
Незнайка поставил бело- го короля как раньше. - Понял, понял! - крик- нул Пиноккио. - Шах на- до пешкой давать! - И Пиноккио передвинул бе- лую пешку на одно поле вперед. - Шах! - Вот это другое дело, - 189 кивнул Незнайка. От радости Пиноккио забегал вокруг шах- матной доски, крича: - Шах! Шах! Шах! Шах! Шах! И пошло веселье. Ставим шах Советы родителям Если своим ходом вы нападае- те на короля партнера и, сле- довательно, следующим хо- дом могли бы его побить^ то вы объявили шах. Предложите малышу попрак- тиковаться в объявлении шаха. Сначала снова расставьте перед ним положения из данной гла- вы, и пусть он порешает их. Очень полезной оказывается на данной стадии обучения дидактическая игра «Два хо- да». В ней ребенку предлага- ется сделать два хода подряд (что, собственно, в шахматах не допускается). При этом ре- бенок должен на первом ходу объявить шах, а вторым по- бить неприятельского коро- ля. Хотя в шахматах королей не бьют, для учебных целей этот прием очень эффективен. Для разыгрывания подходят положения из главы 23, а так- же следующие положения: abcdefgh 1. Белые объявляют шах толь- ко ходом 1.Ва8+.
2. Шах дается ходом l.Sal+. 4. Шах объявляется так: 1.йге4+. 3. Правильно 1. S:с6+! 5. Верный ход 1.йа8+.
6. Надо играть 1.йг:е4+! 8. Шах объявляется ходом 1.Ле5+. 7. Следует давать шах так: 9. Правильно 1.Лс4+. 1.Ле4+.
11. Верный ход 1.&Ь5+. 13. Играем 1.с4+.
10. Шах дается так: 1.&с5+. 12. Надо продолжать 1.&Ь6+.
abcdefgh 14. Правильно 1.а7+. abcdefgh 15. Шах объявляется ходом 1.ЬЗ+. Положения 1-15 можно пред- ложить и как задания, и для игры «Два хода». Если малыш будет испытывать большие трудности с объявле- нием шаха на доске «восемь на восемь полей», то сами приду- майте задания на объявление шаха на фрагментах шахмат- ной доски. Это не сложно, а за- дания на фрагментах значи- тельно доступнее детям 3-4 лет.
Глава 24 Не иди, король, под шах - А чему мы теперь будем учиться? - спросил Щел- кунчик. - Не вставать королем под шах, под бой, - ответил Незнайка. Он взял белого короля и черного слона, поставил их на шахматную доску. Вот так: - Подумайте, куда здесь можно пойти белым коро- лем, - сказал Незнайка. - Вверх, по прямой на од- но поле, - выпалил Пи- ноккио. - Туда нельзя, там король попадает под шах. И чер- ный слон побьет нашего ко- роля, - сказал Незнайка. - Направо надо королем сыграть. По линии, - ска- зал Гурвинек. - А можно и наискосок на одно поле. Тогда белый король нападет на черно- го слона, - добавила Дюй- мовочка.
- Верно, братцы. А те- перь заменим черного слона черной ладьей. Куда тогда пойти белому королю? - спросил Не- знайка. - Тоже верно. А сейчас 195 заменим белую ладью, тьфу, черную ладью чер- ным королем. Как белым играть? - спросил Не- знайка. Не иди, король, под шах - Теперь королю и наиско- сок нельзя идти, и направо по линии нельзя. А то чер- ная ладья побьет белого ко- роля, - сказал Чиполлино. - Зато вверх по линии можно. На одно поле, - сказал Мурзилка. - Там король на ладью нападет. Пусть она убегает. - Наискосок опять нель- зя. И вверх по прямой нельзя. А то черный ко- роль побьет белого... А на- право по прямой можно, - догадался Петрушка. - Так, хорошо, - делови- то сказал Незнайка. - По- смотрите-ка на такое по- ложение:
Не иди, король, под шах - Тут куда ни пойдешь бе- лым королем, везде под шах черного ферзя уго- дишь, - проворчал Пи- ноккио. - Есть один ход у белого короля, - скромно сказа- ла Дюймовочка. - Налево наискосок. - Умница, - похвалил Незнайка и расставил на шахматной доске новое положение. - Здесь направо по пря- мой королем нельзя идти. Черный конь побьет ко- роля, - заметил Гурви- нек. - И вверх по прямой нель- зя. Там тоже конь побьет, - добавил Щелкунчик. - А наискосок можно, - сказала Дюймовочка и пошла белым королем по косой на одно поле. - И последнее положе- ние, - проговорил Нез- найка и поместил на шах- матную доску кроме бело-
го короля две черные пешки. - Бить надо черную пеш- ку белым королем! - за- кричал Пиноккио. - Нельзя. Ведь белый ко- роль под шах черной пешки встанет. И пешка побьет короля, - сказал Незнайка. Советы родителям Ребенок должен твердо усво- ить, что короля под шах ста- вить нельзя, должен подби- рать для короля неатакован- ные поля. Это не очень слож- но, но очень важно. Снова расставьте положения из главы 24, и пусть ребенок сделает точные ходы королем. - Здесь королем снова на- 197 искосок надо пойти, на м одно поле. Там короля пешки не побьют, - заме- тила Дюймовочка. - Ну, Дюймовочка, ты настоящая шахматист- ка! - восхищенно сказал Незнайка. У тебя боль- шие способности. Не иди, король, под шах После этого опять раскройте страницы, где приведены советы родителям к главе 12: и поочередно расставьте на фраг- ментах шахматной доски поло- жения 4-19, 21, 27 и 31. Зада- ча ребенка - сделать любой ход белым королем, но чтобы ко- роль не встал под шах.
Глава 25 Защита от шаха - В шахматах своего ко- роля надо беречь. Ведь ес- ли нашего короля по- бьют, то мы проиграли. Потому что без короля настоящую шахматную партию не играют. И ес- ли нашему королю дали шах, надо спасать его из- под боя... Взгляните на такое положение, - ска- зал Незнайка. - Видите, черный ферзь напал на нашего белого короля, дал шах королю. Хочет черный ферзь по- бить белого короля. Но ход белых. Что делать бе- лым, чтобы черный ферзь не побил белого короля? - Убегать королю надо! - крикнул Пиноккио. - В угол убегать! - и Пинок- кио передвинул белого короля в левый угол. - Нет больше шаха! - Можно королем и не убе- гать, - сказал Чиполлино
и поставил белого короля обратно. - Можно короля защитить белым слоном, - и Чиполлино передвинул белого слона влево. На од- но поле наискосок. Белый слон встал между черным ферзем и белым королем и укрыл короля от шаха. - А лучше всего сыграть по-другому, - сказала Дюймовочка. - Ведь бе- лая пешка может просто побить черного ферзя. И только Дюймовочка вы- говорила эти слова, как белый король заулыбал- ся, а белая пешка «съела» черного ферзя: налево на- искосок. Вот так: - Молодцы, братцы, - по- хвалил Незнайка. - Всег- да, когда нашему королю дают шах, надо смотреть, что выгоднее: или отойти королем, или защитить ко- роля другой своей фигу- рой, или побить враже- скую фигуру. Чаще всего, конечно, лучше побить фи- гуру, которая дала шах... Поняли? Тогда сообразите, 199 как белым спастись от ша- ха в такой позиции: св X св а Е- О Св Е- S и св - Нашему белому королю шах объявила черная ла- дья, - заметил Петруш- ка. - Я бы ушел королем из-под боя. Наискосок, на одно поле.
200 - А я бы защитил короля белым конем, - сказал Щелкунчик и сыграл ко- нем так: два поля вниз, одно поле направо. Всех необыкновенных человечков развеселило, как конь пропрыгал по го- ловкам белой пешки и бе- лого короля. Уж такая конь фигура - перепрыги- Защита от шаха вает через другие фигуры. - А лучше всего ладью побить. Так Незнайка учил, - выкрикнул Пи- ноккио и взял черную ла- дью белым слоном. - Ай да я! - радовался Пиноккио. И никто в этот раз не сер- дился на Пиноккио, пото- му что он нашел самый лучший ход. Вот. Советы родителям Пора малышу поучиться за- щищаться от шаха. Расставь- те на шахматной доске следу- abcdefgh 1. Надо играть 1.&Ы. ющие положения, в которых у белых есть лишь один при- емлемый ход: abcdefgh 2. Правильно 1.Фа7.
3. Ферзя следует побить: 5. Играть нужно 1.Да7. 1.й:е2. 4. И здесь надо провести взя- 6. Верный ход 1.&Ы. тие: 1.й:Ь5.
abcdefgh abcdefgh 7. Правильно 1.£а7. 9. Ладью следует побить: 1.й:а7. 8. Надо играть 1.£Ь2. 10. Верный ход 1.£а2.
11. Играть следует l.£bl. 13. Надо играть 1.£а7. 12. И здесь правильно 1.&Ы. 14. Следует бить ладью: 1.£:Ь2.
го О Защита от шаха to со ел Ci -q оо
Глава 26 «У мный шах» Незнайка поставил на шахматную доску белого слона, черного слона и черного короля. Вот так: - Белым слоном играет Гурвинек, черными фигу- рами играет Щелкунчик. Белый слон должен дать шах, а Щелкунчику нуж- но спасти черного короля от этого шаха, - объяснил Незнайка. Гурвинек покрутил, по- крутил белого слона на месте и передвинул его через одно поле вверх. Наискосок. - Шах! - сказал Гурвинек. Теперь задумался Щел- кунчик: - Побить белого слона я не могу. Защитить коро- ля тоже нечем. Значит, надо убегать королем, - и Щелкунчик отошел чер- ным королем направо. По линии, на одно поле.
