Текст
                    





КА1ЫВ0\Л/ 51Х

6ЙАИ Ти»15МО 2

6КАМ01А

1Е6АСУ ОЕ КАШ 2

УАН0А1 НЕАРТ5 2

РНАА1ТА5У 5ТАЙ

5НШШ6 РОКСЕ

СНЕ5ТЕЯ СНЕЕТАН

САРТА1М АМЕЙ1СА

• ГАТМАН & КОВШ

УУАКЮ В1А5Т

рд «ГЕРОИ Ф

МИР
И АММЕ
3 выпуск 7

,<4	•

ШАЯ20№ 2100

г

НИН НМЛ И



- * . • • У^л<: А >><- • . /> * ‘ ? -< .>><1 &&& Макаров Алексам) । Артём СасЬар&ко
ВеЛИКИйОрСКОН рекомендует! КйЬу’з Огеат 1_апб НдМ1пд Еогсе 2 Нпа1 ЕатазуУШ ЗурЬоп ЕИ1ег ЗурЬоп АИег 2 ТесЬпотаде Тез! Опуе 6 Тоса: Тоиппд Саг СЬашрюпзЫр 2 Тош С1апсу'з Ва1пЬоу/ 81х Тотоггоу/ №уег 01ез Тгеазигез о! !Ье Оеер Тмз!еб Ме!а14 7апба1 Неаг!$ 2: 6а1е$ о! Неауеп Магдатез: Ое(соп 1 Маг/опе 2100 №зсаг 2000 Мазсаг 99 Мееб Тог Зрееб: \/-Ва11у 2 ИНЬ ‘99 МдЫтаге Сгеа!игез 2 8!гее! Васег 93 Зирег ВаП1е8Гир 93 8упб1са!е 93 \Л/ог1б оППизюп (Мюкеу & ОопаИ) 93 Режиссер-постановщик Александр Михайлович Горленко. к МОШ к •РЬАУЗТАТЮМ А Вид’8 Ше Ас1иа Зоссег 2 АНеп Тгйоду Агтогеб Соге 2 Рго]ес! РЬап!азта Агту Мап 30 А$$аи11 А1дз Ва!тап Еогеуег В1аск Оау/п СЬазе !Ье Ехргезз \АМЕ Аоуа1 АитЫе ‘80РЕА М1МТЕЮО Ас!га1зег ТЬе Абуеп!игез о! Ва!тап & №п АегоЫг Зирегзоп1С Ай 81пке Ра!го1 Агсапа В»д Аип ВотЬига! ОНТгахЕХ Ооот ЕатНу Ееиб Еа!а1 Ригу ЯРА 1п!егпа!гопа1 Зоссег бигазз1С Рагк. Раг! 2: ТЬе СЬаоз СопЬпиез Меда Мап X 3 Зирег Етр1ге 8!пкез Васк Зирег Мало УУог1 б 2 Зирег Мп]а Воу *САМЕ ВОУ ВаП1е8Ь|р Сопка. ТЬе АНеп \Л/аг8 Оопкеу Копд капб УУгескт Сгеу/ 97 Хеподеагз 96 ‘ МЕСА ОВШЕ АгсЬ-А|уа1з 92 Веамз апб Ви!!-Неаб 93 В!абез о! Уепдеапсе 92 Сар1а1П Атепса апб !Ье Ауепдегз 64 СЬакап: !Ье Еогеуег Мап 93 СЬе$1ег СЬее!аЬ \М1б, №16 Оиез! 72 СЬиск Воск 2.8оп о! СЬиск 93 Оипе 2 92 ЕЗРМ №1юпа1 Носкеу М1дЫ 92 Са1агез 92 Супоиб 92 баттИ 93 МузНса! ЯдЬ!ег 93 МН1/98 92 Оикип 92 РЬап!азу 8!аг 60 Рори1оиз II: Ту/о ТпЬез 93 РгоЬо!ес!ог 93 Веб 2опе 92 Воаб АазЬ 3 93 ЗЬабоу/ Оапсег 93 ЗЬабоу/ о! !Ье Веаз! 93 ЗЫтпд Рогсе 66 Зро! боез !о Но11уу/ооб 92 94 апб Ви11у/1пк1е апб Рпепбз 91 94 АНеп Зупбготе 91 94 ВазеЬаП 91 94 ВаШеЮабз ОоиЫе Огадоп 91 94 ВотЬег К1пд 80 94 ВотЬегтап 80 94 ВотЬегтап 2 81 94 1пб1апа бопез 91 94 Копат1УУог1б 91 Маб Мах 91 94 МюкеуМоизе 91 94 МфТигНез 91 94 ВоЫп Нооб: Рппсе оТТЫеуез 91 94 АоЬосор4 91 94 ВоШпд ТЬипбег 91 8б1сго83 91 84 ЗЬабоу/ оНЬе Ы1п)а 91 92 *6АМЕ6ЕАА 92 РЬап!а$у ЗТаг 6а1беп 62 Ва!биг’з 6а1е II: ЗЬабо\УЗо!Атп 1 ОгЬап СЬаоз 1 Новые Бременские 3 ‘М1МТЕЮО 64 РегТес! Оагк 1 Вез1беп1 ЕуН 2его 1 ‘Р1АУ8ТАТЮЫ 2 Оагк С1оиб 8 Кеззеп: 0ес151Уе Вай1е 8 Оббм)г1б: МипсЬ’з Оббузее 8 0п1тизЬа: Оетоп УУагпог 9 Ае1зеНеб - 8 Теккеп Тад Тоитатеп! 9 СисиН Вгеакегз 96 С1гсий Вгеакегз 95 СоНп МсВае Ва11у 95 Со1опу \Уагз 2: Уепдеапсе 96 Соип!бо\мп Уатр1гез 9 СгазЬ Теат Вас1пд 95 ТЬе Сгоуг Сйу о! Апде1з 97 Вике Пикет 30: Т1те !о КН1 96 Оике Пикет: Р1апе1 о! !Ье ВаЬез 10 Еад 1е Опе: Нагг !ег Акаск 10 Етдта 96 Е!егпа1 Еуе 10 Ехр1оз1Уе Вас1пд 95 Ра1а1 Ригу: УУПб АтЬШоп 18,96 $!аг Тгек. ТЬе Мех! СепегаПоп 92 8!аг У/Уагз: Ве!игп о! !Ье беб! 92 Тай 6а!ог 92 Тигок 2:8еебз о! ЕуН 92 УУагю В1аз! 82,92 *8В1Т ТЬе Абуеп!игез о! Воску Еи!иге Сор: Ь.А.Р.О. 96 6 Ройсе: УУеаропз о! бизйсе 95 Сех 3. Оеер Соуег Сеско 96 6гапТипзто2 26 Сгапб ТЬеЙ Аи!о 2 96 6гапб1а 38 1пберепбепсе Оау 96 Катига! 10 К1пд о! НдЫегз 96 97 Ьедасу о! Ка1п 2:8ои1 Аеауег 32 1_ипаг: ЗПуег 8!аг $1огуСотр1е!е 44 М18810П: 1трозз1Ые 21 8руго 2: В1р!о’$ Ваде 81аг Осеап. Зесопб 81огу 7,12 81аг \А/агз: беб! Роу/ег ВаШез Малая часть большой команды создающей полно- метражный мультфильм «Новые Бременские». Слева направо: Рустам Юнусов (режиссер), Татьяна Прохорова (ассистент режиссера), Кирилл Федулов (режиссер), Виталий Шубин (ассистент художника), Зоя Монетова (ассистент художника), Дмитрий Новоселов (мультипликатор), Елена Гагарина (ассистент режиссера), а Александр Горленко (режиссер-постановщик), Надежда Михайлова (художник-постановщик), \ Роман Ерохин (оператор), Сч . Мария Степанова \ мхIх/ИИь/ > (режиссер). Мис1еаг ЗТпке $ (Мбиогй: АЬе’з Ехобиз $ ВаПуСгозз ! НезМеШ ЕуЯ 3: №тез13 (англ ВюНагагб 3:1ай Езсаре (яп.) ( 5оме( 5(лке ! Зражп (Не Вегпа! ( 40 эп их лиц. бел закрученном на юморе и интр* 1пиг! Рсп1шл1.133 Проиьчхор Объем оперативной памяти 32 МВ 1МВ$76АУЕ$А 4-Х СКОРОСТНОЙ Видей-карта СОКОМ Те.ъ/Факс:(095) 111515& 111 5440 Е-таЗ; Оставив мк>пки Е*гпа«1; г Новые подроб- ности см на стр. М-Сго$<И1 совместима мышь Операциоииэя систем а $5/98 ^Ой новому мулътфил ^ленские Музыканты» крнгййотериаяигра пфдолжению иззеспюго рериалз Музыка популярного..композитора
60 52 54 56 209-93-47 3, 90 «Новые Бременские» — новые подробности Работа над созданием мульт- фильма уже подходит к своему эпохальному завершению. 5 Приколы геймеров 5 Морализмы 6 Мировая анимация: приближение к истине 7 Р1па1 Рап1азу VIII: тупик эволюции датер1ау? 85 Хит-парады 98 Наш выбор в 1п1егпе1 99 Страна Мороженого в «Великом Ораконе» Объявляем новый конкурс 8 НОВОСТИ, НОВИНКИ 8опу Р1ау81а11оп 12 Р!па1 РаШазу VIII Полное решение. Часть 1. 18 Ра1а1 Ригу: УУПс! АтЬШоп Первый шаг знаменитой Еа1а1 Ригу в третье измерение. 21 М|881оп: 1тро85(Ые Вы будете непосредственно внедряться во вражескую среду с целью подрыва ее изнутри. 22 Тот С1апсу’8 ВатЬом/ 8!х Обезвреживаешь бомбы пачками, выводишь на свежий воздух дебиловатых залож- ников и мочишь еще более дебиловатых террористов. А как же еще, по мнению создателей игры, можно спасти современный мир? 25 йдНИпд Рогсе 2 В конце каждого уровня вас поджидает босс. Но боссы эти, как правило, загибаются раньше, чем вы успеваете их разглядеть. 26 6гапТипзто2 Хит? Да. Но явно не стопро- центный и не для всех. 28 Зруго 2: Н1р1о’з Наде Всеми любимый синий дракончик Спайро вернулся! 32 Ьедасу оТ Кат 2: 8ои1 Неауег Ровно 10ОО лет назад импе- ратор Кат перебил весь магический свет Носгота. Вам же предстоит уничто- жить империю тирана. 36 VапсIаI Неаг1з 2: 6а1ез о( Неауеп Разработчики придумали одну хитрую штуку — герои ходят в зависимости от своей скорости, а не от очередности хода воюющих сторон. 38 ОгапсИа Если и есть конкурент у Рта1 Рап1азу VIII, то это СгапсИа. 42 М/агхопе2100 Эта игра жанра РеаРИте 81га1еду, по мнению автора статьи во многом превосходит знаменитые Соттапб & Сопциег и «Дюну». 44 Ьипаг: ЗПуег 51а г 81огу Сотр1е1е Окончание решения. 49 Забор ’ Частные объявления 50 Супер-кроссворд «Герои файтингов» 80 Сапер ошибается лишь однажды 86 Хроники Строггоса. Выпуск 2. Р1ау81абоп ЕбШоп Перед заказом товара в "Лавке Оракона" (стр.52) позвоните по тел.209-93-47 и уточните его наличие Лавка Оракона Ыоп-81ор! Играем без перерыва! Картинная галерея Мир Агнте, выпуск 7 16 бит.МедаОгп/е -л РЬап1азу 81аг Представляем игру — родо- начальницу целой серии знаменитых ролевых игр. 64 Сармат Атенса апд 1Ье Ауепдегз Единственный способ остановить армию алчных головорезов, это взять в руки джойстик и всыпать им всем по первое число. 66 8Ып1пд Рогсе Перенесемся в далекие времена, когда существование кентавров никто не отрицал, а имена некоторых магов вызывали дрожь в коленках у самых могущественных монархов. 72 СКез^ег СИее1аИ УУПс1, \АЛ1с10иез( Помните рекламу чипсов «Читос», главным героем в которой выступил прикольный леопард-недомерок Честер Чита? Так вот, эта игра как раз про его похождения. 16 бит. Супер Нинт 74 ТИе Айуеп^игез о( Ва1тап & ЯоЫп Думаете, Бэтмен канул в лету, и теперь его именем можно пугать детей? Как бы не так! Бэтмен был, есть и будет есть!.. Фонтан фантазий 79 Землететрис: игра наоборот /САМЕ В ВотЬегтап (8 Ы1), ВотЬег Ктд (8 ЬН), ВотЬегтап 2 (8 Ы1), Ша по В1ав1 (Сате Воу) 84 ВаШезЫр А компьютер-то жульничает! КОМИКС Нет проблем! — 91 Секреты третьего «Резидента»
Как-то после работы Робот-полицейский решил размять свои железные суставы и поупражняться в стрельбе. Он так увлекся, что и не заметил, как уничтожил свою годную корпорацию «ОСР» и до терминаторов добрался. Кроша терминаторов, Зобокоп по пути и «Скайнет» прихлопнул. Так в нашем недалеком будущем исчезла преступность, а Робот-полицейский стал безработным. |-------- Мораль: прежде, И чем что-нибудь || сделать, подумай о последствиях. ' 31ет, г. Назарово, Красноярский край Шр&т-Онопко Сергея г. .Харьков. Украина.. ЖУРНАЛ САДОВАЯ- САМОТЕЧНАЯ ЯКОВСКАЯ овс ВЕТНОИ УЛЬВАР ВЕРСКАЯ 1КИНСКА5 ЦИРК иа Цветном \ бульваре Ч КАРЬ \3,\ РЯД’ ТО А-5 книжный магазин издательства «АСТ» 5ез выходных с 10-19 зскр. до 17м). Перерыв 1430-15 Москва, улица КАРЕТНЫЙ РЯ1 Продажа в розницу и мелким опте Телефон для оптовых покупателей: еликии /дракон Н$ШАЯ/!ОШ<ш1 II Изменения в условиях подписки м 0Пу1Мс1пу1м1вй ка журнал-Великий Оракон >. Дорогие подписчики-москвичи! Это объявление касается вас и только вас! Опыт проведения подписки показал, что к москвичам новый номер журнала приходит по почте через 2-3 недели после его выхода и поступления в продажу. Понятно, что многие москвичи, не дождавшись почты, покупают свежие номера в киосках или непосредственно в редакции. Поэтому мы решили закрыть подписку для москвичей (для остальных регионов России условия подписки остаются прежними). Если же кто-либо из читателей - москвичей все-таки захочет получить свежевышедший номер журнала именно по почте, ему достаточно позвонить к нам в редакцию по тел 911 -07-00 или 209-93-47 и сделать заказ. Мы сразу же вышлем ему заказанные журналы наложенным платежом. Внимание! Данные изменения никак не затрагивают условий получения по почте ранее вышедших журналов, номера которых вы можете увидеть на последней странице. Обратите внимание на новый логотип рубрики: его прислал в редакцию 81ет из города Назарово Красноярского края. ТЬе Х-Я1ез — Украли!! Надо было ставить СИРРОНО!!! ЗпевЗсиНу, г.Ростов-на-Дону Вопапха Вгоз. — держи вора! ЗИЕЗ Затее, г. Москва Лийде ОгесМ - встать, суд идет! Мопоро1у — мои финансы поют романсы. Максим Рязанов, г. Москва Аз1епх & ОЬеНх — маленькая большая неприятность. Зохеб, г.Ханты-Мансийск Эийде Огейс! — человек и закон, два в одном. Мг.Ыатопс!, г. Подольск, Московская обл. Огаси1а — передвижной пункт приема крови. Ма1ог, г. Волосово Ооот — я люблю бензопилу больше, чем свою жену. Хихикающий орк Антоний, г. Нижний Новгород СазЫеуата — да в гробу я тебя видел! НатЬо III — сколько я зарезал, сколько перерезал... Тот & Зеггу — ваша киска купила бы мышку! Айдар Ахметшин, г. Бугульма, респ. Татарстан Ооот — и один в поле воин. Юрий Марков, г. Братск Рппсе оТ Регз1а — принц и тюрьма — две вещи несовместимые. Рап1от, г.Лесосибирск, Красноярский край бгапй ТЫеТ Аи1о — «слышь, мужик, это же моя машина!» Зигазз!с Рагк — человечек, съел и порядок! СМ, г.Санкт-Петербург ТНе 81огу оГ ТКог — похождения озверевшего Аладцина. Сергей Семенов, г. Санкт-Петербург Рпбау ±Ье 13111 — дураки умирают по пятницам. Огаси1а — выпьем крови, где же кружка? Сердцу будет веселей. Те1г1з — умом Россию не понять. Огеат Маз1ег — проснись и пой! Воодегтап — аппетит уходит во время игры. О\Мсгеа1 Зиб-Хего, . г.Десногорск, Смоленская обл. 1
Можно прочитать тысячу подтверждений, можно прочитать тысячу опровер- жений. Ознакомившись только с одной стороной вопроса, человек может легко поверить в инопланетян и в то, что американцы не были на Луне. Исти- на находится где-то посередине, на стыке двух противоположных мнений. ЧИК 1А1 ШМН1И1: I I III I ГЕИ Г Е ИСТИНЕ Прочитав в 43 номере статью «Американская и японская анимация: соотноси- тельный анализ», я был просто поражен тем, с какой глубиной и пониманием ее автор Диметродон подошел к обсуждаемой проблеме. Однако когда прошли пер- вые впечатления от этой огромной по убеждающей силе статьи, я пришел к выво- ду, что она отражает лишь часть реальной картины вещей. Спорить с аргумента- ми автора бесполезно, но есть другое важное обстоятельство — Диметродон впадает в крайности. В итоге американские мультфильмы показаны как отврати- тельное порождение преступной элиты США, призванной зомбировать людей. Японская анимация предстает в виде полубожественного идеала. Да-да, именно такие образы возникают у человека, не знакомого с одним или с обоими направ- лениями. И у меня есть что добавить на этот счет. Во-первых, хочу еще раз напомнить, что идея о воспитании в людях тупо- сти и жестокости американской анимацией является всего лишь предпо- ложением. К сожалению, психология еще не так хорошо изучена, чтобы можно было с уверенностью сказать, какое влияние на подсознание того или иного человека окажет конкретный эпизод. К тому же, эта проблема очень сильно напоминает вопрос о воспитании тех же самых пороков ви- деоиграми. По-моему, раз и навсегда выяснено, что геймер не станет стрелять из шотгана в дядю, чтобы проверить, помрет ли он так же, как в игре. И если нормальный подросток живет в нормальной семье, то ника- кая анимация не заставит его вытряхивать деньги из своих одноклассни- ков. Пока что в мире слишком много реальной жестокости, с которой мы сталкиваемся каждый день. Ну, а если у человека с мозгами непорядок, то ему даже японские мультфильмы не помогут. А травля «белых ворон», кстати, характерна для любого человеческого коллектива, независимо от эпохи и континента. Во-вторых, в наш информационный век уже трудно придумать что-то сверхновое в отношениях между людьми (ведь все мультфильмы постро- ены именно на них). Штампы, прямолинейные сюжеты — все это звучит грозно в устах искусствоведов. Но возьмем пример со стороны. Футбол — на первый взгляд, тоже многократное повторение одной и той же иг- ры с фиксированными правилами. Однако это не мешает миллионам болельщиков с замиранием сердца следить за каждым матчем лю- бимой команды. А для мультфильма важна не идейная концепция, а то, как она раскрыта, и если авторам удается по-новому решить ста- рую проблему, картина неизбежно получает признание зрителей. В качестве примера хочу привести диснеевскую «Тоу 81огу» — она, хоть и не является мультипликационным творением, по увлекательности задаст фору любому анимационному шедевру. Одновременно с про- тивоположной стороны встает образ гиперпопулярного сериала «8аПог Мооп», в котором, начиная со второго эпизода, все серии раз- ворачиваются по формуле «личная проблема + битва с демонами - Парру епб», а появление Такседомаска предсказывается по минутам. В-третьих (и в-последних). Американская и японская анимации РАЗ- НЫЕ. Как «Оиаке» и «Те1пз», как ролевуха и стратегия. И они рассчи- таны на разные возрастные группы. Я был на грани разочарования после просмотра первого полнометражного японского мультфиль- ма. И могу это легко объяснить: каждое направление искусства (будь то кино, музыка или видеоигры) требует своего восприятия, к кото- рому я не был подготовлен. Вот почему все попытки сравнения ми- ровых анимаций приводят к искажению действительности. Так сло- жилось, что американские аниматоры предпочитают использовать сказочные образы для отражения реальной жизни, легче восприни- маемые детьми. В японских мультиках действующими лицами явля- ются чаще всего люди с более серьезными проблемами. Как сказал 1_огс1 Нап1а, оценивая «Акиру»: «Возрастных ограничений никаких, да вот поймет ли что-нибудь, допустим, десятилетний ребенок?» Оба направления имеют свои опусы и шедевры. И вы ничего не приобре- тете, став фанатами аниме или фанатами Диснея. Непримиримый критик Апду Лг. , г. Москва
Няйву ж тупик эволюции датер1ау? Чтобы пройти все восемь Е1па1 Еап1азу (о МузИс Оиез1, Тасйсз и прочих побочных ветвях речь пока не идет) требуется немало времени и сил. На ЕЕ6 у меня ушло что-то около 40 часов. На ЕЕ7 — немного больше. Но ЕЕ8... Обычно хочется пройти всю игру че- стно, но когда понимаешь, сколько времени придется убить на один набор уровней, эти порочные мысли о порядочности прихо- дится запихнуть подальше под кресло и включить Сате Збагк. В ЕЕ7 мне надоело играть честно только тогда, когда я понял, что мо- его терпения на уничтожение Етега1с! УУеароп не хватит. В ЕЕ6 — только перед самым концом, когда я прикинул, сколько времени надо, чтобы расколдовать Ра1аб1п 31г!е1с1. Но Е1па1 ЕапТазу VIII... Так рано сломать игру мне не хотелось еще ни разу. Почему собствен- но? Извольте. Для тех, кто ее еще не видел, кратко расска- жу обо всех различиях в системе игры между ЕЕ8 и ЕЕ7. Для начала забудьте о материи, никакой материи нет. И магии тоже нет. Точ- нее, магия есть, но МР/ЕР отсутствуют. И вообще общих единиц количества магической силы нет. Заклинания накапливаются пу- боссы без многократных применений СЕ упорно не хотят умирать. И это еще не так противно — в конце концов, это осталось со вре- мен Е1па1 Еап1азу VII. Противно то, что меню персонажа строго ог- раничено четырьмя опциями. Половина команд пропадает впус- тую — можно выбрать четыре команды из большого списка дос- тем вытягивания их из противника, а ключевую роль теперь игра- ют наши старые знакомые Езрегз из ЕЕ6, они же Са11ес1 Мопз1егз из ЕР4 и РР5, они же Зитплоп Ма1ег1а из ЕЕ7. И имена у многих из них те же. Накопленную путем вытягивания магию можно навесить на характеристики персонажа с целью их усиления, но только если его конкретный Эспер (или, как они назы- ваются теперь, СиагсИап Еогсе, они же СЕ) умеет вешать магию на данную конкрет- ную характеристику. Не то чтоб это было слишком сложно — и не в такие вещи иг- рали, но нудно донельзя. И такой абсурд- ной системы управления в Е1па1 ЕапСазу еще не было. Начнем с того, что если на персонажа не повешен СЕ, то он может применять ров- но одну команду — АПаск. Почему он не может делать ОеТепс!, как это было делать в ЕЕ1-7? Элитные войска ЗееО не учат уворачиваться от ударов и ставить бло- ки? Да, они получают такую способность позже, но лишь немногие из всех тупных, но толку с этого как молока от мелкого рогатого скота муж- ского пола. Дальше — больше. Чтобы полу- чить сколько-нибудь заметный эффект от подвешенной на характеристику магии, ее необходимо очень много. То есть нужно вы- тянуть из врагов максимум заклинаний, 100 штук. А за один раз вытягивается в среднем от 5 до 10. И вот картина: доблестные пер- сонажи усыпляют монстра (чтобы не кусал- ся) и долго и нудно, минут двадцать под- ряд, высасывают из него из него магию по- добно вампирам. Между тем, доступных за- клинаний все больше, и процедуру прихо- дится регулярно повторять, чтобы не от- стать от монстров по очкам. Рост в уровнях от этого, кстати, не упрощается, потому что монстров приходится убивать меньше, а не СиагсИап Еогсез дают эту команду и лишь тогда, когда она уже более или менее бесполезна. Почему без СЕ нет команды Нет, неужели все карманы персонажей действительно в подпространстве? Почему некоторые СЕ не имеют такой команды вовсе? Зачем убрали по- нятие первого и второго ряда в бою, наконец? Но ладно, повесили мы на персонажа СиагсИап Еогсе. Вызвали его, чтобы противнику стало очень плохо. Те- перь можно отложить джойстик и идти пить чай — сама анимация вызванного СиагсИап Еогсе занимает от тридцати секунд до двух минут. А после пятого раза даже очень кра- сивая анимация длиной в минуту надоедает ху- же горькой редьки, настолько, что и не связы- вался бы, да приходится, потому что многие УI (С)1999 ЗрПАКЕ м;?НАЯАСТЕЯ РЕ8ЮК / ТЕТ80УА ГЮМОКА больше. А если убивать слишком мало монстров, начальство зарплату срежет... Все это вызывает жуткую обиду. Особенно, когда в сюжете открыто говорится, что никто, кроме ЗееО: не использует СиагсИап Еогсе, а солдаты Галбадий- ской армии каким-то образом пользуются магией все равно. Откуда же они ее берут, неужели из иг- ральных карт? Но для этого тоже нужны СиагсИап Еогсе, потому что только они могут превращать карты в заклинания. Ну хорошо, пусть как-то они все-таки обходят- ся без СЕ, но тогда получается что магией можно пользоваться и не имея СЕ! Отдайте, отдайте мне мои опции Ога\л/ и Мадю в меню, злыдни! На этом неприятности не кончаются. Все предыдущие Е!па1 Еап1азу имели большой выбор оружия и брони, кото- рую персонажи могли применять. В ЕЕ8 брони нет как класса, настоящие элит- ные солдаты ЗееО не носят брони. Ви- димо, чтобы отмазаться от обвинений в том, что когда персонаж одевает бро- ню, его изображение на экране не меняется. В 1_едепс1 о( 1_еда1а, кстати, меняется — чем Здиаге хуже, никак не пойму... Ну ладно, пусть их. Но для того чтобы улучшить оружие, приходится зани- маться весьма таинственными процедурами. Надо достать жур- нал, в котором описано, какие предметы надо собрать с монстров, чтобы проделать с оружием те или иные изменения. Причем, боль- шинство этих предметов просто так с трупа снять нельзя — их на- до красть. И у каких именно монстров — заранее неизвестно. Каждая такая мелочь сильно портит впечатление от игры, краси- вой как никакая другая из Е1па1 ЕапСазу и с очень хорошим и интри- гующим сюжетом, и меня несколько беспокоит, чем же станет Е1па1 Еап1азу IX и какую свинью нам подложат в Сбгопо Сгозз. Практика еще раз подтвердила, что сделать хорошо есть только один спо- соб, а запороть хорошую игру — миллион. Так что... да здравствует Сате Збагк. К. Широв
КЕ55ЕИ: 0ЕС151УЕ ВАШЕ Разработчик / издатель: Кое1 Жанр: стратегия Дата выхода: 4 марта 2000 г. (Япония) С того самого момента, когда Кое! объявила о ве- дущейся работе над этим проектом, Кеззеп сразу же приковал к себе внимание игровой общест- венности. И, несмотря на то, что информация касательно этой игры дер- жится в строжайшем секрете, кое-что все же просочилось. Прежде все- го, Кеззеп — это стратегия В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ, а не пошаговая, как то мож- но было бы предположить. Действие игры происходит в средние века и основы- вается на реальных исторических событиях. Об игровом процессе пока что абсо- лютно ничего не известно: на предоставленных разработчиками картинках и ко- ротеньких видео видны лишь фрагменты заставочных роликов. Но зато известно, что расходы на разработку игры превышают четыре миллиона долларов! Для сравнения: затраты на создание Вез1беп1 ЕуП 2 не превысили и одного миллиона долларов. ( шушшн 2 ) {НОВОСТИ / НОВИНКИ) О А ПК СИНЮ (₽58) Разработчик / издатель: Золу Жанр: ЯРО Дата выхода: неизвестна Оагк С1оиб — один из самых инте- ресных проектов для второй Р1ау31а1юп на сегодняшний день и, в то же время, одна из первых ПРО, которая появится на этой приставке. Сразу бросается в глаза красивейшая трехмерная графика. Но все же основной интерес представляет не визуальная сторона игры, а игровой процесс. В ОС вам предоставляется возможность не только путешествовать по неизведанным территориям, но и строить свои собствен- ные города и поселки. Причем переходы между режимом постройки (вид с высоты птичьего полета) и самой игрой осуществ- ляются не при помощи переключения эк- ранов, а методом приближения и удаления камеры. Это как нельзя лучше демонстри- рует заоблачные возможности приставки. ЙБ1$Е11Е0(т) Жанр: РПГ Разработчик/ издатель: «Копат!» Дата выхода: весна-лето 2000 г. Несмотря на почти полдюжины ролевых игр, заявленных на выход в первые месяцы жизни Р8Х2, «Рейзелид» яв- ляется первым действительно достойным вни- мания проектом. Во-первых, игра находится в разработке более года, а во-вторых, «Копат!» вложила в игру очень большие средства. Ну а лично для меня эта игра интересна еще и тем, что она является первой ласточкой в оттоке разработчиков с платформы «Эгеатсаз!» (именно на ней планировался выход игры пер- воначально). Кроме всего этого достаточно интересна сама концепция. Главный герой — девушка-менестрель, которой помогает герой мужеского полу и еще одна девушка-маг. Не- ужели давление феминизма?.. Как обычно, «Копат!» не балует нас деталями выходящего проекта, но и сейчас можно точно сказать, что «Ае!зеНес1» (кстати, с немецкого это перево- дится, как «Дорожная песня») будет стоить са- мого пристально- го рассмотрения после ее выхода. ТУРЕ-5 (Р52) Жанр: автосимулятор Разработчик / издатель: ЗциагезоЙ Дата выхода: весна 2000 г. Вторая попытка всеми уважаемой «Зциаге» закрепиться на рынке гоночных симулято- ров. Первая попытка, коей являлась смесь гонок и РПГ под названием «Вас1пд 1_адооп», мягко скажем, провалилась — обе стороны игры были очень сырыми, и посе- му проект даже не был локализован в США. На этот раз сотруд- ники студии «Езсаре» (составленной из бывших работников «Эгеат ЕасЮгу») подошли к делу серьез- но, получив лицензии у известных япон- ских производителей автомобилей — »Тоуо!а», «МИзцЫзб!», «Мазал», «Магба», «Нопба» и т.д. Все будет донельзя серь- езно, с максимальным реализмом, что на мощностях второй «Р1ау31:а1юп» не ка- жется невыполнимой задаче. Хорошая конкуренция «Этап Типзто»! ОООШОКЕО: МИМСН’$ 0Ш$11 (ив) Разработчик: О4с№ог1с11пЬаЫ1ап& Издатель: СТ 1п1егас1пге Жанр: 30 приключения Дата выхода: неизвестна Ос1с1у/ог1с1 для первой Р1ау81а1юп был одним из немно- гих двумерных аскюп’ов, сочетающих в себе неплохую графику и качественный насыщенный интересными головоломками игровой процесс. Причина того, что обе части игры (АЬе’з Оббузее и АЬе’з Ехоббиз) были двумерными, очень проста: разработчиков не удовле- творяли технические характеристики Р8Х1. Им не хо- телось, чтобы их персонажи представляли собой кривые и угловатые трехмерные модели. Но теперь благодаря ошеломляющим возможностям Р1ау31а1юп 2, творцы из ОббиоИб 1пЬаЬПап1з смогут реализовать все свои идеи! В игре два главных героя: знакомый по пре- дыдущим частям Эйб и новый персонаж по имени Манч. Оба они явля- ются излюбленной пищей для других, более могущественных рас. Поэ- тому вся их жизнь — сплошная борьба за существование. Мир Обб\л/ог1б, как и следовало ожидать, стал полностью трехмерным. Это повлекло за собой кардинальные изменения игрового процесса, кото- рый теперь не состоит из одних лишь головоломок. Основная цель, стоящая перед разработчиками, это создание самостоятельного, живущего своей э мира. Населяющие его существа предстают перед игроком на разных стадиях развития. Отличающиеся дивной красотой трехмерные пейзажи также подвержены деформации. В игре вам пред- ставится случай поуправлять различными транспортными средствами, в том числе летательными аппаратами. У предыдущих частей Обб\л/ог1б был один серьезный недостаток — чересчур высоких уровень сложно- сти. Причиной тому было отсутствие возможности сохранять игру в се- редине этапа. Но разработчики не намерены повторять собственные ошибки, и поэтому Оббхл/оНб: МипсГГз Оббузее имеет крайне полезную функцию — ОиюкЗауе. Если верить все тем же разработчикам, минимальное время, за которое можно будет пройти О:МО, это 50- 60 часов. И это притом, что игра выйдет на одном ЭУЭ-диске и будет занимать только четыре с половиной гигабайта. И хотя дата релиза еще не объявлена, скорее всего, иг- ра поступит в продажу одновременно с вы- ходом Р1ауЗТа1юп 2 в Соединенных Штатах.
ТЕККЕН ТАС ТО11ПМАМЕИТ (Р5«) Разработчик / издатель: Матео Жанр: драки Дата выхода: 4 марта 2000 г. (Япония) Любой, кто знает хоть что-нибудь о Р1ау81а1юп 2, слышал и о Теккеп Тад ТоигпатепТ На са- мом деле ТТТ — это не новая часть Теккеп'а, а улучшенная и существенно дополненная вер- сия Теккеп 3. Основное отличие ТТТ от ТЗ за- ключается вовсе не в графическом оформле- нии, а в наличии специального 1ад-режима (от- сюда и название игры). Работает он так: перед сражением, кроме основного бойца, вы выби- раете одного запасного. Во время боя вы можете в любой момент вызвать его, отправив тем самым основного бойца зализывать раны. И наоборот. В дополнение к 1ад-режиму имеется и специальный 1ад-бросок. Во время совершения обычного броска, вы можете вызвать своего партнера, и тот довершит бросок красивым ударом. У некоторых связан- ных между собой персонажей, например у Нины и Анны Уильямс, подобные броски пере- растают в своего рода шоу! К слову о персонажах. На сегодняшний день известно, что в начале игры вам будут доступны двадцать бойцов. Пятнадцать из них — персонажи Теккеп 3: Нина и Анна Уильямс, Форест Лоу, Эдди Гордо, Пол Финикс, Кинг, Леи Вулонг, Дзин Каза- ма, Брайан Фьюри, Хейхати Мисима, Йосими- цу, Хвоаранг, Линь Ксяою, Ган Джек и Джулия Чан. Остальные пять персонажей перекочевали в ТТТ из предыдущих частей: Баек, Дзюн Каза- ма, Мишель Чан, Армор Кинг и Ганрю. Не обош- лось и без секретных героев: Кунимитсу, Брюс Ирвин, Джек 2, Ли Чаолан, Ванг Дзинрей, Алекс, Роджер, Кума, Панда, а также Огр и Нас- тоящий Огр. Все, как новые, так и «старые», персонажи снабжены свежими приемами, кос- тюмами и всем, чем полагается. Визуально иг- ра смотрится просто превосходно. —итрш-д-ля’пристакки-РГ^ СКАЗЕ ТНЕ ЕХРЯЕЗЗ (рях) Жанр: боевик Разработчик: 8идаг & АоскеТз Издатель: 8СЕ Дата выхода: 27 января 2000 г. (Япония) Первое, что навевается при беглом взгляде на игру — фильм «В осаде-2» с участием мрачного челове- ка крупного телосложения, известно так же как Сти- вен Сигал. Сюжет СТЕ почти что содран оттуда — НАТО запустило поезд «Голубой Урожай» (никаких намеков, прошу отметить!), курсирующий между Санкт-Петербургом и Парижем. Вскорости появи- лась «Армия Выявления», активисты которой глот- нули «Фанты» и остановили этот самый поезд... Но тут из армейских складов НАТО вылезает доблест- ный солдат Джек, наделенный мандатом проводни- ка с правом на убийство. И понеслось... При более углубленном взгляде на ум приходит «8урбоп НКег», в который, кроме стрельбы и беготни, внесе- ны головоломки. Игра занимает два компакт-диска (ну, это уже традиция), на которых, кроме всего прочего, разместится более 50 минут качест- венных СС-заставок. Ра- бота над англоязычная версией начнется в са- мое ближайшее время. ОМ1М115НА: МНОЙ ЕА11101 (>м) Разработчик: ЯадзЫр Издатель: Сарсот Жанр: ужасы Дата выхода: лето 2000 г. (Япония) Первоначально фирма Сарсот пла- нировала выпустить Оп!тиз!та не на второй, а на первой Р1ау8Та1юп. Но / Ж V позже было объявлено о том, что игра выйдет летом 2000-го года и только на Р5Х2. Дело происходит в со- трясаемой гражданской войной средневековой Япо- нии. Задача главного героя — спасти своего кузена, заточенного в мрачном и зловещем замке. По части игрового процес- са ОттизГ|а сильно на- поминает ВезФеФ Ем1. И это вполне понятно, ведь в проекте заняты многие программисты, работавшие в свое вре- мя над вышеупомянутым ужастиком. Но если в РЕ все фоны были статичными, то здесь, благодаря мощи Р8Х2. они стали полностью трехмерными, не потеряв при этом в качестве. Кстати, и то, что вы видите на скриншотах, вовсе не силиконовые ролики, а просчи- тываемые в реальном времени заставки! СОЦМТООШИ УАМР1ЙЕЗ (их) Разработчик/издатель: Вапба! Жанр: ужасы Дата выхода: неизвестна Слава Сарсот'овского триллера ЯезФеШ ЕуП уже дав- но не дает покоя разработчикам компьютерных игр. Многие пытались повторить ее, но успеха добилась лишь Копат!, выпустившая около года назад небезызвестный ЗПепТ НШ. А вот теперь и фирма Вапс!а! решила вложить свою лепту в дело виртуальных кошмаров. Вообще, создание игр-ужасов дело вдвойне сложное, поскольку игра должна быть не только качественной и интересной, но вдобавок еще и страшной. Зомби давно уже всем примелькались, демоны тоже, ди- нозавры не такие уж страшные... Что остается? Правильно — вампи- ры! Главный герой СоипМогоп Уатркез телохранитель Кайе Снайдер внезапно обнаруживает себя в обществе этих мерзких кровососов. Концептуально игра действительно сильно напоминает НЕ, даже фо- ны рендренные. Но это вовсе не значит, что СУ это всего лишь клон. Разработчики обещают разнообразить игровой процесс оригиналь- ными находками и сделать его более динамичным. ЗУРНОК ЕИТЕР 2 (Р5Х) Жанр: боевик Разработчик: 989 81исНо Издатель: 8СЕА Дата выхода: март 2000 г. Первая часть игры закончилась тем, что Гейб Логан обна- ружил, что смертельный вирус приготовило его же на- чальство... Последнему, конечно же, такие разговоры не понравились, и оно, недолго думая, спихнуло всю вину на самого Гейба. Так что теперь мы немножко вне закона... Вольготно располагаясь на двух компакт-дисках, игра предложит вам более 20 уров- ней (что самое интересное, большинство из них пройдет на открытом воздухе) и, ко- нечно же — немалое количество врагов и средств их уничтожения. Кроме этого обе- щаны: Лиан Ксинг в роли второго играбельного персонажа, чек-пойнты (сейвы) на протяжении всех уровней, некий «новый уровень интеллекта» у неиграбельных геро- ев, куча злобных боссов и т.д., и т.п. Особенно стоит отметить возможность устроить «беаФтаФК» при наличии двух джойстиков. Должно быть весело... От графики чего- то нового ожидать не следует — движок используется из первой части, но количество спецэффектов должно возрасти. В общем — считаем дни. Ш6НТМАЙЕ СЕЕАТ1ШО 2 (их) Жанр: ужасы Разработчик: КаПато Издатель: Ас1Мз1оп Дата выхода: начало 2000 г. Сиквел относительно популярного «страшительно- го» боевика начинается через сто лет (то бишь в конце 20-го века) после окончания первой части, однако враг остался прежним — сатанист-вивисек- тор Адам Кроули. Разбираться с ним и его создани- ями на просторах Великобритании и США доведется сразу трем героям —Рэйчел Доннерти (агент англий- ской разведки), Чарльзу Хаммерсмиту (экзорцист-ин- квизитор) и Герберту Уоллесу (специалист по оккуль- тизму). Разработчики обещают 18 уровней и более 30 монстров и, как обычно, расширенный ассортимент магии и ору- жия. Остается надеяться, что дизайнеры уч- тут ошибки прошлых лет и исправят бое- вую систему...
& Т: •< Ь/ I %> о ДёХЯ. л. ’ * Мр о?/. '' о ЕТЕПЫА1. ЕУЕ (Рвх) Жанр: тактика Разработчик / издатель: ЗипзоЙ Р*: Дата выхода: январь 2000 г. (Япония) Эту игру можно охарактеризовать как «тактику для малы- И шей». Самые близкие аналогии — «ЕЕ Тасбсз» (боевая сис- тема) и «Рокетоп» (игровой мир). Сценарий пишет Кэндзи И Терада (Кеп)! Тегаба, автор скрипта к первым трем частям “ «Е!па1 ЕапТазу»), так что будет не только весело, но и проду- Г манно. Японский релиз назначен на конец января этого го- эд да, и сейчас, когда вы читаете журнал, может уже видите, как все красиво, ярко и, надеюсь, интересно. <1 Р1ау5гаг1оп ж- 5ТАЙ ИАН5: 1ЕО1 РОКЕЯ ВАТПЕ5 (Р5Х) Жанр: боевик Разработчик / издатель: 1_исаз Аг1з Дата выхода: весна 2000 г. Вопреки слухам, кружившим в воздухе долгое время, следующая игра по мотивам «Первого эпизода» бу- дет являть из себя не файтинг, а нечто вроде печаль- но известного «Е!дМпд Еогсе». Выбрав одного из пя- ти Джедаев (Оби-Ван Кеноби, Квай-Гон Джинн, Мэйс Винду, Пло Кун, Ади Галлия), вы окунетесь в атмо- сферу звездных войн, оружием и Силой пробивая се- бе путь через десять уровней, оккупированных вои- нами Сита и наемниками Торговой Федерации. На данный мо- мент известно только, что три уровни будут расположены в пустынях Татуина, внутренно- стях автоматизированного корабля Федера- ции, болотах Набу и улицах Тида. Ну а в конце вас ждет всеми любимый Дарт Мол со всеми вытекающими из этого радостями. Однако, не- смотря на радужную картину, что рисуют нам разработчики из «Лукас Артс», сомнений воз- никает немало. Уж больно неудачными оказа- лись последние ЗУУ-игры. Так что пожелаем Силы дизайнерам, чтобы им удалось свершить нечто, что заставит нас опять взять лазерные мечи и окунуться в мир Звездных Войн... ОЫКЕ Н11КЕМ: РЕАНЕТ ОГ ТНЕ ВАВЕ5 (р$х) Жанр: стрелялка Разработчик: Ы-8расе Издатель: Ас1мз1оп Дата выхода: скоро, совсем скоро... Бесстрашный блондин с большой пушкой воз- вращается на Р5Х! В этот раз Дюк озадачен по- мощью группе экзальтированных амазонок, спасающих свою планету от нашествия мерзо- пакостных инопланетян. Игра основана на движке от старого-доброго «Т!те То КШ», в ко- торый, однако, внесены значительные измене- ния. Так что графически все будет на вполне приемлемом уровне. Даже скромные реклам- ные ролики смотрятся неплохо, то ли еще бу- дет... Окружающий мир строго футуристичен, но это тоже неплохо — у разработчиков будет больше времени на его шлифование. Длинно- ногие блондинки (и брюнетки!), куча огне- стрельного оружия и горы трупов после его применения — что еще надо для полного сча- стья простым фанатам дядьки Нюкема?! КАМ11ПА1(р$х) Жанр: ИРО Разработчик / издатель: «№тсо» Дата выхода: неизвестна Большая компания = боль- шие деньги. Большие деньги = серьезные про- екты. На этот раз — тради- ционная РПГ. Проект на- ходится в работе уже немалое время, и в работе над ним задействованы весьма известные лица — Кэндзи Терада (сценарист, смотри «Е1егпа1 Еуе» вы- ше), Харухико Микамото (дизайн героев, раньше работал над сериалом «Масгозз») плюс немало звезд японской озвучки. По сценарию в игре два главных героя — человек Кагато и бог Фуси, дейст- вие происходит соответственно на земле и на небе. По пути к ним присоединяются другие персонажи, поведение которых будет зависеть от вашего к ним отношения — интересная идея, но посмотрим на реализацию. Графика выглядит пока очень привле- кательно — мир реализован в 30, герои спрайто- вые. Похоже на «ВгеаФ ОТ Яге 3» или «СгапФа»... Бои, по всей видимости, будут стандартно-походо- выми... Огорчает одно — дата выхода игры даже в Японии неиз- вестна. ТЕСНЫОМА6Е(р$х) Жанр: облегченная ПРО Разработчик: «ЗипЛоотегз» Издатель: не объявлен Дата выхода: 2000 г. Очередная попытка европейских разработчиков отнять хоть какой ку- сок пирога у японских РПГ-мастеров. И на этот раз шансы успеха достаточно велики — команда, работающая над иг- рой, родом из Германии, а там привыкли работать на совесть. В соответствии с названием, главный герой — некий маг-одиноч- ка, озадаченный некоей целью, к которой он дви- жется через почти 50 игровых зон. К чему в назва- нии слово «техно»? Надеюсь, что не к саунд-тре- ку... По выпущенным скорбным картинкам об иг- ре судить не стоит — после того как немцы най- дут издателя (а я очень надеюсь, что это случит- ся), графика наверняка улучшится на порядок... Игра относится к облегченным, «приключенче- ским», РПГ, а в этом жанре не-японские разра- ботчики относительно сильны — смотрите пос- ледние игры типа «ВеуепаШ» для РС. ЕА61.Е ОИЕ: НАПП I ЕВ АТТ АС К (р$х) Жанр: симулятор Разработчик: «61азз СЬозЬ Разработчик: «СНазз ОЬозЪ Издатель: «1пТодгате8» Дата выхода: первая четверть 2000 г. Не так давно компания «1п(одгатез» купила окончательно обанкро- тившийся «Ассо1абе», дабы под этим именем продвигать собствен- ные игры на рынок США. Одним из первых таких продуктов будет «Еад!е Опе», разрабатываемый английской командой «61азз 6!тоз1». Вам отведена роль пи- лота ВМС США, главная цель которого — освободить Гавайские острова от террористов. Основным оружием будет штурмовик вертикального взлета «Нагпег». Если углубиться в детали сюжета, то все коммуникации и средства обороны США были уничтожены электромагнитным взрывом (новая фишка в мировой гонке вооружений), а через несколько часов у берегов Гавайев появился украденный террористами Российский авианосец, несущий на борту неведомую угрозу. Правда, я так и не понял, почему из всех ВВС в воз- дух смог подняться только самолет вашего героя. О большем пока говорить сложно, но мне игра нравится уже сейчас. Давно не летал над Гавайями...
РЕПЕЕСТ О А К К (Ы64) Жанр: ЗО-шутер Разработчик: Наге Издатель: №п1епс1о Дата выхода: апрель 2000 г. Все геймеры, хоть как-то умудрившиеся поиграться с 64-битной консоли от «Нинтендо», слышали о самом великой стрелялке под эту платформу — «<3о1с1еп Еуе». Даже авторы вашего любимого журнала провели немалое вре- мя, отстреливая друг друга с большим азартом (ломанием стульев, нецензурной бранью и прочими безумствами). Окрыленная успехом, «Ваге» подготовила неофициальный сиквел, на этот раз на своем соб- ственном сюжете — вам отведена роль Джоанны Дарк (колокольчик не звонит?), спецагента некоей секретной службы. Действие происходит в 2023 году, когда Джоанна отправляется на операцию по расследова- нию темных дел корпорации «ба1аЭупе», замеченной в связях с инопланетной расой Скидар, нахо- дящейся в состоянии войны с ра- сой «Серых», которые, в свою оче- редь, являются союзниками зем- лян. Новый графический движок, куча нереализованных в «Со1беп Еуе» идей (равно, как и абсолютно новые задумки) — иногда стано- вится очень жаль, что «М|п!епбо 64» не получила развития в нашей за- снеженной родине... ВАИМГЕ САТЕ II: 5НАРОШ5 ОЕ АМИ (₽с) Жанр: ЯРС Разработчик: ВюОДаге Издатель: В1аск 1з1е ЗйкМоз / 1п1егр1ау После немыслимого успеха своего детища «Ва1с1иг’8 6а!е» компании В1аск 1з1е З^исЛоз и 1п1егр1ау забаррикадировались у себя в офисах для подсчета зеленых рублей, полученных с продаж этой великолепной игрушки. Примерно в это же время из неофициальных источников просочилась информация о том, что работа над продолжением знаменитой ВР6 кипит и днем и ночью. Но офици- альное объявление о разработке сиквела прозву- чало не так давно — в четверг 11 ноября, в Сиэтле, Канадском представительстве корпора- ции Вю \А/аге было сделано заявление о том, что работа над игрой ВаИиг’з 6а!е II: 8Ьа6оуу$ оТ Атп (далее В6Н) идет уже около 11 месяцев. Также игровой прессе было сделано несколько сообщений о самой игре, о ее некоторых особенностях и деталях. Во-первых, было сказано, что карта мира в В6П будет намного больше той, которая была в первой части. Она будет со- держать подводный город, полностью заросший лесом город тёмных эльфов Тэтир, горы Клаудпека (С1оибреак тоип1а1п8) и столицу (Атп’8 сарИа! сИу о! А1Ика!1а). Команда игрока, в которую будет можно набрать до шести участников, должна будет путешествовать по разно- образным сказочным ландшафтам. В ВОН обещают включить 15 новых, доселе невиданных сказочных персонажей, которых будет можно брать в состав своей команды. Основываясь на системе отношений между участниками команды первой части, Вю \А/аге внесла некоторые изменения в эту область игры: теперь во время ваших похождений персонажи будут более разнообразно относиться друг к другу — они могут либо очень сильно нравиться друг другу, либо просто ненавидеть себе подобных, или же быть холодными ко всем без исключения. На- ибольшей же лояльности и доброты героев можно будет добиться, разговаривая с окружаю- щим людом. Со-продюсер ВСП Рэй Музайка (Ог. Рау Мииука) сказал, что встречающиеся по дороге люди будут говорить столько, сколько базарили все персонажи ВаЙиг’з 6а1е все вме- сте взятые. «Мы хотим, чтобы геймеры запомнили своих героев, как будто это персонажи хо- рошего фильма», — произнес господин Музайка, — ...или герои из серии Нпа1 Еап^аэу»! В иг- ре станут доступны восемь классов воинов и семь классов наездников, каждый из которых будет содержать в себе 24 новых качества, возможных для развития. Также разработчики обещают добавить в игру новые возможности, такие как бесшумное движение, установка ло- вушек и превращение в тень. В плане графики ВС II будет выглядеть гораздо лучше первой части, содержать множество красивых эффектов: погодные условия — дождь, слякоть, ту- ман, тени героев, изменяющиеся от положения солнца на небе; пораженные враги умирают в лужах крови, испуская к праотцам свои гадкие душонки. Противники станут выглядеть ре- альнее, благодаря качественной анимации. Будет улучшен и графический интерфейс — до- бавление горячих клавиш, вызывающих различные меню и возможность игрока убирать все менюшки с экрана, делая тем самым битву полноэкранной. Теперь надо отметить еще одну, очень важную деталь — ес- ли вы ранее играли в первую часть или же в диск- дополнение Та1ез о! №е 8\люгс! Соаз1, загрузите старые сей- вы в ВО II и на экране появятся ваши старые, раскаченные и экипированные герои! Ну что, будем ждать весны 2000 года и копить денежки. Ведь Ва1с1иг’8 6а1е II: ЗИабо\л/8 о! Атп по- явится не на пяти, как это было с ВО, а на 6 или 7 дисках. Хо- тя, кто знает наших пиратов, быть может они сварганят «сжа- тую» версию, как это называется — «без потери качества!»... ЙЕ5ЮЕИТ ЕУН ХЕПО (н«4) Жанр: ужасы Разработчик/издатель: Сарсот Дата выхода: первая половина 2000 г. Слухи об этом проекте ходили почти полгода, но конкретные де- тали стали известны только недав- но. Как следует из названия, дей- ствие нового РЕ происходит ДО первой части игры, что позволит пролить свет на многие загадки: историю создания корпорации «Амбрелла», тай- ну уничтожения команды «Вгэуо» и так далее. Главным ге- роем назначена Ребекка Чэмберс, новичок в команде «5.Т.А.Р.5», однако уже сейчас известно, что будут и дру- гие играбельные персонажи. Кроме этого в прохожде- нии игры вам содей- ствуют герои, управ- ляемые компьюте- ром, что тоже очень интересно. Недо- статки? Один, но по- истине огромный — по словам Йошики Окамото игра пред- назначена только для К1|п1епс1о 64. 11ЙВАМ СНА05(₽с) Разработчик: Миску Роо! Издатель: Е16081п1егасйие Если вам нравятся игры в духе ТотЬ Ва!с1ег, где вашей зада- чей становится беготня по местности с перестрелками, если игровой процесс от тре- тьего лица привлекает вас, новая игра 11гЬап СНаоз именно то, что вы искали. Словно знаменитая Лара Крофт, Дарси Стерн (О’ага 8!егп) под вашим управлением будет бе- гать, прыгать и расстреливать всевозможных про- тивников из разнообразного оружия, выполняя различные миссии игры. Немного предыстории. Закончившую полицей- скую академию нашу героиню отправляют на за- дание, сначала в непролазные джунгли, а затем в древние руины, расположенные где-то в Азии. По- пав в Юнион Сити (11п1оп СИу), город беспредела и убийств, она начинает вершить закон над мерзки- ми бандитами, то и дело пытающимися ее прикон- чить. Есть возможность разъезжать по городу на машинах, припаркованных на улицах. Специально для фанатов Сагтадеббоп-а предусмотрена воз- можность врезаться в другие автомашины и да- вить мирных пешеходов. Эта игра сделана в духе консольных экшенов — по мере прохождения у вас будут открываться новые секретные миссии, и геймеру обязательно следует закончить уровень, прежде чем ему предоставят возможность сохра- ниться. В 11гЬап СКаоз любой найдет оружие по своему вкусу — здесь есть пистолеты нескольких типов, ножи, бейсбольные биты, гранаты, ракет- ницы, все попросту не перечислить. Хотите сра- жаться на кулаках — пожалуйста, ведь Дарси зна- ет огромное количество приемов и ей, наверное, позавидует всякий персонаж из любого взятого файтинга. Игра поддержива- ет ЗЭТх и, благо- даря этому, глав- ная героиня, про- тивники, предме- ты и бэкграунд выглядят просто потрясающе. НОВОСТИ / НОВИНКИ^ 1 (ШМИШ] Рубрику вели О.Рипк, Ьогб Наша и Мас Рапк о
мдхк декмн. V» «ия Теперь мы вольны обследовать Гарден самостоятельно. По- киньте класс, и в конце вестибюля в Скволла врежется бегу- щая на всех парах девушка. Можете либо проявить вежли- вость (Аге уои ОК?), либо нетактично промолчать (..). Де- вушка здесь новенькая, и попросит вас показать ей устрой- НЮ1ШП1 ₽ I И А Л.1’ Р А И Т А 5 V VII! ЗАЯВЛЕНИЕ: 1. Перед началом непосредственно прохождения игры хочу напомнить, что достаточно полное описание тех- нологий, критических для освоения игры можно найти в статье «ЕЕ8: Курс молодого бойца», на- печатанной в прошлом (№46) номере «Великого О». Если что-то из нижеследующего текста вам покажется непонят- ным, рекомендую обратиться к этому материалу. 2. Несмотря на то, что я старался охватить все нюансы, кото- рые могут облегчить жизнь игрока в ЕЕ8, некоторые моменты могут показаться вам чересчур сложными. В таком случае отвлекитесь на некоторое время от сюжетного прохождения и займитесь «прокачкой» команды. Учтите, что боссы будут увеличивать свой уровень вместе с вами... В решении указа- ны уровни боссов на тот момент, когда я их убивал. 3. Залогом вашего благополучия и долголетия в игре будет тщательное накопление и соединение магии. Однако, дабы не портить сюжетное прохождение, я выделил все моменты с поиском магии, карточными играми и прочими необязатель- «Мм м-оь: I Нам л ймс й 8^. С Е ( С Й I и » - ч 'г>ами 0 > и К Т О > с С . < , А . , к I . &ИЫ1 . . • г" ’ * х т < ; > О 1 2 3 4 М 7 И ными вещами в квадратные — [ ] — скобки. Сразу хочу предупредить, что почти все эти фрагменты чрез- вычайно трудоемки и предназначе- ны по большей части для серьезных ролевых игроков. Все, теперь моя совесть чиста, мож- но приступать. Ну, поехали... ГЛАВА ПЕРВАЯ: «Трепанация» После всех возможных начальных заставок вы в образе Скволла Леонхарта очнетесь в лазарете Баламб-Гардена во время обхода вашей палаты доктором Кадоваки (Ог. Кабо\А/ак|). На ее вопрос о самочувствии можете либо пожа- ловаться, либо храбро изобразить полное выздоровление — этот выбор ни на что не влияет. После этого доктор позвонит по телефону, и вскоре вас ждет заставка с представлением Квистис Трип (Ошзйз Тгере), вашего инструктора. Кстати, если открыть оба глаза перед просмотром ролика, можно за- метить девушку в бело-зелено- голубом одеянии, украдкой за- глядывающую в палату... Прос- ледуйте за инструктором по ко- ридору и вас постигнет еще одна заставка, показывающая бурную жизнь в Баламб-Гардене. Ока- завшись в классе, прослушайте объявление Квистис о полевом экзамене и наконец-то получите управление Скволлом. Обс- ледуйте парту, за которой сидел Леонхарт, и в появившемся терминале выберите опцию «Ти1ог!а1» — получите двух пер- вых Хранителей (БИма & ОиегасоИ). Подойдите к Квистис — она напомнит вам о необходимости пройти тест в Огненной Пещере (Е1ге Сауегп). ство Гардена. Если играете первый раз — соглашайтесь (Биге), вас ждет тур с разъяснением структуры вашего учеб- ного заведения. Если вы куда-то спешите, можете спешить в одиночку (ОопТ Науе Игле). В любом случае двигайтесь даль- ше и около лифта поговорите с парнем у перил — он подарит вам семь карт для игры в «Триаду». Естественно, хуже карты, чем эти, найти сложно... Так что пока не стоит никому кидать вызов. Спуститесь на лифте вниз, и если вы приняли пред- ложение девушки, то вас ждет объясне- ние архитектурных особенностей Ба- ламб-Гардена. Теперь двигайтесь к вы- ходу, где около ворот вас ждет Квистис, которая устроит вам еще один «Ти1опа1», на этот раз о Хранителях и соединении магии. [Экипируйте Скволла двумя Хранителями, поставьте умение «Огам» и начинайте вытягивание магии. «Сиге» — перед про- ходной, «Евипа» — в библиотеке, «ВНххада» — в тренировоч- ной зоне. Там же вытяните по 100 «81еер» и «БНепсе» из Гоатов, расте- ниеобразных монстров. Теоретически можете поиграть в карты со студента- ми, но шансы ваши близки к нулю...] Поделитесь с инструктором одним из Хранителей и покиньте Гарден. [Советую вытянуть из монстров, оби- тающих на континенте Баламб, как можно больше магии («Сиге», «ТТшпбег», «Нге», «Эсап», «ВЦгхагб»), но в целом это не критично]. В двух шагах от альма-матер вы обнаружите лес, а за ним — искомую пещеру. На подходе к ней Квистис устроит вам еще два туториала, после чего подойдите к двум служителям Гар- дена и доложитесь о прибытии. Вам предложат выбрать время, за которое вы собираетесь покорить скальное образование, от 10 до 40 минут. Чем меньше время, тем вы- ше будет оценка за тест. Смело выбирайте 10. От врагов убегайте — магию из них можно вытянуть на обратном пути. Где-то на середи- не дороги не пропустите источник с «Яге». В конце пещеры вас ждет первый на вашем пути босс! • БОСС: «1Тп1» — уровень 6, 1068 НР. Слаб против магии Во- ды\Льда. Абсорбирует магию Огня. Ба, старый знакомый!.. Как и вся Огненная Пещера, Ифрит предназначен не для разрывания вашей команды на части, а для тестирования, как хорошо вы по- няли игровые принципы. Атакуйте его призыванием Шивы, Квазакотля, и ес- ли Ифрит умудрился поранить героя, пользуйте лимиты. Особых проблем у вас быть не должно. Трофей — 4 «С-Ве^игпег», «Кп1 Сагб».
После победы вернитесь в Баламб-Гарден, прослушайте еще одну лекцию Квистис и бегите в общежитие (ОогтНогу). Сменив любимый наряд Скволла на униформу, покиньте об- щагу, и сцена переключится на главное фойе, где инструк- тор Трип представит вашего нового напар- ника — Зелла Динчта (2е11 0!пс1й). По про- шествии заставки и рассказа о лимитах но- воявленного брата по оружию последует плохая новость — Сейфер назначен коман- диром вашего отряда... Придет управдела- ми Баламб-Гардена Сид (ИеабтазТег С!б), вкратце объяснит вашу миссию и скажет много громких слов. Те- перь можно проследовать с ко- мандой в гараж, взять там сред- ство передвижения. После сцены в машине вы обретете над ней уп- равление — смело катите телегу к близлежащему городку, давшему название региону — Баламб. По прибытии в порт загрузитесь в транспорт, где Ксу (Хи) объяснит вам ситуацию: заказ на подразделение СиД пришел из парламента графства Доллет (Оо11е1), на которое напала С-Агту, армия Гальбадии (6а1Ьаб1а). Кстати, обратите внимание на фразу Ксу о том, что для Сейфера это уже не первый экзамен... Посмотрите заставку о десантировании сил Баламба в порт Доллета (ле- пота!) и опять принимайте управление на себя. ГЛАВА ВТОРАЯ: «Полевой командир» [Снимите с Квистис и Скволла по одному Хранителю и по- ставьте их Сейферу и Зеллу. Проверьте связки магии. ВНИ- МАНИЕ! От этой миссии зависит ваш СиД-рейтинг, и для его повышения вам надо как можно больше драться и НЕ разго- варивать с встречными студентами из других групп. Послед- нее особенно критично. Также воспользуйтесь случаем и вытя- ните у гальбадианцев по 100 «Сиге», «Яге», «Тбипбег» и «ВНххагб» для каждого героя]. Убивая встречных солдат про- тивника, следуйте за Сейфером, пока не достигните фонтана. Там поговорите с ним пару раз, и ваш доблестный командир решит взять инициативу в свои руки — преследовать гальбадианцев, даже в нарушение приказа. Скволл решит, что слово начальника — закон... Опять бегите за Сейфером, и вскоре вы встретите солдата из Доллета, ко- торый укажет вам место сбора гальбадианцев, но потом па- дет жертвой неведомой твари. • БОСС: «Апасапбоиг» — уровень 8, 1248 НР. Слаб против магии Льда. Абсорбирует магию Яда. Продолжая славную традицию Ифрита, почти безобиден. Если бой затянется, начнет использо- вать всякие злые вещи типа «Оагк М!з1», потравляя ваших бойцов. Так что не тяните резину зубами. Если есть желание — можете попробовать превратить Ана- кондура в карту (используя Способность «Сагб» от Квазакот- ля). Трофей — 4 «М-81опе Р1есе» или 2 «\/епот Еапд». Добравшись до телекоммуника- ционной башни, вы в очередной раз лишитесь Сейфера. Зато вас достигнет (и КАК достигнет!) Сельфи Тилмитт (8е1рГпе ТПт|Ц), посыльный из «Группы А» (и та са- мая девушка, что врезалась в Скволла в Гардене) с приказом командиру. А командир наш убежал... Сельфи последует за ним, но вы НЕ должны пры- гать за ней со скалы — за это вам снизят СиД-рейтинг. Луч- (М»* I Иве*’* ♦ Ом/»-4 «им* «где***»* с*< у " а I >.**!« О ГвТМ 1 ше мирно спуститесь по дороге справа и примите девушку-альпинистку в коман- ду. [Обратите внимание, что вся магия Сейфера перешла к Сельфи. Значит это только одно — более он вам не товарищ. Назначьте девушке Хранителя и связан- ную магию]. ЬО\ЕКГ.. 1й«О с ал ген сЬал$е <п Оигге/ Оилд Войдя в вестибюль башни, вытя- ните из источника «ВНпб», сохра- ните игру и на лифте подними- тесь наверх. А там вас ждет встреча с не менее старыми зна- комыми — Биггзом (В1ддз) и Веджем (\/ес!де), на этот раз сол- датами Гальбадии. • БОСС: «В!ддз» — уровень 10, 705 НР, иммунитет к Яду; «\А/ебде» — уровень 12, 703 НР; «ЕЬ/оге!» — уровень 8, 2872 НР, слаб против магии Ветра, иммунитет к Яду. Не радуйтесь тому, что поначалу супротив вас выступит один май- ор Биггз. Вскорости к нему присо- единится верный помощник Ведж, а впоследствии и куда бо- лее серьезный противник — Элво- рет. Первое, что надо сделать — выкачать из него нового Храните- ля — «8!геп». Также можно поживиться магией «ОоиЫе», на- сколько хватит терпения, после чего уже начинайте крупно- масштабную операцию по зачистке. Можете драться вруко- пашную, можете призывать Хранителей — особой разницы нет, долго демон не выдержит. Трофеи: Биггз — 2 «ЕПх!г», Ведж — 2 «Сойаде», Элворет — «С- Ве1игпег» и «\/\/еароп Моп Маг». Сельфи наконец-то доложит Сей- феру приказ — всем отрядам при- казано отступить к пристани Дол- лета к семи часам. Осталось трид- цать минут... Спуститесь на лифте вниз, где на выходе из башни вас ждет очередной большой сюрприз. Г11\1А1. Г АМТАЗУ УПГ) • БОСС: «Х-АТМ092» — «В1аск ХАЛбохл/», уровень 8, 5580 НР. Слаб против магии Грома, иммунитет к Яду. Не тратьте накопленные «ТНипбег», лучше займитесь призы- вом Квазакотля и простыми атаками. Через пару раундов ак- тивного боя гальбадианский робот-убийца падет ниц — вос- пользуйтесь этой возможностью, чтобы подло скрыться с поля боя. Трофей — не заслужили... Далее вас ждет настоящее дерби — надо будет пробежать по всему го- роду до пристани, стараясь не стал- киваться со зловещей консервной банкой. Но как бы вы ни старались, несколько боев с ней вам придется провести. Действуйте по накатан- ной схеме —• доводите «Черную Вдову» до кондиции и делайте ноги. Кстати, собачку у фонта- на можно спасти, если, пробегая мимо нее, нажать «X». По прибытии на пляж вас ждет одна из лучших заставок в игре, повествующая о пользе крупно- калиберного оружия. [На самом деле механического паука МОЖНО убить. Для этого доведите Скволла и Зелла до критической кондиции и об- рушьте на противника град «ли- митов», сопровождаемых при- зывами Квазакотля, естествен- но, с максимальным «Вооз1»-ом.
