Текст
                    РОССИИ ЖУРНАЛ ПО ВИДЕОИГРАМ
VAMPIRE HUNTER О
Castlevania: Symphony of the Night
Marvel vs Capcom	^/7^
Front Mission 3
Phantasy Star II	Д
King Colossus	I
Art Alive	lilil'l	I'll
Shining Force II
Jurassic Park 2	X
Little Nemo The Dream Master X
TXWE^BW^MT^A’D'RTVE^SUP’ER-NTNTEND’O^Pt-ATCTmTON-s-P'S^-*
IEEI FOI SEFEI S
Uniracers


Scanned Angel82

CAI ЫЕ t ПУЛ! э1Е по результатам читательских хит-парадов, опубликованных в номерах 42-48 журнала «Великий Оракон» Всего хит-парадов — 41 («8 бит» — 6 хит-парадов, 1243 письма; Mega Drive — 6 хит-парадов, 4946 писем; Super Nintendo — 6 хит-парадов, 814 писем; Sony PlayStation — 6 хит-парадов, 6855 писем, Game Boy — 5 хит-парадов, 1050 писем, «Героев игр» — 6 хит-парадов, 6223 письма, «Музыка» — 6 хит-парадов, 2473 письма). После названия указано количество баллов, набранных игрой. Баллы считались по следующей системе: за первое место в хит-параде — 10 баллов, за второе — 9, за третье — 8, ..., за десятое — 1 балл. В скобках — число упоминаний игры (персонажа, мелодии) в хит-парадах. 8 БИТ 1. Kick Master (30) (4) 2. TMNT 3 (22) (3) 3. The Jungle Book (21) (41) 4. Duck Tales 2 (19) (2) 5. Bucky O’Hare (17) (3) 5. TMNT TF (17) (3) 7. Aladdin (15) (2) 7. Dunk Heroes (15) (2) 7. Zen Intergalactic Ninja (15) (2) 10. Jurassic Park (13) (2) 11. Mortal Kombat 2(12) (2) 12. Mortal Kombat 3 (9) (3) 13. Power Blade (9) (1) 14. Earth Worm Jim 2 (8) (2) 15. G.I.Joe (7) (2) 16. Eliminator Boat Duel (6) (1) 16. Final Fight (6) (1) 18. Castlevania 2 (5) (1) 18. Godzilla (5) (1) 18. Gun Dec(5)(1) 18. The Little Ninja Bros (5) (1) 22. Chip & Dale 2 (4) (1) 22. Marble (4) (1) 24. TMNT 2 (3) (1) 25. Addams Family (2) (1) 25. Friday the 13th (2) (1) 25. Mission Impossible (2) (1) 25. Soccer Fight 2 (2) (1) 29. Darkwing Duck (1) (1) 29. James Bond Jr (1) (1) 29. Street Fighter 6 (1) (1) 29. Three Eyes Story (1) (1) Game Boy 1. The Legend of Zelda (37) (4) 2. Killer Instinct (35) (4) 3. Dragon Heart (32) (5) 4. Obelix (25) (3) 5. Mortal Kombat 3 (20) (4) 6. Super Mario Land (12) (3) 7. Chessmaster (12) (2) 7. Probotector 2 (12) (2) 9. Prince of Persia (11) (2) 10. Wario Land (10) (2) 11. Worms (8) (2)' 12. King of Fighters 95 (8) (1) 13. FIFA 97 (7) (2) 14. Donkey Kong 2 (7) (1) 15. Super Mario Land II (5) (1) 15. The Lion King (5) (1) 17. World Cup 98 (4) (2) 18. Power Rangers (4) (1) 18. Smurfs (4) (1) 18. Wario Land 2 (4) (1) 21. Kid Ikarus (3) (1) 21. Mortal Kombat 2 (3) (1) 23. Donkey Kong (2) (1) 23. Judge Dredd (2) (1) 23. Star Wars (2) (1) 26. Karateka (1) (1) 3. Resident Evil 2 (26) (5) • ••••••••• • • ••••••••••••• • •••••••••• • • • • • • b •• SEGA MEGA DRIVE 1. Dune 2 (60) (6) 2. Ultimate Mortal Kombat 3 (52) (6) 3. Mortal Kombat 3(33) (6) 4. Beyond Oasis (26) (5) 5. Zero Tolerance (21) (4) 6. Theme Park (16) (3) 7. Mortal Kombat 2 (15) (2) 8. Sonic 3D Blast (13) (2) 9. Road Rash 3(11) (2) 10. Earthworm Jim (10) (2) 11. The Lost World (9) (2) 12. Shining Force 2 (9) (1) 13. Land Stalker (8) (2) 14. Contra Hard Corps (8) (1) 15. Монополия (7) (1) 16. Phantasy Star 4 (6) (3) 17. FIFA‘97 (5) (2) 17. Rock’n’Roll Racing (5) (2) 19. Worms (5) (1) 20. Beavis and Butt-head (4) (1) 20. Comix Zone (4) (1) 20. Wrestlemania AG (4) (1) 23. Sonic & Knuckles (2) (1) 24. Bare Knuckle III (1) (1) 24. Stargate (1)(1) SUPER NINTENDO 1. Donkey Kong Country 2 (57) (6) 2. Killer Instinct (54) (6) 3. Donkey Kong Country (49) (6) 4. Doom (47) (6) 5. Super Metroid (23) (4) 6. Mortal Kombat 3 (22) (5) 7. Donkey Kong Country 3(19) (4) 8. Mortal Kombat 2 (9) (4) 9. Chrono Trigger (8) (1) 10. The Legend of Zelda (7) (2) 11. Super Mario World (7) (1) 12. Super Mario Kart (6) (2) 13. The Lion King (6) (1) 14. Yoshi’s Island (5) (2) 15. Biker Mice from Mars (4) (1) 15. Final Fight 3 (4) (1) 17. Super Return of Jedi (3) (2) 18. Batman Returns (2) (1) 18. Prince of Persia (2) (1) 18. Toy Story (2) (1) 21. Aladdin (1) (1) 21. Jungle Strike (1)(1) 21. Star Fox (1) (1) SONY PLAYSTATION 1. Final Fantasy VII (55) (6) 2. Tekken 3(53)(6) 3. Metal Gear Solid (26) (5) 3. Mortal Kombat 4 (26) (5) 6. Final Fantasy VIII (24) (3) 7. Command & Conquer (19) (3) 8. Soul Edge (13) (3) 9. Resident Evil 3 (13) (2) 10. Vigilante 8 (11) (3) 11. Quake II (9) (2) 12. Tmisted Metal 2 (9) (1) 13. The Need for Speed 3 (7) (2) 13. 'The Need for Speed 4 (7) (2) 15. Mortal Kombat Trilogy (7) (1) 16. Command & Conquer Red Alert (5) (1) 17. Warcraft 2: the Dark Saga (3) (1) 18. Ace Combat 2 (2) (1) 18. Tomb Raider3 (2) (1) 20. Driver (1) (1) 20. Parasite Eve (1) (1) 20. Rogue Trip (1) (1) 20. Street Fighter Alpha 3 (1) (1) на» gw 1. Sub-Zero (все Mortal Kombat) (59) (6) 2. Leon (Resident Evil 2, PSX) (38) (6) 3. Cloud (Final Fantasy VII, PSX) (29) (6) 4. Hwoarang (Tekken 3, PSX) (28) (5) 5. Johnny Cage (Mortal Kombat 1-2, MD) (26) (3) 6. Solid Snake (Metal Gear Solid, PSX) (21) (5) 7. Jim (все Earthworm Jim) (17) (2) 7. Rayden (все Mortal Kombat) (17) (2) 9. Sonic (все «Соники») (14) (2) 10. Squall Leonhart (Final Fantasy VIII, PSX) (13) (2) 11. Lara Croft (Tomb Raider 3, PSX) (9) (3) 12. Eddy (Tekken 3, PSX) (8) (3) 13. Sailormoon (Sailormoon, PSX) (6) (2) 14. Scorpion (все Mortal Kombat) (6) (2) 15. Abe (Oddworld: Abe’s Odyssee, PSX) (6) (1) 16. Noob Saibot (Ultimate Mortal Kombat 3, MD) (5) (1) 17. Reiko (Mortal Kombat 4, PSX) (4) (1) 18. Sephiroth (Final Fantasy VII, PSX) (3) (1) 19. Poul Phoenix (Tekken 3, PSX) (2) (1) 19. Spiderman (Marvel Super Heroes, PSX) (2) (1) 19. Tifa (Final Fantasy VII, PSX) (2) (1) 22. Aya (Parasite Eve, PSX) (1) (1) 22. Donkey Kong (Donkey Kong ........ 1. Earthworm Jim (MD) на continue (48) (6) 2. Sonic 3D (MD) ледяной этап (42) (5) 3. Final Fantasy VII (PSX) последняя битва с Сефиросом (39) (5) 4. Soul Edge (PSX) начальный ролик (34) (5) 5. Road Rash 3 (MD) трасса Italy (22) (6) 6. Wild Arms (PSX) заставка (17) (3) 7. Tekken 3 (PSX) на заставке (12) (2) 8. Final Fantasy VIII (PSX) начальная (10) (2) 9. FIFA’99 (PSX) заставка(9)(2) 10. Mortal Kombat 4 (PSX) заставка (8) И) 10. Rogue Trip (PSX) 1-й уровень(8)(1) 10. Tekken 3 (PSX) декорация Eddy (8) (1) 13. Crash Bandicoot 3 (PSX) начальная заставка (7) (1) 13. Lunar (PSX) песня Луны на корабле Hispaniola (7) (1) 15. Cannon Fodder (MD) начальная(6)(1) 16. Final Fantasy VII (PSX) начальный ролик(5)(1) 16. Ridge Racer Type 4 (PSX) заставка (5) (1) 16. Tekken 3 (PSX) декорация Ling Xiaoyu (5) (1) 19. PaRappa the Rapper (PSX) вся игра (4) (2) 20. Doom (SNES) вся игра (ц) (1) 20. Hercules AG (PSX) заставка (4) (1) 22. Resident Evil 3 (PSX) титры (3) (1) 22. Tekken 2 (PSX) начальная заставка (3) (1) 24. Parasite Eve (PSX) вся игра (2) (1) 24. Twisted Metal 2 (PSX) Лос-Анджелес (2) (1) 24. Vigilante 8 (PSX) 6-ой трек (2) (1) 24. WWF Royal Rumble (MD) Undertaker (2) (1) 28. Ace Combat 2 (PSX) начальная (1) (1) 28. Battletoads (8 bit) заставка (1) (1) 28. Cool Spot (MD) на бонусе (1) (1) 28. Killer Instinct (SNES) начальная (1) (1) Scanned Angel82
Arcade Garou Densetsu: Mark of the Wolves The King of Fighters: Dream Match 99 22 22 issgjwwj ГЛАВНЫЙ КОНКУРС ЖУРНАЛА «ВЕЛИКИЙ DPAKOH» ПРОДОЛЖАЕТСЯ И НАЧИНАЕТСЯ ЕГО ДЕВЯТЫЙ ЭТАП. РЕДАКЦИЯ ПОЗДРАВЛЯЕТ ПОБЕДИТЕЛЕЙ ВОСЬМОГО ЭТАПА (ИХ ИМЕНА ОПУБЛИКО- ВАНЫ В 48 НОМЕРЕ ЖУРНАЛА), А ЖЕЛАЮЩИМ ВЛИТЬСЯ В ЧИСЛО ПРЕТЕНДЕНТОВ НА НОВЫЙ КОМПЛЕКТ ПРИЗОВ НАПОМИНАЕТ УСЛОВИЯ НАШЕГО 1. Конкурс проводится в пяти номинациях: а) лучшее описание игры; б) лучший сюжет игры, придуманный читателем; в) лучший комикс; г) лучший рисунок; д) наибольшее количество секретов. 2. Участником конкурса автоматически становится любой, приславший в редакцию описание какой-либо игры или секреты к ней, сюжет, комикс, рисунок. ПИСЬМА, ПРИСЛАННЫЕ В РЕДАКЦИЮ, НЕ ОТСЕИВАЮТСЯ «ПО СРОКУ ДАВНОСТИ 3. Порядок рассмотрения материалов, присланных на конкурс, остается прежним: а) материалы рассматриваются в порядке их поступления в редакцию. Ну, прямо, как фигурки Те- гриса! Очередная вертится и так, и этак, и примеряется, куда бы ее пристроить, с чем бы ее ском- бинировать. И так, пока не наполнится «стакан», то есть рубрики «Fun Club», «Фонтан фантазий», «Нет проблем», «Картинная галерея», «Комикс» или игровые рубрики очередного номера журнала. ВНИМАНИЕ! Статьи сотрудников нашей редакции, какими бы удачными ни были, в конкурсе не рассматрива- ется. Но если появляется статья сотрудника редакции, сделанная на основе материалов, присланных каким- чибо читателем, то эта работа засчитывается как конкурсная именно этому читателю. Таким образом, если вы /видели статью, подписанную сотрудником журнала, в которой есть слова типа «в статье использованы пись- ма, присланные в редакцию Ивановым, Мотаро и Рыжей Кошкой», знайте, что эти геймеры уже имеют публи- (ацию, идущую в зачет конкурса. Это же относится к читателям, упомянутым в рубрике «СПАСИБО»; 5) так же, как в Тетрисе, фигурки, не уместившиеся в очередном журнале (стакане), не теряются, а лавятся в очередь к следующему. Правда, не все. Из очереди могут быть исключены описания тех 4гр, которые уже были ранее опубликованы (потому, перед тем как сделать описание, проверьте на- звание игры по рубрике «Non-Stop», а еще лучше посмотрите само описание или секреты в ранее вы- ведших номерах журнала). Чтобы повторное описание игры попало в номер, оно должно либо суще- ственно дополнять ранее опубликованное, либо быть намного лучше него. Но еще раз подчеркиваем, <то из конкурса не отсеивается ни одно письмо только потому, что оно было отправлено давно. I. Советы участникам конкурса: J) старайтесь выбирать игры, описания которых еще не публиковались. Это касается и присы- заемых секретов. Учтите, что если какой-то секрет уже был опубликован в каком-нибудь выпу- ске журнала, повторно мы его не печатаем. Поэтому смотрите ранее вышедшие номера и про- веряйте свои материалы; 5) точно указывайте название игры, которое приводится в ее заставке (а не только то, что на на- лейке картриджа). Особенно это касается «китайских» картриджей; |) подписывая игру псевдонимом, не забывайте указать разборчиво свою подлинную фамилию 1 точный домашний адрес; ) напрягитесь и пишите название игры, пароли, адрес, фамилию разборчивым почерком; О если у вас есть возможность, присылайте тексты на дискетах. А уж если вы можете сопрово- 1ить свое описание картинками с игры, записанными на дискету или видеокассету, то считай- е, что уже заработали от редакции огромное СПАСИБО! Ведь этим вы здорово сократите 'педварительную обработку вашего описания, а значит, и срок публикации; О не ждите от нас ответа на вопрос: «как там мое письмо, и какое место я сейчас занимаю?» 'вы, отвечать персонально каждому выше наших сил и возможностей. ). Победители, призы, награждение: |) победители определяются по качеству и совокупности опубликованных, подчеркиваем, публикованных работ; >) победителем в номинации «наибольшее количество секретов» становится автор наибольше- о числа публикаций в рубрике «Нет проблем», но не в ее разделе «Хочешь — верь, хочешь — роверь». Так что претендующие на этот приз — особо внимательно относитесь к точности и ка- еству присылаемых материалов! НЕБОЛЬШОЕ УТОЧНЕНИЕ. Поскольку в каждой рубрике «Нет проблем» мы публикуем более 100 (!) сек- етов, к моменту сдачи номера в типографию мы не имеем физической возможности проверить их все, и епроверенные попадают в раздел «Хочешь - верь, хочешь - проверь». Однако, проверку мы ведем по- тоянно, и многие секреты из этого раздела впоследствии в базе данных редакции получают пометку Проверено, мин нет!» Такой секрет также засчитывается участнику конкурса при подведении итогов. ) призы победителям устанавливает не только редакция журнала, но и фирмы — производи- ели и поставщики приставок и игр. Количество этих призов, и какие сюрпризы ждут победите- ей очередного этапа конкурса, до последнего момента остается загадкой и для редакции. Но ризы, пока что, были неплохие. Надеемся, что и дальше будут не хуже. 1Ы ОБЕЩАЕМ ВСЕМ ФИРМАМ, КОТОРЫЕ ПРЕДОСТАВЯТ ПРИЗЫ ДЛЯ ПОБЕДИТЕ- 1ЕЙ КОНКУРСА, ЧТО НАЗВАНИЯ ЭТИХ ФИРМ БУДУТ НАПЕЧАТАНЫ САМЫМ КРУП- АМ ШРИФТОМ И НАВСЕГДА ОСТАНУТСЯ В СЕРДЦАХ ВСЕХ ГЕЙМЕРОВ! ЕДАКЦИЯ БЛАГОДАРИТ ФИРМЫ КАМОТО И NEW GAME ЗА ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ПРИЗЫ. В последнее время сократилось число писем, в которых читатели присылают в редакцию свои хит-па- рады игр. Мы никак не могли понять причину этого, пока одновременно не пришли письма от Сергея Бел- кина из Красноярска и Mr. Гейммейстера из Москвы. В них Сергей и Mr. просят рассказать: «Как редакция со- ставляет хит-парады?». И только тогда до нас дошло, что наши новые читатели действительно могут не знать, что мы составляем хит-парады путем «суммирования» хит-парадов, присланных в редакцию читателями. Поэтому редакция просит ВСЕХ ЧИТАТЕЛЕЙ регулярно присылать свои «десятки» лучших игр. IBM PC HotWheels Micro Racers Worms World Party Dreamcast GorkaMorka Legend of the Blade Masters M.O.U.T2025 Phantasy Star Online Quest of the Blademasters Sonic Shuffle (Sonic Square) Spec Ops Online Spec Ops: Omega Squad Worms World Party PlayStation 2 Armored Core 2 Baldur's Gate II: Shadows of Amn Eternal Ring Evergrace Giants: Citizen Kabuto Kessen Mechsmith Run=Dim Rugrats in Paris Shin Sangoku Musou Smuggler’s Run (Getaway) Star Trek: New Worlds Wipeout Fusion PlayStation Actua Ice Hockey Armored Core Azube Dreams В-Movie Batman and Robin Battle Arena Toshinden 3 Blaze & Blade: Eternal Quest Blood Omen. Legacy of Kain Bloody Roar 2 Bushido Blade Carmageddon 10 11 11 11 10 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 11 10 10 10 90 92 91 90 92 I 92 92 92 91 92 37.92 Street Fighter EX3 Suikoden Syphon Filter Tomb Raider 2 Tomb Raider 4 Vampire Hunter D WCW Mayhem Mega Drive Art Alive Castlevania Bloodlines Centurion Crue Ball Double Dragon 3 Ex-Mutants Fighting Masters Global Gladiators Go! Go! Tank Golvellius James Bond 007. The Duel King Colossus NHL’95 Phantasy Star II Pit-Fighter Power Ball Quad Challenge RBI Baseball’94 Rolling Thunder 2 Shining Force 2 Sonic 3 Splatterhouse 3’ Spot Goes to Hollywood Street Smart Super Monaco GP Teenage Mutant Ninja Turtles True Lies Ultimate Mortal Kombat 3 Warlock World Trophy Soccer Zero Tolerance 22 93 93 91 42 90 63 89 89 89 88 88 89 89 89 88 89 58 88 53 88 89 89 88 88 64.89 88 89 89 89 89 88 88 89 89 89 89 Super Nintendo Bassints Black Bass Chaves Combatries Daffy Duck: The Marvin Missions 90 90 90 90 Castlevania IV 32 Donkey Kong Country 90 Cool Boarders 4 92 Kyle Petty's No Fear Racing 90 Crash Bandicoot 3: Warped 91 Pirates of Dark Water 90 Crash Team Racing 38 Prince of Persia 90 Croc 2 92 Spike McFang 90 Deathtrap Dungeon 92 Top Gear 3000 90 Eagle One: Harrier Attack 48 Uniracers (Unirally) 70 Evil Dead 11 Final Fantasy VII 93 8 bit Final Fantasy VIII 12,93 Aladdin 77 Front Mission 3 24 Aladdin 2 77 Gran Turismo 90 Alien 3 87 Gran Turismo 2 40 Arcanoid 87 Jumping Flash 2 92 Blaster Master 87 Legacy of Kain: Soul Reaver 93 Demon Sword 87 Live Wire 90 Dodge Ball 87 Machine Hunter 90 Gauntlet II 87 Madden NFL 2000 91 The Jungle Book Tl Marvel vs Capcom 26 Jurassic Park 2 78 Max Power Racing 92 The Last Ninja 87 Medal of Honor 91 The Lion King 77 Metal Gear Solid 92 Little Nemo Micro Machines V3 93 The Dream Master 72 MLB 2000 93 The Lost World: Jurassic Park 3 87 Moto Racer 2 23 Mickey Mania 7 87 Nascar ‘99 90 Prince of Persia 87 Nascar Rumble 91 Super Sprint 87 NBA Hangtime 90 TMNT Tournament Fighters 87 Nectaris Military Madness 92 91 The Need for Speed 3 The Need for Speed 4. High Stakes 93 The Need for Speed: Porsche Unleashed NHL 2000 O.D.T, Peak Performance Perfect Weapon Power Slave Rainbow Six Rally Cross 2 S.C.A.R.S. Samurai Shodown: Rage 2 Shock Wave Assault Silent Hill Space Jam Sports Car GT Street Fighter EX2 Plus 20 40 93 92 93 93 93 92 93 91 Warrior 22 91 ' 91 93 91 Game Boy Bugs Bunny Crazy Castle Fist of the North Star Hugo Jungle Strike Jurassic Park 2 Metroid Motocross Maniacs The Pagemaster Penguin Wars Power Rangers Spartan X Wario Land Sega CD Pantasy Star II Text Adventures (ТРЕТЬЯ СТРАНИЧКА 88 88 88 88 78 88 88 88 88 88 88 88 55 Game Gear Pantasy Star Adventure 55 Seanned Angel82
5 Давайте попробуем открыть новую рубрику «Частное мнение» CASTLEVANIA: SYMPHONY OF THE NIGHT 32 НАПОМИНАЕМ ВСЕМ УЧАСТНИКАМ КОНКУРСОВ АДРЕС ДЛЯ ПИСЕМ: 117454 МОСКВА А/Я 21 Аниме-фильмы на VideoCD в Москве http://anime.ok.ru 64 SHINING FORCED Мальчику Алексу судьбой уготована роль предводителя сил Света в очередной великой войне против Зла. 5 Морализмы Окончание решения. Фонтан фантазий 5 Стихотворения на тему игры "Blood Omen: Legacy of Kain” и не только... 5 Приколы геймеров 6 К вопросу о сброшенных роялях и отрезанных хвостах 8 Мир Anime, выпуск 9 10 Новости, новинки 49,52 Картинная галерея 57 Кроссворд 98 Ответы на кроссворд № 48 77 Мартин Нильсен (Дания): «Я выбираю пиратские игры» 86 «Новые Бременские»: секретные материалы 98 Наш выбор в Интернете 99 Хит-парады Sony PlayStation 12 FINAL FANTASY VIII Окончание решения. 20 STREET FIGHTER EX2 PLUS У истинных поклонников файтингов вновь праздник — наблюдается второе массированное вторжение САРСОМ на PlayStation. 23 МОТО RACER 2 Аркадные мотогонки на шоссе и бездорожье. 24 FRONT MISSION 3 Действия игры разворачи- ваются в 2112-ом году, то есть спустя десять лет со времен событий предыдущей части. 26 MARVEL VS САРСОМ Встречайте — очередное попол- нение популярной капкомовской серии «VS», и, на сегодняшний момент, бесспорно лучший ее представитель - Marvel vs Capcom! 37 CARMAGEDDON Суть игры «бей-круши-ломание» и всё на машинах. 38 CRASH TEAM RACING Крэш и его друзья уселись в карты, чтобы устроить грандиозное гоночное соревнование. 40 РИНГ NEED FOR SPEED: PORSCHE UNLEASHED GRAN TURISMO 2 На ринге два супер-профес- сионала автогонок. 42 VAMPIRE HUNTER D Данпил разрешает фамильярно называть его Ди (D). Профессия — охотник на вампиров. И это при том, что он сын вампира-дворянина и сам наполовину вампир. 48 EAGLE ONE: HARRIER ATTACK Неужели придется согла- ситься с мрачным прогно- зом Купера, что полноцен- ных авиасимуляторов на PlayStation никто никогда не увидит? 16 бит. MegaDrive 53 PHANTASY STAR II: AT THE END OF THE RESTORATION Зло покинуло наш мир, друзья. Но оно ещё вернется... 58 KING COLOSSUS Спасти и разморозить королеву — вот задача, достойная героя. 63 ART ALIVE Хотите научиться рисовать? Играйте в Art Alive! 69 Dizzy 7: The New Adventures 16 бит. Супер Нинтендо 70 UNIRACERS (UNIRALLY) Игра являет собой гонки с сумасшедшими скоростями на очень необычных велосипедах — одноколёсных, иначе называемых унициклами. в БИТ 72 LITTLE NEMO THE DREAM MASTER Демон Зла и Кошмаров украл семь самых счастливых добрых детских сновидений. И теперь вся надежда только на тебя. 8 БИТ - GAME BOY 78 JURASSIC PARK 2 Успех 8-битной «Jurassic Park» не прошел незамеченным для пиратов. КОМИКС 81 КОННОР-МАГ. Гробница Аравана Нет проблем! 87 Секреты 112 игр 94 Забор Частные объявления 95 Лавка Оракона Специальное предложение! 96 Ваш вопрос — наш ответ 96 Non-stop! Играем без перерыва Scanned Angel82
Давайте попробуем открыть * новую рубрику «Частное мнение» Желающие принять участие в этой рубрике ДОЛЖНЫ от- ветить на вопрос, заданный редакцией, плюс МОГУТ вы- сказать свое мнение по любому другому поводу, который лично Вам интересен. При ответе на вопросы постарай- тесь объяснить, почему Вы ответили именно так, а не иначе. Подписать письмо Вы можете псевдонимом, в лю- бом случае Ваше настоящее имя напечатано не будет. Вот первый вопрос редакции: «Как Вы оцениваете уровень образования, которое Вы получаете в Вашем учебном заведении (школе, ВУЗе)?» (При ответе на этот вопрос укажите, пожалуйста, как Вы учитесь: отлично, хорошо, удовлетворительно, плохо). Второй вопрос редакции: «Какая книга, из прочитанных за последнее время, Вам больше всего понравилась?» (При ответе на этот вопрос укажите, пожалуйста, Ваш возраст). Ждем Ваших писем. Рассуждение на тему «Тот & Jerry» Жил-был кот Том. Как-то раз захотел он поесть. А на роль пищи «пригласил» мышонка Джерри. Бедный кот носил- ся за ним целую неделю, после чего благополучно скончался от голода и истощения. Мораль: лучше киска купила бы «Вискас»! Хихикающий орк Антоний, г. Нижний Новгород Рассуждение на тему Quake II Как-то раз прилетели люди на Строг- гос и начали высаживаться на поверх- ность. На кораблях были для этого припасены посадочные капсулы. Все красивые, а у одной хвост поврежден. Квакеры стали в красивые садиться и улетать, а один не успел, и досталась ему капсула с кривым хвостом. Но при посадке все красивые капсулы разби- лись, а некрасивая целой осталась. Отсюда мораль: Не садись в краси- вую, а садись в счастливую (капсулу). Рассуждал D. Power Blood Omen: Legacy of Kain 1авеяно описанием игры Polymorph'a iauronovicha в 37 номере ’олько вышел из таверны. чЭк меня и порубали. 1ерепутали, наверно, 5 темноте не разобрали. /1еч воткнули в позвоночник, 1а столбах подвесили. 1то я мертв — уж это точно, ють и жутко... весело! 1 с веселия большого Соблазнять в вампиры стали. Соблазнился. Что такого? 1ы уж точно бы поддались. Соблазнился,значит, братцы, Стал упырищем ужасным. I продолжил соблазняться — ьма сегодня так прекрасна! Отомстил я тем подонкам, Что убили меня смачно. Все проделал чисто, тонко, Хоть чуть-чуть, признаться, мрачно. Hercules Краткая биография Славный парень Геркулес Был настолько славен, Что отец его Зевес Его наземь сплавил. Рос спокойно паренек, Никого не трогал. Днем качал он мышцы ног И крутел немного. Потом отправился он к Филу, Сатира стал учеником. Для сына Бога был он хилым, Хотя у нас он слыл качком. Под руководством Филоктета Набрал он мышечную массу И совершил, наверно, где-то Примерно подвигов двенадцать. Road Rash Судьба байкера Едешь себе по дороге, Ни кем еще не бит. Глядь, на повороте Сержант с дубинкой стоит. Скажет он что-то мило И с ходу в «табло». Лишь пролетев с полмили, Поймешь, что перелом. Но перелом — не помеха, Ведь «мотосайкл» цел, Сел на него и поехал... Таков он, твой удел. Са Б. П. , г. Бугульма, респ. Татарстан ЯКОВСКАЯ с*Ий овс ВЕРСКАЯ 1КИНСКА5 ВЕТНОИ УЛЬВАР ЖУРНАЛ по ценам издательства в магазине по адресу Москва, улица КАРЕТНЫЙ РЯД, д.5 Телефон для покупателей: „(095) 209-93-47 САДОВАЯ- САМОТЕЧНАЯ на ЦПс.тном \ бульй. Q8 ГЕЙМЕР^ Boogerman — не всякая грязь целебная. Роман Свирин, г. Москва Dune 2 — борьба за власть... в песочнице. Владимир Никифоров, г. Мытищи, Московская обл. Ariel the Little Mermaid — гибкий стан и блеск хвоста. Знай — она не так проста! Castlevania — вышел Ваня погулять, чтоб врагам накостылять. Этот Ваня очень крут, носит он с собою кнут. Владимир Хорев, г. Новосибирск Parasite Eve — от паразита слышу! Thrill Kill — красота убьет мир. Time to Kill — а когда же жить? Assassin и Necromancer, г. Назарово, Красноярский край Worms 2 — в любом месте месимся вместе. Street Fighter Zero 3 — еще пару слов к названью додашь — вот он, прямой доход от продаж! D. Power Sailormoon — ах, какая женщина, какая женщина! Micromachines — «Лада» — то, что надо! The Lost Viking, г. Москва Worms — не успеешь и в камикадзе записаться. Shadow Dancer — танцуй, танцуй, а то помрешь! Shining Force 2 — принцесса за два камня и замок впридачу. Alex-king, п. Теплоозерск, Облученский р-н, Хабаровский край Mortal Kombat — мальчик хочет в табло. Angel from Hell, г. Москва Tazmania — что в рот влезло, то полезно. Mortal Kombat — игра без крови, что нога без мозоли. Alien 3 — Эй! Чужого нам не надо! Batman Forever — гадом буду — навсегда! Ren and Stimpy — хрен редьки не слаще. Mr.Exellent, г.Кимры, Тверская обл. Parasite Eve — дурное влияние оперного пения. Jin Кагата, г. Москва , S
fUN-СтВ ) M С ДИСКУССИЯ Дискуссия о различиях в направлениях, методах раскрытия сюжета и влиянии на зрителя в японской («аниме») и амери- канской («Дисней») мультипликации, начатая Red Fox в 42-м номере и продолженная Диметродоном в № 44, задела за жи- (что бывает злодеям за плохое поведение) «Большие злые герои строят маленькие козни, в разговорах огра- ничиваясь фразами немного угрожающего характера («Ты еще об этом пожалеешь!» или «Я убью тебя!»), но тут являются добрые ге- рои, которым эти слова и адресованы, и мягко так намекают зло- деям, что те неправы, в крайнем случае, мягко дают им по шее, после чего нехорошие личности со страшными воплями испаря- ются в воздухе в неизвестном направлении.» «Вообще же, если говорить об американской анимации в целом, то, по сути, она еще более бессердечна и жестока, чем японское anime. «Зло должно быть уничтожено!» - заявили янки. И вот, под- давшись низменным инстинктам, из года в год рубятся в беско- нечных сериалах земляне с землянами, земляне с космическими пришельцами, инопланетяне с инопланетянами... Грань между добром и злом отчетливо видна, и зрителю постоянно внушают, что добро всегда побеждает зло. Компромиссов нет. Но, если до- брые безжалостно уничтожают злых, что тогда получается? Само того не замечая, добро постепенно трансформируется в зло. Замкнутый круг. Даже снисходительные жесты пощады положе- ния не изменят.» „ , _ Red Fox, г. Москва (42-и номер журнала) Давайте без излишних рассуждений на конкретных приме- рах рассмотрим, что же такое «откровенно жестокое» про- исходит в американских («Диснеевских») мультфильмах. Посмотрите сюжетные линии, куда они ведут, чему учат и к чему призывают, и как расправляются «хорошие парни» с «главными злодеями», а затем — судите сами... Snow White and the Seven Dwarfs (1937) Первый полнометражный мульт- фильм. В Англии его, в свое время, сочли слишком страшным и детей до 16 лет пускали в сопровождении родителей. Во время работ по под- готовке повторного выпуска в 1993 году он стал первым полностью оцифрованным мультфильмом. Пытаясь столкнуть на преследующих гномов валун, Короле- ва срывается со скалы. О ее смерти остается лишь догады- ваться по поведению заметно оживившихся грифов. Pinocchio (см. прим. 1)(1940) Суровая реальность и по- мощь верного друга, сверч- ка Джимми, сделали из де- ревянной куклы человека. Во время последнего испы- тания погнавшийся за се- мейством гигантский кашалот попытался таранить жировым мешком на своей голове при- брежные скалы, но тщетно. Dumbo (см. прим.1) (1941) Преодолев собственный страх и насмешки окружа- ющих над «белой воро- ной», летающий слоненок Дамбо стал-таки звездой цирка. вое Великого Оракона. С позиций своего многотысячелетнего возраста Мудрейший предлагает читателям оставить эмоции и объективно, на примерах, рассмотреть, что же такое «бес- сердечное и жестокое» содержится в диснеевской анимации. Bambi (см. прим. 1) (1942) Олененок Бемби возмужал и обза- велся потомством. Его детей поджида- ют точно такие же испытания, борьба с которыми закалила в свое время и их отца. Невесть откуда взяв- шийся эпизодический соперник охладил свой пыл в лесной луже. Alice in Wonderland (см. прим. 1) (1951) Уснув в мечтах о своем неверо- ятном мире, Алиса невольно становится пленницей этих грез. Появившаяся незадолго до пробуждения жестокая коро- лева успевает лишь насмерть перепугать девочку. Peter Pan (1953) Охваченный ужасом перед крокодилом, капитан Джез Крюк улепетывает за гори- зонт. Спасающиеся в лодке пираты еле поспевают за прытким предводителем. Sleeping Beauty (1959) Принц бросает свой меч, закол- дованный добрыми волшебни- цами Флорой, Фауной и Мерри- везер, в принявшую обличье од- ноглавого дракона Малефисент. В судорогах злая волшебница исчезает на дне пропасти. 101 Dalmatian (1961) Первый мультфильм, полностью основанный на технологии «Xerox» по пересъемке картинок анимато- ров на кадры. Ведь приходилось отслеживать движения каждого пятнышка на телах огромной своры далматинцев. Во время отчаянной погони за спрятавшимися в грузовике Пон- го, Пердитой и щенками на автомобиль Круэллы де Вил (Лев прозвал этот персонаж Злобиндой Д’Явол) налетает автофургон ее подельников, Горацио и Джаспера. Свалившимся в придо- рожные сугробы злодеям остается лишь винить друг друга. Sword in the Stone (см. прим. 1) (1963) Великий Мерлин вернулся к только что коронованному Артуру, чтобы помочь маль- чику стать легендарным ко- ролем Англии. Scanned Angel82
Pocahontas (1995) Капитан Джон Смит тяжело The Jungle Book (1967) Последний мультфильм, в В результате магической дуэли меж- ду Мерлином и Мим коварная ведь- ма заболела и слегла на несколько недель погреться на солнышке. выпуске которого принимал личное участие Уолт Дисней. Пока друзья Маугли отвлекали ярость Шер Хана на себя, чело- веческий детеныш обвязал хвостом хищника охваченную огнем ветку (см. прим. 2). Тигр испугался «огненного цветка» и бежал. ранен предательским выст- релом предводителя коло- нистов. Сам Рэтклифф свя- зан и возвращается в Анг- лию под суд. Toy Story (см. прим. 1) (1995) Первый полнометражный мультфильм, полностью сде- ланный на компьютерах (сов- местно с «Pixar», Северная Калифорния). The Aristocats (1970) Пытаясь избавиться от кошки Дат- чесс и ее котят. Тулуза, Берлиоза и Мари, дворецкий Эдгар попадает в собственную ловушку и отправ- ляется багажом в Тимбукту. Ковбой Вуди исправился и перестал завидовать ново- му любимцу своего хозяи- на, космическому рейнд- жеру Баззу. Бессердечный Сид как следует напуган Robin Hood (1973) Король Ричард вернулся из кре- стового похода и отправил сво- его братца, принца Джона, его советника Сэра Хисса и шери- фа Ноттингема на исправитель- ные работы в каменоломню. The Fox and the Hound (см. прим. 1) (1981) После того, как лис Тодд спа- сает охотничьего пса Коппера от медвежьих клыков (медведь падает в водопад вместе с Тоддом), собака вспоминает дружбу детства и закрывает ожившими игрушками и запомнит этот урок надолго. Hunchback of Notre Dame (1996) Фролло, только что удер- жанный Квазимодо и Эс- меральдой от падения с крыши Нотр Дам, замахи- вается на спасителей ме- чом. Но опора под ногами бессердечного правите- ля рушится, и он находит- таки свою смерть у под- ножия собора. своим телом обессилевше- го друга от ружья браконье- ра-хозяина. The Great Mouse Detective (1986) Aladdin (1992) Визирь Джафар становится жер- твой ненасытной жажды власти. Погнавшись за безграничным могуществом, он загадывает же- лание превратиться в джинна... и становится рабом лампы. Ослепленный злобой профес- сор Рэтиган срывается вместе с Бэзилом с башни Биг Бен. К счастью, мышиный сыщик нахо- дит выход и из этого положения. Судьбу крысы скрывает завеса столь же непроницаемая, как и водная пелена у подножия Рей- хенбахского водопада. Примечание 1: Вообще отсутствует главный отрицательный персонаж, победа над которым и знаменовала бы happy end. Примечание 2: Увы, даже этот эпизод не годится для клеймения всей американ- ской мультипликации как рассадника разнузданной жестокости. Согласно русским летописям, княгиня Ольга использовала этот же трюк в массовом масштабе и с гораздо более агрессивными целями. Вспомните, как в «Повести временных лет» рассказыва- ется о мести княгини Ольги в X веке древлянам, убившим осно- вателя династии Рюриковичей князя Игоря: «...Ольга же, раздав воинам кому по голубю, кому по воробью, приказала привязать каждому голубю и воробью трут, завернув его в небольшие пла- точки, и прикреплять ниткой к каждой птице и, когда стало смер- каться, приказала Ольга своим воинам пустить голубей и воробь- ев. Голуби же и воробьи полетели в свои гнезда — голуби в голу- бятни, а воробьи под стрихи...» Так был дотла спален древлян- ский город Искоростень. [прим. Л.А.Бонгард]. The Lion King (1994) Отрекшись в трудную минуту от главных союзников — гиен, Скар пал жертвой собственного двуличия. Даже немного обидно, что старина Диметродон откликнул- ся на письмо Red Fox так скоро. Своей весьма поучитель- ной статьей он сразу же продвинул только начавшийся дис- пут настолько далеко, насколько это вообще возможно в рамках защиты точки зрения лишь одной из сторон. Веро- ятно даже не подозревая того, уважаемый автор уже почти ответил себе сам. Внимательному читателю осталось лишь сопоставить приведенные в статье 44 номера аргументы. Ограничусь перефразированием одного высказывания Ди- метродона: равно как и «американские» мультфильмы вполне способны выходить за рамки прямолинейной про- стоты, так и «японские» не застрахованы от тупых поделок. Просто, в силу многих причин, первые добились массового коммерческого успеха существенно раньше вторых. Отче- го и дешевых «американских» поделок с интеллектом на уровне наименьшего общего кратного наштамповано боль- ше, и на экранах они оказываются чаще. В том же, что товар столь сомнительного качества (независимо от стиля) тоже исправно находит свою аудиторию (и не только в США), ви- нить в первую голову действительно следует отнюдь не из- вилины картун-мейкеров... G. Dragon Scanned Angel82
Редакционный коллектив понимает, что аниме в России пока считается андеграундным искусством, плохо знакомым основным зрительским масс нимаем мы и то, что некотороые из упоминаемых здесь фильмов порой достать очень трудно. Рубрика «Мир Anime» призвана не только знакомить лей журнала с выдающимися anime-фильмами, заслуживающими рассказа, но и служить постоянным напоминанием российским фирмам-видео чикам о том, что в мире существует ПОПУЛЯРНОЕ направление анимации, практически полностью ими игнорируемое. Мы твердо уверены: аниме в нашей стране может и должно иметь своего зрителя! СШ1ШШ-SCAELOWNE / COWBOY BEBOP) Дело Люпена живет и побеждает! Традиции аниме-сериалов с фран- цузским героем развивает новая компашка охотников за удачей, на этот раз космического масштаба! Спайк Шпигель - стиляга, цени- тель хорошего джаза и фильмов Брюса Ли; уволенный из полиции киборг Джет Блэк; азартная Фэй Вэлентайн, кружащая голову ка- ждому мужчине в зоне видимости; маленький Эд, «самый крутой ха- кер всех времен и народов»; и сверхсмышленый пес Эйн - все они со- ставляют экипаж Бибопа, корабля, снующего между всеми обитае- мыми мирами в поисках преступников, за чью поимку назначен выкуп. Гремучая смесь, вобравшая в себя дух Дикого Запада, «космиче- ской романтики» шестидесятых, полицейских фильмов семидеся- тых и крепко приправленная настоящим jazzy-саундтреком («би- боп» на музыкальном жаргоне - особая манера джазовой импрови- зации), по сути - сборник отдельных новелл из жизни Спайка и компании. Сценаристов следует тривиально наградить: штампо- вые сюжетные завязки (закон жанра, как-никак) распускаются в мастерски написанные истории, постоянно балансирую- щие на тонкой грани между драмой и комедией, траге- л’дг’Чв дней и фарсом. Искрометный юмор картин с Луи де Т Фюнесом или Пьером Ришаром, энергетика и элегант- ность лент о Бонде, задор и легкость фильмов Джеки Чана - из этого теста слеплен Cowboy Bebop. Анимация для телевизионного проекта л исключительная. Целый ряд находок в Ду Д' А подборе ракурсов и цветовом реше-* ЛЯГ ' \ нии, внимание к мелочам, необычный мон- ..Г” V» таж, дорогая компьютерная графика... «Би- бопа» делала первоклассная студия, и это сказы- \ Л вается на финальном продукте: оригинальном, ка- \ . чественом, сильном. Лучший аниме-сериал 1998 го- \ да, без вопросов и сомнений. Наглядное пособие для аниматоров. Классика. Алиса провалилась в кроличью нору. Элли унес таинственный смерч. А юную ’ Хитоми Кандзаки посетило видение, превратившееся в реальность. в а Школьная спортплощадка растаяла, и рыцарь, сражающийся с дра- чЦ ' коном, вдруг стал более настоящим, чем только что пропавший го- / родской пейзаж. Девочка попала на планету Гея, чей небосвод / \ Л \ Wj' I осеняют Луна и наша Земля, где королевство Фанелия обороня- / \ V* ™ у ется от наступающих захватчиков империи Зайбах, и где люди / 1 л ~ if сходятся в схватке, управляя восьмиметровыми двуногими бое-1 ) <z выми машинами-гаймелефами. Чтобы вернуться домой, Хитоми, обнаружившая \ . .х . х». у себя необычные силы, помогает будущему королю Фанелии Вану защититьХ свою страну. Постепенно способности Хитоми к «видению», Эскафлон - пробуж-\ / лИк денный гаймелеф Вана, помощь мечника Варгаса, кошечки Мерль и благородного тИВЯГ**te*j*^3 Аллена начинают склонять чашу весов в их пользу... но демонический военачальник4*- Н Диландау и таинственный Фолкен подготовили им не один сюрприз. Достоинства «Видения Эскафлона» перечислять долго и неинтересно, ' 4jrj? " на них надо смотреть. Явный недостаток только один: странноватый вид .. / WLF i | персонажей. Представьте себе мир, населенным людьми, страдающими Дсу 1 максимальной курносостью. Сёдзи Кавамори известен, в первую оче- 1 редь, как блестящий дизайнер техники, при рисовании же героев у него I открылся талант папы Карло. Впрочем, к непрерывной череде Буратин . -----------1 привыкаешь серии на пятой-шестой, глаза «замыливаются», и I ' тогда уже ничто не мешает получать наслаждение от фильма, который —JSe------J I очень и очень хорош. Безусловно, «Эскафлон» - не такая знаковая работа, как «Евангелион» или тот же «Мак- L росс-Плюс». Хотя сериал не стал каким-то новым словом в анимации, он остается красивейшим зрелищем класса А, с вдохновенно проработанной вселенной, гениальным симфоническим саундтреком от Йоко Канно. красивыми меха, «живыми», не надуманными героями и интригующим сюжетом, уж точно заставляющим сов- сем по-новому заиграть термин «фэнтези». Cowboy Bebop Режиссер: Синъитиро Ватанабэ Студия-производитель/издатель: Sunrise/Bandai Visual/Emotion, 1998 Tenkuu no Escaflowne Режиссер: Сёдзи Кавамори Студия-производитель/издатель: Sunrise/Bandai Visual/Emotion, 1997 Scanned Angel82
/нения своего Примечание: огромная просьба не осаждать редакцию письмами и звонками с заказом того или иного фильма! Мы лишь пишем о том, что сами смогли с большим трудом достать, а не занимаемся ти ражированием или доставкой кассет. Если вы очень хотите посмотреть какое-то аниме, направляйте свои просьбы фир- мам-видеопрокатчикам, таким как «Союз», «Премьер Видеофильм» или «Видеосервис» (их адреса публикуются на лицензи онных видеокассетах). Возможно, кто-то там прислушается к нашим голосам, приобретет соответствующие лицензии и нач в* нет издавать эти фильмы в России! Также обладатели кредитных карт могут заказывать аниме по почте прямо из США через Интернет-сайты, вроде Animenation (www.animenation.com). начальника, красавца Ильбараццо. Менти - собака Эксель, живущая в постоянном страхе, что хозяйка ее съест. Хьятт - подруга и коллега Эксель, плохо размороженная после криосна и от этого пребывающая в полуобмороке. Мацуя, Ивата и Молчун - странноватые соседи Эксель (последний общается сугубо с помощью субтитров). Педро - классический мексиканец, к Эксель никакого отношения не имеющий. Рокудо Хоси - реальный человек, автор манги EXCEL SAGA, и Эксель все время пытается его убить. Ватанабэ - сам режиссер сериала, карикатура на Люпе- на и Спайка Шпигеля, прячет в развесистой шевелюре огнестрельное оружие, про- сто клевый мужик. г ' - Смысла здесь нет ни на грош. EXCEL SAGA - анимешный аналог шоу Мон- '' ти Пайтона, триумф абсурда и веселого гротеска. Благородная цель - _ у . \ вызвать у зрителя припадки истерического хохота с ручьями слез и ка- z 1 танием по полу, завернувшись в ковер - достигается за счет нереаль- ® ' I ной, невообразимой, чудовищной концентрации бреда в каждом /гу i \ кадре. Сказание об отряде героических контрас из амазонской \ \ сельвы, чьи сердца растопила сбежавшая из кастрюли собака. / V Сага о возвращении домой Педро, не знающего, что его жена / 'F f i 7 fVz/JX' давно уже выбрала Гомеза, настоящего мачо. Исполненная / / /4 М \ гражданского пафоса картина о захватывающих приключени- / , / Ц I'll -ч ' I Л ' ' ях команды бейсболистов. Эпическое полотно об инопланет- / / ; , //. 1г4 441' [ ной расе зверьков Пудзю, столь великих, что постичь их не- / ’ / jjflSi /г 'fC'hr возможно. В общем, клинический случай. Кишмя кишаший, \ | | вдобавок, пародийными отсылками к любому мало-мальски \ / ?» / I Ж \ / к известному кинофильму или аниме, будь то «Звездные вой- \ / • ( |L J А ны», «Рэмбо», «Секретные материалы», «Галактический экс- ж/А' 41 I 7 пресс» или «Гигантский робот». Дизайн персонажей, стиль и каче- < ft Bl ЛА / \ ство анимации меняются в зависимости от манеры повествования, что \7. . |/||- ' усиливает ощущение полного сумасшествия. Создатели явно выбили У 16HI Т. zp\V под свое творение не только неплохой бюджет, но и индульгенцию, по- г \ wm 1 ] ' зволяющую без оглядки придумывать и рисовать что угодно, спус-Г fjM. \ тив в мусоропровод законы логики, здравый смысл и политкор- 11 < F FjT ректность. Лишь бы было смешно! Все, кто хорошо ориентируется L в мировом кинематографе и имеет достаточно вывихнутое чувство юмора - fg х. д не проходите мимо. Без Эксель ваш жизненный опыт останется неполным. , EXCEL SAGA Режиссер: Синъитиро Ватанабэ Студия-производитель/издатель: Rokudou Hoshi / Shounen Gahousha/Victor Entertainment, 1999 исключительным ОТ интернет $0.33/час регистрация доменов от услуги хостинга от INTERNET TECHNOLOGIES 119021, Москва, Комсомольский пр-т, д.4 Тел.: (095)232-02-89, Факс: (095)248-78-48 191025, Санкт-Петербург, Невский пр-т, д.88 Тел.: (812)329-55-49, Факс: (812)279-10-66
Сразу после выхода PlayStation 2 в Японии Sony столкнулась с довольно серьезными проблемами. Сначала выяснилось, что первая партия восьмимегабайтных карточек памяти оказалась бракованной, а чуть позже был наложен запрет на экспорт приставки. Дело в том, что PS2 является фантастически мощным компьютером: его графический процессор может просчитывать три миллиона трехмерных векторов в секунду. Похожие чипы используются как средства управления военными ракетами. Именно поэтому японское правительство поначалу наложило запрет на широкий экспорт PS2, очевидно, опасаясь попадания столь высоких технологий в страны третьего мира. Но, к счастью, к середине апреля Sony все же удалось выпросить у Департамента торговли разрешение на экспорт приставки во все страны, кроме Ирана, Ирака, Ливии и Северной Кореи. Sony планирует продать в этом году в Европе и Соединенных Штатах три миллиона экземпляров PlayStation 2. • На декабрь этого года запланирован выход оче- редной части знаменитого игрового сериала Worms от Team 17. Worms World Party появится на Dreamcast и PC, и будет предназначена, в первую очередь, для сетевой игры. Марк вынужден вновь вернуться в мир организованной преступности. Одна из локаций SR — Лондон. Раз- работчики поставили себе цель соз- дать виртуальную модель города, ма- Одна из самых многообещающих игр для PS2, относящихся к жанру экстремальных автогонок, Getaway недавно была переименована в Smuggler's Run. Вместе с тем стали известны новые подробности отно- сительно игры. В SR вы управляете профессиональным грабителем по имени Марк, который уже собирал- ся завязать со своим преступным прошлым и остепениться. Но вне- запно его сына похищает некий Чарли Джолсон. В связи с этим, ПТ ксимально приближенную к оригиналу. И, без всякого сомнения, они сильно в этом преуспе- ли. Посмотрев на кадры из игры, не сразу понимаешь, что это не фото- графии, а генерируемая в реальном времени трехмерная графика. Всего в игре будет более 50 моделей ма- шин. Да плюс ко всему игрок получит возможность разгуливать по городу пешком. SR должна появиться в про- даже осенью этого года. на прилавках уже в этом году. Не исключено, что продолже- ние известной стрелялки от Namco Time Crisis появится В конце марта Сарсот официально объявил о том, что их проект новой Castlevania для Dreamcast отменен. Причины неизвестны. • Фирма Interplay осенью этого года собирается выпустить сразу несколько игр для PS2, среди ко- торых Baldur’s Gate II: Shadows of Amn, Star Trek: New Worlds и Giants: Citizen Kabuto. • В Интернет просочились слухи о том, что Sony планирует выпустить модем и жесткий диск для своей приставки PlayStation 2 этой осенью одно- временно с выходом ее в Соединенных Штатах Сами представители корпорации называют это сплетнями, но, кто знает, возможно, что такой шаг действительно планируется. Ранее было объявлено, что и модем, и жесткий диск для PS2 поступят в продажу лишь в 2001 году. Но это бы- ло до того, как Microsoft обнародовала техниче- ские характеристики Х-Вох’а, выход которого так- же запланирован на следующий год. Возможно, Sony попытается основательно укоренить свою приставку на рынке США задолго до выхода ново- го детища Microsoft. • Фирма Agetec получила права издать в Штатах три игры от From Software для PlayStation 2, а именно, Armored Core 2, Eternal Ring и Evergrace. • В апреле Eidos наконец- то окончательно утверди- ла актрису на роль Лары Крофт в новом фильме по мотивам Tomb Raider. Этой актрисой стала Анже- лина Джоли. В Eidos не скрывают, что на это ре- шение повлиял, в первую очередь, недавно выиг- ранный Анжелиной «Ос- кар». Режиссировать же фильм будет Саймон Вест. • В начале весны стало известно о том, что Sega планирует выпустить свою сетевую ролевушку для Dreamcast Phantasy Star Online одновременно по всему миру уже летом сего года. Но не исклю- чено, что релиз будет отложен. • А вот интересная новость для поклонников Ме- га Мена. В марте фирма Сарсот зарегистриро- вала в Интернете доменное имя megamanx5.net Вывод напрашивается сам собой: в стане Сарсот ведется работа над Mega Man Х5. Загад- кой остается только одно, для какой платформы разрабатывается игра? • Square намеривается выпустить специальный диск для PlayStation, который будет содержать save’bi ко всем ранее вышедшим зциаге’овским играм для этой приставки. • Koei недавно подтвердили, что продолжение файтинга Dynasty Warriors для PlayStation 2, полу- чившее название Shin Sangoku Musou, выйдет е Штатах раньше Рождества. В Японии же игра по- явится уже в июне. • Именитая японская фирма Koei, автор нашумев- шей стратегической игры Kessen (PS2), выразила интерес, к новой М!сгозоП’овской приставке Х-Вох. технические характеристики которой были не та« давно объявлены (см. BD №48). Сама же пристав- ка выйдет в свет не раньше осени следующего го- да, и, вероятно, будет составлять основную конку- ренцию PlayStation 2, по крайней мере, в США. Но все же будем надеяться, что, несмотря на свое намеренье поддерживать Х-Вох, основные свои силы Koei направит на разработку игр для PS2. Scanned Angel82
• Ripcord Games собираются выпустить в этом году шесть новых игр для Dreamcast, а именно: Legend of the Blade Masters — помесь квеста и ролевушки, M.O.U.T 2025 — сетевой боевик, GorkaMorka - се- тевые гонки, Quest of the Blademasters - приклю- чения, Spec Ops: Omega Squad - продолжение не особенно удачного тактического боевика и Spec Ops Online — сетевая версия этой же игры исклю- чительно для Dreamcast. • Согласно заявлению THQ игра по мотивам ужа- стика «Зловещие мертвецы» выйдет на PlayStation этой осенью. В Evil Dead: Ashes 2 Ashes вы будете управлять главным героем одно- именного фильма Эшли Уильямсом. • Фирма Square уже этой осенью начнет тестиро- вать в Японии свою сеть для онлайновой игры в Final Fantasy X. Как и говорилось раньше, FFX выйдет в Японии не раньше весны 2001-го года и будет иметь как сетевой режим, так и режим для одного игрока.' .. • Фирма THQ вовсю трудится над очередным продолжением игры о приключениях малолетних хулиганов Rugrats in Paris, основанной на сюжете одноименного полнометражного фильма, кото- рый вот-вот должен появиться на экранах. В игре вы должны будете помочь малышу Томми и его друзьям собрать детали, необходимые для по- чинки механического динозавра. Всего в RiP ше- стнадцать уровней, каждый из которых представ- ляет собой отдельную мини игру. Выход RiP на- мечен на ноябрь этого года. • Наряду со второй частью Sonic Adventures, Sega собирается выпустить этой осенью для Dreamcast еще одну игру с участием всеми любимого синего ежа Sonic Shuffle (первоначальное название Sonic Square). Главным злодеем в этой игре выступает уже не усатый дядька Роботник. а некий субъект по имени Воид. Этот самый Воид захватил магиче- ские кристаллы и теперь вовсю пользуется излуча- емой ими энергией. SS предложит игроку более пятидесяти различных мини игр, цель которых, уп- равляя Соником или другими персонажами, ото- брать у злодея оные кристаллы. Заниматься этим можно будет как в одиночку, так и по сети. • Mechsmith Run=Dim — именно так называется стратегическая игра от фирмы Idea Factory, раз- рабатываемая для PlayStation 2. В MRD вы будете сами конструировать гигантских боевых роботов и испытывать их на поле брани. Игра выйдет уже в этом году, и, вероятнее всего, будет сильно по- ходить на Front Mission от Square. Также в следу- ющем году планируется выпустить основанный на игре anime-фильм и комикс. • Компания Nintendo обнародовала планы выпуска нового варианта своей долгоживущей и до сих пор популярной «карманной» игровой системы Game Boy. Ее рабочее название Game Boy Advance, и она будет иметь выход в Интернет, откуда можно бу- дет загружать игры и играть по сети с другими гей- мерами. Выход Game Boy Advance намечен на ав- густ этого года в Японии, а в Рождество она долж- на появиться в Америке и Европе. нввости/новинки Фирма LucasArts решила нанять команду разработчиков Luxoflux (на их счету обе части Vigilante 8) для работы над но- вой игрой по мотивам Звездных Войн. Игра будет сильно на- поминать V8, с той лишь разницей, что вместо обычных авто- мобилей сражения будут происходить на футуристических транспортных средствах из все- ленной Star Wars. Так что, будем надеяться, что этой осенью мы по- лучим игру, рассчитанную не толь- ко на фанатов фильма. Фирмы Mattel и UDS в данный момент заняты разработкой новой гоноч- ной игры под названием HotWheels Micro Racers. Игра вполне определенно должна появиться на PC, возможность же выхода HMR на PlayStation пока что обсуждается. При виде предварительных | скриншотов на ум сразу же приходят старые добрые -Микромашинки» от Codemasters. J Дата выходы игры неизвестна. Рубрику вели Mac Fank, G. Dragon Scanned Angel82
Окончание. Начало в 47 и 48 номере. Illustrated ЬуФ 17/12/1999 Длительность сюжетной сцены с Риноа зависит от выбранной вами мелодии, но в любом случае после ее окончания I----- Скволл вернется в свою комнату к привычным думам о про- шлом. Отдумавшись, покиньте общежитие и на лифте подни- митесь в рубку Гардена, где вас ждут Key, Квистис и Нида (Nida, он будет пилотом). Все они озабочены состоянием Сельфи, и Скволл решится дать ей небольшой отпуск... Поговорите с Ни- дой и организуйте новую команду (Тилмитт временно недос- тупна, я советую взять Зелла). Насладившись управлением, плывите к Баламбу. Что это за красный Гарден около городка? А это наши конкуренты из гальбадианских ВС не оставили по- пыток найти Эллону. Спешивайтесь и входите в город... Поговорите с жителями, а потом с вражеским солдатом, бди- тельно охраняющим доверенный пост. Впрочем, после моральной атаки он вас пропустит... Опять формируйте команду (Скволл и Зелл обязательны) и поброди- те по городу, поговорив с как можно большим количеством народу, после че- го посетите дом семейства Динчт. От бе- зысходности Зелл пропустит команду в свою комнату, где вас ждет короткая сценка, зависящая от то- го, кого вы выбрали третьим в партию. Проведя очередную ночь втроем на одной кровати, спуститесь в холл и пройдите в кухню, где поговорите с матушкой Зелла, непоседливым па- цаном (Big Bad Rascal) и его бедной родительницей. [Мини-квест: после того как парнишка убежит спасать подру- гу, до упора говорите с обеими матерями, затем посетите дом чуть выше зелловского. Пообщайтесь с девочкой и дви- гайтесь ко входу в Баламб. Неугомонный ребенок спрятался слева от БТР-а (в кустах). После беседы с ним подойдите к солдату и, активировав окно диалога, ждите, пока пацан по- беседует с родителями свой дамы. Когда дело будет сделано, вернитесь на главную улицу, еще раз (устали, знаю...) поба- зарьте с подростком и зайдите в дом к девочке. Ейный папа- ша передал красавице на хранение свои карты, в числе кото- рых очень даже неплохая «Pandemona’s Card».] Побеседуйте с охраной у дверей гостиницы — они посовету- ют найти капитана. Для этого опросите солдат у вокзала, на пирсе, сходите к матушке Динчт и, вернувшись к посту у отеля, скажите «Where the heck is he?» («Где его черти носят?»). Найдите в дальнем краю пирса солдата с собакой и после разговора с обоими I I ной до самой железнодорожной станции. Ну, теперь понятно, кто такой наш неуловимый ка- питан... Проверьте связки магии и здоровье героев, так как около гостиницы вас ждет продолже- _______I ние сюжета и... • БОСС: «Raijin», 33 уровень, 13200 HP, слаб про- тив Яда, абсорбция Грома; двое «G-Soldier», 33 уровень, по 477 HP каждый, слабы против Яда. Потратьте первый ход на кровавое убийство рай- джиновской охраны, после чего сосредоточье все усилия на главном противнике. Простые атаки ра- ботают не так хорошо, как хотелось бы, посему ограничьтесь призывами Хранителей, и/или дождитесь сквол- ловского «Рензокуккена». Трофей — 2 «Potion», «Str-Up». Кража: Райджин — 2 «Str-Up», солдаты — «Hi-Potion» из каждого. Думаете, все в этой жизни так легко и незатейливо? Ну уж нет... • БОСС: «Raijin», 29 уровень, 11600 HP, слаб против Яда, абсорбция Грома; «Fujin», 27 уровень, 8100 HP. слаба против Яда, абсорбция Ветра. Вот это уже серьезный бой. Более чем, даже при хо- рошо прокачанной команде. Общая стратегия такова — выкачайте (НЕ ЗАБУДЬТЕ!!!) из Фуджин нового Хра- нителя — Пандемону и убейте сначала Райджина, по- том Фуджин. Пали смертью храбрых? Тьфу ты, ужас какой... Тогда слушайте советы старого легионера: уберите защиту противника «Meltdown»-OM, попробуйте заткнуть им рот призывом Сирены и в любом случае выпускайте всю мощь ваших Хранителей (забудьте про Квазакотля, это не его бит- ва). После гибели Райджина можете тихо-мирно отбить почки Фуджин, она плохо защищена от обычных атак. Получилось? Ну так, это ж я советую... Трофей — «Str-Up», «Combat King 002», «Megalixir». Кража: Райджин — 2 «Str-Up», Фуджин — «Megalixir». После сцены с выводом гальбадианских захватчиков из род- ного села вы опять окажетесь в рубке Гардена. Сельфи верну- лась с каникул, Баламб свободен, но мира во всем пока что не видно. Что делать? Идти дальше по сюжету... ГЛАВА ВОСЬМАЯ: «ВАРЯГ» Покиньте курортную местность и плывите на север, к снеж ным равнинам Трабии (Trabia). рика в укрытом горами закутке притаился третий в этом мире Гарден. Достигнув цели, вы увидите безрадостную картину хаоса и разрухи... Сельфи убе- жит вперед — последуйте за ней, вскарабкавшись по зеле- ной сетке. Подойдя к Сельфи, беседующей с местной девуш- кой, выберите «Just play along with it». Примерно по середине мате- Scanned Angel82
[Кроме душевных переживаний нашей комсомол- ки, в руинах Трабии есть куча вкусного. Для нача- ла, после беседы с девушками осмотрите экран повнимательней — кроме источника с «Thundaga» снизу по центру можно увидеть нечто, напомина- ющее угловатый след, оставленный чем-то ост- рым и большим. Обследуйте нижний край этого следа - найдете «Weapon Mon Aug». На кладбище можно отыскать «Timber Maniacs» и источник с «Zombie». Еще один ценный draw-point (с «Лига») - в зоне справа от статуи, около неразорвавшей- ся ракеты. Если от этой же самой ракеты пройти два экрана направо, то можно увидеть двоих хакеров, копа- ющихся в каком-то хламе. Обследуйте компьютер чуть вы- ше них и во время верификации пароля (когда увидите — поймете) усиленно жмите кнопку «LJ» — на экране возникнет досье Тилмитт, которое она самым быстрым способом и удалит...] Если есть желание, можете посмотреть, как Сель- фи предается воспоминаниям (сцены с детьми слева от хакеров и с могилами друзей на кладби- ще), после чего шагайте на запад до баскетбольной площад- ки, где, поговорив с командой, попробуйте выйти с экрана, и вас ждет одна из самых длинных сюжетных сцен в игре... Пор- тить удовольствие не буду, скажу лишь, что, когда вы будете управлять прозрачным Скволлом, от вас потребуется только говорить со всеми присутствующими в округе существами. После того как многое прояснится (а еще большее станет сов- сем непонятным!), поговорите с Риноа, покиньте спортплощад- ку и формируйте новую команду, теперь уже без ограничений. [Оказавшись снаружи Трабиа-Гардена. вернитесь обратно и сыграйте в карты с девушкой у мертвого фонтана — у нее в ар- сенале имеется карта Сельфи. что не так уж и плохо...] Ностальгическая часть наших путешествий закончилась (вре- менно, не надейтесь), настал черед боев с врагами рейха. Сед- лайте плавучий Гарден и, обогнув мост к Иштару, посредством гальбадианского материка дрейфуйте на юг, где на самом южном острове найдите мыс с маяком. Попытка подойти к нему с суши окончится тем, что Скволл в бинокль увидит идущий на всех парах Гарден противника. Види- мо, оккупанты хотят взять нас на абордаж и развесить по реям... Когда выпадет меню с девятью опциями, выберите самую верхнюю (можете попробо- вать отдать приказы вручную, но есть шанс, что снизят СиД-рейтинг). Спуститесь на этаж ниже, сформируй- те команду, поговорите с Квистис, посмотрите живописную, но короткую заставку и бегите на первый этаж, откуда по единственному свобод- ному пути к сцене, где Зелл инструктирует мо- лодежь. Он отзовет Скволла в сторону и вы- просит кольцо. Похоже, зреет заговор... По- говорив с подоспевшей Риноа, покиньте эк- ран, и Скволла вызовут обратно в рубку к оче- редной красивой CGI. Сцена переключится на Зел- ла с командой — переставьте им связки магии и ша- гайте налево, где Риноа падет жертвой очередного гальбадианского таранного удара и повиснет над пропастью. Вытащить ее нельзя, бегите к проход- ной, куда уже подтянулись остальные герои. Пока наш Гарден трещит под атаками противника, бойцы устроят Скволлу головомойку за нежелание бро- сать все и бежать спасать Риноа. Вберите двух чле- нов в группу Леонхарта и двигайтесь на второй этаж, в аудиторию, где после ну просто очень кра- сивой заставки вас ждет бой с четырьмя гальбади- анскими десантниками. Убрав противную сторону с пути, поговорите с девушкой, опекающей двух де- тей и после их ухода вернитесь в рубку, где доктор Кадоваки с остальными героями уговорит Скволла спасти-таки висящую до сих пор Риноа. Прослушав героический спич нашего лидера, спуститесь на второй этаж и побеседуйте с девицей близ лифта — она попросит спасти очередного безалаберного ребенка. Ну, блин, вовремя... Бегите вперед, пока около за- пасного выхода не увидите ис- комое дитя. Но за такое доброе дело вам далеко уйти не дадут —появится вражий десантник в бронекостюме и буквально при- шпилит Леонхарта к стене. Пос- ледовательно выберите «Look for other option», «Press the button for the emergency exit», и действие переместится на све- жий воздух. МИНИ-ИГРА: «ХАЛИ-ГАЛИ, ПАРАТРУПЕР» Повиснув на страховочном тро- се, Скволл и законный облада- тель бронекостюма столкнулись в борьбе за выживание. Против- ника можно бить рукой в лицо ( долго, зато больно), пинать в пах ногой (Л, быстро, но на уди- вление слабо) и патетично за- крывать череп ладошками (□, лучше не пробовать). Если дол- го блокировать атаки, то нако- пится супер-удар «Deathblow», который можно излить кнопкой О. Поскольку даже в лучшем случае вы получите еще до начала боя два раза по репе, фора будет у вашего оппонента. Так что не тратьте времени и лупите злодея по голове. Если засядет в блок — бейте в пах. Ну а еже- ли проиграете, не выбирайте прибавку энергии — СиД-рейтинг будет снижен. Запинав супротивника, Скволл наконец-то спасет Риноа (сколь- ко она там висела? минут 25? культуризм...) и романтично приземлит ее в районе глобаль- ной мочиловки наших с деревен- скими. Честно скажу, это моя са- мая любимая силиконовая за- ставка, наверное за всю их исто- рию... В сериале FF — точно. После сцены с леонхартовским перстнем (как окажется, зверя зовут Гривер (Griever)), обсле- дуйте дерево справа (источник с «Аига») и входите в гальбади- анский Гарден, на этот раз без мирных намерений... Внутри уже расположились оставшиеся члены вашей герои- ческой команды, которые предложат вам сформировать но- вую партию. Шагайте направо, поднимитесь по лестнице, пе- реговорите с Райджином и Фуджин, пройдите налево и в ком- нате справа возьмите у курсанта «Keycard N1». Вернитесь в коридор, где вы встретили коллег, оттуда вострите лапти налево (хорошо звучит...) и сверните на восток. Пересе- ките хоккейную площадку (источник с «Protect» в воротах, «Life» — в раздевалке слева) и через правую дверь попадете в коридор, где посети- те опять же правую комнату— получите у еще одного курсанта «Keycard N2». Бредите к тому месту, где вы говори- ли с Райджином и его молчаливой кол- легой, и поднимитесь на этаж выше. Входите в дверь и прыгайте на ба- скетбольную площадку, откуда (мимо источника с «Shell») шагайте строго на запад, пока не достигните глав- ного холла, в центре которого затаилась некая хвостатая тварь. Не рвитесь в бой — лучше обойдите монстра по периметру и воспользуйтесь сейв-пойнтом в южной ча- сти холла. Вот теперь можно... • БОСС: «Cerberus», 30 уровень, 10000 HP, иммунитет к Ветру, абсорбция Грома. На этом звере полегло немало беспечных FF-игроков, так что лучше глазами не хло- пать. Основное оружие Цербера — касто- вание на себя «Triple» с последующим опу- сканием на ваши головы тонн боевой ма- гии, посему советую воспользоваться при- зывом Карбункла. Конечно, самые хитро- попые геймеры могут воскликнуть, мол: «У него же абсорбция Грома! Смерти нашей хочешь, боярин?!». Уважаемые! 100-200 пунктов лечения боссу против до тысячи урона вашим — что лучше? Вот так...
