Текст
                    НЫА1 Е АМ ТАЗУ VIII
5РУК0 2: ШРТО'5 РАСЕ
УУ0КМ5 АКМАСЕРРОМ
А/УСУУ МАУНЕМ_______

ТНЕ Р1КАТЕ5 ОЕ ЭАРК УШЕК
ВАЙВ1Е

В1А5ТЕК МА5ТЕК 2
СНАКАМ

АРСН К1УА15
РНАЫТА5У 5ТАР
А1ТЕКЕР ВЕА5Т_______

МША 6А1РЕЫ__________

$ЕАСШЕ$Т Р$У

ТОТ 5ТОКУ 2

ЛКО1

Номинация «ЛУЧШЕЕ ОПИСАНИЕ ИГРЫ» Уатрие ПЕРВОЕ МЕСТО (ПРИЗ - ПИСТОЛЕТ с ПЕДАЛЬЮ ПЕРЕЗАРЯДА ДЛЯ ПРИСТАВКИ 8ОИУ РЬАУЗТАТЮИ) р|геТох (г. Москва) за описание игры Са8Не7ата. I Уатрие К155 I («Великий I □ракон» II ____________№48). ВТОРОЕ МЕСТО (ПРИЗ - ТУРБО-ДЖОЙСТИК ДЛЯ ФАЙТИНГОВ И БОЕВИКОВ ДЛЯ ПРИСТАВКИ ЗЕСА МЕСА ОЯУЕ) Мае! Мах тах1тит и 11пзсаггес1 Оеп (г. Буденновск, Ставропольский край) за описание игры Ех-Аапха (ВО №46). ВТОРОЕ МЕСТО (ПРИЗ - ТУРБО-ДЖОЙСТИК ДЛЯ ФАЙТИНГОВ И БОЕВИКОВ ДЛЯ ПРИСТАВКИ ЗЕСА МЕСА ОРМЕ) Номинация «СЕКРЕТЫ» (ПРИЗ - ПИСТОЛЕТ С ПЕДАЛЬЮ ПЕРЕЗАРЯДА ДЛЯ ПРИСТАВКИ ЗОНУ РЬАУЗТАТЮН) ВШ-Ыогег, он же Маз1ег нуи и МазТег Кеп ((-.Хабаровск) за описание игры ТИе Р|га1ез оТ Оагк УУаТег (ВО №48). С.Журавлев (г.Рязань) за 56 секретов, опубликованных в «Великом Юраконе» №№31-48. НЕ I ПРОБЛЕМ РН0В1.ЕМ8 Номинация «ЛУЧШИМ КОМИКС»: (ПРИЗ - ПРИСТАВКА «МАС18ТР ОРМЕ 3») Игорь Иус (г. Братск, Иркутская обл.) за комикс «Призрак замка Свингс-хаус» («Великий Юракон» №44). Вниманию участников конкурса^ РЕДАКЦИЯ ЖУРНАЛА «ВЕЛИКИЙ ОРАКОН. ПОЗДРАВЛЯЕТ ПОБЕДИТЕЛЕЙ И СООБЩАЕТ, ЧТО КОНКУРС ПРОДОЛЖАЕТСЯ! у номере журнала они оудут опуол икованы повторно, у* ’призы’лрфйй ЖмТжто’и ооамеГ; Номинация «ЛУЧШИЙ СЮЖЕТ» (ПРИЗ - КЛАВИАТУРНАЯ ПРИСТАВКА «МАГИСТР ОБУЧАЮЩИЙ») Огадоп 1_ас!у (г. Иваново) за сюжет «Семь кинжалов» («Великий Оракон» №44). Номинация «ЛУЧШИЙ РИСУНОК» (ПРИЗ - ПРИСТАВКА «МА018ТП ОТМЕН») Орйтиз Рпте, он же Е.Комиссаров (г.Нижний Новгород) за рисунки, опубликованные в №№45-48 »•••••••••••••••••••••• Специальный ПРИЗ ПРИСТАВКА «МАГИСТР - Вг.Х (п.Шилово, Рязанская обл.) за супер-кроссворд «Герои файтингов» дай Ора» №47).
ПРИЗМ 96(2) Огеагпсаз! Еги № Мопзйо Ееаг ЕНес12 бгалс^а 2 _ 9 5оп1сАдуеп1оге 26,97 26,97 ТотЬа’2 Тоу 81огу 2 Тилз(ед Ме1а13 Тмзтед Ме1а14 11рг:в1лд-Х У-АаНу2: □ипд!е 81пке Мало 1$ М|58шд! Рас-АПаск 8рапкеу’5Оие8( Зирег Бгор 2опе 8ирег РипсЬ-Ои! Зирег ЗГаг УУагз ТиНЕМиП №(ег УУоНб ВаШе!оадз ОоиЫе Огадоп В:д Мозе 2 Соде Иате.Уфег Огеат Маз!ег ТЬе Р11л!$!олез Соде Аиппег Мадю от ЗсПеРегагаде Ы|п 6а!деп 0!утрю Батез Аад Аасег Батога» 8р1и1з 8М1егЬалд ЗкуК|д Зо1отоп’$ Кеу Зирет Ратда Рлпсе Тфег-НеИ Уо! Мд 2апас Асе СотЬа13 АП-31аг Тепп1$ ‘99 Ароса1урзе В-Моу16 ВеаГтата: 2пд Мах ВотЬегтап Мк!д Видз Виппу: 1оз1 Ш Типе ВизТА-Моуе 99 СазИеуата: ЗутрЬопу о! 1Ье МдЫ Спте КП1ег Сгизадег: № Аетогзе Судет 8реед 0е1сол5 0ето1Жоп Аасег ОезГгисдоп Бегду 2 Огмег 2 ЕПттаЮг АРА '99 НдЬНпд Рогсе Гта1 Рап!азу VIII О1аСЯо 2 У/аг Мопкеуз ТЬе Мог’д 1з Мо1 ЕлоидЬ 8МЕ8 Сазйеиата. Уатрие К135 53 Бапиз Тмп 94 АдЫег’е Н1з1огу 94 ВюЬагагд 4 6 Беад ог А1ме 2 7 Б1зпеу АН-81агз 7 Ех(егт1па1юп 6е!а^ау 6 М1дтдМ СИ;Ь: 81гее1 Васюд 6 №г Мопкеуз 9 ТЬе Мх1д 1з Мо1 ЕпоидЬ 6 СЬатрЮпзГпр Едгёоп 96 УО/МауЬет 40 У/оппзАггпадеддол 35 МНапд. ЗЬаоГш 8!у!е 96 АгезШпп: ТЬипдегЬа^к 2 97 Рогзакеп 97 Бех 3. Беер Соуег Сеско 97 1трас1 Ааапд 96 1п 1Ье НиШ 97 1пуаз1оп Ргот Веуопд 97 Зегзеу БеуЛ 95 Зе! Мо!о 2 96 К-1 ТЬеАгепа ЯдЫегз 97 1_аз!81аде (Бекка ИоКегШ 97 Седасу о! Кэ1гс 8ои1 Веатег 97 МасЫпе Нип!ег 95 Маддеп ЫРЬ '99 96 МагсЬ Мадпезз ‘99 97 Мап/е1 8ирег Негоез Уз 81гее! АдЫег Ех 96 М155ЮП 1троз81Ые 95 АоНсаде 96 Випптд №1д 95 ЗИепГ НП1 95 Зродз Саг БТ 96 8руго 2: Д|р1о' з Ааде 30,96 Тагтап 36 ТотЬ НаЮег 4: ТЬе 1а$т Яете1а1юп 95 Ваше ВиН СгатуСазНеЗ Огск Тгасу РасеЬаН РогМед2оле БоддНа Зидде Огедд КН1ег I пзЪпс! Р1ре Оеал) Зеадиез! ОЗУ 8оп о( СИиск 93 Согп!х 2опе 93 Оеад1у Мотез 93 Ра!а1 СаЬуппШ 92 Бадде! Тмпз - 93 Затез Ропд 2 93 ЛаттИ 93 □елл^ег Сарлай Тентз 93 деорагду! 92 Юпд 8а1тпол 93 1апд 8!а1кег 93 ЬдМ Сгизадег 93 □дСНегн лд Рогсе 93 М1сПае!4аскзоп'з Мооп\?а1кег 93 Рас-АПаск 94 РЬаШазу 81аг 67 ТПе Риа1ез о< Багк УУаТег 56 Рори1оиз 93 Аетепде о( Ше Ы1п)а 93 Ао1о !о Ше Аезсие 94 8а!п! 8мхд 94 ЗШпшд Рогсе 92 8Ьттд Рогсе 2 92 Тмл СоЬга 93 УесЮгтап 94 М-езИетаШа АБ 93 МУР Рау/ 93 АНеп 8!огт АПегед Веаз! АгсП А’|уа1з А$1епх апд Ше Роюег о( Бодз ВагЫе УасайопА(ШШге ВаШесд В1аз!ег Маз!ег 2 СЬакап ТЬе Рогетег Мап СйлаУ/атог СЛиск Аоск 2. МЕУУБАМЕ ПОЛНАЯ СОВМЕСТИМОСТЪ С ИОМ СОВМЕСТИМОСТЬ ПОЛНАЯ СОВЭД пдОЫЕУУБАМЕ.ги \мл/\л/. ЫЕУУБ АМЕ. ги ЭКСПЕРТ О')Е1М1ЕСТИ!МЮСТЬ С ИГРАМИ 8 бит йвки 8опу Р1 ауз1а11 оп для приставки! ТРЕТЬЯ СТРЛНИЧКА) Ш/ 1ШП л
5 Приколы геймеров 5 Морализмы 5 Соникиада в стихах 10 Мир Аниме, выпуск 8 Аниме-фестиваль в Воронеже, или «Здесь падают кирпичи!» 49, 52 Картинная галерея Мы думали, что знаем о Великом Ораконе всё! О, как мы ошибались! 65 Российская анимация «Новые Бременские» — конец уже виден. 69 Ответы на супер-кроссворд «Герои файтингов» (ВО №47) 86 Чайнворд ВО 98 Наш выбор в Интернет 99 Хит-парады 8опу Р1ау51а11оп 12 ТотЬа! 2 Не так уж много времени прошло с момента выхода первой части ТотЬа, а шустрые умельцы из команды УУЬоорее Сатр уже одарили нас продолжением. 14 Тоу 51огу 2 Подробное решение, которое поможет вам собрать все 50 запрятанных в игре жетонов планеты Пиццы. 19 Япа1 Рап1азу VIII Полное решение. Часть 2. 26 Т\ллз1ес1 Ме1а1 3,4 «Извращение металла» продолжа- ется. Но с переменным успехом... 30 8руго 2: Р1р1о’з Ааде Окончание решения. 35 УЛ/огтз Агтадеддоп Начавшаяся несколько лет назад на РС и продолжившаяся на Меда Ог'п/е и Р1ау81аНоп война червяков не затихает и по сей день. 36 Таггап История лорда Грейстока — повелителя обезьян за последнее столетие была использована не в одной сотне, а может и тысяче продуктов индустрии развлечений, и теперь ее популярность наверняка переживет очередной подъем. 40 \Л/С\Л/МауНет Как выжить молодому неокрепшему геймеру в нелегкой схватке с титанами реслинга. 42 СазНеуата: ЗутрЬопу оТ 1Не М1дМ Мария с Рихтером пожелают Алукарду удачи, и тот, зайдя в телепорт, окажется в Зер- кальном замке, где все на- оборот, не так, как на земле. *ит. Супер Нинтен, 53 Са511е7ата. 7атр!ге К1з5 Первоначально эта игра из серии «СазПеуата» разрабатывалась для платформы 1ВМ РС. Идея выпустить ее на 16-битной консоли появилась позже. 16 бит. МедаОпуе 56 ТКе Р1га1ез оТ Оагк \Л/а1ег На планете Мер разрастаются области Черной воды, в недрах которой погибает все живое (ну и не живое, разумеется). 58 ВагЫе 7асабоп Аб7еп1иге Знаменитая кукла Барби в компании другой пластиковой красавицы, чье имя осталось тайной, устав от сладкой жизни в своем роскошном калифорнийском доме, отправилась в отпуск. 60 В1аз1ег Маз1ег 2 Восемь уровней и завершающая битва с демоническим рыцарем — такова 16-битная версия известной истории мальчика, отправившегося спасать свою любимую жабу в сказочное подземелье на чудо-танке. 62 СКакап ТЬе Ро^еVе^ Мап Чакан бросил вызов самой Смерти... и победил ее! Тяжкая это штука оказалась, бессмертие... 66 АгсЬ А17а1з Еще одна попытка создать на Мегадрайве простенький боевой симулятор баскетбола. 67 РНап^азу 51аг Как пройти ролевую игру за вечер. 70 АКегес! Веаз1 Главный герой сам спасать похищенную дочь не идет. На это задание он отправляет пару покойников... 8 БИТ 72 М|п)а СаИеи Эта игровая серия, иначе называемая Ыт)а Огадоп Ви/огс! или №п]а Руикепс1еп, начинается с битвы на мечах отца главного героя игры Рю Хаябуса и неизвестного противника. Отец проиграл... САМЕ ВОТ 75 Зеадиез! ОЗУ Все начинается с того, что обеспокоенное потерей транспортов с канистрами радиоактивного плутония военное командование сна- ряжает на поиски подводный корабль «Зеадиев!». Фонтан фантазий 86 Конкурс «Страна Мороженого» 1сетап’з Ас1уеп!игез или Не на того наехали КОМИКС 80 Сказки про Выдумляндию Нет проблем 87 Секреты 3-го и 4-го Т\ллз1ес1 Ме1а1 94 Забор Частные объявления 95 Лавка Оракона 96 Моп-з1ор! Играем без перерыва.
рис «•мкмааа предлагаю вашему вниманию несколько стихотворных строк Истинная предыстория пожара в Нибельхейме «Мамочка, я иду к тебе», — возопил Сефирос и бросился вон из библиотеки. Дурным сном промелькнула череда прогнивших комнат, ржавая винтовая лестница и перепуганная рожа Клауда Страйфа на выходе. Выскочив на крыльцо, Сефирос дрожащими пальцами вытащил из пачки сигарету, чикнул спичкой и нервно затянулся. Нибельхейм лежал чуть поодаль, давно захлебнувшись в легкой предрассветной дымке. С другой стороны мрачно чернели горы. «Ты где-то там, мама», — сквозь зубы процедил Сеф и кинулся бегом по горному серпантину, на ходу отбрасывая окурок в случившийся здесь же стог сена... ;— Мораль: Если хочешь попасть в отъявленные злодеи, не сдерживай руки — они сами что-нибудь натворят. няи- / Натари, г. Москва /Л ) Здравствуйте, уважаемая редакция журнала «Великий Оракон». Меня зовут Нар1оНс ТЬеодог. Хочу поблагодарить вас за то, что нашли возможность опубликовать кроссворды, присланные мной. Это большая честь для меня. На самом деле я являюсь поклонником серии игр про самого быстрого ежа в мире - Соника. Составляя кроссворд «Соникиада», я хотел отдать должное своей любимой игре, а также заставить читателей вспомнить ее подробности и, может быть, еще раз Орйгпиз Рпте (г. Н.Новгород) Быстрее молнии и грома, Быстрей ракеты с космодрома, Горит, как солнце, наш кумир, Летит, спасая этот мир. «Семь изумрудов соберу, - Наш думает герой, - Потом посмотрим, кто кому По челюсти ногой». А разобравшись с мелюзгой, Примусь и за ежа, Без изумрудов сей «герой» Не стоит ни шиша. Я их стравлю как двух собак, Пускай между собой Грызутся, буду очень рад Смотреть на этот бой.» Спешит помочь друзьям своим Зверек «сверхзвуковой», И доктор злой напуган им, Удрал уже домой. Но был хитер, коварен был Тот лысый басурман. Мозгами он пошевелил — Придумал дерзкий план: Однако следует учесть - Хоть гениален план, Но место слабое в нем есть, В нем есть один изъян: Итак, наедине с собой Оставим старика, Дадим извилине прямой Передохнуть пока. Р1РА 99 - «Какая боль! Какая боль! Аргентина — Ямайка — 5:0.» Вульф «Втазбег» Сэйбров, г.Воскресенск, Московская обл. 0|27у — разбушевавшийся тамагочи. Сергей Мулько, п. Пролетарский, Белгородская обл. Те1п5 — пить бросил, а стакан остался. (Из истории Тетриса). 81аз, г.Новомосковск, Тульская обл. ТКете НозрНа! — а еще говорят, что здоровье не купишь! 5ке1е<оп Кгеш — под лежачий камень мы всегда успеем. Мт. ЕхсеНеШ, г. Кимры, Тверская обл. Ав^еих & ОЬеНх — «Как это было». О — на что они намекают? Кгагу кап — Иван Демидов снова с нами. \А/а!ег \Л/ог1с1 — «У-у-у! Как все запущено!» М1сКае1 Заскзоп’з Моопиа1кег - «Ни что не отбеливает лучше, чем Асе!» Оаптап, г. Москва Хотел Роботник всех подряд В машины превратить, Хотел весь остров этот гад Железом перекрыть. Но мы-то знаем, кто готов Скрутить в дугу врага - Тот, кого Соником зовут, Намнет ему бока. «Мне нужно выкрасть у ежа Набор цветных камней, Тогда уж можно не спеша Ловить его друзей. Ведь этот черт сверхзвуковой Летает как стрела, Догнать его мне не дано. Такие вот дела...» А сами врубим ТУ-зе( И Сега Мегадрайв. Кто хочет, может в Интернет Зайти на нужный сайт. Из них я сделаю рабов Железных и тупых, Сомнут в лепешку всех врагов, Весь остров будет их. Но вдруг разрядом громовым Сверкнула мысль в башке: «Ехидна Наклс - суперзверь, Вот кто поможет мне. Но, главное, найти игру С названьем «Золю 3» И окунуться самому В разборки детворы. Оике Ыикет — на московских улицах покруче будет. Вилпд, г. Москва 51т Сйу — «Вставай, страна огромная...» Мог1а1 КотЬа! — не стой, где попало, а то опять попадет. Теккеп — Я знаю дзюдо, джиу-джитсу, кунг фу и другие страшные... слова. РтоссЫо — почувствуйте себя поленом! Ыоп К(пд — я мстю, и мстя моя страшна! Пе81<1еп1 ЕуП 2 — «...а он встал и пошел, зомби тоже умеют играть в баскетбол». Мг.Ме1го1б, г. Омск Оипе 2 — жертвы — ничто, жажда — все!! Мап 1п Огапде, г. Москва 51гее15 ей Ваде — улицы разбитых фонарей. Могз, г. Чита ряд, ЯКОВСКАЯ овс ВЕРСКАЯ 1КИНСКА! а ЦВг тном бульв, ое ЖУРНАЛ “ САД СВАЯ- САМОТЕЧНАЯ ЦВЕТНОЙ БУЛЬВАР еликий Оракон” по ценам издательства м магазине по адресу: Москва, улица КАРЕТНЫЙ РЯД, д. 5 Телефон для покупателей: (095) 209-93-47 РорЫоиз 2 — если гора не идет к Магомету... заставим! ______8/г АН, г. Чебоксарыу
НОВОСТИ/НОВИНКИ) Наступило 4-ое марта, и... В ЯПОНИИ НАКОНЕЦ-ТО ВЫШЛА РкАУВТАТЮИ Я! Многие сомневались в том, что 8опу успеет изготовить необ- ходимое количество приставок в срок, но ей это удалось. Вечером 3-го марта толпы людей вышли из своих домов, нагруженные спальными мешками и запасами провизии, чтобы за- ранее занять позиции перед магазинами электроники. Все они преследовали одну лишь цель: утром, когда откроются магазины, первыми получить в свое распоряжение долго- жданную приставку. Владельцы магазинов, прямо скажем, не ожидали такого бешеного на- плыва покупателей. Им даже пришлось воспользоваться услугами полиции, чтобы держать под контролем столь внушительное количество народа. Столпотворение, возникшее в Япо- нии 4-го марта, поразило многих и не только в стране Восходящего солнца. Даже на одном из российских телеканалов был показан небольшой репор- таж, посвященный выходу Р1ау81а1юп 2. Как выяснилось, фирмы-разработчики игр обрадовались выходу новой при- ставки ничуть не меньше рядо- вых геймеров. Ряд компаний, в том числе Сарсот, 8МК и Копат!, послали фирме 8опу цветы в знак будущего сотруд- ничества. А президент фирмы 8риаге вместе с цветами послал еще и записку с личными поздравлениями. В первые же два дня в Японии было продано 980 тысяч экземп- ляров Р82. Цифра более чем внушительная! Теперь давайте немного поговорим о самой приставке. Для начала рассмотрим Оиа18Ьоск 2. Как вы знаете, основная особенность нового контроллера для второй Р1ау81а1юп заключает- ся в том, что все его кнопки — аналоговые. Яр- че всего это проявилось в демовер- сии бгап Типзто 2000, где скорость машины напрямую зависит от того, с какой силой вы давите на кнопку газа. Но, должен отметить, палец от этого порядочно устает! Аналоговые ручки во втором Эиа! ЗКоск’е сидят плотнее, нежели в первом, благода- ря чему управление стало более точным и удобным. И, несмотря на все эти усовершенствования, весит 082 меньше, чем его пре- дыдущая версия. Еще задолго до выхода Р82 многих мучил во- прос относительно издаваемого приставкой шума во время работы, ведь кроме 24-скоростного СЭ-привода у Р1ау81айоп 2 вдобавок имеются два охлаждающих вентилятора. Спешу вас обрадовать: шума новая приставка издает не больше своей предшественницы. Да к тому же, благодаря скоростному С0- НОМ'у, игры для Р8Х1 стали загружаться быстрее. Кроме того, Р1ау81а1!оп 2 заметно улучшает графику игр для первой Р8Х, делая текстуры более качественными и устраняя выпадение полигонов. Но с выходом Р1ау8(а1!оп 2 в Японии связаны и некоторые разо- чарования. Слегка расстраивает то, что к приставке не прилагается демодиск, а лишь диск с руководством по пользованию операционной системой. Но больше всего огорчает то, что 1оасДпд’и на Р1ау81айоп 2 вовсе не исчезли. Некоторые загрузки длятся до десяти секунд. Ко- нечно, это можно списать на графическую продвинутое™ игр, но основная причина, скорее всего, заключается в особенностях программного кода. Разработчиков поджимали сроки и, вероятно, у них про- сто не хватило времени, чтобы оптимизировать код. Ос- тается надеяться, что эти не- достатки будут устранены к моменту выхода Р1ау81аНоп2 в Штатах. Так что ждем-с. • Этим летом Сате Аг1з намеривается вы- пустить на Р1ау81а1!оп 2 целых три игры, из- дателем которых выступает Сарсот. • Роскз1аг в сотрудничестве с Апде1 ЗШсПоз занимается разработкой сразу двух экстре- мальных гоночных симуляторов для Р1ау31аИоп 2: М!бп!д!й С1иЬ: 81гее1 Пас!пд и Сеймау. В М!бп!д(й С1иЬ вам предоставится возможность погонять по оживленным город- ским улицам. Да к тому же игрок сможет не только покупать, но и отлаживать автомобили по своему вкусу. В 6е1амуау же вы играете роль контрабандиста, которого застукали при пересечении границы. Вашей основной зада- чей здесь будет оторваться от преследующих вас таможенников. Обе эти игры должны поя- виться в продаже осенью этого года. • Год назад фирмы Копат! и М!сгозоЙ заклю- чили соглашение, согласно которому Копат! получила право издавать некоторые майкро- софтовские игры для приставок, а МюгозоЙ, в свою очередь, издавать некоторые конами- евские игры для РС. И, похоже, партнерство это, наконец, начало приносить свои плоды. В связи с этим Копат! планирует продемон- стрировать на грядущей выставке ЕЗ приста- вочные версии Аде оТ Етр!гез (ну, наконец- то!) и МоШсгозз Мабпезз. • До нас дошли слухи о том, что в стане Сарсот полным ходом идет работа над чет- вертой частью ВюйагагсК Причем, по заяв- лению продюсера игровой серии Шиндзи Миками, ВюНагагс! 4 выйдет исключительно на Р1ау8ййюп 2 и возможно будет показан на ближайшей Токуо Сате ЗЬоуу. • Золу обнародовала подробности относи- тельно встроенного 6\/О-плеера для Р1ау81а1юп 2. Как выяснилось, для успешно- го проигрывания на Р82 0\/0-фильмов необ- ходим специальный драйвер. Этот драйвер помещается на карточке памяти, которая должна быть вставлена в первый слот при- ставки (диск с таким драйвером прилагается к приставке при покупке). При этом качество воспроизведения Э\/0-видео на Р82 не усту- пает дорогостоящим О\Ю-плеерам. • В данный момент Е1есйопю Аг!з ведет ак- тивную работу над игрой, основанной на по- следнем фильме о Джеймсе Бонде ТЬе \Л/ог1с1 15 К1о1 ЕпоидЬ. Параллельно ведется разработка версий игры и для Р1ау81айоп 2, и для РС. Т\Л/1 ЫЕ должна работать на движке от третьего Оиаке’а и, соответственно, бу- дет представлять собой стрелялку с видом от первого лица. Писишная версия игры по- явится в продаже ближе к осени, дата же выхода версии для Р82 пока не объявлена. • Асс1а!т Еп1еНа!птеп1 во всеуслышанье объявила о своих планах на ближайшие пол- года. Планируется выпустить более 30 игр еще до сентября этого года, включая не- сколько проектов для Р1ау81айоп 2 и Огеатсазй Так же было отмечено, что Асс1а!т имеет большие планы относительно Р82. Огеатсаз! же будет поддерживаться ими, по крайней мере, до конца этого бюд- жетного года, то есть до 31-го августа.
• Японская фирма бциаге и О1зпеу 1п1егас1п/е совместно работают над некой трехмерной приключенческой игрой с эле- ментами ЯРб для Р1ау81айоп 2, которая по- лучила рабочее название О!зпеу АН-81агз. В ней будут задействованы как классические диснеевские персонажи, так и свеженькие герои. Небезызвестный художник Номура Тетсуя (именно он разрабатывал персона- жей Нпа1 Рап1азу 7 и 8) выступает одновре- менно и как дизайнер, и как глава проекта. Так же было заявлено, что игра будет под- держивать сетевые возможности пристав- ки, но в то же время иметь режим для внесе- тевой игры. На данный момент 6А-8 нахо- дится на очень ранней стадии разработки и появится в Японии не раньше 2001-го года. • Согласно заявлению МНепбо выход в свет их новой приставки бо1р111П (о ней мы рассказывали в первом выпуске газеты «Оракон плюс») переносится на начало 2001-го года (первоначально ее планирова- лось выпустить уже в этом году). Основная причина задержки заключается в желании М|п1епс1о дать разработчикам побольше времени на создание игр, чтобы к моменту появления Оо1рГип потенциальному покупа- телю было из чего выбрать. • На одной из пресс-конференций 8еда анонсировала цифровую видеокамеру для бгеатсазЦ именуемую бгеатеуе. Облада- тель такой камеры сможет напрямую об- щаться с другим обладателем бгеатсаз!, переправляя ему по 1п1егпеГу или просто телефонным линиям сохраненные изобра- жения с разрешением 640x480 пикселей и видеоролики продолжительностью в 25 се- кунд. Также предусмотрена функция видео- телефона. В будущем Зеда планирует выпу- стить для бгеатсаз! ряд игр, в которых ка- ким-то образом можно будет использовать сохраненные с помощью камеры изображе- ния. В Японии бгеатеуе поступит в прода- жу в июне этого года. • ЦЫ Зой собирается выпустить на Р1ау81айоп 2 сразу две игры с участием Че- ловека-летучей мыши, одна из которых ос- новывается на мультипликационном сериа- ле про Бэтмена. Детали обоих проектов бу- дут объявлены на игровой выставке ЕЗ. • Тесто официально объявила о заверше- нии работы над беаб ог АНуе 2 для Р1ау31а1юп 2. В Японии игра, вероятно, поя- вится где-то весной, в Штатах же боА2 вый- дет не раньше февраля 2001 года. • Одним из самых интересных проектов, анонсированных для второй Р1ау31а1юп, можно считать Ех1егт1пайоп от Оеер Зрасе. Судя по предоставленным разработчиками видеороликам, игровой процесс Ех1егт1лабоп больше всего напоминает Зурбоп ЕПТег от 989 з1ибюз. Но тот факт, что основными вашими врагами в игре будут пришельцы и прочие монстры, делает игру слегка похожей на Пез1с1еп1 ЕуИ. И это не удивительно, ведь в проекте заняты некото- рые программисты, трудившиеся в свое время над вышеупомянутым ужастиком. ЛАВРЫ Р1АУ5ТАТ1ОИ 2 НЕ БИЛЛУ ГЕЙТСУ Не прошло и недели со дня триумфального начала продаж самой крутой на данный момент видеопри- ставки Р1ау81а1юп 2, как глава М|сгозой Билл Гейтс са- молично заявил, что лидерство Золу — это ненадолго. Обещано, что приставка, названная (пока?) Х-Вох, по- явится на прилавках Америки где-то в будущем году и забьет Р82 баки по всем параметрам (см. таблицу). АЮТ ПОКОЯ СРАВНИТЕЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ Х-ВОХ И Р1.АУ5ТАТЮИ 2 Х-Вох Р1ау81абоп 2 Центральный процессор 600 Мгц 1п1е1 300 Мгц Графический процессор 300 Мгц (специально разработанный МюгозоЙ и п\Лсйа) 150 МГц (разработки Золу) Оперативная память 64 МБ 38 МБ Скорость обмена с памятью 6,4 ГБ/сек 3,2 ГБ/сек Производительность обработки полигонов 300 млн/сек 66 млн/сек Внешняя память 4х бУб; 8 ГБ жесткий диск; 8 МБ карта памяти 4х бУб; 8 МБ карта памяти Возможность работы в сети да планируется в будущем Возможность просмотра фильмов на бУб встроенная требует наличия специальных утилит на карте памяти Геймерская среда, для которой характерно, что она никогда не довольствуется тем, что имеет, тут же «информационно» загорелась и пустилась в обсуждение массы возникших воп- росов. Главный из них, конечно, игры: какими они будут, сколько и когда, кто их возьмется делать? Ну, и другие, типа не собирается ли МюгозоЙ завязать с играми для РС, не «убь- ет» ли Х-Вох Р82 в США и Европе, где появление последней ожидается лишь в конце 2000 года? Уже появились сайты (российские и иностранные) в Интернет, где эти вопросы за- даются и, что самое интересное, уже сейчас находятся отве- ты. Мы решили воздержаться от предположений и довести до читателей информацию, взятую исключительно с официаль- ных сайтов Мюгозой: тм.тгсгозой.сот и млллл/.х-Ьох.сот. В первую очередь, на презентации прототипа приставки X- Вох на последней «бате Ое7е1орегз СопТегепсе», проходив- шей 10 марта 2000 года в Сан-Хосе (Калифорния), было вы- ражено намерение специалистов Мюгозой сделать приставку самой популярной среди разработчиков игр. Геймеры же по- лучат наиболее продвинутую графику, большую комфорт- ность в игре через Интернет и наивысшую реалистичность в играх, которая не существует сейчас ни на одной из видео- приставок. В под держку Х-Вох уже высказались представители таких круп- нейших фирм, как Асс1а!т, Ас1мзюп, Е1ес1гоп!с Айз, Копать На вопрос же: «Не намерена ли Мюгозой с начала продаж Х-Вох покинуть рынок компьютерных игр?», Дон Койнер (Ооп Соупег), маркетинговый директор недавно сформированного отделе- ния Мюгозой батез, дал категоричный ответ: «Нет!» «РС и будущая Х-Вох очень разные машины. Каждая имеет сво- его «зрителя»: на данный момент в мире насчитывается около 29 миллионов геймеров, использующих для развлечения ви- деоприставки, 11 миллионов играют на РС и 7 миллионов рас- слабляются, держа в руках то мышку с клавиатурой, то обычный приставочный джойстик», — добавил Койнер. Примечание. Читая информацию о будущей Х-Вох, мы обрати- ли внимание на то, что ее сравнивают только с Р1ау81а1юп 2, «забыв» и о давно существующей бгеатсазГ и об ожидаемом М|п1епс1о Оо1р1т1П. К чему бы это? Рубрику вели Мас Рапк, О-Рипк и КШАМОй СН1У0КАТМР$ ( новости/новинки
01АВ1.О 2 (РС) ВНггагс! возрождает полюбившегося всем «Дьявола» Жанр: Аскеп1иге ЯРО Поддержка ЗО-графики: нет Разработчик / издатель: ВПхгагб Официально заявленная дата выхода: конец 98. Ждем-с! С момента выпуска первого «О1аЫо» в ‘96 году миллионы геймеров добира- лись до глубоких подземелий, чтобы положить конец Лорду Диабло и его кошмар- ным приспешникам. Как вы помните, злодеи из армии Диабло покрыли ужасом и террором маленький городок Тристам (Тг1з1ат). Теперь Дьявол вернулся и жаж- дет подчинить своему влиянию не какой-нибудь там городишко, а весь мир. В отличие от первой части игры ни демо, ни бета-версия «О1аЫо 2» не будут пред- ставлены игровому сообществу. Но из множества пресс-релизов стало известно, что действие происходит в четырех различных городах, в каждом из которых при- сутствует свой набор отдельных квестов и заданий. И каждый такой городишко обязательно станет входом в многочисленную систему подземелий, вовсе не сравнимых с теми, что были в первом «Диабло». Теперь о персонажах, которые будут доступны для выбора. Они поделены на пять классов: два воина (один с мечом, другой с луком), два мага и один полувоин-по- лумаг. Как и в первой части, персонажи класса «маг« получат большую способ- ность для изучения различных спеллов и заклятий, а герои класса «воин» будут наделены большей силой и уме- нием владеть многочисленными мечами, кинжалами и палицами. Игра стартует в гористой местно- сти, расположенной неподалеку от монастыря — Фе 81з1егз оТ Фе 8|дМ1езз Еуе («Сестры невидяще- го ока»). Именно отсюда, сквозь армии чудовищ и нечисти, игроку будет нужно провести героя к гла- венствующему Демону. И сделать это необходимо до того, как он за- владеет миром. Только несколько монстров из первого Диабло (8ке1еФп, 2отЫе, Фе РаНеп) будут включены в список противников О)аЫо II. Остальные, типа Мебиза, полностью об- новлены, и из тех немногих скриншотов, что удалось достать, можно увидеть, что враги эти предстанут пред нами в довольно внушительном обличье. Мультиплеер обещает быть улучшенным донельзя: в ВНггагб трудятся над тем, чтобы создать Интернет-сервер, поддерживающий более 200(1) игроков одно- временно. Также из игры удалят глюк, позволяющий в первой части игры, зайдя в мультиплеер, «наксерить» себе золотишко и предметы (кто играл — тот знает). Графика должна быть на уровне, так как ВНт/агб разработала новый 20-движок, который похож на епд!пе первой ча- сти тем, что поддерживает обзор места действия в положении свер- ху-сбоку (псевдо 30). Но здесь все сходство заканчивается. Графиче- ское исполнение более детальное и чистое, наряду с увеличением ани- мации персонажа. Освещение мес- та действия более реалистичное, и разрешение экрана, которое жела- тельно для игры, намного больше — 1024x768. Миллионы копий первого «Диабло», • Согласно заявлению Сарсот, тамошние разработчики вовсю трудятся над новой АР6 для Огеатсаз! под названием Его № Мопзбо. Особенность этой ролевушки за- ключается в том, что каждые два месяца к ней будет выпускаться продолжение. Кап- комовцам удалось переманить на свою сто- рону именитого художника Ёситака Амано, который теперь отвечает за дизайн героев этой «мыльной оперы». • Как известно, первая полная версия Огап Типзгтю 2 имела множество всевозможных багов, одним из которых было отсутствие возможности пройти игру до конца. В сере- дине января 8опу объявила о том, что соби- рается выпустить Ьид-Тгее версию игры. По вопросам замены глючных дисков владель- цы лицензионной версии СТ2 могут обра- титься в потребительский отдел 8опу по те- лефону (800) 345-7669. • Еще до того, как первая часть Реаг ЕНес1 появилась в продаже, было объявлено о том, что Кгопоз работает над продолжени- ем, которое выйдет исключительно на ОгеатсазГ На сегодняшний день известно лишь, что действие игры разворачивается до событий первой части. • Японская фирма Такиуо анонсировала се- тевую ролевушку для бгеагпсаз!, получив- шую рабочие название Я1пд Аде. Игра долж- на появиться в Японии летом этого года. проданные во всем мире, вкупе с новинками, заложенными в его «вторую серию», делают успех «Диабло 2» практически обеспеченным. ОШУЕН « (Р$Х) Одной из самых знаменательных новостей, касательно игр на первой Р1ау81а1юп, яв- ляется то, что РеНесйопз собирается-таки выпустить продолжение своего хита Опуег. Над второй частью игры работает еще больше народу, чем над первой, благо- даря чему графический и физический движки сильно улучшены. Но самое главное это то, что вам теперь позволено вылезать из машины и гулять по городу на своих двоих! А когда надоест, вы можете запросто вышвырнуть водителя из первого попав- шегося автомобиля и занять его место (ну, прямо СТА). Таким образом, вы сможете поуправлять не только легковыми автомобилями, но и грузовиками и даже автобуса- ми. Действие Огмег 2 разворачивается в четырех городах: Чикаго, Лас-Вегасе, Рио и Гаване. Разъезжая по этим городам, вам придется выполнить более сорока разно- образных миссий. Но и это еще не все: разработчики сделали скользкие намеки на наличие в игре режима для двух игроков. _______________ • Фирма Колат! заявила о своем намере- нии изо всех сил поддерживать Р1ау81айоп 2. Несмотря на то, что Копат! собирается продолжать сотрудничать с 8еда и М1п1епс1о, Р82 должна стать их основной платформой. В связи с этим было анонси- ровано более десятка игр для новой при- ставки от 8опу, среди которых продолже- ния ЗПеФ НИ! и Ме1а1 Сеаг 80НФ • На пресс-конференции в Сан-Франциско Е1с1о8 объявила о том, что ведет работу над восемью новыми проектами для Зеда □геатсаз!, некоторые из которых основы- ваются на диснеевских и олимпийских ли- цензиях. Но самой интересной новостью оказалось то, что Е1с1оз планирует выпус- тить в этом году продолжение своего хита Зои1 Яеауег на Огеатсаз!, Р1ау81айоп и РС.
• До нас дошли слухи о том, что Зеда пла- нирует выпустить продолжение 8оп!с АФгепТиге для Эгеатсаз!. Подробности этого проекта будут обнародованы на вы- ставке ЕЗ. На данный момент известно лишь, что игра выйдет в Штатах в конце этого года. 6ПАИО1А « (ОПЕАМСА5Т) Сате Айз планирует выпустить на Огеатсаз! продолжение своей ролевой игры (ЗгапсНа. События второй части разворачиваются на континенте Гранаклиф. Ров- но тысячу лет назад на этом континенте произошла битва между Богом добра и Богом зла. Зло победило и захватило власть над миром. Всего в игре пять глав- ных героев: молодой охотник за монстрами Рюдо, принцесса из Гранаса Елена, таинственный маг Милениа, волосатый здоровяк Миракл и еще один персонаж по имени Скай. Детали проекта пока что не разглашаются, но известно, что сис- тема боев мало изменилась со времен первой части игры. Выход (ЗгапсНа 2 на- мечен на лето этого года. • Маркетинговый директор Зеда о1 Атепса объявил о намерении компании выпустить кабельный модем для Эгеатсаз!, который будет продемонстрирован в мае на выстав- ке ЕЗ. Выход его намечен на конец года. В июне же Зеда планирует выпустить мышь для своей новой приставки. • Фирма ОЫ Зой недавно получила права на использование всем известного дисне- евского персонажа Дональда Дака с целью создания игры с его участием. Пока из- вестно лишь, что в ней будет использован движок от Раутап 2. Игра должна появится на Р1ау81айоп 1 и 2, Мю^елбо 64 и бате Воу Со!ог уже в этом году. • 8опу объявила о том, что жесткий диск для Р!ау81абоп 2 поступит в продажу в 2001 году и будет иметь объем в 25 гигабайт. Этот жесткий диск, прежде всего, предна- значен для хранения файлов, скаченных из сети при помощи кабельного модема, ко- торый также должен поступить в продажу в следующем году вместе со специальной клавиатурой для Р1ау81аИоп 2. СЕНСАЦИЯ В МИРЕ ОТЕЧЕСТВЕННОЙ МУЛЬТИПЛИКАЦИИ! Наконец-то самая значи- мая премия в мире кино- искусства — «ОСКАР» стала доступна россий- ским мастерам сего жан- ра. На очередной такой церемонии награда была прису- ждена нашему соотечественнику Александру Петрову за потрясающую двадцати двухминутную анимацион- ную ленту «СТАРИК И МОРЕ». Мультфильм выполнен в сложнейшей технике рисования масляными крас- ками по стеклу. Причем Александр не пользовался кистями, рисовал своими пальцами — два с полови- ной года. Забавно, но подобной технологией владеют только наши анимато- ры (западным попро- сту не хватает терпе- ния). Уж в этой «гонке вооружений» нам нет равных. И золотая статуэтка послужила тому доказательством. Пожела- ем же Александру и всем его коллегам творческих успехов и понадеемся, что на следующий год они представят очередную фено- менальную работу и покажут этим янки, где раки зимуют! • Еще одну стратегию в реальном времени разрабатывает для Р1ау81абоп 2 фирма 8ЖСОП Огеатз. Действие \А/аг Мопкеуз (именно так называется игра) разворачива- ется в 2161-ом году на планете Прайму 4. В игре задействован очень мощный трехмер- ный движок, который способен отображать на экране до двухсот (200) отдельных юни- тов одновременно. А общая площадь бое- вого поля при этом достигает 25 квадрат- ных километров. Впечатляет! Релиз \Л/М на РС намечен на конец июля, версия же для Р1ау81а1юп 2 появится позже в этом году. • 8опу СотрЩег Еп1ейа1птеп1 объявила о своем намерении ввести свободную цено- вую политику при продаже игр для Р1ау81айоп 2. Если раньше издатели игр са- ми назначали минимальную розничную цену на свой товар, то теперь продавцы получат возможность продавать игры по любой цене. Само собой, это нововведения относятся исключительно к лицензионной продукции. Незадолго до «Оскара» в неприметном городе Тару- са, что на реке Ока, прошел «Тарусский анимацион- ный фестиваль». Несмотря на засилье не привлека- ющих внимания работ, были там и очень любопыт- ные творения. Первый приз получил Андрей Ушаков за шедев- рик под названием «Нос- ки». Интересная работа, но о ней, к сожалению, мало что известно. Победительницей в номи- нации «Студенчес- кий фильм» стала Анна Белоногова (один из режиссеров «Новых Бременских») с милым детским мультфильмом «Никопейка» (см.кар- тинки). Аня делала его собственными силами около трех лет в домашних условиях. Сама придумала сценарий, сама делала мультипли- кацию, сама сочинила песню и сама ее потом спела! Вот так создаются авторские работы!! На пресс-конференции можно было наблю- * Вслед за фирмой 8опу, сделавшей в про- шлом году электронного игрушечного пса А1Ьо, Зеда планирует выпустить в апреле в Японии свою собственную игрушечную со- бачку, именуемую РОО-СН1 (расшифровы- вается, как РаПпег 2000 Соттипюабоп Неагйи! 1п1егасбуе). В отличие от А!Ьо, стоимость которого превышает 2500 долларов, РОО-СН1 будет продаваться по скромной цене в 25 долларов. Сеговский питомец контроли- руется сенсорами и имеет шесть моделей поведения. дать Юрия Борисовича Норштейна. К сожалению на фестивале не было ни одного его творения, будем надеяться, что автор не отошел отдел. Похоже, из последних его творений за прошедшие несколько (много) лет стала известной лишь заставка к "Спокойной ночи малыши". Это та, где зайчик колокольчиком трясет. Выполнена эта пре- лесть методом рисованной комбинированной мульти- пликации с перекладкой и отснята на ярусном станке, который автор сам и спроектировал. Станок представ- ляет собой многоярусную конструкцию и настолько велик, что на него приходится забираться по лестни- це. Этот агрегат можно вполне назвать восьмым чудом света и, понадеемся, что он не стоит без дела.
выпуск 8 ш (( Непутевые заметки непутевого анимешника Вследствие каких-то таинственных причин на 33-м фестивале японского кино, прошедшем осенью в Москве, Питере и Владиво- стоке, начисто отсутствовали анимационные фильмы. То ли орга- низаторы посчитали, что фестиваль должен «повзрослеть», то ли усовестились в «надцатый» раз показывать тедзуковскую «Жар птицу». В результате, члены пышно расцветших ныне аниме-клу- бов, составлявшие порядочную часть публики, открыли для себя замечательную молодежную комедию «Мои тайные сокровища режиссера Синобу Ягути. Но даже столь достойное зрелище не смогло скрасить горечь от того, что впервые за долгие годы уст- роители мероприятия аниме проигнорировали. Однако известно что российские анимешники просто так не сдаются, да и принцип Магомета, идущего к горе, пересмотру пока не подвергли. Коро- че говоря, ассоциация клубов Н.Ап.Ма (ЬНр://гапта.амте.ги) не стала сидеть сложа руки. Принятые усилия, в конце концов, увен- чались успехом: благодаря поддержке Посольства Японии с 1 по 8 марта в городе Воронеже решено было провести «Видеопроек- цию японских мультфильмов» (о, эти официальные названия! Ка* ВЯМ сокращать не возьмусь, так что просто — фестиваль). Офи- циальными устроителями действа стали, естественно, Посольст- во Японии, воронежский филиал Я.Ап.Ма и общество японо-рос- сийской дружбы «Фумото». Московская Н.Ап.Ма откомандирова- ла на фестиваль ударный отряд наблюдателей, треть которого яв- лял собой ваш покорный слуга С ног на голову Начнем с того, что Воронеж - это вам не Моск- ва. Впервые попавшему сюда столичному жите- лю вполне может показаться, будто он если не очутился на другой планете, то уж точно со- скользнул каким-то макаром в параллельную ре- альность. Это даже не Питер, где все, как извест- но, специально сделано наоборот (помните уве- ковеченные группой «Сплин» надписи «Выхода нет» вместо «Нет выхода» из питерского мет- ро?). Впрочем, в Воронеже и самого метро нет. Вместо него отлично трудятся списанные из ГДР чешские трамваи, полные не менее располагаю- щих надписей, вроде «Ез чллгс! деЬе1еп зо 1апде апдезсИпаН! ги Ь1е!Ьеп, Ыз баз ТпеЬууегк гит уоШдеп 31|11з1апс1 декоттеп 1$1», плюс море раз- ливанное «похоронных» ПАЗиков, повышенных в чине до маршрутного такси. Милицейские патру- ли тут почему-то комплектуются аж из шести (!) служителей закона, и сперва весьма забавно на- блюдать на улицах столько людей в серо-синей форме. Ночью, к слову, все они куда-то прячутся, отчего указать дорогу приезжему делается ре- шительно некому. Также из местных особенно- стей были отмечены характерные сосиски в тес- те, готовящиеся на каждом шагу в агрегате, на- поминающем вафельницу (всего 4 рубля, дру- зья, причем гораздо вкуснее «жидких» москов- ских хот-догов!), и сугубое засилье продукции «Кока-кола»: создается устойчивое впечатление, что воронежцы употребляют напитки одной только этой компании; красные рекламные щиты висят на каждом доме, а столь же красные холодильники с газировкой оживляют, без пре- увеличения, каждый перекресток. Еще, оказав- шись в Воронеже, не пытайтесь поменять валюту во второй половине дня или самостоятельно найти в черте города общественный туалет — ничем путным ваши затеи не увенчаются — по- верьте человеку, наученному горьким опытом (в первом случае на меня смотрели как на сума- сшедшего, во втором ради посещения известно- го места пришлось по достоинству оценить игру местной баскетбольной команды юниоров в удачно подвернувшемся Дворце спорта). И од- ному лишь Диосу известно, отчего тут в каждом втором доме расположена аптека... Так или ина- че, вернемся к нашим шерстепроизводителям. Под сенью белой Спасской башни Как только мы распрощались с комфортом фир- менного состава «Москва-Воронеж» и ступили на гостеприимную почву Черноземья, образо- вался форменный водоворот событий, ни на ми- нуту не отпускавший нас за все три дня команди- ровки. Катализатором сего явления стал коорди- натор местного филиала Р.Ап.Ма, человек внут- реннего сгорания по имени Артем Толстобров. Объединившись с ним (а равно — и с делегацией ростовского клуба, приехавшей несколькими днями ранее), мы были незамедлительно пре- провождены к кинотеатру «Юность», располо- женному в самом центре города на ул.Комиссар- жевской, 7 и послужившему основной ареной фестиваля. Названный храм важнейшего (по В.Ульянову) из искусств занимает здание по- стройки шестидесятых годов, имеет под афишей табличку «Осторожно! Падают кирпичи!», а в фойе — огромный витраж со Спасской башней несоответствующе белого цвета (снова парал- лельная реальность?). При осмотре зала на 490 посадочных мест был живо обнаружен сверхоов-^ ременный видеопроектор 1е1зедапд, рядом добрые советские усилители «Радиотехника- • «Прибой», разводящие звук на четыре колон «ж две «пищалки» 8-90 и два папских 110-ваттнь» • динамика за экраном. Ко всему этому добру прн- лагался компьютер, с коего в процессе показа накладывалась звуковая дорожка с переводе м (зачастую надиктованным ночью перед по«ак («Наусика из Долины ветров зом). Таким образом, при очевидной эконо'жв средств кинотеатр был, тем не менее, впотш приемлемо экипирован для проведения качест- венного видеопоказа со стереозвуком. То. ч* фестиваль был устроен именно здесь — заели директора Елены Яковлевны Гудошниковой героической женщины, не позволившей в свое время превратить кинотеатр во что-то, вро* мебельного салона или автомагазина. В городе кино только-только начинает за-:» вставать на ноги, но «Юность», благодаря со в«у- сом подобранному репертуару (рядом с кар^ нами нашего фестиваля на афишах был заяве» сокуровский «Молох») и сверхдоступным на билеты, вполне успешно сосуществует с ме д- ным мультиплексом американского типа, распо- ложенным неподалеку и оснащенным ЭоЬу Биггоипб. Ближайший аналог воронежского ас * - кинотеатра, взявшего под крыло анимешный он стиваль — уютный и немного старомодный мос- ковский «Иллюзион».