Я же рекомендую другой способ — в любом из столкновений просто снизьте НР босса до опасного уровня, а потом убе- гайте. Так вы и 50 АР за бой получите, и прекрасную застав- ку на пляже не пропустите. Минус этого способа — вы не по- лучите прибавки к СиД-рейтингу. Думайте сами, решайте сами, иметь или не иметь...]. Так или иначе, ваша команда при- будет целой и невредимой обрат- но в Баламб. Скотский Сейфер уе- дет с Фуджином и Рэйджином на единственной машине, так что придется добираться до Гардена на своих двоих. Зайдите в мест- ный отель, закажите комнату и, оказавшись в ней, обследуйте журнальный столик —получи- те первый номер «Т|гпЬег Мамаев». Зачем он нужен? Потом узнаете... Далее можете арендовать машину, но влетит это в неслабую копеечку. Так что перестаньте изображать автолю- бителя и по шоссе добредите до Баламб-Гардена. В главном вестибюле вас уже ждет Квистис, Ксу и Сид, кото- рый спросит Скволла о том, что тот чувствовал в бою (ответ ни на что не влияет). Поговорив со всеми, пройдите направо — там стоит невеселый Сейфер. На- стало ваше время радоваться — Ксу и Сид по очереди хорошо приложат бывшего «капитана»... Вернитесь обратно в вестибюль и поднимитесь посредством лифта на второй этаж, где все ждут ре- зультатов экзамена. Вскоре придет служитель Гардена и объявит... Из отряда «Б» — Скволл Леонхарт и Зелл Динчт! После церемонии торжественных рукопожатий в офисе Сида поговорите с ним еще раз —получите «Вай1е Ме1ег». Штука сия позволяет через меню «Ти1опа1» —> «1пТогта1юп» —> «Вай1е Ме1ег» смотреть всякие бесполезные вещи типа коли- чества проведенных боев. Сцена переключится на окре- стности классной комнаты, где Сейфер, Райджин, Фуджин и прочие устроят вам... овацию. Вернувшись в общежитие, смените форму курсанта на мундир СиД, и в следующий раз вы увидите Скволла, подпирающим стену на балу в честь новобранцев. После разговора с Зеллом и Сельфи (не будь- те букой, согласитесь помочь ей с фестивалем) вас ждет настоящий подарок — прекрасная незнаком- ка и безумно красивая заставка... Вновь обретя управление, поме- няйте аксельбантовый мундир СиД на более привычную одежду и двигайте в тренировочную зону. Там вас ждет Квистис, которая даст полезный совет по борьбе с Т-Рексами и проведет еще один туториал. Пройдите по любой стороне зоны до ее се- верного края, а оттуда — на смотровую площадку, где вас ждет очень грустная беседа... Вернитесь в начало полигона, и Скволл кинется защищать таинственную девушку, которую мы видели в самом начале игры... • БОСС: «6гапа1с1о» — уровень 11, 1538 НР, слаб против магии Ветра; трое «НаИо» — уровень 11,350 НР каждый. Ну, это совсем скучно. Пара при- зывов Хранителей уберут троицу боссовских прислужников, а не- сколько раундов простейшего ру- копашного боя довершат стрекозовидного монстра. Можете даже потратить время на вытя- гивание «Рго1ес1» из Ральдо и «ВНпс1» и «8Ке11» из Гранальдо. Трофей — 16 «ХАЛгагс! 81опе». Непонятно откуда возьмутся странные люди в белых комби- незонах и уведут спасенную де- вушку. Шагайте к общежитию — там вас ждет Зелл, который со- общит приятную новость — как членам СиД вам теперь полагаются отдельные комна- ты. . С утреца возьмите со столика «УУеароп Мои Арг» и двигайтесь к выходу из Гарде- на, пока не увидите всю ком- панию. Сид посвятит вас в де- тали первой операции (помо- гать повстанцам из Тимбера (ЛтЬег) и назначит Скволла командиром группы. Поговори- те с ним еще раз — получите «Мадюа! 1_атр». Загляните в би- блиотеку и поболтайте с девушкой около стеллажей (Р«д- ТаПес! ОН). Зачем? Потом пригодится... Покиньте Баламб- Гарден и сохраните игру. Самое время тереть нашу только что полученную магическую лампу... • БОСС: «О|аЫо5» — уровень 10, 8000 НР, слаб против Ветра. На самом деле попробовать побе- дить монстра из проклятой лампы можно в любой момент игры, но чем раньше вы это сделаете, тем лучше. Поначалу бой может показаться очень трудным, но я выиграл его прямо после выхода из Гардена, сейчас расскажу как. Сам Дьяблос будет часто атаковать вас магией «Оегл!» (и ее про- изводной «<3гам)а»), снимающей 3/4 ваших НР. А что мешает вам ответить тем же? Проверьте перед боем, у кого самый высокий показатель магии, и выкачайте им из босса пару де- сятков «ОетЬ>, после чего используйте их. Фокус заключает- ся в том, что на вашу атаку Дьяблос будет отвечать «Сигада»! Когда вражеская магия перестанет отнимать у босса хотя бы тысячу НР, начинайте использовать лими- ты (которые наверняка к тому вре- мени накопились), и вскоре про- тивник будет повержен. Трофей — 8 «С-РеФгпег», «С1аЫоз Саге!». Получив еще одного Хранителя (за него стоило драться, не правда ли?) и назначив его любому герою, бегите обратно в Баламб. [Теперь, когда у вас есть две весьма неслабых карты — Иф- рит и Дьяблос, можно посвятить некоторое время игре в Триаду. По желанию можете поме- нять правила игрой с Королевой Карт(Оиееп О/ Сагбз) в Баламбе — я, например, поставил правило «АП». Рискованно, зато дивиденды стоят того. Поиграйте с различны- ми противниками, чтобы собрать колоду побольше, а потом начинай- те охоту за редкими картами.
Вот их держатели: карта Зелла — у его мамы в Баламбе; карта Сей- фера (лучшая почти до самого конца игры!) — у Сида в Гардене; карта «М!п!Мод» — у парнишки в голубом свитере, периодически пробегающего слева-направо по главному вестибюлю Гардена; карта Квистис — у любого из трех «Тпр/ез», членов ее фан-клуба. Наибольшая вероятность появле- ния — у чернокожего студента в кафетерии того же Гардена]. Закончив все свои дела, просле- дуйте в железнодорожную стан- цию Баламба, заплатите 3000 мо- нет за билет (если денег нет — подождите зарплаты) и грузитесь в поезд. ГЛАВА ТРЕТЬЯ: «Совы в мертвом лесу» После разговоров заходите в купе (получите «Ре! Ра1з Уо1.1»), по желанию получите у Зелла консультацию об истории Тим- бера, и вскоре герои загадочным образом упадут на пол... Сцена переключится на тропического вида местность, где вы будете уп- равлять тремя гальбадианскими солдатами — Лагуной, Киросом и Бардом. Сущность этого глюка вы поймете еще нескоро, так что просто воспринимайте его как данность. Заметьте, что на стран- ную троицу передались все характеристики вашей обычной команды, так что не стоит пренебрегать парой лишних уров- ней и развитием Хранителей... Ми- новав два источника («Сиге» и «УУа!ег»), дойдите до армейской ма- шины, которая доставит вас в Де- линг (ОеПпд). Побродите по городу, пока не обнаружите отель «Гальба- дия», где всего за 100 монет можно прекрасно отдохнуть. Проснувшись, спуститесь в салон отеля и попроси- те официантку оформить ваш люби- мый столик. Когда управление вер- нется к вам, подойдите к девушке за пианино и... ОБЛОМ! После разгово- ра (меня бы так все девушки пригла- шали...) поднимитесь к портье, спросите его, где номер мисс Джу- лии, и смотрите очередную сцену. лоил^логт ПШ >11^8111 Японская и американская обложки. По окончанию сего вы вновь уви- дите Скволла с товарищами, за время созерцания любовных терзаний Лагуны добравшихся до Тимбера. Покинув поезд, ска- жите связному пароль (пробле- мы с памятью? «Ви! ТНе 0\л/1з з1П1 Неге») и следуйте за ним до дру- гого поезда, где расположился штаб сопротивления. Познакомившись (заметьте, что Зелл в очередной раз не получил рукопожатия... хех...) с Зоном (2опе) и Уоттсом (\Л/а!!з), схо- дите в головной вагон, где вас ждет поистине сюрприз — та незнакомка с бала в Гардене на самом деле и есть предво- дитель Лесных Сов Риноа Хар- тилли (В|поа НеагНПу)! Вот так встреча... После беседы (во время которой можно пере- именовать Риноа, ее собаку Анджело и просмотреть туториал о способностях этой заме- чательной твари) вернитесь к остальным — вас отведут в комнату с макетом некоей развилки и объяснят, зачем вы, собственно, понадобились. План прост, как две копейки: пользуясь добытыми кодами для электронной системы сцепки ва- гонов, Совы решили подменить в идущем на полной скорости поез- де вагон с президентом Винце- ром Делингом (У|п?ег ОеНпд) на его пустую копию, а потом отпра- виться в какой-нибудь тупичок и пытать узурпатора утюгом. Опре- -----------;— ------ делив штурмовую команду (угадайте, кто в нее попал...), схо- дите в головной вагон —возьмите с дивана (где спала Риноа) «Ре! Ра1з \/о1.2», сохранитесь (ря- дом будет сидеть копия прези- дента. Она даже разговаривает!) и начинайте играть с Уоттсом в карты. Когда ваша цель (карта «Апде1о») будет достигнута, со- общите ему о вашей полной бое- готовности и начинайте претво- рять план в жизнь... МИНИ-ИГРА: «Юные Железнодорожники» Если вы обратили хоть какое-то внимание на то, что вам раз- жевывала Риноа, проблем быть не должно. Если читать вам было в лом чугунный, делайте так: сначала бегите за предво- дительницей, потом спрыгивайте на канате вниз, вво- дите два кода (надеюсь, хоть с этим вы справитесь), поднимайтесь наверх, подождите, пока пройдут охран- ники, опять спускайтесь вниз и вводите последний код. Вторая сцепка разблокируется так же, кроме того, что подниматься надо после третьего кода. Все! Вернувшись в привычный вагон, сохраните игру, по- ставьте Хранителей Зеллу и Сельфи и подтвердите свою готовность Риноа. Од- нако президент Винцер се- годня какой-то не такой... • БОСС: «Раке Ргез1с1еп!» — уровень 12, 778 НР, «Сегодего» — уровень 12, 3650 НР, очень слаб против Святой магии, слаб против Огня\3емли, иммунитет к Яду. о
ПИ1ШШ1И Р1ау5гаНоп 7 * 0Е.0 ТП-СЗ'Ба Все это и многое другое можно купить в магазинах Америки и Японии. Ну, это совсем неприлично. Фальшивый Делинг выносится из избы двумя раундами просто- го рукопашного боя, а Герогеро тоже не в состоянии занять ваше внимание надолго. Хотите, что- бы было еще легче? Используйте на нем «Ееп1х Оо\л/п» или любую другую лечилку. Как говорится, результат налицо... Трофей — 8 «2отЬ(е Роччбег» План с пытками президента обломался на корню, и Совы опять засели за стра- тегию... После чего Риноа покажет вам бумагу, в которой ясно написано, что ваш отряд СиД должен оставаться в ее подчинении до самого... освобождения Тимбера! Вот это называется «кинули»... Ладно, приказ есть приказ —поговорите с Уоттсом, и поезд доставит вас обратно в Тимбер. Риноа займет в команде одно место, кто займет второе — решать вам... Спешившись, на- чинайте обследовать городок. Купите в магазинчике около станции третий и четвертый выпуски «Ре1 Ра1з», пройдите два экрана вниз и убейте двух гальбадианцев, которые наез- жают на тимберскую охрану. Вернитесь к станции, от нее шагайте направо и посетите г«а 371 1_ОЯО 221 ЗДЫмв 17? © здание с вывеской «Т|тЬег Мап1асз». Около справочной тетки поройтесь в кипах макулатуры —получите «С1г1 Иех! Эоог» (эротический журнальчик, пона- добится позже, жаль что почитать нельзя...). В комнате слева находится невидимый глазу источник с «ВНггада». В прокуренной комнате редактора возьмите еще один номер «ЛтЬег Мап1асз» (на полу справа). Покиньте падший оплот свобод- ной журналистики, шагайте направо и спуститесь по лестнице, после чего вас ждет бой с двумя сол- датами, которые оставят в качестве трофея «В1ие Саге!». Произведите шоппинг в магазине слева (по желанию) и посетите бар. Дверь в нужную вам подворотню блокирует в муку пьяный мужчина — покажите ему недавно обретенную карту, и он так разжалобится, что отдаст вам «ТопЬеггу Саге!» и позволит оттащить себя с дороги. Поднимитесь по лест- нице к большому ТВ-экрану, который неожиданно заработает и покажет ... Сейфера, взявше- го в заложники президента Винце- ра! Последует сце- на, знакомящая вас с таинственной Волшебницей...
Вернитесь в бар, где добрая те- тенька предложит укрыться в ее доме, пока охрана президента ищет заговорщиков по всему го- роду. Последуйте за Риноа до го- степриимного коттеджа, где пос- ле бесед с командой попробуйте выйти из здания. Оказавшись на втором этаже, два раза перегово- рите с Квистис. Сформировав но- вую команду, покиньте дом (на выходе женщина одарит вас «Реп1х Оо\л/п», «Ройоп», «Зой», «Апйбо1е» и «Педеп») и подой- дите к гальбадианскому солдату неподалеку — это переоде- тый Уоттс! Теперь пройдите на- право — маскарад продолжает- ся. На этот раз переоделся (в пенсионера) Зон, который раз- даст всем билеты на последний поезд из Тимбера. Двигайтесь опять направо и зайдите в скром- ный домик слева от моста. Обы- щите несколько раз шкаф в цент- ре комнаты — получите 500 монет, хотя красть вообще-то нехорошо... Пересеките мостик, пройдите вниз и погружай- тесь в поезд. Сходите на первой же остановке и начинайте крутить головою — нас интересует ближайший лес, после входа в который половина вашей команды опять сляжет, и на экране возникнет Лагуна, Кирос и Вард... На этот раз бесстрашный командир ку- пил не ту карту, и вся троица неслабо заблуди- лась. Проследуйте до источника с «31еер», а от него — вперед по левой дорожке (путь будет длиннее, но веселее). Выкачайте из источника справа «СопТизе» и спуститесь по лестнице вниз. Пройдите до трех стальных платформ на полу — крепление средней из них может быть ослаблено, что приведет к падению в ловушку неосторожного иштарского солдата. Ах, совсем забыл сказать — вы находитесь в глубоком тылу армии Иштара... Но с такой командой бояться нечего! Продолжайте движение на восток, найдите в куче стальных труб «О1с1 Кеу», который Лагуна тут же потеряет... Шагайте на север, пока не увидите на пути нечто вроде небольшой авиацион- ной бомбы, на самом деле это шах- терский детонатор. Взорвите сна- чала дальний камушек, а потом ближний — еще пара солдат про- тивника падут жертвой недруже- любной среды. Опять двигайтесь на север, обращая внима- ние на правую стену — вскорости там будет подозрительный булыжник, который Лагуна пнет и откроет этим источник с «Сиге». Дальнейшее продвижение приведет вас к обрыву и пяти (отнимите от этого числа количество активированных ва- ми на пути ловушек) боям с иш- тарскими солдатами, после че- го ваши временные герои пред- почтут прыжок со скалы позор- ному плену. Заметьте, что в пос- леднем бою Вард повредит гор- ло и лишится голоса... Когда на экране появятся при- вычные персонажи, вылечите Квистис и Сельфи (им переда- лись ранения Кироса и Варда), проверьте связки магии и Храни- телей и сохраните игру. [Теперь самое время заняться улучшением своего кислотно- щелочного баланса. Перво-на- перво посетите Доллет. Городок сам по себе красив (на мой взгляд, самый красивый во всей игре), но нас интересует бар, на втором этаже которого можно найти выпуск «ПтЬег Мап/асз» и мужчину средних лет. После вашей победы в кар- точной дуэли он отведет вас в свое потайное жилище, в кото- ром в стопке макулатуры можно найти всякие полезные предметы. Выходите из комнаты после каждого третьего предмета, и рано или поздно вам достанется «ОссиН Рап II». Выиграйте у этого же мужика карту «81геп». Для желающих пополнить свой архив еще двумя номерами «Птбег Мап1асз» — вы можете сделать это, проведя ночь в отелях Тимбера и Доллета. Журналы, как обычно, лежат на столиках]. ГАДВА Ч1ТЮТА1: «Ворошиловский Стрелок» По прибытии в Гальбадиа-Гарден вас ждет очередная вели- колепная заставка. Шагайте до проходной, после чего Кви- стис оставит на время вашу компанию. [Хотите получить немного хорошей магии? Легко! «Наз1е» — в центре главного холла, источник невидим в лучах зо- -----------------лотого света, «И1е» — в раздевалке хоккейной команды (дверь слева от ледового катка), «ЗЬеП» — от глав- ного холла все время вверх. «Поиб1е» на втором этаже в конфе- ренц-зале. В дальней комнате пра- вого крыла первого этажа обитает девушка, у которой можно выиграть все карты боссов (шестая страница в списке карт)]. Займите отведенную вам на время комнату на втором этаже и смотри- ------------------ те очередную сюжетную сцену, в которой Риноа признается в любви к Сейферу... Управляя одним Скволлом, вернитесь в главный холл и переговорите с Рэйджином и Фуджином, которые полны уверен- ности в том, что Сейфер не был каз- нен. На проходной поговорите с Квистис, вернитесь ко входу в Гар- ден и поболтайте с командой. Вскоре появится Мартин, ме- стный декан, и передаст Скволлу объединенный приказ от двух Гарденов — убить Волшебницу! Тучи неистово сгуща- ются над вашей головой... Познакомив- шись с Ирвином Киннеасом (1п/1пе К|ппеаз), вашим но- вым боевым товарищем и, по совместительству, снайпером, покиньте Гальбадиа-Гарден. Вас ждут великие дела... КОН1Ц МРВОЙ ЧАСТИ- /.огсУ Нап1а ( ШПВПН ) I | (///Л А8У11\1У] ТуШГ)
Признаться, я ждал эту игру. Ждал долго и терпели- во. И как любой истин- ный фанат серии Еа1а1 Ригу я верил, что она рано или поздно поки- нет отчий дом на Мео-Сео 64 и вый- дет у нас на Р8Х. И вот, наконец, игра появилась. Как там поется: «...откры- лась дверь, и я в момент растаял». Вышла она, конечно, скорее поздно, чем рано, но с хорошими играми по- чему-то все время такая беда. А отто- го что игра тебе уже даже заочно пра- ктически полюбилась, каждый лиш- ний день ожидания становится во сто крат мучительней. Но, видимо, хоро- шая игра должна быть долгожданной. А в том, что Еа1а1 Ригу М/Нс! АтЬШоп будет хорошей игрой, я нисколько не сомневал- ся. Просто потому, что мне безумно нра- вятся файтинги от 8МК, и в этом вопросе я этим парням полностью доверяю. Правда, некоторые, не славящиеся столь сильной верой в мастерящих «будущее уже сегодня», имели смелость сомневаться в качестве гото- вящейся к выходу игрушки. И, если честно, основания у них для этого были. Как и перед выходом САРСОМ-овского 81гее1 Е<дК1ег ЕХ, фанатов се- рии терзали сомнения — полу- чится ли у программистов из 8МК то, что когда-то удалось Акире Нишитани со товарищи. Другими сло- вами, смогут ли бесспорные корифеи «рисованных» файтингов воплотить теперь уже в трехмерном Ра1а1 Ригу всю ту динамику, увлекательность и глубину иг- рового процесса, что были присущи играм этой серии в 20, удастся ли им сохранить преемственность управления и общую стилистику боя — то есть все то, что обеспечивало играм 8МК гарантированный успех еще до их выхода, а са- мой фирме — главенствую- щее место в мире видео- мордобоя. А если даже и смогут, то будет ли их V творение отвечать совре- $ \ менным требованиям к 30-файтингам, планку ко- торых поднял до невообра- зимых высот третий Теккеп. Ну, что ж, теперь, когда игра При всей моей страст- ной любви к этому се- риалу надо сказать, вышла, и диск 3 * Тгчбс^ "ьйшп 1ЛУ гтч» ШкТЕЯНПЗ * * лежит перед нами, все эти воп- росы получили свои ответы. Но об этом немного позже. Вообще-то, появление пред- ставителя серии Ра1а1 Ригу в среде трехмерных файтингов было явлением легко предска- зуемым. Все патриархи рисо- ванных мордобоев потихоньку ' а, начинают осваивать новые для них сегменты видео- рынка. Может они это делают в погоне за новыми по- клонниками и новыми финансовыми вливаниями, может быть, просто как дань моде и требованиям со- временности. Скорее и то, и другое, и третье, вместе взятое. Так сказать, комплексный подход. Первым убить всех этих зайцев удалось пресловутой компа- нии САРСОМ с его 8Р ЕХ. В ответ ВМК тогда начала разработку трехмерного Затига! ЗКобомт для своей приставки Мео-Сео 64, но из-за ограниченной попу- лярности этой платформы игра не получила широко- го резонанса.(Кстати, сейчас уже готова вторая серия 30 Самураев — 88 \Л/агпог Ваде 2, которая будет транслировать- ся и на другие приставки). Признаться, тогда меня уди- вил выбор самурайской серии для прорыва компании в 30. ЧТО вселенная турнира К|пд оТ ЯдМегз куда как более популярна и имеет мно- го большее количество поклонников, способных поддержать проект. Одна- ко первыми в бой пошли
Р1ау81айоп лаешь кото гивает стандартов дочь Такумы в области создания ЗО-файтингов Теперь вернемся к тем вопросам НЕЙСЕ АПАСК игры. Другими сло- вами, графика была сознательно броше- на на алтарь быстро- действия. Что поде- стареет, и разработ чикам игр уже при именно саму- раи, и, как мне Однако вернемся к самой игре. Начинается она с ин тереснейшего ролика, в котором мы видим бесцен ные, с позиции истинного ценителя серии Еа1а1 Гигу ди убил Таку- ма Саказаки (более из- вестный как Мистер Ка- рате), выну- жденный вы- полнить при- каз Гиза, захватившего сейчас думается, у ЗИК это была просто своеобразная проба пера, накопление опыта для создания но- вого для них типа игр. Так что к реа- лизации трехмерного Еа1а1 Ригу про- граммисты подошли уже «подкован- ными», с имеющимися наработками но выверенная до послед- него пикселя графика. К со- жалению, в ЕЕ7УА именно графика не самая сильная сторона игры. Она не дотя- АтЫНоп на Р5Х, но в самый последний момент испугались слишком красивой графики и, на их близорукий взгляд, не- достаточного быстродействия. В ульти- мативной форме эти грамотеи потребо- вали от разработчиков любыми спосо- бами повысить скорость или искать дру- гих издателей, иначе ЕА локализацию проводить откажется. Но после того как кадры. А именно, леген- дарного отца Терри и Энди — Джеффа Богарда и его смерть в роковом поедин- ке от рук молодого Гиза Ховарда (!). Это очень ин- тересные факты из исто- рии Южного Города. Дело в том, что ранее счита- лось, что отца Терри и Эн- к их советам прислушались, и требуемые изменения были вне- сены, «верные своему слову» умники из ЕА умыли руки. В ито- ге ЗИК пришлось самой локали- зовывать собственную игру. Оперативности выхода вся эта волокита, ясен пень, не добави- ла. Но самое обидное, что стра- дает от всего этого именно из- нывающий от ожидания геймер. УД»") ходится делать выбор «или-или». В ЗЫК предпочли скорость игры. И по заверени- ям самих разработчиков добились ошеломляю- щих результатов — 60 кадров в секунду! Вообще-то явный виновник и задержки выхода ЕЕУУА, и столь очевидного перекоса в балансе графика-быстродействие — это кретины из Е1ес1гоп!сз Аг1э. Это они вначале собирались издавать японскую Сагой ОепзеТзи: ТУПс! Теккеп 3 и 81гее1 Р|дЫег ЕХ2. В игре мы видим что- то на уровне первого ЗЕ ЕХ. Слишком уж незамысло- IIватые декорации, про- стенькие текстуры и не- " достаточное количество полигонов на персона- ч жах, отчего они режут 1 глаз своей излишней уг- п ловатостью — все это № цена высокой скорости рые до выхода игры не давали спать фа- 4* * 1 натам, будоража их пытливые геймер- ЫЯ и ские умы. Я не играл в Затига! ЗЬобом/п 64 ЯМьд 2 и не знаю, был ли первый трехмерный блин ЗМК комом, но Еа1а! Ригу: 77116 1 АтЬШоп явно удалась. Конечно, игра не без огрехов, и переплюнуть самую луч- шую часть Еа1а1 Ригу — ЕР: Неа1 Вой! ей бу- 1—— дет не под силу, но популярность ей обеспече- я ~ на. Особенно среди фанатов серии. Потому что, несмотря на 30 и принципиально новый движок, это все равно та самая «Роковая ярость», которую мы знаем и любим. Игра с привычным управлением, до боли знакомой системой боя и главное — знаменитыми мно- гохитовыми красавцами-комбо. Так что, мож- но сказать, что ЗМК сделал еще один шаг впе- П— ред, навстречу покорению рынка трехмерных --- файтингов. Правда, надо заметить, что этот шаг был недостаточно уверенным в плане графики. Это уди- вительно, поскольку главный конек ЗМК — безупреч- — Ери. Однако убивает его именно Гиз. Собственно- ручно. Немного поразмыс- лив над всем этим хит- росплетением сю- ------ жетов, мне пришли в голову три предпо- ложения. с там*- ---— пил д > • Р1ау9аиол
Первое, человек в заставке, похожий на генерального проку- ро... тьфу!.. Джеффа Богарда, может быть вовсе и не отец Тер- ри и Энди, а некий сенсей (у него своя школа боевых ис- кусств), после смер- С&М1ЕЙ НИ ( НИМОЛОМ ) I |у Смш РЦВУ: 1/1/110 АМВ1П01У ти Джеффа приютивший осиротевших братьев, еще до того как их взял к себе на воспитание учитель Тунг Фу Руй. Второе, это действительно Джефф Бо- гард, только после боя он вовсе не умер. Вот тогда-то Гизу и понадобились услуги Такумы «Карате» Саказаки. И третье, специалисты по истории Южного Города, в том числи и те, что входят в состав 8Ып №Ьоп Юккаки, еще не до конца исследо- вали проблему и противоречат са- ми себе. Я клятвенно обещаю во всем этом еще раз детально разо- браться, навести справки, провести, если потребует- ся секретное частное рас- следование, но до правды докопаться. И до вас дове- сти уже проверенную ин- формацию. В общем, как бы там ни было, заставка, бесспорно хороша (особенно хочется отме- ; тить именно режиссерскую работу — круто!). Г ж Главное, что уже из заставки понятно, в уличном тур- нире участвуют Терри и Энди Богард, а противостоит им их заклятый враг Гиз Ховард со своими телохра- нителями — мастером боевого шеста сан-чиен-кань Билли Кейном и огромным реслером Рэйденом, в по- следующих сериях известным как Биг Беар (два дру- гих молчаливых телохранителя в черных костюмах — Риппер и Хоппер — в турнире не участвуют). А же как братья Богарды обойдутся без своего закадычного друга — Джо Хигаши? Так же как и Энди без Мэй Ши- рануи — никак. Поэтому и тайский боксер, и девушка, спортсменка и комсомолка принимают участие в тур- нире. Кроме них дебютирует специалист корейского таэквон до Ким Кэп Хван. Почему дебютирует? По- тому что действие ЕЕУУА разворачивается, по моим щийся, не вынимая!^ *1”и> рук из карманов. По всей видимости, на этом турнире ему крепко достается, поскольку в следую- щий раз этот пофи- гист появляется на гори- зонте только в Аеа1 Вои1, но уже натренированным настолько, что его возьмет к себе гранд-мастером сам Гиз Ховард. Так же в ЕЕДОА присутствуют три совершенно но- вых персонажа. Это невысокий мужичок Тодзи Саката, орудующий двумя короткими палками не хуже, чем сам мистер Биг, мест- ная Сакура по имени Цугуми Сендо, по непроверенным данным претен- дующая на прямое родство с самим Брюсом Ли, и еще одна молоденькая девчушка Ли Ксангфей, очень напо- минающая Линь Ксяоу из Теккеп 3. И, конечно, два скрытых героя. Куда уж сегодня без них. Один из понача- лу шифрующихся — пресловутый Мистер Карате, одетый почему-то в тренировочное кимоно и майку своего сына Рю Саказаки, другой — самый главный приколист и весельчак турнира Дак Кинг. Кстати, именно его утенок с синим «ирокезом» будет сим- волизировать ЕРУУА на вашей карте памяти. Компания подобралась очень хорошая, присоединяйтесь, будет интересно! Подводя некий итог статьи, можно сказать, что и са- ма игра, и переход в 30 у 8МК, на мой взгляд, уда- лись. Даже несмотря на то, что графика игры немно- прикидкам, где-то между первой и второй частями ЕЕ. Это легко вычисляется по тому, что хозяин турни- го проигрывает тем же Теккеп 3 и 8Е ЕХ2. Игра уда- лась уже просто потому, что это все равно Еа1а1 Еигу захватывающее, интересное деи ра еще Гиз Ховард, а не Вольфганг Краузер. И по гранд-мастерам Гиза. Особенно по Рэйдену, который все еще носит карнавальную маску, но уже начал от- пускать усы. Дело в том, что в первой части ЕЕ реслер был гладко выбрит, а ко второй отпустил бороду, снял маску и назывался в дальнейших турнирах Боль- шим Медведем. В ЕЕХА/А мы как раз застаем его тело- гам любителей 30-файтингов, поскольку этот просто крепкий добротный продукт еще и живая история о первых шагах знаме- нитой Еа1а1 г——у Енгу в третье в измерение. Г ; ство, да еще и с участи- ем давно полюбивших- ся героев. Еа1а1 Енгу: \М1с! АтЫбоп будет не- безразлична, в первую очередь, поклонникам сериала, а во вторую — самым широким кру- хранителем хозяина турнира, он все еще носит имя Рэйден, носит маску, но, как я сказал выше, носит уже и усы. Из че- го мы и делаем вывод о вре- мени проведения АтЫбоп. Кроме выше пере- численных бойцов, в турнире участвует известный флегма- тик Рюдзи Ямазаки, деру-
очему мне так нравятся шпионские си- муляторы, даже и не знаю. Стоит какому- -нибудь продавцу на рынке обмолвиться: «Эта игра чем-то похожа на МеТа! Сеаг Зо1!с1» или: «Эта игра напоминает ЗурНоп ННег», и можно быть уверенным, что я выложу за нее столько, сколько попросят, даже не рас- спросив поподробнее. И, как правило, сделав это и придя домой, я зарекаюсь больше продавцов не слушать. Когда я покупал М!ззюп: 1трозз!Ь1е, пронырли- вый торгаш опять же уверял меня, что это просто копия Зурбоп ЯИег. Однако, вставив диск в приставку, я обнаружил, что М1 не похожа ни на одну игру, встречавшуюся мне на Р1ау31абоп, но ее с полным правом можно отнести жанру шпионского симулятора. Не трудно догадаться, что еде- лана она по мотивам одноименного фильма. Один из опытнейших агентов секретной орга- низации 1МР, Итен Хант, оказался подстав- ленным. Вы, управляя Хантом, должны прохо- дить миссию за миссией, чтобы в итоге вос- становить свое доброе имя, ну и, конечно же, настучать всем обидчикам. Согласен, сюжет тривиален, но суть не в нем, а в игровом процессе, кото- рый весьма оригинален. В М1 вам не придется лазить по вентиляционным трубам или, кра- дучись, пробираться мимо часо- вых. Вы будете непосредственно внедряться во вражескую среду с целью подрыва ее изнутри. Как? Очень просто! В вашем ар- сенале есть такая специ- альная примочка Еасе- Макег (мордодел), позво- ляющая воспроизвести внешность любого челове- ка (Фантомаса в детстве смотрели?). Но «любого» — это только так говорится, а на самом деле маскироваться можно лишь под строго опре- деленных предусмотренных сюжетом лиц. Эдак аккурат- ненько вырубишь какого-ни- будь «чайника» (так, чтобы ни- кто не заметил), примешь его обличие и после спокойно разгуливаешь по вра- жеской территории. При этом можно не только не бояться охранников, но даже разговаривать с ними. К слову, разговаривать можно практиче- ски со всеми. Кстати, М1 — одна из немногих игр, где можно услышать русскую речь, причем без акцента! Общаясь с людьми, все же не нель- зя забывать о простейших правилах приличия, конца. Мас Рапк то есть не стоит на глазах у всех вынимать оружие или хулиганить — вас могут не так понять. Всего в игре 20 миссий. И далеко не все миссии шпионские, среди них довольно много боевых. Впрочем, надо сказать, это не самая сильная сто- рона М1. Баталии протекают довольно вяло, не чувствуется стремительности. Враги, в основном, вооружены лишь пи- столетами и, обычно, передвигаются по одиночке. И что са- мое противное, в некоторых миссиях, если на вас наставят пистолеты сразу несколько человек либо противник подой- дет слишком близко, Хант, смиренно подняв лапки к небу, сдается и приходится все начинать сначала. И в шпионских, и в боевых миссиях вам дается несколько зада- ний, которые во что бы то ни стало надо выполнить. Иной раз далеко на сразу понимаешь, как выполнить то или иное задание, не провалив при этом всю миссию. Ввиду постоянной уг- розы проигрыша раз- работчики предусмот- рели крайне полезную возможность сохра- нять игру в оперативную па- мять приставки в любой мо- мент времени (Оыскзауе), и также в любое время ее оттуда загружать (Оиюк1оас1). Проис- ходит это быстро, и не нужно лишний раз насиловать кар- точку памяти. Что можно ска- зать о графике? Она довольно обычна. Иногда, правда, встречаются такие приятные мелочи, как эффекты отраже- ния и блики, но это редко. Раз- работчики утверждают, что на каждого персонажа ушло от 350 до 450 полигонов. Может это и так (хотя верится с тру- дом), но выглядят герои все равно кривовато. Правда, дви- жутся они реалистично, по- скольку о технологии тобой сарФге программисты из Х-атр!е все же не забыли. Впечатление от игры склады- вается очень противоречивое. С одной стороны оригиналь- ный игровой процесс, захваты- вающая шпионская атмосфе- ра; с другой — посредственная бое- вая система, местами очень зануд- ные миссии, да и нельзя не отметить недостатки в управлении. В резуль- тате игру можно порекомендовать исключительно страстным поклон- никам жанра, у остальных же вряд ли возникнет желание проходить ее до
15 и» уоиг ИапсЫ я 1; ЯТ1СМ последнее время в игровом мире все более и более яв- ственно наблюдается стремление хитовых игр к мультип- латформенности. Это и понятно. «Окучив» аудиторию од- ной игровой платформы, издатели и разработчики хита, по- смотрев по сторонам, тут же начинают неровно дышать, уз- рев толпы пользователей другой платформы. А все потому, что рассматривают они этих пользователей как потенциаль- ную подпитку своих банковских счетов. Такая вот банальная мотивация. Поэтому и начинаются активные перерождения и брожения всеми любимых иг- рушек чуть ли не по всем фор- матам. Эта тенденция, по по- нятным причинам, не касается только игр, являющихся ви- зитными карточками и талис- манами той или иной плат- формы, а все остальные блок- бастеры транслируются всю- ду и на «ура». В последнее время особенно активизиро- валась связь двух популяр- нейших платформ РС и Р1ау31а1юп, практически пол- ностью поглотивших весь ры- нок компьютерных и видео- игр. В результате получился этакий тяни-толкай хитовых проектов. Они там на персо- налке уже играют в наши при- ставочные Р|па1 РаЩазу, Тигок и 81гее1 НдМег, а до нас, в свою очередь, добираются их писишные мега-хиты — Оиаке, Э1аЫо и На1пЬо\лг 81х. Но, к великому сожалению, не все так просто, как нам хотелось бы. Некоторые игры, в оригинале бывшие су- пер привлекательными, попав в незнакомую чуждую им среду, то бишь на платформу под них «незаточен- Ъ Т«ав<'1мм*уЧ ВМ№0К$1Х Р1ау5гагюп ную», теряют свое не- объяснимое обаяние, иногда играбель- ность, а зачастую, и вовсе узнаваемость. Зависят подобные ка- зусы только от стараний са- мих разработчиков, кото- рые, бывает, выполняют трансляцию, спустя рукава до пяток, и надеются впа- рить свой продукт пользо- вателям только за счет громкого имени. Что, к со- жалению, практически все- гда срабатывает. С этой позиции интерес- но взглянуть, как обстоят дела с трансляцией на Р1ау8!а1юп известного ком- пьютерного хита — НаИбом 3|х, поскольку на примере Оиаке, мы знаем, что пи- сишные игры можно пере- водить на РЗХ так, что в ито- ге пользователь получает чрезвычайно качественный и, главное, стопроцентно узнаваемый продукт. Так что же там с На1пЬода 3!х? Если коротко, то скажем так — тем, кто играл в Р6 на РС, узнать его теперь на РЗХ будет весьма и весьма сложно. Дело в том, что на персоналке НаюЬом/ 31х был самой что ни на есть стратегической игрой всего лишь с элементами боевика. Игра состояла из двух неравнозначных частей. Первая и самая трудоемкая часть — сложное стратегическое планирование опе- рации, разработка марш- рутов для всех членов ко- манды, отработка взаимо- связи между группами за- хвата и прикрытия и т.д. Вторая часть, укладываю- щаяся всего в несколько минут — непосредственно сама операция, проводи- мая по выстраданному ра- нее плану, управлять во время проведения которой можно было лишь одним спецназовцем, остальными руководил компьютер сог- ласно поставленным в пер- вой части боевым задачам. Успех всей операции цели- ком и полностью зависел ТОЛЬКО от точности и выверенное™ состав- ленного вами страте- гического плана. В Вб: Водие Зреаг даже была специаль- ная опция «\А/а1сК», которая позволяла не вмешиваться вовсе в выполнение своего собственного плана, а смот- реть его исполнение в режи- ме голливудского боевика. Вот насколько важным эле- ментом игры была ее страте- гическая составляющая. А на приставке — совсем по-другому.
Агпа71$са Запйадо Сйа7е$ Отд ВескепЬаиег 1_аг5 ОиЬагу А1ап Водагд Оагне1 Сеппайу А1а1оу Каг! Неас1ег На Р1ау31а11оп мы с вами имеем игру .совершенно другой жан- ровой направленности. Вместо стратегии с элементами асйоп, Ра1пЬоу/ 5|х на Р8Х — чистой воды ЗО-боевик, безо всяких элементов всяких там страте- гий. Один голый асНоп. И если на РС можно было обойтись без собственноручных перестре- лок, то на приставке хочешь не хочешь придется обходиться без всякой стратегии и плани- рования операций. С жанром, короче, разобра- лись. Теперь, раз уж мы реши- ли, что у нас не какая-нибудь заумная стратегия, а заправ- ский боевик, то будьте добры — оружие в студию! Какой же ЗЭ- асйоп без болтающегося перед носом ствола? Это на персо- налке в стратегической игре ВатЬом/ 3|х без разницы, что бы боец ни держал в руках, видно было только перекрестие при- цела. В приставочном же бое- вике прорисованы, причем налам товарищей, бросают свои насиженные гнезда и несутся перехватывать про- валивших явку спецназов- цев, а заодно и мочить за- ложников, по пути хваста- ясь уникальным умением самостоятельно открывать двери. Уникальным потому, что мало кто даже из ваших специально тренированных зубров сможет и в открытую дверь, не зацепив- шись за дверной косяк. Это каму- шек в огород недоработанного движка. В состав этого камушка также входят неважнецкие из-за своей простоты текстуры и чрез- вычайная угловатость объектов, особенно пагубно сказывающая- ся на моделях людей. Что касается управления, то оно вполне функциональное,только к нему надо привыкнуть. Дело в том, что в писишном оригинале на его растерзание была отдана вся стоклавишная клавиатура, а Р8Х под него может выделить весьма узнаваемо, все двенадцать видов оружия, включая гранаты. Вот это иг- ре — самый настоящий плюс. Также сохранены три группы, на которые делятся участвующие в операции спецназовцы и между которыми можно переключаться во время боя. Только вот состав каждой группы ограничен не четырьмя бойцами, как на писюке, а одним (!) и, что еще немаловажно, всеми бойцами управлять придется вам одному, компьютер на приставке практически не помощник. И, пока вы «вживляетесь» в одного из спецназовцев, два других будут сидеть без движения, терпеливо ожидая своей очереди. Из авто- мата террориста. Шутка, потому, что как раз с замеченным террористом ваши ребята по- ведут себя на удивление самостоятельно и грамотно... Они не только ввяжутся в бой, но зачастую еще и собст- венноручно уложат обнаруженных бандитов. Это наво- только 14 кнопок и две гашетки, если джойстик ана- логовый. Поэтому, практически за каждой кноп- кой закреплено по две функции: первая вызы- вается при обычном нажатии на клавишу, а вторая — при зажатом шифте. Весьма удоб- но получилось, только по началу сильно пута- ешься при нажатии одних и тех же кнопок с шифтом и без оного. Единственно, что сов- сем не порадовало в управлении, так это от- сутствие возможности вынести подшаг вправо и подшаг влево (в простонародье — стрейфы) на отдельные кнопки каждый. Ни одна из трех пред- ложенных раскладок не содержит такой вариант. А зря, стрейф является более чем фундаменталь- ным движением, тем более для ЗЭ-асИоп. Теперь пару слов о том, с чем же вам предстоит столкнуться в Р6. Конечно же, с разгулом миро- вого терроризма. Все время до этого он, оказы- вается, был на коротком поводке Союза Совет- ских Социалистических, а вот теперь, после потери хо- зяина и вдохновителя, в конец обнаглел и занялся са- модеятельностью. Всю эту чушь вам поведают в началь- ной заставке. При- чем перенесена за- ставка с писюка один в один, совер- шенно без потери качества. Потому что нельзя потерять то, чего вообще нет. дит на мысль о некотором зачатке у компьютера А1, что косвенно может иногда подтверждаться даже поведе- нием террористов. Откровенно радует, что они не все- гда притворяются глухими как пробка. Иногда на них что-то находит, и те бандюки, что до вашего выстрела успели вытащить из ушей косточки от компота, начина- ют бить тревогу, включать всякие сигнализации и выть как сирены. От страха, разумеется. Те же члены воору- женных бандформирований, что вняли тревожным сиг-
ОПЕРАЦИЯ: СТ, Г— К / • : ед 011 XI 8 М О Я ШI V и Далее вы узнаете, что спасти мир от заси- лья экстремизма может только НАТООН, специалисты которого внимательно изучи- ли статьи в «Великом Эраконе», и, подра- жая Гизу Ховарду, собрали вместе лучших бойцов со всего света в супер-команду «Радуга Шесть». А командование поручили вам. Отдувайтесь теперь. Пред началом каждой миссии идет поста- новка боевой задачи или, как это называ- ется у буржуев, брифинг с руководством и консультации со специалистами. Подобные вещи обычно все- ми бездумно проматываются, да еще с ворчанием, что, мол, нельзя это сделать быстрее. А зря. В Яа1пЬода 3!х есть весьма интересный сюжет, развитие которого в основном как раз и наблюдается при чтении всевозможной документации об ор- ганизациях, происшествиях и людях, в них замешанных. Так что рекомендую отнестись к буковкам на экране ответствен- ней, не то пол-игры может остаться попросту за бортом. Далее, вникнув в суть созданной террористами проблемы, вы приступаете к формированию трех групп захвата, по одному человеку в каждой. При таком раскладе воевать предстоит точно уж не числом. На выбор предлагается девять специали- стов, среди которых есть подрывники, штурмовики, снайперы, электронщики. Причем все ребята широко специализирован- ны, просто что-то у них получается делать лучше. К примеру, штурмовик запросто может обезвредить взрывное устройст- во, на то он и спецназовец, просто делать он это будет в два- три раза дольше, чем профессиональный подрывник. А по- скольку некоторые миссии должны быть пройдены за опреде- ленное время, то желательно комплектовать отряд в зависи- мости от вводной. Чтобы, когда надо заминировать, у вас под рукой оказался подрывник, а когда потребуется поставить жу- чок или взломать компьютер — электронщик. Вот так на персоналке составлялся стратегический план каждой операции. Не просто? А что было делать! Без детального плана на писюке — никуда. А вот так этот план выполняли бойцы. Кстати, заметьте, оружия перед бойцом нет, один прицел. А что вы хотели, это же не ЗО-асйоп, а стратегия После того как вы определились с составом отряда, пора приступать к его экипировке. Каждому бойцу предстоит выбрать тип бронежиле- та, главный и вспомогательный вид оружия, а также пару полезных уст- ройств, способных существенно облегчить выполнение боевой за- дачи. Бронежилетов предлагается три вида, они различаются степе- нью защиты и, от миссии к миссии, вариантами камуфлированной рас- краски. На вооружении «Радуги-ду- ги» находится арсенал из шести ос- новных стволов. Это тактическое помповое ружье Бенелли М1, оно грохочет, как ниагарский водопад, но зато обладает мощностью не- большого землетрясения; штурмо- ______________________вая винтовка М16-А2 и ее облегчен- ДИУ ный вариант КАР-15, способные обеспечить чрезвычайно точные по- падания на больших расстояниях; компактный ав- томат Хеклер и Кох МП5 (Н&К МР5) и две его мо- дификации — облегченно-укороченная и со встроенным многокамерным глушителем для бесшумной работы на средних и ближних дистан- циях. Дополнительным оружием у радужных пар- ней являются пистолеты двух модификаций Н&К (.40-го и ,45-го калибров) и Беретта 9 мм. Все пи- столеты поставляются также в варианте с глуши- телями, что особенно важно, если основным ору- жием вы кому-то назначили помповик, поскольку у каждого парня должен быть в арсенале и бесшумный ствол. В дополнение к оружию и броне я рекомендую вручить каждо- му в команде по датчику сердцебиения. Вещь чрезвычайно по- лезная. С ним у вас на карте будут отображаться светящимися точками все заложники, но, главное, террористы, у которых еще бьется их гнусное сердце. Это ваша недо- работка. Принимайте к сведению и исправляйте. Закончив снаряжать ко- манду, вы переходите к той смехотворной крохе стратегического плани- рования операции, что все-таки добралась до приставки. Вам предсто- ит распределить трех своих бойцов по трем за- ранее определенным точкам высадки. Затем, после стильного экрана «пода 1оасПпд», где спецназовец снаряжает обойму пис- толета, вы начинаете выполнять заданные миссии, которые, увы, не слишком разнообразны. Изредка, правда, попадается нечто оригинальное, типа без единого выстрела пробраться на охраняемый объект, где-нибудь там напа- костить и так же тихо оттуда слинять. Но в ос- новной своей массе работа у "радужных" спецназовцев более чем рутинная. Обезвре- живаешь бомбы пачками, выводишь на све- жий воздух дебиловатых заложников и мо- чишь еще более дебиловатых террористов. А как же еще, по мнению создателей, можно спасти современный мир? Только с помощью помпового ружья Бенелли М1! Так что, желаю- щие спасать человечество —в одну шеренгу, на первый-второй, кругом, бегом — ‘арш!
•и Те геймеры, чей стаж на Р1ау51аГюп уже перевалил за пару лет, помнят игру под названием ЯдГШпд Рогсе. Вы- пущенная в 97-ом году РР была попыткой разработчиков соз- дать полноценный трехмерный ЬеаГет ир. И хотя попытка эта успе- хом не увенчалась, Соге решила сварга- нить продолжение. Из четырех героев, присутствовавших в первой части игры, уцелел лишь один — Хок Мэнсон. Да и тот уже не просто нарушитель общест- венного спокойствия, коим он был раньше. Хока завербовали секретные I службы и дали ему задание любыми способами помешать могуществен- ной корпорации Накамичи создать со- вершенного кибернетического солдата. Осознав, что обычный ЬеаГет ир на Р1ау51абоп не приживется, разработчики кардинально изменили весь игровой про- цесс. Уровни теперь разделены на дикое количество небольших комнаток и узень- ких коридорчиков. Целью вашего пребыва- ния в подобных помещениях является уничтожение всех врагов и нахождение ключа, позволяющего продвинуться даль- ше. Одна из самых приятных фенечек в иг- ре —возможность взаимодействовать с ок- ружающей обстановкой. Крушить можно практически все, что подвернется под ру- ку: мониторы, клавиатуры, настольные лампы, офисные стулья, копировальные аппараты, бочки со взрывчаткой и так да- лее. В большинстве случаев из разрушен- ной вами мебели вываливаются полезные предметы. А временами уничтожение ка- кой-нибудь приборной панели — единственный способ преодолеть препятствие. Основным отличием РЕ2 от пер- вой части является широкий вы- бор огнестрельного оружия. В вашем распоряжении все: от обычного пистолета до всесокру- шающей базуки. И как следствие рукопашные бои даже с применением хо- лодного оружия отошли на второй план. Действительно, зачем напрягаться и всту- пать в контактный бой, когда можно с лег- костью отправить противника на тот свет простым нажатцем на курок. И вообще, враги в ЕР2 берут в основном количеством, » еео У. « их А1 (искусственный ин поскольку теллект), как говорится, оставляет желать... Я не раз наблюдал карти- ну, когда навстречу мне выбегала стайка врагов, и один из них, воору- женный автоматом, становился не- подалеку и самоотверженно начинал расстреливать своих собственных коллег. Целился-то он, понятное де- ло, в меня, но те просто на пути стоя- ли. Это был пример особо рьяного выполнения своего долга. Но изред- ка встречаются пофигисты, которые не зачешутся, даже если подойти в упор и наставить на них пушку. В кон- це каждого уровня вас поджидает босс. Но боссы эти, как правило, за- гибаются раньше, чем вы успеваете их разглядеть. В целом, игровой процесс на ред- кость скучный и однообразный. По- । началу еще куда ни шло: можно неплохо оттянуться, кроша мониторы и лениво отмахиваясь от хилых охранников. Но где-то минут через сорок, когда терпение уже на пределе, а уровень почему-то все не кончается, начинают сда- вать нервы. В среднем на прохо- ждение одного уровня уходит около часа, а иногда больше. И это при том, что уровни эти, по сути, ничем друг от друга не отличаются, разве что рас- цветкой врагов. Похоже, все старания разработчиков ушли исключительно на графическое оформление, которое действитель- но впечатляет. Чего стоят одни толь- * ко взрывы?! Но никакая даже самая .. распрекрасная графика не способна заменить собой игрой процесс. Воз- можно, ЯдЬйпд Рогсе 2 и лучше пер- вой части (что еще тоже под вопро- сом), но от этого как-то не легче... Короче, схалтурили программисты из Соге, схалтурили в очередной раз. И, что бы там ни говорили по- клонники Лары Крофт, не умеют они делать игры и вряд ли когда научатся. Мас Рапк
г 0Ш8ШП1 ыунэ Ш кипипТТ) - / г I • . . - I - , _ - ' - - - . 1 -I I I .11 1.1. I .1 III _ I -Л II - Ъ - I .1.1 Г- 1 - - .ЧМЧИ1ИЧЧ1В ^^1 .1, — «I I сямплияиоу лась симулятором вождения, ^2= СЗЗЫм 'Ж' 1’2 Такое там все... настоящее, что, аж, скучно. Не водила я. А. Купер гра, которую ждали с сильнейшим нетер- пением, которая является продолжением великой Сгап Типзто (далее 6Т), при по- стоянных перетасовках дат выхода появилась довольно неожиданно. И не доставила удо- вольствия, которое от нее ожидали. Основной и, к счастью, единственной причиной этого, можно считать необычно низкий уровень гра- фики, который явно не вяжется со временем появления игры (конец 99 года) и реноме фир- мы, ответственной за ее выход. СТ изначально явля- и графика первой части обеспечивала полное и приятное восприятие ок- ружающего мира. Тогда в игру было заложено все самое необходимое и оставалось только улучшать лучшее, не ме- няя ничего. Но видно ру- ки сильно чесались и, помимо действительно нужного нового, захоте- лось побаловаться с ба- лансом графики. Ведь в первой части уровень отобра- жения трасс и моделей автомобилей был примерно одинаков, что нисколечко не вредило игре. И надо за- метить, что до появления П!с1де Васег Туре 4 не было ничего лучше. Но в СТ2 основное вни- мание уделяется машинам. Из- за этого резко ухудшился вид дорог и всего к ним прилегаю- щего. Иногда пропадают не большие элементы придорож- ных конструкций. Хотя эти элементики и маленькие и их пропажа длится всего доли секунды, но уж очень заметно на фоне неба. Да и небосвод какой-то не естественный. Па- литра для неба подобрана с явно странноватым подходом. Не похожи эти небеса на на- стоящие, которые можно на- блюдать в реальной жизни, ка- кие-то они темные. А так как они занимают большую часть видимого вами, то все выгля- дит серо. Если и пошло такое положение дел на пользу, то только новому элементу игры были добавлены — грунтовым трассам. Дорожное покрытие действи- тельно выглядит как проселочная дорога в сезон дож- ТА1Г5ЕЙСШ М1УСМГ дей. Вот только если судить по великолепной пыли, выле- тающей из-под колес, грунт- то сухой. Так что вот так, по- жертвовали одним, чтобы улучшить другое. Внешний вид машин улуч- шился. Блики от попадающе- го на них света стали более живыми и играющими. Но главное не в этом, так как блики заме- чаются в основном только на ночных трассах. Элементы тх **€1ы. Ълп/»ыа %гм(м*тоя кузова машины, вот что теперь пре- красно видно. И когда появляются разукрашенные, как рекламные щи- ты, зрес!а1-модели, то понимаешь, сколько сил было вложено в их соз- дание. Ведь нанесен десяток надпи- сей (иногда довольно мелких) так, чтобы они читались как во время заезда, так и при повторах. Количест- во моделей приближается к 450 шт. Только не надо восхи- щенно охать, такое большое число получилось с учетом раскрасок. Создателей надо благодарить совсем за дру- гое. Ведь Сгап Типзто — это реально существующий чем- пионат, проводимый на клас- сическом кольце, на довольно экзотических машинах. Но за- чем повторять то, что уже есть? Поэтому к прототипам жяии столь раз- 1--------------------- ные машины, и все соревнования разделены на виды. Среди модель- ного ряда встречены своевременно включенные Рогб Росиз (авто про- шлого года в Европе) и ПепаиН Медапе. Ведь приятно попробовать машины, о которых сейчас все гово- рят. Хоть и на экране, но модель по- ведения должна быть приближена к реальной. Есть еще ретро-модели, соревнования на которых проводят- ся в своем классе. Помимо всего этого имеется много неординарных моделей — гтш-саг-ы, седаны, зре- С1а1-тобе1з. Конечно, чтобы приоб- рести наворочен- ную тачку, придется потратиться, зато получите заметные преимущества над соперниками. Но если хорошо послу- жившая вам машина перестала от- вечать предъявляемым ей требова- ниям, а расставаться с ней жаль, то к вашим услугам техцентры. В них можно перебрать большинство ха- рактеристик машины с целью их улучшения. Правда за отдельную плату. Хороших результатов на этом поприще достиг Мас Рапк. Я же, по причине вла- дения японской вер- сией, так и не смог постичь всех тонко- стей работы авто- механика. Приходи- Уо1к$у/адеп