206 «Умный шах» - Правильно играли, - по- хвалил Незнайка. - А но- вое положение разыгрыва- ют Петрушка и Мурзилка. - У Петрушки - белая ла- дья, - добавил Незнайка.- Ищи шах, Петрушка. Петрушка передвинул бе- лую ладью налево, через два поля - шах! Что делать Мурзилке? Побить белую ладью не- чем. Отойти черным королем некуда. Остается защи- титься. Черным слоном. Повеселел Мурзилка, пе- реместил черного слона налево. На одно поле, на- искосок. Защитил чер- ный слон черного короля от удара белой ладьи. - Хорошо, теперь белой ладьей играет Пиноккио, а черными фигурами - Дюймовочка, - прогово- рил Незнайка и расставил на шахматной доске такое положение: - Ха, легкота! - хмыкнул Пиноккио и передвинул ладью налево, через две клетки. - Шах! Дюймовочка улыбнулась и побила черной пешкой белую ладью. Наискосок. - Когда делаешь шах, всегда смотри, не побьют ли твою фигуру, - стал
учить Незнайка Пинок- кио. - Вот ты не посмот- рел и потерял ладью. - Я по-другому пойду, - сказал Пиноккио, вернул фигуры назад и перемес- тил белую ладью вверх, через два поля. - Шах! Теперь уж белую ладью черным не побить. И за- щитить черного короля нечем, ведь пешки назад не ходят. Убегать черно- му королю надо. И Дюймовочка пошла ко- ролем вниз, на одно поле. Правильно пошла. Потом Незнайка пригла- сил поиграть Мурзилку и Чиполлино и расставил на шахматной доске та- кую позицию: - Тут шах просто сделать. Можно ладью ферзем по- бить, - сказал Мурзилка. - Попробуй, - усмехнул- ся Незнайка. И Мурзилка побил белым ферзем левую черную ла- дью: -Шах! А Чиполлино быстренько побил черным королем «Умный шах» белого ферзя. Снова про- играл Мурзилка. - Я не ту ладью «съел», - огорчился Мурзилка, вернул фигуры на место и побил ферзем правую ла- дью. - Шах! А Чиполлино снова побил черным королем белого ферзя. Снова проиграл Мурзилка. - Нельзя было ладью бить, - покачал головой Мурзилка и шахнул по- иному: пошел ферзем вверх наискосок, на одно поле. Но и тут побил черный король Чиполлино ферзя Мурзилки. - Как же шаховать-то? -
«Умный шах» 208 совсем растерялся Мур- зилка. - A-а, знаю. - Мурзилка опять поставил фигуры по местам и по- шел ферзем направо по прямой, на одно поле. - Шах! Некуда отойти черному королю, да и защититься нечем. Погрустнел было Чиполлино и вдруг заме- тил, что белый-то ферзь встал под бой черной пешки. Обрадовался Чи- поллино и побил ферзя черной пешкой. Налево наискосок. Опять Мур- зилка проиграл. Смотрит Мурзилка на шахматную доску, чуть не плачет. Советы родителям Предложите вниманию ребен- ка следующие пять положе- ний, в которых из двух воз- - Не плачь, Мурзилка, я тебе помогу, - пообещал Пиноккио. Взял Пиноккио белого ферзя, поставил его на прежнее место и пошел им вниз наискосок. На одно поле. - Шах! - обрадовался Мурзилка. Теперь задумался Чипол- лино: как спастись от ша- ха? Бить ферзя нечем. За- крыться нечем. Уходить королем надо. И Чиполлино пошел чер- ным королем налево на- искосок. - А сейчас можно и от- дохнуть, - закончил за- нятие Незнайка. можных шахов он должен вы- брать лучший.
«Умный шах» 1. Правильно 1.Лс7+, но не 1.ДсЗ+ из-за 1...Д:сЗ. 3. Верный ход 1.&с6+, а вот 1. &с4+?? теряет коня 1... & :с4. abcdefgh 2. Надо шаховать так: 1.йе4+, но не 1.аа1+?? Д:а1. 4. Правильно 1.йе6+, но не 1.йе8+?? Д:е8.
abcdefgh abcdefgh 5. Надо играть 1.с4+, а вот 1. а4+? теряет пешку 1...£:а4. 1. Следует играть 1.Вс1+!, и на отход черного короля 2. S :с8. Следующие семнадцать пози- ций сложны для ребенка, но если он сможет решить их, то сделает первый шах в «боль- шие» шахматы. Все эти пози- ции - на тему двойного удара. Белая фигура должна сделать такой шах, чтобы вторым хо- дом побить неприятельскую фигуру (после того, как чер- ный король уйдет из-под боя). abcdefgh 2. Ладью выигрывает 1.аЬ8+, и после ухода черного власте- лина с линии «Ь» - 2.В:Ь2.
abcdefgh abcdefgh 3. Правильно 1. S c5+! и 2. a :h5. 5. К выигрышу слона ведет 1.Де4+! и вторым ходом Д:а8. 4. И здесь белые начинают с l.Sc5+! и затем 2.S:e5. 6. Верный ход 1.Де6+! и по- том 2.Д:а2.
7. Правильно 1.ЛаЗ+! и 2. Д:е7. 9. Далеко не сразу ребенок най- дет решение: l.tthl+! и 2.й:Ь7. 8. Надо играть 1.Лс4+! и 2.Л:е6. 10. Сыграть следует так: 1.йЬ8+! (но не 1.йЬ7+?? й:Ь7) и 2.й:ЬЗ.
abcdefgh abcdefgh 13. Правильно 1.&а4+!и 2.&:сЗ. «Умный шах» 11. Правильно l.Sfa8+! и 2.S:al. 12. Ферзя выигрывает 1.&с5+! и 2.&:b3. 14. Надо играть 1.&с1+! и 2.&:d3.
abcdefgh abcdefgh 15. Правильно 1. c4+! и 2. cd. 17. Правильно 1. c6+! и 2. cd. abcdefgh 16. Коня выигрывает 1. Ь3+! и 2. ba.
Глава 27 Мат Незнайка оставил на шахматной доске три фи- гуры:- белого ферзя, чер- ного короля и черную ла- дью - и сказал: - Белыми играет Дюймо- вочка, черными - Мур- зилка. Давай шах, Дюй- мовочка. Дюймовочка взяла белого ферзя и передвинула его на одно поле влево, по ли- нии. - Шах! Мурзилка вытаращил глаза и сказал: - А мне некуда ходить. Побить белого ферзя я не могу. Защитить короля нечем. И отойти королем некуда - везде его белый ферзь побьет. - А раз так, проиграл ты, Мурзилка, - заметил Незнайка. - Это мат. Бе- лый ферзь объявил чер- ному королю не шах, а мат. Мат - это победа. Мат - это выигрыш. Для того и играют в шахматы,
216 чтобы дать мат королю противника. - Получается, мат - это шах, от которого нет за- щиты, - сообразила Дюй- мовочка. - Я поняла: что- бы выиграть в шахматах, надо так напасть своей фи- гурой на короля противни- ка, чтобы следующим хо- дом короля побить. - Молодец, Дюймовоч- ка, - похвалил Незнайка. - Сейчас я покажу четыре положения, где мат чер- ному королю объявил бе- лый ферзь. Мат ка. - Ведь черный король побьет белого ферзя. - Ферзя нельзя побить. Тогда белая пешка побьет черного короля, - объяс- нил Незнайка. -Ав третьем положении, если король ферзя возь- мет, то слон короля по- бьет, да? - догадался Мурзилка. - Верно, - кивнул Не- знайка. - А вот в этих че- тырех позициях мат чер- ному королю дала белая ладья: - Разве во второй позиции мат? - удивился Мурзил- - Здесь в четвертом по- ложении черный король не может «съесть» бе-
лую ладью. А то белый конь побьет черного коро- ля, - проговорила Дюй- мовочка. - А вот в таких положе- ниях черного короля за- матовал белый слон, - сказал Незнайка и одно за другим расставил че- тыре новых положения: Потом Незнайка показал человечкам четыре поло- жения, где мат черному королю поставил белый конь. Вот такие: - А вот в таких двух поло- жениях черного короля заматовала белая пешка, - промолвил Незнайка. — И еще две позиции рас- ставил Незнайка. В них черная пешка дала мат белому королю. — - Какой же тут мат? -
218 удивился Чиполлино. - Ведь пешки ходят впе- ред, вверх и бьют наиско- сок вверх. - Совсем ты, Чиполлино, забыл, что белые пешки бьют наискосок вверх, а черные пешки бьют наис- косок вниз. Тут черные Мат пешки объявили мат, - усмехнулся Незнайка. - Теперь мы будем учить- ся ставить мат, да? - спросил Мурзилка. - Да, но сначала немнож- ко отдохнем, - улыбнул- ся Незнайка. Советы родителям Достижение мата - вот цель шахматной партии. Тот, кому поставили мат, проиграл. Дети 3-5 лет с превеликим трудом усваивают понятие мат, для них он недостаточно конкретен, неосязаем. Поэто- му еще раз повторимся - не спешите. Расставьте перед ребенком следующие положения и спросите малыша, стоит ли на доске мат черному королю. Если мата нет, то как ходить черным? abcdef*gh 1. Нет мата: черные сыграют 1...йЬ7.

8. На доске мат. 6. Мата нет. Черные пойдут 1...йс8. 7. Нет мата: 1...£:с2. 9. Мат.
abcdefgh abcdefgh 10. Нет мата. Черные побьют ладью 1...£:а2. 12. Нет мата. Черные отойдут королем 1.йЬ8. 11. Мат черному королю. 13. Мат.
14. Нет мата: 1...£:а7. 16. Нет мата. Черные пойдут 1...йа2. 15. Мат. 17. Мат.
18. Нет мата: 1...£Ь8. 20. Мат. abcdefgh abcdefgh 19. Нет мата. Черные побьют слона 1...&:сЗ. 21. Нет мата. Черные сыгра- ют 1...£а2.
22. Мат. 24. Мат. 23. Нет мата: l...ab. 25. Мат.
26. Мата нет: 1...й:Ь7. 28. Мата нет: 1...й:а7. 27. Мат.