«Лишнего би... бесплатно?! Посторонись! ! !» Почти все сеансы (утренние для малышей, ве- черние для зрителей старше 13 лет) запомни- лись небывалыми аншлагами. Если честно, уст- роители и не предполагали, насколько активны- ми окажутся зрители. Когда мудрейшая Елена Яковлевна за полторы недели до начала фести- валя перенесла показы из малого зала кинотеат- ра в большой, нашлись и такие, которые крутили пальцем у виска. Но... заслуга ли в том посольст- ва, сделавшего показы бесплатными, или мало- заметной рекламной компании, или молвы на- родной, разнесшей слух о фестивале и приво- дившей на каждый сеанс все больше и больше народа — неизвестно, да только факт налицо: ка- ждый раз зрителей в зале набивалось что твоих селедок в бочке. Даже те, кому не хватало места, оставались смотреть фильм стоя, а еще около сотни разгневанных зрителей, не попавших на сеанс, в первый же день фестиваля чуть не уст- роили демонстрацию — их пришлось успокаи- вать, спасая от народного гнева несчастных би- летерш и контролерш кинотеатра. Действо стар- товало 1-го марта в 18:40 успешным показом философского фантастического опуса «Воспо- минания» Кацухиро Отомо (см. «Великий Ора- кон» М 45), после которого на опешивший оргко- митет как из рога изобилия посыпались благо- дарности. Окрылившись ими, на следующий день показали отомовского же «Акиру» («Ора- кон» №35) и... столкнулись с оттоком зрителей из зала. Сложный, тяжелый фильм, нравится он немногим — подобная реакция аудитории не стала сюрпризом. Зато на космическом блокба- стере «Макросс-плюс» («Оракон» № 45) «ото- рвались» буквально все: картина позволила, на- конец, в полную силу прочувствовать мощь уста- новленной в зале звуковой системы. Следующий день принес первый утренний сеанс фестиваля: на нем был показан незабываемый «Мой сосед Тоторо» Хаяо Миядзаки. Примерно за двадцать минут до начала в зал перестали пу- скать взрослых — помещение забилось под за- вязку, и большинство родителей согласились потерпеть за дверью, чтобы подарить праздник своим и чужим чадам. Про праздник можно гово- рить без всяких кавычек и оговорок: никто из нас не видел за свою жизнь столько счастливых дет- ских лиц. «Тоторо» —это, наверное, самое кон- центрированное воплощение детских снов и фантазий, которое только знает мир. Таким же концентрированным был и восторг маленьких зрителей. Любимая нашими писателями-фантастами кар- тина «Крылья Хоннеамиз: королевские кос- мические силы» режиссера Хироюки Ямаги де- монстрировалась в тот же день на вечернем се- ансе. И хотя многими фильм считается несколь- ко «эстетским» и «не зрительским», реакция ау- дитории была очень яркой, хоть и довольно не- ожиданной. Оказывается, если смотреть фильм в компании четырехсот человек, в нем обнару- живается масса очень смешных моментов! Но главным осталось, конечно, не это, а уникальное ощущение причастности к миру, придуман- ному авторами фильма и проработанному ими до последних мелочей. История про па- ренька, незаметно для себя ставшего кос- мическим героем, в этом фильме стала на- стоящим эпосом, захватывающим масшта- бом действий и правдивостью чувств. «Наусика из Долины ветров», воскресный дневной сеанс, стал одновременно и наход- кой, и разочарованием. В 1984 году этот фильм Миядзаки произвел форменный фу- рор среди японских зрителей — в первую очередь, из-за необычного для тогдашних «семейных фильмов» уровня режиссуры и зрелости сюжета. Это не «кино для самых маленьких», и немало родителей на фести- вальном сеансе повели своих упирающихся детишек к выходу, испугавшись эмоциональ- ности первых сцен фильма. Оставшиеся бы- ли щедро вознаграждены: самым ценным доказательством тому стали все те дети, что во все глаза смотрели фильм до последнего кадрика титров. Когда включился свет, на щеках многих зрителей еще не высохли сле- зы... Наусика, принцесса борющегося за свою жизнь небольшого государства в пост- индустриальном мире, разрушенном гло- бальной катастрофой, без сомнения запом- нилась им на всю жизнь. Так же, как и всем, кто смотрел этот потрясающий фильм. А ве- чером воронежские ценители фантастики и киберпанка были ошеломлены легендар- ным «Призраком в доспехах» («Оракон» № 35 и 37; игра — см. № 35), на широком эк- ране смотрящемся более чем великолепно! После понедельника, объявленного устрои- телями выходным днем (мудрость данного решения оценили все, кто имел отношение к проведению фестиваля), последовал втор- ник, когда был показан фильм Кикути Хиде- юки «Блюз Темной стороны». Готическую драму, полную мистики и недосказанностей, по достоинству оценили не все — да только поток благодарных зрителей, подошедших после сеан- са к организаторам, оказался в этот день почему-, то одним из самых больших. Никто, разумеется, и не рассчитывал, что непро- стое арт-кино будет принято с восторгом всеми: без исключения, и тем ценнее были отзывы зрителей, проникнувшихся настроением этой притчи о судьбе и значении теплых и настоящих человеческих отношений в хо-' лодном и неуютном мире. Закрытие фестиваля попало аккурат на восьмое марта. День по статусу выходной, посему в программе стояло два фильма. Ут- ром показали «Небесный замок Лапута», жюль-верновский по духу фантастический фильм все того же Хаяо Миядзаки. Два часа «Лапуты» прошли на одном дыхании — не- смотря на нестандартную для детской ауди- тории длительность, из зала не вышел прак- тически никто. Три сотни детских сердец сопере- живали главным героям: Пазу, мальчику-сироте, работающему на шахте и не оставляющему мыс- ли о легендарном летающем острове, и Сите — «ангелу, спустившемуся с небес», ничего не зна- ющей о своем предназначении девочке, решив- шейся искать остров вместе с ним. «Небесный за- мок» — одна из тех цельных и романтичных при- ключенческих картин, которая не может не нра- виться зрителям всех возрастов и настроений. А на вечер в программе был заготовлен «Порко Россо». «Что, снова?» — спросит кое-кто. «Ага!» — ответим мы кое-кому. «Вы о чем?» — спросят все остальные. «Объясняем», — говорим мы всем остальным. Снова Миядзаки. Четыре фильма одного режиссера — не много ли? Многовато, решили организа- торы и уже было совсем хотели заменить «Порко» на что-то другое, как уже упоми- навшаяся Елена Яковлевна Гудошнико- ва, директор кинотеатра, наложила стро- жайшее вето. Ее решением «Алый Свин» (именно так по-русски звучит название) остался в программе — ко всеобщему удовольствию. В этот вечер впервые в зале были пустые места: Воронеж в праздничный день не был обделен раз- новсяческими культурными мероприяти- ями, притянувшими менее преданных зрите- лей... к вящему удовольствию всех остальных, потому как царившая в этот вечер в зале атмо- сфера была, наверное, одной из самых удачных. «Безбашенная» комедия о бравом авиаторе, благодаря превратностям судьбы ставшем ра- зумной свиньей, сотрясала зал «Юности» сме- хом, который заглушал «навороченную» акусти- ку. Адриатика тридцатых годов, ставшая местом действия фильма, заразила «эффектом присут- ствия» всех без исключения — чтобы это понять, достаточно было понаблюдать за залом во вре- мя фильма и послушать аплодисменты после. Это было незабываемо. Первый блин как блин! С уверенностью можно подытожить: фестиваль удался. Безусловно, имели место быть техниче- ские и организационные накладки, однако пуб- лика с терпением отнеслась к ним, и очень бла- госклонно — к фильмам. Вряд ли кто-то из посе- тивших «Юность» теперь, услышав о японской анимации, скажет: «а, знаю, это такие порногра- фические мультики, где у всех большие глаза и разноцветные волосы». Если даже ребятки, за- бредавшие на бесплатный сеанс погреться и пивка попить (чего греха таить, встречались и та- кие), оставались до конца и хлопали вместе со всеми во время финальных титров, значит — хо- рошее дело сделано, значит с поставленной за- дачей мы все-таки справились! Автор выражает благодарность Артему Толстоброву за помощь в работе над материалом. Воронежские, ростовские и московские ранмовцы
лучшему все и огонь, огненный молоток — растапливать лед, крюком можно цепляться за стены и по- толок и так далее. Костюмы же придают Томбе определенные способности: костюм летаю- щей белки дарует способность парить, костюм свиньи позво- ляет разговаривать со свинья- ми (возможен «апгрейд» до что неугомонные хрюшки похи- тили его лучшую подругу Тебби. Но на этот раз он путешествует не один, к нему присоединился летающий зверек по имени Зиппо, который выполняет функцию переводчика и ком- ментатора — сам Томба за всю игру не произносит ни слова (наверное, \А у/ / Vх просто говорить еще не научился). । Графика в игре стала полностью трехмер- ! ной, даже сам главный герой из полигонов. А Ы Но, по сути, игра все П71КЗН----------- „ " Л равно осталась двумер А У ной, только игровое V пространство теперь состоит из параллель- ных и перпендикуляр- ных плоскостей. В оп- ределенных местах (ко- ,ж] гда видите над головой | стрелочки) вы можете к' ________ переходить из одной плоскости в другую. Трехмерная гра- фика выполнена очень качественно, без угловатостей, вы- падений полигонов и прочих неприятных вещей. Даже не сразу замечаешь, что Томба — не дву- ~ мерный спрайт — настолько тщатель- Я но сделана его модель. Пк Откровенно говоря, игровой процесс со времен первой части изменился * ‘ несильно. Но это и к Не так уж много времени прошло с момента выхода пер- вой части ТотЬа, а шустрые умельцы из команды \А/Иоорее Сатр уже одарили нас продолжением. Не знаю, может и есть на свете странные личности, кото- рым первая часть игры не пришлась по вкусу, вся- '* кое бывает. Но продвинутые геймеры от Томбы резко зафанатели и моментально высосали » из игры все, что только могли. В чем причина а Ы*' '> I «к,.1 ----У'КЯ'Л такой попУляРно- ’ Ж Д СТИ ЭТОГО юного -*Ч дикаря с розовыми 7^ I : . ^^71/ | волосами? Возмож- * ДЖЯ но, все дело в оригинальном 1 _ игровом процессе, а может в р*—красочной графике или в по- ---- —I трясающей жизнерадостности всего действа. Скорее всего, ыр.иМ \ все это вместе сделало игру * I столь любимой в народе, и, [/ЗдА \ . следовательно, ее продолже- I * ние столь ожидаемым. БВчЯКк Казалось бы поверженные в ГТуДртУ первой части Злые Свиньи, сно- ва терроризируют мирных жи- телей, накладывая заклятья на города и поселки. Знамени- тый свиноненавистник Томба вновь выходит на тропу вой- ны, и не только из желания помочь ближним, но и потому, так замечательно. ' ' Как и прежде, игра И ’ представляет собой ч оригинальный гибрид Ч/ двумерного асХюп’а, кве- ста и ролевушки. От НРС иг- ра унаследовала возможность улуч- шать характеристики главного героя и менять его экипировку. Всего в ТотЬа 2 имеется два вида экипировки: оружие и костюмы. Каждый тип оружия обла- дает своими свойствами. К примеру, ледяной бумеранг способен тушить плавательного костюма). Впоследствии, . • когда вы расправитесь с каким-нибудь из лидеров Злых Свиней и завладеете его кос- (Дв тюмом, то, надев его, смо- Ж жете пользоваться магией. С квестом ТотЬа 2 род- .ДСД нит очень многое. Вся , суть игры заключается именно в выполне- Д Ж '/дкмЯЖ^ нии множества кве- 1 стов путем собира- и. ния и использования Л различных предметов. Выполнение части кве- стов обязательно для Ж* цу продвижения вперед, но больший- ВЖу * ' ство из них, в принципе, можно и ГЖМы- $ ' “V— пропустить. Но выполнять их все- ДЖ таки стоит, поскольку при этом вы Ш6, ‘ получаете не только массу положительных эмоций, но и по- лезные предметы. Как правило, квесты эти тянутся цепоч- кой. То есть вы заговариваете с каким-нибудь персонажем и получаете от него задание, выполнив которое, вы откры- ваете доступ к следующему заданию или ряду заданий. За- —частую, чтобы выполнить одно серьезное задание, Ик вам приходится пройти несколько небольших кве- стов. Вот один пример. Ближе к концу игры вы най- Р1мм (йпе* **1 к то М г(дГ1 I ** <гу1пд*1о (На! до*
дете темную комнату, в которой сидит сбив- шийся с пути странник. В комнате слишком темно, и он не может выбраться из нее. Само собой вы получаете задание осветить ком- нату. Для этого вам придется вернуться в одну из предыдущих локаций и найти там человека, от которого вы получите задание собрать двадцать светлячков, часть из ко- торых находится в ближайших локациях. Чтобы найти остальных необходимо выпол- нить еще два задания: поиграть в прятки с тремя девчонками и отыскать кокон со свет- ч лячками. Отдав этих самых светлячков мужику, вы получи- те очередное задание: найти емкость, в которую можно бы- ло бы поместить весь выводок. Только найдя эту емкость и за- пихнув туда светлячков, можно отправляться освещать темную комнату... Уф! Как видите, все не так просто. Вашему покорному слуге удалось выполнить лишь около 130 квестов. И еще неизвестно, сколько их всего. Но в любом слу- чае в итоге все сводится к поимке шестерых лидеров Злых Свиней. Для этого, прежде всего, необхо- димо отыскать шесть поросячьих сумок (для каждой свиньи своя сумка). Заполучив сумку соответствующей хрюшки, вы сможете уви- деть врата, которые ведут в ее логово. То есть увидеть-то вы сможете, но только если суме- ете их найти, что довольно непросто. Пожалуй, единственный серьезный недоста- ток ТотЬа 2 — это битвы с боссами, то есть с искомыми свинячьими лидерами. Все эти шесть битв практически ничем друг от друга не отличаются, даже сложностью. Все, что от вас требуется, это оседлать свинью и постараться несколько раз зашвырнуть ее в парящую в воздухе сумку. При этом никакого должного сопротивления враг не оказы- вает. Но одна вещь в ТотЬа 2 меня про- сто поразила. Абсолютно все диа- логи, коих в игре очень много, озвучены! Каким образом разработчикам удалось затолкать в обычный СО-диск такое дикое количество живой речи, науке не известно. Но одно известно наверняка — мы по- лучили грамотное продолже- ние великолепной игры. И кто знает, возможно, это только начало игрового сериала про дикого Томба. мальчугана по имени Мас Рапк Карта «Ситилайн +» - это Интернет с неизменным положительным результатом! Самый выгодный и удобный доступ в Интернет. С любого компьютера, в любое время. Возможность выбора оптимального для Вас тарифа Спрашивайте у дилеров компании «Ситилайн» ЫП1Л о птпоппимау //ГХ/ТА Р-АкИ/ои! Е - т а । I : 1пТо@С1ГуНпе.ги Ь 11: р : //юдаго.сИуНпе.ги 1 1 9021, Москва, Комсомольский пр., д.4 Тел.: (095) 232-02-89, Факс: (095) 248-78-48
Не так давно в свет вышло продолжение зна- менитого диснеевского компьютерного мультфильма Тоу 81огу, а вслед за ним и вторая часть одноименной игры. И хотя Тоу 81огу 2 вряд ли произведет такой же фурор, как в свое время ее шестнадцатибитная предшественни- ца, она вполне способна занять достойное ме- сто в игротеке любого геймера. Если в первой части вы, управляя ковбоем Вуди, должны бы- ли спасти космонавта База, то теперь все на- оборот: Баз отправляется на поиски похищен- ного ковбоя. Вторая часть Игрушечной Исто- рии выполнена в полном 30 и поделена на пят- надцать уровней. В каждом уровне имеется пять жетонов планеты Пиццы. Чтобы попасть на следующий уровень, достаточно отыскать хотя бы один из них. Но на то, чтобы собирать все же- тоны, есть одна серьезная причина: к последнему боссу вас не пустят рань- ше, чем вы соберете хотя бы 40 штук. Поэтому ниже я предлагаю вам подробное решение, кото- рое поможет вам собрать все 50 запрятанных в игре жетонов планеты Пиццы. 1. А№Г$ 1-101151: Итак, прежде чем отправиться на поиски Вуди, необходимо вы- браться из дома Энди. Благо Энди с родителями как раз покинули свое жилище, поэтому вашему пе- редвижению будут препятствовать лишь отмороженные игрушечные роботы. В коридоре по свисающей с потолка веревке забе- ритесь на чердак. Там на одной из коробок вас поджидает полубосс — здоровый робот. Пока тот будет гоняться за ва- ми, не теряя времени копите энергию на супер выстрел (за- жмите кнопку стрельбы). Как только противник выдохнется и остановится, атакуйте. В награду за победу над роботом вы СОАО1М6.771 получите жетон планеты Пиццы. Подвинув одну из коробок, по веревке заберитесь под самую крышу и у окна возьмите первую игрушечную овечку. Возвращайте в коридор и по ле- стнице спускайтесь к гаражу. Там поговорите с игрушечной машинкой, которая предложит вам устроить небольшое сорев- нование. Необходимо обогнать ее в кольцевой гонке. Главное — не давать машинке вырваться вперед, иначе вы ее уж точно не догоните. Придержитесь три круга, и жетон ваш. Там же, в га- раже, на одной из полок вы най- дете вторую овцу. Теперь ступайте в гостиную. На диване уютно устроилась свинья-копилка, которая отдаст вам жетон за символическую плату в 50 монеток. Забравшись на крес- ло, в прыжке нажмите О. Вы пролетите через всю комнату и, оказавшись на полке, найдете ухо мистера Картофеля. На полке в противоположном углу комнаты возьмите третью ов- цу. Спускайтесь в подвал. На уступе возле лестницы притаи- лась очередная овечка, добраться до которой проще всего, совершив двойной прыжок со второй или третьей ступеньки лестницы. Там же в подвале верните недавно найденное ухо его законному владельцу, и мистер Картофель разрешит вам воспользоваться щитом, дарующим временную неуяз- вимость. Теперь вы можете спокойно ходить по разлитой на полу зеленой слизи. Заберитесь на полку с тремя ящиками. Подвинув ящи- ки так, чтобы получилась лесенка, вы сможете добраться до жетона. Топайте на кухню, где, немного попры- гав по полкам, отыщите последнюю, пя- тую овцу. Поговорите с пастушкой на столе, и в благодарность за нахождение блудных овечек она отдаст вам жетон. Теперь, когда все пять жетонов собраны, вы можете с чистой совестью покидать уровень. 2. АН1УГ5 НЕЮНВОННООО По соседству с домом Энди находится множество достопри- мечательностей, с которыми вам и придется познакомиться на этом уров- не. Перед домом вы найдете газоноко- силку и множество норок в земле. Из этих норок временами высовывается игрушечный солдатик. Если спешно напрыгнуть (нажмите О в прыжке) на ту норку, из которой только что торчал его зеленый силуэт, она задымится. Заб- локировав таким образом шесть норок, вы сможете поймать солдатика. На дорожке перед деревом вам встретится уже знакомая по предыдущему уровню игрушечная машинка, ко- торая снова предложит вам устроить гонку. На этот раз трас- са длиннее, да, к тому же, с препятствиями. Придерживай- тесь той же стратегии, что и на предыдущем уровне, то есть не давайте машинке выбраться вперед. Заполучив-таки же- тончик, топайте к дереву — вам придется забраться на него. Для начала воспользуйтесь качеля- ми, чтобы добраться до его кроны (не забудьте взять солдатика). Там вы встретите свинью-копилку, ко- торая с радостью продаст вам же- тон за 50 монеток. Чуть повыше свиньи возьмите третьего солдата. Не теряйте времени и продолжайте свой путь к вершине, но будьте осторожны: на дереве тоже живут враги. Когда вы увидите свисающую веревку, цепляйтесь за нее, и она спус- тится к самой земле. В случае если вы упадете, по этой ве- ревке вы сможете без труда забраться обратно. На верхуш- ке дерева вы встретитесь с полубоссом — летучей мышью. Она летает высоко, поэтому цельтесь в нее вручную. Одержав победу над мышью и получив жетон, идите к бас- сейну (щель в заборе неподалеку от дерева). С помощью насоса надуйте резинового утенка и прыгайте на него. Прямо над вами находится жетон. Что- бы добраться до него, прыгните и на- жмите О: утка погрузится в воду, а по- том слегка подпрыгнет. В этот момент совершите двойной прыжок и хватайте жетон. Также на одном из растений вы
обнаружите четвертого солда- тика. Теперь отправляйтесь к разломанному автомобилю (щель в заборе в противопо- ложном конце двора) и нажми- те две красные кнопки на зем- ле, чтобы машина опустилась чуть ниже. Заберитесь на ее заднюю часть и в прыжке нажмите О. Оказавшись на сти- ральной машине, толк- ните доску и по ней заберитесь к веревкам, цепляй- тесь и съезжайте вниз. Прыгайте с веревки на верев- ку, чтобы не наткнуться на развешанное белье. Пры- гайте в корзину и получите последнего солдатика. Возвращайтесь к началу уровня и на крыльце дома Энди отдайте солдатиков их командиру. За нахожде- ние пятерых дезертиров вас наградят жетоном. — красную и синюю. Полу- чив нужный цвет, подвинь- те колбу на отметину на- против соответствующей лампочки. Загоревшийся огонек будет знаком того, что вы все сделали пра- вильно. Подобрав все три цвета, вы получите очередной жетон. Прежде чем отпра- виться бить полу- босса, нужно заполучить метательные диски (только ими можно победить его). Идите к желтому бульдозе- ру и по ступенькам сзади заберитесь в кабину. Там возьмите игрушечного строителя и нажмите кнопку, чтобы опустился ковш. Быстро прыгайте на него, а уже оттуда на каркас недостроенного здания (возьмите четвертого строителя). Здесь необходимо найти поте- 3. 12ОМ135 АШ (БОСС) По пути на строительную площадку Баз был атакован игрушечным самолетиком. Босс этот на редкость прост. Единствен- ная сложность заключается в том, что са- молетик этот летает очень быстро и, сле- довательно, в него трудно попасть. Дож- дитесь, пока босс прекратит бомбарди- ровку и начнет обстреливать вас из пулемета. В этот момент атакуйте его лазером, пред- варительно накопив супер выстрел. Хилому истребите- лю не выдержать и несколь- ких метких попаданий. рянный глаз мистера Картофеля, который находится на од- ном из этажей здания. По дороге к вершине не забывайте опускать встречающиеся вам рычаги. С их помощью вы акти- визируете лифт, который в случае падения поможет вам за- И браться наверх. Отыскав глаз, прыгайте на землю и идите к стоящему возле зеле- ного дома мистеру Картофелю. В благо- дарность за нахождение глаза он разре- шит вам пользоваться метательными дисками. Теперь вы можете смело отпра- вляйтесь к полубоссу, который скрывает- ся от возмездия на крыше здания. Босс — свихнувшийся отбойный молоток. Стреляйте в него дисками и смотрите, чтобы он не скинул вас вниз. Одолев его и получив жетон, бе- рите последнего игрушечного строителя и прыгайте на зем- лю. Поговорите с бригадиром возле зеленого дома, и тот от- 4. СОМ5ТР0СТ1ОМ ТАРО Вот мы и попали на строительную пло- щадку. В самом начале уровня, подви- нув каменный блок, заберитесь на него и найдете первого игрушечного строи- теля. На соседнем агрегате сидит сви- нья-копилка, готовая, как обычно, об- менять жетон на 50 монеток. Фунда- мент недостроенного здания залит еще не застывшим цементом, в центре ко- торого есть небольшой островок, где одиноко стоит игру- шечная собачка. Поговорите с ней, и она попросит вас за оп- ределенное время собрать и принести ей пять разбросанных по фундаменту гаечных ключей. Проблема в том, что жидкий цемент сильно замедляет ваши движения. Дабы не завяз- нуть в нем окончательно, передвигайтесь по нему небольши- ми прыжками. И не забудьте, что собачка попросила вас не просто собрать, а ПРИНЕСТИ ей ключи. Сделайте это, и она отблаго- дарит вас жетоном. Теперь отправляйтесь в зеленый дом. Там, забравшись на шкаф, подберите второго игрушечного строителя. Прыгайте на стол, где вам придется немного поэкспери- ментировать с краской. Ваша задача, смешивая краску из трех тюбиков, получить зеленый, оранжевый и сиреневый цвета. Для получения зеленого цвета надо смешать желтую и синюю краски, оранжевого — красную и желтую, сиреневого валит вам жетон. Б. АШ-У5 АМР 001.1.11:5 Со строительной площадки Баз попал прямиком в городские трущобы. Идите к динозавру, стоящему в конце переулка. Там подвиньте ящик и пры- гайте в щель в заборе. Вы окажетесь у довольно крупного водоема с ост- ровком в центре. Прыгая по плавающим предметам, добери- тесь до островка и найдете там игрушечную собачку. Она по- просит вас за определенное время собрать и принести ей пять костей. Проблема в том, что эти кости висят над водой, поэтому, чтобы добраться до них, пользуй- тесь проплывающими мимо пред- метами. Но старайтесь не упасть в воду, иначе придется все начинать сначала. Вернув собачке кости и по- лучив жетон, прыгайте в углубление у правой стены и возьмите резинового утенка. Теперь идите в противоположный конец переулка, где по ящикам и мусор- ным бакам переберитесь через забор. Под одним из зонти- ков сидит свинья-копилка. Если вы уже собрали 50 монеток, то можете обменять их на жетон. Подвинув ящик, заберитесь на лоток с арбузами, а оттуда на полку. Теперь прыгайте на стол, где возьмите метательные диски. Возвращайтесь на полку и дисками убейте чрезмерно живучего врага. Продол- жайте прыгать по полкам (на навесе находится второй рези- новый утенок), по дороге включив вентилятор. Цепляйтесь за воздуш- ный шарик, и он отвезет вас прямо к жетону. Спускайтесь на землю и прыгайте в небольшой водоем по- зади двора, где найдете еще одно- го резинового утенка.
Возвращайтесь в переулок и с по- мощью крюка (разрешение пользо- ваться им вы получите лишь на де- сятом уровне) залезьте на крышу здания (по пути подберите остав- шихся двух утят). Там вам предсто- ит сразиться с полубоссом — кло- уном. Победив его и взяв жетон, прыгайте на землю и поговорите с мамой-уткой. За спасение утят, она с радостью отдаст вам последний, пятый жетон. 6. 51.1М1: Т1М1: (БОСС) А вот и второй босс. Предупреждаю сразу: с этим зеленым слизняком вам придется как следует повозить- ся. Прежде всего, убедитесь, что у вас имеется, по крайней мере, де- сяток жизней. В противном случае воз- вращайтесь на предыдущие уровни и под- соберите их, поскольку одержать победу в этом бою, не потеряв при этом хотя бы пять жизней, практически невозможно. Непрерывно стре- ляйте в слизняка обычным лазером и, по возможности, избегайте его атак. Ваша задача — своими выст- релами загнать его в мусорный бак, из которого он торчит. Сделать это нужно несколько раз, и с каждым разом слизняк будет становиться все сильнее и сильнее, но рано или поздно и этот босс будет повержен. ли к яйцу. Но, не доехав до конца, прыгайте на прилавок слева. Взяв руку мистера Картофеля, верните ее владельцу, стоящему возле вен- тиляционной шахты и получите раз- решение воспользоваться турбо- ботинками. Теперь опустите рычаг у аттракциона, стоящего у входа в магазин. Быстро заберитесь на прилавок возле мистера Картофеля и берите турбо-ботинки, с помощью которых прокатитесь по прилавкам и приземлитесь в тележку. Оттуда с помощью пружины прыгайте на автомат со сладостями, а уже с авто- мата на движущуюся лошадь (этот маневр необходимо ус- петь проделать до того, как лошадь остановится). Лихая ко- была отбросит вас прямо к цыпленку. Взять пятого цыплен- ка, сидящего на одном из ящиков в комнате левее игрушеч- ной курицы, не составит труда, если вы уже обзавелись лета- ющими ботинками, разрешение пользоваться которыми вы полу- чите на тринадцатом уровне. В противном случае этот цыпленок недоступен. Полезайте в венти- ляционную шахту, находящуюся в той же комнате рядом с динозав- ром и попадете к полубоссу — иг- рушечному динозавру. Стреляйте в динозавра издалека и старай- тесь не вляпаться в зеленую слизь. Победив динозавра и по- лучив жетон, топайте в комнату правее игрушечной курицы. Запрыгните на стол со свиньей-копилкой, как обычно гото- вой махнуть жетон на 50 звонких монет. На соседнем столи- ке подберите метательные диски и уничтожьте ими замки на ящиках картотеки. По выдвигающимся ящикам заберитесь на шкаф, где возьмете жетон планеты Пиццы. Теперь идите к мамаше-курице, которая вам уже встреча- лась по дороге к первой вентиляционной шахте. За помощь 7. А1.’5 ТОТ ВАНЫ Игрушечные космонавты модели «Баз Световой Год» сейчас находят- ся как раз на пике своей популярно- сти. Поэтому магазин игрушек сплошь завален коробками с пласти- ковыми космонавтами, и даже на стенах висят плакаты с изображени- ем База. Как только уровень начнется, идите прямо и в кори- доре поговорите с игрушечной курицей. Она попросит вас вызволить из яйца игрушечного цыпленка. Яйцо находится на полке возле входа в магазин. Как только курица замолчит, яйцо откроется и начнется отсчет времени. Надо успеть до- браться до яйца, прежде чем оно закроется. Прыгайте на скейтборд, и он отвезет вас к батуту. Воспользовавшись ба- тутом, прыгайте на шкафчик, а оттуда на полку. Цепляйтесь за натянутую веревку и съез- жайте по ней к яйцу. Взяв цып- ленка, вернитесь в коридор и поговорите с курицей еще раз. Она предложит вам еще один забег, но на этот раз призом будет жетон планеты Пиццы. Идите в проход около батута мимо падающих бас- кетбольных мячей. Заберитесь на ящики и минуйте велоси- педные колеса. На полке берите второго цыпленка. Прыгай- те на скейтборд, и он привезет вас к мамаше-курице, но по- ка у вас нет всех пяти цыплят говорить с ней бесполезно. На о другом конце коридора подвиньте ящик и на полке заарканьте третью цыпочку. Через вентиляционную шахту топайте в начало этапа. Са- мое время поискать руку мистера Картофеля, которая находится на одном из прилавков. Привычным способом доберитесь до веревки, по которой вы съезжа- в нахождение пятерых цыплят, она подарит вам жетон. 8. А1.’5 5РАСЕ 1.АМ1) Космический мир, на мой взгляд, один из самых нудных уровней в игре, но, к счастью, проходится он довольно быст- ро. В самом начале уровня пройдите немного вперед и подберите супер ла- зер. Теперь заберитесь на ящик и цеп- ляйтесь за одну из свисающих с потол- ка веревок. На соседней веревке возьмите первого игрушеч- ного инопланетянина. Забравшись достаточно высоко, пры- гайте за преграждающие проход ящики. Там вам придется сразиться с полубоссом — двойником База, вос- седающим на игрушечной машинке. Победить этого босса, даже имея в своем распоряжении супер лазер, за- дача отнюдь непростая. Побив босса и заполучив первый жетон, возвращайтесь в начало уровня и идите в зал игровых автоматов. В самом конце зала стоит автомат с механиче- ской клешней, из которого можно вытащить жетон. Клешня управляется одной кнопкой: первыми двумя нажатиями вы наводите клешню на цель, а третьим захватываете объект. Подцепив жетон, не забудьте подобрать его на полу у авто- мата. Заберитесь на игровой автомат, стоящий возле авто- мата с клешней, и оттуда прыгайте на стеклянную витрину. Внутри витрины вы найдете второго игрушечного ино- планетянина. Возвращайтесь в начало этапа и идите во второй коридор спра- ва. Там, на полке, поговорите с летаю- щей тарелкой, и она предложит вам по- участвовать в небольшом соревнова- нии: необходимо, съезжая по веревкам, добраться до финиша раньше нее.
Самое главное в этом сорев- новании — не сорваться вниз, иначе все придется на- чинать сначала. Придя к фи- нишу первым, вы получите на только жетон, но и третьего инопланетянина. Вернув- шись в начало этапа, идите во второй коридор слева. На одной из полок возьмите щит Перескакивая с лифта на лифт, заберитесь под самую крышу. Там вы обнаружите целых три прохода. Прыгайте в средний, где, взяв заводную мышку, опус- тите рычаг, активизирующий еще одни вентилятор внизу. Теперь идите в проход с мышью, которая предложит вам поучаствовать в соревновании. Необходимо съе- и тут же прыгайте вниз. Вы окажетесь под обстрелом, и не- обходимо будет как можно быстрее добежать до конца кори- дора (по дороге подберите четвертого инопланетянина). В конце коридора вы обнаружите свинью-копилку, которая по- меняет вам жетон на 50 монет, и последнего инопланетяни- на. Теперь идите в коридор напротив, где, отдав иноплане- тян гуманоиду, получите жетон. 9. ТОТ ВАНН ЕНСОИНТЕ1? (БОСС) Босс представляет собой сильно уве- личенную версию обычного летаю- щего врага, к которому присоедине- но шесть капсул. В капсулах прячутся от одного до двух мелких врагов. При полу- чении повреждения босс открывает одну капсулу. Пре- жде чем про- должить ос- новную битву, необходимо уничтожить высвободившуюся мелюзгу. При этом держитесь от босса подальше, чтобы он не задел вас своим лазером. Когда капсулы закончатся, до- бить босса не составит труда. В шахте лифта в обилии встречаются змеи и роботы со щитами, убить которых можно только крутящейся атакой. В нача- ле идите в комнату сбоку, где по электро- дам заберитесь на шкаф (если умудри- тесь свалиться в лужу, над которой лета- ют электрические разряды, передвигай- тесь по ней прыжками). На шкафу, кроме свиньи-копилки (вернитесь к ней позже, и она даст вам жетон в обмен на 50 монет), находятся ухо мистера Картофеля и первая заводная мышка. Идите к мистеру Картофелю, стоящему в коридорчи- ке напротив комнаты. Вернув ему ухо, вы получите разреше- ние пользоваться цепляющимся крюком. Цепляться им можно за столбики, помеченные красным значком (цельтесь в них вруч- ную). С помощью крюка забери- тесь в комнату управления. По дороге наверх вы встретите ди- нозавра, около которого возьми- те вторую мышку. В комнате уп- равления первым делом опустите рычаг, включив тем самым вентилятор внизу. Это позволит вам в случае падения на дно шахты быстро подняться обратно. Там же в комнате управ- ления находится мама-мышка. Когда вы найдете пять мы- шат, вернитесь сюда, и она даст вам жетон. Заберитесь на стол и возьмите третьего мышонка, который ползает прямо по потолку. На столе вам придется решить легонькую такую головоломку: нажимая кнопки на приборной панели, необходимо выстроить в один ряд линии на трех ма- леньких дисплеях. Сделав это, вы откроете проход в шахту и заодно получите жетон. хать вниз по вентиляционной шахте, перепрыгивая дыры. На финише вы получите жетон. С помощью вентилятора воз- вращайтесь обратно наверх и идите в третий проход. Под- нявшись на очередном вентиляторе, вы попадете к боссу — летающему пауку. Главное, не стойте на месте, а бегайте кругами, временами постреливая. Победив босса и получив жетон, сигайте в шахту и приземляйтесь на крышу лифта. Где-то пониже комнаты управления по стене шахты ползает последний мышонок. Хватайте его и топайте к мамаше в комнату управления, которая одарит вас жетоном. II. А1.’5 РЕНТНОиЗЕ Шахта лифта привела База в пент- хаус, где он надеялся, наконец, найти Вуди. К сожалению, Вуди в пентхаусе не оказалось, но зато Баз обнаружил здесь новых вра- гов: ковбоев с пушками и стервят- ников. К тому же, в каждой комна- те этого жилища стоит пушка, по- стоянно обстреливающая вашего героя. Поэтому не проста- ивайте долго на одном месте: мигом словите заряд. Уничто- жить пушки можно, лишь нажимая красные кнопки. Так же на этом уровне можно с легкостью поднабрать жизней. Для этого в самом начале этапа возьмите щит и идите к камину в гостиной. Пока щит не кончился, берите в огне жизнь и тут же покидайте этап. Вернувшись, вы обнаружите, что жизнь появилась снова. Проделайте этот трюк сколько угодно раз и наберите необходимое количе- ство жизней. В начале уровня пройдите впе- ред и поговорите с игрушечной лошадкой, которая попросит вас за определенное время со- брать и принести ей пять под- ков, разбросанных по гостиной. Уложившись в срок, вы получи- те жетон. Теперь прыгайте на диван, а оттуда на стол. По перилам заберитесь на камин и цепляйтесь за веревку, висящую над тумбочкой, затем по полке и по лампам доберитесь до полки с красной кнопкой. На соседней полке вы найдете первого игрушечного зайчи- ка. Теперь снова идите в гостиную и уничтожьте замок на тумбочке справа от камина. Открывшийся проход ведет... в ванную. В самой ванной вас поджидает свинья-копилка, как обычно желающая получить от вас 50 монет. Нажмите кноп- ку на краю ванной, чтобы заполнить часть помещения водой. Быстро прыгайте на губки, пока вода не подняла их слишком высоко (если вы не успели, то нажмите кнопку возле свиньи- копилки, чтобы спустить воду). Нажмите кнопку возле рако- вины, чтобы вода поднялась еще выше. Прыгая по губкам, запрыгните на полку с красной кнопкой. Нажмите кнопку в душевой, и вода достигнет максимального уровня. В конце концов, вы доберетесь до игрушечного зайчика. Возвращайтесь в начало уров- ня и идите в коридор. Толкай- те ящик в правую комнату к кроватке, похожей на паровоз. Забирайтесь на кровать, возь- мите третьего зайчика и пры- гайте на игрушечную желез- ную дорогу. На этой железной дороге есть три кнопки. с ншшии ф
Нажмите две кнопки, находящиеся у двери, в результате че- го курсирующий по рельсам поезд заедет в тупик. Теперь вы можете беспрепятственно притолкать стоящий на рельсах ящик к кроватке. С помощью ящика заберитесь на крышу кровати, где, взорвав пушку красной кнопкой, возьмите же- тон. Спускайтесь вниз и толкайте стоящий у кровати ящик в соседнюю комнату, в которой имеются целых две пушки. За- прыгивайте на шкаф и оттуда на другой шкаф (на шкафу возле теле- визора возьмите четвертого зайчи- ка). Прыгайте в странную емкость, напоминающую аквариум, где на вас нападет полу босс — злой ков- бой (прежде чем сражаться с ним, советую нажать находящиеся ря- дом красные кнопки, чтобы уничто- жить пушки). Босс опасен тем, что умеет довольно метко стрелять. Бить его следует крутящейся атакой. Одолев про- тивника и подобрав трофейный жетон, отправляйтесь в единственное доселе необследованное помещение — на там третьего человечка. Снова идите в зал с недостроенной ракетой, но на этот раз забирайтесь на самый верх (на одной из платформ игрушечный че- жечек). Теперь. есть летающие ботинки, вы можете взять жетон, лежащий на вершине. Подобрав жетон, возвращай- | тесь на платформу с летающими ботинками. Подождите, пока нижний вентилятор напротив вас заработа- ет, хватайте ботинки и летите к нему. К тому моменту, когда вы долетите до вентилятора, он как раз остановится, и вы сможе- те взять последнего человечка. Прыгайте вниз и поговорите с человечком около игрушечного самолетика. За нахождение пятерых потерявшихся пассажиров он подарит вам жетон. кухню. Уничтожьте лазером висящий на холодильнике замок и по полкам заберитесь на стол. Прыгайте на весы, с помо- щью которых запрыгните на полку. На холодильнике вы най- дете очередную красную кнопку, а на одной из соседних по- ние зайчат она вручит 12. ТНЕ 1:УП. ЮКО (БОСС) Император Зарг — кровный враг Ба- за. Но, несмотря на это, босс этот почти безобиден. Просто гасите его крутящейся атакой, когда тот спуска- ется на землю. лок — последнего зайчонка. Прыгайте на стол в центре кухни и поговорите там с девочкой. В благодарность за возвраще- 14. ТАИМАС ТНООВ1.Е Из здания аэропорта Баз попал прямо на взлетную полосу. Поговорите с со- бачкой возле флагштока, и та предло- жит вам посостязаться. Если вы за от- веденное время успеете пробежать по извилистой дорожке, ни разу не кос- нувшись зеленой слизи и ни разу не прыгнув, получите жетон Заберитесь на флагшток и прыгайте на крыло разъезжающего вокруг . I самолета, на крыше которого возьмите пер- вый чемоданчик. Перебирайтесь на сосед- нее крыло и. когда будете проезжать мимо трапа, прыгайте на него и берите второй че- моданчик. Соскакивайте на землю и идите в зону 1 к грузовику. Запрыгивайте на него — в кабине найдете третий чемоданчик. Четвертый находится в зоне 4. Хватайте его и снова забирайтесь на самолет, но на этот раз высаживайтесь в зоне 8. Там берите последний чемоданчик и идите в зону 3, где, отдав весь багаж человечку око- ло машины, хватайте жетон. Возвращайтесь на самолет и высаживай- тесь в зоне 1. Там вам при- дется решить простенькую головоломку с лампочками. Просто барабаньте по всем кнопкам, и она решится сама собой. На- градой вам будет жетон, который возник- нет на вертолетной площадке. Возвращай- тесь на самолет и высаживайтесь в зоне 7, где встретите полубосса — коренастого такого мужичка. Бей- те его все той же крутящейся атакой, и жетон ваш. Думаю, что вы уже собрали 50 монет, поэтому отправляйтесь в зону 5 к 13. А1ИРОНТ 1^1:Н.ТКАТЮН В поисках Вуди Баз забрел в аэропорт, а конкретно в ту его часть, где сортиру- ют багаж. На конвейере с помощью че- моданов заберитесь на аппараты с надписью Х-Вау. В одном конце поме- щения вы найдете первого игрушечно- го человечка, а в другом конце, на уступчике, свинью-копил- ку (вернитесь к ней, когда соберете 50 монет, и она отдаст вам жетон). По конвейеру переберитесь в соседнее помещение и поговорите там со стоя- щим в углу бугаем. Он попросит вас за определенное время собрать и прине- сти ему пять раскиданных по округе штанг. Штанги эти надо искать не только в этом помещении, но и сосед- них комнатах, благо времени вам да- ется предостаточно. Вернув снаряды и получив жетон, по конвейерам забирайтесь на самый верх и возьмите там вто- рого человечка. Топайте в зал с недостроенной ракетой. По крыльям заберитесь на саму ракету, где, взяв рот мистера Картофеля, отправляйтесь в заваленную чемоданами комна- свинье-копилке за последним жетоном. 15. РР.05РЕСТ0Й 5Н0\\'1)0М (5ЭД Чтобы попасть на этот уровень, необхо- димо собрать хотя бы 40 жетонов плане- ты Пиццы. Вот мы и доковыляли до последнего босса, вернее боссов... Вам придется одновре- менно сразиться с полубоссами с предыдущих трех этапов. Победить их не так уж сложно, поскольку у них на троих одна линейка здоровья (по трети линейки каждому). Бить их надо, ту. В комнате отдайте рот законному владельцу, и мистер Картофель разрешит вам пользоваться летающими ботинка- ми. С их помощью заберитесь на груду чемоданов и на кон- как и прежде, крутящейся атакой. При- чем советую сначала сконцентрировать- ся на старикане с молотом, поскольку он самый опасный противник, а уж потом разобраться с остальными. Поздравляю, вы не только прошли игру на все 100 процен- тов, спасли Вуди и наказали всех злоде- ев, вы еще и открыли все запрятанные в игре видеоролики. Самое время войти в Моу!е \/|ехл/ег и пересмотреть их все за- ново. Огромное эстетическое удоволь- ствие получите! МД С !=АМК вейере сразитесь с полубоссом — му- жичком с молотом. Босс этот сложный и победить его будет нелегко, поэтому желательно иметь в своем распоряже- нии хотя бы пару жизней. Расправив- шись с боссом и взяв жетон, забирай- тесь на конвейер чуть выше и берите
худо нкемк. ч/т домх. Начало в 47 номере. Если повернуть голову относительно вертикальной оси те- ла, то вы недалеко от Гальбадия-Гарден обнаружите вок- зал. Заплатив служащему 3 тысячи монет вы попадете в по- езд, следующий прямиком до Делинга (ОеНпд). После разго- воров в тамбуре поезда пройдите в коридор, где бедный Ир- фи. Вернитесь в тамбур и после того, как Зелл чуть не разрушит поезд, вас доставят-таки в Де- г линг. Столица Гальбадии не только красива, но еще и весьма обширна, так что не удивляйтесь, если вы вдруг обнаружите, что заблудились. На площади около вокзала сади- вин попытается соблазнить Сель- буквы алфавита, начиная с «А» и так далее. В точке «А» затаился... • БОСС: «Васгеб», 15 уровень, 2468 НР, слаб против Ветра\Яда, иммунитет к Земле. Довольно большой и довольно злой минотавр с дубиной. Время от вре- мени регенерирует немного НР, что также немного нервирует. Убрать гадский эффект можно, С В о использовав на мино- А тавре «Р1оа1». Других хитростей не надобно — босс слабоват. Трофей — 8 «О-ТП-РоИоп». тесь в автобус номер «9» — он отвезет вас прямиком к поме- стью генерала Каравэя, однако часовой вас внутрь не пустит — мол, надо сначала пройти некий тест. Выслушав задачу, НЕ покупайте у него подсказок и прочего — за это вам снизят СиД-рейтинг, а просто попросите проводить вас до выхода В точке «В» разблокируйте мини-дамбу (цепь справа) и выкачайте из источника «Р1оа1». В точке «С» активи- руйте еще один механизм из Делинга. [Перед тем как покинуть город, вытяните «Тбипбага» из ис- точника в аллее слева от Карэвеевской усадьбы и посетите местный отель — после ночи в нем вы сможете взять в номе- и найдите потайной источник с «Сига». Теперь ваша задача — зайти в центральный зал (точка «О») могильника через опу- щенный мост с южного направления. На всякий случай подле- читесь перед походом... ре еще один выпуск «Т/тЬег Мап/асв». Кроме этого выкачайте побольше «Р1оа1»-магии из летаю- щих монстров вокруг города (Тбгиз1аеУ18).] Куда идти теперь? В могильник за- блудшего короля — «ТотЬ ОТ Спкпоут К|пд». Он находится на се- веро-востоке от Делинга, на покры- том травой мысу, уходящем в море. По прибытии посмотрите, как две СиД-девушки спешно ретируются из могильника, выкачайте «Рго1ес1» из источника, сохраните игру и входите в склеп. На втором экране вы увидите на полу ничейный ганблэйд — обследуйте его и запомните номер. Это и есть ваш пропуск к генералу. Номера меняются в каждой новой игре (и НЕ изменяют- ся при «1оас1/5а7е» операциях), так что тут ничем помочь не могу. В принципе теперь можно смело идти обратно в Делинг, но я настоятельно реко- мендую продолжить обследование могильника... [Решились? Молодцы. Перво-наперво запомните, что из склепа не стоит эвакуироваться через карту и кнопку □ — за это снижается СиД-рейтинг. Теперь посмотрите на карту могильника. Легенда такая: надо посетить все • БОСС: «Васгеб», 15 уровень, 2468 НР; «М1по1аиг», уровень 22, 5370 НР, слабы против Ветра\Яда, им- мунитет (у младшего брата — абсорбция) к Земле. Вот, это уже веселее! Вдвоем братья-быки представ- ляют реальную угрозу, особенно если вы не очень развиты физически. Оба периодически лечатся, больно бьют дубинами, а изредка объединяются для «Маб Сом/ 8рес1а1» — очень неприятной атаки против всех ваших геро- ев. Рецепт прост — не забывая о «Р1оа1», крушите врага Хранителя- ми или дожидайтесь, пока Скволл накопит свой «Рензокукен» (желательно к этому моменту иметь «Ра1еб С1гс1е»). В общем, отнеситесь к братьям серьезно или крепко получите по репе. Трофей — 8 «С-ВеЩгпег», 8 «О-Н-РоИои», «Засгеб Сагб». Переименовав обретенного Храните- ля или оставив имя по умолчанию (ВгоНтегз), вы узреете вылезающего из гроба Короля, который поблагода- рит вас за освобождение и подарит «М1по1аиг Сагб». Все, на этом ваши похождения в могильнике закончены. Откройте бонус-бутылку с любой ве- селящей жидкостью.] (Во|Ь «><*«« (XX ТЬ«г«*а по уоо4 от 1 <
Вернитесь в Делинг и скажите пароль часовому у по- местья Каравэя. Попав внутрь, поговорите с Риноа, которая пойдет искать задерживающегося генерала и походя сообщит, что это ее особняк! Вот так де- ла... Отец —высокопоставленный военный из Галь- бадии, дочь — лидер повстанцев?! Странный, стран- ный мир... Поговорив с довольно взвинченным гене- ралом, проследуйте на улицу, где Карэвэй объяснит вашу задачу. Вкратце, план убийства Волшебницы (как теперь известно, ее зовут Эдэя (Ебеа) прост, но красив — во время парада в ее честь одна команда запрет колдунью между двумя секциями ворот, а другая выведет снайпера на позицию, откуда он и снесет Эдэе голову. Вот так элегантно. Доделав все дела (если они у вас остались) в Дэлинге, вернитесь в генераль- ский особняк, где Карэвэй разде- лит всех на команды, и к вам пе- рейдет управление отрядом Кви- стис. Попробуйте выйти из зала — наткнетесь на разгоряченную Ри- ноа, которая за время ваших штабных заседаний нашла «ОбИе Вапд1е» — талисман, теоретиче- ски ослабляющий магические чары Эдэи. Но Квистис холод- но объяснит генеральской дочке, что игры кончились... Ког- да действие переключится на Скволла, просто следуйте за Карэвеем, и он по запруженным счастливым гальбадианскйм народом улицам доведет вас до условленного объекта. Осмотрев его сверху донизу, покиньте экран (в левую сто- рону), и камера опять переключится. Нет, не с ног на голову, а всего лишь на команду Квистис. Бравая инструкторша решит, что надо бы извиниться перед Риноа, пока есть время до начала операции. Вернитесь в по- местье Карэвэя, где в результате излишней отцовской любви и до- черней непослушности ваша бравая троица окажется запер- той в зале. А время парада не- умолимо приближается... Приняв управление одинокой Ри- ноа, поставьте ей связки магии от Скволла (подразумевается, что они у него самые лучшие) и внимательно оглядите экран — справа около грузовика будет люк канализации, нам надо именно туда. Спустившись, шагайте все время налево, пока не увидите на полу ценную штуку — «\А/еароп Мои Мау». Вернитесь на по- верхность и начинайте карабкаться к вершине — то бишь к залу, где сидит Эдэя. Но волшебница далеко не так проста и незатейлива... Посмотрев сцену о парализации Ри- ноа, убийстве президента Делинга, настоящих наме- рениях Эдэи и многом дру- гом, берите в руки коман- дование группой Квистис. Возьмите из шкафа бо- кал и суньте его в руки женской статуи (слева). Ну какой же большой особняк не имеет в себе сек- ретных коммуникаций! Тем более дом такой, мяг- ко скажем, странной семьи... Спускайтесь вниз, пока не обнаружите себя в канализации. Восполь- зуйтесь механизмом типа водяной мельницы, пройдите чуть вперед и смотрите заставку о нача- ле парада в честь Волшебницы Эдэи. Честно говоря, очень похоже на работу Жана-Поля Готье... Тем временем Ирвин решится помочь бедной Риноа отбиться от злобных тварей, оживленных Эдэей с це- лью принести вашу нани- мательницу в церемони- альную жертву. Следуйте за Киннеасом до ворот, после чего (по стопам Ри- ноа) карабкайтесь наверх и, мимо трупа президента, шагайте в глубь здания, где монстры приготови- лись уже кое-кого съесть... • БОСС: «1диюп», две штуки. 17 уровень, 1747 НР, слабы против Земли\Святости, защита от Яда\Огня. Даже несмотря на то, что в вашей штурмовой группе будет всего два героя — Скволл и Ирвин, особых проблем возникнуть не должно. У оживленных маги- ей Эдэи готических чудовищ очень плохая защита от магии Хранителей (понятное дело, кроме Ифрита), так что два-три призыва вполне могут решить исход боя. Единственная опасность — чары «ре1НТу» (ока- менение), которое Игуины могу навести на ваших бойцов своей атакой «Мадта Вгеа1И»... Ну и конечно, НЕ ЗАБУДЬТЕ выкачать из любой твари ново- го хранителя — Карбункла (СагЬипс1е), после чего можете быстро и жестко расправиться с противником. Трофей — 8 «6-Ре1игпег». Кража — 6 «6-Ае1игпег». Пытаясь морально поддержать испуганную Риноа, вернитесь на экран назад и обследуйте люк с правой стороны коридо- ра. Через него ваши киллеры-зайтейники попадут на иско- мую позицию. Найдите припасенную Карэвэем винтовку и обнаружится очень плохой факт — Ирвин боится выполнять свою работу. Как говорится, приехали... Камера переклю- чится на канализацию, и Квистис с соратниками на ее про- сторах. Хоть делингским сточным ходам и далеко до москов- ских, в них легко заблудиться. Если мыслить глобально, ваш путь сначала должен лежать на- верх, потом направо, далее вниз, что в итоге приведет вас к лест- нице наверх. [Если мыслить не столь глобаль- но, а подойти к делу практически, то при обследовании канализа- ции можно найти три источника — «Езипа», «ХотЫе», «Вю». Если есть желание и потребность — пользуйтесь.] Парад, тем временем, подошел к своей критической точке. Посмотрев заставку, воспользуйтесь рубильником (слева), и Эдэя с верным рыцарем Сейфером окажутся в ловушке. Скволл уговорит Ирвина стрелять, и тот отлично справился с задачей, но... Блестящий кусо- чек свинца оказался бессилен против магического щита кол- дуньи. Появится меню — пере- ставьте все связки и Храните- лей на Скволла, Ирвина и Ри- ноа. В действие вступает вари- ант «Б»... • БОСС: «ЗеИег», 20 уровень, 1150НР.