лось просто накапливать капитал на новинки. Зато в полной мере удалось воспитать в себе водителя. Ведь СТ славится не графикой и не количеством машин. Это даже вынесено в подзаголовок игры. Физика поведе- ния машин проработана безукоризненно. И в тоже вре- мя не является навязчивой и отвлекающей для новичка, севшего играть. Различаются особенности управления авто- мобилем с передним и задним приводом. Если я не ошиба- юсь, то здесь просчитывается каждое колесо. Благодаря это- му, можно совершенно прав- доподобно проходить поворо- ты: приходится отпускать во- время газ и правильно рассчи- тывать время, чтобы не поте- рять драгоценные доли секун- ды при долгом торможении или избежать вылета на трав- ку. Управление различается и в зависимости от грунта. Если на асфальте вы, потеряв управле- ние, прокрутитесь вокруг оси раз- полтора, то на грунте машина пре- вратится в неуправляемый болид. А как на раллийных машинах инте- ресно проходить повороты! Это нечто. Машина там не едет, а плы- вет, причем плывет боком. Влета- ешь на полной скорости, вывора- чиваешь руль в нужную сторону, одновременно давя на тормоз. Затем отпускаешь тормоз и пере- водишь руль в другую сторону, чтобы не закрутило. А затем начи- наешь играть газом, ловя сцепле- ние с грунтом и крутя рулем для удержания положения. И это все про- исходит на приличной скорости, на то это и ралли. Кстати, у меня сильней- шие подозрения, что освободившиеся из-под графики ресурсы были убуханы на вторую физическую модель, то бишь, раллийную. Тяжким преступлением с моей сторо- ны было бы ни словом не обмолвиться о замечательной штуке по имени Эиа1 51юск. Первая часть СТ открыла всю прелесть его использования, а вторая полностью это подтвердила. Для начала это управление. В анало- а— ЗУгсШг М12 1М говом варианте оно просто сверхъестественное. Маши- на повинуется малейшему прикосновению. И, конечно, вибрация. Она теперь посто- янная. То есть едешь, едешь, а джойстик тихонечко дро- жит. Но достаточно вмазать- ся во что-нибудь, и это не за- медлит отразиться с прису- щей этому происшествию силой. Правда, многие жалу- ются на отвлекающий момент это- го чудо-джойстика, ну, здесь уже дело вкуса. Да и время привыкнуть имеется. Ведь к соревнованиям вас сразу никто не допустит. Для начала придется сдать на шесть лицензий, где главное уложиться во время, не слетев с дороги. Тес- ты проводятся на небольшом от- резке трассы и на предоставлен- ной автомашине. Задания, в ос- новном, простые и не должны со- ставить проблем. Получение этих лицензий позволит начать карьеру спортсмена на втором диске или обеспечит доступ ко всем трекам на первом. Количество трасс рав- няется 21 (!) на асфальте и 9(!!) с грунтовым покрытием. Прибавьте к этому их зеркальные варианты. Не слабо? Это, кажется, рекорд- ное число для Р5Х. Какова же итоговая оценка игры? Хит? Да. Но явно не стопроцент- ный и не для всех. Зачем его сде- лали на двух дисках? Резко ухуд- шили графику, чем оттолкнули множество потенциальных поку- пателей. Даже в аркадном варианте все смотрится жутковато. Так что хотите про- сто насладиться бешеной ездой с пре- красной графикой — играйте в РАТ4, хо- тите насладиться хорошей и грамотной ездой — играйте в 6Т2, но приготовьтесь пожертвовать оформлением. Не портите себе настроение этой игрой, если вы не любите автосимуляторы в смысле полного погружения в игру. А то будет скучно, как и Куперу!!!! 6КА1У ТЦВ18М0 2 ) НГ' ( Р1НУНЙШМ )
семи любимый синий дракончик Спайро вернулся! 7?) семи любимый С1 □ДОт Зруго 2: В!р1о великолепия, чес ’з Ваде ждали многого, но такого , честное слово, не ожидал никто! Вы помните, что привлекало всех в первой части? Правиль- но, графика. Красочный трехмерный мир, плавная ани- мация персонажей, красивые спецэффекты — все это просто поражало воображение. Но вот игровой процесс был на редкость однообразным, да и сюжет продуман- ностью не отличался. Знай себе, мочи врагов, да слу- шай повторяющиеся реплики спасенных драконов. «Не- порядок», — решили разработчики из 1пзоттас, и вот во второй части от былых огрехов не осталось и следа. После событий первой части игры, Спайро порядочно утомился и решил слетать к Драконьим Берегам с це- лью отдохнуть и разве- яться. В это время в ко- ролевстве Авалор про- изошло ЧП: власть за- хватил злой волшебник по имени Рипто. Группа повстанцев во главе с Элорой отчаянно сопро- тивляется тирану, но си- лы неравны: у Рипто много приспешников. В связи с этим Про- А А фессор создает портал, с помощью которого <> надеется призвать на помощь какого-нибудь * дракона. И вдруг удача! Индикатор портала С* / а оповестил о том, что удалось перехва- ДГ * | тить крылатого ящера! Каково же было удивление всей компании, когда из порта- ла вывалилось небольшое синее существо и ЛК спросило дорогу на пляж? Выяснив, что это I ' действительно дракон, а не помесь собаки с / 1 ящерицей, повстанцы быстренько ввели ) Спайро в курс дела и, нацепив на него таблич- | /Л ' ку «Спаситель королевства», бросили од- 7 7 ного среди стай свирепых монстров. ей#’ гЛ _ Все королевство Авалор поделено на три мира: Летний лес (Зшптег 1огез1), Осенние равнины (АиШтп р1ат5) и Зимняя тундра (МЛШег 1ипбга). По каждому миру раз- бросано множество порталов, ведущих на уровни. И вот что замечательно: во всей игре не найдется двух похожих уровней. В каждом свои персонажи, свои враги и свой ма- ленький сюжет (в начале каждого уровня вам по- казывают коротенькую заставку). Абсолютно на всех уровнях имеется не- сколько дополнительных квестов, выполнять которые необязательно, но очень приятно. Обычно какой-то пер- сонаж дает вам задание, за выполнение которого вы по- лучаете магическую сферу. Просто поражаешься фан- тазии разработчиков, которые выдумали такое дикое количество интересных и веселых заданий. К примеру, спасти беззащитных пещерных людей от проголодав- шихся динозавров; катаясь по льду, закидать бомбами распоясавшегося быка; по косточкам собрать танцую- щего скелета и многое другое. Задания эти различают- ся по сложности: некоторые выполняются с полпинка, а другие будет нелегко выполнить даже опыт- ным геймерам. Чтобы пройти уровень на все сто процентов, необходимо, во-первых, най- V ти из него выход (это самое простое, в награду вы получаете магический талис- ман), во-вторых, собрать все имею- ( > щиеся на нем магические сферы, и, в- и третьих, собрать все разбросанные по V нему драгоценные камни. . Кроме обычных бродилочных \ уровней в игре присутствуют и так называемые зреес№ау’и: чисто лета- тельные этапы, где вам необходимо уничтожить всех его обитателей за опре- деленное время. В игре всего четыре зреебмгау’я, и в каждом из них имеется один, но старательно запрятанный квест. В награду за прохождение мира вы получаете босса, большого и страшного. \ . Разработчики щедро одарили Спайро новыми да» к способностями. Некоторые из них вы получите в самом начале игры (например, умение плеваться пред- метами и плавать на поверхности воды). А некоторые вы сможете купить потом на собранные драгоценные камни: способность плавать под водой, лазить по лест- ницам и долбить головой пол. Но и это еще не все! Час- тенько встречаются специальные усилители, ненадолго дарующие вам супер-способности, как то неуязви- мость, возможность стрелять сгустками огня и снега, супер- таран и полет. Чтобы такие усилите- ли заработали, необ- ходимо изничтожить определенное количе- ство врагов. Графика изменилась несильно, но зато в лучшую сторону. Некоторые персонажи хоть и выглядят угловато, но зато движутся на редкость плавно. И, должен заметить, 5:ВН — одна из немногих трехмер- ных игр на Р1ау$1айоп, в которых не возникает никаких проблем с камерой. Но довольно болтовни, пора переходить непосредст- венно к решению этой замечательной игры! Ж Ваши приключения начинаются на руд- нике СШттег, куда Спайро десантиро- вался из построенного Профессором портала. На мирно живущих и работа- ющих в руднике сусликов напали гадкие ящерицы-переростки. Но вряд ли они сумеют остано- вить решительно настроенного фиолето- вого дракончика. Скажу сразу, на сто процентов этот и ряд последующих уровней вы сможете пройти лишь тогда, когда ов- ладеете способностью лазить по лестницам (нау- читься этому можно только во втором мире). Пре- жде чем зайти в пещеру, соберите все разбросан- ~ ные на поляне драгоценные камни и перебейте всех г* врагов (это понадобится для активизации усилителя).
КРАШ Динозавр Краш — один из телохранителей Рипто. Об- ладает крайне низким ин- теллектом. Обожает долбить все и вся своей дубинкой (в том числе собственную голову). Краш испытывает крайне враждебные чувства к Спайро, поскольку тот мешает ему заниматься любимым делом. ЭАОРА Темпераментная девчонка с копыта- ми вместо ног. Элора — лидер повстанцев, постоянно указывает всем, что и как делать. Гепард ХАНТЕР Жутко прикольный тип. Хан- тер методично снабжает Спайро всевозможными за- даниями, за выполнение ко- торых награждает дракончи- ка магическими сферами. Спрашивается: зачем мучиться и добы- вать столь необходимые сферы, ко- гда у вашего союзника их завались? ПРОФЕССОР Профессор, он и есть профес- сор. Добродушный старичок, по- стоянно, что-то записывающий в свой блокнотик. Именно Профессор создал тот портал, через который Спайро попал в коро- левстве Авалор. РИПТО Именно этот хилый на вид коротышка и зава- рил всю кашу. Обманом заполучив магический скипетр, Рип- то с его помощью террори- зирует жителей тихого и мирного королевства Авалор. Жутко ненавидит драко- нов и, в особенности, Спайро. Фея 30 Маленькая фея Зо — лучшая подруга Эло- ры. По просьбе Эло- ры Зо присматривает за Спайро, а конкретно, служит для него сбескро1п1’ом. ГАЛП Также телохранитель Рипто, являющийся в то же время его люби- мым средством пере- движения. Галп не многим умнее Краша. Основной его интерес — это еда. Заветная мечта Галпа — стать поваром. Стрекоза СПАРКС Спаркс — верный друг нашего си- него дракончика: сопровождает его повсюду, начиная еще с первой ча- сти игры. Основная его функция — принятие на себя вражеских уда- ров. Долговечность Спаркса зави- сит от количества съеденных бабо- чек, коих Спайро вышибает из раз- личных миролюбивых зверьков: овец, яще- риц, улиток. Кроме то- го, стрекозеныш слег- ка помогает в сборе драгоценных камней. Сэр ТОЛСТОСУМ Странствующий коммерсант. В основном занима- ется тем, что вытягивает из Спайро драгоценные кам- ни в качестве платы за разные услуги. Так что при встрече с ним будьте готовы лишиться части своих сокро- вищ. Именно этот товарищ обучает дракончика новым способностям. Сэр Толстосум недолюбливает Авалор и поэтому копит деньги на би- лет в какое-нибудь другое королевство. — В пещере заплатите Толстосуму сотню камней, чтобы тот перекинул мост через овраг. Прикончив десяток врагов, поднимитесь по лестнице к заработавшему усилителю, дарующему способность летать. Про- летите по периметру пе- щеры и огненным дыхани- ем активизируйте все под- вешенные к потолку кри- сталлы (1). В награду полу- чите магическую сферу. Выходите из пещеры, но не спешите говорить со стоя- щим у флажка сусликом. Идите в проход слева и окаже- тесь на открытом воздухе. С помощью еще одного лета- * (2) тельного усилителя подпа- лите находящиеся на стол- бах кристаллы (2). Еще од- на сфера. Зайдя в неболь- шую пещерку, поговорите там с сусликом, и он попро- сит уничтожить всех крив- ляющихся ящериц. Первая находится прямо перед ва- ми (3). Возьмите в рот ле- жащий рядом камень и плюньте в нее (чтобы прицелиться, нажмите треуголь- (3) Портал приведет вас в Летний Лес (отсюда можно по- пасть на первые семь уровней). Рипто оккупировал ме- стный замок, и вам необходимо отвоевать его обратно. Подкопите 500 камней, чтобы купить у Толстосума спо- собность плавать под во- дой. Для этого загляните на уровень Со1оззи5 (для его полного прохождения не требуется никаких допол- нительных способностей). Заполучив вышеупомяну- тую способность, возвра- щайтесь к ручью и ныряйте в находящееся у его истока озеро (5) (под водой можно находиться сколько угод- ник). Следуйте за сусли- ком, и он покажет вам мес- тонахождение оставшихся ящериц, уничтожив кото- рых вы получите послед- нюю на этом уровне сферу. Поговорите с сусликом около флажка и, взяв та- лисман, входите в образо- вавшийся портал (4). но). Проплыв по туннелю, вы окажетесь в башне, где сможете взять сферу. Спрыгните вниз и погово- рите со стоящим непода- леку Хантером. Он пред- ложит вам небольшое уп- ражнение: нужно совер- шить несколько прыжков с холмика на холмик (6). До- стигнув последнего хол- мика, вы получите сферу. Ныряйте в обширный водоем и оттуда по туннелю плы- вите в другую часть мира. Деревянные двери открывай- те с помощью красных кно- пок. На лужайке, забрав- шись по лестнице на кар- низ, возьмите сферу (7). Поднимитесь по лестнице и зайдите в левую дверь. Пройдите немного и прыг- ните на балкончик(находя- щуюся рядом дверь не от- крывайте!).
Спланировав на соседний бал- кончик, вы найдете сферу (8). Спрыгните с балкончика и за- платите Толстосуму 400 кам- ней, чтобы тот убрал стену, за которой окажется портал к уровню Ациапа Тоууегз. Для того чтобы попасть на уровень Осеап 5рееб«ау, необходимо собрать хотя бы три сферы. уровне» Деревянные идолы ожили и теперь терроризируют сво- их собственных создателей. Тупые истуканы перекры- ли все входы и выходы в храмах и сперли всю еду у ре- месленников. Избавляйте ремесленников от напавших на них идолов, и они будут открывать для вас запертые двери. В начале уровня ныряйте в пруд и по туннелю плывите в зал. Там поговорите с одним из мастеров, ко- торый попросит вас выполнить три задания. Первое за- дание — необходимо сде- лать желтыми восемь лежа- щих рядом каменных бло- ков (9). Для этого прыгните на один из блоков в углу, по- том на другой блок тоже в углу, но расположенный на- искосок от первого, и, нако- нец, на оставшиеся блоки на углах. Возвращайтесь к озеру, где на берегу мастер даст вам второе задание — накормить каменного идола десятью рыбками (10). Идол этот крайне привередлив и ест только желтую рыбу. Поэ- тому дождитесь, пока такая рыбешка вынырнет из воды, и огненным плевком направьте ее в пасть истукана. Если вы ошибетесь и скормите идолу рыбу другого цвета, он поперхнется и выплюнет часть уже съеденных желтых ры- бок. Третье задание вы полу- чите ближе к концу уровня — необходимо в определенной последовательности вдавить в землю шесть блоков с символами (11). Последовательность следу- ющая: синяя звезда,зеленая звезда, ромб, оранжевый месяц, серый месяц, синий круг. В благодарность за выполнение всех трех заданий мастер осчастливит вас очередной сферой. Зайдя в здание, не спешите говорить с мастером у флажка, а идите в проход слева. Попры- гав по возвышенностям, вы окажетесь свидетелем цере- монии жертвоприношения (12). Чтобы расправиться со здоровым идолом, необходи- мо воспользоваться таран- ным усилителем (для его ак- тивизации расправьтесь с во- семью врагами) и протаранить шесть колонн. Стоящие на них шаманы окажутся возле идола и смогут совмест- ными усилиями его прикончить. Добыв последнюю сферу, еще немного попрыгайте по возвышенностям и крышам зданий, пока не доберетесь до ракеты. Подпа- лите ее, и она расквасит сун- дук с драгоценными камнями (13). Теперь с чистой сове- стью топайте к мастеру и бе- рите талисман. Со1о5виэ — это название буддийского монастыря, на ко- торый напал снежный человек. От вас же требуется из- бавить бедных монахов от этого мохнатого чудовища. Враги на уровне все сплошь горные козлы да яки (быки такие). Говорите со всеми встречающимися на пути мо- нахами, и они будут медитацией устранять встающие на вашем пути преграды. Чтобы добраться до сфер, необходимо прежде привести в действие два усилите- ля, дарующих сверхвысокий прыжок (уничтожьте 11 врагов). Запрыгнув на одну из пагод, подожгите н ебольшую ракету, чтобы та подор- вала сундук с драгоценными камня- ми. Чуть выше вы обнаружите Про- фессора, атакованного злым духом. Испугавшись вашего появления, дух улетит. Профессор попросит вас из- гнать таких же злых духов из десяти разбросанных по монастырю статуй (14). Награда — сфера. С крыши другой пагоды можно попасть к хоккей- ному полю (15). Монах пред- ложит вам сыграть пару мат- чей. В первом, нужно за две минуты, обыграв вратаря, загнать в ворота шайбу пять раз (для этого надо взять ее в рот и метко плюнуть). А во втором, вам доведется сыг- рать в почти полноценный хоккей, со своим вратарем и вражеским нападающим. Здесь необходимо просто выиграть. Не стесняйтесь и жгите противника огнем, если тот завладеет шайбой. За обе победы вы получите по магической сфере. Найдя-таки снежного человека (16), вы так и не сможете с ним сразиться: бедолага похоронит сам себя под каменной глыбой. Погово- рите с монахом и талисман ваш! Созданные живущими на этом уровне учеными-экспе- риментаторами монстры взбунтовались, и теперь про- ходу не дают своим создателям. Заводных роботов можно не бояться, а вот с вооруженными дубинками монстрами могут возникнуть проблемы, поскольку они атакуют сразу же при вашем приближении. Поэтому подбирайтесь к ним аккуратненько и с безопасного рас- стояния плюйте огнем, либо, что предпочтительнее, быстро подбегайте и ата- куйте, пока монстр не ус- пел опомниться. Собирайте лампочки, что- бы с их помощью отклю- чать электрические засло- ны. Один из ученых попро- сит вас вставить все грозо- вые камни в генераторы (17). Но стоит вам устано- откуда ни возьмись, прибе- гают монстры и вынимают их. Это будет продолжаться до тех пор, пока вы не пере- бьете всех монстров. За ваши старания ученый отвалит вам сферу. Активизировав супер- таран (требуется уничтожить 18 врагов), разбейте сундук с драгоценными камнями и все большие мельницы (18). На- жимая находящиеся за мель- ницами кнопки, остановите все здоровые пропеллеры. За одной из мельниц вы найдете лесенку, поднявшись по которой обнаружите ученого (19). Поговорите с ним и прыгайте на крышу соседнего здания, оттуда на лопасть пропеллера и далее по выдвигающимся из стены уступам к следу- ющему ученому. Погово- рив с ним и получив сфе- ру, продолжайте скакать по лопастям. В конце при- дется немного попрыгать по выдвигающимся уступам над пропастью. Дело это непростое, но я уверен, у вас все получится! Тем более что в итоге вы получите сфе- ру. Возвращайтесь назад и заходите в здание рядом с первыми уступами. Там вам дадут талисман.
I Последнее время на черепашьем пляже стало небезо- пасно: слишком уж много развелось браконьеров. Поэ- -------------------тому вас попросили сопрово- дить маленьких, еще не обро- сших панцирем, черепашек до выхода. Чтобы открывать двери, всеми силами заталки- вайте больших и тяжелых че- репах на кнопки на полу (20). Подзарядившись огненным усилителем (для его активи- зации необходимо убить 11 врагов), разломайте сундук с драгоценными камнями и, за- одно, семь металлических ящи- ков с маленькими черепашками внутри (21). За такую доблесть вам обло- мится сфера. Ближе к концу уровня, забравшись по лестни- це, помешайте молодым чере- для чего тараном ски- пашкам свариться в котле (22), дывайте их в водоем. За спа- сение каждой из двух партий рептилий-камикадзе, вы буде- те награждены сферой. Те- перь, когда все сферы собра- ны, открывайте последнюю дверь, где, поговорив с пре- старелой черепахой, получите талисман. Гадкие аквалангисты не пе- рестают пакостить морским жителям. На этот раз они за- брали всю воду у ни в чем не повинных морских коньков. Для того чтобы вода вновь вернулась к ним, нажимайте красные кнопки. Кроме во- долазов и гигантских кра- бов, на этом уровне встречаются стальные акулы (23). Ни в коем случае не подплывайте к ним близко: прогло- —а тят моментально. Поэтому, г-Ъ чтобы проплыть по одному из кишащих акулами туннелей, ] придется выложить сотню ЦЙ камней за подводную лодку. Заполнив весь уровень водой, активизируйте огненный уси- литель (убейте 14 врагов). С помощью усилителя разбейте (24) сундук с драгоценными камня- ми и перебейте всех акул, чтобы собрать ранее недос- тупные сокровища. В зале с усилителем в потолке есть дыра. Через эту дыру выплывите в открытое море (24). Там погово- рите с Хантером, кото- рый предложит вам вер- хом на электрическом скате дважды проплыть сквозь кольца из пу- зырьков воздуха, остав- ляемые морским конь- ком (25). Дважды вписавшись во все кольца, вы получи- те две сферы. После этого по- говорите с находящимся по- близости морским коньком, и тот попросит вас освободить шесть его детей, заточенных в шесть башен (26). Для этого по- сетите все башни в порядке возрастания их номеров. Вы- полнив поручение, хватайте сферу и плывите в зал с усили- телем, где вам дадут талисман. От редакции: Ну чем не Спайро? Первый вреейшау в игре не так уж прост. Напомню, что для прохождения зрееФлгау’я нужно за отведенное вре- мя уничтожить все, что движется, и пролететь сквозь все кольца и арки, не рухнув при ЭТОМ в воду. Для начала спалите ЧкТ лодки. Кружите вокруг &ЦмЖ* ' одного из трамплинов, а не пытайтесь нагнать . . й их — только время поте- эн ряете. Затем пролетите " -' сквозь кольца и арки. И, наконец, спалите го- '27> ночные автомобили (лететь надо вдоль трассы навстре- чу движению). Чтобы открыть секретное соревнование, пройдите основное, а затем поговорите с одной из рыб на трибуне болельщиков (27). Она предложит вам посо- стязаться с местным чемпионом. Если, летя за ним, вы не пропустите ни одного кольца, получите сферу. Чтобы добраться до первого босса, необходимо со- брать все шесть талисманов. На арене имеется множе- ство кругов (28), вста- (28. жде ? вая на которые, Краш применяет магическую ; атаку. Если круг свет- лый, то монстр пустит —__-«чяйай 1 несколько электриче- и;,,,,,, ", > > ских волн по полу, а ес- ли красный, то несколь- ; ’ л '.УТ ко файерболлов. В тот -Л. момент, когда он бежит ттТ?"' к очередному кругу, в - него надо плевать огнем. В ярости Краш начнет коло- тить по земле дубиной, и от вибрации с потолка на него посыплются тяжеленные камни (29) (иногда вместе с ,2д. камнями падают овеч- ки)- Когда динозавр уже ®Удет стоять одной но- гой в могиле, он начнет гоняться за вами. Но убежать от него — пле- «ия».. вое дело. Седьмой ка- йЁ?* менный дождик окажет- д ся смертельным. Р1ау9аКол Зсаппес! 51гоке
гЛорогое мои россияне, я после долгого молчания вновь к ва- ±>шим услугам. Много времени прошло, я стал старым и при- вередливым. Теперь игры удостаиваются моего внимания только по двум причинам: или игра — »ах какой дэвушка», или по старой памяти. Но я такой непоследовательный мужчина... предмет сегодняшней статьи попал под мое внимание по обе- им причинам. Признаюсь честно, сиквела В1ооб Отел я уже и ждать перестал, но тут увидел на каком-то левом диске дему 5ои1 Веауег. Теперь я могу твердо сказать — Каину быть! Долго нам пудрили мозги и гово- рили, что Разиель разделит судьбу Лары Крофт (ненавижу эту бабу!), что получим очеред- ную дешевую подделку под ТН а- ля Зрамт. И вот я держу два дис- ка ЗЯ, и это заставляет меня улы- баться. Два диска, потому что в июне в Москве появилась полная версия, НО — это была версия для бета-тестеров, так что играть в нее было попросту нельзя: количество багов, висюков, глюков и прочих страшных слов геймерского сленга просто ужасало. Ужасало, видимо, не только меня, но и самих тестеров, так как им было нечего тестировать — в игру СОВСЕМ нельзя бы- ло играть. Вот и вернулась игра на дора- ботку, дата релиза отодвинулась, а кто-то из программистов круто получил по шапке. На мой взгляд, основная причина хронического «долгостроя» ЗЯ состоит в том, что на этот раз люди, ответственные за саму душу Каи- на - компания 8П1соп Ктд№$ — не принима- ла сколь-нибудь активного участия в работе. «Кремниевые рыцари» потеряли в течение работы свою главную ценность — движок первого Каина, что и превра- тило Асбоп-НРС небывалой крутизны в ЗЭ-Асбоп, не несу- щий никаких существенных новшеств. Так что взяли «Най- ты» свой движок и дружно свалили (не забыв оставить за собой авторские права на идею и мир В1ооб Отел) на раз- работку своей кибер-панковой ролевухи Тоо Ншпап. И на- чалось «...гоНеп ЛезК оТ Ыйег Пев...» (ВИпб СиагФап), т.е. Каин стал гнить, медленно, но стабильно. Шумно распро- странив по Интернету, что ЗВ почти готов, изготовитель вдруг осознал: игры-то нет! Как тут поступать, знает не только ЕМов и Сгув1а1 Оупагтсз, так что с дикими извинениями, распростер- и бесславно шись ниц под грозными взглядами фа- нов Каина, релиз уполз с игровой сцены канул в анналы истории грандиозных просчетов. Про ЗВ все стали благопо- лучно забывать. После выхода демы все забыли окончательно, очень уж «Тамбовско-наезднинская» дема получилась, а большей части геймеров на Лару в «Мибе НаМег» смотреть намного приятнее, чем на полуразъеденного, словно сифилитик, Разиеля. Так вот и впал в кому вечного программирования еще один потенци- альный шедевр. Но! Некий кудесник пробудил-таки ушедших в перманентный запой программистов, и Каина ДОДЕЛАЛИ! Если честно, то сперва даже я в это чудо не поверил. Как не поверил потом и в то, что есть тираж дисков с уже исправленным вариантом игры. Ой, противный я, заболтал вас совсем, пора уже и к делу пере- ходить. Я человек, что придерживается проверенных годами канонов, так что начну опять же с сюжета. Скажу сразу, игра прекрасно вписалась как в мир Носгота, так и в сюжетную ли- нию первого Каина. Итак, ровно 1000 лет назад император Кат перебил весь магический свет Носгота и, восстановив почти все колонны, разнес их к Древним (Ктулху долго смеял- ся) и возвел на их обломках свой трон. Вы — Разиель (кстати, реально существующий ангел), первый из полководцев Импе- ратора. Вы прибыли в тронный зал, чтобы продемонстриро- вать повелителю и своим братьям новообретенный дар. Дело в том, что вампиры, как и все живые (условно) существа, подвержены детищу Дарвина — эволюции. Помните, во что превратился Ворадор из первой части? А теперь и Каин с остальными последовали по его стопам. Даже легендар- ный меч зла Зои! Яеауег мутировал! Чего же странного, что у вас выросли... крылья?! Итак, Разиель расправил два пе- репончатых крыла, погрузив всех присутствующих в шок. Каин пришел в себя, посмотрел -посмотрел на крылья, да и... вырвал из них кости! (Зачем?) А потом поступил уж со- всем бесчестно: за тысячелетие верной службы вас приговорили к участи преда- телей — вечно гореть в Бездне — громад- ном водовороте. Пытка тянулась, вода выжигала само существо Разиеля. Нако- нец боль покинула останки, и наступило благословенное забвение на дне Безд- ны. Но кто-то прервал вашу смерть.
Теперь посмотрим на себя. Вместо очень красиво- го мужика, вы теперь похожи на зомби из Нез!беп1 ЕуП. Все ва- ши внутренности выгорели, отвалилась нижняя челюсть, а гла- за приобрели холодно-синий цвет. Непонятное существо, что вернуло вас к активному времяпрепровождению, отвечает за стабильное вращение людских душ в Колесе Жизни. Вам предстоит уничтожить империю Каина, который сие колесо практически остановил. Так что есть два повода Каина пого- нять: хороший — спасти пищу (людей) от вечного ступора в те- лах вампиров, плохой — отомстить за бесчестие, предательст- во и некогда прекрасные крылья. Разиеля переродили с изме- нениями, с овладения которыми и начинается игра. Остальной сюжет я раскрою по ходу решения, так как тут оно необходимо - игра достаточно сложная. Самое время рассказать о техни- ческой стороне игры, а потом уж целиком углубиться в пещеры и равнины Носгота. Пункт первый: графика. Стандартно полигоновые декорации и персонажи и силиконовая заставка в начале игры. Что касает- ся последней, то даже Ханта отметил ее небывало высокое, сравнимое с ЕЕ8, качество. Вот, в принципе, и все, особых пре- тензий, как, впрочем, и похвал, Каин не заслужил, хотя, в це- лом, смотрится очень приятно. Звук. Прославился В1оод Отел тем, что высококачественной речи в нем было ну очень много, да и музыкальное сопровож- дение не подкачало. И что самое приятное, 8Н держит марку. Речи много, да и стиль, и качество остались прежними. Каи- нов, кстати, и в ВО:ЮК, и в ЮК:8А озвучивает один и тот же голос. Клево. Пункт третий — нововведения, плюсы и минусы. Особо хочу от- метить мое главное опасение и последующий безмерный вос- торг: система боя. Самое сложное в ЗО-Асбоп - реалистично и в то же время просто отобразить бой на мечах, топорах и т.д. То управление на пять рук рассчитано, то во врага попасть нельзя. Здесь бой прост и гениален. Разиель сам ориентируется на противника, «комбит» одной кнопкой и добивает другой. В каче- стве оружия можно использовать почти все, что есть на экране: от бочонка и булыжника до лужицы воды и шипов на стенах. Еще один момент - ОЧЕНЬ много крови. Складывается впечат- ление, что авторы поставили перед собой задачу показать все самые кровавые способы умерщвления противника. Нет только изнасилования с летальным исходом и отравления с последую- щей кровавой рвотой, хотя и я мог что-то пропустить. Теперь о том, что всегда и везде бе- сило — перемещения камеры. Здесь камеру можно двигать само- му, если что-то не нравится, так что всегда видно, куда прыгать или лезть. Наконец-то у против- ников появился А1 — умные гады не нападают поодиночке, а бегут за помощью. При ваших ата- ках они тоже не так пассивны, как иногда хочется. Система ма- гии изменилась в корне и стала какой-то непривычной, чего не хватает, так это блока. У Разиеля есть ряд способностей под общим названием С1урЬ-переход из мира в мир и куча смер- тельных спеллов. Остались в силах и специальные способно- сти: плавать, ползать по стенам, проходить через решетки и т.д. Система превращений приказала долго жить, но на заме- ну пришла двойственность миров — физического и астрально- го. Миры часто во многом отличаются, так что именно этот мо- мент служит для решения множества пазлов. Кстати, ввиду ог- ромного количества последних, я к сожалению, не смогу дать решение всех их. Это обусловлено не только объемностью по- добного изложения, но и тем, что фактически из решения зага- док игра состоит процентов, эдак, на 40. Все они не очень сложные, главное помните: если чего-то не хватает на экране, ищите, внимательно осмотрите все возможные закоулки и ни- ши, и отгадка придет сама собой. Об остальном по ходу игры, а то вы тут уснете, я смотрю. Итак, после вашего не особо счастливого пробуждения и дол- гой, но познавательной заставки вам придется пробежаться по астральному плану Бездны, овладев своими новообретенны- ми способностями. Очень приятно, что все необходимые дета- ли управления вам разъяснят прямо по ходу этого этапа. Это тем приятнее, что управление совсем не такое муторное, как могло бы быть при учете всех тех возможностей, что преду- смотрены в игре. Враги на этом этапе игры вам встретятся только в роле мальчиков для битья. Внимательно вслушивай- тесь в инструкции вашего ментора — именно они будут вести вас в течение всей игры, хотя для тех, кто одолел В1ооб Отел, в этом нет ничего нового. Вот синопсис речей о вашем настоящем бытии. Вместо крови вам придется питаться душами погибших врагов. На астраль- ном плане бытия ваша сила будет постоянно возрастать, тогда как на физическом — не менее постоянно падать. К свету вы питаете полное безразличие, но воду не переносите по-преж- нему, так что каждое соприкосновение со стихией жизни будет переводить вас на астральный план вне зависимости от ваше- го желания. Переход из мира в мир осуществляется только в определенных местах. Вместо путешествий в форме летучей мыши есть самые что ни на есть банальные порталы — здоро- вые такие ворота с символом локации. Открыл портал - мо- жешь к нему потом вернуться. Умереть по-прежнему невоз- можно: убили в реальном мире — переход в астральный, убили и там (как у вас это получится, не знаю) -начинаете свой путь из бездны, но все изменения остаются в силе. Гениаль- но! Надеюсь, что вы благополучно пропрыгали, проле- тели и все остальное. Самое время открыть замечатель- ный телепортатор и поспешить на свет божий. Это не так сложно, ведь игра сохранила главное достоинство первой части - заблудиться принципиально невозмож- но, так как идти все время можно только в одном верном направлении. 1.Е0АСУ 0Г КА11\12: Ж НЕДУ ЕН В Й ( ЩШШ )
Это тем приятнее, что в полном ЗЭ заплутать очень легко, осо- бенно с тем количеством загадок и секретов, которые преду- смотрели создатели игры. Итак, появились вы на самом про- клятом месте всего Нозгота - на поляне Девяти Колонн. За время вашего отсутствия Каин извел богатейшие зеленые на- саждения и обнес драгоценный мемориал сте- ной с кучей дверей, которые он предусмотри- тельно закрыл. Так что перемещайтесь к входу в Бездну {это принесет массу болезненных воспо- минаний) и прыгайте на левую ближнюю от входа площадку — Разиель заявит о нестерпимой тоске по родным стенам, так что направляйтесь в за- мок клана Разиеля. Замок разграблен, причем проделали это дети вашего братца Думы. Через этот замок предстоит пробраться в замок друго- го вашего брата Мельхиора. Любые библейские ассоциации исключены (я проверил!), братец — порядочная сволочь, так что можно вплотную за- няться выяснением дел семейных. Замок, в принципе, не очень сложный, зато секретов, ко- торые можно получить уже ближе к концу игры, хватает. Чего только стоит то, что после того, как научитесь плавать, получи- те... Не, не скажу, а то играть потом не интересно будет. Так вот, замок вы, надеюсь, пройдете без особых проблем, не за- бывайте только о том, что если на физическом плане нет сту- пенек, так это вовсе не значит, что их нет и на астральном. Не забудьте открыть телепортатор и почаще сейвьтесь. До само- го Мельхиора добраться тяжело, тяжелее, чем до кого-либо другого. Вам предстоит повключать разные там лифты, шесте- ренки и так далее, потом подвигать горящие цветочные клум- бы по полозьям и, под конец, добраться до ненавистного брат- ца. Надо сказать, что не очень-то он подвержен чувствам брат- ской любви, и после небольшого диалога он честно попытает- ся вас убить. В брательника надо воткнуть два пучка кольев, а потом порубить гигантской мельницей в кровавый фарш (м- да...). Пожрав душу Мельхиора, вы получаете способность проходить сквозь решетки, но только пока вы на астральном плане. Из этого следует, что теперь вам хорошо бы вернуться на Поляну Колонн, а там пробраться в замок Каина. Это сде- лать не просто, а очень просто — никаких вам занудных загадок и принципиально бессмертных врагов. И вот входите вы в цен- тральную залу, надеясь встретить своего палача. И встречаете его. Недолгая прелюдия, и вот 8ои1 Веауег снова в руках Каина, а это значит, что он будет убивать. Но это он так, пугает. На са- мом деле его надо просто ударить чем угодно пару раз. После этого ему надоест с вами развлекаться и, поставив вас на ко- лени, он хорошенько замахнется и... сломает о вашу голову меч (??!!! - вот это голова!!) После ужасного удара вас отнесет в мир духов, где перед вами предстанет дух Клинка душ. Те- перь он ваш, приросший к вашему телу, да так, что на астраль- ном плане он есть всегда, а на физическом —только если жизнь полная. Потерпев такое фиаско, Каин смотается, зато появится персонаж из первой части, призрак Хранителя Ко- лонн —Ариэль (подгнила она порядком за это время). Теперь и она будет прогружать о необходимости завалить несчастного Императора. М-дааа... плохо у Каина Рй-службы работают! Пора навестить еще одного братца — Зифона. Для этого надо вернуться к месту само- рожнее. Если застряли — переходите в астрал и ищите ответ там. Сам Рахаб очень похож на водоплавающего динозавра, он весьма равнодушно относится ко всем вашим атакам, в воду его не кинешь, так что остается последнее. Перестреляйте все витражи в потолке, и божественное светило возьмется за при- готовление еще одной порции вампирского барбекю. Вот вы и плавать научились, теперь самое время добраться до а* С .- палача вашего клана и отомстить за погибших сы- / ! новей. Идите к Бездне и спокойно перепрыгивайте вперед, к разрушенному мосту. Упав в воду, вы- | прыгивайте из нее, и путь к душе у!| А. , Думы открыт. Он обосновался в за- Ж ” X Яг* ’ индевелой крепости. Обратите /Т а внимание, как люди разорили оп- 4 гЧЙЯг лот этого воинствующего гордеца. I Даже его самого они пришпилили к | Й го пеРБ0Г0 появления в Я материальном мире и там найти решетку (справа, если не ошибаюсь). Проходите че- рез нее и перед вами новая область для исследования. На этот раз у вас есть 8ои1 Неауег, который не только врагов крошит, но и двери неплохо открывает. Пройдите по замку Зифона, рас- правляясь по ходу с его паукообразными сыновьями, и перей- дите в заброшенный монастырь. Именно там и окопался этот негодяй, причем окопался весьма неплохо. Загадка с дверью решается очень просто - откройте ее и тут же перейдите на ас- тральный план — тогда она не будет закрываться. Основная за- дача на этом этапе— подняться на крыльях наверх, используя восходящие воздушные потоки. Включайте все, что можно, и счастье вам улыбнется. Убийство Зифона — дело непростое. Этот Чужой (и правда похож) будет нести яйца. Если их успеть схватить, а потом поджечь, а еще потом кинуть в братца, то по- сле пяти снарядов он загнется, а к вам перейдет его способ- ность лазить по некоторым стенам — но только на физическом плане. Настало время новых гениальных свершений. Идите обратно в Зал Колонн, а там найдите стену, по которой сможете влезть наверх. Через несколько дверей пробегите до оскверненной могилы Сарафанов — святых воинов, охотников на вампиров. Там вам откроется страшная истина. Оказывается, после по- беды над Малеком Каин в порыве безумной жажды мести пре- вратил в вампиров всех братьев Малека. А вы — один из них. Так вот, на этой картинке перейдите в астрал, провалитесь в дыру, а там вас ждут. Победите нового противника, и у вас по- явится новая способность — стрелять. Никого убить не может, зато неплохо оглушает. Постреляйте в кнопку на стене, и пос- ле второго выстрела она упадет, открыв за собой новый про- ход. Самое время разобраться с очередным братом. На этот раз это Рахаб, который вместе со своими потомками укрылся в полузатопленном монастыре. Дело в том, что этот родствен- ничек научился плавать, что для остальных вампов было весь- ма проблематично. Это умение вам очень пригодится — ведь столько еще недоступных мест. Особых проблем здесь не бу- дет, если методично всех расстреливать, да и прыгать поосто-
Р1ау5ГаПоп собственному трону. Замок пройти не очень просто главным образом из-за того, что придется очень много бегать и немно- го думать. Именно от этого процесса вас и будут отвлекать на- зойливые выродки Думы, так что проблем с тем, что Зои! Пеаиег надо бы сохранить, не будет. Обратите внимание на ги- гантскую газовую горелку, взрыв которой открыл вам дверь. Найдите тронный зал и хорошенько запомните путь от него к горелке. Посмотрите на покойного брата и приготовьтесь к са- мой трудной битве за всю игру. Выдерните из Думы колья, это оживит его, да только он не оценит то, что вы пришли его убрать, и попыта- ется убить вас. Заманите его к горелке, и еще одна порция Думы на ребрышках готова к сервировке. За его душу вы получите самую ненужную способность в игре. Соп51пс1 переводится как «душить», хотя я так и не понял, почему способность поворачивать предме- ты так называется. Чтобы использовать новообре- тенный дар, пробегите вокруг нужного предмета пару раз, и он повернется. Кстати, больше братьев у вас нет, так что самое время браться за самого Каина. До него бежать ровно минут пять, потому сейвьтесь и вперед. Поверните рычажок, и вы во- шли в последний лабиринт игры. Если вы играли в первую часть, то помните такого славного мага Времени Мебиуса, то- го самого, который всех кинул. Именно в его пещере и обосно- вался бессмертный тиран. Пещера очень не простая, но вся проблема местных загадок не в их сложности, а в их количест- ве. Враги все как на подбор - пару раз придется очень туго да- же на астральном уровне. Очень надеюсь, что вы открыли все двери и дошли до волшебного котла Мебиуса, который тут ви- сит уже более 10ОО лет. Кружок вокруг костра, и через открывшуюся дверь вы попадаете в свя- тая святых волшебника — в Коридор Времени. Теперь начинается самое интересное. Как вы уже могли заметить, почти никаких заворотов сюжет игры не имеет. Это в корне неверное мнение, если говорить об этой пещере. В пото- ках времени вы увидите все этапы вашей новой жизни — возрождение в Бездне, поражение от Каина. Но увидите вы еще и свое будущее - вот вы разговариваете с Каином, только когда это будет: через час или через столетия? Вот истерзанный дух Ариэль гибнет под ударом вашего меча, вот вы стоите над этим новым миром, безжалостный, бессмертный и всемогу- щий. Неужели именно это приготовила вам судьба — стать вто- рым Императором? Кто знает: есть только один способ прове- рить - уничтожить Каина, а там посмотрим. А вот и он, беспеч- но взирает на ваш приход и лишь интересуется, что же могло вас так задержать. Последует замечательный диалог, в кото- ром Каин заявит, что его план полностью сработал. Оценив ты- сячелетие назад силу знаний, он, предвидя наперед вашу судьбу, пожертвовал любимым сыном (вами) с целью... Вот про нее-то он так ничего и не сказал, попросил лишь обдумать его поступки. Жажда мести слишком сильна, и, отвергнув все сомнения, вы бросаетесь в бой. Задача проста -ударить Каи- на три раза Зои! Реауег’ом. Но Император успел открыть для себя ворота времени и сбежал, при- грозив новой встречей. Этого вы до- пустить просто не можете и, пожерт- вовав покровительством Властителя Бездны, вы ринулись в погоню. Вот вы появились на другом кон- це туннеля и вас встретит старый дед — Мебиус. Что же будет дальше? А вот это мы узнаем только в третьей части игры, так как ничего больше толкового вы тут не увидите, даже плохенькой заставочки. Ждите. Теперь о том, что принято называть многими непри- личными словами, но я воспользуюсь крайне нейт- ральным — недоделки. Их не так мало, как хотелось бы. К техническому и стилевому исполнению ника- ких особых претензий нет, хотя ничего особенного тоже я не увидел. Сильно порадовало, что вся игра, от музыки до пейзажей, прекрасно выдержана в стиле благословенной готики. Что же касается са- мой концепции игры, к ней тоже масса претензий. Начнем с магии. Ее использование в игре невозможно: вся она бестолковая, а стоит очень дорого, да и искать ее очень долго и нудно. Теперь загадки. Многие сделаны и продуманы очень неплохо, но с некоторыми явно перегнули палку. Умом ты бы- стро понимаешь, что если есть мозаичная стена и куча кирпи- чей, как раз подходящих для ее починки, то их надо поставить на место зияющих пустот. Просто, как два паль.., в общем, очень просто. Но пока сделаешь, свихнешься. Да и ошибаться нельзя. Об оружии. В первой версии можно было драться и ог- неметом, и арбалетом, и ножами, а теперь только пиками и камнями во всем множестве их вариаций. Да и по силе все ору- жие одинаково, зачем такую кучу лишних полигонов рисовать, если разницы нет, грабли у тебя или лом? И на- конец, ГДЕ ЗАСТАВКИ?? Я ничего не понимаю. В официальном анонсе от Сгуз1а1 Оупатюз го- ворилось, что мы увидим прекрасные силико- новые заставки. ЗаставКИ, а не заставКУ! Да- же в первом «Каине» заставок наделали море, и каких заставок! А тут даже на финальную не сподобились, начало и все. Стыдно, господа, просто стыдно! Но надо сказать и о приятных моментах игры. Лично меня очень порадовала полная свобода перемещения по карте — иди куда хочешь. Учтите, что в этом описании я рассказал о том, как пройти игру за день, не откры- вая ни одного секрета. А ведь есть еще как минимум три ог- ромных секретных локации, да и в известных уже вам местах хватает тайных закоулков. А что говорить о магии, хоть и не- нужной, но очень красивой? А о том, как перековать 8ои1 Яеауег в огненный клинок? Да и о тройной линейке жизней не стоит забывать. Кстати, а куда еще один брат подевался. Всего семь Сарафа- нов, Малека убили, вас тоже убили, в общем-то, на заставке стоят пятеро Лордов, а убили только четырех. Интересно, куда заныкался Турель, пятый брат? Кто найдет — дайте знать. Ко- роче, загадок — выше крыши. Всего этого и в целом номере не описать, так что бродите по новому Нозготу, долго и с наслаждением. Ведь, несмотря на все недостатки игра получилась очень хорошая. Великий Кырган Башкы Ро1утогр118аигопоу|'сЬ (как я по-тувински, а?) Р5. Хочется сказать огромное спасибо всем, кто верил в 4 идею продолжения приключений В1оос1 Отеп, а особенно од- ному простому тувинскому парню, знатоку национального языка гроз- ных шулмусов, знакомому многим под скромным именем Каин, кото- рый столько капал мне на мозги, что эту статью я все-таки дописал. Да и всей его республике спасибо. Спасибо и жене его Жене, и матери, в общем, всем, кто к нему имеет отношение. Спасибо Ольге за пиво, Ханте - за сигареты, а В.В. Полякову - за ангельское терпение (три месяца статью ждал, а не ругался). Фу, вроде все! РР8. Картинки взяты не только из игры, но и из Интернета, за что авторам сайтов выражается огромная признательность. << & 5® 'У
Компания «Копат!» никогда не относилась к лиде- рам в производстве НРС, однако вполне возмож- но, что в будущем такая ситуация изменится. Сле- дуя традициям фирмы, они не занимаются революцио- низированием жанра или безумными по стоимости и ко- личеству инноваций проектам, они просто делают каче- ственные игры, ставя во главу угла добротность во всем. Первой ласточкой была «5шкос1еп», одна из ранних англоязычных ролевых игр для Р5Х, вскоре после которой в свет вы- шла «Уапйа! НеагЧз», уже относящаяся к суб-жанру тактических ПРО. Несмотря на достаточно скромную (но, как всегда, очень вылизанную) графическую часть, она долгое время держалась в лидерах продаж и завоевала многих поклонников. Однако через не- которое время вышла «ЕЕТасйсз» от великой «Зциаге» и поставила очередную планку качества во всем. Сиквел УН, который наверняка находился в то время в разра- ботке, был задержан на неопределенное время. И тяну- лось оно долгих два с половиной года... «Уапда! НеаПз 2: Са^ез ОТ Неауеп» вышла почти незаме- ченной в декабре предпоследнего года уходящего ты- сячелетия. Рекламная кампания была достаточно скромной, кидания чепчиков отмечено не было, однако многие ностальгирующие ветераны сразу же наброси- лись на игру. В том числе и ваш покорный слуга. И что же он увидел? Скажу сразу, игра меня не разочарова ла. Даже больше скажу: УН2 меня очень сильно по- радовала. Но давайте не будем забегать вперед. Как это ни прискорбно, но преданье старины глубокой — Эш Ламберт с его храбрыми то- варищами отошли в небытие, уступив место новым героям. В переводе на русский язык — никаких связей с при- квелом в УН2 нет. Сценарий написан с ну- ля, без оглядок на былое. Но не стоит горе- вать! Могу вас уверить, новый мир «Вандаличе- ских Сердец» ни в чем не уступает предшественнику. В двух словах дело обстоит так: В самом начале своего развития люди выкрали семена Древа Жизни из сада самого Бога и с их помощью соз- дали утопический мир, в котором осуществились все их грешные желания. В ярости Бог послал на землю Натры (Ыа1га) смерть и разрушение и вручил смертному Нирвасу (№гуа#1) Святой Меч и повелел спасти только са- мых преданных и чистых... После долгих стран- ствий Нирвас нашел континент Рогнант .ДИ (Подпал!), где соединил силой своего Меча дикие племена и положил нача- ло долгой эре мира и спокойствия. % Святой Меч же, лишившись своих сил разбился на куски... Позднее это место, Нирвадия (№п/аФа), стало оплотом Церкви. Мир^Ч^ длился 300 лет, но потом набеги кочевников и внут- ренние тяжбы ослабили Церковь... В 425 году началась великая Война Разъединения, в резуль- тате которой появились так называе- мые четыре силы — Натра, Нирва- дия, республика Вернантце (Уегпап1ге) и позднее объединившиеся в Империю Зора (2ога) и Арчео (АгсНео). Са- мые тяжелые времена выпали на долю Натры. У короля Зекраса (2ескгаз) было два сына: наследный принц Джулиус (ЗиНив) и младший принц Лагор (кадоге), который после смерти отца поднял восстание в войсках, стремясь захватить трон. Силы были пример- но равны, и война длилась долго, пока внезапно принц Джулиус не отказался от притязаний на власть... Король Лагор оказался на удивление мудрым, и на некоторое время на землю Натры опустился мир. Но через не- сколько лет после своего взлета Лагор умер от тяжелой л болезни, и на трон взошел малолетний принц Франц Ц (ЕгапТх), который являлся по сути марионеткой в руках вдовствующей королевы-матери Агаты (АдаФа) и ее I. любовника, кардинала Ладорака (кадогак). Они на- значили сами себя регентами и мирно наслажда- лись притеснением своего народа... В то же время на просторах Рогнанта " скрывался Никола (№со1а), законный сын принца Джулиуса, считавшийся умершим вместе со своим отцом. И все эти годы он жил только планами вернуть трон в законные руки... Какая ваша роль в этом политическом хитроспле- тении? Для этого в игре существует Пролог, начальная глава, вводящая вас в курс дела. Ну и конечно, не ду- майте что все так просто — сценарий УН2 не раз будет поворачиваться на 180 градусов, заставляя вас по-но- |И> вому взглянуть на вещи... Лично мое мне- 5'/ ние таково: сюжет игры превосходен. Очень серьезно написанный, грустный, безысходный и одновременно дающий надежду... Читайте сценарные отбивки, прошу вас — такого количества интересного текста я давно не встречал в простой игре... Не понравилось * к одно — потихоньку входящее в привычку у япон- ских разработчиков опрокидывание христи- игры анских догматов. Ана- логии между Церко- ЛИШ вью святого Нирваса и католицизмом просто прут из всех щелей и к концу могут обидеть верующих... Интересно, куда глядит знаменитый цензурный отдел 5СЕА?..
• ’ Хо^асК/4 5д’;Л.,7;7,,; | Пг Й** } Рмгг-аО’А Я /-а * * * Г ЛЯ------- ___ । та >< »<Йи4« Ладно, перейдем к не менее волную- щей теме — технической. Тут все тоже на высоте, как и следовало ожидать от «Копат!». Г рафи- ка добротная и достаточно разнообразная. Интересна реализация магии — оригинально и с выдумкой. Огор- чило только полное отсутствие любых «силиконовых» заставок, даже в самом начале. Могли бы и соорудить хоть что-то красивое, типа недавних заставок в «5шкос1еп II»... Музыка хорошо держит тему, поддер- живая игровое настроение, хотя действительно запо- минающихся мелодий маловато. Зато многое изменилось в самой системе боев. Несмотря на то, что они остались походовы- ми, разработчики придумали одну хитрую штуку, вносящую в бой потрясающий дина- мизм — отныне герои ходят в зависимости от своей скорости, а не от очередности хода воюющих сторон. По-русски? Вместе с вашим воином одновремен- но ходит и противник. Поначалу это кажется просто безумной идеей — как можно нормально драться, когда враги пере- мещаются одновременно с ва- шими бойцами, но потом оказы- вается, что это великая наход- ка, ни больше, ни меньше. Че- рез пару боев вы поймете сис- тему очередности ходов про- тивника и будете спокойно пре- дугадывать его движения, пос- ледовательно выводя из игры всю его живую силу и уво- дя из зон поражения собственную команду. При неболь- шом умении почти все бои в УН2 можно пройти, не поте- ряв ни одного бойца... А это увеличение призовых денег в два раза! Так что не отчаивайтесь, если какая-то бит- ва показалась вам излишне сложной. Это означает не чрезмерную крутость противника, а вашу неподготов- ленность или кардинально кривой тактический план. Рады* 919 У* От количества этих самых денег, именуемых в игре «гейлами», зависит оснаще- ние вашей команды, а следо- вательно, и ее боеспособ- ность. В магазинах можно ку- пить различные виды брони и оружия, которые при эки- пировке меняют класс вы- бранного бойца на рыца- ря, лучника, мага или «летуна» по вашему выбору. Тут проявляется и второе гло- бальное нововведение в игре — все ору- жие имеет спец, возможности (зкШз), которые после некоторого периода । обучения становятся вашими неза- - менимыми помощниками в бою. По- явилось в магазине новое оружие? От- лично, можно воспользоваться менюшкой «ТгапзТег» и перенести «скиллы» с одного ору- жия на другое... В итоге вы можете варьировать специализацию ваших бойцов почти до бесконечно- сти. В общем, есть, где развернуться научной мысли. Вот такая вот петрушка, уважаемые мои. В данное вре- мя рынок ПРО находится в некоторой зимней спячке, что обусловлено по большей части подготовкой к жар- кому (во всех смыслах этого слова) весенне-летнему сезону 2000-го года. Так что если вам понравились в свое время первая часть «Уапс1а1 НеагТз» или «РР Тасбсз», смело бегите до ближайшей точки продажи дисков. Надеюсь, вы получите от игры такое же удо- вольствие, которое получил я. И повторюсь еще раз —читайте ди- алоги. Почти что прочтете хоро- ШУЮ книгу... 1_огс] Нап1а Р.5. По последним данным, в игре присутствуют восемь вариантов ко- нечной заставки, и наверняка это количество вскорости увеличится, по моим прогнозам до 12... Зависят они от вашего выбора в диалогах с важными персонажами — Николой, Аделе и Клайвом, а также от того, кто из ваших друзей останется в живых в процессе игры...
Так уж получилось, что «Зеда ЗаТигп» не прижилась у нас в России. Причин тому было немало, а следствие толь- ко одно — мы пропустили целый пласт прекрасных, за- мечательных игрушек. Фанатам ролевых игр должно быть обидно вдвойне — несмотря на то, что почти все флагманы РРб-производства перешли в лагерь «Зопу» и ее игровой станции, «Сега» своими силами плюс помощью нескольких компаний сумела издать немало безусловных ролевых шедевров. Это и потрясающая «Рапиег □гадооп: А?е1», и продолжение культового сериала «ЗЫп1пд Рогсе», и «Мадю Кп1дП1 РауеагФ», и еще много чего интересного. Од- ной из самых лояльных фирм, дольше всех державшихся за тону- щий лайнер с надписью «Зеда» на борту, была японская ком- пания «Сате АПз», известная своим сериалом «1_ипаг». В конце 1997-го года они выпус- тили в Японии игру под амбици- озным названием «бгапфа», ко- торая стала одновременно и прощальным салютом «Сате АНз» своему многолетнему партнеру. Однако оный партнер был занят собственным выжи- ванием на рынке, и посему игра осталась да- же не переведенной на английский. Но еще с самого 97 года «бгапсПа» стала последним аргументом для всех нелюби- телей «Нпа1 ЕаШазу». Коллекционеры и прочие ценители лишь таинственно цока- ли языками и вздыхали что-то типа «вот были игры в наше время...» или «не то, что нынешнее племя!». Подтвердить или оп- ровергнуть их доводы было почти невоз- глядит все как сильно недоделанный «Хеподеагв» — множество ограниче- ний в движении камеры, скудность тек- стурного оформления, «топором руб- ленные» объекты... Многие журнали- сты отмечали отсутствие уродливых пикселей, но это объясняется просто можно для рядового геймера, пока «Сате А(1з» в попытках отхватить свой кусок прибыли с рынка РЗХ не объявила о переиздании «Грандии» с продажей права на перевод аме- риканскому отделению «Зопу». В октябре 1999 игра была уже в мага- зинах. И сразу же со всех сторон посыпались восторженные отклики и рецензии, программой-минимум которых было разделе- ние трона «лучшей НРС 1999» пополам, между «Грандией» и сами угадайте чем. Но нам спешить некуда, так что давайте разберемся, что это за шедевр на самом деле... Начнем, пожалуй, с одежки, по которой встречают. Не стоит забывать, что это не «!_ипаг», который был почти что заново переделан под «Р1ау81а1юн». Движок «Грандии» делался на рубеже далеких 96-97-х годов под изначально не самый силь- ный в плане трехмерного по- строения «ЗаФгп» и чуть ли не в своем первозданном виде пе- ренесен на РЗХ. Поэтому вы- Эжастих (]и$Нп) Возраст: 14 Рост: 155 см Вес: 47 кг Безалаберного ви- да паренек, из всех общественно-по- лезных видов дея- тельности избрав- ший для себя поиск приключе- ний на все части тела. Патологи- чески попадает во все возмож- ные неприятности, но почти все- гда умудряется из них выкручи- ваться. Ищет ответы на все воп- росы, главный из которых — можно ли изменить судьбу... — камера никогда не подъезжа- ет к героям на близкое расстоя- ние, так что это не плод долгой работы программистов, а обыч- ная маскировка. Сами герои сделаны спрайтовым методом, с достаточно хорошей анимаци- ей. В 1997 году это выглядело вполне круто. Правда, для меня осталось непонятным, зачем оыло цела 1ь шкив ужасные г— фоны для боевых сцен. Соз- даны они в самом мини- мальном разрешении, плюс безбожно размыты и в итоге выглядят просто отврати- тельно, сводя на нет все уси- лия художников. Даже если это было сделано, чтобы ак- центировать внимание на персонажах, столь дале- много, и все они сделаны с большим вку- сом и разнообразием. Таким способом оформлено большинство сюжетно важ- ных персонажей, хотя конечно же кажет- ся, что их слишком мало... Не менее та- лантливые люди работали и над архитек- турой окружающего мира. Несмотря на все технические ограничения, им удалось создать немало великолепных местностей, оригинальных и запоминающихся. О заставках надо упомянуть отдель- но. Даже если учесть силиконовое великолепие ЕР8, подавляющее все вокруг в радиусе нескольких свето- ко заходить не стоило... Однако все слова про скудность относятся к технической стороне. С художественной все обстоит го- раздо лучше! Тот же небольшой запас анимаций героев с лихвой компенсируется количеством их портретов, возникающих во время диалогов. Видов эмоций очень Сью ($ие) Возраст: 8 Рост: 120 см Вес: 28 кг Подруга Джастина по всем его «при- ключениям». Явля- ется реальным про- тивовесом безба- шенности главного героя, прив- нося во все здоровую долю скептицизма, но никогда не те- ряя веры в Джастина. При себе всегда имеет странное сущест- во РиТТу (Паффи), которое, кро- ме поглощения еды, изредка вы- дает нечленораздельные звуки. Диэте (ЕлеНке) Возраст: 18 (предположительно) Рост: 170 см Вес: 55 кг Таинственная де- вушка, хранящая секреты падшей цивилизации Анджело. Пери- одически появляется и насто- ятельно рекомендует Джасти- ну посетить город Алент, на- ходящийся неизвестно где. Ближе к концу игры сбросит вуаль таинственности и будет играть немалую роль в судьбе вашей команды. • • • < фиха (реепа) Возраст: 15 Рост: 160 см Вес: 47 кг Лучший иска- тель приключе- ний в Старом Свете, до при- хода неугомонного Джа- стина. Поначалу даже от- кажется поздороваться с ним, но в последствии тривиально влюбится. Первый герой на вашем пути, владеющий магией. Имеет сестру Линн и до- вольно темное прошлое.