KOHEU ВТОРОГО ДИСКА ДИСК ТРИ Трофей — 8 «G-Returner», «Cerberus Card». Кража — «Spd-J Scroll». Приняв в тесные объятия нового Храни- теля, посетите коридор на западе, где в комнате по левую руку девушка-курсант отдаст вам третий ключ. В коридоре сверху от холла найдите лестницу, под- нявшись по которой сверните направо и войдите в доступный теперь лифт. А вот и сладкая парочка... Сохраните игру (чуть справа) и подойдите к Сейферу... • БОСС: «Seifer», 31 уровень, 10300 HP, слаб против Яда. Рыцарь Колдуньи заметно улучшил свои характеристики и владение мечом, но зато наших теперь в бою трое. Лучше всего используйте двумя героями Хра- нителей, а Скволлом рубитесь вруко- пашную. Трофей — 8 «Mega-Potion». Кража — вообще-то, заявлен «Него», но у меня получалось украсть только 8 «Mega-Phoenix». Чудеса какие-то... Явно ожидавшая такого оборота собы- тий Эдэя телепортируется из горячей точки, а вы спуститесь на лифте вниз и бегите направо в нечто типа зала для всяких умных конференций. Обогните зал по нижнему краю (если экипировано «Move-Find», найдете сейв-пойнт) и вхо- дите в нижнюю дверь, где вас ждет мно- го чего интересного... • БОСС: «Seifer», 32 уровень, 7000 HP, слаб против Яда; «Edea», 32 уровень, 16000 HP. Сейфер ослабел физически, но озверел немало. Другой вопрос, что на два пол- ных раунда призывов его не хватит... Когда верный пес скрю- чится на полу, в бой вступит Эдея, и ад разверзнется... Ну, я, конечно, преувеличил. Бой будет нелегкий, но и не критичный. В начале драки выкачайте из нее нового Хранителя — Алек- сандра (Alexander). Для облегчения условий опять можете вы- звать Карбункла, но самое главное — попробуйте самым све- дущим в магии героем усыпить волшебницу. У меня получа- лось... Трофей — «Force Armlet», «Него». Кража: Сейфер — «Него», Эдея — «Royal Crown». Риноа поцелует Сейфера... PlayStation ГЛАВА А ВСЯ ТАЯ: «ЗЯМЛЯ ОБ1ТОВАННАЯ» После сцены с Скволлом у постели недвижной Риноа покинь- те медблок, и в холле вас догонит сообщение от Квистис с просьбой прибыть на мостик — Эдэя хочет поговорить с на- шей командой... Покиньте Гарден любым путем и, сформиро- вав команду (доступны все, кроме Риноа), шагайте к мысу, на котором стоит домик с маяком. [Если на мировой карте (вы не ослыша- лись!) обследовать подножие дома, то в результате можно найти источник с «Holy». Еще один, с магией «Сигада», на- ходится внутри поместья. Там же оты- щите и выпуск «Timber Maniacs». У Эдэи можно выиграть ее собственную карту, если не испугаетесь дурацких правил материка Центры...] Найдите Сида, затем спуститесь на пляж и говорите с его женой, пока реплики не начнут повторяться, попытайтесь выйти с экрана, и через еще одну сценку (а Скволл, меж тем, влюбил- ся...) вы очутитесь на мостике Гарде- на. Перед тем как навестить Риноа, сходите в тренировочный центр и, пройдя через левые ворота, найдите в скопище бревен и хлама «Weapon Mon Jul». У постели любимой Леонхарта постигнет очередной «кондратий», и действие переключится на Лагуну с товарищами, коих мы не видели уже немало часов... "ВНИМАНИЕ!** Если _НЕ_ брать вы- пуск «Timber Maniacs» в деревне пле- мени Шуми (Shumi Tribe Village), про которую не рассказываю из сообра- жений экономии места, то в этой сце- не будет присутствовать Вард. Прокутив все деньги, Лагуна был вы- нужден наняться актером на роль ры- царя в малобюджетном кино о Колду- нье. После угарной сцены с подменой «декорации» на вас нападет самый настоящий Рубиновый Дракон... МИНИ-ИГРА: «DRAGONSLAYER!» Нужно затыкать лагуновской зубочист- кой дракона, чтобы улучить момент для побега. Защи- щаться надо кнопкой J, нападать — Н. Проще пареной репы, которую все равно никто из нас не ел. Проиграть, значит покрыть себя несмываемым позором... Впрочем, дракон не глуп и далеко убе- жать вам не даст. Выберите «RUN!!!», вернитесь на экран назад, сохраните игру, поставьте товарищам связки ма- гии и Хранителей и только после этого верни- тесь для кровавой сечи к рептилии... • БОСС: «Ruby Dragon», 28 уровень, 18468 HP, слаб против Святости, абсорбция Ветра и атакующих связок с Огнем. Если бы чудище имело серьезный атакующий потенциал, бой мог бы быть серьезным, а так он просто долгий... Постоянно призывайте Александра и других хранителей (кроме Пандемоны) и ждите мо- мента, когда можно будет обру- шить на врага град «Limit»-OB. Трофей — «Inferno Fang». Кража — «Inferno Fang». После победы и небольшой сюжетной сцены действие пе- реключится обратно на Скволла. Берите ноги в руки и по- сетите Эдэю, которая засоветует вам найти корабль бело- го СиД-а. Где? Откройте большую карту мира и устремите свой жаждущий взор в нижнюю часть экрана, где щедрой рукой рассыпана гроздь островов. Искомый драккар на- ходится в одном из укромно спрятан- ных фьордов в западной части остро- вов. Просто обыщите все подозри- тельные места, а по нахождении объе- кта запомните его расположение. Пос- ле короткой и недоброжелательной встречи с командой таинственного парусни- ка пройдите внутрь, где встретите давно уж забытых Зона с Уоттсом. Обещание охранять Риноа вы так и не сдержали... [Поднимитесь в рубку корабля, пару раз поговорите с Зоном и, выбрав первую опцию в диалоге, обменяйте «Girl Next Door» на карту Шивы и «Rename Card». Возьмите с пола номер «Timber Maniacs», а в главной каюте выкачайте магию из ис- точника с «Holy».] В кают-компании корабля вас ждет лидер белого СиД-а, кото- рый поведает историю об увозе Эллоны ВМС Эштар. В оче- редной раз наш путь не за- канчивается, а лишь удлиня- ется... Вернувшись обратно в Гарден, посетите Риноа в медблоке, и Скволл решит в одиночку спасти свою лю- бовь. .. Но далеко вам уйти не удастся — за соединяющим Гальбадию и Эштар мостом будут ждать жадные до сла- вы товарищи, готовые раз- делить тяготы долгого пути. сх--- таьв Scanned Angel82
Вы сможете ненадолго взять в свою команду Эдэю. Соглашайтесь — почувствуете разницу... Утряся все орг. вопросы, шагайте к огромному соляному озеру — вашему последнему препят- ствию перед Эштаром. [Узрев скелетированную морду динозавра, взберитесь по ней и на следующем экране вос- пользуйтесь трудноразличимым источником с «Meteor». Пройдя по импровизированному мос- ту наверх, выкачайте «Thundaga» и спрыгивайте с утеса вниз.] Добравшись до отвесного края скалы, сверните направо, сохраните игру, после чего идите налево, покуда сможете... • БОСС: «Abadon», 34 уро- вень, 17010 HP, очень слаб против Свя- тости, слаб против Огня. Не так страшен зверь, как его малюют. Конечно, честный бой может занять не- мало времени и сил, но мы ведь настоя- щие герои, чтобы идти в обход? Если у вас есть умение «Recovery» — двух ударов хватит с лихвой, если нет, тогда пользуйте любые другие лечащие предметы. Особо жадные буржуи могут бить тварь ее же собственными «Curaga»... Тро- фей — 10 «Flare Stone». Кража — «Power Wrist». Освободив дорогу, пройдите на- право и обследуйте подозри- тельную область на севере. Нет, это не паранойя, это действи- тельно дверь из воздуха. Вос- пользуйтесь приглашением, пока оно в силе... По пути можете по- радоваться эштарской техноло- гии, нажав на стойке управления кнопки «Try to operate it» и «Random». В лифте поговорите со своей командой, и рано или поздно он остановится у двери, за которой вас ждет красивая заставка и легендарный Эштар... Но вскоре Скволла схватят очередные судороги, вызванные умениями Эллоны. Поиски полудочери завели Лагуну с соратниками куда и сле- довало ожидать — в плен. Поговорите с охранниками справа и слева, с мумбой и с другим заклю- ченным — ваша попытка изменить рабовладельческий строй Эштара закончится боем «один-на-один» с охранником. Через некоторое время появятся Вард с Киросом, выберите из меню «Better check...», поставьте им связки магии и убейте пару сол- дат и чудище. Воспользуй- тесь лифтом и тихо пройдите мимо доктора Одина (dr. Odine) к лестнице справа, которая выведет вас наружу. После сцены с принятием Лагуной должно- сти почетного освободителя Эштара выкачайте из источника «Death», вернитесь в здание и возьмите слева (в нижнем углу) «Weapon Mon 1st Issue». Прес- ледуйте чудаковатого ученого до выхода из здания, где вас уже ждет футуристическая машина. В иссле- довательском центре уберите с дороги непонимаю- щих горький опыт эштарцев, выкачайте из источника в конце комнаты «Double» и садитесь на странную конструкцию в центре. Нет, это не электрический стул... Воспользуйтесь источником с «Flare» (слева), входите в зал и сразитесь с последней на сегодня командой солдат. Обследуйте голубой экран в цент- ре — вот где эштарцы держат Элло- ну! Обыскивайте панель управле- ния справа, пока не откроете дверь, после чего спуститесь пройденным путем обратно вниз и бегите к оче- редной романтической сцене... Пока вы занимались спасением всяческих детей в прошлом, в на- стоящем к вашей команде успел добраться док Один, который без особых разговоров увезет всех в президентский дворец. Там, осмот- рев бессознательную Риноа, он вы- несет вердикт — в нашем случае поможет только транспортировка пациента в космос. Эх, нас бы так лечили(врачам из 131 поликлиники посвящается)... После беседы сыг- райте с доком в карты, выиграйте «Ward’s Card» и покиньте затхлые коридоры власти. Ну как вам город? Красотищща, я знаю... На самом деле делать в городе по сюжету по- ка нечего, но я сильно рекомендую попробовать запомнить основную схематику улиц, ну и посетить мага- зины и т.д... [Быстренько пробежимся по сокро- вищам стольного града Эштар. Ис- точники: «Blizzard» — перед двор- цом, «Сигара» — вход на эстакаду в центре, «Оиаке» — около входа в лабораторию Одина. Если ломить- ся в «Johnny Shop», то он вскорости откроется, а если в «Cheryl Shop», то есть шанс получить какой-либо подарок. Вдоволь набро- дившись, вернитесь в президентский дворец, где поговорите со служителем и после его ухода возьмите «Occult Fan IV».] ГЛАВА ОДИННАДЦАТАЯ: «СУДНЫЙ Д1НЬ БОГОВ» Покиньте футуристический мегаполис и, сверившись с кар- той, шагайте в «Lunar Gate». Прибыв на место, входите в зда- ние и, проследовав за служащей, встретите Анджело, кото- рый сильно скучает по хозяйке... Пройдите дальше и в диало- ге со служащим космопорта заявите «ГН do whatever it takes», после чего вам придется выбрать третьего члена вашей звездной экспедиции — Зелл вызовется охранять Эдэю (пункт «Trust Zell»), так что выбор ваш будет из трех человек... Определившись, щелкните на «Yeah...», входите в капсулу и наслаждайтесь заставкой... Управляя Зеллом, покиньте Лунные Врата и поглядите еще одно CGI, как Лунная Пандора (Lunatica Pandora) величест- венно плывет в закатном небе Эштара. Бегите в столицу, в Исследовательский Центр, где поговорите со служителем и, поднявшись на второй этаж (да, это та самая лаборатория из приключений Лагуны), цепляйте крохи информации из пе- репалки Зелла и Одина — левитирующий гроб вскорости про- летит над столицей, чтобы проследовать куда-то и сделать что-то ужасное. Короче, надо брать его на абордаж. Перева- рив ситуацию, начинайте охоту за Пандорой. Она будет про- летать над тремя удобными для штурма местами города, в оп- ределенные промежутки (для текущей сводки нажмите □) тех 20 минут, что Пандора будет в границах столицы вообще. На- деюсь, вы успели неплохо запомнить город в наш последний визит... [Ходят слухи, что если повременить с абордажем и побегать по округе, где-то можно найти солдата, который отдаст вам «Combat King 004». Можете косо посмот- реть, но я его не нашел... А журналку позже купите в эштарском книжном магазине.] Допустим, вы проявили чудеса спортивно- го ориентирования и настигли летающий ящик. Убив несколько солдат, которые пы- таются остановить вашу диверсионную ак- цию, вы окажетесь внутри... Ууу, как здесь чистенько. Выкачайте из источника у входа «Meteor», пройдите вперед до зала с лиф- тами (и источником «Curaga») и втискивай- тесь в кабинку с номером 2. Идите до развилки, отсель нале- во и вперед, пока не увидите красную дверь с цифрой 3. Но нам вовсе не сюда, а вниз по лестнице справа-снизу. Не узна- ете местность? А зря. Вспоминайте ваши похождения с ко- мандой Лагуны... Выкачайте из источника «Confuse» и в тунне- ле справа возьмите «LuvLuvG». Если вы на первом диске акти- вировали красный детонатор (вспоминайте, вспоминайте, склеротики), то сможете пройти через пропасть экраном ле- вее, взять (из трех ловушек) «Power Generator», «Phoenix Pinion» и выкачать «Silence». А еще дальше по проходу мож- но взять «Combat King 005». Вот что значит добропоря- дочное прошлое... Вернитесь к красной двери и, подняв- шись в главный холл, вос- пользуйтесь лифтом номер 1. Scanned Angel82
Шагайте налево до первого ответвления, возьмите там «Spd-J Scroll» и вскорости при- дете к неслабых размеров монстру... Впро- чем, драки не будет — вас просто вышвырнут вон из Пандоры, сопроводив все это еще од- ной апокалиптической заставкой. Диверсия оккупированного гальбадианцами гроба не удалась, придется брать реванш в космосе. После красивейшей заставки и ва- шего прибытия на станцию переговорите с человеком в белом (его зовут Пит, Piet), с ме- диком, и обследуйте Риноа. Отнеся ее в крио- генную камеру, сыграйте с Питом в Триаду— жадный космоплаватель держит карту Алек- сандра. Пройдите в командную рубку, где об- следуйте монитор справа — получите нагляд- ный образец, как надо вести себя с волшеб- ницами. Поднимитесь по лестнице на второй этаж, в дальней комнате (не забудьте найти спрятанный источник с «Meteor») предложите Эллоне партию в карты. Кроме ужаснейших правил, вас ждет еще и один из самых силь- ных игроков, но зато приз высок карта Лагуны... После победы пого- ворите с девушкой, и Скволл угово- рит ее пойти с ним. Однако толку от этого не будет — на полпути вас на- стигнет сирена, знакомые красные лампочки и сообщение о том, что Риноа вышла из-под контроля... Не- ситесь к медблоку, но помочь тут уже ничем нельзя. Идите в рубку, где при всем честном народе охваченная демонами девушка снимет с волшебницы Адель печать. Ну, началось... Полюбуй- тесь в любимый правый монитор, поднимитесь на этаж выше (короткая заставка) и входите в комнату экипировки астронав- тов. Обследуйте кабинку в центре, скафандр в ней и бегите за Риноа в космос. Догнать Риноа вам помешает закрытие шлюза, так что вернитесь к ошарашенным коллегам и смотрите, как ва- ша нанимательница разблокирует печати Адель. Кошмары про- шлого возвращаются... Отважные космопроходцы решат эва- куироваться— последуйте за ними. Говорите с Эллоной на всем пути до спасательных капсул, пока не начнется долгая че- реда заставок и сюжетных сцен. [Во время парения в скафандрах от вас улетела Риноа? Ну. беда... Просто держите ее в центре экрана и почаще жмите кнопку ] В конце концов, спася любимую тетеньку, Скволл обнаружит вполне миленький космический корабль, к тому же незапер- тый. Оказавшись внутри, закройте шлюз нажатием кнопки слева и пройдите впе- ред, чтобы герои освободились от скафан- дров. Сохраните игру, войдите в следую- щий зал и осознайте, что вы не одиноки на этом празднике жизни. Спуститесь по ле- стнице вниз и принимайте бой. • БОСС: «Propagator», 42 уровень, 5020 HP. Если бы ни малое количество хит-пойнтов, эта тварь могла бы представлять реальную угрозу. А так — просто обрушьте весь ваш атакующий потенциал и не затягивайте бой. Трофей — один из восьми видов «Stone». Кража — 8 «Wizard Stone». Суть сказки такова: чудищ надо убивать попарно. То бишь по цветам: если положили красного, следом надо убивать тоже красного. Иначе они будут бесконечно воскресать и портить вам интимное свидание. Всего пар четыре: фиолетовая, крас- ная, желтая и зеленая. Эргономичную стратегию отлова и убийства тварей выбирайте сами... [Кроме «Чужих», на челноке имеются два источника — «Life» и «Full-Life».] Вытравив с просторов Рагнарека (Ragnarok, так зовется ваш корабль) последнего поганого монстра, шагайте к лифту и поднимитесь в рубку, где обрадованные службы слежения с планеты начнут помогать Скволлу приземлить челнок... А вы приготовьтесь слушать великую песнь «Eyes On Ме», за кото- рую отдали, вероятно, половину бюджета России в долларо- вом эквиваленте... По окончании романтики и гру- сти (Риноа заберут эштарцы, как потенциально опасную вол- шебницу), вернитесь обратно на борт, где вас настигнут все остальные герои и хорошенько промоют Л еонхарту мозги... Де- лать нечего, придется освобож- дать нанимательницу. Грузите Рагнарек дровами и летите к «The Sorceress Memorial Hall». Стража у ворот может пустить вас свободно, а может и забуянить (в таком случае выберите «Force your way in»). Внутри ученые уже собрались делать с вашей подру- гой что-то мрачное. После сцены устрашения пройдите к Риноа, обследуйте установку бло- кировки магии и глотайте еще одну порцию любви и моркови.,. А вот на выходе из компле- кса вас ждет самая суровая реальность — от- ряд эштарских солдат. Но совершить подвиг вам не дадут— придет таинственный мужчина немалых размеров и отзовет охрану... ГЛАВА ДВЕНАДЦАТАЯ: «ДЕКОМПРЕССИЯ» Внутри Рагнарека в чьей-то светлой голове родится идея посетить Эдэю, как волшебницу со стажем, и вопрошать у нее моральной по- мощи. Летите... Около входа вас встретит Ан- джело — следуйте за ним в боковой проход к еще одной, на этот раз действительно роман- тической сцене. Закончит ее неотесанный Зелл со своими но- востями. Покиньте закуток, и около выхода из местности вас заловит миссис Крамер и добавит свою лепту в промыв моз- гов главному герою... Громоздитесь в Рагнарек и летите в Эштар (удобнее всего садиться на «Airstation»), далее бегите в прези- дентский дворец. Охрана вас пропу- стит, и в главном зале вас встретят... Вард, Кирос и сам Президент Эшта- ра — Лагуна Лойр!!! Вот так встре- ча... В беседе с ним возможны сле- дующие темы: 1) «Explain the mission to defeat Ultemicia» — выбирайте этот пункт в последнюю очередь. Док Один с помощью Лагуны объяснит вам свой гениальный план по убийству Ультимеции (или Алтимеши, если хотите), великой ведьмы из будущего и источника всех наших бед в настоящем. План прост и гениа- лен — найти и зарезать. Как всегда... 2) «Where’s ЕНопе?» — рассказ о том, что произошло с Элло- ной со дня ее спасения и до сих времен; 3) «Tell me about Raine» — а вот на эту тему президент гово- рить не будет... 4) «What are you doin’ here?» — обязательно посмотрите этот топик! Долгий, но увлекательный рассказ о том, как Лойр вы- бился из заштатного приключенца в президента самого силь- ного государства в мире. Когда все проблемы будут обсуждены, сцена пере- ключится на кают-компанию Рагнарека, где Лагуна держит речь с целью поднятия морального духа ва- ших бойцов. Прослушав спич, сыграйте с ним в Три- аду — президент держит у себя в колоде вашу (Squall) карту — последнюю для нашей коллекции. Теперь настало время штурмовать Пандору — оплот гальбадианцев во главе с Сейфером и спящей (по- ка) Адель. Летите к «Tears Point» и смотрите застав- ку о прорыве линии Маннергейма. Покиньте крей- сер — снаружи вас уже ждут... • БОСС: «Raijin», 43 уровень, 22200 HP, слаб против Яда, аб- сорбция Грома. «Fujin», 43 уровень, 17900 HP, слаба против Яда, абсорбция Ветра. Ребята очень хотят помочь Сейферу, но вот сил у них маловато... Как обычно, начните бой вызовом Думтрэйна, после чего призы- вами Хранителей или простым рукопашным боем снесите зло- стную парочку. Советую начать с Фуджин... Трофей— 2 «Str-Up». «Megalixir». Кража: Райджин — 2 «Str-Up», Фуджин — «Megalixir». Шагайте вглубь вражьей территории, пока не увидите еще од- них старых знакомых — Веджа и Биггза. Но им совсем не до вас... Пройдите еще дальше и вспоминайте походы команды Зелла по Пандоре — вам нужен зал с лифтами, а конкретно первый из них, который отвезет вас к новому противнику... • БОСС: «Mobile Туре 8», 41 уровень, 42300 HP, слаб против Г ро- ма; два «Probe» по 9100 каждый. Вот это уже посерьезней... У этой машины убийства есть два состояния — когда атакует ос- новная часть (довольно слабень- ко) и когда два охранных дроида опускают на вас тонну чувстви- тельной магии... Если совсем за- тяните бой, можете нарваться на спец, атаку «Corona», снимаю- щую все HP до 1... Scanned Angel82
Не тратьте время на борьбу с дроидами, лучше рубите носите- ля (предварительно привязав «Thundaga» к «Elem-Atk-J») и время от времени призывая Ква- закотля. Трофей —2 «Laser Cannon». Кража: «Mobile Type 8» — «Laser Cannon», «Probe» — «Vit-Up» из каждого. Отомстив за позор Динчта с това- рищами, бегите дальше, и пред вашими очами предстанет Сейфер, а также неразлучная пара — Райджин и Фуджин, держащие в заложницах Эллону. Но тут и вас ждет небольшой праздник — неизменные соратники Алма- зи выразят все накопившееся неудовольствие, отдадут вам за- ложницу и уйдут... Но наш вечный враг так легко не сдастся... • БОСС: «Seifer», 45 уровень, 34500 HP, слаб против Яда. Последний бой с искателем своей мечты, Сейфером Алмази. Если в вашем распоряжении есть Один, то он в начале боя бодро выскочит и тут же... падет жертвой ганблейда рыцаря колдуньи. Делать нечего, придется разбираться своими сила- ми. Тем более, особых проблем не возникнет — извечный не- навистник Скволла так и не научился хорошо драться... В кон- це боя появится Гилгамеш (Gilgamesh) и отвесит Алмази смачный удар. Один ушел, но оставил хорошего преемника... Трофей — «Него». Кража — «Него». И как всегда, радоваться еще рано — раненый, но живой Сей- фер схватит Риноа и потащит ее к печати Адель... КОНЕЦ ТРЕТЬЕГО ДИСКА Вернитесь на два экрана назад и по чему-то, напоминающему строи- тельный кран, вскарабкайтесь на- верх (по пути — источник с «Slow»). • БОСС: «Adel», 46 уровень, около 25000 HP; «Rinoa», 46 уровень, 9036 HP. Относительно тяжелый бой, из-за своей необычности. Адель приковала к себе Риноа, так что все групповые атаки (магия, Хранители, многие лимиты) будут наносить урон и вашей со- ратнице. Плюс изредка злостная волшебница станет вытягивать из заложницы около 750 HP. Потому луч- шая тактика — выбрать в команду главных рукопаш- ников и обрушить на врага град простых атак, не за- бывая лечить Риноа. Трофей — нет. Кража: Адель — «Samantha Soul», Риноа — 8 «Megalixir». После смерти эштарской ведьмы Риноа примет ее силу и, в свою очередь, будет порабощена магией Ультимеции. Прибегут Лагуна с Эллоной и приведут в действие задуманный план. Компрессия времени на- чалась... Посмотрев весьма неплохую заставку, вы окажетесь в Делинге, на месте первого свидания Риноа с Эдэей. Прой- дите вперед (все сейв-пойнты, кроме начального, фальшивы) и готовьтесь к бою. • БОСС: «Sorceress 1», 45 уровень, шесть штук по 3390 HP ка- ждая; «Sorceress 2», 45 уровень, пять штук по 4496 HP каждая; «Sorceress 3», 45 уровень, более 200000 HP. Тоже занятный бой — вам надо будет убить двенадцать вол- шебниц подряд. Одиннадцать штук будут легкими (хватит и пары ударов), а вот последняя уже представляет опасность. Не тратьте время на Думтрэн или иных Хранителей, а просто в ко- торый раз воспользуйтесь прове- ренной сталью оружия, и долгих побоев тварь не выдержит. Тро- фей — шестнадцать разных «Stone». Кража — еще больше этих же самых предметов. Оказавшись у искомой точки — дома Эдэи, пройдите к спуску на пляж, и все вокруг изменится... Как вам замок Ультимеции? Идите дальше (по пути встретит- ся источник с «Triple») и караб- кайтесь по огромной цепи к зло- вещей цитадели Волшебницы. Что за двери слева? Это порта- лы, ведущие в разные части мира (Гальбадию, Центру и лес) для ускорения ваших передвижений. Если у вас остались неза- конченные дела, вперед... Иначе бредите по цепи дальше, вы- качайте из источника «Flare», сохраните игру, и у ворот замка вас догонят остальные члены команды. Скволл решит разде- лить соратников на две равные группы. Постарайтесь сделать их равнозначными по мощности, хотя я просто разделил героев по половому признаку... ВНИМАНИЕ: автор данной статьи никоим образом не является же- ноненавистником. Он их любит! От всей души! Пишите ему пись- ма, девушки... Первая команда (назовем ее «Альфа») будет состоять из Скволла и двух других героев, вторая (назовем ее «Бета») из трех бойцов по вашему выбору. Смена команд (или героев меж них) будет происходить в мес- тах зеленого свечения (не бойтесь, не пройдете мимо), назо- вем их МЗС. Как только вы войдете в замок, приспешники Уль- тимеции закроют вам доступ почти ко всем возможностям ва- шей команды. Чтобы вернуть себе честно добытые умения, придется этих самых приспешников мочить в сортире... ГЛАВА ЧЕТЫРНАДЦАТАЯ: «ЦИТАДЕЛЬ» АЛЬФА: Пройдите чуть вперед, и на лестнице вас ждет первый бой. • БОСС: «Sphinxaur», уровень неизвестен, примерно 20000 HP. Ничего, кроме рукопашного боя, у вас не будет, так что особых изысков тут не придумаешь... Ко- гда маска сфинкса взорвется, знайте — вы на полпути... Трофей — «Megalixir». Кража — нет. После каждой победы над про- тивником вы можете вернуть се- бе обратно любое умение из воз- никающего списка. Тут каждый выбирает, исходя из своей такти- ки игры, так что я лишь могу посо- ветовать... Первым делом стоит включить магию (Magic). Ша- гайте направо, на следующем экране спуститесь по спираль- ной лестнице и мимо МЗС входите в дверь — окажетесь в двух- этажном зале с картинами. Суть этой, вероятно самой сложной головоломки в игре, в том что вам надо выбрать название для большой картины слева на первом этаже. Ну чтож, давайте решать... Сначала осмотрите все картины (их двенадцать, не забудьте выписать на бумажку все латинские названия), после чего со второго этажа (кстати, там источник с «Meltdown») посмотрите на пол, где нарисованы большие часы. Куда смотрят стрелки? Если не на «VIII», «VI» и «III», то советую сходить к офтальмологу... Теперь глядим на бумажку с выписанными названиями картин, и выкидываем из них все буквы кроме «I», «V», «X». Нам надо выбрать три слова, которые после буквенного оскопления стали максимально близки к значению стрелок на часах. Честно говоря, думать можно долго, посему лучше бегите к главному полотну и три слова-ответа - «VIVIDARIUM» (VIII), выбирайте «INTERVIGILIUM» (III), «VIATOR» (VI). Если вставить между слов частицу «ЕТ», то можно получить фразу, в двойном переводе звучащую как «В саду спит посланник»... Лингвистика — это конечно хорошо, но после того, как загадка будет решена, в картинной галерее появится новый страж замка... • БОСС: «Trauma», 56 уровень, 34114 HP, слаб против Ветра; «Droma», 56 уровень, 3128 HP, слабы против Ветра. Не отвлекайтесь на охранных дроидов босса — он может зени- маться их призывом бесконечно. Лучше накастуйте на него «Meltdown» и опять крушите про- тивника врукопашную. Для улуч- шения эффекта можете связать «Tornado» к «Elem-Atk-J», хотя и без этого будет не так уж тяжело. Тро- фей — «Elem-Atk». Кража: «Trauma» — 2 «Meteor Stone», «Droma» — «Meteor Stone» из каждого.
Что освобождать? Либо «Draw» (в замке много ценной магии), либо «Save» — боев впереди немало, пригодится. Из нижне- го этажа галереи пройдите на север и, игнорируя лестницы по бокам, вперед, после чего в правую дверь. Нормальная сре- дневековая пыточная камера... Возьмите из руки мумифициро- ванного монте-кристо ключ («Prison Key»), и в камере появится еще одно живое (ну, наверное) существо... • БОСС: «Red Giant», 52 уровень, 30000 HP. Данный служитель Ультемиции отличается вели- кой защитой против обычных атак, так что вари- / антов боя немного — либо чистая магия (ОЧЕНЬ । хорошо работает «Demi»), либо ослабление за-1 щиты «Meltdown»-oM. Ну а если вы до сих пор не освободили магию, предметы или хотя бы Храни- телей, то это просто национальное бедствие.. Трофей Выбирайте «Command Ability» — следующих боях. Или «Item»— если заканчивается магия ле- — «Diamond Armor». Кража — нет. сильно пригодится в чения... Покиньте мрачный склеп тем путем, что пришли, и на экране с двумя лестницами смените команду... БЕТА: подойдите к месту боя с первым боссом, сверните на- лево и бредите до огромной люстры, которая под вашим ве- сом рухнет вниз сизой ласточкой. Обследуйте люк в центре комнаты, выберите «Yes» и, спустившись по спиральной лест- нице, готовьтесь к очередному бою... • БОСС: «Tri-Point», 51 уровень, 22400 HP, очень слаб против Ог- ня, абсорбция Грома. Главное в этом бою — скорость, с которой вы его выиграете. Для пущей лепоты свяжите «Thundaga» с «Elem-Def-J» и лю- бую огненную магию с «Elem- Atk-J». На каждую вашу атаку тварь будет отвечать «Mega- Spark» (с элементом Грома), но это еще не самое плохое — через пару минут после начала драки стрекоза просканирует вас и начнет использовать сильно нехорошую атаку «Onrush». Так что поспешайте... Трофей —«Rocket Engine». Кража — нет. Теперь можете освобождать все, что захотите, но начать со- ветую с Лимитов —скоро пойдут уже серьезные бои... Выка- чайте из источника (за бочками) «Аига», вернитесь по лестни- це наверх и проследуйте через северную дверь к фонтану. Обыщите его левую сторону — найдете «Treasure Vault Key», выкачайте из источника «Slow» и входите в центральную дверь. В глубине храма име- ется пианино — подойдите к нему и, в ответ на предложение сыграть что-либо, нажмите восемь кнопок: шифты (все L и R кнопки, для тех, кто из джунглей) и всю правую часть джойстика. Какая какофония... Но так надо. Теперь по лестнице взойдите на кры- шу и бегите хватать ключик на шатком мос- тике. Упал? Уу, досада. А ведь его можно было взять, если не бегать, а тихо подой- ти... Хе-хе. Вернитесь в зал с люком, где пе- реключите команду. АЛЬФА: опять пройдите вперед и в сточной канавке (правой ее части) подберите «Armory Key». Входите в правую дверь — это и есть оружейная комната. Выкачайте из источника «Ultima». Видите мрачную рожу, тор- чащую в конце комнаты? Нам туда... • БОСС: «Vysage», 100 уровень. 21000 HP, слаб против Святости; «Lefty» и «Righty», 100 уровень, по 13800 HP каждый, слабы против Святости; «Gargantua», 54 уровень, 15400 HP. Относительно простой бой, если выбрать правильную та- ктику. Сначала вырежьте обе руки (врукопашную, либо ма- гией «Holy»), вплотную зай- митесь головой (не своей, она и так у вас в порядке), по- сле чего встречайте основ- ного босса — Гаргантюа. Эта тварь уже опаснее — часто использует изменяющие ста- тус атаки (готовьте «Treatment») и контратакует на каждый ваш удар. Если в закромах Родины осталась магия «Holy», смело добейте не- жить... Трофей — «Magic Armlet». Кража: «Vysage» —«Lightweight», «Lefty» — «Rune Armlet», «Righty» — «Wizard Stone». Вернитесь на излюбленный экран с лестницами и переключите команду. БЕТА: через крайне левую дверь и длинный коридор вернитесь в самый первый зал и идите вперед через еще один длинный зал (слева бу- \ дет дверь в хранилище ценностей, но пока не время) к сооружению, напоминающему весы. Зайдите на j левую чашу и еще раз переключитесь на соратников. АЛЬФА: ура! Наконец-то можно воспользоваться ле- стницами. Поднявшись, шагайте по длинному пент- хаузу налево, мимо источника с «Сига» и сейв-пойнт, к правой части весов. ВНИМАНИЕ: механизм сработа- ет, только если ваши команды соответствуют некоей схеме веса. Из шести возможных комбинаций героев три работают. Моя любимая «девочки/мальчики». После того как другая команда перенесется на- верх, опять воспользуйтесь МЗС. БЕТА: пройдите чуть влево, в биб- лиотеку, где возьмите «Water Gate Key» и выкачайте магию из источ- ника с «Curaga». Вернитесь на весы и меняйте активную партию^ АЛЬФА: проделайте ДОЛГИЙ путь к помещению с дверями в оружей- ную и склеп. Около последней при внимательном исследовании мо- жет обнаружиться рычаг —обыщи- те его два раза и увидите, как сходит вода в канавках (мило-то как...). Бредите обратно к люстре, падайте вместе с ней и, по- дойдя к МЗС, заблокируйте падение гадского канделябра. Опять переключите команды... БЕТА: вспомните, где вы видели длинный коридор с окнами сле- ва, и бегите туда — в центре не- го, опять же по левую руку, будет дверь в сокровищницу. Ценно- стей вы там не найдете, разве что четыре гроба плюс источник с «Holy». Идея с коробками для по- койников довольно проста — ко- гда вы открываете один, закры- ваются другие. А вам надо, чтобы крышки были от- крыты у всех. Увы, как этого достиг я — не помню. Но довольно быстро. Так что применяйте серое склизкое вещество или зовите старших товари- щей... Когда загадка будет решена, вы об этом по- жалеете... • БОСС: «Catoblepas», 57 уровень, 58500 HP. слаб против Земли/Воды, абсорбция Грома. Выглядит чудище довольно круто, но дерется не очень,особенно если присоединить «Thundaga» к «Elem-Def-J». А вот если поставить на связки ата- ки «Water» или «Quake», то все будет просто за- шибись... Одно «но» —после своей смерти Ка- тоблепас использует «Meteor», так что берегитесь... Трофей — «Status Atk». Кража — нет. Поправьте свое пошатнувшееся (если так) здоровье и двигай- тесь к стабильной теперь люстре, пересекши которую вы най- дете балкон с еще одним противником... • БОСС: «Crysta», 44 уровень, 16000 HP, иммунитет к любым формам Холода. Еще одна красивая тварь, которая при должном отношении не вызовет особых осложнений. НЕ используйте простые атаки — иначе получите хорошую оплеуху в качестве ответа. Лучше пользуйте магию или Хранителей, а еще лучше — »draw/cast» систему с кри- стовской магией «Holy». Ре- зультат — на лицо... Трофей — «Elem-Guard». Кража — нет. Устали от бесконечных бос- сов? Понимаю... Ничего, ос- талось немного... Собрав во- лю в кулак, бегите к ближай- шему МЗС. Вы знаете, что де- лать дальше... Scanned Angel82
АЛЬФА: [взяли чуть ранее «Water Gate Key»? Тогда самое время получить один ценный предмет! Шагайте ко входу в храм (что за фонтаном) и отту- да сверните в правый ко- ридор, который в итоге приведет вас сначала к «Rosetta Stone» и к двери в склеп. Если ничего не получается, попробуйте опять сыграть замеча- тельную мелодию «8 кнопок» на органе...] Поднимитесь на второй этаж храма, пересеките забавно шатающийся мостик и через малоза- метную дверь входите в башню. Бегите все вре- мя наверх, пока не узреете подвижный колокол. Запрыгните на него (с левой части лестницы, кнопка Ж) и после краткой поездки окажетесь на террасе с сейв-пойнтом и большим крылатым монстром. • БОСС: «Tiamat», 58 уровень, 89600 HP, сильная защита от Огня/Грома, иммунитет к Ветру. Довольно злобная тварь, должен вам сказать! Сверху экрана будут появляться различные ла- тинские буквы, которые в итоге сложатся в слова «Dark Flare», а значит вам будет БОЛЬНО. Един- ственный способ избежать пинка (или даже аб- сорбировать его), это связать «Flare» (или «Firaga» и «Thundaga») к «Е1ет- Def-J». Трофей — «Status Guard». Кража — нет. Выкачайте из источника «Triple», вернитесь к винтовой лестнице, поднимитесь наверх и через ком- нату с часовым механизмом (и ис- точником «Stop») пройдите на све- жий воздух. Пробегите по громад- ным стрелкам налево и спуститесь по двум лестницам до длинной эстакады, в конце которой вас ждет сейв-пойнт и дверь. За ней сидит виновница всех ваших страданий, страхов и потерь — жестокая волшебница Ультимеция... Проведите последние приготовления, максимально увеличьте силу команды (советую сосредоточить все связки на трех самых сильных героях), семь раз перекреститесь и, подойдя к двери, выберите пункт «Get it over with... Fight here now»). Час финальной битвы настал. Death or glory!!! • БОСС: «Ultimecia», 65 уро- вень, 43000 HP, слаба против Яда, иммунитет к Святости. После долгих и мрачных разго- воров Ультимеция выберет тро- их бойцов случайным образом и начнет мочилово. Конечно, можно попытаться изо всех сил держать «пустых» (без связок и Хранителей) героев, но лучше подождать, пока на их месте появятся те, кото- рых вы накачали, и уже тогда начать наш послед- ний и решительный бой. Призовите Думтрэйн, после чего бейте, чем сочтете нужным. Долгого боя тетка не выдержит... • БОСС: «Griever», 65 уровень, около 350000 HP, иммунитет к Земле, абсорбция Яда. Помните кольцо Скволла? А львиноподобное чу- дище на нем? Это именно он... Гривер — самый сильный Хранитель в мире. В традициях своей хозяйки любит сносить целый (случайно вы- бранный) вид магии, так что молитесь, чтобы связки не затронул... Лучшая стратегия — «Meltdown» и простые, но быстрые атаки. Ближе к своему концу тварь разродится «Shockwave Pulsar»-OM, так что задумайтесь заранее... • БОСС: «Ultimecia — Griever», 65 уровень, около 350000 HP. Самого сильного Хранителя мы с дороги убрали, но Ультимеция до последнего не хочет расста- ваться с любимым зверьком и свяжет себя с ним... Основное оружие данного инцеста — отно- сительно быстрое использование магии типа «Ultima» и «Meteor». Время от времени также бу- дут появляться магические спирали (Helix), на четверть усиливающие вражеские заклинания, но лучше на них не обращать внимания, а методично отвешивать парочке трюфелей. Где-то на 80% урона у чудища отвалится нижняя половина и уси- лятся обычные атаки, будьте на страже... • БОСС: «Ultimecia — True», 65 уровень, около 600000 HP; «Ultimecia —Generator», 65 уро- вень, около 200000 HP. «... All existence denied»... Хорошая фраза... Но для вас хуже всего бу- дут звучать слова «Hell’s Judgement» и «Apocalypse» — две самые сильных ма- гии последнего в этой игре босса. Обычными спосо- бами у Ультимеции выиграть тяжело, так что кастуйте на нее «Meltdown», на своих бойцов — «Аига» и ждите заветного шанса обрушить на волшебницу град Ли- митов. Трех скволловских «Lion НеаП»-ов будет более чем достаточно... ГЛАВА ПЯТНАДЦАТАЯ: «END OF ALL DAYS» Вот и все. Последний противник повержен. Компрес- сия времени началась, а вам остается лишь удобно откинутся в кресле, взять пиво и следить за тем, что станет с героями дальше. История «Последней Фантазии 8» не закон- чится до самого последнего экрана с надписью «The End». То- гда можете выключить измученную приставку и вернуться к обычной жизни. Но те два (минимум) дня чистого игрового времени, что вы провели в мире FF8, вряд > ли когда-нибудь забудутся, и Лично для меня это были од- ни из лучших дней за все то \ время, что я посвятил видео- играм... Конечно, выйдут еще новые части «Final Fantasy», и мы вновь и вновь оку- немся в мир мечей и магии, любви и нена- висти, добра и зла, но такого уже не будет. И причина этому проста, даже тривиальна — каждая Фантазия от «Squaresoft» по-на- стоящему Последняя... Lord Hanta Scar
доло Чтобы управлять этим самураем необхо- димо в режиме Expert Mode всеми 20 пер- воначально доступными персонажами пройти все испытания категории «Е». Так- же заполучить его можно, пройдя до конца режим Arcade любыми 10 персонажами. Этот персонаж откроется, если все- ми 20 первоначально доступными пер- ,---- сонажами пройти все испытания катего- । рии «D» в режиме Expert Mode или прой- fML ти до конца режим Arcade любыми 5 пер- mJK сонажами после открытия Гаруды. L_l=== Брат Хокуто будет доступен, когда вы вы- держите все испытания категории «В» в г---- Expert Mode всеми персонажами вклю- чая Гаруду и Тень, или же, когда вы прой- дете режим Arcade всеми 20 первона- чально доступными персонажами, а так- I» — же встретите и победите стального Бизона. ельные бонус-игры. Чтобы они стали доступны, надо в режиме Expert Mode всеми 20 первоначально доступными персонажами прой- ти все испытания категории «О». ARIKA уделила чуть | - _____________ больше внимания само- —_ "ni, му оформлению игры. Это видно уже из на- | чальной заставки, кото- : . Л < рая, хотя и выполнена на движке игры, но не в Г*•« ч, пример качественней и к красивей того, что мы И видели в первой части дйКМрлЛГ& SFEX. Правда, в игре i практически отсутству- _ ' ют финальные ролики, - > вместо заставки — текст (у меня, так вообще на япон- ' ** .уДдЮРЕ . ском) и рисунок героя. Ми- 4 \ нимализм, однако... Хо- . \ тя это все равно на по- г , Л1 рядок лучше, чем то 1ЛЫ уродство, которое по- Щ Ив казывали победителям г ~~ S3 в первом EX. I---с~а*г'---------Ll~._ Что касается героев, то Ниситани честно выполнил В свои «выставочные» обещания. На экране выбора пе- ред нами ровно 20 звезд вселенной Street Fighter. Причем среди них такие яркие светила, как неразлучные бойцы школы шотокан — Рю и Кен, агент Интерпола Чун- твмм Ли, капитан ВВС Гайл, йог Далсим, огромный русский борец (нет, не Карелин!) — Зангиев, и главный редиска сериала Бизон — закаленные J# or да в далеком 1996 году Г~———хго. If «крестный отец» серии |W Street Fighter Акира Нисита- I * ни, дистанцировавшись от САРСОМ и основав собственную St , контору под названием ARIKA, * д «з 2^ выпустил на игровых автоматах *9 г. ВЦ первый трехмерный SF ЕХ, и поз- И же, в ‘97, когда эта нашумевшая < М игра с кучей дополнений была ________— переведена на PlayStation, ни у кого, кто сколь-ни- ЙИ будь знаком с политикой САРСОМ в области хито- И вых игр, не возникло сомнений, что же будет даль- В ше. Естественно должно было последовать продол- Ж. жение (уж что-что, а продолжения клепать САРСОМ Гд мастак!), которое закрепило бы позиции Street ™ Fighter в мире трехмерных файтингов. Так оно и случи- лось. Уже весной ‘98 на выставке Tokyo Game Show на стенде САРСОМ был анонсирован SF ЕХ2. Правда, на тот момент у Ниситани из новой игры были готовы толь- ко один видео-ролик поединка Гайла и Доктрин Дарк и много обещаний. Ролик по сравнению с первым SFEX был более чем впечатляющим, а обещания легендар- ного японца сулили немыслимые красоты обновленно- го движка, 20 с секретным «гаком» персонажей, среди которых должны были появиться как совершенно но- вые, так и уже полюбившиеся герои уличного боя, плюс ко всему в боевой системе должны были произойти не- кие, едва ли не революционные, нововведения. И, ко- нечно же, обещалось просто море _ удовольствий от самого игрового Л процесса. Поэтому игру ждали, .фдгг а У истинных поклонников фай- /ж* ?-' -Р* тингов вновь праздник - в / 2000 году наблюдается вто- . рое массированное вторже- MF? --S’ .•« ние САРСОМ на PlayStation, ft I На этот раз мы встречаем не трио, как было с первой вол- ной (SF Aplha 3, Darkstalkers 3 и MSHvsSF), а дуэт. Но зато какие это игры! Практически одновре- менно, загодя создавая радостное сеннее настроение ценителям капко- г-г^зеегоегз^ мовских файтингов, на PSX вышли . два таких шедевра как Marvel vs г'ТДИИ-1 Сарсот и Street Fighter ЕХ2 Plus. Пос- .;, .. , ледняя на сегодняшний день часть !.S”y VS-серии заслуживает отдельного и *' детального рассмотрения, которое ' j вы найдете на 26 странице, а в этой -^1 рецензии мы подробней остановимся НЯЙЦр' л аш именно на втором шаге «уличного чЯ бойца» в третьем измерении. Ч Первое, что бросается в глаза — fr - > PlayStation Scanned Angel82
ного. При грамотном подходе, разумеется. Теккеп, на- пример, прошел всю историю PSX на одном и том же движке, все время оставаясь хитом, и даже ушел с этим engine на вторую PlayStation, и ничего. Так вот в ЕХ2, благодаря внесенным изменениям, количество полиго- нов на бойцах увеличилось раза в два-три. Теперь у них на теле никаких торчащих углов и острых ребер, как это было в первой части, а линии фигур стали настолько плавными и приятными (особенно у Шерон), что просто дух захватывает. ____________________________________________________________ Также появилась такая новомодная фишка, как динами- ческое цветное освещение. Помните как это было в Quake II? Так здесь почти то же самое: если Сагат пуска- ет свой файерболл, или электричество коротит Бланку, то красноватый свет от сгустка энергии или голубова- тый от молний будет подсвечивать как самого персона- жа, так и его противника, двиылнль «fW 1 дыл причем настолько ярко или в бледно, насколько далеко У находится этот файерболл или молния. Прибавьте к этому великолепию посто- янно вспыхивающие с по- \ добным эффектом «звез- : * дочки» от ударов и вашим Г • глазам предстанет просто феерически-красивое зре- / ri лище боя. I . w Ж /ветераны практиче- V • .ч*; Ж. /ски всех «уличных» Typ- ч. ниров. Также остались те’ кто освещал нам небо- ^^^^®®&|*'склон еще в первой части: ди- версант Д. Дарк, арабская принцесса Пуллум и ее тело- хранитель Дарун, серьезная японская девочка Хокуто, страшилка Скалломания и «весь в белом» Кракер Джек. Среди новичков есть как впервые выступившие в кате- гории 3D, но более чем известные уличные бойцы: тай- ский боксер Сагат, тореадор Вега и мутант_______ Бланка, так и восходящие звезды ЕХ-се- ( iw^». рии: Вулкан Россо, разыскивающий винов- ' ау ников смерти своей возлюбленной (разу- меется, все тычут немытыми пальцами в Бизона), очкастая Ареа — дочь изобретате- ля, прикрутившего на руку своей девочке не детских размеров пушку, сексапильная ры- жая Шерон, прячущая где-то в обтягиваю- щих шортиках армейский пистолет и штур- мовую винтовку М16 и очередная «сакура» — Нанасе, которая, идя в ногу с новомод- ным веяньем тотального вооружения, за- jjjrt хватила на турнир боевой шест. Теперь от- ЦЯМ&ПГ"'---------1 носительнообещанно- — го секретного «гака». В j закромах игры, до по- [ . ры до времени сидят недоступные: древний 4 /1 самурай Гаруда, брат Хокуто — Кэйри, мис- - - - . ^ тический Тень (Shadow г * << '.-К? Geist) и супер-усилен- __ ный стальной Бизон. Кстати, заметил такую \ — - -ачЭ забавную вещь — все4*------------ персонажи на экране вы- бора разделены на две линейки, в первой —род- ные «стритфайтеров- ские» герои, а во второй встречающиеся только в ЕХ-серии. Просто слу- чайность? Теперь насчет графики. Движок игры, хотя и ка- питальнейшим образом переработанный, но тот же, что и в первом SFEX. В этом нет ничего страш- 11МАПТ iwnr\ PlayStation 3U77V I ПЛА1ТГ rtnVIifWP-' 4 Scanned Angel82
t Одним словом, в плане графики действительно заметен существенный шаг вперед. Сама же игра состоит из 5 режимов: Arcade Mode — «сю- жетное» прохождение, Versus Mode — игра для двоих, Training Mode — это именно то место, где вам предсто- ит проходить испытания, чтобы открыть секреты игры, Bonus Mode — настоящие бонус-игры, как в далеком SFII! Разбиваем бочки, разрушаем спутник ARK-99 и из- биваем Циклоидов из первого ЕХ. Круто! Мною очень любимый Watch Mode из предыдущей части, к сожале- нию, в чистом виде во вторую часть не попал. Здесь есть его некоторое расширенное и усложненное пере- воплощение — Director Mode. Вообще-то, если разо- браться, очень занятная штука. Позволяет самому сни- мать небольшие фильмы о поединках уличных бойцов, здесь не только сам себе режиссер, но и сам себе сценарист и актер (все удары исполнять при- дется самому) и даже опе- ратор (сам выбираешь лю- бой ракурс камеры). Ко всему еще свое творение можно записать на memory card и показывать друзьям. Жаль только, что первая PSX не поддерживает модем и Интернет, а то можно было бы учреждать всемирную «стритфайтер»-кинопремию «ЕХ-Оскар» за лучшую ак- терскую, режиссерскую или операторскую работу. Единственное, с чем несколько перегнул палку обеща- ний Акира Ниситани на памятной выставке, так это с ре- волюционностью нововведений в боевом процессе. Вся революционность заключается в появлении «тройных» Cynep-атак (использующих за раз всю линейку супера) и новой системы — Excel combo (силР+срН), позволяю- щей ценой той же супер-линейки связывать в комбо лю- бую последовательность ударов и специальных прие- мов, не сбивающих противника с ног. Хотя и эта систе- ма, по сути дела, не такое уж новшество. Нечто подоб- ное было еще во второй «Альфе», только называлось custom-combo. Но как бы там ни было, Excel-combo до- бавляют в игровой процесс крупную такую изюминку, которая в сочетании с потрясающими по кра- соте «тройными» Су- пер-атаками и извест- ным с прошлой части Пробиваниями Блока — Guard Break (силР+силН) придает игре особен- ное своеобразие, удач- но дополняя классиче- ский «стритфайтеров- ский» стиль боя. К слову... Тем временем у плодотворного Ниситани готов SF ЕХЗ. В нем будет реализована оригинальная боевая система, в чем-то схожая с систе- мой tag-team в VS-серии, которая позволит играть одним бойцом про- тив трех противников. Среди героев, в основном перешедших из ЕХ2, бы- ла замечена Сакура (гип-гип-ура!) и несколько новичков. Выйдет все это великолепие, к сожалению, только на PS2. Так что копите денежки... | iW06< 4 ОСАГШ4 на момент написания статьи в Японии уже начались продажи Samurai Shodown: Warrior Rage 2 на первом(!) PSX. Это продолжение неудачной пер- вой части трехмерных саму- раев, вышедшей на Neo-Geo. Новая самурайская история, поведанная нам в этой игре SNK, разворачивается через 20 лет после последней части двумерных «самураев» — SS4. Хаомару к этому времени от- растил, наконец, бороду и в числе еще 10 персонажей огнем и мечом будет помогать нам раздобыть 12 первоначально скрытых героев. По отзывам «вражеских голосов» игра — полный отстой, что-то на уровне первого Toshinden’a. А я зажравшимся буржуинам верить не склонен — все-таки SNK... К моменту выхода номера, я ду- маю, игра уже должна появиться и в Москве. ОЫ^аШОШО ALL ЦЩ1ЛШ ~99~ HafHo ] • На аркаде ожидается пополне- ние истории легендарного Южно- го Города. SNK выпускает двух- мерный файтинг Garou: Mark of the Wolves, в котором, кроме Тер- ри Богарда, не осталось ни одного известного ранее героя. Причем изменился и сам Терри. Он зачем- то сменил культовую красную куртку с оборванными рукава- ми на попсовый кожаный «бомбер» с меховым воротником, а свою фирменную бейсболку забыл надеть вовсе. Что подела- ешь — стареет... Кроме него, достойны внимания: Рок Ховард — сын погибшего (?!!) Гиза и два новых таеквондиста (я так ду- маю, это подросли сыновья Кима, которых тот брал с собой на все турниры). Короче, кадры из игры мне понравились и даже очень, а вот персонажи что- то не сильно впечатляют. • Также на аркаде выходит очередной турнир The King of Fighters: Dream Match 99, являющийся своеобраз- ным отчетом за прошедший год. Особенных изменений, кро- ме состава героев, при поверхностном знакомстве я не заме- тил. На данный момент информации о переводе на другие платформы нет, но будем ждать, поскольку первому PlayStation эта игра явно под силу. Благодаря роскошному «букету» достоинств, за- вернутому в яркий сверкающий целлофан совре- менной графики и подвязанному гарантией фай- тинг-качества от таких монстров своего дела, как CAPCOM-ARIKA, игра Street Fighter ЕХ2 plus по праву может считаться, на сегодняшний момент, одним из лучших ЗО-файтингов на PlavStation. Scanned Angel82
слишком 1>:ЫП зволяющая сконструировать свою трассу, места и Ц крутизну поворотов, рельеф местности). —1 В игре два принципиально разных вида гонок: ско- ростные и кроссовые. Естественно, для каждого из этих видов предназначены свои мотоциклы, здорово отличающиеся друг от друга. Однако, в рамках одного Каждый геймер играл или хотя бы в общем виде представляет игры серии Road Rash. Впервые этот симулятор мотоцикла с элементами файтинга появился на Мегадрайве, но затем переполз на бо- лее мощные платформы: 3DO, PC, PSX. Electronic Arts выпустила целых четыре игры этой серии, не отличавшихся друг от друга. Но настал момент, когда стало ясно, что пятая игра этой серии уже не принесет разработчи- кам должных прибылей. А хочет- ся! И тогда в ЕА решают усилить * элемент аркадности в мотогон- ках и выпускают игру Moto Racer. Г \ ik I Таких лавров, как Road Rash, она не снискала, но все же не дала '"•'И любителям этого жанра забыть " Г 1 гонки и подготовила базу для бо- _______________________I лее успешной Moto Racer 2. Игра получилась существенно круче, чем ее предшественни- ца, улучшилась графика (а уж по сравнению с Road Rash 3D — намного). Гонки сопровождаются тяжелым роком, «родной» музыкой крутых байкеров. Для трасс своими территориями с разработчиками игры поделилась куча стран, кото- рые наверняка надеются, что Вы лично почтите их своим присутстви- ем. Гонки происходят в любую пого- ду (туман, дождь, снег) и время су- ток. Кстати, в начальном меню есть опция EDITOR (редактор трасс), по- типа состязании, не- ~V смотря на обилие бай- ш i ков, разница между ни- и ми сводится едва ли не Г к различию в цветах. I " , ] Нет, конечно, вроде бы Г у них и максимумы ско- рости разные, и тормо- k М V за, и способность брать 1- 4! виражи, но в гонке это как-то не очень чувствуется. Даже при выборе коробки передач у всех байков руч- ную стоит брать только на HARD’e. Зато для любителей разнообразия и демонст- рации своего мастерства во всех видах го- нок предусмотрен режим DUAL SPORTS, где вы будете завоевывать первые места по очереди на каждом из двух типов «же- лезных коней»: спортивном и кроссовом. Гоигорий Козлов и Виталий Кнапик г.Нерюнгри, респ. Саха-Якутия LQAQUHS. PlayStation ШССГ 1RACK A inf or HACKS Scanned Angel82