Н Дуэль один на один с нашим ста- рым недругом, ставшим при- дворной собакой Эдэи. Но, увы — пока мы всячески наращивали силу Скволла, Сейфер остался на старом уровне. Можете либо драться врукопашную (выяс- нить, чей ганблэйд круче), либо воспользоваться Хранителями. Если же вы совсем уверены в своих силах, можете воспользоваться Сейфером как непло- хим источником для вытягива- ния «1_йе». Трофей — нет. Кража - "Него". После того как поверженный Ал- мази упадет перед вами на одно колено, пробьет час вашей пос- ледней (на первом диске) битвы — с самой Эдэей, повелитель- ницей темной магии. • БОСС: «Ебеа», 27 уровень, 7000 НР. Ну как, почувствовали разницу? 7 тысяч хит-пойнтов — это немало... К счастью, к вам присоединится Риноа (в благо- дарность за спасение) и Ирвин (готовый исправить свой промах). Перво-наперво, регулярно пользуйтесь Карбунк- лом — это один из немногих серьезных боев, где он может пригодиться. Пока Эдэя будет тратить время на «01зре1», вы успеете призвать двух-трех Хранителей. В целом, бой доста- точно бесхитростный — бег на выносливость, как говорится. Трофей — нет. Кража — «Е1|х!г» После победы над колдуньей посмотрите грустную заставку Скволла куском льда и его падении в глубокую, черную неизвестность... КОНЕЦ ПЕРВОГО ДИСКА ДИСК ДВА ГЛАВА ПЯТАЯ: «Вставай, проклятьем заклейменный!» Не думаю, что у вас возникнут проб- лемы с опознанием персонажа, поя- вившегося на экране. Да, это именно он — наш старый знакомый Лагуна Лойр, на этот раз в штатском. Пого- ворите с Эллоной (ЕПопа, девочка в голубом сарафанчике) и, если вы по- ставили способность «Моуе-Е|пб», выкачайте из источника «Сигада». Спуститесь вниз по лестнице, еще раз поговорите с девочкой и покиньте дом. Выкачайте «01зре1» из источника на лодочной пристани (в правом-ниж- нем углу площади) и шагайте в бар — дверь рядом с вашим скромным жилищем. Поговорив с Райне (Аа1пе, девушка в джин- сах и желтом свитере), встре- чайте еще одного старого бое- вого товарища — Кироса. В раз- говоре с ним вы сможете задать вопросы о жизни Варда (по- терял голос и работает уборщиком в тюрьме) и Джулии (женилась на гене- рале Карэвэе), после чего заканчивайте беседу и дви- гайтесь на свежий воздух. В знак благодарности за свое спасение Лагуна ежедневно патрулирует опустевший (все мужчины командированы на войну с Эштаром) Винхилл (\Л/|п11|11, так зовется этот городок), а на этот раз привлечет к сему занятию Кироса. Бегите по проселочной дороге вниз, пока не увидите желтый заградительный барьер и источник (с «Огат») за ним. Зайдите за барьер, спуститесь к грузови- ку и выкачайте из еще одного источника «РеТ1ес1». Мимо дру- гого брошенного грузовика спуститесь к речке и идите нале- во, пока не окажетесь на улице другой части Винхилла. Те-- перь бредите вниз, и в конце дороги Лагуна скажет, что пат- рулирование завершено. Потратьте все (они халявные и в любом случае исчезнут) деньги в магазинчике слева и вер- нитесь в бар, терпя беседу с Киросом о жизни. Поднимитесь на второй этаж и доложитесь Райне о проделанной работе. Идите в свой коттедж и, опять же поднявшись на второй этаж, ложитесь спать. Да, Лагуна изменился... Итак, Зелл с девочками в гальбадианской тюрьме строгого режима для полит- заключенных. Поговорите со всеми и с Риноа, в пос- леднюю очередь — Динчт расскажет, что в своем бес- памятстве он видел Варда, работавшего уборщиком именно в этой тюрьме. Камера переключится на Скволла, ко- торый в узкой одиночке мучается ревматизмом и прочими боевыми ранами. И после заставки она вернется обратно на Зелла, который будет нещадно попинан охранниками, кои еще и уведут от вас Риноа. Не бойтесь, генеральских дочек в тюрьмах не мучают. Пытают только незадачливых наемни- ков... Сейфер это вам подтвердит, прогнав пару разрядов тока сквозь тело распятого Скволла, задавая глупые вопро- сы и грозя безбрежным гневом Эдэи. Действие опять пере- ключится на общую камеру, где Сельфи пытается помочь из- битому Зеллу. Придет мумба (тоотЬа, оранжевая львино- подобная зверюга) и уронит некий предмет (что это, неиз- вестно никому, но знающие люди склоняются к версии, что это тю- ремная еда), за что будет больно фт цРЯ лнута нашим «любимым» вертуха- ем. Появится выбор: А НУ' не ТР°ЖЬ зверька, началь- ник!!! (1’11 з!ор Ыпл!) «Все без мазы...» (ТИеге 13 по изе...) Охранник ретируется в любом слу- I чае' н° веселее при первом выбо- ре. Тем временем Сейфер продол- жит мучить Скволла и задавать свои дурацкие вопросы. После беседы Сейфер уйдет, оста- вив Леонхарта на милость тюремщика, и у вас опять будет возможность выбора: «Дайте мне сдохнуть...» (0из1 1е1 те сЛе...) «Я слишком молод, чтобы умереть!» (1’11 Не... I тизЪ. Шуе...) Будьте мужчиной, сделайте первый выбор. Сцена переклю- чится на основную команду героев, которые озадачены проб- лемой возвращения себе оружия. Поговорите с Квистис, и Зелл предложит свою кандидатуру. После достаточно забав- ной сцены покиньте камеру, поднимитесь на этаж выше и, убив двух солдат, получите весь ваш скарб обратно. Дейст- вие вернется в пыточную камеру, где трое мумба с криками «Лагуна!» освободят Скволла. Побег продолжается — и пока удача на нашей стороне. В ка- меру к нашим графам Монте- Кристо заявятся старые зна- комые— Ведж и Биггз, но те- перь мы вооружены и опасны. • БОСС: «\Л/ес1де», 16 уро- вень, 1860 НР; «В|ддз», 17 уровень, 1970 НР. С//1М/ ЕАМТА8У УТЮ
Р1ду5гаИоп Если вы прилежно развивали свои магические способности, и у вас есть достаточное количество «51еер»-магии, можете заняться усыплением противника и вытягиванием ценных магий «Недеп», «Наз1е» и «81о\л/». Закончив пе- рекачку, просто убейте двух неудачливых дру- зей парой-тройкой вызовов Хранителей. Теперь ваша задача — добраться до Скволла, который до сих пор болтается в пыточном от- секе, что на 13 этаже. [Не спешите подниматься наверх. Лучше по- ставьте кому-нибудь из героев «Моуе-Ппб»- способность и начинайте исследовать тюрь- му. Вот список всех полезных вещей, что в ней находятся, по этажам: 1 — сейв-пойнт, «Сотба1 К1пд 001». 2 — «81гепд1Н Ср», «Ре! Иате1ад». 3 — «СоПаде». 4 — «Теп1». 5 — карточный игрок. 6 — сейв-пойнт. 7 — пусто. Там сидела ваша команда 8 — магазин. 9 — источник «Вегзегк». 10 — сейв-пойнт, карточный игрок. 11 — карточный игрок, источник «Тйипбада 12 — пусто. Касательно карточных игроков- зэков. Ценных карт у них нет, и играют они за деньги. Зато в случае победы вы получите не- кий приз, который может варьи- роваться от «РоНоп» до драго- ценнейшего «РозеПа 81опе» (что это такое? Всему свое время. В общем, дерзайте. Кроме этого, игрок на 10 этаже в случае вашей победы модифицирует ваш же Ва! Не Ме1ег] Добравшись до 13-го этажа и отдав Скволлу его законный Ганблейд, вернитесь на экран назад, и Зелла выделят опе- рировать краном (тем, что перемещает капсулы-камеры). Оказавшись в кабине, нажмите «X» около панели управления и, прибыв на место, бегите направо. Обследуйте дверь, и обнаружится интересный факт —тюрьма находится глубоко под землей... В то время как вы это выясняли, на Зелла напа- ла охрана. Бегите по часовой стрелке, пока охранник не оглу- шит Динчта, а Скволл не заре- жет вертухая в эффектном прыжке. Поприветствуйте поя- вившихся Риноа и Ирвина. Ко- манда решит разделиться: Ле- онхарт и Риноа должны найти выход в верхней части тюрьмы, а Киннеас с остальными доб- раться до капсулы парой этажей ниже. Переместите все две Трофей — 8 «Зсгеуу» или 4 «М|зз11е» и «ТепК После сцены в комнате управления, вернитесь на место битвы с боссом и попробуйте пере- сечь мостик — начнется очеред- ная красивая за- ставка. Во время нее Скволл уце- пится руками за поручень уб- равшегося моста. НЕ ТРАТЬТЕ ВРЕМЯ, как можно быстрее пе- редвигайтесь вправо, к зеле- ной лампочке. Если успели во- время — то увидите всех геро- ев около парковочной плат- формы. К большому разочаро- ванию Ирвина герои поделят машины по половому признаку и рванут прочь от мрачных тю- ремных воспоминаний... ГЛАВА ШЕСТАЯ: «Рокет-джамп» Остановится наш конвой на развилке. Выкачав из источни- ка «Аего», поговорите с Сель- фи и увидите, как с ракетной базы гальбадианцев стартуют межконтинентальные балли- стические ракеты. Кто-то вспомнит, что первой целью удара был Трабиа-Гарден, где Тилмитт провела первую половину обучения... Персонажи опять решат разделиться. Советую в команду Скволла (будут до- бираться в Баламб) взять Ри- ноа и Квистис, а в команду Сельфи (прорыв на ракетную базу) Зелла и Ирвина. Прибыв группой Скволла на железнодорожную станцию, обойдите военный барьер и загружайтесь в поезд. Нет, опоздавшим на рейс гальбадианцам вас ни за что не дот- самых сильных связки на первую группу и ломитесь сквозь тюремную оборону на 13-й этаж тюрьмы, где действие пере- ключится на вторую группу. Верните им связки магии и спу- ститесь на 3-й этаж. Камера вер- нется на Скволла с Риноа. Если вы во время пыток сделали пер- вый выбор, то поговорите с дву- мя встречными мумба — они по- дарят вам «Репате Сагб» и «Теп!». Пройдите через комнату управления на свежий воздух, где вас ждет последнее испыта- ние в этом поганом месте... • БОСС: «Е1Пе 8о1сНег», 23 уровень, 535 НР, слаб против Яда; «С1М-52А», две шту- ки, 23 уровень, по 2883 каждый, слабы против Грома\Земли\Воды, иммунитет к Яду. Не так уж и сложно, если вы не понесли значительных по- терь во время блуждания по тюремному комплексу. Сначала убейте элитно- го солдата — он имеет вредную привычку усили- вать своих коллег-роботов всякой подлой маги- ей. После этого можете напускать своих храни- телей — ими легче всего снести противника. нать... Действие переключится на отряд Сельфи, на этот раз надолго, так что поставьте всем связки магии и по необходи- мости обновите их. [Соскучились по редким картам? Возрадуйтесь — нас ждет новая. Вернитесь в Делинг и в генераль- ском поместье проиграйте (да, вы не ослышались!) Карэвэю карту Ифрита, после чего продолжайте играть — рано или поздно он при- менит карту Риноа, которую вы и должны успешно выиграть. Насчет Ифрита не бойтесь — скоро мы ее отыграем обратно.] Обозрите окрестности и отметьте для себя структуру воен- ного типа — нам именно туда. Лучше всего въехать на маши- не, так будет веселее. Привыкнув к новой форме, входите в бункер и обследуйте синюю лампочку меж двух дверей —один из членов вашей команды нашел в машине карточку- пропуск, кою вы и примените. На входе в зал слева стоит охранник, при приближении к которому воз- никнет выбор, что делать. Ваш ответ ни на что не влияет, просто зажмите кнопку ходьбы (по умол- чанию — Ж) и мирно прошествуйте мимо сторожа. Пройдя еще один экран, спуститесь по лестнице в комнату с двумя охранниками и воспользуйтесь проходом вниз слева от лестницы. Поговорите с дву- мя солдатами-монтерами и, вернувшись на экран назад, пройдите в верхнюю дверь, где побеседуйте с солдатом около боего- ловки (на его вопрос ответьте «Уои Иауе 1о до аИеаб»). Вернитесь к монтерам, еще раз побазарьте и бегите в начало пути, к охран- нику, мимо которого мы прошли строевым шагом.
Войдя в комнату безопасно- сти (источник с «ВПггада»), обследуйте пульт и два раза выберите нижнюю опцию, по- сле чего как можно чаще жмите кнопку □ (или другую, если вы переставили управ- ление). Несмотря на незна- ние тонкой электроники, Сельфи удастся немалое — отключить главный генератор базы. Под свет аварийных ламп покиньте помещение и сде- лайте трудный выбор между: «С дороги, КОЗЛЫ!!!» (МзаНКе беек! 1_еГз Р1СНТ!) «Эээ... А мы мимо проходили...» (Тгу1о 1а1к м/ау ои!...) От вашего выбора зависит дальнейший сценарий. В первом случае вам придется брать базу штурмом, убивая всех на своем пути. Во втором же вы продолжите маскировку, из- бегая ненужных боев. Я обыч- но предпочитал «План Б», т.к. он веселее, а подраться мы еще успеем. Итак, продолжа- ем инфильтрацию. Выбрав в следующей возникшей ме- нюшке любой пункт, бегите в зал с боеголовками, где коман- дир запряжет вас на бурлацкую работу —тягание ракет. Опять давите пальцем кнопку □ с наибольшим числом фрик- ций... Выходите из зала и обследуйте компьютер справа. После загрузки и авторизации выбирайте следующие пунк- ты — «Тагде!» —> «8е! Еггог Рабо» и ставьте процент оши- бок на максимум (нажатиями кнопки «вправо»). После этого выберите пункт «Оа1а 11р1оас!», затем «Тез». Ну, теперь вся на- дежда на то, что Скволл что-ни- будь придумает... Подойдите к охраннику в правом-нижнем уг- лу — после короткого разгово- ра он вас пропустит. А вот командир базы и его подчи- ненные не будут так благо- склонны... • БОСС: «Вазе 1_еас1ег», 28 уровень, 1203 НР; двое «Вазе 8о1Фег», 28 уровень, по 1342 НР каждый. К разряду «боссов» этот бой относится с большой натяжкой — серьезного сопротивления гальбадианцы оказать не в силах. Зато вы, если уверены в себе, можете повыкачивать несколько полезных заклина- ний, типа «ТИипбага», «81охл/», «НеТ1есЪ>... Обследуйте компьютеры справа, а потом поговорите с со- ратниками — один из них найдет нужный терминал. Пройди- те в следующую комнату и посредством компьютера в углу (слева) включите режим самоуничтожения базы. Сколько времени выбрать? Если команда неплохо прокачана — 10. Если сомнения есть — 20... В любом случае таймер пошел, пора уносить кости. Найдите на этом же экране малозаметную дверь в стене справа — она приведет вас к самому началу базы без утомительной бегот- ни. А снаружи гальбадианцы вовсю эвакуируют людей и тех- нику... Но не все — пройдите чуть вправо (заодно посмотри- те на пуск ракет...) и сами в этом убедитесь. • БОСС: «В6Н251Е2 1гоп С1аб», 12 уровень, 6400 НР, слаб против Грома\Земли\Воды, иммунитет к Яду. А вот это уже более-менее серьезно. Своей атакой «Веат Саппоп» этот очередной продукт дьявольской мысли галба- дианских инженеров способен снести от половины до 2\3 НР любому вашему герою. Посему сосредоточьтесь на призы- вании Квазакотля, Шивы и Братьев. Ифрит и Серена тоже неплохо работают — а от остальных пользы мало. Учитывая, что при хорошем «Вооз1»-е (тренируйте пальцы, господа...) любой из Хранителей может причинить больше тысячи НР урона, особенно долго босс не продержится. «Чисто Кру- тые Пацаны» могу заняться выкачиванием полезной ма- гии «81ор», но я не рекомен- дую —опасно... После взрыва адской машины из пламени появятся три гальбадианца, которые до смешного слабы и не заслуживают упоминания. Трофей — «\Л/еароп Моп бип». Проверьте западные ворота — для вас они закрыты. Верни- тесь чуть назад и обследуйте ряд ракет за решеткой — герои в бессилии опустятся и начнут предаваться скорбным мыс- лям. Рановато начали — в этот момент база взлетит на воз- дух в красивой силиконовой заставке... Вскоре вы увидите на экране Скволла с командой, уже до- бравшихся до входа в Ба- ламб-Гарден. Почему звучит тревожная музыка? Потому что в нашей альма-матер ре- волюция. Простые курсанты подчиняются приказам Мас- тера Норга (Сагбеп Маз1ег Могд) и пытаются найти и убить Сида Крамера, которого, в свою очередь, защищают все находящиеся в Гардене отряды СиД. Около проходной ответьте на вопрос служащего (они все на стороне Норга) — «... I бопТ де! И...» и принимайте бой. Пройдите через про- ходную (поговорите там с раненным СиД-ом, получите «Меда Ро!юп»), и в главном холле вас будут ждать Фуджин с Рэйджином, которые вкратце объяснят ситуацию. Теперь ваша задача — найти Крамера и доложить ему о приближаю- щихся ракетах. Для этого вы должны обойти все помеще- ния первого этажа Гардена и помочь своим союзникам в их обороне.
Для удобства я сделал список комнат с противниками и призами, против часовой стрелки: «ЫЬгагу» — «6га1»; «Петебу». Если в команде присутствует Зелл, девушка с хвостиком подарит вам «Меда РИоеп1х». «Тга1П1пд Сеп1ег». Спасите СиД-девушку и двух детей, выбрав «Не1р ТЬет». «Т-Рехаиг», «Нетебу». «РагкИд 1_о1» — «6гепбе1»; «Теп!». «ОогтКогу» — «Са!егсЫр|Наг». Призов не будет, зато можно поспать и сохранить игру. «СаТе1епа» — «ВотЬ»; «СузаЫ бгеепз». «Оиаб» — «ВотЬ», «С1ас1ег Еуе». Когда попадете в заса- ду, ответьте «Гт Кеабег тазТег’з Тасйоп». Получите «Х-Ройоп». «1п6гтагу». Помогите СиД-ам отбить атаку (выбрав «Не1р 1Ьет»), будет бой с «6гапа1бо». В больничном отсеке вас ждет доктор Кадоваки, кото- рая не пожелает эвакуиро- ваться и подарит «ЕПх1Г». Те- перь вернитесь в главный холл, идите следом за Ксу на второй этаж, где она согла- сится устроить вашу встречу с Сидом. Шагайте в лифт — он отвезет вас куда нужно. Пос- ле беседы Крамер даст вам ключ от МО-этажей Гардена. Ес- ли хотите сохранить игру, поговорите с ним еще раз... Вновь воспользуйтесь лифтом, но на этот раз он вас подведет и на- гло зависнет в шахте. Посмотрев заставку о приближающих- ся ракетах гальбадианцев, откройте люк в полу и по лестни- це спуститесь в отводной канал внизу шахты. Откройте еще один люк и в круглой комнате зайдите в дверь слева. Быстро нажимая □, открутите заржавевший вентиль и, вернувшись на экран обратно, опять спускайтесь вниз. Выкачайте из ис- точника «Еи11-1_Ие» — пройдя чуть вперед герои начнут чесать репу на предмет куда идти. В диалоге выберите «ГП до апб сИеск К ои1...», после чего карабкайтесь наверх по лесенке справа. М-да, здесь не только лифты старые, но и лестницы гнилые... Обследуйте панель управления по правую руку и вернитесь к друзьям тем же путем, что пришли. Если внима- тельно обвести глазами окружа- ющую действительность, то мож- но узреть на переднем плане большую зеленую лампочку. По- дойдите к ней и дерните рубиль- ник. Еще один спуск вниз... Со- храните игру, рубильником от- кройте ворота на заднем плане и попробуйте пересечь мост... • БОСС: двое «ОПЬоу1е», 24 уровень, 4626 НР, слабы против Огня, иммунитет к Воде. Совет один — не связывайтесь с ближним боем, а исполь- зуйте Ифрита. Если данный Хранитель хорошо прокачан, то «Т1а\л/1езз» вам обеспечен. Ну, в худшем случае вы убьете тва- рей со второго попадания... Трофей — 16 «\ЛЛгагб 8!опе»; Кража — «Еие1» (из каждого). Пройдите через ворота, спуститесь вниз и, посмотрев за- ставку, убедитесь, что до ракетного удара остались считан- ные минуты. Шагайте налево и несколько раз обследуйте пульт. Увы, управлению древней техникой в Гардене не обучали... Однако, таин- ственный механизм зарабо- тает, вознося платформу с вашей командой в вышину, к новой, еще более красивой заставке... ГЛАВА СЕДЬМАЯ: «<9000 лье над чем попало» Итак, кроме всего прочего, Баламб- Гарден еще и движется. Поговорите с Сидом (ваш выбор в диалоге ни на что не влияет) и спуститесь на лифте на второй этаж, где через самую се- верную дверь пройдите на смотро- вую площадку. Кстати, если вы взяли в команду Риноа, то заставка будет немного длиннее. Покиньте площад- ку, и Ксу срочно призовет вас на мостик к Крамеру. Гарден движется, это хорошо, но вот управлять им не научились. Очередной се- рией хаотических нажатий на клавиши Скволл от- ведет неминуемую гибель от Баламба (не устали еще от заставок?). В следующий раз вы увидите Леонхарта в его скромной комнате, лежащим на кровати. Если в вашей команде присутствует Ри- ноа, то придется сводить ее в кафетерий... В лю- бом случае шагайте в главный холл, где служащий Гардена срочно призовет вас на аудиенцию к Нор- гу. Спуститесь на секретный этаж В1, где посмотрев на унижение всеми любимого Сида Крамера, вы попадете на ковер к Гарден-Мастеру, который имеет странную манеру говорить и еще бо- лее странную внешность. Похоже, се- ребряная тарелка под вашу голову бы- ла подготовлена заранее... • БОСС: «ЬЮРС», 27 уровень, 12200 НР, слаб против Ветра, иммунитет к Яду; «МОРКЗ Роб», 27 уровень, 2000 НР, слаб против Яда, защита против Грома; два «ОгЬ», 27 уровень, по 2865 НР каждый, иммунитет ко всем стихиям. Очень серьезный бой. Действовать надо с умом, оставьте все ваши варварские замашки. Система, в которой живет и убивает неугодных Мастер Норг, состоит из трех частей — центрального отсека и двух «глаз»-орбов по бокам. Эти са- мые глаза меняют цвета — с синего через желтый и до крас- ного, после чего начинают использовать разнообразную вредоносную магию. Чтобы этого не происходило, возвра- щайте орбы простыми ударами в «синее» состояние. План действий такой: разрушаем «НОРС Роб», после чего выкачи- ваем из самого Норга нового Хра- нителя — Левиафана (1_е7(а1Нап). И начинаем колотить отвратную туш- ку Мастера всеми подручными средствами. Можете вызвать Кар- бункла и поставить магический щит, но весьма вероятно, что Норг перейдет на «РзусИо В1азЪ>, что до- статочно больно. В любом случае, не забывайте про орбы и фокусируйте все атаки на основ- ном противнике. Трофей — 8 «Мхагб 81опе»; Кража: «1_еЙ ОгЬ» — «Мад 11р», «Я1дЫ ОгЬ» — «81г Пр», «НОВО» — «С|гс1е1». Если приглядеться к останкам грозной Норговской машины, то можно узреть источник — выкачайте оттуда «Вю». Все, теперь в Гардене один хозяин. Где его найти? В больничном отсеке, где Сид дает выход своему стрессу... Можете задать ему четы- ре вопроса — Крамер расскажет много интересного, в том числе и о своем браке с волшебницей Эдэей... Тем временем в главном холле вас ждет Ксу с нейтральной новостью — к Гар- дену причалил неизвестный корабль. Бегите на смотровую площадку и встречайте странных людей в белых одеждах, на- зывающих себя СиД-ом Эдэи. Но драться они не намерены, а приехали забрать Эллону, девушку из наших снов о Лагуне... Крамер согласится с ними и отправит вас на поиски. Красави- ца находится в библиотеке, где Скволл попытается узнать у нее значение всего происходящего. После чего вам покажут заставку о красивом корабле, унося- щем с собой в закат таинственную де- вушку Эллону, а с ней и все ответы на наши вопросы... Действие переместится в комнату Скволла, где наш главный герой пре- дается думам и вспоминает свое скорбное детство. Если в команде присутствует Риноа, то она попытает-
ся вытащить Скволла на прогулку — соглашайтесь, делать все равно больше нечего. Но далеко вам не уйти — в холле пару на- стигнет сообщение Сида с просьбой срочно прибыть на мостик. Баламб-Гарден вышел из под контроля и врезался в Рыбацкий Горизонт (Нзйегтапз Нопгоп), тихий морской городок... Крамер отрядит вас на переговоры с местным населением — покиньте мостик и вернитесь на смотровую площадку, где вас ждет первая встреча с озадаченными обитателями Горизонта. Шагайте направо, раговаривая с народом, пока не дойдете до мельницы, расположенной в центре огромной солнечной ба- тареи. На втором этаже там нахо- дится Доуб (ОоЬе, мэр городка) и жена его Фло (Яо). И все они, мягко скажем, не рады вашему появлению, так что разговор бу- дет довольно коротким и недоб- эожелательным. Кроме пасторальной красоты, Горизонтхранит в себе много че- го ценного. Список источников магии: «Редел» — экран справа от спуска к мельнице, «НазГе» —вокзал, «1ЛПта» — второй этаж мельницы, «8бе11» — около [ипк-магазина, «РиП-И/е» — см. дальше по тексту. Рядом с до- мом мэра (справа от него) вы обнаружите Мартина, бывшего наставника Гальбадия-Гардена. У него можно выиграть боль- шинство карт 7-го уровня, а также карту Ирфита, которую мы недавно проиграли генералу Карэвэю. Другую редкую карту, Квазакотля, можно выиграть у самого мэра Доуба. Если вер- нуться к началу городка, то на эк- ране с большим оранжевым ре- зервуаром можно найти лестницу вниз. Спуститесь по ней и, прой- дя тернистый путь налево, пого- ворите с «МазГег Р1зГ1егтап»-ом. В диалоге выберите «Гт зоггу... IV з оиг ГаиН...» — получите «ОссиН Еап III».] Покиньте мельницу и шагайте направо, а потом наверх, пока не увидите гальбадианского солдата, насмехающегося над попытками Доуба решить дело переговорами. Ну, наше дело опять нехитрое — брать в руки оружие и махать им... • БОСС: «В6Н251Е2 1гоп С1ас1», 28 уро- вень, 7800 НР, слаб против Земли\Во- ды\Грома, иммунитет к Яду. Ба, старый знакомый! Только уже заметно пострадавший после былых сражений... Лучше всего провести бой одними Храни- телями, особенно Левиафаном и Кваза- котлем, естественно, с полным «Вооз!»- ом. Не самый сложный противник. Тро- фей — 8 «М188|1е». Кража — «Абатапбпе». Потрепанная стальная махина наконец-то найдет свое последнее пристанище на дне океана, но перед этим извергнет из своих недр... Сельфи с ее командой! С момента взрыва ракетной базы гальбади- анцев они находились в этом броневике, не имея пути вы- браться наружу. После разговоров герои уйдут, оставив на ме- сте сражения Скволла и Риноа. Выберите любой пункт в диа- логе, и вы опять вольны обсле- довать Горизонт. [Не торопитесь покидать ры- бацкий городок — тут еще ос- талась пара забавных квестов. Вернитесь на экран назад и двигайтесь вправо - нас инте- ресует мальчик-рыбак (без на- меков!) около щпк-магазина. Смотрите на его жалкие по- пытки забросить удочку и в диалоге выбирайте следующие пункты: «8ог! о!...», «I за и/ Гит», «I шаз зоП... 1тргеззес1». Гово- рите с парнишкой, пока он не посоветует вам побеседовать с Мастер-Рыбаком. Сходите к старику (по пути возьмите в ко- манду Ирвина), поговорите и шагайте назад в отель. Выберите «И//?у по!?...» и послушайте историю создания этой замеча- тельной деревни, после чего возьмите с пола номер «Т1тбег Мап1асз». Покиньте гостиницу и за Мастером двигайтесь на эк- ран с щпк-магазином, где в разговоре выбирайте следующие пункты «I ГГипк уои аге пдГД» и «Ио. IV з а11 пдГД», за что получите «Меда-ЕНх1г» и, возможно, «81г Пр». Теперь отправляйтесь в до- мик чуть выше того места, где вы дрались недавно с боссом. Подберите с пола еще один номер «ТГтЬег МапГасз» и послу- шайте, как гальбадианский офицер пытается уговорить мест- ного жителя починить «1гоп С1аб». На ваше появление враже- ский прапор отреагирует болезненно и позовет на улицу (типа, в натуре, на стрелу), но благополучно убежит. Вернитесь в дом и получите у спасенного му- жика «Меда-РГюеп1х». Все, можете возвращаться в Ба- ламб, не забыв по пути вы- качать из источника (там, где сидел Мастер-Рыбак) «РиЧ-ИГе».] Добравшись до Гардена, перво-наперво посетите сцену (Оиас!), где Ирвин с Сельфи планируют все по- чинить и прибрать для своей идеи-фикс — фестиваля. После этого вас ждет поистине знаменательное событие — Сид Кра- мер вызовет вас на мостик и официально объявит... эээ... на- чальником штаба Баламб-Гардена. Короче, вы должны го- ворить, что всем делать, разрабатывать стратегию войны с Эдэей. И не надейтесь, никаких привилегий не полагается... /О/ РАШТАЗУ VIII ) Пока Скволл будет мучиться в своих ментальных поисках на своей же кровати, остальные бойцы решают устроить в его честь праздник. В наличии имеются ноты и музыкальный скарб, на котором нашим героям придется играть. Главным по прослушиванию будет Ирвин, а первым кандидатом — Зелл. [Управляя одним Ирвином, вернитесь в Горизонт, в дом меха- ника, где вы опять застанете офицера, мечтающего о починке своей боевой машины. На этот раз он жаждет драки... Выхо- дите на улицу и сразу вернитесь обратно - как вам картина? Возьмите у местного жителя «Р1юеп1х Бо\л/п» и говорите с по- битым офицером, пока не получите по пять «Раз!», «АР» и «Ри1зе» патронов. Бегите обратно в Гарден.] Итак, идея такова — у вас есть восемь инструментов, на кото- рых могут играть все ваши бойцы, кроме Риноа (у нее отдель- ная миссия). От качества мелодий зависит следующая сюжет- ная сцена, так что положитесь на свои композитор- ские умения... Могу подсказать одну ценную ме- лодию: гитара, бас-гитара, пианино, саксофон. Пока участники нашего ВИА репетируют, Скволл встретит Риноа в холле... Выберите «I боп’1 кпом/...», и сцена переключится на окрестности мельницы, где вас уже ждут. Поговорите с Ирвином два раза и спускайтесь вниз к установленной сце- не. Насладившись красотой, пройди- те влево (можете нажать □ для сме- ны камеры), обследуйте заботливо оставленный Киннеасом журнал с девочками и смотрите одну из самых эмоциональных сцен во всей игре... ОКОНЧАНИЕ СА1ДУ1Т ПК1Н01 Ьогд НапГа
( ннтшн ) от все и дождались продолжения самой замечательной игры про сотрудников ГИБДД и их нелегкую работу. Проблемы уличного движения настолько остро стояли на момент пика популярности Т\ллз1:ес1 Ме!а1 2, что не только гаишники, но и простые подростки, мечтая о прекрасной карьере и синем кителе, да еще и о безопасном переходе че- рез улицу до ближайшего пивного ларька, взяли в руки себя и джойстики, поставили ТМ2 в приставку и приготовились к тяжелой борьбе за безопасность движения. Я думаю, не сто- ит объяснять вам, дорогие читате- ли, что собой представлял ТМ2. Се- годня речь пойдет о двух играх, продолжающих этот шедевр. Если кто-то не согласен с шедеврично- стью Тмз1еб Ме!а1 2, то этого чело- века не исправит уже ничто. «Мозга нет — считай, калека» (авторство афоризма неизвестно, но очень часто употребляется лордом X. в повседневной дружеской беседе). Я не стану с вами спорить, тем бо- лее если вам 56 лет, за ужином вы наслаждаетесь музыкой Стравин- ского (не уважая при этом даже Прокофьева, не говоря уж о ме- талле в любом его виде), курите трубку, читая вечернюю газету, и вообще представляете из себя об- разчик застоя (или консерватизма, если так вам больше нравится). ' ТМ2 — игра для подростков, Ьоуз уу1ю бгеатеб оТ Иге, безиисбоп апб Шлз1ес! те1а1!!! Вот именно эта фраза и выражает наиболее ем- кое описание любителей ТМ2, да и всей серии ТМ (не исключая 3 и 4, но про них чуть позже). Честно го- воря, человеку преклонного воз- раста (это после 20 лет) играть уже не так интересно, а старикам (после 25) — и вовсе скучно. Они в простенькие и веселые игры режутся. Ужасов и крови в их жизни и так хватает — же- на (поставляется вместе с боссом — Тещей), дети (мед- ленный, но уверенно-посто- янный скат денег и нервов), водка (НеаНпд роИоп, но вы- шеупомянутые монстры ее не уважают) и так далее. Все это и так уничтожает весь адрена- лин (вместе с остальными гормонами). Хотя один мой знакомый (старик) говорит, что бабка из ТМЗ, сидящая в Наттегбеаб, очень похожа на его тещу, так что в ТМЗ он играет с завидным постоянством. Лично я, преклонного возраста человек, тем не менее с удо- 0 вольствием поиграл во вто- рой ТМ. Вот и подобрались мы к теме настоящей статьи: что получилось с ТМ за не- сколько лет напряженной ра- боты сценаристов, художни- ков и так далее. Вы увидите мой взгляд на обе эти игры, так как рассматривать их по отдельности не представля- ется нужным. Сами знаете, я никогда до этого не ругал игры, но эти напросились... За что все очень любили ТМ 1 и 2? Ответ: не только за безупречно полный игровой процесс, не только за прекрасное управ- ление и хорошую графику, но и за самое главное — за уникальный стиль! Мрач- ный насмешливый Калипсо, алчные водители и не менее алчные желания. И завершал все это уникальный стиль исполнения заставок — все они по- строены из череды шедевричных кар- тинок, на фоне которых лишь изредка проступает анимация, да и то практи- чески незаметная. Все это сопровож- далось прекрасно озвученными речев- ками. Да и сам мрачный юмор, с кото- рым сии заставки были срежиссирова- ны, оставлять без внимания не стоит. Все это, ничтоже сумняшеся, выкинули из ТМЗ. Прекрасный арт заменили на- столько дешевым «силиконом», что тошнота подкатывает после первых 10 секунд заставки. Эти твари-разра- ботчики убили ТМ!!! Юмор всей игры (если юмором можно считать то, по сравнению с чем шуточки Бивиса смо- трятся более чем остроумными) на- столько сдал, что смеяться теперь мо- гут лишь имбицильные янки. Лично мне плакать хотелось, а это бывает очень редко. Худшего я и представить не мог. Ладно бы только смысл хромал, но и само исполнение убого! Чуть лучше дело обстоит в ТМ4. Начальная застав- ка великолепна. Старый добрый ехидный Калип- со, куча ненормальных водителей — все на мес- те. Заставка силиконовая, но оолее чем приличного качест- ва — могут же, если хотят (исполнители все те же). Есть да- же новый сюжетный (!) поворот: Калипсо скинули с башни, лишив права на руководство турниром и волшебного Кольца
Душ, причем ни кто иной, как 8м/ее1 ТооФ. Самым интерес- ным моментом в заставке стало описание прошлого этого новоявленного узурпа- тора (судя по всему, возраст Сладкоежки вплотную при- ближается к «стольнику» \Л/аг1:Нод’а). Зато финальные заставки, хоть и хорошо ис- полненные, по-прежнему тупые. Не все, конечно, но подав- ляющее большинство. Очень расстроил Сластена, который не только стоит подобно мебели во всех заставках, кроме одной, но и безгранично и бесподобно виснет на заставках. Очень интересно смотреть на коротышку-приспешника, буквально излучающего мо- лодость и здоровье, и на страдающего старческим тремором здоровяка Змее! ТооФ’а. Воистину правы бы- ли прос... веселые девушки Франции XVIII века: «Размер не имеет значения». ТМ4— первая часть ТМ, в ко- торой совсем нет конечных заставок для боссов. Даже для Миньона. Отвратительно, халтура!!! Даже второй ТМ показал нам заставки для всего, что могло хоть как-то кататься на своих чет- верых (троих для Гримма) под ва- шим чутким (и не очень — все зави- сит от количества поглощенной 40% жидкости) руководством, а тут... В общем, очень обидно! Теперь об исполнении спрайтов персонажей. Здесь все намного противоречивее. В ТМЗ особенно. Играя за ОЩ1аи/, я был приятно поражен тем, как же точно и красиво нарисована сама машинка. Просто загляденье — красиво, полигоны не виснут, текстуры наложены просто ве- ликолепно. Зато поиграв за МагФод, я задался очень инте- ресным вопросом: а может они вообще забыли текстуры на- ложить на полигоновую модель? Ни раскраски, ничего. И вот так всю игру. Зато колеса ре- ально крутятся и поворачива- ют! Видимо, исходя из этого, и родилась идея применить новый епд!пе, обещавший не- вероятную реалистичность управления. Но кому она нуж- на, эта реалистичность? По- ловину трассы иногда прихо- дится проехать на крыше! Сколько раз вы переворачи- вались в ТМ2? И, тем не ме- нее, играли и ничего, никаких нареканий по поводу управле- ния. Хорошо хоть, что в погоне ____ за реалистичностью разра- ботчики не стали делать смертельным попада- ние одной ракеты (а сколько же ракет выдержит ваша «девятка»!?), да и шины прострелить, слава богу, нельзя. Но если так пойдет, то и это не за горами. Так что готовьтесь. Говоря про ТМ4 (где движок из третьего), можно сказать, что там дело обстоит несколько лучше. Крыша по-прежнему частенько заменяет колеса, но в целом хоть как-то нормально проехать можно. Спрайты нормальные, модели тоже без глюков, жаль только, что немного простоваты. Аллилуйя, текстуры нало- жены на все машинки, да при том очень неплохого качества. Что касается преемственно- сти в отношении перечня пер- сонажей, то тут третий ТМ по- радовал. Из ТМ2 перекочева- ли все наши знакомые лишь за некоторым исключением, да и у тех есть похожая на прототип замена. 81ат пре- доставил шанс покататься своему коллеге Аидег’у (пер- сонаж есть и в ТМ4, только там он босс, да и пишется немного по-другому), Кузнечик по случаю кончины пилота заменен на С1иЬК!с1. Т\л/1з1ег и ЗЬас1о\л/ просто пропали, зато так же просто возникли ЯоууегРом/ег и НгезФНег. Водитель, последнего очень похож на Кейта Флинта, участника культовой группы «Пролежни» (РгосНду), да и название машинки о многом говорит. Что неприят- но, так это то, что многие ха- рактеристики существенно пострадали. И еще. НапсШпд (то есть управляемость) стал играть ОЧЕНЬ заметную роль. Интересно,конечно, вот толь- ко \Л/аг1Ьод, потерявший привлекательность ввиду бессиль- ного спешла (а во втором ТМ он проигрывал только Гримму и Миньону), еще и ездит теперь только по прямой. Похоже, по представлениям разработчиков только так и может ез- дить броневик. А вот у нас в Рос- сии даже танки (Т-80, например) на «пятачке» разворачиваются! Скорость тоже не фонтан. Вот так и стал один из сильнейших персонажей полным инвалидом! И таких примеров море. Про спешлы отдельный базар. Многие столь же интересны, сколь бесполезны. Говоря про ТМ4, лучше вообще молчать. Из старых нет почти никого, а те, что есть «пошли на повышение». \А/агТНод получил генера- ла и пересел в танк, Гримм стал немым пиратом (?!) и полу- чил, капитана. Остальные вообще пропали, став боссами. Вот так Ахе1, 81ат, ТЬитрег, Аидег стали «Супер» и ждут нас в конце уровня. Вот только, чем они уж так Су- пер, я не понял. Кроме слег- ка измененного внешнего вида и немереной брони (звездочек десять), ничего не изменилось. Есть не- сколько оригинальных бос- сов плюс 8\л/ее1 ТооФ. С ШШ ) |1й (РЕ 1У131Л1 (П181ЛЛТ) ©
рьйурч: 1 1Я Р1ау5са<Юп Все они играбельны после про- хождения хотя бы одним из них. А заставок все равно нет. Минь- он очень сдал, спешл похудел, да и ездит плохо. Зато Сладко- зуб стал просто ужасной маши- ной. Такое непростительно даже для последнего босса. Помните, как вы страдали при встрече с папочкой Оагк Тоо!И? Так вот, папан — отстой! До сына еще расти и расти. Старый спешл 8м/ее1 ТоТН’а под названием 1се-Сгеат дгепабе ушел в анна- лы истории, уступив место Непсбтеп. Название нормаль- ное, чего о самом спешле не скажешь. Это такой чипняк! Су- дите сами: отнимает полжизни точно практически у любого, всегда попадает (не спасает даже телепортация), причем почти по всей карте, держит около минуты. Это уже слишком! Играть за Слад- коежку приятно, против него — не- возможно. Иногда мне не хватало всех 5(!) жизней для убийства это- го дядьки, а я, могу вас уверить, не вчера сел за джойстик и своим две- надцатилетним стажем могу гордиться. Так что... Касательно других персонажей сказать хорошего особо не- чего. В канву всей серии ТМ вписываются, скажем прямо, слабовато. Какого.... например, появился галактический мент- миротворец Оиабго? Мало того, что внешне очень похож на Про- тосса из 81агСгаЙ, так еще и са- молетик я его там же видел. Хотя прикольно, не спорю. А так все ничего. Вот только новые спеш- лы расстроили ОЧЕНЬ сильно. Половина из них теперь должна активироваться по образу и подобию Пето1е’а. Не знаю, как там они играют, а у меня на это времени особо не было. Так что про попадание таким спешлом можно сразу забыть. Кэмпером я никогда не был (ну, почти никогда:)), а так только один выход — ставить щит (очень неинтересно сделан, между прочим) и взрывать себя су- дорожным нажатием на кнопку. А есть и совсем ненужные спешлы. «Притянуть окружающих и заморо- зить» — «окружающие» немедленно ставят щиты и принима- ются вас немилосердно расстреливать. Еще вариант — «притянуть окружающих и взорваться». Совсем смешно — взрывается. А вот с «притянуть» беда — все просто уезжают, не считаю нужным ни щиты ставить, ни Турбо включать. Но больше всего убил спешл машинки МюгоЫазТ Это тот же Зрееб, только слабее раза в три. Зачем он есть?! Сами разборки ТМЗ происходят по-прежнему по всему миру. Зато полностью исчезли интересные приколы типа статуй свободы. Есть новый вариант прикола — пе- рестрелять на некоторых этапах (Агеа 51) все генераторы силового поля, откроется проход к телепор- ту, а там какой-нибудь рулез. Хо- рошо хоть, что в подарок камперам остались разные там тру- днодоступные балкончики и переулки. Но в целом все по- прежнему, кататься можно. Плюс: если вам не нравились Ан- тарктида и Нью-Йорк тем, что там часто падаешь вниз (ээ... лохи вы, криворукие (это я любя)), то тут, чтобы упасть, надо постараться. Это тем приятнее, что очень часто вы висите в воз- духе — враги Рикошетов и про- чей гадости не жалеют. Кстати, о врагах. Именно в ТМЗ я понял, как я не хочу развития А1. То, что гады ездят только за то- бой, забывая, что у них есть еще враги, еще пережить можно. После того как они начали целе- направленно жрать все рулезы на карте, я немного озверел. Но один момент убил меня окончательно. Вражины прикры- вают друг друга! Один раз я не мог пробиться к аптечке. И не потому, что руки у меня под отбойный молоток заточены, просто ее охраняли трое (!!!) противников. Я повис... Отвис, когда подъехал побитый Ак- сель, починку схавал, и все четверо бросились на меня. Вы где-нибудь такое видели?! А в ТМЗ это нормально, эдакий Театр1ау, понимаешь... С содроганием я сел играть в ТМ4. И вздохнул с облегчен^-, ем. Там играют честно, стре- ляют во все, что движется вне
зависимости от принадлежно- сти агрегата. Это очень прият- но. С падениями тоже все нор- мально. Карты немножко подка- чали, так что на некоторых лока- циях неповоротливыми маши- нами ездить проблемно. Еще один элемент боя — супер- приемы (смотрите полный спи- сок в «Нет проблем»). Говоря про третий ТМ, то там все опять же очень скорбно. Убрали 8Гле1б. Этим сказано все. Зато есть никому не нужная Неви- димость. Стрельба заморозкой назад тоже как-то потеря- лась. Ну а в целом делаются они по-старому, вот только За- морозка наводится теперь хо- рошо только на себя. Зато ТМ4 просто порадовал. Оставили все старые (из ТМ2) приемы, кроме мин и напалма, и доба- вили несколько новых, причем очень иногда нужных. Особен- но порадовала Сильная атака — она действительно сильная! Правда, нормально получается только, если вы играете боссами, зато очень весело. Плохо только, что внедрение новых прибамбасов повлекло некоторое усложнение выполнения приемов — почти все че- рез четыре кнопки, а не три, как бы- ло раньше. Раз уж пошел разговор об оружии, то стоит упомянуть о том, какие из- менения претерпели обычные средства поражения. Начнем, как повелось, с третьего ТМ. Пге — все по-старому, слабо бьют и плохо на- водятся. Ногп1пд — позор. ТМ2 мо- жет гордиться своими Ноггппд — они нормально наводились, а теперь почти как Нге. Ром/ег — мощно, приятно, но летит только по прямой. №ра1т — теперь летит на очень близкое расстояние, да и наводится плохо. Аа1п — интересная идея, вот только взорвать вовремя тот же напалм еще одним нажатием кнопки непросто. Отстой, короче. Зрееб — то- же отстой: отнимает мало и не наводится, работает только в союзе с Фризом и пулеметом. Нето1е — он и в Африке... Рикошет тоже, ви- димо, прямиком с жаркого континента, так как никаких изменений не претерпел. МоПуге — очень сильный на- палм, иногда очень полезен. Теперь о ТМ4. Яге — как обыч- но, а вот Нот!пд снова начал наводиться. Зрееб сильно улучшился — неплохая альтер- натива пулемету. НаИ и Раю 2 — теперь это самонаводящие- ся ракеты с множественными боеголовками. Круто. Ром/ег без изменений. №ра1т — как в третьей части. Это же каса- ется Аето1е, вот только теперь есть еще и дистанционный Фриз. Мортира и Рикошет те же, что и в третьем. Вместо мин из второго ТМ есть Ргох(т1Гу — взрываются при приближе- нии объекта. Любого, так что вам тоже достанется. М.1.Р.У. — страшная аббревиатура, обозначающая крылатую ракету с независимыми боеголовками. Очень полезно — головки эти неплохо наводятся, да и отнимают прилично. Аи1о 1_оЬ — эээ... как это по-русски? Лично я не знаю. Зато знаю, что хоть само и не наводится, зато на дистанции мортиры раке- ты уничтожают почти все. Это нормальное оружие. А есть еще и ненормальное. Это Молния — как и в ТМ2, так и в ТМЗ,4; Ева — (Египет), Рето!е (лучше), Радар (Токио) — только в третьем. Про «не- нормальное» оружие могу сказать одно положитель- ное: при наличии нормально- го оно не нужно. Теперь немного обо всем в завершение нашего эпоса. Т\м1з!еб Ме1а13 всех расстро- ил. Не только корявостью уп- равления, не только «модными» новшествами в сфере оформления, не только полным отсутствием нормального юмора. Он расстроил тем, что похоронил под своим жирным телом целый культ ТМ. Погиб «Извращенный Металл» и все тут. При появлении ТМ4 никто особо не радовался, все пом- нили третью часть. Но помнили и вторую, поэтому со слабой надеждой все же покупали его. И особо не разочаровались. Ждали-то нового позора, а получили весьма приличную иг- ру. Приличную, но не шедевр, в который в свой время игра- ли все. Множество новшеств (поддержка Метогу Сагб, воз- можность сконструировать собственную машинку (незаме- нимо для ОеаФта!сИ), да хотя бы то, что перед началом гон- ки вы получаете некоторый действительно полезный совет) делают ТМ4 очень неплохой игрой. О промашках я сказал выше, но в целом играть можно. Даже после ТМ2. Великого ЪмзТеб Ме1а1 II, который А1ЛЕ72 РОНЕХ/А!!! Могучий драйвер Ро1утогр115аигопоу1сЬ Р.8. Спасибо всем за поддержку, особенно сибирскому зануде Ка1п’у. Р.Р.8. Прислали бы хоть письмо, дорогие читатели. Сколько работаю, а так ни одного не получил. Абыдна, паняишь...
Второй мир — Взйоатш РОайтэ Расправившись с Крашем, вы попадете в следующий мир. Не успели вы отвоевать первый замок в Летнем Лесу, как Рипто уже захватил другой замок в Осен- них Равнинах. Прежде всего, найдите Толстосума и за 500 камней купите у него способность лазить по ле- стницам (самое время вернуться в Летний Лес и пройти все уровни на 100 процентов). Чтобы попасть на уро- вень 2ерКуг придется выложить 400 камней. А для того чтобы заработал Ме1го ЗреесЬмау, соберите хотя бы шесть сфер. По лестницам заберитесь в замок. Чтобы открылась дверь, ведущая в его основную часть, собе- рите как минимум восемь сфер. В основной части замка заплатите 400 кам- ней Толстосуму, чтобы тот перекинул мост к Збаду 0а815. В коридоре замка на стене вы увидите трещины. Протараньте их и найдете секретный проход (30). С помощью восходящего воздушного потока подни- митесь на балкон, усыпан- ный сокровищами. Оттуда на другом воздуш- ном потоке поднимитесь на самую высокую башню. С этой башни можно спла- нировать к двум висящим над пропастью платформам (31). На одной из них вы найдете сферу, а на другой 1су 5реес№ау. Правда, за участие в зреебм/ау’е при- дется заплатить сотню камней. Запрыгните на стену. Слева (если стоять лицом к замку) в стене есть трещины. Пробейте стену и возьмите сферу (32). передвижение по первобытному миру само по себе не- безопасно: повсюду бродят огненные маги, летают ог- недышащие птицы, и изо всех щелей сочится раскален- ная лава. Поговорите со стоящим около пропасти пер- вобытным вождем, и тот пе- рекинет мостик через про- пасть (совершенно бесплат- но!). Перейдите мост и спаси- те первобытных людей от вы- лупляющихся из яиц динозав- ров (33). Награда — сфера. А если вы умудритесь спасти беззащитных розовых деби- лов и от второй партии динозавров (сложно, но возмож- но), то и вторую сферу получите. Пройдите по туннелю к озеру ла- вы. Поговорите со стоящим на одном из островков вождем. Противные ящерицы украли во- семь костей, принадлежащих его другу (скелету). Для того что- бы отыскать восемь ящериц-во- ровок (34), необходимо привести в действие два усили- теля, дающих временную неуязвимость (убейте 16 вра- гов). С их помощью вы сможете ходить по лаве. Собрав все кости, вы не только полюбуетесь на танец их счаст- ливого обладателя (35), но и завладеете последней сфе- рой. Поднявшись по лесенке чуть дальше, вы найдете раке- ту, которой сможете разбить сундук с драгоценными кам- нями. Поговорите с вождем, стоящим возле флажка, и он отдаст вам талисман. № Для начала огненным дыха- нием разморозьте всех стоя- щих рядом эскимосов. Вы- яснится, что ледяные маги захватили в плен местного вождя, шамана Тука. Север- ный народец попросит вас <36> вызволить шамана, поскольку у него находятся все би- леты на сегодняшний хоккейный матч. Встаньте на ка- тапульту, и ребята перебросят вас через пропасть. Там убейте ледяных магов и снова разморозьте эскимосов, которые помогут вам забраться на стену (36). За оче- редной мост придется заплатить Толстосуму 200 дра- гоценных камней. Поговорите с шаманом под мостом, и он попросит вас уничто- жить 15 пауков, живу- щих в туннеле. Для этого активизируйте ле- тательный усилитель (убейте 15 врагов) и впе- ред (37). Главное пом- нить, что пауки очень быстро размножаются. Пройдя по мосту, вы найдете человека, потерявшего своего снежного леопарда Джорджа. Леопард бродит неподалеку. Чтобы его приручить, скормите ему три рыбки из прорубей (38). Отведите «киску» к ее хозяину, и сфера вам обеспечена! Об- наружив темницу шамана Ту- ка, убейте всех магов и раз- морозьте эскимосов, кото- рые, скатив огромный снеж- ный ком, освободят вождя. Поговорите с шаманом и бе- рите талисман. На обитающих здесь птиц внезапно напали странные существа, внешне напоминающие огромных и жирных червей. Они погасили огонь в паровых котлах и захвати- ли летающий корабль. Подожгите дрова под первым котлом и с помощью образовавшегося воздушного по- тока поднимитесь наверх. Разведя огонь под вторым котлом, вы наполните водой бассейн.