вых лет, ролики из Грандии не кажутся чем-то устаревшим или безвкусным. Сделанные по технологии смешения СС-графики (вполне ка- чественной) и аниме (красивого и стильного), они очень хорошо справляются с поставленной —__ всей видимости кастинг актеров проходил среди традиционных уборщиц и мойщиков машин, почти во всех случаях голосовое сопрово- ждение вполне подходит характеру героев. Прекрасно получились голо- са Джастина, Сью и Гэдуина. Осо- бенно Сью — чего стоят одни ее бо- евые реплики... Непонятно одно — в конечных титрах указан почти де- сяток актеров, но многие голоса (например, у Фины и Мильды) поч- ти идентичны. Чем это обоснова- но, сказать трудно, но хочется ве- рить, что титры не врут. Еще до- вольно странен выбор диалогов для озвучки — часто ловишь себя задачей —иллюстрировать сюжет. Да, они не являются са- моценными произведениями искусст- • ва, но это уже совсем другая весовая Ф ..,х( (финансовая) категория... Особенно . ; • •- мне понравился ролик о рождении .7 финальной формы Гайи — настолько •- , мрачно, что начинаешь сомневаться в ‘силах своей команды... Или душераз- дирающая сцена гибели одной из главных героинь (какой — не ска- жу) в попытке спасти остальных... Вот что называется хорошая ре- жиссура! Ну а теперь можно обмолвиться и о моей любимой теме, когда раз- говор заходит о «Грандии»... О звуковом оформлении! Сбылась моя давняя мечта — в ролевой игре появилась озвучка диа- логов! В японской версии в записи уча- ствовал поистине звездный состав — Фуджико Такимото (Анита Кассандра в «Рппсезз Макег 2»), Хидака Норико (Аканэ в «Вапта 1/2»), Юми Тоума (Дидлит в «1_ос1о55 \А/аг», Юи в «Еиз!а!д! Уинд!»), Каплей Ямагучи (Ранма в «Рапта 1/2», Юго в «Сипит») и еще немало звезд японской озвучки. Фанаты «ЗаЛог Мооп» при неболь- шом напряжении слуха могли распо- знать голос Айи Хисакавы, в сериале известной как Ами Мицуно... Конеч- но же, в американской версии от та- кого великолепия не сталось и сле- да. Но даже несмотря на то, что по Тэйуих (§аЛпп) Возраст: 38 Рост: 195 см Вес: 135 кг Здоровенный и не- ному бритый Рыцарь Дайта, посвятив- ший себя бесконеч- совершенствованию ис- фехтования, в целях до появления Джастина с вел уединенную горах, убивая драко- нов. Как и подобает рыцарю, честен до упора. Постоянно рассказывает Джастину, как тот улучшил свое мастерство. чего жизнь в на мысли, что некоторые действительно важные моменты оставлены без внимания, а другие, на- оборот, слишком его удостоены. Тем не менее, какая бы она ни была, озвучка немало украшает игру и заставляет почаще включать звук телеви- зора. Другой фактор, который бы мог этому способст- вовать — музыка, немного подкачал. Трудился над ней, как всегда, «известнейший японский компози- тор» Нориюке Ивадарэ, но подвига он не совершил. Пожалуй, единст- венный запоминающийся момент — «ЗутрПопу оТ бгапсПа», главная музыкальная тема во всей игре, ко- торая в той или иной аранжировке звучит на всем ее протяжении. Но во всей красе она предстает толь- ко во время финальных титров — этот вариант записывался с при- влечением хорошего симфониче- ского оркестра (напомню, то был 1997-й год, и миллион долларов поп-звездам из Гонконга платить было немодно). Хотя по сравне- нию с общим состоянием музыки в играх последнего времени звуковая дорожка «Грандии» зву- чит очень неплохо. Еще один важный фактор, который । может улучшить мнение о ролевой игре (или окончательно это мне- ние опошлить) — боевая система. Тут создатели «Грандии» решили не ________| изобретать мопед и ог- раничились модифицированием и к(я*1 ТакЖ' уомг »ее‘, гН*. эг«’ I уои' Нгас гаге лЛияшгег змеЬигег!1 стандартной пошаговой системы, адаптировав ее под трехмерные сцены. С вашей стороны в бою могут участвовать до четырех человек, ко- торые в зависимости от показателя «АдПйу» обмениваются с противни- ками ударами и пинками. Рэпп (Карр) Возраст: 15 Рост: неизвестен Вес: неизвестен Внук старейшины деревни Кафу, пытающийся защитить свою малую землю от напастей. По ошибке заловил в яму-ловуш- ку вашу доблестную бригаду, но после того, как они помогли ему защитить Кафу от армии Гарлайла, поменял свои взгляды. Вспыльчив и остр на язык, в пример остальным. Тбидо С^иШо) Возраст: неизвестен Рост: 120 см Вес: 28 кг Представи- Мпльда (МШа) Возраст: 19 Рост: 185 см Вес: неизвестен Огромнейших размеров жен- щина (на вид го- раздо выше заявленного рос- та!), отправившаяся в даль- ний путь, чтобы разрушить Башню Рока — тайную базу Гарлайла. Кроме всего про- чего, отличается отклонени- ем в любовной сфере — име- ет в мужьях быка. Большого. С рогами. И копытами. тель малой народности Мо- гов, вечных путешествен- ников и торговцев. Знает все обо всех, но почти все- гда отделывается наводя- щими загадками. Отмеча- ется большой любовью к деньгам, итальянским ак- центом и, как потом выяс- нится, статусом хранителя входа в Храм Анджело.
НДля большей наглядности в углу экрана присутствует шкала-бегу- нок, на которой пиктограммами обозначаются все участники сра- жения. Когда рожица поединщика достигает правого ее края, он мо- жет произвести одно из возмож- ных действий. Выбор произво- дится посредством компактной все так просто. Из-за несбалансиро- ванности вам будет стоить немалых усилий получить и развить до макси- мальной эффективности всю магию. Из-за ограниченности применения некоторых стихий (например, Флоры, Воды или начальной Земли) развитие их до должного уровня будет являть собой практически пытку... К тому же менюшки, в которой имеются сле- дующие пункты: — нечто типа магического шара (Моуез/Мадю) — выбор и приме- нение спец.ударов и магии; — щит (ОеТепб) — пропуск хода с целью защиты. Причем можно ли- бо попытаться избежать удара (Еуабе), либо собрать волю в кулак ближе к концу игры вам станут до- ступны супер-заклинания у Фины, но как вам понравится требование в 99 уровней? Очень похоже на из- девательство. Сюжет... С ним разобраться труд- нее. Поначалу он кажется слишком тривиальным, но с продвижением внутрь игры расцветает на глазах. и принять урон на грудь (Епбиге); — белый флажок (Езсаре) — тут все ясно, вынос ног с поля боя; — жиденький меч (Сотбо) — два удара экипированным оружием; — толстенный меч (СгИгса!) — один удар, зато мощный; — карта (Тасйсз) — назначать стратегию как все- му отряду, так и отдельному бойцу; — увеличительное стекло (1_оок) — смотреть ко- го будет бить выбранный противник в следую- щем раунде; — колба химическая, од- на штука (Кетз) — приме- нять предмет. Сами по себе бои достаточно инте- ресны, проходят в хорошем темпе и до поры не напрягают игрока. Но ближе к концу их становится слишком много, что серьезно не радует — постоянное повторение боевых ситуаций утомляет. Но об этом чуть позже... Кстати, о спец, приемах и магии. Тут вас ждет достаточно интерес- ная (хотя и трудоемкая) система их развития. Всего имеется шесть ти- пов оружия (меч, дубина, топор, лук, нож, кнут) и четыре ма- гических стихии (Огонь, Земля, Вода, Ветер). В смешении сти- хии дают еще четыре типа ма- гии — Лед (вода и ветер), Лава (огонь и земля), Флора (вода и земля), Гром (огонь и ветер). Каждый герои изначально вла- деет несколькими видами ору- жия, магию же ему придется ста- вить, находя спец, предметы, назы- ваемые «Мапа Едд». Магия и оружие имеют свои уровни, и по достиже- нии определенных из них вы будете получать новые возможности (спец, приемы и заклинания соответствен- но). Звучит интересно, но на деле не /их (Гееп) Возраст: 15 Рост: 160 см Вес: 47 кг Сестра Фины, в отличие от кото- рой выбравшая более серьез- ный путь в жизни — армейскую стезю. Является правой рукой полковника Мьюллина. Несмо- тря на напускной лед в глазах, сопереживает всем жертвам планов армии Гарлайла, но не сходит с выбранного пути. По- чему — это станет ясно в са- мом конце игры... Конечно Пулитцеровская премия сце- наристам не светит, но со своей зада- чей они справились — сюжет достаточ- но закрученный и интересный. Завязка такова: Давным-давно... Когда еще звезды были молодыми... На земле су- ществовала цивилизация Анджело. За тысячи лет развития они достигли зенита своей славы и бы- ли близки к раскрытию самых глубоких тайн ми- роздания. Но внезапно за один единственный день их мир был разрушен. Стерт с лица планеты одним мощным ударом. Исчезло все, что строилось сотнями поколений. Что именно произошло в тот день — так и осталось тайной... Время шло, и на обломках былого вели- чия Анджело взошли ростки другой цивилизации. Она разви- валась сквозь войны, адаптируясь к условиям жестокой окружающей среды и борясь за свое существова- ние. С годами они отвоевали у при- роды многое, расселившись по сему миру. Но до достижений Анджело им было так же далеко, как и до звезд... В портовом городке Нью-Парм со своей мамой Лилли и из- вечной подружкой Сью жил 14-лет- ний оболтус Джастин, который всю свою недолгую сознательную жизнь посвятил тому, чтобы стать настоя- щим Искателем Приключений, как его покойный отец. От него Джасти- ну остался медальон, который отец называл «Зрю! 81опе» — Камень Ду- хов. По преданиям Анджело исполь- зовали такие камни, чтобы общать- ся с Духами, олицетворяющими эту планету. Однако доказательств то- го, что это действительно Камень Духов не было, да и в самих Духов уже мало кто верил. Со времен Анд- жело они не давали о себе знать... щины-полукровки, которая привлек- ла генерала свои- Дъхддих (/иИеи) Возраст: 23 Рост: 180 см Вес: 70 кг Сын Баала и жен- /шип (Шу) Возраст: 32 Рост: 159 см Вес: 46 кг Родная матерь Джастина, владе- лица ресторана в Нью-Парме. Пос- ле гибели родителей Сью раз- делила заботу о ней с ее (Сью) родными дядей и тетей. В про- шлом — беспощадная пиратка «Лилли-Череп», после встречи с отцом Джастина пустившая корни на суше. С веселых пи- ратских времен в совершенст- ве владеет сковородкой... Эжаба (]г?а) Возраст: 78 Рост: 165 см Вес: 38 кг Единственный в окрестностях Нью-Парма ис- катель приклю- чений с дипломом. В свое время был лучшим искателем, открыв множество новых зе- мель и спасший батальон принцесс. В данное время си- дит по ночам в баре и травит байки. Яркий пример неточ- ности пословицы «дедушка старый — ему все равно...» ми способностями, восходящи- ми к Анджело. Однако, Мьюллин не получил в наследство маги- ческой силы, зато приобрел от родителей красоту и острый ин- теллект. Пользуется в армии Гарлайла огромным авторите- том, иногда даже превышаю- щим авторитет отца.
боевыми просто безумна. Порой по-своему самых пер- нмнинянимяямяв вых кадров игры. Но получилась хоро- шая игра старых традиций. Практиче- ски апофеоз старой школы. Прекрас- ная архитектура, удобоваримая гра- фика и душевная музыка. Удачный сю- жет и сильная боевая система (если бы только не эта ужасная несоизмери- мость боевой и сюжетной части...). отпадают разве что к концу, когда просто интересно, чем это все за- кончится... Причем назвать себя особым привередой я не могу —- за спиной прохождение даже таких шедевров тягомот- ности, как «Веуопс! ТПе Веуопс!» и «1_едеп<3 ОТ Ж"1В 1_еда!а». Может быть я и утрирую насчет жела- ния бросить игру после многих часов прохождения, но нескончаемые битвы и беготня по однообразным локациям силь- но раздражают... Каково же резюме? РЕ8-киллера не получилось. Это было ясно с пока Джастин учился фехтовать деревни- Ж . ным мечом и мечтал о приключениях, ар- \ \ I мия Гарлайла под железным командова- МЙГ & Д нием генерала Баала положила всю свою В СИЛУ Д719 того, чтобы найти легендарных Икарийских Близнецов, явля- ющихся ключом к загадке взлета и падения мира Анджело. И Джа- стин не подозревал, что скоро его пути пе- ресекутся с военной мощью Баала... .... ' ' Ну а теперь ог- ’ -ф ‘ ' ромная цистерна ЗИр дегтя. Ролевая часть Ж: Л » > ч игры слаба. Мало того, что все сво- дится к самому простейшему обхо- * *“” ' ДУ локаций (зашли в деревню — - кЧ получили задание — прошли мест- -* V I ность с монстрами), так еще раз- V ' . а .-. , Ф . ница между сюжетными кусками и вы будете часами ходить, убивая противников и мечтая о хоть ка- ком-то развитии сценария... Вся середина игры лишена хоть сколь- ко значительных сюжетных сцен, что заставляет проходить беско- нечные подземелья и прочие засе- ленные монстрами площади разве что по инерции... Вероятность то- го, что не страдающий особой лю- бовью к боевой части ПРО игрок просто не дождется подарка в виде интересной сценарной развилки, очень велика. Такие тенденции на- чинаются почти с самого начала и «СгапсНа» не проходится на одном дыхании, но без сомнений займет ваше внимание на 50-60 часов. А что еще надо нор- мальному ролевому игроку? Не вина самой игры, что приверед- ливые журналисты избрали ее как | .ф флаг борьбы с всеобщим (и спра- | фЙг. ведливым, что уже понятно) по-1. клонением РР8. Она Грандиозна 1ЯЯеЯ^№дИЯИ Техерад ($аа1) Возраст: 48 Рост: 190 см Вес: 110 кг Командующий ар- мии Гарлайла, мрачный и суровый военный с импер- скими замашками. Изначаль- но его целью был мир во всем мире (но чтобы «наш броне- поезд стоит» и все такое...), однако с течением времени в нем начали происходить не- понятные изменения, замет- ные только ближайшему ок- ружению... $Саха (Капа) Возраст: 16 Рост: 165 см Вес:секретно Саки (5ак1) Возраст: 16 Рост: 160 см Вес:секретно Мио ДОо) Возраст: 16 Рост: 162 см Вес:секретно Троица девушек- лейтенантов, нахо- дящихся в прямом подчинении Мьюл- лина. Кроме субор- динации, связаны с полковником еще и гораздо более креп- кими узами — все трое в него влюбле- ны без ума. Кос- тальным — жестоки и безжалостны. Не- навидят Джастина за его постоянные под- ставы на их пути за- воевания сердца Мьюллина.
ВЕТЕР ПЕРЕМЕН Сразу хочу заявить, что не согласен с позицией ря- 4(-^| да авторов, с завидным упорством прибивающих к №2 доску с надписью «клон Соттапб & Сопциег». Понимаю, что жизнь заставляет. Ведь серия от \Л/езЪл/оос181иб(о знаменита, и сравнивая с ней лю- бой новый НТ8, можно без всяких проблем объяс- нить читателю что к чему. Но М2 стоит немного в стороне, привнеся с собой много нового. Потрясающая графика плюс 30 рождают чудо. Соз- дали прекрасную "ЯГ’™ систему апгрейда техники путем собрания артефактов, которые про- пускать не советую. К то- му же, где это в С&С, были уви- дены скважины с нефтью (или прочей гадостью) для получения кредов? Там были целинные поля тибериума, пополнявшие ваш карман посредством хар- вестеров, а тут все больше скважины да скважины, так ска- зать точечный способ обогащения. Поставил несколько буровых и живи в достат- | ке. Еще появилась офи- генная, до полного соз-1 наньетеряния, возмож- ность обустройства своей базы. Весь смысл заключается в том, что постройки уже отгроханной базы никуда не пропадают с пе- реходом на другую миссию. И так 4 вплоть до завершения части сцена- рия. Ну, а пока этого не произойдет, можно творить, что хотите. Очень по- могает, если захочется исправить ошибки в планировке базы. Между прочим, карта местности от миссии к миссии будет расширяться. Это при- носит и новые хлопоты, и новые воз- можности возведения блокпостов, не- проходимых оборонительных соору- жений и т.д. А строить можно на любом удалении от базы, при помощи мобильных заводов. Потому много времени вы будете проводить в экспедици- ях на совершенно других локациях. Эти вылазки предназначены для поиска столь нужных артефак- тов и знакомства с врагами. Во время их проведе- ния, вы сможете управлять не только своим про- рывным отрядиком, но также вызывать подкрепле- ния и закрепляться на местности путем постройки чего либо. Только начавшего играть могут напугать иконки управления. Но это ведь не НРС, здесь все просто. Из одного окна будете попадать в новое, потом обратно или еще в какое-нибудь. И когда привыкните, поймете, что зря пугались. Ну и где же это клон С&С? И ведь перечислены не все отли- чия. По моему мнению, М2 вобрала в себя все самое лучшее, что имеется на сегодняшний день в ВТ8-ах. ЭТОТ БЕЗУМНЫЙ БЕЗУМНЫЙ 30 Здесь я решил рассказать о трехмерности и том, что смог- ли с ней сотворить. Не многие стратегии могут нас пора- довать «тридешностью». На память приходит только люби- мый Мабег-ом МагНаттег. г- Так что многие, наверное, и не представляют себе, что это такое в ВТ8. Это когда можно издевать- ся над местностью как хочешь. Приближаться к выбранному объ- екту или удаляться от него под любым углом. Первые минуты иг- ры я пребывал в небольшой растерянности, не зная, как смотреть на подвластный кусок земли. Между прочим, благодаря 30, отпали всякие дискуссии о неправильно вы- бранном разработчиками взгляде на местность. Потому что теперь только от вас зависит этот взгляд. Я здесь сде- лал небольшую раскадровочку, чтобы показать, как это вы- глядит с четырех особо отличительных положений камеры. Да и графика вышла хорошей. Мягкое ос- вещение местности как бы позволяет сильнее про- никнуть в игру. Всякие мелкие детальки прекрасно просматриваются и различаются. Очень ориги- нально выполнены вспышки от взрывов. Вот только я не пришел к определенному мнению в вопросе оформления местности. Она состоит, в основном, из каньонов с крутыми обрывами, подъемами на плато и небольшими равнинками. Только мрач- ность и однородность... А ведь ядерная война с зимой, так что хочется побольше развалин, разрухи и мусора. Есть нечто по- добное во втором сценарии, где остались развалины города. Но этого явно не хватает для столь замечательной игры. А в осталь- ном, то, что вы видите на экране, прекрасно вписывается в атмосферу игры.
зависит от выбранной сложности). В основном все про- блемы станут возникать при нападении на базу недруга Просто, по негласному закону, враг всегда немно- го сильнее вас. Из-за этого победы, в основном, приходится добывать числом (техники), беря вражескую базу измором. . СЮЖЕТ есть те элементы, которые могут направить скои связи и раскрыть тайну уничтожения цивили- зации. Самая-самая развязка настанет только под конец игры. И поверьте, сюжетик для НТ8 довольно продуманный. ИН ТЕХНИКУ ЛЮДЯМ Сейчас будет рассмотрено очередное отличие от прочих ВТ8-ов. Заключается оно в технике. Обыч- но новые модели даются при переходе на следующий уровень или после апгрейда вашей «машинодела- ВИ тельной» фабрики. К тому же ее характеристики оста- вались неизменными. При появлении ''№ стаРые принципы рухнули. «Добы- ча» новой техники стала проходить по следующему плану. Сначала требуется разыскать остатки технологий. После следует томительное изучение в лабо- ратории. И только теперь у вас есть но- Е555^9ВНЦ вая запчасть. Ну вот и можно созда- вать новую игрушку. Для начала вам предложат выбрать но- вый корпус, затем ходовую часть и увенчать это вооружени- ем. Как ни прискорбно, здесь имеется небольшой подвод- ный камень. Некоторые узлы могут не состыковываться с другими. Но, несмотря на такое, модельный ряд до того ши- рок, что ему нет равных. При появлении новых технологий становятся доступными и новые постройки. Юнитам можно задать несколько установок, руководствуясь которыми ЙЬь. они и будут воевать. Еще каждой единице техники при- ЯЬ сваивается звание. Если не ошибаюсь, то можно до- служиться до капитана. Что это дает? Да так, повы- ияЯВ шается живучесть, время перезарядки становится ^ЯЯ меньше, что существенно помогает играть. К приме- цЯ^ ру, небольшим отрядом пехоты с хорошей прокачкой будете кроцсать врага направо и налево. ЗАКЛЮЧЕНИЕ Может, в скором будущем мы увидим иг- ры, которые создавали с оглядкой на УУаг 2опе 2100. Ведь в ней, на мой взгляд, А1! А1? А1 ---< Яне слышал каких-либо клятвенных обещаний авторов о создании какого-то сверх умно-разум-^^^ ного интеллекта у врагов. Я их даже в глаза не видел. Поэтому не могу сказать, получилось у разработчиков воплотить мечту в реальность или нет, а поделюсь сво- ими впечатлениями. Противник перестал накатываться вам штормовыми волнами. Это обнадеживает. Пытается лавировать между вашей техникой и пытается про- а!Я рваться к вам с наименьшими потерями. Это удивляет. А иногда, боясь склеить ласты, бежит с поля боя. Это радует. Короче, враги как враги. Ни- чего особо примечательного в их поведении замечено не было. Они сильно досаждать вам не будут (впрочем, это 7^4. чился 3 ноября 2085 года. То, что все системы за- * щиты оказались отключенными, наводит на подо- А зрения. Одна из групп выживших нашла в Скали- У 1 стых горах заброшенную военную базу и отре- . ’ я монтировала ее для использования в своих це- . ” Я лях. Понимая, что Земля уже не станет прежней, они все равно решили восстановить, что смогут. Были отправлены три отряда. Вы ЖОа- ДНя будете командиром отряда Альфа, но по ходу действия покомандуете еще Бетой и Гаммой. Они отправились на поиски арте- фактов прошлого и их изучение. Все даль- ыЗИН нейшее действие будет разворачиваться вокруг технологии синоптической связи. Услышите незнако- мые слова типа: НЕХП8, Вееб и др. Повоюете с Новой Пара- дигмой и воинами Союза. Будет возможность эвакуировать базу из-под ракетного удара, выводить из окружения отря- ды. И именно вам удастся завладеть технологией синоптиче- Многие спросят: «А сюжет здесь есть?». А как же. Сейчас для всякого левого файтинга пишут многотомные труды на тему «Предыстория». А здесь такое, и без сюжета? Никогда! Сильно приоткрывать хитросплетения п не буду, но кое-что расскажу. Система ИА8ЭА, включающая в себя орбитальные спутники с ядерными ракетами, нанесла удары по всем крупным ’Ф л 2^ городам нашей не- объятной планеты. Этот кошмар слу- Я'Я^-
Начало решения в предыдущем номере । „ ШЮВ 1 Отправляйтесь в Нанзу. Там на- ткнетесь на Ксе- нобию и ее под- ручных монет- ров. Монстры напали на без- ИИ^ц| | защитную, каза- -.ж лось бы, девушку. Но та с легкостью от- талкивает от себя наглецов и, сбросив прикид, оказывается Кайлом. Управляя им, быстренько перебейте монстров. Ксенобия исчезнет, а вы вместе с при- соединившимся к вам Кайлом выходи- те из деревни через южные ворота и по ущелью двигайтесь на юг. Встречающиеся в сундуках предметы: “АпдеГзТеаг” (1) На карте мира идите в находящийся ря- дом город Реза. Это место просто ки- шит ворами. Один из них со- прет у вас “Огадоп УМпдз”. Идите в бар на севере. Там у стойки сидит Лейк, но разго- варивать с ним не обязательно. Пого- ворите с барменом, и, чтобы вернуть “Огадоп Мпдз”, он посоветует вам вступить в Гильдию Воров. В этом слу- чае вор будет обязан вернуть вам вашу собственность. Отправляйтесь в горо- док под названием Мериод, чтобы встретиться там с воровским авторите- том. Мериод находится на юго-востоке Встречающиеся 5 в сундуках предметы: 10ОО монет (2) ЕоПипе йтд (1) I Враги здесь водятся крайне опас- I ные, но и очков опыта дают ОЧЕНЬ I много. Поэтому если есть желание, \ можно подкопить здесь уровень. Выйдя из леса, идите в находящийся рядом Мериод. Этот город стоит на во- де и, следовательно, целиком состоит из мостов. Пройдите по мосту на вос- ток. Мост обвалится, и ваши герои упа- дут в воду. Течение раскидает их по го- роду. Выбравшись из воды, отыщите находящихся рядом Джессику, Нэша и Мию. Идите в бар и найдете там Кайла. Он даст вам “016 Мо1еЬоок”, получен- ный от одного из воров. Возвращай- тесь в лес в близи Мериода. Вы обнару- жите там непонятно откуда взявшегося Мела (причем все еще окаменелого). . . Мел превратит всех '<ЯЯд героев, кроме V ,/.< Джессики, з камень. Но Кайл разби- вает свою ка- меннуюоболоч- ку, чтобы защи- титьДжессику от самозванца. ЕЛЛр“Р1аз1ег МеН”. Побить его сов- ОМ Умеем не сложно. Не забудьте воспользоваться магией Кайла “Ро\мёг 11р”, чтобы увеличить силу удара, и атакуйте его же магией “Ромег 81аз11”. Появившаяся Ройс скажет, что вы своими действиями крушите все ее планы, пос- ле чего исчезнет. Выходите из леса идите на юг к Башне Деймона. и Встречающиеся ! в сундуках предметы: | “81аг идМ” (4) : “Заде’з С1оН1е5” (1) | “5р!гИ Вапбапа” (1) I “1се РепбапГ’ (1) | ; Пустых (4) : Обитающие здесь враги не покажут- ся сложными, если знать их сильные I \ и слабые стороны. / '-~г- ЧУ Когда вам зададут первый вопрос, поз- вольте Мие на него ответить. После этого вас пропустят на следующий этаж. Там вам зададут еще один воп- рос. Пусть Нэш ответит на него. На сле- дующем этаже вам придется пройти довольно необычный тест. Вы увидите человека, держащегося за живот. Вна- чале он скажет, что с ним все в порядке. Но потом он попросит себя вылечить. Сделайте это и идите на следующий этаж. Вам придется пройти еще один тест. Вас попросят расстаться с каким- нибудь персонажем. Откажитесь сде- лать это, и вас пропустят дальше. На следующем этаже вы встретите чело- века, который предложит вам сделать что-нибудь из глины. Если то, что вы сделаете, ему понравится, он пропус- тит вас. Лучше всего это получится у Алекса. Он сделает глиняный портрет Л^ны. Теперь вы можете пройти на вер- шину башни. Поговорите там с Деймо- ном. Он попросит вас прочитать все книги в комнате. сделайте это и возвращай- тесь в Резу. Через бар вы по- падете в Гильдию Воров, где получите “ТЫеуез Сгез1” (с его помо- щью вы сможете открыть все ранее за- пертые красные сундуки в игре). Пого- ворите там с человеком на северо-вос- токе, и он вернет вам “Огадоп \Мпдз”, а также подарит вам мыло. Возвращай- тесь в центральную часть Резы и увиди- те, как Ройс похищает местную певицу Лайли. Дед певицы попытается спасти ее, но будет уже слишком поздно. Ройс обмолвилась о Пещере Красного Дра- кона. Что ж, нам и так туда. Но чтобы попасть в Пещеру, необходим лета- тельный аппарат. Чертежи вам дадут, остается заглянуть в городок под на- званием Илак, чтобы поболтать с живу- щим там изобретателем. На карте мира идите на юг и у бе- рега найдете искомый город. В городе зайдите в самый северный дом и поговорите там с изобретателем. Он согласится построить летательный ап- парат по имеющимся чертежам.
Но попросит вас отыскать потерянный им в поле “Р1иПу Вид”. Выходите из до- ма и идите на север в поле. --- --- —- Встречающиеся в сундуках предметы: “Сгуз1а1 Вгасе1е1:” (1) “НеаНпд Втд” (1) “Зроок Наирт” (1) 1500 монет (1) На обитающих здесь врагах очень \ удобно копить уровень. / Идите на севе- ро-запад и уви- дите там непод- вижного жука. Попытайтесь поговорить с ним, и вам при- дется сразиться с группой обыч- ных монстров. Победив, вы получите “ПиТТу Вид”. Вернитесь в город и отдайте этот предмет изобретателю. Тот сооб- щит, что закончил сборку воздушного шара. Но уже слиш- ком позд- но, и он предло- жит пере- ночевать у него. Ут- ром шар сначала не будет надуваться. Но, после того как Нэлл на него наскочит, он все же надует- ся, и можно будет отправляться в Пеще- ру Красного Дракона, находящуюся на северо-западе. Враги здесь довольно-таки хилые, особенности, если вы своевременно в Встречающиеся в сундуках предметы: “51аг ЫдМ” (8) “Вагпег Атд” (1) “ВатЬоуу Лага” (1) “Аиде! В!пд” (1) “Аате 5у«)гс1” (1) 1000 монет (1) 5000 монет (1) отоварились в Илаке ледяной амуни- цией. Старайтесь не использовать на них огненных заклятий — это бесполезно. В Пещере есть небольшой секрет. Най- дите небольшой красный предмет, ле- жащий на земле рядом с сундуком, и встаньте на него. Вас перебросят через лаву на островок. Неподалеку вы найдете “Р1ате 8м/огсГ. Дойдя до места, охваченного огнем, идите на север и встретите Ройс, кото- рая нашлет на вас двух собак. мую левую дыру, а правым самую ми в местном храме. Храм это не что обитают в Пещере Синего Дракона теть до Мериода. По пути шар начнет выпускать воздух, и вы рухнете вблизи Резы. В Резе вас встретит Лэйк. Пого- правую. Теперь музыка вновь стала нормальной. Возвращайтесь в город и вновь поговорите со старейшиной. Он поблагодарит вас и скажет, что теперь Пещера Синего Дракона на севере ста- ла доступна. Отправляйтесь в Пещеру. Теперь осталось посетить последнего, Черного Дракона. Выходите из города и идите к Проходу Тамура на востоке. Пещера представляет собой простень- кий лабиринт. В конце вы найдете Си- него Дракона. Он откроет вам дверь, ведущую к “Огадоп Не1т”. Идите на восток и возьмите шлем. Вы услышите стандартную тактику, то сначала усиль те характеристики ваших героев соот “Вгопге Оод” (2). Босс этот не очень сложный. Используйте большое здание в восточной части го рода. Выходите из дома и идите в вы шеупомянутую святыню. какой-то шум. Верни- тесь к Дракону и об- наружите, что Фасия его убила. Фасия убе- жит, а вы возвращай- тесь в Лайтон. Встречающиеся в сундуках предметы: “Мзйот НоЬе” (1) “51аг ЫдЫ” (1) 2500 монет (1) 'Враги здесь бродят сильные, поэтому дам как воздух нужны доспехи, прода- ; ющиеся в городском магазине. Если у ; вас не хватает денег, то подкопите их в храме. Опасайтесь ловушек, раски- данных повсюду. Их можно отличить по К характерным трещинам на полу. встречающиеся т в сундуках предметы: “АпдеРз Теаг” (1) “5000 ЗЛуег” (1) “ИиЬу Лага” (1) “Апде1 Нтд”(1) “4еууе! Вгасе1е1” (1) “СЫга’з ТаП” (1) “Огадоп Агт1е1” (1) Враги в этой Пещере не доставят вам особых проблем. И в отличие от тех, что обитали в Пещере Красного к Дракона, боятся огня. > Встречающиеся в сундуках предметы: “ЗСагидЫ” (1) “СЫга’з ТаП” (1) “УУтд Сапе” (1) Враги здесь не сложнее тех, ветствующеи ма- гией. А потом по- старайтесь скон- > центрировать ата- ки на какой-нибудь одной собаке. м ; После смерти сво- Жми» Же их питомцев Ройс исчезнет, а вы идите к Красному Дракону и, получив “Огадоп 8Ые1с!”, возвращайтесь обратно к воз- душному шару. Вскоре вы увидите два камня и четыре дыры в стене. Из дыр как раз и доно- сится та самая “музыка”. Чтобы изме- нить ее, левым камнем задвиньте са- ворив с ним, идите в Мериод. Вы обна- ружите, что мост починили. Пройдите по мосту и выходите на карту мира. Вдоль берега идмте на се‘ амагсыКА - вер’ а потом ® на запад. Око- ЖЖ Ж Ж л0 в°Д°паДа . расположен : 1 город под на- р . званием Лей- тон. как толь- ко вы войдете в него, услышите ужас- ный шум. Зайдите в дом на севере и по- говорите там со старейшиной города. Он объяснит, что причиной этого шума являются духи ветра. Раньше они наи- грывали прият- ную музыку, но Ж МЖ* внезапно смени- •:. - ли пластинку, и теперь отовсюду • ДОНОСИТСЯ ЛИШЬ - ' мерзкий шум. ЖЖ Старикан попро- ЖЖ- сит вас разобраться с духами, живущи- Р1ау5гаг'юп • Ж к' - *
Идите на юго-восток и наткнетесь на Ксенобию. Вам предстоит дважды сра- зиться с монстрами, которых она на вас натравит. Боссами их не назовешь, по- этому особых хлопот они вам не доста- вят. После того как вы одержите победу в обеих битвах, Ксенобия накастует еще монстров. Но внезапно обрушив- шиеся с неба стрелы перебьют их всех, а Ксенобия убежит. Узнав о том, что ва- ших спасителей зовут Темпест и Фре- ска, отправляйтесь непосредственно в город Тамур. Пройдясь там по магази- нам, идите на север к выходу из города. Там вас встретит Лэйк. Он предложит поговорить с человеком по имени Майт, живущим в башне неподалеку, поскольку тот может помочь в ваших поисках. Лэйк согласится сопровож- дать вас туда, но только наедине с Але- ксом. Остальным же членам команды придется остаться. Соглашайтесь. Вы- ходите из города и заходите в башню. / Встречающиеся в сундуках предметы: “ЗПуег 1лдМ”(1) “Вагпег Ртд” (1) 500 монет (1) , Враги не особенно сложные лишь потому, что с вами Лэйк. Как только вы войде- те в башню, вам при- дется решить голово- ломку. Ответ следую- щий: Планета, Звез- да, Солнце, Луна. Идите дальше и на лифте поднимитесь на вершину башни. Поговорите там с Майтом, и он согла- сится смастерить для вас новый лета- тельный аппарат, но на это потребует- ся время. Лэйк покинет вас, а вы воз- вращайтесь в Тамур. В баре вы встре- пест пойдет с вами. тите свою команду. Окажется, что Нэш куда-то подевался. Внезапно он поя- вится и сообщит, что в городе что-то случилось. Выйдя на улицу, вы увидите, что двое членов Степного Клана, уже знакомые вам Темпест и Фреска, за- чем-то подвесили человека. Помогите бедняге, и Темпест захочет испытать Алекса на прочность. нуть не должно. В начале бит- вы воспользуйтесь магией “\Лдог” и бейте его магией “Змогб Оапсе”. Победив, вы получите отТем- песта “Огадоп Неск1асе”, после чего он уйдет. Решено будет отправиться в го- род Степного Клана, Пао, с целью ра- зузнать что-нибудь о местонахождении Черного Дракона. Выйдите из деревни и идите в лес на юге. Встречающиеся в сундуках предметы: “СЫга’зТаН” (1) “Но!у На1гр1п”(1) “НеаИпд МиГ’ (2) “5НУегЦдМ”(1) “ОагкВЫеМ” (1) “51аг Вгасе1е<” (1) Враги не доставят вам проблем, если вы вовремя прикупили себе вооружение. Начнет смеркаться, и вам будет пред- ложено переночевать в лесу, а утром продолжить свои странствия. Согла- шайтесь. Утром вы обнаружите рядом людей из Степного Клана. Они согла- сятся провести вас в Пао. В городе эпидемия ка- кой-то непонят- ной болезни. В одной из пала- ток вы найдете Темпеста. Бо- лезнь сразит Джессику, Мию и Фреску. Отправляйтесь в Пещеру Черного Дракона, что на востоке. Тем- Встречающиеся в сундуках предметы: “Огадоп Вапдапа” (1) “Огеат Воадг” (1) “Аиде! В1пд” (1) “ЗПуег НдМ” (2) Сундук вытягивающий МР (2) Враги в Пещере очень сильные. Вы должны быть как минимум на 32-м уровне, чтобы пройти ее. ГААА“ТетрезГ. В бою участвует ОVммтолько Алекс, но, несмотря на это, особых трудностей у вас возник- те Черного Дракона, который даст вам последний предмет, необходимый, чтобы стать Повелителем Драконов — “Огадоп Агтог”. Поднимитесь на следу- ющий этаж и обнаружите, что Галеон контролирует Дракона. Тогда Алекс превращается в Повелителя Драконов для того, чтобы сразиться с ним. КЛРР'в1аск Ога9оп”. ОУммОчень сильный ^5-' противник. Это усугуб- ляется тем, что вас те- Лл X перь некому лечить. Очень желательно, чтобы ваши герои были экипированы “НеаИпд В1пд”. Не помешает также иметь при себе какие- нибудь лечащие предметы типа “НеаПпд И и!”. Вначале битвы восполь- зуйтесь магией, улучшающей характе- ристики ваших героев, и бейте Дракона самой сильной магией. Возвращайтесь в Пао. Поговорите с остальными членами вашей команды. Поскольку Черный Дракон повержен, болезнь от- ступила. Придет Лэйк и сообщит, что Майт почти закон- чил лета- тельный ап- парат. Пого- ворите с Темпестом, и он даст вам “Маз1ег Змогб”. Возвращайтесь в Башню Майта и поговорите с хозяином. Майт скажет, что почти закончил летательный аппа- рат, и утром он будет готов. Он уйдет работать, а вы переговорите с членами ' своей команды, и бу- дет решено ложиться спать. Утром, выйдя на улицу, вы обнару- жите, что аппарат го- ( тов. Неожиданно Нэш откажется лететь с вами. Во время взлета он вызовет молнию, которая сломает мотор только что построенно- го агрегата, и покинет вас вместе с Ро- йс. Возвращайтесь в Резу, в Гильдию Воров. Там на базаре поговорите с людьми, и один из них даст вам чер- тежи нового двигателя. Отнесите их к Майту, и он сделает но- вый двига- тель. Теперь вы, наконец-то, можете воспользовать- ся летательным аппаратом.
Летите к Границе. Там вы наткнетесь на преграду, и придется приземляться с за- падной стороны. Идите в находящийся рядом город под названием Талон. Ос- мотрев город, следуйте на север в шахту. ./ Встречающиеся к в сундуках предметы: ; “НеаНпд ЫиГ’ (3) “ЗПуег ЦдМ” (2) “НеН Агт!еГ’(1) । “Но!у ВоЬе” (1) ! “Оеу|1 РепйапГ’ (1) “ВеТгезИег В|пд” (1) ! “АпдеРз Теаг” (1) “Яге Лага” (1) ; Враги здесь не покажутся вам I сложными, если у ваших героев ’К хорошая экипировка. Вскоре случится небольшое землетря- сение. Пройдя немного назад, вы уви- дите, что какого-то шахтера “накрыло” камнем. Помогите ему выбраться из- под него. Прибегут несколько монст- Встречающиеся в сундуках предметы: “ЗНуег идМ” (2) “81аг МдМ”(1) “РоНипе Н!пд” (1) “Оагк Масе”(1) “НеаНпд МиГ’ (1) “Яге Агт1еГ’ (1) “Тп-Нтд” (1) Враги здесь очень сильные, поэтому мо- жет возникнуть необходимость вернуть- ся к статуе богини, чтобы подлечиться. Не поленитесь подкопить уровень, он ... вам пригодится. Рано или поздно вы доберетесь до зло- дея по имени Тейбен. Он призовет на помощь свое новое изобретение, и на арену выкатится Нэш в специальных доспехах. Нэш скажет, что не хочет, чтобы вы сражались с Галеоном, по- скольку это бесполезно. Но, получив пощечину от Мии, незадачливый вол- шебник одумается и вновь захочет примкнуть к вам. Однако поздно: доспехи возьмут инициативу на себя, и завяжется драка. ЕААА“Мадю МазИег”. ОУммИ зоб ретен ие Тейбена не отличается_______________ прочностью, поэтому разломать его бу- дет не трудно. Регулярно лечитесь и пользуйтесь, по возможности, огнен- ной магией. Лишившись своего детища, Тейбен убежит, а Нэш снова присоединится к вам. Идите на север к выходу. Там вас уже ждут Галеон и Тейбен. Они начнут билки, следует подготовиться, потому что как только вы попадете туда, выйти вы уже не сможете. Вот список того, что вам следует сделать: 1) ваши герои должны быть как мини- мум 43-го уровня, иначе враги, живу- щие внутри дробилки, будут для вас слишком сильны; 2) вы должны иметь как минимум де- сять “ВПуег ОдЫ”; 3) вы должны иметь как минимум де- сять “НеаПпд МиФ”, поскольку одна Джессика с лечением может не спра- виться; 4) и последнее, как минимум семь “Апде! Теагз”. Все вышеперечисленные предметы распределите равномерно среди чле- нов вашей команды. Теперь входите внутрь Дробилки, расположенной ря- дом с Храмом Алтены. Встречающиеся в сундуках предметы: “НеаНпд МиГ’ (2) “8ат1 С1о№ез”(1) “8||уег ЦдМ” (2) “Апде! Втд”(1) “81опе Вгасе1еГ’ (1) “1п8апе 8ЫеШ”(1) “НеаНпд Нтд” (1) “Но!у Вапс1апа”(1) ‘Чпзапе Не!теГ’ (1) “Рйапйэт НПэЬоп” (1) “81аг идМ”(1) Изнутри Дробилка очень велика, и вра- ги здесь водятся крайне сильные, г рассуждать о ка- кой-то гигантской Дробилке (еще од- но изобретение), с помощью которой Галеон планирует уничтожить все жи- вое. Внезапно эта со спасенным шахтером и можете двигаться дальше. Вне- запно вы натолкнетесь статую Алтены. на север. Поя- вится Ксенобия и похитит Джессику и Мию. Она по- обещает отпустить девушек в том случае, если Алекс и Кайл будут драться друг с дру- гом. Что ж, придется выпол- нять. Неважно, как вы будете драться, ущерба вы друг дру- гу не причините. Ксенобия скажет, что вы не стараетесь, и нашлет на вас босса. РААА“8Г1ас1ом/ ЗресГге”. ОУмУ Никакой особо сложной стратегии по его У убиению нет. К счастью Ксенобия отпустит Джесси- ку и Мию, так что никаких за- ^труднений у вас возникнуть не г должно. Побив босса, идите на северо-за- пад к местечку под названием Руид. Дверь, ведущая внутрь, заперта. Идите на юго-восток, и там вас встретит Фа- сия. По непонятной причине она захо- чет вам помочь и сообщит пароль (Огееп ЕагИп), с помощью которого вы сможете попасть в Руид. Теперь идите к западным воротам и, предъявив па- роль, заходите внутрь. самая Дробилка прокатится мимо вас, проделав дыру в пограничной стене. Идите на запад и поднимайтесь на борт воздушного корабля. Окажется, что Дробилка движется прямо на Вейн. От- правляйтесь туда. В здании Гильдии Магов идите в Серебряную Башню. Мия сконцентри- рует всю магиче- скую энергию Вей- на и выстрелит ей. Но будет слишком поздно, Дробилка врежется в Вейн, и летающий город рухнет на землю. Вы- ход из Серебряной Башни будет забло- кирован, и выбраться из Вейна вы мо- жете только при помощи “Огадоп ХАЛпдз”. Прежде чем идти внутрь Дро- Вскоре вы на- ткнетесь на не- большое посе- ление эльфов. Рядом имеется статуя Алтены, поэтому здесь очень удобно копить уровень. Двигаясь дальше, вы увидите Фасию. Появятся Ксенобия и Ройс. Фасия задержит их, чтобы вы могли пройти. Идите на север и встре- тите Магического Императора. ЕААА“Мадю Етрегог”. Открою вам У МмУсекрет — это еще не послед- ний босс. Не слабый, но и не особенно силь- ный противник. Ис- пользуйте стандартную тактику и не забывайте лечиться. Побив босса, пройдите немного впе- ред и встретите Галеона, который ска- жет, что вы дрались с хилым клоном, в то время как он во много раз мощней. Окажется, что Л^на на самом деле и есть богиня Алтена. Алекс настаивает на повторном сражении, и Галеон не в силах ему отказать.
ЕЛЛЛ“61эа1еоп” Вы не можете причи- ОМммнить ему никакого вреда, и вскоре он перебьет всю вашу команду. Сделав свое чер- ное дело, Галеон ч отправляется в Крепость Алтены. Дробилка взрыва- ется, но “Огадоп ХЛЛпдз” автомати- чески переносят вас в Марибию. Алекс просыпается в особняке Мела, и Нэлл сообщает ему, что он проспал несколь- ко дней. Идите в офис Мела и погово- рите там с Джессикой и Мией. Они по- просят вас поговорить с Кайлом и Нэ- шем. Выходите из особняка и идите в таверну на юго-востоке города. Пого- ворите там с Кайлом и Нэшем, и те ска- жут, что больше не желают сражаться. Возвращай- тесь в особ- няк и снова поговорите с Джесси- кой и Мией. Они присо- единятся к вам. Опять поговорите с ребятами в таверне. На этот раз вы сможете их убедить, и они согласятся продолжить борьбу. Придет Дэйк и скажет, что поможет вам сверг- нуть Галеона. Он предложит вам прогу- ляться по городу, прежде чем отправ- ляться. Загляните в мага- зин Рамуса, тот согласит- ся дать некоторые пред- меты даром. Возьмите их и возвращайтесь к Лэйку в таверне. Он перенесет вас в Барг к мемориа- лу Дайна, где вы- яснится, что он и есть Дайн. Он ут- ратил свою насто- ящую силу из-за любви, поэтому не может сражаться с Галеоном. Дайн попросит вас вытащить его меч, во- ткнутый в мемориал. Сделайте это. Нэлл превратится в ог- ромного Дракона и отнесет вас к Крепо- сти Алтены. г Встречающиеся в сундуках предметы: “8Пуег идМ” (3) “Но1уМасе” (1) “Огадоп Сапе” (1) “З^агПдМ Воуу” (1) к1пзапе Агптог” (1) “Аед18 ВоЬе” (1) “Но!у С1о1Ье8” (1) “!пеапе 5и/огб” (1) “Ое1опа1ог Агт1е1” (1) “Заде’з РоЬе”(1) “Зроок Агт1е1” (1) “Зр!гН: ТаНзтап” (1) Крепость Алтены по размерам еще больше, чем Дробилка, да и враги здесь сильнее. В конечном счете вы доберетесь до Лу- ны, которая скажет, что сбежала от Га- леона. Но вскоре Л^на превратится в Ройс, заколдует вашу команду и убе- жит. Заклятье заключается в том, что каждый раз во время битвы какие-то двое членов группы засыпают. Это сильно осложняет дело, но, в конце концов, вы все же доберетесь до Ройс. ЕАрЛ“^°Усе”- Роис не очень сильна ОУУУпо сравнению с теми боссами, которых вам еще предстоит побить. К тому же заклятье уже не действует. Со- ветую экономить предметы, они вам еще пригодятся. .—••• После победы над Роис, ' дверь на севере откро- ется. Идите туда. При- / дется решить голово- Д ломку. Нажмите кнопки на полу в следующем порядке: белая, красная, ' ''Ж--- синяя, черная. Встаньте на телепортатор и окажетесь в следую- щей комнате. Решение находящейся там головоломки точно такое же, как и в преды- дущей комнате. Снова вставайте на телепорта- тоо и пеоенесетесь в очеред- ную КОМ- нату. --------- Здесь кнопки находятся в разных ком- натах, и, чтобы добраться до них, нужно воспользоваться телепортаторами. От- вет следующий: синяя кнопка, черная, вы попадете к последней кнопочной го- ловоломке. Порядок следующий: крас- ная кнопка, черная, белая, синяя. Выхо- дите из комнаты и идите на север. До- ковыляв до статуи Алтены, обязательно вылечитесь. Это последнее место в иг- ре, где можно подкопить уровень, и я очень советую это сделать (хотя бы до 46-го). Продолжайте идти на юг, и вско- ре вы столкнетесь с Ксенобией. Она по- пытается заморочить вам голову, но, не добившись результата, ринется в бой. Г ААА“ХепоЫа”. Довольно-таки силь- УУУУный противник, но это еще цветочки. Пользуйтесь стандартной тактикой. Пусть сильные персона- жи, такие как Алекс и Кайл, атакуют, в то время как остальные восстанав- ливают им НР/МР. Используйте “31аг ИдМ” в любом ко- личестве, но не трогайте “ЗНуег ИдМ”, они понадо- бятся вам для фи- нального босса! ° следующей комнате вы най- дете Галеона и Алтену. Алтена многократно увеличит силу Галеона, и придет время для решающей битвы! ЕАЛЛ“Мад1с Етрегог”. Приготовь- ОМММтесь к очень долгой и тяжелой битве, поскольку ничего сравнимого с этим гадом вам еще не встре- чалось. Маги- ческий Импе- ратор обладает ОЧЕНЬ мощны- ми заклятьями, да к тому же имеет привычку выкачивать из ваших героев НР и ставить себе непробивае- мый шит. Вам понадобится очень мно- го “ЗНуег ОД15”, “НеаПпд Ыи1з” и “Апде! Теагз”. Джессике, скорее всего, одной с лечением не спра- виться, поэтому бу- дет полезна магия Алекса “Огадоп НеаПпд”. В осталь- ном все по-преж- нему. Победить Га- леона с первого раза вам вряд ли уда- стся, но не теряйте надежды, и все по- лучится. Вот и пройдена эта замеча- тельная игра. Теперь сядьте поудобнее, чтобы насла- диться краси- вейшей кон- цовкой. Напоследок хочется поблаго- дарить тружеников из \Л/огк!пд Эе81дпз за столь блестящий перевод Ьипаг: ЗНуег 31аг 81огу Сотр1е1е в формат Р1ау31айоп: Го-куро- сама дэсита (как говорят японцы)! Сайонара! Мас Еапк
******** Продаю Оепбу в хорошем состоянии и 30 карт- риджей. Тел. (095) 964-49-55. Морозов Коля. ★★*★*★*★ Привет всем читателям ОРАКОНА, хочу переписываться с владельцами РЗХ. Присылайте свои письма на кисИитоу_ап@агз1е1.ги, жду писем! Топу Сог1ес. ★*★★*★** Продаю Сегу с двумя джойстиками, картриджи для Сеги и картриджи для Гейм Боя. Все очень дешево. Есть редкие игры. Звонить Максу. Тел. (095) 944-67-79. ******** Эй, вы, любители и фанаты японской анимации! Проснитесь от летаргического сна, возьмите в руки ручки (или карандаши, неважно) и напишите нам по адресам: 129347 Москва ул.Лосевская, д.6, кв.68. Зйепги. 129347 Москва ул.Лосевская, д.7, корп.1, кв.87. О-СаТ 117454 а/я 21 О, Великий Дракон! Ты самый дракон истый из всех драконов! ЕпсНтюп, г.Красноярск ★**★★**★ Хочу переписываться с геймерами и любителями ТЬе Х-ТИез, Не81беп1 ЕуИ 1,2,3 и других игр. Мне 14 лет. Адрес: 344048 г.Ростов-на-Дону, ул.Детская, д.180. ЗпезЗсиНу. Есть Е-МаН: зпевзси!- 1у@сИа!.ги. ******** Фанаты МоПа! КотЬаТ, пишите мне. Обменяемся биографиями. Пришлю рисунки. Отвечу всем 100%. □и Капд. Адрес: 412010 Саратовская обл., г.Ртищево, ул.Красный Луч, д.20, кв.1. ******** Хочу переписываться с любителями аниме и комик- сов. Отвечу всем. 141350 Московская обл., г.Хоть- ково, ул.Жуковского, д.2, кв.20. Чистяков Сергей ******** Привет всем геймерам и геймершам, а также всем читателям «Великого Оракона»! Хочу найти друзей по переписке. Мне 16 лет. Люблю ПРО, стратегии, гонки. Пишите, отвечу всем, только вкладывайте конверт для ответа, это важно. Мой адрес 117321 Москва, ул.Профсоюзная, д.140, корп.З, кв.124. Звягин Леонид. ******** Геймеры и геймерши! Пишите! Постараюсь ответить на все письма. Меня зовут Антон. 188410 г.Волосово, ул.Пионерская, д.4, кв.4. ******** Хотел бы переписываться с любителями Мортал Комбат (Р1ау31а1юп). 625022 г.Тюмень, ул.Щерба- кова д. 124, кв.32. Криницкий М. ******** Ищу друзей по переписке — любителей японской анимации, фанатов ЗаПогтооп, владельцев Р1ау$1а1юп. Отвечу всем. 143116 Московская обл., Рузский р-н, п/о Беляная Гора. Карабцова Елена. ★★★*★*★* Привет всем поклонникам аниме и манги! Пишите мне! Отвечу всем! 660042 г.Красноярск, а/я 13288. Теггу. ******** Диман Медведев! Плохо забывать своих товарищей по ЗР А1рЬа! Напиши Андрюхе! Привет Полярным Зорям! 117454 а/я 21 Я от рождения не люблю читать!!! Но когда читаю ваш журнал, то отдыхаю и при этом предки не наезжают, говорят: «Молодец! Наконец-то ты сел читать!» $!ет, г. Назарово, Красноярский край Хочу переписываться с геймерами и геймершами, читающими «Великий Оракон». Мне 15 лет. Адрес: 665722 Иркутская обл., г.Братск-22, ул.Профсо- юзная, д.9, кв.25. Марков Юрий. ******** Хочу переписываться с читателями «Великого Оракона» и любителями игр на Зеда. Мне 11 лет. Адрес: 607190 Нижегородская обл., г.Саров, ул.Радищева, д.7, кв.38. Иващенко Коля. ******** Хочу переписываться со всеми, кто любит японскую анимацию, рубрику «Мир аниме» и фантастику. Мне 14 лет. Адрес: Омская обл., Муромцевский р-н, с.Кам-Курское, ул.Магистральная, д.2, кв.2. Ангел тьмы. ******** Меняю Сегу + 17 картриджей + книга секретов + доплата 200-300 руб. на Зопу Р1ау31айоп. Хочу переписываться с обладателями Р1ау31аХюп. Мне 13 лет. Адрес: 396410 Воронежская обл., г.Лиски, ул.Тулебердиева, д.8, кв.47. Дубровский Александр. *★*★*★★* Хочу переписываться со всеми маньяками Теккеп 3 и ЯРО на Р1ау31а1юп. Мне 15 лет, кличка СМ. Мечтаю встретиться в поединке с жителями Питера. Мой адрес 197350 Санкт-Петербург, ул.Вербная, д.18, к. 1, кв.464. Рома. В 35 номере на заборе было вывешено объявление о продаже карманных машин времени неким М|81ег’ом Мап’ом. Обратившись по указанному адресу, я приобрел 10 (десять) приборов. Как оказалось, с браком. В первый же день я обнаружил в почтовом ящике 5 газет за 1886 год и одну за 2006-й. Половина стульев в моей квартире и турбоджойстик рассыпались от старости. При этом все 10 (десять) машин времени не выключаются и продолжают создавать временные парадоксы. Я всерьез опасаюсь за состояние пространственно-временного континуума в районе планеты Земля. В связи с вышеизложенным, я требую лишить М|з1ег’а Мап’а лицензии на продажу машин времени и выплатить мне компенсацию в размере 22 и 30 номеров «Великого Оракона». Требунских Сергей, г. Чита ******** Привет всем геймерам нашей великой страны! Все, кто фанатеет от ЗаПогтооп, игр на Мегадрайве, увлекается Оиаке 2 на РЗХ! Напишите мне! Мне 14 лет. Геймерши, почему молчите?! Пишите мне! Адрес: 141000 Московская обл., г.Мытищи, ул.Семашко, д.6, к.2, кв. 19. Рощин Вадим. ******** Ищу друзей по переписке. Увлекаюсь играми на Р1ауз1а11оп типа Соо! Воагбегз, Оиаке, Ре$к1еп1 Е< СТА, Опуег. Мне 14 лет. Адрес: 113628 Москва ул.Старокачаловская, д.3, к.1, кв.50. Кирилл. ******** Кому нужен какой-нибудь секрет на Медабпуе, пишите! Отвечу 100%. Адрес: Московская обл., Сергиево-Посадский р-н, г.Хотьково, ул.Жуковского, д.2, кв.20. Чистяков Сергей. ******** Продаю или меняю на Зопу Р1ау81аИоп Зирег Мп!епбо с одним джойстиком, семью картриджами, адаптером и антенным кабелем. 400087 г.Волгоград, ул.Пархоменко, д.19, кв.4. Тел. (8442) 37-00-15. Валя. ★*★*★★★★ Меняю царскую монету 1834 года на Зопу Р1ау31а11оп. Если Вы согласны, отправьте мне письмо, а там поговорим. Мой адрес: 678704 Республика Саха (Якутия), Чурапчинский Улус, село Улус-Кюель, ул. Бэринская, д.6. Никитин Г.И. ******** Хотел бы познакомиться с мальчишками и девчонками, играющими на РЗХ. Я увлекаюсь аниме и мангой. На РЗХ увлекаюсь всеми жанрами, но любимый — ПРО. Напишите, обязательно отвечу. 623530 Свердловская обл., г.Камышлов, ул.Жукова, д.51а, кв.15. Ниязов Артем (16 лет). ******** Люди! Продайте, поменяйте, подарите мне мультик «6Ьо$1 1П Фе ЗКе11»!!! Куплю английскую версию «ВгеаФ о( Яге 3» или могу предложить взамен джапскую ее же версию (готов на все). Хочу, прямо- таки желаю переписываться с любителями Ппа! Рап1а$у, ВгеаФ о( Яге, Заба Егопйег, да и вообще любителями ВРО-игр. Пишите по адресу: 660049, г.Красноярск, ул.Ленина, д.24, кв.63. Роман. 117454 Пацаны, ваш журнал - это ВЕЩЬ! а/я 21 В натуре! -------- Мг. ЕхсеНеп {, г. Кимры, Тверская обл. ******** Продается Зеда Меда Опуе II с одним джойстиком и 18 играми плюс 3 каталога. Тел. (095) 191-82-48. Игорь. ******** Привет всем! Зовут меня Юлия, мне 16 лет, я хочу переписываться со всеми, кто любит аниме и обожает «Великий Оракон» или просто хочет иметь подругу, такую как Я! Пишите, отвечу всем. Адрес: 400019 г.Волгоград, ул.Кирова, д. 130а, кв.22. ******** Меняю Меда Огме II с 7-ю картриджами + Сате Воу с 2-я картриджами + Оепбу с 15-ю картриджами + подарок на Р1ау31аИоп. Тел. (095) 425-14-54. Алексей. ******** Н|, любители японского искусства! Мне очень нравятся японские мультики. Хотела бы переписываться с настоящими «отаку». Состою в движении А1.В (Ап!те Аиз8!а). Мой адрес: 121352 Москва, ул.Кременчугская, д.7, к.2, кв.105. Акари. ******** Уважаемые анимешники! Внимание! Движение А!.В (Атте Визыа) объявляет конкурс на самый лучший Косплей. Он делится на две категории: а) самый прикольный костюм; б) самый похожий костюм. Самые лучшие работы будут оценены. Просим отправлять фотографии по адресу: 117418 Москва, Нахимовский пр-т, д.37, к.2, кв. 15 или 105425 Москва, ул. 5-я Парковая, д.56, к.2, кв.35. шиз-нт Бсаппес! 51гоке
э>|од$ рэииеэ$ СутеркроссЗорд «[Герои фоштгшпкго© 3 4 10 17 16 15 18 п 30 29 39 40 51 52 53 60 14 23 77 35 и 75 73 80 100 с 111 108 109 104 108 107 А 114 119 120 118 116 115 122 126 128 124 125 130 129 Я 133 135 131 138 136 137 139 140 1 145 146 149 148 147 152 153 151 157 156 154 163 165 166 1 173 179 180 181 176 177 178 а I Т Т> Автор: ОГ.Х п.Шилове, Рязанская обл. Все ответы на - английском Я языке 67 |87 88 89 90 I 101 102 103 117 142 143 я 28 32 20 56 44 38- 50 56 57 68 69 59 Е I 0 | 112 И А К А 113 169 170 155 141 1150 9 У а] 171 172 Г161 т 1&