Случилось так, что именно третья часть популярной в Япо- нии тактической RPG от Square Front Mission оказалась первой частью серии, локализованной в Соединенных Шта- тах. И, следовательно, имея в своем распоряжении англо- язычную версию FM3, широкие слои геймеров, наконец-то получили возможность приобщиться к этой игровой серии. Что вдвойне приятно, поскольку именно FM в отличие от прочих тактических ролевушек способна полюбиться даже иг- року, не являющемуся фанатом данного жанра. Действия FM3 разворачивают- ся в 2112-ом году, то есть спус- тя десять лет со времен собы- тий предыдущей части. Глав- ный герой игры — пилот боево- го робота (в FM подобные робо- ты именуются Вензерами) Казуки Такемура. Он вместе со своим другом Риого Казама должен был доставить двух экс- периментальных Вензеров на военную базу в Йокосука. В момент их прибытия на базе произошел загадочный взрыв, ------------------------- который и ознаменовал нача- а------------------------ло приключений. Что касается сюжета в целом, то лично мне он кажется чересчур мрачным и местами даже циничным. Но это мое личное, никому не навязываемое мнение. Сю- жет нелинеен: игра имеет це- лых два отдельных сценария. Какой из них достанется вам, зависит от вашего поведения в самом начале. Игра состоит из множества миссий. Обычно целью миссии является уничтожение всех врагов, будь то роботы, танки, вертолеты, пушки или пешие солдаты. Но иногда (очень ред- ко) попадаются более интересные задания, к примеру, за- щитить кого-то или уничтожить какой-то конкретный объект. Битвы ведутся в пошаговом ре- жиме. В вашем распоряжении может одновременно находить- ся до четырех роботов, которы- ми вы управляете поочередно. После перемещения выбранного Вензера по прямоугольной карте перед вами появляется меню, дающее воз- можность про- извести следующие действия: атаковать врага, высадить пилота, использовать пред- меты, посмотреть статус своего робота или, не предпринимая никаких действий, завер- шить ход. Если вы решили атаковать врага, то будьте готовы к тому, что он, скорее все- го, даст сдачи. Но надо помнить, что на каж- дый ход Вензеру дается определенное коли- чество энергии, называемой АР (Active Points), которая тратится как на ходьбу, так и на атаку. Поэтому если вы прошли по карте слишком много шагов, то, скорее всего, не сможете воспользоваться неко- торыми видами оружия, например, ракетницей. Количество АР, выделяемое на ход, определя- ется рангом Вензера, который рас- тет в бою. Очки опыта начисляют вам в зависимости от проведенной атаки. К примеру, если вы ударили противника кулаком, то и Ехр’а до- бавляется к вашей способности ве- сти рукопашный бой, а если вы при- менили оружие — то к умению поль- зоваться конкретным оружием. В сраже- нии пилот может обучиться и специальным приемам. Чтобы такие спец, приемы при- менялись им чаще, нужно занести инфор- мацию о них в бортовой компьютер. Как вы, наверное, уже поняли, ваш робот вовсе не монолитный истукан. Он состоит из следующих основных частей: корпус, руки, ноги и, собственно говоря, пилот. Каждая часть тела имеет отдельные HP. Scanned Angel82
щий от мощности его корпуса. Мощность можно слегка увели- чить, приделав на спине дополни- И если потеря конечности не смертельна, то уничтожение корпуса выведет из стоя всего Вензера. В случае гибели пи- лота, робот также выходит из строя, но при желании в него можно посадить пилота из другого робота. Если вам удалось убить пилота вражеского Вензера (либо он добровольно сдался), то его агрегат автоматически становится вашим. В конце каждой миссии вам показывают статистику, выдают гонорар и, в зависимости от ваших достижений, вручают ме- даль: бронзовую, серебряную, золотую или платиновую. Но думаю, что многие со мной согласятся, если я скажу, что самое большое удовольствие доставляет то, чем тельный генератор, но в этом случае некуда будет присоеди- нить отсек для хранения предметов. Еще одна интересная вещь, перекочевавшая в FM3 из пре- дыдущей части — это Интернет. И хотя эта версия глобаль- ной сети выглядит упрощенно по сравнению с оригиналом (неужели в 2112 году Интернет настолько деградирует), в ней можно найти много полезного и интересного. Кроме почти бесцельного хождения по всевозможным сайтам, ска- чивания оттуда всякого мусора и полу- чения E-Mail’oB, вы можете зайти в электронный магазин, а также устроить виртуальное сражение, за которое, впрочем, начисляют очки опыта. вполне реальные вы занимаетесь в промежутках ме- жду миссиями, а именно отладкой боевых машин. Заглянув в любой магазин, вы смо- жете купить для своего металличе- ского друга новые руки, ноги или корпус. Причем вы имеете воз- можность, ска- жем, установить левую руку от одной модели, а правую от совершенно другой, если вам того захо- чется. Вы можете экипировать робота по- нравившимся оружием, лично выбрав, в какой руке он будет держать дробовик, а в какой автомат, и на каком плече устано- вить ракетницу. Вашу фантазию будет ог- раничивать лишь одни параметр — макси- мально допустимый вес Вензера, завися- Теперь о графике. Качество исполне- ния самих Вензеров не вызывает ни- каких нареканий. А вот карты, на кото- рых происходят сражения, могли бы быть и получше. С высоты все смот- рится еще более-менее пристойно, но во время атаки, когда камера прибли- жается вплотную, отовсюду вылезают большие и жирные пиксели. Но, оче- видно, это плата за скорость загрузок: переход между картой и боевой сце- ной происходит мгновенно. Сэконо- мив на текстурах, разработчики не только сократили загруз- ки, они еще и освободили на диске уйму свободного пространства. Простран- ство это было использова- но с толком: все, даже проходные персонажи имеют свои анимирован- ные портреты, которые появляются во время диа- логов и хорошо иллюстри- руют их эмоции. Да к тому же на диске каким-то образом нашлось место и для несколь- ких очень качественных силиконовых роликов. Что ж, в очередной раз Square оправдала оказанное ей вы- сокое доверие. Конечно, я бы не стал рекомендовать Front Mission 3 всем без исключения, но это только потому, что иг- ра относится к довольно своеобразному жанру тактических RPG. И, чтобы окончательно понять, нужна она вам или нет, следует в нее просто-напросто сыграть. Другого способа выяснить это не существует. Mac Fank
Вновь Сарсот оправдал все наши самые смелые ожида- ния! Вновь нам, истинным поклонникам неувядающего жанра двумерных файтингов пода- рили ИГРУ. Игру с большой буквы, которой до нее удостаивалась раз- ве что SF Alpha 3. Игру, способную своей интересностью, продуманно- стью и глубиной привнести в одно- образные серые будни видеобой- цов те яркие веселые моменты ра- дости, которых нам не хватало со времен третьей «Альфы». Итак, встречайте — очередное пополне- ние популярной капкомовской серии «VS», и, на сегодняшний момент, бесспорно лучший ее представитель — Marvel vs Сарсот! Сарсот vs PlayStation Интересно, на мой взгляд, то, что эту игру на PSX до последнего времени всерьез не жда- ли. По той простой причине, что после появ- ления зимой прошлого года аркадного MvsC (об этом писал А. Купер в №42) в любви PSX’y отказали сами капкомовкие програм- мисты. Тогда сразу была анонсирована только Dreamcast-версия, а застывшим в не- мом вопросе «счастливым обладате- лям» старичка PlayStation гении из Сарсот, окинув придирчивым взгля- дом характеристики приставки, сразу заявили: «Не по Сеньке шапка, мужи- ки...» Дело в том, что приставка от Sony не лучшим образом позволяет реализовать главную фишку VS-серии — Tag Team, так называемую команд- ную игру, при которой игрок пооче- редно (а зачастую даже одновремен- но) управляет двумя героями, посто- янно в бою переключаясь меж- ду ними. Два плейстейшнских мегабайта «оперативки» никак не могли ужиться с четырьмя разными героями, а в Marvel vs Сарсот разработчики добави- ли еще и пятого, и шестого, позволив играющему в MvsC манипулировать уже неболь- шой армией! В этом-то, види- мо, и была главная причина первоначального отказа в трансляции: с одной стороны — понимание, что в аркадном виде игру, ну, никак не запи- хать в серую «сониевскую» коробочку, с другой — боязнь подходить к трансляции со слишком уж большими ножни- цами, разом лишающими новую игру всех ее новшеств... Сарсот & PlayStation — 4ever! Однако, свершилось! И PSX-версия вышла исключительно качественной и быстродействующей. Что там греха таить, мы бы проглотили и менее качествен- ную трансляцию и были бы довольны, что на PlayStation во- обще появилась такая игра, как MvsC... Но зная, что успех обеспечен заранее, зная, что перевод можно выполнить задней левой ногой, как это было у Acclaim с Х-Men: СОТА, зная, что игру в любом случае ждут хорошие продажи, про- граммисты Сарсот, несмотря ни на что, проделывают про- -rPHLSS ЫАК1 315000 MARVEL g^PXOM я сто титаническую по сложности и фантастическую по своим результа- М там работу. Вышедшая из-под их пе- ’—та ра игра, при всей своей продвинуто- сти и навороченности, не только не страдает от «тормозни» или потери кадров движения (мы бы простили и это...), но, напротив, своим быстро- ВВИМ действием и детальностью прорисов- П ки соперничает с третьей «Альфой», причем кое-где ее даже превосходя! Чтобы мож- но было наглядней представить все выше ска- занное, обратимся к примеру из повседневной жизни, столь животрепещущему для приставок, как Loading. Вы только себе представьте — за- грузка в игре длится всего лишь ч-е-т-ы-р-е (!) секунды. Я сам засекал. Всего лишь — раз, два, три, четыре — и начался следующий бой. Просто мечта любого файтера! Согласитесь, это уже по- пахивает Namco’BCKHMH чудесами. Причем сам Loading обставлен просто великолепно. Совер- шенно по-аркадному на экране съезжаются портреты героев, выполненные лучшими капкомовскими художниками, что уже само по себе подарок истинным це- нителям. Кстати, именно для них, истинных ценителей та- ланта художников есть в самой игре даже специальная га- лерея — Illustration, но об этом чуть позже. А сейчас хором- viva САРСОМ!!! Мы выбираем, нас выбирают... Серьезным недостатком предыдущей части VS-серии — иг- ры Marvel Super Heroes vs Street Fighter — некоторые счита- ли полное отсутствие новых персонажей. Лично мне на это было ... все равно, главное ведь, чтобы игра была хорошая, но кое-кто придавал этому серьезное значение. Так вот, по- следних хочу сразу успокоить, 6 из 15 основных выборных
героев совершенно новые,а из 22 «спе- циальных» помощ- ников новых ровно половина. То есть никто из них прежде не встречался ни в сериях Street Fighter, ни в Х-Men: СОТА, ни в Marvel Super Heroes, но все они так или иначе связаны со вселенными игр от Сарсот и комиксами Marvel. Назва- ние игры обязывает. Костяк сборной команды Сарсот, конечно, составля- ют бойцы из Street Fighter — это бессменный Рю, теперь с приставкой «Три-В-Од- ном», потому что может пе- ревоплощаться в Кена и Аку- му, русский мужик Зангиев и Чун-Ли в костюмчике из SFII. Компанию им составляют: суккуб Морриган из Darkstalkers, Дзин Саотоме со сво- им роботом — Блодиа из Cyberbots, а так же Мегамен (он же Рокмен), Страйдер Хирю и Капитан Коммандо из двух одноименных бродилок и культового капкомовско- го beat'em’up’a соответственно. Отстаивать честь Marvel Comics Group будут: Человек-паук, Халк, Капитан Америка, все из Marvel Super Heroes, два мутанта — Волверайн из Х-Меп:СОТА и Гамбит из X-Men vs Street Fighter, злейший враг Человека-паука — Веном, а также друг и помощник (а заодно и точная копия) не участвую- щего в игре Железного Человека —Боевая Машина. Но и это еще не все, как говорят в телевизионных рекла- мах... В игре также есть 20 «специальных» помощников, среди которых Сэр Артур, Неизвестный Солдат, Цик- лоп, Тор, Джаггернаут, Магнето, Ледяной Человек, Псайлок и Тень Чарли (Нэша). Противостоять этот па- рад звезд будет некоему духовному наследнику кибер- Акумы — механическому чудовищу в двух инкарнациях — Онслоту (Onslaught). Этот монстр на самом деле яв- ляется легендарным вдохновителем и координатором команды Икс-менов — профессором Чарльзом Ксавье- ром, который победил Магнето и невольно впитал всю его силу — «magnetism», высвободившуюся после пора- жения заклятого врага Хэ-людей. Такая вот забавная сюжетная интрига в игре Marvel vs Сарсот. Кстати, сам Онслот — секретный выборный персонаж, так же как и сестричка Морриган — Лилит, злая Чун-Ли, усиленная Боевая Машина, подружка Мегамена — крошечная дев- чушка Ролл Гастек и оранжевые Халк с Веномом. По сути дела, в игре участвуют лучшие герои лучших игр от Сарсот вместе с лучшими (супер) героями комиксов Marvel. В столь звездном составе безусловно каждый сможет найти себе персонаж по вкусу. Специальный прием «специального» помощника Тут надо подробней объяснить, что значит основные и «специальные» персонажи, о которых говорилось выше. Дело в том, что на аркаде после выбора первого и второ- го героев, которыми можно было меняться в бою и вы- полнять совместные супер- и контрудары, надо было вы- бирать еще и третьего, так называемого «специального» помощника. Меняться местом с ним было нельзя, но он помогал своими специальны- ми приемами, а при случае мог поучаство- вать и в супер-атаке (функции очень похо- жи на те, что исполня- лись «вторыми» пер- сонажами VS-серии на приставке). А «Специальные» помощники Все они в бою «вызываются» комбинацией — (срР+срН), а их движения можно посмотреть в опции Special Partner. Ниже приведен полный спи- сок всех «спец»-помощников, а также все коды для режима Cross Over, которые помогут вам назначить именно того помощника, которого хоти- те вы, а не компьютер с его случайным выбором. Также для режима Cross Over указаны лимиты «вызова» каждого из героев-на-подхва- те (в других режимах их помощь не ограничена). Unknown Soldier: один из героев культовой капкомовской стре- лялки Forgotten Worlds; помогает: 4 раза; выбирается: слР. Lou: персонаж капкомовской игры Chariot; помога- ет: 8 раз; выбирается: срР. Arthur: главный герой бродилки Ghouls ‘n Goblins; помогает: 8 раз; выбирается: слР+срР. Sakl: героиня капкомовской игры Nigirochou по Kiseki; помогает: 7 раз; выбирается: силР. Ton Pooh: соратница Страйдера Хирю из иг- ры Strider; помогает: 9 раз; выбирается: слР+срР. Devilot: пилоты огромного робота из Cyberbots; помогают: 5 раз; вызываются: срР+силР. Anita: страшненькая девочка из вселенной Darkstalkers на удивление без своего неразлучно- го Донована Бэйна; помогает: 5 раз; выбирается: слР+срР+силР. Pure & Fur: один из талисманов фирмы Сарсот; помогает: 5 раз; выбирается: слН. Michelle Heart: героиня сериала Wings of Ales; помогает: 6 раз; выбирается: слР+срН. Thor: популярный герой марвеловских комик- сов, в которых есть целое направление, по- священное пересечению нашей реально- сти и скандинавской мифологии, из кото- рой и заимствован прообраз Тора; помогает: 8 раз; вы- бирается: срР+слН. Cyclop: лидер легендарной марвеловской команды мутантов Х-Men, заслуженный ве- теран VS-серии; помогает: 7 раз; слР+срР+слН. Magneto: заклятый враг всех Икс-лю- дей, ветеран VS-серии, не пропустивший ни одной части серила; в данном случае мы имеем дело с его духом, поскольку сам он в MvsC повержен профес- сором X; помогает: 7 раз; выбирается: слН+силР. Storm: co-лидер команды Х-Men, смотрится на фоне остальных членов команды несколько старомодно, по- скольку запечатлена в VS-серии в своем старом костю- ме, в то время, как остальные Икс-люди в новых; помо- гает: 6 раз; выбирается: слР+слН+силР. Jubilee: девчушка с «бубль-гумом» — моло- дое пополнение команды Х-Men; помогает: 8 раз; выбирает- ся: слН+срР+силР. Rogue: еще один прекрасный представитель команды мутантов, до этого встречалась в X- Men vs Street Fighter; помогает: 7 раз; выбира- ется: слР+срР+силР+слН. Psylocke: девушка-ниндзя с чудесной фи- гуркой, подруга Икс-менов и ветеран «мар- веловской»-серии игр; помогает: 5 раз; выбирается: срР. Juggernaut: брат профессора X и давний противник коман- ды Х-Men, ужасно ненавидит всех мутантов. Те же ему небезоснователь- но отвечают «сам такой!»; помогает: 3 раза; выбирается: срН+слР, Iceman: он не только член пресловутой бригады X- Меп, но и давний друг Человека-паука, с которым у не- го когда-то даже была своя команда; помогает: 4 раза; выбирается: срР+срН. Colossus: жертва военного экспе- римента и главная ударная сила X- людей; он наверняка сможет найти общий язык со своим земелей Зангиевым, потому что они оба из России; помогает: 5 раз; выбирается: срН+срР+слР. U.S.Agent: идею перекрасить Капитана Америку подкину- ли капкомовским программистам сами создатели марве- ловских комиксов, потому что у них действительно есть столь похожий на Капитана герой; он получился путем воздействия усовершенствованной «капитано-американ- ской» формулы и входит в команду Мстителей Западного Побережья; помогает: 5 раз; выбирается: силР+срН. Shadow: Тень это Чарли (Нэш), попавший в плен к Тенево- му Закону и подвергшийся «обработке» Бизона; помогает: 3 раза; выбирается: слР+срН+слР. Sentinel: киборг, созданный специально для охоты на мутантов; поскольку он тупая машина, то охотно помогает и Онслоту, и его врагам; вот только немного не понятно, как к его помощи могут обращаться Икс-люди...? Помогает: 4 раза; выбирается: \^лР+срР+срН. ___________________________________________ выбирается: MARVEL VS САРСОМ} Scanned Angel82
Таким образом эта система боя была реализована на игро- вых автоматах. На PlayStation она несколько трансформи- рована под реалии приставки. Вы по-прежнему выбираете себе первого героя, только затем вам предстоит решить, какой тип помощников будет вам ассистировать в бою. Это могут быть либо «Partner Heroes» — кто-то из уже знакомых вам 15 обычных выборных героев, либо кто-то из особых 20 «Special Heroes», доступных только для помощи во время боя. Другими словами, то, что на игровых автоматах шло через союз «и», на PlayStation реализо- вано через союз «или». Правда, все выше сказанное относится только к режимам «Battle» и «Versus». Что же касается режи- ма «Cross Over», то это практиче- ски полный аналог ар- кадного MvsC. Здесь, как и на игровом авто- мате, у вас будут сра- зу два основных ге- роя, которых вы може- те запросто поменять в любой момент схватки, а также еще и третий из числа «спе- циальных» помощни- ков. Только есть одно «но». В целях эконо- мии ресурсов памяти система выбора персо- нажей в «Cross Over» следую- щая: вы выби- раете первого бойца, то же самое делает компьютер, по- сле чего авто- матически ва- шим напарни- Знаете ли вы, что... \ • В игре есть секретная «Ех»-опция. Вызывать ее можно, наве- дясь на надпись Option и нажав START с зажатой кнопкой SELECT. • Чтобы управлять босом игры Онслотом, надо победить его в режиме Battle, после чего его можно будет выбрать, опустив курсор ниже Волверайна. • У Зангиева есть злая инкарнация (хотя он и без того стороже- вой пес Теневого Закона...) Выбрать «злого» Зангиева можно любой клавишей, предварительно зажав кнопку SELECT. • «Злого» Рю можно выбрать, если на экране выбора одно- временно нажать START, L1 и R1. • Усиленная Боевая Машина будет доступна выше «карточки» Зан- гиева после прохождения режима Battle ее обычным вариантом. • Лилит можно будет управлять после прохождения режима Battle ее сестренкой Морриган. «Карточка» Лилит появится ниже Боевой Машины. • Рыжий Веном будет доступен выше «карточки» Чун-Ли пос- ле прохождения режима Battle простым Веномом. • Чтобы управлять оранжевым Халком, надо победить в режиме Battle его обычным вариантом, после чего он появится выше Рю. • Если пройти режим Battle Мегаменом, то можно будет упра- влять его подружкой Ролл. Ее «карточка» появится справа от самого Мегамена. • «Злой» Чун-Ли (Shadow Lady) можно будет управлять после прохождения ее «добрым» вариантом режима Battle. Она бу- дет доступна ниже Гамбита. • В игре, кроме декорации предбанника Хонды, есть и сама баня. Чтобы в нее «пройти», надо проломить стену справа, во время боя кинув в нее два раза своего оппонента. • На самом деле в игре не 20, а 22 «специальных» помощни- ка. Один из скрывающихся — Шэдоу (тень Чарли), другой — киборг Сентинел. Первый скрывается под Айс-меном, второй под Колоссом на экране выбора «спец»-помощников. Доступ- ны они будут лишь после того, как откроется в меню опция Special Partner, что, в свою очередь, случится после прохож- дения режима Battle без единого Continue. Управление слР — слабая рука; силР — сильная рука; срН — средняя нога; Двойной прыжок: Ф, Ф срР — средняя рука; слН — слабая нога; силН — сильная нога; или НхЗ; Подскочить к противнику: или ->+РхЗ; Отскочить от противника: 4- или *-+РхЗ; Смена героя: силР+силН; Командный Супер-Удар (только в режиме Partner Heroes и с супер-линейкой, заполненной до 2 уровня): Ф, X -»+ (силР+силН); Атака командой (необходим 3 уровень линейки супера; при выполнении можно будет 10 сек одновременно управлять двумя героями, у которых все это время будет \безграничная супер-линейка): Ф, , *~+ (силР+силН); ком становится избранник компьютера, а ему доста- ется соответственно ваш. Таким образом поединки проходят между одинако- выми по составу команда- ми, отличающимися только «специальными» помощни- ками, которых, кстати, за вас также случайным обра- зом выберет компьютер. Но как бы там ни было, это настоящий аркадный Marvel vs Capcom. Продолжая нахваливать игру... Графика в игре безукоризненна — тщательно прорисован- ные персонажи, великолепная плавная анимация, интерес- ные декорации, среди которых штаб-квартира легендарных Эвенджеров, крыша издательства Дейли Багл, в котором работает Питер Паркер, и раздевалка знаменитой хондов- ской бани. Что касается музыки, думаю, говорить, что в иг- ре хорошо прописанный качественный стереозвук, просто излишне. А вот что особо порадовало в саундтреке и прив- несло в игру некоторые ностальгические нотки, так это ин- тересно и грамотно ремикшированные музыкальные темы Рю, Чун-Ли и Зангиева из далекого SFII. Настоящий цени- тель, думаю, это оценит. Также именно для неподдельных фанатов, намеревающихся пройти игру полностью, «от А» и «до Я», освоить всех доступных и раздобыть всех недоступ- ных персонажей, есть специальная опция Gallery. В нее вхо- дят следующие разделы: Illustration — целая картинная галерея, которая будет попол- няться по мере прохождения игры различными персонажа- ми (кстати, злорадства ради, стоит для Dreamcast, которая в общем-то ной галереи попросту нет); Ending Collection — здесь будут со- храняться все финальные застав- ки, чтобы потом на досуге была возможность все еще раз спокойно пересмотреть; и раздел Special Partner, где можно внимательно изучить действия всех своих «специальных» помощ- ников, чтобы потом в бою грамотно вплетать их действия в свои комбо. отметить, что в версии лучше РЗХ’ной, картин- Marvel vs Capcom, игра с великолепной графи- кой, безукоризненной постановкой боев и стильным оформлени- ем имеет все шансы ос- порить звание лучшего двумерного файтинга за всю историю PlayStation у знаменитой SF Alpha 3 или, уж, во всяком слу- чае, по праву разделить с ней первую ступень пьедестала почета. Scanned Angel82
Файерболл (можно в воз Атака сверху (у «Акумы»): в Бросок во вращении Супер помощь Лилит Любовь Морриган (у Морри Супер вертушка (у Рю) Супер помощь Морриган Супер файерболл Супер атака вперед (у «Кена» и «Акумы»): Ф ->+Рх2 Супер атака ногой (у «Кена»): Ф «-+Нх2 Помощь ниндзя Шо Помощь мумии Женнет Супер атака Капитана Прыжок на голову: в воздухе Ф+срН Злая супер серия (у злой с 3 уровнем Мега-леталка (SHADOW LADY) Файерболл: Падение с локтем: ->+срР Вертушка: НхЗ или РхЗ Голубая длань: Защитный файерболл: “>+силР Серия ударов ногой: Н,Н,Н Супер бросок во вращении: 360° + РхЗ Серия супер бросков (требуется 3 уровень А супер-линейки): 5 360° + НхЗ ^ (<- Ф it) + НхЗ или РхЗ Супер файерболл (у Рю): (можно в прыжке) Ф -»+Рх2 йг Супер атака вверх (у Рю): ЯКА Файерболл (у Мегамена): силР Атака вверх (у Мегамена): Огненный файерболл (у Мегамена): силР (3 сек) Бонус-оружие: Ф, < <-+Н (сл, ср, сил — разные бонусы) Использовать бонус-оружие Серия бросков: 270° + Н Захват в воздухе: \ Демоническая серия (у «Акумы» с 3 уровнем супер-линейки) слР, слР, -»+слН+силР Супер файерболл в воздухе (у «Акумы»): И Бросок во вращении: W 270° + Р «Злой» Зангиев (требуется 1 уровень супер линейки): Ф, Z+ НхЗ Огненное дыхание Помощь малыша Хувера: Ф “>+силН \ Лазерный меч команды СЕ ПРИЕМЫ ВСЕХ ПЕРСОНАЖЕЙ ИГРЫ (включая секретных) Ь Стать "Кеном": Ф <-+ соР MORRIGAN YOURIHEROES! HEGAKAn? EASY 382000 h°P»W* I N-GOMMANOOj Scanned
Атака сверху: в прыжке Зацепиться за стену (Питер Паркер) Телепортация азная высота) Супер атака вперед Полет вперед: любое направление + (срП+слН) Ракетный комплекс тунгуска Кувырок в воздухе: Ф, 2 сек, f + Н или Р (сл, ср, сил кнопки - Летать на паутине (сл, ср, сил кнопки разная дистанция) Файерболл: Супер бросок паутиной Ф, < <-+Рх2 (Джеймс Родес) . GOLD IRON MAN ’ (Тони Старкс) Ракета: Ф+ силР Атака сверху: в прыжке 1+срН Бомбы: слН+ срР Лазер понизу (только у «Золота»): Ф+силР ПЧР- STRIDER ft I-WSY HUT PlayStation /ласт** Scanned Angel82
Атака вперед Первая инкарнация Помощь Сантинела: срП+ срН Смена героя (требуется 2 уровень Вторая инкарнация 11 тяча»! разная высота) Сантинел-бомбардировщик: любая Н Таран клешней: Ф -» + Н (сл, ср, сил кнопки — разная высота) (ORANGE HULK) (Брюс Баииер) (сл, ср, сил кнопки — разная дистанция) V Челюсти Венома (толькоу красного): Ф, X ~>+Р Полет на паутине (только у красного): в прыжке РхЗ (RED VENOM) (Эдди Брок) (Стив Роджерс) Бросок щита: Ф, (сл,ср, сил кнопки FASY :nsY MOOt Scanned Angel82
ЧАСТЬ ВТОРАЯ: ЗАМОК ЗЕРКАЛЬНЫ Итак, Алукард телепортировался в hocl:: мир. Здесь все детали предыдущего замка предстали перед ним в зеркальном отобра- жении: пол, по которому раньше твердо / ступали его сильные ноги, теперь стал / потолком, а там, где в прошлом висели / летучие мышки, нынче прыгает и весе- / лится всякая нечисть. | Перед выходом из зала Дракулы спусти- I тесь в проход, который вы открыли еще в L самом начале первого замка. Разбейте 1 белые статуи, чтобы найти Супер- сердце (Heart max up), амфору — JaK восстановитель жизни (Life тах*'^ИЬ, up), Королевскую накидку (Royal Cloak) и Меч разбойника (Bastard Sword). Snmnhnnn nf rhr ПмтЬг- Начало в предыдущем номере. Выйдя из зала и увидев зомби, словно мяч гоня- ющего свою голову, при- кончите его и бегом в проход слева — там раз- бросано множество по- лезных бутылочек. После туманом или мышкой ле- тите в область над залом Дракулы. Пройдите до ны. В результате в вашем инвен- таре должны оказаться несколь- ко сюрикенов, окорок (Pot Roast) и Лунный посох (Moon Rod). На пути повстречаете очень мощ- ных противников — Взрывников (Bomb Knight). Если дело будет совсем плохо, вам понадобится Библиотечная карточка (Library упора направо и, разбив стенку, найдете Железный шар (Iron Ball). Теперь поднимайтесь перпендикулярно наверх и, заметив Волшебное колечко (Zircon), пробейте стену Card), телепортирующая героя в Библиотеку обычного замка. Снова маршируйте и, пробив стену напротив, за- ходите в образовавшийся тайный проход. Чтобы открыть тайник в часовом механизме, предварительно экипируй- под ним, чтобы завладеть Магическим мечом (Sword of Dawn). Далее заходите в самый верхний левый проход и, никуда не про- валиваясь, ступайте в комнату слева — найдете Броню Грома (Lighting Mail). Заскочите в дверку сверху-слева, чтобы открыть телепорт. Сохранившись (см. карту), маршируйте в область над сейв-комнатой. «ЧТО, НЕ ЖДАЛИ?!» •Босс — Darkwing Bat (600 HP / 1200 Exp). Сразу после начала битвы максимально используйте магию Магиче- ского меча (Ф, X -»+ □). Наштамповав себе армию по- мощников, которые своими атаками точно снимут добрую половину здоровья босса, уходите от опасных виражей летучей мыши. А когда враг начнет применять атаку тесь Щитом медузы (Medusa Shield). Процесс открывания секретной двери описан в первой части прохождения. В тайнике найдете Алмаз (Diamond), Яблоко жизни (Life Apple) и Солнечный камень (Sunstone), улучшающий ваш статус при солнечном свете. Выйдя из башни, переведите дух и обыщите все близлежащие пространство. В левой нижней комнате найдете Шлем драко- на (Dragon Helm), похищенный у вас Смертью. Выйдя из помещения, под- нимайтесь наверх и, проследовав в верхнюю левую дверь, вы окажетесь на территории «Внешней Стены». Под- нимаясь вверх, зайдите в первую красную дверь, чтобы активировать телепорт. Поднявшись еще выше и зайдя в еще одну дверь, вы ступите в область «Зеркальной Библиотеки». «Вихрь», вставайте под него и активно закидывайте цель топорами. После по- беды над боссом, вы получите артефакт —Кольцо Влада Дракулы (Ring of Vlad). Этот артефакт, соединенный с другими четырьмя, находящимися у прочих бос- сов Зеркального замка, позволяет про- никнуть в логово темного священника Шафта, контролировавшего разум Рих- тера. Сохранитесь и двигайте дальше налево, проверив на устойчивость в последую- щих двух комнатах абсолютно ВСЕ сте- Карта 1...... ri зеркального замка Scanned Angel82
^CASTLEVANIA: SYMPHONY OF THE NIGHT) f Й i C PLHYSTHTION ) Из Летающей головы (Schmoo) постарайтесь вы- бить очень нужный приз для прохождения вто- рого замка — меч Крисаигрим (Crissaegrim). Вещь довольно полезная, так что не пожалей- те ни времени, ни сил. Побывав во всех зако- улках Библиотеки и тем самым «окрасив» в синий цвет карту, бегите назад к Внешней Стене. Заберитесь на самый верх локации, где расположены две комнаты, и в одной из них разгромите стену в верхнем правом уг- лу — найдете Три горшочка (Dim Sun Set). Затем спуститесь к коридору, ведущему в перевернутую «Мраморную Галерею». По дороге к огромному циферблату соблю- дайте предельную осторожность, потому что в нишах бывшего потолка замаскирова- ны механические ловушки, снимающие по 600 хит-пойнтов. В комнате перед цифер- блатом Алукарду повстречается гвардия Дра- кулы — пара огромных мощных рыцарей. Вы- носятся парни тремя сериями ударов меча Крисаигрим. ВНИМАНИЕ! Все последующее описание игры будет построено в расчете на то, что у вас в инвентаре есть уже несколько раз упомянутый меч Крисаигрим. По пути не забыв обшарить два прохода в потолке, около больших часов воспользуйтесь своим второ- степенным оружием — часиками, чтобы схо- дить в область слева. Также обследуйте ход посредине. После всех проделанных действии идите на- право-вниз. В зале с невидимым рыцарем не пропустите секретное отверстие в стене слева. Двигайте налево вниз, где из Летающего монстра (Malachi) при удаче мож- но выбить Темный щит (Dark Shield) — еще один щит, по- зволяющий и защищаться им, и атаковать. Спускайтесь вниз, затем направо и, когда окажетесь на воздухе, тща- тельно обыщите все близлежащее пространство. Помни- те, что слева от фонтана есть вход в комнату, где лежит ваша броня (Alucard Mail), а в проходе справа в полу мож- но проделать отверстие (см. первый замок). Приз — Вос- становитель сердец (Heart Refresh). Соберите все пожит- ки и ступайте к боссу, нацепив на Алукарда броню Синего рыцаря (Axe Lord Armor). •Босс — Akmodan II (1200 НР/2500 Exp). Не медля, под- бегайте к Мумии и лупите ее, что есть силы. Улетучив- шись, босс оставит вам второй артефакт — Кость Влада (Rib of Vlad). Проверив ком- нату справа от зала, где только что происходила схватка с боссом, зайдите в дверь, что сверху-справа от фонтана. Маршируйте в ко- ридор с шипами (вход в пра- вой стенке), экипировав ге- роя «Шипастой» броней (Spike Breaker). Находка должна вас обрадовать — Чер- ная накидка вампира (Twilight Clock), похищенная Смер- тью. Облазив первую башню, бегите налево ко второй. По дороге опасайтесь Черных пантер (Black Panther) и Головок чеснока (Balloon Pod), вы- брасывающих вверх вредные для здоровья хлопья. Еще несколько шагов и пред вами огромное чудище. • Босс — Medusa (110 HP / 2500 Exp). Одев на Алукар- да Зеркальную кирасу (Mirror Cuirass) и Щит медузы (Medusa Shield), держитесь поближе к боссу в положении сидя и постоянно орудуйте мечом. Так же не мешало бы задействовать в схватке одного из своих подручных — пусть им будет Меч (не ниже 50 уровня). Возьмите тре- тий артефакт, Сердце Дракулы (Heart of Vlad), устанав- ливающий вам иммунитет к проклятию Curse. Снова то- пайте налево, в телепорт, который вы открыли в самом начале прохождения второго замка. Алукарду надо пе- реместиться в комнату с изображением змеиной мор- ды (территория Внешних Стен). Поднимайтесь в са- мый верхний проход и встречайте... •Босс — Creature (1100 HP / 2500 Exp). Местное «творение Франкенштейна» располагает парой атак и до- статочным потенциалом жизненной энергии. Тактика следующая: колбасим босса, пока тот стоит на ногах и размахивает здоровым молотком, а когда здоровяк начи- нает резво кататься из сто- роны в сторону, прыгаем че- рез него, при этом ударяя по цели мечом. Наградой за проявленное мужество ста- нет четвертый артефакт — Зуб Дракулы (Tooth of Vlad). Теперь, вернувшись в зер- кальную Мраморную Гале- рею, двигайтесь ко второму проходу в потолке (две разъ- ехавшиеся красноватые плиты). Поднявшись наверх и от- крыв сияющую красным дверь, вы окажетесь в реверсных «Подземных Пещерах». На самом верху по широкой «яме- стакану» топайте направо, обсле- довав все попавшееся водное пространство. Когда экран сме- нится, вы увидите проход наверх, поднимайтесь туда. В переверну- том «Заброшенном Руднике» со- хранитесь в комнате сверху- справа, а затем проходите в пасть страшному зверю. После короткой беседы со Смертью, начнется битва... •Босс — Death (888 HP/4444 Exp). No comments, как го- ворится... Хорошо прокаченный друг — вот ключ к успеху! Глаз Влада (Eye of Vlad) будет вам призом. В принципе, после взятия последнего артефакта можно спокойно идти к огромным башенным часам в Мрамор- ной Галерее зеркального замка. Но ЛУЧШЕ продолжить обследование оставшейся территории. Scanned Angel82
Предметы , «выпадающие» из врагов в процессе всей игры Название врага HP ЕХР Выпадающие предметы | | Название врага HP EXP Выпадающие предметы Dracula 600 0 нет нет I I Werewolf 260 300 нет нет Blood Skeleton 9 0 нет нет I Bone ark 250 40 Monster vial 3 Skull shield Bat 1 10 Potion Monster Vial 2 1 Valhalla knight 161 100 Estoc Claymore Stone Skull 7 • 10 нет нет I Cloaked knight 65 80 Flamberge Heaven sword Zombie 1 5 $100 Cloth tunic Fish head 70 50 Resist ice Icebrand Merman 10 12 Zircon Monster vial 1 1 Lesser demon 400 100 Obsidian sword Holbein dagger Skeleton 9 10 Shield potion Monster vial 3 1 Lossoth 99 50 Sirloin Firebrand Warg 32 10 нет нет I Salem witch 180 80 Gold circlet Shortcake Bone Scimitar 19 15 Short sword Red rust Blade 380 100 Hunter sword Gold plate Merman (красный) 10 12 Zircon Monster vial 1 Gurkha 420 120 Combat knife Gold plate Spittle Bone 18 20 нет нет Hammer 250 110 Hammer Gold plate Ax Knight 32 10 Axe Bronze cuirass Discus lord 450 140 Chakram Jewel sword Bloody Zombie 24 15 Cloth Tunic Basilard Karasuman 500 1000 Resist dark Ring of feanor Stinger 10 12 Leather Shield Knight Shield Large slime 64 100 нет нет Ouija table 20 20 Morning set Barley tea Hellfire beast 380 150 Lightning mail Fire mail Skelerang 18 15 Fire boomerang Boomerang Cerberos 800 1500 нет нет Thornweed 12 20 Grapes Strawberry Killer fish 120 100 Aquamarine Sushi Gaibon 200 200 нет нет Olrox 666 500 нет нет Ghost 11 10 $400 Antivenom Succubus 666 2000 нет нет Marionette 20 30 Smart drug Circlet Tombstone 5 88 Katana Green tea Slogra 200 200 нет нет Venus weed 100 150 Coral circlet Heart refresh Diplocephalus 80 50 Pentagram Tart Lion 150 1000 Gauntlet Fist of Tulkas Flea man 11 17 Takemitsu Cheese Scarecrow 120 1000 Javelin Muramasa Medusa head (зеленая) 12 20 Resist stone Medusa shield Granfaloon 400 3000 нет нет Blade soldier 16 20 $400 Nakamura Schmoo 50 1000 Ramen Crissaegrim Bone musket 24 20 Magic missile Talisman Tin man 48 1000 Lunch a Mojo mail j Medusa head (красная) 12 20 Resist stone Medusa shield Balloon pod 3 88 нет нет Plate lord 90 90 Iron ball Neutron bomb Yorick 10 300 Monster vial 3 Skull shield Stone rose 60 60 Leather shield Meal ticket Bomb knight 46 140 TNT Dynamite Ctulu 20 10 Pentagram Bat pentagram , Flying zombie 190 50 Shuriken Frankfurter Bone archer 10 50 $400 Magic missile Bitter fly 4 128 Luck drug Mystic pendant Bone pillar 64 30 Antivenom Ballroom mask Jack O'Bones 20 150 Shuriken Flame star Doppleganger 10 120 500 нет нет Archer 300 140 Heart refresh Vorpal blade Owl 26 30 нет нет Werewolf 280 200 Iron fist Yasutsuna Phantom skull 15 30 Felt hat Resist dark Black panther 35 600 Meal ticket Masmune Scylla Worm 130 100 нет нет Darkwing Bat 600 1200 нет нет Skeleton ape 10 30 Banana TNT Dragon Rider 120 150 нет нет Spear Guard 20 70 Javelin Iron cuirass Minotaur 320 250 Sirloin Fury plate Spell book 26 30 $1,000 Pentagram Nova skeleton 20 444 Monster vial 3 Terminous est Winged guard 15 30 Iron shield / Javelin Orobourous 200 150 Karma coin Lapis lazuli Extoplasm 18 70 Uncurse Mana prism White dragon 260 150 нет нет Sword lord 61 80 Cutlass Bekatowa Fire warg 200 160 Turquoise Karma coin Toad 10 20 Blue knuckles Pizza Rock knight 160 250 Jewel knuckle Platinum mail Armor lord 84 100 Rapier Sabre Sniper of Goth 50 200 Magic missile Brilliant mail Corner guard 48 30 Cutlass Damascus sword [ Spectral sword 540 400 Gurthang Mablung sword Dhuron 32 50 Hide cuirass Rapier Ghost Dancer 30 160 Buffalo star Stone mask Frog 2 20 Knuckle duster Pizza Warg rider 120 160 нет нет Frozen shade 16 40 Ice mail Ice cream Cave troll 88 333 Neutron bomb Nauglamir Magic tome 22 35 $2000 Sabre Dark octopus 280 120 Sushi Green tea Skull lord 80 50 Scimitar Skull shield Fire demon 320 666 Fire shield Marsil sword Black crow 15 50 Zircon Pork bun Gorgon 240 555 Hammer Stone sword Corpseweed 18 100 Antivenom Potion Malachi 450 666 Dark shield Dark armor Flail guard 36 50 Morningstar Pot roast Akmodan II 1200 2500 нет нет Flea rider 17 50 Turkey Ham & eggs Blue venus weed 100 1000 Zwei handler Heart refresh Spectral sword 90 80 Broadsword Bastard sword Doppleganger 40 777 2001 нет нет Bone halbeard@ 30 40 Javelin Ham & eggs Medusa 1100 2500 нет нет Scylla 200 500 нет нет The Creature 1100 2500 нет нет Hunting girl 88 70 Were bane Cheesecake Fake Grant 800 1200 нет нет Mudman 15 50 нет нет Fake Trevor 1200 1000 нет нет Owl knight 180 50 Cutlass Medal Imp 43 66 Luck drug@King's stone Spectral sword 100 100 Broadsword Bastard sword Fake Sypha 1000 1500 нет нет Vandal sword 120 100 Holy sword Muramasa Beelzelbub 2000 4444 нет нет Flea armor 18 40 High potion Iron cuirass II Azaghal 330 700 Covenant stone Murneblade Hippogryph 800 800 нет нет II Frozen half 118 600 Necklace of J Opal circlet Paranthropus 100 50 Gauntlet Ring of varda Salome 210 450 Wizard hat Manna prism Slime 32 50 нет нет 1 Richer Belmont 400 0 нет нет Blade master 65 80 Shotel Cross shuriken 1 Dodo bird 2 111 Heart broach Rune sword Wereskeleton 33 50 Strength drug Garnet 1 Galamoth 7 9999 нет нет Grave keeper 123 60 Miso soup Natou I Guardian 500 1500 Great sword God’s garb Gremlin 100 60 Resist fire Fire mail Death 888 4444 нет нет Harpy 26 70 Apple Wonder drug Shaft 1300 0 нет нет Minotaurus 300 400 нет нет 1 Dracula 7 • 0 нет нет Итак, активировав ма- ленького Демона, мар- шируйте налево. Он сно- ва нажмет на кнопку сле- ва, тем самым открыв се- кретный проход. Подоб- рав в секретной области всякую мелочевку, раз- бейте стену слева. Выйдя из секретной комнаты, заберитесь наверх и в коридоре справа отыщите еще од- ну украденную вещичку — Меч Алукарда (Alucard Sword). Открыв телепорт в проходе слева, вернитесь в перевер- нутые "Подземные Пещеры". Идите до места вашего под- нятия из «ямы-стакана». Там поднявшись выше и пробив потолок в правом углу, осмотрите секретную террито- рию. В конце найдете Силу эха (Force of Echo). Снова вернитесь к месту подъе- ма из «стакана» и двигайтесь направо, пока не увидите перевернутый водопад. Now Loading Scanned Angel82
Заскочив в комнату справа, поднимайтесь наверх. Осмо- трите помещение за водопадом и следуйте дальше нале- во. В конце длинной пещеры найдете Щит Алукарда (Alucard Shield). Вернитесь немного назад к отверстию, ведущему в реверсное «Начало». Открыв переходную дверь, спуститесь вниз, затем в проход направо и к глав- ным воротам. Проверив территорию перед воротами, спрыгните в лаз снизу — найдете сейв-комнату. От- сюда идите в проход слева и на месте вашей первой встречи со Смертью упа- дите вниз, чтобы попасть в комнату с восстановите- лем жизни (Life max up). После спрыгните вниз, там направо. В новом помеще- нии: верхний проход справа — телепорт, средний — сей- вилка. Вам в средний, а затем в телепорт, дабы перемес- титься в комнату с изо- бражением козла сни- зу. Топайте направо до зала с невидимым ры- царем и, забравшись в верхнюю дверь, вы окажетесь в зеркаль- ном «Колизее». Прежде чем посетить залу, где в нормаль- ном замке Рихтер заставил Алукарда сражаться с Мино- тавром и Оборотнем, внима- тельно обшарьте каждый уголок локации. В отвер- стии, которое надо проде- лать в полу (см. картинку), обнаружите Доспехи ярости (Fury Plate). Также при ис- следовании локации вы должны завладеть мечом «Грам» (Gram). Затем направляйтесь в зал, где 2Чь; вас поджидает небольшой сюрприз... • Боссы — Fake Grant (800 HP /1200 Exp), Fake Trevor (1200 HP /1000 Exp), Fake Sypha (1000 HP / 500 Exp). Завертевшись, из саркофагов появятся три знаменитых персонажа — Грант, Тревор Бельмонд и София. Вот ужас-то! Нечи- стая сила похитила тела известных персонажей, чтобы сделать вам «подарок». Сейчас Алу- карду придется сражаться с людьми-зомби. Особо не распыляя силу своих атак, сначала прикончите Гранта, так как он самый слабый из боссов. Потом убейте Тревора, а в конце — Софию. Хорошо работают «Soul Steal» и различные мульти-атаки. После боя марши- руйте направо, в реверсную Королевскую Часов- ню. Снова следуйте направо. Взобравшись по уступам и пролетев наверх, прыгайте в сейв- комнату. Открывшего красную дверь напротив комнаты сохранения нашего ге- роя поприветствует зеркальная «Алхими- ческая Лаборатория». Идите налево, затем спрыгните вниз и зай- дите в проход слева. •Босс — Beelzebub (2000 HP / 4444 Exp). Экипировав Алукарда Топазовым ожерельем 1^’ 1я к двери, ведущей в реверсную Мра- • ГГ.Г'.Г :.LF.r NOU о юлою (Topaz Circlet), заберитесь на самую верхнюю платфор- му и, встав у края, закиды- вайте сгнивший труп секи- рами, при этом орудуя ме- чом. Победив босса, марши- руйте в комнату слева — приобретете Кольцо Арканы (Ring of Arcana), а затем сле- дуйте в проход сверху-слева. На развилке пройдите в ход снизу и, дойдя до двери в перевернутую Мраморную Га- лерею (туда заходить НЕЛЬЗЯ), вернитесь назад. Сохра- нившись в сейв-комнате (второй проход снизу), двигай- тесь в верхний ход. В шахте будет куча Импов-бесенят (Imp) и, чтобы они вас не тронули, превратитесь в туман и поднимайтесь до первого проход справа — найдете Бо- жественный щит (Godness Shield). Взлетев далее и поки- нув шахту лифта, увидите сборище Лазерных демонов (Laser Demon). Аккуратно проверьте всю реверсную Алхи- мическую Лабораторию, не упустив два секретных прохо- да — в стене и в потолке. После произведенного осмотра направляйтесь в ближайший телепорт (скорее всего им будет телепорт в реверсном «Начале») и перемещайтесь в комнату с изображением змеи. Отсюда топайте напра- во и, поднявшись наверх, проходите сквозь красную дверь. В зеркальных «Катакомбах» маршируйте направо — в тупичке подберете несколько вещиц и пробьете стен- ку справа. После все время следуйте налево. Ведьм (Salome), летающих на метлах, можно уничтожить лишь ударом в спину, потому что при ударе спереди они ставят магический щит. Также вы повстречаете артиллерию ле- тучих мышей, толпы кровавых зомби и ледяных девчонок. Вследствие этого некоторые места лучше пролетать, пе- ревоплотившись в туман. В комнате с шипами прикинь- те на себя «Шипастую» бро- ню (Spike Breaker), а подняв- шись до еще одного тупичка, пробейте стену. После вер- нитесь в комнату с летучими мышками и двигайте в проход сверху-справа. Идите - вперед, пока не окажетесь перед новым злодеем. •Босс — Galamoth (HP неизвестно / 9999 Exp). С виду очень страшный и ужасный демон в виде лошади, закованной в латы, на самом деле ничем не от- личается от рядового приспешника Графа. Действуем согласно плану. Превратившись в ту- ман, ждем момента, когда босс начнет стрелять в вашу сторону магией. В это время пролетаем ему за спину и рубим, рубим, рубим!!! Забив \ боссяру, пройдите направо и в последующих комнатах найдете Огненное ожерелье (Ruby Circlet) и Ядовитое газовое облако (Gas Cloud) для формы тумана —превра- тившись в туман, будете наносить серьезный урон противникам. Теперь из ближайшего теле- порта переместитесь в зеркальное «Начало». Спус- титесь вниз-влево мерную Галерею. Игра не вечна и близится к концу, и если вы играли точно по описанию и ничего лишнего не предпринимали, то предстоящий участок игры — единственный не- исследованный. Здесь ваша задача — добраться до большого цифербла- та, не упустив из виду ни одной комнатушки. Scanned
Помните! Перед тем как заходить в помеще- ние с большими часами, убедитесь, что вы открыли ВСЮ карту и рассекретили ВСЕ тай- ники. Лишь только Алукард покажется в ком- нате с башенными часами, сработает магия пяти артефактов и, когда колокол пробьет 13 раз, вам откроется доступ в самую ответст- венную часть игры. Пробравшись наверх обследуйте комнату слева и засейвьтесь в правой. Теперь вам лишь остается ступить на подъемник и на- жать t... В Финальной комнате, забравшись наверх, найдете темного епископа по имени Шафт (Shaft), контролировавшего Рихтера в пер- вом замке. Из разговора станет понятно, что идея сделать Рихтера лордом нормального замка принадлежит самому графу Дракуле. •Босс — Shaft (1300 HP / 0 Exp). В битве с епископом ваш «козырной туз» — меч Криса- игрим. Если боссяра не скопытится после двух серий ударов, примените «Soul Steal», чтобы окончательно прикончить его. После победы пред вами распахнутся врата хаоса, и Алукард перенесется на битву со своим Отцом. Сын и отец очень долго не ви- дели друг друга и, соответственно, им надо о многом поговорить, многое рассказать. В конце концов, выяснится, что Дракула хочет наказать своего отрока за то, что тот помогал людям и разрушал все планы, связанные с Рихтером. По окончанию разговора быстро включайте паузу, доставайте, а за- тем и используйте Библиотечную карточку (Library Card). Зайдите к би- блиотекарю и рассмотрите тактику боя с Дракулой, предварительно за- Супер секреты. 1. При входе в замок, в том месте, где Алукард пробивает проход в камне на пути, имея Soul of Wolf, Power of Wolf и Skill of Wolf или Soul of Bat, станьте справа перед пробитым камнем, обратитесь в волка (или мышь) и сделайте резкий рывок вперед. Внизу откроется проход в секретную комнату, где есть яблоко и Jewel Sword. 2. Сенсационный секрет. Если тот же трюк проделать в Зеркальном замке, Алукард упадет вниз, и вверху откроется секретная комната, где вы найдете Beryl Circlet, обладающий уникальным свойством: в схватке с Galamoth-om его удары не только не будут причинять ущерб Алукарду, а, напротив, пополнять его проценты (Restore of Lighting Damage)! 3. Если вы не можете выбить «Ахе Armor» из шипастого шара, попробуйте поступить иначе. После нахождения «Gravity Boots», позволяющих высоко прыгать, пойдите в левую нижнюю часть библиотеки. Там увидите отверстие в потолке. Прыгните в это отверстие и вы... ударитесь головой прямо в задницу библиотекаря. За этот доблестный поступок вы получите горшочек, который прибавит вам 5 HP. Продолжайте прыгать, нанося удары головой библиотекарю по мягкому месту, и в конце концов старый хрыч расщедрится и даст вам «Ахе Armor». Дмитрий и Александр Щукины, г. Москва Существует способ очень готовив 10.000 золотом. За- тем возвращайтесь к остав- ленному папаше. Еще раз прикончив Шафта, приступай- те к Последнему Боссу... •Босс — Dracula (HP неиз- вестно / 0 Ехр). Как это ни пе- чально, но Алукарду при- дется прикончить своего от- ца, который, в свою оче- редь, попытается убить его. легкой победы над данным боссом — им-то мы и вос- пользуемся. Оденьте на главного героя две следующие вещицы: Щит Алукарда (Alucard Shield) и Стальной по- сох (Shield Rod). Этот прут активирует скрытую мощь ва- шего фамильного щита. Во время боя вам всего лишь надо будет вытащить щит и только им атаковать гигант- ского монстра. После чистой(!) победы вы можете уви- деть две разные концовки — все зависит набранных к концу игры процентов: если их меньше 200, то Алукард, попрощавшись с Рихтером и сестрой его, удалится во- свояси, а если ваш процент превысил отметку 200, то Мария решит повторить поступок матери Алукарда, Ли- зы, и выйдет замуж за полувампира-получеловека. Рих- тер на прощанье скажет, что выйдя за Алукарда, Мария будет присматривать за ним, чтобы тот больше никогда не вспомнил вампирских привычек и не стал бы причи- нять вред людям! Happy end...??? G. Funk & Firefox All maps and screenshots done by G.Funk Scanned Angel82
Carmageddon — это PSX-версия попу- лярных на PC автогонок на выживание. Незнакомым с этой игрой сразу поясню, что сутью этой игры является «бей-круши- ломание» и все на машинах. В игре 30 (!) персонажей со своими совершенно раз- ными (!!) бронированными автомобилями и 12 просторных зон сражений. В самом начале игроку доступна только часть всего этого богатства, но по мере прохождения будет посто- янно открываться что-то новое. Каждая зона буквально на- пичкана всевозможными трамплинами, заборчиками, мос- тками, очень опасными взрывающимися ящиками и многим, — восполнителей оной в игре нет) и принятия мер в случае переворачивания машины на крышу и в других неприятных ситуациях. Цель каждого уров- ня сводится опять же к уничто- жению ВСЕХ мирных жителей или водителей. Впрочем, ино- гда выдаются спец, задания. Режим игры вдвоем это обычный deathmatch, соревнования по проезду по чек-пойнтам и то, что переводчи- ки назвали «Собаки и лисы» — этакие салки. По- стоянно мигающий «водящий» должен как сле- дует протаранить оппонента, чтобы осалить его. Сюжета как такового нет. Предположу, что од- нажды некий мультимиллионер решил устроить всемирное гладиаторское шоу с автомобильными боями. Ради навара и соб- ственного удовольствия, конечно. А чтобы при- влечь участников, он объ- явил приз ни много ни ма- ло в 999999 зеленых. Не хило, да? Рассмотрим теперь, ка- кие изменения претерпе- ла игра при переводе с PC. Графическое оформление не- много пострадало. Остался лишь один ракурс камеры, что очень неудобно при игре большими драндулетами. Появи- лись некоторые баги типа проезжания сквозь стены и про- тивников (это прекрасно получается на большом синем биг- * многим другим, в том числе и призами (броня, турбо, баксы). Тут и там бродят ни в чем не по- винные человечки и тем более не повинные ко- ровы, овцы и иная живность, которых можно (и нужно!) давить... Все уровни в Carmageddon идут на время. Оно, а также денежки будут прибавляться за: 1) угробленных пешеходов (их можно убивать осо- бым оружием типа сверхмощного электрошока); 2) бортование других драндулетов (именно бор- тование, никаких ракет или пулеметов); 3) при взятии определенных призов. Раз уж упомянул деньги, поведаю вам их предназначение. А нуж- футе) и прозрачных объектов, ны они для покупки новых машин, пополнения энергии (призов А в остальном, и покорежен- ные машины, и вью- щийся из них черный дым, и взрывы — все сохранилось, краси- во и реалистично. Звуки и музыка за- мечательны. Хард- рок в сочетании с шумом двигателя, скрипами, рычанием, бу-у-мами и тарарамами — это, скажу я вам, круто. (А ежели кто не согласен, пусть врубит старый добрый плеер с любимым музоном). Управление сложновато. Но тем более я не завидую писишникам, которым приходилось рубиться с кла- виатуры. Вообще-то маневренность и легкость вож- дения отчасти зависят от выбора «железного коня». Хорошо управляемых немного, поэто- му сначала лучше тренироваться вме- сте с приятелем, а потом с удовольст- вием, а главное без нервных и ярост- ных криков проходить игру одному.