Вернитесь к Профессору и посадите оба семени на грядки. Заберитесь по образовавшейся лесенке и возь- мите еще семя. Посадите его и сможете запрыгнуть на платформу. Там берите очередное семя и прямо оттуда плюйте на грядку внизу. По выросшему растению пере- беритесь на мостик и там обнаружите еще одно семя. Посадите его и прыгайте на уступ. Попрыгав по усту- пам, вы натолкнетесь на Профессора. Он поощрит вас У третьего котла пройдите влево и поговорите с пти- цей. Птица попросит вас уничтожить восемь колю- чих металлических шаров (39). Для этого используй- те стоящие повсюду пуш- ки. Очередная сфера. Ра- зожгите третий костер и прыгайте на маленький летающий кораблик, который перевезет вас через про- пасть. Убейте 14 врагов, чтобы заработал прыгатель- ный усилитель. Воспользуй- тесь им, чтобы запрыгнуть на- верх. Сидящая там птица по- просит вас собрать 50 шесте- ренок. Для этого придется про- катиться на оснащенной пуш- кой вагонетке (40). Собрать шестеренки не так просто, как может показаться: на вашем пути возникнет множество каменные блоки, помните, что при нажатии джойстика влево или вправо вагонетку очень резко швыряет в соответствующую сторону. Ма- ленькие ящики надо, как и пропасти, перепрыгивать, а вот бочки расстреливать пушкой. Кроме как по бочкам, стрелять надо по стрелочкам, дабы поворачивать на развилках. Собрав шестеренки и взяв сферу, подожги- препятствий. Объезжая сферой и даст еще два се- мени. С их помощью вы, наконец-то, доберетесь до птички, которая, отдав вам сферу, вернется к своему хозяину. Возвращайтесь на поляну с загоном и на восходящих воздушных потоках под- нимитесь к пушке. Про- бейте дверь в башенке и прыгайте туда. Бегите к другой пушке и пробейте дверь соседней башни (45). Внутри окажется склад взрывчатки, который тут же взлетит на воздух. На месте недавнего взрыва поговорите с чудом выжившем червяком, и он вручит вам талисман. те деревяшки под послед- ним котлом. Воспользуй- тесь заработавшей ката- пультой (41), чтобы попасть на корабль, и разожгите там два костра. Корабль не- много подлетит вверх, и вы сможете взять талисман. Если на уровне Вгееге НагЬог червяки напали на птиц, то здесь все наоборот: пернатые твари превратили вла- дения червяков в зону боевых действий. И вы, как га- рант всеобщей безопасности, должны это безобразие прекратить. Из врагов особо опасны маленькие цып- лятки, плюющиеся ракетами. Пушки на этом уровне предназначены не столько для уничтожения врагов, сколько для взрывания две- рей и сундуков с камнями. По- говорите с червяком возле пу- стого загона. Он попросит вас собрать пятерых сбежавших слоников (42). Слоники эти бродят по округе. Тараном и огнем затолкайте их в загон, и вас одарят сферой. Но пароч- ка слонов все еще гуляет на свободе. Поднявшись по лестнице, подзарядитесь ог- ненным усилителем (достаточно убить парочку врагов) и с его помощью забросьте слонов на высокий уступ (а Мальчуган по имени Хендел и его сестра Грета были по- •* сланы в этот город с секрет- « ной шпионской миссией. Но, к несчастью, Хендела поймали, поэтому вам при- дется помочь Грете его вы- ручить. Враги здесь доволь- но-таки опасные, особенно стражники с ружьями. На- жимая кнопки, поднимайте опущенные флаги (46), что- бы открывались двери. После первой открытой двери поднимитесь по лестнице слева и помогите Хантеру со- брать сбежавших из зоопарка обезьян. Для этого та- раньте пальму в тот мо- мент, когда Хантер будет под ней, так чтобы обезья- на упала в его бочку (47). Сделать это надо раньше, чем макака заедет ему ко- косом по «чайнику». И снова сфера. Опустив мост, спуститесь по лест- нице левее него и на вос- также взорвите сундук). Зашвырнув беглецов в за- гон, вы поимеете вторую сферу. Поговорите с чер- вяком около обрыва, и тот со слезами на глазах по- просит вас вернуть ему его возлюбленную птаху, ко- торая преспокойно сидит в ходящих потоках воздуха поднимитесь к сокровищам. В конце уровня поговорите с сидящим в башне Хенде- лом, и тот попросит принести ему три флага, которые вы совсем недавно подняли так высоко. Подзарядитесь огненным усилителем (убейте 20 врагов), со всех ног бегите к ближайшему флагштоку и плюйте огнем во флаг. Сверху свалится хранитель флагов (48), и надо будет бежать за ним, уворачиваясь от разбрасываемых им бомб. Если вы не словите ни одной, то обретете флаг. Проделайте это три раза, и Хендел вручит вам сферу. Тем же усилителем разбейте сундук с драго- ценными камнями. Пого- ворите с Гретой, и она от- даст вам талисман. высокой башне (43). Неподалеку стоит Профессор. По- говорите с ним, он даст вам волшебное семя. Бросьте такое семя на грядку (если вы еще не заметили, они тут по- всюду) и из него мгновенно вырастет растение (44). Что- бы растение вновь преврати- лось в семя, дыхните на него огнем. Посадив семя в овра- ге, запрыгните на выросшее растение и на уступе возьми- те еще одно семя. Свирепые каменные монстры сковали камнем священ- ный храм сатиров. Вам же надо освободить шестерых обращенных в камень музыкантов (49), чтобы те своей волшебной музыкой расколдовали храм. Каменных монстров можно уничтожить, только столкнув в лаву. Кроме них на земле сатиров произрастают живые кусты и деревья. Для активизации та- ранного усилителя убейте 14 вра- гов. С помощью этого усилителя вам удастся пробежать по до- вольно извилистой траектории, прошибая двери и перепрыгивая уступчики, чтобы в конце концов вызволить из заточения сатира.
Сфера. Если во время пробега ближе к финишу свернуть влево, то, при некотором везении, вам удастся расколоть сундук с камешками. В месте скопления каменных мон- стров вы найдете пожило- го алхимика (50). Помоги- те ему донести противоядие до Хантера (своим недав- ним опытом алхимик сковал его ноги камнем). Старик явно страдает маразмом: вместо того, чтобы идти пря- мо к Хантеру, он сделает здоровенный крюк и пройдет мимо все каменных уродов. Тараньте монстров, иначе те разобьют склянку с бесценным противоядием. Если вы уже научились долбить головой землю (эту способ- ность можно купить только в третьем мире), то сможете по- мочь Хантеру перебить всех каменных монстров (51). За- кончив все свои дела, топайте в храм за талисманом. Безмозглые каменные монстры добрались и до владе- ний фавнов. Они потревожили вулкан, и теперь из-за его извержения фавны не могут устроить вечеринку. Толкайте каменных людей на нарисованные на земле крестики, и фавны сами с ними разберутся. По лестни- це на башне заберитесь на уступ слева. С этого уступа прыгните на другой уступ справа. Там по другой лестни- це заберитесь на вершину башни и прыгните в дыру. Вы окажетесь в подземной пе- щере, где встретите Хантера. Он предложит вам посорев- новаться в сборе кристалли- ческого попкорна, то и дело выпрыгивающего из трещин в земле (52). Счет ведется до десяти. Выиграв один раз и получив сферу, вы можете выиграть еще одну сферу, если сыграете еще (на этот раз счет ведется до пятнадцати). Выбирайтесь из пе- щеры и лезьте по лестнице с другой стороны башни. Пройдите по мостику и за- платите Толстосуму 200 камней за право восполь- зоваться лифтом. Спустив- шись на лифте, вы попаде- те к вулкану. По лестницам заберитесь наверх (53) и заткните его (опасайтесь падающих сверху камней). Сделав это, вы сразу же по- лучите талисман. Но не спешите покидать уровень, а спланируйте на мостик. Поговорите с фавном, и тот даст вам последнее задание: уничтожить 12 огненных монстров. Подзарядитесь летательным усилителем (для его активизации необ- ходимо убить всего двух вра- гов) и летите к лаве, чтобы заглотать парящий в струйке пара камень. Теперь подни- майтесь выше и плюйте в первого попавшегося монст- ра (54). Потом снова за кам- нем и так, пока всех не пере- бьете. Последняя сфера. Живущие в этом восточном городке маленькие гиппо- потамчики лишились сво- его Великого Ягодного Де- рева. Помогите им доб- раться до него. Стряхивай- те ягоды с маленьких ягод- ных деревьев (55), чтобы гиппопотамчик мог их съесть. Съев ягоду и превра- тившись на некоторое время в большого бегемота, он получает возможность «от- крывать» запертые двери. В одном месте дерево распо- ложено слишком высоко, и вам придется плюнуть в него камнем, чтобы стряхнуть ягодку. Возле Великого Ягод- ного Дерева поговорите с од- ним из гиппопотамчиков, и он попросит вас поймать троих воришек, укравших вол- шебные лампы (56). Верните лампы, и вас наградят сферой. Возле усилителя, дающего неуязвимость (убейте 18 врагов), стоит еще один гиппопотамчик. По- говорите с ним, он попросит вас освободить восьмерых его братьев из каменных глыб (57). Для этого нужно не только активизировать усилитель, но и научиться дол- бить головой землю. Если вы уже это умеете, то с лег- костью сможете заработать сфе- ру. Чтобы разбить находящийся рядом сундук, ударьте головой по мишени. Обычный же сундук по- дорвите ракетой. Поговорите с гиппопотамчиком возле Великого Дерева, и он даст вам талисман. 'иП Сначала перебейте птиц, сидящих на рубильниках, за- тем ребят, висящих на веревках над водой (проще все- го спалить наковальни, к которым крепятся их веревки). Теперь пролетите сквозь часть арок, перебейте му- жичков с табличками в руках и пролетите сквозь оставши- еся арки. Пройдите основ- ное соревнование, погово- рите с бородатым человеком за одним из водопадов (58) и получите от него задание. Летите за Хантером и подбирайте мешки с деньгами, которые он будет выбивать у сидящих на стенах вори- шек, прежде чем они упадут на землю. Сфера. О -- Забить этого массивного Для начала спалите парашюти- стов (именно парашютистов, а не веревки) и снегоходы, потом высунувшихся из воды динозав- ров и танцующих человечков и, наконец, пролетите сквозь арки. Теперь, спустившись на зе- млю, протараньте ледяной домик (59), внутри которого окажется Хантер. Погово- рите с ним, и он предложит вам полетать на парашюте (60). Если вы впишитесь во все 50 колец, заработаете магическую сферу. дино- завра значительно сложнее, чем Краша. Тем более что он воору- з ч жен пушкой (61), от залпов кото- рой не так уж просто увернуться. Голыми руками Галпа не возь- мешь, поэтому придется пользо- ваться тем, что сбрасывают с не- ба птицы. А сбрасывают они много чего: бочки со взрывчаткой, бомбы, ракеты и... куриц на закуску. Боч- ки надо тараном кидать во врага, бомбы — поджигать, а ракеты — брать в рот и пле- вать. Но всеми этими примоч- ками можете пользоваться не только вы, но и Галп, причем в его руках (ногах) это гораздо более грозное оружие (62). Десять удачно проведенных атак, и любимый телохрани- тель Рипто откинет копыта!
Ш|п1ег Типска Третий мир — Проказник Рипто засел в последнем замке. Несмотря на то, что уровней здесь меньше, чем в предыдущих мирах, добраться до босса бу- дет сложнее. Дело в том, что все талисманы вы уже собра- ли, поэтому в этом мире все решает количество находя- * щихся в вашем распоряжении магических сфер. Даже за прохождение уровня дается все та же сфера. Чтобы попасть на уровень С!оис! Тетр1ез нужно собрать 15 сфер, а чтобы вас пустили на уровень МекороПз все 25. За участие в Сапуоп ЗреесМау заплатите Толстосуму 200 драгоценных камней и еще тысячу камней выложите за способность долбить голо- вой землю. Теперь раздол- байте лежащие вокруг каменные глыбы, и в самой большой (63) обнаружите сферу. Вторая сфера лежит на стене (64). Попасть туда можно на восходящих пото- ках воздуха. Взяв ее, не спешите спрыгивать вниз. Справа от замка (если сто- ять к нему лицом) есть во- допад (65). Прыгнув в него и проплыв по туннелю, вы найдете третью сферу. Уровни: Проживающие здесь водяные маги оказались в неза- видном положении: пересох их священный фонтан. В результате обитающая на острове фауна вышла из-под контроля. Остерегайтесь слонов, они большие и быст- рые. Так что затопчут и не заметят... В одной из баше- нок на восходящем воздуш- ном потоке поднимитесь на крышу и прыгайте к соседней башенке. Там вы найдете Про- фессора. Бедняга потерял свой карандаш, и от вас требу- ется его отыскать. Берите яй- цо, которое он вам даст, и по веткам деревьев ступайте на возвышенность. Там кидайте яйцо в гнездо (66), и при- летевшая птица сбросит вам какой-то плод. Непода- леку стоит горшок (67). Бросайте туда вашу наход- ку, выросшее из горшка растение выплюнет резино- вого утенка. Хватайте утен- ка и бегите к пруду с утками (68). Плюйте его туда, и ма- ма-утка даст вам еще один плод. Кидайте его в котел, стоящий в пещере (69), из него выпадет монетка. А что делают с монетками? Пра- вильно! Кидают в фонтан. Сделайте это и получите ка- рандаш. Верните Профессо- ру его собственность, за это он даст вам сферу. Активи- зируйте прыгательный уси- литель (убейте 20 врагов), с его помощью прыгайте на самую вы- сокую возвышенность. Там поговорите с путешественником (70). Оказывается, воришки свистну- ли все его автомобильные свечи, и те- перь он не может починить машину. Поймайте четырех воришек, и путе- шественник подарит вам сферу. Пого- ворите с водяным магом на краю средней возвышенно- сти. Проснувшись, он вновь «включит» фонтан, а в бла- годарность за то, что вы его разбудили, вручит вам сферу. г • |*.а> н «у мсгН ИММ» Му ** «НН» с1й (70) Злые маги украли у добрых магов волшебные палочки, теперь с их помощью чинят беспредел в некогда тихих и спокойных храмах. Ист- ребляйте злых магов (71), а добрые маги будут уст- ранять преграды у вас на пути. Отмахиваясь от гор- ных козлов, вы рано или поздно наткнетесь на здорового такого пар- нишку (72). Это секрет- ный агент Зеро. Поговори- те с ним, и он предложит вам поиграть в шпионов. Следуйте за агентом, пря- чась при этом от него за де- ревьями. Если вы умудри- тесь добраться до его сек- ретного убежища незаме- ченным, получите сферу. Для выполнения второго задания необходимо активи- ровать два ледяных усилителя (убейте 21 врага). В местной колокольне завелись гадкие тролли. Попыт- ки магов сжечь их огнем не увенчались успехом, поэто- му единственный шанс изгнать них — хорошенько их на- пугать. Для этого надо позвонить в три колокола. Под- зарядитесь ледяным усили- телем и замораживайте трол- лей, чтобы те превращались в ледяные глыбы (73). Прыгая по глыбам, вы добе- ретесь до первых двух коло- колов. После того как вы по- звоните в них, около усилите- ля возникнет воздушный по- ток, на котором вы сможете подняться к последнему ко- локолу. Находящейся там же ракетой разбейте сундук. За избавление от троллей вас одарят сферой. Третью же сферу вы получите в последнем храме. Ферма эта не совсем обычная или, правильнее сказать, сов- сем необычная. Дело в том, что абсолютно все ее обитате- ли — роботы. И даже выращи- ваемые здесь овощи сделаны из металла. Не так давно эту ферму постигла вполне обычная для любой фермы про- блема — вредители (тоже механические). И все бы ни- чего, да вот только большие они очень... Некоторые на- секомые, например, кидающие бочки не так уж опасны. Но вот маленьких крутящихся жуков (уничтожить их можно, лишь долбя голо- вой) и ос действительно стоит избегать. Один из фермеров попросит вас отогнать настырных жучков от его дорогостоящих пу- гал (74). Для этого сгоняй- те их с одного пугала, и по- ка они будут лететь к друго- му, жгите огнем. Сфера. Приведите в действие та- ранный усилитель(убейте 15 вра- гов) и пробегите по извилистому мостику, сшибая преграды (75). Пройдя весь маршрут, вы получи- те сферу. Последнюю же сферу вам даст фермер, стоящий около большого синего генератора (76).
В высокотехнологиче- ский город, населенный роботами, неожиданно вторглись непонятно от- куда взявшиеся живот- ные. И теперь, кроме миролюбивых роботов, в нем встречаются коро- вы в скафандрах и с бла- стерами, свиньи-камикадзе с приделанными к спинам ракетами и прочая живность. На первый взгляд в этом уровне полно пропастей. Но на самом же деле их нет во- обще, поскольку все постройки в городе окружены си- ловым полем! Долбите головой лифты, чтобы те зара- ботали. В одной из комнат поднимитесь по лестницам и на льду сразитесь с быком (77). Он будет швырять в вас бомбы, а вы отбивайте их в него огненным дыханием, при этом, стараясь самому на них не нарваться. За по- беду над быком вам дадут сферу. Этот уровень особо примечателен тем, что в нем находится уникальный ле- (78) тательно-огненный уси- литель (активизируется сам). Поговорите со сто- ящей около усилителя женщиной-роботом, и она, дав вам сферу, от- кроет выход с уровня. Не спешите прыгать в пор- тал! Девица попросит вас уничтожить три лета- ющие тарелки (78). Подзарядитесь усилителем и в по- лете расстреляйте их файерболлами (а также взорвите два ящика с драгоценными камнями). Старайтесь не висеть у тарелок на «хвосте»: из их сопел частенько вы- летают ракеты. За устранение неопознанных летающих объектов — сфера. Уничтожьте еще пять тарелок и по- лучите последнюю сферу. Полет по каньону на ред- кость прост. Сначала спа- лите баранов, потом про- летите сквозь кольца, за- тем перебейте кружащих в небе птиц. Теперь выруливайте на дорогу и летите на- встречу едущим автомобилям, сжигая их по мере по- ступления. Пройдя основную часть зреесКмау’я, погово- рите с Хантером, сто- ящим на уступе возле птиц (79). Он предло- жит вам прокатиться на его самолетике. Самолетом при этом управляете не вы, а Хантер с помощью ди- станционного управ- ления. От вас же тре- буется поразить 25 целей из пушки (80). Сфера. Чтобы попасть к послед- нему боссу, надо иметь при себе никак не мень- ше 40 сфер. Бой этот бу- дет хоть и тяжелый, но ~ очень интересный! Сос- тоит он из трех частей. Первая часть: Коротышка Рипто бегает по арене и стреляет в вас файерболлами (81). Собирайте сферы, которые вам сбрасывает Хантер. Набрав три сферы, вы получаете какую-либо супер-способность (либо супер- таран, либо плевки), но на очень короткое время. В этот момент атакуйте врага. Но и Рипто, собрав три сферы, может применить спец, прием. Вторая часть: снимите всю линейку здоровья Рипто, и он призовет механического Галпа (82). Тактика боя та же. Третья часть: механиче- ский Галп уничтожен, и Рипто, усевшись на ог- ромную птицу, уничто- жает арену. К счастью, Спайро успел прихва- тить золотую сферу и получил летать и стрелять файерболлами (83). Стреляйте в Рипто, затем быстро пикируйте вниз и летите над лавой. Так испуска- емые боссом самонаво- дящиеся сгустки плазмы в вас не попадут. Итак, Рипто повержен! Жители королевства Ава- лор выражают вам свою благодарность и даже заставляют Толстосума вернуть вам все отданные ему в свое время сокро- вища. А теперь титры... В (86) (84) Попал-таки наш Спайро к Дра- коньим Берегам. Но, чтобы вас пустили драконий парк развлечений, необходимо со- брать 55 магических сфер и 8000 драгоценных камней. В парке есть четыре вида ат- тракционов: тир (84), поездка на вагонетке (85), скидывание монст- ров в бассейн (86)и туннель любви (87). Трижды одержав победу на первых трех аттракционах, вы заработаете девять жетонов. Еще один вам дадут за согласие один раз проплыть на лодке по туннелю люб- ви. Заполучив все десять жетонов, вы сможете по- пасть в драконий театр, где вам покажут все ранее про- смотренные заставки. Но есть в драконьем парке еще одна загадочная дверь, ко- торая откроется для вас, только если вы соберете все 64 магические сферы и все 10000 драгоценных камней. За этой дверью нахо- дится усилитель, дарующий бесконечный огненный заряд рассчи- (88)! Я, честно говоря, тывал на большее, ну да ладно... Подзаря- дившись этим усили- телем, вы можете вернуться в Авалор и немного поразвлечься. На этой радостной ноте я завершаю сие повествование и очень надеюсь, что оно действительно помогло вам в нахож- дении всех 100 процентов секретов этой ге- / ниальной игры.
врагов выполнить Мас Рапк Рисунки В.Горбунова(г.Казань) кажите, а вы любите червяков? Ну, \~7как же можно не любить этих милых розовых крошек. Конечно же, я имею в виду не обычных земляных червей и даже не знаменитого червяка Джима, а персо- нажей всеми любимой игры от Теат 17 Могтз. От обычных червей они отлича- ются не только наличием у них глаз, рук и мозгов, но и потрясающей воинственно- стью. Каждый из них в совершенстве вла- деет всеми видами огнестрельного и холодного оружия, а при не- обходимости и кулаком может в челюсть двинуть. Основательно вооружившись и объединившись в небольшие отряды, черви раз- вязали яростную, но, в то же время, и очень веселую войну. Начав- шаяся несколько лет назад на РС и продолжившаяся на Меда Опуе и Р1ау81а1юп, война эта не затихает и по сей день. И вот ее очередной этап, грозно именуемый Армагеддон. Назвать эту игру стопроцентной стратегией язык не поворачива- ется, поскольку, кроме тактического мышления, от вас здесь по- требуется и ловкость пальцев, и хороший глазомер. Скажем так, в этой игре присутствуют как элементы пошаго- вой стратегии, так и боевика. Но все же с чистой совестью можно утверждать, что Могтз являет ... собой вполне самостоятельный -Ж—^7 жанр. Для тех, кто не знаком с . -Ц4-\ г V.» предыдущими частями, расскажу \ Л пол-экрана сносит. К тому же в вашем арсенале есть при- слособления вроде отбойн». В го молотка, с помощью кою- рых вы сможет как следует Ь-* . окопаться. ЦЦ Как уже говорилось, бои про- ходят в пошаговом режиме, ' **" **** " причем на каждый ход вам отводится определенное время, за ко- ГЖ'^Н торое необходимо успеть сотворить какую-нибудь пакость по отношению к врагу. Теперь поговорим конкретно о Могтз Агтадеббоп. Прежде всего, количество оружия и приспособлений Е ;ВС| возросло до 55. Среди новых видов оружия нужно от- метить летающую овцу, скунса, который травит вра- К . С I гов ядовитыми испарениями, после чего взрывается, [ » и «святую гранату», которая раза в три мощнее дина- мита. Во время боя стали происходить всякие проис- шествия, вроде наводнений и землетрясений, после КОТ°РЫХ чеРви заболевают морской болезнью и начи- нают терять несколько единиц здоровья за ход. Но все же основной интерес представляют режимы иг- ры. Могтз — это одна из тех игр, в которую нужно долго учиться играть. Именно поэтому разработчики предусмотрели специаль- ный режим тренировки, где вас научат пользоваться основными видами оружия. Кроме того, успешно пройдя комплексную трени- ровку, вы откроете М15510П Мобе. Всего в игре сорок различных миссий, в которых от вас потребуется не только уничтожить всех немного о принципе игры. Вам в подчинение дается отряд из че- тырех храбрых червяков. Отряд этот помещается на двумерное игровое поле, которое вы обозреваете сбоку. На этом же поле мо- жет находиться до трех вражеских отрядов. Побеждает, естест- венно, тот отряд, который сумеет уничтожить всех противников. Убить червяка можно двумя способами: либо систематически его обстреливать и избивать до тех пор, пока не кончится его жизнен- ная энергия, либо столкнуть его в воду. Дело осложняется двумя факторами: во-первых, причудливым ландшафтом, по которому довольно-таки непросто передвигаться, и, во-вторых, сложной системой прицеливания при использовании основных видов ору- жия, базуки и гранат. При этом необходимо рассчитать не только угол, под которым полетит снаряд, но и силу, с какой он будет вы- пущен. Да к тому же имеется и такой фактор, как ветер, способ- ный сильно изменить траекторию полета снаряда, выпущен- ного из базуки. Изюминка игры в том, что поле битвы не монолитное, а деформируемое. К примеру, граната оставляет в земле углубление, а динамит, так вооб- - , конкретное задание. Но. В несмотря на все это, игра, " 1 прежде всего, предназна- Е ] чена для шумных компа- ний, ведь в Могтз могут одновременно играть до ЕЖ четырех человек без 1М всяких там линк-кабе- 1 лей, при помощи всего ,1Г~* д лишь одного джойстика. Г. К графическому оформ- ИЗ Г"" ? лению нет никаких пре- ------------."7м < тензий — все ярко и красиво. В Могтз Агтадеббоп мной было замечено лишь два существенных недостатка. Первый — не- выносимо долгие 1оаб1пд’и. Второй — искусственный интел- лект врагов. Даже в версии первой части Могтв для Меда 0г।уе я не видел, чтобы черви так долго обдумывали свой ход. Как правило, они соображают секунд десять, после чего отмачивают какую-нибудь глупость. Но это лишь подтверждает непреложную истину — в Могтз надо играть с живым оппонентом.
Р1ау5гаПоп ШИ15 Я ы у, пришла, похоже, и моя очередь высказать свое X мнение в споре о преимуществах и недостатках японской и диснеевской мультипликации. Вкратце. Ибо в основном рассказ будет о последней из вышедших для Р8Х экранизаций американского мультхита о жизни и приключениях Тарзана (знаменитого героя книг Эдгара Берроуза), в детстве попавшего вследствие крушения в африканские джунгли и воспитанного гориллой Калой в окружении ее соплеменников. Так вот, я не считаю себя знато- ком аниме (в основном, не смот- рю, а читаю обзоры и слышу от- зывы), да и фильмов студии Дис- нея, наверняка, видел не больше половины, но суть проблемы, волнующей тысячи наших чита- телей, кажется, понимаю. Срав- нивать эти подвиды искусства, как и большую часть про- изведений, так же бессмысленно, как судить о том, каче- ственнее ли жанр «бродилок» жанра РПГ, или пытаться доказать, что Япа1 РапТазу луч- ше СгазМ Вапб1соо1. Игры, стоя- щие на стыке жанров, как пра- вило, реально сравнивать лишь с другими маргиналами. Каких-либо претензий к качест- ву мультфильма «Тарзан» у меня нет. Слегка напоминает Пока- хонтас и Короля-Льва, но вряд ли сейчас возможно придумать что-нибудь хорошее, ни на что ранее созданное не похожее. Вообще, история лорда Грейстока — повелителя обезьян, за последнее столетие была использована не в одной сотне, а может и тысяче продуктов индустрии развлечений, и теперь ее попу- лярность наверняка переживет очередной подъем. Разработчи- ки известной фирмы Еигосот это понимали и вставили в игру око- ло 20 фрагментов мультфильма общей продолжительностью (по моим оценкам) более 40 минут! То есть, даже если вы еще не видели нового шедевра мультипликации, за время прохождения игры сможете посмотреть почти половину — лучшую, надо полагать. Игру, следуя устоявшейся тра- диции, сваяли в жанре аркадной бродилки — так называемого сайтскроллера, когда маршрут передвижения героев фиксиро- ван и допускает лишь неболь- шие отклонения для сбора при- зов. Но при этом все происходя- щее выглядит полностью трех- мерным — все персонажи и декорации, за исключением заднего фона, составлены из огромного числа полиго- нов, а потому легко подвергаются масштабированию и поворотам. Так что, хоть и сворачивать обычно некуда, путешествия Тарзана и его друзей отнюдь не выглядят линейными. Поскольку основной целью игры ставится не прохож- дение уровней, а сбор всех при- зов, на них содержащихся, вам придется уделять массу внима- ния окружающим тропу следова- ния декорациям для отыскания потайных тупиков и развилок. По большей части требуется просто вовремя запрыгнуть на какую-нибудь ветку или, напро- тив, спуститься в незаметный пролом. Четыре из 13-ти уровней и четыре из пяти разновидно- стей бонусов созданы в полном 30 наподобие знаменитой «бан- дикутианы» и также позволяют управлять поочередно четырь- мя героями. Учитывая две гло- бальные битвы с врагами, мож- но смело утверждать, что одно- образием игра не страдает. После первого же пройденного этапа вы сможете сохранить игру на карточку и посетить бонус-уро- вень (если были найдены четыре части обезьяньего рисунка (скетча), после че- го окажетесь на экране выбора этапа. Каждый следующий уровень станет до- ступен лишь по прохождению ему пред- шествующего, в нижней строке при этом сообщается процент завершенности игры, а для каждого посещенно- го этапа — процент собранных на нем призов. Завершающий игру анимационный ролик, соответ- ствующий выбранному уровню сложности, вам покажут лишь по достижению 100% для всех эта- пов. К счастью, каждый из них разрешено посещать любое чис- ло раз. Число процентов при этом может, однако, измениться в любую сторону. Помимо всех монет с буквой Т вы должны собрать шесть составляющих имя Тарзана букв (при этом в Орбопз становится дос- тупным предшествующий этапу мультэпизод) и уже упомянутые час- ти скетча. Каждая сотня монет обме- нивается на попытку, остаток пере- носятся на следующий уровень. Поскольку все призы восстанавливаются, можно легко накопить жизни на на- чальных этапах для легкого прохождения прочих. Остальные призы и объекты пополняют здоровье героя (бананы) и боезапас — фрукты трех видов, по умолчанию меняются нижними шифтами, бросать можно понизу Л и поверху ~1. Нахождение ножа до- бавит пару видов ближних атак верхними шифтами. После смерти вы продолжите игру от последней потревоженной ба- бочки. Избиение почвы Э помо- гает в добыче при- зов, но не в битве. Огромные месторо- ждения фруктов встречаются в колючих кус- тах — закидывайте их бесконечными снаря- дами. В некоторых местах (следите за хаме- леонами) герой может цепляться за гори- зонтальный или вертикальный ствол дерева и ползти вдоль него. На пружинящих объек- тах (цветах, досках, шатрах и спинах крупных травояд- ных) можно распры- гаться, максимальная высота до- стигается с третьего раза). Рас- качиваясь на лианах, собирайте призы по соседству, но вбок луч- ше спрыгивать, как ни странно, с самой верхушки растения. Большинство встреченных живот- ных и людей ранят Тарзана при контакте. Самые вредные твари — птицы: и клюют больно, и бомбы сбрасывают, и неуязвимы. Далее описаны все уровни игры (в скобках после названия каж- дого дано число монет на нем).
лесу в компании подружки — юной обезьяны-шалуньи (1от- Ьоу) по имени Терк. На уровнях сложности ниже Нагб она будет подкидывать вам время от вре- мени умные мысли на англий- ском языке. Призы все на виду, в одном месте при- №0(&Ж (136). Герой еще почти младенец, и приключения его начинаются с прогулки по дется акку- ратно спрыг- нуть, чтобы с первой по- пытки собрать все монеты, а ближе к концу впервые случит- ся масштабирование и встре- тятся бросающие орехи макаки. К счастью, их после пер- вого же попадания сковывает паралич. Тип бонуса — (ФШОЗЗ (94), спуск по реке на листе кув- шинки. Собирая мо- неты, остерегайтесь водоворотов (не на- до плыть против те- чения) и высматри- вайте синие фрукты, продлевающие вре- мя нахождения на этапе. Й0ЙЖ] (291). Терк бросила малыша ради весе- лых бесед с приятелями, но тот решил догнать стайку под- ростков. Первый кусок скетча найдете, уйдя по тропе влево «втри-дэ». не Завидев участок светлой поч- вы, потрясите его — если по- летят куски, значит можно пробиться к яме с призами. Старайтесь не падать вниз через дырку в стволе, пока соберете все вверху, и повремените с добычей бананов из следующего ствола. Чтобы до- браться до последней буквы, при- дется взорвать два пня, тряхнув землю рядом с ними. Упав вниз после очередной бабочки, Тарзан займется любимым развлечени- ем — древесным серфингом. При- седая, подпрыгивая и объезжая сучья, постарайтесь собрать все монеты. Не выйдет — умрите и по- пытайтесь снова. Последовательность такова (В — стоя, П и Л — зажав вправо или влево): ВППЛВПЛВВ Тип бонуса — Зи©Лй ЙЗЗЗо Поездка на аисте чуть по- сложнее, ибо приходится прыгать, да и повороты птичка весьма криво проходит. Шз ВОфйатС СИ? ®асз (167). обезьян настойчи- вость пытливого человечка весьма удивила, но втолковы- вать ему, как стать крутым, ни у кого желания не нашлось. лесных гигантов лежит по очень живописным, но довольно опасным местам. При спуске вдоль водопада не пропус- кайте ступеньки — найдете часть скетча. Еще один рису- нок и букву найдете, спрыгнув чуть позже вбок с островка. Долгий путь завершится прыжком ласточкой с вершины водопада в озеро. Плавая, не разгоняйтесь, а то нервные крокодилы хвостом заколбасят. Бонус - ЛИЙ^ОЗ' МЗЗ (82). — ..... З^ш^зйз (145). Волос-то Тарзан из хвоста вожака стада выдрал, но при этом так пе- репугал несчастных слонов, что еле выскользнул из воз- никшей суматохи. Теперь и он, и наблюдавшие за этим героизмом обезьяны долж- ны, смазав пятки, убежать по узкому лесному коридору от обезумевших громадин. Это один из самых динамичных и сложных (в вопросе сбора 100%) уровней, увеличиваю- щий сходство игры с мегадрайвным ТКе 1юп Юпд — увер- тываясь от препятствий, ваш герой удирает от возникаю- щего сзади царства хаоса и разрушений. Вторая буква и первые две части скетча берутся в прыж- ке, третья — в прыжке с трам- плина, еще две лежат на ле- вых ответвлениях. Бонус - §9©ЙЬ
(278). Тар- зан подрос, научился масте- рить копья и профессионально порхать с ветки на ветку. Ничто не предвещало беды... Первые две буквы спрятаны на трех- мерной ветке и под землей. Посредст- вом лиан и пружинящих ветвей подни- митесь за куском скетча. Неподалеку растет необычное дерево, тряся почву перед которым, вы огребете гору фруктов. Обнаружив в поднебесье еще один кусок скетча, вниз не прыгайте. Последовательность для серфинга — Р1ау5йПоп н ч $ и и он ВЛЛРЛРВ. Носорог поможет завершить сборку скетча. Бонус-уровень, целиком и полностью посвящен любимому хобби героя. ШЭЗЙЗЗ (215). Началось веселье! Точнее, продолжается конфликт, возникший с приходом Тарзана к гориллам. перемежаясь пробежками по уровню. Есть две тактики — заблаговременно бить кошару копьем и тут же уворачи- Вождь стада Керчак сразу воспротивился необычному приемышу, но Кала отстояла свое право на мачехинство, надрав уши саблезубому де- тоубийце Сэйбору. И вот ле- опард вернулся, поверг Керч; и предоставил Тарзану шанс / казать свою ценность для с да. Битва состоится триж/ ваться в прыжке от атаки (осторожно, рядом вьется стер- вятник), либо сперва перепрыгивать мазилу Сэйбора и уж потом вдогонку бить. В прохо- ждении лишь две хитрости — распрыгаться на бегуне-носо- роге для сбора монет и за- прыгнуть с трамплина на ма- лозаметную ветвь за буквой А. Бонус опять но поплывет теперь обезьянка. Ва&шго (78). Позвольте представить вам Джейн, дочь чудаковатого макаковеда Портера, чрез- мерно увлекшуюся зарисов- ками джун- глей. Оскорбив алчного детеныша-ба- буина в его лучших к этим самым зарисовкам чувствах, художница навлекла на голову свою гнев це- лой оравы его агрессивных род- ственников. На счастье рядом пролетал на лиане Тарзан, подхватил аппетитную туземку на закорки и в привычном ритме серфинга поскользил прочь от горячих южных парней. Собирать монетки Джейн нелегко — то о корень запнется, то о зверька какого любопытного. Но скачет она невысо- ко, а потому можно передвигаться, едва касаясь ногами опасной земли, не рискуя при этом что-нибудь полезное перепрыгнуть. Шпаргалка для серфера — РЛРРР ЛРЛЛ. Чтобы пройти наверняка, на- вредите здоровью героев и свое- временно обменяйте попытку на второй шанс в переплетениях вет- вей. Помимо прыжков, приседаний и сходов вбок, тандем владеет способностью распихи- вать встречных бабуинов зонтиком □. Бонус — тот же Жз но без о (Зэтр (223). Пока Джейн с Тарзаном развле- каются, обезьяны добрались до лагеря пришельцев. Ну и решили немножко пошалить (видеоза- пись и улики прилагаются). А чтобы совместить приятное с по- лезным, Терк отправилась на сбор очередной порции призов. Разбивайте пошатывающиеся ящики, но не спешите — сначала проверьте, нельзя ли с них куда-ни- будь запрыгнуть. Если видите, что призы от вас ускользают, ищите ящики с выбитыми стенками или А столы, и на обратном пути Терк пой- .у дет по альтернативной тропке. В конце уровня вы попадете таким образом на длинную пружинистую доску, распрыгайтесь на ней. Новый вид бонуса — Прыгая по тентам па- латок, постарайтесь повысить скорость сбора монеток, ибо на достижение фруктов времени тратится едва ли меньше, чем обретается. (§Эй[Э0ЙЗ А вот и Тарзана, соскучившегося по «принцессе», потянуло в ла- герь. Обезьян уже изгнали, и моряки вовсю наводят порядок.
В джунглях сходите налево за буквой и куском скетча. Чтобы взять вторую букву, распрыгай- тесь на доске. Место, где с не- ба валятся ящики, тщательно окучьте, пока не иссякнет ис- точник монет. Бонус Мх ©ЕЙ 'й’ешб©^ Еб®©[°Х§ уникален — Терк верхом на припадочном слоненке Танторе мчится, сби- вая столетние дубы и скатывая вниз громадные валуны. С® ССо® Ш@®й®гас2. Кошмар номер один. Осторожно, на каждом шагу таится пропасть. В начале уровня на ветке лежит бук- ва. Из ямы с крокодилами сходите сначала понизу за куском скетча, потом обойдите сверху и опять спуститесь вниз за вторым куском и буквой. Следующие две ценности по- может взять разозленный фру- ктами носорог. С веток не пры- гайте, пока не удостоверитесь, что внизу все собрано. Поднявшись на великий утес, спрыгните с него с разбега. Не пропустите ветку с последней буквой. А сборку скетча закончите на площадке слева от моста. Сам мост весьма хлипок, а потому коварен. Первым прыжком вы должны угодить точно по центру, после чего сразу прыгайте еще пару раз — и вот он, загадочный дом в джунглях, где про- живали предки героя. Бонус - ЛгатарЬ® в исполнении Тарзана. Е®ЙЙГО° Ф® В®ОС (91). Зати- шье перед бурей состоялось, ко- гда преисполнен- ный чувств юноша проникает на борт судна Портера и Компании. Вслед за ним по якорному канату (!) лезут Тантор и Терк, вызы- вая настоящее кораблетрясение. Первым делом сходите налево и поднимитесь на вторую палубу. Потом внизу среди бочек отыщите проход, ведущий вдоль борта к ры- чагу. Теперь открыт проход на корму, откуда по канату можно забраться на мачту (дважды спрыгните за монета- ми) и, далее, на смотровую площадку. И вновь бонус — обезьяний ЛИЕЙ® ‘ЕаиШ С® (зв). Науськанные коварным мань- яком Клэйтоном, моряки раз- вернули обширную кампанию по ловле зверей и заточению их в клетки. Под покровом но- чи Тарзан начал освободи- тельную борьбу. Страдая от ворон, бездонных провалов и мелких луж со злобными пи- раньями (забейте на правый ящик), он присоединяется к соратнику Тантору и верхом на слоненке разносит в щепы охотничий запас клеток (при- гибайтесь, ориентируясь по теням веток). В бой вступают отборные части вражеско- го воинства. Действуют они слаженно, а потому бить их надо по очереди, уверты- ваясь по возможности от ответного огня. Остерегайтесь самонаводящихся ловушек. Разбив клетку с Калой, Тарзан в последний раз (в этой игре) балуется серфингом в бонус-уровне и... ташта шиш) ...получает огнестрельное ранение от Клэйтона, захватившего Керчака в плен . Финальная спираль, так сказать. Уворачиваясь от встреч- ного зверья, отбивайтесь ножом от преследователя и собирайте буквы. Внимание — сразу после бабочки гнилая ветвь. Наконец, супостат загоняет Тарзана в угол. Здесь, на вершине загадочного лысого дерева, свершится право- судие. Все атаки Клэйтона легко предсказуемы, а контратаковать надо, когда самоуверенный гад рисует на своей груди мишень и выпячивает ее напоказ. Стойте как можно дальше — боль- ше шансов увернуться. В принципе, можно все атаки вра- га избегать в прыжке. Но надежнее от прямого ножа и вы- стрелов прятаться в траве. Семи удачных попаданий должно хватить. Клэйтона отшвырнет на край утеса, где оба воина запутаются в лианах, а глупый янки сам себя за- судит и повесит... ЙШо. если заветные сто процентов собраны, пришла пора вспомнить, какой уровень сложности вы выбрали в начале игры. В зависи- мости от этого вы увидите 30-секунд- ный триллер «Уходи, я обижена», по- лутораминутную мелодраму «Влюб- ленным море по колено» или трехми- нутный музыкальный клип «Учиться, учиться и учиться!» Что радует — в ме- ню орйопз при этом становятся дос- тупными и заставки с низших уровней сложности, то есть прошедшим полностью игру на ИагсГе не придется еще дважды заморачиваться сбором про- центов на еазу и погта!. И мож- но будет просто побегать по за- ученным наизусть уровням в свое удовольствие. Е1ег Сап1 Особая благодарность тг.Уогтста за помощь в оформлении статьи.
©о3© © этрэка аз©®@ооо в В этой статье речь пойдет не о том, как все это дело начина- лось, а о том, как выжить молодому неокрепшему геймеру в этой нелегкой схватке против титанов \Л/гез1Ппд’а, таких как 6о1с!Ьегд, Кэу1П №зГ1, Ни1к Но11ум/ооб Нодап и других, не менее известных бойцов. (Короче, всех тех, кто по телеку выступают). Надеюсь, все помнят замечательную в своем роде игру на Се- ге «\Л/гез11етап1а»: из нее в Маубет пришел (или приковылял, как кому больше нравится) никто иной, как Ват Ват В1де1о\л/, Но что- то с ним не то. То ли не оклемался после драки с 11пс1ег1акег’ом, то ли переход на 32-битную приставку немного его помял, но его былая силушка куда-то подевалась... Итак (под звук фанфар) начнем по- тихоньку. Запихиваем диск в ЗЫЧ, включаем повер и первое, что мы видим, это красивая застав- ка, в которой показывается, что происходит перед боем. (Ну, как делают бойцов и все такое). Далее Ме- ню из нескольких менюшек, и первая — про- стой бой, где выбираете уровень сложно- сти, бойца и — вперед. Другая менюшка (Ма!п Еуеп!) немного сложнее: она делится на 31пд1е (т.е. выбираешь бойца, выбира- ешь соперника и махаешься, пока не зава- лишь), дальше двое против одного, затем «треугольник» (ну это когда трое бьются и каждый сам за себя), потом Роиг \Л/ау Оапсе (типа танец на четыре стороны). Только представьте: ЧЕТЫРЕ ОГРОМНЫХ ДЯДЬКИ на маленьком ринге бьют друг другу лица или морды (не знаю, что там у них, так как ни одно нормальное лицо не выдержит столь мощных ударов). Роуа! РитЫе — почти то же самое, что и Роиг У\/ау Оапсе, только за ринг нельзя попадать, а то сразу выго- нят, а это значит проигрыш. И, наконец, последняя менюшка — Тад Теат (бой двое на двое). Единственная проблема в этом варианте битвы это передача ве- дения боя своему другу. Но спе- циально для тебя, мой дорогой читатель, я расскажу, как это де- лается. Итак, допустим, тебя немного (надеюсь) помяли, ты подходишь к другу и просто нажимаешь □. Друг вылезает на ринг, управление им переходит к тебе, и ты начинаешь мутузить своего противника новеньким не помятым бойцом. И что приятно, прежний («помятый») боец под управлением «искусственного ин- теллекта» в течение пяти секунд тоже набивает шишки врагам. Следующая опция в главном Ме- ню — Оиез! Тог (Не Вез1, ну, типа, карьеры. Кстати, очень занимательная вещь, когда созданный тобой (да-да, не пугайся, здесь можно создать своего бойца, но об этом чуть позже) боец зарабатывает себе титулы ЧЕМ- ПИОНА во всех боях. Но главное то, что при прохождении Оиез! Тог (Не Вез( открываются скры- тые персонажи типа тренеров и дру- гих бойцов. Менюшка Рау Рег ХДехл/. Залезаем в нее и видим поле из квадратиков, в которые надо вводить буковки типа пассворд. Говорят, пассворды можно найти в Инете, но я не нашел, может, плохо смотрел. Но не думай, что если или волосатым, ма- у тебя нет Инета, то тебе паролей не ви- дать. Пароли ты найдешь сам или в «Нет проблем» в следующем номере журнала. Идем дальше. Сгеа1е ХЛ/гезИег. Вот она, менюшка, где можно со- творить себе кумира, то бишь, бойца: назвать его, выбрать походку, выбрать музыку для выхода на ринг, сделать его лысым леньким или большим и так далее. Можно соз- дать 51О’а (народ, который не только играет, но и смотрит телевизор, наверное, поймет). А дальше С1оЬа1 Орйопз. Ну, здесь можно настро- ить уровень музыки (желательно на максимум), уровень крика толпы и комментатора, также можно посмотреть, кто делал эту красивую игру. В игре просто неимоверное количество ударов и захватов для каждого бойца, и выполняются они в зависимости оттого, кто где находится. Оба бойца стоят друг напротив друга "Пе ир — (□) — захват противника за голову. Ошск рипсб — (О) — быстрый удар рукой. Рожет рипсЬ — (направление джойстика + О) — сильный удар. К|ск — (X) — ну, это даже мне понятно — удар ногой. Рожет Иск — (направление джойстика+й) — мощный удар. В1оск — (И) — блок. (Сам догадался? Ну, ты шаман!) 5рес1а1 тоуе — (△) Рип —(Р1)— бегать. Тайп! — (Р2) — дразниться. СКапде орропегй — (12) — сменить про- тивника (когда на ринге больше 2 бойцов). Оба бойца в захвате направление джойстика+Р1 — запус- тить противника в ту сторону, в кото- рую нажали, а если вы находитесь ря- дом с канатами, то можно и за ринг выбросить (очень помога- ет в Роуа! РитЫе) любая кнопка (или + направление джойстика) — разнообразные броски и захваты (когда ваш ин- дикатор мигает, можно сделать Р»П1з!1ег Моуе) Соперник лицом вниз поднять соперника — (□) перевернуть лицом вверх — (О) любая кнопка (или + направле- ние джойстика) — разнообразные захваты и заломы. Соперник лицом вверх все тоже самое плюс (И) — лечь на противника.
Оппонент п углу поднять на канаты — (□) любая кнопка (или + направление джойстика) — разнообразные удары по недругу. В основном Р!п1зПег Моуе исполня- ется кнопкой (□) при мигающем ин- дикаторе вашей мощи, но у некоторых свои супер-пупер удары. боЫЬегд ЗаскЬаттег - захватите соперника и нажмите (О) 5Нпд Збпдег 8р1азЬ — когда противник в углу, разбегитесь и со всего маху нажмите (△) Зсогрюп Оеа!К 1_оск — когда враг лежит на спине, нажмите вниз, затем Ф+(Л) Зсогрюп Оеа!Ь Огор — захватите противни- ка сзади и нажмите Ф+(А) Папс1у Звиаде МасЬо Е1Ьом/ бгор — когда противник лежит, залезьте на угол ринга (□) и нажмите (О) Вгск Нагк ЗЬагрзЬоо^ег — когда противник лежит, нажмите !+(△) около его ног Коппол ТедиЛа — когда соперник лежит, нажмите Ф+(А) Сцгк Непшпд р|зЬегтап 8ир1ех — в захвате нажмите (О) Ыогтап ЗтНеу Ыогтап Сопдиез! — захватите соперника сзади и нажмите (□) Шго№ Ме11с!о\лт — в захвате нажмите (О) оСЗШ)@ ВОазЬ аай ЗсоН Ыогкоп мй(р)@®©й и©[р)а@©сз§ № ж ж ЗЬоиИег Вгеакег — в захвате нажмите (О) °И@ И@[Щ[М€о «К1©®ОДЙ И^®(9)©СЗсо и а НоПушоос! Нодоп НоПумооб 1_ед Огор — когда соперник лежит, нажмите «-+(△) ЗсоН Зкетег 8!етег АесИпег — когда соперник лежит ли- цом вниз, нажмите Ф+(Д) Коу1п ИахК иаск-кпИе РожегЬотЬ — в захвате нажмите (О) 1сх 1цдсг ТогТиге Раск — в захвате сзади на- жмите (О) 5соИ Но11 О1й51дег’з Ебде — в захвате нажмите (О) 1>!хсо 1пГсгпо СКаг! Виз!ег — в захвате нажмите (О) (Иск Р1О1Г Ядиге Еоиг Ьедюк — когда противник лежит ли- цом вниз, нажмите Ф+(Л) _ Исоп Мо1епко Техаз С1оуег1еаТ — когда противник лежит, нажмите Ф+(Д) «яму Псу МЫепо Я Ниглсапгапа — поднимите соперника на угол ринга и нажмите (й) Моопзаи!! «Литр — выкиньте соперника за ринг, разбе- гитесь и около канатов нажмите (ЕХ) М/Ыр-1азЬ — в захвате нажмите (О) оИЙЙ®@°)|Мо ЕуепЯош ВОТ — в захвате нажмите (О) ЗаЫгп Ртдз о! 8а!игл — возле головы лежащего противника нажмите Ф+(Л) К1с1тап ЗЬообпд 81аг Ргезз — когда противник ле- жит, залезьте на угол ринга и нажмите (О) ^испЫс! биеггега «ЛиVI Огл/ег — когда противник лежит, за- лезьте на угол ринга и нажмите (О) СЬпх ^псКо Пол Татег — когда соперник ле- жит, нажмите Ф+(Д) р5уС|]О5|$ СшПоИле ЬедсЛгор — когда против- ник лежит, залезьте на угол ринга и нажмите (О) 1охИ 1сгоих нажмите (△) СЬаио бисггсго -1г Тогпабо ВОТ — когда соперник в углу, нажмите (О) д|вх Шг;9М Сегтап 8ир1ех — в захвате сзади Ааисп агк — в захвате нажмите (О) Ват Ват Шде1ош Сгебпдз Тгот АзЬигу Р Сапуоп ПаИЛпег — в захвате нажмите (О) бсзрмтйи® шердасжжзса *шсш« А!ск ЗМетег - пройдите Оиез! !ог !Ие Вез! любым бой- цом на уровне сложности НАЯО ВоЬЬу Ез!оп — закончите за полутяже- ловеса на уровне сложности ЕАЗУ ВоЬЬу В1ахе — закончите за бойца — не полутяжеловеса на уровне сложности ЕАЗУ 8д! ВшЛсЛу 1_ее Рагкег — закончите за любого бойца на уровне сложности ЕАЗУ •ЫШО Шаек апс1 ШЫкс* Епс В15сЬоН - закончите с бойцом не полутяжелого веса на уровне сложности НАЯО •ИШО ШоИрас* 8со« Но11 — закончите за любого бойца на уровне сложности НАЯО УУоИрас 5Ьлд — закончите с любым бойцом на уровне сложности НАЯО •НОА5€М€Н« Р1ск Яак - закончите за бойца - не полутяжеловеса на уровне сложности НАЯО Агп Апйегзоп - закончите за полутяжеловеса на уровне сложности НАЯО •СЛ1Л5СЛШ1С6НТ* Спз ЛепсИо - победите в Оиез! Рог ТИе Вез! на всех ВАСК8ТА6Е (задняя комната. Выкидываете противника за ринг, подбегаете ко входу и жмете на выход. После этого вам откроется одна из 13 ком- нат) на любом уровне и за любого бойца ЬазЬ ЬеАоих — закончите с полутяжеловесом на уровне сложности МЕ0111М •НМОСОЙ€« Ват Ват В1де1ош — закончите с бойцом не полутяжелого веса на уров- не сложности МесКит ~ - Меап Селе ОкеНипб — закончите с бойцом не полутяжелого веса на уровне ; сложности НАЯО Золлу Олпо — закончите с любым бойцом на уровне ЕАЗУ Ооид ОеПпдег — закончите с полутяжеловесом на уровне НАЯО ^тту Наг! — закончите с любом бойцом на уровне НАЯО Ну, вроде, все. Пойду набью морду Кау|п’у МазИ’у, а то „ он моего 6о1бЬегд’а обидел. г. Москва
Давным-давно жил в Трансильвании граф Дра- кула. Граф как граф — замок огромный содер- жал, много прислуги, и имел довольно со- лидные сбережения в заграничных банках, в общем, ничем не отличался от других гра- фов тогдашнего времени. Но при всем три этом была у него одна особенность — осподин Дракула был вампиром!!! При-1 1иняя кровавые беды близлежащим де- I эевням и селам, граф, можно сказать, на- П заждался жизнью. Все это продолжа-1 юсь до тех пор, пока в одной из дере- > !ушек не нашелся смелый юноша ’альф из древнего клана Бельмон- ~ №?. дов, отыскавший, а затем и ~~ прикончивший Его Вампир- ское сиятельство (хвала ему и вечность!). Но спустя 100 лет случилось невообразимое — на месте замка, благо- получно разрушенного после смерти гра- фа, откуда ни возьмись появился новый «дворец хаоса», вовсе не похожий на пре- дыдущий. Появление сего пристанища означа- ло только одно — Дракула воскрес! И потомки Ральфа Бельмонда снова отправлялись в замок, дабы «обезвредить» ненасытного вампира. Однажды, бродя по окрестностям вновь вырос- шего замка, Тревор Бельмонд (дальний потомок того самого Ральфа) наткнулся на очень стран- ного вампира — проиграв битву, пораженный кровопийца попросился в помощники к Трево- ру. Как оказалось позднее, вампиреныш Алу- кард, которого Бельмонд взял в напарники, был родным сыном графа Дракулы и обыч- ной земной женщины. Отличался же сей 1ндивидуум от других вампиров бескрайним человеколюбием 1 большим нежеланием быть «ночным кровавым кошмаром». ирон пи । к и ударо । с с» и. оа I см сделай- те рывок назад, сядьте и сбейте летя- щие в вас файерболлы. Дракула может атаковать Рихтера двумя большими «огненными мячами». Дабы ни один из них не достиг цели, сделайте следующие движения: сев и дождавшись, пока первый проле- тит сверху, сразу же прыгайте через второй, летящий низом. С помощью описанных движений хлестайте графа, и, когда первая жизненная шкала «уйдет», он превратится в страшного монстра. Подкатывай- тесь, когда чудовище прыгает. Затем, присев рядом с бос- сом, ждите испускания очередных трех файерболлов, от ко- торых вам нужно будет увернуться. Надо отметить, что при битве с Дракулой у вас есть возможность заполучить неплохие показатели для будущей игры: 1) если вам уда- стся победить врага, не подбирая ни сердечек, ни оружия, то награ- дой станет небольшое повышение базовых характеристик героя в ’ оГ гЪс ЛщЬг- ЧАСТЬ ПЕРВАЯ: ЗАМОК АРАКУАЫ (ЩщШ: ШШ тн[ ШТ) ;те с Алукардом и еще двумя примкнувшими союзниками, 1м вором Грантом и чародейкой Софией, Тревор в оче- ой раз победил Дракулу. Сын же графа замуровался в ном склепе, чтобы не вредить людям и тем самым огра- себя от смерти. С тех пор много воды утекло... ПРОЛОГ Вкратце о Прологе. Лет пять назад вы- шла на 16-битной ЗЫЕЗ игрушка «СазИеуаша: Уатрие К155» (см. стр. 53). Здесь геймер выступал в роли Рихтера Бельмонта, разыскивающего Дракулу, который яел похитить его сестру Марию и неве- I Аннет. Рихтер отыскал скрытного гра- и убил его, освободив своих девочек, к раз конец этой игры и служит началом я «Саз!1еуап!а: Зутрбопу о! 1Ье Ы!дН1». шальная стадия: «Кровавые начер- яия» (Р!па1 81аде: В1ообНпез) идя в замок, разбейте стенку и нажми- эту кнопку.* Подобрав призы, бегите о ЙГСМТТЯ « налево, и вы попадете на финальную битву с Дракулой. После диалога между Рихтером и графом начнется схватка. предстоящей игре; 2) ну, а если при всем вышесказанном вас ни разу не заденет магия босса и времени будет затра- чено мало — ждите солидного повышения! Убив злостного монстра, Рихтер оградил весь род людской от самого коварного в мире вампи- ра, как это в прошлом сделал Ральф Бельмонд. Но вот однажды ночью, спустя четыре года, Рихтер Бельмонд таинственно исчез. И сразу же высоко на скале вырос замок. «Дракула снова жив!», — кричали в страхе люди.