Глава 28 Ферзь, ладья и слон дают мат в один ход - Теперь, братцы, поучим- ся ставить мат, - нетороп- ливо проговорил Незнай- ка и одно за другим рас- ставил на шахматной дос- ке четыре таких положе- ния. - Сначала решите четыре задачи, где мат в один ход черному королю дает бе- лый ферзь, - сказал Не- знайка. - У, первая позиция лег- кая. Белый ферзь прыг- нет направо через клетку по линии. Шах и мат! - крикнул Пиноккио. - Нет, это не мат, - воз- разила Дюймовочка. - Это только шах. Ведь то- гда черный король пой- дет из угла на одно поле направо. По прямой. Мат по-другому надо ста- вить, - и Дюймовочка сходила белым ферзем
наискосок через клетку, вверх. - Мат! Точно мат! - обра- довался Пиноккио. - Те- перь черному королю отойти некуда - везде его белый ферзь побьет. И за- крыть короля нечем. И ферзя не побить. Мат! - Вторая позиция еще легче, - сказал Мурзил- ка. - Белый ферзь пойдет вправо по линии на одно поле. Шах! - Шах-то будет, но это не мат, - засмеялся Незнай- ка. - Ведь черные тогда отойдут королем из-под шаха вниз по прямой. А могут и ладьей закрыть- ся - пойдут черной ладь- ей на одно поле вниз. - Я знаю, как тут мат по- ставить, - вызвался отве- чать Гурвинек и передви- нул ферзя по линии на- право, через две клетки. - Мат! - Молодец! - захлопал в ладоши Незнайка. - А как в третьем положении мат сделать? - Тоже надо ферзем на- 227 право прыгнуть через две м клетки. По прямой, - от- ветила Дюймовочка. - Верно, а в четвертом по- ложении? - спросил Не- знайка. - И тут ферзем пойдем че- рез две клетки. Направо, вниз наискосок, - отве- тил Петрушка. - Точно, ферзем научи- лись мат ставить, теперь дайте мат в один ход чер- ному королю белой ладь- ей, - промолвил Незнай- ка и по очереди расставил перед друзьями вот такие положения: Ферзь, ладья и слон дают мат в один ход
228 - Красиво черные пешки стоят. Рядышком, - ска- зал Чиполлино, изучая первое положение. - Красиво, но плохо, - ус- мехнулся Гурвинек и пе- реместил белую ладью вверх через клетку. - Мат! - Ух ты, в самом деле мат! Свои же черные пешки мешают черному королю уйти из-под боя, - уди- вился Чиполлино. - Мне-то, мне-то поре- шать дайте, - забеспоко- ился Пиноккио, когда на шахматной доске появи- лось новое положение, и побил белой ладьей чер- ного коня. - Мат! - Какой же это мат? - удивился Незнайка. - Учил я вас, учил... тут да- же шаха нет. - Не мат, не шах, толь- ко шум в ушах, - хихик- нул Чиполлино и побил черной ладьей белую ла- дью. - Можно было и королем побить, - заметила Дюй- мовочка и поставила фи- Ферзь, ладья и слон дают мат в один ход гуры как они стояли раньше. - Надо белой ладьей вперед пойти на одно поле. И мат! - Толково, - похвалил Незнайка. - А как в тре- тьем положении белой ладье заматовать черного короля? - Пешку надо побить, пешку! Черную! Белой ладьей налево через клет- ку. Мат! - закричал Пи- ноккио. - Правильно, Пиноккио, - кивнул Незнайка. - Когда побить кого-то надо, ты тут как тут. -Ав четвертом положе- нии белая ладья прыгнет вниз через поле, шах! - сказал Щелкунчик. - Шах, но не мат, - возра- зил Незнайка. - Ведь чер- ный король назад отойдет на одно поле. Или вперед шагнет. - Направо надо белой ладьей пойти. Вот тогда мат, - сказал Петрушка и заматовал черного ко- роля.
- Поучитесь и слоном мат ставить, - улыбнулся Незнайка и одну за дру- гой показал друзьям но- вые расстановки фигур. Вот такие: Ферзь, ладья и слон дают мат в один ход Посмотрев первое поло- жение, Пиноккио сказал: - Я бы тут черными иг- рал. У них и ладья, и пешки, а у белых слон один. - Зато этот слон сейчас даст мат в один ход, - ус- мехнулся Гурвинек и пе- редвинул белого слона на одно поле вверх, наиско- сок направо. - Мат! - Ух, а во второй позиции 229 у черных и ферзь есть. Хочу черными, - попро- сил Пиноккио. - Пожалуйста, - улыбну- лась Дюймовочка. - А я белым слоном сыграю на- право на одно поле наис- косок. Мат тебе. - В третьем положении я сам белым слоном поиг- раю, - пробормотал Пи- ноккио и шагнул им на- лево вверх на одно поле. - Мат! - Вот это другое дело, - закивал Незнайка. - А кто последнее задание первым решит? -Я! - вызвался Щелкун- чик и пошел белым сло- ном налево вниз на одно поле. - Шах и мат. - Какой же это мат? - удивился Мурзилка. - Ведь черный король по- бьет нашего белого сло- на. - Не побьет, - ответил Незнайка. - Ведь тогда он встанет под бой белого ко- роля, а королю под бой идти нельзя. Правиль-
230 но Щелкунчик сказал: «Шах и мат». - Шах и мат... шахма- ты, - удивленно заметил Пиноккио. - Молодец, Пиноккио! Советы родителям Ферзь, ладья и слон дают мат в один ход Элементарная игра «на унич- тожение» доступна и понятна детям 3-5 лет, а вот игра «на мат» вызывает большие за- труднения. Да и для детей 7-10 лет игра «на мат» очень непроста. Чтобы вам было легче объяснить малышу, как же поставить противнику мат, скажите: «В шахматах выигрывает тот, кто побьет неприятельского короля. Но, чтобы побить короля, на него нужно напасть». Шахматную игру принято прекращать за ход до того, как король будет побит. Это и есть мат. Он обо- значается - «X». Поучите малыша ставить мат в один ход. Расставьте на шахматной доске следующие Хорошо сообразил, что слово «шахматы» полу- чилось из слов «шах» и «мат», - похвалил Нез- найка. - Шах и мат - шахматы. положения, в которых белые должны объявить черному ко- ролю мат в один ход (задания эти адресуются детям 5 лет и старше, а также одаренным детям 3-4 лет). abcdefgh 1. 1.йс8Х.
to co CH Ci *4 00 xsq®*l 5 X9B®I s 1-кЮСО^СЛО*400
bo l-‘t>0Wtt>.CR<3i-400 be СО Ферзь, ладья и слон дают мат в один ход
7. l.ehix. 9. 1.йЬ6Х. to co ел 00 tO CO СЛ Oi oo
Ферзь, ладья и слон дают мат в один ход ьэ 00 го
11. 1.ас8Х. 13. 1.Эа2Х. н м о: сл о ЬЭ 00 си о *4 00

15. l.Sa8X. 17. l.ab8X. м w сл о о oo м w сл о о оо
Ферзь, ладья и слон дают мат в один ход
19. l.ab8X. 21. Х.ЛебХ.
Ферзь, ладья и слон дают мат в один ход
23. 1.Де5Х. 25. 1.Де5Х.
Ферзь, ладья и слон дают мат в один ход гхэ 00
X9°VI 62 Xgqv i 'LZ M Ui 0 <1 00 M W СЛ Q <1 00
to о ф X м СО 4^ СЛ О <1 00
30. 1.Де4Х. « -------------------------- i| Детям более младшего возрас- ч та предложите поставить мат Й в один ход на фрагментах шахматной доски. G ----- На фрагменте шахматной дос- ки «две клетки на три» рас- ставьте следующие положе- ния: з 2 1 1. Матует l.SblX. а b 2. К мату в один ход ве- дет l.^falX. 3. Решает 1.йа2Х или 1.йЪ2Х. 3 2 1 4. 1.йЬ2Х. а b а b 5. 1.Й:Ь2Х. 3 2 1 6. 1.йЬ2Х. 3 2 1 7. 1.©а2Х. 8. 1.йЬ2Х.
239 a b 9. l.Sa2X. 10. l.Sb2X. 11. l.Sa3X или l.Sb2X. 3 2 1 12. l.Sb3X. a b 13. l.Sa3X или-1.аЬ2Х. 14. l.ab3X. 15. 1.Да2Х. 16.1.Да2Х. a b 17. 1.ДЬ2Х. a b 19. 1.ДЬ2Х. a b 20. l.Ab2X. Ферзь, ладья и слон дают мат в один ход 18. 1.Да2Х. На фрагменте шахматной доски «две клетки на четыре» рас ставьте такие позиции:
240 9. 1.§2ЬЗХ. 10. l.Sa4X. 11.1.ДаЗХ. 12. 1.ДЬЗХ. GO to CO 4^ CO GO 4^
241 13. 1.Да2Х. 14. 1.ДаЗХ. На фрагментах шахматной доски «три клетки на три» расставь- те следующие позиции: а Ь с 3. 1.йаЗХ, 1.©Ь2Х, 1.©с2Х. Ферзь, ладья и слон дают мат в один ход а Ь с 6.1.3аЗХ. а b с 9. 1.аьзх.
Ферзь, ладья и слон дают мат в один ход 10. l.acix. 13. 1.ДЬ2Х. На фрагментах шахматной доски «три клетки на четыре» и «четыре клетки на четыре» подобные положения на мат в один ход несложно придумать самостоятельно. 12. 1.ДЬ2Х. Тщательно следите за тем, чтобы ребенок ставил именно мат (шах, от которого нет за- щиты). Если королю шах не объявлен, это не мат.
Глава 29 Конь, пешка и король дают мат в один ход Затем человечки учились ставить мат конем. В первом положении Пи- ноккио приподнял над шахматной доской белого коня и с довольным ви- дом сказал: - У черных четыре фигу- ры, а у меня только бе- лый конь, но мой конь сейчас даст черному ко- ролю мат в один ход, - и Пиноккио скакнул ко- нем так: два поля нале- во, одно поле вверх. - Мат! - А вот и не мат, - прого- ворила Дюймовочка и по- била черной пешкой бе- лого коня. Наискосок. Пиноккио удивленно за- моргал и пробурчал: - Я тут лучше четырьмя черными фигурами по- играю.