Сейчас, стоя на пороге нового тысячелетия и оглядыва- ясь на все те годы, проведенные мной в компании те- перь уже старушки PlayStation, я невольно начинаю вспо- минать игры, в которые мне посчастливилось сыграть за это время. Да, для PSX сделано много великолепных иг- рушек, но недаром символом этой приставки считается зыжий зверек из семейства бандикутов по имени Крэш. Именно он навевает мне самые приятные воспоминания. И, я думаю, не только мне, ведь популярность его в наро- де может сравниться разве что с популярностью Соника или Червяка Джима. Но время неумолимо, и не секрет, что PSX уже доживает свой век, ведь на смену ей грядут сверхмощные игровые системы нового поколения. И, по всей видимости, любимый нами Крэш тоже скоро станет достоянием истории, поскольку Sony давно уже объявила о том, что для PlayStation 2 будет придуман новый талис- ман. Печально, но факт. Поэтому программисты из Naughty Dog решили, что последняя часть серии должна чем-то существенно отличаться от предыдущих и собрать вместе наиболее ярких персонажей. Одним словом, игра должна послужить итогом всех приключений Крэша Бандикута. Идея создания гоночного симулятора с участием популярных героев игр сама по себе не нова. Пример подала фирма Nintendo, выпустив игры «Mario Kart» для своих приставок Super Nintendo и Nintendo 64. На 64-битной платформе эта игра полу- чилась особо удачной, и с тех пор многие разработчики пыта- лись повторить ее славу, выдавая лишь жалкие подобия былого хита. Так было до тех пор, пока за дело не взялись талантливые люди из Naughty Dog. Как вы уже поняли, Крэш и его друзья (ну и враги тоже) уселись в карты, чтобы устроить грандиозное гоночное соревнование. Но, надо сказать, сделали они это не по собственной воле. Дело в том, что к нам на Землю вторгся страшный, злой и некультур- ный пришелец с неизвестно какой планеты по имени Нитрус Ок- сид. Вторгся он, значит, и говорит: «Ничтожные земляне, я, Нит- рус Оксид, с легкостью порабощу всю вашу цивилизацию, пото- му что я супер-пупер крутой пришелец, и все такое! Но у вас, ни- чтожных землян, все же есть один шанс на спасение: если на ва- PlayStation шей никчемной планетке найдется кто-нибудь, кто сумеет обог- нать меня в гонке один на один, то я пощажу вас. В противном случае вы все станете моими рабами!» Выслушав нахала, обита- тели голубой планеты в лице Крэша, его друзей и недругов слег- ка оторопели, поскольку никак не могли взять в толк, как это он один их поработит, но все же, дабы не искушать судьбу, согласи- лись на его условия и организовали чемпионат. Победитель это- го чемпионата и должен будет сразиться с Оксидом. Начальное меню предлагает игроку несколько режимов игры, а именно: Time Trial — заезд на время; Arcade — вы выбираете се- бе трассу и гоняете по ней, сколько влезет; Versus — заезд на па- ру с приятелем или приятелями (при наличии линк-кабеля одно- временно могут схлестнуться до четырех игроков); High Scores — здесь вам покажут рекордное время для каждой трассы и Battle — от двух до четырех игроков помещаются на арену, заполненную оружием: побеждает тот, кто определенное количество раз «под- жарит» своего оппонента. Но все вышеперечисленные режимы игры являются лишь тренировкой перед решающим испытанием — режимом Adventure. Вот на нем мне бы и хотелось остановить- ся поподробнее. Первое, что необходимо сделать, посмотрев красочную заставку, это выбрать персонажа, которым вы будете проходить игру. Всего их восемь. Кроме Крэша Бандикута и его сестры Коко, в соревно- вании принимает участие доктор Нео Кортекс — главный злодей предыду- щих трех частей игры, Крошечный Тигр — первый босс третий части, Н. Гин— коллега Кортекса, Дингодаил — второй босс третий части, Пура — тот самый тигренок, на котором Коко каталась по Великой Китайской стене, и Поляр — белый медвежонок из второй части. Scanned Angel82
У каждого персонажа есть три характеристики: скорость, разгон и умение вписываться в повороты. Улучшить эти характеристи- ки впоследствии нельзя, так что отнеситесь к выбору героя со всей серьезностью. И не беспокойтесь, ваш выбор никак не по- влияет на сюжет игры. Определившись с персонажем, вы попадаете в первый мир — N. Sanity Beach. В каждом из четырех миров имеются четыре ос- новные трассы, одна дополнительная и одна арена кристаллов (о ней чуть позже). На каждой из основных трасс можно зарабо- тать три вида призов: золотой трофей, рэлик (в третьей части серии они назывались «анкхами») и жетон CTR. В самом начале доступны лишь заезды на золотой трофей, где от вас потребует- ся обязательно прийти к финишу первым. При этом вас никто не осудит, если для достижения своей цели вы будете пользоваться разбро- санным по трассе оружием. Заполу- чив все четыре трофея, вы откроете дорогу к боссу мира. Всего миров че- тыре, и боссов, следовательно, тоже четверо (если не считать Оксида): Риппер Ру — один из боссов первой части игры, Папу-Па- пу — первый босс первой же части, Комодо Джо — один из боссов второй части и Пайнстрайп — предпоследний босс первой части. Босс, естественно, считается побежден- ным, если вам удается его обогнать. Сложность в том, что каждый из них имеет бесконечный арсенал какого-либо оружия. Одолев босса, вы получаете ключ, который откро- ет дверь в следующий мир и в то же время позволит вам заработать рэлики и жетоны CTR в уже пройденных трас- сах. Делать это стоит только в том случае, если вы возна- мерились пройти игру на все сто процентов. Чтобы получить рэлик, необходимо проехать трассу за отведен- ное время, а чтобы заработать жетон, надо отыскать на трассе буквы, составляющие аббревиатуру CTR, да к тому же занять первое место. После сбора определенного количества рэликов откроется еще одна трасса, в которой можно заработать допол- нительный рэлик. Но, кроме обычных трасс, имеются в игре и арены кристаллов. Если, попав на такую арену, вы за опреде- ленное время успеете собрать все 20 раскиданных по ней кри- сталлов, получите дополнительный жетон. Собрав же все 20 же- тонов, вы сможете поучаствовать в пяти Алмазных Кубках, каж- дый из которых включает в себя четыре трассы. Награда за по- беду — алмаз соответствующего цвета. Если же вы не имеете желания проходить игру на сто процентов, достаточно со- брать лишь золотые трофеи и после победы над четвертым боссом отправиться прямиком к Нитрусу Оксиду. Визуально игра выполнена на очень высоком уровне, по- скольку графический движок, очевидно, остался неизмен- ным со времен Crash Bandicoot Warped. Но одно в CTR не- много расстраивает — уж больно игра короткая. Даже про- хождение ее на сто процентов займет не больше трех дней. А ведь так хотелось бы растянуть удовольствие надолго. Mac Fank
£3 NISSAN SSZ C327S0 Та дорога, на которую сейчас свернул Need for Speed, и послужила толчком к этой статье. Итак... ...на ринг приглашаются: в красный угол уже засветившийся на страницах нашего журнала (см. №47) легендарный Gran Turismo 2 (далее GT2) от Sony, в ка- честве его оппонента в синий угол ринга выходит отпрыск не менее знаменитой игровой серии от Electronic Arts Need for Speed: Porsche Unleashed (далее NFS5). Совсем недавно возможность тако- го спарринга стояла бы под боль- шим вопросом. Но сегодня после появления последней игры из серии «Жажды скорости» — пожалуйста. Игры обеих серий как были, так и остались раз- ными и далекими друг от друга, как два полюса. Несмотря на наличие схожих черт, игры относятся к раз- личным жанрам. GT2 является автосимулято- ром, a NFS5 аркадной гонкой. Впрочем, с чер- тами симулятора, хотя это почти не заметно. Но есть то, что объединяет нынешних сопер- ников — исполнены обе игры классно, про- фессионально. А потому бой будет не люби- тельский, из трех раундов, а до полной победы. Раунд 1 Вот ответьте мне на вопрос, что обычно явля- ется самым слабым местом у симуляторов? Правильно, графическое оформление. И в данном случае оно опустило чашу весов в пользу NFS5. К чести GT2 будет сказано, что он яростно сопротивлялся, упираясь в грунт всеми колесами. Но, к несчастью, пробуксо- вывал. Показывал превосходные модели ма- шин, которые ни в чем не уступали «нидфоспи- £— RAllY i:ur а ж жоп ние окружающего мира. У NFS5 оно много луч- ше. Больше красок, больше объектов вдоль до- рог и, главное, разнообразнее места проведе- ния заездов. Ну и для полного капута GT2 в гра- фическом плане, можно добавить отсутствие по- годных эффектов. Ах, какой пушистый снег в не- мецких горах! 1:0 в пользу NFS5. Раунд 2 Но воспрянул GT2, размахнулся и... представил во всей красе свой автомобильный парк. Каких машин там только нет. От производителей со всего мира, раз- личных классов и временных эпох. А чем может контрата- ковать NFS5? Что? Семейство «Порше», говорите? Как страшно. Ну и что с того, что присутствует вся линейка машин, аж с 1948 года? Правда, кому-то этого будет вполне достаточно, и они получат удовольствие от этих машин. Ведь на протяжении всей истории мар- ки «Порше» велись эксперименты с дизайном и другими характери- стиками машин. Но все равно, та- кого разнообразия, как в GT2, вы не получите. А так как очень важно раз- нообразие, то, без сомнения, лидер- ство здесь держит GT2.1:1. Гв природе существуют две версии Gran Turismo 2. Японская и европейская (NTSC и PAL, соответственно). Разница меж- ду ними как ни как, но существует. В «паловскую» версию внесли несколько существенных изменений. Во-первых, это музыкальное сопровождение к игре (саундтрек). В японской версии музыка более подходит к игре, чем про- изведения the Cardigans и Garbage. Но на вкус и цвет, как говорится... Второе: сложность немного понизили, что позволяет, не затрачивая особенных усилий, побеждать всех и во всем. Плюс к заниженной сложности прибавили немного измененную физику. Не знаю, что там сотвори- ли, но управляется машина намного проще, чем в япон- ской версии, и стало возможным выделывать элементы высшего пилотажа даже чайнику. От себя хочу добавить, что джапская версия намного симпатичней (одна застав- ка чего стоит) и если бы не обилие иероглифов на месте важной информации, то был бы просто отпад. довским», а может и превосходили. На моделирование кузо- вов машин в обоих случаях угрохано до фига полигонов. Но NFS5 показал, что он может во всей красе отражать реализм повреждений машин, и, как понимаете, дальнейшие прере- кания отпали сами собой. К тому же GT2 подвело оформле- Раунд 3 Совершенно разные эмоции вызывают трассы. Даже само их построение различно. У GT2 классические автодромы с грамотным проложением маршрута. Они заставят вас дей- ствительно почувствовать себя пилотом прекрасного спорт- кара и выжмут из вас все соки прежде, чем вам удастся пройти несколько чемпионатов. У NFS5 дело обстоит немно- Scanned Angel82
го по-другому. Все трассы находятся в пересе- ченной местности и являются набором кусков дорог общего пользования со сменой покрытия, UftmSPlFD чта заставляет на одной и той же трассе приспосабливаться к различным способам управления. Ближайший аналог тако- го построения трасс — Road Rash 3D. Этакие экстремальные состязания в городах и их окрестностях. Правда, имеются и закольцованные — для проведения гонок на немногих спор- тивных авто из знаменитого немецкого семейства. Так что обе игры по этому пункту вызывают нескрыва- емые эмоции радости. Браво! Ничья! Счет остается прежним. Раунд 4 Прежде чем заговорить об управляемости машин, сле- дует разобраться с физической стороной игры. Как из- вестно, GT2 является симулятором. Соглашусь, пускай с парой оговорок, но соглашусь. Прекрасно прорабо- танные физические модели. Именно модели. Их в игре две: одна для асфальтного покрытия, а вторая для рал- лийных трасс. Конечно, управлять машиной вы сможе- те и без прав в кармане, но хорошо управлять, не потрениро- вавшись — никогда. NFS же изначально был абсолютной ар- кадой. Однако с выходом пятой части все немножко поменя- лось. NFS5 по-прежнему является аркадным, но его разра- ботчики немного больше уделили внимания физике. Управ- лять машиной стало приятней, пропала игрушечность и ус- ловность гонок. Теперь машину можно сильно помять(!). И не только помять, а потом отремонтировать, но и снизить ее характеристики прямо во время заезда (!!!). Ушли в прошлое бесшабашные гонки и бешеные скорости. С машин теперь хоть пыль сдувай. Отсюда вывод: хоть в GT2 и сложная физи- ческая модель, к которой надо привыкать для достижения результата, но нет ограничений в остальном. А в NFS5 на вас набрасываются и повреждения с ремонтом, и погода, вести машину приходится аккуратно, не делая никаких ошибок. Но само управление при этом в ней легче. 2:1, вновь повел Need for Speed: Porsche Unleashed. Раунд 5 Для того чтобы удержать геймеров возле телевизоров, в обеих играх существуют различные режимы. GT2 занимает два диска, на первом из которых разместился аркадный ре- жим игры. Да-да! Надо же разнообразить и вносить остроту в классику автосимуляции. Идея хорошая, но вот сам режим ничем не примечателен: в него входят заезд в одиночку или с другом и time battle. И это на целый диск?! NFS5 в отмест- ку предлагает quick races, состоящий из time battle, заезд одному или с напарником, захват флага и знаменитый ре- жим chase (погоня). Большее разнооб- разие, не правда ли? Но это не все, са- мое главное дальше. То, из-за чего ко- вался GT2, расположено на втором диске. Практически полная симуляция гоночного мира. Деньги, машины, куча запчастей, множество состязаний и не- мереное количество времени, которое придется потратить на прохождение. Отвечает NFS5 на это своим режимом evolution. На протяжении более 50 лет (игрового времени, конечно) вам при- дется покупать машины, участвовать в заездах, побеждать и копить деньги на будущее. И со временем вы становитесь настоящим ценителем Porsche. Кажется, все. Нет, постойте! Чуть не забыл. Есть в NFS5 режимчик один, который мне очень понравился. Называется он factory driver, и придется в нем вам быть тест-пилотом самого концерна. Будете проводить квалификации и тестировать машины и треки. Что против этого имеет GT2? Только получение лицензий, которые довольно скучны и монотонны. 3:1, и тренеры GT2 выбрасывают полотенце на ринг. РАЗДАЧА СЛОНОВ Сегодня на ринге встретились две отличнейшие игры. У каждой существует своя армия фанатов, которая может меня порвать на куски, если им что-то не по- нравится. При условии, конечно, что они это вообще прочтут. Многие не дадут соврать, что несколько ме- сяцев назад я бегал с возгласами: «GT2 forever!». Но как мудро заметил наш редактор: «Вечного нет ниче- го». Вот и получилось, что подал он мне мысль сделать ринг. Появившийся немногим позже пятый NFS действительно во многом превосходит своего оппонента. К тому же он рассчи- тан на более широкую аудиторию, что нельзя оставить неза- меченным. Вывод: Need for Speed: Porsche Unleashed придется по вкусу большинству игроков. Огромное спасибо Lord-у Hant-e. Scanned Angel82
PLHVSnmON ) 1 К VAMPIRE HUNTER D «Очень даже неплохая игра по мотивам японского аниме-фильма. Жаль, что отсутствует автоприцели- вание во время схватки с противником. Это может здорово отпугнуть от игры геймеров». Сентиментальный маньяк Да, вынужден согласиться с ним. Игре здорово дос- талось от зарубежных журналов, но тем не менее она достаточно интересна, особенно, если учесть, что сделана она на базе отличного мультфильма о проб- лемах общения вампиров и людей между собой. Ос- воившись с управлением, я прошел игру по одному из сценариев (нелинейный сюжет), который и решил представить вашему вниманию. Начинается все с рисованной заставки, где главного героя нанимают за деньги отправиться в замок вам- пиров. Там он должен отыскать и вернуть нанимате- лю его похищенную дочь Шарлотту. В случае удачи дополнительно к авансу была обещана астрономи- ческая сумма наградных. На- ниматель честно объяснил, что такой высокий гонорар объясняется тем, что вы не первый — родственник нани- мателя уже отправлял в замок других охотников на вампи- ров, но Шарлотты так и нет. Расслабьтесь, глядя на вели- колепную ЗО-заставку, а за- тем установите уровень слож- ности (я выбирал не слабее нормального) и прослу- шайте небольшую лекцию о событиях, предшество- вавших игре. И пора, наконец, познакомиться с глав- ным героем. Имя — Данпил (Dunpeal), разрешает фамильярно на- зывать его Ди (D). Профессия — охотник на вампи- ров. И это при том, что он сын вампира-дворянина и сам наполовину вампир. И еще у него есть левая рука — его партнер, умею- щий говорить и обладаю- щий магией. УПРАВЛЕНИЕ Управление и впрямь не слишком удобное: кресто- вина заставляет героя бегать, а чтобы ходить спо- койно, нужно удерживать L1. Быстрое двойное нажа- тие на крестовине или -> позволяет сделать отскок от опасностей. X — прыжок, — использование ма- гии руки или использование предмета (если он вы- ставлен в инвентаре). Магия бывает трех видов и пе- реключается кнопкой SELECT (при этом предмет убирается из инвентаря). Вид магии показан слева- внизу экрана. Изображение синей спирали означает, что при ис- пользовании этого вида магии можно съесть вашего врага (если он ослаблен и принципиально съедо- бен). Чтобы противник ослабел, обычно достаточно трех предварительных ударов мечом. При завтраке врагом магия не только не тратится, а наоборот — восполняется вся трехуровневая шкала. Изображение красных файерболлов — самонаводя- щийся огонь из руки (не действует на боссов). Реко- мендую, воспользовавшись магией огня, сразу пе- реключаться на поедание и периодически нажимать кнопку руки. При этом можно (если врагов в комнате много) и сэкономить здоровье Ди, и полностью вос- становить шкалу магии. Зеленые звездочки — магия лечения. Восстанавли- вает здоровье и лечит от яда. Атака или лечение требуют, чтобы полностью была заполнена хотя бы одна шкала. Кнопка ▲ — достать или убрать меч. Если Ди выта- щит меч на бегу, он сделает мощный резкий выпад мечом вперед, неожиданный для врага. Этот удар практически не блокируется и приблизительно эквивалентен по мощно- сти двум обычным ударам мечом. Кнопка • при вытащенном мече — атака мечом. А так позволяет брать предметы и открывать двери. Шифт R1 — закрыться плащом, защита от некоторых видов атак противника. Нажатие L2+R2 — мгновенный поворот на 180°. Кнопка START — войти в инвен- тарь, где нужный предмет можно сразу использовать кнопкой •. В инвентаре, нажав ▲, можно ак- тивировать карту памяти, причем сохранение возможно в любом месте. Нажатие L1 позволяет увидеть карту уров- ня (если она у вас есть). Выход из инвентаря осуществляется кнопкой •. Подобрав в дворике в сундучках карту уровня и снадобье (Potion), заходим в за- мок. Сначала идем прямо, проходим по лестнице и у портрета вампирессы Кар- миллы берем красный ключ (Red Key). Заодно от руки слу- шаем историю этой самой Кармиллы, прославившейся такими кровавыми оргиями, что навлекла на себя гнев пра- вителя вампиров! По сторонам и сзади портрета находятся за- пертые пока двери. Спускай- тесь обратно и через красную дверь пройдите вправо (если ориентироваться по карте). Scanned Angel82
Комната со статуями (Statue Room). Скрываясь от охранной си- стемы вампиров, запрыгните на карниз на краю комнаты. Подбе- рите дротики (Dart of Plainwood), которые вам очень пригодятся при встрече с боссами, бомбу-па- рализатор (Flash Bomb) и зелье (Potion). Теперь через другую дверь выходите в коридор (East Aisle). По дороге потренируйтесь в поедании рукой противника, благо пока они не серьезные. Эге! Голоса за дверью! Похоже, девушке влетело за упрямство. Зайдите туда обязательно. Знакомьтесь — это Майер Линк, знатный вампир. Но почему он по- хитил Шарлотту, вроде бы люди не специальность г- на Линка? И против вас он слаб. Не используйте дротики, при- крывайтесь от его атак плащом и наносите удары мечом. Легкая победа, но враг смывается, так и не ответив на наши вопросы. Идем к де- вушке, обдумывая проблему — спасти ее или... Я гуманист, выбрал первое, как-то сентиментально к прекрасному полу отношусь. Может и зря. Лейла (так зовут спасенную), оказывается, состоит в братстве Маркус (Markus Brothers), которое задалось целью уничтожить всех, кто не является че- ловеком с нормальной кровью. Ладно, не будем ждать от девицы благодар- ности (а то еще у нас решит проверить кровь на нормальность) и пройдем че- рез другую дверь. За ней оказался склад (Store House). Подкормив встречными зомби левую руку и собрав трофеи из ящиков, быст- ро бежим обратно в коридор, а оттуда через ближайшую дверь в кабинет (Study). Здесь находим на столике си- ний ключ (Blue Key), а в шкафу — прита- ившегося здорового зомбяка (четыре стандартных ударов мечом, и обед для руки готов). Снова через коридор, на сей раз в зальчик (East Small Hall). Иди- те прямо на террасу N1. Подвиньте ста- туи в ниши и запомните код: MANKIND. Дверь за столбом пока заперта, потому вернитесь в холл и вниз, в восточную галерею (East Gallery). Бегите до конца — вам надо посетить игровую комнату (Play Room). Запомните, сколько времени на больших часах (2:25) и ку- да повернута композиция с птицей. Возвращайтесь в главный зал с портретом Кармиллы и через синюю дверь войдите на территорию «West Passage». Загляните в часов- ню (Chapel), где познакоми- тесь с очередным кровосо- сом. В честь встречи угостите его файерболлом. За- берите предохранитель (Power Plug), кровавую пи- люлю (Blood Pill) и зелье. На террасе N2 повторите процедуру со статуями, станет доступной надпись на столбе «VAMPIRE». Теперь ваш путь из западного зала вниз, в коридор «West Gallery». Будьте осторож- ны — здесь вам впервые встретятся длиннорукие ох- ранницы с желтыми мечами. Дамы с легкостью бло- PlayStation кируют обычный удар мечом и тут же перехо- дят в атаку. Против них неплохо работает прием с выхватыванием меча на ходу, но лучше не ввязываться в рубку, а пустить файерболл из руки. Крылатые демо- ны, как и иные летучие мыши как-то проще в обращении — их можно рубить в прыжке. Scanned Angel82
PlayStation О but. von bow thr long Kjnd by 5 iinutas Л button воик tbe sbor-t Iwnd by one hair x but. van I «Vs vou «xit tJw tcr—n Снова игровая комната, зеркальная копия первой, восточной. Установите на часах время, такое же как на нормальных, и поверните птицу клювом из угла в центр комнаты. И вот вам призы: «Elemental Stone» (восстанавливает магию руки), «Blood Pill» и карта второго этажа «Мар Level 2». Бегом в коридор «Path to West Stairs», а оттуда по лестнице в энергокомна- ту «Power Room». Охранницу и большого зомби успо- койте парализующей бомбой. Возьмите новую бом- бу и карту первого этажа подземелий (Мар Underground 1). Активируйте панель в центре комна- ты на стене. Электронные системы замка заработа- ли. Вернитесь по лестнице в коридор «Path to West Stairs» и наберите на кодовом замке у двери в сере- дине коридора «VAMPIRE». Зайдите, порубайте лету- чих мышек и с магией огня врывайтесь в коридор «Path to West Staircase». Вам доступна дверь в кори- дор «West-shaped Path». Не зацепите инфракрасную ох- ранную систему, иначе рис- куете навлечь на себя гнев стражников. В комнате Большого зеркала (Room of Big Mirror), при попытке ее покинуть, повстречаете од- ного из охотников братства Маркус. Бр-р! Жуткая ги- бель! Нам здесь делать нечего. Че- рез U-образный коридор идем в «East-shaped Path» и попадаем в... ловушку в комнате, подобной зер- кальной. Так попасться! Итак, наш Ди в подземелье. Кругом вода, а Ди наполовину вампир и в во- де долго без защиты находиться не может. Пробегаем по карнизу впе- ред, перепрыгиваем воду и далее в «Stream Control Room». Остерегайтесь ядовитого дыхания встречаю- щихся по дороге водяных. Когда водяной начинает дышать в вашу сторо- АЙ ну, забегайте сбоку и бейте мечом. Три уда- ра и можно заглаты- вать вражью тушу. Но вот вы в комнате уп- равления. Для начала нажмите левый рыча- I жок и выйдите из нее в соседнюю (слева от входа), где подберете «Мар Underground 2». Идите влево по карте в «Sewage Pool», где возьмете ключ «Wrench». Вот теперь вновь вернитесь в комнату управления и правым рычажком переключите воду. Затем загляните в другое жуткое место, которое называется «Crematory» — почему-то именно там карта третьего этажа. Да и Elemental Stone вам не будет лишним. Через проход «Waste Drainage» идем в лифтовую «Lift Room». Вот здесь вам и пригодится ключик. Поверните на панели цен- тральный рычаг, затем задвиньте на поднявшуюся площадку ящик. После переключите левый рычаг, предварительно задвинув рукой (кнопка •) ящик на вторую площадку. С этим ящиком проделайте еще следующие манипуляции: сдвиньте его со второй площадки на возвышение и продвиньте на третью площадку. Те- перь активируйте последний рычаг. Все, пора отсюда убираться. Пройдя коридор «Hidden Path» с очеред- ным кровососом, Ди вылезает из люка, замаскированного в... гробу, и оказы- вается в морге! Своим внезапным появ- лением Ди напугал и, одновременно, заинтриговал Боргоффа — лидера братства Маркус. Хотя Лейла и рассказала братьям-охотникам о помощи со сторо- ны нашего героя, после всего, что произошло с дву- мя «братьями», борцы с вампирами решили уничто- жить Ди (так, на всякий случай, он же наполовину вампир). Ведь до появления Ди охота на вампиров велась без неудач, а тут уже двое из братства погиб- ли жуткой смертью... Scanned Angel82
Бегите к лестнице, ведущей наверх, около нее спрячь- тесь за колонной и... ждите. Когда Боргофф окажется перед вами, используйте прием выхватывания меча на бегу. И пока противник ошалевает от вашего на- хального наскока с выпа- дом, нанесите еще несколько уларов мечом, а после бегите обратно. Уберите меч в ножны, затем повто- ряйте процедуру до полной победы. Обругав вас от бессилия последними словами, лидер братства убе- жит наверх. А вы сходите в закуток под лестницей, прикончите затаившуюся там охранницу с желтым мечом и найдете серебряную пластину (Silver Plate). Теперь по лестнице наверх, на кладбище (Grave). Ка- литка пока заперта, так что нам в двойные двери. Spider Joint 2 / Green. Через лифт попадаем на тер- риторию Joint 1. Тут вам встретится куб-охранник, так что сразу выхватывайте меч и рубите, не давая новому врагу проявить свои таланты. Теперь — в комнату управления, у дверей которой стоит очеред- ной куб, да еще с собачкой. Не зевайте! В комнате управления активируйте серебряную пластину, чем сразу разблокируете несколько других комнат. Иди- те в холл с лифтами (Elevator Hall): лифт, помечен- ный синим, доставит вас вниз, к портрету Кармиллы (Main Hall). Двери слева и справа, на сей раз, раз- блокированы. Идите в восточную дверь, в комнату, где была ловушка с призраком Шарлотты, и отыщи- те антидот (противоядие). После через разблокиро- ванный проход возле этой комнаты пройдите в ком- нату для гостей (Guest Room), найдите двух пауков и ключ от Башни Солнца (Key-Tower of the Sun). К это- му моменту у Ди должно быть достаточное количест- во магических камней и здоровья. Идите к лестнице, ведущей к двери с кодовым замком (VAMPIRE), а оттуда в комнату рядом с проходом, • ведущим в зал, где включали V энергосистему (там вам впер- вые встретился паук). В этой f складской комнате (Stock 4 Room) найдете немало добра. Почаще бы так. Впрочем, и в комнате для гостей на втором этаже (Guest Room 2) можно разжиться камнями для любимой левой руки и зель- ем, но здесь есть ненужные свидетели вашего обо- гащения: пара охранниц и здоровенный зомбяра. Вам пора возвратиться к портрету Кармиллы. Но вот, ведь, непруха! При попытке воспользоваться лиф- том вырубается электроэнергия. Снова придется идти в энергокомнату. Оказалось, это проказничает наш старый знакомый Майер Линк. На сей раз он ре- шил заняться бомбометанием. Ну а мы ему дротика- ми! Ослабел мужик и сознался, что всю энергию он посылал в определенную часть замка. Интересно, что там? При выходе из комнаты Ди снова ожи- дает встреча с Лейлой. На сей раз она более общительна, но тут появляется призрак Груба — еще одного охотника. Он сообщает, что не- ведомый враг перебил чуть ли не все братство. И в качестве описания происшедшего следует сценка с броневиком, на котором охотники прорывались в замок. Возвращайтесь к лифту, войдите в дверь, по- PlayStation меченной значком, напоминающим «Ф» и сходу на- чинайте себя лечить, используя магию. Зачем? Сей- час поймете: вам предстоит знакомство со стражем Башни Солнца Бенгом Варваром, обладающим весь- ма скверным чувством юмора. Результат знакомст- ва — потеря левой руки. И хотя Бенг тоже недолюб- ливает прием с выхватыванием меча на бегу, но в от- вет ловко использует свет искусственного солнца, направляя его на вас. Scanned Angel82
’laySiation Left-Hand »Potion BloodPi 11 Antidote Map-Leoel1 ► -a D *s partner • ШН UM/ » COM Завершают битву удар ко- лом в сердце Ди и торже- ство врага над вашим рас- простертым телом. Эге, да ведь он служит не Мей- еру Линку, а кому-то дру- гому! Кому? Тем временем ваш друг левая рука ползет в гор- дом одиночестве и натыкается на Лейлу. Вот приз для тех, кто последовал моему примеру и спас охот- ницу. Теперь какое-то время можно играть за нее. С огнестрельным оружием, которое автоматически на- водится на ближайшего врага, Лейла идет к лифту, что рядом с портретом Кармиллы. Поднявшись на нем, Лейла встречается с якобы похищенной Шар- лоттой. Это новое открытие — Мейер, оказывается, не похищал девушку, она сама с ним ушла. Влюби- лась в вампира? Выйдите через правую (по карте) дверь и войдите в дверь, помеченную знаком «П». Там найдете демона, сломанный лифт, дротики и план Башни Солнца. Та- кой вот букет. Но еще лучшая находка ожидает Лей- лу за дверью со знаком «Г»: свежезарытый Ди с ко- лом в груди. Нет проблем, рука тут же Ди оживляет. Снова отправляйтесь в Башню Солнца, пришло вре- мя мести. Быстренько разберитесь с охранницами и активируйте панель. Ба, что-то шлепнулось на этаж ниже. Хрен с ним, после разберемся... Бенг неприят- но поражен этим визитом, тем более, что рука успе- ла сожрать искусственное солнце, чем полностью восстановила шкалу магии. Дело сделано, враг по- вержен, можно выбираться отсюда. Заглянув в ком- нату Галактики (Room of Galaxy), вы находите упав- ший предмет. Оказывается, это ключ от Зеркальной комнаты. Пригодится. На четвертом этаже за две- рью, которую сторожит паук, два возвышения с кам- нями, переливающимися всеми цветами радуги. Ударьте один из камней мечом и остановите его на определенном цвете. Рубаните по другому так, что- бы его цвет совпал с цветом перво- го камня. Возникнет пол, по которо- му мы пройдем в покои Шарлотты. Девушка наивно предполагала, что здесь ни ей, ни Майеру ничего не грозит, но таинственный враг на- стигает ее и похищает, можно ска- зать, на глазах у всего честного на- рода. Ди сигает за ним в окно и ока- зывается на крыше Башни Луны. Прихватив содержимое ящиков, Ди влезает в окно комнаты Луны (Room of Moon), выходит на балкон (сце- нарий А , затем возвращается в комнату и настигает наглого похитителя. Им оказывается Магира, самый натуральный оборотень — вервольф. Вы на удивле- ние легко с ним расправитесь, но тут же от него пос- ледует предложение типа: «А ну, выйдем!» Подобрав с пола ключ-карту «Key-tower of the Moon», вы про- следуете на балкон, чтобы повторить схватку с Маги- рой, уже принявшим свое звериное обличье. Этот поединок стоит потраченного на него времени! Вау!! Красиво! Файерболлы такие мощные, что даже плащ не спасает. Тем не менее, пяти дротиков и приема с выхватыванием меча вполне хватает волчаре. Если вы до первой схватки с Магирой пошли сначала не на балкон, а в другую незапер- тую дверь, получите еще одно разветвление сценария — В. Сценарий В. Теперь сходим в эту самую незапертую дверь. Бог с ним, с Магирой и балко- ном, на котором он вас за- ждался. В комнате вы обнару- жите девушку, а в противопо- •life ложном углу кое-какие вещички и карту Башни Луны. Появится Лейла и поможет отнести Шар- лотту в ее покои (откуда ее спер волчара). Оставив отважную охотницу охранять девушку, Ди, после осмотра комнаты (найден Elemental Stone), снова отправ- ляется в Башню Луны. На пер- вом этаже включите «планета- рий» и заберите еще один маги- ческий камень. На втором акку- ратно пройдите по световой до- рожке и возьмите золотую плату (Gold Plate). Теперь отправляйтесь в комнату управления на третьем эта- же. Пароль вам нужен правый — REIGNS OVER (дога- дайтесь, почему). На мониторе мы видим Шарлотту, куда-то направляющуюся. А где Лейла? А Шарлотта-то опять похи- щена! Снова придется об- следовать уже ставшими доступными территории. Scanned Angel82
Перед тем как покинуть ре- монтную, заберите из ящи- ка около старого космиче- ского корабля пурпурную гемму (Purple Gem). Снова к •*-— портрету вампирессы и от него налево в еще не обсле- дованную комнату «Red Tube». Заберите там ключ от музыкальной шкатулки (Key for Music Box) и отпра- вляйтесь проведать другие комнаты. Прослушайте мелодию из музыкальной шкатулки, а после повто- рите ее на устройстве около двери с изображением паука (если вам медведь на ухо наступил, и вы не в состоянии повторить пять нот, я бессилен). Продол- жайте путешествие и отыщите водяную плату (Plate of Water) и плату ветра (Plate of Wind). Через знако- мую восточную галерею около первой игровой ком- наты пройдите в последнюю в этой части замка не- исследованную территорию «1F Living Room». Подо- брав магический камень для руки, войдите в комна- ту светильников (Room of Candles). Успокойте взвол- нованных вашим появлением летучих мышей, уда- рами меча загасите светильники — дверь и откроет- ся. И вот вы в спальной (Bed Room). Там, понятно, ца- рит полумрак. Удар меча по светильнику на короткое время заставляет его включаться, но, тем не менее, двигаться надо осторожно. Среди трофеев получите зеленую гемму. Вернитесь на третий этаж и пройдите в дверь со зна- ком у, и вы проникните на территорию «Passage to Lodge». Активируйте на панели ваши геммы, и Ди по- лучает плату огня (Plate of Fire). Идите к портрету Кармиллы, за ним потайной проход. Активируйте найденные платы, но... одной не хватает! На лифте спустится Лейла, а чуть позже появится Боргофф. Ну, фанатик! Придется с ним опять драться. Не стой- те на месте, а то схлопочете по голове энерготре- угольником. Можно чуть-чуть использовать дротики, но минимум два десятка сохраните. Пригодятся. За- берите у поверженного охотника плату земли. Но ко- гда вы повернетесь к Боргоффу спиной, он попыта- ется вас ударить по-предательски низко. И тут Лей- ла сделает выбор... Спасибо за помощь, дорогая, но за секретной дверью опасно. Посиди тут, пока. За дверью лифт. На первом этаже Ди находит про- ход к той самой старой ракете, но находка на треть- ем этаже более занятна. Там Майер Линк, пришпи- ленный колом к стене, однако разговорчивый. Ди уз- нает от него, что Кармилла воспользовалась любо- вью Майера к Шарлотте и уговорила подготовить ко- смический корабль к полету. Захватив девушку, вампиресса собирается ее кровью снять заклятье, наложенное на нее правителем вампиров. После этого Кармилла улетела бы в город Ночи, там полу- чила сверхмогущество, а людям на земле устроила бы кровавый ад. «Ди, пожалуйста, спаси Шарлотту!» Вытащив из влюбленного простака осину, идем опять спасать Шарлотту и мир. Дверь к спасению справа от Майера. Опять призрак Кармиллы. На этот раз не угрозы, щедрые обещания. «Присоединяйся ко мне, Ди. По- делюсь своим будущим могуществом. Ты же напо- ловину вампир, зачем же защищаешь этих неблаго- дарных смертных, для которых ты навсе- гда останешься монстром!» В общем, верно, но спасибо левой руке, напомни- ла Ди, что он наполовину человек. Коро- че, послал он Кармиллу лесом. Вот и покои Кармиллы. Если вы не встре- чались с Магирой во второй раз, то он по- явится здесь. После того как оборотень успокоится, последует бой с Кармиллой в ее истинном обличье. Чуть не опоздал. Меч повелителя вампиров, который сво- ей магией не давал вампирессе вылезти из гроба, падает вниз, и Кармилла предстает перед нами во всей своей красе. Сначала рубите левое и правое щупальца, которыми Кармилла пытается вас уда- рить. При ее атаках лучше стоять у самой двери, где щупальца вас не достают. Потом подбегите вплот- ную к постаменту, на котором она стоит, и в прыжке рубите. Не забывайте лечиться. Вот и все. Кто ты, Ди, почему меч повелителя вампи- ров послушался тебя? Мейер поднимает с пола спасенную Шарлотту и ис- чезает с ней. Ди идет к космической ракете, опять появляется неугомонная J Разговор с Майером, и по- следний бой. Дротики, удар с налета, и Линк повержен. «Ди, поче- му ты не добил меня?» «Ну, ты чудило, — отвечает Ди. — Улетай в город Ночи со своей любовью, а отцу Шарлотты я сообщу, что она погибла. Хэппи энд». Замок рушится (как в Кастлевании). Ди и Лейла на- блюдают, как из руин взлетает корабль со странной парочкой влюбленных. Вампир и земная девушка. Но ведь и Ди— сын вампира и обычной женщины... С наилучшими пожеланиями, охотник на зомби и вампиров Fire Fox P.S. Игра пройдена по одному из сценариев, другие пробуйте сами. ( VAMPIRE HUNTER D ) -4| С ШЩШ ) Scanned Angel82
Неужели придется согласиться с мрачным прогно- зом Купера, что полноценных авиасимуляторов на PlayStation никто никогда не увидит. И я опасаюсь, что, в конечном итоге, он окажется прав. Опасения эти месяц от месяца становятся все реальнее. Конеч- но не оттого, что PSX не потянет, просто у некоторых руки не доходят до создания симуляторов и не могут они понять, что есть люди, которые предпочитают авиасимуляторы всем иным жанрам. Ведь ждал я эту игру, возлагал немалые надежды, что на- конец-то появится симулятор. Ан, нет, сказали мне, не дождешься. Подсунули аркадную летал- ку-пострелялку лишь с зачат- ками симулятора. Разбила она вдребезги мои мечты и прибавила несколько седых волос. Впрочем, любителям аркадных баталий с уча- стием самолета, к которым я тоже отношусь, она должна прийтись ой как по вкусу, хотя с первого взгляда производит не самое пре- красное впечатление. Просто заигрался я долго в третий Асе Combat, и все другое, не дотягивающее до него, принимал с трудом. А здесь некое подобие «Страйков», только на крыльях. Но в данном случае умест- на поговорка, что аппетит приходит во время еды. Ка- залось бы, нет в игре ника- ких заметных нововведе- ний, но через некоторое время она затягивает с та- кой силой, что вырваться непросто. И причиной тому является не только интересный сюжет, но и на- бор сверхразнообразных миссий. Сюжет за- ключается в захвате террористами Гавай- ских островов не без применения угнанного советского авианосца (до сих пор нас боят- ся). А со стороны янки для наведения консти- туционного порядка в зону заварушки был на- правлен тоже авианосец USS Armstrong. И что са- мое интересное, только вам, герою-одиноч- ке, придется бороться с террористами и расчищать дорогу для сухопутных сил. В игре всего 25 миссий, по 5 на каждый остров. Разно- образие задач в них просто дикое. Вам доведется по- стрелять по врагам, пере- хватить караван вражеских машин и в одиночку отбить атаки терро- ристской авиации на свой авианосец. Есть и экстремальные задания, как то снять с терпящего аварию самолета пи- лота, подогнав свой крылом к крылу под непрекращающимся обстрелом, или спа- сти группу ученых из кратера вулкана, го- тового вот-вот извергнуться и т.д. Одна из миссий даже называется GTA и полно- стью соответствует названию. Между миссиями будут выходить в эфир ново- сти, повествующие о ходе событий в регионе. Конечно, снимались они не для игры, набраны из различных архивов. Но отобрали неаккуратно. В одном эпизоде, где пока- зывают горящий БМП, на здании вдалеке большими буквами написано РОССИЯ!!! Успех игры во многом обес- печил грамотный выбор са- молета. Им стал Harrier Jumpjet. Это машина с воз- можностью вертикального взлета и посадки. Плюс к этому, может нести различ- ное оружие, вплоть до тор- пед. И не надо теперь произ- Tl водить множество заходов на цель. Достаточно зависнуть в одной точке и палить из пушки, доба- вляя для уверенности ракетами. Правда и про- тивнику будет легче попасть в вас, неподвижно висящего, но спасает от этого возможность стрейфа, которую полезно применять. Кроме Harrier-a, на протяжении игры под вашим управлением побывает А-10 Warthog, F-16 Falcon, некий сверхсекретный самолет Raven и спасательный верто- лет. У каждого из них управление различается не только коли- чеством задействованных кнопок, но и сложностью. Самое легкое, ко- нечно, у Harrier-a, а самое неудоб- ное и тупое — у спасательного вер- толета. Против вас применяется ле- тающая, плавающая, ездящая, не- подвижно стоящая техника. И чего только нет: и Ми-24, и В-52, всевоз- можные ракетные комплексы и ко- рабли, множество танков и различных самолетов. Графика прекрасно справляется со своей за- дачей и не вызывает никаких неприятных ощущений. Так как Eagle One игра низкого полета (то есть все происходит почти над землей), немалая часть ресурсов уделена ландшафту и постройкам. За ракетами или крыльями при крутом маневре самолета ос- таются красивые дымовые шлейфы. Блики от взрывов и источников света также присутствуют. Вы- леты происходят не только днем, но и в темное время суток. Ночью на- блюдать окрестности придется че- рез прибор ночного видения, кото- рый нельзя снять и который не тре- бует никаких энергозатрат. Находка для PSX довольно оригинальная и полезная, не приходится выкручи- вать яркость телевизора, и при этом меньше устают глаза. Добавьте различные погодные условия. Помимо дождя, постарались и сотворили туман. Ощущения при полете через него это нечто. Когда идешь, в основном, по радару и дрожишь как оси- новый лист, опасаясь, что невесть откуда выныр- нет враг и прошьет обшивку несколькими очере- дями. А когда в том же тумане ищешь посадочную площадку по сигнальной шашке, маневрируя на малой высоте, то и впрямь кажется, что сидишь не перед телевизором, а и правда тревожишь небо островов своими тур- бинами. Короче, гра- фика действительно на уровне и ни- каких претензий к ней нет. Нет претензий и к управлению, оно хоть и занимает немало кнопок, но расположено по ним грамотно и не вызывает боли в пальцах после не- скольких часов игры. Еще удивил режим с возможностью игры вдвоем на одной приставке через сплит-скрин! Это что-то новое. И не тормозит. Ну, почти. Scanned Angel82
~ Картинная ГАЛЕРЕЯ Иришка, Санкт-Петербург Провоторов Роман, г.Курчатов Харука, Москва Иришка, Санкт-Петербург Александр ыжов, пЛангепас


„ Картинная ГАЛЕРЕЯ «3 Л> 00 NJ Анохин, Москва Савченко Эдуард, Москва Слепченко Леонид,
feTTH'E’END 0> THE RESTOiB/AflifeN ...Темнота не рассеялась после гибели монстра, она лишь утратила свою сверхъестественную плотность, став чем-то привычным, обыденным. Фигуры победи- телей в мерцании обнаженного клинка еще на несколь- ко мгновений застыли, готовые в любой момент продолжить битву, затем расслабились. Все, кроме одной. Просторная накидка скры- вала телодвижения, но выражение лица, которое могло в равной сте- пени принадлежать как юноше, так и девушке, неприкрыто свидетель- ствовало — владелец его все еще творит волшбу, расходуя на это по- следние силы. Товарищи мага без- мерно устали, но ждали терпеливо, готовые к худ- шему. Наконец Луц от- крыл глаза и изрек: — Все кончено. Зло поки- нуло наш мир, друзья. Но оно еще вернется... В марте 1989-го геймеры Японии получили отличный подарок от фирмы Сега — продолжение полюбившейся многим ролевой игры Phantasy Star, создан- ное для набиравшего тогда обороты Мегад- райва. Будучи весьма разочарованными в том, что действие сиквела разворачивается почти тысячу лет спустя после подвигов Али- сы Ландил и ее друзей, а события первой части упоми- наются лишь вскользь, поклонники все же были восхи- щены как полным драматических поворотов сюжетом, так и качественным исполнением игры. А последовав- шая вскоре следом англоязычная версия, хоть и была местами попорчена переводчиками, завоевала при- знание сотен тысяч игроков по всему миру, навсегда оставшись для многих лучшей в жанре для этой платформы. Российские геймеры не стали исключением —напротив, в результате причуд нашего рынка лишь немногие из нас смогли поиграть в гранди- озную четвертую (и пока последнюю) часть серии, качество же третьей у многих вызывает сомнения. И вот результат — мы по- лучили не один десяток писем читателей с описанием PSII, дополняющих друг друга (раз- ве мог кто-либо сказать все, касающееся представительни- цы такого сложного жанра?), и было очень непросто выбрать для публикации наиболее дос- тойное. Неослабевающий ин- терес к игре привел нас к не- простому решению — на осно- ве одного из писем (автор — достопочтенный Andy Jr из Москвы) я попытаюсь изло- жить по возможности все ин- тересные и полезные факты, касающиеся героев и событий PSII, используя фрагменты ос- тальных описаний. Самое, пожалуй, заметное от- личие игры от первой части, описанной в номерах 47 и 48 — лабиринты строений, которые теперь представлены в слегка изометризированном виде, что сильно упрощает ориентацию. Впрочем, их запутанность и раз- меры многократно увеличились, так что любители бродилок бу- дут в восторге. Найти путь, не рисуя карту, практически невоз- можно! Но куда большее влияние на играбельность оказывает великое разнообразие предметов снаряжения (отныне можно расставаться и с экипированными вещами, которые делятся на головной убор, обувь, броню и удерживаемые в двух руках пред- меты) и заклинаний, переименованных в «техники», а также спо- собность составлять команду, выбирая главному герою до трех спутников из семи очень разных особ — оставшиеся в доме мо- гут хранить полезные вещи, не поместившиеся в камере хране- ния. К сожалению, никаких побочных квестов на этот раз нет, но и без того прохождение займет массу времени. Сильно изменился боевой процесс. Декорация одна на всю иг- ру, зато сами монстры выглядят и анимированы просто велико- лепно! Всего три босса, но рядовых врагов в два раза больше, чем в первой части, и большинство может атаковать в группе с представителями другого вида. К сожалению, шкалы здоровья нет ни у одного из монстров, а для двух последних не указывает- ся даже размер наносимого ущерба. (Для таблицы бестиария эти значения пришлось долго оценивать с обеих сторон). Коли- чество заслуженных победой экспов делится поровну на всех участников битвы, что тоже способствует путанице. Боевое меню упрощено до двух пунктов — Fight (повторять на- значенные ранее действия) и Order — подпункты Run (бегство) и Strategy — раздача приказов героям в графическом подменю: команды «меч» или «искра» позволит выбрать вид существ, кото- рые будут атакованы в следующей фазе боя экипированным оружием или выбранной техникой, «сумка» — предмет для ис- пользования (еще одно заметное новшество — некоторые пред- меты снаряжения эквивалентны весьма полезным техникам, но при этом не тратятся и ничего не расходуют!), а «щит» повысит защитные свойства персонажа (всегда выбирайте его перед по- пыткой отступления). Лишняя кнопка управления (А) использу- ется для осмотра зданий и разговора. Кнопки С и В соответст- венно вызывают подменю и отменяют этот вы- зов. Нажатием С на паузе можно также покадро- во продолжать действие. Перемещаясь с зажа- той Turbo-A, вы сильно снизите вероятность встречи с противником, что особенно полезно, когда герои находятся на последнем издыхании. Показатели HP/SP и семь характеристик при на- боре уровней возрастают весьма случайно. По- стоянно пытаться выбрать наилучший прирост, записываясь перед решающим боем, неоправ- данно утомительно. Но каждый персонаж при переходе на уровень определенной периодичности развивается в разы быстрее обычного. Уяс- нив сию закономерность, можно своевременно поселектировать прирост, выделив для этого лиш- ний слот памяти. Максимальный уровень 50-й, но для аккуратного прохождения хватит и 20-го. Тексты английской версии, как обычно, сильно различаются от изначальных — в основном, в сторону упрощения. Я буду сле- довать латинизированному до- тошными фэнами японскому варианту, а в таблицах приво- дить также английские названия в скобках. Городские жители к вашим услугам
Вот такие футболки украшают японских фанов игры В 843-м году AW ужасная катастрофа сотрясла всю звездную систему Ал- го, когда три планеты и светило вы- строились по одной линии! По прихо- ти физических законов оси вращения всех небесных тел изрядно смести- лись, в череде последовавших зем- летрясений и цунами исчезла боль- шая часть городов и строений на Пар- ме и Мотабии, чьи орбиты в результа- те смещения даже поменялись мес- тами! Меньше всего пострадал ско- ванный льдом Дезорис. Часть насе- ления спаслась в заблаговременно выстроенных убежищах и в космосе. Но королевский шаттл погиб, а с ним и практически все потомки династии Ландилов... Через два года небывалых мощно- стей суперкомпьютер неизвестного происхождения вступает в контакт с правящими кругами на Парме. За 23 года сооружается планетарная сеть: все аспекты жизнедеятельности пар- манианцев, от правовых до экономи- ческих, отныне контролируются муд- рой Главой (Mother Brain). Оптимиза- ция использования ресурсов приво- дит цивилизацию на порог нового Зо- лотого века! Пустынная Мотабия вскоре превращается в планету-сад, и обитатели, избавленные от трудо- емкого и рутинного труда вездесущи- ми механизмами, проводят дни свои праздно и безмятежно. Четыре века спустя все внезапно ме- няется. В 1281-м году обширные шахты Дезориса, в которых со вре- мен Совмещения добывалась лако- ния, заполняются ядовитым газом, влияющим на генную структуру пар- манианцев, что вынуждает прави- тельство срочно эвакуировать коло- нию (раса местных жителей к газу не- восприимчива). В 1284-м погибает весь персонал лаборатории Биоси- стемы — всеобъемлющего хранили- ща данных по всем известным живым существам, используемых для соз- дания новых видов растений и до- машнего скота. За два года, прошед- шие с тех пор, порождаемые бескон- трольным сооружением чудовища за- полняют каждый уголок Мотабии. Мало того, Дожденоситель (внедрен- ная Главой погодная служба) также выходит из строя, в результате чего гигантское озеро планеты пересыхает и сельское хозяйство постепенно приходит в упадок. Но десяток поколений творческого бездействия пагубно сказались на желании людей бороться за вы- живание — привыкли, что обо всем заботятся компьютеры. Однако гибель близких и про- В таблице для каждого предмета указаны: 1. Название и порождаемые его использованием техники, если они имеются (R — Giresta, G - Grabuta) 2. Цена 3. Параметры 4. Инициалы героев, способных его экипировать (Э — Энн, М — Эмия, = — все, кроме Ней). Выделены инициалы героев, владеющих предметом изначально. 5. Место обретения предмета (выделено предпочтительное). Обозначение локаций: Мотабия: Paseo - A; Oputa - Е; Kueri -1; Red Dam - М; Arima - В; BioSys - F; Plata - J; YellowDam - N; Shore - C; Zema - G; Uzo - K; Blue Dam — O; Nido - D; Roron - H; Ciimatrol - L; Green Dam - P; ворует Шир - Q; Дезорис: Skure - R; Zosa - S; Ryuon - T; Aukba - U; Esper - V; Menobe - W; Guaron - X; Ikuto - Y; Naval - Z. Оружие: параметры - атака/защита (выделены для двуручного) Sword Ceramic Sw Laser Sw SwAng Laconian Sw Neisword Bow Gun Sonic Gun Knife Cer Kn Las Kn Steel Claw Cer Claw Las Claw Vulcan LasCn Pulse Cn Pls Vulcan Neishot Cannon Shotgun Las Shot Dagger Lac Dag Silentshot Blaze Staff _l Scalpel Poison Shot Acidshot Lac Mace Boomerang Slasher Whip Las Slsh Fire Slsh AC (Lac) Slsh Neislsh 1200 3200 5400 280 22000 300 640 100 2800 4400 80 1200 3100 12600 20000 32000 48000 Foi 2200 800 6200 200 18400 920 670 180 1700 4800 16800 480 2000 1400 6700 340 24000 36/8 60/10 100/18 116 124/14 150/48 16 17 5 20/3 28/5 7/2 27/2 38/3 56 60 70 76 120 36 20 40 8/1 4/22 20 32/11 Ю Ю Ю Ю Ю Ю ЮРХК ЮРХК H H Н Р Р Р Р Р РК РК РК РХКШ BE GHSU J м 15 25 40/8 12 17 20/2 30 36’ 42 60* Э Э ЭХ эх эх хк м м м м м м м V А АВ АТ BE GU АВ EHL IJL JT JT UY S Y GH BE IJU АВ TY EI MY АЕ GF IJS USY IS G G IT м US Y ! параметры - защита/скорость/атака Leaver Shoes 240 3/2 =юэхкш G Sandals 180 3/3 H и Lv Boots 1000 7/3 =PM G Knifebts 4200 7/5/7 HM IL Long Bt 6800 7/7 M JS Helithan Bt 9800 7/7 ЭШ U Schnera Bt 7500 7/10 МШ SQ Guarder Bt 12400 15/8 ЮРХК T СНАРЯЖЕНИЕ БрОНЯ для головы, тела и рук: параметр - защита Для головы Magic Сар 2 Ю R Mogic Сар 2 Ю 3 Headgear 120 3 =РМ 1 А Fiber Gr 430 8 = » Titanium Gr 1400 14 = Crescent Gr R 280 14 р 1 3 Storm Gr Gizan+ 630 16 К 1 3 Lac Gr 28000 27 РХ J Lacmet 29000 29 РХ S Titmet 3700 16 ЮК 1 3 Neimet 50 ЮК 1 W Silver Cw 470 14 эмш ( J Jewel Cw 4600 17 ЭМШ 1 3 SnowCw Deband 490 17 Э 1 3 Neicrown 48 Э 1 AI RainbowCw Shunera 130 17 М 1 3W Wind Bandana Zan 120 17 Ш 1 о Ribbon 80 3 н г Silver Ribbon 380 12 н EFL Jewel Ribbon 4700 21 н JL Для тела Prison Clothes 2 =н Carbonsuit 128 4 =юэхш А Fb Coat 300 8 ЮРХК j АЕ Cb Vest 120 4 H 1 А Fb Vest 280 6 н EL Amber Robe R 170 20 юх NX Tit Chest 5400 21 юх Cer Cst 10000 46 юх J Crystal Cst G 670 60 ю NX Lac Cst 28000 80 ю TR Tit Arm 5600 24 РК Cer Arm 11700 48 РК J Crs Harness G 630 60 РК N LacHrn 35000 65 РК STX Neiarmor 95 РК X Fb Fiblira 420 8 эмш E Tit Fbl 6300 28 эм Cer Fbl 12400 56 эмш J Crs Fbl G 840 62 эмш NX Lac Fbl 36000 70 м SU Neifield 88 эш X Для рук Cb Sid 540 8 ЮРХК A FbSId 1200 15 ЮРХК E Mirror Sid 4800 32 ЮРХК G Cer Sid 8300 39 ЮРХК Lac Sid 13000 85 РХК UT Sacred Sid R 1200 32 хк P Neishield 95 хк z Cb Emel 420 7 эмш A Fb Emel 1360 17 эмш G Mir Emel 5120 30 эмш IZ Cer Emel 9700 40 эмш u Lac Emel 12000 68 эм STZ Nei Emel 118 мш z Truth Sleeves R 720 59 ш PZ Green Slv _Shinparo 840 63 м PZ Ваш загадочный помощник- эспер, объявляющийся в конце игры, вызвал серьезную дискуссию в мировой общественности - тот ли самый это Луц, что в первой части. Или однофамилец?.. чие бедствия быстро привели к развитию у части потерпевших забытых способно- стей, а высокий уро- „ - „__ вень науки и техноло- Прощай, Парма... гий позволил вложить в руки охотников- мстителей мощное оружие. Монстров в ок- рестностях городов чуть поубавилось, но по- мимо убийств начались грабежи и похище- ния! Бездействие Главы вынудило жителей вновь вернуться к организации службы безо- пасности. А командующий ей губернатор Мотабии решает докопаться до причин про- исходящего и отправляет Юзиса, лучшего своего агента, на поиски «черного ящика» ла- боратории — прибора, фиксирующего все в ней происходящее. Scanned Angel82
PSII Text Adventures (TA) Когда-то давным-давно в Япо- нии существовала служба поддержки модема (!) для Ме- гадрайва, которая распро- страняла в числе прочих се- рию любопытных таких игр- предысторий для каждого из персонажей PSII. Игры эти по большей части были тексто- Ней (Nei) 30/08/83 88/43 3793 4 Была создана в послед- ние дни работы Биоси- стемы путем слияния че- ловеческих клеток и жи- вотных, во время катаст- рофы сбежала. Семь месяцев на- зад, будучи еще совсем ребенком, чуть не погибла от рук напуганных и оз- лобленных людей, но спасена Юзисом и воспитана как его сестра. Подхлестну- тый метаболизм по- зволил ей повзрослеть за столь краткий срок и стать отличным бойцом, молниеносным и отчаянным. Поскольку устает тоже быстро, носит лишь самые легкие одеяния и сража- ется только врукопашную, зато развивается в два раза быстрее любого нормаль- ного человека. Привязавшись к своему спасителю, вынудила его взять себя в команду, готова от- дать жизнь за «брата». Также не- отъемлемая часть команды, чье присутствие в ключевой момент необходимо по сюжету. ТА: Оказывается, до Юзиса ее пыталась удочерить одна без- детная пара, но пала жертвой бандитов. А Ней, продолжив скитания, повстречала Руджера... вые (на японском), а при расчете ранений участников битв учитывалась только сила атакующе- го и показания брошенного пристав- кой кубика. Служба та исчезла не- сколько лет назад. Но на волне попу- лярности четвертой части все во- семь игр ТА-серии вышли на двух компактах для Sega CD, а на карман- ной Game Gear появилась скромная того же типа PS Adventure, вообще практически не связанная с серией. □ГО Ваши кровные враги ко техник парень сов- сем не знает... ТА: Будни охотника за биомонстрами. Руджер Штейнер (Rudolf SteineO 01/07/49 181/0 121291 3 После гибели жены и до- чери Руди стал охотником, истребляющим монстров. Силен, а потому и броню способен носить самую толстую, и пушку самую мощную. А пушки — они и нескольких гадов за раз могут отстрелить, и какое-нибудь тол- стокожее чудище сва- лить наземь! Вот толь- Герои игры (в скобках — имя из англоязычной версии) Указаны: дата рождения, средние показатели HP/SP на 20-м уровне и требуемое ко- личество ЕХР для его достиже- ния и период супер-уровня. fl Ж1 — 1Г What Юзис (Rolf) 17/09/63 172/78 110999 4 Родился на Палме, в 10 лет по- терял родителей в катастрофе космического корабля, после которой Глава наложила запрет на все средства передвижения, кроме контролируемой ею служ- бы транспортации. Был воспитан в интернате на Мотабии. Закончив академию, два года прослужил в СБ. Отлично владеет двуручным мечом и боевыми техниками. Главный персонаж не может сидеть дома, по- ка товарищи воюют, а если и отлучится в мир иной, ваше продвижение в ряде мест будет приостановлено до его воскрешения. ТА: История взросления героя. Любопытно — монстры уже существовали!.. Энн Сага (Amy Sage) 26/04/61 98/87132538 6 Выпускница мединститута жаждет помочь героям, чем может. Что ж, по части врачевания с ней, пожа- луй, никто не сравнится. Но вот нанести вред противнику она вряд ли сумеет. Самое действенное оружие — парализатор, однако не всегда срабатывает. ТА: До встречи с Юзисом и командой Энн чуть не погиб- ла, пытаясь добраться до раненых в соседнем городке. Хьюи Риэйн (Hugh Thompson) 14/06/64119/76128678 3 Еще один интеллектуал — талант- ливый биолог. В бою чуть лучше Энн, и лечить не умеет, зато хоро- шо калечит монстров особыми техниками! При этом убежденный пацифист, но готов встать на защиту невинных. ТА: По просьбе декана универ- ситета Хьюи с подружкой и при- ятелем расследуют причины по- явления монстров в подвале «альма матер». ИЯИВЙИ Те из ваших вражин, кто получит возможность расквитаться с вами в четвертой части игры Scanned Angel82