Подросшая к этому времени Мария решила во что бы то ни стало найти брата и одна отправилась в замок. Больше ее не видели. Тем временем в укромном склепе проснулся Алу- кард. Узнав о пропаже двух людей, наш герой со всех ног помчался в за- мок вампира... Локация 1 - Начало путешествия [ЕШгапсе] Когда контроль над Алукардом перейдет в ваши руки, бегите вперед. Зайдя в за- мок, беспощадно убивайте вылезающих из земли мертве- цов, тем самым зарабатывая очки опыта, способствующие повышению общего уровня. На- копив, этак, уровень седьмой (это займет немного времени), ступайте дальше. Оставив поза- ди еще один зал, где из лестни- цы у правого выхода можно вы- бить индейку (Тигкеу), наш осво- бодитель повстречает Смерть. После небольшого диалога, где Леди в черном попытается уговорить Алукарда не сражаться против Дракулы — отца его, все обмундирование будет нагло украдено вашей собеседницей, и дальше вам придется идти абсолютно «пустым». Забравшись по лестнице и замочив скелетов, подбе- рите кинжал и ржавый двуручный меч. Зайдя в комнату, обозначенную на карте красным цветом, и нажав джой- стик Ф, произведите пополнение НР и сейв. Поднявшись выше, возьмите ре- ликтовый Куб (Сибе о! 2ое). Эта фе- нечка позволит, будучи включенной (ОН) в опции «Рейсе», выбивать из свечей (факелов) сердечки, оружие или мешоч- ки с деньгами. Теперь маршируйте налево за дверь, а там че- рез коридор в следующую часть замка. Локация 2 - Алхимическая лаборатория [А1сЬвту ЬаЬогаюгу) Разобравшись со скелетами и на- жав на кнопку, опустите острые пики слева, освободив путь к ша- ру. Разбив его и подняв спрятан- ную кирасу (Н|с1е Сшгазз), сразу же экипируйте ее. Пропрыгав по пло- щадкам вверх, отправляйтесь на- лево и, затушив ударом меча пламя над кувшином, заберите с пола Кожаный щит (ЬеаТИег 81г!е1с1) и возьмите его в левую руку. Направив героя по уступам вверх, притесь налево. Про- бив пол и стену слева, откроете проходы в секретные комна- Управление (по умолчанию) Ф, Ф — стрелки джойстика 81аг1 — открытие меню опций 8е1ес1 — открытие карты И — прыжок О — правая рука (прикрывание выбранным щитом) △ — откатится назад □ — левая рука (атака выбранным оружием) 1.1 — перевоплощение в Туман (требуется соответствующий артефакт) А1 — перевоплощение в Летучую мышь (требуется соответствующий артефакт) А2 — перевоплощение в Волка (требуется соответствующий артефакт) Специальные приёмы Алукарда Н|дЬ Зитр (для выполнения требуются специальные ботинки): Ф, Ф +Й ОоиЫе иитр (для выполнения требуется камень прыжка): Й, а когда подпрыгнете, еще раз И Роиег АНаск: сделайте прием ОоиЫе <1итр, а затем нажмите Ф + Й Зиттоп 5р1п1: Ф, Ф + □ или О. Для выполнения требует 5 единиц магической энергии (далее МР) Прилетает маленький пушистый шарик, наносящий вред противникам, находя- щимся в данный момент на экране. Оагк Ме1аплогрИо515: К, Ф, *,-» + □ или О. Для выполнения требует 10 МР. Красный ореол вокруг Алукарда, при попадании вражеской крови на который у вас частично восстанавливается энергия. 8ои1 81еа1: X Ф, *,*-,-»+□ или О. Для выполнения требует 50 МР. Разрушает стены или что-нибудь рушимое. Также влияет на врагов, отнимая у них хит-пойнты. Не11 Нге: Ф, Ф, X -» + Пили О. Для выполнения требует 15 МР. Магия позволяет вам скастовать три файерболла, похожих на те, что испускал Дракула в начале игры. Если после набора комбинации зажмете т, «выстрелите» двумя черными шарами. Те1га 8р1гН: Ф (зажать на 5 сек.), Я, X Ф + □ или О. Для выполнения требует 20 МР. Появляются четыре маленьких пушистых шарика, наносящие вред противникам, находящимся в данный момент на экране. Зшогд Вго^Ьегв (для выполнения необходимо, чтобы с Алукардом находился один из его друзей — Меч): Ф, XX X Ф (зажать на 5 сек.), Ф + □ или О. Для выполнения требует 30 МР. Ваш спутник начинает раскручиваться, превращаясь в нечто, похожее на диск от циркулярной пилы. Любое прикосновение опасно для жизни! 1АЛпд ЗтазИ (для выполнения превратитесь в Летучую мышь): зажавЕК, нажмите ф, К, X Ф, X и отпустите зажатую кнопку. Для выполнения требует 8 МР. Летучая мышка сорвется с места и полетит, словно ракета. УУоИ СЬагде (требуется сила и масерство волка. Для выполнения - превратитесь в волка): Ф, X + □ или О (после выполнения зажмите чтобы продолжать движение). Для выполнения требует 10 МР. Волк ускоряясь, несется вперед, сбивая все, что встречает на своем пути. ты замка. Побывав там, верни- тесь к белому пламени, а оттуда двигайте направо. Забравшись наверх, обратите внимание на лифт, ведущий в еще одну труд- нодоступную местность. Дабы он поднялся вверх, следует тюкнуть скелета на предыдущей платформе так, чтобы тот рас- сыпался прямо на кнопке, ответственной за подъем кабины. Подобрав Кинжал (ВазПагФ), следуйте к проходам в первые скрытые комнаты, но не заходя в них, поднимайтесь наверх. Получить доступ в новую местность вам поможет ящик, стоя- щий между пиками. Нажав на две кнопки, пододвиньте сундук вправо на убранные шипы. После, прыгнув на правую кнопку, смело забирайтесь на ящик и проходите в новую область. За- тем вернитесь назад вниз и маршируйте снова вправо. Ока- завшись в комнате с двумя ползающими по стенам скелета- ми-пауками, засейвьтесь. Теперь направьте стопы в проход сверху-справа, где в зале вас дожидаются два босса.
рщ^тишн ) и ж <мшш: тшуОР ТИЕШГ ромных башенных часов, Алу- кард впервые встретит Марию — сестру Рихтера. После диало- га, попав в длинный коридор, опасайтесь плевков каменных зоз. Не спеша двигаясь по тоннелю, вы доберетесь до... [Ьопд ЫЬгагу ] Двигайте налево, по- ка не зайдете в тупи- ковую комнату, где найдете Бронзовую кирасу (Вгопге Сигазз). Вернувшись на- зад, поднимайтесь по лестницам в самую правую верхнюю комнату. Взяв реликтовый Волшебный сверток (Еаепе 8сго11), • Боссы — 51огда (200 НР / 200 Ехр) & 6а!Ьоп (200 НР / 200 Ехр). Два монстра — приспешника Дракулы жаждут сразить- ся с вами — не оставьте им ни единого шанса! Бейте Слоргу (зеленая тварь с копьем), когда та падает вниз. Чтобы покон- чить с Гайбоной, используйте секиру и остерегайтесь испус- каемых им красных файерболлов. Победив их, подберите прозрачный Кув- шинчик-амфору (ЬИе тах ир), повышаю- щий жизненную энергию героя. Пропры- гав по платформам и заскочив в зауе-ком- нату, вернитесь в помещение, где проис- ходила битва с боссами. Ступайте в про- ход справа и, преодолев двух скелетов и воина с мечом, бегом дальше вперед, а там на лифте вниз на следующий этаж. Взяв Солнцезащитные очки (5ипд1аззез), можно проехаться еще ниже и, вы- г стрелив из пушки, вернуться в комнату со скелетами и воином. Затем, поднявшись в кабине наверх, забери- тесь на этаж выше. Там идите направо и, покончив с зе- леными рыцарями, заходите в мерцающую красным дверь. Локация 3 - Мраморная Галерея [МагЫе ВаПегу ] Сейчас ваша задача — идти всегда вперед, никуда не сворачивая и не про- ваясь. Проходя мимо ог- Локация 4 - Внешняя Стена [ОШвг №11] Спустившись вниз и забив синего рыцаря, что довольно сложно, зайдите в комнату за его спиной. Пробив стену и взяв окорок, станьте в пролом и немного подождите. Че- рез некоторое время невидимая площадка опустит вас в комнату, где возьмете перчат- ки из драгоценных камней (^\л/е1 КписИез) и Зеркальную кирасу (М1ггог Сыгазз). Экипи- руете найденные вещи и, взойдя по чице, засейвьтесь в комнате слева. На синих рыцарях можно подзаработать ЕХР-ы (ехрепепсе). Так же надо отметить одну малень- кую, но очень уж забавную деталь- ку — нажмите, стоя перед стулом, кнопку Ф, и Алукард тут же при- сядет отдохнуть! Далее марши- руйте вверх на встречу с бос- сом, не забыв нацепить Солн- цезащитные очки. •Босс — Оорре1дапдег 10’ (120 НР / 500 Ехр). Узнали се- бя? Кто победит —двойник или реальный герой?.. Прикрыва- ясь щитом, бросайте на землю заранее найденный флакон со святой водой. Затем быстро скользите назад, и враг сам налетит на пламя. Также можно воспользоваться секирами или метательными ножами. Уложив своего двойника и прой- дя дальше, найдете неплохой меч (СЛасНиз). Пробежав вверх по двум лестницам и зайдя в дверь, Алукард окажется... Локация 5 - Библиотека Второстепенное оружие Алукарда Амулет молнии. Атакует врагов, используя молнию. Если высоковольтный разряд попал в противника, вы можете продол- жать атаку посредством задержания кнопки атаки, но только до тех пор, пока запас ва- ших сердечек не иссякнет. Секира. Достаточно полезное оружие в том случае, если вы хотите нанести вред противнику с расстояния. Также довольно полезна против летающих демонов. Библия. Книга о создании Мира — помогает в трудные моменты жизни. Всего лишь включите ее тогда, когда вам тяжко, и все, кто прикоснется к Библии в момент вра- щения вокруг Алукарда, будут умерщвлены. Пузырек святой воды. Бросьте ампулу святой мм воды на землю перед собой, и голубой огонь прокатится по земле, убивая все, что попадает в область его действия. Карманные часики. Останавливают время на 5 секунд, при этом все противники замирают без каких-либо признаков жизни. л. г «Камень отражения». Специальный волшеб- ный камень, испускающий луч, который отражается от стен и потолка, принося вред всему, что встретится на его пути. Чеснок. Из рук Алукарда выпадает мелконарезанный чеснок, приканчивающий все, что при- коснется к нему. Святой крест. Одно из самых мощных второстепенных видов оружия — атаку- ет ВСЕХ врагов на экране! Метательный нож. Нож — очень быстрое, но до- 9 вольно слабенькое оружие. Используйте для того, чтобы унич- тожить врагов, находящихся на далеком расстоянии от вас. позволяющий узнать того, с кем сражаешься, идите к библи- отекарю. Выбрав опцию «Вуе Кет», купите талисман (Дехл/е1 о1 Ореп), позволяющий главному герою проходить через закол- дованные двери, светящиеся го- лубым цветом. Приобретя Карту замка (СазИе Мар, показывает ос- новную часть, без секретных по- мещений), покиньте библиотеку. Выйдя в зону Внешней Стены и пробежав вверх по нескольким лестницам, вы увидите гигант- ский механизм. Нанеся несколько ударов по рычагу, активизируете лифт снизу. Не забыв на платформе сверху разбить кувшин и взять Супер-сердце (НеаП тах ир), бегите к кабине лифта. На лифте сейчас ехать никуда не надо, так что, завладев релик- том Волчья душа (8ои1 оШо!(), отправляйтесь в дверь сверху- слева. Встав точно перед гигантской замочной скважиной, нажмите джойстик Ф. Телепортировавшись, поднимитесь на- верх. От места, где лежал реликтовый Куб (Себе о1 2ое), мар- шируйте ко входу в залу, явившуюся пристанищем двух пер- вых боссов. Не заходя туда, зайдите в проход слева. Открыв светящуюся голубым дверь и повстречавшись с Марией во второй раз, увидите новую локацию. Локация 6 - Королевская Часовня [Ноуа! СЬаре!] Слева сейв-комната. Зап- рыгните наверх и подни- майтесь по лестнице, но будьте осторожны — у од- из костяных голов сверху находится шар с шипами. За- мочив головушку, аккуратно перепрыгните скатывающийся шарик. Побывав в следующей комнате, вернитесь назад к «колючке». Разбив ее, вы нако- пите достаточно много Ехр-ы (что-то около 300 очков). Подни- митесь назад в комнату, затем снова идите к «шипастой». Пов- торяйте маневр,пока не накопи- те хотя бы 20-й уровень. Надо также сказать, что при удаче из шара можно выбить броню Си- него рыцаря (Ахе агтог). ной
ницам. В проходе слева (1_Ие тах ир). Внизу идите направо и, порубив гигантскую змею на британские флаги, пулей бегите вперед, так как вода стремительно начнет прибывать. Выскочив в отверстие свер- ху, в кувшине, стоящем справа, возьмите окорок. Затем сле- дуйте налево, дабы сразиться с одним из боссов локации. степенно спускайтесь по лест- амфора, увеличивающая жизнь Локация 8 - Подземные Пещеры шшжцш Шегдгоипй Сауегпз] Очутившись тесь» и бредите налево. Взяв постамента Супер-сердце (Неаг! тах ир). пробейте стену Е; слева- Экипируйте найденную бандану и, спрыгнув вниз, по- ту с телепортом и, переместив- шись, еще раз зайдите в гигант- скую замочную скважину-телепорт. Вы оказались в зоне Внешней Сте- ны. Помните коридор с каменными розами в районе Мраморной Гале- реи? Вам туда. Идите налево до конца, а потом, запрыгнув на вто- рой этаж, проходите через сияю- щую голубым дверь и нажимайте на каменную плиту. Грохот покажет, что открылись два ранее недоступ- ных прохода. Вернитесь на первый этаж к спуску в комнату, недавно закрытую красноватыми плитами. Собрав там предметы (Айаск РоКоп и ЫЬгагу Сагб), шагайте ко второму проходу слева. Спустившись вниз, заходите в дверь. • Босс — 8си11а УУогт (200 НР / 500 Ехр). Расположив героя рядом с самой правой ступенькой, постоянно нажимайте кнопку удара. Этим вы обезвредите все три головы-змеи. После, используя супер-атаку «ТеДа 8р!гй», добейте противника. Замочив босса и увели- у, чив жизненную энергию возникшей амфо- рой (Г!Те тах ир), маршируйте налево в .4 освободившийся проход. Подберите Кристальный плащ (Сгуз1а1 С1оак) и бы- , стренько наденьте его. Теперь вам можно находиться по пояс в воде, не боясь промокнуть. Вернувшись АОЯг\ в комнату, где обитала гигантская I/ змея, двигайте налево, остерега-гТ г ясь лягушек и жаб. Заткнув ящиком 1 | ’ бЛА 5? течь в скале и пройдя вперед на \ / ДМг несколько экранов, спрыгните 1\ / вниз. Увидев лодочника. пере-\ / нравьтесь с ним к пещере, где ле- \ ' / 1< жит Волшебная статуэтка (Мегтап V |®./ д/'ИуЛ 31а!ие). мр1- \ 3 Ж. Теперь вам надо вернуться к часам, где ' Алукард впервые повстречал Марию. у А ЛдЕУ'Тдй 4 Накопив уровень, двигайте дальше. Разоб- ДЛи \т» , равшись со спектральным мечом, подни- юкл митесь по уступам слева. Потом, проде- ^7 лав Два «хитрых» прыжка и завладев За- щитными очками (Содд1ез), направ- ляйте свои стопы в зал со спектр-ме- чом и, убив его во второй раз, заходи- ук те в проход справа. Получив Щит *»Ж рыцаря (Кп1дК1 ЗЫе1с!), вернитесь в \\ зал и, забравшись наверх по сту- Ф д1 пенькам справа, идите дальше. ( УУ IV / А^к Пройдя вперед сквозь стену, П Алукард окажется около алтаря. ЯР “ Ж Сядьте на левый стул, и появится $ * призрак священника. Если он будет в красной сутане — бегите из комнаты со всех & ног, ну а если наряд его окажется голубого цвета — вас благословят и есть шанс получить ценный приз. Поднявшись наверх до колоколов и забравшись под самую крышу, взяв несколько предметов (ЗИуег Аггпог, 81г. Ройоп), следуйте направо к очередному боссу. • Босс — Н|рродгурб (800 НР / 800 Ехр). Огнедышащий яст- реб-мутант летает из стороны в сторону и изредка садится на землю, дабы изрыгнуть огненное пламя. Тактика борьбы с красной птицей очень проста: во время затяжного полета де- лаем супер-прием «Зиттоп 8р!п1», а когда босс садится, за- кидываем бедолагу секирами, ножами или же всем тем, что есть под рукой. Легкая победа и наш герой вновь встречает Марию. После разговора, в котором девушка попросит Алу- карда оказать помощь в поисках Рихтера, следуйте дальше и, дойдя до очередной башенки, по колоколам запрыгните на чердак. Разбив кувшин и подняв незначительную Лечилку (Ройоп), заберитесь по выступам на самый верх, чтобы при- своить Меч (СиНазз). Идите направо, где откроется... [СазПе Кеер] И По движущимся платформам И — И проникните в комнату над И И дверью справа, за которой | Ч находится телепорт. Там вы ^найдете Проклятый меч (ТугЛпд), пока ни на что не годный. Покинув помещение и сделав два прыжка налево, идите вперед по крыше коридо- ра, ведущего в Хранилище Замка. Рядом с каменной колонной возьмите Камень прыжка (Ьеар 81опе). Запрыгнув на площад- ку сверху за бирюзовым Перстнем (Тигдио1зе), проверьте ко- лонну — найдете тайник. Теперь направьте Алукарда в комна-
Когда перевозчик доставит вас назад, бегом в проход на- верх, а там налево. Заполучив еще одну «пополняловку» (1_(Те тах ир), выбейте из светильника часы. Дойдя до комнаты с огромными часами и встав рядом с циферблатом, активи- руйте свои часики — это действие откроет проход справа. Запрыгнув наверх, вы найдете копии похищенного Смертью фамильного оружия и пополнитель сердец (Неаг1 тах ир). Далее спуститесь назад и, запрыгнув в левый проход (статуя открывает и закрывает его с интервалом в одну минуту), сту- пайте в новую область замка. Локация 9 - Покои Олрокса 01гох з |)иаггегз] Поднявшись по лестнице до висящего в воздухе спект- рального меча, пробейте сте- ну справа. Найдя новое сталь- ное оружие (Вгоаб 8м/огб), двигайтесь в красную дверь справа. Локация 10 - Колизей [Со1оезешп] Сразу же пройдя до упо- ра вниз-влево, найдете Кровавый плащ (В1ооб С1оак). По дороге у огромного скелета можно выбить приз (ОаипИе!), добавляющий 5 единиц атаки. Затем направляй- тесь вверх-влево, не забыв посетить комнату справа. Насту- пив на кнопку, откройте проход в Королевскую Часовню. Вер- нувшись чуть назад и спрыгнув вниз на этаж, засейвьтесь. На последнем нижнем этаже в левой комнате отыщите Защит- ный прут (8Ые1б Ноб). Экипировав его, у вас появится воз- можность вызывать дух щита — удерживая О, несколько раз нажмите □. После еще раз за- сейвьтесь и, забравшись на следующий этаж, маршируйте налево, пока не узреете двух боссов. • Боссы — МтоТаигиз (300 НР / 400 Ехр) и \А/еге«оИ (260 НР / 300 Ехр). Вот так номер! Алу- кард обнаружил Рихтера Бель- монда, восседающего на троне, где по идее должен сидеть сам граф Дракула. Но не успев обронить и пары слов, наш спаситель неожиданно подвергается атаке двух монстров, натравленных на него Рихтером, перед началом схватки та- инственно исчезнувшим. Дабы избавиться от негодяев, сле- дует всего лишь трижды сделать магию "8ои1 81еаГ. Отлупив сладкую парочку, топайте направо, чтобы завладеть Формой Тумана (Еогт оТ М1з1). Теперь, вернувшись на локацию Хра- нилище Замка, двигайте в правый верхний проход. Исполь- зуя телепорт, переместитесь в зону Внешних Стен, а там пройдите в Библиотеку. Не забыли еще, где сидел старый библиотекарь? Идите туда, но при спуске по лестнице, ис- пользуя двойной прыжок, запрыгните на площадку, ранее не доступную. Следуя налево, найдете сейв-комнату. За ней на- ходится вторая половина библиотеки, где вам нужно пройти наверх-вправо. Подобрав в ком- нате со столом и двумя креслами Каменную маску (81опе Мазк), толкните шкаф справа. Присвоив Топазовый браслет (Тора? С1гс1е1, прибавляет Алукарду хит-пойнты, когда на того попадает яд) и Свя- той прут (Но1у Ноб), идите вниз- влево, чтобы сразиться с очеред- ным приспешником Графа. *Босс — Ьазег Оетоп (400 НР / 100 Ехр). Лазерный демон кастует четыре типа монстров, нападаю- щих на Алукарда. Так как босс по- стоянно зависает в воздухе, его легче всего убить, используя секи- ры. Если повозиться с ним подоль- Спутники-сателитты Алукарда Раепе. Маленькая фея Фэйри больше всего подходит для поиска секретных вещей, не видных вашему глазу. Если вы находитесь рядом со стенкой, которую можно разрушить, эта миленькая девчонка обязательно укажет на нее, так что почаще включайте ее. Когда уровень (1_еуе1) феи достигнет 80, она выучит несколько спеллов, дабы защищать Алукарда. 8иогс1. Меч помогает вам атаковать врагов, находящихся вне досягаемости оружия главного героя. Если довести его уровень до 50, сателлит исчезнет, и вы сможете использовать его как обычный двуручный меч. Ну а когда его развитие будет максимальным (99), удары, наносимые мечом, будут превышать 500 хит-пойнтов за раз!!! СФовЪ Словно пиявка прикрепляющийся к противникам, Призрак выкачивает их НР и передает их Алукарду. Чем уровень больше, тем НР будет прибавляться больше. Оетоп. Главное назначение сего товарища — открытие секретного прохода в «Заброшенном Руднике». Когда уровень Демона будет находиться в районе 75-80, он начнет атаковать врагов изученной магией. Ва1. Набирайте больший уровень, чтобы получить больше летучих мышек. Максимальное количество Мышей — 4 шт. Хотите посмеяться? Набрав максимальный уровень для Мыши, не выключая ее превратитесь в Летучую мышь (Р1)... ше, то есть вероятность увидеть более не появляющегося в игре монстра Мадмена (Мибтап). Пройдя дальше вниз, выбейте из двух статуй и кувши- на призы и, превратившись в туман, пролетите сквозь решетку. Получив «Душу летучей мышки» (8ои1 о! Ва1), сту- пайте обратно к лестнице, ведущей в ком- нату библиотекаря. Перевоплотившись в ле- тучую мышь и залетев на еще одну, ранее неизведанную пло- щадку, бегите направо. Там найдете пару призов (Ап1мепот и Ро1юп) и своего первого помощника — маленькое порхающее создание Фэйри (Раепе Сагб). Выйдя из Библиотеки во Внешние Стены, поднимайтесь по лестницам, чтобы, зайдя в дверь, открыть новую локацию. Локация 11 - Часовня [С1оск Тота) Идите направо и на следую- щем экране сразу же летите вверх. В комнате найдете Файерболл для летучей мышки (Нге о1 Ва1). Летая мышью, осмотрите террито- рию перед башней (там ле- жит множество полезных предметов), открыв тем самым кар- ту (за каждый открытый участок начисляются проценты сек- ретов). Но ни в коем случае не опускайтесь на мост, чтобы не разрушить его, так как он еще пригодится вам в Зеркальном замке. После заходите в башню. Если у вас хватит терпения, то из летающих голов медуз можно (и нужно!!!) выбить очень редкий в игре приз — Щит медузы (Мебиза 8111е1с1), позволя- ющий не только прикрываться, но и атаковать всех противни- ков, кроме самих летающих голов. Теперь вам нужно часто ударять по маленьким зубчатым колесикам в стенах башни до тех пор, пока не прозвучит характерный щелчок. Активируйте все шестеренки и откроется проход снизу-слева. В новой комнате отыщите Стальной шлем (81ее1 Не1т), Золотые латы (СоИ Р1а1е) и Звездный посох (81аг Воб). На следующем экра- не разрушьте стену в верхнем правом углу, чтобы получить доступ в тайную область. Далее из башни с механизмами ша- гайте налево. «Ощупывайте» на прочность все без исключе- ния стены. Найдя скрытый проход, возьмите Лечебные латы (НеаНпд МаП), восстанавливающие здоровье, когда Алукард находится в движении. Оставьте позади еще один экран, и вам повстречается свежий босс. •Босс — Кагазитап (500 НР / 1000 Ехр). Загнав человека-птицу левый угол, станьте на расстоянии удара и с определенным интерва- лом наносите врагу повреждения. После драки с боссом вы снова окажетесь на локации Хранилище Замка. Поднявшись наверх и вый-
(Пге МаП). дя на свежий воздух, превращайтесь в летучую мышь и летите на- верх. В комнате отыщите второго своего спутника — призрака (Сбое! Сагс1). Теперь у вас есть две перспективы: отправиться на финальную битву с Рихтером и посмотреть первую плохую кон- цовку или же пойти исследовать нетронутые террито- . а—х. рии замка и только потом, отыскав всех помощни- ков и накопив достаточно высокий уровень, ре- шаться на последнюю битву в первом, реаль- ном, замке. Если вы избрали короткий вари- ант, двигайте в залу, где происходила самая первая схватка в игре (между Рихтером и Дракулой). Ну а все те, кто предпочел вари- ант второй, читайте дальше. Покинув комнату, где находился ваш оче- редной товарищ, спрыгивайте вниз и маршируйте до места, где вы брали Ка- мень прыжка. Отсюда, перевоплотив- шись в мышь, следуйте вертикально вверх и, подобрав Силу тумана (Роме г о! М!з1, позволяет доль- ше находиться в форме тума- на), разгромите стенку слева — найдете Огнен- ные доспехи Теперь направляй- тесь в телепорт и перемещайтесь до тех пор, пока не окажетесь у огромной замочной скважины с лошадиной мордой наверху. Выйдя из телепортатора, направьте стопы свои в са- мое начало замка. Здесь вам нужно отыскать не- сколько полезных вещиц. В комнате, где из воды выпрыгивают люди-рыбы (Мегтап), приняв фор- му летучей мышки, пролетите в проход, что в ле- вом верхнем углу. Наградой за это послужат Святые доспехи (Но1у МаП). Затем, выйдя нале- во из здания и разобравшись с охранником, за- летите в помещение наверху, где возьмете «по- полняловку» (Ы1е тах ир) и Силу волка (Роууег оТ \Л/о1Т). Проделав сие марш-броски, вернитесь в комнату, что после телепорта, и, обернувшись мышью, проникните к двери вверх-вправо. Не забыв посетить комнату под дверью, где лежит Максимальное восполнение жизни (ЬИе тах ир), заходите в светящуюся красным дверь. Поднимайтесь наверх до тех пор, пока не окажетесь в помещении с марионетками (МапопеКе) и скелетами (ЗПпдег), где, пройдя налево, возьмете Шар духа (8р!п! ОгЬ, помогает увидеть силу удара по врагу). У больших часов поднимитесь мышью или туманом вертикально вверх — соберете несколько полезных призов (Наттег, 1_Не Арр1е, Ройоп) и Гравита- ционные сапоги (СгауЦу Воо1з). Теперь быстро нажав Ф, Ф+й, Алукард словно ракета взмоет ввысь. Добравшись через Мраморные пещеры до входа в Подземные пеще- ры, спускайтесь вниз до огромной «ямы-стака- на». Не падая туда, летите направо. По дороге разбивайте кувшины, чтобы завладеть Лунным камнем (Мооп 81опе). Экипировав его и пройдя в самую тупиковую комнату, залезайте в фиолето- вый многогранник. Локация 12 - Ночной Кошмар [ШдШтаге] Данная локация и есть ночной кошмар, произо- шедший с главным героем. Притворясь матерью получеловека-полувампира, демон из ада попы- тается уговорить его стать нормальным вампи- ром и убивать людей, как это делают все осталь- ные кровопийцы. Но Алукард не поверит в то, что это мать его, и грянет битва. • Босс — ЗиссиЬиз (666 НР / 2000 Ехр). Хотя дьяволица и обладает достаточным количест- вом хит-пойнтов, убить ее довольно просто: расположитесь точно под ней, чтобы испускае- мые огненные стрелы вас не касались, и в темпе забрасывайте крылатую секирами. Проснув- шись после боя, подберите Золотое кольцо (Со1с1 Я|пд), затем, упав в «яму-стакан» и стоя уже на территории Подземных пещер, спусти- тесь до конца вниз и пробейте дыру в левом углу замерзшей земли. Переправившись с лодочником (по до- роге не забывайте приседать, чтобы проскочить высту- пы), найдете Трубку (Но1у 8утЬо1) — при помощи которой вы можете находиться всем телом в воде. Идите к огром- ной величины водопаду, не забыв по дороге тщательно обыскать все доселе неисследованное водное простран- ство и местность за водопадом — найдете Секретные бо- тинки (8есге1 Воо1з) и скрытую пещерку. Пролетев над во- допадом и нажав на панель в стене, вы выпустите на волю скелетов с пороховыми бочками. Теперь пройдите напра- во от шумного водопада и, подманив скелета с бочкой к деревянному настилу, станьте точно посредине мосточ- ка. БАХ!!!, и проход вниз открыт. Локация 13 - Заброшенный Рудник [ АЬапйопей мше] Запомнившись в самом низу под мордой зверя, смело за- ходите ему в пасть. • Босс — СегЬегиз (800 НР / 1500 Ехр). Цербер с тремя го- ловами может доставить вам огромные неприятности, из- вергая множество опасных файерболлов. Ну а чтобы ма- ксимально быстро обезвре- дить его, действуйте так: отходим к двери слева и ждем, пока собачонка появится в поле зрения, после четырежды кастуем магию "Те1га 8р!п1" и в конце делаем "8ои181еа1". Но, разбираясь с бос- сом, не забывайте одно — все производимые вами действия должны быть быстрыми и четкими! После победы спускайтесь вниз до развилки, остерегаясь маленьких ведьмочек. Там идите налево. Найдя третьего друга (Оетоп Саге!) — им окажется ма- ленький демон, сразу же активируйте его. Подни- маясь назад вверх, Демон узреет кнопку в стене сверху и, нажав на нее копьем, откроет тайный проход. Двигайте туда и найдете Кольцо Ареса (Н|пд оТ Агез). Слева в стене — тайный проход. Топайте назад к развилке, а там направо. Попа- дете в телепорт, откуда вам надо переместиться в телепорт — комнату с мордой козла. Выйдя из него, сразу летите вверх через отверстие. У фон- тана ступайте налево и сразу за «пополняловкой» сердец (НеаП тах ир) об- следуйте потолок над треть- ей свечкой — отыщите чет- вертого товарища (8\могб Саге!) — большой ручной Меч. Проверив после этого проходы в правой от фонтана стене, продвигайтесь вверх-влево. САШШ1А:ММРШУ0ННЕШГ) ( Р1ЯУ5ТНТЮН
• Босс — О1гох (666 НР/ 500 Ехр). Если развитие Алукарда на данный момент достигло среднего уровня (28-33 IV.), этот босс не должен на долго задержать вас. Для начала три-че- тыре раза сделайте Те1га 8рИ1, а затем проведите Зои 81еа1. После лупите его второстепенным оружием (метательные ножи, святая вода или секиры), а когда линейка магии вос- становится, повторите комбинацию. И так несколько раз, по- ка бедняга не отбросит копыта. Добавлю лишь, что перед бо- ем желательно нацепить на главного героя Огненные доспе- хи (Яге Май) и включить Фэйри, чтобы та лечила вас во вре- мя боя. После очередной, совсем нелегкой, победы, проле- тев налево, отыщите Радар мышки (Есбо оТ Ва1). Снова пройдите в Колизей через левый проход башенных ча- сов в Мраморной Галерее. На самом верхнем этаже, где рез- во бегают и прыгают ярко-зе- леные скелеты, пробейте от- верстие в потолке так, как это показано на картинке. Забравшись туда, найдете Свя- той меч (Но1у Зм/огб) — один из самых мощных мечей в игре. После проверьте ранее недос- тупные территории: в зале, где прежде обитали два первых босса, сверху-справа найдете нового помощника — Летучую мышку (Ва1 Сагб), а пробежав дальше направо и спустившись на лифте в самый низ, в по- мещении с зеленым рыцарем и двумя синими скелетами в потолке найдете незамаскированный проход, пролетев в ко- торый получите Мастерство волка (ЗкП1 о! \Л/о1Т). Теперь с помощью телепорта переместитесь в Заброшен- ный рудник (телепорт-комната с изображением кобры). Спу- скайтесь вниз и, не забыв в комнате слева присвоить Монет- ку (Сагта Сот) и Боевой ножик (СотЬа! КпИе), открывайте дверь, за которой находится еще неизведанная локация. Локация 14 - Катакомбы [СагасошЬз] Сойдя вниз, тащитесь налево, где в тупике лежит Кровавый камень (В1ооб 81опе). Здесь же, разбив стену слева, найдете Кошачий глаз (Са1 Еуе С1гс1е1). Двигайтесь направо, пока не наткнетесь на летающих гремлинов с факелами. Направьте стопы свои вниз-вправо, и через пару комнат перед вами откроется темный шипастый коридор. Именно здесь вам понадобится радар летучей мы- ши, воспользовавшись которым можно будет просветить себе дорогу. Аккуратно продвигаясь по шипастому тоннелю, вы увидите чистый и светлый участок — смело встаньте на него, и мрак исчезнет. Притесь далее, не забыв собрать две Монет- ки (Сагта Сот) и пару Сюрикенов (Сгозз ЗИипкеп). Когда най- дете Шипастую броню (8р(ке Вгеакег), оденьте ее и, проверив стенку слева от лат, вернитесь в комнату с гремлинами. Мар- шируйте в левый нижний проход, затем, разбив саркофаги, содержащие ценные призы, идите налево. Встретив большо- го зеленого рыцаря (0|8сиз 1_огс1), проскочите в отверстие над ним. Топайте налево и найдете Ледяной меч (1сеЬгапб). Вер- нитесь в комнату к стальному зеленому лорду и оттуда идите налево. В комнате с гремлинами ступайте направо-вверх (че- рез сейв-комнату) и отыщите Броню (\А/а1к Агтог). Следуйте налево, чтобы разобраться с жаждущим поединка боссом. • Босс — 6гапТа1ооп (400 НР / 3000 Ехр). Гранфалун — ог- ромный комок из трупов. Как только битва начнется, мертве- цы повалят в вашу сторону кучами, но, чтобы это продолжа- лось недолго, перелетев налево и обосновавшись на выступе, постоянно кастуйте либо 8ои1 81еа1, либо НеНЛге, уворачиваясь от лучей лазера. Отлупив «комок мертвяков», двигайтесь в проход сле- ва. Поднявшись наверх и завладев Черным мечом (МогтедП), идите в Королевскую Часовню. Вам нужно в верхнюю левую колокольную башню, где остался один-единственный необследованный проход. Эки- пировав Шипастую броню, идите сквозь него. Вы обнаружите Марию и последует диалог, где Алу- кард скажет, что Рихтер — враг и управляет зам- ком. Когда девушка скроется из виду, под- берите с пола Серебряное кольцо (ЗНуег Н’шд), наденьте Золотое и Серебряное АП тара & зсгеепзЬо18 боле Ьу З.Рипк 8рес1а1 (Ьапкз 1о К!сМо & ф Серёга кольца и маршируйте в Мраморную Галерею к большим ба- шенным часам. После того как плиты разъедутся, спрыгните вниз — слева сейв-комната, справа — пара восполняловок. Спуститесь на лифте вниз, перед вами опять появится Мария, которая, признав правоту Алукарда и извинившись, скажет, что Рихтер околдован неизвестным приспешником Дракулы по имени Шафт. Мария подарит главному герою Святые очки (Но1у С1аззез). Экипировав их, телепортируйтесь в Хранилище Замка (телепорт с мордой льва), а там - бегом в залу, где Вы сражались с Дракулой в первый раз. По опустившемуся на- стилу поднимитесь наверх и, собрав несколько айтемов, воз- вращайтесь в залу к последнему боссу первого замка. • Босс — НюЫег Ве1топ1 (400 НР / 0 Ехр). После небольшого диалога Рихтер попытается поступить с Алукардом так, как его предки вели себя с вампирами, то есть убить. Экипируйте Же- лезный щит (1гоп 8Ые1с1). Но ежели такового нет, сойдет и Ша- ман-щит (ЗНатап 8П1е1с1), Проклятый меч (Туг Нпд), Святые очки (Но1у С1аззез), а в качестве второстепенного оружия ис- пользуйте топор. Внимание!!!! Ни в коем случае не берите се- бе в подручные никого, кроме Фэйри. Надо сказать, что к это- му моменту ваш общий уровень должен быть не ниже 40-50. Если же таковым вы не располагаете, нужно вернуться (пере- загрузиться) и «раскачать» Алукарда до нужного 1еуе1-а. Вер- немся к схватке с Рихтером. Какую-то общую тактику здесь порекомендовать нельзя, потому что при каждой новой встре- че Бельмонт ведет себя по-разному. Помните только одно: ва- ша цель —темный шар, зависающий над боссом (если хотите увидеть вторую плохую концовку, надо прикончить Рихтера!). Когда шар взорвется, появится призрак Шафта и, выразив свое неудовольствие, улетит восвояси. И разойдутся облака над замком. И станет виден новый, «зеркальный» замок, в точности похожий на строение на земле. Замок, осажденный злом, куда не ступа- ла нога светлого, доброго существа. Отпра- вившись в родную деревню, Мария с >1 Рихтером пожелают Алукарду удачи, и тот, зайдя в телепорт, окажется в Зеркаль- ном замке, где все наоборот, не так, как на земле. С. Рип к и ЯгеГох
(Л г п> «з л> 00 м
Маренкова Катрин, г.Москва Вершинин Дмитрий, [.Сыктывкар ш 'ГлЛЮх' Ложкин Роман, пос.Яйва Пермской обл .Хино, Зеленоград 4.МЛ Коваль Виталий • Оракон ГАЛЕРЕЯ
35МаЛ12
САЗПЕУАШЬ. Уатрие УПРАВЛЕНИЕ У — атака, Ф + V — использование дополнительного оружия В — прыжок, Быстро В,В — отскок назад X — мощное использование дополнительного оружия. I Используется много каменных сердец (супер или «Нет сгиэб») Когда вы берете дополнительное оружие (если у вас бы- ло другое), то старое выскакивает на землю, и если новое вас не устраивает, можно успеть вернуть прежнее. Оружие традиционное: Крест-бумеранг. Летит на определенное расстояние ! вперед, потом возвращается. Супер — за три секунды । множество бумерангов по всему экрану. Нож — быстро летит через весь экран, но слаб. Супер — 1 три секунды непрерывного метания ножей. Топор — самое мощное оружие. Бросается по дуге вверх-вперед. Супер — герой подпрыгивает и бросает ; топоры во все стороны разом. Флакон святой воды — при броске идет на определен- | ное расстояние волна зеленого пламени. Используется два каменных сердца. Супер —настоящий святой дождь на три секунды. Часы — замедляют на время противников (не всех). Су- I пер — вокруг героя кольцо из часов. Оружие и сердечки добываются из свечей. Сердечки бывают маленькие, по единице, и большие — по пять 1 единиц. Также в свечах попадаются амулеты — уничтоже- I ние всех врагов на экране. Кувшин с эликсиром — временная неуязвимость. Первоначально эта игра из серии «СазИеуагпа» разрабатывалась для плат- формы 1ВМ РС. Идея выпустить ее на I 16-битной консоли появилась позже. • Если вы фанат серии «Саз11еуап1а», то игра для ( вас. В ней реализована возможность получать ! после победы над главным злодеем — Драку- | лой — разные окончания игры. Единственное, ! что мне не понравилось, это необходимость । нажимать на джойстике Ф с кнопкой «АТТАСК» ! для использования дополнительного оружия. В [ мегадрайвной и ранней супернинтендовской играх (Саз11е7ап1а В1оосП|пез, Бирег Саз11е7ап1а IV) для этого была отведена отдельная кнопка. । В остальном получилась хорошая и весьма трудная игра. Как известно, раз в сто лет темные силы ожив- ляют графа Дракулу. Только охотники на вам- пиров из клана Бельмондов способны проти- _____________________I востоять темным силам, и Дракула каждый раз л бывал побежден. Но в этот раз городок, около которого возник замок, । был уничтожен дотла, а у Рихтера Бельмонда похитили его младшую сестру Марию и невесту Аннет. В случае если Рихтер занялся бы сво- им традиционным делом — истреблением графа Дракулы и остальной нечистой силы, бедные девочки были бы обречены на гибель. Но па- рень все-таки отправился в путь, захватив с собой священный сталь- ной кнут, которым испокон веков Бельмонды истребляли вампиров. 5ТАСЕ1 Начинается все среди руин городка. Попадаются скелеты с длинными руками, летучие мыши, зомби-скелеты и летающие голо- I вы — горгоны. В одном месте за вами погонится огромный бык, но мм можно просто идти вперед, не обращая внимания, и через не- которое время враг сам умрет. МНИ После быка-переростка первый босс — двухголовый пес. Уби- вается легко, главное — перепрыгивать огонь, который тварь д пускает по земле. Немного не доходя до босса, в ступени спря- тан окорок, восполняющий жизнь. При взятии окорока с полной шкалой жизни получите 1000 очков. Если после победы над боссом шкала жизни полная, бонус — одна жизнь. МММ После прохождения этапа показывается план замка Дракулы и ТУУЕЗЮУЯРИ ваш маршрут. $ТА(5Е 2 «Вы входите в замок Дракулы. Перед во- I ! * ротами обрушивающиеся мосты, снизу прыгают 1 ! ' II • мерманы, поэтому идите, периодически запуская |И перед собой крест-бумеранг, найденный в начале ] . , уровня. В замке встретите рыцарей с копьями, кото- 1 рыми они могут отражать все дополнительное ору- жие, за исключением воды. На них хватает пяти уда- ров кнута. Рыцарей с топорами забить легче. Стойте перед площадкой, на которой он орудует топорами, МмММИМЬа и бейте. Через определенное время враг бросается, размахивая топором, вперед, на кнут, и ему конец. После рыцарей, под- нявшись наверх, около летающих глаз в ступени найдете окорок. Босс — огромная летучая мышь. При ударах рассыпается в мелких мышей, так что делайте супер крестами или водой. 5ТАСЗЕ 3< Вот здесь начинается разветв- ленный сценарий. Если описывать все, объем статьи станет громадным, поэтому далее кратко — главное. В подземелье с водой внизу-слева в подсвеч- нике эликсир. Выйдя из подземелья, справа в стене найдете приз — жизнь. Далее осторож- 5ТЙ0Е С1.ЕЙЙ Ш Л й» но. Придется прыгать по колоннам. Если упадете вниз, попадете на... 5ТАС5Е Зыбучие пески, можно из них выбираться при помощи прыжков. Босс — темное создание, именуется «Смерть» (ОеаП1), перед ним в коридоре в потолке над первой платформой — бумеранг. У босса две личины. Если он принял первую, прыгайте по платформам за ним и бейте кнутом. При второй вокруг Смерти начнут летать гробы. Исполь- зуйте бумеранги и супер. Перед гибелью босс взорвется, поэтому дер- житесь подальше. 5ТА6Е 5. Придется прыгать по разрушающимся платформам вверх. Перед платформами большие летучие мыши будут сбрасывать на вас скачущих карликов (Неа-тап), чтобы вы не скучали. Потом вы зайдете в комнаты, где встретите знакомую гвардию с копьями и огромных созда- ний с мечами. Слева от созданий в подсвечнике окорок, над ним выход наверх. Наверху стража с копьями, призрак под правым стражником, слева от призрака в стене жизнь. Босс — оборотень (\Л/еге\лго1Т), обожает свернуться шариком и бросаться под ноги, так что перепрыгивайте его. Далее идет...