244 - А я белым конем, - улыбнулась Дюймовоч- ка, расставила фигуры по местам и пошла бе- лым конем по-другому: два поля вверх, одно поле налево. - Шах и мат! Во второй позиции про- тив одного белого коня сражались пять черных фигур. - Ну что, Пиноккио, опять будешь черными фигурами играть? - ус- мехнулся Незнайка. - Смотри, у черных даже твоя любимая фигура ферзь есть. - Нет, я лучше белыми, - сказал Пиноккио и взял белым конем черную пешку. - Шах и мат! Не- куда черному королю пойти - свои фигуры ме- шают! До того Пиноккио разохо- тился конем играть, что и в третьем положении скакнул белым конем: два поля налево, одно по- ле вниз. Конь, пешка и король дают мат в один ход - Мат, - говорит Пинок- кио. - Некуда чер- ному королю идти, вез- де его белый король по- бьет. А Дюймовочка ничего не сказала. Она просто поби- ла черным ферзем белого коня. И все увидели, что мата нет. - Не так Пиноккио сыг- рал белым конем. - Пет- рушка вернул фигуры на место и пошел ко- нем так: два поля вниз, одно поле направо. - Мат! А в четвертом положении Пиноккио и сам догадал- ся, как сыграть белым ко- нем, и пошел им так: два поля вперед, одно поле направо. - Шах и мат! - крикнул Пиноккио. - Шах и мат, - поддакнул Незнайка и по очереди расставил друзьям два положения, где мат чер- ному королю должна бы- ла объявить смелая белая пешка.
245 - Я в первой позиции бе- лой пешкой черного сло- на «съем», - сказал Мур- зилка. - А черный король побьет твою пешку, - засмеялся Чиполлино. - Надо мат в один ход искать, а не сло- нов всяких бить. -Решил! - воскликнул Петрушка и передвинул белую пешку вперед на одно поле. - Мат! - А во втором положении белая пешка пойдет на последнюю линию, пре- вратится в белую ладью - и мат, - догадался Гурви- нек. - Или в ферзя превратит- ся - и мат! - добавил Пи- ноккио. - Верно, - кивнул Не- знайка и одно за другим расставил на шахматной доске два положения, где начинали черные и чер- ная пешка должна была поставить мат в один ход белому королю. Конь, пешка и король дают мат в один ход - Я побью черной пешкой белого слона, шах! - крикнул Пиноккио. - Но не мат, - сказал Чи- поллино и взял белой ладьей черного ферзя, в которого превратилась черная пешка.
Конь, пешка и король дают мат в один ход 246 - Я не так хотел пойти, - засуетился Пиноккио, вернул фигуры на место и не стал бить черной пеш- кой белого слона, а шаг- нул ею на первую линию по прямой и превратил ее в ферзя. - И это плохой ход, - фыркнул Незнайка. - Ты не дал ни мата, ни шаха. - А больше тут никак не сыграешь, - растерялся Пиноккио. Тем временем Дюймовоч- ка убрала с доски черного ферзя, поставила черную пешку, как было раньше, и тихо сказала: - Черную пешку я пре- вращаю в черного коня, мат! Человечки, как заворо- женные, смотрели, как черная пешка ступила на первую линию и превра- тилась в черного коня. И, о чудо, на доске действи- тельно был мат. Мат бело- му королю! Секрет второй задачи бы- стрее всех раскрыла тоже Дюймовочка: -Надо черную пешку продвинуть на одно поле вниз - и мат. - Как мат? - не понял Мурзилка. - Ведь черная пешка не напала на бело- го короля. - Зато черная пешка от- крыла дорогу черному слону, он объявил белому королю шах и мат, - объ- яснил Незнайка. - Ведь налево по прямой белый король пойти не может - попадет под бой черной пешки... Теперь найдите, как белые дадут черным мат в двух таких хитрень- ких позициях:
- В первом положении надо белой ладьей пере- прыгнуть через белого ко- роля. Мат! - сказал Мур- зилка. - Так нельзя. Ладьи не перепрыгивают через другие фигуры, я же го- ворил, - напомнил Не- знайка. Тут Пиноккио поднял бе- лого короля и стал его крутить. - Поставь короля на мес- то! - приказал Чиполли- но. - Король королю мат не ставит. - А вот и ставит, - сказа- ла Дюймовочка, взяла бе- лого короля из рук Пи- ноккио и передвинула его вниз по прямой на одно поле. - Мат. И все увидели, что белый король открыл белой ла- дье дорогу к черному ко- ролю. Ход сделал белый король, а мат объявила белая ладья. - А во втором положении 247 мат легко поставить, - проговорил Пиноккио. - Белая ладья прыгнет впе- ред через клетку - и мат. Отойти же черному коро- лю некуда. И закрыться нечем... - Но черный король возь- мет и побьет белую ла- дью, и нет мата, - сказал Петрушка. - Надо белым королем по- бить черного коня. Вот тогда мат, - заметила Дюймовочка. - Ведь тог- да белый ферзь нападет на черного короля. - Правильно, - кивнул Незнайка и лукаво спро- сил: - А если бы здесь был ход не белых, а чер- ных, смог бы черный конь объявить мат бело- му королю? - Смог, - ответил Гурви- нек и скакнул черным ко- нем так: две клетки вверх, одна влево. - Мат! Конь, пешка и король дают мат в один ход
248 Советы родителям Теперь ребенку следует по- o’ учиться ставить мат в один я ход конем, пешкой и коро- ® л ем. Расставьте на шахмат- о п Ен ной доске следующие положе- ния, в которых белые должны объявить черному королю мат в один ход: abcdefgh abcdefgh 1. 1.&с7Х. 2. 1.£с2Х.
00 О ^ЬОСО^СЛО-ДОО ел ь^ьосо^слоэ^оо Конь, пешка и король дают мат в один ход to СО
8. 1. Ь7Х. 10. 1. abX. h^toco^cno^ioo CO h-^toco^cnci-qoo
abcdefgh abcdefgh 11.1. c7X (обратите внимание ребенка на то, что здесь ходит одна фигура, а шах и мат объ- являет вторая фигура). 13. 1. е8йХ. Конь, пешка и король дают мат в один ход abcdefgh 12. 1. е8йХ или l.e8sX. abcdefgh 14. 1. с8йХ или 1. с8ДХ.
abcdefgh Конь, пешка и король дают мат в один ход 15. l.bc&X. 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh 16. Здесь мат в один ход объявляется ходом короля 1.йс7Х. abcdefgh 17. 1.йЬ6Х. abcdefgh 18. l.fiblX.
abcdefgh 19. 1.йс2Х. Если ребенку решение этих по- зиций дается с трудом, предло- жите ему поучиться ставить мат в один ход на фрагментах шахматной доски. abcdefgh 20. 1.йЬЗХ. На фрагменте шахматной дос- ки «две клетки на две» пред- ложите малышу для решения следующие позиции: Конь, пешка и король дают мат в один ход а b 1. l.baiSX или l.baSX. 2. 1. аЬйХ или l.abSX. 2 1 3. 1. abax или l.abSX. а b 4. l.baSX или l.baSX.
254 На фрагменте шахматной доски «две клетки на три» предложи те малышу для решения следующие положения: Конь, пешка и король дают мат в один ход а b 3 2 1 6. 1.ЬЗйХ или 1.ЬЗах. а Ь 7. 1.ЬЗ£Х. 3 2 1 9. l.ba&X.
На фрагменте шахматной доски «две клетки на четыре» рас- 255 ставьте перед ребенком такие позиции: 1. 1.Ь4»Х. а b 5. 1.а4&Х. Конь, пешка и король дают мат в один ход 4 3 2 1 7. 1.йЬЗХ или 1.йЬ4Х. На фрагменте шахматной доски «три клетки на три» расставь- те перед малышом такие положения: 1. UMX. а b с 2. 1.ЙЫХ. а Ь с 3. 1.&а1Х. 4. 1.&ЫХ.
5. 1.ЬЗ&Х. Конь, пешка и король дают мат в один ход 9. 1.ЬЗ&Х. а Ь с 6. 1. а2Х. 7. 1.Ь2Х. 10. 1. сЗ&Х. 3 2 1 8. 1.Ь2Х. а Ь с 11. 1. аЗйХ. На фрагментах шахматной доски «три клетки на четыре» и «четыре клетки на четыре» подобные задания придумай- те самостоятельно. В тексте основной сказки мы не давали такое понятие, как пат. Если при своем ходе ваш король не может сделать ни одного хода (и при этом он не стоит под шахом) и ни одна из других ваших фигур не может сдвинуться с места, это пат. Пат - одна из разновидностей ничьей. Если ни один из про- тивников не может выиграть партию - она считается за- кончившейся вничью. Приведем типичные примеры пата:
abcdefgh 3. И тут белые запатованы. 1. Белый король не имеет хо- дов. Пат. Конь, пешка и король дают мат в один ход 2. И здесь белым пат.
258 И еще одно шахматное поня- тие достаточно сложно для восприятия малыша 3-5 лет - это рокировка. Рокировка - одновременный ход короля и ладьи. Если в данной партии ваши король и ладья еще не ходили и между ними нет других фигур, мож- но сделать рокировку. Выпол- няется она так: король прыга- ет через клетку по направле- нию к ладье, а ладья переска- кивает через него и становит- ся рядом. Например: белый король стоит на поле «е1», а ладья - на поле «hl» (о на- чальной расстановке фигур подробно будет сказано в по- следней главе). При выполне- нии рокировки король стано- вится на поле «gl», а ладья - на поле «fl». Это короткая ро- кировка. Если белый король стоит на поле «е1», а ладья - на поле «а1», то рокировка соверша- ется так: король становится на поле «с1», а ладья - на поле «dl». Это длинная рокировка. Подобным же образом роки- руют черные. Итак, малыш получил первое представление о шахматах. Пора поиграть с ними по все- Конь, пешка и король дают мат в один ход му комплексу шахматных правил. Расставьте на доске ограниченное количество шахматных фигур и поиграй- те с ребенком. Разыграйте по- ложения со следующим соот- ношением сил: 1. Король и ферзь против ко- роля. 2. Король и ладья против ко- роля. 3. Король и две пешки против короля и т. п. Ребенок должен поиграть и за сильнейшую, и за слабейшую сторону. Объясните малышу, что мат легче всего объявить, если ко- роля оттеснить на крайнюю линию или в угол (там у ко- роля минимальная подвиж- ность). Следует признать, что даже подобные достаточно элемен- тарные для взрослого положе- ния вызывают огромные за- труднения у малышей. Поэто- му игру «на мат» с детьми 3-5 лет лучше вести на первых по- рах на фрагментах шахмат- ной доски. На фрагменте шахматной дос- ки «две клетки на три» разы- грайте следующие положе- ния:
259 1. В два хода матует 1. a3fif+ (1. аЗ£ ведет к пату, не выиг- рывает 1. аЗ§+ и 1.аЗЛ) йЬ1 2.йа2Х или 2.£гЬ2Х. а ь 2. Решает l.ba^f! (дольше и замысловатее путь к победе после 1.ЬаД — 1...йа1 2ДЬ2+ йЫ 3. аЗ&Х; а все остальное приводит лишь к ничьей. l.baS? й al, белым пат: 1.й:аЗ? Йа1 2.ЬЗй, черным пат) 1...£а1 2.йЬ2Х. а ь 3. У белых два красивых пути к победе: 1.Э:аЗ+! Ф:аЗ 2.й:Ь2Х и 1.а:Ь2+ Д:Ь2+ 2.й:Ь2Х. 4. Хорошо и 1.Э:аЗ+! Д:аЗ 2.йа2Х, и 1.3:b2+! ab 2.йа2Х (или 2.£г:Ь2Х). а b 5. Здесь 1.й:Ь2+? В:Ь2 приво- дит к пату. Выигрывает 1.аЬ©+ (или l.abB+) Ф:ЬЗ 2.й:Ь2Х или 1... S :ЬЗ. 2,йа2Х. Конь, пешка и король дают мат в один ход а b 6. Быстрее всего приводит к победе 1.а2! Йа1 2.аЗй+ ЙЬ1 3.йа2Х (или 3.£f:b2X). На ход дольше сопротивляются чер- ные после l.ab Йа1 2.йаЗ йЬ1 3.b3fif+ Йа1 4.йа2Х (или 4.йЬ2Х).