Кайнц Джи Эн (Josh Kain) 09/12/63 132/71 124938 7 Отлично допол- няющий Хьюи ровесник, ин- женер-недоуч- ка. Навострил- ся круто ломать меха- низмы, вместо того, чтобы чинить, при этом и с оружием не- плохо ладит. Тайная любовь к Ней — одна из причин его прихода в ко- манду. ТА: Кайнц за- щищает свое отшельниче- ское жилье от набегов робо- тов Главы. Большая часть техник в игре представлена в трех вариантах разной мощности: обычная, Gi- и Na- по возрастающей ТЕХНИКИ (например, Foi, Gifoi и Nafoi). При этом некоторые действуют не на одно существо, а на группу существ одного (*) или разных (+) видов. Часть может быть нацелена лишь на монстров (М) или роботов (Р). В списке перечислены все доступные в игре техники и указаны: 1. название; 2. число требуемых SP для каждого из вариантов мощности; 3. инициалы героя и уровень развития, на котором он изучает этот вариант техники (четыре наиболее популярные техники расписаны в отдельной табличке); 4. вызываемый эффект. Для атакующих техник приведен средний урон, наносимый врагу. Gires Хьюи в бою не действует. Fanbi Foi Gaj Tsu Zan Gra Sag Gen Eijia Vol Brose 2 M16 2/6/12 1/5/15 K7/10/17 6/13/20 E5/11/20 *4/7/11 +8/12/20 +3/15/27 К13/22/28 1/+3 X3/5 *4 K4 8/‘16 X15/24 8 K25 8 15/40/130 20/60/150 30/80/150 20/30/100 20/40/80 20/60/150 M20 P20 M500 P500 Megid Shu Ner Shift Deban Shinb Doran/Forsa Rimit/Rimet Shiza/Conte Sak Anti Res Sar Rever Hinas Ryuka +55 3/*8 2/6 5 4 4 2 3 6 1/*1 2 3,7,13 *13/29/53 30 4 8 E35 400, у всех героев здоровье ополовинивается Э2/15 Увеличивает параметр защиты героев до конца боя М6/Э25 То же для скорости М8 То же для атаки 34 Создает непрочный защитный барьер вокруг героев Х5 М, испугавшиеся монстры могут убежать Х2/К1 М/Р, противник чаще промахивается Х2/К7 М/Р, парализует противника Х6/К9 М/Р, противник не использует техники Н20/24,310/12 Герой умирает, чтобы восстановить HP товарищей Н 16,35 Вне боя — прекращает действие яда Восстанавливает 20/60/все HP героя 39,27,30 Res для всей группы Е30.Э24 Вне боя воскрешает героя и дает 30 HP Е7,Ш9 Вне боя — телепортация к выходу из сооружения Е4,Ш6 Вне боя — телепортация в город, где в последний раз записывались (не действует в сооружениях) С- ЭмияАмирски (Anna Zirski) ??/??/?? 126/48 117758 8 Женщина-загадка, хра- нительница покоя, пре- следовавшая бандитст- вующих охотников. В тех- никах не сильна,зато в совершенстве владеет слайсерами — весьма мощным оружием на- подобие бумеранга. ТА: По приказу СБ Эмия преследует группу воров, перехвативших сводку данных Главы. Да и ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕХНИКИ Для каждого героя сообщаются уровни, на которых он изучает варианты их мощности Ю Н Э X M К Ш Foi 1/5/14 0 5/12 9 1 1 1/15 Zan 7/16/24 0 0 18/36 32 10/727 18/730/33 Gra 10/28 0 39 27/33 0/?? 14 24/36/7? Res 8/16 1 1/6/15 8/30 0 0 12/30 Ширука Левиниа (Shir Gold) 01/04/63 130/38 114328 3 Взращенная в семье богача де- вушка все время ищет острых ощущений. И хотя ни техниками, ни ведением боя она похвастаться не может, интересно погулять с ней по магазинам — инвен- тарь пополнится бесценны- ми вещицами! В комнате хранения Ширука, будучи взращена до десятого уров- ня, украдет ценнейший при- бор, позволяющий сохра- нять состояние игры в лю- бой мирный момент! лучшие из лечебных средств с ее помо- щью добываются. Но необходимость возвра- щаться за ней в дом героя после каждой такой «самоволки», возможно, побудит игрока нагру- зить барышню всякой мелочевкой до упора, чтобы не возникало желание пополнить карма- ны в далеких от Пасео магазинах. ТА: Великая воровка решает наложить ручки на шедевр Опа-Опа стоимостью в миллиард месета! Примечание. Странности локализации первой части ввели меня в заблуждение — разумеется, в 342-м году после воца- рения Уэйца Алисе было лишь 15 лет, и, следовательно, все даты рождения героев, приведенные в 47-м номере, должны быть увеличены на 58 лет! В PSII тоже наблюдается хронологический беспорядок — в ин- струкции утверждается, что действие игры происходит в AW 1284. Но тогда становится непонятным, кто создал Ней и отку- да в файлах лаборатории взялись записи за 85-й год?.. Основные атрибуты поселений: клиника (к сожалению, теперь лечить ими можно только одновременно всех ге- роев в команде), служба записи и лаборатория клониро- вания (в цивилизации технократов эта неразлучная па- рочка взяла на себя функции церкви — сохранение игры с уведомлением о потребности в ЕХР и регенерацию ос- Scanned
Злой двойник нашей Ней — виновник нахлынувших на планету бедствий. танков погибших), портал транспортной сети (основной недостаток этого чуда, даро- ванного Главой взамен за- прещенного личного транс- порта — необходимость кли- ента четко представлять себе образ места назначения) и, разумеется, магазины, те- перь уже трех видов — ору- жейный, спецодежды и ак- сессуаров. В родном городе Юзиса также расположены его дом (сюда приходят со временем новые члены ко- манды и ждут, если их услуги пока не нужны; меню позво- ляет просмотреть их характе- ристики и сменить состав ге- ройской группы —порядок указывает, кто будет на пере- довой атакован чаще) и главная башня с комнатой хра- нения (здешние двадцать ячеек для вещей удобнее в до- ступе, чем инвентарь отдыхающих героев), библиоте- кой (заведующий напомнит задание и предоставит краткий курс алговедения) и кое-чем еще на крыше... Расходуемые вещи (помимо действия или техники-аналога приведена сумма, за которую вещи можно продать, и места, где они продаются за в два раза большую сумму) Мономэйт: Res 10 Димэйт: Gires 30 Тримэйт: Nares 80 Антидот: Anti 5 Звездный атомайзер (Star Mist): Nasar 500 Шир Лунный атомайзер (Moon Dew): Rever 3000 Шир Окарина (музыкальный инструмент типа свирели) странствий (Telepipe): Ryuka 65 Окарина выхода (Escapipe): Hinas 35 Окарина скрытности (Hidapipe): — 140 Последняя вещь в списке в течение недолгого времени отпу- гивает мелких врагов, облегчая продвижение. Исчезающая с получением видеофона необходимость ко- пить уровни (спорно, что быстрее — часто сохраняться и рестартиться или бродить с зажатой турбо-кнопкой, но в любом случае постоянные поединки отнимут больше вре- мени) облегчает исследование запутаннейших лабирин- тов игры, накачать же команду киллеров для финальной «чистки» проще всего в самом конце, когда по мановению руки и абсолютно бесплатно герои смогут сражаться с толстенными монстрами, тут же восполняя и здоровье, подрыву которого и так препятствуют найденные на пло- тинах предметы, и магические способности. Так что торо- пыгам и пацифистам придется напрячься лишь для не- долгой муштры поступившей в их распоряжение Шируки — продажей краденного вы гораздо быстрее экипируе- тесь для битвы с первым боссом и удачного старта пред- финишного накопления. Но в любом случае прохождение займет в разы больше времени, чем первая часть, при еще большей увлекательности процесса. Ну а в следую- щем номере желающие найдут решение всех проблем, что могут при этом возникнуть. Е1бГ Cailt Секрет: музыкальное оформление игры столь замечательно, что многих игроков несомненно порадует увлечение музыканта из Опуты. По мере вашего продвиже- ния к разгадке тайн происходя- щего он разучит почти все мелодии и никогда не уста- нет исполнять их по воле посетите- лей. А еще попро- буйте отказаться от продолжения игры после записи и загрузите сохра- ненную... По горизонтали: 1.... Trek (BD №№ 31-32, 43-44) 2. Антоним «Save» в меню карты памяти. 3. Кто такой Балу? (КГ № 7). 4. Имя секретного героя из игры «Mortal Kombat 4». 5. Персонаж Final Fantasy Tactics, использующий копье. 6. Мифологический персонаж. В игре War Craft 2 работает подрывником у орков. 7. Дети Атома. 8. Жанр этой ----великой игры — «тактико-шпионский экшн» (BD №42). 9. Есть «Dark ...», есть «Blood ...»(BD №37, 40). 10. Он работал уборщиком на мясокомбинате, пока не узнал о страшных намерениях хозяев. 11. Большой, зеленый, в рваных штанах, персонаж «Marvel Comics». 12. Эта кнопка часто используется для установки паузы в игре. 13. Первое слово в названиях двух игр-стратегий с экономическим уклоном (BD №41, КГ №6). 14. Борьба за Великие Клинки идете игре ... (BD №41). 15. Молчаливый персонаж с синими волосами из серии «Samurai Spirits». 16. Игра для PSX «Gandam 0034. The War for...»(BD 334). 17. Клыкастый слюнявый персонаж из «War Craft 2», враг людей. 18. Магическая энергия из игры «Diablo». 19. Имя прикольного леопарда, героя игры и рекламы чипсов (BD №47). 20. Первое слово в названиях популярных 8-битных игр (см. №29), основным оружием главных героев которых является бумеранг. 21. Один из уровней сложности в играх. 22. Жанр игры «Tales of Destiny» (BD №41). 23.«... Mayhem» (BD №48). 24. Приключенческая игра о похождениях Гарри в джунглях майа. 25. Супер полицейский. 26. Оборотень-волк из одноименной игры на 8-битке. 27. 8-битная игра по фильму «Совершенное оружие». 28. Третья серия «Парка юрского периода» называется «The ... World» (КГ №7). 29. Один из 16-битных «Strike-ов» Те-] (КГ №7). 30. Игра про взрослого Питера Пэна (BD №24). По вертикали: 1. Знаменитые герои борьбы с нью-йоркской преступностью. 2. Галл из одноименной игры. 3. Один из популярных видов огнестрельного оружия. 4. Очень крутой танк из «С&С. Red Alert». 5. Игра о приключениях уток, ищущих сокровища. 6. ... in: Claws Encounters of the Furred Kind 7. Игра — классика жанра «с видом из глаз». 8. Один из ----— самых популярных автосимуляторов на PSX. 9. Авиасимулятор на PSX. 10. Игра «Soul Blade» имеет — другое название «... Edge». 11. Серия самолетных 8-битных леталок. 12. Игра про бельчонка на SNES и MD. 13. Существо (полукошка-полусобака) из одноименной игры на PSX. 14. Известная фирма спортивной одежды, профинансировавшая футбол на PSX. 15. Красавица Бель во второй серии игры оставляет от чудовища лишь ... 16. Японская школьница из «Street Fighter». 17. Машина для добычи спайса. 18. Игра по одноименному мультфильму «Диснея», мифы Древней Греции. 19. Герой множества марвеловских комиксов и игр, «работает» с паутиной. 20. Игра по фильму «Секретные материалы». 21. Один из самых любимых геймерами бойцов «Tekken 3». 22. Стратегия на PSX. 23. «Цыпленок» из «Final Fantasy VII». 24. Приключенческая игра на трех дисках. Scanned Angel82
Поговорите с мужичком у входа и входите внутрь. Идите наверх. В третьей комнате ис- пользуйте найденный ключ, открыв дверь спра- ва. Видите комнатку без входа? Ваш покорный слуга введет вас и в нее, но об этом позже. Убейте пауков и раскройте сундук. Пройдя еще пару ком- нат, вы выходите на второй этаж. Идите следующим курсом: нале- во, вверх, направо, вверх, налево, вверх. Войдя в комнату, быстро рас- правьтесь с тлями (окру- жат — погибнете, если, конечно, не воспользуе- тесь магией «Луч» или «Землетрясение»). Идите в комнату справа, откройте сундук и, покончив с усовершенствованным (прыгучим) цветком, поговорите с NPC. Выходите, сделайте save и идите наверх. Ролевых игр на Мегадрайве вроде бы немало, но классные попадаются редко. Super Hydlide, например, себя не оп- равдал, и таких примеров много. King Colossus я приобретал со смешанными чувствами, но в душе надеялся, что игра бу- дет стоящей. Купил... И считаю, не прогадал! Начинается игра с основного меню, в котором есть следующие пункты: — начать игру... — продолжить игру с «сейва». — посмотреть файлы. Вы выбрали, допустим, начало, а теперь будьте добры ввести свое имя. Для обладателей японской версии советую зажать ВПРАВО или ВЛЕВО и навести кур- сор на английские буквы. После ввода имени вас попривет- ствует забавный старичок, и игра началась... В начале вы должны погово- рить со стариканом и на его во- прос ответить «да» («нет» отве- тите — из дома фиг выйдете). Выходите из дома и идите в первую локацию: «Пещера» и примите боевое крещение. Итак, в пещере, пройдя в третью комнату, вы увидите, что у выхода лежит камень, подлежащий полному и бесповорот- ному разрушению. Как его взорвать? Отоварьте прыгающую блоху и получите динамит. Подой- дите к камню и ваш герой сам его положит. Уничтожив камень и войдя в следующую комнату, вы увидите, что проход влево завален камнем. Что делать? Не мучай- тесь. Идите в следующую комнату, от- правьте всех пауков и блох к предкам в деревню на небесах и, взяв оба куска динамита, возвращайтесь на- зад и взрывайте камень. Внутри, убив двух блох, откройте сундук— получите новое оружие — то- пор. Он помощней меча и поэтому жмите START, помещайте курсор на вторую строку, жмите С и забирайте топор. Теперь идите в комнату, где вы брали динамит. Убейте всех присутствующих (чисто для ЕХР’ов) и заходите в дверь справа, не забыв взять сундук внизу. Убейте блох и обчистите сун- дук, а затем выходите и идите наверх, за- тем в комнатке с озерцом — налево. Прыгайте по ост- ровкам и, когда увидите кусок земли внизу, прыгайте на него. Идите вниз и возьмите кольцо. Что оно повышает — непонятно, игра-то японская. Затем шагайте наверх и влево и, усмирив непомерно наглое Поговорив с не в меру разговорчи- вым мужиком, идите в комнатку с озерцом. Вот тут вас поджидает растение, входите в комнатку. Убив пауков и блох, идите вверх. босс. Водяной, плюющийся чем-то непонятным. Магию за- медления (4-я) на нем лучше не пробовать, так как после удара он нырнет, а вынырнет только после конца действия магии. Бить босса лучше в прыжке, ибо удар в прыжке у вашего героя получается и быстрее, и сильнее. Итак, по- бедив босса, идите снова к разговорчивому мужичку. А затем, с помощью магии «Те- лепортация» (о магии и меню — отдельно) или же с помощью своих ног (точнее, ног своего героя) ухо- дите из локации и идите в «родной дом». Поговорите с дедком, деви- цей, которая восполнит вам HP и МР, и идите в локацию «Замок». Убейте всех тлей, а также не забудьте присвоить себе пред- мет, находящийся в сундуке. Вы получили новое оружие — шар: при удержании кнопки В он сде- лает вокруг вас пару кругов, а если отпустите, он полетит по случайной траектории. Итак, выходите в комнату с бо-о-о-льшой пропастью и прыгайте слева от бывшей ___________________________решетки. Вы попали в ком- натку без выхода. Как выйти? Поговорите сначала с правым верхним мужичком, затем с правым нижним. А затем с левым нижним. На его вопрос ответьте «да». После разго- вора вас телепортируют в начало локации, а потому смело идите в «родной дом». Поговорите с сестрой (восполнит HP и МР) и «дедком». На его вопрос ответьте «да». Идите в локацию «Многоэтажная крепость». Внутри вам предстоит отбить у множества летучих мышей охоту убиения вашего героя. С дверьми разберитесь так: 1) вверх, затем направо, 2) влево, затем вверх (вниз) и направо; 3) вправо, вниз (возьмите содержимое сунду- ка), влево. Далее возьмите «Якорь» — хорошую защиту от летучих мышей. В комнате со множе- ством монахов какой-то обнаглевший мужик наговорит вам гадостей и убе- жит. За ним! Идите вниз, далее — на- лево, а затем вверх. Поставьте колонну Scanned Angel82
в своем привычном i ВМН обличье, но, получив несколько раз топором по зубам, превратится в летучую мышь. с черепом в требуемое положение. Дверь открылась? Идите назад (в комнату, где были два рыцаря) и сделайте Save. Далее идите биться с боссом. Сначала му- жичок встретит вас Выходите и говорите со всеми в этой комнате. Даже подходите к ры- царям и на оба вопроса отвечайте «да». Вот тут вас и выводят на ринг драться. Сначала всех поприветствует мужичок, а затем выйдет ваш пер- вый соперник. Если в бою вы лишились части ваших Здесь вполне пригодится магия «Остановка» или «Защита», а так босс не страшен. Бейте его до потери пульса (у него), и все будет в порядке. Переведя мышь в ад, поговори- те с девочкой, что около статуи. Вам восполнят все HP и МР, перенесут в нача- ло локации «Замок». Оттуда через «Родной дом» отправляй- тесь в локацию «Зеленый лаби- ринт». Там, разобравшись с прояв- лением зла в первой комнате, идите наверх за динамитом, далее вниз и вправо. Разбе- ритесь с пауками и взрывайте камень и входите в образовавшийся проход. Пого- ворите с рыцарями, они вас пропустят. Вы вышли на то HP и МР, идите в комнату с тремя кроватями и поговорите с мужичком в синем костюмчи- ке. Он охотно все восполнит. Так поступайте до того, как вы вступите в бой за первое мес- то. Перед боем сделайте Save -------- и вооружитесь копь- ем. Ну и чемпион же в этом замке! Девица! Бейте, когда она становится на землю и дело в w шпапо Rui UH ОКАОГ'ТГЧ ТГЧГГХ место, где за- просто можно свалиться в яму и раздоОыть полез- ную вещицу под названием «копье» — самую дальнобойную из находя- щихся на данный момент вещей. Итак, вы прошли это место и вышли на развилку с лягушками. Идите вправо и вверх. Вы попадаете на площадку с большим количест- вом гипертрофированных блох. Идите вправо, далее вверх, а за- тем вниз. Там, открыв сундук, -----_!~_1 шляпе. Вы победили, но вместо того, чтобы чествовать нового победителя, мужичок с усами насылает на вас своих рыцарей, которые бросают вас в... тюрьму! Но тут придет девица и откро- ет дверь. Надо воспользоваться возможностью побе- га! Выходите из камеры и идите влево. Делайте Save. Кстати, халявно заполученный в замке предмет у вас отберут. Вот такие пироги. Идите вниз, убейте рыца- рей и входите в дверь. Вы попадете в поме- щение со множест- вом дверей. Обы- щите сначала все нижние (в одной из них раздобудьте третий ятаган найдете щит. Активируйте его и идите нале- во и вверх. Взорвите камень. Рыцарь, стоя- щий рядом, услышав землетрясение, отой- дет от прохода. Делайте Save и входите. Внутри вас ждет горил- ла-циклоп. Убить прима- та можно на уровне, эдак, на тринадцатом с помощью копья и магии «Остановка». По- кончив с ним, идите обратно. Вас остано- вит мужик с телохранителями, пригласит в замок на турнир и, чтобы вы перед смертью могли проститься с близ- кими, телепортирует в «родной дом». Входите и поговорите с дедком.Пос- ле разговора за вами придут ры- цари и уведут в замок. От входа в него идите вверх. Мужик попри- ветствует вас и удалится. Идите — с зазубри- нами), а за- тем входите во вторую дверь слева (осмотрите сун- ---------1 дук), вторую слева (если у вас неполные HP и МР — по- дойдите к двум средним кув- ---------1 шинам и все восстановится). Входите в среднюю дверь наверху. В проход направо вверх пока не входите, а обыщите все слева (най- дете лист восполне- ния HP). Заходите в дверь. Перебив врагов в следующей комнате, от- кройте решетку и идите _____ влево. Видите сундучок? I Заходите в коридорчик и в его се- редине идите вверх. Скипетр ваш. Идите вправо в дверь, затем вверх, налево и, -----1 убив скелетика (получите вниз. Откройте сундук вправо. Не ленитесь, переговорите со всеми. Мужик за стой- 1 Ф S • А кой предложит вам взять за про- сто так один предмет. Предметы он предлагает следующие: — «кошка» (неплохое оружие); — топор (круче, чем тот, что вы нашли); — скипетр (брать не рекомендую); — щит (самый крутой во всей игре). ключ), (лист HP). Идите назад на раз- вилку, а далее вниз. Убив не- ---------1 сколько исчадий ада, заходите в две убить еще одну статую (такая же была в одной из комнат ранее). Решетка слева откро- i--------------- _________| ется — вам туда. Идите налево и, встретив скелетов, вниз. Расправившись со странными созданиями, заходите в дверь. слева. Вам предстоит Scanned Angel82
***> Опустошите сундук (получите новую броню), идите влево, вверх до скелетов, затем снова влево и до конца вниз. Дверь за вами закроется, а выхода нет! Перебейте всех, возьмите листок и иди- те в пространство между дву- мя стенами — получите кое-что из сунду- ка. Теперь идите вверх, в дверь с решет- кой, далее — направо. Обяза- тельно убейте обоих супоста- тов, иначе дверь будет закры- та. Видите три сундука (все они с листами HP). Идите в пространство между потоками воды, пока герой не упрется в стену, идите вправо, а затем собирайте урожай! Заходите в дверь. В этой комнате наступите на первую платформу (по- лоски позеленеют и послы- шится звук открытия решет- ки). Идите вправо до пяти квадратных площадок. Не на- ступайте на первую, третью и пятую и не придется заново открывать ворота. Итак, если вы увидели, что дверь открыта, смело идите в нее. В следующей комнате стремитесь вниз, а, попав на развилку с тремя скелетами, идите вправо — в сундуках вытащите кольцо и лист HP. Затем идите вниз. Зна- комая картина? Поставьте столб точно на знаки и появит- ся мост. В помещении, где течет вода, идите влево до двери. Сде- лайте Save и входите. Поговорите с мужичком, лежащим на кровати, на его вопрос ответьте «да». Выходите из помещения через дверь внизу. Мужичок, увидев вас, пробьет вами стену. Он же по совместительству является боссом! Сна- чала он предстанет в своем человече- ском обличье, а получив ме- чом (именно, ведь на него все боссы реагируют очень болезненно) в прыжке раз пять, превращается в монстра. Ис- пользуйте магию «Остановка» и избивайте за- стывшего противника! Босс повержен! Девица, экс-чемпион замка, выведет вас отту- да. Но, прошагав секунд пять, вы полу- чите мощный файерболл от странной чувихи (вы еще ей это припомните), падаете, но светловоло- сая девушка заступается за вас, и вы переходите на второй остров. Вас ждет еще один турнир, и принцип действия на нем такой же: поговорил со всеми — иди к рыцарям и отвечай на оба вопроса «да». Мужичок за прилавком предлагаем следующие предметы: — чугунный шар (позже его можно найти); — копье, бьющее в три стороны; — скипетр второй степени крутости; — самый крутой щит. Перед поединком за первое место под- лечитесь у девушки-врача, сделайте Save и идите на бой. Босс здесь довольно хилый — краб-мутант. Убить его — раз плюнуть. Зажмите его в углу или у стены и избивайте. На этот раз вашу победу оценят по досто- инствам и вызовут на встречу к светловолосой девушке, кото- рая оказалась королевой это- го острова. Вы, королева и два рыцаря идете в Пещеру N2, и вдруг королеву похищают! Рыцари демонст- ративно закрывают проход. Теперь вам придется порабо- тать спасателем. Во второй комнате отберите у врагов динамит и, взорвав камень, идите в проход справа вверху. Внутри говорить ни с кем не на- до, нужно лишь забрать содер- жимое сундука внизу, а на раз- вилке идти вверх. Проход заго- раживает ледяной кристалл, уничтожить который можно с помощью девайса, найденного в комнате с NPC. Снова кристалл! А предмета нет! Идите прочь вдоль нижней стены, затем подержите вправо и вниз. Вы попа- дете в комнату с сундуком, в кото- ром лежит крага, усиливающая силу удара на 10 пунктов. В следующей комнате рекомендую входить так: в «кори- дорчике» удерживайте мишмгшв вверх, и вы выйдете в чШ комнату с сундуком, в котором лежит кольцо. Убив лягушек, возь- v мите в сундуке «разрушитель кристаллов». « Затем идите влево и вверх. Убейте жаб и опустошите сундуки, в которых лежат лис- ijS ты HP. Один из них герой возьмет про за- HHWMM пас, а другой тут же использует. Из ком- наты с летучими мышами и неразбитым кристаллом войдите в помещение с раз- бушевавшимися рептилиями, а далее влево. К сферам, в обилии разло- женным на полу, не прикасайтесь! Прикоснетесь — половины шкалы HP нет! Идите влево и взрывайте камень. Войдите в обра- зовавший- ся проход и вы в пещере. В ней придерживайтесь левого направления, опу- стошите сундук — полу- чите арбалет. В следую- щей пещере найдете броню и разрушитель кристаллов. Иди- те вверх. В ком- нате с заморо- женными девушками делайте Save и попы- тайтесь заговорить с заиндевелой короле- вой, хотя хорошего из этого ничего не получится. А получится плохое — проснулся дракон — босс этой пе- щеры. Кроме замораживания, он развлекает- ся сжигани- ем врагов, вроде вас. но поскольку он может только вытягивать голову, я думаю, сомнений в исходе схватки быть не должно. Бейте его мечом по голове, а сдохнуть он может и сам. Разморозив ко- ролеву, идите вниз. Вы станете свидетелем счастливой размо- розки шести девушек. А А А..А Л ПИ nrv П ап ио пи пи После кучи благодарностей вас снова пригласят в замок. Но разговор с королевой ни к чему хорошему не приведет — вам предложат проследовать в ло- кацию «Шахта». Оказавшись в шахте, в дверь вверху не заходите, а лучше перед ней сверни- те влево и, пройдя немного вниз, возьмите лист HP. Вернитесь к начальной двери и идите влево. Избегая лезвий циркулярных пил, зай- дите в дверь верху. Убейте чудо на стене, Scanned Angel82
затем нажмите вверх, стоя в «коридорчике» — получите кольцо. Выходите и идите мимо решетки в дверь слева. Убив парочку врагов, вы станете обладателем шипастого шара, самого мощного на данный момент оружия. Идите в ранее не открытую дверь с решеткой и снова сворачивайте налево. Поднимитесь вверх и вы полу- чите лист HP и щит. Выходите из комнаты и идите вправо до конца (остерегайтесь львов, иногда они разгоняются и мо- гут вас зацепить). Походите по полу — можете найти дыру, через которую провалитесь на первый этаж (туда вам, собственно, и надо). Выходите на дверь к выходу и входите в ранее невостребованный правый переход. Убейте озверевшую фиоле- товую (?) рептилию и, остерегаясь встречи с циркулярками, идите на- верх. Попрыгав по площадкам, подойдите к мечу и после долгих рассуждений вашего героя идите влево. Снова опробуйте «коридорчик» на проход вверху — получите амулет. От вхо- да в коридор идите влево к очень разго- ворчивому мужичку, а затем к мечу. После повторных рассу- МЕНЮ ПРИ НАЖАТИИ START: - посмотреть свой статус — променять оружие, доспе- хи, щит, магию — использовать предмет (кольцо, например) - save (действует не везде) МАГИЯ: ЛУЧ — 15 МР — наносит неболь- шой урон всем неприятелям, кото- рых зацепит. ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЕ - 20 МР - на- носит незначительный урон всем противникам на экране. ЗАЩИТА — 20 МР — защищает вас секунд десять. ОСТАНОВКА - 15 МР - секунд на пятнадцать все на экране, кроме вас, замирает. ТЕЛЕПОРТАЦИЯ — 10 МР — телепортирует героя в начало локации (действует не везде). УПРАВЛЕНИЕ: А — магия, В — удар (или выстрел), С — прыжок Небольшой полезный советик: если вас окружили, подпрыгните, ударьте в прыжке и прокрутите крестови- ну по или против часовой стрелки — все, окружившие вас, получат свое. дите в верхний левый и верхний правый углы за дверь слева вверху и погово- рите с NPC. Через площадь со столбами доберитесь до ре- шетки и откройте ее. Погово- рите с поваром и идите в от- крывшуюся дверь. Убейте два оживших сундука, а из третье- го возьмите HP-лист. Идите вверх и, убив двух чудиков, берите из сундука кастрюлю, ко- ждений у меча откроется дверь справа — вам туда. Вы попаде- те в место с небольшим двор- цом, в котором вам нужно доб- раться до крыши. До этого схо- торую просил повар на кухне. На кухне вновь по- говорите с поваром. При- дет странный мужик и что- то зачем-то скажет. Нап- люйте, лучше быстренько расправьтесь с неизвестными науке животными. От столбов камнями и поговорите со старичком. Сначала зайдите в са- мую левую дверь — получите лист HP. Потом в дверь чуть идите вправо-вниз, пока не найдете новую крагу. В комнате со столбами и скелетами попробуйте шагнуть сверху во второй столб справа (сверху- вниз) — отыщите потай- ной ход. В нем двигайтесь строго направо до двери недалеко от опустошенного ранее правее — получите лист HP и третий камень. Затем идите в одну из остав- шихся дверей и, убив несколько реп- тилий, подойдите к статуе. Она пе- ренесет вас на этаж выше. Там вой- дите в среднюю дверь — из сундука получите лист HP. Идите в правую дверь к мужику, который пе- ренесет вас на третий этаж. Из двери справа вы выйдете, а входить надо в дверь слева. Чуть-чуть не доходя до мужика- статуи, остановитесь и сделайте Save. Подходите к мужику, и он те- лепортирует вас на четвертый этаж, к боссу. После присвоения вами меча, постамент оживится и начнет вас изводить (кстати, это и есть босс). Не позволяйте ему это- го, лучше изведите его сами ударом украденного меча. После того как босс получит свою порцию подзатыльни- ков, выяснится, что это всего лишь жалкая ле- тучая мышь. Телепорти- руйтесь обратно (с помо- щью «окна», у которого вы появились) и, после разговора со стариком, вас «вынесут» на карту. Сходите в место, расположенное недалеко от замка, в ко- тором прошел второй турнир, и поговорите с белокурой особой, затем идите в лока- цию «крепость N2». Оказавшись у входа, вы увидите, что он закрыт, но не отча- ивайтесь, сходите направо и, когда экран поменяется, вверх и влево — в сундуке найдете кольцо. Далее идите в Л- N сундука. Далее вам предстоит разобраться с глазами, унич- тожимыми только тогда, когда они открываются, а затем по- говорить с заключенными. Идите обратно до входа и вхо- дите во вторую (что с решеткой) дверь — получите Item, затем в тре- тью и далее — во все подряд (в од- ной из комнат полу- чите еще Item). В комнате с дверями входите в правую, а затем, в верхнюю (в ком- нате с глазами — амулет). И так, посредст- вом движения в дверь справа, вы попадаете на 2-й этаж, где вам нужно прыгнуть в пра- вую нижнюю дыру. Идите влево к столбам и встаньте на странные предметы (не на скелета!) — получите скипетр. Идите до конца вправо, затем вверх и, подойдя к черепу и поговорив с ним, положите на постаменты оже- релье и меч. Теперь идите к му- жичку в электрополе и увиди- те... О, ужас! Электрополе ок- ружило и вас! Ну что ж, придет- ся идти на бой. В качестве пер- вого босса выступает хиленький мужичок с движущимися вокруг него глазами (чужими). Восполь- зуйтесь «Остановкой» и убейте его. Из глаз со- брался новый босс — красный призрак. Прикон- чите его, используя меч. Мййй йй/йй Scanned Angel82
л 0 у. nnrmniH тттл Выходите из крепости (например, заклина- нием «Телепортация», как я) и идите в за- мок на правый нижний остров. Прямо сразу же поговорите с го- ловой в верхней двери и запаситесь листами HP. Даль- нейшее прохожде- ние этой локации я оставляю за вами. Скажу лишь, что скипет- ром нужно зажечь четыре фа- кела, которые можно найти, предварительно отыскав тетку- лекаря, королеву, пого- ворив снова с говорящей головой и убив босса, из-за жизни которого IW С* > Теперь вам предстоят включить два переключа- теля, чтобы пере- браться из одно- го крыла в другое, но это пу- стяки. В комнате со скелета- ми сделайте Save, ведь даль- L ше вы его сделать не сможете — по штату не положено, да и приключения скоро кон- чатся. Когда двигаются платформы. Итак, зажегши четыре факела, прыгайте на центральную платформу, кото- ла шесть рук (сначала три, а затем три), затем низ (да... мягко говоря!), а за- тем снесите ему голову с плеч. Потрепавшись с поя- вившейся чувихой, вы рая довезет вас к боссу. Босс яв- ляет собой шестирукого велика- на, любящего побегать. Возьми- те меч и посшибайте ему снача- окончательно уходите из замка, а замок разрушается. Идите в замоклевого нижнего острова. Поговорив с призра- ком, вы переноситесь в «черно-белый ад» (так я его назвал). Рассказывать о его прохождении не имеет смысла. Ограни- чусь лишь одним советом: не падайте вниз — замучаетесь. выйдете на балкон со статуей, повернитесь, стоя около нее — вам зададут вопрос. Отве- тите «да» — поедете выше. Ответите «нет» — поедете вниз. В следующей комнате му- жик, смотревший на вас на турнире, наговорит вам гадостей и убежит (и так четыре комнаты под- ряд). В четвертой комнате идите на- лево и войдите во второй слева про- ход — он приведет к мужичку. Уса- тый хрыч оказался заперт, потому он превращается в Лапы и уносит вас на свою арену (на чужой боится проиграть). Лапки довольно слабы, и бить их — нечего де- лать, но не бейте их сверху, так как после удара их относит только вверх. Затем в бой вступают голо- ва и руки. Применяйте «Ос- тановку» и уничтожите их. Победа перенесет вас на площадку перед замком, но, после продолжительно- го разговора с людьми и непонятно чем, мужик, неудовле- творенный своим поражением, вызовет вас на матч-реванш на новой арене (причем без вашего согласия на то). Первая его реинкарнация — шестиру- кий мутант — довольно слаба, если имеешь самонаво- дящийся скипетр. Не подлетайте (именно так, ведь вы движетесь на плат- форме над бездной) к нему близко — за- шибет шарами, а так все просто. Вторая и последняя реинкарнация — ну очень в комнате, в Босс «ада» — хищный четырехногий цветок (черно-белый, как и все, включая и вас). Бейте его, когда он опускает голову, и все в порядке. Плита с рисунком на камне, который показывали в начале игры, перено- сит вас обрат- но. Идите в локацию, в начале которой вы встречались с белокурой девицей, и входите в дверь. Вначале обследуете левую часть замка и получите ключ. Идите к решетке спра- ва и ключом откройте ее. Прохождение я оставляю за вами, скажу лишь, что решетка открывается только в том случае, если вы поговорите с самым далеким NPC которую выводит вас дверь чуть левее решет- ки. Босс — девица, смотревшая на вас на тур- нирах (она сидела посерединке) и обстреляв- ХхМХ'УЬХеТЖЫТТЬ подвижная голова — очень трудный против- ник ввиду своей подвижности. Прибегнете к магии «Остановка» — победите быстро. После победы вы очнетесь на лужайке, а чемпион первого замка, ныне ваша подруга, шая вас магиеи на выходе из тюрьмы. Сначала — человеческое обличье (изби- вайте мечом), а потом паук (магия «Оста- новка», затем меч). Босс, вызвавший вас на свою арену, убит, а вам дорога в ранее не тронутый вами, а оттого беспокойный замок перво- го острова. Замок я оставляю за вами, но скажу, как добыть скипетр, стре- ляющий самонаводящимся огнем. Итак, прыгайте в место, от- меченное крестом, затем идите направо и по исчезающим платформам доберитесь до сундука. Скипетр ваш! поинтересуется о вашем желании стать полновластным монархом всех четырех островов. Вот. пожа- луй, и различия в двух концовках. Кроме того, будут различаться бэкграунды титров: — «да» — будете лицезреть памятник, воздвигнутый себе любимому и неприглядному; — «нет» — увидите адскую статую, около которой прошли превращения магов в боссов, без головы. Вот и закончилось приключение, занявшее почти четыре ча- са и восемь листов письма. Пора искать новые приключения, а они, надеюсь будут Mag’lC Domain, пос. Шаблыкино, Орловская обл. Special Thanks Дмитрию Маркину за по- мощь, оказанную в прохождении. P.S. На момент дописывания статьи я нашел способ раздобыть третий амулет и топор N 2. Для их нахождения побродите сначала по последней локации, а затем используйте телепортацию, выходите на кар- ту и попробуйте подвигать курсор. Если не двигается — попробуйте еще. Ес- ли наоборот, перемещайтесь в замок, в котором прошел первый турнир, и входите в основной вход. Немного поисков, и, вуаля! — предметы у вас. Scanned Angel82
Обучающая игра рузья, вы, наверное, любите рисовать, вырезать картинки и срисовывать их? Тогда я зашел по адресу, потому что сей- час вы узнаете об одной обучающей игре. Итак, после небольшой демонстрацион- ной заставочки перед вами появится бе- лый экран (белый лист) и какая-то палоч- ка. Пардон, пардон! Во-первых, это не бе- лый экран, а белый фон, во-вторых, не ка- кая-то там палочка, а самый настоящий компьютерный карандаш. Нажмите на «START» и появится специальная доска управления, занимающая, приблизитель- но, чуть меньше половины экрана. В са- мом верхнем, левом углу находится пус- той квадратик, над которым маленькими буквами написано — «BXGD». Если вы по- ставите курсор (в виде прямоугольника) на эту команду, то будете иметь возмож- ность поменять цветовой фон. Чуть пра- вее расположены две стрелочки. Чтобы ими воспользоваться, нужно поставить на палитре любой цвет и нажать на правую стрелочку, после чего тот цвет, который вы выбрали, изменит- ся (при этом поменя- ются еще два цвета). Теперь о самой палит- ре. Ну что там и говорить: палитра имеет всего семь основных цветов («Каждый Охотник Желает Знать, Где Сидит Фазан») с различными оттенками и четыре допол- нительных цвета, расположенных в самом низу палитры. Если вы выбрали какой-ни- будь цвет, он будет помечен галочкой. В верхнем левом углу палитры есть пустой (белый) квадратик, который поменяет свой цвет, если поменяется цветовой фон. В центре доски управления на синем фо- не находятся черные иконки с картинка- ми, сейчас я поясню для чего каждая нуж- на. Начнем с верхнего ряда. 1) Точка со стрелочкой — эта иконка по- зволит вам рисовать или, вернее сказать, выводить плавные прямые, кривые и по- лукривые. 2) Прямые — здесь вы сможете вытяги- вать, да, именно вытягивать прямые, а ко- гда вы (как вам кажется) достаточно вытяну- ли, зафиксируйте — нажатием кнопки «А». 3) Окружность — вытяните любую по ши- рине и длине окружность и зафиксируйте, нажав кнопку «А» (причем, сначала надо на- жать «А» один раз, для вытягивания окруж- ности, а потом второй раз для ее установки, это относится также к прямым и прямо- угольникам). 4) Квадрат и пря- моугольник — ана- логично окружности. Теперь перейдем к нижнему ряду. 5) Карандаш — ка- рандаш, он и в Аф- рике карандаш. 6) Ластик — здесь тоже все понятно. 7) Баночка с крас- кой (похожа на ведро) — с помощью этой иконки можно закрашивать солидные участки экрана. Если вы начертили окружность и хотите закрасить весь экран, то окрасится все, кроме внутренней стороны круга и его контура (потому что окружность замкнутая, и краска не сможет попасть внутрь нее, так что придется красить окружность отдельно). 8) Баллончик с краской — без каких-ли- бо комментариев (тем более, что рисо- вать баллончиками на сте- нах — любимое занятие). Давайте теперь охватим остальную часть прибор- ной доски(доски управления). Оставшаяся часть начинается со столби- ка с тремя линиями разной толщины. Вы, наверное, догадались, для чего они нуж- ны. Чуть ниже расположилась команда «UNDO» (о ней чуть позже). Рядом нахо- дится длинный столбик с загадочными буквами F и S и какими-то квадратиками внутри этого столбика. На самом деле это увеличение скорости передвижения кур- сора, карандаша и т.п. А буквы и вовсе не загадочные — F (fast) и S (slow), что в пе- реводе означает быстро и медленно. (Мой совет: уменьшить скорость, когда с по- мощью баночки с краской будете закраши- вать маленькую замкнутую площадь). Ну, а теперь переходим к самому инте- ресному. В конце главного меню (доски управления) расположе- ны шесть иконок. I. Сиреневая, с левой стороны (самая верх- няя): это своеобразная УПРАВЛЕНИЕ: START - главное меню А (один раз) - рисовать А (второй раз) - прекратить рисование вверх, вниз, влево, вправо - движение курсора С - регулировка скорости передвижения курсо- ра или карандаша и т.п. опция, войдя в которую, вы увидите кар- тинки с разными предметами, в том числе и знаменитого Соника, а также не менее знаменитых Toejam и Earl. Нажатием кноп- ки «А» выберите картинку, а еще раз нажав кнопку установите рисунок на экране. Если вы поставили несколько (или один) одина- ковых рисунков, а потом захотели их сте- реть, то не надо мучиться и удалять картин- ки ластиком, лучше воспользоваться коман- дой — «UNDO». Если вы установили не- сколько разных рисунков, то при использо- вании команды «UNDO» сотрется только тот, который вы выбрали последним, остальные придется стирать ластиком. II. Синяя иконка с правой стороны (то- же наверху): войдя в иконку, вы увидите в центре закрашенного экрана белый квадрат, в котором можно сделать все что M0G0 00/0 f и на экране, если, нажав «START», войти в главное меню. Я лично считаю эту иконку лишней и ненужной. III. Сиреневая, с левой стороны (в се- редине): здесь вы сможете выбрать меньше картинок, чем в I иконке, но зато здесь можно «оживить» рисунки, то есть заставить их двигаться. Войдя в эту оп- цию (иконку), под картинками вы увидите пять синих прямоугольников, которые по- казывают направление движения пред- метов (картинок): движение в любую сто- рону (предмет свободно двигается по экра- ну), движение по кругу, вперед и назад, дви- жение по кривой и движение на месте. IV. Синяя, справа (в середине): это практически то же самое, что и предыду- щая иконка, только здесь движущимся предметам можно что-нибудь подрисо- вать (на что фантазии хватит). V. Сиреневая, с буквой «Т» — здесь, я думаю, все понятно — кнопкой «В» выби- раете букву, а кнопкой «А» — устанавли- ваете. Если вы несколько раз поставили одну и ту же букву, то при использовании команды «UNDO» исчезнут все, так что со- ветую внимательнее набирать слова. Ну, и, наконец, последняя иконка со сло- вом «new». В этой опции можно выбрать контурный фон. Их всего семь: 1)Пустой(белый)экран; 2) Пляж; 3) Заброшенный дом; 4) Древняя равнина; 5) Космическое пространство; 6) На дне рождения; 7) Заставка «Art Alive». Перед входом в эту опцию на палитре поставьте черный цвет, тогда, когда по- явится фон, контуры всех предметов будут черные (что весьма удобно). Ну, вот и все, дерзайте! Deversant, г. Москва P.S. Special thanks to Глушков Андрей и Дронов Алексей за кисти и краски. Scanned Angel82
Вступление. Наконец-то я добрался до второй части SF. Очень надеялся, что, вопреки всем законам, она окажется лучше предыдущей, и, должен сказать, не напрасно надеял- ся. Разработчики учли недостатки первой части и внесли в геймплей существенные изменения. Всего по ходу игры ты можешь набрать до 30 персонажей, добавлены новые виды магии, предметы. Кроме того, теперь игровой процесс не делится на главы, и ты можешь перемещаться |^МН| по всей карте континента. Теперь немного о предметах. Ты, наверное, уже что-то слышал о мифриле. Так вот, куски этого редкого ме- талла (по некоторым данным их 15, но 2 мне i так и не удалось найти) тебе предстоит искать » на протяжении всей игры, дабы затем выко- вать из него мощное оружие для борьбы с боссами. Так же есть несколько предметов, позволяющих сделать Promotion до другого класса, нежели обычно. Это Warrior Pride — для воинов, Vigor Ball (2 шт.) — для лекарей, Silver Tank — для лучников, Secret Book — для магов и Pegasus Wings — для рыцарей. Сама система исправлена, и теперь «лишние» экспы при промоушине не обнуляются, а остаются. Кстати, прежде чем делать промо своим бойцам, дай им дорасти до 30-40 уровня, так как после промо будет считаться, что они 20 уровня, и экспа снова будет быстро копиться. В этой час- ти также добавлена возможность ответного удара, мелочь, а приятно (иногда выручает). Вот в общем и все, что я хотел сказать о геймплее, читай дальше, узнаешь больше. Итак, история начинается в мирном городке Granseal ранним утром. Проснувшись, чтобы как обычно пойти в школу, маль- чик Алекс (пусть будет так, хотя по умолчанию имя Bowie) попадает в ув- лекательное приключение, поскольку судьбой ему уготована роль предво- дителя сил Света в очередной вели- кой войне против Зла. В общем в шко- лу-то он в этот день попал, да по- учиться не довелось, учителя Astral’a срочно вызвали к королю. Сделаем небольшое отступление, и я расскажу, что же случилось чуть ранее этого момента. В Часовню Древних пробрался воришка Slade и всего лишь украл два драгоцен- ных камня. Это вызвало катастрофу — открылась дверь, за- печатанная Древними. Вот эту- то проблему и придется решать. А между тем, одноклассница Алекса, Sarah, уговорила всех пробраться во дворец и разуз- нать причину всеобщего беспо- койства. С этого момента в тво- ей команде три существа (ска- жем так, чтобы никого не обидеть, ведь Chester —кентавр, да и мало ли кто еще захочет присоединиться к партии «Борцы со Злом»), Теперь надо найти во дворце Астрала и идти с ним в башню, где открылась дверь. Там предстоит первая схватка— с Gizmo (очень на привидения похожи). Здесь неплохо бы «прокачать» подопечных уровня эдак до пятого. Если кто не зна- ет, то делается это очень просто. Когда остается один враг или чувст- вуешь, что натиск нечисти не сдер- жать, колдуешь Egress и со свежими силами возвра- щаешься набирать Ехр. Заодно и денеж- ное положение поправить можно. В конце битвы главный Gizmo сбежит и вселится в короля. Вот тут пригодится Ас- трал, он изгонит Gizmo, и за призраком по- шлют солдат, а твой отряд попросят найти историка Hewel'a в городке Yeel с тем, чтобы побольше узнать об истории остро- ва. До отправления можно загля- нуть на причаливший корабль, в бочках Quick Chicken и Medical Herb. ф Вообще старайся обыскивать подоз- рительные места: бочки, полки и т.д. В городе открылся зоомагазин, можно поговорить со зверюшками. На выходе из города к компании присоединится еще один член — проспавший ученик Jaha (WARR), а по дороге к деревне на отряд нападут пузыри OOZE и гигантские крысы. По приходу в вышеозначенный пункт по- говори с учени- ком Hewel’a, которого зовут Kazin. Он отведет отряд к своему наставнику, но к дому Hewel’a придется пробиваться с боем. Когда же битва будет выиграна, ты узнаешь, что историк смертельно ранен подлыми солдатами Galam’a. После смерти своего учителя Kazin присоединится к группе. При переходе обратно в деревню придет- ся сражаться с солдатами Galam’a, но пос- ле победы тебя все равно засадят в темни- цу короля Galam’a. Ока- жется, что там же нахо- дится Slade, заварив- ший всю эту кашу. Он раскается, присое- динится к команде и поможет вы- браться. Кстати, обыскав стол в каме- ре, найдешь Chirrup Candals, а в се- верной стене туннеля — Mithril. Из подслушанного разговора узнаешь, послан на захват что генерал Lemon Granseal. Но для спасения отечества надо прежде выбраться из города. Первая бит- ва произойдет в замке (после нее ты по- с лучишь Jewel of Light — один из украденных камней), а вторая — при выходе из города. Попав в Granseal, найди в маленьком домике Kiwi (вообще-то его можно на- звать как угодно). Этот зверек будет неплохим бойцом после прокачки, а по- сле Promo еще и огнедышащим станет. Затем иди в башню древних спасать принцессу. Король Galam’a вызовет подмогу. Ее при- дется перебить, после чего похититель пока- жет Jewel of Evil и вме- сте с Elis сбежит в мир Зла, но камень удастся украсть. Когда начнет- ся землетрясение, бе- ги на корабль, а по до- роге захвати мифрил из образовавшейся у входа расщелины. После отплытия кораб- ля остров обрушится. Ко- рабль доплывет до мате- рика Parmecia, где посе ленцы решат построить новый Granseal. Помоги спасти пропавше- го в горах работника от ведьм и гоблинов. ...Прошел год. Город отстроили. Обыщи знак на задней стене в комнате, где собрал- ся весь отряд, чтобы найти Warrior Pride. Scanned Angel82
дружелюбными. В городе I Мифрил в сундуке и бочке на прича- ле. Зайди к историку Rohde. Разгова- ривать он не станет, тебе надо дос- тать меч Achilles Sword, которым мож- но убить гиганта Taros’a, охраняюще- го древнее транспортное средство ' Caravan. Чтобы найти меч, вначале отправляйся на юго-восточное побережье, пробейся к пещере и поговори со старцем, у кото- В городе все собрались вокруг гово- рящей птицы. Самое время обчистить сундуки. Потом подойди к толпе, а ко- гда птицу уведут, следуй за ней. В кон- це концов, тебя отправят вместе с Peter’OM к местному богу Volcanon’y. Теперь отправляйся на восток в город Ribble. По дороге придется драться с летучими мышами (колдуют BLAZE 2) и ведьмами. Peter’OM пока управлять нельзя. После разговора со старейши- нами, жи- тели станут два историка Parseran и Korseran. Пер- вый ушел в южную пещеру, в его доме Bright Honey (МР+4). А у второго на книжной полке дневник, где упоминают- ся Taros и Achilles Sword, которым его можно убить. Купив все необходимое, отпра- вляйся вдоль реки сначала на восток, затем на север и, нако- нец, на запад. По пути бой с гоблинами, ведьмой и гно- мами. После перехода мос- тика обыщи гору, чтобы най- ти мифрил. В конце концов, ты должен прийти к пещере и победить засев- шего там Hobgobin’a. В пещере темно, поэтому не пропусти сундук с Silver Tank. Через второй выход попадешь к подножию вулкана в деревню Polca. В домике кузнеца Protect Milk, и прикупи Power Ring (раздел Deals). Когда пойдешь к вершине, встретишь ра- . неного паренька. £ * Вход в город птиц 3,»» . • • ♦ Bedoe хорошо ох- раняется (появились Death Monk и Death Archer). Когда попадешь в го- род, переговори со всеми, обыщи вазы (Quick Ring), а затем рого внук украл Sky Orb и сбежал на Grans. Он предложит отправиться туда через тоннель. Теперь иди в пещеру, которую изучал историк Parseran. Ста- рик откроет проход в Ancient Hall, но он охраняется. После победы окажется, что проход в сам тоннель недоступен, но зато ты полу- чишь Power Water и Wooden Panel (де- ревянная планка). Ис- пользуй планку в Ribble перед деревом с дуп- лом. Откроется проход в заваленные ката- комбы. Там-то и лежит меч. С ним отправляй- ся в местность к западу от Hassan’a. По пути зайди в город и за- бери с собой Rohde. После боя попадешь прямо к Taros’y, охраняющему Caravan. Для начала очисти поле боя от врагов, обходя стороной ги- ганта (сам он двигаться не может). Не пытайся атаковать Тароса ни кем, кроме главного героя, экипированного Achilles Sword. Не ставь остальных близко к колоссу, он может накрыть всех разом. После пары ударов отводи главного, чтобы полечить. Тароса победил? Молодец, возьми с полки Caravan. Оказы- вается, что это средство передвижения способно вмещать говори с королем. Иди в Volcanon’y, после чего Peter присоединится к команде (теперь им можно управ- лять). При очередной беседе ко- роль предложит посетить демона Creed’a. Кстати, спустившись на зе- млю, обыщи кусты, и на голову упа- дет птенец. В будущем у тебя будет еще один бо- ец. Купив все необходимое, возвра- щайся в Polca. Там предстоит спасти Oddler’a и летаю- щего воина, обе- щавшего позабо- титься о плоте. Перед битвой в команду вступит Gerhalt — человек-зверь. Зомбирован- огромные грузы, используя миниатюризацию. Rohde вы- звался быть шофером, и отныне Caravan будет для тебя и штабом, и складом. Ты можешь оставлять здесь ненужные предметы или' попросить Rohde проанализировать их на предмет свойств и ценности. л? Теперь возвращайся в Hassan, забери с со- 41 бой кентавра Rick'a и купи оружие для про- УяВ1 двинутых, около входа. После этого двигай ' на север по высохшему руслу. Как? A Caravan на что! Загляни в пещеру, там больной гном нужда- ется в помощи. Обшарь погасший костер, получишь Dry Stone (пригодится впоследствии). После пещеры отправ- раненого паренька ляйся на запад в деревню эль- фов. Тут разузнай об Elric’e, ушедшем разыскивать фею. В северо-западном углу деревни найдешь Vigor Ball, а в юго-вос- точном — сундук с мифрилом и выход на секретный уровень (пройти в этот угол можно по ное население придется уничто- жить, а после победы присоединит- ся Luke-Berdman. Поговори со ста- рейшиной, и у тебя будет плот, что- бы путешествовать по реке. В лю- бом случае Oddler увяжется с тобой (странный он какой-то). Садись на плот и по подземной реке выплывешь к северу от Ribble. Теперь плыви на север и затем на запад до тех пор, пока на плот не нападет Kraken — речной осьминог (ко- нечностей у него вообще- то 10). Постарайся уничтожить конечности по одной. А затем подплывет голова. Опас- но! Зато победив, получишь доступ к порто- вому городу Hassan. Здесь хорошее оружие. потайному мостику). Кроме этого, на книжной полке в гостинице найдешь Secret Book. Обчи- стив все, что можно, иди на запад спасать Elric’a. По пути в поле пред- стоит схватка, ее мож- но избежать, пройдя вдоль север- ных гор, однако тогда ты не смо- жешь по- заимствовать Shining Ball у одного из High Priest'oB. У западных гор Oddler услышит крики о помощи. Это вопит Elric, попавший в ловушку гарпий. С ними надо осторожней, могут отравить или Dispell колдануть. Зато после победы у тебя будет на одного лучника боль- ше (правда, сла- боват он). Ну а отсюда и до поместья Creed’a недалеко. Надо лишь встать перед скалой (Wobbly Rock), и откроется вход в туннель. Scanned Angel82
Кстати, в этом туннеле есть две сек- ретные камеры, и если вход в первую заметить довольно просто, то чтобы пробраться во вторую, тебе необходи- мо обследовать южную стену перехо- да к камере за номером 1. Таким обра- зом, ты получишь Brave Apple, Angel Wing, Herb и еще кусок мифрила. Земля Creed'a охраняется Dark Madam и Skeleton'aMH. Не упусти шанс и отбери у мадам колечко Protect Ring. После битвы обшарь северо-восточный угол поля в поис- ках мифрила и отправляйся в поме- стье бывшего величайшего демона. К самому хозяину поместья тебя, естественно, не пустят, а когда попробуешь прорваться через вторую дверь (заколдованную), то уменьшишься в размерах и попадешь в личную коллекцию Creed’a. На столе живут малень- кие человечки, и они кажутся до- вольными такой жизнью, но тебе-то в тараканоподобном состоянии ни- как нельзя, поэтому поговори с ко- ролем и отправляйся на шахматную доску воевать с королевской ратью. На шахматах можно хорошо прока- чаться, бросаться на них в атаку не стоит, подож- ди, пока сами подойдут. Итак, когда же ты, наконец, поставишь мат, король Ponpei милостиво разре- шит спуститься со стола на одуванчиках. На полу тоже живут лилипуты. Отсюда ты сможешь попасть к Creed'y. Надо только убить гигантскую розовую крысу в про- ходе. Кстати, кольцо видел? Демон Creed не так уж плох, он вернет тебе раз- мер, а затем вызовет Evil Spirit’a, чтобы узнать о том, что поделывает наш друг Zeon. Он все еще на острове, но свяжется через злого духа и потребует принести ему один из камней в обмен на Elis. Что, забыл? Ты, кажется, ее спасти хотел! Так вот, после того, как Evil Spirit сгорит, Creed предложит сходить в Tristan к сказителям, а фея, узнав о больном гноме, увяжется за тобой. Кроме это- MEGR итн го ты сможешь забрать кого-ни- будь из коллекции Creed’a. Это: Eric-рыцарь, Randolf-воин, Tyrin- маг и Кагпа-целительница. Да, перед уходом обшарь пол у сто- ла с «коллекцией» Creed. Най- денное кольцо Running Ring бу- дешь давать всяким «тормо- © зам», чтобы быстрее двигались. Oddler почему-то останется с Сгееб’ом, что из этого выйдет, увидишь позже. Отправляйся с феей лечить боль- ного гнома, за что его благодар- ные сородичи одарят тебя пуш- кой. Теперь самое время вер- нуться в родной город Granseal за порохом для этой малютки. С то- бой увяжется старик Astral, но пользы от него мало, вот если бы он в команду вступил! Кроме этого, на выходе к команде присоединится подружка Elric'a лучница Janet. Итак, отправляйся на поле, где в самом начале спасал рабочего в горах и про- бивайся к заваленной пещере (у одно- го из магов отбери Blizzard). Rohde с легкостью разнесет завал из пушки, после чего вступит в команду как BRGN, a Astral займет его место в Caravan’e. По туннелю тебе, конечно же, тоже не дадут спокойно пройти. Там же в сундуке найдешь Fairy Tear. Первое местечко, в которое ты попа- дешь по ту сторону гор — деревень- ка Ketto, чьи жители запуганы монст- рами. Уговори продавца вернуться в магазин, если хочешь чего-нибудь купить, напри- мер, Indra Staff, вытягивающий у врага МР. При выходе из города увидишь, как Geshp пытается похитить тело рыцаря Higins’a, и ты просто обязан этому по- мешать. Да, и не за- будь в пылу битвы за- брать у Dark Bishop’a Black Ring. Это колечко хоть и проклято, но зато увеличивает атаку на 10. Higins ранее возглавлял армию Pacalon’a и отправлял- ся на юг за помощью, однако он с радо- стью присоединится к борцам со Злом. Тебе надо в Tristan, но по дороге ты все равно попадешь в Pacaion. Ока- зывается, монстры вторглись сюда, пройдя через Moun, и поэтому вход запечатан. Король в этот город Pacalon’a по- просит спасти богиню Mitul’y, живущую в Tristan’e. Перед уходом за- бери мифрил, пройдя сквозь фальши- вую стену в северо-западной части дворца, и Pegasus Wings, для чего I встань на правую часть синего ковра и I -------------------1 иди вниз, пока не упрешься в стену, тут-то и ищи. В бою к северу от Pacalon’a можно немножко прокачать бойцов. Дальше двигайся к Tristan’y через мост, а по пути отыщи мифрил на остроконечном горном хребте. На пе- реправе же застряла девушка, и какие-то черви пытаются съесть мост. В бою поста- райся не биться больше чем с одним чер- вем сразу и опасайся Wyvern, поскольку они и отравить, и огнем полыхнуть могут. По окончанию боя ты уви- дишь, что девушка — это злая uameeia, и она во что бы то ни стало хочет забрать камень Зла. Когда это не удастся, она скроется, а ты получишь доступ в Tristan. Обойди город и пещеры, после чего отправляйся искать Mitul’y за пеще- ры. Там во внутреннем дворике бу- дет бой за проход к двери обители Mitul’bi. Главный враг здесь — Dark Knight. Саму же обитель оккупировал демон Zalbard (от него ты узнаешь, что Bedoe атаковал Odd Eye). В бою против Zalbard’a поста- райся добраться до него раньше, чем он доберется до тебя, так как этот босс может колдовать Bolt 2 и иногда делает два хода подряд, что, по-мое- му, нечестно. Победив Zalbard’a, ты освободишь Mitul’y, а в сундуках обнаружишь мифрил и Critical Sword, что ж, пригодится. Теперь поговори со статуей в левом крыле, и она превратится в волшебницу, которую зовут Тауа. В благодар- ность за освобождение она присо- единится к команде. По совету Mitul’bi тебе надо добраться до острова Grans (за- был Родину?) и расправиться с Zeon’ом. Однако пока отправляйся в Pacaion и забери с собой викария Frayja. Он должен отпереть ворота в Moun (это к западу от Tristan'a). В го- роде снова встретишь Geshp’a и СатееГу. Они поссорятся и оставят армию тебе на растерзание. Scanned Angel82