5ТАСЗЕ6♦ Этот этап одинаков для всех маршрутов, о нем позже. Потому вернемся к концу 3-го этапа, к прыжкам по колоннам. Если вы благополучно преодо- лели путь, то в одном из подсвечников найдете ключ. Босс этапа — огромный рыцарь с копьем. При виде вас теряет голову в прямом смысле слова. Его голова наво- дится на место, где стоит ваш персонаж, а тело стоит неподвижно, так что бегите к нему и бейте. Слева в под- свечнике — окорок. Когда враг устраивает камнепад, делайте супер. Рихтер удивится, но, тем не менее, под- прыгнет в воздух и короткое время будет неуязвим. Если враг в этот момент на него налетит, то получит сильные повреждения. (Обязательно запишите «Раззм/огб». Если на следующем этапе погибните, ключ исчезнет). Теперь вы попадаете на другой вариант... 5ТАСЕ 4. Подземелье. Зомби, драконьи головы, лету- чие мыши, призраки. При помощи супера можно доста- вать врагов, находящихся на площадке выше. Когда дойдете до колес с движущимися платформами, про- верьте снизу-справа стену (жизнь). Повыше увидите дверь. Найденный ранее ключ как раз от этой двери. За ней Рихтер найдет свою сестренку Марию. Та восстано- вит жизненную энергию и даст другой ключ. Снова по движущимся платформам вверх-влево. Далее встрети- те знакомых скачущих карликов (Яеа-тап) и кровавых зомби, которые рассыпаются от удара, но через неко- торое время собираются вновь. После будет пещера с дверью справа и проходом слева. Пойдете влево, придете к боссу — Минотавру с секирой, которой он будет прикры- ваться от вашего оружия. Можно в прыжке бросать в бос- са топор. Победив Минотавра, попадете на уже вам из- вестную 8!аде 5. А если вы использовали на двери справа ключ Марии, 81аде 5 будет иной. 5ТА6Е 5• Очень красивый пейзаж. Кругом колонны, во- да. Из врагов человекорыбы (Е1з11тап), вороны, ске- леты драконов, на которые требуется шесть ударов кнута по черепушке, и водяные черепа. Водяные по- ВК являются из воды, перед появлением в этом месте Ди" вода начинает бурлить. Если зацепить та- кой череп, то отнимется почти половина •* энергии. В конце первого отрезка встрети- - 7- — те скелет дракона. После него аккуратно ЯЙЗДцДа прыгайте по площадкам (снизу-слева про- вал). Дождитесь двигающейся влево пло- щадки. Перед шипами в свечке возьмите эликсир. На сле- дующем отрезке пути вода начнет быстро прибывать. Бы- стро идите вперед, поднимайтесь на платформы. В одной из свечей эликсир. На следующем отрезке врагов нет. Слева из отверстия струится вода. Ударьте три раза кну- том по отверстию. Вода исчезнет, открыв путь вниз. Иди- те вниз-влево. Счастливая встреча! Вы нашли, где Драку- ла держал вторую пленницу — Аннет. Выйдя из ее комна- ты, поднимитесь и идите к боссу — водяному дракону. Са- мое безопасное место — слева на площадках. Перед тем, как рассыпаться, дракон на посошок сиганет вверх, так что не стойте на одном месте. 5ТА6Е6♦ На этот этап вы попадете обязательно, по ка- кому пути бы ни шли. Пожалуй, самый сложный в игре этап. Вам надо попасть на часовую баш- ню. Вороны, кровавые зомби, драконьи головы (Вопе РШаг) в начале. Летучие мы- ши и стражи с копьями далее. На третьем отрезке пути забейте охранника и прой- дите вправо по двигающимся платфор- мам, там в тупике в свече окорок. После будут прыжки по вращающимся шестер- ням. На последнем отрезке пути — под-
ПАРОЛИ для всех прохождений Обозначения: Т — топор, О — огонь, С — сердце, В — святая вода 5ТАСЕ1 8ТАСЕ2 8ТАСЕЗ 5ТАСЕ4 8ТАСЕ5 8ТАСЕ6 тос овв твв овв втв ввв овс тос втс ОВВ ТОТ ОСС тот сос 8ТАСЕ4 (с ключом) 5ТАСЕ 6 (со Смертью) овв тсс 8ТАСЕ 5 (после 5ТАСЕ 4 с ключом) тст тот ссо ВОВ тво 5ТАСЕ 7 (Н1сМег А1опе) ств оос тво 8ТАСЕ 7 (ГОсМег апс! Мапа) вст оот тот 5ТА6Е 7 (ВюМег, Апле!, Мапа. Нарру Епб?) ВТО оов вот МИР -Лд свечник с большими сердцами. В стенке сверху-справа — И . Г~--И жизнь. Босс на башне для тех, кто не спас Аннет — огром- ный летающий череп, который на глазах Рихтера поглотит девушку. После череп начнет налетать на Рихтера и атако- вать его выскакивающими глазами, которые, в свою оче- —I редь, будут бить то огнем, то током. В принципе, легкий ЯР-ЯВ босс, особенно если вы пришли с бумеранга- ми-крестами. Те геймеры, которые спасли Ан- ж' нет, в награду получат самого классного босса -тИЕ2 ’ДгД — Смерть (ОеаФ). В начале она будет летать Ж ач;ЖЖ Я кругами, морозя и замедляя ваши движения. ,Я1 Из в03ДУха будут появляться косы и нацели- 'ЯР-ЖНУ ваться на вас. Когда вы отнимите у Смерти по- ловину энергии, она появится в середине пло- • ' :\ - . •тгЖгШ щадки в своем парадном одеянии с косой в —-т— - ? - руке. При атаке вашим дополнительным ору- ’ _ .х РМКлЗМ-’ч жием она сделает вертушку косой, поэтому । рекомендую сидеть у края площадки и бить кну- л. -’г. . том, он достает дальше, чем коса. Если все-таки схлопочете вертушку косой, пройдите чуть вперед и сделайте супер. ТП6Я ЗК 5ТА6Е 7. Финальный уровень. Перед скелетом дракона в свече крест-бумеранг, а над драконом в свече — окорок. Далее подъем на движущихся площадках вверх. На верху слева под проходом в стенке жизнь, а сверху-справа в свече окорок. ~ Пройдите вверх-влево и попадете в комнату с дву- мя Двигающимися платформами. Станьте на первую. ' В прыжке добудьте из свечи в центре комнаты элик- ~ сир и перепрыгните на вторую платформу. Слева вас подстерегает рыцарь с топором и летают головы- горгоны, так что кувшин с эликсиром очень кстати. '. После комната, где можно выбрать любое оружие. • Лучше всего или крест-бумеранг, или топор. Вот и сам великий граф Влад Дракула. Под ногами I колонны, под ними пропасть. Граф телепортируется в разные места. Три раза подряд он выпускает из --------— плаща три файерболла, на четвертый раз из плаща вылетают два энергошара, которые кнутом не перехватить. Слева в све- че окорок. Дракулу можно поразить только в голову. Мне удобнее всего показалось ждать в центре комнаты на нижней колонне. Если граф появ- лялся через колонну слева или справа, то в прыж- Еъ » 4- Ц ке бросал крест-бумеранг, который замирал в конце своей траектории на месте, прежде чем ле- -------теть обратно, и мощно угощал Дракулу. Поста- •ВМТ, райтесь последний удар нанести графу, когда тот .. слева, потому что Влад примет обличие дракона. Бросив в него пару бумерангов, прыгайте вправо, там две колонны стоят вплотную друг к другу. Сбивайте кнутом драконьи файерболлы и ждите на нижней колонне, когда граф подлетит на рас- стояние броска бумеранга. Сохраните 20 сердец на супер (Кет Сгизб). Дракон поражается в лю- бое место тела. После победы, как при любой по- беде над боссом, в центре появится Шар Света (Ва11 о! ЫдМ). Возьмите его и смотрите финал, один из трех, который вы заслужили. Вот и все. Продолжение саги «Саз^ата» уже на 8ОМУ Р1АУ8ТАТЮМ в игре «СазИеуата. 8утр1юпу о! Фе М1дМ». Е|ГС 1*ОХ, пМосква Р.8. При описании игры использованы некоторые пароли, присланные Потемкиным Дмитрием, Мо- сковская область, г.Ликино-Дулево. Отдельное спасибо \/атр)г’у за информацию о Бельмондах и историю Кастлевании.
| Йфшиетйэ ж и 5 I К@Т@©И]® ©ИИ М©П©Д][Ь®Ш7§ Аеп — молодой принц. Родина Октопон (страна та- кая). Любит путешествия, свой меч. Не любит пирата Блота и его команду. Оружие — мех, ножи. Ти1а — ловкая и хитрая воровка, обладает магией, дина — Андорус, магическая страна. Любит планиро- вать свои действия. Не любит, когда кто-то приносит вред ее Родине. Оружие — меч, магия. 1он — бывший пират, искатель приключений. Родина — остров Джейходж. Любит золото, сокровища, хоро- шую битву. Лучше на мечах. Не любит — Блота, неза- висимых женщин. Оружие — меч (большой), арбалет. ЕУ/л о; □ъ 1 А — удар (при частом нажатии вблизи противника дает вашему . рою возможность фехтовать оружием). Если одновременно нажать ВВЕРХ+А, то будет коронка, но отнимется энергия. В - прыжок (при двойном нажатии будет сальто — это поз- , волит делать прыжок выше и убивать мух в полете. Если, стоя на одной платформе, нажать одновременно ВНИЗ+В или ВВЕРХ+В, . можно спрыгнуть или запрыгнуть на другую платформу. Таким приемом можно в первом этапе взять много жизней. С - использование предмета. <%ачнем мы наше повествование, как и обычно, с гтистории. На планете Мер разрастаются области Черной воды, в недрах которой погибает все живое (ну и не живое, разумеется). Чтобы ее остановить, нужен магический талисман, состоящий из 12 кам- ней и компаса. А компас здесь причем, спросите? А чтобы найти эти самые камни, на поиски которых вы и отправляетесь в лице трех персонажей. В игре вам помогает летающая обезьяна Ниддлер, которая может вернуть вас на начало этапа, если вы запутались или хотите сменить героя (но это можно только, если Ниддлер не голоден). По ходу игры вам необходимо пройти 8 уровней. Уровень сложности — средний, и игру сможет прой- ти даже и не специалист (лично мы прошли ее с пер- вого раза, правда, повозились с по- следними этапами). Интересно то, что вы сами можете планировать карту маршрута, выбирая этап из предложенных компьютером. Уров- ни достаточно легки, но запутанны. Кратко об уровнях. 81опе ЕНх1*г — замораживает противников. УЛаНТу Епбапсег — сердце , 6гау||у Ройоп — дальность прыжка увели- (увеличивает полосу энергии) чивается (удобно в некоторых случаях). 8Ые1й Мад!с — броня, бывает разной. , 5оте Роос! — еда (пополнение энергии). Кеу — ключ. СО1П8 — монеты (они и в Аф- рике монеты). I ЗДаде 1. Рапдаша Липд1е Главной задачей является пройти до конца и остаться в живых (хороший девиз, не । правда ли?). Угрозу для вас представляют сетки с камнями, которые ненароком рас- ’ крываются, мужики с огромными мечами, а --------------1 также здоровые дедки с булавами (будьте осторожны, они могут кидать сеть. Чтобы ее порвать, если попа- лись, жмите А несколько раз). В этом этапе много секретов: один находится сразу после обезьяны. Поговорив с ней, подойдите к большому дереву на заднем плане и нажмите одновременно ВНИЗ+В. Далее вы сможете выбрать один из 2 этапов. ЗДаде 2. ТЬе Рой оТ Рапбаша Первая часть этапа ничем от 81аде 1 не отличается. А вот во второй части вы, по просьбе обезьян, должны освободить малышей из клеток (это те клетки, в которых птенцттрыга- ют) и спасти королеву обезьян (бред какой-то!). Помимо вышеука- занных врагов, здесь на вас будут падать и катиться горшки и ле- тать мухи (надоедливые). Босс: маленький и злобный пират Конк. Первая шестерка пирата Блота. Бить его легко, главное, уходите от его ударов мечом и летающих костылей. Убив его, вы ос- вободите королеву, которая подарит вам алмаз. Это и есть первое сокровище. Ии 2'22 ЗДаде 3. ТЬе СИас1е1 Мрачный и жуткий замок, полный крыс и летучих мышей (они, кстати, ваши враги), а также скелетов и оживших мертвецов (бойтесь, они стреляют плевками на расстоя- нии). В начале этапа вас встречает сама Смерть. Погово- рив с ней, отправляйтесь в замок. Этап очень богат потай- ными комнатами. Дам совет: не играйте на этом этапе 1ог- ом — он высок и его достают плевки мумий, а Рена и Тулу нет. В одной из потайных комнат (найдите ее сами) вы встретите новых врагов — это лета- ющие призраки с луками. Дойдя до конца, вы опять встретите Смерть, ко- торая пригласит вас в комнату с сокровищем. Но путь к ним лежит через кори- дор с призраками — будьте начеку! Пройдя коридор, вы попадаете в комнату со статуей, у которой в руках лежит сокровище. Перед ней два сундука. Возьмите их содержимое, но камень не трогайте. Подойдя на определенное расстояние, пере- прыгните статую. На другой стороне стоят еще два сундука. Разбив их, берите камень. 81аде 4. ВоЬо Мошйат Горы, горы и еще раз горы. Опасное это место. Но для настоя- щего геймера нет такого слова «опасность». Дам совет (что-то поперло меня на советы): играйте за 1ог-а. Он хоть и медли- тельный, зато у него сильный удар мечом. Здесь опасность представляют местные туземцы. Одни из них прыгают, бегают,
доедливые мухи, а в воде пираньи. Первая часть это деревня что поделаешь раз создатели игры пожелали пират). По-моему, самый сложный Босс: здоровенный конь с мечом (заметьте норовя ударить вас в спину (похоже, не знают, что бить в спину — это подло. Ну, понятно, туземцы. КУР (коэффициент умственного развития) составляет 25 процентов). Помимо них есть еще типы в масках, которые стреляют из палок дротиками. Есть все те же на- босс игры, так как его атаки почти не имеют «мертвой» зоны (это зона, где вас не достанут удары босса). Убив его, вы получаете камень. А дальше: этого, значит будет так. Здесь опасность пред- .ми- 4 ставляют мужики с булавами (которые, кстати, V „ _ _ . . еще и прыгают), охотники на обезьян (помните, ® ~ ТШа- они кидают сеть). Также есть арбалетчики. Воз- ле фонарей летают светлячки. Они отнимают энергию, как мухи. Вам необходимо, переходя с корабля на корабль, дойти до босса. 81аде 5. «1апс1а Тошп Город пиратов. Неприятное место, знаете ли. Ну башню, а поднимитесь выше по мостам. Там вы увидите кнопку. Нажав ее, вернитесь к началу эта- па. Пройдя назад, вы обнаружите новую платформу. Прыгая дальше, поднимитесь наверх. Там, С=ЯН311^И1 пройдя влево, вы увидите вход. Войдите, активизируйте эликсир прыжка и перепрыгните воду. На другой стороне вы найдете обломок меча. При этом, играя за принца, вы получите возможность убивать с одного удара. Вернитесь назад к входу и, войдя в него, нажмите клавишу, чтобы вода опустилась. Там лежит алмаз (круто!). 81аде 6. Зипкеп Впйде Что такое мост, знают все. а вот как на нем может быть опасно. наверняка знают немногие. Вам необходимо пройти такой мост. Главную проблему создают гигантские волны, которые постоянно то поднимаются, то опускаются, норовя столкнуть вас с моста. Помимо волн есть также охрана моста. С ними нужно разбираться как можно быстрее, чтобы вас не смыло ненароком. Сложность в том, что некоторые платформы Яй . находятся так низко, что порой их трудно заметить (злая шутка программи- >- стов). На этом уровне я трачу много жизней, но много нахожу (большое спаси- бо все тем же программистам). На этапе есть секрет. В конце не заходите в где опасность составляют шипы, ну и местные аборигены. Пос- ле полета на аэроплане местной авиалинии, вы попадаете в го- ры. Здесь на вас падают камни, а из пола торчат шипы. Много секретов. Достаточно сложный этап для новичков. (Когда-то и я был таким Эх, молодость — ну не будем о грустном). В конце три кнопки. Нажав нужную вы сможете пробудить статую, в руках которой вы найдете камень. 81аде 7. Апйогиз Родина Тулы — прекрасная магическая страна, полная ч,* «К тайн (что-то на мистику потянуло). Теперь это призрачное место полностью находится под властью Черной воды. Ваши враги в первой части этапа — чудовища в виде пауков и собак. Также есть привычные летучие мыши (расплодились по всей игре). В некоторых местах можно встретить летающих мужиков, которые вас замораживают. Местами попадаются лужи Чер- ной воды, из которой выпрыгивают маленькие сгустки. Вторая часть значительно отличается от первой. Здесь действие происходит в помещении бывшего замка, ныне разрушенного Черной водой. Здесь ва- шими противниками являются маленькие толстые человечки с ножами, арбалетчики и ужасная Черная вода. Попадаются странные типы, которые крутятся, как волчки. Как и в уровне Вобо Моип1а1п, нужно выбрать один из квадратов, чтобы открыть дверь. Этап не так уж и сложен, но расслабляться не советую (ну, вот, опять на- чалось). Играйте, кем хотите, но предпочтение за 1ог-ом. В конце вас ждет босс. Босс: Правая рука пирата Блота. Фехтует огромным мечом и делает вертушку. Средней сложности босс. Пос- ле своей скоропостижной (надеюсь!) смерти он отдаст вам камень. Теперь переходите на самый сложный этап. ~181аае 8. Мае1$1гот Фантазии программистов нет предела. I Не обошли они и эту игру. Представьте гигантский пиратский корабль из костей. (Вы не ослышались — он действительно из костей). Корабль самого Блота — гнусного, . подлого, ужасного пирата планеты Мер (ты смотри, сколько недостатков). Здесь вы । встретите всех противников (кроме туземцев — эти тусуются в своей деревне). Спус- ! тившись в трюм, вы найдете там больших чудовищ и Черную воду. Будьте вниматель- ‘ ны: жизни здесь исчезают, как деньги (нашел, с чем сравнить: их и так нет). В конце встреча с боссом. Босс: сам Блот собственной персоной. Прыгает, бьет мечом, кидается бочками. Довольно легкий босс, если найти «мертвую» зону (а она у не- го есть). Убив его, вы получаете последнее сокровище. Ну и напоследок: 31аде 9. Оагк ОшеПег’а ка!г Мрак, темнота, страх — все это можно назвать одним выражением — царство Черной воды. Самый короткий и, как я считаю, са- мый легкий этап (да, да, не удивляйтесь — это факт). Враги —огромные летающие головы, которые стреляют плевками. А также Черная вода. Много падающих камней. Советую ис- пользовать броню. В конце вас ожидает босс (некто или нечто — я лично не пойму до сих пор) — сама Черная вода. Не пытайтесь бить его (ее) мечом или предпринимать что-либо еще (ей — воде, то есть —это как об стенку горох, т.е. — по барабану). Лучше, найдя специальное отверстие в острове, став те туда алмаз (подбирайте по форме отверстия). Вставив все шесть, вы прикончите босса. После чего поем трите красивый мультик об окончании игры. Фу, кажется, все сказал. ТняД&г Кем ее тмА&г Хм. г.Хабаоов>
Прославившаяся своими замечательными обучающе- развивающими играми для восьмибитной приставки фирма Н|-ТесК предлагает великолепную развлека- лочку для обладательниц Мегадрайва. Знаменитая кукла Барби в компании другой пластиковой красавицы, чье имя осталось тайной, устав от сладкой жизни в своем ро- скошном калифорнийском доме, отправилась в отпуск. Приключений их ждет немало, но на всем пути никаких опасностей для жизни не предвидится. А потому, даже если вы не особо опытны в управлении персонажами игр, Барби вас не разочарует. Ведь она — стопро- центная американка и никогда не станет рисковать развлечения ради. И не поленитесь позвать подруж- ку — вдвоем вам играть веселее будет. Для этого в игровых опциях выберите своей героине компань- онку. Можно отключить музыку или звуковые эф- фекты, а также выбрать повышенный уровень сложности. Управление крайне простое — лю- бая кнопка, кроме 81аг1 (пауза), обычно совер- шает одно и то же действие. Исключение — кнопка С (2), во время поиска подарков в доме Барби на повышенном уровне сложности вызываю щая подсказку. В начале игры вас попросят ввести свое имя (чтобы Барби знала, кому писать открытки о своих похожде- ниях). После этого на экра- не развернется карта Аме- рики с отмеченными места- ми, достойными посещения — пляжем во Флориде, конюшней в Техасе, сель- ской ярмаркой в Огайо и лесом в Вайо- минге. Впрочем,двери родного дома в Кали- форнии также всегда открыты. Какое бы направление вы не избрали, перед стартом сможете вы- брать подопечным подходящий наряд. Самый южный штат материка предлагает два вида раз- направлен на палку. влечений — пляжный волейбол (идите налево) и подводное плавание (направо). Советую начать с последнего, более простого аттракциона в игре нет. Вам всего лишь надо со- брать указанное число сокро- вищ в нехитром лабиринте, и хотя время пребывания в мире волшебных красок и невиданных существ ограниче- но емкостью акваланга, запасные баллоны разбросаны повсюду, так что даже на по- вышенном уровне сложности вынужденное всплытие вряд ли прервет вашу прогулку. Играть в волейбол Барби бу- дет со своей спутницей либо, в одиночном вояже, с мест- ной чемпионкой, управляе- мой компьютером. Игра идет до десяти очков, причем по- дает участница, пропустившая мяч. Сначала надо его подбросить, а потом нанести удар. Подсказка: можно без труда победить, не сходя с места: встаньте чуть дальше центра площадки и нажимайте кнопку с запа- сом — Барби вытянет любой мяч, а ее соперница рано или поздно допустит про- мах. Но на высшем уровне сложности процесс может затя- нуться... Жители Техаса привыкли, что их штат ассоци- ируют с легендарным Диким Западом, воспе- тым в сотнях вестернов, и всячески эту идею эксплуатируют. Выбирайте любую из трех ло- , и ваша героиня примет участие в скачках с пре- пятствиями. За каждый сбитый барьер ей начисляют де- сять штрафных секунд, это уменьшает счет игры и приво- дит к дисквалификации наездницы. Но вы всегда можете вернуться к любому ранее посещенному аттракциону и предпринять более успешную попытку. Ибо набранные очки — единственная оценка игрой вашего геймерского мастерства. Подсказка: лошадь обычно сбивает барь- ер задними ногами, поэтому не спешите с прыжком. Напоследок можно принять участие в популярной ковбой- ской игре с подковами. На самом деле, забросить столь необычный снаряд на палку-мишень весьма непросто, но вы с большой вероятностью уложите «в яблочко» все десять — надо просто нажимать кнопку, когда прыгающий прицел Лесов в Вайоминге много, и подходящее место для пик- ника можно найти чуть ли не в центре города. Первым де- лом надо установить палатку (располагайте ее кусочки, со- вмещая с изображением). За- тем выяснится, что ленивая Барби завезла нас на люби- мую стоянку приезжих тури- стов, которые давно уже рас- пугали всю лесную живность, и теперь надо идти за тридевять земель и пять ручьев, чтобы отыскать нетронутый уголок природы. И если при переправе ваша кукла про- мочит ножки, придется воз- вращаться обсыхать в па- латку. А обитатели ручьев вряд ли придут в восторг от чужаков, если те не проявят должного уважения к их привычкам и занятиям. Подсказка: прыжки совершай- те либо с края камней или берега, либо с ме- ста последнего призе- мления. На повышен- ном уровне сложности через второй ручей проще переправиться сразу и быстро, или подождав, пока проле- тят бабочки. Заслужив право на прогулку в окружении непуганых зверьков и птиц, Барби ре- шила сделать несколько снимков на память. Чем быстрее передвигается объект фотоохоты, тем больше очков за каждый кадр вы получите.
Центральные штаты Америки славятся своими фермер- скими традициями. Одна из них — ежегодные сельские ярмарки с цирком и аттрак- ционами. Но на ярмарке в одном из городков Огайо, которую решила посетить Барби, случилось ЧП — сбе- жала свинья одного ферме- ра. Поймайте ее (просто на- жмите кнопку, когда окаже- тесь рядом), и вам разрешат попытать счастья у трех тра- диционных игровых шат- ров. Самый сложный, но и самый прибыльный вид соревнований — тир с банками, которые стоят на карусели. В углах ви- сят колокольчик и сви- сток, попасть в них го- раздо проще, но бонус вы получите, если была видна картинка с их изображением. Все очки сгорают, ес- ли за отведенное время не все банки были сбиты. Под- сказка: сначала надо сбить верхние банки, стреляйте по их ос- нованию с упрежде- нием. Во втором шат- ре также надо бросать шарики, но на этот раз попасть требуется в открытый рот одной из трех клоунских рожиц. Время не ограничено, поэтому не спешите и цельтесь по- лучше. Подсказка: однаж- ды «накормив» среднего клоуна, ждите, пока про- голодаются остальные — они движутся медленнее. Попасть в цель на сере- дине ее траектории зна- чительно проще. Напос- ледок Барби продемонст- рирует вам свою силу молотобойца. Даже три раза! Вся хитрость в том, чтобы вовремя нанести удар, иначе чушку остановит подвижный ограничитель. Под- сказка: бейте, когда ограничитель начина- ет движение вверх. Вот и кончилось путешествие, но основное веселье еще впереди. Наверняка вам будет интересно прогуляться по дому Барби — тем более, что там полно друзей зна- менитости и спрятанных ими подарков. Места их расположения постоян- ны, но на повышенном уровне сложности оты- скать подарки можно лишь в том порядке, в ко- тором организатор вечеринки будет задавать вам загад- ки. Обнаружив очередной перевязанный подарочной лен- той объект, вы должны будете по форме определить его содержи- мое. Не беспокойтесь, число по- пыток не ограничено... Подсказ- ка: для экономии места я даю лишь первое слово каждой из загадок. Н|скогу — проверьте стул слева от часов в прихожей, в нем (?) спрятан комплект одежды; ТЬе — через дверь идите в кабинет, в сейфе за картиной с горным пей- зажем найдете книжку; Орел — следующая дверь ведет в гостиную, за левой шторой лежит компакт-диск; Ыеаг — в этой же комнате за зеркалом над камином упрятана видеокассета; 01(1 — открыв правую дверь в гостиной, вы попадете на кухню, из ящика стола справа от микроволновой печи на кухне возьмете ожерелье; 51аг< — вернитесь в прихожую и подни- митесь по лестнице, на левой половине дивана в коридоре лежит замечатель- ная видеоигра! Уга- дайте, какая?.. Со — левая дверь ведет из коридора в спальню Барби, в шкафу которой таится плюшевый мед- вежонок; ВепеаТЬ — из коридора идите через правую дверь, в ящике трюмо найдете браслет. У безымянной спут- ницы героини тоже есть поклонник!.. Когда все подарки будут обнаружены, настанет черед главного сюрприза. Он ждет вас у порога, и рядом стоит его шикарный автомобиль. Если не помешает общество подружки, Барби прове- дет весьма романтиче- ский вечер... А пока вы напрягаете воображе- ние, обдумывая возмож- ное продолжение исто- рии, по экрану плывут имена художников и про- граммистов — игра-то уже закончилась. Но неспро- ста добиться этого при желании можно за пять минут, сразу же отправив- шись на вечеринку в режиме одиночной игры — ведь ва- жен не результат, а процесс, и основная ценность и исключи- тельность этой игры, на мой взгляд, в том, что процесс каж- дый игрок может организовать, как ему нравится, и выбор ве- лик. Этакий симулятор игры в куклы для Мегадрайва!..
Предок этой игры, вышедший на восьмибитке, был описан в 16-м номере журнала. Как меня обрадовало то, что история мальчика, отправившегося спасать свою любимую жабу в сказочное подземелье на чудо-танке, обрела вторую жизнь на Мегадрайве! Предыстории, правда, нет (а слышал ли кто о первой части игры для этой пристав- ки?), да и сложность поуменьшилась, несмотря на возросший объем уровней, но основа замечательной бродилки осталась практически той же! Прыгающий колесный танк с очень подвижной пушкой, воз- можность для героя в любой момент покинуть броневую скорлупу, что- бы на своих двоих пробраться в логово врага и завладеть необходимы- ми для дальнейшего продвижения аксессуарами. Плюс плоскостные межуровневые поездки с видом сверху вместо аналогичных пеших в первой части. Восемь уровней и завершающая битва с демоническим рыцарем вре- мени на прохождение потребуют немало. Уровень сложности вполне приемлемый, шесть продолжений по три жизни в каждой — к сожале- нию, потеря каждой вне вражеского логова вынуждает начинать про- хождение миссии с начала, но найденные технавороты останутся. гекимендуемое упреждение. Нажатие 81аг1 вызывает меню, в котором I А — расходуемое оружие, на плос- I в ~ обычное оружие (турбо-кнопка лучше); можно сменить спец-оружие (четыре вида),» кости — поворот пушки влево; • Жмите А+вниз для посадки/высадки из отключить реактивную тягу и сверла. * С - прыжок, поворот пушки вправо.’ танка, В+вверх - для входа в двери. уничтожать) и круглые дроиды (расстреливайте вблизи). Из наваленных местами кир пичей можно выбить призы (некоторые пользы не прино норировать А О*. со Как и раньше, первый босс второго уровня находится в дальнейшей справа точке, достижимой понизу. От тан- ка придется пройтись. Обратите внимание на потайной ход в правой стене шахты, таких еще немало найти можно. Мечущего искры босса проще пристрелить в упор; с помощью добытого защитного жилета вы С сможете пройти сквозь сноп электрических разря- 9 дов к обиталищу второго босса, от предыдущего от- к) личающегося лишь методами атаки. Отстрелив ко- п сят, скорее наоборот): Е — аналог сердечка, восполнение энергии; I — временная неуязвимость, >/< — ускорение/за- медление движений, и другие. Знаки вопроса советую иг- 1|КГЯ| Г | Задерживаться в лесу, которым начина- ИшиИ !_______I ется игра, смысла нет — смело ныряйте в ВЖгЯ пропасть в правом его конце. В подземелье V М 9 опять же бегите вправо к лестнице и пешком Ж Я вниз, за дверь зала. Обитающая внутри гусе- ница оставит вам бронебойные снаряды для КАЯ проникновения в левую часть. Еще одна лест- < < Нй? НВМ ница приведет героя в логово гигантской осы, владеющей ключами от закрытых ДвеРей- За верхней из них найдете звездочку-жизнь, за нижней — туннель на второй уровень. ИИЙШжмииЙвИ Передвигаясь на плоскости, учитывайте инерцию танка и упру- гость его стенок. Враги этих территорий особо меняться не будут — двухчленные, как «Икарусы», броневики (перед носом которых лучше не маячить), скорострельные робо- ты (одиночных отстреливайте, лезущих из люка — избегайте), настенные пушки (можно Мгггй пье, можно смело встать ' под защиту козырька и выбить из врага буровую уста- новку для продвижения к выхо- ду. Из плоскостных новинок от- м мечу барьеры-мигалки.
Самый жаркий уровень вынудит вашего героя немало проскакать на своих двоих по площадкам между ог- I ненными струями и брызгами лавы. Сначала — в узкий проход сле- ва, за темными очками для ослепленных адским пламенем глаз. Затем — влево до непрочной каменной перегородки, разбить кото- рую можно только снизу. Возвращаться к танку придется опять по- низу, но уже прямым, коротким путем. По лаве не бегайте, защит- ные сапоги вам выдадут лишь во второй части уровня. Как и при до- быче очков, придется застрелить летучего обитателя пламенных недр (стойте на противоположном к врагу краю платформы). Вы также научитесь изредка стрелять вниз (приседайте, зажав кнопку стрельбы) — используйте это, чтобы расчистить дорогу танку. дарует вам отмычку к двери выхода. ~~1 Ну вот и замок главного злодея! Ничего нового, падающие с ___1 потолка капли, мины и роботы с самонаводящимися ракета- ми. А также десяток односторонних туннелей, которые ведут ко входу. Не торопитесь, зайдете в тупик — там и логово босса. Вхо- дите пешком, обтерев пыль с сапог... Облаченный в дос- гг???- пехи великан овладел искусством телепортации, но от первых двух его боевых заклинаний увернетесь без про- блем. А вот когда израненный рыцарь начнет пускать энергетические волны, встаньте лучше внизу по центру. ЗЭНЦИн Присев или перепрыгнув волну, наносите ответный удар. 6 В первом найденном логове обнаружите двойника самого первого босса. В резуль- тате сможете летать без танка и достичь второ- го логова, с также ви- денной ранее осой. ЯГЖ1 Поздравления с до- стопным заверше- нием миссии и спи- >—--- сок коллектива ав- торов на фоне мир- но зеленеющего леса так и не отве- тят на вопрос, жива ли до сих пор начавшая все эти приключения жа- ба, и почему возродился Демон в Доспехах, но финальная картинка и знак вопроса на ней означают одно. Настанет, возможно, тот день, ко- гда заголовок «В1аз1:ег МазТег» про- звучит и в третий раз! Вопрос — на какой при- ставке’.. Е/егСап?Ж_Л 4 А теперь научимся летать. Пешком про- должив недолгое восхождение, вы най- дете пещеру с летающим каменным диском. ' Расстрел удобнее производить с третьей бо- ' ковой ступеньки. Полученную отмычку ис- пользуйте для доступа к пещере второго дис- е—------------1 ка, он охраняет ракетные ] движители для танка. Канистра с топливом "С . в правом углу коридора позволит взлететь УГО по лабиринту шахт (выберите правый путь, затем вторую слева шах- I Ск!. ту) к выходу. В межуровневом пространстве появились неуязвимые на- земные пушки, но их прицел легко сбить, быстро перемещаясь. 5 Здесь я поначалу надолго застрял — не сразу удалось выяснить, что герой может разбивать кирпичи под собой. В правом нижнем коридо- ре спуститесь к водоему и отберите у Царь-рыбы боеголовку (дав очередь по рас- крытой пасти, «облетайте» поверху — когда противник р-------------- ,ш начнет краснеть и ускорится, заманите его вниз для КЛ удобства атаки). Исчезнут трубчатые перегородки в .•’звщ КЗ верхнем туннеле, и вы сможете провести танк ко К;Л второму аквариуму. Для удобства маневров добудь- № те у второй Царь-рыбы водный движитель. Селедок Н>(| проще убивать, заходя со спины. Ал Идите понизу до третьей -- лестницы. Вновь знако- мый босс, ключ еще к одной *''Двери... : в плоскостном подуровне за- лзл велись пушки, выстрелы ко- торых цепочкой следуют от одной стены к следующей. Луч- ше разобраться с ними заранее.
Еще один двухмерный боевик о борьбе Добра со Злом. В роли Добра — искусный воин, бросивший однажды вызов самой Смерти... и победивший ее! Тяжкая это штука оказа- лась, бессмертие. Как всегда, хочется того, что меньше все- го доступно. Чтобы обрести вечный покой, Ча- кан должен сперва успокоить все то зло, борь- ба с которым не по силам обычным людям. При желании всю игру можно пройти лишь с помощью оружия, но это потребует от вас не- дюжинных способностей. Ибо герой, хоть и бессмертен, в различных измерениях высту- пает в уязвимом обличии — от 6 до 12 ударов (в зависимости от уровня сложности) либо падение в пропасть возвращают его в исход- ную обитель. Число попыток бесконечно, но двери в миры, порабощенные Злом, недолговечны — уж ес- ли захлопнутся, придется весь мир открывать зано- во. Что может действительно облегчить вашу зада- чу, так это доступная Чакану магия Четырех Стихий. Собирая колбы с чудотворными субстанциями (си- няя Вода, зеленая Земля, красный Огонь и бес- цветный Эфир — далее пронуме- рованы от 1 до 4), он может комбинировать их дюжиной различных способов: Развоплощение (1+1) — тело героя сме- щается в безопасное измерение, но дух его остается на поле боя, продолжая контроли- ровать смертоносное для врага оружие. То есть, визуально, ни рожек, ни ножек от Ча- кана не остается, только клинок, который может упасть в пропасть. Паутина (1+2) — все жи- вое вокруг вязнет в незримых сетях, теряя последние минуты жизни. Короче, тормо- зят твари. Краснизм (1+3) — два огненных клинка испускают сгустки всеочищающего огня. Кузнечик (1+4) — мышцы ног героя нали- ваются силой, вознося тело ввысь. Прыга- ет, аки тот самый зверь-насекомый. Голубизм (2+2) — волны холодной энер- гии исходят с мечей Чакана. Армагеддон (2+3) — все вокруг содрогается от гнева небес. Берсерк (2+4) — тело героя обретает невосприимчивость к вражеским атакам. Мигает, будто его стукнули, но дольше. Желтизм (3+3) — прирученные молнии заменят сталь мечей. Синизм (3+4) — комья холодного пламени с полыхающих клинков. Чудотворец (4+4) — излечивается нанесенный противни- ком урон. Главное — не упустить момент, ведь колдовать Ча- кан может лишь стоя на земле. Повелитель Пространства (3+4) и Времени (4+4) — зада- ет место входа в данный мир (возвращая при этом в зал пор- талов) или обращает вспять ход времени (используйте, ко- гда шкала времени начнет мерцать). Цветизмы меняют вид основного оружия, но не его характе- хлопот, если вы поленитесь своевременно уничтожать их вер- ристики. Просто становится возможным стрелять в лю- бом из восьми направлений. Гораздо большей убойной силой наделены орудия (кроме Пики), находимые в конце первой из трех стадий каждого из четырех начальных уров- ней. Выбирать их и заклинания можно из меню паузы, но не в зале порталов, где врагов нет — только четыре двери в иные миры. При входе в оные (прыжком) вам расскажут, чем про- винился здешний хозяин, а по завершении каждой стадии вернут в зал (все цветизмы и Кузнечик при этом исчезают). Так что советую первым делом заполучить все четыре вида оружия — иногда они нужны и для продвижения по стадиям. Тонкости управления — Чакан может продлять прыжок-полет, за- кручиваясь (еще раз нажмите и держите кнопку ПРЫЖКА). Если при этом еще зажать кнопку удара, получится смертоносная атака ме- чами или Пикой. Пикой вдобавок можно зацепиться за особый штырь и, крутанувшись на нем, по- вторно совершить прыжок. Выс- ший пилотаж — закрутиться, стоя на платформе (ВНИЗ по диагонали и ПРЫЖОК), и подпрыгнуть, когда герой скатится с нее в пустоту. Некоторые тайники только так и достижимы. В режиме Ргасйсе колбы бесконечны и искать их не надо, но после чистки первых четырех миров (так называемого Теггез1па1 Р1апе) вам посоветуют выбрать уровень сложности повыше, на котором доступна вторая четверка миров (Е1етеп1а1 Р1апе). Набрать вдоволь колб поможет своевременное са- моубийство. Но учтите, сосуды с Эфиром при этом не возвращают- ся, дабы охладить пыл любителей стратегического отступления. В режиме Нагс! у вас будет чуть меньше времени и в два раза сла- бее здоровье героя, чем на Еазу. Описывать миры я буду, начиная с Эфирного (правого нижне- го), против часовой стрелки (в скобках указаны находимые на Нагс! колбы — на других уровнях сложности их будет больше). Заодно маленький секрет — собрав зелье для сотворения портала, запрыгните на островок справа сверху от входа. Это единственное место в зале, где можно использовать магию — станьте Повелителем пространства и пере- несетесь сразу на Е1етеп1а1 Р1апе. Если сжульничать Еу -фД так на РгасКсе, пройти игру сможет и полный тормоз. Итак, мир Эфира. Стая мух-драконов пытается вер- О нуть здесь власть, утраченную миллионы лет назад. МЯг1МН На первой стадии эти мелкие рептилии доставят Чакану массу
Четыре участка побольше заняты рогатыми великанами (44) с цепью и кучей булыжников. Кастаните какой-нибудь Цве- тизм для безопасной разборки с ними. Ближайший путь к Молоту — вверх по левому краю (2). К правому краю ходить не стоит (2444). На второй стадии придется разбить дверь Секирой (3), после чего, в окружении пугливых гусениц с то- порами (4), совершить восхождение к шефу рогатиков, или сходить сперва подальше влево (1) или вправо (2). Если не получается попасть в фазу и заколоть его, присев рядом на уступе, примените Цветизм, стоя на платформе лифта. Глав- ный дракомух сразу же ата- кует вас на третьей стадии, но не сможет ранить, если вы вовремя воткнете в него что-нибудь острое. Однако после десятка таких уколов он разозлится и примется набрасываться с разбега. Тут можно либо кастануть что-нибудь вроде Развопло- щения и выставить вперед меч, либо перепрыгивать каждый раз в надежде зацепить га- да в закрутке Пикой. Не помешает заранее посетить тайник у правой стены последней шахты (134). В мире Огня обитают весьма мощные враги — с первого удара не дохнут. Пройдя вправо, подними- тесь и вернитесь к левому краю, опять поднимитесь и идите вправо и сквозь стену (23). Проверьте тупи- чок еще правее (3) или этажом выше слева (2), либо сразу идите вверх и вправо к тайнику с Косой. ных стен и обагрив мечи кровью крыс, вы можете восполнить запас элементов Земли и Огня, а также изрядно ослабить противника роспуском пищевых припасов. Осторожно, ве- ревки пленников нужно рубить одним взмахом меча, ибо ра- неные страдальцы узрят в вас недруга и поколотят. Но сытую ведьму побить сложнее — придется побегать от ее атак, ог- рызаясь в ответ каким-нибудь Цветизмом. Подземелья часто кишат пауками, они плодятся и крепнут, и чем многочисленнее армия насеко- мых, тем прочнее власть Королевы. Неспроста выход с каждой стадии стерегут мощные монст- ры. Первого советую расстрелять издалека, а лучше просто перепрыгнуть — ранит он с двукратной силой, но медлителен. Получите Секиру. = . Ж В начале второй стадии жела- |НШ|МИ|ВМММ1ММ|И тельно посредством магии пройти мимо котла, не взры- вая его. Иначе про/ АЯ сильно затруднят ядовитые гейзеры, бьющие из ка+ - ЯВКИ? дой второй дыры в стене. ^ЯМЯИЯКМНМММСЛ На второй стадии придется здорово поработать Пикой. Цеп- ляясь ею за черепушки, ищите тайный проход в стене спра- ва. В падении придется опять затор- мозить Пикой и по черепам спустить- ся влево к знаку портала. Попасть ту- да можно и сверху, разбив в тупике справа пол Молотом (поднимите его, зажав кнопку удара, после чего про- крутите джойстик вниз). На третьей стадии придет- ся изредка рвать Косой за- весы паутины. А вот тра- тить время на свисающие с потолка щупальца смысла нет, минуйте их пошустрее. Кузнечиком можно доб- раться к двум Эфирным колбам. Королева — серь- езный противник, но если сразу удастся оттеснить ее к левой стенке и соблюсти дистанцию, она перестанет выплевывать са- монаводящиеся шарики и быст- ро загнется без всякой магии. Мир Воды весьма прямолинеен. Собрав три водных колбы и эфирную, кастаните Развопло- щение для лег- кого изничто- Лабиринт третьей стадии велик, хотя путь к тронно- му залу Элкенрод, некогда прекрасной целительни- цы, а ныне ведьмы, питаю- щейся болью пленных, не- сложен — вправо-вверх до упора, потом так же влево- вверх и еще чуть правее. Однако разбив по пути Молотом десяток непроч- жения кальма- ра (по два уда- ра на каждое щупальце и го- лову) и Кузнечик (1113). Опустится живая изгородь, и вскоре вы найдете Пику.
Разнеся Молотом потолок над ямой с черепами в начале второй стадии, продвигайтесь с помощью Пики вверх, осте- бросит вас из седла, но на монстров барьеры не действуют. Главарь встретит вас также в воздухе с копьем наперевес. Приближаясь, не поленитесь обследовать тупички справа (34434). Используйте Цветизм, а если противник попытается уйти с линии огня, смутите его прыжками в седле. Полный страданий путь ждет Чакана в огненном мире. Магма местами непрерывно порождает жар-птиц, но основной угрозой герою будет ва- ша торопли- вость. Изучайте движение плат- форм, прежде чем прыгать на них. И если кажется, что оче- редное озеро лавы непре- одолимо, подождите — мо- жет, просто «паром» задер- живается. Как на первой ста- крепости, не заходя в двери — регаясь усыпанных кос- тями обиталищ зуба- стых змей и гигантского Богомола Мантиса (4). ЕЬЕМЕМТАЬ РЬАЫЕ Переход на последнюю стадию со- стоится со смертью кальмара-небожителя. Постарайтесь перемахнуть на левую сторону недостроенной подводной они по большей части одно- сторонние и ведут лишь назад. Раскроив башку статуе с лягушачьей голо- вой, вы получите доступ к га-» главному телепортатору. Входить лучше, когда появится знак жука (11). Мантиса атакуйте мечом в прыжке. но легко предска- зуем. Увернувшись от его плевков, сбейте гада на зе- млю и срочно до- бейте, чтобы не плюнул по- вторно. Можно наловчиться и проскакивать сквозь сноп его снарядов, разом сбивая вра- га Секирой в пропасть. дии (23), так и на второй (333433333) путь поверху предпочтительнее. Летающий демон, обживший этот уголок ада, отличается повышенной стойкостью (около 30 ударов!), Землей овладела новая напасть — теперь вся почва вокруг ведет себя как плоть живого суще- ства, готовая изгнать любое чужеродное тело либо переварить. Первую стадию можно пройти двумя путями — поверху (234) или понизу (1123). А вот во второй, а тем более в третьей, придется немало по- кружить по заросшим смертоносными тра- вами коридорам, пы- таясь обойти Стража. Хорошо еще, тот приказа на уничтоже- С исчезновением мух-драконов небе- са захватили всад- ники на крылатых монстрах. Поиск их главаря — занятие хоть и однообразное, но весьма увлекательное. Сначала надо сбить одного из стражников (выставьте Пику вперед, и ту- пая вражинка сделает себе ха- ракири) и оседлать его коня. Теперь, не прекращая разма- хивать Молотом, осторожно ищите путь ввысь, заранее расправляясь с автоматчика- ми на охранных столбах и избегая лучевых барьеров. Ранен- ный автоматчик на время прячется, но если добить его, ние не имеет — просто от- торгает вторженца. Если, конечно, поймает — убеди- тесь, что клешней нельзя избежать, запрыгнув или спрыгнув на другой этаж, и воспользуйтесь Развопло- щением, чтобы прой- ти наконец в логово Великого Червя. Враг уязвим лишь в под- мышечной области, но если встать у пра- вой стены с мечом, направленным вправо-вверх, чудовище истребит себя само! А в мире Воды кое-кому, кажется, захотелось вернуть ледяной век, дабы расширить среду оби- тания до масштабов планеты. Самый за- морочный уровень, хотя первая стадия проходится на счет «раз»(выход в ниж- нем левом углу, все че- тыре колбы берутся Куз- нечиком). Как выбраться из ту- пика второго, может понять
лишь прочитавший инструкцию или РАО в Интернете. Оказы- вается, тонкий ледяной пол можно разбить Молотом! Про- бив себе путь на нижний ярус, залитый водой, аккуратно пе- ресаживайтесь с одной льдины на другую до самого выхода. Приблизительно так же прохо- дится и вторая стадия. Пика здесь поначалу ни к чему, пони- зу дорога легче. Но для преодо- ления большой полыньи придется запрыгнуть в верхний кори- дор. Когда будете спускаться и разобьете ледяной пол, жмите вправо. Отсюда до логова Зверя Тундры рукой подать. Перепры- гивая его шипастую спину, встаньте чуть правее второго во- допада. Теперь бегающего монстра можно перепрыгивать, от лучей из глаз — уворачиваться, а потом, подпрыгнув во время его удара лапой, метко махнуть по лбу секирой. Если ударите вовремя, не будет града из ледышек. На Нагс!’е этот цикл при- дется повторить раз десять. Вот Чакан и завершил свой жизненный путь, избавив Землю от сверхъестественных сил зла. С чувством выполненного долга залез на Фудзияму и совершил ритуальное самоубий- <АЯ АНИМАЦИЯ Итак, первый российский музыкаль- ный полнометражный мультфильм наконец-то сходит с конвейера. Те- ему остается перенести парочку не- больших косметических операций в виде монтажа и на- ложения звуковых спецэффектов и — победа! Два года кропот- ливого труда. Два года жизни доброй сотни людей. В работе уча- ствовали те, чьими руками созданы практически все мультики, которые вы ежедневно видите на экранах телевизоров. Раньше, когда легендарный «Союзмультфильм» был подвластен госу- дарству и финансировался из бюджета, выпускалось много пре- красных работ. Но после развала Союза эта ниточка оборвалась, денег, без которых ничего создать невозможно, не стало, и про- изводство мультиков медленно начало угасать. Многие говори- ли, что это закат мультипликации и кинопроизводства в нашей стране, но ошиблись. Не надо забывать, что это искусство, а оно ство. И полетел гроб его к звездам, освещаемый бумажным фонариком. Но когда пролетели мимо титры соз- дателей игры, Смерть вернулась к своему дав- нему обидчику... И отомстила, да еще как! Ока- зывается, вокруг бесконечного количества звезд, к которым летит гроб Чакана, также вращаются планеты, на которых есть разум- ная жизнь, а значит — есть Добро, но есть и Зло. И пока все это Зло не будет также истреблено, не видать герою покоя. Одно радует — до ближайшей такой звезды гроб лететь будет до-о-олго!.. А вот что потом случилось, я затрудняюсь объяснить. Поя- вился вдруг Чакан у разбитого портала, и надвигается на не- го что-то странное. Этакая платформа, вместо колес — сот- ня толстых карликов, а сверху водружает- ся груда женских тел, облепивших идола зловещего вида. Спереди у агрегата ши- пы, сзади — сопло, из шарика во лбу идо- ла периодически молнии вылетают. При этом шатает карликов нещадно, если на месте стоять — вовек не доберутся. И молнии какие-то недальнобойные, поэто- му разобраться с непонятным противни- ком несложно —применить Цветизм и забросать разрядами сначала лицо одной из теток (светится при попадании), а потом морду идола до полного его разрушения. Неплохо, если при этом накопленной магии хва- тит еще на лечилку и неуязвимость. Потому как шанс на победу лишь один — коли сгинете или портал откроете, герой просто смирится с тем, что «по- кой нам только снится». Ну а в случае победы будете до скончания веков (или выключения при- ставки) наблюдать за песчаными часами на весь экран. Та- кие дела, смертные вы мои... Е1ег СаМ Этот проект пошел в ногу со временем и не только по сю- жету. Самое главное — отка- зались от неудобного целлу- лоида — его заменили ком- пьютеры. Но никакой компь- ютерной графики в фильме вы не увидите (за исключени- ем одной начальной сцены, где замок был построен как 30 модель). Стилистикой «Бременских» была выбрана простая рисованная графика. И даже когда появлялось искуше- ние сделать какой-нибудь спецэффект с молнией или отражени- ем в воде, режиссер-постановщик возвращал всех мечтателей обратно на землю, объясняя, что надо придерживаться установ- ленного плана. И это правильно. Сейчас в головах наших анимационных производителей начала особая тема К1СНМАМ08 1 СН1УОКАТР1АР8 витать прекрасная мысль: довести российскую мультипликацию до мирового уровня. Шаг за шагом осваивая новые технологии и придумывая свои. И почему эта мысль не появилась раньше, где она там у них сидела, остается только догадываться. На основании всего вышеизложенного хочу скромненько пред- сказать будущее нашего мультпроизводства: годика так через полтора-два-три должна появиться на свет пара-тройка ПОЛНО- МЕТРАЖНЫХ анима- ционных фильмов. О которых станет гово- ' рить весь мир. а на- - клеечка на них будет «ЗЧМГ , МАЭЕ1И Р11551А. Вот именно так и |гч случится, я уверен, и мГ- "Я уже тихо горжусь! , 1 Д ВЕ Л . V'1 терской студии, но он ласки и тихо затаился. •Новые Бременские» остается навсегда. Оно лишь впало в спячку, до лучших времен. И теперь поя- I вилась надежда, что все начинает воз- । вращаться на круги своя. Первым дал о себе знать «Незнайка на I Луне», делали его 3 года (!) и к тому же по старинке, на целлулоиде | (это такая прозрачная пленка, на которой все это - дело рисуется и раскра- шивается). Это очень ста- гТ ’А\-' , рая технология, с нее на- ,ф) < у чинали все, включая са- । Л . мого Уолта Диснея, но \ у I теперь она отжила свое. лф Вышел также «Волшебник Изумрудного города», со- зданный на одной пи- ^~~~[] — как-то не получил ог- ' /
Еще одна попытка создать на Мегадрайве простенький боевой симулятор баскет- бола — малоуспешная, на мой взгляд. Из на- чального меню можно перейти к экрану зву- кового теста, выбрать число игроков и сме- 002 000 МОНЛНЕ ВЬПОЕ 1 нить команды, которые будут сражаться на поле. I Управление благодушно I разъясняется на экранах | демонстрашки. Перед началом матча предлагается выбрать ] себе игрока — одного из восьми предложенных, особые способности ого- вариваются. Учитывая изложенную ниже тактику, реко- мендую негра в очках — специалиста по забрасыванию мяча в корзину. Автоматически будет назначен управляемый компьютером напарник — матч проводится по уличным прави- лам, и двух игроков в команде вполне достаточно. К сожале- нию, играть вдвоем против компьютера нельзя. ма редко. Если же занять оборонительную позицию за- ранее, времени на прицеливание все равно, скорее всего, не будет. Чаще получается сесть вражьему игро- ку на хвост и сбить его броском, для этого надо сперва чуток пропустить его вперед. Так трусы и цепляют... Стало быть, максимум стараний надо уделять нападе- Р1АЧЕА 1 СН005Е ТНЕ РЬАЧЕА ЧОО НАНТ ТО С0ЫТР01. & шиите Я СДЕЯТ РСЯЧЕЯ С мячом в руках одного из ваших игроков А — бросок в корзину, В — пас или требование паснуть. Если мяч у противника: А — блок-прыжок с вытянутыми вверх руками, В — удар в направлении движения, С — нырок в направлении движения. Р1.АЧЕВ 1 СН005Е ТНЕ РЮЧЕА 9011 ЦАИТ ТО СОИТРОЕ. графика на Игра делится на четверти, по три ми- нуты в каждой. Приятная мультяшная реализм не претендует, зато изобилует добавка- ми типа анимированных судьи, тренера и пред- водительницы группы под- держки, выступления этой са- мой группы во втором антракте и телеком- ментатора. Вдобавок в сам процесс зало- жено несколько при- нию. После очередного попада- ния мяч передается лидеру по- страдавшей стороны. Сразу же отдавайте пас напарнику, тот сам побежит к кольцу. Тут я предпочи- таю скомандовать бросок из трехочковой зоны — и заблокировать ОЕРЕМ51МЕ С1ПНТ ТОГМ1СНТ5 МДТСН Р1ЙЧЕР5 колов — как я был удивлен, когда мой защитник в по- не успеют, и с достаточно большой веро- ятностью получите в полтора раза боль- ше очков, чем только что на вас соперник поимел. Если же выбор напарника про- © пытке достать в броске убегающе- го с мячом сопер- ника зацепил у то- го трусы. В ре- зультате оба недо- уменно созерцали открывшийся пейзаж в течение секунды, после чего нападающий натянул трусы и побежал дальше, дабы воспользо- ваться моей заторможенностью и забросить еще один мяч. Теперь о грустном. Играть в защите почти невозможно. Стоит дать про- тивнику секунду форы, как он убе- жит на вашу половину и будет там, вероятно, еще секунд пять играться в пасы перед пустым кольцом, пока вы на ощупь стараетесь догнать его. I ТЧЯОНЕ’З ВЕ5Т * '^1 । ли: 1 РЕС 031! 67/ 03 озс Гад /1 рГ С6 твс |~огз1 70/ 06 [ 04 ИЕН Г ого и ûà 5ЙВ ’ 015 ' ИЗ / ог’ 09 шел неудачно, и он мажет два раза из трех, лучше сразу пе- резапустить игру. В принципе, промазав, можно опять завла- деть мячом, но это далеко не всегда выходит. Вот и все, пожалуй. Будь у иг- ры хоть режим турнирной борьбы с нормальной финаль- ной заставкой и системой па- ролей, нашлись бы и поклонники. Но когда, вне зависи- мости от победы или проигрыша иг- монпнк г ВЬЯОЕ 002 000 Я Г Напарник ваш при этом бес- толково крутится рядом, в результате руки сами тянут- ся к кнопкам удара и броска, и контролируемый вами иг- рок так и остается на невиди- мой половине поля, а пере- хват мяча происходит весь- __1 033 075 1 11а 093 О ОО Е1НА1 5С0ВЕ рока, вам показывают скромную процедуру награждения и развер- нутый экран статуса (процент гг удачных бросков, количество отнятых мячей и др.) для участвовавших в игре героев, становится понятно, что изначально игра заду- мывалась как развлека- ловочка для двух игро- ков. Тут, конечно, от вы- бора соперника все за- висит, но в любом слу- чае, возможностей пре- доставлено маловато. Е1ег Сап!