Бсаппеб 51гоке По горизонтали: 5. Гробовщик из \Л/ге811етап1а Аб 7. Рыбак из Австралии, персонаж игры \/Ниа Е(д111ег 2 10. Один из секретных пер- сонажей игры А!зе 2: НезиггесНоп 12. Инопланетянин, бывший невыборный босс из Уатрке и МдЫу/аггюгз 13. Актриса кинобоевиков из Гонконга, персонаж \/|г!иа АдЫег 216. Воительница с кнутом из игры Зои1 СаНЬиг 17. Боец-отшельник из игры Батога! 8р!п1$ 19. Крас- ный огнедышащий собрат Саурона из игры Рлта1 Ааде 20. Ледяной человек из игры Х-Меп: СЬПбгеп о1 Фе АЮт 23. Ниндзя из Аб о! Е!дЫ!пд 2 и персонаж ТЬе Кюд о! ПдНТегз 95 26. Горец-варвар с огромной секирой из 8оо1 Ебде 29. Один из секретных персонажей иг- ры Сагб!па1 8уп 31.20-летняя подруга Клауда из игры Е'та! ЕаШазу VII 32. Имя мастера карате-до, персонажа Еа1а1 Ригу Зрес!а1, АП о! Е!дЬЬпд 33. Главный злодей игры 81гее( АдМег 35. Боец из Кореи с механической ногой из игры ЕКгде!г 36. Индеец из 3(гее1 ЯдМег II ТЬе Мем/ СЬаПепдегз (8орег) 38. Женщина-боец в зеленом, похожая на Милену и Китану, персонаж Мог1а1 КотЬа! 3, бШтаФ МК, МК ТгЛоду 39. Боец в розовом наряде, персонаж 31гее1 НдЫег 2его 2, 3, Роске1 Е!дЫег 40. Японский ниндзя, проживающий в США, персо- наж УУог1б Негоез 42. РагазЙе... 44. Самый известный боец школы Шотокан-карате из игры $Фее1 Е!дЫег 45. Один из персонажей игры быКу беаг 46. Желтый динозавр, босс игры Рг!та1 Ааде 48. Каратист из Китая, персонаж игры Мог1с1 Негоез 50. Последняя принцесса Аравии, персонаж Масе: ТЬе Оагк Асе 53. Древний самурай из игры 31гее1 ПдЫег Ех Р1из А1рЬа 54. Демон-правитель, а также босс игры УУеароп Ьогб 55. Персонаж У*/С\А/ ЫНго, ЖМ уз Фе УУог1б 58. Самый большой персонаж игры Мап/е1 Зирег Негоез, «атакующая гора» 61. Боксер из игры 81гее1 ПдЫег III 63. Египтянин из Маг бобз 65. Американский ниндзя с собакой из Затига! 8р!п1з 67. Фамилия ки- бернетического бойца из Е1егпа1 СЬатрюпз 71. Босс и секретный персонаж игры Затига! ЗЬобои/п III 73. Девушка-пчела из игры 0агкз1а1кегз 3 75. Девушка из игры ОоиЫе Огадоп: ТЬе ЗЬабоиг Еа11з 80. Секретный персонаж игры Сагбта! Зуп 81. Бог Ветра из Моба! КошЬа1 4 82. Персонаж игры Оупаз1у \А/аггюгз 83. Самый сбалансированный персонаж игры Зои1 Ебде 84. Имя вора-взломщика из Е1егпа1 СЬатрюпз 87. Фамилия персонажа ТЬе К!пд о! Е!дЫег 97 91. Персонаж Аб о! АдЬйпд 95. Красный робот из игры А!зе 2: АезиггесЬоп 96. Средневековый рыцарь с огромным двуручным мечом из Зои1 Ебде 98. Американский десантник из 31гее( Е!дЫег 99. Колдунья из игры УУеароп 1_огс1100. Оживший камень из игры УУагбобз 101. Персонаж ТоЬа! М1 103. Сотрудница английской раз- ведки М1-6, персонаж многих версий 31гее1 НдМег 105. «Генерал» армии Шиннока из Моба! КотЬа! 4 108. Брат Хокуто из игры 8(гее( Е!дЫег Ех Р1из А1рЬа 110. Босс из Атлантиды, секретный персонаж Мбиа АдЫегз 2111. Японская школьница, поклонница Рю, персонаж 31гее1 ПдЫег А1рЬа 2, Роске! Е!дЫег 114. Индеец с огромным топором из УУеароп !_огб 115. Маленький динозавр, приглашенный в Теккеп 3117. Персонаж игры 1гоп апб В1ооб 119. Альтернативный боец Эдди Гордо из Теккеп 3120. Персонаж с когтями, мечущий ле- тучих мышей и другую нечисть (игра \А/аг бобз) 122. Владелец острого клинка из ТозЫпбеп К!бз (МПозЬопбеп) 123. Боец серии Моба! КотЬа1, «змеиный родственник» 124. Фамилия цирковой акробатки из России, персонаж игры Е1егпа1 СЬатрюпз 125. Персонаж игры бшНу беаг 126. Персонаж 81гее1 Е!дМег 3128. Железный человек из Мап/е18ирег Негоез 129. Фамилия японского рестлера из ЕЬгде!? 130. Персонаж игры 1гоп апб В1ооб 131. Школьница с колотушкой из МЮзЫпбеп 132. Странствующий самурай из ВаШе Агепа ТозЫпбеп 3 135. Персонаж игры ЗЬад Ец 136. Имя огромного воина-викинга из Масе: ТЬе Оагк Аде 139. Пыточник, секретный персонаж игры Сагб!па1 Зуп 142. Итальянка из 81гее1 Е!дЫег 2его 2,3 144. Персонаж игры МОЛ/ уз 1Ье УУог1б 146. Имя главного положительного персо- нажа серии ТЬе К!пд оТ Е1дЫегз 147. Персонаж МКозЫпбеп 148. Персонаж игры АФ1е1е Роу/ег 149. Белый самурай из игры Х-Меп: СЬПбгеп о( Фе Афт 151. 29-летний принц из Англии, персонаж ЕЬгде!г 154. Секретный персонаж Мап/е1 Зирег Негоез 156. Фамилия бойца из НаИет Неа1, персонаж игры УУС\А/ уз ЫИго 157. Персонаж игры ЗЬад Ей 158. Лейтенант спец сил американской армии, персонаж почти всех серий Моба! КотЬа! 159. Индейский шаман из Моба! КотЬа! 3,11И!та(е, ТгЛоду 163. 22-летняя японка, персонаж ВизЫбо В1абе 165. Наемный убийца с трилистными лезвиями из игры Зои1 Ебде 166. Имя китайского повара из У!биа ПдЫег 2168. Песчаный че- ловек в противогазе из Моба! КотЬа! 3 169. Имя знаменитого бойца из Аб о! Е!дЬЬпд и ТЬе К!пд о! Е«дЫег 95 171. Девушка в тигриной шкуре с бумерангом, персонаж Моба! КотЬаГ 4 172. Боец с дубиной и мордой саблезубого тигра из ДОеароп !_огб 173. Персонаж игры Эагк АФ 178. Гладиатор, потерявший кисть руки в бою с акулой, персонаж Е1егпа1 СЬатрюпз 180. Имя 78-летнего гранд-мастера из Теккеп 2,3 182. Имя «вольного охотника» из будущего, персонаж Е1егпа1 СЬатрюпз 184. Последний член клана Кано «Черный Дракон» из Моба! КотЬа14 185. Злобная колдунья из игры Масе: ТЬе багк Аде 186. Французская фехтовальщица из XV столетия, персонаж \А/ог!б Негоез 187. Фамилия персонажа МоПа! КотЬа! 2, 3,11Ита1е, ТгЛоду 188. Персонаж 81аг \А/агз: Маз1ег о! Тегаз Каз!, ученик Арден Линн 189. Самый веселый персонаж Мгез11етап!а Аб, чья любимая фраза; «Жизнь — это шутка» 190. Один из секретных персонажей игры ТоЬа! 2 191. Клубный бб из игры беаб ог А1!уе 192. Американский боец, чемпион-реслер в тяжелом весе из XXI века, персонаж \/Уог1б Негоез 195. Фамилия бойца, лучшего подражателя Брюсу Ли, из игры Теккеп 3 197. Фамилия 46-летнего бойца, победителя последнего «Железного кулака», персонаж той же игры 200. Двухголовый босс и секретный персонаж игры К»Пег 1пз1!пс1203. Деревенская девица, от воды превращающаяся в кошку, персонаж игры Аапта 1/2 206. Секретный персонаж игры Вай1е Агепа ТозЬюбеп 3 207. Персонаж игры быку беаг 208. Женщина-босс и секретный персонаж игры Сагб!па! Зуп 209. Имя тайского боксера из Теккеп 2 210. Демон, персонаж многих 81гее1 ЕюЫег-ов 211. Фамилия бойца, владеющего кунг-фу, дерущегося ради выгоды, персонаж Еа1а1 Ригу Зрес!а1212. Персонаж 81аг б1аб!а1ог 214. Силач из 8ои1 СаНЬиг 217. Имя девушки Энди Богарда из Еа1а1 Еигу 8рес!а1 218. Воин из племени инков, персонаж Затига! 8р!гПз 220. Носорожистый ящер в шипах из игры Рпта! Ааде 222. Женщина-демон, босс игры Затига! Зр!гЛз 225. Персонаж иг- ры багк АЛ1 228. Низкорослый боксер-тяжеловес из игры Ва11г 231. 17-летняя девушка, увлекается джиу-джитсу, персонаж ЕЬгде!г 232. Медведь-кунгфу ист с красной банданой из игры Теккеп 3 233. Имя принцессы с энергетическим копьем из игры 81аг УУагз: Маз(ег о( Тегаз Каз! 234. Персонаж игры А1Ые!е Ромег 235. Имя японского бойца с биомеханической рукой из ЕЬгде!г 236. Школьница днем, убийца ночью из игры беаб ог Аке 237. Злостный вор-карлик с двумя короткими кинжалами, персонаж Сагб!па1 Зуп 238. Чернокожий боец, бывший послушник учения «Белого Лотоса», из Мог1а1 КотЬа14 239. Мастер магнитных сил из игр Мап/е1 Зирег Негоез, Магуе! уз Сарсот По вертикали: 1. Одна из черепашек-ниндз 2. Персонаж А!зе 2: АезиггесИоп 3. По некоторым данным этот персонаж 81гее( ЯдМег яв- ляется отцом Чун Ли 4. Сестра Накоруру, персонаж Затига! ЗЬобоу/п III 5. Синевласый юноша-самурай из той же игры 6. Один из пос- ледних Старших Богов на Земле, персонаж МоПа1 КотЬа! 7. Тибетский монах из К!11ег 1пзЬпс18. Киборг-солдат, персонаж той же игры 9. Имя сестры Рю Саказаки и возлюбленной Роберта из игры Аб о( ЯдЬЙпд 10. Древний воин-скелет из игры КШег 1пз1!пс( 11. Один из многочисленных ниндзя из игры 011!та1е Моба1 КотЬа! 14. Студентка из США, персонаж Мбиа ПдЫег 2 15. Один из кибер-ниндзя, пер- сонаж Моба! КотЬа! 3,11Н!та1е МК, МК ТгЛоду 18. Имя заклятого врага семьи Саказаки (Еа(а1 Ригу 8рес!а1) 21. Американская кикбоксер- ша из игры беаб ог АПуе 22. Лилипут, являющийся хозяином первого бонуса игры Аапта 1/2 24. Девушка-боец из игры 81аг 61аб!а1ог 25. Имя супер полицейского из игры Теккеп 3 27. Американец, никогда не расстающийся со своим скейтбордом, персонаж игры Аапта 1 /2 28. 18-летняя пленница из игры ЕЬгде!г: боб В1е88 Фе А!пд 29. Имя таинственного полупризрака из той же игры 30. Имя корейского бойца, эксперта по таэквон-до, персонаж Еа1а1 Енгу 8рес!а1 33. Электрический мутант из Бразилии, персонаж 81гее1 Е!дМег 34. Убийца- террористка, член ИРА из Теккеп 3 37. Боец шотокан-карате из 81гее1 Е!дЫег 38. Девушка-боец из Теккеп 2 41. Скелет из игры коп апб В1ооб: УУагпогз о( АауепкШ 43. Тореадор в маске из 81гее1 Е!дЫег 45. Японский ниндзя, персонаж УФиа Е!дЫег 2 47. Крутой парень с бен- зопилой из США, персонаж Т!те КШегз 48. Персонаж игры ВаГПе Агепа ТозЫпбеп 3 49. Зеленый и жирный помощник босса из \Л/аг бобз 51. Злобный лесоруб с топором из игры Сагб!па1 Зуп 52. Имя сестры Нина из игры Теккеп 3 53. «Техничный японец» из 81гее1 Е!дМег 2его 2 54. Тяжеловес из России, персонаж 81гее1 ПдЫег 56. Демон из игры 1гоп апб В1ооб 57. Религиозный обалдуй, самый слабый персонаж \Л/аг бобз 59. Боец, 55 лет, родом из Японии, персонаж Виз!бо В1абе 60. Император, секретный персонаж игры ТоЬа12 62. Боец сумо из Японии, самый толстый персонаж \?Угез11етап!а 64. Самурай с двумя катанами, персонаж Т!те КШегз 66. Старичок из игры ВаИ1е Агепа ТозЫпбеп 68. Фамилия одного из бойцов игры \Л/С\Л/ МЬго 69. Боец из Атланты, США, персонаж игры У/гезИеюаЫа 72. Варвар-мечник из Меароп !_огб 74. Зеленый и уродливый босс игры Маг бобз 76. Фамилия 16-летней девочки-ниндзя со здоровым сюрикеном из игры ЕЬгде!г 77. Собака-демон — босс в аркадном режиме той же игры 78. Гаморреанец внушительных размеров, персонаж 81аг Магз: Маз1ег о( Тегаз Каз! 79. Имя уличного танцора из игры Еа1а1 Еигу 8рес!а185. Телохранительница Синдел в МоПа1 КотбаГ 3 88. Секретный персо- наж из Теккеп 2 89. Секретный персонаж из А!зе 2: Аезиггесйоп 90. Садист с неутолимой жаждой убийства из игры Масе: ТЬе Оагк Аде 92. Имя одного из самых мощных бойцов игры Теккеп 3 93. Сын Гайла, персонаж игры ВаФе Агепа ТозЫпбеп 3 94. Представительница искусства ниндзюцу из игры 8ои1 Ебде 96. Персонаж в костюме скелета из игры 81гее1 Е!дЫег Ех Р1из А1рЬа 97. Девушка из Х-Меп’ов, пер- сонаж Х-Меп уз 81гее1 Е!дЫег Ех ЕбШоп 100. Персонаж игры 1гоп апб В ооб 102. Персонаж Теккеп 3, который использует технику «Кулак Багуа» 104. Женщина-суккуб, правящая миром демонов из Оагкз1а1кегз 3, Роске! Е!дЫег 106. Зеленовласая сестренка Эйджи из игр ВаШе Агепа ТозЫпбеп 3 и МФзЬопбеп 107. Свирепая воительница с обоюдоострым мечом из Сагб!па18уп 108. Последний босс игры ТМИТ ТоигпатеЫ Е!дЫегз 109. Персонаж игры 8Ьад Ей 110. Единственная девушка в игре ВаПг 112. 29-летний учитель кунг-фу из Япо- нии, персонаж МгФа Е!дЫег 2 113. Один из секретных персонажей игры Сагб!па1 Зуп, изрядно сдвинувшийся по фазе 114. Персонаж из игры Оагк АФ 116.17-летняя японская девочка из Затига! 8р1п1з 118. Здоровенный персонаж Мап/е! Зирег Негоез и Мап/е1 V8 Сарсот, который вышел из-под карандаша Стэна Ли 121. Один из четвероруких бойцов игрового сериала Моба! КотЬа! 127. Красный ниндзя из Моба! КотЬа! ТгЛоду и IIМКЗ 133. Звезда популярной комедийной манги, персонаж Мап/е1 Зирег Негоез уз ЗЕ ЕХ ЕбШоп 135. Персонаж игры С1аю Е!дЫег 137. Персонаж игры ЗГаг б1аб!аФг 138. Русская реслерша из 81гее1 Е!дЫег 2его 3 139. Ученый, работавший на Хейха- ти, персонаж Теккеп 3 140. Секретный персонаж игры Сагб!па1 Зуп 141. Персонаж игры А!зе 2: АезиггесЬоп 143. Девушка из Х-теп’ов 145. Здоровенный персонаж, босс игры Огадоп ВаН 2: Е!па1 Вои1147. Босс из игры АФ1е(е Роу/ег 148. Русский вариант Гайла из 81гее1 Е!дЫег, персонаж игры Оеаб ог АНуе 150. Философ XIII века с Руси, занимается алхимией, владеет магией, персонаж Мобб Негоез 152. Главный злодей Е!па1 ЕаЫазу VII, персонаж игры ЕЬгде!г 153. Черный боксер из КШег 1пзЬпс1155. Главный противник Кена из игры 8Фее1 ЯдЫег Ех Р1из А1рЬа 160. Персонаж игры ВаФе Агепа ТозЫпбеп 3161. Самурай, персонаж игры Масе: ТЬе Оагк Аде 162. Женщи- на-кошка из игры 0агкз1а1кег8 166. Грузчик из игр А!зе о! Фе АоЬо1$ и А!зе 2: Аезиггес1юп-167. Богомол-убийца из Т!те КШегз 170. Сек- ретный агент, единственная женщина в игре КШег 1пз1!пс1174. Фамилия бойца из Калгари, персонаж У/гезИепаЫа Аб, Ш/Е !п Уоиг Ноизе 175. Слепой монах из игры Масе: ТЬе Оагк Аде 176. Фамилия диверсанта элитного секретного подразделения из игры 8(гее1 Е!дЫег Ех Р1из А1рЬа 177. Боец, превращающийся в гигантскую гориллу, из игры В1ообу Аоаг 179. Самый маленький, быстрый и юркий персонаж игры Рпта! Ааде 180. Шуте шипастой булавой, персонаж Сагбюа! Зуп 181. Гигант-вуки, самый слабый персонаж игры ЗФгУУагз: МазФг о( Тегаз Каз! 182. Один из секретных персонажей той же игры 183. Персонаж, превращающийся в кролика-убийцу в игре В1ообу Аоаг 184. Имя одного из скрытых игроков из МН!_ Еасе ОН '97 187. Имя вечного студента, любителя караоке, из игры Эеаб ог АПуе 192. Кара- тистка из игры 31гее1 Е!дЫег Ех Р1из А1рЬа 193. Спецназовец с палкой, босс игр 31гееГ Е!дЫег 2его 2,3 194. Главный босс, один из Стар- ших Богов из игры МоНа! КотЬа! 4 196. Старичок из игры Теккеп 2 198. Один из боевых роботов, пилота которого зовут Кэрол, персо- наж бипбат: ТЬе ВаФе МазФг 199. Персонаж игры Роске! ПдЫег 201. Учитель дзюдо, который хочет стать супер звездой, из игры Еа1а1 Еигу 5рес!а1202. Старичок с палочкой из ЗЬац Ей 204. Альтернативный боец Кумы из Теккеп 3 205. Мумия из игры ЗЬад Ей 208. Секрет- ный персонаж игры ВаФе Агепа ТозЫпбеп 3 213. Один из самых «старых» бойцов серии 31гее1 ПдЫег, пришедший в нее еще из древней Е!дЬЬпд ЗНее! 215. Персонаж АФ1е1е Роу/ег 216. Имя школьника, который от холодной воды превращается в девушку, целых два персо- нажа игры Аапта 1/2 217. Имя секретного персонажа из игры 31агУУаг$: Маз(его1 Тегаз Каз! 219. Рыцарь из игры Зои1 СаНЬиг 221. Док- тор из игры МФзЫпбеп 223. Секретный персонаж игры ТоЬа! 2 224. Дракон, один из боссов и секретный персонаж игры Сагб!па1 Зуп 226. Имя японского археолога, трехкратного чемпиона турнира из игры ЕЬгде!г 227. Викинг с огромной секирой из Т!те КШегз 229. Персо- наж игры АФ1е1е Роу/ег 230. Персонаж, пользующийся нунчаками, из игры Зои1 СаНЬиг 232. Единственная девушка-боец из игры Аб о1 Е!дЫ!пд
л Дакка Дракона Наш телефон: (095) 209-93-47. Наш почтовый адрес: 117454 Москва, а/я 21, ООО КАМОТО. Если Вы хотите получить какие-либо товары по почте, Вам нужно сделать почтовый перевод суммы в рублях, экви- валентной цене этого товара, указанной в условных едини- цах. Пересчет у.е. в рубли сделайте сами по курсу Цент- рального Банка на день отправки перевода (или предшест- вующий). Если в результате умножения получатся копейки, то отбросьте их, оставив только рубли. Перевод нужно от- править по адресу: 117454 Москва, а/я 21, ООО КАМОЮ. На бланке перевода (именно на том листочке, что дойдет до нас) обязательно укажите названия товаров, которые Вы хотите получить, свой точный и полный адрес, фами- лию, имя, отчество и Ваш телефон с кодом города. Во избежание ошибок пишите разборчиво! Желательно также, чтобы после отправки перевода Вы позвонили по тел. (095) 209-93-47 и сообщили номер квитанции, дату отправки перевода, сумму перевода и заказанный товар. После прихода денег мы сразу вышлем Вам заказанный товар по указанному Вами адресу ценной бандеролью, при получении которой платить уже не придется. ВНИМАНИЕ! Получателем товара обязательно должен быть тот, на чье имя и адрес отправлена бандероль, и иметь паспорт! Вы также можете узнать, имеется ли в на- личии интересующий Вас товар и его стоимость по тел. (095) 209-93-47. Уважаемые покупатели! Обращаем Ваше внимание на то, что ТОЛЬКО указанные в этом объявлении телефоны и адрес для заказа товаров, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО являются телефонами и адресом «Лавки Оракона» журнала «Великий Оракон». За проблемы, возникшие у Вас при заказе товаров по каким-либо другим телефонам и адресам, наша фирма ответственности не несет. Игровые приставки 8-ЬН □епс1у С1аззю Оепбу Ципюг (Пистолет+Картр.) Сате Воу Роске! бате Воу Со1ог (с цветным экраном) Магистр (Клавиатурная приставка) НОВИНКА Игровые приставки 32-ЬН Зеда ЗаФгп (в комплекте 10 СО) Зопу Р1ау31а1юп 9002 (Оиа1 ЗИоск) Игровые приставки 16-ЬН Зеда Мотай (Портативная приставка, полностью совместимая с картриджами ВЕСА) Зеда Оате-УСО (НОВИНКА) Зеда Меда Огме (Меда Кеу) 2дж. Зеда Меда Опуе 3 (НОВИНКА) 18 38 170 180 110 150 35 Аксессуары к видео-играм Ас1ар1ег Сате Воу АбарТог Оепбу СаЫе РЗХ АийЮ У1бео (АУ) СаЫе РЗХ Ыпк (для соединения приставок) Сип Оепбу йоузЛск РЗХ йоузйск РЗХ Оиа1 ЗЛоск йоузйск Зеда йоуэЛск Зеда 3 Меда Кеу 1М!п1епс1о Метогу Сагб РЗХ 15 блоков Метогу Сагб РЗХ 30 блоков Метогу Сагб РЗХ 120 блоков РЕ СопуеПег РЗХ (для подключения РЗХ к антенному гнезду телевизора) РЕ Сопуег1ег Зеда (для подключения Зеда к антенному гнезду телевизора) ! 5 6 6 5 30 4 6 8 13 9 6 ЯВЛЕНИЕ. Уважаемые читатели. Обратите внимание на изменение цен за журналы, высылаемые по почте (последняя страница обложки). Это произошло в связи с резким повышением почтовых тарифов с 1 февраля 2000 года. Вниманию владельцев ЗОРЕЙ МЫТЕЬЮО В продажу поступил сборник игр для ЗЦРЕР М1МТЕШО «Крутой Мир» №3. Формат сборника такой же, как у «Крутого Геймера». «Крутой Мир» включает в себя 35 игр: А(г Сауа1гу А1ас!с!|п Вайпап апс! РоЫп ВаТтап Рогеуег В!кег Мюе Тгот Магз Видз Виппу СиННгоа! 1з1апб Оето1Пюп Мап Оопкеу Копд Соип1гу □опкеу Копд Соипку 2 ЕагИп \Л/огт Лт 2 ИРА 1п1. Зоссег 1996 Р1|п1з1опез II Рогетап Рог Реа1 ч1ис!де Огес1с1 ч1ипд1е Воок Зипд1е ЗТНке Ка\л/азак1 Зирег В1кез КШег 1пзТ1пс1 Поп К1пд МесЫл/аггюг М1сЬае1 ^гс1ап Мог1а1 КотЬа! III ЫеМогк Ра11у РКТа11 Рогку Р1д’з Рлта1 Раде 31агда1е ТНе Мазк ТоитатеШ ПдЫегз Тоу ЗЮгу Тгие Нез ОгЬап 31г1ке \Л/а1еплюг1с1 \Л/еароп1огс1 Чтобы получить по почте сборник «Крутой Мир», пришлите заказ по адресу 117454 Москва, а/я 21 или позвоните потел. (095) 209-93-47 или (095) 911-07-00. Цена, включая стоимость пересылки, 25 рублей за один сборник. Оплата при получении на почте.
8 9 Р1пк боез 1о НоНуууооб (КГ №7) 5 5 Зирег Мопасо 6Р II (КГ №7) 5 6 Зесопб Затига! (ВО №37) 5 5 5 5 5 5 6 5 7 ТИипбег Рогсе III (ВО №40) 5 Т1пу Тооп (Асте АН-51агз) 5 6 5 8 5 6 8 7 8 8 5 6 4 6 5 5 6 8упб1са!е (КГ №6) Та1е Зр1п Та2-Мтап1а Тегт1па1ог 2 8ол!с !Ье НебдеЬод 2 5 * \ Золю 111е Небдебод 3 (КГ №7) 6 Картриджи Мегадрайв бепдЫз КЬап 2 НОВИНКА 6 (ЗооТуз Ну$1епса1 Тоиг (ВО №21) 5 5 6 6 1п!. Зирег 51аг Зоссег 0е1ихе 6 1°6) 5 6 6 Мог!а1 КотЬаГ 301йта1е (КГ №6) СазПеуата ВкюбНпез (ВО №35) 6 (ВО №45) НОВИНКА 12 Зопю №е НеРдеНод Картриджи Супер Нинтендо Мог!а! КотЬа! 3 РАк 20 Мог!а1 КотЬа! 31Л«та1е РАк 24 Мог!а1 КотЬа! 2 РАк и МТЗС (ВО №35) 18 А1абб1п бибде Огебб 12 у.е. любой картридж и • ’ && -• ъъж Ж 5 5 5 5 5 5 5 6 5 5 6 5 6 5 6 6 5 5 5 6 6 5 611081 Визкегз Со1беп Ахе I Со1беп Ахе II 6о1беп Ахе III 5 6 6 5 6 8 8 9 6 4 5 5 5 5 6 6 7 7 5 6 6 5 5 6 5 7 ХАЬгатз Тапк (МТЗС) (КГ И Аббатз ЕатПу 2 1’7) 5 5 5 6 5 СЬазе НОН 5 Скеззтаз^ег НОВИНКА 10 СЬез1ег Сйеекай НОВИНКА 7 Сот1х2опе (ВО М?23) 6 Сопка Нагб Согрз (ВО №27) 6 6 5 7 Соо1 Зро! Согрогайоп СиШлгоа! 1з1апб Оапдегоиз Зееб Оезеб ОетоНЙоп (ВО №23) Л дни л Дракона Аего В1аз!ег АегоЫ? АЙег Вигпег II А1г Ва«1е (6-код) А1абб1л АНеп 3!огт АлбгеИ! Рас1лд (КГ №7) Ап1тап1асз (ВО №40) Аг!е1 Мегта!б Акаск ЗиЬ 688 (ВО №42) Ащезоте Роззит (ВО №35) ВагЫе Ваге Клиск1е Ваге Клиск1е II Ваге Клиск1е III Ва1тап Рогеуег (ВО Ма24) Вакпап Векигпз Ва!тап Веуепде 01 Тйе бокег Вай1е!есб (КГ №6) Вай1е!оабз Вай1е!оабз ОоиЫе Огадоп Веаиз апб Вик-Ьеаб (ВО №41) ВеаиГу апб !Ье Веаз! Веаику апб Й1е Веаз! II Вю На/агб Ва!Йе В1абез Уепдеапсе 4 ВЮскои! (ВО №34) ВЮобЗЙо! (ВО №34-35) Вопапга Вгоз (ВО М»38) Вопкегз (КГ №7) Воодегтап (ВО №23) ВиЬЬа ИЗйх Саезаг’з Ра1асе Саппоп Еоббег (КГ №6) Сар!а1п Атепса & Ауепдегз СазИе о! Шизюп 6 5 5 6 5 5 5 4 4 5 5 7 Аббатз ЕатНу Уа!иез РА1 (ВО №35) АНаШа 1996 РАк Ва!тап Нейглз РАк ВоЬ РАк СиШиоаГ 1з1алб РАк Оетол В!агоп РАк Оопкеу Копд СоиШгу МТЗС (ВО №21) Оопкеу Копд Соип1гу 2 РАк (ВО М°27) Оопкеу Копд Соип1гу 3 РАк и МТЗС Ооот МТЗС (ВО №34) Ооип Ше УУог 16 РАк Еагй Шт Лт 2 РАк Рогтап Гог Неа1 РАк бипбатмпд РАк К!Иег1пзйпс1РАк(В0№33) каиптоздег Мап РАк кеН1а1 ЕпГогсегз МТЗС ОезеП 8!пке ОюкТгасу ОО Воу Оопкеу Копд Силе II (КГ №6) ОупатИе Оике Еагк УУогт Лт (КГ М ЕаПЬ Мост Лт 2 (КГ №7) Ессо Л. Ессо !Ье Оо1рЫп I Ессо !Ье Т! без о! Т1те Еуапбег Но1уГ1е1бз Вох1пд Р-117 М!дЫ Зкогт Р-15 81пке Еад1е Е-221п!егсер!ог (ВО №43) Р1 Него Е1 Ваде Е1 М/ог!б СЬатрюпз НРА-98 Р1РА-99 Е1па12опе АазЬЬаск (КГ №7) РИпЫопез 6агдоу1ез (ВО №38) баипйе! IV (ВО №35) бепега! СЬаоз (КГ №6) бепегайоп коз! 12 14 14 14 9 9 20 20 24 24 10 20 12 8 18 18 9 6 5 8 8 5 5 6 бгееп Оод бгейку бил ЗЫр (ВО №29) Негси1ез (ВО №39) Ноте А1опе 2 Ноок(ВО №36) 1пб1апа Оолез 1лбу Саг М1де1 Малзе! 1пзес!ог X Мг.Микг МВА 97 МВА 98 МВА Вазке!Ьа11 МНк95 ИН197 И1де1 МапзеИз Вас1пд Ио Езсаре (КГ №7) Орегайоп Еигоре (КГ №7) Рал1с оп Еипкокоп 5 7 8 5 6 7 5 6 6 6 МВА Налд Лте МТЗС Рогку Р1д'з РАк (ВО №40) Родаег кеадие 2 Роу/ег Р1дз Ротег Аапдегз ВоЬосор апб ТегггйлаГог Затига! Зр1г11з (ВО №28) Зерагайоп Алх1е1у 8Ьад Ри Зрам 8!аг УУагз Зирег РгоЬокеског Уедаз 8!акегз У1а!ега/ог1б УУеароп когб батез Вопб 007 бигаззю Рагк бигазз1с Рагк Ватраде ЕбИ. Кау/азак! (ВО №46) кНХ Акаск СЬоррег (ВО №21 и 40) кюп К!пд (КГМ»7) к!оп К!пд II коз! У!к1пдз (КГ №6) Меда ко Магна (КГ №6) МюготасЫпез 2 М!д-29 (ВО №42) Мопоро!у (на русск. яз.) (ВО №39) Моопиа!кег Могка! КотЬа! Моба! КотЬа!2(КГ№7) Моба1 КотЬа!3 (ВО М°27) Р1«а11 РосаЬоШаз (ВО №36) Рпта1 Ваде (ВО №28-29) Рппсе о! Регз1а биаск 31101 (ВО №29) ВасИса! Вех ВатраП (ВО №39) Веб 2опе (ВО №35) В1з1аг (ВО №37-38) Воаб В1аз1егз Воаб ВазН II Воаб ВазЬ III (КГ №7) ВоЬосор 3 Воск’п’ВоП Ваапд (КГ №6) ВоШпд ТИипбег 3 З.З.кисйег Затига! 81тобошп Зерагайоп Апх!е1у ЗЬабода В1аз!ег ЗЬад-Ри 8ЫпоЫ I ЗЫпоЫ III 8!бе Роске! (ВО №33 5 5 6 6 6 5 Золю У-ЗО В1аз! (КГ №6) 8рееб Ва112 (ВО №34) 8р!бег-Мап 4 (НОВИНКА) Зр!бег-Мал Уз К1лдР1л ЗрЫегЬоизе 3 8ро( Соез Й Но11у\тооб (ВО №28) 81агда1е (ВО М°24) 81гее( АдЫег II 81гее1 Васег 8иЬТеггал!а(КГ№6) Зипзе! В!бегз Зирег ВаШезЫр (ВО №45) Зирег ВаН1е1апк Зирег Напд-оп Зирег-тап Зирег Мопасо 6Р 6 8 6 6 5 5 5 Мог!а1 КотЬа! 5 (МК 5иЬ-2его) Знаке РаГп’ Йо11 (ВО №36) 5 Т1пу Тооп (Визкегз Н!ббеп) Тот апб беггу Тор беаг II Тоу Зкогу (ВО №27) Тгие Ыез (ВО №21) ТМИТ Тоигпатеп! ПдМегз ЫгЬап 8!пке (КГ №7) У!Пиа НдМег 2 (ВО №34) МтЫебоп Тепл1з УУогтз (КГ №6) УУгезЙетап1а (КГ №7) Х-Меп 2его То1егалсе (КГ №6) 2оор (ВО №33) 5 5 8 6 6 6 8 10 8 16 10 20 24 15 15 16 20 18 20 20 18 О «РЕТРО-номере». В «Великом Ораконе» №46 на стр.68 мы обратились к читателям с просьбой высказаться по вопросу целе- сообразности выпуска «РЕТРО-номера» нашего жур- нала. На данный момент в редакцию поступило довольно много заявок, но явно недостаточно для его окупаемости. Редакция решила про- длить срок сбора заявок до 15 апреля 2000 года и ? напоминает читателям, что если «РЕТРО-номер» выйдет, то он бу- дет напечатан только в количестве экзем- пляров, равном числу поданных заявок. 7 НОВИНКА-Картриджи”^) ("картриджи бате Воу бате Воу Со1ог 6 у.е. любой картридж Д1оНг11п Ь йло ГЛгоНН А Вид’з к!!е Сказе НО 6а1егу 2 Оех киску кике Мало М1В Меп 1п В1аск МогПегита’з Не!игп Мог!а1 КотЬа! 4 МВА 6АМ 99 Р1Йа11 Оиез! Тог Сате1о! Ва!з Тигок2 \/-Ва11у 2е1ба Сопкга Соо1 8ро! Оагкм/1пд Эиск Оопкеу Копд Оопкеу Копд 3 Р-15 Реггап батез Вопб 007 Лт УУогт бипд1е Воок КШег 1пз11псТ киску кике Моба1 КотЬа! III №де1 Мапзе1 8оп1с 5 Зоп1с 6 Зирег Мапо капб ТиШез III Все заявки принимаются в письмен- ном виде, регистрируются, поэтому точно и разборчиво пишите свой ад- рес, фамилию, имя и телефон. Рынок «Новогиреево» (м, «Новогиреево») Отличный выбор игр для 16-битных приставок 5Е6А, 50РЕН МНЧТЕЫОО, а также игры для САМЕ ВОУ. Разные аксессуары для приставок. Ремонт игровых приставок разных моделей.
ЫОН1 ЖТОР! Играем без перерыва! Перечень игр, опубликованных в номерах 44-46 (О) — описание, решение; (А) — анонс, новость; (НП) — публикация в рубрике «Нет проблем»; ред — сотрудник редакции. Раздел 1 * Игры для 8-битных приставок типа С1ав5!с, Зигмог ТЬе 30 ВаШез о! УУог1с1 Аиппег №44 с.92 (НП) Май батег, г.Москва Ас1уеп1иге 1з1апс1 4 №44 с.92 (НП) Руслан Амзоров, г.Топки, Кемеровская обл. АНег Вигпег №44 с.92 (НП) Пучок, Новик, Артамон, п.Шаблыкино, Орловская обл. А11еп 3 №46 с.88 (НП) Мадю □омам, п.Шаблыкино, Орловская обл. Аз1уапах №46 с.88 (НП) Огоп, г.Волгоград АИаск о! 1Ье КШег Тота1оез №44 с.92 (НП) Асе, г.Старый Оскол, Белгородская обл. Ва1тап Ае1игпз №46 с.88 (НП) Андрей Булатов, г.Москва ВаШе1оас1з ОоиЫе Огадоп №46 с.88 (НП) Мадю Сотам, п.Шаблыкино, Орловская обл. ВотЬег Мап №46 с.88 (НП) А1Р, г.Москва Витр’п’ Литр №45 с.90 (НП) Мг.Ехсе11еп1, г.Кимры, Тверская обл. Саезагз Ра1асе №45 с.90 (НП) Адет 2, г.Красноярск СазНеуата 2 №45 С.72 (О) Дмитрий Щукин и Ягеюх, г.Москва Соп1га Еогсе (Зирег Соп1га 6) №45 с.90 (НП) Т.Л.СотЬо, г.Орснбург Оагктап №44 с.76 (О) Е1ег Сап!, ред. ОоиЫе Огадоп 2 №46 с.88 (НП) Игорь Смирнов, г.Санкт-Петербург Оиск Та1ез 3 №44 с.92 (НП) Александр Скворцов, г.Москва №45 С.90 (НП) ЫЗЗЗ, г.Москва Оипдеоп Мадйс №44 с.92 (НП) $иЬ-2его, санаторий «Красноярское Загорье», Красноярский край ЕагТЬЬоипс! (МоЖег) №44 с.53 (А) Магбп, Дания и 6.Огадоп, ред. Еаг1Ь А/Уогт Лт 2К №45 с.90 (НП) Рогку. г.Москва ТЬе Етрйге 31пкез Васк №44 с.92 (НП) $к А1, г.Чебоксары ЕахапасЯи №44 с.92 (НП) 8аЬге-\Л/оИ & 1_.(3 члены геймерского клуба «СБГ», г.Моспино, Донецкая обл., Украина Р(па1 М(зз1оп №46 с.88 (НП) Никита Маслаков, । .Великие Луки СосЯгШа №46 с.88 (НП) Мг. ЕхсеПет, г.Кимры, Тверская обл. Ноте А1опе 2. коз! т Меуу-Тогк №46 с.88 (НП) Сате Ма$(ег$, г.Омск ТЬе Ноок №46 с.88 (НП) Мадю Оотат, п.Шаблыкино, Орловская обл. 1кап УУагпогз 2 №46 с.88 (НП) Мадю Сотам, п.Шаблыкино, Орловская обл. 1таде АдМ №45с?90 (НП) Пучок, Новик, Артамон, п.Шаблыкино, Орловская обл. иоигпеу 1о 3|Низ №44 с.92 (НП) Пучок, Новик, Артамон, п.Шаблыкино, Орловская обл. юа Коо! №44 с.92 (НП) Александр Скворцов, г.Москва ТЬе Ьаз! Мт1а №45 с.90 (НП) $А$, г.Хабаровск 1_о\лл Сд Мап №46 с.88 (НП) бОЬоуег, г.Пермь Мад<са1 Оогор1е №44 с.92 (НП) бгеа! СгШс, г.Хельсинки, Финляндия Ме1а1 Сеаг №45 с.90 (НП) Роберт, Карачаево-Черкесская респ. Ыеуу Зоп Зоп (Зоп-Зоп 2) №45 с.90 (НП) Роберт, Карачаево-Черкесская респ. ЫНЬ’97 (Зирег) №46 с.88 (НП) МАК, г.Москва ОрегаНоп УМЫТ №44 с.92 (НП) Арсений Алехин, г.Москва Рппсезз Тота1о ап 1Ье За1ас1 КтдсЯот №44 с.92 (НП) Пучок, Новик, Артамон, п.Шаблыкино, Орловская обл. РгоЬо1ес1ог №46 с.80 (О) Е1ег Сап!, ред. З.С.А.Т. №44 с.92 (НП) Максим Спичак, г.Пятигорск, Ставропольский край Зоссег ПдЫ 2 (Соа12) №44 с.92 (НП) Братья Пилоты, г.Норильск Зирег Оопкеу Копд №44 с.92 (НП) Пучок, Новик, Артамон, п.Шаблыкино, Орловская обл. №46 с.88 (НП) бате Маз!ег8, г.Омск Зирег Мапо Вгоз.З №44 с.92 (НП) Артем Попов, г.Томск Те1пз 2 №46 с.88 (НП) 6О1оуег, г.Пермь Тоу 31огу №4бс.90]НП) Асе, г.Старыи Оскол, Белгородская обл. Тгеазиге МазТег №45 с.90 (НП) Мг.ЕхсеПеп!, г.Кимры, Тверская обл. •^ЭПЭС №45 с.90 (НП) Пучок, Новик, Артамон, п.Шаблыкино, Орловская обл. №46 с.88(НП) Мг. ЕхсеПеп!, г.Кимры, Тверская обл. 2отЫе МаИоп №45 С.90 (НП) 8.0.Е., г.Кимры, Тверская обл. Раздел Игры для 1Х/1едас1г1хе 2, Рго 1 6-ЬП Аего 1Ье Асго-Ва! 2 №45 с.66 (О) Е1ег Сап!, ред. А1ас1с1!П 2 №44 с.62 (О) Е1ег Сап!, ред. Агсиз Ойуззеу №45 с.60 (О) Александр Артеменко, ред. Агпо1с1 Ра1тег’з Сло1Т №45 с.91 (НП) Роман Волчков, г. Красноармейск, Московская обл. Ва11г №46 с.89 (НП) 8диа11 ЬеопЬеаг!, г.Хабаровск ВаТтап. Аеуепде оТ 1Ье иокег №46 с.89 (НП) Николай Анисков, г.Санкт-Петербург ВаП1е1есЬ №44 с.93 (НП) Александр Скворцов, г.Москва Веаи1у апс! Же Веаз! №44 с.93 (НП) бгеа! СгШс, г.Хельсинки, Финляндия №45 с.91 (НП) Сергей Титов, пос. Богородское, Сергиево-Посадский р-н, Московская обл. №45 с.91 (НП) Геймер Сгуз, г.Узловая, Тульская обл. В1аск Но1е АззаиН №46 с.90 (НП) Ьех 1_идег& 8|пд, г.Москва В1оос1зЬо1 №45 с.91 (НП) О1топ, г.Москва Са1.5О №45 с.67 (О) Е1ег Сап(, ред. Саппоп РосШег №44 с.93 (НП) Саша г.Москва Оосклмогк Кп|дЫ №44 с.93 (НП) 2-студия, г.Пермь №46 с.89 (НП) Александр Лысенко, ст.Расмеватская, Ставропольский край СоИеде 31ат №46 С.9ЩНП) КаЬа1, п.Дедовичи, Псковская обл. СотЬаТ Сагз №45 с.91 (НП) Е1 Яасег, г.Харьков, Украина Согтх 2опе №45 с.92 (НП) Агент 2, г.Красноярск Сгаск О о ум п №46 с.54 (0) Е1ег Сап!, ред. Сгийе Виз1ег №46 с.67 (О) Е1ег Сап!, ред. СиНЬгоа! 1з1апс1 №45 с.91 (НП) Мг.ЕхсеПеп!, г.Кимры, Тверская обл. Оапиз 2 №46 с.89 (НП) Е1 Яасег (1.$.8йит|), г.Харьков, Украина □аге ВеТоге СЬпзТтаз №44 с.93 (НП) Степан Филипчук, г.Пермь ОезегТ ЗТпке №45 с.92 (НП) О|топ, г.Москва №46 с.90 (НП) ВСШогег, г. Рязань Оеу>1 СгазЬ №46 с.90 (НП) Никита Маслаков, г.Великие Луки О!по1апс1 №46 с.89 (НП) Александр Лысенко, ст.Расмеватская, Ставропольский край Оипе 2. ТЬе ВаШе Тог Аггак<з №44 с.94 (НП) СМ КозЬа, А!пс1е$ & Маке, г.Москва Оипдеопз & Огадопз. УУаггюгз о!Же Е!егпа18ип №45 с.91 (НП) ЗирегпаХига! оЬ)ес!, г. Новосибирск ОупатНе Оике №44 с.93 (НП) Максим Рязанов, г.Москва Еагпез! Еуапз №45 с.91 (НП) Е1 Яасег (1_.$.8НитО, г.Харьков, Украина Ессо 1Ье Оо1рЫп №44 с.93 (НП) Александр Скворцов, г.Москва Ессо 1Ье Оо1рЫп 2 №45 с.91 (НП) Роберт, Карачаево-Черкесская респ. Еуапйег «Реа1 Оеа1» Но!уТ1е1с!’5 Вохтд №46 с.89 (НП) ВМШогег, г.Рязань Слгапас1а №45 с.92 (НП) Е1 Пасет, г.Харьков, Украина Сгеа1ез1 НеаууууеюЫз №44 с.94 (НП) Григории Синезубов, г.Рыбинск Негси1ез 2 №44 с.63 (0) Е1ег Сап!, ред. Нигпсапез №45 с.91 (НП) Аадег, г.Москва ТЬе НсЬу & ЗсгаХсЬу Сате №44 с.68 (О) ь1ег Сап|, ред. Латез Вопб. ТЬе Оие! №46 с.64 (0) Е1ег Сап1, ред. □еше1 Маз1ег №45 с.56 (О) Е1ег Сап1, ред. □ипд1е 31г1ке №45 с.92 (НПШтоп, г.Москва №46 с.90 (НП) ВиШохег, г.Рязань □игаз21С Рагк №44 с.94 (НП) Александр Скворцов, г.Москва №45 с.91 (НП) Александр Скворцов, г.Москва №46 с.89 (НП1 Трей Кинсайд, г.Хабаровск Каууазак! №45 С.92 (НП) А1ех (СоттапРо), г.Ставрополь №46 с.53 (О) С.Л.С., ред. Кгиз1у’з Зирег Еип Ноизе №44 с.94 (НП) Григорий Синезубов, г.Рыбинск МагЫе МасЛпезз №45 с.92 (НП) Е1 Расег, г.Харьков, Украина МазТег о! Мопз1егз №45 с.92 (НП) Е1 Расег, г.Харьков, Украина Меда-1_о-Мата №45 с^1 (НП) 8.В.М., г.Москва М1сЬае1 иаскеоп Моопм/а1кег №44 с.93 (НП) батег А1ех, г.Новосибирск МоПа1 КотЬаТ 2 №46 с.90 (НП) Огоп, г.Волгоград МоПа! КотЬаТ 3 №46 с.90 (НП) Ктд, г.Москва Мог±а1 КотЬа! 5: ЗиЬ-2его №45 с.54 (0) Маск Еапк, ред. Ыев! ЕVап5 №46 с.89 (НП) Алексей, г.Подольск ЫНЕ’95 №46 с.89 (НП) ВКИбогег, г.Рязань Опе1аидЫ №44 с.93 (14П) Григорий Синезубов, г.Рыбинск ОиПапйег №46 с.66 (О)С.Л.С.,ред. Ои1 Риппег 2019 №44 с.93 (НП) Пучок, Новик, Артамон, п.Шаблыкино, Орловская обл. РЬапТазу 51аг 4 №45 с.92 (НП) Виталий Гаврилов, г.Северск, Томская обл. РЬаШот 2040 №45 с.91 (НП) Дмитрий Пономарев, г.Москва РЬеПоз №44 с.93 (НП) Максим Рязанов, г.Москва Роиуег Мопдег №44 с.94 (НП) Журавлев, г.Рязань Рг1та1 Раде №46 с.90 (НП) Айрат «Еи1дог» Хисамов, г.Москва Рапдег X (Ех-Напга) №46 с.62 (О) Ех-Ех-Аапха, Ех-Ех-Ор, г.Буденновск, Ставропольский край Паз1ап Зада 2 №44 с.94 (НП) ВОЕИохег, г Рязань №46 с.89 (НП) Купер младший, г.Раменское, Московская обл. НоЬосор уз ТегттаТог №44 с.93 (НП) Маб батег, г.Москва Ро1о 1о Же Аезсие №45 с.91 (НП) Лелила, г.Екатеринбург Воск’п’РоП Нас1пд №45 с.92 (НП Аадег X, г.Москва №4о с.90 (НП) Александр Колодько, с.ь.Бейсул, Брюховицкий р-н, Краснодарский край Зада>а №44 с.94 (НП) Пучок, Новик, Артамон, п.Шаблыкино, Орловская обл. №46 с.90 (НП) Александр Лысенко, ст.Расмеватская, Ставропольский край ЗЫтпд Еогсе 2 №45 С.91 (НП) ЭоЬп, г.Новосибирск №45 С.91 (НП) АНеп 3, г.Таллин, Эстония ЗЬоVе II! №46 с.89 (НП) Олег Югай, г.Хабаровск ТЬе 31трзопз. Ваг! Брасе Ми!ап1з №45 с.91 (НП)8паке, г.Чебоксары, Чувашия Зо1еП (Сгизайег о! Сеп1у) №46 с.56 (О) Александр Артеменко, ред. Зотс Зр1пЬа11 №44 с.93 (НП) Андрей Суворов, г.Москва Зр1аНегЬоизе 2 №46 С.89 (НП) Купер младший, г.Раменское, Московская обл. 3.3.1_исНег: Мап С^егЬоагс! №46 с.89 (НП) Е1 Расег (Ь,$.$Ьит|), г.Харьков, Украина 31аг Тгек. ТЬе Ыех! СепегаЬоп №44 с.64 (О) (окончание) Е1ег СаШ, ред. 31огт Ьогс! №44 с.93 (НП) Павел Карлов, г .Бологое, Тверская оол. 117454 а/я 21 В настоящий момент я прохожу службу в армии и лишен возможности играть. Но хочу вам сказать, что вы самые лучшие. Я покупаю все номера, начиная с 4-го, и ни разу не разочаровался. Вы - единственный журнал, который я жду и покупаю сразу, без раздумий. г Москва Зирег ВаШезЫр Тое1ат & Еаг1 №45 с.58 (О) Е1ег Сап1, ред. №46 с.90 (НП) 2е11 ЫпсЫ, г.Москва Зирег Оопкеу Копд 99 №44 с.61 (О) С.Л.С., ред. Зирег ЗкМтагкз №44 с.94 (НП) Сергей Романов, г.Находка, Приморский край Зирег ЗТгееТ Р1дЫег 2 ТигЬо №46 с.89 (НП) СуЬег На^к, г.Чита ТагдеТ ЕагЖ №44 с.94 (НП) Пучок, Новик, Артамон, п.Шаблыкино, Орловская обл. №46 с.89 (НП) Вишонег, г.Рязань Тазк Еогсе Нагпег Ех №46 с.90 (НП) Александр Лысенко, ст.Расмеватская, Ставропольский край Теггог Тгот ТЬе Оеер №44 с.94 (НП) У1йиа1 биу, г. Барнаул Тез1 Опуе II: ТЬе Оие1 №44 с.70 (О) Е1ег Сап!, ред. ТЬете Рагк №46 с.89 (НП) Лтту 1_ее, г.Хабаровск ТЬипсЗег Еогсе 3 №46 с.90 (НП) Олег Югай, г.Хабаровск Т1те КШегз №44 с.94 (НП) батег А1ех, г.Новосибирск №45 с.91 (НП) 8аЬге-\А/оИ & 1.6., члены геймерского клуба «СБГ», г.Моспино, Донецкая обл., Украина Тое|ат & Еаг1 т Рате оп РипкоТгоп №45 с.92 (НП) Егтак, г.Новосибирск ТгоиЫе 5Т*ооТег №46 с.89 (НП) Валентин Киселев, сан. «Красноярское Загорье», Красноярский край ТлАлп СоЬга №46 С.89 (НП) Айрат «Еи1дог» Хисамов, г.Москва Уепот & ЗрИег-тап №46 с.89 (НП) 1_ех Ьидег, г.Москва 1ЛТ!таТе МогТа! КотЬаТ 3 №44 с.94 (НП) Максим Рязанов, г.Москва ОгЬап ЗТпке №45 с.92 (НП) О|гпоп, г.Москва №46 с.90 (НП) ВОШбогег, г.Рязань АЛеш РотТ №44 с.93 (НП) Сергей Баранов, г.Салават, Башкортостан УУаг Зопд №44 с.93 (НП) Андрис Циритис & Стас. г.Рига, Латвия №45 с.92 (НП) О’Вшп, с.Бердюжье, Тюменская обл. УУоп<Тег Оод №45 с.91 (НП) АНеп 3, г.Таллин, Эстония Х-Вапс! №45 с.92 (НП) КаЬа1, г.Дедобли, Псковская обл. НотЫез АТе Му Ме(дЬЬогз №46 с.$9 (НП) 2е11 О|ПсМ, г.Москва еликом Ораконе» (список публикуется по просьбам читателей) Комиксы в « Раздел X Игры для Зирег Мт1епс1о АсТга1зег №45 с.92 (НП №46 с.90 (НП) АсШатз РатЛу №45 с.92 (НП) б.Еипк, ред. Аего ТЬе Асго-ВаТ №45 С.92 (НП) АегоЫх №46 С.90 (НП) Аего Р|дЫег №46 С.90 (НП) АгГ оТ Р1дЫ|пд №45 с.92 (НГ?) АгТ оТ Р|дЫ1пд 2 №46с.90(НГТ) ВаТтап Рогеуег №45 с.93 (НП) Сергей Анищенко, г.Минск, Белоруссия ВаТТ1ес1азЬ №46 с.91 (НП) Акс, г.Волгоград №44 с.94 (НП) ЫеоАНеп, г.Москва Вгеа1Ь оТ Е1ге №44 с.94 (НП) №оА1’1еп, г.Москва ВиЬзу 2 №44 с.94 (НП) СЫ1 КозЬа, г.Москва №44 с.95 (НП) Уазюк, г.Москва №46 С.91 (НП) Акс, г.Волгоград Виде Виппу (п РаЬЫ! Патраде №45 с.93 (НП) Вабуктп Видз, г.Псков Саппоп Еос1с1ег №44 с.94 (НП) МеоАНеп, г.Москва Саз1IеVап^а 4. РеТигп о! Огаси1а №44 с.72 (0) Просто Серега, ред. ТЬе СЬаое Епдте №46 с.91 (НП) МеоАКеп, гМосква СоПеде 31ат №44 с.94 {НП) МеоАНеп, г.Москва Оопкеу Копд СоиЫгу №44 с.94 (НП) СГш КозЬа, АШаез & Макз, г.Москва Оопкеу Копд 2. О1с1с1у,8 Копд Оиез! №44 с.94 (НП) СИИ КозЬа, АШбез & Макз, г.Москва Е1ЕА Зоссег №46 с.91 (НП) МеоАНеп, г.Москва Оопкеу Копд Соип1гу 3. О|х1е Копд ОоиЫе ТгоиЫе №44 с.94 (НП) СМ КозНа, А!пбе$ & Маке, г.Москва №45 с.92 НП) 30 Камикадзе, г.Москва №45 с.93 НП) ММХ, г.Москва №46 с.91 НП) ММХ, г.Москва ОоиЫе Огадоп 5: Же 5Ьаскж Ра11з №45 с.93 (НП) МеоАНеп, г.Москва 1п1етайопа1 8ирегз1аг Зоссег 0е1ихе №46 с.90 (НП) 1_ех 1_идег & 81пд, г.Москва Ктд оТ Огадопз №46 с.91 (НП) !_ехГидег & 8«пд, г.Москва КгизТу’з Зирег Рип Ноизе №46 С.90 (НП) Акс, г.Волгоград Роску & Воску №46 с.91 (НП) Айрат «Еи1дог» Хисамов, г.Москва Зирег <3>Г1ои15,п бКозТ №46 с.72 (О) КюЬпатог С№ога1гар$ Зирег НеТигп оТ 1Ье иесН №44с.95 (НП) Братья Пилоты, г.Норильск Зирег ЗТпке Еад1е №46 с.90 (НП) Илья Лизин, г.Люберцы, Московская обл. ТЬе ТегттаТог №44 с.7О (О) Е1ег СаШ, ред. УогТех №45 с.92 (НП) Денис Рябов, г.Новосибирск УУог1с! Негоез 2 №45 с.68 (О) =Ех=, ред. МогТа! КотЬаТ (№21 - начало, №24 - окончание) Шао Кан, Правитель Запредельного мира, решил подчинить себе души всех людей. Любитель «Смертельных битв» по имени Ник стал одной из его жертв. Но, увы, не последней... Шустрый «Зпаке» или друзья познаются в игре (№23) Наконец-то раскрыт способ ловли дефицитных картриджей. ...И грянет Смертельная схватка 3! Комикс-гипотеза (№25) Многие исследователи «Мортал Комбатов» задаются вопросом — а что герои делают в промежутках между Смертельными Битвами? Аг! оТ Е| д ЬИ пд (№26 - начато, №27 - окончание) Запутавшийся в незаконном бизнесе, но осознавший, что это не есть хорошо, отец двоих братьев подставляет их под удар мафии. Счастье еще, что детки в совершенстве владели боевыми искусствами. Звездные войны (№28-«т,№29-О1(Он,аве) Повстанцы празднуют победу, но в Галактике осталось еще Зло... Коварный план Дарта Вейдера сработал блестяще. Приключения червяка Джима. Миникомиксы (№№29,31,35) Как гуси Рим спасли (№30) Римляне готовятся оказать «достойный отпор врагу». ХепотогрЬ или «Компьютерный вирус 3000» (№31) Космическая курьерская почта «Великого Оракона». Саппоп Еос1с1ег |№82-на<аю,№33-ош«е) Они называли себя «пушечным мясом». В шутку. Но в каждой шутке... Откуда пошел рол Мотаро (№34) Илья Муромец становится на защиту угнетенных Запредельного мира. Комикс «Уличный боец»: начало легенды (№36 - начало, №37 - окончание) «Их звали Рю и Кен...» Супер Пупер: яркое появление (№38) В Городе стало на одного супер героя больше... Тень (№39) Он пришел в Город Теней. От хозяина Города он хотел только одно — меч Учителя. Но побывавший в Городе Теней сам становится тенью! Супер агент Старр: Западня (№40) Монстр, получившийся в результате экспериментов, сбежал... Он представляет огромную опасность и, вместе с тем, научную ценность. Ре51С1еп1 ЕуП (№41—начало, №42-окончание) Возвращение Супер Пупера. Тени прошлого (№43) Роттен, резидент левопиратской разведки, прибывает на землю. Но на его пути стоит славный супер герой. Призрак замка Свингс-хаус (№44) «Дорогой Свинетти! Вы настоящий герой и наш спаситель! Чтобы мы делали без ваших дурачеств!!» Хроники Строггоса: Охотник за головами. Фраги не пахнут (№45) По следам Великои Оиаке. Собиратель душ (№46) Закончился очередной Крестовый поход. Кто-то из рыцарей погиб на поле брани, кто-то заживо гниет в плену у сарацинов, а кому-то удалось вернуться домой целым и невредимым. Но даже родной дом нередко оказывается чужбиной. Бсаппед 5!гоке
Раздел 4. Игры для Зону Р1ау8!а!1оп Асе СотЬаТ 3 Е1ес!гозрЬеге №44 с.36 (0) Агент Купер, ред. АсТиа Боссег №45 с.94 (НП) С.Б.П., г.Москва Акир: ТЬе НеагИезз №45 с.93 (НП) КотЬа1, г.Омск А1ипдга №45 с.93 (НП) КУЗЕВагасиба, г.Ульяновск Аге ТЬе Ьад III №44 с.46 (А) Мас Еапк и когб Нап1а, ред. Агтогес! Соге №44 с.95 (НП) Уазюк апб ЗПига, г.Москва Агту Мап 30 №46 с.91 (НП) ВгдМап, г.Москва АзТего1с!з №45 с.94 (НП) КотЬак г.Омск ВаТТ1е Агепа ТозЫпдеп 2 №46 с.91 (НП) ВОНбогег, г.Рязань ВаТТ1езТаТ1опз №45 с.93 (НП) В1аск УУо1Г, г.Москва ВеасЬ УоНеу Негоез №45 с. 22 (0) Нави Кичто, ред. ВеазТ УУагз №44 с.95 (НП) боп, г.Боровичи, Новгородская обл. Веау|з ап с! ВиН-Неай йо НоНух/уооб №45 с. 19 (А) Мас Еапк, ред. ВюЬагагй Сип Зиплиог №45 с. 14 (А) Валерий Корнеев, ред. В1азТо №45 с.93 (НП) Александр Рочинский, г.Таллин, Эстония №45 с.93 (НП) Мг.ЗиЬ, г.Москва В1аз! ЯасНив №46 с.92 (НП) ВбИбогег, г.Рязань В1оос1у Аоаг 2 №46 с.92 (НП) Лю Канг, г.Бийск, Алтайский край ВгаЬта Рогсе №46 с.92 (НП) вОккбогег, г.Рязань ВНдапеНпе №45 с.93 (НП) КотЬа1, г.Омск Вгатдеас! 13 №46 с.92 (НП) Ог.Х, р/л Шилово, Рязанская обл. Вгауо А1г Рогсе №46 с.92 (НП) В1Лкбоиег, г.Рязань Вгокеп Бууогс! 2: СгазЬ ВапсНсоо! 3: УУагрес! №45 с.40 (О) Кичнамор Чивотрапс, ред. СгазЬ Теат Аас(пд №44 с.45 (А) Мас Рапк и когб Нап1а, ред. ТНе Стою: СНу о! Апде1з №46 с.91 (НП) Горинов «Ну/оагапд» Эдик, г. Находка Сгизадег: Мо Яетогзе №46 с.91 (НП) ВОНбогег, г.Рязань №45 с.32 (О) б.Еипк, ред. Оапдег О1г1 №46 с. 13 (А) Мас Еапк, ред. ОагкНдЫ СопШс! №45 с.94 (НП) Оиакетап, г.Тверь Оагкз1а1кегз 3 №46 С.40 (0) б.Еипк, ред. Оеас! Ва11 2опе №44 с.95 (НП) Константин Старшов, г.Москва Оеас! 1п 1Ье АЛАа1ег №45 с.95 (НП) В|дМап, г.Москва Ое31геда №45 с.28 (О) Ро1утогрЬ ЗаигопоуюИ, ред. ОезХгисЬоп ОегЬу 3 №46 с. 14 (А) Мас Еапк, ред. ^еV^I Овсе №45 с.95 (НП) В|дМап, г.Москва Оеуурпзт №44 с.46 (А Мас Еапк и Ьогб Нап а, ред. №46 с. 12 (А Мас Еапк, ред. О1е Нагс! ТгЛоду 2 №45 с. 18 (А) Мас Еапк, ред. Ото Спз13 №44 С.44 (А) Мас Еапк и 1_огб Наша, ред. №45 с.21 (О) Мас Еапк, ред. №46 с.26 (0) Е|ге(ох, г.Москва О|зсууог1с! 2: МогТа1Ну Ву1ез №44 с. 18 (О) (окончание) б.Еипк, ред. О1згир1ог №46 с.91 (НП)ите Зсогрюп, г.Москва №46 с.91 (НП) АНеп 3, г.Таллин, Эстония Огаси1а X (Сав^ата 4: ЗутрЬопу оТ1Ье Н1дЫ) №45 с.95 (НП) Валерий Зырянов, г.Находка-1/, Приморский край ТЬе Зток'тд Мвггог Огадоп Ва11 №44с.Ю(О)6.Еипк, ред. №45 с.§4 (НП) Хайоуи, г.Москва Вигтпд Ноае! №44 с.96 (НП) Маленький Оракон, г.Нарва, Эстония С: ТЬе Соп1га Адуеп1иге №44 с.96 (НП) Братья Пилоты, г.Норильск №46 с.93 (НП) Уа$10к, г.Москва СагТ \Л/ог1д Бепез №46 с.92 (НП) ВОНбогег, г.Рязань С» Я 8» №46 с.9$(НП) А1ех, г.Тарту, Эстония СЬгопо Тпддег №45 с. 15 (А) Валерий Корнеев, ред. СМНзаТюп II №45 с.93 (НП) Мскапе, г.Москва №46 с.92 (НП) КУЗЕВагасиба, г.Ульяновск Со11п МсНае Аа11у №44 с.95 (НП) б.Еипк, ред. Со1опу УУагз 2: Уепдеапсе №45 с?94 (НП) б.Еипк, ред. Соо1 Воагйегз 3 №46 с.91 (НП) Кйтап, г.Москва Соипег Спз1з №45 с.96 (НП) Зиргете О1те1гобоп, г.Ростов-на-Дону Огадоп НеагТ: Ейге & $1ее1 №45 с.95 (НП) В|дМап, г.Москва Ог1Уег №45 с.20 (О) Мас Еапк, ред. №46 с.93 (НП) Лю Канг, г.Бийск, Алтайский край Оике Ыикет: Т«те 1о КШ №44с.96(НП)8аЬге-\УоИ& Ь.б., члены геймерского клуба «СБГ», г.Моспино, Донецкая обл., Украина №44 с.97 (НП) Уазюк, г.Москва №46 с.93 (НП) В’|дМап, г.Москва Оике Пикет 30: То1а1 Ме11с1оууп №44 с.96 (НП) Денис Ильичев, г.Екатеринбург №44 с.97 (НП) ЗаЬге-^УоИ & 1.6.. члены геймерского клуба «СБГ». г.Моспино, Донецкая обл., Украина Едде оТ ЗкуЫдЬ №46 С.93 (НП) ДроН, ^Заполярный, Мурманская обл. ЕНгтпагог №45 с.95 (НП) КУЗЕВагасиба, г.Ульяновск Реаг ЕТТес^ №46 с. 13 (А) Мас Еапк, ред. р|дЬТ1пд Рогсе 2 №45 с. 19 (А) Мас Еапк, ред. Р1па1 РапТазу VIII №45 с. 13 (А) Валерий Корнеев, ред. №46 с. 15 (О) (курс молодого бойца) когб Нап1а, ред. Р1па1 РапТазу IX №44 с.48 (А) Агент Купер, ред. №45 с. 15 (А) Валерий Корнеев, ред. Рогти1а 1 ’98 №44 с.97 (НП) КотЬак г.Омск РогтЫа КагТз №44 с.96 (НП) Эльдар «УУаггюг» Мамедов, г.Нижнии Новгород Рогзакеп №46 с.91 (НП) Александр Рочинский, г.Таллин, Эстония РгопТ Мёззюп 3 №44 с.44 (А) Мас Еапк и когб Нап1а, ред. Ги1иге Сор: Ь.А.Р.О. №46 с.91 (НП) Братья Пилоты, г.Норильск №46 с.93 (НП) Уа$юк, г.Москва Сех 2. Еп1ег №е веско №45 с.95 (НП) 81азЬ, г.Климовск, Московская обл. Сех 3: Оеер Соуег Сеско №44 с.29 (А) Мас Еапк, ред. С РоНсе №46 с.92 (НП) ВиПбохег, г.Рязань Сгапс! ТЬеТТ Аи!о №44 с.2О (0) СЛ.С., ред. Сгап Типзто 2 дето №46 с.48 (А) СЛ.С.,ред. СиШу Сеаг №44 с.96 (НП) Сергей Кимонко, г.Новосибирск №46 с.93 (НП) ВОИбогег, г.Рязань Сипйат 0079 ТЬе АЛ/аг Еог ЕагТЬ №45 с.95 (НП) Маленький Дракон, г.Нарва, Эстония Неаг! о! Оагкпезз №44 с.29 (А) Мас Еапк, ред. №45 с.94 (НП) В!дМап, г.Москва Нехеп №46 с.92 (НП) ВОНбогег, г.Рязань Ногпес! Оуу1 №44 с.95 (НП) б.Еипк, ред. Но1 8Ьо1з СоИ №45 с.94 (НП) Маленький Дракон, г.Нарва, Эстония НуЬпс! №44 с.97 (НП) б.Еипк, ред. 1пс1ерепс1епсе Оау №46 с.94 (НП) $1Г, «-.Новокузнецк, Кемеровская обл. 1пуаз1оп 1гот Веуопд №44 с.96 (НП) КотЬа!, г.Омск 1гоп 8о1сНег 3 №46 с. 12 (А) Мас Еапк, ред. □аск!е СЬап’з 81ип1 Маз1ег №45 с. 18 (А) Мас Еапк, ред. □е! Мо1о (ие! Расег) №44 с.96 (НП) Акира Куросава, г.Москва □е1 Мо1о 2 №44 С.96 (НП) Е1азЬ и Зсогрюп, г.Москва □еТ Н1с!ег 2 №45 с.95 (НП) Александр Рочинский, г.Таллин, Эстония □е1 X №46 с. 14 (А) Мас Еапк, ред. КПНпд Зопе №46 с.91 (НП)В1Л1богег, г.Рязань ККЫО: Кгозз Е1ге №46 с.93 (НП) Лю Канг, г.Бийск, Алтайский край Кпоскои* Ктдз №44 с.95 (НП) Сергей Кимонко, г.Новосибирск 1_оас!ес1 №46 с.92 (НП) ВОНбогег, г.Рязань киску кике №44 с.95 (НП) Уазюк апб ЗЬига, г.Москва 1_ипаг: 81№ег 81аг 81огу Сотр1е1е №46 с.44 (О) (начало) Мас Еапк, ред. №46 с.91 (НП) Мас Еапк, ред. кипаг 2: Е1егпа1 В1ие №46 с. 13 (А) Мас Еапк, ред. МасЫпе Нип1ег №46 с.93 (НП) Автор неизвестен, г.Москва Мад«с Сагре! №46 с.92 (НП) Зес!ог, к.Рак1еп и 8р4бег, г.Хабаровск МОК №45 с.94 (НП) Маленький Дракон, г.Нарва, Эстония Мес1!еV^I №46 С.92 (НП) Владимир Карленков, г.Красногорск, Московская оол. Меда Мап кедепдз 2 №46 с. 12 (А) Мас Еапк, ред. Ме1а1 Сеаг 8о11с! 1п1едга1 №44 с.44 (А) Мас Еапк и 1_огб НаШа, ред. Ме1а1 81ид №44 с.97 (НП) Маленький Оракон, г.Нарва, Эстония М1сготасЫпез 3 №46 с.92 (НП) ВбИбохег, г.Рязань МогТа! КотЬа! 4 №45 с.96 (НП) АдепТ 2, г.Красноярск №46 с.93 (НП) биНбогег, г.Рязань МогТа! КотЬа!: 8рес«а1 Еогсез №44 с.45 (А) Мас Еапк и когб НапТа, ред. Мо1о Пасег 2 №46 с.92 (НП) КотЬаТ, г.Омск Мо1огЬеас1 №44 с.97 (НП) 8л1го ОТаки, г.Москва Мие1с №46 с.25 (О) б.Еипк, ред. ИоО: МЛгоиз ОхИе №45 с.93 (НП) КотЬаТ, г.Омск №45 с.95 (НП) О.Рагкег, г.Апатиты, Мурманская обл. Мазсаг’99 №45 С.94 (НП) Владимир Карленков, г.Красногорск, Московская оол. ЫВА 1п 1Ье 2опе 2 №46 с.92 (НП) А1ех. г.Тарту, Эстония ПВА к^е ‘98 №44 с.98 (НП) б.Еипк, ред. ТЬе Меед Тог 8реед 3 №44 с.96 НП) б.Еипк, ред. №44 с.97 НП) Маленький Оракон, г.Нарва, Эстония Ыеес! Тог 8реес1 4: Н«дЬ 81акез №44 с.96 (НП) Кудрявый Оетоп, г.Москва №45 с.95 (НП) Александр Павлов, г.Оса, Пермская обл. №46 с.92 (НП) В!аск М|п)а, г.Москва Мею барап Рго УУгезИтд №44 с.9/ (НП) Хайоуи, г.Москва мни ‘98 №44 с.95 (НП) б.Еипк, ред. №45 с.94 (НП) Павел Письман, г.Москва ЫНк ‘99 №44 с.97 (НП) КотЬаТ, г.Омск №45 с.94 (НП) К1бтап, г.Москва №46 с.93 (НП) ВоЬап, г.Хабаровск Раздел 5. Игры для бате Воу АсЬлепТиге 1з1апд №45 с.90 (НП) ЗАЗ, г.Хабаровск А1адд«п №44 с.93 (НП) Михаил Гусев, г.Видное АНеп 3 №44 с.78 (О) 6.Огадоп, ред. Вютс ВаТТ1ег №45 с.70 (0) 6. Огадоп, ред. ВиЬЫе ВоЬЫе №46 с.88 (НП) Старик Романыч, г.Харьков, Украина СазТ1еуата №45 с.90 (НП) Михаил Гусев, г.Видное, Московская обл. СКазе Н.О. №45 с.90 (НП) Старик Романыч, г.Харьков, Украина СопТга. ТЬе АНеп УУагз №46 с.88 (НП) 1п1егсер1ог, г.Рубцовск, Алтайский край Огадоп НеагТ №45 сТ70 (О) б.Огадоп, ред. ОаТТу Оиск. ТЬе Маплп М1331ОПЗ №46 с.89 (НП) Михаил Гусев, г.Видное ТЬе Нип! Тог Кед ОсТоЬег №46 с.88 (НП) Старик Романыч, г.Харьков, Украина Нурег коде Ниппег №46 с.88 (НП) Михаил Гусев, г.Видное 1псНапа Лопез ап с! ТЬе каз! Сгизаде №44 с.93 (НП) Илья Лизин, г.Люберцы, Московская обл. К|гЬу’з Огеат капе! №46 с.89 (НП) 81азЬ, г.Климовск, Московская обл. ТЬе Шоп К1пд №44 с.93 (НП) Михаил Гусев, г.Видное Медатап 3 №45 с.90 (НП) Рома, г.Суворов, Тульская обл. МопзТег Мах №46 с.88 (НП) Александр Павлов, г.Оса, Пермская обл. ОрегаТюп С №45 с.90 (НП) ЗАЗ, г.Хабаровск ТЬе РадетазТег №46 с.78 (О) б.Огадоп, ред. Боссег Мата №46 с.89 (НП) ЗАЗ, г.Хабаровск 8о1отоп’з С1иЬ №45 с.90 (НП) Илья И., г.Москва Брееду 6опга1ез №46 с.88 (НП) Рогку, г.Москва БТаг Тгек СепегаИоп: Веуопс! ТЬе Пехиз №46 с.89 (НП) КУЗЕВагасиба, г.Ульяновск №45 с.90 (НП) Михаил Гусев, г.Видное Зууогс! оТ Норе №44 с.93 (НП) Автор не известен ТеТпз №45 с.90 (НП) Михаил Гусев, г.Видное, Московская обл. Тигпсап №46 с.88 (НП) 31азЬ, г.Климовск, Московская обл. М/апо В1азТ №44 с.93 (НП) К1опоа, г.Москва М1п]а №46 с.93 (НП) Мг. Оиаке, г.Талнах, Красноярский край Отеда ВоозТ №44 с. 16 (0) Агент Кулер, ред. Рас-Мап 2ОТЬ Апп^егзагу №44 с.46 (А) Мас Еапк и когб Нап1а, ред. РагазНе ЕVе №46 с.91 (НП) ВКИбогег, г.Рязань РагазИе ЕVе II №45 с. 14 (0) Валерий Корнеев, ред. РагосНиз №44 с.97 (НП) Хайоуи, г.Москва РегТесТ \Л/еароп №45 с.94 (НП) Женя Ковалев (Об Оеа1Ь), г.Кирово-Чепецк Регзопа 2:1ппосеп1 $1П №44 с.47 (А) Мас Еапк и когб Нап1а, ред. РИГаН 30 №45 с.94 (НП) Вопат! & А1ех, г.Москва №46 с.93 (НП) ВбСкбогег, г.Рязань РоскеТ НдЬТег №44 с.97 (НП) Маленький Оракон, г.Нарва, Эстония РО’ед №46 с.93 (НП) ВСШогег, г.Рязань Рор’п’Т\ллп Вее №46 с.92 (НП) 8ес1ог, к. Ракбеп и 8р1бег, г.Хабаровск Ром/егЬоаТ Аастд №44 с.95 (НП) б.Еипк, ред. Роллгег 81аие №46 с.93 (НП) Маленький Оракон, г.Нарва, Эстония Рг1та1 Ааде №45 с.26 (0) б.Еипк, ред. РзуЬадек №45 с.94 (НП) Оиакетап, г.Тверь Ри221е ВоЬЫе 4Х №44 с.97 (НП) КотЬак г.Омск Оиаке II №46 с.6 (0) ЕхТРаКТоВ, ред. Аастд 8к1ез №46 с.92 (НП) ДроН, г.Заполярный, Мурманская обл. Аа«пЬоиу 81х №45 с. 17 (А) Мас Еапк, ред. Аа11у Сгозз 2 №45 с.94 (НП) Александр Рочинский, г.Таллин, Эстония АарМ Аасег №44 с.96 (НП) ВШ1бО2ег, г.Рязань <350^ I №46 с.92 (НП) В1аск\7оИ, г.Москва Ааутап №44 с.95 (НП) Сгаиу Рипк, с.Новоникольск, Приморский край №46 С.93 (НП) АНеп 3, г.Таллин, Эстония Аау 8Тогт №46 с.92 (НП) Антон Лазарев, г.Зеленоград Аау Тгасегз №45 с.94 (НП) Зиргете О|те1гобоп, г.Ростов-на-Дону АеЬооТ №44 с.95 (НП) Алексей Быстров, п.Возрождение, Выборгский р-н, Ленинградская обл. Аед АзрЬа1Т №44 с.96 (НП) Оставшийся Там, г.Екатеринбург Аез1с!епТ ЕV^I 2 №46 с.92 (НП) ВбИбогег, г.Рязань Аез1с!епТ Еу11 2. Оиа1 ЗЬоск Уегзюп №44 с.28 (0) Р|геТох, г.Москва Аез1депТ ЕуП 3: Метезйз №44 с.45 (А) Мас Еапк и когб Нап(а, ред. №46 с.30 (О) Агент Купер и Е|ге1ох, г.Москва Аоад АазЬ №44 с.95 (НП) Братья Пилоты, г.Норильск Аоад АазЬ 30 №44 с.38 (О) С.6.С., ред. Аодие Тпр: УасаТюп 2012 №46 с.92 (НП) Мас Еапк, ред. 8ада РгопИег 2 №44 с.45 (О) Мас Еапк и когб Наша, ред. Зап Ргапс!зсо РизН №46 с.92 (НП) КезЬа, г.Боровичи, Новгородская обл. 8еху РагосНиз №45 с.95 (НП) В!дМап, г.Москва ЗЬадомл Мадпезз №44 с.24 (0) когб НапХа, ред. ЗЬао кт №44 с.45 (А) Мас Еапк и когб Нап1а, ред. ЗЬеИзЬоск №46 с.93 (НП) ВиШогег, г.Рязань 8Ып А«дде Аасег №45 с. 15 (А) Валерий Корнеев, ред. 8«1епТ НП1 №45 с.44 (0) (начало) =Ех=, ред. №46 с.20 (0) (окончание) =Ех=, ред. 8та11 Бо1сНегз №45 с.94 (НП) КотЬак г.Омск ЗпаТсЬег №46 с.92 (НП) 8ес1ог, к.На(беп и 8р1бег, г.Хабаровск 8расе СпТТоп №44 с.97 (НП) Ильяс Садыков, п.Правдинский, Пушкинский р-н, Московская обл. Брамт №44 с.96 (НП) б.Еипк, ред. 8р1с!ег-Мап №45 с. 17 (А) Мас Еапк, ред. БреедзТег №44 с.96 (НП) Е1азЬ и Зсогрюп, г.Москва Брёсе УУог1с! №44 с.96 (НП) КотЬаГ, г.Омск БрогТз Саг С5Т №46 с.93 (НП) 0. б. Низ, г.Москва Бруго ТЬе Огадоп №44 с.96 (НП) КотЬак г.Омск №45 с.95 (НП) Сергей Кимонко, г.Новосибирск Зруго 2: Р|р1о,з Раде №4о с. 12 (А) Мас Еапк, ред. 81аг Осеап 2: Зесопд 8Тогу №46 с.36 (О) когб НапГа, ред. 81гее1 РюЫег А1рКа 3 №45 с.34 (О) б.Еипк, ред. Бшкодеп №44 с.96 (НП) ВиНбогег, г.Рязань Бшадтап №45 С.94 (НП) Маленький Дракон, г.Нарва, Эстония №45с.94(НП)81аз)1, г.Климовск, Московская обл. Т’а! Ри: ХААгаТЬ о! ТЬе Т«дег №45 с.96 (НП) В!д Мап, г.Москва Теккеп 2 №44 с.95 (НП) Хайоуи, г.Москва №45 с.95 (НП) Теб 81п1е, г.Москва Теккеп 3 №44 с.97 (НП) Заместитель МооЬ’&ЬоГа, г.Санкт-Петербург №45 с.95 (НП) Антон Гультяев, г.Екатеринбург ТепсЬи (американская версия) №44 с.97 (НП) Дмитрий Малаховский, г. Владивосток ТепсЬи (японская версия) №44 с.96 (НП) б.Еипк, ред. ТезТ Ог1ие 4 №44 с.97 (НП) б.Еипк, ред. ТезТ Ог^е 5 №44 с.97 (НП) Топу Ап/ег, г.Москва №45 с.93 (НП) В1аск УУоИ, г.Москва ТезТ Огше 6 №45 с. 17 (А) Мас Еапк, ред. Тез! Опуе ОМ-Роад 2 №45 с.94 (НП) б.Еипк, ред. ТЬете Нозр1Та1 №45 с.94 (НП) Зиргете О|те1гобоп, г.Ростов-на-Дону ТЬете Рагк \Л/огШ №45 с. 18 (А) Мас Еапк, ред. ТЬгее к1опв №45 с.94 (НП) 8.У., г.Санкт-Петербург №46 с.93 (НП) ВбИбогег, г.Рязань ТЬипдег Тгиск Аа11у №44 с.97 (НП) б.Еипк, ред. Тоса: Тоиппд Саг СЬатрюпзЫр №44 с.96 (НП) Е1азЬ и Зсогрюп, г.Москва №46с.93(НП)8иЬ-2его& Аер||1е, г.Москва Тоса: Тоигвпд Саг СЬатрюпзЫр 2 №45 с.94 (НП) Александр Рочинский, г.Таллин, Эстония ТотЬа (ТотЫ) №45 с.94 (НП) Кудрявый Оетоп, г.Москва №46 с.93 (НП) В1аск г.Москва ТотЬ Аа1с1ег 3: Аскеп1иге5 о! 1-ага СгоЙ №44 с.95 (НП) Владимир Карленков, г.Красногорск, Московская обл. №44 с.97 (НП) б.Еипк, ред. №46 с.92 (НП) КотЬаТ, г.Омск Тотоггом/ Ыеуег О|ез №44 с.44 (А) Мас Еапк и Ьогб НапТа, ред. Тоо Нитап №44 с.47 (А) Мас Еапк и 1_огб Нап1а, ред. Тгар Оиппег №45 с.95 (НП) Маленький Дракон, г.Нарва, Эстония ТгазЬ II №45 с.94 (НП) Об ОеаШ, г.Кирово-Чепецк Типпе! В1 №45с.94(НП)В1аскУ/оИ& Эгеа! УЛ/агпог, г.Москва ТхллзТед Ме!а1 2 №46 с.91 (НП) ЫдЫзабег, г.Москва ТЬе 1ЛпЬо1у АЛ/аг №44 с.96 (НП) б.Еипк, ред. ОгЬап СЬаоз №45 с. 17 (А) Мас Еапк, ред. Уапс!а1 НеагТз II: НеаVеп,з СаТе №44 с.46 (А) Мас Еапк и 1_огб Нап1а, ред. У-Ва11: ВеасЬ УоПеу Негоез №45 с.22 (О) Нави Кичто, ред. У|дПап1е 8 №45 с.95 (НП) 81азИ, г.Климовск, Московская обл. УйдНапТе 8: 8есопд ОТТепзе №44 с.44 (А) Мас Еапк и 1огб Наша, ред. Х/УагсгаТ! II: ТЬе Оагк 8ада №45 с.93 (НП) б.Еипк, ред. УУагЬаттег: ТЬе Оагк Отеп №45 с.94 (НП) Сергей Кимонко, г.Новосибирск М/аграТЬ: Лигазз1с Рагк №44 с.45 (А) Мас Еапк и когб Нап1а, ред. \Л/С\Л/ ЫНго №44 с.96 (НП) ОеаЖ, г.Астрахань УУСУУ V5 МУУО ТЬипбег №45 с.95 (НП) Об Оеа!Ь, г.Кирово-Чепецк \ЛЛ1д 9 №45 с.93 (НП) Оиакетап, г.Тверь УУПс1 Агтз: 2пб 1дп111оп №44 с.46 (А) Мас Еапк и когб НапТа, ред. \Л/11д \ЛЛ1с! УУезТ №45 с. 18 (А) Мас Еапк, ред. УУогтз №44 с.97 (НП) 1ттогТа1, г.Салават, респ. Башкортостан ААЛ/УР 1п Тоиг Ноизе №45 с.93 (НП) Ильи И., г.Москва Х2 №45 с.94 (НЩ Денис Лобановский, г.Москва Х-Сот. Теггог Тгот ТЬе Оеер №46 с.93 (НП) С) Каде, г. Барнаул Хеподеагз №44 с.30(0) (главы 1-4) когб НапТа, ред. Х-Меп: СЬИдгеп оТ ТЬе АТот №44 с.22 (0) б.Еипк, ред. №45 с.94 (НП) Мг.ЗуЬ, г.Москва Раздел 6. Игры для разных компьютеров А1опе 1п ТЬе Оагк (1ВМ РС) №44 с.43 (А) б.Еипк, ред. Агту Меп III: А Брасе Одуззеу (1ВМ РС) №44 с.43 (А) б.Еипк, ред. СопдиезТ: РгопЬег УУагз (1ВМ РС) №44 с.43 (А) б.Еипк, ред. ОезсепТ: Ргеезрасе 2 (1ВМ РС) №44 с.43 (А) б.Еипк, ред. Оике Пикет 30 (1ВМ РС) №45 с.89 (А) Еб «з!годд» 1Ке Оиакег, г.Москва 1трепит Са1асТ1са II (1ВМ РС) №44 с.43 (А) б.Еипк, ред. Мог1а1 КотЬа! СоИ (Огеатсаз!) №45 с. 16 (А) О&К, г.Санкт-Петербург РЬагйазу 81аг ОпПпе (Огеатсаз!) №46 с. 14 (А) Е1ег СаШ, ред. Ргтсезз Макег (1ВМ РС) №45 с.81 (А) Валерий Корнеев, ред. Рппсе оТ Регз1а 30 (1ВМ РС) №44 с.43 (А) когб НапГа, ред. Оиаке (1ВМ РС) №45 с.89 (А) Еб «вкодд» 1Ке Оиакег, г.Москва Бсаппеб БТгоке
Йе! МсСоу, г.Москва Алёнка, г.Краснод! АМАНОА, г.Москва Марс, г.Москва МасоГо Кто, г.Москва риднёва Кристина, г.Москва Никонов Дима, г.Москва Серега Коломиец, _ г.Тольятти
ЛУ > л и рга^ /ст ум (^Подольск Рыжая Косичка г.Москва V/ Ре! МсСоу, г.Москва Кузнецов Николаи, г.Владимир КАРТИННАЯ аниме-ГАЛЕРЕЯ