Победил? Тогда двигай к Moun, а по дороге забей сборище Cerberus'OB и Pegasus Knight’OB. Cerberus’w — это адские псы, а потому могут и поджа- рить. В середине сражения к тебе при- соединится Jaro, рыцарь из Galama, бывший на стороне Зла. Во время боя в Moun тебе придется встретиться с Mud Мап’ами. Это такие голе- мы и у них приличные параметры ата- ки и защиты. Постарайся отобрать у одного из Necromancer’oB Mage Staff. Тут ты также встретишься с ъпатапом, он и лечить, и драться горазд. После «зачистки» города от монст- рюков спустись в подземелье, где прячется выжившее население, вместе с робо- том Zink’oM. Там к твоей команде при- соединится гладиатор Gyan. Кстати, если выйдешь из подземелья с другой стороны, то художница нарисует твой портрет (только зачем это?). В общем, обшарь город и у населения о големах и руке голема (Arm of Golem), периодически появляющейся в окрестностях. Далее иди в северо-западный угол города и, когда поя- вится рука, забери ее с собой. Пригодит- ся. Теперь настало время отбить у монст- рюков древнее летающее средство пере- движения Nazca Ship. Его охраняет Cameela, но страшного в ней ничего нет, особенно если ты уже успел прокачать своих бойцов (ты ведь сделал это?). Ей помогают Dragonewn'bi, вооруженные Heat Axe и не имеющие ничего общего, кроме да-а-альних родственных связей, с нашим Великим. А у ее Shaman’a можно отобрать Wish Staff. Перед смертью Cameela от- даст Sky Orb — артефакт,, необхо- димый для полета на корабле, но погоди улетать в дальние края. Помнишь мистера Creed’a? Если сейчас ты вер- нешься к нему в дом, то обнаружишь, что хозяин исчез, а от слуг узнаешь, что тихоня Oddler превратился в берсерка и набросился на Creed’a, после чего оба упали в океан. Такая вот история. Creed, значит, пропал без вести, и теперь три оставшихся героя (ты уже выбрал одного из четырех) рвутся в бой. Конечно, они слабы, но если уж тебе приспи- чило кого-то использовать, то без прокачки не обойтись. Ну, ладно, забрал троих и давай на корабль. Попав внутрь, установи на место Sky Orb, и корабль взлетит, и Zink направит его на Grans. Однако над мысом по приказу Geshp’a ко- рабль собьют. После аварийной по- садки отправляйся в монастырь, рас- положенный неподалеку. Кроме за- писи, на первый взгляд, тут и делать нечего, но ты можешь найти Brave Apple в вазе и мифрил в юго-восточ- ном углу окрестностей, а когда попа- дешь в северо-западный угол, то встре- тишь там купающуюся Sheel'y — быв- шую ученицу Астрала. Red Baron убил ее жениха, и теперь девушка жаждет мести, а потому с радостью присоеди- _______ нится к команде. Кроме этого, если обыщешь отдельно сто- ящее дерево, то найдешь второй Vigor Ball. Дальше тебе надо на запад, драться с грифонами. Тут же у тебя будет возможность заполучить Heat Axe, отобрав ее у одного из Dragonewn’oB. Теперь ты можешь попасть в городок Roft. Побе- седуй с жителями, а особенно с Parseran'oM (они с Petro пришли сюда с юга), после этого Zink перепрограм- мирует свои мозги и станет боевым роботом. Характеристики его весьма неплохи, только вот ходов на передвижение маловато. Если от Roft’a ты отправишься на юг, то попадешь в туннель, веду- щий на материк к тому самому вхо- ду, что когда-то оказался заперт. Так вот, в этом туннеле встретишь голема Claude, и тут пригодится рука. В благодарность громила присоединится к команде, недос- таток у него один, как и у Zink’a. Лад- но, вернись в Roft и оттуда иди на запад, пока не нарвешься на засаду, устроенную Geshp'oM. В ущелье он расставил Prism Flowers. Лучше эти цветочки не нюхать, и постарайся не находиться с ними на одной линии. Для передвижения используй «коридор безо- пасности» шириной 2 клетки или пробирайся вдоль скал. Главное в этом ущелье — замочить полевого командира Executioner'a и отнять у него Great Sword. Кстати, в юго-вос- точном углу за скалами я заметил сундук, но ни во время боя (летающими воинами), ни после добраться до его содержи- мого не удалось. Короче, если пройдешь дальше, то Geshp натравит на тебя самого Красного Барона. Кстати, знаешь, почему он красный? Нет, не из бани. Просто доспехи его за- литы кровью невинных жертв, так что бойся. Что, серьезно боишься? Да это я так. Бояться следует толь- ко Desoul'a, который Барон не стесняется колдовать даже на главного героя. Чем это чревато, ты, наверное, не хуже меня знаешь. Кро- ме того, Барон делает по два хода и у него 150 HP! Победа твоя откроет страшную тайну: Красный Барон — это Lemon, предводитель армии Galam’a, околдованный Zeon’oM. Lemon оживет, став, по словам Астрала, бессмертным вам- пиром. Придя в себя и узнав о своих многочисленных жертвах, Lemon ре- шит покончить жизнь самоубийством. Однако, как ты увидишь впоследст- вии, ни одна из попыток суицида не окажется удачной, а пока отправляй- ся дальше на юг, пройдя через Galam. Там тебя поджидает сам Geshp с бе- лыми драконами и минотаврами на- готове. Впрочем, ничего сложного здесь нет, когда будут появляться взрывающиеся скалы, расправ- ляйся с ними сразу, в целях про- качки, только учти, что взрыв отни- мает 15-18 HP у всех в радиусе двух клеток. Отними Buster Shot у Dark Gunner’a и наваливайся на Geshp’a. Он довольно, крут и кол- дует Freeze 4, но тебя-то это не остановит! Побеж- денный враг умоляет оставить ему жизнь, но Zeon не прощает промахов, и, как результат, кучка пеп- ла — все, что осталось от бывшего фаворита. Кстати, если ты предусмотрительно захватил Dry Stone из пеще- ры с больным гномом, то можешь попасть в их деревню. Для этого найди место в лесу, к северу от Galam’a, которое выделя- ется по цвету, и используй Dry Stone у реки. После образования брода сможешь попасть в деревню. Тут найдешь такие, несом- ненно полезные вещи, как Demon Rod и White Ring, но самое главное, в этой деревеньке живет кузнец. Именно для него ты всю игру собирал мифрил. Теперь можешь заказать мощное оружие. Для этого надо указать кузнецу на мифрил, а затем на персонажа, для которого надо сделать оружие (потом можешь вручить его кому угодно). Затем выйди из деревни и снова вой- ди. Готово!!! Только вероятность появления ХОРОШЕГО пред- мета довольно низка, так что дело это долгое (запись-переза- грузка). В конце концов, у тебя должно быть достаточное коли- чество экземпляров мощного оружия, но не делай Levanter, так как вооружить им можно только предводителя, а он и так скоро получит Force Sword. Scanned Angel82
Теперь ты получил доступ к старой деревеньке Yeel и странному месту, где стоит каменная голова монстра (обыщи ее сзади, чтобы получить Evil Lance). Затем отправляйся в Yeel и поиграй на старом пианино. От этого в церкви откроется ход в подвал, и ты встретишься с сыном Hawel'a Chaz'OM. Маг он может быть и не- плохой, но необходимо время на прокачку, а его-то как раз и нет. За- то в подвале найдешь Evil Knuckles. При выходе из города к команде присоединится Lemon, расстроен- ный очередной неудачной попыткой суицида. Параметры его снизились вдвое против Red Barona, но Dark Sword остался. Где искать куски мифрила 1. В северной стене секретного прохода, ко- гда сбегаешь из тюрьмы 2. В маленькой дыре около замка во время землетрясения 3. После перехода мостика к запа- ду от Ribble (обыщи гору) 4. В сундуке в левой части Hassan’a 5. В бочке, в доке Hassan’a Нужно добыть Holy Sword, находя- щийся в Ancient Shrine. Прежде чем ты сможешь туда попасть, придется прорваться через толпу зарвавшихся монстров во главе с гидрой. Попутно позаимствуй у них Holy Thunder и Evil Ring. Обыщи скалу слева от входа в Shrine. Ура! Еще мифрил! Те- перь войди и открой проход к мечу, затем выйди и снова войди, должен отодвинуться кусок скалы, и ты полу- чишь Evil Ахе. Теперь забирай Holy Sword (используй пункт Search, а не «С») и возвращайся к статуе, где брал Evil Lance. Если перед статуей использовать Holy (Force) Sword, то отроется ход, и, прой- дя по лабиринту, ты попадешь в лапы к Odd Eye'y, ex-Oddler’y. Odd Eye, помимо того, что вооружен мечом, выпускает из глаз лучи. Они, впрочем, не так страшны, как Chaos Warrior’bi, Demon’bi (Bolt 2) и Chaos Wizard. Хотя для прока- ченных бойцов это не проблема. Пос- ле смерти Oddler’a ты встретишь Creed’a. Можешь перевести дух и за- писаться, а затем снова в бой. На этом этапе надо взобраться на башню, но мешает куча врагов. Здесь встретишь Chaos Dragon’oe, а неко- торые враги попрятались за колонна- ми. Главный — Reaper (колдует Muddle 2), но прежде чем его уби- вать, отбери у Blue Shaman’a Holy Staff, он восстанавливает 2 МР на ка- ждом ходу. Дальше попадешь в боль- шую залу с монстрами под предводи- тельством короля Galam’a. Советую вначале уничтожить монстров, чтобы они не мешали разбираться с Его Величеством. Galam кол- дует Demon Breath, обступи его сильными бойцами и без проблем снимешь все 280 HP, только Blue Shaman’a надо 6. В сундуке в юго-восточ- ном углу деревни эльфов 7. В северо-восточном углу поля около поместья Creed’a 8. В подвале замка Pacaion (пройди через левую стену) 9. В северной части гор на цути к Tristan’y 10. В святилище Mitula’bi 11. В горе слева от входа в Ancient Shrine 12. В туннеле, ведущем к владениям Creed’a 13. Около монастыря справа в кустах Оружие из мифрила (некоторое обладает дополнительными свойствами) Atlas Ахе +35 Battle Sword +35 Buster Shot +37 Counter Sword +39 Critical Sword +32 Freeze Staff +37 Giant Knuckles +55 Gisarme +42 Goddess Staff+31 Grand Cannon +43 Great Rod +28 Ground Axe +39 Halberd +37 Heat Axe +32 Holy Lance +39 Holy Staff +29 Hyper Cannon +40 Katana +34 Levanter +42 Mage Staff +27 Mist Javelin +42 Misty Knuckles +48 Mystery Staff +39 Ninja Katana +39 Rune Axe +42 Supply Staff +32 Valkyrie +33 Wish Staff +26 изолировать (я, например, просто Muddle наложил). Итак, принцесса спасена, все счастливы, но они забыли о са- мом главном монстре — Zeon'e. С ним-то тебе и придется биться не на жизнь, а на смерть. Вокруг будет много монстров, если хо- чешь, то можешь сперва с ними разобраться, но я, например, сразу двинул к Zeon’у и обступил его самыми сильными бойцами. На первом месте тут, конеч- но, была Sarah. Одним ударом она снимала 70-90 HP, a Zeon нападал в основном на нее (Demon Breath не кастовал), отнимая по 1 HP (во как прокачал). С трех остальных сторон (по воздуху) Peter, Luke и Chester. Остальные отби- вались от наседающих монстров и ле- чили нападающих на Zeon’a. Когда сни- мешь все 500 HP, Zeon исчезнет, и на каменном полу останется тело Galam’a. Он чудесным образом оживет и, подо- звав Elis, схватит ее и обернется... Zeon’ом! Он потребует Evil Jewel и, ко- гда его получит, начнет набирать силы. Однако Peter и Lemon попытаются его остановить. В суматохе главному ге- рою удаст- ся выбить Камень Зла из руки Zeon’a, и тот снова начнет слабеть. В конце концов, Lemon'у удастся схватить его, а затем они вместе упадут в портал. Появится Mitula и объя- вит, что она и Volcanon помогали команде на протяжении всего приключения. Затем, забрав кам- ни, она улетит запечатывать Zeon’a, сказав напоследок, что Elis проспит до тех пор, пока яд не поки- нет ее тела, и проснется она от поцелуя (просто сказка какая-то)... ...Прошло 2 года... Ты проснулся и узнал, что весь яд наконец-то вышел, и теперь ищут «смельчака», который отважится поцеловать Elis. Конечно, ты не можешь остаться в стороне (Sarah жалко, она ведь так тебя любит, а может есть вторая концовка?). Отправляйся в школу к Астралу, и он отведет тебя к королю. После совеща- ния все дружно укажут на тебя, толь- ко Jaha обидится, a Sarah вообще убежит вся в слезах, бедняжка. Что ж, иди, целуй и смотри титры. Думаешь, всех победил? Ошиба- ешься, попробуй подождать несколько минут на за- ставке Fin. Тебе предложат победить почти всех бос- сов, включая Zeon’a, одновременно. Кру- то, да? _ _ Александр Артеменко Scanned Angel82
\равствуй, уважаемая редакция! Посылаю вам сюжет игры Dizzy 7. Почему 7? му как Диззи уже участвовал в приключениях в играх Dizzy 1, Dizzy 2: asure Island Dizzy, Dizzy 3: Fantasy World Dizzy, Dizzy 4: Magicland Dizzy, < у 5: Spell Bound Dizzy, Dizzy 6: Prince of Yolkfolk. А также Dizzy 3/5 тупление к Dizzy 4, и Dizzy: Down to River, которая, в отличие от чих, не является бродилкой. f NEIT ^OKEHTUt EE ПРОЛОГ Профессор Эврика, друг Диззи, построил машину времени. И ре- л ее испытать. Для этого он пригласил Диззи. Удобно усев- ь в машине, профессор спросил: В какой год ты бы хотел попасть? - Ну, не знаю, — задумчиво произнес Диззи, — может, где-то на ьсот лет назад! - Хорошо! Профессор начал нажимать на кнопки, и машина завелась. Но что-то случилось. Диззи выбежал из машины и оказался в неиз- вестном месте. - Диззи, беда, — сказал профессор, — несколько деталей поте- рялись. Без них мы не можем вернуться домой! - Я их найду, — уверенно ответил Диззи. ИГРА Задача Диззи — найти 5 деталей машины. Поойдя немного вперед, Диззи увидел большое старое дерево, на верхушке которого сохранились зеленые ветки. Забравшись на дерево, Диззи сорвал несколько веток: - В этой стране каждая мелочь может пригодиться! Счрыгнув с дерева, Диззи увидел перед собой озеро, в котором ал крокодил с разинутой пастью, а вокруг беззаботно резви- лись рыбки. Но вот одна из них доигралась и попала в пасть кро- «одилу. Пасть закрылась. Немедленно среагировав, наш герой прыгнул на хищника. Рассвирепев от наглости, крокодил вновь нул пасть и... таким образом подбросил Диззи вверх! Приве- лся он на фонтане. Зоркие глаза Диззи заметили сквозь его с’руи черный предмет. — Наверное, это одна из деталей машины! — подумал он. фонтан не давал пролезть в яму и взять деталь. Поэтому Диззи ел дальше. И увидел большую клетку, где сидела здоровенная обезьяна. В руках она вертела деталь, обнюхивая ее на предмет съедобности. Добровольно отдать деталь обезьяна не захотела, а слетка была заперта на замок. Все равно я до тебя доберусь! — вежливо так предупредил ее ззи и пошел дальше к обрыву, над которым нависла черная ту- молниями закрывая путь наверх. Осторожно спрыгнув, Диззи дел батут. — И батут тоже пригодится! — подумал Диззи, прихватывая его с собой. Пройдя немного дальше, наш герой наткнулся на необыкновен- ный куст. — Вот чудеса, — глаза Диззи разгорелись. — Сыр растет на кусте! Диззи всегда любил сыр, и поэтому он взял его. Увидев колодец, он удивился: — Кому нужен такой огромный колодец? Наверное, тут жил великан! Диззи заглянул внутрь и в глубине увидел краник. «Наверное, он выключает фонтан!» — подумал Диззи и прыгнул, затаив дыхание, в колодец. Но кран не поддавался. Диззи поплыл наверх, но очу- млся не в колодце, а подземной реке. Река несла его, пока Диззи не сумел «причалить» к берегу. Он оказался перед входом в пеще- ру. из стены которой торчал кран. Диззи открыл его. Из крана ста- ла капать вода. Закрыв кран, он вошел в пещеру и увидел старого алхимика-колдуна. — Почему вы такой грустный? — спросил Диззи. I— Старый я уже, не могу двигаться! — вздохнув, сказал алхимик. —Помоги мне. Диззи подошел к столу. На нем он увидел: пус- той тюбик, мензурку с надписью «Уменьши- тель», мензурку с надписью «Увеличитель», кни- |гу «Секреты колдовства» и кислотоупорное по- лотно. Диззи взял книгу, открыл ее и увидел то, что нужно: «Как снова прибавить себе силы». В книге было написано: «Чтобы приготовить зелье, нужно: пля сока воздушного тростника, 5 капель жи- вой воды и 3 капли обыкновенной воды». — Где же взять воздушный тростник? — обеспокоился Диззи. Пролистнув страницу, он увидел рисунок этого растения. — Ну конечно же, — обрадовался Диззи, — это те ветки, которые я сорвал с дерева! Диззи взял пустой тюбик, пошел к воде и набрал в него три капли воды. Затем сильно надавил на тростник, выжал из него несколь- ко капель и одну из них поймал тюбиком. Живую воду долго искать не пришлось: кран перед входом в пещеру оказался именно ее ис- точником. Диззи вернулся к алхимику и дал выпить зелье. Алхимик сразу же почувствовал прилив сил. — Спасибо тебе, Говорящее яйцо. Чем я тебе могу помочь? — Дай мне «Увеличитель» с «Уменьшителем», да и кислотоупор- ное полотно не будет лишним! Диззи двинулся дальше. Дорогу перегораживала стена с шипами, которая то и дело поднималась и опускалась. Наш искатель при- ключений посмотрел налево и увидел лужу с кислотой. Что же, сна- чала преодолеем стену, благо батут есть! Но перепрыгнув, Диззи увидел перед собой тролля, такого здоровенного, что герой пред- почел перескочить стену обратно и подумать о поисках иного пути. Лужа с кислотой оказалась боль- шой, и Диззи никак не смог бы ее перепрыгнуть. Вспомнив про кис- лотоупорное полотно, Диззи на- крыл им кислоту. Встав на полот- но, Диззи взглянул вверх и увидел площадку. * — Раз это площадка, на ней должно что-то лежать, — решил муд- рый яйцеголовый. И вспрыгнув на площадку с помощью батута, Диззи нашел первую деталь. — Что ж, первая деталь нашлась. Осталось четыре! Спрыгнув вниз, Диззи увидел маленький замок, в котором жили муравьи. Он подошел к одному из них и спросил: — Чего это вы забаррикадировались в замке? — Нам нельзя выходить, — пискляво произнес муравей, — злой муравьед съест каждого, кто выйдет из замка! — Не волнуйтесь, я о вас не забуду и помогу! Диззи отправился к фонтану и в колодце вновь попытался повер- нуть кран. На сей раз ему это удалось — фонтан смолк. Диззи прыгнул в яму, только взял деталь, и фонтан снова полил. От бро- ска Диззи подлетел вверх и приземлился у очень грозной мыши. За мышью он увидел ключ и деталь. — Как бы мне от нее избавиться? — эта мысль так и скакала у не- го в голове. Вдруг Диззи отвлек вкусный запах: «Сыр, я прогоню ее сыром!» — мелькнуло у Диззи. Он достал сыр и бросил его в колодец. Мышь прыгнула за лакомством и сгинула. С помощью ключа он открыл замок клетки с обезьяной. Но обезьяна успела выскочить, унося с собой драгоценную деталь. Любая попытка поймать ее заканчива- лась неудачей. Прекратив это бессмысленное занятие, Диззи взял мензурку с «Уменьшителем» и капнул жидкостью на клетку. Клетка мгновенно уменьшилась в размерах. Взяв ее, Диззи по- спешил к муравьям. Он положив клетку возле муравьеда и исполь- зовал вторую мензурку. Клетка увеличилась в размерах, и муравь- ед таким образом оказался в ловушке, открыв доступ к детали, ко- торую он охранял. Неподалеку росла маленькая пальма. — Идея! — воскликнул Диззи. — Вот способ поймать обезьяну! И полил пальму «Увеличителем». Она мигом выросла, и на ней вызрели бананы. Взяв один, Диззи пошел к обезьяне. Обезьяна крутилась все там же. Положив ба- нан, Диззи отошел. Занявшись бананом, обезьяна не за- метила хитроумное яйцо. Есть последняя деталь! — Профессор, вот все детали! — Отлично, Диззи, я был в тебе уверен! Earth Destroyer, г. Туапсе, Краснодарский край Scanned Angel82
Л (RACE '.’R.O * RfNAMf fPL A Y Ь LfAC яма- fifiCl or OS! 0 Uniracers не три, не четыре, а 16 (!!!) результатов. Благодаря этому очень удобно проводить соревнова- ния между несколькими игроками. Игра являет собой гонки с сумасшедшими скоростями на очень необычных велоси- педах — одноколесных, иначе называемых унициклами. Действия происходят в местах, отдаленно напоминающих водопровод с каки- ми-то немыслимыми задниками. Ездят унициклы по разноцветным дорожкам, вдоль которых распо- лагаются засечки в виде неболь- ших ворот. Проезжая через эти ворота, ты можешь узнать, сколь- ко секунд ты проигрываешь или выигрываешь у против- ника и свое время продвиже- ния по трассе. Трассы имеют причудливые формы от прямой линии до винтовых с крутыми поворо- тами, подъемами, глубокими ми и резкими возвышенностями. Игра делится на восемь разно- скоростных туров, каждому из которых соответствует изобра- жение животного: 1) crawler (улитка), 2) shuffler (черепашка), 3) walker (ежик), 4) hopper (лягушка), 5) jumper (зайчик), 6) bounder (кенгуру), 7) runner файлов для сохранения различных (страус), 8) sprinter (собака). В каждом туре есть пять трасс — раундов, трассы подразделяют на три дисципли- ны. Две трассы относятся к дисциплине RACE (один круг). Еще две трассы относятся к дисци- плине CIRCUIT (нужно проехать от двух до семи кругов). Последняя дисциплина STUNT, к ней одна трасса. Здесь не надо никого обго- нять, а требуется продемонстриро- вать мастерство гонщика. По-мое- му, это самый сложный вид гонок, в нем, подобно соревнованиям скейтбордистов, надо в высоких прыжках делать кульбиты, и за сложность прыжка тебе будут на- числяться очки. В углу экрана пока- зывается число очков, которое на- до набрать (QUALIFY). Но учтите, если вы повторяете прыжок, то за него дают в два раза меньше очков. После прохождения каждой из трасс появляется табличка, в кото- рой указано в дисциплине RACE зо- лотое, серебряное, бронзовое вре- мя и твое время за эту гонку. В ди- сциплине CIRCUIT показывается график продвижения по кругам, твой лучший круг, лучший круг про- тивника в этой гонке и золотое вре- мя одного круга. В дисциплине STUNT таблица отображает коли- чество выполненных прыжков, оч- ки, набранное тобой за эту гонку, рекорд и квалификационное коли- чество очков. Фирменная версия игры имеет память на батарейке (для режима SAVE) и, главное, в от- личие от других игр фирмы Nintendo, где есть режим SAVE, в Включив игру, ты видишь меню с пятью опциями. 1 -я опция — здесь ты выбираешь один из шестнадцати велосипедов разных цветов. Затем попадаешь в то место, где нужно выбрать тур (улитку, лягушку и т.д.), после за- ходишь в меню с выбором трасс. 2-я опция — выбирается то же са- мое, но играть будут два человека. Игроки ездят одновременно (эк- ран делится пополам). Игра закан- чивается только при финише обо- их игроков. 3-я опция «VS» — здесь играют также два игрока, но в этом виде гонок игра ведется до финиша первого из них. Выигравший игра- ет дальше, проигравший отдает джойстик. После гонки появляется таблица, где ты можешь узнать, сколько побед у тебя с тех пор, как ты стартовал, сколько побед и процентное соотношение побед и поражений. Все данные в таблице относятся только к опции «VS». 4-я опция «LEAGUE». Выбрав эту опцию, ты начинаешь соревнова- ния — турнир. Всего шесть лиг. В каждой из них может быть от 2-х до 8-ми участников. Проехав один из туров, по соотношению побед, по- ражений и набранных очков выяв- ляются три победителя. Награждения происходят после каждого тура. Scanned Angel82
5-я опция «OPTIONS». Зайдя сюда, ты увидишь еще одно меню. Оно представлено опциями: «RECORDS» — отсюда можно узнать количество золотых, Uniracers поражает. Мало где я слышал, чтобы музыка так сильно подходила к игре. О многих гонках серебряных и бронзовых медалей, за какие они дисцип- лины и кому принадлежат, кто завоевал больше всех по- бед, кто самый большой неудачник, кто сделал большее количество рейсов и т.п. из-за музыки складывается не- полное впечатление, но здесь программисты все выполнили на пять. Закончив играть, ты еще долго будешь напе- вать мелодию из игры. Конечно, графика здесь не как в Donkey Kong, но то, что есть, выполнено очень здорово. На- ____________________пример, у велосипе- Ь п_________________да видна даже «DEFINE PLAYER» - здесь ты можешь выбрать уницикл, придумать ему имя — тем са- мым ты выбираешь себе save-файл (специально для шутников: в игре существует цензура и назвать своего «ко- ня» каким-нибудь иностран- ным ругательством тебе не позволят). Теперь, «RENAME PLAYER» — если тебе надое- ло имя твоего вело- сипедиста, зайди сюда и назови его по-другому, при этом в твоих рекордах имя тоже поменяется. «DEFINE LEAGUE» — здесь набираются зайдя в опцию «1», ты увидишь уни- цикл с твоим названием. В этой же оп- ции можно стирать save-файл. 0: 00:Б участники лиги и ей присваивает- ся название. Переменить назва- ние лиги, в отличие от имени уни- цикла, нельзя. Последняя опция «MAIN MENU» — возврат в первое меню. Еще немаловажная деталь. Каж- дый из туров надо пройти три раза, тогда ты получишь три меда- ли (бронзу, серебро и золото). Бронзу может получить даже са- мый неопытный игрок. Серебро добыть намного сложнее. Золото же завоевать смогут только асы. Но все эти старания будут возна- граждены: после получения на ка- ждом туре бронзы или серебра те- бе покажут церемонию награжде- ния, а после золота еще и неболь- шие смешные мультфильмы. Теперь секрет: если на всех ту- рах ты получишь золото, откроет- ся секретный тур, и после его про- хождения появится... Об этом уз- наете сами, когда пройдете. Ска- жу только, что называется он «HUNTER» и соответствует ему изображение головы динозавра. Следует сказать о музыкальном сопровождении игры. Музыка в затяжка на сиденье, замет- ны, и очень хорошо, педали, и я сильно удивился, когда увидел, что они крутятся. Седло выполняет роль голо- вы. Из-за этого кажется, что уницикл живой. Теперь советы: а) на многих трассах есть до- рожки, сокращающие путь. Чтобы проехать по ним в не- которых местах надо вовре- мя и высоко прыгнуть или резко затормозить. С помо- щью этих дорожек ты выиг- раешь драгоценные секун- ды, что особенно важно, ко- гда зарабатываешь золото. в) чтобы захватить лидерст- во на первых отрезках трас- сы, надо выполнить резкий старт. Делается это так: ко- гда до старта остается 2-3 секунды (они отсчитываются на экране), зажмите кнопку Y и ВПЕРЕД (велосипед начи- нает буксовать) и, как отсчет закончится, сразу отпустите кнопку Y. с) еще надо следить за цве- тами трасс. Если дорожка желтого цвета, чередование зеленого с синим или оран- жевого с желтым, можно, даже нужно делать кульбиты, но если чередуются красный и синий цвета, лучше не пры- гать (впереди будет какое-нибудь искривление трассы). Так что следите за цветом дорожек. Валентин Матвеев, г. Москва Scanned Angel82
им!» — « bit 12 Вначале XX века где-то в 1905 году (это еще до изобре- тения Тетриса) в заокеанском городе Нью-Йорке жил- был-существовал один мальчик по имени Немо (не пото- му, что он был немым, а в честь известного капитана). И он очень любил поспать (не потому, что он был откровен- ным соней и лентяем, а просто у тогдашней молодежи было мало развле- чений: видеоигр в те времена не было, диско... э-э, бальные вечера дав- но надоели, оставалось только одно — спать!). И однажды ночью его по- сетила на собственном... дирижабле сама Фея Снов. «Немо! — взмоли- лась она, — сны всех детей мира в большой опасности! Ты должен помочь Почему я?» — спросил мальчик. «А я откуда знаю? Так по сюжету положено! — вспылила волшебница, но, успоко- ившись, продолжила, — Тебе нужно спешить, император открыл портал... у-у-п-с-с!, это не от- сюда, ага вот: демон Зла и Кошмаров украл семь самых счастливых добрых детских сновидений и запер их проклятыми замками. И теперь малышам будут сниться ужасные- преужасные истории. Ты должен открыть похищенные у детишек хорошие сны и уничтожить демона Зла и его приспешников. Тебе будут помогать мои друзья-зверушки и я... морально. Удачи!» Дирижабль Феи взмыл вверх, оставляя Немо наедине со своими мыслями. А подумать ему было о чем: «А, может, да ну ее на фиг, эту фею, деловая больно! Врет и не краснеет! А вдруг не врет?.. Эх- ма, была не была! Все равно делать нечего — приставки еще не изобре- ли, да и телевизор тоже. Что ж, придется надрать одно место одному, кхе-кхе, злому чуваку! То присказка была, дальше игра будет. Налюбовавшись на красивую заставку с названием игры, можно заглянуть в OPTIONS... И если бы этот пункт был, мы обязательно туда бы сходили, а так, только знакомый до боли START. И на том спасибо... Гмч Lrf Гмч ГшвА 1мм laflA Гмм Сои Первый 1ИНПИСОВСКИЙ Ах! Как прекрасен этот сон! Све- жий воздух, зеленая травка, чистая водичка — словом, нетронутый ту- ристами и бойскаутами кусочек девственной природы. Вот только эта дурацкая пижама портит все настроение, и в карманах, кроме конфет Сна (правда, с бесконеч- ным запасом), тоже пусто, хоть бы оружие какое (кто-нибудь, и улиток с шипованным панцирем, берите аптечку и бегите, вернее, ползите вперед до здоровенного красного мухомо- ра, на вершине которого очередной ключ. Надоело земно- водным — быть я дилером хочу! Милости просим Сменив лягушку (кнопка SELECT) на крота, ко обнаружите еще один ключ и до вы вставьте «Контру»!). Поговорив с каким-то субъектом на ло I маном японском, начинаем наше ув I лекательное путе--------г — j шествие. п паите вниз Hdk* Впереди проход, а там недалеко ЛК! хода... Но неясные сомнения ос- тановили Немо-крота — там, слева, за тоннами земли что-то должно быть! Захватите по доро- -----: ге пятый по счету ключ и копайте ГТ~—I влево. Так и есть-сек- ретный проход вниз, ЛВН ведущий в комнату с одной I жизнью и новым помощни- I ком — ящерицей. «Осед- НН | лав» ее, вновь окажетесь на ' -------3 офигенном грибе, но те- перь у крота. Избегая лягушек- недоростков, ползите наверх, тут лежит еще 1UP. Уже совсем просто: прыгайте вправо и под- нимайтесь вверх по краю водо- пада — последний ключ найден. Немного усилий и уровень Немного пройдя вправо, вы встретите первого помощника — лягушку. Киньте ей три «димедрольные» конфеты, и она впадет в «нирвану». Подходите к ней вплотную и вуаля! — вы земноводное (превращение в остальных зверушек осуществляется таким же способом). Первые два из спря- танных на уровне шести ключей расположены над синими пройден. То ли еще будет!.. мухоморами недалеко друг от друга. Уничтожая по пути мух Сои второй — цветочный Между первой и второй перерывчик небольшой! О чем это?.. Ах, да, об уровнях. Итак, сон номер два. Наглядевшись на многообразие цветочной флоры, начнем, пожалуй, наш путь. Увидев про- пасть с водой, смело прыгайте туда (эх, пижам- Рмм 1мм Га4Й ку намочил!), а самым любознательным товарищам сове- тую зажать ВНИЗ: вашему взору откроется помещение, где вода легче воздуха (клево, правда?!), и из правого уг- ла выйдет «Чебурашка» и скажет что-то очень важное (му- жики! Учите японский!). Очутившись по другую сторону ка- навы (в сухой пижаме), встретите нового друга — гориллу, Scanned Angel82
этакий местный аналог Зангиева (такой же здоро- вый и iwic <-г"Три конфеты про- .. свое магическое действие и, Г °буздав дальнего родственника челове- СМ^ИЯ^^^М ка, двигаемся дальше. Стоп! — дорогу преградил проход в земле, который явно — мтагагэН узковат для внушительных габаритов | обезьяны. Но слишком уж подозрительно дерево сверху, уж больно толстоват ствол при таком невысоком росте... Поняли на- мек? Правильно! Лезьте наверх, опасаясь яиц на воздушных шариках (ох, пацаны, ну и намучаетесь вы с ними, попомните мое сло- во). На верхушке — первый искомый ключ (всех их шесть) и ящерица. Метаморфозировавшись в нее (во, ляпнул!), па- дайте на землю и, пройдя сквозь доступный уже проем, на- правляйтесь вправо до ожидающего вас очередного «френ- да». Умело лавируя Немо-пчелой между симпатичными на [ММ [ММ [*=й 1ММ li Сон третий — игрушечный Игрушки бывают разные: простые и сложные, хо- рошие и не очень, обучающие и безделушки... (эх! Помню, была у меня деревянная лошадка. Прав- да, без ног...) И дети всех стран и континентов охотно тратят свое свободное время (и финансы родителей) ради забавы со всевозможными солдатиками, куклами, машинка- ми, железной дорогой с поезда- ми (об этом чуть позже). Поэтому не удиви- тельно, что сны про любимые игрушки у ма- лышей одни из самых желанных. Итак-с, приступим. В самом на- чале хватайте на халяву три клю- ча и прыгайте по платформам вправо. А вот, как я и обещал, славный старинный паровозик, хотя куда больше ему подойдет название «поезд ужасов». Почему? Скоро поймете... Издав свое традиционное «ту-ту-у-у...», состав тронулся в путь, ко- I54®*! [ММ [ММ |ММ [мм 1им Сои четвертый — водный Ну в какой ходке-бродилке нет подводного уровня? Явление «гидросферизации» не про- шло мимо и этой игры. Видно, голубой мир мо- рей и океанов явно по душе программистам компьютерных игр. Решив охладиться от напря- женной атмосферы предыдущего уров- ня, Немо радостно плюхается в оксид водорода (что, братва, с химией туго? — вода, это, вода!!) и, взяв по дороге вправо первый ключ (всего их тут пол- вид шипами (НИ-ЗА-ЧТО- ИХ-НЕ-КАСАЙТЕСЫ!!), не за- будьте прихватить три ключа (один снизу, два других поверху уровня). Далее, приняв облик Немо, придется снова окунуться в водную стихию: плывите вперед до упора, а за- тем вниз, где найдете пятый уже ключик и 1UP. А заключитель- ный, шестой ключ расположен на ветке дерева, попасть к которому мож- но, поднырнув под каменным уте- сом, избегая головастиков с белыми хвостами и по- путно взяв аптечку (ах, как мне надое- ли эти дее- причастные обороты, ей-богу!). Ну а находя- щаяся неподалеку обитательница жаркой пу- стыни сделает свое «верхолазное» дело. Гос- пода, EXIT PLEASE!.. [»«м Гмм Г«й [мм нечной точкой которого является выход с уровня. Поначалу мешать вам будут лишь ку- курузники-камикадзе и воздушные шары, вооруженные ракетами класса «воз- дух-голова» (понятно, чья). Вставай- те между первым и вторым вагонами — это оптимальное место для воз- можности ухода от вражеских атак, а также для сбора призов. Вскоре по- езду надоест ехать по прямой, и он покатится под уклон (кто не верит, что 8- битка способна совмес- тить неподвижный задний план с подвижным перед- ним? Убедитесь сами!). А это уже серьезно: то тут, то там с потолка свисают целые ряды шипов, явно что не с целью укра- шения, здесь что-то не то... В ту же секунду, подтвердив мои опасения, шипованный пресс с грохотом опустился вниз, и если вы пригнули голову раньше, то поздравляю! — у вас хоро- шая реакция. Быстро ищите новые безопасные ниши и... Эй! Ты не туда пошел! Вер- нись назад!!! А-а-а-а-а!!!! Я предупре- ждал... Немного погодя паровоз вновь сменит направление, и к нам вернутся почти без- обидные самолетики и воздушные шары. Вот и выход... Возьмите еще три ключа — полдюжины вполне хватит, чтобы уйти из этого ада в наш реальный мир. (LITTLE Щд THE DREAM MASTER) Kfl ( ВОСЬМИБИТНИ ) десятка), наталкивается на первого и очень полезного обитателя дна морского — краба, обладающего жизненно важной способностью: рыться в оксиде кремния (блин! Нет, точно пойду на химика учиться), Scanned Angel82
в чем легко можно убедиться, покатавшись в песочке под вами — там найдете банку- лечилку. Взяв уже второй ключ у полусгнившей кормы шикарного когда-то, а теперь доживающего свой век на дне средневекового парусного суд- на, можете, если хотите, копнуть вниз за жизнью, но особо ленивым игро- кам лучше «батерфля- ить» вправо до развил- ки на два пути. Вверху поплывешь — смерть свою найдешь, вниз ныр- нешь — тоже умрешь! Да-а, хорошенькая альтер- натива... Для начала гребите лас- тами по верхней дороге, где не без помощи жабы раздобудьте следующий ключ, прыгнув на ус- туп справа (берегите голову!). Вернувшись обратно, накормите сладким строящую вам глазки bit 14 здоровенную рыбу (вот поймать бы та- кую да наварить ухи) и двигайте плав- никами к нижнему пути. Ба! Опять раз- вилка и опять направляйтесь поверху —окажетесь в замкнутом тоннеле еще с одной жизнью и предпоследним клю- чиком. Ближе к концу уровня вновь придется воспользоваться услугами представителя отряда членисто- ногих (это краб, а вы что подума- ли?..), чтобы достать пятый пропуск к замку. Выход рядом... Итак, четыре из семи снов уже осво- бождены от злых чар демона Зла... Эй, вы еще не заснули?.. Тогда не просы- пайтесь и добро пожаловать дальше? [ей Гмм [*«“4 Ешй Мч [kail (мм Г«гё 1мм Сон пятый — домашний На сей раз мы никуда не поедем, не полезем и тем паче не поплывем, а просто побродим внутри обычного сельско- го домика (наверно, это любимый сон детей фер- меров и домоседов). Высушив изрядно промокшие в пос- леднем приключении пижамку, но- ски и любимые трусы, наш герой отправляется на поиски семи (!) ключей. Поднимитесь по ог- ромным перилам такой же гигантской лестницы, пройдите немного влево и превратитесь в земноводное — лягуш- ка поспособствует приобретению пер- вого «кея» этажом выше. Снова взбирайтесь по лесенке (эх, жаль лифта нет) и бегите в правую сторону до тупи- ка. Взяв ППП (т.е. Пакет Первой Помощи, а то все аптеч- ка, аптечка — надоело), смело прыгайте вниз, и, остерегаясь летающих тарелочек, щедро пускаемых по Немо обезьянами (тоже мне дискоболы, понимаешь!), падайте в узкую яму! Эй! Не лупите кувалдой по своему цветному телеку, он ни в чем не виноват, просто тут действительно черно-белая картинка (а владельцев двухцветных телевизоров хочу успокоить: «Не волнуйтесь, вы ничего не потеряли!»). Здешняя ящерица по- может достать 1UP и еще один ключик, а также доб- раться до левого верхнего угла, где уютно устрои- лась пчелка. Став насеко- мым, быстро вылетайте отсюда и отыщите парочку ключей: один из люстры, другой немного ле- вее, около громадной двери. Ну-с, а куда те- перь? Допорхав на своих маленьких неж- ных, но вполне снос- ных крылышках до упора справа, Немо-пчела обнаружил(а), что даль- нейший путь кем-то усерд- но замурован каменными блоками, а это единствен- ная дорога к выходу. Но что там за слишком уж подозрительные дыры в потолке (нет, это не кариес)? Верно, это вхо- ды в комнаты. Сначала посетите правую, где приобретете теперь уже пятый ключ и ППП. В левом помещении спрятана очередная зверушка — мышка (не компьютерная) с молоточком на кончике хвоста, которая тоже не прочь полакомиться халявными леденцами. Освободив ранее недоступный проход от двух нижних кир- пичей, берите (один наверху, а другой — в правом углу) и раз- бейте ход, ведущий вниз. Долгожданная дверь на чьей-то кровати... последние два ключика ГММ ГшА 1ММ 1*®Ч Гмн Гмм [ММ 1ММ Сон шестой — воздушный Ах-х-х! Какой свежий чистый воздух. Самое вре- мя проветрить мозги и размять кости после од- нообразной душ- ной домашней обстанов- ки, пробежавшись по кры- шам родного Нью-Йорка. Начав уровень, бегите вправо и уверенно прыгайте в первую пропасть между домами. Прыгнули? А зря — там яма... Не верь глазам своим!!! Потеряв жизнь на идиот- ской шутке одного, кхе-кхе, кай- фового чувака (вот какой я эго- ист!), Немо вновь ринулся впе- ред, избегая яиц на шариках, будь они нелад- ны! Прыгайте по облакам, которые, как минимум, сделаны из железобетона, и пре- вращайтесь в пчелу. Scanned Angel82
Кстати, можно сцапать Теперь садитесь поудобнее и наслаж- дайтесь качественной (относительно) вставочкой с цветными картинками и почти уже родными «закорючками». С В небе показался знакомый аэростат, и » мгновенье спустя перед нашим героем поя- вилась Фея Снов собственной персоной. «Не- мо! Малыши благодарны тебе, любимые сны ИИ вернулись к ним, — расплылась в улыбке она, АНМН1ПИ но вдруг резко изменилась в лице, — но мм зло не дремлет! Ты должен отправиться в логово Зла I W — кошмарный сон и уничтожить двух соратников- Далее предстоит кратковременный подъем по платформам: тщательно рассчитывайте свой полет, осторож- но маневрируя между большими и потому опасными черными птицами, одну жизнь, если придерживаться правой стороны. Дальше — Вступив на поверхность крыши высотного здания, внешним видом силь- 2SL но напоминающего мг-м ЧИГ=^== знаменитый Лондон- S •*"" ский Биг Бен, возьми- 1™ ВИИ . те банку-лечилку и летите поверху — там должна быть яще- рица (да не вру я, не вру). Спускайтесь вниз и двигайтесь в правую сторону, где, пройдя сквозь узкий лаз, вновь перево- площайтесь в Немо. Опять придется попрыгать по облачкам, н0 на сей раз тут ничего сложного (не за- Ир | □ будьте прихватить 1 UP где-то слева). А вот KQj-H 1 * оГ и ключики> прямо рядом с выходом (про- граммисты прикольнулись). Здорово при- думано, ничего не скажешь — халява!.. сит еще один ключ, блин... >Щ11П НОНН Здесь, дорогие граждане I— геймеры, выполните следующую цепочку превращений: тягот мышь — Немо — лягушка — пчела, после чего ( уже окончательно и бесповоротно направляй- 1 тесь строго вправо. Чуть позже вы ИЦ ___________ ’ , I вновь обнаружите два прохода на по- v -j П r J толке: в левом — одна «ап», а в сосед- ней — шестой ключик. Ну, а седьмой 9ЯГ | вам искать не придется, тут он, тут ________I прямо под экзитом. Иес-с-с!!! "ЕЛ сподвижников демона, а затем и его самого. Вот, возьми волшебный посох, способный концентрировать белую магию и стрелять КиНИИИ файерболлами: вперед, вперед, высокий удар рукой... (повисла неловкая пауза)... Гм-м, ну все, тебе пора в путь. Не дрейфь, пацан, еще свидимся! Может быть...» Грохот взлетающего дирижабля заглушил отчаянный, про- клинающий Фею, дикий вопль Немо. Но то была его судьба... Сон седьмой — старинный Как я люблю этот чудный сон: «Ласковое море. Ла- зурный пляж. Палящее солнце. Горячий песок. И кругом пальмы, пальмы, пальмы... И лежу я в тени тпт на гамаке, наслаждаясь этим земным раем; легкий III — ---1—:------—I бриз нежно бьет в загоре- IIII _— лое лицо, развевая глад- F ко I i кие освобожденные от В___ —I Г J перхоти волосы, повсюду бары с П 'Is* : |f| прохладительными напитками и стройные девушки в соблазняющих бикини...» ...Жаль, очень жаль, что L_____1—1 кудесники из САРСОМ не включили —и—»»-——„И-j ЭТОТ сон в один из уровней игры. А какой бы был успех!.. ; Итак, осталось открыть послед- ний сон. READY? Г ш GO-O-O! Самый 1 * первый ключ (всего семь штук) спрятан в правой стороне от начала уровня. Затем подни- майтесь наверх и пройдите влево, где, взяв лягушку, обна- ружите следующий ключ. Пос- ле, не спеша, двигайтесь впе- ред до упора в вертикальную стену и, прихлопнув парочку обезьянок-тарелочниц, завла- деете уже ид и |тг nt -ппч; третьим ’ k" J ’ Г j:| j ключиком J и лечилкой. Обменяв I] * Г I- - : лягу на медовое насе-К & ’ \ | i' комое, летите в отвер-И^- ' ИМ* ~ стие в потолке, веду- "П щее небольшую ком- нату с очередным ключом (однако, как скоро находятся ключи, даже утомлять стало!) И мышкой, с терпением ждущей от вас сладкой порции желанных барба- рисок. Пробивайте ea'h-wh кирпичи наверху и .*] спускайтесь вниз, не I4* забыв прихватить ап- f МН jpS течку. Ох! Слева ви- I г t1iiI1 litii t I i I Scanned
Сон заключительный — NIGHTMARE!!! Последний уровень — он и в Аф- рике последний уровень! Приго- товьтесь к худшему, оно скоро последует... Мрачная атмосфера, целые орды кишащих буквально повсюду опаснейших врагов, ад- ский коктейль из смерто- носных шипов и огненной лавы — вот далеко не пол- ный список всех «прелес- тей» этого сна. Но наконец-то на сме- ну почти бесполез- ным конфеткам пришло хоть какое- то оружие (кнопка В — замах посо- хом, а при удержа- нии оной кнопки — файерболл (сила показа- на на линейке BEAM), кнопка RESE ... тьфу, ROUND S. Nemo VS Fire Somebody В роли второго подбоссника вы- ступает какая-то помесь мор- ского ската и реактивного само- лета. Тоже несложный соперник. Но в отличие от пингвина, обла- дает бешеной скоростью. И по- сему, придерживаясь центра эк- рана, уходите от попытки врага протаранить вас, а перед его ата- кой — «мини-армагеддон» (кто видел, тот поймет). Быстро копите файерболл и, уловив удачный момент, стреляйте по гаду. Всадите в него десяток мощных выстрелов, и гибрид станет клиентом морга... Последний этап уровня, осталось совсем чуть-чуть. SELECT — смена текущего оружия). Сделав первые шаги по уровню, вы неизбежно сталкиваетесь с боссом. Какой сим- патичный, не правда ли?.. Продвигайтесь вперед и, избегая надоедливых мух, входите в пещеру. Осторожно пройдя мимо прессов, встретите ящерицу и с ее помощью, остерегаясь лету- чих мышей, возьмите пчелу в правом верхнем углу. Возвра- щайтесь обратно к началу пе- щеры и поднимайтесь немного вверх, где на платформе слева обнару- жите мышку, которая помо- жет взобраться по вертикаль- ной стене справа. Теперь вся соль в том, чтобы прыжком по- пасть на маленький квадратик внизу, а то придется начинать все заново. Ну и на закуску опять огненные гейзеры... Ой, нако- нец-то авторы игры расщедрились на бонус: пройдите вправо до упора — найдете аптечку и жизнь, а если спрыг- ROUND 1. Nemo VS Kins of Penguins Это самый легкий противник и потому драться с ним интерес- нее всего. Пингвинчик любит... полетать, поплеваться и даже осмеливается натравли- вать на Немо своих дете- нышей (вот скотина!). Для пробивания его неслабо- го подкожно-жирового слоя потребуется всего восемь «полных» выстре- лов. Все, победа!!! После удачного-таки боссозабивания продолжим свои герои- ческие подвиги, пожалуй, по самому сложному участку во всей (!) игре. Взяв в правом нижнем углу в подарок жизнь, поднимайтесь наверх и воспользуйтесь услугами ящерицы. Добравшись до уступа с лягушкой, до которого, хоть тресни, не допрыгнешь, двигайтесь вправо. Теперь самое трудное. И вот вы оказываетесь перед лестницей, ведущей на площадку с Самим. Пришло время разобраться с виновником всех этих злодеяний... нуть вниз — еще парочку Lives. Хорошень- кий подарочек перед главной схваткой! Видите коридор, так щедро «обра- батываемый» огненными гейзерами? Да-да, нам именно туда. Нет, я не спятил. Итак, торопливо, но и в то же время очень ос- торожно пробегайте сквозь это пекло и прыгайте максималь- но влево — должны зацепиться за нужный утес. Тут превра- щайтесь в жабу, и, повторив опять тот же коварный путь через огонь и достигнув ранее недостигаемую (извините за калам- бур) платформу высоким прыжком. БЫСТРО ползите влево. Фу-у, поздравляю. Вы все еще живы. Следую- щий участок — просто отдушина от преды- дущего! Ба, шипованный пресс, это уже нам знакомо! Здесь главное не спешить: правильно рассчитав время, сразу же про- ходите опасные места, а не то будет вам «STATUS LETALIS» (каюк по-латыни — прим. авт.). Ну-с, босс нумер два-с... Final Battle* Nemo VS Demon Zla i Koshmarov Последний босс — он по тради- ции трудный самый, но я бы так не сказал... Да, при нем все есть, как и подо- бает Злодею Игры: и ужасаю- щий внешний вид, и размеры с пол-экрана,и нехилая живу- честь, да и к тому же стреляет чем только попало и помно- гу... Но любой тот, кто называет себя геймером, забьет де- мона без проблем. Держитесь левого угла, вовремя перепрыгивайте периодически пус- каемые вражиной лучи из глаз и, стараясь не нарываться на красную... отрыжку (видно с пищеварительным трактом совсем худо), стреляйте, стреляйте и еще раз стреляйте!.. |ММ [ММ 1^=4 |ММ Lrf [мм [ММ [а4Й |ММ [>й=Ч Ну вот и все! Зло уничтожено, добро торжествует, как отдыхайте, любуясь на красивую концовку игры со сча- всегда, как и должно быть! Откладывайте накаливший- стливым финалом. Вы его заслужили!! ВОВАН «EXCELLENT» Лебедев, г. Кимры Тверской обл. P.S Посвящается Л.М. P.P.S. И все-таки, что же такое сон, а? Scanned Angel82
Мартин Нильсен (Дания): «Я выбираю пиратские игры» Редакция предупреждает: мнение редакции может не совпадать с мнением авторов статей. 1ЫШИНМIIШНКПБ мгш Заставки лицензионной (1) и пиратских (2 и 3) игр. Лицензионная игра выпущена в 1993/94 годах, время появления пиратской версии «Aladdin» (3) неизвестно, а «Aladdin 2» (2) датируется 1995 годом. Игра «Aladdin», сделанная «Virgin» по мотивам одноименного диснеев- ского мультфильма, была одной из пос- ледних лицензионных 8-битных игр, вы- пущенных в Европе. Она вышла вместе с «The Jungle Book» и «The Lion King». Причем в свободной продаже появи- лась только «The Jungle Book». Одно время «The Lion King» можно было при- обрести по предварительному заказу, а об «Aladdin» оставалось лишь мечтать. Лицензионный картридж, выпущенный «Virgin» только для Европы, и один из пиратских картриджей с играми «Aladdin 2» и «The Lion King». Но все-таки, несколько месяцев тому назад я смог найти лицензионную «Aladdin» на американском электронном аукционе http://www.ebay.com. Игра была полностью укомплектована: в коробке и с руководством на немец- ком языке (поскольку для американской аудитории «Virgin» выпустила только «The Jungle Book»). Сравнивая лицензионные и пиратские версии, сразу же видишь, что пираты выпускали не переделки, а полноцен- ные оригинальные игры. Поэтому я решил провести не- большое сравнение. В середине 1990-х годов для 8-биткок было выпущено много халтуры. Лицензион- ные «Aladdin» и «The Lion King» — тому примеры. Но по- смотрите пиратские версии, и сразу станет понятно, что проблема не в технических возможностях самой при- ставки, а в пропаже у разра- ботчиков желания делать по- настоящему хорошие игры. Справедливости ради следует отметить, что глюки встре- чаются как в лицензионных, так и в пиратских копиях. На- пример, и там, и там главный герой иногда может исчез- нуть (например, попав под удар). Компьютерным против- никам тоже это свойственно (но за миг до удара игрока, чтобы потом сразу же контратаковать). Очень обидно. А один раз после потери жизни лицензионный «Aladdin» да- же перезагрузился. В лицензионных версиях лучше выполнены вступления, да и музыкальные сопровождения звучат как-то веселей. Но в пиратских «Aladdin 2» и «The Lion King» изображение все же получше (особенно выигрышно смотрится Симба, поскольку его лицензионный собрат вообще теряется в глубине телеэкрана). Управление вполне хорошее во всех играх. Правда, в «Aladdin 2» приходится довольно туго внутри лампы, где требуется вы- полнять серии высоких прыжков. А склонность игр с лого- типом «Super Game» (с ним вышли и пиратская версия «Aladdin», и «The Lion King») иногда игнорировать прыжки при быстром ма- неврировании — по-видимому, вообще уже «фирменный почерк пиратов. Впрочем, из-за слабой проработки графики лицензион- ных версий управление в них ничуть не легче. Подводя итог, я выбираю пиратские версии игр. Особенно мне понравилась система паролей в «Aladdin 2». Само по себе наличие лицензии еще не гарантирует высокого каче- ства. Разработчикам таких слабых игр должно быть стыдно за свой труд. Может быть, им вообще стоило заказать свои игры пиратам, а? (Шутка). written by Martin Nielsen Copyright by NES WORLD 2000 (Перевод редакции) » S3 ^ЛИЦЕНЗИОННЫЕ И ПИРАТСКИЕ ИГРЫ) N ( EUN-CLUB (http://nesworld.virtualave.com) - самая полная информация в Интернет по 8-биткам Scanned Angel82
jumk iiwk ' ,vr;,.'||¥wwz|1"1". IM .4. 0 1ЧЧЗ UblVI kSAi Г.1 IV SIIIDIIIS 1ЬГ. AMIll lb I till klAlbMI bl INC VJ 1ЧЧЗ 11Г.1 Ab ( ТЩ_ ТП ) Еда JURASSIC PARK Т) Пригревающее солнышко вновь манит в путешествия. А тут и повод какой-никакой нашелся: условное начало очеред- ного тысячелетия (хотя Лев под Вязом и относит это событие на январь 2001 года, любой овладев- ший азами компьютерной грамоты знает, что отсчет начинается с ну- ля). И решил я вспомнить моло- дость. Навестить места, где еще сохранились динозавры, а если повезет, то и какого-нибудь знакомого дракона по- встречать. И когда вдали, наконец, показались заросли хво- щей и папоротников, я выпустил огромный столб пламени от радости — вот оно, долгожданное большое приключение! Успех 8-битной «Jurassic Park» (занявшей первое место в хит- параде года 24 номера) не прошел незамеченным для пи- ратов. Убедившись, что появ- ления лицензионной версии «Jurassic Park 2» бояться нече- го, они выпустили под этим заманчивым названием игру соб- ственного производства. Перестали ли они от этого быть пи- ратами? И да (такую точку зрения высказывал Eler Cant в 42 номере журнала), и нет (хотя бы пото- му, что здесь встречаются явные недо- делки: герой отказывается идти вниз, прижавшись боком к преграде; иногда противники зацикливаются и вертятся из стороны в сторону; бывает призы «материализуются» на пустом месте вместо того, чтобы появляться из-за границы экрана; и т. д.). Впрочем, мой друг Мартин из Дании прислал в редакцию более подробное сравнение пиратских и лицензионных игр (см. стр.77). Отмечу лишь, что, несмотря на все различия между пиратской «Jurassic Park 2» для 8-би- Цк' ток и лицензионной для Game Boy, обе они являют- ся продолжениями похож- дений все того же доктора Гранта (в отличие от вто- рого фильма, где состав главных героев заметно изменен). В игре для 8-биток один-единственный этап гигантских размеров. На крыше глав- ного (самого большого) здания динозавры отложили семь яиц. Чтобы забраться на крышу, доктор Г рант должен исследовать три дома, найти четыре пропуска и со- брать 20 эмблем. Первый пропуск, «BOOK CARD», лежит пря- очень резвые тираннозавры. Все мо на улице неподалеку от места начала игры (правая нижняя четверть карты). Второй пропуск, «WOOD CARD», заперт в доме N1. Чтобы добраться до «WOLF CARD» (левая верхняя четверть), придется войти в здание N2 и перейти под землей в N3 (этот дом из двух зданий удобно обо- значить N2,3). «JAK CARD» заперт в доме N4, рядом с которым разгуливают пропуски собраны, но для выхода на заветную крышу дома N2.3 нужна еще и «ALL MARK»: последняя запертая дверь (изображена на схеме оранжевым крестиком) откроется, лишь когда на улице будут собраны все 20 эмблем. Управление: «А», «Turbo А» - прыжок; «В», «Turbo В» - элек- троразряд или выстрел; «Select» - подобрать найденный предмет (в домах на предметы надо наступать). Джойстик: Смертельная ловушка в зарослях. Из-за глюка прижатый к преграде доктор Грант блуждает среди трех деревьев вплоть до перезапуска. на улице — движение в выбранную сторону; в домах вверх - движение вперед, вправо или влево - поворот (причем, как и на улице, в домах можно поворачиваться на 45 градусов). Динозавры всех видов обитают только под открытым небом. Убитые враги восстанавливаются за границей экрана. К счастью, та- кое случается и с разложенными там же аптечками и патронами. Незамысловатый сюжет продолже- ния для 8-биток, конечно же, усту- пает первой части и по разнообра- зию, и по графике. Но все недодел- ки вполне компенсируются удо- вольствием от исследования ори- гинальных домов-лабиринтов, сбо- Подводные хищники не прочь пораз- нообразить меню. ру хитроумной цепочки пропусков, просто- рности зарослей и легкости восстановле- ния жизненной энергии и амуниции. Первая часть приключений доктора Гран- та для Game Boy является слегка укоро- ченной копией игры для 8-биток: от разо- хотившегося тираннозавра и бегущих трицератопсов приходится уворачивать- ся лишь по разу. Впрочем, даже эта одна встреча с тираннозавром запоминается надолго — противника нужно регулярно отпугивать (12 попаданий снарядами с круглым наконечником, 6 с плоским или 2 с коническим), уводя во время переды- шек хромающую Леке за забор слева. Еще один способ отделаться от назойли- вого противника — застыть на месте, как только из-за экрана появится зубастая пасть, и не двигаться, пока хищник не уберется восвояси. Зрение тираннозавра устроено так, что он видит только движу- щиеся предметы, и один щелк пастью на- удачу минует притаившегося доктора. Этапы и боссы второй части приключений для Game Boy выполнены в классическом двумерном стиле. На этапах разбросаны магнитные карточки с эмблемой парка. Собирать их или обязательно (иначе не откроется выход), или желательно (усер- дие будет вознаграждено дополнитель- ной жизнью). Нет заветных карточек толь- ко во время поединков с боссами да ско- ростной переправы на плотах. Гпавное здание в фильме и игре. Scanned Angel82