5иогс1 ома Уатрке 15/71 67 Еу11 Оеай 14/8 30 О Скелеты □ охраняют Г: 1гоп С!аи Секреты и дополнения к описанию из № 47 можно ограничиться легким костюмом и взять кремниевый меч) и фонарик для спа- сения Тайрона. Не забудьте про компас — многие предметы в игре появляются лишь после того, как кто-нибудь вам о них расска- жет, и надо найти дорогу в Эппи, чтобы «уз- нать» о лежащем в подвале Каминита ключе. Втроем вы быстро накопите на ружье, а мо- жете сразу идти в пещеру Наулы и покупать за 280 МЗТ тортик губернатору. Если есть желание, сходите за !гоп С!ам, но учтите — А Сат1пее1, Каминит В Раго1Я, Пэролит С Зсюп, Сцион □ Мебиза'з Саие, пещера Медузы Е Ерр!, Эппи Р Сауе о! 8сюп, пещере к юго-востоку от Сциона О №и!а Сауе, пещера Наулы Н СоТЫс, Готик I ТпаРа, тюрьма Лювено Вог1еуо, Бортево К 1_оаг, Лоар Ь АЫоп, Эбион М РогдоНеп 181апд, Забы- тый остров Ы Огаздоуу, замок Дрэзгоу О Мебиза'з Тоу/ег, башня Медузы Р врата Байа Мэлэй О Вауа Ма1ау Томе г, баш- ня Байа Мэлэй Р А|г СазНе, небесный замок 1,2 туннели В скобках указано примерное время (в мин) для каждой части. 1 (30). Прежде всего, нужно выжить в этом безрадостном мире и накопить 300 месет. Две трети этой суммы пойдут на покупку «секрета» в сционском «секонде». С третьего раза тамошний продавец ос- мелится презреть суровую кару и наде- лить вас дорожным пропуском. На остав- шиеся деньги Алиса оформит паспорт в будке перед взлетным полем (выбирайте первый вариант ответа, дважды второй и опять первый). 50 месет вы найдете в сун- дуке в подвале возле дома Алисы, заодно заберите горшок у Некайза (левый верх- ний дом) и найдите дом Суэло (у выхода). Первые уровня два героиня может за раз справляться лишь с парой мух (Зчуогт), затем переходите на лужайку к северу от л л Сциона и отлавливайте одиноких ^5' МапЕа1ег’ов и Зсогрюп’ов. 2 (30). В крайнем пра- вом магазине в Пасео откажитесь покупать Мяу за миллиард месет и отдайте горшок. Те- перь... идите к пещере Махару! Сохраняйтесь почаще, в бой не всту- пайте (для экономии времени). Забрав в пе- щере клад из тайника, вы можете купить мех для Мяу, броню и меч Алисе (рекомендую со- ответственно цирконие- вую и титановый, хотя придется убить как минимум одного скелета (сохранитесь перед сундуком), так что весь- ма желательны пистолет и еда. 3 (30). Лакомка оставит вас на ночь во дворце, и ЛаШик нашлет на всех великий глюк Саккубуса. Шансов победить его ма- ло, но желающие могут накопить уровней (см. 4, потребуется как Лм?’] минимум знание Е!ге) и избавиться Шя от кошмара. В любом случае на ут- ро отдохнувшие герои пойдут на ВДЯ встречус Луцом. ЕаЯ 4 (90), Скорее всего, вы уже можете при- ступить к нудному, но не слишком долгому процессу накопления ЕХРов и денег. Луч- ший, на мой взгляд, способ —рыбалка на побережье в двух шагах к северу от Ками- нита. Луц может всех лечить или помогать в бою файерболлами, ружье Тайрона по- может любителям групповой бойни, топор его (со временем) — более Жк осторожным игрокам. Когда оста- новиться? Через указанные полтора 11/42 часа можно организовать поход за 42 серебряными когтями, лазерным щитом и космическим кораблем для возможности дальнейшего апгрейда (Мяу должна вы- Условные обозначения на карл ф сундук [с перолимэйтом] > [минированный] О [пустой ] о [с деньгами] I дверь [с руогинином] [с эвакуатором] О [с фонариком] фальшивая стена зЦ Ц лестницы (пронумерованы) О вход в лабиринт • яма 11 местный житель-информатор в Враг (на отдельной картинке указаны его ЕХР/МЕЗ и НР) учить заклинание \Л/а11). Так вы ускорите дальнейшее накопление. А хотите — бей- тесь, пока Луц не познает Орел. После это- го игру можно завершить за пару часов. Альтернатива Р81ттап’ам — варвары (ВагЬапап) к северу от Пасео. Они ходят еще большими группами, бы- стрее дохнут и хуже дерутся, а золо- та дают почти в два раза больше, но поверьте — ЕХРы гораздо нужнее, 10/89 54 побочных врагов придется фильтровать, да и до халявной «лечилки» на Мотабии (гос- тиница рядом с дворцом) идти дольше. 5 (30). Из нижнего левого угла космопорта идет проход к деревне Готик. От нее идите сразу в Лоар (осторожно, каждый шаг по лаве отнимает 2 НР) и вооружайте Мяу. В Эбионе вам нужен щит (для Луца) и поли- метрия за 1800 МВТ. Еще желательно убить придурка в замке на острове и ото- брать свой горшок. Но без Мяу и ее \А/аП ка- ждая атака доктора будет убивать по ге- рою. Если догадались в Готике зайти в цер- ковь и купить Тгапзег, можете избежать долгого пути назад и быстренько вернуть- ся в Бортево за Хапсби — облейте куплен- ной все-кроме-лаконии-ядной жидкостью кучу мусора в доме с синей дверью в левом верхнем углу селения. Теперь осталось за- глянуть в Триаду к Лювено (трижды, а то не ।—-—гтт-------------1 выйдет), еще раз I — “ доктор Лювено навестить его в хи- । М жине 8 центРе Го' -р « — «-ГГщ тика, позвать из ве- ~ Ш дущего в космо- аЖ порт туннеля асси- П т а стента доктора и, в Роботу покажите паспорт наконец, заплатить конструктору 1200 МЗТ. Мужик на запад- ном выходе из деревни наконец пропустит вас на летное поле к сверкающему свежей краской космоплану. 6 (30). Все описанные в этом пункте дей- ствия опциональны, но времени сэкономят гораздо больше, чем отнимут. Опробуйте транспорт в направлении Узо. Мужик в до- ме с синей дверью расскажет вам о флей- те, спрятанной в Готике. Советую вернуть- ся и ткнуть ЗЕАРСН в левом нижнем тупике деревни. Обратно на Мотабию, пешком до Касбы. Вход в город через пещеру Касабы. Дракона убейте, Янтарный Глаз вам пона- добится. Найдите в доме мужика, вопро- шающего о НоуегсгаЙ’е, и ответьте утвер-
ВВ!.|—мм НН::: Мотабия М Таит 5апд УУогт 20/129 82 070125 А Разео, Пасео В 1120, Узо □ СазЬа, Касба Е Зор!а, Сопия С СазаЬа Сауе, пещера Касабы Е Мабаги Сауе, пещера Луца С Талт'з Сауе, пещера Таджима ...НШ’ I Ш1 Ы I I 1_Я10 500 ЦШХ1 Г I югу мотабианского озера, благо их там много. Но три червяка могут Мес1иза 50/194 200 Он вас отправит назад в Бортево, где в крайнем слева доме лежит его сломанное судно на воздушной подушке. Хапсби аг- регат починит, и вы сможе- те на Мотабии переплыть к пещере Таджима. Помимо 4000 (!) МЗТ и мелких при- зов получите лучшую «бро- ню» для Луца (бой будет легок). Купите лазерное Е1л1 Неаб ^20/136 К 86е ОА О вы обнаружите зеркаль- ный щит Персея. Теперь можно смело идти в баш- ню Медузы и отбирать ма- лополезный топор из ла- конии. Впрочем... с топо- ром вы сможете за раз вы- носить трех Е15бтап’ов. 8 (90), Продолжаем изби- ение ЕХРодарителей. До- бавился еще один вариант — бить песчаных червей к вас нехило потрепать, а лечиться идти да- леко. Рыболюди же сейчас почти безо- бидны. Когда Луца наконец осенит ОРЕМом, у вас должно скопиться мини- мум 12000 МЗТ. 9 (45). Начинаются дезолиан- ские похождения. Цепочка из пяти туннелей (карты почти у всех одинаковы) приведет вас 801 ИГ! ко но поменять на факел. На об- ратном пути загляните в морг Гуарона, где посредством мяучьего Тгар доберетесь до лакониевой брони Тайрона. Минуя еще один тун- нель в направлении Скура, ищите проход на плато Альтиплано, а на нем — одинокое дерево. Узрев его на экране, используйте факел. 10 (45). Вперед, все на штурм! Купите на всякий случай Тгапзег. Открыв врата Байа Мэ- ОЕ ^Р2Ь- Д-1-1-1 Ог.маа 15/71 233 Используй ОРЕМ лэй, сообщите роботу, что про- пуска у вас нет. Драться при- дется, зато в тюрьму не попа- дете. С лавовым озером отлично справится суд- но на воздуш- ной подушке. В башне сперва 25/110 ружье в Скуре 500 ||лв Выход из тюрьмы т ОС 20 у I »ж 65/193 175 в дезолианский город, где надо купить ледо- кол (1СЕ0166ЕН). В нем I 1ОО [Ёа 8Ыес 238ц „4 1 в вы не только перемещаться быстрее бу- дете, но и сможете, вернувшись по двум туннелям назад, доехать до левого края и прорубить себе дорогу к замку с Приз- мой. Постарайтесь подойти к сундуку, ко- В ьпааоуу Ш -1.1-1 к 1-1 1 1 1 Тйап 32/138 190 да на второе плато, где расположены за- мок с лакониевым щитом (для Алис) и баш- ня Короны, в которой Янтарный Глаз мож- Мад1с!ап 32/187 138 СепТаиг 31/133 190 гда его будет охранять лишь один монстр. Те- перь прокатитесь вдоль верхнего края до перехо- Аед Огааоп (по пути найдете еще 500 МЗТ) и, если хватит денег, перчатки Мяу. Посох Луцу не особо ну- жен. Теперь на Парме посетите о.Забытый и отнимите у Крас- ного Дракона мощный лакони- евый меч. РМ 6 5 11111 I I »1—1 । । 7. А это уж и вовсе не обязательно, но ес- ли очень хочется, то переплывите мотави- анское озеро и прогуляйтесь на север от Сопии, откуда в деревню можно попасть за шесть шагов по клеткам с газом (дере- вья не считаются). Каждый шаг отнимает по 30 НР, так что целители должны спра- виться. Еще можно в замке Дрэзгоу купить особый щит, но он стоит штуку алголиан- ских баксов. Заплати- те старейшине Сопии 400 МЗТ, и на юге ост- рова в центре озера рр фи Рпзт _На1 6 30/254 Егоз1тап 36/128 •3 А Зкиге, ведущий в Скур туннель В Оегопап Том/п, туннель дезо- лпанского города С Рп$т Оипдеоп, замок с Призмой О Согопа Тош, башня Корона Е биагол Могдие, замок Гуарон Е 8Мек1 Оипдеоп, замок со Щитом С А№р1апо Р1а(еаи, плато [ А“но МаттоЖ 1-5 туннели 180
О 1гоп Ахе Щ 0 13дН( Забег " © МадюКеу _ 0 Мадю Ьатр - О 1гоп Зиогг! о 10 магию ^3 Сгу51а1 500 10 15 _1_Я 2 3 1111 0 используйте тар Ответы на супер-кроссворд «Герои файтингов» (№47) По горизонтали 5. ОМОЕРТАКЕЙ 7. ЗЕРЕЯУ 10.50РЕНУ180Й 12. РУНОМ 13. РА! 16.1УУ 17.30ВЕ1 19.01АВ10 20.1СЕМАИ 23. Е131 26. ЯОСК 29. УООО 31.Т1РА 32. ЯУО 33. В180М 35. НАМ 36. НА\Л/К 38. ЗАВЕ 39. ОАИ 168. КАВА1 169. ЯОВЕЯТ 171.ТАМУА 172. БАМЕ 173. М0ЯРН1Х 178.ТНЮЕМТ 180. НЕ1НАСН1 182. ЗОНМАТАИ 184.3АРЕК 185. ТАРПА 186. ЗАЙМЕ 187.1.А0 188. НОАЯ 189.001МК 190. 000 191.2АСК 192. РОУУЕЯ 195. ЮТУ 197. РН0ЕИ1Х 200. ЕУЕ001 66. ЕО 68. ЗАУАСЕ 69.1ЕХ106ЕН 72. КОЯЯ 74. ЕХОР 76. К13АЯА61 77. ОЗАМСО 78. ТНОК 79.ООСК 85. ЗНЕЕУА 88. АЬЕХ 89. А88А01Т 90. ЕХЕСОТЮМЕН 92. ЕОЭУ 93. Е131 94. ТАК! 96.8К0110МАМ1А 97. РЮ611Е ЮО.ТОЯОО 102. ИМ6‘Х1АОУО найдите мужика с кристаллом (пра- вильные ответы — трижды «да», дважды «нет»), а на пути к вершине подберите световой меч, амулет Света и магический ключ (учтите, здешние минированные сундуки отнимают у всех по 50 НР, так что дешевле их обезвреживать). На вершине башни используйте Приз- му, а затем ягоды. Мяу полетит к проявив- шемуся замку, по пути вас атакует Золо- той Дракон. Магию берегите, но когда снизите НР гада до 80, атакуйте по пол- ной, чтобы выле- читься не успел. На теньЛаШика также не разоряйтесь. А перед боем с са- мим тираном не 6о1с1 Огадоп 1 100/0 170 СНАРЯЖЕНИЕ Приведены характеристики оружия или брони, возможность использования каж- дым из персонажей (Алисой, Мяу, Тайро- ном и Луцем, подчеркнут инициал изна- чального обладателя), цена покупки (в забудьте восстановить всем здоровье едой и Луцем. Схема атаки — Нге Алисы, удар, Не1р Луцу или Сиге (что более веро- ятно) Мяу, лазер Тайрона и \АЛпс1 или Р|ге Луца (так, чтобы МР хватило до конца боя). Победив, дуйте во флейту и кормите Мяу, кастуйте Р1у или используйте Тгапзег. Продайте все, что не нужно (в том числе ледокол), и купите в Пасео броню Алисе. Не хватит денег — не беда, все равно иди- те во дворец. Главное — ни с кем по пути не деритесь. Магия имеет свойство кон- чаться до конца боя, о прибли- жении которого скобках дана выручка с продажи) нахождение. и место- X Здесь вы окажетесь после третьего падения в яму У/ообсапе УУапб 8бог18м/огс1 (гоп 8\люгс1 Тйапйит 8\л/ог<3 Сегатю 8\лгогс1 Сдб! Забег 1асоп1ап 8\могб 1гоп Ахе МеесПе Сип (5) НеаТСип (10) Ьазег Сип (20) Ьасоп1ап Ахе 1гоп Рапд ЗПуегРапд ЬеаНгег Агтог 1идб18иИ 1гоп Агтог 21гсоп1ап Агтог О1атопс1 Агтог Ьасоп1ап Агтог ТЫск Риг УУНПе МапИе Ргас! МапИе 3 10 4 12 21 31 46 60 10 18 30 50 80 10 30 5 15 20 30 60 80 30 5 40 АТЛ АТЛ АТЛ АТ АТ АТ АТ АТ М М АТ АТ АТ АТ М Л Л Ьазег 8ГЯе1с1 ЬеаТИег 51г1е1б 1гоп 8Ые1с1 Сегаплю 8Гне1с! 1_асоп1ап 8Ые1с1 Вгопге 8Ые1с1 М|ггог 81т1е1б С1оуе 30 3 15 50 8 40 40 АТЛ АТ АТ АТ АТ М 25 1200 30 75 380 1120 2980 (500) 64 400 1540 4120 (390) (350) 1620 28 290 (42) 1000 РЦМС □А РС,МА РВ,РО В,МС РВ РО,МВ РМ РО.РЕ РЕ РК,МВ □А РО РР РК РС РС РЬ РС 15000 МА (490) 580 78 (420) 4800 30 520 1400 (410) 310 3300 Оагк РЬаПиз НР 200+200+. возвестит переход врага с двойной атаки на одинар- ную. Впрочем, как оказалось, победа вполне реальна для шестнадцатиуровневых героев без наво- роченной брони. Щит, правда, придется, наверное, отдать Тайрону. Но раза с деся- того, используя ту же тактику, что и в бое с ЛаШиком, вы своего добьетесь. Е1ег Сап1 ИНВЕНТАРЬ Указано заклинание-аналог (если имеется), цена и местонахождение. ОЕ МА РК.МС мс РЬ РА РА РА,МВ ОР РЕ МР □А Мадю На! Зрбеге Езсарег Тгапзег Р1и1е Р1азИ Сба! 20 Те1е Вуе Р1у ЕхИ 30 10 48 РЦ А МОЩА РАВ, А,ОВ РАСН,МО,ОВ (160) РН после В 20 РАВСНЦМАО.ОА В большинство строений вас без одноразового фонарика не пустят ЫдМ Репбап! 1400 РВНЮ В англоязычной версии Мад/сЬатр, это многоразовый самоактивирую- щийся фонарь Ьапбгоуег 5200 МО Позволяет быстро перемещаться по суше и над логовом Ап1 Поп. 1сеО|ддег 12000 Б В 40. РООМА 42.ЕУЕ 44. ЯУО 45. КУ 46. 8А0РЮМ 48. ОНАСОИ 50. ЫАМ1ЯА 53.САРООА 54.2АЯАК 55. НОЬК-НОСАМ 58. ЗОЗСЕЯЫАОТ 61. ОООЬЕУ 63. АМ0В18 65. СА1Р0Я0 67. С08УУЕ11 71.2АМКОРО 73.0-ВЕЕ 75.8ЕККА 80. КАНН 81. РОЛИ 82.2НАМ6‘РЕ1 83. М1Т80Я061 84.1АВ8ЕИ 87. ИАМАКА8Е 91.1ЕЕ 95. ЯООК 96.81Е6РЯ1Е0 98. СОНЕ 99.01УА0А 100. ТАК Ю1.0ЫЕМ8 103. САММУ 105. ЯЕ1К0 108. КА1Я1 110.00ЯА1 111.ЗАКОНА 114.2ОЯМ 115. СОМ 117.ШТН0Я 119.ТЮЕЯ 120. У00000 122.ЯУОЛ 123. ВЕРТЦЕ 124. МАХХ 125.801 126. ЗЕАМ 128.1Я0ММАМ 129.1И0ВА 130. ЕЯ1АМ0 131.Я1КА 132. М0И00 135. ВЕА8Т 136. РАСМАЯ 139. В1М0ЯРН1А 142. РОЗЕ 144. СНРОНО 146. КУО 147. ЯУО 148. БАРАК! 149.811УЕЙ’8АМ11ЙА1 151. МА8ЕЕМ 154. АМТА 156. ЯАУ 157.А0Я00СН 158.80ИУА 159. М16НТУУ01Р 163. М1КА00 165. У0Ш0 166.1А0 203.8НАМР00 104. М0РР1САИ 206. АВЕ1 106. ЕШ8 207. АХЬ 107. ОЯЮИ 208.8УИ 108. КАРА! 209. ВЯОСЕ 109. РАЗАМ 210. АКОМА 110.0ММЕ 211.81И2АМ 112. АК1ЯА*У0К1 212. САМОР 113. РЕОЕМРТОР 214.А8ТАЯОТН 114.2ЕНМ0Р0И 217. МА1 116. МАКОРОРО 218. ТАМ-ТАМ 118. НОЬК 220. АЯМАООМ 121. К1МТАР0 222. АМАК02А 127. ЕРМАС 225. МКК! 133. И0Р1МАР0 228. Т80ИАМ1 135. ВЮВ 231. УОКО 137. СОЯЕ 232. КОМА 138. РА1ЫВ0УУ‘М!КА 233.1Е1А 139. В05К0М0У1ТСН 234. ВООН 140. МОЮСН 235. КЕМ 141.1М8АЫЕ 236. КА80М1 143.8ТОРМ 237. Р1ИК8ТЕН 145. ТЯ0ИК5 238. КА! 147. РАЙКЕР 239. МАСЫЕТО 148. БАУМАН 150. РА5Р0Т1И 152.8ЕРН1Р0ТН По вертикали 153.СОМВО 1. ПОМАНЮ 155. ДНЕМ 2.УУАР 160. СА1А З.СЕН 161.ТАКЕ8Н1 4. Я1М0Я0Я0 162. ЕЕ13С1А 5.0КУ0 166.1ОАОЕЯ 6. РАЮЕИ 167. МАМТА22 7. ЛАСО 170.ОНСНЮ 8. ЕОЬСОНЕ 174. НАРТ 9. У0Я1 175. Х1А0‘ЮМ6 10.8Р1ИА1 176. ПАРК 11.НА1И 177. СРЕС 14.8АЯАН 179.ТА1ОИ 15.8М0КЕ 180. НЕСК1АР 18. СЕЕ8Е 181.СНЕУУВАССА 21.Т1МА 182. ЗОЮ’КАЗТ 22. НАРРУ 183. АНСЕ 24. Л0№ 184.300У 25. Щ 187. ЬЕ1 27. КОНСНОН 192. Р0И.0М 28.30 193 РОЬЕИТО 29. У1НСЕИТ 194.8Н1НИ0К 30. К1М 196. УУАИС 33. В1АК1КА 198. НУСОС 34. ММ’М/1ШАМ5 199.1В0К1 37. КЕИ 201.УАМАОА 38. ЗОИ 202. ЬЕОТЗО 41. АНОРОЗ 204. РАИОА 43. УЕСА 205.8ЕТТ 45. КАСЕ 208.5Н0 47. НАМОЮ 213. АООИ 48. ЮОКЕ 215. РЕАУОИ 49. СНОХ 216. РАИМА 51.МС6Р1ЕК 217. МАРА 52. АИИА 219.АРТН0Р 53.00У 221. ЗУО 54.2АМС1ЕР 223. МАЯК 56. ОВСО 224. КЯОИ 57. АНА0-К1Н 226. К031 59.0Т808ЕМ1 227. ЬЕ!Р 60. ООАИ 229. ИЮК 62. УОК020МА 230. МАХ! 64. М08А8Н1 232. К1ИС
Главный герой этой древней (аж 88-го года) игры похищен- ную чародеем-соперником дочь Афину сам спасать не идет. Не чародейское дело, дес- кать. Вместо этого он, появившись на несколько мгновений в начале первого этапа, поднимает из могил парочку покойников. Мог бы и боль- ше, но зачем? Проще наделить их способностью принимать форму могучих зверей. Ведь войско похитителей целиком и полностью со- стоит из оживших мертве- цов и зачарованных живот- ных, а бить врага его же оружием — самое лучшее, что безутешный отец смог придумать. И вот на фоне мраморных и гранитных колоссов древней Греции начинается кровавое побоище. Поначалу воскрес- шие посланцы весьма слабы и могут лишь бить руками (А) и сверху «снаряды» ногой (Ф+В). Волк же, чей облик изначально доступен героям, хоть и спосо- бен пускать огненные шары (А) и расчищать себе путь всеразру- шающими наскоками (В), атако- вать вверх не может и вынужден увертываться от странных осад- ков, своевременно продавливая плечом тело великана. ногами (В) в прыжках (С, высо- кий — 1+С) и в присядке, но Нельф вновь открыл портал из своего убежища, но ожи- даемых трупов героев не уз- рел. Однако ослабленные схваткой спасатели все же не смогли удержать запасы отвоеванной магии — сфе- ры вернулись к хозяину, а бросившиеся им вслед сквозь за- крывающийся портал бойцы лишь мельком увиде- ли красавицу Афину в руках злодея и три деревян- ных креста на увешанной языческими амулетами стене, после чего провалились во тьму. Стены и потолок огромной пещеры покрыты отвратительной слизью, из которой то здесь, то там выныривают хищные змеи, а по поверхности скользят странные малютки-ящеры постоянно пробегающие мимо голубые двухголовые волки после смерти оставляют магические сферы. Поглотивший такой подарок боец сперва обретает смертоносные при- зрачные конечности, а после третьего превращается в мон- стра! Способности его настолько превышают человеческие, ШН И/Н что напарник на время остается не у дел — вся живность в округе исчезает, едва попадает в поле зрения разрушителя. Иногда, правда, сферам удается улизнуть к хозяину. Герои, влекомые мощными чарами, не могут не то, что вернуться — даже замедлить свое перемещение к обители Зла. Неудивительно, что время от времени сам Нельф-похити- тель появляется на пути спаса- телей, дабы проверить — не по- ра ли выпустить на свет божий тварь помощнее? На третий раз ужасный обряд все равно со- стоится, даже если ни один из бойцов еще не озвереет, и уж в этом случае им придется не- сладко. Хотя первую из нель- фийских поделок — порождаю- щий град рогатых голов торс горного великана — победить едва ли не проще в человече- ском обличие: обрабатывая его неподвижное основание кула- ками, отбивать падающие О без крыльев, но с клювом и очень мускулистыми ногами. А то еще вдруг навстречу по- падется какой-то мешок с ог- ромной зубастой пастью — напрыгнет сверху на голову герою, и не оторвешь, пока не наестся, или удар врага его не скинет. Хорошо, если удастся быстро набрать сфер и пре- вратиться в дракона. Испепеляющим огнем у него дышать получается не часто (А), но зато защитное поле (В) отлично удерживает на расстоянии мелких врагов, и даже прочные глаза- снаряды очередного нельфийского
□□сиз в ноино яоино ЗЭССЕ О ЯОЦНО Секреты: нажмите 8!аг1, удерживая на заставке А+В+С+<-+Ф, А+С+Ф+-» или В, чтобы попасть на экран выбора монстра для каждо- го из этапов, в музыкальную шкатулку или сек- ретное меню, в котором можно выставить лю- бой этап, повысить уровень сложности или до- бавить герою жизней и здоровья. А чтобы на- чать игру на выбранном или достигнутом толь- ко что этапе, зажмите при запуске кнопку А. выродка замедляют свой стремительный полет, давая шанс не только выжить в их смертоносном рое, но и поразить жгу- чими плевками глаз-родитель. Человек бы до не- го и пальцем не дотронулся... И опять героям пришлось вернуться к первона- чальному состоянию. В зрачке же портала вокруг распятой на кресте Афины уже сгущаются враже- ские чары, и ведет он лишь в еще одну пещеру. Здесь сухо и тепло, но мягкий климат побуждает обитате- лей-муравьев размножаться с ужасающей скоростью. А еще могучие скелеты бродят, и хищные черепахи камнями прикидываются. Но атакуют они в основном на полу пе- щеры, что оставляет героям шанс избежать большинства схваток, продвигаясь к цели 300 сбивал их в броске, поражая опускающегося периодически дракона файерболлами. Перья обреченной пичуги летят в чан с гнусным варевом, а отряд освободителей тем време- нем вступает во владения Нельфа. Г рудами костей и гниющего мяса завалены неко- гда прекрасные колоннады и памятники. Передвигаясь по вершинам сооружений, легко избежать встречи с большин- ством здешних обитателей — пляшущими на задних копытах козлами, птицеящерами и су- хопутными рыбами, в бою сво- рачивающимися в утыканный шипами шар. Героям приходит- ся, правда, отбивать атаки боду- чих минотавров и длинноруких быкиборгов (этих раз пустишь наверх — уже не сгонишь). Но приняв опять обличие волка, с любой напастью легко сладить. Злоумышленник чересчур увлекся завершением чародейства, понадеявшись изрядно на последнего своего защитника, здо- по цепи уступов. А уж когда вездесущие голубые сферо- носители позволят бойцам превратиться в медведей!.. Дыхание меховых шаров (А) не так дальнобойно, как драконово, зато наскока с за- круткой (В) не выдержит ни один противник! Да- же гигантская раковина змеевидного обитате- ля, вызванного Нельфом из мрачных глубин, треснет за несколько секунд яростной атаки. ровенного носорога. Со свойственной этим животным прямо- линейностью и быстротой нельфийский питомец бросился в атаку. Избегать его длинных конечностей утомительно даже для оборотней, поэтому последний бой превратился в испыта- ние на стойкость. И победителями вышли, разумеется, по- Вредоносный ритуал завершен, и душа Афины по- кинула ее тело, вселившись в невзрачную пташку. Все готово к последнему удару, направленному на отца бедной девушки. Зато и его посланники на этот раз очутились уже на подступах к цели. Подвалы нельфий- ской крепости — не такое уж и мрачное место. Освещенные приятным голубоватым светом здесь бродят уже знакомые всем монстры и летают грем- лины с пудовыми молотками. сланники отца Афины — муд- рый старец даровал им не од- ну жизнь, а несколько, обидчик же его до столь изощренного колдовства не додумался и во- обще оказался чересчур вы- мотанным так и не завершен- Новое обличие героев, впрочем, отлично справляется как с воз- душными атаками, так и с назем- ными — тигр может бить передней лапой (А) и бросать при этом сгу- стки огня, либо взмывать ввысь в ным ритуалом. Сил его едва хватило на открытие последне- го портала. Но победители не стали преследовать злодея, их миссия оказалась выполнена, чары Нельфа рассеялись, и пе- ред израненными спасителями возникла Афина. Благодарный отец девушки не пожалел сил и сокрушительном броске (В). Обе атаки пригодились в раз- борке с охраняющим подземелье скелетом дракона. Помимо клубов дымного пла- мени, костяк порож- дал фениксов, стремящихся поразить прижав- шихся к полу бойцов, но обернувшийся тигром закрепил действие магии, даровав бойцам вто- рую жизнь. Ну а прошедшие игру геймеры получат возмож- ность поиздеваться над именами создателей на финальном экране, избивая и попирая ногами героев появляющиеся титры. После чего все начнется сначала, но в более усложненном варианте. Музыка в АНегеб Веаз1, к сожалению, похвалы не заслуживает (хотя в шкатулке можно послушать неплохую мелодию, в игре почему-то незадействованную), но красочная крупная графи- ка, разнообразие процесса и возможность парной игры позво- ляют рекомендовать ее любителям незатейливых боевиков. Е1ег Сап1
Са1беп — слово японское, обозначает побочную линию чего-либо — обычно, сюжетную. Из-за этого иногда возникают пу- таницы с названиями. В данном случае игре, вышедшей по моти- вам хита — восьмибитной 8ЫпоЬ| — дали помимо серийного назва- ( ВОСЬМИБИТНИ ) Ц шшп1) ния (Мп)а Оа1с1еп) броское Вуикепбеп — История о Мече Дракона. Зато игра, ко- нечно, получилась стоящая, а последо- вавшие продолжения сохранили ее главные плюсы, приумножив их и допол- нив прочими привлекательностями. Вовка Суслов описал как-то третью часть игры (всего, вроде, вышло четыре), но по японо-языч- ному картриджу, а потому, отметив за душу берущий саундт- рек, красочную графику и множество анимированных роли- ков, смог лишь предполагать об истории по обилию сопро- вождающих иероглифов. Как и наш читатель Албу бг. из Мо- Яч сквы, приславший качественное описание сложнейшей первой час- ти. К счастью, на рынках можно най- ти и англифицированные картрид- жи. Что, вкупе с отменными игровыми качествами этих боевиков дало повод для рассмотрения пер- вой части этого знаменитого игрового сериала. А началось все с битвы на мечах отца главного героя игры Рю Хаябуса и неизвестного противника. Отец проиграл. Но Рю получил его последнее послание, направ- ляющее поиск причин трагедии в Америку — к археологу по имени Уолтер Смит. И вот одетый в костюм ниндзя юноша очутился на улицах Лос- Анджелеса, заполненных недружелюб- ными аборигенами. Бандиты с мечами, ножами и пистолетами, наскакивающие негры-боксеры и молниеносные овчарки — всем им не терпится поближе познакомиться с жителем Востока и попробовать его на прочность. Каждая атака отни- мает до трех пунктов здоровья (из 16), после смерти ваш путь возобновится с места появления героя на этаже, а если кончатся жизни (вначале их две) — с начала уровня (дате оуег не предусмотрен), однако неудача в разборке с боссом отбрасывает вас к началу акта. Разбивая висящие на стенах светильники, можно найти кучу призов — артефакты мгновен- ного действия(голова — жизнь, колбочка — здоровье, дополни- тельные очки — от 500 до 10ОО, <ЛС(Щ| Г.I пел «1-1 I I и-(1| I ' 4-5’ Н 1П-П1111НИ1Г?. I» - (»/• • 4!» .вн И! МУ • 1111111111111111 песочные часы — кратковременная заморозка всех врагов, пламя — огненный щит, сметающий все на пути в течение 8 секунд и опустошающее ваш арсенал), а также оружие, ис- пользуемое нажатием ВВЕРХ+УДАР, и пополняющие его ие- роглифы. Бросок обычного сю- рикена стоит 3 иероглифа, а звездочка-бумеранг, сноп искр по диагонали вверх и воз- можность крутить сальто в прыжке, становясь на время трюка неуязвимым — по 5 ие- роглифов. Но не увлекайтесь сбором труднодоступных бо- нусов, ибо время нахождения на уровне ограничено 150 се- кундами. Помимо обычных прыжков Рю умеет отталкивать- ся, уцепившись за стену или колонну — нажмите ВБОК+ПРЫЖСЖ. Особо ловкие геймеры смогут при надоб- ности посредством таких прыжков взбираться по вер- тикальной стене, но всегда можно найти более удобное место типа лестницы или па- ры вертикальных стенок. Боссы, завершающие каж- дый из шести актов, имеют свою шкалу здоровья (Епету) из 16 пунктов, а почти все враги на уровнях умирают от одного удара, но появляются вновь, если вы возвращаетесь в их зону оби- тания. И хотя разновидностей их — чуть больше двух десят- ков, а на каждом из уровней встре- чаются одновременно не больше пяти, со временем они начинают атаковать группами, и вам придется мгновенно решать, в каком порядке кого бить и не лучше ли перепрыг- нуть и удрать — иначе здоровье Рю будет таять просто на глазах. Первый босс — вышибала в баре, уда герой зашел, дабы уточ- нить место жительства архео- лога — проблем не составит. Рубите его мечом с безопас- ного расстояния, ножом он вас не достанет. У стойки бара герой внезап- но теряет сознание и приходит в себя в тюремной камере. Но девушка, усыпившая его выст- релом из газовика, открывает дверь и даже отдает ка- кую-то статуэтку, не успев объяснить суть происходящего... В огромном здании ваш путь лежит на крышу. Остерегайтесь летучих мы- шей —могут скинуть в провал. На свежем воздухе среди античных ко- лонн вас встретят новые виды врагов — горбуны, забрасывающие Рю гра- дом ножей, и тупые верзилы с авто- матами. А вместо фонарей порхают безвредные мухи. Достигнув веду- щей вниз лестницы, вы сможете по- править здоровье перед схваткой с охранником-серпокрутом. Бородатый Смит при- нес Рю свои соболезнования и расска- зал, как недавно вел раскопки на Амазонке с его отцом Кеном. Они нашли статуэтку и ка- менную плиту с письменами, воспевающими подвиг Шиноби, отразившего посредством Меча Дракона заклинания демона и запеча- тавшего силу неистребимого воплощения зла в двух стату- этках — Света и Тени, а тело — в храме в джунглях. Вторую статуэтку, считав- шуюся украденной, Рю к большому удивлению Уолтера вы- нул из-за пазухи. Но вдруг прибежал коричневый ниндзя и спер ее, выпрыгнув через люк на крыше! Путь преследователя пролегает в странных местах — по деревянным мосткам над бездонным озером ми- мо стай хищных птиц и по заснежен- ному ущелью, обсиженному солдата- ми с базу- ками. Вот, наконец, похититель загнан в угол и начи- нает там прыгать. Бейте издале- ка, но учтите — каждый третий- четвертый его прыжок заверша- ется броском трех звездочек.
К счастью, нижние две можно сбить ударом меча или звездоч- кой, брошенной навстречу. Итак, Рю вернул статуэтку Тени, но, возвратившись в дом Уолте- ГТ действия, в комнату ворвались трое в штатском и под дулом пистолета сопрово- дили его к суровому мужику, назвавшемуся директором вспомогательного подразде- ления ЦРУ Фостером. Смита не они убили, но кто — догадываются. Первооткрыватель такого грандиоз- ного храма, Уолтер мог немало на этом подзаработать, но предпочел запечатать находку, да так, что никакие спецслужбы не могли бы пробиться. Потом руины захватил таинственный Гуардиа де Мье, именующий себя Джакио. И археолога няка убрали по его приказу. Однако надписи на злосчастной плите ЦРУ известно —то, о чем Смит предпочел не сообщать: «Воссияет чер- ная луна, Свет и Тьма разойдутся, восстанет Царь Тьмы, и освободивший демона обретет власть над миром»... Девушка в баре — агент с кодовым именем Морская Ласточ- ка. Она пыталась спасти статуэтку от последователей Джа- кио. Теперь пропало второе хранилище Силы, и Рю придется стать наемником и вернуть артефакт, иначе... । Итак, на парашюте в джунгли — а дальше пешком, привычно пере- прыгивая провалы назло реющим среди ветвей птицам. Первый из найденных мной призов-жизней взять несложно, хоть и чревато — дважды спуститесь по оккупирован- ным ступенькам. Недолгий подъем по отвесной скале, и вот вы уже в хра- ме. Видны следы разработок (ваго- нетки), хищные голуби (на этот раз жизнь лежит сверху), а чуть позже — клоуны-каратисты и изрыгающие огонь изваяния то ли лягушек, то ли со- бак уродливых. Две таких зверюшки в итоге оживут и примутся заплевывать все вокруг, но уязвима только одна из них — прячьтесь под платформой и выжидайте. Джакио врасплох за- стать не удалось, напро- тив своевременно взяв в плен девушку- агента, он вынудил героя отдать вторую статуэтку, после чего коварно скинул его в ра, обнаружил археолога мерт- вым, и что статуэтка Света исчез- ла. Пока герой стоял ошарашен- ный и обдумывал дальнейшие подземелье, оставив Ласточку для жертвоприношения. Ведь сегодня именно та ночь, когда демон, впервые за 700 лет, может вернуться на Землю! Не теряя времени, ню начал подъ- ем из сырого подземелья к вер- шине храма. Этот и следующий акты игры делятся на три основ- ных уровня. На втором вам при- дется совершить чудо акробатики, аккуратно упав на низ стены под собой," ‘ оттуда запрыгнуть на плат- форму, закрытую карнизом. А уже ближе к вершине, прогу- лявшись от середины этажа об- ратно поверху, найдете жизнь. На полпути к главному алтарю ваш путь преградит сильномогучий ниндзя Малф, побе- дивший когда-то самого Кена Хаябу- са! Придется Рю до- казать, что он в искусстве меча сведущ не хуже отца — изо всех сил и как можно быстрее рубите супостата,
пока тот не забросал вас не- отразимыми шаровыми мол- ниями. Перед смертью гро- мовержец внесет сумятицу в голову героя, сообщив, что Кен не умер, и скоро Рю его увидит! Правда, это будет по- следнее, что он увидит... Продолжайте путь налево. В конце второго уровня акта появятся нин- дзя с ракетными ранцами и тучами звездочек — пробегайте, не задерживаясь. На последнем уровне собралась вся элита поредевших войск Джакио — рассчитывайте каждый шаг и постарайтесь сохранить здо- ровье для схватки с боссами, не то придется повторно про- ходить весь акт. Первый, кто при- ветствует Рю у алтаря, выгля- дит весьма устрашающе — торчащие во все стороны ши- пы, дьявольская маска на ли- це. Но Джакио не удержался от соблазна и сообщил герою, что скрывается под этой образиной околдованный черной магией Кен. Теперь юноша и пальцем не коснется медлительной фигуры невольного врага — он уже понял, от- куда исходят команды этому живому роботу, и всю свою ярость низвергает на испус- кающий искры шар в центре комнаты, перепрыгивая про- тивника со стены. Осторож- но — шипы доспехов отни- мают в три раза меньше здо- ровья, чем искры. Но вот контролирующий сознание от- ца агрегат разрушен, и обессиленный внутренней борьбой Кен падает на руки сына. В гневе Джакио пытается поразить героя сгустками огня, но отец из последних сил бро- сается наперерез снарядам. Теперь ничто не спасет злодея от мести Рю, повторно поте- рявшего самого близкого ему человека. Уворачиваясь от самонаводящихся, но не слишком маневренных снаря- дов противника, он запрыгивает на стену, откуда продолжает ру- бить мечом летающего под по- толком Джакио (опять же, каса- ние его ранит героя трижды), пока неудавшегося спасителя демона не настигает справед- ливая кара. Однако, борьба со злом человеческим отняла слишком много времени — статуэтки не успели покинуть пределы храма, как вдруг началось лун- ное затмение. И когда ис- чезающий небесный серп в последний раз сверкнул отраженным светом солнца, каменные монстры засвети- лись изнутри, и все вокруг поглотила тьма. Придется Рю как наследнику ле- гендарного Шиноби и последнему об- ладатели Меча Дракона повторить К ’••• г- , подвиг великого предка и уничтожить демона, пока тот не обрел вновь власть над миром. Прежде всего, надо отрубить хвост мон- стра. За- тем станет воз- можным лишить чудище головы и, под непрекращающимся градом вредонос- ных внутренностей, разбить средоточие его силы — огромный шар, зажатый в десятках когтей-щупальцев. С трудом выбравшись из разрушающегося храма, Рю не преуспел в попытках вернуть к жизни тяжелора- ненного отца. Морская Ла- сточка вызвала по медаль- ону Фостера, и стоявший рядом спаситель человече- ства услышал последний приказ вероломного цэрэ- прикончить ушника единственного свидетеля. Сил на эмоции уже не оста- лось. Пообещав Фостеру рас- плату за преступные намерения, Рю забросил медальон в джунгли и обнаружил, что часть за- требованного им вознаграждения все еще стоит рядом... И ждет... Е1ег СагП Предпоследний босс вызвал наибольшие затруд- --------------1 нения у достопочтенного Апбу^., *—। вынудив его на несколько лет отложить прохождение игры. Если не ус- певаете без прыжков уворачиваться от снарядов Джакио, попробуйте накопить магии побольше и сбивайте их искрами. Число продолжений, к счастью, не огра- ничено, но проигравший эту битву должен -------------- будет заново пройти весь акт — немилосердные соз- датели, видимо, сознатель- но предоставили игрокам возможность пополнить ар- сенал. Однозначно, нович- кам лучше отложить эту игру и начать сразу со второй ча- сти. Она-то уже на нормаль- ных людей рассчитана...
По мере того как акула приближалась к яхте, все отчетливее становились видны ее большие, го- А рящие алчностью гла- Ж за навыкате; когда <е она переворачи- ЛА залась, из разину- Л Л той пасти выглядывало четыре ряда зубов. Голова у нее была широкая и напоминала двойной к молот, насаженный на рукоят- ок ку, Джон Мангле не ошибся- ктЬ это действительно была са- мая прожорливая из акул: рыба-молот.» этап («В» — радар, позволяющий определить нужное напра- вление и примерное расстояние), отбиваясь от назойливых мелких врагов («А» — пуск ракеты. Если кнопку зажать, раке- та начнет всплывать). По прибытии (линейка радара показы- вает нулевое расстояние) на этап высаживается десант («5е1ес1»), и игра автоматически переходит во второй, де- тальный режим. Если предстоит собирать канистры, количе- ство оставшихся канистр появляется в нижней строке слева от количества жизней (и пока все канистры не будут собра- ны, с боссами связываться бесполезно). Управление зави- сит от деталей конкретного задания. После успешного про- хождения этапа игра вновь возвращается в первый режим. «1866 год ознаменовался удивительным происше-^^В ствием, которое, вероятно, еще многим памятно. говоря уже о том, что слухи, ходившие в связи с необъ- яснимым явлением, о котором идет речь, волновали жите-^^^^Ь лей приморских городов и континентов, они сеяли тревогу среди моряков. Купцы, судовладельцы, капитаны судов, шкиперы как в Европе, так и в Америке, моряки военного флота всех стран, даже правительства различных государств Старого и Нового Света Основные отличия от версии «Медас1г1уе 2» Нет изометрического изображения — повсюду будет дву- мерный вид сбоку. Выбирать спускаемые аппараты нельзя — игра сама определяет, что высадить на этап. Паролей нет, но перед самыми тяжелыми испытаниями можно найти дополнительную жизнь. В случае нашей ги- бели этот приз восстанавливается. . ... «Во всех столицах морское чудовище вошло в моду: ; о нем пели песенки в кафе, над ним издевались в га- зетах, его выводили на подмостках театров. Для га- зетных уток открылась оказия нести яйца всех цветов. Журналисты принялись извлекать на свет всяких фантастических ги- гантов, начиная от белого кита, страшного «Моби Дика» арктических были озабочены событием, не поддающимся объяснению. стран, до чудовищных осьминогов, которые в состоянии своими щу- • < г амЫе : АЕ67-110 СОНМАИО СЕМЕЕ СЕЕАКАМСЕ Ц.Е.О. РР10Р1ТУ ТКАН5М155ЮЫ Дело в том, что с некоторого времени многие кораб- ли стали встречать в море какой-то длинный, фосфо- ресцирующий, веретенообразный предмет, далеко превосходивший кита как размерами, так и быстро- той передвижения.» Любезные друзья! Морские баталии, о кото- рых было рассказано в прошлом номере журнала, очень меня увлекли. Хорошо, что пригрело солнце и теперь мож- но читать о далеких океанах, вдыхая свежий весенний воз- дух. Из самой глубины сундука достал я сначала «Двадцать тысяч лье под водой. Кругосветное путешествие в морских глубинах», а затем и другие книги моего любимого Жюля Верна. Вытащил на прежнее место свой старый диван, си- жу, читаю. Тут и В.Дракон вышел на солнышко. Окинул он пальцами опутать судно в пятьсот тонн водоизмещением и увлечь его в пучины океана. Извлекли из-под спуда старинные рукописи, труды Аристотеля и Плиния, допускавших существование морских чудовищ, норвежские рассказы епископа Понтопидана, сообщения Поля Геггеда и, наконец, донесения Харрингтона, добросовестность которого не подлежит сомнению, утверждавшего, что в 1857 году, находясь на борту «Кастиллана», он собственны- ми глазами видел чудовищного змея, до того вре- мени посещавшего лишь воды видавшей виды га- зеты «Конститюсьонель». Этап 1. Найти потопленный транспорт и спустить зонд («НН РАОВЕ»). За отведенное время собрать 20 канистр и вернуться на подводный корабль. Не* ме 1осаке<1 оле оГ кЬе зипкеп 11.Е.0 €ге!дйксг5. ТЬе дамадей зЬф •з ипз^аЫе, зо дои* 11 Ьаме ко зепд ЪЬе НР ргоЬе ал аЕЪег кЬе сапйзкегз. СОМТЯОЬ РДО ГУ 5ТБЕЯ5 тме • 4 МД РЯОВС иоои аит гоп ряиь гне О6ВН13 —бес. резюме ЯЕ5Т0РБ5 МШ1. столкновении взглядом стопку книг и поинтересовался, за сколько вре- мени я всю ее одолею. Узнав, что на это потребуется не меньше недели, мой друг предложил вспомнить о более наглядном способе поучаствовать в морских приключени- ях и пообещал помогать. Все начинается с того, что обеспокоен- ное потерей транспортов с канистра- ми радиоактивного плутония военное командование организации объеди- ненных земель/океанов (11.Е.О.) предлагает нам возглавить подвод- ный корабль «ЗеациезЬ» и отпра- виться в район боевых действий с ренегатами. Предстоит собирать ка- нистры на семи этапах, чтобы спасти экосистему океана и не дать рене- гатам создать атомное оружие. Игра происходит в двух режимах. В первом, общем режиме на подвод- ном корабле «Зеациез!» предстоит за отведенное время (линейка в нижней строке экрана, справа от линейки — ко- личество жизней) отыскать очередной или разбились о подводные скалы. Одни пошли ко дну совершенно отвесно, с уцелевшими мачтами и такелажем, как бы окостеневшими в соленой морской воде. Казалось, они стояли на якоре в открытом рейде, ожидая сигнала к отплытию. И, когда «Наутилус», проходя ми- мо, заливал их светом своего прожектора, чудилось, что вот-вот на флагштоке взовьется флаг и корабли дадут приветственный салют. Но безмолвие и смерть царили в этой области бедствий!» Джойстик — управление зондом. Транспорт разваливается прямо на глазах. Кроме обломков, на зонд охотятся стреля- ющие щупальцами осьминоги. Чтобы не попадать под зал- пы, старайтесь проскакивать зоны обстрела на полном хо- ду. Столкновений с угрями тоже следует избегать. Но сбра- сываемые ими шкуры весьма способствуют восстановле- нию корпуса зонда. Правда, до капитального ремонта дело лучше не доводить — времени немного. По этой же причине лучше проскакивать под обломками, а не про- пускать их. Чтобы задание не показалось чересчур слож- ным, в начале каждой по- пытки не забывайте под- бирать всплываю- щую со дна жизнь. 5саппес1
Этап 2. Пещеры с 16 канистрами слева от затонувшего грузового корабля. Этап длинный, рассчитанный на скоростную подводную лодку («5РЕЕ0ЕА») с водола- зом. Джойстик — движение в выбранную сторону; «А» — выпустить водолаза (он спо- МЯ« РЕЕЕА5Е5 ТНЕ 0 1 МЕР. ТНЕ 01МЕР САМ ЕЕТ САМ15ТЕДЗ Уои* I) Каме Ъо 1еаме 1:Ье Бреедег с!е€ел5е1е$5 Ъо гесомег сатзЪегз, зо ье оп <:Ье 1оокои^ Гог гепедаде зиЬз. собен подбирать канистры, но не может уплыть вне зоны видимости лодки); «В» — выстрел. Оставшись без водола- за, кораблик превращается в легкую мишень для невесть откуда выплывающих ракет ренегатов. Поэтому, отправляясь за канистрами, старайтесь припарковывать его в укром- ных углах. У водолаза своя слабость: он теряет жизнь при первой же ошибке. «Я лежал распростертый на земле, под прикрытием водорослей. Взглянув вверх, я увидел, что над нами проносятся какие-то огром- ные фосфоресцирующие туши. Кровь застыла в моих жилах. Я узнал страш- ных морских хищников. Это были две акулы, ужасные акулы-людоеды с огромным хвосто- вым плавником, тусклыми стеклянными гла- зами, с глазчатыми, пропитанными светя- щимся веществом пятнами на морде. Чудо- ТЬе зеаОиегЪ <5 мисЬ Ъоо 1агде Ъо паийда^е ЪЬе саме5 Ье1оы . 5еп<1 оиЪ а <Лмег 1П а зреедег. & им[ вн вищная пасть, способная одним движением своей желез- > ной челюсти раздробить человека! Не знаю, занимался ли Консель классификацией акул, что же касается меня, то я глядел на их т А серебристое брюхо, грозную пасть, 'х'чг - < ощеренную зубами, скорее как жертва, чем как ученый-естествоиспытатель. К нашему великому счастью, у этих прожорливых животных пло- хое зрение. Распустив свои темные плавники, они пронеслись мимо, не заметив нас; и мы каким-то чудом избавились от опас- ности более страшной, чем встреча с тигром в глухом лесу.» Почти в самом конце этапа проход заблокирован таким крупным валуном, что самостоятельно не пробиться. При- дется разозлить выстрелом болтающегося поблизости ка- шалота. Рыбина разнесет преграду вдребезги. «Какая шла резня! Какой шум стоял над океанскими водами! Какой пронзительный свист, какое предсмертное хрипение вы- — рывалось из глоток обезумевших ка- ЙИ шалотов! Взбаламученные ударами ' могучих хвостов, спокойные океан- ские воды бурлили, как в котле! Це- лый час шло это грандиозное побои- ще, где большеголовым не было пощады. Несколько раз, объеди- нившись в отряды из десяти - двадцати особей, кашалоты перехо- дили в наступление, пытаясь раздавить судно своими тушами. Раз- верстые зубастые пасти, страшные глаза животных, метавшихся по ту сторону окон, приводили Неда Ленда в ярость. Он осыпал боль- шеголовых проклятиями, грозил им кулаком. Кашалоты впивались зубами в железную обшивку подводного корабля, как собаки впива- ются в горло затравленного кабана. Но «Наутилус», волею кормчего, то увлекал их за собой в глубины, то извлекал на поверхность вод, невзирая на огромную тяжесть и могучие тиски животных.» Этап 3. Впадина с 20 канистрами справа от пещер. Давле- нию глубин способен противостоять лишь батискаф («5ЕА 1А0ЫСН»). Приноровиться к управлению непросто: аппарат очень массивный и имеет ограниченный запас топлива («А» запускает двигатель). Заправляться можно у белых медуз (но если резервуар переполнится, батискаф разорвет), а их черные собратья-мутанты сами заправиться не прочь. Присасываясь, медуза моментально останав- ТЬе ЪгспсК ^оо наг । ом к>г Им? 0п1у йса 1аипсЬ сап хиго«ме ЪЬо рг«5$иг ливает батискаф. Это очень удобно при спуске — и двигателем тормозить не нужно, и корпус о скалы не бьется. Электроразряд («В») освобождает ба- тискаф от объятий этих существ. «Я любовался многочисленными медуза- ми и самыми красивыми из них -хризао- рами, распространенными в водах Маль- винских островов. Они имели форму то полусферического зонтика, совершенно гладкого с буро-красными полосками и обрамленного двенадцатью правильными фестонами, то форму корзинки, откуда изящно свешивались широкие листья и длинные красные веточки. Они плавали, гребя листовидными губными щупальца- ми и распуская по течению свою густую шевелюру из тонких краевых щупальцев. Мне хотелось сохранить несколько образ- цов этих нежных зоофитов, которые, к со- жалению, быстро разрушаются вне род- ной стихии.» , Поначалу впадина АЬЕЙТ В1аск миЪап^ ^е!1у- НзЬ ОРА1М €ие! , ыЫЪе ЗеПуНзЬ АСО Гие! . Тоо мисЬ Гие! м!11 дезЪгоу 1:Ье 15 тняизт "Б" 15 5М0СК ЕМАРСЕО *1ЕЕЕТГI5М ПЕРЕЕМ15М ТОУА ЦЕЛ__________ кажется очень недружелюбной. Од- нако, приноровившись, здесь можно плавать сколь угодно долго. Медузы восстанавливаются, когда места их обитания уходят за границу экрана. Количества этих природных источ- ников топлива вполне достаточно и для спусков, и для подъемов. А в глубинных слоях плавают стреляю- щие рыбы, столкновение с кото- (► рыми восстанавливает корпус. (А. «Мы наблюдали сквозь толстые хру- Ш стальные стекла, как кальмары с си- (Д лой выбрасывая воду из своей так на- зываемой «воронки» обратными толчками, по «ракетному» принципу, у проворно перебирая своими деся- кУ тью щупальцами, развевавшимися вокруг их головы как живые змеи Гор- гоны, преследовали с удивительной ско- ростью рыб и моллюсков, - пожирали мелких и, в свою очередь, пожирались крупными.» На самом дне лежит необыкновен- ный приз для тех, кто уже совсем по- истратился — бесконечный запас то- плива. Как только он будет взят, вся живность из впадины исчезнет, пе- регородка в правой стене разрушит- ся и за батискафом погонится ог- ромный морской змей (неуязвим, столкновение смертельно). «Какое страшное зрелище! Схваченный щупальцами и прилипший к их присос- кам, бедняга болтался в воздухе по прихоти огромного хобота. Он задыхался и хрипел, крича: «Помогите! Помогите!». Эти слова, произнесенные на французском языке, меня ошеломили. На бор- ту был мой соотечественник, а может быть, и не один! Этот раздирающий душу крик я буду слы- шать всю мою жизнь! Бедняга погибал... Кто мог бы его вырвать из этого мощного объ- ятия? Но капитан Немо набросился на спрута и отрубил ему другое щупальце. Его помощ- ник яростно дрался с другими чудищами, ко- торые всползали на борта «Наутилуса».