260 Конь, пешка и король дают мат в один ход 7. Если бы белые здесь попыта- лись красиво добиться победы путем 1.ДЫ?, то их надежды оправдались бы лишь в случае очевидного 1...й:Ы? 2.й:ЬЗ Йа1 З.йаЗ ЙЫ 4.ЬЗй+, мат следующим ходом. Но черные добьются ничьей эффектным 1...Да2!!, ведь 2.Д:а2 приводит к пату. Нельзя играть и 1.Ф:ЬЗ? Тут черным пат. Выиг- рывает 1. Д:ЬЗ ФЫ 2. Да2+ Йа1 З.ЬЗ&Х (длиннее дорога к успеху после З.АЫ Ф:Ы 4.ЬЗ©+). 9. Надо играть 1.£аЗ! (но не 1.Да2, пат) й:Ы 2.ЬЗй+, и мат на следующем ходу. 10. Выигрывает 1.£:аЗ йЫ 2.йЬЗ Йа1 3.а3й+ fibl 4.Йа2Х (или 4.^гЬ2Х). а b 8. Простое положение. Реша- ет 1.ФаЗ ЙЫ 2.ЬЗй+, и мат следующим ходом. 11. К победе ведет 1. а2! (но не 1.£:аЗ? fi:al, и дело сводится к ничьей) Йа1 2.й:аЗ йЬ1 З.йЬЗ fial 4. аЗтйг-Ь, и мат сле- дующим ходом.
Как вы уже убедились, разыг- рывание даже этих элемен- тарных положений дается де- тям с трудом. Поэтому поме- щенные ниже положения лучше разыгрывать с детьми 1. 1.йа2+ йЬ4 2.йаЗХ или 2. £гЬЗХ. Выигрывает и 1.йа1+ йЬ4 2.йаЗХ. А вот 1.£а2 приводит к пату; не да- ет победы и l.fial йаЗ 2.йЬ2+ Йа4 З.йа2+ ФЬ4 4.йЬ2, пат. 5 лет и старше (и одаренными 261 детьми 3-4 лет). На фрагменте шахматной дос- ки «две клетки на четыре» ра- зыграйте с ребятами следую- щие позиции: 3. В два хода матует 1. а4й+ ЙЫ 2.йа2Х. Конь, пешка и король дают мат в один ход а b а Ь 2. Лишь 1.йЬ2+! гарантирует победу: 1...ё?Ь4 2.йаЗХ. В то же время 1.^Ь2 и 1.йЬ1 ведут к пату, а 1.ЙЫ+ после 1...ФЬЗ! приводит к ничьей. 4. Быстрее всего выигрывает 1.&Ь2! ДЬЗ 2.йаЗХ.
262 Конь, пешка и король дают мат в один ход 5. К выигрышу ведет лишь за- мечательный ход 1.£Ь2!! (не 1.£:а2, пат) &Ь4 2.Sa3X! 6. Здесь должно последовать 1.ЛЬЗ++ (двойной шах) ЙЬ4 2.аа4Х. перь любой ход белых приво- дит к пату. Проще всего к по- беде приводит 1.йЬ2+ Йа4 2.аьзх. а b 8. В два хода решает 1. аЗ йЬЗ 2. а4йХ. а ь 4 3 2 1 7. В этом положении неосто- рожный ход 1.аЗ+? упустит победу из-за 1...&а4! (но не 1...£ЬЗ 2.а4©Х), так как те- 9. Чтобы добиться успеха, белым надо перегруппиро- вать ладьи: l.Sb4+! йаЗ 2.а2ЬЗХ.
263 a b 10. Выигрывает l.&al!! (вкрад- чивый ход) ФЬЗ 2. а4йХ. а b 11. Решает 1. а4й Sal 2.йЬЗХ. а b 12. Лишь тонко лавируя коро- лем, можно победить в этом положении: 1.£Ь2!! ЙЬ4 2.йа2+! йа4 З.йЬЗХ. a b 13. Здесь выигрывает только изящное 1. ab£+!! Йа1 2.3аЗ+ ЙЬ2 3.йа2Х. 14. Путь к победе лежит через жертву ферзя: l.ttbl+l! (са- мое быстрое; плохо 1.аЬ2+? й:Ь2 2.йЬ4 Йа2 3. а4й+ йЬ2 с ничьей) Ф:Ы 2.йЬЗ! Йа1 З.а4й+ йЫ 4.йа2Х. Конь, пешка и король дают мат в один ход 15. Очевидное 1.В:ЬЗ+? £:ЬЗ приводит к пату. Надо играть
264 1.Ва2!, и теперь черных не _ спасает ни 1...©:Ь2+ 2. Bb:b2X, ® ни 1...^аЗ 2.Ьа++ Йа4 3. ВЬ4Х, ни 1...©а4 2.В:а4+ ЙЬЗ! 3.ab4+! й:Ь4 4.ЬЗ йаЗ 5.Ь4йХ, ни 1...й:а2+ 2.й:а2 Йа4 З.ЬЗ+ йЬ4 4.йа1! йаЗ 5.Ь4©Х. Конь, пешка и король дают мат в один ход 16. Слаженные действия бе- лого короля и ладьи помогают добиться победы: 1.йЬ2 А а 2 2.Bal! ДЬЗ З.йЫ! Да2+ 4.В:а2! ЙЬЗ 5.а4йХ. а b а b 18. Еще один сложный слу- чай. Белым следует продол- жать 1.йа4 ЙЬ2 2.Ь4й+ Йа2 (слабее 2...йа1 З.йЬЗ а2 4.йа4 £аЗ 5.й:аЗ, и мат сле- дующим ходом) 3.©ЬЗ+ Йа1 4.йЬ4 а2 5.йа4 £аЗ 6.йЬ4 (на ход дольше продлится партия после 6.й:аЗ ЙЬ1 7.fifb4+! Йа1 8.йЬЗ йЬ1 9.йаЗ+ Йа1 1О.йЬ2Х) &Ь1 7.йЬЗ £аЗ 8.й:аЗ ЙЬ1 9.йЬ2Х или 9.&:а2Х. К тем же вариантам приводит 1...йа1 2.Ь4й Йа2, так как 2...а2 проигрывает еще быстрее - З.йЬЗ! £аЗ 4.©:аЗ с матом. 17. Очень трудное положение. Выигрывает 1.й:Ь4 йЬ2!! 2.йа4 Йа1!! З.йЬЗ!! й:Ь1 4.й:аЗ Йа1 5.ЙЬЗ ЙЬ1 б.аЗ Йа1 7. а4й+ ЙЫ 8.йа2Х.
265 На фрагменте шахматной доски «три клетки на три» разыграй- те с ребенком такие позиции: а Ь с 1. Быстрее всего выигрывает 1.£Ь1! йсЗ 2.ВаЗХ. Дети обычно побеждают не сразу, например: 1.аЬ2+ йсЗ 2. а bl Йс2 З.йа2 йсЗ 4.ас1Х. а Ь с 2. Здесь нельзя первый ход де- лать королем ввиду пата. Можно играть и 1.аа2 йЬЗ 2.йЬ1 йсЗ З.ааЗХ, и l.abl йс2 2.йа2 йсЗ З.Вс1Х. 4. Тут нельзя продолжать 1. аЗй?, пат. К мату в два хода приводит 1.аЗа! Йс1 2.ЭсЗХ. Конь, пешка и король дают мат в один ход 5. Решает 1.йа1+ йЬ2+ 2.©:Ь2Х. а Ь с а Ь с 3. Здесь все ясно без коммен- тариев: 1.ЬЗ©+ Йс1 2.йЬ2Х. 6. Пикантно выигрывает 1. Bell! Ь2 2.асЗХ.
266 а Ь с Конь, пешка и король дают мат в один ход 7. К победе ведет 1. сЗй+ Фа2 2.й:Ь2Х или l...Sb3 2.йа1Х. 8. Выигрывает парадоксаль ное 1.£а1! с2 2.&ЬЗХ. 10. Белые играют на цугцванг 1.£с2!! и выигрывают 1...ДЬ2 2.Л:Ь2Х. 11. Выигрывает только лука- вое l.Scbl! A:al 2.Sb3X. a b с а Ь с 9. Взять пешку? Но тогда по- лучается несложная ничья. В два хода матует умопомрачи- тельное 1.£с2!! а2 2.&ЬЗХ. 12. Белым следует играть l.Sb2!, и мат ладьей на поле «ЬЗ» неотвратим.