КоптсЫша, Мтпа-зап! Сегодняшняя се фильмы в всего лишь инструмент. Хотя и позво рисование душу, она бесполезна. Компьютер ляющий создавать такие вот шедевры. разные жанры, разная целевые аудитории. Посмотрите, как сильно "мультики" могут отличаться друг от друга! щих на дне океана существ, которых вырастил доктор Зорндайк: Сошедший с ума великий , ученый считает, что век людей закончился, и им пора освободить планету для более про- грессивных форм жизни. ООН создает «Синий флот», призванный защищать человечество от посягательств Зорндайка, и нам предлагают поближе познакомиться с командой лодки АО6 I и с основными героями-: юной Маюми Кино (пилотом Грандпуса, боевого спускаемого ап- парата АО6) и вольным наемником, сорвиголовой Тецу Хаями. Третьим протагонистом г выступает таинственная русалка, с которой нам не раз придется столкнуться во время по- । вествования. Как ни странно, мешанина из «20.000 лье под водой», «Острова доктора I Моро», «Апокалипсиса сегодня», «Водного мира» и даже «Русалочки» оказывается лег- I коусвояемой, а бесподобные дизайны героев Ранге Мураты, техника от вездесущего Сёдзи Кавамори и потрясающий джазово-фанковый саундтрек в исполнении ТКе ТЬп11 К<. только заставляют утвердиться во мнении, что перед нами на редкость удачный фильм. К» Благодаря активному применению компьютерной графики «Подлодка» долго еще оста- нется непревзойденным достижением в области новых визуальных технологий, много- Иг численные напряженные сцены действия здесь не уступают аналогичным моментам из голливудских фильмов. Недостатки? Уже слышно ворчание, что прогресс С6 на корню убивает традиционную анимацию... Но это не так, и АО6 как раз пример того, что, как Ру' сильно не развивалась бы техника, без труда настоящих художников, вкладывающих в Редакционный коллектив понимает, что аниме в России пока считается анде- граундным искусством, плохо знакомым основным зрительским массам. По- нимаем мы и то, что некотороыв из упоминаемых здесь фильмов порой дос- тать очень трудно. Рубрика «Мир Ал1те» призвана не только знакомить чита- телей журнала с выдающимися ап1те-фильмами, заслуживающими рассказа, но и служить постоянным напоминанием российским фирмам-ви- деопрокатчикам о том, что в мире существует ПОПУЛЯРНОЕ направление анимации, практически полностью ими игнорируемое. Мь: т’р.трдо уверенье аниме в нашей стране может и должно иметь своего зрителя! Эпическая схватка за будущее Земли, в которой трагически переплетают- ся, сталкиваются и пересекаются судьбы самых разных персонажей, исто- ки которой почти целиком остаются за кадром. 1999 год, Токио. То самое время, то самое место. Миллениум, развязка истории человечества. Последняя битва за судьбу мира. Шестеро избран- ных защитников — Драконы Неба, шестеро разрушителей —Драконы Зем- ли. Обе стороны ждут, когда к ним присоединится седьмой — и тогда Зем- ля будет спасена или разрушена. Камуи Широ — тот избранный, чей вы- бор определит все, а решающее воздействие на этот выбор окажут друзья его детства Фума и Котори. Это фильм, пересказывать содержание которого не стоит: весь сюжет авто- ры (С1АМР, группа из четырех художниц) вложили в многотомную мангу. Аниме-инкарнация X являет собой кульминацию, трагическую развязку за- путанной истории. Персонажи действуют в соответствии с давно предопре- подборка аниме - техника, разные России достать можно — москвичи найдут их на Горбушке, а жители других городов могут обратиться в местные филиалы клуба Р.Ап.Ма (ЬКр://гапта.ап1те.ги) | Фантастический сериал «Вавилон-5» навсегда изменил наше представление о том, какдолж- I ны выглядеть спецэффекты а телефильмах. Примерно то же самое относится и к «Синей под- I лодке номер 6» (так переводится с японского название этого фильма), только она меняет I представление о том, как можно использовать компьютеры при создании аниме. | Ао по йокидо — первый анимационный фильм (вернее, четыре получасовых фильма, причем I последний еще находится в стадии производства), где компьютерная графика активно ис- I пользуется везде, где только можно. Практически в каждом кадре видны характерные спецэф- р фекты, вся техника - не рисованные, а трехмерные модели, монтаж, естественно, тоже цифро- вой. Руками, по старинке, отрисованы только персонажи, на удивление хорошо вписывающие- ся в объемные фоны. Подобные эксперимен- »--те-—г—, г------ •• "~ЛД—| МНБи~ТЗН11 ты уже имели место на игровой сцене, доста- й точно вспомнить заставки СНтов! 1п 1Ке 5Ке11 и И»? Хеподеагз для Р5Х, но для ани- ме-индустрии такой мае- КЦ|^Н\ 11 штабный проект в новинку. является сюжет «Подлодки» =в— "X / (и одноименной манги Сатору Одзавы, напечатанной еще в шестидесятых годах), объеди > няет> на первый взгляд, плохо совместимые вещит В 21 -м веке перемещение полюсов Зем ’ ли вызывает затопление континентов, и сильно поредевшее человечество вынуждено бороть Режиссер: Ринтаро, студия-производитель/издатель: СЬАМР/Х Ргос1ис1юп Сотт'1йее/Вапс1а1 7|зиа1/Кайокама8По1еп, 1996 Ао по йокидо Режиссер: Махиро Мазда, студия-производитель/издатель: 6оп2О/Вапс1а1 Еп!ег1а1птеп1.1998-2000 в I о е- и И о <6 -;
романах Сергея Лукьяненко. Фильм — «Ночном дозоре» — относиться к таким картинам. идеально выстроенная тягучая черная воронка, засасываю- щая в Никуда. Страха нет — есть только обреченность и чув- ство падения в бесконечную пропасть... Картина безумно красива, режиссер-ветеран Ринтаро от- дает дань изящной эстетике оригинальной манги: хрупкие персонажи с женственными лицами, магия, мистика — все это здесь есть... и тонкое любование разрушением окружа- ющего мира тоже каким-то неуловимым образом перемет- нулось со страниц на экран. Рекомендовать к просмотру X язык не поворачивается. Каждый сам решает для себя, как деленными ролями, каждым своим шагом приближая гряду- щий Апокалипсис. Не знакомым с мангой зрителям может показаться, что Драконы сражаются друг с другом, не имея никаких мотивов, а несчастные Камуи, Фума и Котори — жер- твы коварства судьбы, случайно занесенные в самый эпи- центр этой пляски Смерти, которая, усиливаясь, захлестыва- ет все и вся. Но даже на «не подготовленного» штудировани- ем манги зрителя фильм оказывает сильнейшее впечатление своей депрессивностью. Мрачная атмосфера ожидания не- избежной трагедии воцарилась в каждой сцене, каждый кадр строго подчинен ей. Словно затишье перед сильнейшим зе- млетрясением, когда не только животные, но уже и люди спо- собны почти физически ощутить грядущую неотвратимую бе- ду. Похожая атмосфера встречается в «Осенних визитах» и Огадоп НаН Режиссер: Сатико Кобаяси, студия-производитель/издатель: 1МА Со, Ш./Кабока\л/а81ю1еп/\/ю1ог Еп1ег!а)птеп1, 1993 Как известно, рыцари и драконы — смертельные враги, и когда они встречаются, ничего „х ™ хорошего обычно не происходит. Да только из любых правил рано или поздно появляются исключения! Таким исключением стала Минк, родившаяся у мамы-дракона и папы-рыцаря, посланного королем этого дракона побеждать, но внезапно воспылав- шего любовью! ’ Х-3 Милейшее детское аниме (две двадцатиминутных 07А), наглядно демонстрирующее, что комедийные находки и приемы, использующиеся художниками при рисовании юмо- ристической манги, можно с тем же успехом применять и в анимации. Торжество стиля зирег-с!е(огтес1, обилие коротких сценок, под завязку набитых искрометными гэгами — вот что такое «Полудракон». Вряд ли сыщется более «отрывный» стеб над избитыми фэнтезийными штампами (самое близкое — 81ауег$, но даже там все чуточку серьезнее, см. «Великий Оракон» номер 44). Вместо привычного повествования — разудало перескакивающий с одного на другое капустник, карнавал красок и звуков. А персонажи! Тут и Дик Сосер экзальтированная местная поп-звезда, и Дамараму страшный воин «с компактным мозгом», и принцесса-слизняк со своим па пашей, хитрюгой-королем, и конечно сама Минк, совмещающая в себе на ивность Незнайки и революционность Чиполлино, щедро сдобренные чис то женским очарованием! Отличный пример анимационного фильма, нра вящегося абсолютному большинству зрителей, не будучи при этом высоко бюджетным творением Миядзаки или Диснея: ‘ СОБЫТИЯ . Группа «Мумий Тролль» продолжает нас удивлять. Следующим после «анимешного» клипа «Утекай-2», о котором рассказано в 45 номере журнала, стало видео на песню «Невеста?» (завоевав- шее звание лучшего клипа года на МТУ). Илья Лагутенко появляет- ся в нем, одетый в майку с изображением... героини хентайной иг- рушки МУогРз УУоПЬ для РС! Нет, определенно, «тролли» что-то вы- несли из гастролей по Стране Восходящего Солнца! японская анимация как стиль жизни * К сожалению, на осеннем фестивале японского кино в Москве аниме-фильмы не фигурировали (впервые за много лет!), однако существуют круги, заинтересован- ные в проведении в столице аниме-фес- тиваля. Это, в первую очередь, культур- ный отдел Посольства Японии и некото- рые детские журналы. Очень надеемся, что идея проведения такого праздника во- плотится в жизнь. Бориса Иванова «Введение в японскую анимацию». Это первая российская научно-исследовательская работа по данной теме. К со- жалению, тираж издания невелик, но желающие приобрести такую интересную книжку могут попробовать это сделать через самого ав- тора (кепзике@ап1те.ги). Борис Иванов — большой друг нашего жур- нала, его статьи не раз появлялись на страницах «Великого Бракена». выяснилось, большой ценитель аниме) на встрече с представите- лем клуба Р.Ап.Ма подтвердил информацию о том, что руководство первого канала сейчас «зондирует почву» насчет закупки одного или нескольких японских анимационных сериалов для последу- ющего показа. Таким образом, могут вернуться «золотые '; , \ времена», о которых так любят вспоминать многие фэны, / когда по телевизору можно было свободно посмотреть '•>' *.; \ ВоЬо1есЬ или Масгоп-1. ' К./ ШШНА1Н СОБЫТИЯ! / (МИР РИ/М Примечание: огромная просьба не осаждать редакцию письмами и звонками с заказом того или иного фильма! Мы лишь пишем о том, что сами смогли с большим трудом достать, а не занимаемся тиражирова- нием или доставкой кассет. Если вы очень хотите посмотреть какое-то аниме, направляйте свои просьбы фирмам-видеопрокатчи- кам, таким как «Союз», «Премьер Видеофильм» или «Видеосервис» (их адреса публикуются на лицензионных видеокассетах). Воз- можно, кто-то там прислушается к нашим голосам, приобретет соответствующие лицензии и начнет издавать эти фильмы в Рос- сии! Также обладатели кредитных карт могут заказывать аниме по почте прямо из США через Интернет-сайты, вроде Ап1тепабоп (ммж.ап1тепабоп.сот).
ДО входящее солнце обагрило устланную белыми пли- к тами площадь Кам и нита, и проходящие в спешке V. мимо городских ворот жители больше не обращали никакого внимания на тело юноши, лежащего у бордю- ра. Может, кто и заподозрил, что пропитавшая его уни- форму и стекающая на тротуар жидкость выдает в бе- долаге отнюдь не пристрастие к прилюдной выпивке. Но у ворот спокойно стояли стражи порядка, и не похо- же было, будто прославленных робокопов Лассика по- разила массовая слепота. Желающих проверить это пока не нашлось. Но вот от толпы отделилась не- большая фигурка и без колебаний бросилась на колени рядом с юно- шей. Его открытые глаза внезапно обрели осмысленное выражение, и запекшиеся губы с трудом про- изнесли: «Алиса... ЛаШик ведет наш мир к разрушению! Похоже, мне не удалось рас- крыть его планы. Но я слышал о воине великой силы, найди его. Вдвоем с Тайроном вы сможете остановить ЛаШика. Будь сильной!..» Тут силы покинули его, и вряд ли обретший вечный покой борец за справедливость услышал полный тихой ярости ответ девушки: «Твоя смерть не останется безнаказанной, Неро! Брат...» От- цепив меч с пояса умершего, Алиса быстро исчезла из поля зрения стражей, так и не удостоившись их внима- ния. Мародерство — дело для них привычное. Останки подберет утром мусорщик... Так началась одна из самых известных историй из легших в основу ролевых игр для Мегадрайва. В Японии картридж с РбапТазу 81аг для 8-битной приставки 8еда Маз1ег 8уз1ет поступил в продажу на Рождество 1987-го, англоязычная версия появилась в США в 1988-м. Далее последовали три части игры для 16-битной Сеги, и большинство нынешних поклонников серии начали свое знакомство с миром Звез- ды Алгол с Р8IV: А11Г)е Епс1 оТ Ше МШеппшт, эффект от воз- действия которой на геймерские массы можно сравнить лишь с оным для снесовской Ппа1 Рап1азу VI. Но вот в пред- дверии выхода Р8 ОпПпе на Дрим- касте, Зеда наконец-то выпустила (хоть и ограниченным тиражом) мегадрайвовскую версию РЗ. И ес- ли пираты не оплошают, к выходу этого номера журнала все мы смо- жем, наконец, увидеть с чего же на- чался этот знаменитый сериал. Итак, чем же привлекательна пер- вая РЗ для рядового геймера? Пре- жде всего, разумеется, исполнени- ем. Сочетание красочного вида сверху на прогулках по местности и в городах и плавного вида «из глаз» в подземельях и строениях, разно- образие врагов и анимация их атак, простота интерфейса и вместе с тем значительное число игровых возможностей и приемов. Знаком качества самого процесса может послужить то, что в большинстве игр-продолжений его костяк, за исключением смены системы обзора в строениях на более привычную и простую изометрию, практически не менялся, лишь обрас- тая раз за разом все большим числом дополнений, новых методов и задач. Помимо крестика, служащего для перемещения героев и курсора в меню, используются лишь две кнопки — для выбо- ра пункта меню, зачастую открывающего экран подменю, и для возврата к предыдущему эк- рану. Главное меню, вызывае- мое любой кнопкой, содержит следующие пункты: 8ТАТП8 (по- очередно вызываются экраны с информацией о выбранном ге- рое — характеристики, инвен- тарь, боевые заклятия), МА01С (наложение выбранным героем небоевого заклятия), НЕМ (при- менение (П8Е), экипировка (Е0П1Р) или сброс (ОПОР) неэки- пированного предмета из обще- го инвентаря, одновременно отображается лишь 8, максимальная ем 24), 8ЕАНСН (поиск на месте на кость хождения, используется пару раз за всю игру) и 8АVЕ (запись игры, используйте почаще!). При путешествии по большинству территорий, кроме горо- дов, ваши герои случайным образом будут встречать группы обитающих там существ. При этом автоматически вызывает- ся боевое меню. Пункты его — АТТАСК, МАС1С, 1ТЕМ (в сле- дующем раунде герой атакует экипированным оружием, на- ложит выбранное заклятие или использует неэкипирован- ный предмет), ТАЬК (несколько видов монстров способны внять слову разума) и Н1М (если повезет, герои также избег- нут драки). После того как вы выберете линию поведения для каждого героя либо обломитесь с разго- вором или бегством, состоится раунд бит- вы. В случайном порядке монстры атаку- ют, а герои вершат предначертанное. После чего начнется следующий цикл — и так, пока одна из сторон не будет смете- на. Такой метод ведения боя называется пошаговым и используется в большинст- ве ролевых игр. Особенности битв в Р8 — вне зависимости от числа монстров (от 1 до 8) на соответствующем месту фоне отображается лишь один (ибо разные ви- ды вместе не нападают), а повреждения наносятся произвольному противнику, причем всегда виден показатель НР (НИ Ро1п1з, единицы здоровья) вра- гов. Кроме того, в конце выиг- ранного сражения каждому ге- рою начисляется фиксирован- ное число ЕХРов (единиц опы- та) за каждого уничтоженного группой врага, после чего со- общается о найденном сунду- ке. Если вы согласитесь его от- крыть, то получите столь же не- изменную сумму в месетах (М8Т, местная валюта) и, от неко- торых монстров, некий предмет. Но при этом один из героев или все сразу могут пострадать от ловушки. Набор уровней также сильно упрощен — количество необходимых «экспов» и прирост характеристик постоянны. К сожалению, штатовская локализа- ция игры существенно изменила неко- торые игровые моменты. В частности, названия предметов, имена героев и даже их пол! Перевод сиквелов лишь усугубил порожденную неразбериху. Поэтому, учитывая, что большинство из вас, наверное, на 8М8 или ее ком- пьютерном эмуляторе играть не будут, а как пираты переведут мегадрайвов- ский релиз одному богу известно, я
гарст мггр23й1 и слосоаности Помимо имен в японской (транскрипция) и американ- ской версии, даны даты рождения и характеристики на последнем, 30-м уровне — максимальные НР/МР и Айаск/ОеТепзе, а также изучаемые героями закли- нания (уровень обретения и стоимость в МР). ‘ АНза 1_апс1ее1 (АПз 1_апс1а1е) род. 271АХА/; НР/МР=218/32; Айаск/0еТепзе=116/230 Заклинания: Неа! (14,2). Вне боя восстанавливает 20 НР. Вуе (5,2). Надежный способ уйти непобежденным. СЬа1 (6,2). Некоторые монстры любят поболтать, но языка не знают. Нге (12,4). В противника летят два огненных шара, каждый отнимет от 7 до 11 вражеских НР. Поре (14,4). Один из противников (но не босс!) . будет временно связан. Е1у (16,8). Мгновенное перемещение из любого места под солнцем к последней посещенной церкви. Муаи 214/55; 116/188. Заклинания: ШаИ (12,10). Эта стена спасет вас от атак монстров, но не от их заклятий. Сиге (6,6). Восстанавливает 80 НР во время боя. буду придерживаться оригинальной версии, чтобы не противоречить себе же, если все- “ таки опубликую описания последующих ча- стей РИап1азу 81аг. Благодаря причудам терраформирования, на всех трех планетах системы звезды Алгол развилась разумная гуманоидная жизнь. Бо- лее того, близкий к земному климат Пармы привел к удивительной внешней схожести обитателей планеты и их истории с привычными нам. Вот только сближен- ность континентов * г ТГ ~Г • ТГГх- — X т 11 позволила завершить эпоху феодализма столь желан- ным, но недостижимом для земных правителей обра- зом — нашелся гений стратегии, за тринадцать лет объ- единивший всю территорию планеты под своей вла- стью. Начало новой эры породило сов- ременный календарь, названный в честь первого парманианского короля АЙег №122 (АУ/) — После Уэйца. Муд- рость правления королевской династии Ландилов и отсутствие внешних врагов позволило цивилизации быстро дос- тичь вершин технологического про- гресса. Уже в 126 году АУ/ (стоит отме- тить, однако, что год на Палме чуть длиннее земного) первый межпланет- ный корабль достиг Мотабии, а 31 год спустя — и третьей планеты системы, покрытого вечным льдом Дезолиса. Ближайшая к солнцу Мотабия светом и теплом наделена в избытке, поверхность ее по большей части пустынна, а тамошняя цивилизация ведет кочевой образ жизни. По торговому соглашению в 183-м парма- ниане начали строительство эксперимен- тального города на берегу самого большо- го водоема Мотабии, а в 264-м вся планета ТегпТу (4,9). Некоторые враги пугаются и атакуют слабее. Тгар (15,2). Замки полны ловушек. Исправимо! ЕхИ (17,4). Телепортация назад к выходу из лабиринта. Не1р (20,10). Выбранный напарник на протяжении боя наносит больше повреждений врагу. Тугоп (Оа1п) 258АХА/; 192; 127/194. Магию не использует 1.1112 (ЫоаК) 259А\А/; 195/83; 85/193. Заклинания: Сиге (1), Аге (1) и ЕхН (6) — аналоги, но Сиге небоевой. Те1ера1Ьу (8,4). Позволяет общаться еще с большим числом монстров, чем СИа1. Рго1ес1 (14,10). Улучшенная версия \А/аП защища- ет и от магических атак обычных противников. Ореп (17,4). Открывает магические двери на пути к Ва!а Ма1ау, где лежит М!гас1е Кеу той же функции. ТЬипйег (18,16). Гром и молния! От 30 до 40 НР те- ряет каждый из монстров! Н|зе (20,12). Убитые спутники теперь не нуждают- ся в чудесах церкви. \А/1Пс1 (12,12). Три порыва ветра, каждый уносит от 9 до 12 НР. получила статус провинции перенасе- ленной Пармы, и начался массовый приток эмигрантов. История набирает обороты в 327-м, ко- гда внезапно умирает король Аурес Ландил, и на трон восходит глава церк- ви и премьер-министр Рейпард ЛаШик. Поначалу с приходом ЛаШика к власти привычные ус- тои жизни подданных королевства не изменились. Рей- пард правил мудро, а все свободное время и немалую долю ресурсов трех планет отдавал научным изыскани- ям, пытаясь понять устройство вселенной. Но вот, 14 лет спустя, все внезапно изменилось к худшему. Порядки неслыханно ужесточились, внутренние войска и полицию заменили лишенные сострадания роботы, из чащ и недр земных вышли монстры, и не было им числа. Лишенные возможности свободно перемещаться за стенами городов- крепостей люди теряли волю к сопротивлению, а жестоким подавлением мятежей ЛаШик окон- чательно утвердил себя злым тираном. Алиса, главная героиня игры, родилась за год до этого и росла семье работника космопорта, проживающего в Каминете, столице Пармы. Сводный брат Неро стал заботиться о девочке с тех пор, когда в 338-м году родители ее погибли в аварии. Теперь погиб и он... Каминет полон друзей Неро, и сочувствие — тот минимум, что Алиса получает в ответ на свою печальную весть. В доме тай- ной соратницы брата Суэло ваши подопечные всегда найдут приют — госпиталь есть в каждом селении, но его услуги неде- шевы (по «рублю» за каждую восстановленную единицу здоро- вья или магии), и возможность халявного самолечения вас не раз выручит. Что радует в платной медицине, так это возмож- ...- -------—-------ность врачевать героев по от- ..дельности — любой пользова- . тель лечебной магии может . добиться скидки более 90%! - ** г
Погибшего героя можно воскресить в церкви (религия на Парме, видимо, также развилась близко к привыч- ной нам христианской), но за чудеса надо платить про- порционально уровню развития усопшего. Священник также может поведать (бесплатно), сколько вам требу- ется ЕХРов для перехода на новый уровень. Помимо обитателей и их жилищ в селениях встречаются мага- зины трех видов — продуктовый (обычный ассортимент — руогинин, в английской версии Со1а, стоит 10 М8Т и восстанавливает 10 НР, и пероли- мэйт-Вигдег, равный четырем порциям содо- вой), «секонд-хэнд» (скупка ненужностей за полцены и продажа мелочевки) и оружейный. Список инвентаря двух последних смотрите в приложении. Добавлю лишь, что ружья (Сипз) позволяют Тайрону атаковать всех врагов од- новременно и всегда наносят фиксирован- ные повреждения (величина дается в скоб- ках) даже боссам! Прочее же оружие и броня во многом подвержены случайностям — ата- ка проваливается тем чаще, чем больше раз- ница между ее силой и мощью защиты, также определяется и величина повреждений. Очень неудобная, на мой взгляд, черта игры — невозможность продажи/передачи экипи- рованной вещи. Решившись на это, видимо, из соображений увеличения емкости инвен- таря и предотвращения разоружения героя, планировщики не учли, что зачастую важно продать арсенал до закупки нового оружия или передать, к примеру, лучший щит ослабевшему члену воздвиг вокруг холма Байа Мэлэй, запечатаны магией, команды. Можно посоветовать носить на такой случай комп- Зато смогли посетить потайную кондитерскую. Губер- натор Мотабии — известный лакомка и на ЛаШика зуб давно точит не только за же- стокие ограничения на экс- лект самых дешевых шмоток для вы- свобождения экипировки при нужде. Еще пара хитростей напоследок. Раз уж сохраняться можно повсеместно и весьма быстро, пользуйтесь этим! Если вам удастся «сейвиться» чаще, чем на героев будут нападать, накоп- ление уровней и денег пройдет быст- ро и безболезненно. В замках поре- комендую делать запись перед каж- дым поворотом — времени все равно потеряете меньше, чем ежели бы убегали от нападавших (советую ос- воить передвижение задом) и отби- вались от особо навязчивых. В бой следует вступать, только если это выгодно. Решение игры вы найдёте в следую- щем номере. Здесь же помимо справочкой информации изложен вкратце сопутствую- щий сюжет для счастливых обладателей японоязычной версии. Отмечу, однако, что, хотя многие загадки прохождения сложны, весьма возможно вам будет интереснее сперва самим их расколоть. Один из выходов из Каминита, города- близнеца Пэролита и мотабианской сто- лицы Пасео, ведет в космопорт плане- ты. Посетив близлежащий портовый го- род Сцион, Алиса узнает, что Тайрон не так давно отправился на битву с Меду- зой и сгинул. Нашли только его кошко- образную спутницу и уже успели про- дать торговцу из Пасео. А в пещере к югу от мегаполиса стоит весьма странная скала, очень очертаниями своими напо- минающая человека в доспехах... От- правиться же по следам покупателя на Мотабию мешает служба безопасности космопорта. К счастью, Алисе удается получить не только фальшивый пропуск в порт, но и загранпаспорт, и беспрепят- ственно покинуть планету. В торгах с владельцем Мяу, любимицы Тайрона, очень кстати пришелся дарованный дру- гом Неро горшок из лаконии, самого прочного из известных металлов. Мяу оказалась мус-кошкой — милым говоря- А1 !$.. I 1$ТШ I Г:‘ • 1 ( и МАМ М (НФ V (Ф1 I ТО 4. I щим млекопитающим с желтой шерстью, вдобавок невероятно способным бойцом и неплохим магом. Она подтвердила, что ста- туя в пещере — окаменев- ший от заклятия Медузы герой, и снимающее чары снадобье висит в пу- зырьке у нее на шее, вот только лапами пробку она не смогла вытащить. Вскоре Тайрон вернул- ся в нормальное состояние и, узнав о постигшем девушку горе, согласился помочь отомстить за смерть Неро. Навестив друга в укрытой лесной чащей деревушке, они получили универсальную отмычку. Однако врата в ограде, которую ЛаШик порт продуктов... В свое время Рейнард помешал его планам опекунства дочери Ауреса, а теперь бывший ви- це-король всерьез ощущает нависшую над ним угрозу смерти. Приютив команду героев на ночь, он отправля- ет их с рекомендательным письмом к лучшему из ново- го поколения магов-эсперов Луцу. С готовностью прекра- тив тренировки, отшельник покинул свою пещеру и со- проводил новых друзей в деревню Готик, чтобы проживающий там доктор Лювено построил им ко- рабль для полета на Дезолис. Ведь небесный за- мок тирана невидим, и никакие заклинания здесь не помогут — нужен особый артефакт. Однако хижина доктора оказалась пустой. Селяне сообщили, что свихнувшегося конструктора изо- лировали за глухой стеной Триады, но визит в тюрьму опроверг эти слухи — Лювено находился там добровольно и после долгих уговоров согла- сился вернуться к работе. Строительство космо- '&&&& 9 ^гХм^Х.*^ ••*А* ьД***Лг «У^Д^МУАХМГ^/АМ.. Г .; Х,,ч/гА- ••лчл.»*. /аг»л^о 1. и >.*/ . ’*^. мж<> Й^Й§ЙК?Ж: - ... >^.*-/<г Ы и^.уА/.У ир&>1МА»б' г. х.- г ЛХ АЛЛ -АЛ.^Х''.г .-/ «V:Л:Л>-.-Л'Аи/ЧГ* . .иАХ :Л.*-^М1Х*Х4Х^.Х ЬА*А и^'А^Л-к.^и* 1- #> >м'А4.>^ши1^й • > г>.;**Кы >1Ам -V. • •л.ъь^.'г Л.^.ьЗ- а.* . Г^Щ ^чА* V '' • и.,.х! Л,—*• .-> ,и».*»««й(.иа<иаа * <^€мклй АйгАЦ^кМ^
РЬап1а$у 81аг 6а1с1еп (бате Сеаг) В 1994 году серия пережила последний (пока!) подъем — помимо четвертой мегадрайвовской части вышли в свет две побочных (не влияющих на основную сюжетную линию) игры для карманной Сате Сеаг. Одна из них помимо великого своего объема (2 МБита) и встроенной в картридж батарей- ки для записи выделяется тем, что приоткрывает занавес над произошедшими по- сле победы Алисы событиями. По версии авторов, после недолгого царствования на Парме славная воительница занялась изысканиями новой планеты для основа- ния колонии. И вот, в году 813-м от воцарения Уэйца паренек Алек и его подруга Минина отправляются на поиски захваченного разбойниками отца мальчика. Вскоре они узнают, что согласно пророчеству именно им предначертано избавить родную землю от заполонивших ее монстров. Выведя из леса заблудившегося там гнома и победив с его помощью и посредством найденного в пещерах снаряжения из лаконии главаря банды, они выводят того из-под контроля зловещего повели- теля темных сил Каблона. К сожалению, из-за намерений авторов упихнуть запу- танный сюжет в столь малый объем памяти, дальнейшие события кажутся весьма противоречивыми — бандит оказывается андроидом, оставленным ушедшей в ги- персон Алисой защищать ее дочь Минину! Отыскав камеру криосна в пещере, ге- рои узнают, что пророчество также было составлено вездесущей и нестареющей экс-королевой. Поучаствовав в уничтожении Каблона и вернув жизнь колонии в мирное русло, Алиса вновь покидает свою дочь и подданных и возвращается на родину, которой опять угрожает великое Зло... Игровой процесс напоминает боль- ше вторую РЗ — неизменный вид сверху-сбоку, одновременные атаки разных вра- гов, запись игры в городах. Из новшеств отмечу поразительное разнообразие ин- вентаря и магии (большую часть предметов и заклятий, однако, вам использовать не придется) и доступность их любому герою лишь при достижении тем требуемо- го уровня развития. При этом разработчики не забыли, что игра — - предназначена для карманной приставки, а потому она получилась небольшой и сравнительно легкой. Англифицированная версия, к сожалению, доступна лишь пользователям «персоналок» — если заинтересовались, посетите суперсайты суперфанатов серии по адресам \л/млл/.рЬап1а5уз1аг.пе1 и тллг.рНап1а5у-81аг.пе1! плана влетело друзьям в копеечку, пришлось также пересечь озеро лавы и посетить северный континент в поисках робота Хапсби, построенного доктором раньше для навигации в полете. И вот, наконец, герои обрели свободу перемещения в системе Алгола. Тай- рон осуществил свой план и, отыскав с помощью ста- рейшины окутанной облаком ядовитого газа Сопии, зеркальный щит, добыл с тела повергнутой Медузы то- пор из лаконии. Луц навестил своего наставника, про- шел испытание и заслужил право носить его накидку из прочнейшего фрэда (лакония и другие материалы за- глушают магические эманации эспера). В боях и из ору- жейных лавок добыли себе снаряжение и остальные ге- рои. Мяу с удивлением узнала, что под воздействием произрастающих на плато Аль- 1987 РНА1УТА8У 8Т типлано ягод может летать! Что- бы ускорить их созревание, один из трофеев был отдан взамен священного факела из числа хранимых дезолианами для спа- сения во время происходящего раз в сто лет мотабианского за- тмения. А для консервации неж- ных плодов Алиса вернула себе горшок, купленный за большие деньги сумасшедшим ученым. Но наиболее значительным результатом поисков явился отвоеван- ная у титанов Призма — сложный прибор, позволяющий видеть скрытые в межпространстве объекты! С боем расчистив проход к вершине стоящей на великом холме башни, герои узрели темные стены летающей репости. Мяу подверглась трансформации и смогла перенести соратников к ло- гову ЛаШика, охраняемому летающим драконом. ж^ж^ж^ж^жяж^ Разумеется, их визита давно ждали, и на полпути к тронному залу им пришлось сра- зиться с сотворенным черной магией двой- Г1 т \'.'Н1СН ОО УОй ШЙТ гр Е1!У? ником злодея. Но ни таинственного происхо- ждения броня, укрывавшая тело тирана, ни его извергающий молнии жезл уже не могли ; остановить закаленную в жарких схватках ко- ! манду восставших. К сожалению, победа оказалась не полной. Со смертью ЛаШика ничего не изме- нилось, из темных расщелин по- прежнему толпой валили монстры. Явившись к губернатору Мотабии за советом, Алиса с друзьями провали- лась в ловушку и оказалась в запол- ненном отборными вражескими вой- сками подземелье. Шаг за шагом, оставляя сзади растущие груды тел, шли друзья по нескончаемому коридору, пока не оказались вновь перед запечатанной ма- гией дверью. За разлетевши- мися от удара Луца створками царила Тьма!.. Бесчисленные >1 клыки и бугры мышц служили ее воплощению лишь украше- нием. Громовым раскатом ис- ходящие из раскрытой пасти звуки заставляли само пространство корчиться в ужа- се, порождая хаос и невообразимые разрушения. Но неведомые силы покрыли тела бойцов под искорежен- ной броней барьером посильнее лакониевого. Воссиял клинок Алисы. Синеву брони кошмарного творения вспороли серебряные когти Мяу. Раскаленная нить ла- зера Тайрона дополнила узор разрушения, рукава Луца извергли череду огненных шаров и ураганной силы вих- ри. Впервые за два миллиона лет вновь состоялась бит- ва сил Света и Тьмы. И Тьма опять отступила! Обессилевшие победители очутились на поверхности перед вернувшим свой разум и тело губернатором, ед- ва не павшим жертвой лашиковского поемертия. Тут и открылась тайна происхождения героини — после гибе- ли короля губернатор спрятал его дочь в своем дворце, повинуясь странному зову, а затем передал на воспита- ние в семью своего друга на Палме. Примет ли Алиса власть над тремя мирами или оставит бразды правления бо- лее опытному регенту, неваж- но — зло повержено, монстры исчезли без следа, и свежий ветер разогнал тучи над Байа Мэлэй. Надолго ли?.. Е1ег Сап1
'АРТА1П АМЕОЮА АПО ТНЕАУЕШ8 Существует бесчисленное количество игр с участием геро- ев Мап/е1 Согп1сз. Об одной из них, а именно, о приключе- ниях Капитана Америка и его сподвижников я и намереваюсь вам поведать. На этот раз общественное спокойствие нарушил некий Ред Скалл. Он собрал команду Супер Злодеев, ведомый одной лишь целью — захватить власть над миром. Единственный способ остановить армию алчных головорезов, это взять в ру- ки джойстик и всыпать им всем по первое число. Но не спеши- те нажимать 31аг1. Прежде ознакомьтесь с опциями в началь- ном меню, ведь там можно поменять уровень сложности и ко- личество продолжений (от 3 до 7). Если вы играете вместе с приятелем, стоит заглянуть в режим тренировки (Тга1ш'пд Мобе), где можно поупражняться в сражении друг против друга на небольших аренах. Прежде чем перейти непосредст- венно к игре, выберите Супер Героя, руками которого вы и бу- дете вершить справедливость. Всего их четверо: САРТА1Ы АМЕН1СА Настоящее имя: Стив Роджерс. Профессия: иллюстратор. Свою силу он получил в ре- зультате эксперимента, про- веденного во время Второй Мировой войны, цель которого заключалась в создании супер бойца. Основной навык Капитана — способ- ность использовать свой щит как смертоносное оружие. НАУЖЕУЕ Настоящее имя: Клинт Бартон. Профессия: охранник. Этого това- рища трени- ровал сам Капитан Америка. Умело уп- равляется с луком и стрелами. 1НОЫ МАМ Настоящее имя: Тони Старк. Профессия: изобретатель. Президент 5!агк 1пби81пез. Свою си- лу получает от изобре- тенного им же стального кос- тюма. С его помощью он мо- жет спокойно пребывать под водой и даже в космосе. У18ЮН Настоящее имя: неизвестно. Профессия: путешественник. Сила Призрака исходит из кри- сталла у него на лбу. В нем он концентрирует солнеч- ный свет, чтобы стрелять лазерными лучами. Уровень 1. ТЬе Ауепдегз Злодеи атаковали город. Толпа испуганных горожан, несущихся куда-то сломя голову, живое тому под- тверждение. На слабень- ких врагах первого уровня проще всего «отточить» спец, атаку (бросок щита у Капитана и выстрел у осталь- ных, выполняется одновре- менным нажатием кнопок удара и прыжка), да и просто разобраться с управлением. Джойстик два раза вперед — таран с разбега, зажать кнопку удара — блок (защищает только от выстре- лов). Опасайтесь ребят с пушками и гарпунами. Старайтесь не стоять с ними на одной прямой и бейте их в прыжке. Вскоре вы увидите, как из проломившей- ся стены появится зеленый анд- роид — это босс. Но побить его сейчас не получится. Он убежит, натравив на вас своих полусон- ных помощников. Ребята любят пострелять, поэтому бить их следует в прыжке. Двигай- тесь дальше. Раскидайте еще десяток врагов и не пропу- стите парня с диском в руках (диск пополняет здоровье). Босс натравит на вас еще нескольких киборгов, после чего, загнанный в угол, будет вынужден дать генеральное сраже- ние. Противник он на удивление хилый. От вертикального смерча прячьтесь в верхней части экрана, а горизонтальный просто перепрыгивайте. Уровень 2. Та где! Тошл И снова город. Первая половина уровня предста- вляет собой полет над крышами небоскребов. При этом все кнопки джойстика выполняют функ- цию супер атаки. Не переставайте стре- лять и перемещаться по экрану так, чтобы
близко. Опасайтесь самолетов, временами появляющихся у вас с тыла. Взяв значок в виде четырехугольника, перечерк- нутого белой линией, вы получите временный щит спереди. Долетев до гигантского робота, возвышающегося над го- родским пейзажем, не пугайтесь. Несмотря на свои устра- шающие размеры, серьез- ной опасности он ------- не представляет. Всех его атак, кроме самонаводящегося кула- ка, можно избежать, притаив- шись в левом верхнем углу экрана. \ Остальная часть уровня протекает на земле. Сно- \ ва не упустите парня с лечебным диском. Босс — ' мужик с пропеллером, который он использует не только как средство пе- ицв'явовсякамн редвижение, но и в каче- стве циркулярной пилы. Его атак можно избежать 1( только прыжком. Бить же нужно только в проме- жутках между ними. Л Уровень 3. СКаНепде К ' Егот ТЬе ВоПот ОТ 8еа I— Уровень начинается на приста- ни. Прикончите нескольких врагов, и вам тут же придется сразиться с полубоссом. Он хоть и не очень силен, но мо- жет доставить неприятности ' . ~'".'5 Г из-за своей привычки швыряться веером остро заточенных дисков. Можно, конечно, поставить блок, но гораздо проще перепрыгнуть их, чтобы потом атаковать в прыжке. Далее предстоит окунуться в морскую пучину. Это единственный способ добраться до подводной базы злодеев. Эта часть уровня напоминает полет. Вход в базу охраняет огромный механический осьминог. Старайтесь не попадаться на его щупальце. Для этого дер- житесь ближе к левому верхнему краю экрана. Там же можно избежать лазерных лучей. Оказавшись на базе, вы довольно скоро достигнете последнего на этом уровне босса, чем-то напоминающего Шредера из «Черепашек-ниндзя». Этот са- мурай постоянно пускает сгустки огня и плазмы. Так что рит- мично бейте его в прыжке, не давая очухаться. Уровень 4. ТЬе СНапТ Ьагег Саппоп Вы десантируетесь на секретную базу Ред Скалла на Луне. Враги стали заметно сильнее. Очень скоро вы встретите по- лубосса — красного андроида. Он постоянно бегает и кувыр- кается по полу, поэтому победить его не так просто. Пройдя еще немного, вы попадете к боссу — киборгу. Бейте его в прыжке и тут же отпрыгивайте на безопасное расстояние. От пускаемого им лазерного дождя легко увернуться, следя за тенями на полу. Уровень 5. ТЬе Епй ОТ Ней8ки11 И снова полет, но на этот раз в космосе. Ваша цель — доб- раться до расположенной на Луне гигантской лазерной пуш- ки. Оказавшись на очередной секретной базе, поскорее уничтожьте основание пушки, чтобы освободить себе пло- щадь для маневров, так как враги напирают со всех сторон. Внезапно пол под вами провалится, и вы окажетесь в ловуш- — ке, где сразитесь с двумя коммандос. Сложность в том, что во время битвы по полу вдоль и поперек ездят дисковые пилы. Выбравшись из ловушки и пройдя чуть дальше, вы наткнетесь на телохранителя Ред Скалла. Вот с этим типом придется повозиться. Глав- ное научиться избегать бомб, которые он постоянно ► разбрасывает по полу, потому как сюрикены^ кото- Рые он кидает, легко перепрыгнуть. После гибели супостата, поя- вится Ред Скалл и, весело рас- смеявшись, убежит. Но до- вольно скоро вы его настигни- те. Противник он не очень сложный, так как ничем не стреляет и не кидается, полагаясь только на силу своих кула- ков. Вскоре выяснится, что вы сражались с двойником, а на- стоящий Ред Скалл и не думает вступать в бой, а наблюдает за происходящим из безопасного укрытия. Разозлившийся двойник превращается в огромного монстра. Держитесь от него на расстоянии и не переставайте бить его спец, атака- ми. Если монстр будет исчезать, это значит, что он попыта- ется напрыгнуть на вас сверху. Как только враг падет, все во- круг начнет взрываться, и придется ретироваться на вовре- мя подогнанном космическом корабле. Итак, Ред Скалл повержен. Но рано расслабляться. Кто знает, что ожидает нас в будущем, ведь силы зла не дремлют. Но ка- кая бы опасность ни нависла над нашей крохотной планетой, отважные Супер Герои всегда готовы прийти на помощь! рис. Евгения Комиссарова, г.Н.Новгород Мас Рапк
Дракон был страшный усыплен, За дверью крепкой дремлет он, Но к каждой двери ключик есть, И соискателей не счесть. СЬар^ег 1: ВипеТаиз! 1пуаз!оп Давайте перенесемся в далекие времена, когда существование кентавров никто не отрицал, а име- на некоторых магов вызывали дрожь в коленках у самых могуще- ственных монархов. Именно в эти времена разворачиваются дейст- вия первой части ЗГмп1пд Рогсе. Итак, по легенде, неподалеку от города СиагсПапа, столицы импе- рии, расположены некие Врата Древних, за которыми сокры- то нечто такое, что никогда не должно быть выпущено на бе- лый свет. Так вот, у этих самых ворот была замечена подоз- рительная активность армии ВипеТаизТа, представляющей в этой игре силы зла. Волею судьбы (но мы-то догадываемся, что судь- ба тут не при чем) вам выпала честь первому быть убитым в неравной схватке. Вашего ге- роя (пусть имя этому славному воину будет Алекс) назначи- ли предводителем небольшого отряда, в который вошли: лучник Напз, маг Тао, воин Ьике, рыцарь Кеп и лекарь 1_ом/е. Экипировавшись, вам надо отпра- виться на разведку к Вратам Древ- них. Там тусуются гоблины и гно- мы, желающие во что бы то ни ста- ло взорвать эту чертову дверь. Что ж, они дорого заплатят за это. Пока вы там сражались, воины ВипеТаизГа осадили Гуардиану, и теперь придется прорываться об- ратно с боем. Однако не торопи- тесь ввязываться в битву, а, избежав ее, вначале загляните в домик, что рядом с Вратами. Там к вам присоединится монах Сопд, заодно поговорите с бодигГом (Йогурт, хорошее имечко). Придя в город, обнаружите, что тут уже поорудовали воины ЯипеТаизГа. Загляните в таверну «Зеленый Дракон» и заберите с собой воина СогТ’а (команда-то все пополняет- ся). Выясните, что принцесса Апл находится в городе Мапаппа. В королевских покоях вы узна- ИНН и/н ете, что злой лорд Капе убил коро- ля и лорда \/агюз’а (его дочь Мае после этого вступит в команду). Ну что ж, придется догонять армию НипеТаизТа. Они не должны полу- чить ключ от Врат Древних. Пробивайтесь к городку АИегопе, что на севере, именно туда напра- вились враги. Странный, очень странный город. Население спо- койно, как будто у них под стенами не войско ВипеТаизГа, а стадо овец пасется. Обшарив все сундуки, поговорите с ме- стным монархом. Он отведет в комнату к... Капе, а тот велит заточить героя в темницу. Нуда мир не без добрых людей. Обследуйте решетку, после чего прибежит КНпз. Она поможет сбежать и присоединится к команде. Са- мое время записаться у свя- щенника-заключенного, так как дворец занят вражескими вой- сками, и без боя вырваться на свободу не удастся. Когда отвоюете АИегопе, снова поговорите с королем. Узнайте о тайном проходе и о том, что дальнейший путь лежит в Мапаппа через городок РНпс1о. СЬарТег 2: ЗрИИ оТ 1Ие Но1у Зрппд Ну вот вы и в Н1пбо. Прогуляйтесь по горо- ду, посетите местные достопримечатель- ности: театр и место для цирка. Капе ску- пил все лодки, кроме шлюпки мэра города (кепки нет). Тот, конечно, лодочку зажмет, так что прогуляйтесь-ка пока в городок Мапаппа, где находится школа магов. Узнав о приближении такого войска, маги подгото- вят достойную встречу. Учтите, что зомби более всего чувствительны к огню, и постарайтесь как можно скорее ликвидиро- вать магов. Несмотря на столь наглое вторжение, членов славной команды ЗЬопд Рогсе не превратят ни в лягушек, ни в каменные статуи, напротив, вам будет оказан радушный прием. Обследуйте всю школу. Чтобы попасть к главному магу, придется подвергнуть себя нечеловеческому эксперименту и превра- титься в курицу. Маг расскажет о монасты- ре теней (ЗИабе АЬЬеу). Заберите с собой принцессу Апп, дочь погибшего короля, и поговорите с ОТгапТом. От него узнаете о двери и ключе, а также о Сфере Света (ОгЬ оТ 1_|дМ), которая находится в катакомбах и хорошо охраняется. Заполучив артефакт, используйте его в за- крытом водоеме к северу от входа в пеще- ры. Святой дух благословит всю команду на борьбу со злом. Теперь снова поговори- те с О!гапТом. Узнаете, что дальше путь ле- жит по морю на вос- ток. Можете забирать рыцаря АПиг’а с баш- ни и возвращаться в В|пбо. На этот раз мэр ока- жется сговорчивее и согласится отдать лодку, но прежде вы должны будете оты- скать его внука. Тут и думать нечего: где
СИСТЕМА РАНГОВ До рготойоп АСНН агсИег А8КТ аззаиИ кп1дЬ1 ВОМЫ Ыгс1тап ОЯСИ бгадоп НЕЛЬ Пеа1ег КМТ кп!дЫ МАСЕ гладе МССН тадю сгеа1иге МОМК топк МИМО п!п]а НВТ гоЬо! 80МИ зхл/огбзтап 8КМТ з!еат кп1дк 8МЯ затига! МАРН шагпог МКМТ хмпдес! кгндМ МИМЕ \л/аплю1Т УОНТ уодиг! После рготойоп ходов ВММ8 Ьо\л/таз1ег ЗКМТ зТНке кп!дЫ 8КУ\Л/ зку магпог 6Я0Я дгеа! с!гадоп \/1СЯ уюаг Р1.ОМ ра1ас11п М120 адгагс! М8МК тазТег топк СУВС суЬогд НЕЯО Него 8ВЯМ зТеат Ьагоп СШЯ д1ас11а1ог ЗКУЬ зку 1огс1 МЕВ1М хл/о1Т Ьагоп 5 7 7 5 5 7 5 5 5 7 4 6 4 5 6 6 7 7 Кольцо Роу/ег В!пд ЗИ!е1б Я!пд МоЬНИу Я!пд Зреей Р!пд МИПе Я!пд #В1аск Н!пд #Еу!1 Я1пд Оодигй Н!пд # — проклятые КОЛЬЦА Использование Экипировка СНАДОБЬЯ ЧЛЕНЫ $Г Имя Раса Ранг Ьеабег человек ЗОММ Ас1ат робот В ВТ А1еТ полуволк МАСЕ Атоп полусокол ВОМИ Апл* человек МАСЕ Агйлиг* кентавр КИТ Ва1Ьагоу полусокол ВОМИ В1еи ДРАКОН ОЯСМ 0!апе* эльф АСНЯ Оогтнпдо* медуза меся Еагпез! кентавр кит Оопд* полугигант МОМК ОоП* гном УУАЯЯ Сипк* получерепаха ЗК1МТ Напз эльф АСНЯ Напгои* человек мп\и бодиг!* пес У6ЯТ Кеп кентавр КМТ КЬПЗ эльф НЕАЬ Кок!сЫ* гном 1А/КМТ 1_оу/е КаИ1|пд НЕАЬ 1_ике гном УУАЯЯ 1_у1е* кентавр АЗ КТ Мае кентавр КМТ МизазЫ* человек 8МЯ РеНе кентавр КИТ Тао эльф МАСЕ Тогази гном НЕА1 Уапкаг* кентавр КИТ 2у1о* полуволк \А/Я\А/Е * — необязательный персонаж. Нач.Уровень 1 10 15 5 3 4 5 9 6 1 8 В008ТI нет нет Е6ЯЕ88 А11НА1 В1А2Е III ВОЬТIII бодигТом будешь? Название Мечи 81ТО11Здаогс! М!йе 8\л/огс1 Ьопд Зхлгогс! 81ее1Зхлюгб Вгоас1 Зхлюгс! Ооош ВЫе Ка1апа 8ууогс1 о1 1_!дЫ Айаск +4 ОеТепзе +4 Моуе +2 АдШТу +4 ОеТепзе +6 Айаск +6 Айаск +8 Радиус Зигогб о! Оагкпезз СИаоз Вгеакег Стрелы --------- Мообеп Аггохл/ 31ее1 Аггом/ ЕМеп Аггохл» АззаиН ЗНе11 Виз1ег ЗИо1 Копья, ПИКИ - 8реаг Ро\А/ег Зреаг \/а1купе Вгопге 1_апсе 31ее1 Гансе Скоте 1_апсе На1Ьегб #0еу|11_апсе Топоры --------- Напе! Ахе М1с1с11е Ахе ВаН1е Ахе Неа1 Ахе Сгеа! Ахе АИаз Посохи --------- Мообеп 31аТТ Ром/ег 31аТТ ОиагсНап ЗТаТТ Но1у 31аТТ #0етоп Яоб 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Снадобье Родаег Ро1юп ОеТепзе РоИоп Вгеаб оТ Ые 1_едз о! Наз1е ТигЬо Реррег Действие Айаск+2 ОеТепзе+2 Мах1тит Н.Р.+2 Ад11!1у+2 МоЫ1Иу+2 АСНЯ,А8КТ АСНН, А8КТ А8КТ. ВММ8 ВММ8, ЗКИТ ВММ8, ЗКЫТ НЕЯО НЕЯО,8 КУМ НЕЯО ОРУЖИЕ Сила Ранг Заклинание В1А2ЕН В1А2ЕIII Крадет М.Р. НЕА1_, МАСЕ НЕА1_, МАСЕ У1СЯ, М120 У1СЯ М120 0Е801ЛI РНЕЕ2ЕIII ВОММ, ЗОММ, МАЯЯ ВОММ, ЗОМИ, МАЯЯ ВОММ, ЗОММ НЕЯО, ИЩ 8КУМ, 8МЯ - НЕЯО, МШ, ЗКУМ, НЕЯО, М1Ш, ЗКУМ, НЕЯО, МШ, ЗКУМ, 8МЯ КГЧТ, ЗКМТ, МКМТ КГЧТ, 8КЫТ, МКМТ ЯШИ, 8ВНМ, ЗКУЬ КМТ, ЗКМТ, МКИТ РШМ.ЗВНМ, РШЫ, 8ВРЫ, ЗКУЬ РШМ, ЗВЯМ, 8КУ1 РШМ, ЗВЯМ, 8КУ1_ МАЯВ МАНЯ МАНЯ СШЯ США 6ШЯ же ему быть, как не в цирке. Под купо- лом нет ничего, что могло бы развесе- лить нормального человека, одни злые марионетки (весьма опасные противни- ки, могут и поморозить). Зато в сундуке найдется стальная стрела для лучника. В общем, после победы корабль ваш. Однако, как только команда взойдет на борт, появится злая колдунья (это ее У входа в монастырь встретится Атоп. Она попросит выручить мужа — Ва1Ьагоу’а. Люди в мо- настыре весьма странные. Когда вы зайдете церковь, священник превратится в демона, а люди — в зомби. После битвы с мертвяками оживет Ва1Ьагоу, превращенный в статую ОагкзоГом. Оба крылатых марионеток вы только что уничтожили) и потопит судно. Поговорите с мэром, и он расскажет о портовом город- ке ОгапЬа1о1. Город находится далеко на северо-востоке, и путь туда лежит через ЗКабе АЬЬеу (Монастырь Теней). воина вступят в команду, затем Атоп поведает о том, что до 0гапЬа1о1’а еще далеко, а пока надо двигаться в город ВизТоке.
СИарТегЗ: ЗесгеШеароп о( АипеТаиз! Встретьте Диану-лучницу и заберите ее с собой, пригодится. Виз1оке — город, высеченный прямо в скале. Одно лишь в нем странно — совершенно нет мужчин (не считая 2По, но о нем чуть попозже). Всех их угнали на работу в шахтах. Те- перь о 211о. Он — боевой волк, но, увы, СЬар1ег 4: ТЬе 6геа1 Еог1гезз о! Ва1Ьахак Ну вот, вся команда прибыла в город-по- езд Рао. Главный в городе — генерал ЕПюП. Его найдете в таверне. Из разговора с генералом узнайте, что Эагкзо уговорил местного короля Нат1ас1и перейти на сто- рону ВипеТаизГа, а так как генерал прися- пока бесполезен, поскольку был отравлен врагами и теперь гом, пролетев над скала- ми, то битва будет выиг- рана и не придется про- биваться сквозь засло- ны. В шахте можно най- кидается на всех, как бешеный. Выле- чить 2|1о можно с помощью лекарства 1_ипаг Оеш, но для его приготовления надо достать Мооп 81опе. Сей арте- факт можно найти в шахте, но она хо- рошо охраняется скелетами и магами, (стати, если вашим летающим вои- нам удастся справиться с главным ма- ти не только Мооп 81опе, но и секретный артефакт (см. Ар- тефакты). Отнесите камень алхимику и полученным препаратом ле- чите 2По. Ура, отныне в 8Е есть свой собственный бое- вой волк. 7По очень хорош в бою и неплохо передвигается по пересеченной местности. Обследуйте го- род. Встретьтесь с мест- ным авиатором КокюН! и Вокеп’ом из Рюбо. Воины ВипеТаизГа пере- крыли проход к следую- щему селению, впрочем, это обычная их тактика у них появи- лись летающие юниты — пегасы). Необычно будет следующее сра- жение — на горном мосту. Враги ус- тановили на другой стороне пропасти свое сек- ретное оружие — супер пушку 1_азег Еуе. Пушка эта накрывает выстрелом всех, кто нахо- дится на мосту, но перед этим ей не- обходима длительная зарядка. (Кста- ти, перед бит- вой враги ски- нут в пропасть недовольного солдата Ре11е. Он выжил и присоеди- нится к команде по окончании сра- жения). Итак, вы можете потерпеть, пока пушка не убьет часть врагов, но ждать приходится долго, поэтому лучше нападайте, оттягивая войско незадолго до выстрела. В середине моста есть расширение, где может укрыться часть команды, но место это охраняется лучниками. На их уничто- жение пошлите Атоп и Ва1Ьагоу'а. В третьей части эта битва заключи- тельная, а о том, как найти здесь еще один артефакт, смотрите со- ответствующий раздел. гал на верность королю, то он не- вольный враг 8Р. Теперь обсле- дуйте город. Заглянув к священни- ку, пройдите в дальний угол церк- ви, чтобы увидеть ЗодигГа. Он вступит в команду. Встретьтесь с ЕагпезГом, его город уничтожил Ва1Ьаиак, и теперь парень жаждет мести. Обобрав сундуки в вагончи- ках и прикупив длинные мечи (копд 8\л/огс!) для воинов, говорите с прин- цессой, пока поезд не уедет. После этого из ВизТоке при- летит КокюЫ, он тоже жаждет хоть немного побороться со злом. Но не торопитесь отправляться в путь — посре- ди луга остался кентавр Уапкаг, отстав- I ат фиееп Когоп. Наре ум &ц'оуе<1 уоы т#? 7 геаа'у /о 1ерие. ▼ ший от поезда, любитель приключений. Как только команда покинет луг, на нее на- падет войско ВипеТаизГа. Внимание, один из ящеров экипирован Неа1 Ахе, и не поме- шало бы этот топорик отобрать, штука по- лезная (правда, после апгрейда). После битвы снова по- падаем в Рао. Тут есть несколько неотложных дел. Сперва заберите в команду 6ип1г’а (рыцарь из В<пс1о, в паровом скафандре), он в загоне овец пугает. Затем надо отыскать парня, тор- гующего инкуба- торами, и отдать ему Оот1пдо Едд. Из яичка вылупится Оотюдо — волшеб- ное созданье. С виду неказист, но в бою крут (как яйцо, из которого вылу- пился), да и летать может. Ну и, нако- нец, отыщите стальной меч (81ее1 8м/огб) и эльфийские стрелы (Е1уеп Агго\м). Узнайте от принцессы о месте обитания прямых потомков Древних местечке Ргогпр! и можно от- тиет---- дмё&К гиае! г’.т? а/ уоаг у правляться на битву с «защитниками» игапЬа!оГа. В бою участвуют адские псы (Не11 Ноипб), с ними надо быть на- чеку, могут сжечь. Здесь, прямо под стенами замка, мож- но найти еще один артефакт. После прорыва обо- роны откроется вход в замок. Там ЕагпезТ добивает последнего пса. Он вступит в команду и поможет проникнуть во внут- ренний дворик. Ва1Ьа?ак все еще на пристани, охраняет ко- рабль. Прежде чем туда соваться, необходи- мо обшарить замок и прикупить необходи- мые вещички. Во время сражения на приста- ни постарайтесь окружить Ва1Ьагак’а со всех сторон, иначе он будет успевать восстанавливать энергию. После победы явится □агкзо! и убьет ВаЬагак’а за то, что тот сдался на ми- лость победителя, не вы- полнив задания. Как бы то ни было, теперь ко- рабль во власти ЗЕ, и можно отправляться к далеким берегам.
АРТЕФАКТЫ 1. Обыщите стену пещеры, в которой нашли лун- ный камень (Мооп 81опе), чтобы найти сундук с 8идо1 М12ид1 (купальник). Отдайте его Тао, и она будет в купальнике. 2. Обыщите место, где стоят лучники на мосту около Рао Впс1де, чтобы найти КИш Ники (мини). В него можно одеть Апп. 3. Сундук, спрятанный в кустах под стенами замка Бальбазака, искать надо во время боя. Как использо- вать эту штуку, непо- нятно. 4. Говорят, что в бочке на корабле во время второго путешествия можно найти Террои (Винтовка??), правда мне не удалось этого сделать. 5. Обыщите северо- западную часть стены во время сражения с Колоссумами, чтобы найти Каки-сНап (Кук- ла), зачем она? 6. А еще говорят, что на каком-то поле боя можно найти солнечные очки. происходит под островом, а поэто- му вперед. Новые твари (по-другому их и не на- зовешь), появившиеся с этого мо- мента черви. Впрочем, особой опас- ности они не представляют, пока. Наградой за победу станет... 8Ып1пд Ра11т. Правда, радоваться долго не придется. Путь тут же завалит об- ломками скал. Жаль, конечно, но ни- чего не подела- ешь. Зато, по воз- вращении на по- верхность, все жи- тели будут че- ствовать побе- дителей. ц пора про- должить путь. Пре- Ь жде чем говорить Я об этом с королем, Я докупите необходи- Я мые вещи, так как — СЬар1ег 5: Са^емау 1о Иде НсШеп ЗЬппе Естественно, что морское путешествие не может обойтись без приключений. В пути на корабль напали морские монстры. СопсИ’и и 81ле11Т|зЬ’ы это не просто ра- кушки, это гигантские ракушки. Они и отравить могут при случае. В сражении кораб- лю были нанесены повреждения. Ну- жен ремонт. По сча- стливой случайно- сти, проплывающая мимо русалка пред- ложит свою помощь и проведет корабль сразу после разговора команда отправится в путь на своем много- к острову \Л/ага1. Пока корабль чинят, пошляй- тесь по городу, обчистите ко- ролевские магазины (8(юм/ег оТ Сиге, МоЬПйу В|пд), закупи- те вооружение. В городе можно узнать много инфор- тому, что и на этот раз на него на- страдальном корабле. Многостра- дальном по- падут монстры. Осторожно, некоторые из них появляются неожиданно, гаргу- льи (ОагдоН), на- пример. Естественно, что такое сражение не могло пройти бесследно для корабля. У него сломался руль, и теперь неизвест- но, куда стихия занесет дрейфующее судно с храбрыми героями на борту. мации о РготрГе, а также о пропав- шем священнике. После того как вы наступите на большую рыбу, из воды вылезет Вокеп. Он расскажет о странном сооружении под островом. Сади- тесь в лодку и плывите на юг, там лодку затянет водопад, и герой очнется у то- го самого исчез- нувшего монаха. Необходимо разо- браться в том, что С1дар1ег 6: Оеэсепбап! оТ 1Не Засгеб Огадопз Волею судеб корабль прибило к берегу неподалеку от города Рибо, но довольно далеко от РготрГа. Большинство го- рожан — дети. Перегово- рите с Капп. Она попро- сит помощи. Воины ПипеТаизГа около Огадоги’и, и надо спасти последнего священного дракона В1еи. Отыщите Кип — сестру Капп. Она расскажет о Мапиа! о! Иге 8еа1. Нельзя допустить, чтобы эта книга попала в грязные ла- пы ОагкзоГа. В магазине можно при- обрести новое ору- жие: Сготе Еапсе, (ЗиагсНап 81аТТ. Отыщите парня 1_у1е на вершине башне. Этот кентавр-лучник может пригодиться.