Вид начала игры на экране и на схеме. Хотя в игре для 8-биток всего лишь один этап, размеры его поражают воо- бражение: почти 250 экранов (13x19)! Впрочем, нехватка нескольких экранов в правом верхнем углу скрыта лесом. При составлении всех схем использовался гра- фический редактор «Эскиз» разработки Алексан- дра Рябухина, г. Ярославль. Зона трицератопса. Разъярен- ный босс норовит растоптать на- шего героя. Нужно отсиживаться попеременно то в правой, то в левой ямке. Если отбиваться гранатами, то из укрытий даже не придется высовываться. Этапы 2-1 и 2-2 почти не отлича- ются от двух первых. Зона птеродонтона. Летающий ящер бросается камнями, прикрываясь завесой из археоптериксов. От очередного камня удобней уворачиваться, становясь у того же края экрана, от- куда вылетит босс. И птеродонтона, и археоптери- ксов хорошо расстреливать из ружья. Шум битвы привлек внимание тираннозавра, и вот теперь он гонится за недавним победителем. Уди- рать придется по полосе препятствий. Карточки можно не собирать. Самая большая трудность — научиться прыгать с краев площадок, не задевая нависающие потолки. Как только препятствия кон- чатся, тираннозавр потеряет интерес и уйдет своей дорогой. На этапе 3-1 нам предстоит скоростная переправа на плотах по неспокойным доисторическим водам с вы- прыгивающими рыбами (одно попадание), шипасты- ми препятствиями и плезиозаврами (впрочем, мо- жет быть доктора Гранта преследует всего лишь один особо настойчивый ящер?). Здесь у каждого оружия свое преимущество: ружьем хорошо отстреливаться от птеродактилей, зато характерный всплеск гранат выдает, где притаилась нахальная зубастая пасть. Несмотря на прояв- ленные ранее способности кг - « подводному плаванию, здесь 'уу наш герой лишается жизни, как только падает в воду. ' rXjp'T'л$ 3-2 похож на аквариум с трило- битами (6 попаданий). К сча- стью, доктор Грант вспомнил. IL bJK.hL. £ как обходиться без воздуха, Управление: «А» - прыжок; «В» - стрельба (при помощи джойстика можно стрелять вверх и по диагоналям); «Select» - переключение между помповым ружьем и гранатами. Этапы 1-1 и 1-2. Прогулки среди археоптериксов (одно попадание из ружья), мелких прыгающих динозавриков (два попадания) и карлико- вых трицератопсов (три попадания). Карточки собирать обя- зательно (см. схемы). На этапе 1 -2 придется немного занять- ся подводным плаванием среди доисторических рыб (одно попадание). Поражает способность доктора Гранта оста- ваться без воздуха сколь угодно долго. tlltlflli titI Арсенал V Аптечка & BOOK CARD UOOD CARD 9 ft ft « VOLF CARD JAR CARD Эмблема Начало итрм 1изнь * Декорации на стенах c* Л ❖ z Scanned Angel82
5\| Ловушки и тупики второй полосы препятствий расположены в этом порядке. Здесь надо собрать 54 магнит- ные карточки. Но пусть вас не пугает столь большое количест- во — аквариум ничуть не боль- ше других этапов, просто карточки уло- жены штабелями. Один такой штабель сторожит единственный на всю игру плюющийся дилофозавр. Неожиданно Грант оказывается запертым в подводной пещере, где его отчаянно пытает- ся наколоть на раковину цефалозавр в со- провождении пары моллюсков помельче. Выплывают эскадры в следующем порядке: левый верхний угол; правый нижний угол; ле- вый нижний угол; правый верхний угол; снова левый верхний угол и т. д. Трудно представить, что общего нашли между собой тиран- нозавр и цефалозавр. Но гибель последнего разбудила в гру- ди хищного ящера новый приступ ярости. Вновь погоня, но на этот раз полоса препятствий усложнена коварными ло- вушками и смертельными тупиками.. Этап 4-1: наведя порядок на улице, приступаем к штурму главного дома. Опять карточки собирать обязательно. Будь- то ли боится зацепить помогающих ему галлимимусов). Са- мый простой способ выйти победителем без единой царапи- ны — усесться неподалеку от левой границы экрана и отби- ваться гранатами от врагов с обеих сторон. Всем хороша «Jurassic Park 2» для Game Boy: и графика про- и 2-2. к Выход Схемы этапов 1-1, думана, и этапы разнообразны. Но, хотя сделана она и более грамотно, чем пиратская версия для 8-биток, запоминающихся особенностей Аптечха 3Визнь ЗНагнитная карта Взрываемая стена те осторожны — здесь вместо мелких пры- гающих динозавриков разгуливают галли- мимусы (три попадания). Вдобавок, из пола вырываются языки пламени, а шипы при- дется перепрыгивать по транспортерам. Сразу за выходом нас за- ждался одинокий велоце- раптор. Босс непредсказуе- мый, но слабоватый (ведь в обоих фильмах эти ящеры охотятся исключительно стаями). Можно взять грана- ты, запрыгнуть на левую площадку и встать у правого края: бегущего справа налево противника перепрыгивайте, а от выпрыгивающего слева прячьтесь под площадку. Этап 4-2: продолжение прогулки по дому. Препятствия преж- ние, но и с ними не так-то просто сладить (чего стоит один только галлимимус, коварно расхаживающий около спуска к первой магнитной карточке!). Слева от последнего лифта ту- пик маскирует проход в призовую комнатку с жизнью. Венчает игру схватка с тираннозавром. Со времен последней погони этот про- тивник измельчал настолько, что доктор Г рант решился дать ему бой. Босс упор- но не дотягивает морду до земли (то ли радикулит прихватил, Трицератопс, первый босс. сюжета здесь все же меньше. Так и кажется, что играешь в старую добрую «Contra» (причем, никак не удается найти хо- тя бы одну базу). Конечно, трудно ожидать, чтобы каждая иг- ра была совершенно неповторима. Просто «Jurassic Park 2» для Game Boy разительно отличается от других приключений в Парке Юрского периода полной универсальностью. Этой версии игры вряд ли потребовались бы изменения, окажись на месте динозавров хоть замаскированные инопланетные агрессоры, хоть заколдованные стражники Аграбы. прикольно, но дружелюбием не отличается. Выверяя схемы ее первых этапов, я наткнулся в зарослях да- же на несомненные следы какого-то дракона. А может и не- скольких. Это открытие так взволновало меня, что тороплюсь побыстрей окончить описание и распространить поиски на весь парк! Отчет В. Дракона доставил в редакцию тиль по пути в Затерянный мир. Dragon нарочный птеродак- Scanned Angel82
Королевство Вирен, Когда-то, Давным-давно, Создателе заточил Повелителя Темы и закрыл двери его темницы, Д лучшие маги и волшебники людей, элыров, гномов с помощью лучших воинов победили и погрузили в небытие миньонов Повелителя. Страшна память о них, и сегодня их последователи не оставляют надежд.., Автор: Евгении Чевин (г.Москва) Алексей Епифанцев (г. Москва) Scanned
Часом позже. Помоги мне, "Мне необходимо попасть в храм Создателя. От ^этого зависит судьба Мира. Cnacu6o7~s г незнакомец, что спас' мне жизнь! Меня зовут Барт. Я вижу, ты - боевой маг. Scanned Angel82
Кто Я согласен Чем могу служить, Ваше 'ысокопреосвященство?' Целители занимаются — им^<^ Отлично, сын мой! Отправляйся через два дня. Барт поедет с тобой и укажет дорогу. Да Посияет вас Свет!^ ( Барт принес тревожные^ вести. Последователи Тьмы нашли гробницу. В ней покоится Араван, один из миньонов Повелителя Тьмы. Пятьсот лет назад мои братья по ордену погрузили его в сон. Но недавно мы утратили кристаллический ключ, который сдерживает силы Зла. Если его поместить в саркофаг. Араван проснется, и что случится \ тогда, знает лишь один / Создатель... _ - — Спасибо, Коннор, что помогли моему . человеку. Коннор, у меня есть задание для тебя. г Твоя задача - Чу не дать им разбудить его. Мы хорошо заплатим за это, л Scanned Angel82
Scanned Angel82
Scanned Angel82
Великому Дракоше каким-то чудом удалось достать просто феноме- нальный материал. Вся редакция еще никак не может перевести дух от ге- роических приключений своего че- шуйчатого товарища, на кото- рые он сподобился одной тем- ной майской ночью, пробрав- шись на сверх охраняемый сек- ретный объект, где его безот- казный фотоаппарат запечатлел особо засекреченные материалы, запечатанные президентской печа- тью и хранящиеся не за одной сейфо- вой дверью. Как оказалось, нет таких дверей, которые пережи- вут автогенный драконий огонек. Слава богу, ноги и крылья у Не- сравненного тоже не лыком шиты, благодаря чему он без всяких выкрутасов ушел от поднятых по тревоге многочисленных спец- служб. Итак, проведя собственное расследование, наш высоко- чтимый лидер представил редакционному взору эксклюзивные наброски к мультфильму «Новые Бременские», который уже вы- шел и доступен на видео. И все, надеемся, его уже посмотрели. Но вот знает ли кто из вас, с чего все начиналось? А вот с чего! Вот они самые-самые наисекретнейшие из всех секретных ма- териалов, которые принципиально всегда держат в строжайшей тайне — первые наброски к фильму, посмотрите: Когда вся мультипли- кация была полно- стью готова, ее по- везли на просмотр к продюсеру в компа- нию «КиноМост». Там должна была вынесе- на оценка проделан- ной работе. И что бы вы думали, эти господа сказали? Был практически аншлаг! Работа понравилась всем. Мультипликация была оценена на десятку, самым наивысшим баллом! Потом прозвучали сло- ва, что не все еще мультипликаторы уехали за рубеж и что такой работы еще вообще не было в нашей истории. Ну, не будем слишком усердствовать в похвалах, наверняка, при детальном рассмотрении критиками будут найдены недостатки, но для российской мультипликации это, без сомнения, большой скачок вперед. Такой работы народ еще действительно не ви- дел. Лента настолько индивидуальна, что не похожа на сопле- менниц практически по всем параметрам. Во-первых, это пол- нометражка, какие в нашей стране не выпускались буквально с советских времен. Во-вторых — мюзикл, которых, собственно, у нас тоже еще никто не делал. В-третьих, мультфильм имеет очень интересную окраску: подобный стиль представляет собой обычную заливку без оттенения, как во всех мультсериалах, но в «Бременских» особо были подобраны цвета, светлые и прият- ные для глаз, и фоны были раскрашены градиентом, что созда- ет впечатление глубины и объемности. Ну и, в-четвертых, мульт- фильм представляет собой сплошной экшн. Что касается самой анимации, то, как правило, люди, ее созда- ющие, всегда остаются в тени. Известны режиссеры, продюсе- ры, а вот о наших лучших аниматорах как-то совсем даже и не вспоминают. А зря, ведь благодаря их творческому мышлению и благодаря их рукам, мы видим все те движения, все эмоции, что переживают рисованные герои. Аниматоры не просто рисуют персонажей, они еще вживаются в их роли, проживая весь пери- од работы их жизнью. Эти фамилии вы должны знать, они вне- сли особый художественный вклад в «Ново-Бременский» мульт- фильм: Дмитрий Новоселов, Александр Панов, Вячеслав Каю- ков, а также такие мэтры мультип- ликации, как Олег Сафронов, Вла- димир Шевченко, Владимир Заха- ров. Особо хочется отметить нашу молодую гвардию мульти- пликаторов: Татьяну Плотникову и Олесю Крепе, которые своим про- фессионализмом ничуть не уступают армии мужиков, перечисленных выше. Но более всего мы горды тем, что двое сот- секретны® рудников нашей редакции, Роман Ерохин и _ X. » * - Иван Отчик, также «засветились» в титрах соз- дателей мультфильма, внеся несомненный * вклад в работу над «Новыми Бременскими». Рома и Иван! Вся редакция поздравляет вас и уверена, что наши читатели присоединятся к этим поздравлениям! Конечно, в такой работе, как создание анимационного фильма, важ- ным является каждое звено цепочки, каждый человек. К сожалению, были и «гнилые» звенья, из-за которых процесс даже приостанавли- вался и вообще стоял под вопросом, но, в конце концов, преданные мультипликационному искусству люди вытянули производство и до- вели его до конца. В итоге сформировалась идеальная команда. Некоторые палки в колесе мультипликационного производства ока- зались в связи с конкурентной борьбой вокруг «Новых Бременских». Как вы, наверное, слышали (это не раз звучало во многих СМИ), па- раллельно с мультфильмом шла съемка художественного фильма с Вот с таких вещей и начинаются, как правило, настоящие шедевры. одноименным названием, режиссером которого является Алек- сандр Абдулов, известный по многим фильмам как прекрасный ак- тер. Уж не знаем, каким образом произошла утечка информации, но факт остается фактом — киношникам стали известны некоторые подробности из сценария мультфильма. А ведь кинофильм должен был выйти раньше мультипликационной версии. Так, например, в финальном эпизоде мультфильма мальчишка (Трубадур-младший) должен был быть поставлен перед выбором: остаться в королевстве и принять власть или отправиться на гастроли со своими новыми то- варищами. Мальчик выбирает то, что ему больше по душе — музы- ку, и улетает на подаренном ему королем воздушном шаре. Как раз эта финальная сцена (полета на воздушном шаре) каким-то обра- зом появилась в кинофильме. В связи с этим, создатели мультфиль- ма вынуждены были срочным образом переделывать уже нарисо- ванный эпизод. Заказчикам, что финансировали проект, подобный ход событий обошелся в кругленькую сумму, а создателям — не в одну потерянную нервную клетку. В результате теперь мальчонка не садится на шар, так как тот веселым образом улетает, потому что его не смогли удержать маленькие охранники. Трубадур-младший вместе с друзьями-зверятами собирают небольшую повозку, напо- добие той, что была у его отца, и отправляются на ней в дальний путь, исполняя свой «коронный» номер. Вот, что получилось в итоге и, как нам кажется, намного даже лучше, чем планировалось. На этом подводим черту. Не знаем, как вы, а мы с нетерпением ждем новых отечественных мультипликационных работ, а также ближайших фестивалей, где мультфильм «Новые Бременские» обязательно будет замечен. Редакция Scanned Angel82
НЕТ ПРОБЛЕМ Alien 3 Гранатомётом можно пробивать две- ри, которые закрыты. Alex.Pentogame, г.Ставрополь Blaster Master Полезный глюк. Киньте гранату во врага и во время взрыва быстро на- жмите на паузу. Однако взрыв грана- ты будет продолжать наносить урон противнику. Через несколько секунд снимите паузу — врагу каюк! Но этот глюк работает не на всех уровнях. Mr. Excellent, г. Кимры, Тверская обл. TMNT Tournament Fighters Поставьте VS CPU, возьмите любого бой- ца и победите Хотхеда на декорации Waler Front. Теперь, выбрав Rematch, вы сможе- те играть Хотхедом против Хотхеда. Сергей Семенов & Baxxter J., г. Санкт-Петербург В иллюстрировании рубрики использованы рисунки следующих авторов: Александр Романов (г.Нерехта). Серёга Коломиец (г.Тольятти). Владимир Злыднев (г Москва), Роман Ложкин (п.Яйва Пермской обл.), Вячеслав Марков (г.Скопин), Юра Русаков (п.Клишино). Optimus Primt (г. Нижний Новгород), BOOM (г.Москва), Владимир Злыднев (г.Москва), Storm-trouper (г.Ст-Петербург). OptimusPrimt (г.НижнийНовгород), АндрейКиппес(г.Тюмень). Юрий Марков (п.Бикей Иркутской обл.), Алексей Чазов (г.Барнаул). Optimus Primt (г.Нижний Новгород), Денис Писаревский (г.Сосногорск), Владимир Злыднев(г.Москва). неизвестный постоянный чигагель(г.Красноярск), Optimus Primt (г. Нижний Новгород), Battle Angel, Александр Мальцев (г.Бердск), Владимир Злыднев (г.Москва), неизвестный автор. Optimus Primt (г.Нижний Новгород), Виталий Кропотов (г.Ст-Петербург), Optimus Primt (г.Нижний Новгород), Ed_209 (г.Москва), Optimus Primt (г.Нижний Новгород), Resident Dems (с/х Новосёлки Московской обл.). В. Горбунов (г.Казань).'‘Optimus Primt (г.Нижний Новгород), Харука (г.Москва), mr&Metroid2000(г.Омск), Дима Никонов(г.Москва), Optimus Primt(г.Нижний Новгород), ХОЧЕШЬ ------ ВЕРЬ, НЕ Demon Sword Пароли. I -2. BYY JQ! J Е R DT+ F*A YD 2-1. CAQ МКЕ LNE K?N YEA ID 2-2. TFE GBN AK? AJJ GAD ED 3-l.UFEKCNAE AFB ZWD QD 3-2. FOFCBF BHB LLQ ALFQD 4-1. WOFSCF BD AXK- AOH ME Mr.Excellent, г. Кимры, Тверская обл. Arcanoid Чтобы продолжить игру на том же уровне после гибели, дождитесь за- ставки. зажмите кнопки А+В и на- жмите 8 раз кнопку SELECT. Mr.Excellent, г. Кимры, Тверская обл. Prince of Persia В этой игре можно установить лимит времени всего лишь в 10 минут вместо традиционного часа. Для этого, когда на экране появится надпись PUSH START, нажмите одновременно джойстик и кнопку «Start» и держите их. пока принц не выпьет жидкость из кувшина. Mr. Excellent, г. Кимры, Тверская обл. Dodge Ball Супер бросок. Когда мяч у вас, разбе- гитесь и с разбега или в прыжке (А+В) нажмите ->+В. Дмитрий Волков, г. Орел Mania 7 1 \ Нажмте на за- f ставке SELECT + А+В. Теперь вы сможете выбрать лю- бой из 11 уровней, нажимая Т или Ф Alex Jr Асе, г. Старый Оскол, Белгородская обл. Gauntlet II Если у вас нет ключей или вы слишком ленивы, чтобы их искать, можно сделать следующий трюк. Просто стойте совер- шенно неподвижно и никого не атакуй- те, и двери данного уровня откроются сами! Но придется пожертвовать 150-170 Н Р (в зависимости от уровня). Mr. Excellent, г.Кимры, Тверская обл. The Last Ninja Финал: 55044 65037 76НС. SRS, г.Хабаровск The Lost World: Jurassic Park 3 В этой игре через любую преграду мож- но перепрыгнуть следующим образом. Станьте к этой преграде спиной, под- прыгните и одновременно нажать стрел- ку по направлению к преграде. Егор Попов, г.Абаза-2, Красноярский край Super Sprint Прикол. На финише понажимайте START — если повезет, компьютер при- пишет вам еще пять пройденных кругов! Magic Domain, п.Шаблыкйно, Орловская обл.
е е Н| ПРОБЛЕМ* CAME BOY LNO PROBLEMS е Jungle Strike Пароли: 2. 49752 00986; 3. 29225 02918; 4. 65050 68908; 5. 054405 24815; 6. 05507 92954; 7. 09500 35298; 8. 01559 08131; 9. 11854 02550. Zombie, г. Москва Motocross Maniacs На пятом уровне сразу после того, как вы возьмете третью по счету Nitro-кап- сулу, быстро нажмите В. Скорость мото- цикла резко возрастет, он взлетит, и вы в полете сможете взять еще 28 Nitro. Олег Осиков, Костя и Макс Сорины, г.Хабаровск Mega Drive Teenage Mutant Ninja Turtles На экране с заставкой KONAMI нажмите С. В. В. А, А. А. В. С. На экране с застав- кой самой игры нажмите А. В. В. С. С. С. В, А. И вы сможете выбрать уровень. Fudjin & Black Heart, г.Санкт-Петербург Golvellius Супер-пароль - пароль, состоящий из повторя- ющихся слов SEGA, а последнее —SEGQ. Егор Попов, г.Абаза-2, Красноярский край Ex-Mutants Секретный экран. В OPTIONS поставьте М LSI С на 05 и FX на 21 Поставьте курсор на EXIT и нажмите А+В+С и «Start». Jimmy Lee, г.Хабаровск Penguin Wars Выбор уровня: в начале игры после выбора героя нажмите L+B, A. Start. Black Wolf и Great Warrior, г. Москва Metroid Пройдите игру менее, чем за два часа, и вы увидите новую заставку. BULLdozer, г. Рязань Power Rangers Пароли на Hard: 2. 1001; 3.3109; 4. 3492; 5. 0411 Павел Кузнецов aka Shtater, п. Старбеево, Московская обл. Bugs Bunny Crazy Castle Пароль на последний уровень: ХН02. Илья Лизин и Андрей Ушаков, г.Люберцы, Московская обл. Spartan X Если на экране Select game mode нажать одновременно А+В. то будет Sound test. Михаил Гусдв, г. Видное Hugo Пароль последнего (28-го) уровня: GFFT. Master King and Spawn, г.Лебедянь, Липецкая обл. The Pagemaster Пароль на уровень Adventure World: KYKLCXGK. Павел Кузнецов aka Shtater, п.Старбеево, Московская обл. Fist of the North Star Пароль на последний уровень: ХКР72 QNVHR JGU5. Илья Лизин, г.Люберцы, Московская обл. Sonic 3 Как и в Sonic 2 (как сообщил Ан-\Л.4йг< дрей Пепко в №27). пробежав первый уровень быстрее, чем за 30 секунд, получите жизнь и 50000 очков. Fudjin & Black Heart, г.Санкт-Петербург True Lies В седьмом уровне, внутри завода, имеется ог- немет с хорошим топливным запасом. Спря- тан он в секретной комнате, к которой мож- но пробраться по мостику из трех труб над кислотой. Эти трубы располагаются после первой двери, которая открывается пластико- вой карточкой. После прохода по тру- бам спуститесь вниз. Alex.Pentogame, г. Ставрополь RBI Baseball'94 Чтобы сыграть с ко- мандой. составленной и5 программистов иг- ры. введите пароль THECHALLENGE. BULLdozer, г. Рязань Wario Land На карте нажмите В. Появятся стре- лочки. при по- мощи которых вы сможете посмотреть всю карту острова. Илья Лизин, г.Люберцы, Московская обл. пе, где надо наступать на определенные буквы, второй игрок не должен двигаться с места. Ина- че погибните. Пусть кто-нибудь один пройдет по буквам и закончит этап. Alex.Pentogame, г.Ставрополь Pit-Fighter Дополнительные продолжения. Когда у вас жизни на исходе, остановите игру и подклю- чите второй джойстик. Снова запустите игру и на втором джойстике нажмите START. Выбе- рите бойца, и у вас появятся еще три continue. Егор Попов, г.Абаза-2, Красноярский край NHL'95 Если встать вплотную перед вратарем противника, то он передержит шайбу, и будет назначено вбрасывание у его ворот. Alex.Pentogame, г.Ставрополь Rolling Thunder 2 После подъема на лифте (на последнем. 11-м, уровне) не спешите идти к боссу. Пройдите направо и найдите в стене скры- тую дверь. Там вы сможете пополнить свой боезапас 20-ю патронами к пистолету. Alex.Pentogame, г.Ставрополь Scanned Angel82
е е НЕ ПРОБАЕМЖлМ] PROBLEMS е Mega Drive ХОЧЕШЬ — ВЕРЬ, НЕ ХОЧЕШЬ — ПРОВЕРЬ ХОЧЕШЬ — ВЕРЬ, НЕ ХОЧЕШЬ — ПРОВЕРЬ Zastlevania Bloodlines воспользуйтесь колом, который дал Вяче- лав Скрябин в №29. Теперь когда у Эрика 1ли Джона останется мало энергии, жмите га RESET. Затем, гажав START и вы- брав игрока, вы нач- тете игру с того мес- а. где нажали на <ESET! И что самое гнтересное — у вас ге будут отниматься :ontinue. Юрий Нестеров, г.Сергиев-Посад, Московская обл. Centurion: Defender of Rome Ъароли. 2. DJPA MLKC SE6Q JKKX 555T PATW I. CUFQ NDKJ TEPQ JLKK 555U RCID I. EJLQ MWCI TEPQJNKV555V D54E i. GBYQ RFDE TEPY LNKV 555V D54E >. HV4QMXIXSMP406KVKH5T YYTX E 6MHQ P1VM 5555 I5NK U7VC YWTB Александр Рудницкий, г.Харьков. Украина Crue Ball В №33 был опубликован код выбора уров- ня. Так вот, если после ввода этого кода нажать А+В+С. то попадете в тест звука. Mr. Excellent, г. Кимры, Тверская обл. Global Gladiators Секретное меню. На экране с логотипом SEGA нажмите четырежды А. В. С. START. D’Pain, с. Бердюжье, Тюменская обл. Go! Go! Tank 7 жизней: на заставке нажмите Ф, ф фф ф. START. Неуязвимость: на заставке нажмите Ф. ф. Ф. Ф. Ф. START. Егор Попов, г.Абаза-2. Красноярский край Fighting Masters Как установить сложность «Mania». В Options выберите сложность Hard и ус- тановите Continue — 5. прослушайте му- зыку 8С. 8А и 8В и звук — 90. BULLdozer, г. Рязань World Trophy Soccer Пароли: 1. VJLQQ AJBCA; 2. \WLRA AJCCA: 3. XRL'RQ AJDCA: 4. YVLSAAJEKDA: 5. 6BUTQ AJHCA: 6. ”FL UA AJICA. Wrestler, г.Тула Street Smart Прикол. После начала игры поставьте все деньги против себя, запорите жизнь и в конце получите... вдвое больше денег! Сергей Афанасьев, г. Тольятти Warlock Для просмотра собрания фофеев нужно нажать МАКТ+Ф. а i ы выбора магии — S I AR I -г Т , Vnch/m/Tc:/1 г Мпсгаа Super Monaco GP Чтобы начать игру с первого этапа в ко- манде Madonna, введите пароль: 4000 0000 0000 0000 0300 GGD5 3627 В14С FA89 Е000 0000 0001 0000 0000 G300 CFE2 Max Breaker & Flamer, г. Сергиев-Посад, Московская обл. Spot Goes to Hollywood Изменяя шестой слева символ в любом паро- ле, можно поставить от Одо 30(!) жизней. Mr.Excellent, г. Кимры, Тверская обл. Splatterhouse 3 В №37 было указано, как попасть на первый секретный уровень XI. А вот пароли на два других секретных уров- ня: Х2 - HGTERG; ХЗ - HARVON. Max Breaker & Flamer, г.Сергиев-Посад, Московская обл. James Bond 007. The Duel Я хочу поправить ElerCant’a. В его описании этой игры в №46 есть неточности, которые я и оглашу, а также кое-что добавлю от себя. I) Падение батискафа на голову можно избе- жать следующим образом. До отсека, где рас- положен батискаф, поднимитесь по лестнице наверх и. пробежав по трубам, спуститесь на крышу батискафа. После этого, чтобы не рух- нуть внпз вместе с батискафом, просто сойди- те с него без прыжка на площадку слева. 2) Бломфсльл. Мэйлэй и толстый китаец уничтожаются, но труднее и дольше, чем ря- ютивннки lex.Pentooame г.Ставрополь Zero Tolerance Если на уровне оставить одного неубитого мон- стра. подняться на другие этажи и пособирать там оружие, а затем вернуться и убить этого мон- стра. то. когда пройдете зону и запишите пароль, сбросьте игру и начните ее с этого пароля. У вас сохраниться все набранное оружие, которое можно использовать на непройденных зонах. Сергей Афанасьев, г. Тольятти Quad Challenge Пароли сложности HARD: 2. LTR9: 3. 693F; 4. VJSU; 5. TENF; 6. ERU7; 7. DH2F; 8. YZ25; 9. AGT3; 10. PB4V. Mr.Excellent, г. Кимры, Тверская обл. Shining Force 2 После прохождения игры не выключайте приставку, дождитесь конца титров. Поя- вится экран с двумя камнями и надписью «FIN». Подождите около 5 минут, появится надпись «and тоге...», нажмите А. В или С, и вам предложат сразиться с 12 боссами игры. Рома, Саня, г.Харьков, Украина Power Ball Пароли: 2. С ROPE; 3. PVDCR; 4. BFOOE: 5. DADBR. Cinder, г. Сосенский, Калужская обл. Ultimate Mortal Kombat 3 Прикол. Когда вы деретесь со сдвоенным со- перником (буква «Е») и вашими противника- ми являются Саб-Зиро и Сграйкер. проделай- те следующее. Когда Саб выполнит «замороз- ку». перепрыгните ее и нанесите смертельный улар (прием нужно выполнять, когда Сабу ос- талось жить недолго), и на арене появится Страйкер «замороженного» цвета. Fudjin & Black Heart, г Санкт-Петербург Scanned Angel82
ХОЧЕШЬ — ВЕРЬ, НЕ ХОЧЕШЬ — ПРОВЕРЬ ХОЧЕШЬ — ВЕРЬ, НЕ ХОЧЕШЬ — ПРОВЕРЬ Donkey Kong Country В №24 Михаил Великанов и Алек- сандр Полунин привели тактику поведения в бонус-уровне «страус» (кстати, в копне нужно лететь вправо, а не влево). Привожу так- тику ;ыя остальных бонус-уровней. Бонус-уровень «лягушка»: прыгай- те до стенки слева, по платформам заберитесь наверх этой стены и за- тем прыгайте налево до конца. Бонус-уровень «рыба». Если плыть сначала вверх, то там вы найдете по- тайную (первую) комнату со множест- вом золотых статуэток. Возвратитесь обратно и плывите вправо там нахо- дятся еще две комнаты со статуэтками. И наконец, вновь вернитесь назад и плы- вите вниз — там «Большая Золотая Рыба». Бонус-уровень «носорог*: заберитесь на кры- шу ледяного домика и прыгайте до конца вправо по снежным платформам, которые находятся на самом верху. Юрий Нестеров, г.Сергиев-Посад, Московская обл. Daffy Duck: The Marvin Missions На экране с надписью «Where there’s duck, there’s fire» нажмите Ф, Ф . Y. А. В, X. Услышите звуковой сигнал, и у вас будет 50 жизней. Рома, Саня, г.Харьков, Украина PlayStation Nascar '99 Секретные гонщики. (Если коды введены правильно, слышится звук мотора). Выберите «Single Race» в главном меню, затем: 1) Выберите «Charlotte Track», подсве- тите «Саг Option» и быстро нажмите Ф.->. ,хО, LI, L2. R2. RI - иг- рать за Bobby AU iso. 2) Выберите «Talladega Track», подсве- тите «Car Option» и быстро нажмите Ф. , Ф. L2. R2 — иг- рать за Davey Allison. 3) Выберите «Bristol Track», подсвети- те «Саг Option» и быстро нажмите RI, RI, R2, R2, □, О, О, О Л, X - играть за Alan Kulwicki. 4) Выберите «Martinsville Track», под- светите «Саг Option» и быстро нажми- те Ф, R1. , Ф.Х , LI, RI - играть за Richard Petty. 5) Выберите «Darlington Track», под- светите «Саг Option» и быстро нажми- те Ф,Ф.Ф._I, . . —иг- рать за Cale Yarborough. G.Funk, ред. В-Movie Все оружие: в главном меню нажмите LI, R1.L2, R2, Ф, ф,Ф, ф. BULLdozer, г. Рязань Machine Hunter Секретное меню: ???HOST??? Просто Валера, п.Правдинский, Московская обл. Bassints Black Bass На первом джойстике зажмите кнопки X и Y и в то же самое время на втором джойстике кнопки А и В. Вы увидите экран опций. NeoAlien, г.Москва Chaves Как сфотографироваться в качестве победителя. Выбе- рите боксера и противника и побелите. Когда рефери под- нимет вашу руке, нажмите: Y + B + X + A + L-R-.SELECT и. не отпуская, START. Олег Осиков, Костя и Макс Сорины, г.Хабаровск Combatries Пароль для игры за боссов 9207. Илья Лизин, г. Люберцы, Московская обл. Pirates of Dark Water На втором уровне есть место, где вы може- те полностью восстановить жизни. Про- бейтесь к первой ловушке с «пиками». Убив противников, станьте с правой сто- роны от ловушки — энергия увеличится. Олег Осиков. Костя и Макс Сорины, г.Хабаровск Actua Ice Hockey Коды вводятся в главном меню. Toggle Gremlin 11 — Ф Ф Toggle Ghost ball — Toggle Gainls — t Ф Ф , Toggle Invisible — Ф Ф Просто Валера, п.Правдинский, Московская обл. Live Wire Выбор уровня: в главном меню, за- жав . нажмите Ф, Те- перь, нажимая Ф или Ф. вы можете установить любой уровень. Иван Брунов, г.Москва Gran Turismo Игру вы начинаете с лицензией «В». Чтобы получить все лицен зии, на пау- зе нажмите Ф, П. А, Ф. Ф. Андрей Машин, г.Лиски. Воронежская обл. Prince of Persia Чтобы изменить музыку, зажмите START и нажмите SELECT. Neo, г. Тверь Spike McFang Как подключить второго игрока. На эк- ране «Push Start» нажмите Ф, В. ♦*. В. Ф. Y, Y. услышите звук. Прогуляйтесь по замку и победите босса по имени Felina. После того как вы попадете в тюрь- му. вас придет спасать Rudy. Теперь со вто- рого джойстика вы можете им управлять. Олег Осиков, Костя и Макс Сорины, г.Хабаровск Top Gear 3000 Пароль на последний. 11-й, уровень (I игрок, сложность Hard): 0МТ8 LFJ6 NZHH CWI8 L98. Евгений Никифоров, г.Москва Kyle Petty's No Fear Racing На уровне сложности Easy, если вы скупали все, что можно, просто поло- жите на газ грузик, чтобы машина еха- ла сама. Когда надо, заезжайте в Pit и пополняйте ТОЛЬКО бензин, a Nitro и покрышки даже не трогайте. Вы все- гда будете первым! А на последней трассе даже в Pit входить не надо. Евгений Никифоров, г. Москва NBA Hangtime Чтобы сыграть за Джона Тобиаса, введите в качестве имени MORTAL и номер PIN-0004. Чтобы сыграть за Эда Буна, введите в качест- ве имени KOMBAT и номер PIN-0004. Нулевой Холод, г. Набережные Челны WCW Mayhem На экране Password введите: CBCKRMS — открывает все задние комнаты: PLYNTRCLSC - правила, как в классическом «Nitro»; OPLGNGRS — играть одинаковыми бойцами: М KSPRCWS — бесконечные очки для ввода ха- рактеристик; PLYHDNGYS — открыть всех персонажей. Mr. Vomisina, г.Москва Scanned Angel82
НК I ПРОБЛЕМ e Madden NFL 2000 Коды вводятся на экране ввода кодов. Секретные коды. DAV1DVSG0LIАТН - Big Team VS Small Team FINALTIME — Quick fatigue MAGNASAVE — Receivers catch better TEFLON — Harder to tackle players DRBENWAY — Different scoring rules STAT1CCL1NG — Electric sidelines VERTIGO — Camera follows football TALKINGWHAT — Floating heads FASTFORWARD - Fast passes N02 — Super speed burst PICKEDOFF — More interceptions SMACKDOWN - Super stiff arm SPRONG — Super jump FRAPLPRO — More defensive scoring ROLLERGIRL — More fumbles PIGSKINSFLY — 100 yard passes POPWARNER — 5 yard first downs BIGFOOT — 100 yard field goals MINIME — big vs. small PAINFUL — More injuries REF1SBLIND — fewer penalties FIRSTIS20 — 1st down is 20 yards QB1S1NTHECLUB - QB can't be sacked? EXPRESSBALL — no interceptions___ Секретные стадионы. MILLENIU M — extra stadiums Wl LDWEST — old west stadium 1TSINTHEGAME — EA sports stadium XMASGIFT — Xmas stadium QUETZLCOATL — 4th And Incas stadium COUNTMADDEN — Maddenstien stadium PANCAKES — Alpha Blitz stadium SPACEBALL — Cosmodome stadium KLAATU — Gridiron stadium DENILE — Nile High stadium TETANUS HOT — Salvage stadium FEEDTH ELIONS — Tiberium stadium WEPUTITTHERE - Tiburon stadium COTTONCANDY — Tiburon Bros, stadium Секретные команды. WEARETH EGAM E - EA Sports team SHARKATTACK — Tiburon team PLAYWTH H EART — Vipers team XMASF1LES — Toymakers team INTH EFUTURE — Industrialsteam COWBOYS — Marshalls team TIMELESS — Madden Millenium team MADMADDEN — Junkyard team KTHULU — Monster team WRAPPEDL’P — Mummy team MOJOBABY-All ‘60s team LOVEBEADS — All ’70s team BIGHAIR — All ‘80s team INTERNS-All ‘90s team GETMEADOCTOR — 1972 Raidersteam DONTGOFOR2 — 1972 Steelersteam HACKCHEESE 19’6 Patriots team GAMMALIGHT 1976 Raiders team BUILDMONKESs 1981 Chargersteam I5MOREMIN — 1981 Dolphinsteam DOORKNOB — 1985 Bears team CHICKIN — 1985 Dolphinsteam BLUESCREEN — 1986 Broncosteam KAM ЕНАМ EHA — 1986 Brownsteam CALLMESALLY— 1988 49ers team PTMOM1NFOGET - 1988 Beneals team SPOON - 1990 Billsteam PROFSMOOTH — 1990 Giants team MOTHERSHIP - 1992 Billsteam CHELSEA — 1992 Oilers team PREDATORS - 1995 Colts team STEAMPUNK — 1995 Steelersteam EARTH PEOPLE — 1997 Broncos team TUNDRA— 1997 Packersteam G.Funk, ред. Bloody Roar 2 Хочу дополнить Лю Канга (№46). Чтобы сыграть за Gado, нужно пройти любым персонажем ре- жим Arcade. НЕ ИСПОЛЬЗУЯ ПРОДОЛЖЕНИЙ. Dragonlee, г. Туапсе PlayStation Crash Bandicoot 3: Warped Хочу дополнить уважаемо- го Графа Кичнамора Чи- вокатрапса (см. №45). Если бы не он, я бы не про- шел эту игру со 100%. Одна- ко он не указал предельное время прохождения 31 и 32 уровней. 31 уровень — 1:00:00, 32 уровень — 0:55:00. Tony Cortec, г. Москва Azube Dreams Восстановить здоровье. Встав в углу, нажмите и держите некото- рое время Ж+О. Но будьте осто- рожны — вы можете подвергнуться атаке. G.Funk, ред. Medal of Honor Секретные коды. Возможность Код Rapid fire Reflecting shots Wire frame mode American movie mode Audie Murphy mode Captain Dye mode Picture of a girl Picture of AJ Picture of development team Gallery of pictures Infinite ammunition in multi-player mode Special power-ups in multi-player mode Bismark The Dog Evil Colonel Muller Gunther Noah Otto. Werner von Braun William Shakespear Winston Churchill Wolfgang Velociraptor Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5 Level 6 Level 7 Level 8 1COSIDODEC GOBLUE TRACERON SPRECHEN MOSTMEDALS CAPTAIN DYE COOLCHICK AJRULES DW1MOHTEAM DW1GALLERY BADCOPSHOW DENNISMODE WOOFWOOF BIG FATMAN GUNTHER BEACHBALL HERRZOMB1E ROCKETMAN PAYBACK FINESTHOUR HOODUP SSP1ELBERG INVASION BIGGRETA DAS BOOT STU KA КОМЕТ TWOS1XTWO MISSLEAGUE VICTORYDAY K&Pu 3D, г. Москва The Need for Speed 3 Все виды обзора. Введите вместо имени SEEALL. Сергей Кимонко, г. Новосибирск Sports Car GT Все трассы: на экране «Press Start» на- жмите Ф, Ф, Ф, О и R2. Gas-manyak, п.Челдомын, Хабаровский край Nascar Rumble Бесконечный Power Up. Остановите свою машину на светящемся шаре, зажмите кнопку использования Power Up и ждите, пока желтая линия рядом с картинкой Power Up не исчезнет. Так можно набрать бесконечную Nitro, Hammer-шины и т.д. И не бойтесь, что ваш противник уедет — через раз появляется ураган. Mr. Vomisina, г. Москва C.A.R.S. На экране ввода паролей введите: XPERT'S — режим Challenge; DESERT — машина Scorpion; RUNNER — машина Cheetah; RATTLE — машина Cobra; MYSTER — машина Panther; GLASSX — доступ к Crystal Cup; ROCKYY — доступ к Diamond Cup; ZDPEAK — доступ к Zenith Cup. Сергей Кимонко, г. Новосибирск Shock Wave Assault Дозаправка топливом: на паузе наберите пароль «ОХЕ», затем нажмите SELECT. Для отмены пароля наберите «ОЕХ». Dr.X, п. Шилове, Рязанская обл. Tomb Raider 4: The Last Revelation Все предметы. Поверните Лару точ- но на север, войдите в экран ин- вентаря. выберите «Ladge Medipack», зажмите LI + L2 + Rl + R2 + Ф и нажмите Д. Проделав все то же самое, только выбрав «Small Medipack», вы можете получить все ору- жие, бесконечный боезапас и аптечки; а выбрав «Load Game» — пропустить уровень. K&Pu 3D, г. Москва Silent Hill Знаете ли вы, что для полноценного прохожде- ния игры необходимо выполнение ряда условий: 1) поставить джойстик в режим Туре 2; 2) стрелять только с прицелом (L1); 3) не использовать шотган (кроме, как на боссе-ящерице в школе); 4) бензопилу, дрель и канистру сохра- нить для получения шестого окончания (до этого ими не пользоваться); 5) не использовать зеленый топор; 6) не использовать красный бластер ина- че, как на боссе (а то не получите жел- тый и зеленый бластеры). Несколько советов: 1) собак легче убивать ножом; 2) чтобы избежать преследования пти- цы, забегите на крылечко. Птица — ду- ра, сядет рядом с вами, тут вы ее и... 3) чтобы не рисковать, спасая Сибил, от- дайте полиэтиленовую бутылочку одно- му из черных невидимок, он зайдет на карусель и сам спасет Сибил. Александр Щукин, г. Москва Scanned Angel82
HET ПРОБОЕМ^ e PlayStation problems ХОЧЕШЬ — ВЕРЬ, НЕ ХОЧЕШЬ — ПРО Armored Core Отладочное меню. На паузе наберите: Ф г.Хабаровск Batman and Robin Непобедимость. На экране с названи- ем нажмите LI R2 Rl L2 SELECT Ж О. Chic, г.Хабаровск ЕРЬ, HE ХОЧЕШЬ — ПРОВЕРЬ Jumping Flash 2 Чтобы Текс пришел вам на помощь, на титульном экране введите Ф Ф L1 R2 R1 L2 <—> SELECT (в категории Support Al в опциях должен быть выбран именно Текс). Просто Валера, п. Правдинский, обл. BLADE Blaze & Blade: Eternal Quest Если вы хотите поделиться каким-либо предметом с другом, но при этом не жела- ете этот предмет терять, сделайте следую- щее. Зайдите в Option и продайте предмет, а при выходе запишите только покупателя, после чего нажмите RESET. Начав игру, вы увидите, что предмет размножился. Виталий Гаврилов, г. Северск, Томская обл. Blood Omen. Legacy of Kain Чтобы иметь полную магию, во время игры нажмите \ О, Ф, Ф, Tony Cortec, г. Москва Battle Arena Toshinden 3 Случайный выбор персонажа: на экране выбора зажмите все четыре шифта. Андрей Атамуратов, г.Москва Вводить на паузе. <-.>, J — восстановление здоровья: Ф. Ф, О} □ — восстановление боезапаса. Nemesis, г. Волгоград Bushido Blade Чтобы получить доступ к секретному бойцу, нужно закончить Story Mode, не пропустив ни одного удара. Александр Велиуллов, г. Тара, Омская обл. Cool Boarders 4 Все специальные заезды: в качестве имени введите 1MSPECIAL. Все персонажи, доски и горы: в ка- честве имени введите ICHEAT. Топу Cortec, г. Москва Croc 2 Бесконечные кристаллы. На застав- ке зажмите L1 и нажмитеППО Ф <“ -> <—>. Теперь в игре, зажав R2 и нажимая К, можно капитально по- полнить запас кристаллов. Автор неизвестен Carmageddon Бесконечные деньги. При сохранении игры, когда вам предлагают ввести имя сейва, введите CARMAGEDEAD. Dragonlee, г. Туапсе Deathtrap Dungeon На экране установок нажмите Ф. Ф, Ф. ф, Ф и станете неуязвимым. Сергей Кимонко, г. Новосибирск Max Power Racing Все трассы: в режиме Arcade установите кур- сор на Africa и нажмите Rl, R2. Rl, L1, □, L1. Дополнительные машины: установите курсор наККи нажмите Rl.D, LI, О, R2, □. Mr.Unknown, г. Курск Rainbow Six На паузе зажмите L1 и нажмите следу- ющую комбинацию: X, О, □, Л, Л, О, X — все карты; А, □, □, О, О, X, А - просмотр концовки игры; А, А,и, о, о, ж,п,а- поправить все здоровье; А, О, О, А, □, Ж, А, О — без террористов; □, X, А, А, X, □, О, О — бессмертие. Tony Cortec, г. Москва Metal Gear Solid Еще один способ просто забить Psycho Mantis'a. Во время битвы с ним особо не усердствуйте, проиграйте ему 2-3 раза и час- тенько позванивайте Colonel’y Campbell’y. Вскоре он сообщит вам, что вы должны от- стрелить головы у двух бюстов, стоящих у правой и левой стен. После этого у Mantis’a пропадет способность читать ваши мысли, и справиться с ним станет совсем просто. Дмитрий Смирнов, Красногорск, Московская обл. Nectaris Military Madness Последние пароли всех кампаний. Main Campaign: 16. MEAN ЕС. Hidden Main Campaign: 16. CENAEM. Original Campaign: 16. NECTOR. Hidden Original Campaign: 16. ROTCEN. KVSFBaracuda, г. Ульяновск Scanned Angel82
е е НЕ I ПРОБЛЕМ JOIO PROBLEMS .ин ii—i ^^М__1__ш__|__||_! PlayStation Ж МЕШЬ — ВЕРЬ, НЕ ХОЧЕШЬ — ПРОВЕРЬ ХОЧЕШЬ — ВЕРЬ, НЕ ХОЧЕШЬ — ПРОВЕРЬ Micro Machines V3 Во время гонки нажмите □ Ж О □ А Ж — скорость возрастет вдвое. Просто Валера, п.Правдинский, Московская обл. Final Fantasy VII Во время гонок chocobo зажмите RI+R2, и энергия «курицы» будет возрастать. Виталий Гаврилов, г. Северск, Томская обл. Tomb Raider 2 На уровне «Венеция» зайдите в дом, перестре- ляйте всех нападавших на вас и пробегите мимо рыцарей. По- дойдите к решетчатой стене и поверни тесь на 180 градусов, прыгните назад, и вы окажетесь в воде. Выбравшись из нее, вы увидите, что прошли уже половину этапа! В тюрьме, когда вы выберетесь из камеры, вам надо бежать налево. Вы встретите двоих ох- ранников, одного из них убить можно, но вто- рого НЕЛЬЗЯ и не пытайтесь. Tony Codec, г. Москва Power Slave В игре спрятана команда из 23 куколок (Team Dolls). Если вам удастся найти хотя бы 12. по- лучите «Extra Power». Каждая куколка изобра- жает одного из разработчиков игры. Когда най- дете все, получите доступ к секретным уровням. Просто Валера, п.Правдинский, Московская обл. Peak Performance Крутая тачка: на экране выбора ма- шины нажмите L1+O. BULLdozer, г. Рязань Final Fantasy VIII Я хотел бы поправить Lord’a Hant'y, который написал в №46, что деньги даются раз в пол- часа реального времени. На самом деле ва- люту вы будете получать, пройдя определен- ное расстояние пешком или на чокобо. Ильяс Садыков, п. Правдинский, Московская обл. The Need for Speed 4. High Stakes Включение сигналов во время езды. Активировать клаксон: Rl + Ф. Аварийные огни: L1 + Ф. Фары: Ll + Ф. Левый поворотник: LI+*-. Правый поворотник: Ll+“>. Хранитель Brad Vickers Diary’s, г.Набережные Челны Syphon Filter Прикольчик. В первой миссии в са- мом начале станьте в какое-нибудь безопасное место и подождите, пока одного из ваших товарищей (солдат в желтой форме) не убьют. Быстро по- дойдите к трупу и сделайте контроль- ный выстрел в голову. Тогда все ва- ши друзья от возмущения станут врагами и будут стрелять только в вас. Вульф «Smasher» Сэйбров, г. Воскресенск, Московская обл. NHL 2000 Команда EA Sports. Начните игру в режиме Exhibition и нажмите несколько раз L2+R2. Хранитель Brad Vickers Diary’s, г.Набережные Челны MLB 2000 Большие головы. На экране Start/Options, на- жмите Rl + X + R2 + Select. Если код введен правильно, прозвучит звуковой сигнал. G.Funk, ред. Perfect Weapon Выбор уровня: на паузе нажмите L2, R2, Rl, L1. Dragonlee, г. Туапсе Space Jam Бесконечная энергия: на экране с на- званием игры нажмите□ АО L1. King of Iron, с.Солоти, Белгородская обл. Rally Cross 2 Коды вводятся в качестве вашего име- ни перед гонкой. LEADSHOT — изменяет физические характеристики машины. MOONEY — отменяет код LEADSHOT. INCORPOREAL - проходить сквозь противников. SISAO — трасса OASIS из Rally Cross 1. ELGNUJ трасса JUNGLE из Rally Cross 1. T. Strife, г. Москва Suikoden В начале игры в городе Rockland бабушка по имени Rico играет в наперстки. На любой ставке первая комбинация — правый стакан. Выигрывайте, выходите, снова выигрывай- те... Так за 20 минут можно стать богачом. Тори'ан — Eternal Guardian, г. Северск, Томская обл. Legacy of Kain: Soul Reaver Чтобы получить все возможности, на паузе зажмите L1 или RI и нажмите Ф, Т, Ф, Ф, О, Ф. Quakeman, г. Тверь
С этого номера мы БЕСПЛАТНО размещаем ЧАСТНЫЕ объявления, присланные нам в письмах, не только в журнале, но и на нашем сайте в Интернет. БЕСПЛАТНЫЕ объявления будут размещаться на сайте ОДНОВРЕМЕННО с выходом очередного номера журнала. Если Вы хотите, чтобы Ваше объявление было размещено на сайте РАНЬШЕ выхода очередного номера, причем полностью, без сокращений, такое объявление становится ПЛАТНЫМ. Вы должны сделать ПОЧТОВЫЙ ПЕРЕВОД (по адресу: 117454 Москва, а/я 21, ООО «КАМОЮ») суммы из расчета «1 знак объявления = 10 копеек», не считая пробелов. Объявление напишите на обороте почтового перевода или (если оно большое) в письме. Мы сразу, после прихода оплаты, поместим объявление на сайте, а затем БЕСПЛАТНО продублируем его в журнале. Для ФИРМ и ОРГАНИЗАЦИЙ размещение объявлений и в журнале, и на сайте ПЛАТНОЕ. Стоимость объявления — из расчета «1 знак объявления = 1 рубль», не считая пробелов. Адрес нашего сайта Http://www.geocities.com/mac_fank1 Меняю восьмибитку, Мегадрайв, ряд картриджей и книжек для них плюс доплата на Sony PlayStation с двумя джойстиками. 303260 Орловская обл., пос.Шаблыкино, ул.Лесная, д. 1. Дронин Александр. ******** Харьковчане, а также близь живущие украинцы и россияне. Куплю или обменяю старые выпуски «Великого Оракона»: NN 20,21,35,39. Также пишите все любители SEGA и ролевух на ней. 61204 Украина, г.Харьков, ул.Ахсарова, д.23, кв.359. Котенко Александр. ******** Люди! Уважаемые! Откликнитесь! Если у вас есть картриджи для Мегадрайва Phantasy Star 1-4, Beyond Oasis, Shining in the Darkness, Light Crusader или Land Stalker, да к тому же на английском языке — с радостью куплю их (не сильно дорого) или поменяюсь с вами своими. Пожалуйста, не откажите фанату приставочных RPG. Тел. (095) 936-57-24. Артем. Звонить с 18 до 21. ******** Продаю Mega Drive 2 с одним джойстиком и 23 играми, а также 22 картриджа для Денди. Тел. (095) 199-29-91. Иван. ******** Привет всем любителям аниме и Sailor Moon! Ищу друзей, таких как вы! У нас есть повод для переписки, пишите! Я хорошо рисую и знаю довольно много японских мультфильмов. Адрес: 400062 Волгоргад-62, ул.Богданова 1/1, кв. 159. Yaten Сои. ******** Меняю Super Nintendo с двумя джойстиками, антенным блоком, адаптером и двумя картриджами + Dendy с двумя джойстиками и картриджами (все в отличном состоянии) на Sony PlayStation. Тел. (095) 153-93-12. Дима. Звонить с 15 до 19. ******** Продаю приставку Super Nintendo, 15 картриджей к ней и 10 картриджей для Sega. Тел. (095) 189-16-25. Кирилл. ******** Кто хочет получить любое прохождение, секрет, рекомендацию, пароль по играм PlayStaion, пишите по адресу: 141350 Московская обл., г.Хотьково, ул.Жуковского, д.2, кв.20. Чистяков Сергей. ******** Жду писем от почитателей творчества Джона Р.Р.Толкина и Н.Перумова, а также от тех, кому нравятся песни В.Сташевского и группы «ИКС- миссия». 680014 г.Хабаровск, Большой Аэродром, 61-15. Осиков Олег. ******** Ищу друзей по переписке, любящих японскую анимацию и рубрику «Мир аниме». Пишите, обменяемся впечатлениями и художественным опытом. Отвечу всем. Адрес: 400119 г.Волгоград. ул.Туркменская, д.19, кв. 128. Ирина. ******** Хочу переписываться с геймерами (теми, кому 12-13 лет), играющими на PSX. 423200 г.Бугульма, ул. Сайдашева, д.1, кв.59. Павел. ******** Хотела бы переписываться с теми, кому нравится Sailor Moon и вообще японская анимация. Мне 12 лет. 121467 Москва ул.Молодогвардейская, д.6, кв.85. Uranus. и Привет, мальчишки и девчонки! Любители аниме манга, в особенности «Sailor Moon»! Напишите мне по адресу: 360022 КБР, г.Нальчик, ул.Пачева, д.65, кв. 1. Обещаю, отвечу всем! Милана. ******** Привет всем любителям японской анимации! Если без анимации ты не можешь жить, напиши мне. Мне 14 лет. Адрес: 143500 Московская обл., г.Истра, ул.Адасько, д.2, кв.9. Маша. ******** Куплю картриджи от MD-2: FIFA-95,96,97,98 (от 30 до 50 руб.); NBA-96,97 (от 30 до 40 руб.); NBA Jam (40 руб.); NHL-96.97.98 (от 30 до 40 руб.). Куплю джойстик от Сеги в хорошем состоянии (за 40 руб.). Тел. (095) 917-85-92. Звонить с 15 час. Столбырин Вадим. ******** Хочу переписываться с мальчиками и девочками 12-15 лет, которые увлекаются играми типа Resident Evil, Metal Gear, Medal of Honor, Driver на PSX. Адрес: 125252 Москва, ул.Новопесчаная, д. 13/3, кв. 113. Ваня. ★★★★★★★★ Продаю картриджи для Super Nintendo: Tiny Toon — 100 руб., Robocop 4 — 80 руб., FIFA Int. Soccer — 100 руб., Mortal Fombat — 50 руб., Jurassic Park — 100 руб. Торг уместен. Тел. (095) 439-28-85. Звонить после 21 часа. Борис. ******** Все, кому нравится аниме, давайте переписываться, обмениваться рисунками, придуманными персонажами и т.д. 400062 г.Волгоград, ул.Богданова, д.1/1, кв. 124. Пара-Пара и Мохо. P.S. Привет Сэе, Ятэн и Бани (Таики, где тебя носит?). ******** Ой, вы, гой еси добры анимешники и фэнтезисты! Много вас по великой Руси разбросано! Давайте скооперируемся! Пишите нам: себя показать и на наши почерка посмотреть! Красны девицы Hitory, 15 лет, (129337 Москва ул.Полежаевская, д.21, кв. 126) и Kimito, 14 лет, (129347 Москва, ул. Егора Абакумова, д.4, кв.23). ******** Геймеры всех стран, республик, городов, квартир, пишите мне, камчатскому super геймеру Nick y Outburner’y. Первому и второму геймеру, который пришлет мне письмо — приз! 684090 Камчатская обл., г.Вилючинск, ул.Центральная, д.22, кв.51. ******** Любители japanimation, манги и фэнтези, пишите! 660050 г.Красноярск, а/я 4672. Black Angel. ******** Меняю Super Nintendo с двумя джойстиками + 2 картриджа + Dendy Junior + 10 картриджей на Sega Nomad. Мой адрес: 140007 Московская обл., г.Люберцы, ул. 8-го Марта, д.57, кв.83. Илья. ******** Хочу переписываться с фэнами Mortal Kombat 4 на PSX. 107392 Москва, ул.Просторная, д.9, кв.54. Симановский Сергей (9 лет). ******** Куплю или поменяю (лучше обмен) картридж для SNES «Super Metroid» на «Doom», «Donkey Kong Country» или «Primal Rage». Адрес: 141300 Московская обл., г.Сергиев Посад, ул.Клубная, д.20, кв.21. Нестеров Юрий. 117454 Я начал покупа ть ваш журнал с 41 но- а/я 21 мера и теперь жалею, что не стал поку- пать его еще раньше. Вновь и вновь перечитывая все имеющиеся у вас номера, я понимаю, каким чувством юмора, фантазией и оригинальностью надо обладать, чтобы все вместе составило Супер классный Журнал! Александр Рудницкий, г.Харьков, Украина Поменяю свои картриджи для SNES на ролевые (ваши!). Могу достать некоторые картриджи на ваш вкус. Также куплю толстый каталог с секретами для игр 85-96 года для SNES. Поменяю SNES + плату SNES (на запчасти) + 6 крутых картриджей + фотоаппарат Premier на PlayStation или Sega, Saturn или Panasonic FZ-10 3DO). (Желательно, кто живет рядом). Адрес: 660025 г.Красноярск, ул. 60 лет Октября, д.39, кв.53. Максим. ******** Продаю диски для PlayStation: «Porsche Challenge», V-Rally 2 СЕ», «Alien Trilogy» (рус. версия), «Fighting Force 1.2» (рус. версия), «АП Star Soccer». Адрес: 109544 Москва, ул.Рабочая, д.19/1, кв.44. Тел. (095) 278-32-97. Сергей. ******** Мальчишки и девчонки! Хочу с вами переписываться. Кто любит аниме и разные гонки, присылайте мне письма. Буду ждать. Мне 13 лет. 141282 Московская обл., г.Ивантеевка, ул.Центральный пр-д, д.14а, кв.1. Fox Malder. ******** Hi, всем поклонникам «Великого Оракона», непобедимой Сейлор Мун и мира аниме! Хочу с вами переписываться, а если вам лень писать, тогда звоните по тел. (095) 154-15-13. Адрес: 125183 Москва ул.Лихоборские Бугры, д.5, кв.28. Гриднева Кристина. ******** Продается PlayStation новой модели (SCPH-9002) в хорошем состоянии (в очень хорошем) с 8-ю играми- хитами, с одним обычным джойстиком за 3000 руб. (возможна договорная цена). Также продаются игры для PSX (известные хиты). Звонить вечером с 19 до 23. Тел (095) 446-98-03. Андрей. ******** Продаю картриджи для Мегадрайва по цене от 100 до 200 руб., а также игры для 8-биток и сама приставка Dendy Junior (с одним джойстиком, AV- кабелем, адаптером). Также продаю почти исправный Мегадрайв 2 с Mega Key, двумя джойстиками, AV-кабелем. Себе куплю (или поменяю на 27 и 30 номера) номера «Великого Оракона» 22, 25, 31, старые номера (до 21) — 20, 18/1, 18/2. Пишите по адресу: 143050 Московская обл., Одинцовский р-н, с.Большие Вяземы, ул.Институт, д.1, кв.60. Дроздов Виктор. ******** Продаю Sony PlayStation (чипованную) с Dual Shock, двумя джойстиками, двумя картами памяти, взломщиком кодов, все провода, коробка. Все в отличном состоянии. Тел. (095) 564-54-37. Звонить до 22 час. 117454 Ты - самый лучший журнал и ящер. а/я 21 «о мало того, что ты просто душка, —------J да еще и с юмором! Hitory и Kimito, г. Москва
£ Лдбкд Дслконд Наш телефон: (095) 209-93-47. Наш почтовый адрес: 117454 Москва, а/я 21, ООО КАМОТО. Если Вы хотите получить какие-либо товары по почте, Вам нужно сделать почтовый перевод суммы в рублях, экви- валентной цене этого товара, указанной в условных едини- цах. Пересчет у.е. в рубли сделайте сами по курсу Цент- рального Банка на день отправки перевода (или предшест- вующий). Если в результате умножения получатся копейки, то отбросьте их. оставив только рубли. Перевод нужно от- править по адресу: 117454 Москва, а/я 21, ООО КАМО- ТО. На бланке перевода (именно на том листочке, что дой- дет до нас) обязательно укажите названия товаров, кото- рые Вы хотите получить, свой точный и полный адрес, фа- милию, имя. отчество и Ваш телефон с кодом города. Во избежание ошибок пишите разборчиво! Желательно также, чтобы после отправки перевода Вы позвонили по тел. (095) 209-93-47 и сообщили номер квитанции, дату отправки перевода, сумму перевода и заказанный товар. После прихода денег мы сразу вышлем Вам заказанный товар по указанному Вами адресу ценной бандеролью, при получении которой платить уже не придется. ВНИМАНИЕ! Получателем товара обязательно должен быть тот, на чье имя и адрес отправлена бандероль, и иметь паспорт! Вы также можете узнать, имеется ли в наличии интересующий Вас товар и его стоимость по тел. (095) 209-93-47. Уважаемые покупатели! Обращаем Ваше внимание на то, что ТОЛЬКО указанные в этом объявлении телефоны и адрес для заказа товаров, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО являются телефонами и адресом «Лавки Оракона» журнала «Великий Оракон». За проблемы, возникшие у Вас при заказе товаров по каким-либо другим телефонам и адресам, наша фирма ответственности не несет. Игровые приставки 8-bit Dendy Junior (Пистолет+Картр.) Game Boy Pocket Game Boy Color (с цветным экраном) Магистр (Клавиатурная приставка, см. №48, стр.З) Игровые приставки 16-bit Sega Nomad (Портативная приставка, полностью совместимая с картриджами SEGA) Sega Game-VCD (В комплекте 9 CD = около 500 игр) Sega Magistr Drive 2 (см. №48, стр.З) Sega Magistr Drive 3 (см. №48, стр.З)______ Вниманию владельцев SUPER NINTENDO В продаже имеется сборник игр для SUPER NINTENDO «Крутой Мир» №3. Формат сборника такой же, как у «Крутого Геймера». «Крутой Мир» включает в себя 35 игр (список в BD №48 стр.95). Чтобы получить по почте сборник «Крутой Мир», пришлите заказ по адресу 117454 Москва, а/я 21 или позвоните по тел. (095) 209-93-47 или (095) 911-07-00. Цена, включая стоимость пересылки, 25 рублей за один сборник. 18 120 38 110 150 30 Аксессуары к видео-играм Adaptor Dendy Adaptor Sega Adaptor PSX Cable PSX Audio Video (AV) Cable PSX Link (для соединения приставок) Gun Dendy Joystick PSX Dual Shock Joystick Sega (форма, как у джойстика PSX) Joystick Sega 3 Mega Key Nintendo Memory Card PSX 15 блоков Memory Card PSX 30 блоков Memory Card PSX 120 блоков Mouse PSX RF Converter PSX (для подключения PSX к антенному гнезду телевизора) RF Converter Sega (для подключения Sega к антенному гнезду телевизора) Коврик на стул Cushion PSX (со встроенными вибромеханизмами) Vibration Analog PSX Vest (жилет) 5 14 6 6 5 20 4 5 9 6 8 13 13 70 40 9 6 Специальное предложение! Действительно только до выхода 50 номера «Великого Оракона». Дорогие читатели! Вы, наверное, заметили (а кто не заметил, пусть посмотрит на последнюю страницу обложки), что многие номера журнала исчезают из продажи. Поэтому мы решили помочь тем, кто хочет (пока не поздно) приобрести комплекты журналов «Великий Оракон», в которых напечатано полное прохождение игр, ПО ЛЬГОТНОЙ U.EJ-IE. Обратите внимание: покупая КОМПЛЕКТ, вы приобретаете ДВА ЖУРНАЛА со значительной СКИДКОЙ (можете сами сравнить с ценами на последней странице обложки). Комплект № 1. PlayStation Прохождение игры Lunar: Silver Star Story Complete. Цена за 2 журнала (номер 46 и 47) - 45 руб. Комплект № 4. PlayStation Прохождение игры Spyro 2: Ripto’s Rage. Цена за 2 журнала (номер 47 и 48) — 45 руб. Комплект № 7. Mega Drive Прохождение игры Light Crusader. Цена за 2 журнала (номер 27 и 28) - 35 руб. Комплект № 2. PlayStation Прохождение игры Silent Hill. Цена за 2 журнала (номер 45 и 46) - 45 руб. Комплект № 3. PlayStation Прохождение игры Skullmonkeys. Цена за 2 журнала (номер 40 и 41) - 35 руб. Комплект № 5.8 бит Прохождение игры Dead Fox (Mortal Arms). Цена за 2 журнала (номер 33 и 34) - 35 руб. Комплект № 6. 8 бит Прохождение игры James Bond Jr. Цена за 2 журнала (номер 23 и 24) — 35 руб. Чтобы получить по почте нужный комплект, пришлите заказ по адресу 117454 Москва, а/я 21 или позвоните по тел. (095) 209-93-47 или (095) 911-07-00. В заказе ОБЯЗАТЕЛЬНО укажите НОМЕР и НАЗВАНИЕ КОМПЛЕКТА. Оплата при получении на почте. Цена уже включает в себя стоимость пересылки, но на почте могут с Вас взять еще 10% за перевод денег.