267 a b с a b с 13. После 1. a2! неизбежно по- следует мат конем с поля «Ь1». 14. Обычно дети с превеликим трудом находят красивый ма- невр: 1.а:сЗ+!! Д:сЗ 2.£с1Х. 16. Только l.bc£+! гаранти- рует победу белым. После 1...£а1 сразу матует 2.сЪ£Х. Этот второй ход дети обычно не находят, ограничиваясь 2.cb£r а2 3.йЬ2Х. Заметим, что проигрывало 1.Ьсй? Ь2+ 2.й:Ь2+ аЬХ. Конь, пешка и король дают мат в один ход 17. Выигрывает неожиданное l.&al!! Й:а1 2.йс2 £Ь1 З.ЛЬ2Х. а Ь с а Ь с 15. Здесь чашу весов в пользу белых склоняет комбинация на тему «спертый мат»: 1.йа2+!! Э:а2 2.&ЬЗХ! 18. Естественное 1.с2? неожи- данно приводит к пату после 1...&а2! Правильно 1.£ЬЗ! (неудачно 1.£с2 Йа2 2.йсЗ
268 ЙЬ1 З.с2 Йа2’, пат) йЬ1 2. с2 _ Йс1 (или 2...£а1) 3.с3й+ йЬ1 4.йЬ2Х. нию позиции. Надо играть 1.ЛаЗ! ЙЬЗ 2.Ь2! £с2 З.йа2 Йс1 4.ЬЗ©Х. Конь, пешка и король дают мат в один ход 3 2 1 а Ь с 19. Выигрывает изящная жертва ладьи: l.Sbl! (сохра- нить ладью не удается - l.Sb2+ Йс1! 2.§ЬЗ Йс2 ведет к повторению ходов, а 2.йЬЗ - к пату) й:Ь1 (сразу проигры- вает 1...£сЗ 2.SclX) 2.йЬЗ Йа1 3. аЗй+ йЫ 4.йЬ2Х. 21. У белых два возможных первых хода: 1.&а1 и 1.&с1, и первое впечатление, что в обо- их случаях белые выигрыва- ют без проблем. Однако на 1.&а1? последует неожидан- ное и сильное 1...£?а2!! 2.&ЬЗ йаЗ! З.£с1, пат. Правильно l.&cl! й:с1 2.йЬЗ йЬ1 3.с3§! (к пату приводит З.сЗ©??) fial 4.SC1X. а b с 20. Путь к победе не прост. Так, 1.Ь2+? ЙЬЗ 2.ЙЫ и 1.£а2 ведет к пату, а 1.ЛЬ2+ ФЬЗ 2.Дс1 ФсЗ - к повторе- а Ь с 22. Надо играть l.Sb2 (цент- рализация), черным прихо- дится отдавать слона, и мат достигается не позднее чет- вертого хода.
269 a b с а b с 23. Здесь лишь к повторению ходов приводит 1.аа2 ЙЬЗ 2. аЬ2+ йсЗ. Решает 1.£а2! &Ь1 (не лучше 1...&с2 2.аЬЗХ) 2.В:Ы йс2 З.Ва1 йсЗ 4. adX или 3. аЬЗ Фс1 4.асЗХ. 25. Поучительно побеждают белые и в этом положении: 1.Ь2 Йс2 2.йа2 Йс1 З.ЬЗа (но не З.ЬЗ©?, пат) Йс2 4.ааЗ или 4.аЫ, и мат следующим хо- дом. Хорошо и З.йаЗ, и чер- ные беззащитны от 4.ЬЗа+ и 5.аЬ2Х. Конь, пешка и король дают мат в один ход а Ь с 24. Как это ни парадоксально, но белые выигрывают! 1. а а2!! с2 2.аЪ2+ Йа1 З.йаЗ abl 4.аа2Х! Экстраординарно. 26. Это положение очень труд- но для разыгрывания детям. Немногие из них смогут най- ти верное решение: 1.ДЬ2! (1.йс2?, пат) ЙЬЗ 2.ДаЗ!! (2.&сЗ?, пат, а 2.&аЗ удлиня- ет путь к победе) йа2 З.йс2! fial 4.ДЬ2+! йа2 5.£сЗХ.
270 Конь, пешка и король дают мат в один ход а Ь с а Ь с 27. Выигрывает 1. Ь2+ (но не 1.с2?, пат) ЙЬЗ 2.с2+! (2.йЬ1?, пат) й:с2 З.йа2, и да- лее как в позиции 25. 28. Надо играть 1.йЬ1 ЛаЗ 2.Sc2! (но не 2.Sal? ДЬ2 3.Sa2 ДсП! с ничьей), черные теряют слона и получают мат не позднее шестого хода. а Ь с 29. После l.Scl! (не 1.йЬ1?, пат) белые матуют не позже шестого хода. Например: 1...Ла2 2. Sс2! АЬЗ 3. Sb2! Аа2 4.3:а2+ ЙЬЗ 5.ЙЫ йсЗ б.ЭаЗХ. 30. Выигрывает 1.с2! (но не 1.Ь2+ йс2, пат) Да2! (если 1...Д:с2, то 2.Ь2Х) 2. Ь2+! Й:с2 З.й:а2 с матом не позднее ше- стого хода. а Ь с 31. К победе ведет 1.йсЗ!! (но не 1.йаЗ? Й:а1, и теперь 2.ЬЗ& или 2.b3S приводит к пату) Йс1!! (слабее 1...й:а1 2.b3S с быстрым матом) 2.ЬЗ£+!! йЬ1 З.ДЬ2 Йа2 4.&C1+ йЬ1 б.ДаЗ Йа1 б.йЬЗ йЬ1 7.£а2 йа1 8.ДЬ2+ йЫ 9.&сЗХ - большая игра на ма- ленькой доске!
271 a b с 32. Выигрывает 1.Вс2+! (избе- гая западни: если l.Sa2?, то 1...ЛЬ2+! 2.S:b2, пат) йЬЗ, и теперь возможны два краси- вых варианта: 2. Sa2 ДсЗ З.Ь2!! й:а24.Ьсй! Йа1 б.ЗаЗХ и 2.Ь2 Йа2 3. Ь3а+! й:ЬЗ 4.ЙЫ ЛсЗ 5.Sa2! с победой. Конь, пешка и король дают мат в один ход Разыграйте и несколько поучительных положений, где белым надо добиться ничьей: а Ь с 1. После 1.йЬЗ+! чем бы чер- 2. Правильно l.Sb2! Э:Ь2, ные ни брали ладью, пат неиз- пат. бежен.
а b с а Ь с Конь, пешка и король дают мат в один ход 3. Ничью гарантирует блестя- щее 1.ДЬЗ!! 4. Неожиданное 1.йгЪ2+! поз- воляет белым спастись патом. 5. Следует играть 1.£ЬЗ! йЫ 2.а2 с1й 3.а3&+!! (но не З.аЗй из-за 3...йс2Х) Йа1 4.&с2+ ЙЫ 5.&аЗ+ с вечным шахом. 6. Здесь проигрывает и 1. а2? йЬ2Х, и 1.йс1? ©:а1+ 2.ЛЫ йЬ2Х. Но отчаянное 1.ЛЬЗ!! позволяет белым свести пар- тию к ничьей. Например: 1...й:ЬЗ 2.а2+ йаЗ, пат, или 1...й:ЬЗ+ 2.йс1 1йсЗ+ З.йЫ йЬЗ+ 4.йс1, и черные не мо- гут усилить позицию, ведь и 4...йа2, и 4...йа2 ведет к пату. а Ь с И наконец одна из самых уди- вительных позиций - 7. После прозаического хода Х.ДсЗ как бы черные ни игра- ли, им не выиграть. Напри- мер: l...Sc2 2.ЛаХ Sa2 З.ДсЗ Лс2+ 4.йсХ йЬЗ 5. ДЬ2! ДЬХ! б.ДаХ!! Дс2 7.ДЬ2 ЛЫ 8.ДаХ! Э:аХ, пат. Или 4...ДЫ! 5.ЛЬ2+ ЙЬЗ б.ЛаИ! Дс2 7.ЛЪ2 В:Ь2, пат.
Глава 30 Начальное положение - Теперь вы знаете пра- вила шахматной игры и можете играть всеми фи- гурами, - сказал Не- знайка. - Ура! - обрадовались че- ловечки. - А как все фи- гуры расставляются пе- ред игрой? - Сейчас покажу, - про- говорил Незнайка, поста- вил в нижние углы две бе- лые ладьи и в рифму до- бавил: - Я смотрю на пер- вый ряд, по краям ладьи стоят. По соседству с ладьями на первой линии Незнай- ка расположил белых ко- ней. - Рядом вижу я коней, нет фигуры их хитрей, - сказал он.
Затем на шахматную до- ску вскарабкались бе- лые слоны и встали на первой линии около ко- ней. - Меж коней заключены наши храбрые слоны, - заметил Незнайка. Остались на первой ли- нии только две свобод- ные клетки. На белой клетке расположился бе- лый ферзь, а на черной клетке - белый король. - И еще два поля есть, а на них король и ферзь, - пояснил Незнайка. - За- помните: белый ферзь всегда стоит на белом по- ле. Шахматисты говорят так: «Ферзь любит свой цвет». - А пешкам места не хва- тило, - огорчился Чипол- лино.