Теперь отправляйтесь в ОгадопГю. По пути предстоит бой в горной ме- стности. Передвигаться очень тяжело, будьте начеку, не- сколько Оо1ет’ов, М/огт’ов и Магов появятся прямо перед носом, можно не успеть отступить. В ОгадопГи обшарьте все сундуки: Вгоаб 8могб, На1Ьегб (Алебарда). домике на вершине горы. Прибежит Капп и объяснит В1еи, что 8Е его друзья. На обратном пути на нее нападет воин ВипеТаиз’а, а В1еи, не да- ром, что дракон, с ним зверски разбе- рется. После этого инцидента в городе объявится Капе. В разговоре он мило- стиво позволит заглянуть перед битвой в штаб, чтобы сформировать команду. В бою ничего особенного. 3 гаргульи, 2 лекаря, 4 голема, 3 мага, 2 ОигаИап’а и Капе. Кстати, это у меня галлюцинации или на са- мом деле? В бою имя Капе — Саю. Выиграв сражение, 8Р откроют страшную тайну — Капе непло- хой парень, просто его околдо- вал Оагкзо!. Но теперь-то маска сорвана, и он свободен. Жаль только, что к команде не присо- единился (не забудьте во время боя еще раз обчистить сундуки). Встретьтесь с Капе в драконьей ча- совне. За дверью прячется Оагкзо!, за- владевший МапиаГом. Капе пообеща- ет сам разобраться с бывшим хозяи- ном, и оба ис- чезнут. Вернувшись в Пибо, разузнайте у Кип о МапиаРе и мече СЬаоз Вгеакег. Когда попытаетесь выйти из города, состоится сражение в горах. Осто- рожно, твари Ве11а1 круто колдуют. По дороге в Рготр! 8Р решили заглянуть на чашку чая (со слоном) к своей старой знакомой — колдунье М!з1эае1. И та, хотя гостей не ждала, сумела подготовить достой- ный прием в своем замке. М1зНае1 пу- стит на вас гаргулий и выставит за- слоны из Вом/пбег’ов и магов, а сама, вместе с ВеПаГами и □игабап’ами останется охранять 8м/огб оТ 1<дЫ (этот артефакт можно умыкнуть у владелицы летающим воином). Кроме меча, в сунду- ках найдете три кольца: УУЫТе П|пд, В1аск П!пд и ЕуН РПпд. Про- пускаем долгое нудное путешествие в Рготр! и сразу оказы- ваемся на месте, то бишь в СЬар1ег 7. СбарТег 7: ТЬе Ьоз! СмНхайоп Наконец вы добрались до Рготр1’а — города древних. Им управляет король Кизико, а обитает сия царственная персона в подвале разрушенного древнего замка. Кстати, в замке нахо- дится раненый Капе. Поговорите с ко- ролем, и вас засадят в темницу. Выб- раться легко, поможет вездесущий Вокеп. Проходя мимо трона, подслу- шаем отчет о неудачах королевской рати в борьбе с ОагкзоГом. и.МЧИ' После беседы с ко- ролем надо навестить Капе. Он ранен, но уговорит короля про- пустить 8Р к Башне Древних. Ес- ли после этого разговора про- читать маааленькую табличку на стене одного из домов, то в команду вступит самурай МизазЫ (очень прокаченный герой). Теперь вступайте в битву и пробивай- тесь к башне. Внимание! У одного из Оигабап’ов есть Ооот В1абе. В битве участвуют: бе1’ы (бронированного ле- тающего кальмара видели?), Мууегп’ы (огнедышащие драконы), ТогсИ Еуе’сы (по-русски — торшеры, мини Ьазег Еуе) и М|по1аиг. Награда за победу — Перец (Тигбо Реррег), увеличивает мобиль- ность, и 0е7|| Ьапсе. В следующем бою через кучу монстров придется проби- раться к вершине башни. У главного демона отберите Оетоп Воб — посох, а в одном из ящиков найдете пику Уа1купе. На вершине башни колдует Оагкзо1. Ви- димо испугавшись явившегося Капе, злодей наложит в штаны и сбе- жит под предлогом: «Мне, мол, Дракона освобождать надоб- но». Капе же, скончается у вас на руках.
Теперь надо вернуться в Рготр! и узнать о том, что по ле- генде мечи света и тьмы должны объединиться, чтобы появился СНаоз Вгеакег. Получите у короля 8\лгогс! оТ Оагкпезз, а затем исполь- зуйте ОгЬ оТ ЫдЫ, чтобы попасть в МеТарГГу через ЗН!п!пд РаТ!э (он в подземелье). Там поговорите с тов много, так что можете попытать- ся расправиться с Ват1аби раньше, чем они расправятся с вами. Пробившись к морскому побере- жью, используйте СНаоз Вгеакег. Золотую рыбку не увидите, но из- под воды поднимет- ся обитель дракона. роботом Абат’ом и используйте ОгЬ, чтобы вызвать духа. После этого Адам должен показать, как получить меч, но явится пере- программированный ОагкзоГом робот СЬаоз. Битвы не миновать. После победы в ней откроется путь к алтарям. Стоит на левый поместить 8м/огс1 оТ ИдГй, а на правый — 8\л/огд оТ Оагкпезз, как на среднем возникнет СИаоз Вгеакег. В РготрГе надо снова забежать к королю затем, чтобы тот рассказал историю ВипеТаизГа. Оказывается, он совсем близко, на- до лишь выйти за город и перебить чер- тову тучу врагов (среди них есть Агтеб 8ке1е1оп’ы). А пробиваться надо к воро- там, что на юге. СКар1ег 8: В!зе оТ Апс!еп1 СазИе Внимание! Не пропустите редчайшую возможность посмот- реть на ниндзя Напгои, прячущегося в кустах. Чтобы найти его, обыщите куст с цветком прямо у входа. Оагкзо! сбежал из замка, и теперь главный тут Ма1та1о. Он ждет героя, благодаря которому его город снова свободен. ВипеТаиз! раньше назы- вался Рго1ес1ога. Прикупите Виз1ег 8Ио1 для лучников и после разго- вора с МаИа1о отправляйтесь на Кстати, запад. Надо во что бы то ни стало помешать Оагкзо!’у воплотить свои грязные замыслы в жизнь. Мерзавец натравит на 8Р самого короля Ват1аби, а также огнедышащих химер (СГ>!таега) и В1ие Огадоп’ов. В сундуках — АНаз и На!Ьегб, а у одного скелета — А11аз. После победы над всеми тварями передышки не ждите, сразу начнется вторая битва с самим Ват!аби и его роботами. Робо- Попасть туда можно через телепор- тер, но прежде надо сформировать команду из самых сильных членов команды. Чтобы ничто не помешало последним приготовлениям к ожи- влению дракона, Оагкзо! выставил в качестве охраны трех Со1оззит’ов. Двое могут колдовать РВЕЕ2Е 3, а третий — ВО1_Т 3. Кроме этого, почти все остальные враги не ждут, по- ка их перебьют поодиночке, а нападают разом. Когда Со1оззит’ы падут, разрушится монолит — последняя преграда на пути к ОагкзоГу. Поскольку последняя битва состоит из... ой, ну не буду забегать вперед. Просто, если есть павшие герои, то нужно вернуться в город и воскресить, а заодно затариться лекарством. Итак, последняя битва. Оагкзо! стоит в цен- тре зала и пытается воскресить дракона. Надо уничтожить злодея, но прежде до не- го надо добраться. Кратчайший путь — прямая. Узкий коридор обстреливается ТогсК Еуе’ми, если не торопиться, то можно обойтись без рово колдует, и героев с небольшим ко- личеством энергии надо держать на расстоянии. Рано или поздно у злодея кончится энергия, и тут начнется самое интересное. Оагко! призо- вет на помощь Дракона, передав ему всю свою силу (откуда она взялась, ведь только что умирал), и начнется вторая фаза сражения. У Дракона три головы, у каждой примерно 150-250 НР. Кроме то- го, из двух дыр появляются Скеле- ты. Значит так, берем себя, МизазК! и Напгои, накладываем ВОО8Т и вперед! Поскольку головы не двигаются, то можно методично уничтожать одну за другой. КОНЕЦ’!? Дракон умер, но кто даст гарантию, что на- всегда? Поэтому лидер 8Е решил пришпи- лить его СКаоз Вгеакег’ом, как жука булав- кой. Но что это, лишь только меч коснулся холодного каменного пола, проткнув на- сквозь тушу Дракона, как дворец стал обру- шиваться и погружаться в морскую пучину. И все бы хорошо, да только руки от меча не оторвать. Так бы и погибли наши герои, но вдруг они очутились на берегу, лишь предводителя нет среди них. Где же он, где этот герой, сумевший использовать ЕОВЕ88 для спасения команды, принеся себя в жертву. Может быть он остался сторожить Дракона? Может быть — последняя заставка дает надежду на новую встречу.. . .. Александр Артеменко
Помните поднадоевшую рекламу чипсов «Читос», главным героем в которой высту- пил прикольный леопард-недомерок Честер Чита? Компания РгИо 1_ау, производящая это лакомство, проспонсировала фирме Капесо выпуск игры о приключениях этого зверя на славной родине чипсов. Предыстория расскажет вам, как Злоб- ный Юджин отобрал у несущегося на своем супер-мотоцикле Честера дорож- Ц* -М- ную карту, разорвал на десять кусочков и с аэроплана разбросал по всей территории Соединенных Штатов, даже на Аляску сго- нять не поленился. Придется теперь зева- ке оставить байк на приколе и проверить десяток мест, где согласно сообщениям вездесущих волосатых была замечена юджиновская тарах- телка. А то не видать ему стольного града Хип, царства сво- бодной любви, рок-н-ролла и чипсов. Уровень сложности у вас по умолчанию стоит наилегчайший, и это неспроста. Ведь хиляк Чита дохнет от малейшего ранения, если нет в запасе пакетика чипсов! Жизней дается четыре, продол- жений — три. А из оружия у Честера лишь любимые кроссовки, которы- ми иногда удается топтать врагов, да ноги леопарда, позволяющие прыгать выше облаков и быстро бе- гать. Враги же при всем своем раз- нообразии еще и вооружением не- дурственным зачастую обладают — особенно воплощения Юджина, препятствующие ге- рою уйти с найденным куском карты. В начале можно выбрать один из трех уровней, рекомендую ОтаИад как самый непредсказу- емый в плане прохождения. От- туда путь ваш лежит по кругу в выбранном направлении — если не пожелаете повторно по- сетить пройденный уровень. Кроме карты и двух-трех паке- тиков чипсов на уровнях можно найти несколько десятков от- печатков лап и изображения --------------- --------- друзей Честера — все это слу- тт», —. г— ><3< росят можно будет миновать, вовремя спрыгнув. Вообще-то Честер их неплохо давит, но только если прыжок совершен прямо перед клыкастыми пятачками. За воротами фермы вас атакует Юджин на тактическом ис- требителе типа «трактор». Здесь и в дальнейшем для меткой атаки головы соперника используйте высокий прыжок для дальнего перемещения, затем полет для прицеливания и опять же полет после удара для аккуратного приземления на пятачке земли между выбитыми из агрегата бомбами. Начи- нать комбинацию лучше, когда Юджин начнет пускать раке- ты. Всем «боссам» хватает четырех-пяти ударов на Базу, восьми-десяти — на Нагб. иТТЬЕ 5НОСК. Электрический мир, лампочки и роботы, но внизу — вода с хищными рыбами. Туда и ныряйте, как найде- те карту — быстрее до выхода доплывете. Юджин обернулся грозовой тучей и намеревается пускать молнии, но встав в углу и вовремя высоко прыгая, вы без тру- да его в этом разубедите. пг ОО жит для набора очков и может добавить вам жизней или продолже- ние. Но специально за- морачиваться, на мой взгляд, этим не стоит, ибо врагов много больше, чем вас, да и >л время ограничено. ь? 0МАН06. Сельская местность — пры- р тающие пугала, птички, свиньи и коровы ц" с вилами... Добегите до пруда, взяв чип- • сы в луже, и преодолейте его высоким К прыжком. Чтобы беспрепятственно вой- ти в дом, на пороге прыгните высоко. Злобные поросята исчезнут, и после преодоления трех торчащих из хлевов вил и тарана голо- вой непрочного по- толка у вас будет ре- альный шанс пройти за второй свиной ко- сяк к куску карты. На обратном пути по- 11И-С1_ЕАА\Л/АТЕВ. Суб- тропический климат по- родил здесь массу опас- ных существ типа змей и крокодилов,избегать ко- торых проще прыгая-ле- тя поверху. Так и кусок карты найдете... Босс уровня — трехголо- вая подземная змея. । Бить проще третью (дальнюю) голову, присе- | дая затем, чтобы увернуться от выстрелов.
у V* .•* • Л?- г> Юджин СИДИТ В ПОДВОДНОЙ ЛОД- труда. Попав ей однажды по макушке, летайте над ней и давите, когда смертоносные руки опустятся. М11МВ. Ледяная пустыня на- селена эскимосами, пингви- нами и прочей полярной живностью. Есть неплохой шанс добыть все четыре & значка, прогулявшись по верхним платформам (по Ю5Т1Ы. Пиратские корабли неинтересны и опасны — ча смело ныряйте и плывите, глуша рыб, в правый угол, где в пещере лежит кусок кар- > уууц--- ИШр ты. После чего лезьте на ко- чМиП рабль для завершения уровня. ке и со скуки может закидать .,, вас самонаводящимися торпе- “ 1 УПРАВЛЕНИЕ: А/С — прыжок; часто А/С — полет (вне воды недолговременный); вверх+А/С — высокий прыжок; В+вбок — бег. 0иАКЕВ5-Е1ЕЮ. Городские тру- щобы полны вконец озверевших скунсов и пуделей, поэтому луч- ше передвигаться поверху, так и падающие плиты вас не зацепят. Самоходная яблокосборочная машина, похоже, вознамерилась закидать вас продуктами своего дами или сжечь из пушки. Не давайте же ему скучать, прыгая . на перископе и высунувшейся .< • голове, ненадолго подлетая после этого. МОТ-8О-6НЕАТ ЕАН8. Ниагарский водо- пад в миниатюре. Не верьте указателю, пры- гайте и бегите внизу вправо. За картой при- дется прыгнуть вверх, а там и до выхода не- | далеко. «Этажерку» Юджина желательно затоптать . до того, как летчик начнет пикировать. По- 1 пытайтесь, подпрыгнув высоко по центру, подлетать после каждого удара до возвращения врага. ЕЦРННЕАКА. Пляж северной Ка- лифорнии — самый короткий уровень, не даром предложен на прохождение первым. Перепрыг- нув всех обитателей, хватайте ку- сок карты и — вперед! Т X - т 1 К [ -X, г - II склонам можно взбежать) и пробив пару потолков на пути к выходу. Там же и кусок карты достанете. Механический тюлень так занят перекиды- ванием мин на ваш берег, что никакого труда не составит сплясать на его голове, пока вместо шипастых шаров летят обычные. Но не увлекайтесь, лучше тут же перелететь обратно и повторить атаку в безопасный момент. ДОАН. ОР. Техас, как известно, родина крутых рейнджеров и ковбоев. Честеру же он запомнится, прежде всего, как обиталище бродячих кактусов и скорпионов. Прыгая, вы избежите большей части врагов, но за картой придется лезть под землю. Вырядившийся как Мэри Поппинс злодей пытается затоп- тать вас, спускаясь на зонте. Отбежав, подпрыгните, чтобы Там еще гитара такая валяется прикольная, повеселитесь! Под конец вам предстоит выяснить, что же за инопланетяне раскрывшийся зонт спрятал острие, после че- го смело напры- гивайте обычным прыжком. повинны в нашумевших случаях похищения людей и скота в пустынных прериях. Достаточно однажды запрыгнуть на вер- шину летающей тарелки, чтобы вскоре выкурить ее давно знакомого обитателя. НАН.У. Чтобы добыть последний кусок карты, Честер дол- жен победить Юджина в гонках Формулы-1. Поскольку на че- стный бой рассчитывать не приходится, с самого начала по- стоянно прыгайте своим авто на драндулет соперника, пока тот не развалится. За недруга не волнуйтесь, вы его еще встретите на трассе... в финальной застав- ке, на пути к городу-мечте! 2 нооо хоож Е1ег Сап1
п рошло немало времени с момента последних 1 I разборок в Готэме. Улицы, на первый взгляд, очищены от преступников, и, надо сказать, что некоторые несознательные элементы забыли, да-да, забыли Бэтмена... Думаете, он канул вле- ту, и теперь его именем можно пугать детей? Как бы не так! Бэтмен был, есть и будет есть!.. те юкер ШР1ЕТ ошгп Самому костоправному и зубодробительному действу предшествует красочная заставка: на мо- ниторе плывут картинки, а чуть ниже происходит разговор (в большинстве случаев между Бэтме- ном и его дворецким Альфредом). Альфред (на- верное, собираясь перекусить среди ночи) нена- роком поймал подозрительный сигнал. Бэтмен выводит его на монитор, а там... зануда Харли Ку- инн пытается объяснить глухонемым зрителям, что они смотрят канал имени Джокера. Тут появ- ляется и сам незабвенный Мг.3. и, растянув ехид- ную улыбку, сообщает Бэтмену, что открывает в Готэме парк своих дьявольских аттракционов. Вскользь он также намекает, что случится с деть- ми, которые придут туда на следующее утро. Пос- ле очередного приступа смеха Джокер умолкает, и Харли Куинн заканчивает передачу. Бэтмен (яв- но не стерпев того, что его не пригласили на от- крытие) решает надрать уши всей шайке Джоке- ра. Итак, вы, в лице Бэтмена, бежите (идете, скачете) по ночному городу, нещадно избивая мужиков в серых и зеленых плащах, которые обильно возни- кают на вашем пути и выпрыгивают из окон кафе. Разбираться с ними несложно: просто бейте рука- ми и, хватая «ишачков», кидайте их направо и на- лево (-* или <- + V). Любителям экзотики могу по- советовать удар в прыжке (В, затем V) и подкат с ударом ногой (Ф + В; вблизи жертвы Ф + V). Прав- да, неожиданно в руках у мужиков может оказать- ся автомат или пистолет (на этот случай держите наготове бэтаранг). ...Потихоньку уничтожая плохих парней, мы нена- роком забрели в парк аттракционов. Здесь Бэт- мена встречает прихвостень Джокера Харли Ку- инн и приглашает вас пройти в дом смеха. Ну, что ж, пошли... Теперь вы находитесь в абстрактном помещении, где практически все состоит из иг- ральных костей разного цвета и размера. Встре- чающиеся в начале пути статуэтки Джокера с ав- томатами уничтожайте, используя подкат и подсечку. За- тем вам придется забраться по выступам (зажмите Я и прыгайте). После этого несколько кубиков опустятся вниз, и вам придется взобраться наверх, отталкиваясь от стен (дабы долго не мучиться, в прыжке зажмите джой- стик по направлению к стене и, вплотную у сте- ны, нажмите В). Потом уносите ноги от попытаю- щихся вас задавить стен и, используя гарпун (он стреляет не только по ди- агонали вверх (А), но и просто вверх (Ф + А); за- тем вновь нажмите А и переместитесь на нужное место или высоту; еще А — и вы отцепляете гарпун), попадаем в глав- ное помещение дома смеха. Улизнув от опускающихся сег- РО1ЮП 1УТ 1 .... те рЕпашп ©• те сяту/омт ТУЮ ГПСЕ тте ююесроу/ те РЮОЕЕР СЕПТЕПСЕ Ей. :ОАЛ1Й1ОПЕР ООРР1 ЬПРЬПРП СОРРОП А РОЫП ьпглпп ОО >04» ЙШи |;:ии ментов потолка, вы встретитесь с подбое- ском. Этот огромный бу- ратино-переросток по- пытается (весьма на- стойчиво) заколоть вас штыком винтовки, поэ- тому не стойте как вко- панный, а забираясь по винтовке наверх, нано- сите дубине удары но- (уровень сложности НАЯ О) гой по голове (после каждого удара отходите на- зад: у Мг.Деревянного вылетает из головы куча искр). После девятого удара голова солдафона развалится на части, а наивный Бэтмен, подойдя к пульту управления «игрушкой», скажет Джоке- ру: «Сдавайся, нехороший человек, а то пожале- ешь. Заканчивай свои грязные игры!». Джокера охватывает небеспричинный приступ смеха, пос- ле чего, сказав, что он только начал, Мг.и. попы- тается с помощью зануды Харли укрыться на американских горках, названных им «Двойной террор». Ехидный Джокер и не подозревал, что в эту игру можно сыграть вдвоем, и Бэтмен, вскочив на вто- рую связку вагонеток, отправляется в погоню за боссом. Вначале все проходит спокойно, но пос- ле появления надписи Н1Т, Джокер начнет заки- дывать вас беспрерывным потоком бомб на па- рашютиках. Разбивайте их ударами рук и ног (приколисты могут попробовать от них увернуть- ся). После того как «мэтр смеха» уедет из поля зрения (а бомбы останутся), садитесь и, разби- вая их (бомбы в смысле), переждите две мерт- вые петли, иначе огромные белые фонари отпра- вят вас в мир иной. И тут перспектива неожидан- но меняется, а вы видите, как по параллельным путям Бэтмен и Джокер движутся прямо на вас. Не зевайте! Мг.«1. начнет собственноручно кидать в вас бомбы, поэтому поступайте так: как только очередная бомба окажется чуть выше вашей го- ловы, нажмите У и, при умело скоординированных движе- ниях, бомбы посыпятся на голову Джокера (свое оружие не применяйте — не поможет!). После нескольких поворотов перспектива вновь поменяется, а Смехотворец уедет. Но вы вскоре догоните его. Те- перь ваши пути раздвоились, причем вагонеткам Бэтмена суждено упасть вниз. Поэто- му, когда появится знак «!», подождите, пока он мигнет 5- 6 раз, а затем прыгайте на вагонетки Джокера. Тут Бэт- мен радостно сообщит ему, что его (Джокера) удача уле- тучилась, а Мг.З., обозвав вас живучим паразитом, скажет, чтобы вы прощались с жизнью! Теперь смело налетайте на Джокера, бейте его ру- ками, ногами, используйте оружие. Ваш противник будет, в свою очередь, прыгать по вагонеткам, закиды- вая вас бомбами. Не да- вайте ему «развернуть- ся» и не подходите слиш- ком близко — Джокер применит газовую атаку и, дико захохотав, сига- нет куда-то вниз. Умер он или нет — неважно, а уровень 1 пройден.
На этот раз неугомонный Бэтмен решил за- глянуть в лес, расположенный вне черты го- рода. По некоторым данным группой уче- ных-маньяков во главе со смазливой преступницей по кличке Ядовитый плющ ведутся активные исследования в области общественной жизни растений. Если это действи- тельно так, то всему миру людей угрожает огромная опас- ность... Вот вам и Сгееп Реасе! Поскольку под маской Бэт- мена скрывается истинный джентльмен, а в мире растений обитают исключительно женщины, то в этом уровне вы не сможете использовать звездочки и взрывчатку, а они были бы весьма полезны... Итак, вы бежите по лесу и, ис- пользуя спрэй и бэтаранги, останавливаете женщин-ама- зонок, так и норовящих опры- скать вас средством от коло- радского жука. Уворачиваясь от колючек, в огромном ас- сортименте сваливающихся с деревьев, добираемся до конца первого подуровня, где сталкиваемся с корнями (а не корешами!), вырастающими из-под земли. Пока корень извивается, залепите ему три раза бэтарангом по чувстви- тельному сегменту, и он рассыплется. Забираясь по де- ревьям, используйте гарпун и ловкость рук. Попадающихся по дороге амазонок с распылителями успокаивайте удара- ми бэтаранга и газовыми бомбами. Но вот женщины исчез- ли, и теперь вам придется, не останавливаясь, пробежать вперед по деревьям, которые постоянно проваливаются вместе с вами куда-то вниз. Если это вам удалось, то вы в третьем подуровне. Теперь все опутано лианами, а внизу находятся ну о-о-чень ко- лючие растения. На длинных лианах особо не задерживай- тесь, так как они сильно проги- баются под вашим весом. Усы- пляя девчонок-амазонок спрэ- ем, не забывайте подбирать восполнители оружия. Исполь- зуя гарпун, перелетите шипы и пропасть, попрыгайте по обламывающимся сучкам, спрыг- ните вниз, и вы вновь на грешной земле. Только что же это она все проваливается и проваливается... Непорядок!!! Отыгравшись на амазонках за эту особенность здешней почвы, входим в «оранжерею». Да-с, мрачновато. И пол под ногами все время проваливается, а там колючки... Дабы вас не накололи (в прямом смысле слова), поступайте так: потихоньку идите вперед и, как только заметите, что вы- шедшая спереди амазонка остановилась, знайте: перед вами яма. Успокойте девушку газовой бомбой, а затем смело прыгайте вперед... Дойдя до конца оранжереи и взяв восполнитель, вы встретитесь с Ядовитым плющом. Здесь Бэтмен скажет: «Ну, зачем тебе вот это все?». На что нахалка ответит: «Миру людей не понять то, что чувствуют растения. Сейчас я преподам тебе урок!». Тут, однако, предводительница амазонок убегает и прячется за какое- то чудо селекции. Это и есть босс. Бэтмен пытается про- должить диалог, но его слова тонут в клацаньи зубов про- снувшегося растения. Нет, позвольте, а почему у него та- кие большие зубы?.. Ну, ничего, сейчас мы уделаем и эту гадину. Переключитесь на бэтаранги и сядьте. Чудо пома- шет хлыстом и успокоится. После этого девчонка выйдет и пару раз метнет дротики. Этот «устрашающий» процесс по- вторится несколько раз; в перерывах, когда растение от- крывает пасть, запускайте туда бэтаранг. После этого му- холовка, мотая хлыстом и пуская в вас споры, начнет рас- хаживать на коротеньких ножках из стороны в сторо- ну. Стоя в левом углу, пере- прыгивайте споры и, улучая моменты, подходите и ки- дайте в пасть чуду бэтаран- ги. После каждого «похода» растение будет останавли- ваться и бить хлыстом, но в левом углу оно вас не достанет. Освоив тактику, вы с Бэт- меном вскоре замочите это чудо, и когда оно почернеет, преступница сдастся на милость победителя... Зеленый мир, зеленый мир, развели тут, понимаешь, гуманизьм! • КЖ РШГ шта™ саошо Только Бэтмен собрался поспать часок- другой, как ему звонит взъерошенный Робин и сообщает, что в городском му- зее ЧП: кража со взломом. Похоже на то, что это работа большой шайки. Спросонья Бэтмен сказал пацану, чтобы он не баловался со служебным телефоном, но затем, оду- мавшись, решил встретиться с ним в музее. Вооружившись фонарем, переходим к делу. Так, света нет во всем здании. Настроив фонарь под нужным углом, вы вместе с Робином бежите до разветвления: здесь парень устремится по тем- ному коридору налево, а вам придется бежать прямо, пе- репрыгивая мины (такие черные точечки на полу) и, дойдя до конца коридора, освободить сотрудника музея. Он, всхлипывая и причитая, скажет, что тут побывала какая-то штука, похожая на птицу, и попросит помочь остальному персоналу. Теперь бегите обратно до темного коридора. Там остановитесь и войдите в него, нажав «Т». Увидев лифт, спуститесь в подваль- ный этаж и идите влево до единственной открытой двери. Зайдите в нее; это комната ох- раны, освободите связанного охранника, и он скажет вам, что какой-то парень неожидан- но ворвался сюда, вырубил его и, похоже, стащил ключ. Кро- ЙоЫп АН ] «о ЪЬе'С эгау ме того, он сообщит, что помимо него и хранителя ключей в музее находятся еще четыре члена персонала (одного вы спасли, осталось еще три). Но тут включится свет, и во- шедший Робин скажет, что нашел хранителя, а он, в свою Г ВПГАЯП *Ь«Г**в 0оа>еопе очередь, даст вам карточку, открывающую все (почти!) двери музея. Далее Робин сообщит вам предположитель- ное (но довольно точное!) мес- тоположение остальных сотруд- ников, и вы отправитесь на их поиски. Вместе со светом в здании поя- вились и враги. Разбираясь с ними и шаря по комнатам, ищи- те работников музея. Для того чтобы перейти в другой блок, используйте дверь в другом конце комнаты с зер- кальным полом. После того как спасете последнего рабо- чего, позвоните Робину, и, поговорив с ним, вы поймете, что взлом в музее — работа Пингвина. Но затем вы услыши- те сдавленный крик, после чего сам Пингвин со словами: «Какой ты догадливый!» — повесит трубку. Вновь гаснет свет, теперь, используя фонарь, бежим в комнату охраны, где находим связанного Робина. Он сообщает, извинив- шись, что Пингвин забрал с собой хранителя. Это означает, что вам придется найти еще и хранителя, который даст вам секретный код для замка на втором этаже. Перепрыгивая мины, убиваем двух мужиков в серых плащах, берем вос- полнитель в конце коридора и набираем код. Дверь отво- ряется и... мы входим в огромный светлый зал, где нас ожидает встреча с подбосском, но это поз- же. Вначале, встретив Пингвина, Бэтмен скажет: «Пингвин, это ко- нец твоего пути!». Пингвин гордо удалится, пообещав скормить вас огромному грифу... Сейчас мы посмотрим, кто кого и кому скормит. Как только Пингвин убежит, садитесь и, ко- гда этот тонкошеий падальщик будет пикировать на вас, откатывайтесь вперед и, развернувшись, метайте в него бэтаранг (в любом случае, сидя, вы в безопасности). Пос- ле восьми попаданий гриф «склеит ласты», а вы продолжи- те свой путь к боссу. Поднимаемся по лестнице на крышу, а там... Пингвин! Ну, этого толстого босса мы замочим в два счета. После короткого диалога, суть которого проста и понятна: «Сдавайся! — Ни за что!» — начинается разборка.
Пингвин атакует весьма скупо: первые два раза он пытает- ся заколоть Бэтмена тростью, а на третий раз достает ав- томат. Во всех ситуациях вначале остановите толстяка бэ- тарангом, а уж затем контратакуйте (лучше из прыжка, поскольку Пингвин быстро «отходит» от ударов бэтаран- га). После того как он третий раз упадет на пол, отходи- те подальше — толстяк начнет летать на зонтике по эк-' рану, а в этом состоянии он неуязвим. После его призе- ' мления все начнется по-новой, но только теперь Пингвин будет совершать полеты пос- ле каждой захлебнувшейся атаки. Ну, вот, вроде и все... Ах, да! Там, на заднем фоне еще будет летать какая-то бронированная галка, похо- жая на вертолет (летает и больно «клюется»). Изредка открываются заглушки, и два пулемета системы «вулкан» начинают работать на полную катушку. Но стреляют они по ногам, поэтому увернуться от них несложно. Когда вертолет первый раз полетит на вас, то выстрелы (точнее, их следы на земле) нужно пере- прыгнуть по отдельности. Когда же вертолет пойдет на второй круг (более быстрый), обе пулеметные очереди придется перепрыгнуть сразу. После этого вертолет на время остановится в своих попытках отстрелить у вас ноги. Но вот толстая туша осталась лежать на полу, а мы перехо- дим в следующий уровень. Т Я I Е ог са®?©срсоа сз@®щя Теперь Бэтмену вздумалось просто прогуляться по городу. Видите ли, у ----------------1 него предчувствие, что что-то должно произойти. Используя отталкивание от стен, Бэтмен заби- рается на крышу дома (не вздумайте оттолкнуться от вен- тиляторов — потеряете энергию). По мере того, как он под- нимается, мы видим, что Женщина-кошка забирается вверх по небоскребу. Вообще в этом уровне только Бэтмен и Кошка, два непримиримых врага, два старых друга, а мо- жет нечто иное?.. Итак, Бэтмен поднялся на крышу и вошел в лифт. Через секунду там же появляется и Кошка, ко- торая, увидев Бэтмэна, заявила ему: «Не стой у меня на пути!». На что тот ответил одной из сво- их обычных возвышенных фраз: «Я не могу повернуться спиной, когда на моих глазах совершается преступление!». После этого начинается потасовка. В принципе, здесь можно, пользуясь лишь бэтарангами, держать Кошку на расстоя- нии (тогда при выходе из лифта она бросит ехидное «ты всего лишь слабак!») или пустить в ход кулаки (тогда вы удостоитесь похвального «ты очень хорош!»), но в этом случае вы рискуете потерять часть энергии. Так что, выби- райте! После остановки лифта Кошка выбежит и сиганет с кры- ши вниз, вы — за ней следом. В полете Кошка будет находиться выше вас, поэтому маневрируй- те, и когда она полетит на вас с намерением разорвать на части, увернитесь и пару раз ударьте ее кулаком. Так продолжайте до тех пор, пока Кошка не выйдет из игры, зацепившись за трубу, торчащую из стены дома. С этого момента будьте предель- но внимательны и тоже постарайтесь зацепиться гарпуном за одну из труб. Если появился знак«!», знайте —жить вас осталось недолго. Но если вы все же зацепились... Оба наших ге- роя попадают на одну крышу, где происходит содержательный ди- алог. Кошка: Ты, что, думаешь поймать меня, а?! Бэтмен: А ты, как всегда, рассчи- тываешь выйти сухой из воды, да? ШИ о Затем Кошка убегает вперед, а вам придется ее догонять. Особенно не спешите, в случае чего она вас подождет. По- старайтесь увернуться от падающих на вас рекламных щи- тов (уж больно много энергии они отнимают) и не забывай- те о восполнителях. Вскоре совсем стемнеет, и появивши- еся лучи прожекторов придадут погоне оттенок театраль- ного шоу. Но вот Кошка взбежала на чердак одного из до- мов. Делать нечего, последуем за ней. Спустившись вместе с ней по по- жарным лестницам, входим в откры- тую дверь и попадаем в темный пере- улок... Здесь Кошка предлагает по- кончить со всем раз и навсегда. Бэт- мен не мог не согласиться, и разборка началась. У Кошки, хоть она и изрядно набегалась, все же остался в запасе неплохой арсенал маханий ногами и когтями, плюс ко все- му она неплохо управляется с хлыстом. Особой тактики тут нет, поэтому для начала выбросьте на нее все звездочки и взрывчатку, которая у вас осталась, а затем упорно и моно- тонно обездвиживая Кошку бэтарангами, подходите и бей- те кулаками. Если это вам не надоест, то вскоре ей придет- ся признать свое поражение. ®Р@©ШЬ в, Так, что у нас здесь? — А, Двуличие со своими парнями грабит банк. На мони- торе у Бэтмена появляется пронырли- вая репортерша, которая сообщает, что в городском банке произошло ограбление, преступники покинули место пре- ступления на машине и что главарь банды — ни кто иной, как гадкий, бесчестный, грязный, подлый, наглый,., ну, в об- щем, Двуличие! В небе загорается знак Бэтмена, и наш ге- рой совместно с Робином решает догнать нарушителей за- кона на бэтмобиле... Не буду вас слишком загружать и скажу лишь, что вам при- дется проехать на машине по городу. Для этого запомните, что В — газ, А — тормоз и У — стрельба. На первом участке не стреляйте, а просто объезжайте машины и вписывай- тесь в повороты. На все про все вам дается 65 секунд, поэ- тому, если чувствуете, что не успеете, нажмите на 5ТАВТ, ответьте УЕ5 и отправляйтесь в начало уровня, не потеряв ни жизни (этот прием действует и в других уровнях, но здесь он нужнее всего). Но вот перед вашим носом промелькнула машина Двуличия, и вы переходите во вторую часть уровня. Здесь нажмите V и В и ла- вируйте между машинами, по- скольку поворачивать тут намного легче. Вам дается 61 секунда.
Когда вы догоните машину Дву- личия, время исчезнет с экрана, и вы сможете спокойно с ней расправиться. Просто непре- рывно стреляйте и не выезжай- те вперед, а то получите при- цельный выстрел ракетой по ка- поту. Когда же вражеское «так- си» разлетится на части, вы пе- рейдете в следующий уровень. (Ьо йШШЙЮ На сей раз наша знакомая репортерша ве- дет прямую трансляцию с места, где про- ходит праздник в честь профессоров Го- тэмского университета. Но вдруг в небе возникает стран- ный дирижабль. Что бы это значило? Бэтмен сразу догадал- ся, что это работа Пугала (кто такой? — увидите, поймете!). У этого сумасшедшего есть зуб на университет, он давно планировал свою месть и теперь собирается использовать свой дирижабль для проведения последнего дьявольского эксперимента. Одна доза разработанного им газа превращает любого челове- ка в преступника. Пугало со- бирается распылить его в воздухе... Попробуем его остановить! Можете воору- житься противогазом, но я советую обойтись без него (почему, объясню позже!). Итак, вы влетаете в поме- щение и истошно вопите: «Уходите отсюда, а то Пугало уже близко!». Тут в аудиторию подается газ, и стоящий рядом мужик падает без сознания. Входит Пугало и говорит: «Слишком поздно. Теперь для них ты — враг. Но ведь ты не сможешь причинить вред не- виновным. Ха-ха-ха!». Соло- менное чучело слегка ошиб- лось: убить-то вы их не може- те, но используя спрэй, спо- собны усыпить на длительный срок. Так, убивая настоящих преступников и усыпляя ново- испеченных (их легко отличить по цвету костюма), пройдите до второго помещения. Здесь полно газа: он опускается вниз аморфной стеной, но до са- мого пола не доходит, поэтому просто, без маски, переме- щайтесь по полу подкатом. Если вы в противогазе, газ вам не страшен, но в этом состоянии вы не сможете использо- вать баллончик, а подо- шедший к вам человек схватит вас и будет дер- жать до тех пор, пока ав- томатчики не превратят вас в решето. Так что, смотрите! В третьей аудитории газа нет, зато есть мужики в плащах и накрытые сто- лы, по которым можно прыгать (фи, как некультурно!). Взяв восполнитель и пере- кидав всех мужиков, вы окажетесь в четвертом помеще- нии... Вновь газ. Ну здесь вы и без меня разберетесь. Ока- завшись в пятой аудитории, перебейте (или усыпите) всех виновных и невиновных, поднимитесь по лестнице, и вы на крыше! Пугало с недоволь- ным видом уходит и вскоре улетает на своем дирижаб- ле. Вы одиноко стоите и вам кажется, что вы обломались. Но не тут-то было! Провор- ный Робин подлетает на бэт- плане и сообщает, что со- лярки у него только-только долететь до дирижабля, и что дальше Бэтмену придет- ся разбираться самому. Вы вскакиваете на крыло и отпра- вляетесь в погоню. И вот вы спрыгиваете на купол дирижабля и бежите влево. Перебив пару-тройку мужич- ков, вылезающих из непонят- но откуда взявшегося люка, добегите до «шпиля» и, сме- нив оружие на гарпун, прыгай- те вниз и залетайте в кабину. Тем временем кабина загора- ется, и дирижабль теряет управление. Перепрыгивая огонь и избивая мужиков, вы-таки добираетесь до Пугала. Оно, попрощавшись, попытается смыться на своем спортив- ном мини-самолете, но вы со словами: «Вечеринка не окончена, подожди!» прыга- ете за ним, и финальная схватка начинается... Пугало выпрыгивает из ка- бины, а вы, торжествуя, го- ворите: «Ага! Вот ты и по- пался!» (какая наивность!). Пугало заявляет, что вы окончательно его достали, и что на этот раз оно вас не простит. Бэтмен хочет сказать, что он тоже не собирается прощать Пугало, но получает смачный выстрел из газового пистолета 38-го калибра. Что, драть- ся?! Ну, тогда, понеслись!!! Тактика проста на удивление. Следите за прыжками Пугала и то и дело останавливайте его ударами бэтаранга. И бейте, бейте, бейте кулаками! Неимоверную скуку этого про- цесса немного разбавит то, что самолет постоянно перекаши- вается, и ваши бэтаранги зача- стую пролетают мимо. Но вот Пугало повержено, мы перехо- дим в следующий уровень. ЙЙС0(1 Ни минуты покоя! На мониторе появля- ется Загадочник и ехидно заявляет: «Привет, Бэтмен, как ты?! Помнишь, как вчера наотмечались, е мое, до сих пор башка трещит... Помнишь день, когда я поставил в полицейский департа- мент свою новую виртуальную игрушку «Лабиринт минотав- ра»? Так вот, дочка комиссара полиции взяла, да и заблуди- лась там. И похоже на то, что она останется там навсегда, если конечно ты не попробу- ешь пройти лабиринт и осво- бодить ее...» Используя свой компьютер, Бэтмен связыва- ется с компьютером полицейского департамента и начина- ет проходить «Лабиринт минотавра» (ишь ты, геймер!), а мы ему немножко поможем. Упав с неба на некое подобие шах- матной доски, Бэтмен понимает, как глубоко влип. Тут же появляется голова Загадочника (позвольте! А где остальное?) и предлагает сыг- рать в шахматы. Сказав, что это пус- тая трата времени, вы соглашае- тесь. Моментально появляются огромные шахматные фи- гуры, и вы начинаете двигаться вперед. Используя подкат, пройдите назойливых пешек с копьями, уберите с пути уда- рами кулаков две ладьи и... Вновь появляется Загадоч- ник (вернее, его морда с ру- ками, явно не туда приде- ланными). Не останавли- вайтесь и бегите вперед: сейчас под вашими ногами будут лопаться шахматные клетки. Это всего лишь пси- хологический прием!
А вот когда начнут проламы- ваться клетки прямо перед ва- шим носом, тут уж соберите в комок все свое терпение и ре- акцию и прыгайте. Обломав- шись, Загадочник станет в ус- коренном темпе проламывать клетки за вашей спиной, а на пути у вас поставит ладью. Уничтожьте ее четырьмя уда- рами, но будьте порасторопней, а то провалитесь! Зага- дочник попробует еще разок, после чего вновь попытается проломить перед вами плиты. И если вы еще живы, то он прибегнет к тактике «эх, задавлю!» В качестве пресса будет выступать ладья. Прокатившись под ней, напоритесь спе- циально на копье первой пешки, а вторую пройдите по-нор- мальному. Затем бегите вперед, и ладья не угонится за ва- ми. Вконец разозлившийся За- гадочник выдавит из себя: «Наглец! Уж не хочешь ли ты по- знать истинную силу моих рук?!» Бэтмен скорчил из себя героя и произнес: «Если ты го- тов, то выходи и сражайся!» Но Загадочник не вышел, а вам те- перь придется сразиться с дву- мя шахматными королями. Они будут то и дело подниматься вверх и пытаться задавить вас своей массой. Поэтому перемещайтесь подкатом и не за- бывайте угощать королей ударами ног в прыжке. Вот один из королей лопнул, но второй начинает масштабные боевые действия: отрезав пути к отступлению, он мчится прямо на вас, а гаденыш Загадочник в это время ломает перед вами клетки. Чтобы избежать паде- ния, подпрыгните и, оттолк- нувшись от короля, перепрыг- ните яму. Затем отойдите от нее на 1-2 клетки и ждите, по- ка над вами не появится ко- роль. Отойдите чуть назад и угостите поднимающегося ко- стяного чурбана ударом ноги. Так повторяйте до победного конца. Когда вы разберетесь с королем, Загадочник исчез- нет с экрана, а вы перейдете в последний уровень. Ну вот, поели, теперь можно и по- спать... Тут зазвонил телефон. Кто го- ворит? — Комиссар Гордон! «Бэтмен, случилось ужасное... Джокер и все ос- тальные сбежали из тюрьмы строгого режима. Они хотят, чтоб ты встретился с ними в бухте на старых складах...» — взволнованный голос в трубке утих. «Хм, это наверняка ловушка!— подумал Бэтмен — но все же я не могу позволить им уйти». Ну, раз так, то вперед и с пес- ней! Только вы вошли на склад, а Пингвин тут как тут. «Ага, — говорит — ну, ты и ду- рак! Все-таки пришел, да?! Ну сейчас ты за все мне запла- тишь!» Бэтмен не полез в кар- ман за словом и парировал: «Я все же полагаю, что сумею за- пихнуть твою жирную задницу обратно в гнездо!» Пингвин, скрипнув зубами, промолчал и полез в драку. Его тактика не претерпела изменений с момента вашей последней встречи (разве только вертолета теперь нет), поэтому я не буду на ней останавливаться. Замочив толстяка, а также небезызвестное соломенное Пугало с газовым пистоле- том, идем дальше. Вдруг тишину нарушает звук падающей стены, и перед вами появляется голем по кличке Глиняное лицо. Он зая- вляет: «Бэтмен, я тебя расплю- щу! Я никому не позволю стоять у меня на пути!» Огрызнувшись, принимаемся за опроверженье этого опрометчивого заявления. Вначале сядьте, пока он ки- дает огромный кусок глины, подкатитесь и нанесите ему парочку ударов ногой. За- тем отойдите: Глиняное ли- цо два раза прокатится по экрану (его придется пере- прыгивать). Затем вновь бейте ногой сидя, пока он ВвГАЯП запустит три куска глины вперед-вверх, а потом отойдите и перепрыгните куски глины, пущенные вперед-вниз. После этого голем перейдет в жидкое состояние и начнет плавать по полу (в этом состоянии он не опасен); когда же он вста- нет, вновь бейте ногами, а затем перепрыгивайте куски глины. Далее все будет повторяться. Но скоро он «откинет копыта», а мы пойдем дальше. Взоб- равшись по балкам наверх, берем восполнитель, с помо- щью гарпуна перебираемся через пропасть и после корот- кого диалога разбираемся с Кошкой (тактика аналогична последней разборке в четвер- том уровне). После этого вновь взбираемся вверх и бе- рем восполнитель... Шелест огромных крыльев все ближе и ближе, и вот ми- мо вас со словами: «Ты оста- нешься здесь отдыхать!» — проносится Мен-бэт (огром- ная летучая мышь). Он явно серьезно настроен. Но ведь и мы не шутим! Когда ваш собрат полетит на вас издали, не- много подождите, а затем, откатившись, когда он будет пролетать мимо вас, угостите его ударом кулака. Затем сядьте и жди- те его вылета из-за экрана, после чего двиньте ему ногой в «табло». Так повторяйте до тех пор, пока Мен-бэт не войдет в штопор и упа- дет куда-то вниз. До-ле-тал-ся! Двигаемся дальше... Ба, какие лю- ди! Да это же Харли Куинн! На этот раз он весьма лаконич- но отрапортует: «А вот и Джокер!» — после чего удалится. Появляется сам Мистер Джокер на своем портативном ра- кетном ранце. Пока Джокер выписывает в воздухе вензеля, сидите в центре экрана, а когда он скроется за экраном, ударьте в прыжке ногой: вылетев через мгновенье, Мг Л. сам напорется на ваш удар. Так повторяйте до тех пор, по- ка ранец за его спиной не взорвется, и Джокер не рухнет на землю. Ну а уж после этого, используя бэтаранги, кулаки и взрывчатку, отправьте Смехотворца к праотцам. Если нер- вы вас не подведут, то вскоре вы увидите надпись: АН владев с1еагеб, сопдга1и1абопв! У.1.Р. г. Воскресенск, Московская обл. В статье использованы рисунки Евгения Функа (г.Новокузнецк), Александра Васильева (г.Москва). Э1ЛОО РТЗ, ЕХСЕПЕПТ! ЗСОХК 12.. С ОПОР ЯГНЯТ 10(15 !
разом г и г и Карта «Ситилайн +» - это Интернет с неизменным положительным результатом! родом. Ваша дея- тельность состоит в ’ угоне/сгоне всех по- головно жителей. Угонять/сгонять их надо следующим об- фигуры падают не коммуникаций (телефонов, ра- дио, электричества), разрушение / Ж \ канализации и т.п. Но надо учиты- 7 вать, что время в игре идет доста- X. точно быстро, и при ваших прома- хах город за полмину- V / > ты отстроится заново. '.;</ Уровень считается до- битым, если город ста- новится «городом те- ней», проще говоря, в него будут приез- 5ч О жать только тури- л / сты и археологи. Игра может получить- ---------------ся интересной, а если еще дать возможность вы- бора страны и города, то, вообще, зашибись будет. Прикиньте, какого будет посмотреть на плавно уходящую под воду Статую Свободы на фоне оседающего с грохотом Нью-Йорка. Или как дедушка Ленин смывается из рушащегося Мавзолея с саркофа- гом под мышкой. Неплохо, а? Сергеи-младший, г.Хабаровск Самый выгодный и удобный доступ в Интернет. С любого компьютера, в любое время. Возможность выбора оптимального для Вас тарифа Спрашивайте у дилеров компании «Ситилайн» или в отделениях «ГУТА-БАНКа»! ЗЕМЛЕТЕТРИС-- ИГРА НАОБОРОТ—. О Предлагаю сделать новый вариант те- гч. | триса. Вы — всеми забытый бог и вам Сч \ а надо возродить свою ж / славУ страшного и ужас- чу- <» м 1 ного. Для выполнения . I о / эт°й задачи дается зем- ' \ Ч ля (ПУСТЬ 6 соток, как V / обычно) с уже основан- ч'х Ту/ Чнййй/ ным на них (на сотках) го- _ I — \_____/ сверху, как обычно, а поднимаются сни- зу. И сбивая ряды, как и в обычном тетрисе, вызывать всякие разные землетрясения, вырос- шие горы и т.д. Вызываются они следующим образом: когда исчезает ряд, происходит землетрясение. Чем больше рядов собьет- /д?/'’ ся, тем больше баллов у землетрясения, т.е. сбили 4 ряда — 10 баллов (разумеет- ся, после этого ни один город не выживет); \ - сбили 3 ряда — 7 баллов (здания начинают потихоньку рушиться); 2 ряда — 4 балла (народ "-«а. пугается и выбегает на улицы); 1 ряд — 1 балл (все тихо и спокойно). Со временем народ поумнеет и начнет строит сейсмоустойчивые здания, выдерживающие не очень сильные землетрясения. Это означает, что до че- тырех рядов им все по барабану. Это и будет переходом игры на другой уровень сложности. После землетрясения возможны не очень приятные для жителей города последствия— пожары, нарушение ........1 1 19021, Москва, Комсомольский пр., д.4 Тел.: (095) 232-02-89, Факс: (095) 248-78-48
г'ФЯк) ЙИНК-Шг'П |)1Ш1Г Л||'1'Г'МЫ 5,шЛИ 5я 1КШ;) Э211Ь.ш.111!л (ШШШ ) НЯ ( вШвёкШ / вомвёп кЩГ) вотвЕшпяп В перерывах между особо жаркими боями Лев уходит хлебнуть компоту из колодца. Я же не пью — а то потом выдыхаешь сплошной пар, и уютная пещера становится похожей на баню. Нет, я предпочитаю охлаждаться ста- рой доброй игрой «ВотЬегтап». А ведь ее разработчики из «Нибзоп 8о1Ъ> небось и не подозревали, что даже на ру- беже тысячелетий их 8-битное детище все еще будет пользоваться популярностью... О первой игре наш журнал поведал еще в 7-м номере. До- бавить к тому описанию почти что нечего: на игровом по- ле (29x11 клеток) расположены невзрываемые (монолит- ные) и взрываемые (кирпичные) стенки. Чтобы перейти на следующий этап, нужно уничтожить всех врагов и оты- скать замурованную дверь. Кроме этого на каждом этапе есть еще и замурованный приз (увеличение радиуса взрыва — этапы 1,7, 15, 19, 27, 38; увеличение количества одновременно уста- навливаемых бомб — 2,5,6, 11, 12, 17, 23, 28, 32; управление подрывом бомб кноп- кой «В» вместо детонатора с часовым ме- ханизмом —3, 8, 13, 20, 22, 24, 29, 33, 37, 41,44,48; ускорение — 4; способность прохо- дить сквозь бомбы — 9,14,18, 21,25, 35,43,47; способность проходить сквозь взрываемые стенки — 10, 16, 31, 39, 42, 46; неуязви- мость к взрывам бомб — 30, 36, 49; полная неуязвимость — 26,34,40,45, 50). При подрыве размурованных двери или приза появляются новые враги. Если герой не успевает покинуть вотвЕя К1Л6Г В 1987 г. появился синтез аркады и боевика — «ВотЬег К!пд», легенда I___________ _________ далекой планеты Элтайл. Прежде зеленая планета неожи- данно начала краснеть — верный признак угасания жизни ЦИЕНКМ Эти перегородки только кажутся непреодолимыми. Пускайте в (пару лет спустя эту же завяз- ку мастерски обыграла «Копат!» в «2еп 1п1егда1асИс М1п)а»). Отважный герой с ав- томатом в руках высаживает- ся на поверхность, чтобы во имя жизни крушить всех и вся. Подбирая бомбы и амуницию прямо на поле боя, он должен не только находить открываю- щие выходы из этапов призы (сверкающий кубок и ключ), но и сражаться с боссами (на- чиная с третьего уровня). При помощи «8е1есЪ> и «А» можно вызывать экран амуниции и выбирать ранее собранные или купленные предметы (слева направо — сверху вниз: свеча; ракета; способность ходить по воде; восстановление жизненной энергии; уничто- жение врагов на экране; лампа; часы; стрельба по четырем Без ключа невозможно выйти на следующий этап. Но добраться до этого приза тоже не всегда просто. этап за отведенное время, обычных врагов сме- няют более быстрые и агрессивные. За каждый пройденный этап добавляется одна жизнь. В начале первого этапа (если не просматривать демонстрационный ролик, как советовал Алек- сей Задворнов, г.Кемерово, в 13 номере журнала) приходится виртуозно подлав- ливать врагов прежде, чем закладывать одну-единственную бомбу с часовым детонатором и радиусом действия в одну клетку. А к 50-му этапу уже вовсю приспосабливаешься ставить серии по 5 и более (если сохранилось управление подрывом) бомб, не особенно задумыва- ясь, скольких врагов сейчас накроет. Игра снабжена системой паролей на каждый этап. Вот лишь некоторые из сообщенных нам Александром Трофимовичем Никитченко и его сыновьями Дмитрием и Маратом, г. Москва: Этап 10 - МИРСОВРСРНРСЭКОРСРСА Этап 25 - ЗОРСОСЮО1-СММ1НВЕЕ1.ОЕ Этап 30 - НИОЕСЬВАНЮВАКЕРЮМ Этап 40 - АВ10ЕНСНМ6С6К(Х10Н1Уи Этап 50 - ЕЕСР1АЫАВАГВСШНРЕВ В конце 50 этапа сапер превращается в персонажа другой аркады, «1_обе Риппег». Это напоминает рекламные трюки с «<3.1Дое» в конце «1_оуу 6 Мап» или с «Ау1пд \Л/аггюгз» в середине «Ы11е №п)а ВгоТбегз». Одна- ко, в отличие от героев других игр, са- пер-таки был удостоен чести получить собственные продолжения. 5? 5?- к гй; & настало время последнего рывка — этот сверкающий кубок откроет нам пуп к ключу. направлениям; уничтожение врагов и взрыв стенок на экране; сапог). Ограничения времени, как такового, нет — просто запас жизненной энергии в правом верх- нем углу все время тает (хотя его и можно восстанав- ливать из запасов амуниции). Далеко не все новшест- ва этой игры являются удачными. Конечно, скруглен- ная форма взрывов (там, где нет невзрываемых огра- ничивающих стенок) выглядит очень заманчиво. Но ра- диус взрыва по ходу игры нарастить нельзя, времени до взрыва очень мало, запас бомб ограничен, можно устанавливать не более двух зарядов и только в ряд, да еще и эта неприятная привычка героя пятиться...
Помимо необходимости отыскивать на некоторых этапах ! сверкающий кубок (иначе игровое поле зацикливается в длину, не пропуская к выходу. Но высота поля по-прежнему 11 клеток), сбивают с толку призовые подвалы (долго идешь в темноте направо, а поднимаешься наверх в том же самом месте, где и входил) и кажущиеся непроходимыми перегородки (выглядят как невзрываемые стенки, но в них есть секции, которые все-таки можно разрушить путем не- однократного подрыва бомбой). В целом, игра «ВотЬег Ктд>> для боевика по- лучилась слиш- ком однообраз- ной, а для арка- ды чересчур за- тянутой. Поэто- му разработчи- ки вернулись к старым прави- лам и в 1991 г. выпустили... Призыв о помощи. Последняя надежда умирающей планеты или еще одна коварная головоломка врагов? Кромешную пму подземелья *кшно рюопт лмш смчой или лампой. Может, и сапер го- гдачмбш намнет подсеем*- мть себе пламеней взрывов? Сасе НсЬ ...ООтВЕМПЙП 2 В волшебной электронной стране опять не все спокойно. Черный сапер подсунул белому краденые деньги и беднягу упекли в тюрьму. Дорога на- зад занимает 48 этапов. Главный герой вернул утраченную было внешность и стал заметно больше. Прибавились новые виды врагов, а абстрактный зеленый фон сменили красочные задние планы. Появились игровые поля размером в один экран (13x11). Ограничение по времени теперь же- сткое — не успевший перейти на следующий этап сапер моментально погибает, а не полу- чает шанс заработать дополни- тельных очков на новых, более аг- рессивных врагах. Призы, по большей части, оста- лись прежними. Разве что неуяз- вимость теперь ограничена по времени да взрывы отшвыривают неуязвимого героя на самую гра- ницу (так что пользоваться «авто- матом», о котором Дмитрий При- ступюк из г.Москвы поведал в 12 номере журнала, здесь рискован- но). За прохождение этапа жизни ма одного игрока на последних этапах появились специ- не добавляются, но появился про- альные враги, регулярно превращающиеся в живые заря- пускающий на бонус-этап приз, ды (уничтожить такого противника в состоянии бомбы не- Вот там-то наш герой мо- возможно)- жет всласть нагуляться с В итоге «ВотЬегтап 2» получилась «автоматом» и нахватать шШШ вполне достойной оригинала, и разра- пробегающие мимо жизни. ИИ1ММЙЕ ботчики продолжили эксперименты. ЯП Игры про опасную работу саперов популярны и на персональных компьютерах. Только гам заряды надо не взрывать, а находить. Система паролей укорочена с 20 до 8 символов. Паро- ли на некоторые этапы, присланные Ильей Бемуковым из г.Белореченска Краснодарского края были опубликованы в 16 номере журнала. Этап 1 -8 ММСАЗАЭА Этап 2-8 КМОН1ЮН1 Этап 3-8 1ОР1РММ Этап 4-8 ОМААААЭ1 Этап 5-8 КНОООКНМ Этап 6-8 ВМЗЕЗОи А в конце игра сообщает секрет- ный пароль в музыкальное меню (Эльдар Рахимов, г.Уфа, 12 номер журнала) — РС0ЕР6АВ. Еще более захватывающей делают игру специальные ре- жимы сражений между игроками (в начале каждого раун- да противники должны вооружаться заново). А для режи- 5с
«ЫАП1О ВОПВЕАПАЫ ► количество одновременно устанавливав- ччг мых бомб и радиус взрыва у всех участников 1 одинаковы. Время ограничено по-прежнему, но когда оно истекает, компьютерные Варио ^1',В1ЙМЙ*НА"! двойным нажатием «А» ставится линия бомб. Вентиляционные люки пятого уровня вполне безобидны, если их не взрывать. Иначе из-под решетки начинает куриться па- рализующий газ. АН ЕХР1.О51ОН ОР ЕААТЫСШАКЕ РАОРОПТ1ОН5 51СЫАЕ5 Ч/ОАА ОIСТОНУ, В8-битную «УУапо В1азЪ> для Гейм Бой был введен новый персонаж. Ненасытный злобный Варио, привык- ший грабить безжалостных пиратов, замыслил новую дерзость. Он готов поднять на воздух целую страну, лишь бы убедиться, что у маленького сапе- ра с огромными бомбами не припря- тано каких-нибудь несметных сокро- вищ. В новой игре нам встретятся не- виданные доселе призы, а старые ха- отично двигавшиеся противники пол- ностью заменены новыми, которые будут вполне осмысленно пытаться или саперы гибнут тоже, и раунд переигрывается. Сперва пред- стоят дуэли один на один, затем с нашим героем пытаются сла- дить вдвоем, а выход к боссу стерегут уже втроем. Эти охот- ники очень назойливы и сообра- Третий уровень полон указате- г----------------- лей, изменяющих направление ч\* # движения катящихся бомб. За- \ \(ЗД|ас^ нятно, но пользы так же мало, каки от телепортаторов. Босс 3 — 2828. Приз — способ- ность толкать противников с раз- бегу. Противник отлетает и вре- г__ менно теряет сознание. Остает- ся только подбежать и заложить бомбу! На четвертом уровне вновь ждут телепортаторы, а де тонаторы срабатывают быстрей обычного. сг» этгтагГ77ГЛР БОСС 4 — 0874. Приз вину того, что происходит на та- ком поле. Любой уровень игры состоит из трех этапов с обыч- ными противниками и одного по- единка с боссом. В каждом этапе с обычными про- тивниками надо выиграть два раунда из трех. В начале раунда победить главного героя его же оружием (иг- рать можно как за сапера, так и за Варио). Интересны также и другие находки. Прикос- новения к противникам не опасны. Игровые поля достигают размера 15x15 — экран г_р. способен показать лишь меньшую поло- д ] ! дываю бомбу и заманиваю противника на себя [этот старый прием Великого мы уже комментировали в 15 номере журнала. Особенно хорошо действует, когда у иг- рока припасено три огнедышащих головы — прим, ред.], либо бегаю вокруг и держу под перекрестными взрывами: по горизон- тали — по вертикали — ... “ч Ниже привожу пароли для игры за са- пера (для игры за Варио эти же цифры . । надо вводить задом наперед). Босс 1 — 5141. Приз — способность ка- к тать бомбы. Катящаяся бомба останавли- д. — вается кнопкой «В». Ча втором уровне появляются те- . лепортаторы. Противники обожа- ют ими пользоваться, испытывая «ЁЖу наше терпение и наблюдатель- ность. Но при этом утрачивается та необычайная назойливость, с $ $ $ $ - - которой они до- саждали нам на первом уровне. Босс 2 — 3569. Приз — теперь можно бегать, зажав кнопку «В». зительны: сразу же пытаются подобраться поближе, ставят бомбы при каждом удобном случае и упорно не желают погибать. Их слабости — нежелание действо- вать сообща, суетливость и плохой глазомер. В отличие от обычных противников, боссы не так надо- едливы и никогда не пы- < УЖТЧ?’ таются уворачиваться от € бомб. Но зато они более > ,Й 45 Ц ; живучи, обязательно '। умеют чем-нибудь бро- ''А саться и, как правило, уязвимы лишь во время собственной атаки. Я пользуюсь следующими тактиками: либо закла- *