NON STOP! Играем без перерыва! Перечень игр, опубликованных в номерах 46-48 (О) — описание, решение; (А) — анонс, новость; (НП) — публикация в рубрике «Нет проблем»; ред — сотрудник редакции. Alien 3 №46 с.88 (НП) Magic Domain, п.Шаблыкино, Орловская обл. Astyanax №46 с.88 (НП) Dron, г.Волгоград Batman Returns №46 с.88 (НП) Андрей Булатов, г.Москва Battletoads Double Dragon №46 с.88 (НП) Magic Domain, п.Шаблыкино, Орловская обл. №48 с.91 (НП) Mr.Excellent. г.Кимры, Тверская обл. Big Nose 2 №48 с.91 (НП) Александр Морозов, г.Красноярск-5 Игры для 8-битных приставок типа Classic, Junior Bomber King №47 с.80 (0) G.Dragon, ред. Bomberman №46 c.88 (НП) RIP, г.Москва №47 с.80 (О) G.Dragon, ред. Bomberman 2 №47 с.81 (О) G.Dragon, ред. Code Name: Viper №48 С.91 (НП) Пучок, Новик, Артамон. п.Шаблыкино, Орловская обл. Double Dragon 2 №46 с.88 (НП) Игорь Смирнов, г.Санкт-Петербург Dream Master №48 с.91 (НП) Mr.Excellent, г.Кимры, Тверская обл. Final Mission №46 с.88 (НП) Никита Маслаков, г. Великие Луки The Flintstones. The Rescue of Dino & Hoppy №48 с.91 (НП) Стас Закорскии г.Москва Godzilla №46 с.88 (НП) Mr. Excellent. г.Кимры. Тверская обл. Home Alone 2. Lost in New-York №46 c.88 (НП) Game Masters. г.Омск The Hook №46 c.88 (НП) Magic Domain, п.Шаблыкино, Орловская обл. Ikari Warriors 2 №46 c.88 (НП) Magic Domain, п.Шаблыкино, Орловская обл. Lode Runner №48 с.91 (НП) Эльдар «Warrior» Мамедов, г.Нижний Новгород Low G Man №46 С.88 (НП) GDLover, г.Пермь Magic of Scheherazade №48 c.91 (НП) Mr. Excellent, г.Кимры, Тверская обл. NHL’97 (Super) №46 с.88 (НП) МАК?г.Москва Ninja Dragon Sword (Ninja Ryukenden, Ninja Gaiden) №48 c.72 (0) Eler Cant. ред. Olympic Games №48 c.91 (НП) Евгений Пономаренко, с.Отрадное, Белгородская обл. Probotector №46 с.8О (0) Eler Cant. ред. a d R я с с г №48 с.91 (НП) Mr. Excellent, г.Кимры, Тверская обл. Samurai Spirits №48 с.91 (НП) Агент Z. г.Красноярск Shatterhand №48 с.91 (НП) Magic Domain. п.Шаблыкино, Орловская обл. Sky Kid №48 с.91 (НП) Great Master Leo. хутор Совпахарь, Ставропольский край Solomon’s Key №48 с.91 (НП) Mr. Excellent, г.Кимры, Тверская обл. Super Donkey Kong №46 c.88 (НП) Game Masters, г.Омск Super Panida Prince №48 c.91 (НП) Great Critic, г.Хельсинки, Финляндия Three Eyes Story №46 c.88 (НП) GDLover, г.Пермь Tiger-Heli №48c.91 (НП) Carmageddon, г.Москва Yo! Noid №48 c.91 (НП) Mr.Excellent. г.Кимры, Тверская обл. Za я ас №46 с.88 (НП) Mr. Excellent, г.Кимры, Тверская обл. №48 с.91 (НП) Mr. Excellent, г.Кимры. Тверская обл. Игры для Megadrive 2, Pro 16-bit Alien Storm №48 с.93 (НП) Terror, г.Хабаровск Altered Beast №48 c.70 (0) Eler Cant, ред. Arch-Rivals №48 c.66 (0) Eler Cant, ред. Asterix and the Power of Gods №48 c.92 (НП) Peacock, г.Барнаул Ballz №46 c.89 (НП) Squall Leonheart, г.Хабаровск Barbie Vacation Adventure №48 c.58 (0) Eler Cant, ред. Batman. Revenge of the Joker №46 c.89 (НП) Николаи Анисков, г.Санкт-Петербург №48 c.92 (НП) CyberOleg. г.Людиново, Калужская обл. Black Hole Assault №46 с.90 (НП) Lex Luger & Sing, г.Москва Blaster Master 2 №48 c.60 (0) Eler Cant, ред. Captain America and the Avengers №47 c.64 (0) Mac Fank, ред. Chakan: the Forever Man №48 c.62 (0) Eler Cant, ред. Chester Cheetah Wild, Wild Quest №47 c.72 (0) Eler Cant. ред. China Warrior №48 с.93 (НП) Lex Luger, г.Москва Chuck Rock 2. Son of Chuck №48 c.93 (НП) Сергей Романов, г.Находка, Приморский край Clockwork Knight №44 с.93 (НП) Z-студия, г.Пермь №46 с.89 (НП) Александр Лысенко, ст.Расмеватская, Ставропольский край College Slam №46 с.90(НП) Kabal, п.Дедовичи, Псковская обл. Comix Zone №48 с.93 (НП) Агент Z, г.Красноярск Crack Down №46 с.54 (0) Eler Cant, ред. Crude Buster №46 с.67 (0) Eler Cant, ред. Darius 2 №46 c.89 (НП) Fl Racer (L.S.Shumi), г.Харьков. Украина Deadly Moves №48 c.93 (НП) BULLdozer, г.Рязань Desert Strike №46 c.90 (НП) BULLdozer, г.Рязань Devil Crash №46 с.90 (НП) Никита Маслаков, г.Великие Луки Dinoland №46 с.89 (НП) Александр Лысенко, ст.Расмеватская. Ставропольский край Evander «Real Deal» Holyfield’s Boxing №46 C.89 (НП) BULLdozer, г.Рязань Fatal Labyrinth №48 c.92 (НП) Mr.Excellent, г.Кимры, Тверская обл. Gadget Twins №48 c.93 (НП) F1 Racer (L.S.Shumi), г.Харьков, Украина James Bond 007. The Duel №46 c.64 (0) Eler Cant, ред. James Pond 2 №48 c.93 (НП) Максим Власов, г.Москва Jammit №48 с.93 (НП) BULLdozer, г.Рязань Jennifer Capriati Tennis №48 c.93 (НП) Mr.Excellent. г.Кимры, Тверская обл. Jeopardy! №48 c.92 (НП) Сергей Чистяков. г.Хотьково, Московская обл. Jungle Strike №46 сЛЮ (НП) BULLdozer, г.Рязань Jurassic Park №46 с.89 (НП) Трей Кинсайд. г.Хабаровск Kawasaki №46 с.53 (О) C.J.C., ред. King Salmon №48 с.93 (НП) Cinder, г.Сосенский, Калужская обл. Land Stalker №48 с.93 (НП) CyberOleg, г.Людиново, Калужская обл. Light Crusader №48 с.93 (НП) Bullwinkle, г.Пермь Lightening Force №48 c.93 (НП) Snappa, г.Москва Michael Jackson’s Moonwalker №48 c.93 (НП) Эльдар «Warrior» Мамедов, г.Нижний Новгород Mortal Kombat 2 №46 с.90 (НП) Dron, г.Волгоград Mortal Kombat 3 №46 с.90 (НП) King. г.Москва Nest Evans №46 с.89 (НП) Алексей, г.Подольск N Н L’ 95 №46 с.89 (НП) BULLdozer, г.Рязань Outlander №46 с.66 (0) C.J.C., ред. Рас • Att а с к №48 с.94 (НП) Tony Cortec, Москва Phantasy Star №47 с.60 (0) tier Cant. ред. №48 с.67 (0) Eler Cant, ред. Pinocchio №48 с.56 (0) Master Ryu и Master Ken, г.Хабаровск Populous №48 c.93 (НП) Эльдар «Warrior» Мамедов, г.Нижний Новгород Primal Rage №46 с.90 (НП) Айрат «Fulgor> Хисамов, г.Москва Ranger X (Ex-Ranza) №46 с.Б2 (0) Ex-tx-Ranza, Ex-Ex-Up, г.Буденновск, Ставропольский край Rastan Saga 2 №46 с.89 (НП) Купер младший, г.Раменское, Московская обл. Revenge of the Ninja №48 c.93 (НП) Smoke г.Тосно, Ленинградская обл. Rock’n’Roll Racing №46 с.90 (НП) Александр Колодько, с.Б.Бейсул, Брюховицкий р-н, Краснодарский край Rolo to the Rescue №48 с.94 (НП) Mr. Excellent, г.Кимры, Тверская обл. Sagaia №46 с.90 (НП) Александр Лысенко, ст.Расмеватская. Ставропольский край Saint Sword №48 с.94 (НП) Пучок. Новик, Артамон. п.Шаблыкино, Орловская обл. Shining Force №47 с.66 (0) Александр Артеменко, ред. №48 с.92 (НП) BULLdozer, г.Рязань Shining Force 2 №48 с.92 (НП) BULLdozer, г.Рязань Shove It! №46 c.89 (НП) Олег Югай, г.Хабаровск Soleil (Crusader of Centy) №46 c.56 (0) Александр Артеменко, ред. Splatterhouse 2 №46 с.89 (НП) Купер младший, г.Раменское, Московская обл. S.S.Lucifer: Man Overboard №46 с.89 (НП) F1 Racer (L.S.Shumi), г.Харьков. Украина Super Street Fighter 2 Turbo №4o c.89 (НП) Cyber Aawk. г.Чита Target Earth №46 c.89 (НП) BULLdozer, г.Рязань Task Force Harrier Ex №46 c.90 (НП) Александр Лысенко, ст.Расмеватская, Ставропольский край Theme Park №46 с.89 (НП) Jimmy Lee, г.Хабаровск Thunder Force 3 №46 c.90 (НП) Олег Югай, г.Хабаровск Toejam & Earl №46 с.90 (НП) Zell Dincht, г.Москва Trouble Shooter №46 c.89 (НП) Валентин Киселев, сан. «Красноярское Загорье», Красноярский край Twin Cobra №46 с.89 (НП) Айрат «Fulgor» Хисамов, г.Москва №48 с.93 (НП) BULLdozer, г.Рязань Urban Strike №46 с.9О (НП) BULLdozer, г.Рязань Vectorman №48 с.94 (НП) Н.Р.Мах & Ivan «МС Driver» Stepanov, г.Подольск, Московская обл. Venom & Spider-man №46 с.89 (НП) Lex Luger, г.Москва Wrestlemania: the Arcade Game №48 c.93 (НП) Danman, г.Москва WWF Raw №48 c.93 (НП) Thunder God, г.Одесса, Украина Zombies Ate My Neighbors №46 c.89 (НП) Zell Dincht, г.Москва Спасибо за то, что делаете в журнале постеры-плакаты. Мне дома уже обоев не надо! King, г. Москва 117454 а/я 21 Уважаемые читатели и покупатели! При заказе товара в Лавке Оракона просим вас предварительно обязательно^) позвонить по тел. 209-93-47 gotw - от^т 1) Почему вы не продаете картриджа для Dendy? 2) Можете ли вы высылать картриджи за границу • и сколько это будет стоить ? 3) Почему вы не печатаете описания игр для CDXu 32Х? 4) Неужели у журнала действительно нет ни одного спонсора ? 5) Из скольких городов и стран вы получаете письма? Great Critic, г.Хельсинки, Финляндия Раздел 3> Игры для Super Nintendo Actraiser №46 С.90 (НП) The Adventures of Batman & Robin №47 c.74 (0) V.I.P., г.Воскресенск. Московскаяобл Aerobiz №46 c.90 (НП) Aero Fighter №46 c.90 (НП) Art of Fighting 2 №46с.90(НГТ) Battleclash №46 c.91 (НП)Акс, г.Волгоград Bubsy 2 №46 c.91 (НП) Акс, г.Волгоград Castlevania. Vampire Kiss №48 c.53 (0) Firefox, г.Москва The Chaos Engine №46 c.91 (НП) NeoAlien, г.Москва Darius Twin №48 c.94 (НП) Илья Лизин, г.Люберцы, Московская обл. Donkey Kong Country 3. Dixie Kong Double Trouble №46 c.91 (НП) MMX, г.Москва FIFA Soccer* №46 c.91 (НП) NeoAlien, г.Москва Fighter’s History №48 C.94 (НП) Акс, г.Волгоград International Superstar Soccer ГЭеItixe №46 c.90 (НП) Lex Luger & Sing, г.Москва Jungle Strike №48 сЛ)4 (НП) Neo, г.Тверь King of Dragons №46 c.91 (НП) Lex Luger & Sing. г.Москва Krusty’s Super Fun House №46 c.90 (НП) Акс, г.Волгоград Mario Is Missing №48 c.94 (НП) Хакер, г.Красногорск, Московская обл. Pac-Attack №48 с.94 (НП) Александр Антипин, г.Барнаул Rocky & Rocky №46 с.91 (НП) Айрат «rulgor» Хисамов. г.Москва Spankey’s Quest №48 с.94 (НП) Гордо, г.Санкт-Петербург Super Drop Zone №48 с.94 (НП) Shirn, г.Москва Super Ghouls’n Ghost №46 c.72 (0) Kichnamor Chivoratraps Super Punch-Out №48 с.94 (НП) Никита Савостьянов, г.Волгоград Super Star Wars №48 c.94 (НП) Jeff, г.Москва Super Strike Eagle №46 c.90 (НП) Илья Лизин, г.Люберцы, Московская обл. Tuff Е Nuff №48 с.94 (НП) Илья Лизин, г.Люберцы, Московская обл. Water World №48 с.94 (НП) Neo, г.Тверь 1) На картриджи для Dendy сейчас резко упал спрос. Но если вам нужен какой-либо картридж (не обязательно для Dendy), позво- ните по тел. (095) 209-93-47, узнайте, есть ли он в наличии и его цену. Если Вам подтвердят, что картридж есть, и вас устроит ие- на. высылайте деньги почтовым переводом адресу 117454 Москва а/я 21,000 КАМОЮ, а мы в ответ вышлем Вам картридж. 2) В принципе, мы это не практикуем, но если у кого-либо из наших иностранных читателей возникнет подобный ин- терес, позвоните по указанному выше телефону, думаю, найдем способ переслать. 3) За все годы журнала в нашей почте не было подобных просьб. Полагаю, из-за отсутствия этих приставок у российских геймеров. 4) Действительно, ни одного спонсора у нашего журнала нет. мы живем только с продаж. Этим и объясняется то. что мы редко и не очень регулярно выходим. Если кто может найти спонсора или рекламодателя для «Великого Оракона». ему будем благодар- ны не только мы. но и все наши читатели. 5) Мы с некоторых пор перестали вести учет городов и посел- ков. откуда к нам идут письма. В определенной мере вы можете сами ответить на этот вопрос, посмотрев на «географию» рубри- ки «Non-Stop». /Хотя писем, конечно, гораздо больше, чем мы в состоянии опубликовать. Что касается стран, то это весь, без ис- ключения, бывший Советский Союз, а также Болгария. Германия, Израиль. США. Финляндия. Scanned Angel82
Раздел 4. Хее Combat 3 Electrosphere 1°48 с.96 (НП) G.Funk, ред. Is48 с.96 (НП) Tony Cortec, г. Москва kll-Star Tennis ‘99 1948 с.96 (НП) G.Funk, ред. Xpocalypse 1948 с.96 (НГЦ Knuckl Duster, п.Развилка, Московская обл. krmy Man 3D 1946 с.91 (НП) BigMan, г.Москва tattle Arena Toshinden 2 1946 с.91 (НП) BULLdozer, г. Рязань beatmania: 2nd Mix 1948 с.95 (НП) G.Funk, ред. Hast Radius 1946 с.92 (НП) BULLdozer, г.Рязань bloody Roar 2: briger of the New Age 1946 с.92 (НП) Лю Канг, г.Бийск, Алтайский край b-Movie 948 с.95 (НП) Nemesis, г. Волгоград bomberman World 948 с.95 (НП) Горинов «Hwoarang» Эдик, г. Находка Irahma Force 946 с.92 (НП) BULLdozer, г.Рязань braindead 1 3 946 с.92 (Hn)Dr.X, р/п Шилово, Рязанская обл. bravo Air Force 946 с.92 (НП) BULLdozer, г.Рязань lugs Bunny: Lost in Time 94(Гс.95(НП) Tony Cortec, г.Москва lust-A-Move 99 948 с.95 (НП) G.Funk, ред. The Contra Adventure 946 с.93 (НП) Vasiok, г.Москва ^art World Series 946с.92(НП) BULLdozer, г.Рязань Jasper 946с.92(НП) Alex, г.Тарту, Эстония ^astlevania: ymphony of the Night >48 с.42 (О) (начало) G.Funk, ред. Jhase the Express >47 c.9 (A) Lord Hanta, ред. Civilization II >46 c.92 (НП) KVSFBaracuda, г.Ульяновск Cool Boarders 3 >46 c.91 (НП) Kidman, г.Москва Countdown Vampires >47 c.9 (A) Mac Fank, ред. Crime Killer >48 с.96 (НП) Заместитель Noob-Sibot’a, г.Санкт-Петербург Раздел 5. battle Bull Ь48 c.92 (НП) Илья Лизин и Андрей Ушаков, г.Люберцы, Московская обл. battleship 947 с.84 (О) G.Dradon. ред. bubble Bobble 946 с.88 (НП) Старик Романыч, г.Харьков, Украина 'ontra. The Alien Wars 646 c.88 (НП) Interceptor, г.Рубцовск, Алтайский край *razy Castle 3 948 с.92 (НП) Георгий Давыдов, г.Москва )affy Duck. The /larvin Missions 91 >46 с.89 (НП) Михаил Гусев. г.Видное )ick Tt*acv 948 с.92 (НП) Л1ья Лизин, г.Люберцы, Московская обл. Игры для Sony PlayStation The Crow: City of Angels №46 c.91 (НП) Горинов «Hwoarang» Эдик, г.Находка Crusader: No Remorse №46 c.91 (НП) BULLdozer, г.Рязань №48 с.96 (НП) Beavis, г.Мелитополь. Украина Cyber Speed №48 с.96 (НП) С.Б.П., г.Бугульма, Татарстан Danger Girl №46 с. 13 (A) Mac Fank, ред. Darkstalkers 3 №46 с.40 (О) G.Funk. ред. Defcon 5 №48 с.96 (НП) Big ВОВ, с.Новоникольск, Уссурийский р-н, Приморский край Demolition Racer №48 с.96 (НП) Quakeman, г.Тверь Destruction Derby 2 №48 с.95 (НП) BULLdozer, г.Рязань Destruction Derby 3 №46 с. 14 (A) Mac Fank. ред. Dewprism №46 с. 12 (A) Mac Fank, ред. Dino Crisis №46 с.26 (0) Firefox. г.Москва Disruptor №46 с.91 (НП) Little Scorpion, г.Москва №46 с.91 (НП) Alien 3, г.Таллин, Эстония Driver №46 с.93 (НП) Лю Канг, г.Бийск, Алтайский край Driver 2 №48 с.8 (A) G.Funk, ред. Duke Nukem: Planet of the Babes №47 c.10 (A) Lord Hanta, ред. Duke Nukem: Time to Kill №46 с.93 (НП) BigMan, г.Москва Eagle One: Harrier Attack №47 c.10 (A) Lord Hanta, ред. Edge of Skyhigh №46 с.93 (НП) ДроН, г.Заполярный, Мурманская обл. Eliminator №48 с.95 (НП) Cid, г.Санкт-Петербург Eternal Eye №47 c.10 (A) Lord Hanta, ред. Fatal Fury: Wild Ambition №47 c. 18(0) =Ex= Feat* №46 c.13 (A) Mac Fank, ред. FIFA ‘99 №48 с.95 (НП) Kombat, г.Омск Fighting Force №48 с.96 (Яп) Metal Scorpion и Metal Spider, г.Москва Fighting Force 2 №47 c.25 (6) Mac Fank, ред. Игры для Game Boy F* aceba 11 №48 c.92 (НП) Black Wolf и Great Warrior, г.Москва Fortified Zone №48 c.92 (НП) Илья Лизин, г.Люберцы, Московская обл. Godzilla №48 с.92 (НП) Олег Осиков. Костя и Макс Сорины, г.Хабаровск The Hunt for Red October №46 c.88 (НП) Старик Романыч, г.Харьков, Украина Hyper Lode Runner №46 c.88 (НП) Михаил Гусев, г.Видное Judge Dredd №48 cJ2 (НП) А.Животовский. г.Москва Killer Instinct №48 c.92 (НП) Danman, г.Москва Kirby’s Dream Land №46 с.89 (НП) Slash, г.Климовск, Московская обл. Monster Max №46 c.88 (НП) Александр Павлов, г.Оса, Пермская обл. The Pagemaster №46 с.78 (О) G.Dragon, ред. Pipe Dream №48 с.92 (НП) Олег Осиков, Костя и Макс Сорины, г.Хабаровск Seaquest DSV №48 с.75 (О) G.Dragon, ред. Soccer Mania №46 с.89 (НП) SRS, г.Хабаровск Speedy Gonzales №46 с.88 (НП) Porky, г.Москва Star Trek Generation: Beyond the Nexus №46 с.89 (НП) KVSFBaracuda, г.Ульяновск Turrican №46 c.88 (НП) Slash, г.Климовск, Московская обл. Wario Blast №47 c.82 (0) G.Dradon, ред. Final Fantasy VIII №46 c.15 (О) (курс молодого бойца) Lord Hanta, ред. №47 c.7 (A) Anry Jr., г.Москва №47 с. 12 (0) (Полное решение. Часть 1) Lord Hanta, ред. №48 с. 19 (0) (Полное решение. Часть 2) Lord Hanta, ред. Firestorm: Thunderhawk 2 №48 с.97 (НП) Beavis, г.Мелитополь, Украина Forsaken №46 с.91 (НП) Александр Рочинский. г.Таллин, Эстония №48 с.97 (НП) Автор неизвестен, г.Москва Future Сор: L.A.P.D. №46 с.91 (НП) Братья Пилоты. г.Норильск №46 с.93 (НП) Vasiok, г.Москва Gex 3: Deep Cover Gecko №48 с.97 (НП) Ted Strife, г.Москва G Police №46 c.92 (НП) BULLdozer, г.Рязань Grandia №47 c.38 (0) Lord Hanta, ред. Gran Turismo 2 demo №46 c.48 (A) C.J.C., ред. Gran Turismo 2 №47 c.26 (0) C.J.C., ред. Guilty Gear №46 c.93 (НП) BULLdozer, г.Рязань Hexen №46 C.92 (НП) BULLdozer, г.Рязань Impact Racing №48 c.96 (НП) BULLdozer, г.Рязань Independence Day №46 c.94 (НП) Sir, г.Новокузнецк, Кемеровская обл. In the Hunt №48с.97(НП) С.Б.П., г.Бугульма. Татарстан Invasion from Beyond №48с.97(НП) Tony Cortec, г.Москва Iron Soldier 3 №46 c. 12 (A) Mac Fank, ред. Jersey Devil №48 с.95 (НП) Beavis, г.Мелитополь, Украина Jet Moto 2 №48 c.96 (НП) Big BOB, с.Новоникольск, Уссурийский р-н, Приморский край Jet X №46 с. 14 (A) Mac Fank, ред. К-1 The Arena Fighters №48 с.97 (НП) Mr.Unknown, г.Курск Kamurai №47 с. 10 (A) Lord Hanta. ред. Killing Zone №46 с.91 (НП) BULLdozer, г.Рязань KKND: Kross Fire №46 c.93 (НП) Лю Канг, г.Бийск, Алтайский край Last Blade (Gekka No Kenshi) №48 с.97 (НП) Дмитрий Смирнов, Красногорск, Московская обл. Legacy of Kain 2: Soul Reaver №47c.32(O) Polymorph Sauronovich, ред. №48 с.97 (НП) G.Funk, ред. Loaded №46 c.92 (НП) BULLdozer, г.Рязань Lunar: Silver Star Story Complete №46 c.44 (0) (начало) Mac Fank, ред. №46 c.91 (НП) Mac Fank, ред. №47 c.44 (О) (окончание) Mac Fank, ред. Lunar 2: Eternal Blue №46 c. 13 (A) Mac Fank, ред. Machine Hunter №46 c.93 (НП) Автор неизвестен г.Москва №48 с.95 (НП) BULLdozer, г.Рязань Madden NFL ‘99 №48 с.96 (НП) G.Funk, ред. Magic Carpet №46 с.92 (НП) Sector, L.Raiden и Spider, г.Хаоаровск March Madness ‘99 №48 с.97 (НП) G.Funk. ред. Marvel Super Heroes vs Street Fighter EX Edition №48 c.96 (НП) Firefox. г.Москва Medievil №46 c.92 (НП) Владимир Карленков. г.Красногорск, Московская обл. Mega Man Legends 2 №46 с. 12 (A) Mac Fank, ред. Micromachines V3 №46 с.92 (НП) BULLdozer, г.Рязань Mission Impossible №48 с.95 (НП) G.Funk, ред. Mortal Kombat 4 №46 с.93 (НП) BULLdozer, г.Рязань Mission: Impossible №47 с.21 (0) Mac Fank, ред. Moto Racer 2 №46 c.92 (НП) Kombat, г.Омск Music №46 c.25 (0) G.Funk, ред. NBA in the Zone 2 №46 c.92 (НП) Alex, г.Тарту, Эстония Need for Speed 4: High Stakes №46c.92 (НП) Black Ninja. г.Москва NHL ‘99 №46 c.93 (НП) Boban, г.Хабаровск Nightmare Creatures 2 №47 c.9 (A) Lord Hanta, ред. Раздел 6. Игры для разных компьютеров Baldur’s Gate II: Shadows of Perfect Dark (N64) №47 c. 11 (A) Lord Hanta, ред. Phantasy Star Gaiden (Game Gear) №47 c.68 (A) Eler Cant, ред. Phantasy Star Online Amn (IBM PC) №47 c.11 (A) G.Funk, ред. Dark Cloud (PS2) №47 c.8 (A) Mac Fank. ред. Diablo 2 (IBM PC) №48 c.8 (A) G.Funk, ред. Grandia 2 (Dreamcast) №48 c.9 (A) Mac Fank, ред. Kessen: Decisive Battle (PS2) №47 c.8 (A) Mac Fank, ред. Oddworld: Munch’s Oddysee(PS2) №47 c.8 (A) Mac Fank, ред. Onimusha: Demon Warrior (PS2) №47 c.9 (A) Mac Fank, ред. (Dreamcast) №46 c. 14 (A) Eler Cant, ред. Reiselied (PS2) №47 c.8 (A) Mac Fank. ред. Resident Evil Zero (N64) №47 c.11 (A) Lord Hanta, ред. Tekken Tag Tournament (PS2) №47 c.9 (A) Mac Fank, ред. Type-S (PS2) №4/ c.8 (A) Lord Hanta, ред. Urban Chaos (IBM PC) №47 c.11 (A) G.Funk, ред. Новые Бременские (IBM PC) №47 c.3 (A) 1) Может ли один человек выиграть приз сразу в нескольких номинациях? 2) Вот А.Артеменко, живет в Торжке, как он может состоять в редакции и каким образом он присылает вам описания ? Skull, г. Красноярск 1) В принципе все возможно, но пока такого случая не было. Наиболее близка к победе сразу в двух номинациях была Dragon Lady из города Иваново. Она победила в номинации «Лучший сюжет», и ее комикс «Сказки про Выдумляндию» тоже рассматривался как кан- дидат на победу (см. № 48). Однако, первое место в номинации «Луч- ший комикс» мы все же отдали «Призраку замка Свинге-хауз», глав- ным образом, за оригинальность сюжета и юмор. 2) Саша Артеменко сейчас учится в институте в Твери (это три часа от Москвы). Материалы в редакцию он присылает или по электронной поч- те. или привозит сам на дискетах. Но для того чтобы житель любого дру- гого (пусть более отдаленного от Москвы) города смог работать в редак- ции. ему совсем не обязательно иметь Интернет. Материалы в редакцию (тексты, картинки на дискетах или видеопленку с прохождением игры) вполне можно пересылать в редакцию по почте по адресу 117454 Москва а/я 21, 000 КАМОТО. Таким же образом могут присылать в редакцию материалы и все участники конкурса (условия конкурса см. на стр. 3). Ninja №46 с.93(НП) Mr. Quake, г.Талнах, Красноярский край Parasite Eve №46 c.91 (НП) BULLdozer, г.Рязань Pitfail 3D №46 c.93 (НП) BULLdozer, г.Рязань PO’ed №46 c.93 (НП) BULLdozer, г.Рязань Pop’n’Twin Bee Deluxe Pack №46 c.92 (НП) Sector, L.Raiden и Spider, г.Хаоаровск Power Slave №46 c.93 (НП) Маленький Эракон, г.Нарва, Эстония Quake II №46 c.6 (0) ExTRaKToR. ред. Raging Skies №46 c.92 (НП) ДроН, г.Заполярный, Мурманская обл. Rainbow Six №47 с.22 (О) =Ех= r a sc а I №46 с.92 (НП) Black Wolf, г.Москва Rayman №46 с.93 (НП) Alien 3, г.Таллин, Эстония Ray Storm №46 с.92 (НП) Антон Лазарев, г.Зеленоград Resident Evil 2 №46 с.92 (НП) BULLdozer, г.Рязань Resident Evil 3: Nemesis №46 с.30 (О) Агент Купер и Firefox, г.Москва Rollcage №48 с.96 (НП) Лю Канг, г.Бийск, Алтайский край Rogue Trip: Vacation 201 2 №46 с.92 (НП) Mac Fank, ред. Running Wild №48 с.95 (НП) Иван Брунов, г.Москва San Francisco Rush №46 c.92 (НП) Kesha, г.Боровичи. Новгородская обл. Shellshock №46 c.93 (НП) BULLdozer, г.Рязань Silent Hill №46 c.20 (О) (окончание) =Ex=, ред. №48 c.95 (НП) Дмитрий Смирнов, Красногорск, Московская обл. Snatcher №46 с.92 (НП) Sector, L.Raiden и Spider, г.Хаоаровск Sports Car GT №46 c.93 (НП) D.J.Rus, г.Москва №48 c.96 (НП) Kosnemirov Jra, г.Калуга Spyro 2: Ripto’s Rage №46 c.12 (A) Mac Fank, ред. №47 c.28 (0) (начало) Mac Fank, ред. №48 c.30 (0) (окончание) Mac Fank, ред. №48 c.96 (НП) Quakeman, г.Тверь Star Ocean 2: Second Story №46 c.36 (0) Lord Hanta, ред. Star Wars: Jedi Power Battles №47 c.10 (A) Lord Hanta, ред. Syphon Filter 2 №47 c.9 (A) Lord Hanta, ред. Tarzan №48 c.36 (0) Eler Cant, ред. Technomage №47 c.10 (A) Lord Flanta, ред. Three Lions №46 c.93 (НП) BULLdozer, г.Рязань Toca: Touring Car Championship №46 c.93 (НП) Sub-Zero & Reptile, г.Москва Tomba (Tombi) №46 c.93 (НП) Black Wolf. г.Москва Tomba 2 №48 c.12 (0) Mac Fank, ред. Tomb Raider 3: Adventures of Lara Croft №46 c.92 (НП) Kombat, г.Омск Tomb Raider 4: The Last Revelation №48 c.95 (НЛ) Kosnemirov Jra, r.Kanyra Toy Story 2 №48 c. 14 (0) Mac Fank, ред. Twisted Metal 2 №46 c.91 (НП) Lightsaber, г.Москва Twisted Metal 3 №48 c.26 (0) Polymorph Sauronovich, ред. №48с.97(НП) Polymorph Sauronovich, ред. Twisted Metal 4 №48 c.26 (0) Polymorph Sauronovich, ред. №48 с.97 (НП) Polymorph Sauronovich, ред. Uprising-X №48 c.96 (НП) Дмитрий Смирнов, Красногорск, Московская обл. Vandal Hearts 2: Gates of Heaven №47 c.36 (0) Lord Hanta. ред. V-Rally 2: Championship Edition №48 c.9o (НП) Дмитрий Смирнов. Красногорск, Московская обл. Warzone 2100 №47 с.42 (О) C.J.C., ред. WCW Mayhem №48 c.40 (0) Mr. Vomisina, г.Москва Worms Armageddon №48 c.35 (0) Mac Fank, ред. Wu-Tang: Shaolin Style №48c.96(Hn) Андрей Игнатьев, г.Москва X-Com. Terror from the Deep №46 c.93 (НП) Cj Rage, г.Барнаул 1) Почему в каждом номере публикуется описание не более двух 8-биток? Ведь за последнее время вышло немало хороших игр: Titanic, Tiny Toon 6, Тот and Jerry 3. 2) Что вы решили по поводу газеты «Оракон плюс» ? 3) Как распространяется ваш журнал? В Кабардино-Балкарию он не поступает. Aj^uudpJJejiocmyih ^JJj>oxjadHbtuL Кабардино^Балкарсчшяум™ 1) Мы стараемся соблюдать в журнале пропорциональность выделенного под описания игр на определен- ной платформе объема и читательского интереса к этой платформе. В этом нам помогает почта и, в частно- сти, присылаемые вами хит-парады. Что же касается названных в вопросе игр, то честно сознаемся, что мы их не видели. Присыпайте их описания (лучше всего с пленкой прохождения или, хотя бы, со скриншота- ми). Если игры действительно интересны, непременно напечатаем их описания. 2) К сожалению, пока возможности продолжения этого издания у нас нет (см. ответ 4) на вопрос Great Critic-a). 3) Журнал мы отдаем оптовикам. Проверить, как. куда и когда он попадает, мы не имеем возможности, Пользузггесь заказом журнала по почте (Фракон - почтой»), условия которого печатаются на последней странице Scanned Angel82
еликий Оракон представляет: боевики — Фантастика — http://qameworld.narod.ru/ GameWorlcf Ну не мир, а так — мирок. Чуточка новостей, капелька секретов, немножко игровой музыки, маленькая аниме-галерея, эмуляторный раздел с Откровенно говоря, на этот раз вышел не «выбор», а подборка. Заколосилась свежая поросль рус- скоязычных приставочных сайтов, решено было пройтись по ней и постараться отделить зерна, коли таковые найдутся, от вездесущих плевел. приключения в играх, обучающие игры, комиксы, плохо работающими внешними ссылкам и на АОМ’ы. На www.emux.com этого добра в сотню раз больше. http://eccolagoon.nm.ru/ Ecco Lagoon заслуживает упоминания как первая русская страничка, в основном посвященная Sega Dreamcast. Упоминаю. Экзотика ведь. Еще тут есть обои для рабочего стола в не самом лучшем разре- шении 800x600 пикселей. Ах, да, еще тормозящие заставки на Flash’e. Вроде все... детские рисунки и иные материалы детского и юношеского творчества snu list »Ч| W 41.1 r\W w FORl’M гм» i i inks! Н» MOR ; http://thunder.prohosting.com/~gamersss/ По сути «Gamersbl» — это афиша братства любителей Дюка Нюкема. Но значок радиационной опас- ности отчего-то наложен поверх текста в дюковском разделе, что делает оный текст абсолютно не- читаемым, посему обратим внимание на остальные рубрики. А тут негусто... геймерское творчество в зачаточном состоянии, какая-то «символика», анекдоты ни к селу ни к городу... Непонятно, кому это все нужно. Проще сходить Hawww.anekdot.ru или подписаться на ru.humor.filtered. http://zelda.nm.ru/ Почтенная публика, неповторимый Еж вручает титул «Самый позорный приставочный сайт Рунета» и поощ- рительную премию «Вокруг смеха»! Спешите видеть! Непостижимая концентрация ошибок! Невиданный язык, неслыханный человеком! Сначала смешно, потом уже становится грустно и жалко автора. Приветствую вас на страничке Dark Filin )тп страничка о играх во всех их проявланцях! И Ж * * > * 2j тг----— Ж if млдадкш I Чч * Г ________________________________ http://shenmue.narod.ru/ Waaaa, SEXY!!! Забудьте про предыдущую ссылку, Dark Filin зарулил всех! О своем творении сам автор гордо пишет: «это страничка о играх во всех их проявланиях!!!». До Филина никому в голову не приходило, что обычные приставочные новости можно подавать с чудовищной орфографией, почти без знаков препинания (но с неизменными тремя восклицательными знаками в конце каждого предложения), перемежая их программными перлами типа «Умственная деятельность мешает счастью!», или настоящими жемчужинами вроде «Лучшая игра в своем жанре!!! А в каком не скажу!!!». Об этом нельзя рассказывать. Это можно только цитировать. «Не обременнсные телом вы можете парить в небесах, ползать по земле, во- общем снимать девушек (юношы там тоже еть) во всех ракурсах!!!» (о симуляторе фотографа Primal Image для PS2). А какой там раздел с тактикой «Морского боя»... Надо уговорить главреда дать Филину собственную колонку в нашем журнале. Народ должен знать своих героев!!! 17. ASHLIKENNY 18. YOSHI 19. IMMORTAL 20. LOTUS 21. SYNDICATE 22. EARTHWORM JIM 23. MICROMACHINES 24. SOCCER 25. RISTAR 26. ROBOCOP http://www.dnk.itgo.com/ Вообще-то, создатели D&K Videogames (насколько я знаю — питерцы, и, если это не совпадение, именно они были призерами 7-го этапа конкурса «Великого Эракона») де- лают то же самое, что и все: публикуют новости, обзоры, статьи. Только делают это грамотно, культурно и опрятно. За что им честь, хвала и пирожок с полки. У сайта есть все шансы со временем превратиться в то, чего русской сети так не хватает — серьезный приставочный ресурс. Сами видите, какие невеселые напрашиваются вы- воды. Настоящих профессионалов-приставочников катастрофически не хватает. Иначе у нас давно было бы что-то вроде www.videogames.сот. Будем ждать. Ау-у, таланты!! Спасайте положение! Ответы на чайнворд «BD» (см, №48) 1.KEN 2. NOOB 3. BATTLETOADS 4. SPIDERMAN 5. NIGHT 6. TURTLES 7. SUPERMAN 8. NINJA 9. ADDAMS 10. SONIC 11. COOPER 12. RAVEN 13. NBA 14. ALERT 15. TOMORROW 16. WRESTLEMANIA Г А \ '/ С Г, ( > -—Z J -J --У —Г J Х Редакция благодарит Lion’a из г.Находка Приморского края за прекрасное описание «Phantasy Star II», которое, к сожалению, пришло, когда статья была уже сверстана. Редакция отдельно благодарит Fantom’а из г.Лесосибирска Красноярского края за посылку с двумя видеокассетами с записями игр, очень любопытным фильмом, а также особо еще за кое-что, вложенное в посылку (Fantom знает, за что). Редакция особо благодарит Андрея Кутырева (г.Нефтеюганск, Тюменская обл.), Дмитрия Левашова (с.Красное, Липецкая обл.), Константина Булкатова и Чечулиных (г.Москва), которые откликнулись на просьбу редакции (см. №46. стр. 3) и отправили посылки в Детский дом «Ясная Поляна». 27. PINOCCHIO 28. ORCHID 29. DEMOLITION 30. NHL 31. LEAGUE 32. ETERNAL 33. LITTLE 34. EYEDOL 35. LAWRENCE BLOOD 36. DARK WATER 37. RIPTOR 38. RAMBO 39. OPERATION 40. NUKEM 41.MILEENA 42. ALADDIN 43. NAPOLEON 44. NOVICE 45. EXPERT 46. TIME TO KILL 47. LIES 48. SABREWULF 49. FLINTSTONES 50. STREAK 51. KILLER 52. REPTILE 53. ERMAC 54. CASTLEVANIA 55. AMI 56. INSTINCT 57. T.J.COMBO 58. OVER 59. RICARDO 60. OCEAN 61. NOA 62. ATTACK 63. KID 64. DRAGON 65. NINA 66. AIR DIVER 67. RASH 68. HANTA 69. ATTACK 70. KING 71. GUILE 72. ELER CANT Вниманию иностранных читателей журнала «Великий Оракон»! Если Вы хотите получить какие-либо номера журнала по почте, Вам нужно сделать почтовый перевод суммы, эквивалентной 3 (трём) долларам США за каждый номер, на наш адрес: 117454 Россия, Москва, а/я 21. На бланке перевода обяза- тельно укажите номера журналов, которые Вы хотите получить, свой полный и точный адрес и фамилию, имя и отчество. Желательно также, чтобы после отправки перевода, Вы позвонили в редакцию по тел. 7-095-911-0/-00 и сообщили номер квитанции и дату отправки перевода. После прихода денег мы сразу вышлем Вам заказанные журналы. Учредители: ООО «Издательство АСТ» и ООО «КАМОТО» Генеральный директор Леонид Потапов Управляющий делами Наталья Бантле Главный редактор Валерий Поляков Зам. главного редактора Вадим Захарьин Авторский коллектив редакций? Александр Артеменко Виктор Базанов Николай Виноградов Роман Еремин Роман Ерохин Александр Казанцев Валерий Корнеев Александр Лапшев Александр Макаров Иван Отчик Алексей Пожарский Артем Сафарбеков Кирилл Сидоров Сергей Спирин Владимир Суслов Алексей Яремчук Компьютерная верстка «КАМОТО» Зав. компьютерным бюро Алексей Филатов ОТДЕЛ РЕКЛАМЫ тел. (095)209-93-47,911-07-00 Адрес для писем: 117454 Москва а/я 21 Журнал “Великий Оракон” зарегистрирован Комитетом Российской Федерации по печати, регистрационный № 018224 Редакция не несет ответственности за достовер- ность рекламных материалов, правильность указанных в рекламах адресов и телефонов. В подготове номера использовались лицензионные шрифты фирмы “Параграф”. Редакция приносит извинения читателям за то, что не имеет возможности вступать с ними в персональную_переписку и---- рецензировать присланное описанияцгрЛ сюжеты, комиксы и рисунки. Доступ в Internet: интернет-провайдер Cityline (www.cityline.ru) Великий Оракон® зарегистрированный товарный знак, принадлежащий ООО “КАМОТО” Адрес редакции: 129085 Москва, Звёздный бульвар, 21 журнал «Великий Оракон» (49 Формат 60x90/8, печать офсетная, тираж 25000 экз., цена свободная подписано к печати 1.07.2000 г. Макет номера, цветоделение «КАМОТО» Москва Печать - АООТ ТПК. Комитета РФ по печати. Заказ № Изготовление фотоформ - «Техника Молодёжи» Москва (095) 285-5625 © «Издательство АСТ» © «КАМОТО» Scanned Angel82
2. Хит-парад героев игр | Sonic (все «Соники», MD) (-) (1) I Sub-Zero (все Mortal Kombat) (1) (10) I Squall (Final Fantasy VIII, PSX) (2) (3) I Lara Croft (Tomb Raider 3, PSX) (8) (2) I Jim (все «Earthworm Jim») (-) (1) I Lex Luger (Wrestlemania AG, MD) (-) (1) I Noob Saibot (все «Mortal Kombat») (-) (1) I Sephiroth (Final Fantasy VIII, PSX) (-) (1) I Bam Bam Bigelow (Wrestlemania AG, MD) (-) (1) I 10. Tifa (Final Fantasy VII, PSX) (-) (1) J 5. 2. 3. После названия игры указаны: ___ первые скобки - место в прошлом хит-параде, вторые скобки - в скольких хит-парадах ПОДРЯД присутствовала данная игра. на 3. 5. 2. 3. 8-битная приставка Game Boy 1. The Legend of Zelda (3) (3) Dragon Heart (2) (5) Super Mario Land 3 (-) (1) Killer Instinct (1) (2) Donkey Kong Land 2 (-) (1) Battleship (-) (1) Donkey Kong Land (9) (2) Obelix (4) (3) Moto Cross (-) (1) 10. Turok 2 (-) (1) 8-битные приставки Duck Tales 2 (-) (1) Jurassic Park (8) (2) Goal3(-)(1) The Fantastic Adventures of Dizzy (-)(1) Bucky O’Hare (4) (2) Three Eyes Story (10) (2) Little Ninja Bros (-) (1) Super Mario Bros 3 (-) (1) Bird Fighter (-) (1) 10. Wrestlemania AG (-) (1L 4 Музыкальный парад Earthworm Jim 2 (MD) на Continue (6) (8) Final Fantasy VII (PSX) последняя битва с Сефиросом (5) (5) Sonic 3D (MD) ледяной этап (2) (5) Road Rash 3 (MD) трасса Italy (7) (4) PaRappa the Rapper (PSX) вся игра (-) (1) Toejam & Earl Panic on Funkotron (MD) заставка (-) (1) Fl FA’99 (PSX) заставка (-) (1) Final Fantasy VIII (PSX) начальная (-) (1) Shining Force 2 (MD) вся игра (-)(1) JO. Road Rash 3D (PSX) вся. игра (-) (1) . 16-битная приставка SUPER NINTENDO Donkey Kong Country 2 (1) (22) Killer Instict (5) (25) Super Mario Kart (-) (1) Doom (2) (16) Super Mario World (4) (2) Donkey Kong Country (6) (7) Donkey Kong Country 3 (8) (3) Yoshi’s Island (-) (1) Super Metroid (-) (1) ^10. Beavis and Butt-head (-) (1j^ 2. 16-битные приставки типа MegaDrive-2 Dune 2 (1) (13) Skitchin’(-) (1) Wrestlemania AG (-) (1) Road Rash 3 (-) (1) Ultimate Mortal Kombat 3 (2) (11) Shining Force 2 (-) (1) Zero Tolerance (-) (1) Rings of Power (-) (1) Beyond Oasis (5) (4) 10. Land Stalker (6) (2) 5. 32-битная приставка Sony PlayStation 2. 3. 5. Final Fantasy VIII (2) (4) Final Fantasy VII (1) (15) Gran Turismo 2 (-) (1) Twisted Metal 3 (-) (1) Metal Gear Solid (3) (6) Street Sk8er (-) (1) Vandal-Hearts (-) (1) Resident Evil 2 (-) (1) Mortal Kombat 4 (5) (3) 10. Final Fantasy Tactics (-) (1) Seanned Angel82
II И1Ш ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ В каждый 50-й ж экземпляр журнала, отправленный по почте, Великий Оракон самолично вкладывает Цена за номер при этом не увеличивается! ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ БЕЗ ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЙ ОПЛАТЫ! Цена, включая стоимость пересылки, 25 руб. за номер (за №45, 46, 47 и 48 - 30 руб) Оплата по получении журнала на почте. Высылаем по почте номера с 21 по 48 (кроме 22, 25, 26, 30, 31,35, 37, 39 и 44), и сборники “Крутой Геймер” №№ 6,7. .На открытке или конверте сделайте пометку “Оракон-почтой”. Заказы направляйте (лучше на открытках) по адресу ..,^117454г Москва, а/я 21 PARASITE и—. EVEII FANTASY W ЛГШ вг »ro asp (INHAI IIOWTIHG F< MHOJtl ‘•r.PGC • ГА1 MOMS OICAF AT eONAMIA Scanned Angel82