- Белые пешки стоят на второй линии, - улыб- нулся Незнайка и доба- вил: -А теперь без спешки идут на место пешки. Тотчас белые пешки прыгнули на вторую линию и красиво вы- строились перед други- ми фигурами. Вот так: Остальные черные фигу- 275 ры забрались на шахмат- м ную доску сами и встали и ф на последнюю линию: по s краям черные ладьи, ря- g дом черные кони, за ними g слоны, ферзь и король, g Черный ферзь занял чер- о ное поле, ведь «ферзь лю- й бит свой цвет», а черный ? король расположился на д белом поле. Вот так: - Вот войско белых фигур и построено. Теперь по- ставим на шахматную до- ску и войско черных фи- гур, - сказал Незнайка и поместил черные пешки на седьмой линии, пред- последней. - Именно из этого положения начинается любая настоящая шахмат- ная партия, - сказал Не- знайка. - Можете играть. Человечки, как заворо- женные, смотрели на два
Начальное положение 276 шахматных войска, гото- вых к шахматному по- единку. Кони нетерпели- во постукивали копыта- ми, слоны тяжеловесно переступали с ноги на но- гу, белые и черные пеш- ки были готовы по перво- Советы родителям Чтобы малыш научился рас- ставлять начальное положе- ние, поиграйте с ним в сле- дующие дидактические иг- ры: 1. «Войско из мешочка». Спрячьте в непрозрачный ме- шочек все шахматные фигу- ры. Малыш должен вынимать по одной и правильно ставить на шахматную доску. В конце игры на доске должно стоять начальное положение. Если малыш будет ошибаться, по- правляйте его. Во втором варианте игры пос- ле ошибки ребенка вы сами продолжаете расставлять фи- гуры и тоже «ошибетесь». Постарайтесь «ошибиться» так, чтобы ребенок заметил вашу промашку и с укориз- му требованию вступить в бой. И сражение началось. А за ним и второе, и третье... Шахматные фигуры по- слушны своим маленьким командирам. Так играйте же в них, играйте! ной или восторгом запротес- товал: «Неправильно!» Так по очереди вы расставляете все 32 шахматные фигуры на их места. В третьем варианте игры рас- ставляйте фигуры по одной по очереди. 2. «Соседи». Покажите малы- шу две любые шахматные фи- гуры и спросите у него: «Сто- ят ли эти фигуры рядом в на- чальной позиции?» Ребенок отвечает, затем сам отбирает две фигуры и задает тот же во- прос вам. Так, меняясь роля- ми, играете дальше. 3. «Лови - не лови». Приго- товьте мяч и, задавая малы- шу вопросы, связанные с на- чальным положением, бро- сайте его ребенку. Если ваш
вопрос-утверждение верен, малышу надо поймать мяч. Если же нет, то мяч ловить нельзя. Типичные вопросы- утверждения: «В начальном положении у белых две ла- дьи?», «Конь расположен между ладьей и слоном?», «Ферзи стоят около коро- лей?», «Черный король на- ходится на белом поле?» Встаньте от ребенка подаль- ше и не спешите, позвольте малышу продумать ответ или взглянуть на шахмат- ную доску. 4. «Шахматные классики». Нарисуйте мелом на асфаль- те фрагмент шахматной дос- ки «две клетки на восемь» и играйте на нем, как в обыч- ные классики. Но в уголках 277 клеток малыш должен нари- совать шахматные фигуры в начальном положении. Иг- рая, ребенок должен назы- вать фигуры, нарисованные на тех клетках, куда он пры- гает. Попросите малыша: - вылепить из пластилина все 32 шахматные фигуры и пра- вильно поставить их на шах- матной доске; - нарисовать в клетчатой тет- ради шахматную доску с фи- гурами, готовыми к шахмат- ной игре; - выложить из кубиков с ри- сунками шахматных фигур начальное положение. Начальное положение
278 Оглавление Оглавление ОТ АВТОРА..........3 Глава 1 МУРЗИЛКА РИСУЕТ ШАХМАТНЫЕ ФИГУРЫ... 7 Глава 2 УДИВИТЕЛЬНЫЕ КЛЕТКИ............15 Глава 3 БЕЛАЯ ЛАДЬЯ........19 Глава 4 БИТЬ ИЛИ НЕ БИТЬ? ... 25 Глава 5 БЕЛЫЙ СЛОН........37 Глава 6 СЛОН ПРОТИВ СЛОНА . . 40 Глава 7 ЛАДЬЯ ПРОТИВ СЛОНА .. 47 Глава 8 БЕЛЫЙ ФЕРЗЬ.........59 Глава 9 ЧЕРНЫЙ ФЕРЗЬ . ...62 Глава 10 ФЕРЗЬ ПРОТИВ ЛАДЬИ И СЛОНА.............68 Глава 11 БЕЛЫЙ КОРОЛЬ........80 Глава 12 БЕЙ, КОРОЛЬ.........83 Глава 13 БЕЛАЯ ПЕШКА.........92
Глава 14 ПРЕВРАЩЕНИЕ ПЕШКИ 96 Глава 15 БЬЕМ НАИСКОСОК.....99 Глава 16 ИГРА ПРОДОЛЖАЕТСЯ 108 Глава 17 ФЕРЗЬ, КОРОЛЬ, ЛАДЬЯ И СЛОН ПРОТИВ ПЕШКИ ....117 Глава 18 БЕЛЫЙ КОНЬ.........134 Глава 19 КОНЬ ПРОТИВ КОНЯ . . 139 Глава 20 ФЕРЗЬ, ЛАДЬЯ И СЛОН ПРОТИВ КОНЯ ......150 Глава 21 КОРОЛЬ И ПЕШКА ПРОТИВ КОНЯ ......167 Глава 22 ШАХ...............180 Глава 23 279 СТАВИМ ШАХ........186 Глава 24 НЕ ИДИ, КОРОЛЬ, ПОД ШАХ...........194 Глава 25 ЗАЩИТА ОТ ШАХА ... 198 Глава 26 «УМНЫЙ ШАХ».......205 Глава 27 МАТ...............215 Глава 28 ФЕРЗЬ, ЛАДЬЯ И СЛОН ДАЮТ МАТ В ОДИН ХОД........226 Глава 29 КОНЬ, ПЕШКА И КОРОЛЬ ДАЮТ МАТ В ОДИН ХОД........243 Глава 30 НАЧАЛЬНОЕ ПОЛОЖЕНИЕ.........273 Оглавление
Для дошкольного возраста Игорь Георгиевич Сухин ШАХМАТЫ ДЛЯ САМЫХ МАЛЕНЬКИХ Книга-сказка для совместного чтения родителей и детей Зав. редакцией А. В. Дейкало Технический редактор Н. Г. Новак Корректор И. Н. Мокина Компьютерная верстка Н. В. Молокановой Подписано в печать 18.09.2000. Формат 70х90710. Усл. печ. л. 21,06. Бумага офсетная. Гарнитура «Школьная». Печать офсетная. Тираж 10 000 экз. Заказ № 2111. Налоговая льгота — общероссийский классификатор продукции ОК-005-93, том 2; — 953000 — книги, брошюры ООО «Издательство АСТ» Изд. лиц. ИД № 02694 от 30.08.00 674460, Читинская обл. Агинский р-н, п. Агинское, ул. Базара Ринчино, 84 ООО «Издательство Астрель» Изд. лиц. ЛР № 066647 от 07.06.99 143900, РФ, Московская обл., г. Балашиха, пр-т Ленина, д. 81 Гигиеническое заключение № 77.99.14.953.П.12850.7.00 от 14.07.00 г. Наши электронные адреса: www.ast.ru. E-mail:astpub@aha.ru Тверской ордена Трудового Красного Знамени полиграфкомбинат детской литературы им. 50-летия СССР Министерства Российской Федерации по делам печати, телерадиовещания и средств массовых коммуникаций. 170040, г. Тверь, проспект 50-летия Октября, 46.
Издательская группа «АСТ», включающая в себя около 50 издательств и редакционно-издатель- ских объединений, предлагает вашему вниманию более 10 000 названий книг самых разных видов и жанров. Мы выпускаем клас- сические произведения и книги современных авторов. В наших ката- логах — интеллектуальная проза, детективы, фантастика, любовные романы, книги для детей и подростков, учебники, справочники, эн- циклопедии, альбомы по искусству, научно-познавательные и при- кладные издания, а также широкий выбор канцтоваров. В числе наших авторов мировые знаменитости Сидни Шелдон, Стивен Кинг, Даниэла Стил, Джудит Макнот, Бертрис Смолл, Кэт- рин Коултер, а также создатели российских бестселлеров Викто- рия Токарева, Полина Дашкова, Сергей Лукьяненко, Кир Булычев, Андрей Воронин, Эдуард Тополь, братья Вайнеры, Виктор Суво- ров, Фридрих Незнанский, Владимир Шитов. Книги издательской группы «АСТ» вы сможете заказать и получить по почте в любом уголке России. Пишите: 107140, Москва, а/я 140 Высылается бесплатный каталог Вы также сможете приобрести книги группы ACT по низким издательским ценам в наших фирменных магазинах: В Москве: I Звездный бульвар, д. 21, 1 этаж, тел. 232-19-05 I ул. Татарская, д. 14, тел. 959-20-95 ул. Каретный ряд, д. 5/10, тел. 299-66-01,299-65-84 ул. Арбат, д. 12, тел. 291-61-01 я ул. Луганская, д. 7, тел. 322-28-22 ул. 2-я Владимирская, д. 52/2, тел. 306-18-97, 306-18-98 I Большой Факельный пер., д. 3, тел. 911-21-07 I Волгоградский проспект, д. 132, тел. 172-18-97 I Самаркандский бульвар, д. 17, тел. 372-40-01 мелкооптовые магазины 1 проспект Андропова, д. 13/32, тел. 117-62-00 ул. Плеханова, д. 22, тел. 368-10-10 Кутузовский проспект, д. 31, тел. 240-44-54, 249-86-60 MBHKS проспект Просвещения, д. 76, тел. (812) 591-16-81 (магазин «Книжный дом») Издательская группа «АСТ» 129085, Москва, Звездный бульвар, д. 21,7 этаж. Справки по телефону (095) 215-01-01, факс 215-51-10 E-mail: astpub@aha.ru http://www.ast.ru анкт-Петероурге:
ДЛЯ ВСЕХ И ДЛЯ КАЖДОГО + Популярнейшие многотомные детские эн- циклопедии: "Всё обо всем", "Я познаю мир”, "Всё обо всех", "Современная энциклопедия для девочек", "Современная энциклопедия для маль- чиков". + ЛуЧШИЕ СЕРИИ ДЛЯ САМЫХ МАЛЕНЬКИХ “ "МОЯ первая библиотека", "Русские народные сказки", "Фигурные книжки-игрушки", незаменимые "Азбука" и "Букварь", замечательные книги из- вестных детских авторов: Э.Успенского, А.Волко- ва, Н.Носова, Л.Толстого, С.Маршака, К.Чуков- ского, А.Барто, А.Линдгрен. + Школьникам и студентам - книги и серии "Справочник школьника", "Школа классики", "Справочник абитуриента", "333 лучших школь- ных сочинения", "Все произведения школьной программы в кратком изложении". + Богатый выбор учебников, словарей, справоч- ников по решению задач, пособий для подготов- ки к экзаменам. А также разнообразная энцикло- педическая и прикладная литература на любой вкус. Все эти и многие другие издания вы можете приобрЕсти по почте, заказав бесплатный каталог по ддрЕсу: 107140, Москва, а/я 140. "Книги по почте". Наши Фирменные магазины в Москве: Каретный ряд, д.5/10. Тел.: 299-6584, 209-6601. Арблт, д.12. Тел. 291-6101. Татарская, д.14. Тел. 9592095. Звездный бульвАр, д.21. Тел. 272-1905 Б.Факельный пЕр., д.7. Тел. 911-2107. Луганская, д.7 Тел. 722-2822. 2-я В/идимирскАЯ, д.52. Тел. 706-1898. В САнкг-ПЕТЕрбургЕ: Невский проспект, д.72, магазин №49. Тел. 272-9071 Проспект Просвещения д.76, тел. 591-2070 Книга-почтой в Украине: 61052, г. Харьков, а/я 46, Издательство "Фолио”
Книга для внеклассного чтения Если вы хотите, чтобы ваши дети хоро- шо учились в школе, грамотно писали, правильно говорили и знали литерату- ру не понаслышке, обязательно зака- жите для них эти книги. Они заслужен- но считаются лучшими для внекласс- ного чтения. Книги уже по достоинству оценили и учителя, и родители. В них собраны все самые луч- шие произведения оте- чественной и зару- бежной сло- весности. КНИГА.Ш БИЕК1АШЮГОЧЖ1Я ...... родни1 кПИЁХ ДЛЯ В«1ЬКЛЛСС1= i ИЗДАТЕЛЬСТВО Это но- вое прекрас- пособие Т.Б. Клементьевой, из- вестного педагога и психо- лога, автора популярных учеб- ников по английскому языку, в ко- тором использованы самые современ- ные методы обучения иностранным языкам. Разнообразный иллюстративный материал, пред- метные и сюжетные картинки облегчат ребенку его первые шаги на пути успешной учебы! Книга может быть использована в качестве основно- го учебника в любых общеобразовательных учебных заведениях, на курсах и в кружках, а также дома, при самостоятельном изучении с помощью взрослых. Английский язык для начальной школы родничок АНГЛИЙСКИЙ ЯЗЫК '1РКК11ИНИЯ ПРАВИЛА Магазины в Москве: Звездный бульвар, д. 21. Тел.: (095) 232-1905 Арбат, д. 12. Тел.: (095) 291-6101 Татарская ул., д. 14. Тел.: (095) 959-2095 Луганская ул., д. 7.Тел.: (095) 322-2822 2-я Владимирская ул., д. 52. Тел.: (095) 306-1898 Б. Факельный пер., д. 3. Тел.: (095) 911-2107 Каретный ряд, д. 5/10.Тел.: (095) 299-6584 В Санкт-Петербурге: Невский проспект, д.72, магазин №49. Тел. 272-90-31. Проспект Просвещения, д. 76, Тел. 591-20-70. ЗАКАЗЫВАЙТЕ КНИГИ ПО ПОЧТЕ 107140, Москва, а/я 140 ВСЕМ НАШИМ КЛИЕНТАМ ЕЖЕКВАРТАЛЬНЫЙ КРАСОЧНЫЙ КАТАЛОГ
Азбука для самых маленьких Эта великолепная Азбука предназначена для первоначального обучения грамоте детей дошкольного возраста и поможет сформировать у них осно- вы чтения и письма. ДЛЯ САМЫХ МАЛЕНЬКИХ РОДНИЧОК - Красочное оформление, занимательные ребусы и загадки и интересные задания позволят малы- шу не просто познакомиться с буквами и нау- читься читать, но и сделать это легко и охотно. Произведения таких известных детских писате- лей, как К. Чуковского, С. Маршака, В. Бере- стова, Е. Благининой, используемые в книге, помогут дошкольнику почувствовать богатство и прелесть родного языка! ИЗДАТЕЛЬСТВО вас рас- тет ребенок, учится хо- дить, говорить, об- щаться с окружающими, познает мир, делая ежедневно для себя удивительные открытия. В таком возрасте малыш легко запомина- ет буквы, с увлечением учится читать. Этот изумительный букварь поможет ему в этом! Веселые стихи, сказки, песенки и рассказы К. Ушинского, В. Даля, К. Чуковского, С. Марша- ка, А. Барто, Э. Успенского, А. Плещеева и др. приобщат ребенка к прекрасному миру родного языка и литературы. Букварь 2-я Владимирская ул., д. 52. Тел.: (095) 306-1898 Б. Факельный пер., д. 3. Тел.: (095) 911-2107 Каретный ряд, д. 5/10.Тел.: (095) 299-6584 Магазины в Москве: Звездный бульвар, д. 21. Тел.: (095) 232-1905 Арбат, д. 12. Тел.: (095) 291-6101 Татарская ул., д. 14. Тел.: (095) 959-2095 Луганская ул., д. 7.Тел.: (095) 322-2822 В Санкт-Петербурге: Невский проспект, д.72, магазин №49. Тел. 272-90-31. Проспект Просвещения, д. 76, Тел. 591-20-70. ЗАКАЗЫВАЙТЕ КНИГИ ПО ПОЧТЕ 107140, Москва, а/я 140 ВСЕМ НАШИМ КЛИЕНТАМ ЕЖЕКВАРТАЛЬНЫЙ КРАСОЧНЫЙ КАТАЛОГ
«Издательство Астрель» предлагает: ЛЮБИМЫЕ КНИГИ ДЕВОЧЕК Вместе с героями веселых и грустных, добрых и романтических историй читателям предстоит прожить множество интереснейших жизней в разных временах и странах. Книги «Издательства Астрель» можно заказать по адресу. 107140, Москва, а/я 140 - «Книги по почте».
Большая детская энциклопедия «История России» Великолепное подарочное издание! Большой формат. Красочные иллюст- рации на каждой странице. Большмдна(мз11|1шк||м , История России Энциклопедия создана на основе книги Ишимовой, признанной лучшим изданием по истории России для детей и подростков, в нее внесены лишь необходимые дополнения и исправления. Легко читается и запоминается благо- даря живому, яркому языку и выдержкам из поэм, стихов и баллад, написанных в ту или иную эпоху. № ИЗДАТЕЛЬСТВО Лучшей Uj энциклопе- jn дии для школь- И ника вам просто не J > найти! Издание содер- < жит свыше 6600 статей, око- | ло 1800 иллюстраций и карт. j Здесь есть все, что нужно школьни- 5 ку, абитуриенту и студенту для успеш- | ной учебы и сдачи экзаменов. А издательство говорит само за себя «Большая Российская № энциклопедия». «Большой энциклопедический словарь школьника» Магазины в Москве: Звездный бульвар, д. 21. Тел.: (095) 232-1905 2-я Владимирская ул., д. 52. Тел.: (095) 306-1898 Б. Факельный пер., д. 3. Тел.: (095) 911-2107 Каретный ряд, д. 5/10.Тел.: (095) 299-6584 Арбат, д. 12. Тел.: (095) 291-6101 Татарская ул., д. 14. Тел.: (095) 959-2095 Луганская ул., д. 7.Тел.: (095) 322-2822 ЗАКАЗЫВАЙТЕ КНИГИ ПО ПОЧТЕ 107140, Москва, а/я 140 ВСЕМ НАШИМ КЛИЕНТАМ ЕЖЕКВАРТАЛЬНЫЙ КРАСОЧНЫЙ КАТАЛОГ
Решения и ответы ВСЕ ••• Серия «ВСЕ» — это: ФВСЕ решения и ответы ко ВСЕМ учеб- никам для ВСЕХ классов; Ф ВСЕ произведения русской и зарубеж- ной литературы в кратком изложении; ФВСЕ сочинения и изложения по ВСЕМ темам школьной программы; Ф ВСЁ для урока литературы и русского языка; ФВСЕ контрольные и проверочные работы; Ф ВСЁ необходимое для УСПЕШНОЙ УЧЕБЫ!!! штпке ZSLfeCTbl ИЗДАТЕЛЬСТВО Тесты по истории 5-11 Новая серия «Тесты» — уни- кальная возможность изучить физику, химию, биоло- гию, математику, историю и геогра- фию. Вопросы от самых простых до са- мых сложных! Полное соответствие школьной программе, наличие ответов да- ют прекрасный шанс проверить свои зна- ния, поступить в вуз, а также серьезно подгото- виться к зачету, экзамену, олимпиаде. Кроме того, это просто увлекательное занятие! Тесты Магазины в Москве: Звездный бульвар, д. 21. Тел.: (095) 232-1905 --- Др6ат д 12 Тел . (095) 291.6101 Татарская ул., д. 14. Тел.: (095) 959-2095 Луганская ул., д. 7.Тел.: (095) 322-2822 ЗАКАЗЫВАЙТЕ КНИГИ ПО ПОЧТЕ 107140, Москва, а/я 140 ВСЕМ НАШИМ КЛИЕНТАМ ЕЖЕКВАРТАЛЬНЫЙ КРАСОЧНЫЙ КАТАЛОГ 2-я Владимирская ул., д. 52. Тел.: (095) 306-1898 Б. Факельный пер., д. 3. Тел.: (095) 911-2107 Каретный ряд, д. 5/10.Тел.: (095) 299-6584
II ИЗДАТЕЛЬСТВО ACT ПРЕДЛАГАЕТ Братья Стругацкие... Их знают не только те, кто любит фантастику. Магии книг братьев Стругацких подвластны самые разные люди независимо от возраста, образования, убеждений. На этих книгах выросло не одно поколение читателей. Каждый находит в них что- то для себя, каждый черпает из них что-то свое, словно бы предназначенное именно для него. Братья Стругацкие это "знак качества" фирменная марка, символ и идеал, к которому так хочется стремиться. Книги издательства ACT можно заказать по лдрЕсу: 107140, Москва, а/я 140 ACT -"Книги по почте". Издательство высылает бесплатный каталог.
Уникальная методика обучения игре в шахматы, представленная в книге, поможет сделать этот процесс для ребенка увлекательным и интересным. Ведь это не просто книга, а книга-игра, книга-сказка. Как знать, вдруг именно у вас подрастает будущий чемпион мира? Шахматы — самая популярная настольная игра > в мире! ISBN 5-17-003958-I