В «\А/аг1о В1а81» нет режима двух игроков, но 9 2 2 2 скользкий и ледяные пре- грады намерзают обратно. Босс 6 — 9618. Седьмой уровень ничем особенным не примечате- лен — вновь бомбы с уско- Босс 5 — 1726. Приз — мотоцикл для перескаки- вания через невзрываемые стенки. Шестой уровень проморожен насквозь: вместо невзрываемых стенок - снеговики, пол гг чля ш г*1ЧЖг!ч МИЙГ1 у->И|-Т-1 «5»; Я ?Я1Й ЯЕЯЗЙЯВДЙЮ Я1 2 ренным детонатором и указатели. Впрочем, вам не кажется, что невзры- ваемыми стенками выстроен какой-то секретный пароль? Босс 7-7110. гпп гпп ГТТП №^74 ГТТП НгАмЛИ гттп гпп ГТТП1ЕЖК3111 гпп гпп1ЕЖК3111Ш На восьмом уровне сразу же можно ставить до четырех бомб, и радиус взрыва достигает пяти клеток. Но призов нет. Босс 8 — 3158. Самый живучий: у него три формы и каждую нужно подорвать три раза. Все время поединка держите «В» зажатой. Первая форма — космический корабль с само- наводящимися ракетами и лазерными пушка- ми. Надо ставить бомбы серией в порядке сни- зу-вверх в промежутках между стенками крайних бо- ковых вертикалей. Тогда нижние бомбы уничтожают ракету, а верхние накрывают подставившийся ко- рабль. Поединок лучше начать на правой вертикали, а затем уйти на левую. Вторая разновидность — голова с отлетающими кула- ками. Хорошо заманивается. Третья разновидность — стреляющая голова. Летает очень быстро. Поэтому достаточно закладывать пару детонирующих друг друга бомб и бежать на следую- щую позицию. есть секретная боевая зона. Ее пароль 5656 был открыт К1опоа (г.Москва) в 44 номере журна- ла. Там нет ни призов, ни стенок, а вооружение и все бонусы даны сразу. Зона очень напоми- нает простой этап с обычными противниками (сначала появляются по одному, а в конце они бродят уже втроем), но здесь всего лишь один раунд. Если удастся довести количество погибших врагов до 240, на экране появится пара слов поздравлений и стран- ный код «-ЗУЛУ-». Он слишком короток даже для «ВотЬегтап 2», а в паролях «У7агю В1азЬ> возможны только цифры... Итак, 8-битный сапер достиг уже весьма почтенного возраста (для электронных игр). За это время его противники выросли из шариков с примитивной ло- гикой во вполне разумные существа с характерным стилем игры. Следующим шагом было бы логично наделить зачатками искусственного интеллекта еще и боссов. Однако, долго ли еще удастся поддержи- вать столь бурные темпы эволюции? С. Огадоп
5Р5-1О РЯХ>Я₽ МК-45П 5ЕЯ КРЯКВОЙ НАКРООН ЫИ1Т 4 ЭДВИЯЯХИЕ 11 1ЛИ1Т 2 ОЕЗХРОГЕР й * ЬХИХТ 4 СК1Л5ЕР г ЫИ1Т 5 ВЯТТ»1Р 5Р8-39 КАОЯК НК-71П ТАК1ЯР ТОИЯНАНК 0эе 0 8 ЫНКТ 3 5ОВИПР1НЕ ш ш ЫИ1Т 3 0Е8ТКОГЕР ЫН1Т 4 СР1П5ГК 0 1 1.1М1Т 0 Полный список всего оружия Г-4 РИНИТОМ Не успел я прогреть на солнышке крылья, как опять повалил снег. А в снегопад, сами знаете, ЫМ1Т 3 Да СНРР1ЕР ТКЮЕНТ 09 а1ЛМ1Т 9 СМЖ1И( видимость хуже некуда — того и гляди перепугаешь заблудивше- гося путника. Или вот снегом забьет нос, чихнешь и вызовешь снежный обвал в горах. Лучше уж помогать Льву перебирать по- трепанные детские книжки и играть в лабиринты и морской бой. Но уж больно просты правила у всех этих старых игр. Из-за этого времени на бой требуется много, игроки могут ошибаться, а то и просто хитрить (особенно с одноклеточным кораблем). То ли де- ло Гейм Бой, которому неведомы ошибки и искушение сжульни- ННН1ПШНН - *• « 2 > Г л. « 1 1 р я- .а. ПГПТт! ..11 л. $ $ л. л. л. $ л. & & Ьгттгпт1 ..а. ..а. л. $ ГГТГГТТ^ .а. а. ..а. а. и М1ШШ1 л 1 л. я и л. .а. Эпод из 12 уровня. Редчайшая комбинация: авианосец среди потопленного флота целый и невредимый после двукратного залпа «ТЙ1ОЕЫТ 09». Победа за один выстрел. чать. С его помощью даже два игрока могут сражаться по более сложным и интересным правилам. Но вначале основы электронной вер- сии. Игровые поля имеют форму квадратов 8x8 клеток. Корабли мож- но ставить как угодно (даже вплот- ную). Противники стреляют пооче- редно. Когда оружие наведено на карту противника («А»), ход заканчи- вается, и Гейм Бой показывает ре- зультат (по нему можно примерно определить, сколько кораблей заде- то или насколько велик промах). Во время хода игрок может вызывать («В») меню выбора оружия («8ЕБЕСТ1ТЕМ». Если высве- чивается сообщение «1ТЕМ Г401МЕ», остались лишь оди- ночные ракеты «корабль-корабль»), а также просматри- вать свою карту («ОСЕА^ ОРЮ»). В режиме игры с компьютером система паролей позво- ляет сыграть на любом из 48 этапов (12 уровней). В нача- ле флот состоит лишь из четырех кораблей: линкора («ВАТП.ЕЗН1Р», пять клеток); эсминца («0Е8ТР0УЕР», три клетки); фрегата («ЕРЮАТЕ», две клетки); подводной лодки («811ВМАР11МЕ», одна клетка). Из оружия в меню до- ступны лишь три ракетных залпа («МК-45 II», две клетки, и «МК-71III», три клетки, — с эсминца; «НАРРООМ» с разделяющейся на пять клеток боеголовкой — с линкора) и два просмотра карты противника радаром «8Р8-10» подвод- ной лодки (по четыре клетки каждый). Исход любого боя в немалой степени зависит от простой удачи. Поэтому лучше не планировать все заранее, а прямо по ходу игры стараться использовать все оружие своих кораблей с наибольшей отдачей. Поскольку подводная лодка гибнет от пер- вого же случайного попадания, этапы начальных уровней я начи- наю с разведки радаром. Уровень 1 (этапы с 2 по 4): ОУВОТК; 0У20ХК; ОТССТВ. Первое новшество. На подводной лодке устанавливается радар «8Р8-39» на пять клеток. Это заметно ускоряет поиск кораблей противника и повышает ценность одноклеточной посудины. Уровень 2 (с 5 по 8): ОЯКСЗТО; ОРООУМ; 6СУ028; 6НВД/. Уровень 3 (с 9 по 12): (ЗЬНСМУ; 1МР06УМ; НК1М02Р; НСУОЗУ. За прохождение этих уровней просто меняется количество зал- пов уже имеющегося оружия. Уровень 4 (с 13 по 16): ^ЗСТС; Н0Р020; Н 2X0 КХ; НМ80С0. Оба флота пополняются пятым кораблем — крейсе- ром («СР1Л8ЕР», 4 клетки). Пока он годится только для отвлечения внимания от более важных целей. Уровень 5 (с 17 по 20): УРН6ТМ; МТРСТВ; ИРМОТО; УТ66РВ. На крейсер ставится первая ракета с разделяющейся боеголовкой «8ЕА 8РАРР0\А/» (4 клетки). Уровень 6 (с 21 по 24): УРНОТМ; УРВСТО; УР26Х0; УОСОТО. «ТОМАНАШ» (на линкор. Разделяющаяся боеголовка на 8 кле- ток) — пожалуй, самая грозная ракета. Прямое попадание спо- собно одновременно утопить эсминец и нанести катастрофиче- ский урон стоящему рядом линкору. Удобна и для разведки, и для прицельного уничтожения. Уровень 7 (с 25 по 28): У8К6РС; УМОСТК; ВОУСМО; ВОЛШ/. ТАРТАР — вторая ракета с разделяющейся боеголовкой (4 клет ки) на крейсер. Несколько громоздкое оружие, но вполне годит ся для поиска кораблей размером больше двух клеток. Уровень 8 (с 29 по 32): УММОРМ; 2ВСЮСР; ТОНОТО; ТХВСТЬ. Авианосец («СААП1ЕЯ», 2 линии по 4 клетки) — самый тяжелый ко- рабль: и прячется плохо, и топится долго (если только под «ТОМ АН АШ» не угодит). Ракеты начинает теснить авиация. Уровень 9 (с 33 по 36): ТХ20Х1; Т8ССГГС; ТУКОРК; Т\/06Тк «Е-4 РНАЫТОМ» (на авианосец. 4 ра- кеты «воздух-корабль»). Уровень 10 (с 37 по 40): ЛМЖО; 21\А/СЖ 23ЯОУМ; РХООТк «Р-14 ТОМСАТ» (на авианосец. 5 ра- кет «воздух-корабль»). Уровень 11 (с 41 по 44): РЗНСТС; РИВОУК; СОТСкЮ; РУС6ТК. Последнее достижение ракетной техники, «ТРЮЕЫТ 09» (на авианосец. Разделяющаяся боеголовка на 9 клеток). Из-за слишком боль- шого распыления силы взрыва (в квадра- те 5x5 клеток) годится только для раз- ведки целей в начале боя. Уровень 12 (с 45 по 48): СМХОСО; РТОСТВ; СЕУОЗУ; РРР6УМ. Флот компьютерного противника разгромлен, битва за мир и свободу увенчалась победой. Пора вспомнить о тех, кто остался ждать на берегу и подвести краткий итог. Итак, игра с новыми видами оружия дей- ствительно получилась азартной и быст- рой. Однако, для поддержания накала борь- бы разработчики-таки поддались искушению и вме- сто создания толкового электронного противника самую ма- лость сжульничали. Во-первых, у компьютера заметно больше вся- кого оружия. Поэтому торопитесь утопить лю- бую вражескую посудину размером больше фрегата (особенно авианосец и эсминец), даже если кажется, что ее пороховой погреб пуст. Во-вторых, я ни разу не видел, чтобы ракета с разделяющейся боеголовкой или радар компьютерно- го противника не задели ни одного корабля игрока. Поэтому, чтобы предупредить еще большие потери от одновременного попадания по нескольким кораблям, старайтесь выдерживать между кораблями дистанцию минимум в две клетки. В-третьих, очень трудно верить в простую везучесть, когда после первого же попадания корабли расстреливаются так, как будто их размеры и расположение известны заранее. В об- щем, понаблюдав за феноменальной способностью компьютера без единого промаха прини- маться за два новых корабля, продолжая добивать еще и старые, я склонился к заклю- чению, что электронный игрок нет-нет да и под- глядывает в карты электронного судьи. Но чем дольше играешь, тем меньше отвлекают эти несправедливости. Тем более, что всегда можно переключить- ся в режим двух игроков. _ и. огадоп
Хит-парад героев игр Музыкальный парад 4. 5иЬ-2его (все Мог1а1 КотЬа!) (1) (8) Ааубеп (все Мог1а1 КотЬа!) (-) (1) Нууоагапд (Теккеп 3, РЗХ) (5) (4) С1оис1 (Р!па1 РапХазу VII, РЗХ) (9) (5) 1_еоп (Рез1с1еп1 ЕуП 2, РЗХ) (4) (5) 8оПс1 Знаке (Ме1а1 Зеаг 8оНс1, РЗХ) (6) (4) ЗдиаП 1_еопЬаг1 (Япа1 РапТазу VIII, РЗХ) (-)(1) ЗерЫгоЙ! (Р1па1 РаШазу VII, РЗХ) (-)(1) Рои! РНоеЫх (Теккеп 3, РЗХ) (-) (1) О п 10 . Ауа (РагазИе Еуе, Р8Х) (-) (1) II \10 ЯпаI РапТазу VII (РЗХ) последняя битва с Сефиросом (6) (3) 5ои1 Ес1де (РЗХ) начальный ролик (4) (7) ЕагНп/уогт Лт (МО) на сопйпие (2) (6) Р1па1 РапТазу VIII (Р8Х) начальный ролик (8) (2) 8оп1с ЗЮ (МО) ледяной этап (1) (3) Р1па1 РапТазу VII (РЗХ) начальный ролик(-) (1) Ноае! РазН 3 (МО) трасса 1Та1у (9) (2) РаВарра Ше Раррег (РЗХ) вся игра (-) (1) Теккеп 3 (РЗХ) начальная (-) (1) КШег 1п8Ипс! (ЗЫЕЗ) начальная (-) (1) > После названия игры указаны: первые скобки - место в прошлом хит-параде, в скольких хит-парадах ПОДРЯД присутствовала -------------------------------------------------------------------------- - ИШТЕИ 8-битные приставки 2. 3. 5. К1ск МазТег (-) (1) Рспл/ег В1ас!е (-) (1) ТММТЗ (7) (3) ВаИ1е1оас18 & ОоиЫе Огадоп (-) (1) ЕНт1па1ог Воа! 0ие1 (-) (1) Оипк Негоез (-) (1) СЫр & Оа1е 2 (-) (1) ТМЫТ2 (-) (1) • МогТа! КотЬа! 3 (8) (3) 10. Оагкхллпд Оиск (-) Сате 2. 5. ТЬе Ьедепб о! 2е1с1а (-)(1) МоПа1 КотЬа! 3 (6) (3) ОЬеНх(-) (1) СПеззтазТег (-) (1) Огадоп Неаг! (2) (3) Рппсе оТ Регз1а(-)(1) РгоЬоТесТог 2 (-) (1) К1с11кагиз (-) (1) Зис!де Огес!с1 (-) (1) ^10. Зирег Мало 1 апс1 (9) (2)^ 1Ь-оитная приставка виРЕН Н1НТЕЫОО КШег 1пзйпс1 (1) (23) Оопкеу Копд СоипТгу 2 (2) (20) Ооот (3) (14) Оопкеу Копд СоиЫгу (5) (5) Зирег Ме1го1с1 (4) (2) Мог1а1 КотЬа! 3 (6) (7) Оопкеу Копд СоиЫгу 3 (-) (1) 1_едепс1 оТ 7е1с1а (-) (1) Мог1:а1 КотЬа! 2 (8) (3) <10. ЗТаг Рох (-) (1) 2 В 16-битные приставки типа МедаОпуе-2 2, Оипе2(1) (11) 11Жта1е Мог1а1 КотЬа! 3 (4) (9) Мог1а1 КотЬа13 (10) (5) Веуопб Оа818 (5) (2) ТПе 1_О81 \Л/ог1с1 (-) (1) Воас1 ВазН 3 (-) (1) \Л/гез11етап1а АС (-) (1) 2его То1егапсе (-) (1) ЫдН1 Сгизас1ег (-) (1) 10. Ваге Кписк!е III (-) (1) 32-битная приставка Зопу Р1ау8'1:а'С1ОП 2. 5. Япа! Еагйазу VII (1) (13) Теккеп 3 (2) (8) Нееёдепг Еу11 3 (-) (1) Р!па1 ЕапТазу VIII (3) (2) Ме1а1 Сеаг 8оПс1 (6) (4) Оиаке II (-) (1) Ре81деп1: ЕуН 2 (4) (14) 71дПап!е 8 (-) (1) Зои! Ес!де (-) (1) 10. Мог1а1 КотЬаТ 4 (-) (1) 5.
Г1ау51а1|оп 1^с|гПоп —
нормально высадиться / $о как Надо! Это 1 называется мягкой посадкой! Проклятье, неужели ни одному Одно хорошо, хоть Герданка моя уцелела С ней мне и эти ублюдочные киборги не страшны! «...4 ТЫ КТО Т4К0И?» ИИИ СК43 О ТО/И. К4К ВСТРЕТИЛСЯ РЕХ-/ЙОРПЕХ СО СВОИМИ СО ЕР4 ТО<41
что настоящий морпех из фиаке II Дешево же ты меня купить хочешь! 2 А" это что за новый монстр^ у Сам ты монстр! Я морпех из фиаке II!
десаитиики!... „Что это вы там делите? Не метай, строГГов выродок! Не видишь, вражья морда, разговор у нас серьезный!!]^ Мы как, Житься Тудем или глазки друг другу строить? 1ак, на чем там мы остановились? Ты, Трат, туго въезжаешь! Я морпех из «кваки»! Александр Макаров
В46 номере журнала мы уже сообщали о . подготовке к выходу отечественного / мультфильма «Новые Бременские». С тех I пор наш Великий Дракон делал много ’ попыток заслать лучших своих людей Ж поближе к «Бременским» с наказом уз- нать хоть что-нибудь об этом интерес- «V 4 ЖД Разбойник-Леонид Серебряников, а так- г же группа «Доктор Ватсон». Это будет лг .• М полнометражный мюзикл длительно- стью 54 минуты и включающий 19 песен (!) - таких в нашей стране пока еще не было. ном проекте, но все было тщетно. И вот, удача! За день до сдачи журнала в печать мы получаем ано- нимный пакет с так необ- ходимой нам информа- цией. Теперь нашей ре- дакции стал полностью известен сюжет мультфильма и новые подробности, с ним связанные. За те десять лет, что прошли с того мо- мента, как Трубадур выкрал из дворца принцессу прямо из-под носа своего бу- дущего тестя, много воды утекло. Коро- левство за столь долгий срок обнищало настолько, что все вокруг требует капи- тального ремонта. А как его сделаешь: ](03ЫЕ денег у короля уже не осталось. В общем, затосковал король. Все занимаются своими делами, а на него, старика, внимания не обра- щают. Бременские музыканты - Собака, Кот, Петух и Осел - препо- дают теперь в музыкальной Академии и обучают десятилетнего Трубадура-младшего отцовским песенкам, чтобы стал мальчик настоящим Трубадуром. Вот только не желает признавать он этой «бременской» музыки. Хочет свой рок-н-ролл петь, ну хоть тресни! Сыщик пристроился поближе к большим деньгам и работает теперь у «новой русской» распальцо- ванной Атаманши. А она, в свою очередь, сидя в кресле в своем банке «Бяки-Буки», грезит о том, как бы поскорее захватить власть в королевстве. Первая попытка с выходом замуж за короля с гро- хотом провалилась по той простой причине, что Его Величество ни Авторы сценария: Василий Ливанов (по- мните Шерлока Холмса?) и Юрий Энтин, он же и автор стихов. Режиссер-поста- новщик Александр Горленко. Александр Михайлович работает на кино- студии «Союзмультфильм» с 1969 года и как художник-аниматор создал уже бо- лее 60 анимационных фильмов. Ему до- водилось работать с такими мастерами, как Сергей Юткевич («Маяковский сме- ется»), Федор Хитрук («Икар и мудрецы»), Андрей Хржановский («В мире басен») и многими другими. В 1980 году он дебю- тировал как режиссер с фильмом «Про черепаху», который получил приз детско- го жюри на кинофестивале в Минске в 1981 году. Многие работы А. Горленко отмечены призами и дипломами значи- тельных Международных кинофестива- лей. Нашей редакции стал известен один интересный факт: в свою режиссерскую группу А. Горленко, пригласил не каких-нибудь ма- терых и опытных профессионалов, а молодое, только оперившее- ся поколение режиссеров, выпускников ВГИКа. Александр Михай- лович, будучи профессором Высшего Государственного Института Кинематографии и преподавателем режиссуры и мультипликации лично обучал ребят этому ремеслу. Види- мо, их успехи и повлияли на его выбор. В итоге ребята показали хорошую работу в связке с учителем. В общем, фильм про- низан многочисленными режиссерскими находками и искрометным юмором. Так же стоит отметить приятное сочетание цветовой гаммы - это уже заслуга Надеж- ды Михайловой (художник-постановщик). на ее деньги, ни на ее формы не клюнул. Тогда она решает действовать силой... Во дворце короля, под растрескавшимися сво- дами, был самый разгар бала. Король, нако- нец, решил объявить своего преемника - Тру- бадура-младшего. Может, ему удастся навес- ти порядок в королевстве? Играла музыка. Все танцевали, веселились, пили шампанское, и никто не услышал, как в замок с черного хода прокрались четверо. Это были Сыщик, Трус, Балбес и Бывалый. Они тенью пробрались в Работа над созданием мультфильма уже подходит к своему эпохальному завершению (весна-лето 2000), и мы надеемся, что скоро сможем лицезреть его на экранах телевизоров. Помимо собственно мультфильма, на базе брэнда «Новые Бременские» развивается целая индустрия сопут- ствующей продукции. Скоро на при- лавках магазинов под маркой «Но- вые Бременские» можно будет уви- деть: шоколадки, вафли, подарочные наборы, драже от погреб, бросили в вино таблетки снотворного и подло стали ждать последствий. И когда весь недавно веселившийся люд сполз на пол и захрапел, бандиты, не мешкая, посадили в мешок мальчиш- ку и стремглав ретировались. Атаманша получила, что хотела. Мальчик сидел взаперти за стальными решетками и непробивае- мой дверью в огромном сейфе ее банка. Теперь дело за королем... Новый мультфильм обещает стать настоящей сенсацией, ведь му- зыку к нему написал знаменитый композитор Геннадий Гладков, а за легендарных героев в «Новых бременских» будут петь звезды российской эстрады: Трубадур - Филипп Киркоров, Король - Ми- хаил Боярский, Атаманша - Надежда Бабкина, Принцесса - Елена Кузьмина, Трубадур младший - Антон Бизеев, Петух - Сергей Пен- кин, Сыщик - Алексей Новшевич, Охранник - Сергей Мазаев, кондитерской фабрики «Красный Октябрь»; напитки и молочные про- дукты от Лианозовского комбината (Вимм Билль Данн); фабрика «Славянская» выпустит мягкие игрушки; издательство «Эгмонд» - те- тради, книжки-раскраски, книжки-головоломки; парфюмерная фаб- рика «Новая Заря» - детский шампунь; карандашная фабрика им. Кра- сина - наборы цветных карандашей; фабрика «Трехгорная мануфакту- ра» представит комплекты для новорожденных и мануфактуру для детских комнат; фирма «Медиа Хаус» - мультиконструктор; Фирма «Русская Игра» - настольные игры и кубики; от фирмы «Джем плюс» - пазлы; краски и пластилин от фирмы «Гамма». И, наконец, «Рофф- Технолоджи» подарит юным слушателям аудиосказку, и, что наверно наиболее интересно нашим читателям, компания «Вика Еп1ег1а1теп1» представит компьютерную игру для РС.
10 РВ0ВИМ8 |Г гои САП 4 Ьесй'ет , гю?п 'ет ВазеЬаП При подаче зажмите Ф, затем нажми- те резко Ф и, одновременно, бросок (А). Если прием получится, то мяч по- летит очень медленно, и в полете им можно будет управлять. Сергей Требунских, г. Чита ПоЫп Ноой: Рппсе о! ТЫеуез На заставке введите 8 раз А и 8 раз В. Теперь можно вводить пароли: САТАСОМВ — после тюрьмы; ХУАЬЬ — стена Адриан; ЬОСКЗЬЕУ — замок Локсли; ОЫВО18 — поместье Дюбуа; СНА8Е — скачка в Шервудский лес; САТСНЕПКА — спасение девушки; УШЬАСЕ — оборона деревни; СЕЬТ8 — битва с кельтами; СА8ТЬЕ^ — после дворца шерифа. Андрей Булатов, г.Москва ПоЬосер 4 Помимо пистолета, ракетницы, автомата и импульсной трехстволки в арсенале есть супер-оружие, названное «Вап§». Оно есть в таблице оружия, но его не так-то просто взять. Так вот, находится оно на третьем уровне (только на тре- тьем). Чтобы его взять, подберите автомат (первая желтая коробоч- ка), идите вперед, пока не найдете «Ногшп§-и» (вторая желтая коробочка). Не нажи- майте 8ЕЕ.ЕСТ, чтобы акти- вировать их, а идите даль- ше, пока не найдете еще одну пачку самонаводя- щихся ракет (третья желтая коробоч- ка). Вновь не нажимайте 8ЕЕЕСТ и идете вперед до четвертой желтой коробочки). Это и будет «Вап§». Нажмите 8ЕЕЕСТ и теперь вы имеете возможность одним на- жатием на В вышвырнуть всех врагов с эк- рана. Учтите, что применять «Вап§» можно только два раза. . Хадсон, г.Москва Ва**1е*оас1$ ОоиЫе Огадоп «Ра(а1й1» в игре. Когда противник лежит, можно подбежать к нему и нанести доби- вающий удар (->, В). Причем добива- ния будут разными у жабы и у дракона. СЗОЕоиег, г.Пермь 5Нас1очг о* >Ье №п|а Выбор уровня. На заставке нажмите 4 раза А, 4 раза В и 4 раза А,В — услы- шите звук. После этого для выхода на нужный уровень нужно нажать: 1 -2 — В на 2-ом джойстике; 1-3 — А на 2-ом джойстике; 1-4 — А+В на 2-ом джойстике; 2-1 — В на Пом джойстике; 2-2 — В на Пом и на 2-ом джойстиках; 2-3 — В на 1 -ом и А на 2-ом джойстиках; 3-1 — В на Пом и А+В на 2-ом джойстиках; 3-2 — А на 1 -ом джойстике; 3-3 — А на 1 -ом и В на 2-ом джойстиках; 4-1 — А на Ном и на 2-ом джойстиках; 4-2 — А на Ном и А+В на 2-ом джойстиках; 4-3 — А+В на 1 -ом джойстике; 5-1 — А+В на 1 -ом и В на 2-ом джойстиках; 5-2 — А+В на 1 -ом и А на 2-ом джойстиках. Мадю Бота/п, п.Шаблыкино, Орловская обл. 1псПапа Лопез Восполнение жизни: Ф +8ТАВТ. Ме1а1 Зсогрюп и Ме1а18р!с1ег, г.Москва АНеп 5упс1готе Чтобы взять оружие, нужно чтобы оба иг- рока одновременно к нему прикоснулись. Мадю Оота/п, п.Шаблыкино, Орловская обл. ХОЧЕШЬ — ВЕРЬ, НЕ ХОЧЕШЬ — ПРОВЕРЬ ХОЧЕШЬ — ВЕРЬ, НЕ ХОЧЕШЬ — ПРОВЕРЬ ТНе Ас(уеп*иге$ о< Носку апс! Ви11у/1пк1е ап<1 Рпепвз Секретные возможности. Начав игру, на- жмите на 2-ом джойстике В, А, А, 8ТАКТ, А, В, В, А. Но получив эти возможности, вы потеряете способность прыгать. Оо1бегд, г.Москва Мас! Мах Коды уровней: 2. ММАХ; 3. \УА8Т; 4. В1А8;5. МКЕЬ; 6. Н11МЕ1. Алексей Соколов, г. Пикалево, Ленинградская обл. М!скеу Моизе Продолжение на том же уровне после гибели: на экране с надписью Сате Оусг зажмите Ф +А+ В, а затем 8ТАВ.Т. Этот трюк можно повторять бесконечно. Мг. ЕхсеИеп!, г.Кимры, Тверская обл. Копали Оживление умерших персонажей: в игре нажмите 8ЕИЕСТ, 8ТАКТ, 8ЕИЕСТ, 8ТАК.Т, 8ЕИЕСТ. Мадю Ботам, п.Шаблыкино Но11|пд ТЪипс1ег Пароли на этапы 4-го уровня (пароли 1,2 и 3-го уровней см. в №36): 4-6 —7236972; 4-7 - 8774494; 4-8 - 22005789; 4-9 - 6252184; 4-10 - 6983901. Мадю Ботам, п.Шаблыкино, Орловская обл. Зекгозз Бессмертие. На заставке, удерживая на втором джойстике «-+А+В, нажмите Ф, Ф, Ф, Ф на первом, а затем начните игру (8ТАКТ). Кстати, максимальный счет игры — 9999900 очков. Мг. ЕхсеНеШ, г.Кимры, Тверская обл. №п|а ТигНез Если вы проходите игру честно, т.е. без переключе- ния уровней кнопкой ЗЕЬЕСТ, то вам пригодится следующий секрет. Черепашку, погибшую на пер- вых трех уровнях, можно отыскать на четвертом в самом правом люке вверх)' карты. Такая же «ком- ната для пленных» есть и на технодроме. Сергей Требунских, г. Чита
е НЕ I ПРОБЛЕМАМ) РВОВ1.1-М8 е САМЕ ВОТ Соп*га. ТЬе АНеп УУаг5 Пароли (все дают самонаводящую- ся пушку): 2. 2ХКО;З.ЗК1К; 4. МКЗ\У; 5. 2УУ2. Если ввести па- роль Н2Е2, то кнопкой 8ТАКТ можно менять уровни. Михаил Гусев, г. Видное Оопкеу Копд 1апс1 Для того чтобы попасть в секретный уровень, нужно собрать 47 монет с рисунком крокодила, которые вы берете в процессе игры в бочках Вопиь. Андрей Белоусов, г. Вологда МедаОгпге АгсЬ-ВДуак Прием, который привел А1опе 8гаг в №35, позволяет выиграть вбрасывание и после перерывов между периодами. Мг.Ехсе11еп1, г. Кимры, Тверская обл. В1ас1е5 о< Уепдеапсе Если на паузе, зажав С, нажимать на стрелки, то можно немного осмотреть окрестности. В СП-боге г, г. Рязань бипе 2 В отличие от ВСЬЫохег-а у меня код бессмертия (см. №43) действует и на первых уровнях. Попробуйте, может и у кого-нибудь еще заработает. А1ех, он же Соттапбо, г. Ставрополь Оц*гкп Чтобы увидеть конечные заставки, введите пароль ЕМЭ1МС. Александр Лысенко, ст. Расмеватская, Ставропольский край ЮгЬу'$ Огеот 1апс1 В конце четвертого уровня остановитесь око- ло входа в замок и взлетите вверх. Там косни- тесь серпа луны, и вы попадете в секретную комнату с жизнью. ВСШ-бохег, г. Рязань Мг. Ии*5 Пароли: 2. 00М1М0; 3. ЕИКЮО; 4. СОЕОК8; 5. Л1МРЕК; 6. 8\У1ТСН. Олег Югай, г.Хабаровск Ша по В1а$* Пароль 2264 дает все суперудары. 31азТ), г. Климовск, Московская обл. 5ро* боев *о НоНумгоос! Пароли (в скобках — число жизней): 2. НМ8АХУУ7У (14); 3. МЕХНХР58 (17); 4. Е6М34ХЕ5 (18); 5. ЕВМХУ4КДН (20); 6. ЕУ05ТКМЗ (22); 7. ЕММС868О (24); 8. ОУОСХУ566 (27); 9.0В77УЛЕ1 (30); 10. С11558УРА(32); 11. СОАТР1ЬУ(33); 12. ЕЕ7С\ЛУУ6 (33); 13. ЕА7ЕУТ6К (36); 14. В0М2ЕАРР (36). баск-В/ррег, г.Москва Е5РИ ИаНопа! Носкеу НадМ Игра в Рона: В,С,С,С, Ф, Ф. О ’Ра1п, с. Бердюжье, Тюменская обл. бупоис! Выбор уровня. В меню опций поставь- те курсор на СоШго! Мели и зажмите А+В+С на несколько секунд. Ог.Х, р/п Шилово, Рязанская обл. 5>аг Шаг$: Кениги о< *Ье □ес11 Пароли: 2. КМVI ВС; З.ТРСВММ; 4. ШМКРЦ 5. ООТНОТ. Олег Югай, г.Хабаровск 5»аг Тгек. ТЬе Иех* бепегаНоп Коды на звания: мл. командор — 1огпа1ак; ст. командор — КОЬАВЕМ; капитан — ЕОС11Т118. Огадоп’з Зоп, г.Хабаровск Тен! баГог Последний этап: 8093. ЗРЗ, г.Хабаровск Тигок 2:5еес1$ о< Еу11 Секретные пароли: 1. ОЕУТККВ ЬУЬ; 2. ОЕУТККВ \УР8; 3. ОЬУГККВ МКС; 4. ОЬУГККВ ЬУ8. КУЗРВагасиба, г. Ульяновск Пес! Хопе На последнем, десятом, уровне совсем не обязательно проходить весь конвей- ер. Обратите внимание на толстые тру- бы, связывающие конвейеры между со- бой. С их помощью можно сократить время перехода. Но прыгать по ним не безопасно, так что аккуратнее... А1ех РепТюдате, г. Ставрополь бейагек Выстрелив из ТОХ 128 раз, получите доступ к секретному уровню. Сергей Усманов, г. Волгоград МН1'98 Нажмите на главном меню А+В+С, включите К.е§и1аг Оате и после вво- да 0§ег Кесогбь «ОРЕ» снова на- жмите А+В+С. На 8е1ес! Теат появятся две новые команды: ЕА Бронь и ТНО. Очень похоже на МНЬ’97, но есть одно существенное отличие: после пропущенного гола ТНО переименовы- вается в «Ап§гу Ье§1оп» («Сердитый ле- гион») и начинает играть в два-три раза сильнее. Андрей Строгов, г. Москва
К) РВ0В1.ЕМ8 е МедаОиуе ХОЧЕШЬ — ВЕРЬ, НЕ ХОЧЕШЬ — ПРОВЕРЬ ХОЧЕШЬ — ВЕРЬ, НЕ ХОЧЕШЬ — ПРОВЕРЬ ВеаУ!5 апс! ВкН-Неас! Наберите код У4У6ХРВЧЕЕ!КЕР и вам останется только взять с пола билеты и пойти в дискотеку. Мах апс! №к, г. Владивосток ЛаттН 5Ьас1ош Оапсег Для получения бонуса в 50000 очков, пройдите уровень, не кидая сюрикенов. ВиШЗохег, г.Рязань Пароли: 7.38РНК8С; 8. РНЕ8КСК. Саша, г.Ростов-на-Дону СЬакап: 1ке Рогеуег Мап Нажмите в меню выбора оружия В, В. В появившемся меню, вновь нажимая В, можно выбрать уровень. Киборг Втоке, г. Одинцово, Московская обл. Му5Нса1 ПдМег На втором уровне можно на халяву восполнить энергию. Для этого най- дите водопад, станьте под его струи точно по центру и зажмите Ф. ВиЦ-бохег, г.Рязань Рори1<ю$ II: Тшо Тг!Ье$ Есть одна хитрость, позволяющая унич- тожать вражеских человечков без при- менения грубой силы. Выберите себе жертву и начинайте быстро убирать из- под ее ног почву. Через некоторое время соперник (компьютер) не будет успевать воссоздавать почву, и человечек утонет. А1ех РеШодате, г.Ставрополь РгоЬо*ес*ог Супероружие. На паузе нажмите Ф, Ф, Ф, Ф,А, Ф, Ф, Ф, Ф, В, Ф, Ф, Ф, Ф, С. В1Л_1_с1о2ег, г. Рязань Зирег ВаШевЫр Если у вас и у противника по одному одинаковому кораблю, можете смело идти на таран. Даже если вы затонете, все равно победа будет за вами. Пароли: 6. ВВЕН6Р4; 7. 012745Е; 8. Е2Е406Е8. (Пароли 1-4 см. в №42). А1ех, он же Соттапбо, г.Ставрополь 1ЛЛЛГГ Поуа1 НитЫе Если вам удастся на время вырубить судью, то вы сможете беззастенчиво применять запрещенные приемы: царапанье лица, удушение и т.п. А1ех РеШодате, г. Ставрополь 5*гее1 Насег Супер-пароль: Гуасиу. 30 Камикадзе, г. Москва Поас! ПавЬ 3 Взлом кодов. Зная какой-нибудь код, войдите в 8еС Ра85\уогс1. Код имеет 4 пары взаимосвязанных символов. Первая пара — 2 первых символа (о них писалось в «Крутом Геймере» №7). Они отвечают за благосостояние. Вторая пара — 3-й и 5-й символы. От- вечают за уровень. Третья пара — 4-й и 6-й символы. От- вечают за самое нужное — байк и крупные деньги. Четвертая пара — два последних сим- вола. Отвечают за пройденные трассы. Используются пары по одинаковой схеме. Если первый символ прокрутил в одну сторону (вверх или вниз) опре- деленное число раз (обязательно чет- ное), то второй — в противоположном направлении и на то же число раз. Самый крутой код (сгенерированный по этой системе): ВУАУ ТУИ7. Дмитрий Волков, г. Орел СЬиск коек 2. Зоп о< Скиск Чтобы летать Чаком-младшим, заж- мите А+В+С и водите крестиком в любые стороны. М1з1ег Руи и М1з1ег Кеп, г.Хабаровск Зкас!ош о< »ке Веаз* Неуязвимость: введите в качестве имени 2()Х, затем нажмите А+В+С+8ТАКТ. Аг1-5, п. Раевский, Альметьевский р-н, Башкортостан 5упсИса*е Пароль — ваш лучший союз- ник в борьбе за мировое господ- ство, и я не о взломе говорю. Смело ставьте повсюду 100% налогов. Когда зоны взбунтуются, покорите какую- нибудь полегче и запишите пароль. Сбросьте игру и введите пароль — все страны будут опять уегу Карру! Таким образом можно накопить кучу денег. Может показаться, что пароль не со- храняет текущее вооружение и прочие запасы, но на самом деле он просто пе- реводит их в денежный эквивалент. Единственный недостаток — не сохра- няются текущие исследования, поэто- му записывайте пароль только после очередного открытия. Сергей Требунских, г. Чита 1АГог1с1 о* П1и$1оп (М1скеу & ОопаШ) В пирожечно-тортовом уровне есть бутылка шампанского. Если залезть на нее и сесть на пробку, то отправи- тесь в космический бонус. А1ех РеШодате, г.Ставрополь Сколько этапов в играх? Атташасз — 4; ВагЫе — 12; Вопа1д т Маи! МаПаМ — 8 (7+босс); Еахуптоуег Мап — 6; Ехо $диа<1 — 22; Ра§е Ма8(ег — 44; Р!(Га11 —11; Рори1оиз 2 — 999; Клзгаг — 20; 8есопс18атига! — 14; Х-Меп 2—12; 8ошс 3 В В1а81 — 8; V! Пиа Кас 1 п§ — 3; ЗкКсЫп’ — 12;2отЫех А1е Му МеПэоигз — 55. Андрей Холод, г. Сургут, Тюменская обл., Роман Марченко, г.Минск, Беларусь, Ргес1, г. Москва, Максим Цветов, г. Новосибирск, А1ех РеШодате, г. Ставрополь
Ас*га!$ег Как попасть в Ехреп Моде. На экране выбора игры, выделив «ОрПопз», дважды нажмите Ф. Агсапа Выбор уровней. На титульном экране нажмите вниз, 8ЕЕЕСТ, 8ЕЕЕСТ, X, X, 8ЕЕЕСТ, 8ЕЕЕСТ, Ц К, 8ЕЕЕСТ, 8ЕЕЕСТ, Ф. Затем: А, чтобы попасть на 8(а§с 2; В — 8(а§е 3; X — 8га§е 4; V — 8та§е 5. 8оипс1 ТезС На титульном экране, зажав Ь + К + В, нажмите 8ТАКТ. В1д ВОВ, г. Новоникольск, Уссурийский р-н, Приморский край Пип На экране заглавия нажмите 8ЕЕЕСТ и вы попадете в режим опций. В1д ВОВ, г. Новоникольск, Уссурийский р-н, Приморский край АегоЫх 5ирег$отс Мини-игра. Начав игру, дождитесь появления менюшки. Выбрав иконку, похо- жую на джойстик от 81МЕ8’а, нажмите А, а затем 8ЕЕЕСТ. ВотЬиха! Пароли некоторых уровней: 20. ОАТЕ; 40. 21ИС; 60. ТУРЕ; 80. №8Т; 100. ЗА22; 120. ЕХ1Т; 130 (последний) ОЕМО. В1д ВОВ, г. Новоникольск, Уссурийский р-н, Приморский край Алт 5*г1ке Ра1го1 Дополнительные ракеты и топливо. В игре, сделав паузу, на втором джой- стике введите А, В, А, В, 8е1ес1, А, В. ЕатПу Гейс! Пароль с 14000$ - НРНКРр. Александр Антипин, г. Барнаул ХОЧЕШЬ — ВЕРЬ, НЕ ХОЧЕШЬ — ПРОВЕРЬ ХОЧЕШЬ — ВЕРЬ, НЕ ХОЧЕШЬ — ПРОВЕРЬ Баг* Тгах ЕХ ВасПса! Сйсий: ХРВМ. М^Ьгтаге Сисий: 2ОРЬ. ИеоАНеп, г.Москва Ооэт Если на экране с надписью «ОООМ» 9 раз проделать следующую операцию: «нажать К.Е8ЕТ, дождаться появления заставки и снова нажать...», вы увидите информацию о создателях игры. Михаил Разгон, г. Москва 4игаз$1с Рагк. Раг* 2: ТЬе СНаоз Соп*1пие5 Бесконечные продолжения. На экране выбора миссии нажмите: Ь(хЗ), В (хЗ), Ь,Е, К,К, Е,К, Ь,Е, В., К, Ь (хЗ), В (хЗ). Вагге1, г.Москва Е1ЕА 1п*егпа*1опа1 Зоссег Супер вратарь: АААААУУУУУ. Акс, г. Волгоград Меда Мап X 3 Пароль, выводящий на последний уровень с полным вооружением: 6164 4155 6872 3116 / Александр г . Антипин, У; г. Барнаул 6/ Зирег ЕтрВге 51пке$ Васк Коды набираются на экране названия. После каждого кода нужно нажать 8ТАКТ. Неуязвимость: А+В+У+Х+зеЫ на 2-м джойстике. 99 жизней: X, V, В, В, В, X, А, V, У, В, А, X, У. ОапЬ Уайет: А, X, В, А, У, X, В, А, А, X. В, В, У, X. Мап 1п Ыаск: А, У, X, В, А, А, X, В, В, У, X. 7 соп11пие$: X, У, А, В, X, X. ИеоАНеп, г.Москва Зирег Ы!п|а Воу Выберите Сопйпие и введите пароль К7. Вы начнете игру с седьмого уровня с 999999$, 100 медалями и Желтой аурой. В/д ВОВ, г. Новоникольск, Уссурийский р-н, Приморский край Еа*а1 Еигу На экране с логотипом ТАКАВА быстро нажмите Ф, 8», Ф, Появится возможность выбора Куо Закатакь Вагге1, г.Москва Зирег Мано 1Мог1с! 2 Бонус-уровень. На экране выбора уровня нажмите 8ЕБЕСТ, X, X, V, В, А. Бопаре Ио, г.Жигулевск, Самарская обл. В иллюстрировании рубрики исполь- зованы рисунки следующих авторов: Горбунов И.В. (г.Казань), Гзйдуков Виталий (г.Кисловодск), Чударев Анатолий(г.Юрга), КиппесАндрей(г.Тюмень), Кошкаров Евгений(г.ГЕг- тигорск), Коломиец Серега (г.Тольятти), Вдовиченко Виталий(г.Бийск), Шейд Мара (г.Москва), Садыков Александр (г.Москва), Аринченков Ми- хайл (г.Ст-Петеобург),Марченко Владимир (г. Минск. Белоруссия), Ко- сарев Михаил (г.Ст-Петербург), Вишняк Артур (г.Москва), Беляев/г.На- ходка), Вишняк Артур (г.Москва). Романов Дмитрий (г.Москва) Белов Александр(пос.КуйбышевоАлтайского края) 1Шакег(г.Же- лезногорск), Деев Михаил (г.Москва), Гриценко Григорий(г.Ст-Петер- бург),Онопко Сергей (гХарьков. Украина). Зайцев Константин (пгт Го- лышманово Тюменской обл.), Приходько Костя (сВолошино Ростовской обл.), КиппесАндрей(г.Тюмень), 30 Камикадзе (г.Москва), Размахов Дмитрий (гКиров), Алексей (г.Москва) 30 Камикадзе (г.Москва), Злыднев Вовчик(г.Москва), Макаров Александр (г.Москва). Арсений (г.Ст-Петербург), Братиков Андрей (г.Владивосток), ГорбуновИ.В. (г.Казань), Толяныч(г.Чебоксары), Вост (г.Москва), Марков Вячеслав (г.Скопин), Злыднев Вовчик(г.Москва): Селезнев Ярослав(г.Тюмень), ВишнякАртур(г.Москва). ПетяевПетр(г.Владимир), Киппес Андрей (г.Тюмень). Воробьев Костя(г.Москва)
е >| [] РВ0В1.ЕМ!» <* Р1ау5ИаИ1оп А Вид'$ Ше На главном меню зажмите К.1, нажмите П О 12 и получите бесконечные жизни. Оиакетап, г. Тверь Агтогес! Соге 2: Рго|ес* РЬагйскта Секреты для первого Агтогес! Соге, опубли- кованные в №42, работают и в этой игре. Дрон, г.Москва Сга$к Теаш Пастд Получение доступа к космическому кораб- лю МЙГО8 ОхШе’з. Чтобы открыть этот сек- ретный корабль, вы должны получить че- тыре Ключа (Во88 Кеуз). Секретные арены. Чтобы открыть эти но- вые арены в «ВаШе тобе», выиграйте все четыре кубка в «Сир Касез», что в «Агсабе тобе», на определенной сложности: Секретная арена Сложность Вазетсп! Беуе! Нагб Рагкт§ Ьо1 Базу ТЬе МопЬ Во\у1 МеЗшт Экстра-старт. В самом начале гонки за- жмите кнопку газа перед тем, как загорится зеленый свет. Как сыграть за Невидимого Крэша. Чтобы сыграть за Невидимого Крэша, выиграйте «Ригр1е Оет Сир» в «АФепШге Мобе». (Примечание: чтобы открыть «Ригр1е Сет Сир», вы должны со- брать пять желтых СТ К-монет). Играть за Комдо Джо. Чтобы сыграть за Комдо Джо, выиграйте «В1ие Сет Сир» в «АбуспШге Мобе». (Примеча- ние: чтобы открыть «В1ие Сет Сир», вы должны собрать пять голубых СТК-монет). Демо-версия игры «8руго (Не Вга§оп 2». Чтобы открыть играбельное демо, на ти- тульном экране, зажав Ы+К1, нажмите Ф, О, А,-*. (З.Рипк, ред. Со11п МсПае Па11у Введите вместо имени: ВАСКРЕЕТ - штурман садится в кресло пшюта. РЕА8ОПРЕК — гонка в туман. РОККИ ЕГ—управление задними колесами. ТКОЫ.ЕУ — полноприводной автомобиль. ОРЕИКОАО8 — открыты все трассы. 8НОЕВОХЕ8—доступ к премиальным авто- мобилям. МООМУ/АБК — низкая гравитация. \УНГГЕВ1ЖМУ — зеркальные трассы. Кезба, г. Боровичи, Новгородская обл. Свгсш* Вгепкегх Все трассы. После начала игры нажмите паузу и войдите в Орйопз. Выберите 8оипс1, подсветите РХ Уо1ите и нажмите Ы+Ь2. Ночные гонки. На экране выбора трассы за- жмите все шифты и держите, пока не воз- никнет засветка перед машиной. Веау1з, г.Мелитополь, Украина Ехр1о51Уе Пастд Введите в качестве имени: НАКС18 — зеркальные трассы; Ь1ЧСМ1! — супер автомобиль. Веау/з, г.Мелитополь, Украина 5рашп *Ье Е1егпа1 Пропуск уровня. Поставьте игру на паузу и, удерживая Ы+Е2+К1+К2, нажмите А й □ О О О. (ЗПЬоуег, г. Пермь Ос1с1шог1<]: АЬе'$ Еххос1и5 Пропуск уровня. Прямо в игре, зажав К.1, нажмите О, О, Я, й, □, □. Но при этом заставок не будет. Если этот код набрать в финальном уровне, то вас подбросят к самому выходу. Андрей Лазаренко, г. Балахна, Нижегородская обл. Нт^а Получение меча. В главном меню нажмите +, Ф,й й □. /МегсерЮг, г. Рубцовск, Алтайский край Иазсаг 2000 Чтобы открыть леген- дарных гонщиков, под- светив опцию «8е1ес1 Саг», довольно быстро вводи- те приведенные ниже ком бинации. А1ап КиЫск! — Ы, К1, Б2, К2, К, К1, Ы, К2, Б2,О Веппу Рагзопз — Ы, К2, К.1, Ь2, К, К2, Ы, К1,12,0 ВоЬЬу АПюоп — Б1, К.1, Б1, К.1, К, Б2, К2, Б2, К2,0 Са1е УагЬаго — Ы, Б2, К1, К2, К, К1, К2, Ы, 12, О Иаусу АШзоп — К1, Ы, К1, Ы, К, К2, Б2, К2,12,0 □ау!с! Реагзоп — И, К.1, К2,12, К, К1, и, Б2, К2, о Кайзре! Касехуау Рагк (МопГапа) — Ы (2), К1 (2), К, Б2 (2), К2 (2), О С.Рипк, ред. @ РоНсе: УУеароп$ о* ЛизНсе Секретные пароли. На экране ввода паролей наберите: Открыть все уровни — РЫМТН Открыть все данные — 1ЛГ0Р1А Бесконечная амуниция. Начните новую игру и на экране выбора оружия нажмите Ы, Б2, К.1, К2, О. Если все введено правильно, вы услышите звуковой сигнал. (З.Рипк, ред. Ме*а14 Вводить приведенные комбинации нужно на экране «Раззхуогб». Если все сделано верно, вы услышите смех. Бесконечное оружие — А,Е1,Ф,А,Ф. Компьютер стреляет только в первого игрока (Р1ауег 1) — А, А, БЕ Все собираемое оружие превращается в напалм — К1 О. Все собираемое оружие превращается в бомбы — Ф, Ф, Ы, А. О. Рип к, ред.
Неес! *ог 5реес1: У-йаПу 2 Доступ ко всем машинам, кубкам и уровням. На экране опций введите: И, К.1, ф. ф, ф, ф, х, Х+8ЕЕЕСТ. С.Рипк, ред. Тотоггош Ыеуег О1ез Секретные коды (вводятся на паузе). 50 аптечек — 8е1ес1 (х2), О (х2), △, 8е1ес(. Все оружие — 8е1есг (х2), 0 (х2), Ь1 (х2), К1 (х2). ВеЬи§-меню — 8е1ес! (х2), О (х2), Е2, К2, Ь2. (Примечание: Чтобы покинуть меню, на экране паузы нажмите 8е1ес1 (х2), О (х2), К2,12, К2). Полное здоровье—8е1ес1(х2), О (х2), Ф (х2), Ф. ОйозЬтобе — 8е1есГ (х2), 0 (х2), △ (х4). Переключение уровней — 8е1есг (х2), О (х2), Ы (х2),О,Ы (х2). Шпионская камера—8е1есТ (х2), О (х2), К2 (х2). Завершить миссию - 8е1ес1 (х2), О (х2), 8е1ес1,О. С. Рипк, ред. У/агдатез: Ое(соп 1 Просмотр всех мультфильмов: перед появлением титульного экрана за- жмите Е2 и нажимайте 8ТАКТ. Ме1а1 Зсогрюп и Ме1а1ЗрМег, г. Москва Еа*а1 Ригу: МЛ1с1 АшЫНоп Скрытый костюм Сеезе-а. На экране выбора героя (Сйагасгег 8е1ес( Зсгееп) подсветите Оеезе-а. Зажав 8ТАВТ, нажмите О или X. (□ или △ дадут вам темную одежду). О. Рипк, ред. Агшу Мап 30 На паузе быстро введите: □ 0К1 Ы К +К2- все оружие. Веау/з, г. Мелитополь, Украина вех 3. веер Со*ег веско На паузе зажмите Ь2 и введите Ф, Ф А, Ф — неуязвимость. Сергей Кимонко, г. Новосибирск Тзса: Тоиппд Саг Скатр10П$Ыр 2 Увеличить предельную скорость: ЕА8ТВ0У. Ма1ог, г. Волосово Те$* Оп*е 6 Секретные коды. Введите любой йз Доступ- ных кодов на экране ввода имени. Наличность — АК1Сф Открыты все турниры — ОРЮР Закрыты все турниры — ОРОЮР Открыты все машины — 1)ЕСгУ Открыты все трассы — ЕКЕЖТН Открыты все «цшск-гасе» трассы — СУСУВМ Закрыты все «цшск-гасе» трассы - ОСУСУВМ Таймер включен — МОЕМ 1Т Таймер выключен — ТРОЕМ 1Т С.Рипк, ред. вгапс! ТЬеЙ Аи*о 2 Секретные коды (вводятся в качестве имени игрока). 1 000 000 очков — В16 8СОКЕ 500 000 долларов - МЕСН СА8Н 5х-мультиплеер — НЮН Е1УЕ Все оружие и патроны — МАУАКОМЕ Отладочное меню — ИО ЕКШЕ8 Показать координаты — Ж166ЕЕ8 Выбор уровня — 1Т8 АЫ НР Максимальный «\Уап1ес1»-уровень — ЭЕ81КЕ8 Бесконечная энергия — ЫУЕ ЮМС С.Рипк, ред. ХОЧЕШЬ — ВЕРЬ, НЕ ХОЧЕШЬ — ПРОВЕРЬ ХОЧЕШЬ — ВЕРЬ, НЕ ХОЧЕШЬ — ПРОВЕРЬ Ас*иа Зоссег 2 (Набирать в главном меню). Гиганты — Ф Ф Ф, », □.□, О, О. Гномы — О, Ф, Ф, □, Ф, Ф. Пляжный мяч — Ф Мяч-привидение — □, □, О, О. Канализационные неприятности — о, С/с/, г.Санкт-Петербург АВвеп Тг11оду Супер пароль, дающий бесконечное оружие, возможность выбора этапов, невидимость и многое другое: ЮОТ Р1ЫК8С1О ВООТ8ОМ Ме1а1 Зсогрюп и Ме1а18р1с1ег, г.Москва Епвдта Игра за Митту: на экране выбора персонажа одновременно нажмите Е1+К1+А+О+-*. Дмитрий Смирнов, Красногорск, Московская обл. Ва*тап Еогеуег Игра за негодяев (УШатз): на втором джойстике нажмите X О Ь2 *. СвгсиН Вгеакегз (Набирать на выборе трассы). Все вверх ногами — Е2+К2+ Ф +Х. Супер движок — Х+П+А+О. С/с/, г. Санкт-Петербург Со1опу Шага 2: Уепдеапсе ВЕ177АКЕ) — доступ ко всем кодам. 8ТОКМЕОКГ) — отмена всех кодов. Андрей Лазаренко, г. Балахна, . Нижегородская обл. и ке’ВР ЭДикет ^"'уЙ|№.Т|те 1о КН! На'паузе наберите К1,12, Ы, 12, К.1, И, К1, Е2, И, 12 - временная неуязвимость. ВСЛ±с1о2ег, г.Рязань Еи*иге Сор: 1.А.Р.О. Дополнительное оружие — во время иг- ры вдвоем приземлитесь и перейдите на обычный режим, затем нажмите О X X О О и X. Затем удерживайте □ 7 секунд. Вернитесь в режим танка и возвращайтесь к базе. Купите 3 верто- лета, умрите один раз, тогда около ба- зы появится 100 пушек. 1_ео МиМег, Ог. Нео Собе1з, Виктор Маслов, г. Анапа В1аск Оамгп Режим для двух игроков. На титуль- ном экране одновременно на двух джойстиках зажмите К2+8ЕЕЕСТ. В ОрНопз должна появиться новая опция «Ъуо Р1ауегз Уз». Андрей Комаров, п. Постоянный, г.Осинники-9, Кемеровская обл. Хеподеагз В зале с четырьмя компьютерами нужно на каждом из них набрать по одной цифре. Вот они: А — 2; В — 4; С — 8; Е) — 5. Вау1ех, г.Ханты-Мансийск, Тюменская обл. 1пс!ерепс1епсе вау На экране опций введите вместо имени 60071ЕЕА. Войдите в баше 8е1есйоп 8сгееп и быстро наберите □ О А А, Ф. Теперь у вас есть доступ к двум секретным опциям. Автор неизвестен, г. Москва АззаиВ* Шдз На паузе наберите: *•, *», Ф, Ф, Ф, Ф, Ф, Ф, Ф, Ф — все виды оружия. Ма1ог, г. Волосово $оу!е* 5*г1ке Введите в качестве пароля МЮМОНОШ и у вас будет неограниченный запас топлива и боеприпасов плюс неуязвимый вертолет. Ма1ог, г. Волосово
НЕТ ПРОБЛЕМ е ЮРН0В1ЕМ5 е Р1ау5ЕаЕ1ОП Иавсаг 99 Первое место в каждой гонке — ф Ф + ^△□О2Х. Грязная дорога — чтобы почувствовать себя участником ралли, на треке в СЬаНойе совершите пять кругов вокруг линии старта и финиша. Плавающие гонщики — выберите вид из кабины и держите 8ЕБЕСТ. 1~ео Ми1с1ег, Ог. Мео Собе1з, Виктор Маслов, г.Анапа МН1 '99 На экране паролей введите: VI СТО КУ — просмотр кадров о Кубке Стэнли; ВКА1ЫУ—большие головы. В1аск \Л/оМ и Сгеа1 \Л/агпог, г.Москва 5урЬоп ЙНег На заставке установите курсор на Сате и нажмите + + К2 + Ы + 8ЕБЕСТ + □ +0 + XX (услышите возглас «Оаттй») — высший уровень сложности. Сергей Кимонко, г. Новосибирск Пе5ас1еп* Е1гв1 3: Иете515 (англ.) ВвоНажсагс! 3: Евссаре (яп.) ***** режим «Наемники: операция «Бе- шеный шакал» (Мегсепапез: ОрегаНоп Май йаска!) В этой мини-игре вам предлагается при- мерить фирменные портки наемников ИтЬгеПа Согрогабоп. Карлос, Михаил или Николай (на ваш выбор) выходят на задание из трамвая, стоящего на стан- ции. Нужно добежать до первой сейво- вой комнаты на складе. Лимит—две ми- нуты. Время прибавляют за уничтоже- ние попадающихся по дороге врагов: Ворона +1 сек. Червь-поползун +1 сек. Зомби +3 сек. Собака +4 сек. Паук +4 сек. Огат Веппоз +5 сек. ВЕ5ЮЕМТ ЕУЦ. Высасыватель мозгов +6 сек. Охотник В +6 сек. Охотник У +7 сек. Немезис +10 сек. за сбива- ние на землю, +20 за пол- ную победу Увертка от нападения +1 сек. Сбивание врага на землю +2 сек. Если уничтожать против- ника в связке, призовое время увеличивается. За результат дается сумма - денег, на которую можно чй будет купить для Джилл бесконечное оружие. и______________ На заправке, в офисе «Амбреллы», там, где брали масло, в «газетной», в подвале ресторана, в трансформаторной и в ба- ре, где в обычной игре встречали Брэда, можно будет спасти нормальных людей (ранг «8» за спасение всех плюс большие деньги). М|>с1еаг бЫке Введите в качестве пароля: ЕАХАКС8 — бесконечная жизнь; ЫОНТ1ЫС — секретный уровень; АКМА0Е0В0\ — последний уровень. У/АВВЮВ — в три раза более эффек- тивное оружие; Ма1ог, г. Волосово Юпд о< ИдМегз 96 Игра за СЫхиги и Соепйх’а. В режиме Теат Р1ау на экране выбора бойца зажмите 8ТАКТ и нажмите Ф+О, ++□, «-+2Х, Ф +△. Дмитрий Смирнов, г. Красногорск, Московская обл. Па11у СгО5$ Для более удобного управления авто- мобилями — утяжелите их! Наберите в Меху 8еавоп Мате код 8Т0МЕ. Сергей и Дмитрий Ткаченко, г. Рига, Латвия ***** После покупки оружия выставьте опцию Кейай и вперед. В сундуке обна- ружите оружие и ключ от запертого ра- нее магазина одежды. За хорошее прохо- ждение игры откроете пять костюмов: костюм Джилл из первой части Кеыбегй ЕуП, белый и черный костюмы, поли- цейскую форму. А также сможете пере- одеться Региной из игры Это СпзЁ. ***** дот Где расположены все свиде- —। тельские документы (поГез): 1. Руководство «Но\у Го р1ау»: в инвентаре в начале игры 2. Руководство по сме- шиванию пороха: в ин- вентаре в начале игры 3. Фотография часо- вой башни: в баре 4. Фотография А: на теле рядом с завязан- ной веревкой дверью 5. Письмо Марвина: на теле Марвина в по- лицейском участке 6. Заметки Дэвида: в сейв-комнатке на первом эта- же полицей- ----------------1 ского участка 7. Факс 1: в офисе подразделе- ния 8.Т.А.К.8. 8. Рапорт солдата: на теле рядом с одной из дверей 9. Путеводитель по Ракун-си- ти: в ресторане комната на втором этаже 28. Инструкция: заброшенный завод, сейв-комната на первом этаже 29. Инструкция: заброшенный завод, первый этаж, рядом с лестницей во Тгеа$иге$ о< *Ье Оеер На паузе введите: Фй+-аФФПа-»-»ООААКШ — бесконечное здоровье. Александр Антипин, г. Барнаул $*аг Осеап. Зесопс! 5>огу Чтобы получить дополнитель- ные уровни сложности в Уо1се СоПесйоп соберите около 50% голосов и перезапустите игру заново. Дмитрий Смирнов, г. Красногорск, Московская обл. ЮТгескт Сгеш Для разблокирования всех бонусов введите пароль: ООПА △□□□ 2X000 △ □ □ XX. Сео МиМег, Ог. Л/ео Собе1з, Виктор Маслов, г. Анапа 10. Фотография В: на телефонном аппа- рате в редакции газеты 11. Фотография С: в редакции газеты, на столе на втором этаже 12. Записная книжка 1: в редакции газе- ты, в офисе на втором этаже 13. Заметки 2: в трамвайном вагоне 14. Рапорт 2: в торговом офисе рядом с пультом дистанционного управления 15. Факс 2: в торговом офисе рядом с Николаем 16. Дневник 2: в контейнере у задней стены склада в начале игры 17. Записка 1: часовая башня, первый этаж, запад 18. Открытка с тремя часами: часовая башня, первый этаж, главный холл 19. Записная книжка 2: часовая башня, первый этаж, комната с тремя часами 20. Дневник 3: больница, первый этаж, комната с голосовым замком 21. Фотография О: больница, четвертый этаж, под ключом 22. Лабораторная инструкция: больни- ца, этаж ВЗ 23. Фотография Е: сейв-комната около парковых ворот 24. Записка 2: западная аллейка в парке 25. Блокнот: парк, внутри беседки 26. Факс 3: парк, внутри беседки 27. Записка 3: заброшенный завод, сейв- .. время ракетной атаки у 30. Картинка лучевой пушки: на по- ;: ! лу в следующей (после 29) комнате. Г Агент Купер и Яте/ох, г. Москва
рубрику ведет Гастрономический Ежик ГСОйбуС : С<1вп0>гмг^ ЩгмнмСкюзж । ОжС’Ггд* эИпд оиг с*п <Пгз№$ ллг сЬе<к иг$е< Гои«к<Г1Ь*! <•*-'? сг* у 9 е п 1$ а дгеэ? рухь 1М * 551 * оГа $ </Г1*ПТе4 ЫортА'ШглЬг ЗфОЭМ Гуам г<мф • одессгаЛ м у.е 6 р!ес* сап г.еу г? ас м аг.-а а1$о, а рлсе ъюг* и$ег$ сап № те иод! «хлэ, годе*.аг^сфлт (уМ«г ти$»$ 1№С апз го уоа сап та> и л « *Ей'ЛО^«яеяле\улпмтб$тр Ако сЬеск йи пгд^га УшгТ«ф Дою йвдо м ЕЕги< Ьйр://тл^легга7151а.р|/па2аге/5065/та1п.Мт1 Спросите, что такое М11ОЁМ? Этим словечком обзывается интереснейшая компьютерная программа — первый редактор двухмерных файтингов. Нет, вы не ослышались: она сделана именно для того, чтобы наконец выяснить, кто сильнее — слон или кит, Рю или Саб-Зиро, Чун-Ли или Терри Богард, Орхид или Накоруру. Относительно несложная в освоении, М116ЕМ представляет из себя конструктор, детали которого — бойцы со своими ударами, фоны, настройки режимов игры. Все это можно переставлять так и этак, изменять, в результате получая свою собственную игру. Работает это чудо практически на любом пентиуме, а предлагаемый сайт это не только место, где можно скачать программу, но и регулярно «затариваться» там новыми персонажами и общаться с активистами М1ЮЕЫ-сцены. Вот вам слабо своими силами сделать новый 81гее! Е1дЫег? ЬНр://<Ша ро!а!о. 81 т р I еп е1. со т/ко Т/ Два непримиримых антагониста. У одного — огненно-рыжие волосы и модные штаны, связанные ремнем на коленях. Второй щеголяет в куртке с изображением солнечного затмения. Конечно, это Ёри и Кё, главные персонажи Кюд о! Е|дН1егз. В сети не так уж много сайтов, чьи авторы с такой скрупулезностью исследуют любимый сериал — собирая биографии бойцов, редкие картинки, выкладывая видеозаставки и музыку, исследуя всю парадигму КоЕ, сплошь пронизанного перекрестными ссылками с другими игровыми сериалами от ЗИК. КУО 1ОР1 к МАК1 вкаммйио 5Н1КОО 1ЕЙЙУ АМРУ .дои МЙ1 МОЙЕ... б Великий Оракон представляет: боевики — фантастика — приключения в играх, обучающие игры, комиксы, детские рисунки и иные материалы детского и юношеского творчества Учредители: ООО «Издательство АСТ» и ООО «КАМОТО» Генеральный директор Леонид Потапов Управляющий делами Наталья Бантле Главный редактор Валерий Поляков Зам. главного редактора Вадим Захарьин Авторский коллектив редакции: пйр://^ллллА.Г1па1тап1а8у.2опе.ги/ Мало все-таки в сети попадается хороших игровых сайтов на нашем родном языке. То, что есть, пока не блещет оригинальностью, обычно являясь простой калькой с западных сайтов. Такова, к сожалению, и русская страничка о Р!па1 РапТазу. Кроме полуграмотных переводов английских руководств по прохождению игр и статей об истории сериала — почти ничего. В команде авторов ЕЕ 2опе хватает энтузиастов, есть и неплохой веб-дизайнер — осталось только найти человечка со своими идеями в голове, да искоренить бросающуюся в глаза косноязычность (Л_Л). И тогда все будет замечательно. Александр Артеменко Виктор Базанов Николай Виноградов Роман Еремин Роман Ерохин Александр Казанцев Валерий Корнеев Александр Лаптев Александр Макаров Иван Отчик Алексей Пожарский Артем Сафарбеков Кирилл Сидоров Сергей Спирин Владимир Суслов ИльяФабричников Алексеи Яремчук Компьютерная верстка «КАМОТО» Зав. компьютерным бюро Алексей Филатов Ьир://длллдл/Латоп.со.]рД1МАМ1/ Давно пробуете рисовать в стиле манга? Вы не одиноки. Посетите при случае сайт Т1МАМ1 — огромный вернисаж, ресурс ссылок на странички японских художников-любителей, насчитывающий многие сотни позиций. «Разгрести» его не получится и за месяц, а о полезности такого сайта и говорить не приходится — тут собраны все «сливки», на поиск которых 3 сети ушло бы гораздо больше времени, чем пресловутый месяц. Оригинальные творения, работы для иллюстрированных журналов, фан-арт по аниме и видеоиграм — вы найдете все, чего душа пожелает. Хотя англоязычный раздел невелик, навигация в японской версии особых проблем человеку, с языком не знакомому, не доставит. Редакция благодарит читателей, приславших в редакцию видеокассеты и файлы с записью прохождения игр и игровых фрагментов: Маз1ег Руи и Ма$1ег Кеп (г.Находка, Приморский край), бгеа! Ма$1ег Ёео (Ставропольский край, Кировский р-н), Мадгс Сотам (пос. Шаблыкино, Орловская обл.), ОтедаЗои! (Москва), Пономаренко Евгений (с.Отрадное, Белгородская обл.), Лебедев Владимир (г.Кимры, Тверская обл.), Егапкепв^ет (п.Октябрьский, Хабаровский край), Вульф «ЗтазНег» Сэйбров (г.Воскресенск, Московская обл.). Ответы на кроссворд №46 По горизонтали. 1. АУА1АМСНЕ 3.2АСК 5. ПОСОХ 7. РЮД 9. ОО1Ы 11. 8Н1УА 13. 8О11АВЕ8ОЕТ 15. АРОСА1УР8Е 17. ДЕЛЬФИН 19. 8Н1ЫРА 21.НОЗО 23. Ы1ВЕ1НЕ1М 25.1ЕУ1АТНАМ 27. 8ЕРН1РОТН 29. В1КЗЕМНА6ЕМ 31. САТА8ТАОРНЕ 33. НЕЮЕС6ЕЯ 35. ВАНАМОТ 37. МОТОЦИКЛ 39. КАНАЛИЗАЦИЯ 41. ЛИМИТ/ими 43. МАКО 44. М1МЕ 45. А1ЕХАЫОЕР 46. ЕЛЕНА/ЕЁЕМА 47. Т8ЕЫО По вертикали. 2. КЛАУД 4. ПОЕЗД 6. ИАМАК1 8. КОРНЁО 10. ОЕИОУА 12. МАТЕРИЯ 14. МАР1ЕЫА 16. ДОЕОбЕ 18. ОПАОРА 20. ВЮО8 22. 8ОЮ1ЕР 24. СНОСОВО 26. НАЭЕ8 28. Р11Е118 30. РЕАКТОР 32. ВИЛЛА 34. КОСМОС 36. КАРЕТА 38. МЮСАР 40. ЮАТА 42.1ЕР1Т На сеги можно пообщаться с авторским коллективом нашего журнала: Агент Купер (ад_соорег@уаКоо.сот) 1СО (ЛИ 53460175 Владимир Суслов (ги$Ьеаг@С1(у1|пе.ги), 1СО1ЛМ 7438885 Е(ег Сап1 (е1егсап1@Ко1та|1.сот), 1СО1ЛЙ 41891652 Ьогд Нап1а (1ок1Ьап1а@уаЬоо.сот), 1СО ШИ 12719898 Просто Серёга б]_$егеда@уаГюо.сот 1СО1ЛМ 7283686 ЕхТПаКТоИ (>Ех>@таИ.ги) СЗС (Сар_ЗС@уа11ОО.сот) б.Еипк (Ц]д_Щпк@уаЬоо.сот), 1СО111М 49176479 Мас Еапк (уагет@8С1.1еЬес1еу.ги), 1СО1ЛМ 30725058 Александр Артёменко (таёаг1.сЬа1.ги) Напоминаем адрес страницы «Пещера Оракона ОМЫЫЕ» Нир:/\ллллл/.1дд.ги/~дс1гадоп Вниманию иностранных читателей журнала «Великий Оракон»! Если Вы хотите получить какие-либо номера журнала по почте, Вам нужно сделать почтовый перевод суммы, эквивалентной 3 (трём) долларам США за каждый номер, на наш адрес: 117454 Россия, Москва, а/я 21. На бланке перевода обязательно укажите номера журналов, которые Вы хотите получить, свой полный и точный адрес и фамилию, имя и отчество. Желательно также, чтобы после отправки перевода, Вы позвонили в редакцию по тел. 7-095-911-07-00 и сообщили номер квитанции и дату отправки перевода. После прихода денег мы сразу вышлем Вам заказанные журналы. ОТДЕЛ РЕКЛАМЫ тел. (095)209-93-47,911-07-00 Адрес для писем: 117454 Москва а/я 21 Журнал “Великий Оракон” зарегистрирован Комитетом Российской Федерации по печати, регистрационный № 018224 Редакция не несет ответственности за достовер- ность рекламных материалов, правильность указанных в рекламах адресов и телефонов. В подготове номера использовались лицензионные шрифты фирмы “Параграф”. Редакция приносит извинения читателям за то, что не имеет возможности вступать с ними в персональную переписку и рецензировать присланные описания игр, сюжеты, комиксы и рисунки. Доступ в 1п1егпе1: • интернет-провайдер СИуНпе (чллллл/.сНуПпе.ги) Великий Оракон® зарегистрированный товарный знак, принадлежащий ООО “КАМОТО” Адрес редакции: 129085 Москва, Звёздный бульвар, 21 журнал «Великий Оракон» (47) Формат 60x90/8, печать офсетная, тираж 25000 экз., цена свободная подписано к печати 15.02.2000 г. Макет номера, цветоделение «КАМОТО» Москва Печать - Фабрика офсетной печати №2 Комитета РФ по печати. Заказ № Изготовление фотоформ - 404 «Техника Молодёжи» Москва (095) 285-5625 © «Издательство АСТ» © «КАМОТО»
а 7 I 1* I Л детского и юношеского творчества «Великий Вракон в Стране Мороженого» проводится в рамках конкурса «Мороженое столичное — самое отличное!» Ассоциации производителей и продавцов мороженого «Столичное мороженое» при поддержке Правительства Москвы ♦ Адрес для писем: 117454 Москва, а/я 21, Конкурс проводится по следующим номинациям: • лучшее название мороженого; • лучший рисунок (оформление) обертки мороженого; • лучшая серия вкладышей в упаковки мороженого; • лучшая реклама столичного мороженого; • лучший сюжет компьютерной игры, в которой мороженое является участником или присутствует как необходимый элемент. журнал «Великий Оракон». На конверте обязательно надпишите: «Страна Мороженого». В письме укажите: — Вашу фамилию, имя, возраст, место учебы или работы, телефон; — фамилию, имя, отчество, адрес и телефон родителей (если Вам нет 18 лет). Последний срок отправки материалов в редакцию «Великого Оракона» — 20 апреля 2000 года. Участником конкурса может стать любой желающий в возрасте от 6 до 20 лет. Победители награждаются дипломами и ценными подарками.
ПП////1Н/П///ИПИ/ПИППГ/1/ППП1Н) И1 чтоятотякое? Я1Ш ШИ И Й1Ш БЕЗ ПРЕДВАРИТЕЛЬНОМ ОПЛАТЫ! Цена, включая стоимость пересылки, 25 руб. за номер (за №45 и 46 - 30 руб) Оплата по получении журнала на почте. Высылаем по почте номера с 21 по 46 (кроме 22, 25, 26, 30, 31,37 и 44), и сборники “Крутой Геймер” №№ 6,7. На открытке или конверте сделайте пометку “Оракон-почтой”. । РАЗД$!ТЕ ЕУЕН ШШ/ПШШ/НШПНШШ/Г, ПОДАРОК от Велит 0рамац1м§В . В каждый 50-й |Ы|кЛИ экземпляр журнала, I отправленный по почте^ЖгГ^*^^ Л Великий Оракон К 1 самолично вкладывает хтЕГСл диск с игрой для Зону Р1ау31аИоп^^^^^Т\ . Цена за номер при этом не увеличивается! мВ| 'ШПШ/ШШПШИШШШШ РАНТА5У г.ьмт; ЖОЯА Гап* иоаинхи ТАММА