<г-Уг~—Экипаж боролся с ними, пустив в ход топо- ры. Канадец, Консель и я всаживали наше Вт 5 оружие в мясистую массу спрутов. Сильный запах мускуса наполнил воздух. Все это было ужасно!» е Чтобы увернуться, немедленно зажимайте «А» и удирайте налево в обход островка. Чудовище не лю- бит вести длительные преследования. Поэтому, быстро обойдя вокруг островка, можно даже вернуться и заплыть в змеиное логово (правда, ничего ценного найти там не уда- лось). Зато змей обожает неожиданно бросаться вслед из узких проходов. Если наши баки еще не опустели, будить этого босса перед всплытием необязательно. •Если судьба капитана Немо причудлива, то и возвышенна. И разве я его не понял? Разве не жил я десять месяцев его сверхъестествен- ной жизнью? Уже три тысячи лет тому назад Экклезиаст задал такой вопрос: «Кто мог когда-либо измерить глубины бездны?» Но дать на эго ответ из всех людей имеют право только двое: капитан Немо и я.» Этап 4. Штыри станции (видимо, атомной) справа от впадины разрушаются под дей- ствием сгустков энергии. При помощи плазменного сварочного аппарата надо расстрелять («В») все трещины, уворачи- К ТЬе ромег «ЪаЪйоп Л • 5 сгаскшд «враге. Уои'ме доЪ 5<:ор ЪЬе ромег 5игде5 ап<1 5еа1 ЪЬе сгаскз мйеь епе р1д5ма меМег ЬеГоге йе* 5 Ъоо 1аее. 0*** ) м Д’ I •в- ТО ЗСДЬ Зя ЕЯАСКЗ АМО ' -СОТ РР АГ вйииз «и «коз йгтса ТРЯСКО АЯ6 ваясь от молний и не давая ни одному сгустку добраться до конца штыря. Начиная с этого момента черные двухэтажные подводные лодки ренегатов начнут пытаться высадить на «ЗеациезЬ» диверсантов. Если эти усилия увенчаются успехом, придется проходить еще один, вне- плановый, этап — разминирование собственного корабля. Джойстик — бег, «А» — прыжки. Повсюду разложены бом- бы, которые можно подбирать и вышвыривать (нажатием вверх) в воздушные шлюзы («А1Н ЮСК»). Но главная зада- ча — обезвредить часовой механизм главного взрывного устройства. Для этого необходимо выбрать на его панели управления четыре звуковых последовательности. Каждый раз игра загадывает эти последовательности случайным образом. Пароль приходится узнавать у четырех парализо- ванных диверсантов (чтобы запускать парализаторы, надо г?» <0*1 Смма четвертого и шестого этапов у панелей управления нажи- мать ВВЕРХ и «В»). Прослуши- вать звуковые последователь- ности на панели управления часовым механизмом можно при помощи «8е1есЪ>, а нажа- тием «В» выбирается нужная. Любая ошибка стоит жизни. Хорошо хоть, что этот внепла- новый этап случается лишь один раз за игру. — Вы продолжаете настаивать, мой друг, что гибель • Быстрого» последовала не в результате удара о риф? ! ' -Да. продолжаю, мистер Сайрес, - ответил моряк. - Вы же сами прекрасно знаете, что в нашем ; ' проливе никаких рифов нет. - Ну а если он наскочил на этот кусок желе- за? - продолжал инженер, протягивая Пен- крофу обломок металлического цилиндра. -Вот на эту трубку? - воскликнул моряк, да- же не пытаясь скрыть недоверия. - Друзья мои, - обратился Сайрес Смит к колонистам, - надеюсь, вы помните, что, пре- жде чем затонуть, бриг подхватило и бросило вверх огромным столбом воды? - Конечно, помним, мистер Сайрес! - поспешно ото- звался Герберт. - Вам угодно знать, чем был вызван смерч? Вот этим. - И инженер - Вот этим? - спросил Пенкроф? - Да, потому что цилиндр - это все, что осталось от подводной мины. - От мины! - в один голос воскликнули колонисты. -А кто же установил эту мину? - спросил Пенкроф. не желая сдаваться. - Одно могу сказать - не я! - ответил Сайрес Смит. - Но факт на- лицо: кто-то установил мину и вы сами могли судить о ее неслыхан- РРЕ23 ДНО НОСО "Я" ТО СОЫТЯОк ОЯЯ141М 5ТЕЕР ОЯЯМ1Ы ТО Р1СК ОР СЯН15ТЕВ5 Г ТЬе саме« йп епему ЪеггИоку аге ыеП де€епде<1. 0агы1п сап Ьо1д Ьй5 оып доып кЬсге иЬПе яреедег ной разрушительной силе.» Этап 5. Узкая расселина слева от энерго- станции оказывается проходом в хорошо оборудованный под- земный комплекс рене- гатов с 20 канистрами. «И тут перед моими глазами возник мертвый город: развалины зданий с обвалившимися крышами, обрушившимися стенами; руины храмов с осевшими ар- ками, с колоннами, поверженными на землю, но не утратившими на- дежных пропорций тосканской архитектуры; вдали опоры гигант- ского акведука; у подножия вулкана - занесенные илом останки Ак- рополя, предвосхитившего Парфенон; а далее - следы набереж- ной, все приметы морского порта, служившего убежищем для тор- говых судов и военных трирем; а еще дальше -длинные ряды рух- нувших зданий, пустынные провалы бывших улиц - словом, похо- жий на Помпеи город, скрытый под водами! И он возникал передо мной волею капитана Немо! Где я? Где? Я хотел знать это, хотел спросить об этом, хотя бы при- шлось сбросить с головы защитный шлем! Но капитан Немо уже подходил ко мне и знаком остановил мою ру- ку. Затем, подняв кусок мелового камня, он начертал на черной ба- / I зальтовой стене одно лишь слово: АТЛАНТИДА» На задание вновь отправляется «8РЕЕОЕЯ». Но те- перь вместо хлипкого водолаза собирать канистры будет неуязвимый дельфин Дарвин. После сбора всех канистр предстоит проскочить через пульсирующий энергетический барьер (Дар- вин через него не проплывет) и вступить в нешуточ- ный бой с бронированным боссом-батискафом. «В то же мгновение Консель, наполовину парализован- ный, упал на спину, крикнув мне: - Профессор! Профессор! Помогите! - Впервые бед- ный малый сказал просто, - профессор, не обратившись ко мне в третьем лице. Мы с канадцем его подняли и растерли руками, а когда этот неисправимый классификатор пришел в себя, то дрожащим голосом забормотал: - Класс хрящевых, отряд хрящеперых, с неподвижными жабра- ми, подотряд акулообразных, семейство скатов, род — электри- ческий скат. -Да, мой друг, это электрический скат, он-то и причинил тебе большую неприятность. - 0, господин профессор может . мне поверить, я отомщу этому животному. - Каким образом? - Я его съем. Он так и сделал в тот же вечер, но скорее в порядке наказания, по- тому что, говоря откровенно, мясо было твердо, как подошва.» Прежде всего подхватите на полном ходу жизнь, затем проскакивайте через барьер назад, стараясь «зацепить» отста- ющего босса за верхнюю стену. Теперь по- пробуйте опуститься до такого уровня, чтобы наши ракеты могли пролетать под стеной. Если повезет, энергетический барьер не даст против- нику продолжить преследование. Ш ЗНЙ! ‘Ъ И ( Л 8 О 383ПИ838 Схема пятого этапа. протянул на ладони искалеченный цилиндр.
г предстоит добраться до панели самоуничтожения, нажать вверх и спастись через дверь с надписью «ЕХ1Т». Чтобы ус- РРЕЗЗ РАНЕк ДО# Бег со спе епему базе сопЪго! сеп(:ег, ЪЬгоы ЪЬе зеИ-дезкгисЪ зы|ЪсЬ ап<1 езсаое ••ир" то РЯСЕ АНО ОРЕРАТЕ 5И01НС ВЯ10СЕ5 РАЕ55 "Вм ТО Р1ЯЕ Р I 5 Т О к Неповоротливого босса надо расстре- лять ракетами, предварительно *заце- пив» за стену (либо как показано на схе- ме этапа, либо как видно на первом ри- сунке). Попытки спровадить его из эта- па наверх, под обстрел «ЗеадиеаЬ, (второй рисунок) бесполезны. Если не повезет, придется вновь проскакивать через барь- ер, чтобы батискаф «зацепился» за ту же стену, но уже с другой стороны. Когда босс увязнет, его останется рас- стрелять ракетами в периодически открывающийся «глаз» и всплыть через проход неподалеку. «Благодаря способности отражать свет ледяные стены отбрасыва- ли внутрь туннеля яркие лучи от прожектора «Наутилуса». Я не в си- лах описать световые эффекты вольтовой дуги на этих прихотливо высеченных глыбах, где каждый угол, каждый гребень, каждая пло- скость отбрасывали особый свет в зависимости от характера тре- щин, прорезывавших лед. Казалось, это был ослепительный рудник различных самоцветов, где сапфиры сливали свои синие лучи с зе- леными лучами изумрудов. Опаловые тона невыразимой нежности ложились то там, то здесь среди пламенеющих точек, напоминав- ших настоящие, огнем горевшие бриллианты такого блеска, что они слепили глаза.» Этап 6. Еще одна энергостанция у левой границы карты. Этап 7. Начинается переходом через всю карту направо, к центру управле- ния базой с 30 канистрами. Когда пос- леднее вражеское судно, сыплющее подводными минами, исчезнет за ле- вой границей экрана, путь преградит целая туча двухэтажных подлодок. Ес- ли до сих пор избегать десанта ди- версантов было несложно, то здесьИь— придется как следует постараться Перед высадкой опустите «5еацие$Ь> на дно. Иначе очень скоро его корпус протаранят улепе- тывающие ренегаты. Сбор канистр несложен, если пом- нить, что все вокруг (включая падающие платформы) восстанавливается, когда оказывает- ся за границей экрана. Например, ес- ли стрелять по экипажу, не подбирая выпадающие канистры, их общее ко- личество возрастет (собрать будет достаточно по-прежнему 30). Затем петь это сделать, оставьте раздвижной мост рядом с дверью раскрытым и не ленитесь закрывать за собой ос- тальные мосты (не зря они обору- дованы пультами управления с обеих сторон). «Гпомадный корабль погружался мед- ленно. «Наутилус» следовал за ним, следя за каждым его движением. Вне- запно раздался взрыв! Сжатый воздух взорвал палубы, словно кто-то поджег пороховые погреба. Толчок воды был такой силы, что наше судно отбросило в сторону. " Теперь несчастный корабль стал быстро 9 Л < М1Си€ - идти ко дну. Вот показались марсы, облепленные матросами реи, согнувшиеся от громоздящихся людей, и, наконец, вершина главной мачты. Темная масса скрылась под водой со всем своим экипажем мертвецов, захлестнутых ужасным водоворотом. "А" РОЯ ИБИСОМ "5Е1_ЕСТМ ЯРЯТСЯ » V РЯ Схема седьмого этапа. Панель самоуничтожения находится вверху, дверь выхода - внизу. Не за- будьте оставить отмечен- ный синим мост в раздви- нутом положении. Я обернулся и поглядел на капитана Немо. Этот । страшный судия, на- стоящий архангел мес- ти, не отрывал глаз от тонущего корабля... Ко- гда все кончилось, он направился к своей ка- юте, отворил дверь и вошел к себе. Я прово- дил его глазами. На стене против двери, над портретами его лю- бимых героев, я увидал портрет еще молодой женщины и двух детей. Капитан Немо несколь- ко секунд смотрел на них, протянув к ним ру- ки, затем упал на коле- ни и горько зарыдал.» иы ’ПГГ’ГГ'Г'ГГГ.ГПГГПГ^л’Г [«тмитамгг • I : г :кгепепппг 'гу:пппгаттт:ппг ПЯГКНЕ ггг |1ГГ I I • -Г (мН швмм*:Г1Кв ип^гзикг^ ’ГГ'Г’Р’МГ’»-' »ГЦ ?у- ’»» 1 ’*г”> «Рг—^Т5? . ИКй?"*?*Гт- ВВВВВВв. «—!>! впввавг«угапвввм11 » МВ’ГГЧГ'Я Ия,В.ДV* • :гвеодмн< Г I ПАС! II 1ВВВВВ1 1КП11 .В .В .и «В Х .1 ^1^.1 -к. Л : ’ГПКГГ '.ГГПГЦ’ГП т:гг |ТГС .Т=?Гт!ПГГ;Г(: 1ВВВЛВВВВВВВВВВВВ! пгт Г1 ( аеЕ9гвг*Р”ЕЭЕ4в'1Р«гаг1еа«аг"'|г Д’-' чдг » .» .к и .в.е .и .в .в .в. .в-.в .» .в -в .& 1ВВВВВВГГГГГ’Г'^Г'Г г • шг>1 _^двв| 11|] ------- 1ВВВВВВВКК 1В1 да 1ЕЕВС ’ГПГГ I 1'1 ' «м . 1 «ав ШВЕГ I I Г'П П 11 в а 5 Е вкмм ин II Г I • * ь « » 1ГЕ Г -гг'ггг :ж. г7 «г "Г"П х!ГТ-:ГГ*у ГП :гг.гг -V Iе? П2ПППГПГГПГ Ц1СГ.ГГГЕПШ в! НГКГГЕГГЕТХ Р Я Е 3 3 “и Р" ТО РАСЕ ВТОИМБЯ РАМЕС5 АМО ТНЕМ РАЕ 3 5 "В" ТО зтим ТРА1Т0А5 > I Л- к К к I 1.1 Я I ] Этап 8. Экосистема спасена. Вместе с базой погибли и все мелкие про- тивники. Ренегаты удирают на своем подводном корабле. Однако, раззадорившееся командование не упустит шанса использовать наше мастерство и батарейки до конца. «Сайрес Смит протянул капитану руку и серьезным тоном ответил: - Капитан Немо, ваша вина в том, что вы хотели возродить про- шлое и боролись против необходимости, против прогресса. По- добные заблуждения у одних вызывают восторг, других возмуща- ют; разумом человеческим их можно понять, а судья им — один лишь бог. Вы шли неверным путем, но из добрых побуждений, и, борясь против такого человека, к нему не теряют уважения. Ваши ошибки принадлежат к чис- лу тех, которые не порочат честного имени, и вам нече- го бояться суда истории. Она любит героине- ские безумства, хотя и выносит строгий при- говор их последствиям. ------------------ Капитан Немо тяжело вздох- Снул и, подняв руку к небу, тихо г сказал: - Прав я был или не прав? РЯБ55 «В" ТО Г1ЯБ ТОЙРСОа ' ямо ноио та МАКЕ тт я:яв Сайрес Смит повторил: О великих деяниях пусть су- дит бог, ведь все от него исходит! Капитан Немо, честные люди, стоя- щие здесь, люди, которым вы столько помогли, всегда будут оп- лакивать вас.»
будут прекратить преследова- ° вились первые деревья острова о Гоат. Течение становилось все быстрее. Если «Гоозный» не оста- новится, миноносцы вынуждены о 9 о о о о о 0 0 с г я о 10 5 •- 0 Е 5 а ние! Ведь если этот проклятый ка- питан вздумает броситься в бушующий поток водопада «Подковы», не станут же они кидаться в пропасть вслед за ним! В самом деле, раздались гудки, и миноносцы остановились: они были уже в пятистах или шестистах футах от водопада. Затем прогремели вы- стрелы, и несколько снарядов проле- тели возле «Гоозного», не задев его. Солнце только что закатилось, наступили сумерки, и на небе взошла луна, посылая на се- вер свои лучи. Са I Последнее задание — настичь и уничтожить уцелевшее вражеское судно. Причем, как его вооружение (может стрелять только назад), так и тактика (хоть и пытает- ся уплыть налево, всегда оказывается справа у взо- рванной базы) наводит на мысли о том, что враг уже морально надломлен и смирился с пораже- нием. Если не суетиться, дуэль подводных ко- раблей превратится в легкую забаву: отплы- ваем налево (примерно до энергостанции), разворачиваемся направо и пережидаем пролетающие поверху залпы; поднимаемся и разгоняемся; проплывая над вторым гор- ным пиком за энергостанцией пускаем ра-Р' кету, тут же опускаемся, раз- ворачиваемся налево и возвраща- емся на исходную позицию. Изредка складываются такие благоприятные обстоятельства, когда босс не скры- вается за границей экрана, а рыщет вправо-влево, пытаясь поравняться с «5еациевЪ>. В этом случае, подни- маясь и опускаясь, разделаться с противником становится еще про- ще. о о о о о о Несколько часов спустя они сдержали свое слово, выполнив последнюю волю умершего. Сайрес Смит и его товарищи покинули «Наутилус», унося с собою единственный дар, завещанный по- койным их благодетелем - ларец, содержав- ший в себе огромные богатства. Они тщательно заперли великолепный, по-прежнему ярко освещенный зал. Стальную дверь люка задраили крепко-\ накрепко, чтобы ни одной капли воды не\ ' проникло в каюты «Наутилуса». Затем колонисты сели в лодку, пришварто- ванную к борту «Наутилуса». Лодку подвели к корме. Там на ватерлинии бы- ли устроены широкие краны, сообщавшиеся с ка- мерами, предназначенными для погружения корабля. Открыли оба крана, камеры наполнились водой, и «Наутилус», опускаясь Все ниже, исчез под ее безмятежной гладью. Но колонисты еще долго видели его в глубине сквозь толщу морской воды; при свете мощных электри- ческих фонарей она сверкала прозрачной голубизной, меж тем как пещера снова ста- ла черным склепом. Но, наконец, широкий сияющий ореол корабля померк, и «Наути- лус», ставший гробом капитана Немо, лег неподвижно на дно океана.» Схема дополнительного этапа. Панели управления парализаторами отмечены голубым и оранжевым. Пульт часового механизма - синим и красным. Вместо послесловия «Гоозный» плыл по левому рука- ву Ниагары вдоль острова Нэви, который вскоре остался поза- о ° ди. Спустя четверть часа поя- удвоенная быстрым течением, была теперь просто неимоверной. ч Еще секунда, и мы ринемся в черную безд- ну водопада! Я с ужасом смотрел на крутые берега ост- рова Гоат, на группу островков Трех сес- тер, окутанных водяной пылью бурного по- тока. Я встал. Я уже хотел было броситься в реку, чтобы поплыть к острову... Но руки стоявшего рядом со мной человека тя- жело опустились на мои плечи. Внезапно в машинном отделении что-то загрохотало, широ- кие плавники, висевшие по бокам лодки, развернулись в огром- ные крылья, и «Гоозный», готовый уже низринуться в бездну, взмыл в воздух и перелетел через ревущий водопад, освещен- ный спектром лунной радуги!» Лев под Вязом Р.8. Цитаты приведены по: «Властелин мира», «Двадцать тысяч лье под водой», «Дети капитана Гранта», «Таинственный остров» Библиотека «Огонек», Зарубежная классика Жюль Верн. Собрание сочинений в восьми томах. Москва. Издательство «Правда». 1985
| Здравствуйте, дорогая редакция Великолепного, Всемогущего и Вечновеликого дракона! В который раз беспокоит вас Вирус Зоила из г. Иваново. Во первых строках своего письма г- я решила честно признаться, что когда-то с гордостью подписывалась дгадоп Шу. Но по прошествии какого-то времени, видя, что мои рисунки не печатают, я подумала, что они недостаточно хороши и решиларезко сменить имидж. Глупая была - каюсь. Теперь вижу, что результаты моего творчества пользуются успехом и хочу сказать вам за это большое спасибо. Теперь я хочу рассказать вам про мою Выдуллляндию - придуманный мной мир, в котором соединилась моя любовь к аниме фэнтези и вашему журналу. Выдумляндия - мир сказочный, населенный I эльфами, гномами, орками, ну и людьми, конечно, тоже. Этот мир полон странных I 1 происшествий и необычных ж событий. Но больше всего ™ Яш приключений происходит с выдумлянскими эльфами. Эти ю презабавные существа бывают трех разновидностей. Эльфы Силье живут в прекрасных дворцах волшебного эльфийского королевства Авалон. Дейойн Выдумляндии. Этот народец отличает любовь к лесным обитателям, коими драконы не являются. Выдумляндские драконы живут на Л скалистых берегах северного моря \ и водят давнюю дружбу с эльфами г—/ Дейойн Сайд... Сайд - заносчивые черноволосые эльфы, хозяева огромных и безумно путанных подземных лабиринтов. Ну а герои моего комикса - хранители Волшебного леса - зовутся Тилуиф Тедж. Они считаются лучшими лучниками





КЗМ№4№№ПШ|9МИ4КШ1 I 1999 год. Ведется секретная разработка нового, самого лучшего мороженого в мире. Только Россия была еще способна производить мороженое из натуральных компонентов, потому производство его было строго засекречено. И даже военные, охранявшие базу по со- зданию новых сортов мороженого, не знали, что они охраняют... Но вот настал день, когда первая партия супер-мороженого была го- това, и вертолет с образцами продукции, дискетой с рецептурой и группой ученых стартовал с базы в направлении Кремля. Сопровождать вертолет с супер-мороженым было пору- чено супер же агенту по кличке Айсман (чтоб никто не *- догадался). ► — Капитан Айсман, через 24 минуты 12 секунд мы призе- млимся на точке! - Отлично, 28-й! Только у меня к тебе просьба: не называй Красную площадь точкой! Айсман удобно развалился в кресле, собираясь воспользовав- шись моментом и служебным положением продегустировать но- винку. «Эти янки не способны произвести ничего подобного», — по- думал он, оперативно проглатывая очередной кусок мороженого. И тут вертолет потряс страшный удар. «Неужели янки?» — успел по- думать Айсман (он о них всегда думал, проявляя бдительность). Вертолет наполнился едким красноватым дымом... Очнулся Айсман в коридоре какого-то здания. «Джапы?» - подумал Айсман (он о них всегда думал после янки). «Опять эти гады хотят за- владеть нашим мороженым. Опостылела своя синтетика». Но действительность превзошла самые смелые фантазии супер- | агента: это были инопланетяне. Они захватили вертолет с учеными и дискету, доставили их на собственную космическую базу по про- __I изводству мороженого в вакууме, а на героического Айсмана просто наплевали, бросив его в кори- доре. А зря! Теперь он вплотную займетЗГос- вобождением пленников и защитой коммерческих го- сударственных интересов. На первом этапе различная инопланетная живность не обращает особого внимания на Айсмана, чем тот и вос- пользовался, обзаведясь оружием в виде автомата по вста- влению палочек в эскимо на расстоянии. Второй этап приносит Айсману ключ от камеры, где сидят пле- ненные ученые, и новый вид оружия - брикеты «семейного» пломбира. На третьем этапе Айсман успешно освобождает ученых и объ- едается мороженым, накапливая силы перед поединком с боссом инопланетян. Победа над боссом дается супер-агенту в тяжелом бою, по- требовавшем вывалить на инопланетное чудище все ранее на- копленные запасы мороженого. Зато теперь управление кос- мической базой переходит в руки Айсмана, который призем- ляет ее прямо на точке, тьфу, на Красной площади. В эпилоге все хвалят героя за спасение мороженого, а на ино- планетную станцию — ноль внимания, дескать эка невидаль. Михаил Са вости ков, г.Москва 1. Боец из 81гее1 НдМег. 2. В «11Шта1е Мог1а1 КотЬа! 3» имя тени (КГ 6). 3. Игра про жаб. 4. Игра про человека, называвшего себя пауком. 5. «Б-117... 81огт» 6. Бомжи, живущие в нью-йоркской канализации. 7. Популярный супер-герой марвеловских комиксов и целой серии ^^^к игр. 8. Кем был великий Шиноби. 9. Семья, членом которой ^^^к является Рука. 10. Знаменитый еж. 11. Агент из журнала «Великий Оракон». 12. «ТЬе ... Рго)ес1». 13. Американская Автор Юрий Нестеров, г.Сергиев-Посад Артикли перед названиями игр, а также все пробелы, дефисы, точки между словами отбрасываются. профессиональная баскетбольная лига. 14. «Соттапб & Сопциег: Аеб ...». 15. «... Метег О|ез». 16. Поединки на ринге в этой игре бывают «посмертельнее», чем «Мог1а1 КотЬаЬ. 17. Пароль седьмого уровня «Оипе 2» при игре за Атридесов (см. КГ 6). 18. Динозаврик Марио. 19. Игра, в которой, вообразив себя Дунканом Маклаудом, ходит старик и убивает монстров налево и направо. 20. Гоночная игра «... ТигЬо СЬаПепде». 21. Популярная игра, одна из лучших в жанре стратегии. 22. Игра про червяка — любителя стрельбы по воронам. 23. Гонки на микроавтомобилях. 24. Так американцы называют европейский футбол. 25. Игра, в которой главный герой — звезда в прямом смысле этого слова (ВО 37-38). 26. В полиции свои роботы. 27. Буратино по-итальянски (ВО 33). 28. Девушка из «КШег 1пзйпс1». 29. «ОезеП...»(КГ 7). 30. Северо-американская профессиональная хоккейная лига. 31. «Ми1ап1... Носкеу». 32.«... СНатрюпз» (ВО 28). 33.«... Ватзоп». 34. Один из бойцов игры «КШег 1пзйпс1». 35. Испанский тореадор из игры «Еа1а1 Ригу 8рес!а1» (ВО 35). 36. «ТЬе Р|га1е8 оТ..». 37. Динозавр из «КШег 1п8йпс1». 38. Эта игра сделана по фильму, главную роль в котором исполняет Сильвестр Сталлоне. 39. «... Еигоре» (КГ 7). 40. Фамилия Дюка (ВО 41). 41. Сестра Китаны. 42. У этого человека персональный ковер-самолет. 43. Одним из объявленных в розыск в игре-детективе «\А/Иеге ю Типе 1з Сагтеп 8апФедо» (см. ВО 32) был сам император Франции ... 44. Начальный уровень сложности треков в игре «А|бде Аасег Аеуо1и1юп». 45. Скрытый уровень сложности в игре «Са811е7ап1а В1ооб1|пез» (КГ 6). 46. «Оике Микет: .........» (ВО 41). 47. «Тгие ...» (ВО 21). 48. Оборотень из игры «КШег 1пзЬпс1». 49. Популярная первобытная семейка. 50. Игра для Р8Х с катанием на досках. 51. Одна из секретных таблиц в «МоПа! КотЬа! 3» — «... Собез» (КГ 7). 52. Скрытый персонаж «МоНа1 КотЬа!». 53. Боец из «11Шта1е МогГа! КотЬа! 3», владеющий телекинезом (КГ 6). 54. Серия игр, в которых < так и не удалось окончательно закопать графа Дракулу. / 55. Имя Сейлор-Меркурий. 56. По мнению авторов А знаменитого фильма и авторов знаменитой игры, никак не связанной с фильмом, каждому убийце присущ особый ... 57. Боксер из «КШег 1п8ЙпсЬ. 58. Сате ... 59. Один из героев игры «Хеподеагз» (ВО 43). 60. Фирма — производитель игры «Аббатз ЕатПу». 61. Девочка, персонаж игры «Бедепб о! 1_еда1а» (ВО 43). 62.«... о! 1Ье КШег Тота1оез» (ВО 43). 63.«... Коо1» 64. Игра, главную роль в которой «исполняет» г Брюс Ли. 65. Девушка из игры «Теккеп 3» (ВО 38). 66. Игра — авиа-симулятор на Меда Опте. 67. Жаба в очках из игры «Вай1е1оабз». 68. Лорд, увлекающийся всем, г что касается Японии. 69. «688 ... 8иЬ» (ВО 42). 70. «... о! 1Ке АИд». 71. Боец в пятнистых штанах из игры «81гее1 Е|дЫег». 72. Один из авторов журнала.
С К) РВОВЬЕМХ е > бит ВаН1е*оас15 ОоиЫе Огадоп В №46 Ма§1с Оотат не совсем точно указал, как выпустить самонаводяшу- юся ракету. Достаточно после пища- ния просто отпустить кнопку В. Мг.ЕхсеПеШ, г. Кимры, Тверская обл. 1ос1е Пиппег В «Великом Эраконе» уже печатался способ переключения уровней в игре («$е!ес(», затем «А» или «В»), но я хотел бы дополнить его. Если во время игры вы попадете в трудную ситуацию, вы- полните этот прием и начните с этого же уровня. Так вы не потеряете жизни. Эльдар «УУатот» Мамедов, г. Нижний Новгород Т|дег-В*еН В начале 1-го уровня есть дом, крас- ную крышу которого нельзя взорвать. Стреляйте по этой крыше до тех пор, пока на ней не загорится «10000». Вы получите столько же очков. Сагтадеббоп, г. Москва Хапас Уточнение к секрету в №45: а) указанный там трюк работает только на картридже-одноигровке; б) при активации этого трюка мож- но выбирать только до десятой зоны включительно (а 11 и 12 зоны выста- вить нельзя). Мг. ЕхсеПеШ, г. Кимры, Тверская обл. Нт*5*опе5 Прикол. Когда героя убивают и он подле- тает вверх, быстро нажмите Т + 8ТАКТ, — вы будете ходить вверх ногами. Стас Закорский, г. Москва Огеаш Ма$*ег Прием, указанный Виктором Шка- рановым в №37, действительно дает бессмертие, но напоровшись на ши- пы или упав в пропасть, вы все рав- но потеряете жизнь. Мг. ЕхсеПеШ, г. Кимры, Тверская обл. В1д Но$е 2 1) Секрет, опубликован- ный в №29 для пер- вой части игры, дейст- вует и здесь. 2) В 4-ом уровне после того как вы с ус- тупа прыгнули на облако, вы вновь появитесь на уступе. Но не спрыгивайте: в конце усту- па подпрыгните, и вы окаже- тесь в секретном магазине. Александр Морозов, г. Красноярск-5 Уо! Ио1<1 Хочу дополнить совет Сергея По- ловникова (см. №21). Призовые иг- ры по пожиранию пиццы вам также встретятся после окончания 9, 11, 13 и 14-го этапов, и в случае победы «всухую», получите СопНпие и 10000 очков, а не жизнь, как писал Сергей. Мг. ЕхсеПеШ, г. Кимры, Тверская обл. ХОЧЕШЬ — ВЕРЬ, НЕ ХОЧЕШЬ — ПРОВЕРЬ ХОЧЕШЬ — ВЕРЬ, НЕ ХОЧЕШЬ — ПРОВЕРЬ Сос1е Мате: У1рег Конец игры: 217298. Пучок, Новик, Артамон, п. Шаблыкино, Орловская обл. Мад1с о< $сЬеКегаха<1е В этой игре можно начать с любого (из пяти) уровня, даже не зная паролей. В режиме пароля введите букву \У и но- мер нужного вам уровня (от 1 до 5). Иг- ра проигнорирует ваш пароль, но пос- ле третьей попытки она вдруг «переду- мает» и ушлет на желаемый уровень. Мг. ЕхсеПеШ, г. Кимры, Тверская обл. О1ушр1с Оате$ Пароли: 2. КЕ636УВ№; 3. КЕ8ЕК1ЖМС; 4. .18ЕЕ61ЛШС; 5. КЕ6ЕКУ35С; 6. ПШКУЛЧС; 7. ОЗМ4ХУ2Ж8; 8. К344О4451. Евгений Пономаренко, с. Отрадное, Белгородская обл. 5ку К><1 Чтобы продолжить игру после гибе- ли, зажмите на втором джойстике и нажмите на первом 8ТАВТ. (Згеа! МаШег Тео, хутор Совпахарь, Ставропольский край $атига! 5рт*5 Я нашел в этой игре супер-удары! Вы- полняются они проще простого: А (или В). Но надо учесть, что пос- ле «“>» надо подождать окончания ша- га и только после нажать кнопку уда- ра. У всех бойцов по два супер-удара, кроме 1)куо (у него только файерболл). Агент X, г. Красноярск $о1отоп'5 Кеу В игре есть переходы на шесть уровней вперед. Для этого нужно найти приз в виде белого крыла. Вот места нахожде- ния этого приза: 15 комната — внизу в правой стороне; 23 комната — внизу под выходом; 39 комната — в левом уг- лу на одной линии с выходом. Чтобы взять приз, создайте и тут же разбейте кубик в указанном месте. Тут приз и появится, хватайте его и — к выходу! Мг. ЕхсеПеШ, г. Кимры, Тверская обл. 5Ка**егЬапс1 Тез! Моде. На заставке нажмите 4 раза А, 4 раза В и 4 раза А,В. Мад1с Потаю, п. Шаблыкино, Орловская обл. Рас! Пасег Чтобы посмотреть финальную сцену, в режиме демо зажмите А+ и наж- мите В 60 раз. Затем нажмите 8ТАКТ. Мг.ЕхсеПеШ, г.Кимры, Тверская обл. 5ирег Рашс1а Ргтсе Пароли: 2. Р1А7; 3. ()С85; 4. С0ЕМ; 5. МВ9М;6. У27Н. Огеа1 СпНс, г.Хельсинки, Финляндия
САМЕ ВОТ О1ск Тгасу Пароли: 2. 49730; 3. 64608; 4. 59715; 5. 56115. Илья Лизин, г.Люберцы, Московская обл. ЕогННес! 2опе Уровень 2 — 3375; уровень 3 — 1681;уровень 4 — 1122. Илья Лизин, г.Люберцы, Московская обл. КН1ег 1п5#1пс* Прием, который указал для этой игры на 8ирег Мт(епс1о в №42 МопзГег бате (г.Заозерск, Мур- манская обл.) у меня по- лучается на бате Воу. Только вместо X надо за- жать В. Оаптап, г. Москва Рвре Огеат Пароли: 5. НАНА; 9.СК1Ы; 13. КЕАР; 17.8ЕЕО; 21. 6К(Ж; 25. ТАН; 29.УАЕ1. Олег Осиков, Костя и Макс Сорины, г.Хабаровск ХОЧЕШЬ — ВЕРЬ, НЕ ХОЧЕШЬ — ПРОВЕРЬ ВаН1е Ви11 Пароль на 100 уровень: КХ53. Илья Лизин и Андрей Ушаков, г.Люберцы, Московская обл. босЫПа Пароль на последний этап: ЗХВВ7К&9 48НР О32#.1М. Олег Осиков, Костя и Макс Сорины, г.Хабаровск РасеЬаН Чтобы значительно упростить игру, сделайте следующее: на первом уровне отыщите выход и выстрелите в него 5 раз. После походите по уровню и вы най- дете не только ускорители и жизни, но и 5 выходов, выводя- щих на 5 разных уровней игры. В1аск \А/оК и Сгеа1 \А/атог, г. Москва Сгоху Са$Не 3 Пароли: 2. Р8ВХ4В.; 5. 88ВХ67; 9. 1 ТВ 1449; 13. ВУВМРВ 6. ХХВ868; 10. ЕХВ1Ч4.1; 14. 8УВРВТ. 3. ЕХВХ4К; 7. СТВ26Н; 11. 58В86К; 15. 4ХВРРХ. 4. УСВХ4К; 8. Т8В866; 12. ❖УВУРЕ; Георгий Давыдов, г. Москва Ливде Огес1с1 Коды. 1. 8ОЕТУ/АКЕ; 2. АМЭЕК8СЖ. А.Животовский, г. Москва МедаОпуе ♦Не Рошег о* ОосЕ Добраться до бонуса в Германском лесу можно следующим образом. Дойдите до римлянина, прикинувшегося пеньком, станьте к нему спиной на небольшом расстоянии и идите потихоньку вправо. «Пенек» пойдет за вами. Дойдите до сте- ны, но не поворачивайтесь к римляни- ну лицом, а подождите, когда «пенек» рассвирепеет и снесет стену. Идите по открывшемуся пути до трех буты- лочек. Возьмите среднюю, затем левую и, наконец, правую. Эк- ран должен потемнеть, и на вас сверху посыплются фрукты (и очки). Всего в игре я собрал 19 бонус-сфер. За столь упорные труды я удостоился концовкой, в кото- рой ночное небо галльской деревушки озаряется праздничным салютом. Реасоск, г. Барнаул Еа*а11аЬуппН1 Если у вашего героя туго со здоровь- ем, найдите свободное от врагов по- мещение и ходите туда-сюда, вос- станавливая хит-пойнты. Мг.ЕхсеПеШ, г. Кимры, Тверская обл. Ва*#1е1ес*1 Хочу дополнить Александра Скворцова (№44). Для бесконечного боезапаса сов- сем не обяза- тельно проиг- рывать игру. До- статочно, набрав код несконча- емого оружия (ВК1Ч521), выйти из ОрПопз, затем снова войти и набрать код этапа. СубегО1ед, г.Людиново, Калужская обл. Леорагс1у! Чтобы выбрать нуж- ную квалификацию, на экране заглавия нажмите АВАВВАВ. Сергей Чистяков, г.Хотьково, Московская обл. $Ыптд Еогсе Трюк с изменением имен героев, ука- занный в №42 для 8Ып1п§ Еогсе 2, ра- ботает и в первой части игры. В1Л±с1о2ег, г. Рязань $*11П1пд Еогсе 2 Наберите комбинацию для входа в спец-меню (см. №38), затем кнопкой К.Е8ЕТ сбросьте игру. Начните новую игру. Теперь, когда вы введете имя главного героя, после этой процедуры появится опция для регулировки уровня сложности. ВИЦ-богет, г. Рязань
НЕ1 ПРОБЛЕМ-ОРВ0В1ЕМ5 МедаРнуе 1апс1 5*а1кег Если в самой первой деревне поймать соба- ку или курицу и бросить ее точно на голову статуи, стоящей посреди деревни, появится сундук с 1л Ге 8(оск. СуЬегО1ед, г.Людиново, Калужская обл. Яехепде о* >Ье №п|а Просмотр всех сцен игры: в ОРТЮ1Ч8 на- 8токе г. Тосно, Ленинградская обл. <1аттН Код для крутых: СТТН НТВ (режим «мордобоя»). ВЭШТохег, г. Рязань ЛеппНег СарпаН Тепт$ Дополнительное время. Когда таймер дойдет до нуля, быстро по- ставьте игру на паузу и нажмите А — полу- чите 36 минут. А если повторить процедуру еше раз — вам прибавят еще целых 100 минут. Мг.Ехсе11еп1, г. Кимры, Тверская обл. АНеп $1огт Бесконечные жизни. Выберите скутер, и когда ваша энергия подойдет к нулю, самоуничтожьтесь. Энергия восстановится. Теггог, г.Хабаровск ХОЧЕШЬ — ВЕРЬ, НЕ ХОЧЕШЬ — ПРОВЕРЬ ХОЧЕШЬ — ВЕРЬ, НЕ ХОЧЕШЬ — ПРОВЕРЬ СЫпа УУагпог Перезапустите игру, удерживая кноп- ку МОСЕ и еще две какие-нибудь кнопки, затем нажмите Ф. Отпустите все кнопки и нажмите МОСЕ, затем Теперь в режиме опций вы сможе- те установить неуязвимость. Тех Тидег, г. Москва СЬиск Коек 2. 5оп о* СКцск Выбор уровней. На паузе нажмите Ф. А, игра сни- мется с паузы. Снова нажмите 8ТАКТ (пауза) и, дер- жа А, нажмите или Ф. Сергей Романов, г. Находка, Приморский край ОеасПу Моуе$ Дополнение к №№ 32 и 36. 14 Уопё - ХУВУ Е42О Ц21; Вагак! - НВ1 У93К О4\У. ВНТТбогег, г. Рязань бавде* Тштн Выбор этапа: С.А, С.А, Р1 Васег(Т.8.8бит1), г.Харьков, Украина Лате$ Ропе! 2 Нажмите на паузе САВВА, и изобра- жение на экране перевернется. Максим Власов, г. Москва Тш1п СоЬга Концовка игры. На заставке нажмите Ф. Ф.А, В, С, 8ТАКТ. ВПТТбогег, г. Рязань МдМ Сгц5ас1ег В меню войдите в Ма§1с и нажмите Ф -С. Появится список заклина- ний. их выполнение и количество. Ви11штк1е, г. Пермь МдН*еп1пд Рогсе Когда горит РКЕ88 8ТАКТ, нажми- те А+8ТАКТ, появится новое меню. Установите в нем число жизней на 0 и их станет 99. Вбарра, г. Москва М!сЬае1 Ласкзоп'з Моопша1кег Соберите призовые звездочки на уров- нях 2-1, 2-2, 2-3 и 3-2 и Майкл Джексон превратится в железную мышь. Эльдар «Шатог» Мамедов, г. Нижний Новгород 00 Соггнх Хопе Прикол. Когда замочите Мортуса, подойдите к рычагу возле колбы, в которой сидит заточенная туда Али- са. Очень быстро нажмите на рычаг и сразу прыгайте вправо. Алиса вылезет из колбы и в благодар- ность за освобождение начнет обнимать... пустое место! Агент 7, г. Красноярск Рорц1ои5 В 35 номере был указан секрет, позволяющий выбирать уровни в Рори1оиз II. Так вот, этот прием дей- ствует и в первой части игры. Эльдар «]/\/агпог» Мамедов, г. Нижний Новгород УУгезНеташа Аб Прием, указанный для этой игры на 8ирег Мшепбо в №39 А.Цымбалом (г.Новороссийск), у меня получается на Мегадрайве. Только джойстик надо прокручивать плавно. Эаптап, г. Москва УУУУЕ Паш Код, позволяющий получить стальную руку. На экране копирайта, зажав 5ТАКТ. четырежды нажмите Ф. Экран должен замигать, и вы должны услышать грохот. Тбипбег боб, г. Одесса, Украина Ктд 5а1топ Последний пароль: УОЬОМКСК№ Отбег, г. Сосенский, Калужская обл.
По1о *о 1Ье Пезсие Чтобы посмотреть полную концовку игры, необходимо пройти все 66 уровней и за- бить всех четырех боссов. Причем финаль- ного главаря (фокусника) нужно убивать только после прохождения всех уровней. Мг. ЕхсеПеШ, г. Кимры, Тверская обл. Прикол приставки Меда Опте Зажмите МОБЕ и включите при- ставку. Отпустите МООЕ — полу- чится трехкнопочное управление. Ви11\мпк1е, г. Пермь УесТогтап Пара прикольных секретов. Наберите на паузе АВАСАВВ и вокруг Ве- ктормена появятся 5 светящихся точек. Пользы никакой, но когда вы уходите за декорацию, точки остаются на экране. Наберите на паузе Ф, >, А, С, Ф, А и игра начнет тормозить. Для отключения «торможения» введите код еще раз. /7. Р. Мах & 1уап «МС Бтег» 81ерапоу, г. Подольск, Московская обл. Рас-АНаск Коды уровней к Ригх1е-Мос1и8: 5. МУХ; 20. М\У8; 35. ТОК; 50. М/1_С; 65. СТМ; 80. В8К; 95. КЕС; 10. 8КУ; 15. МТТЧ; 25. 8КТ; 30. \УНТ; 40. КММ; 55. ККХУ; 70. \УТМ; 85. НРТЧ; 100. Ь8Т. 45. 8ОВ; 60. ТМР; 75. 8ГЧС; 90. ВТР; Топу СогТес, Москва $ат* $шогс1 Пароли на уровни. 1. ЕОЕЕ8Т; 2. Н2КК2К; 3. К4РХАУ5; 4. Ю22АУ; 5. 302006; 6. П4Р2О6; 7. У35Е4О. Пучок, Новик, Артамон, л.Шаблыкино, Орловская обл. 5рапкеу'$ Оие$* Пароли: 1 — 000; 2 — 732; 3 — 354; 4-116; 5 -988; 6-470. Гордо, г.Санкт-Петербург $ирег РцисК-Ои* Чтобы прослушать музыкальный тест, на титульном экране зажмите и держите Ь и К на втором джойстике. Савостьянов Никита, г. Волгоград 5ирег 51 а г 1Уаг$ Пропуск уровня: в главном меню на- жмите ААААХ В ВВВУХХХХАУ У У У В. Теперь, начав игру, вы сможе- те переходить на следующий уровень, нажав 8ТАКТ на втором джойстике. ОеН, г. Москва В иллюстрировании рубрики исполь- зованы рисунки следующих авторов: 90 ОрПтиз Рпт((г. Нижний Новгород) - 2рис., Искра-Б (г. Новокузнецк), ОрПтиз Рпт(( г. Нижний Новгород), Леванов А. С. (г. Красноярск), Серега Коломиец (г.Тольятти), Алексенский Юрий(г.Москва), ОрПтиз Рпт( (г. Нижний Новгород) - 2 рис., ВООМ (г. Моск- ва), АРС(г.Сг-Пегербург), Степура Михаил (г.Ст- Петербург), Хиневич Саня(г.Владивосток), Мг. Неачу Ме1а1 (г.Балашов), ОрПтиз Рл'т((г.Нижний Новго- род), Володенков Макс(г.Москва), ОрПтиз Рпт( (г. Нижний Новгород), А.Заклев (г. Бугульма), ОрПтиз Рлт((г. Нижний Новгород), Марков Вячеслав (г. Ско- пин), ОрПтиз Рпт((г.Нижний Новгород), Алексей'99 (г.Москва), Владимир Злыднев(г.Москва), ОрПтиз Рпт((г.Нижний Новгород) - 3 рис. ХОЧЕШЬ — ВЕРЬ, НЕ «1ипд1е 5*г1ке Пароли уровней: 2. РР15 9Т83 К08Т; 3. МРУ1 К284 СОК#; 4. \УРЕ5 ХУ28У ХУОЬ#; 5. К8С6 ОТ8У БОрТ; 6. 8КС8 5Т8Т УОК#; 7. РКХУ6 МУ46 ООрТ; 8. ТрУ/2 2283 УОрТ; 9.4рМХ ЕЕ43 ТОМ#; финальная заставка — УР\У2 6К89 #0МТ. Л/ео, г. Тверь $ирег Огор Хопе Все пароли: 1-1 — пароля нет; 1-5 - 46482808; 2-1 - 94379929; 2-5 -41258610; 3-1 - 23419131; 3-5 - 06774889; 4-1 - 67448422; 4-5 — 22441687; 5-1 — пароля нет. 5Шт, г. Москва ТиН Е Н|>Н Игра за боссов. На экране выбора нажмите 3 раза, -> 3 раза, 7 раз, затем 8ТАКТ. Илья Лизин, г.Люберцы, Московская обл. ХОЧЕШЬ — ПРОВЕРЬ Оапц5 Тш1П 50 кораблей. На экране выбора иг- рока подсветите «1 р1ауег», зажмите на втором джойстике Ь и К и на- жмите на первом джойстике одно- временно 8ТАКТ и 8ЕЬЕСТ. Илья Лизин, г.Люберцы, Московская обл. 1Чд*1*ег'$ Н|5*огу После того, как погаснет заглавие игры, нажмите на первом джойсти- ке Ф, Ф, Ь, К. Услышите О’Кеу и теперь сможете играть за любого из боссов С1о\уп или Кагпоу. Акс, г. Волгоград Мало 15 М|551пд! Пароли уровней (по комнатам и дверям). 1 -я комната: 1. РУУ23С2; 2 . ГСВ8В6ХУ; З.УНУАМЕ2; 4. У4МОРЕ\У; 5. 2-я комната: 1. СХ746УЕ; 2. 1ЧВ6К6СР; 3. Х1ККШХ; 4. Х**КЮК; 5. 848051*44. 3-я комната: 1. ОХУУС578; 2. РСО1384; _ 3. О349Е23; • А 4. Р9ЕКРТК; * < 5. ТТМСМОМ. • Хакер, г.Красногорск, Московская обл. Рас-АНаск Пароль 100 уровня: Ь8Т. Александр Антипин, г. Барнаул МГа*ег УУоНс! Пароли: 6. 0К8УС; 7. 0НШ8. (Остальные пароли см. в №№ 33, 34, 35). Л/ео, г. Тверь
Веа*тата: 2пс1 М1х Зеркальные трассы: в качестве име- ни введите «№АКС18». Супер-машина: в качестве имени введите «1ЖМII». О. Рипк, ред. М|$51оп 1тро$5|Ые Секретные коды. После того как игра загрузит- .3. введите любой из нижеприведенных кодов. ТшЬо Мо<1е (турбо-режим) - ОООСПАМУЖУ Тит 0(ГА1 (отключение А1) - 8САКЕО8Т1ЕР копя Зиптр$ (длинные прыжки) - ВЮМС1ПМРЕК < ' Мо(1оп (медленноедвижение) — 1МТ1КЕПТ0ПАУ Сгеаюг Ме$8а?е (титры) - ТТ0РЕ8 ЕСКЕТТ 8Ьо» ЕМУз (просмотр финальных заставок) - 8ЕЕС00ЕМ0У1Е Пароли уровней. 2.8иЬреп М1ззюп - АВЕМЗОЬМУТРС X: Кинап ЕтЬаку (в российском посольстве) - ОС IIЕ8Н VI КН - КОВ АУагеЬойзе (склад КГБ) - ОрКЕЕ8ГПММ1 ' К6В Неадчиапеге(штаб-квартираКГБ)- ЕН^Н811К\У)МР • 8есигпу На11иау (помещение охраны) - СВР818ЮМ1А\' ' Спбегггоипс! 8е\уа?е Р1ап( (подземная канализация) - С6Н1Н8ЛЖМЕ X. $есип(х НаПиау - С0ОЕ18КТЕМА1 - К6В Неадчиагтегз - 16С1М)МУМКВ1 1 Кикмап ЕтЬаззу - 10О8МЛЧТОМС1 11.1МЕ Неа^иапегз (1птегпасюпа1 М (ап Еогсе) - ВЕИММНОЮ 12.1МЕ Неадчиапегх - 1М0РМН МК08СМ 1пГитпап (больница) - РВЕКОПОРРХУОВ - X Ксюйор (крыша ЦРУ) — РМ6КРСРК080М • ’ С1X МатГгате Сотршег (главный компьютер ЦРУ) - РЮМОСРШ^ОЗ л С1АКооЙор-КЕ)РР1)Р8ККЕЕ ' <181а!юп(вокза.т‘Ватерлоо»)— НОССЕРКОМОВС • Тгжзп (поезд) - ЮНСРМЬМУВО ’ Тгап-НОСОЕТКОМОВС ? Тглп КооГ(на крыше поезда) - 1С1ЭСТМЬМУВО 2 килбкчЯ Вазе (база Лундквиста) - МСН8МС0ТХМС1 апе1 (туннель) - М0ЕЕ0ЮНУХ1Н ‘ Члп1апб (материк) - МКЕНТ188УХЛО 2< олЬоа!(канонерка)-АРОМОЮРУТРС 6. Рипк, ред. Кипптд УУНс1 Смена цвета одежды: на экране вы- бора персонажа нажмите Ь1 или К.1. Иван Брунов, г. Москва В-Мом!е Все корабли и оружие: в главном ме- ню нажмите Е1, К1, Ь2, К2, Ф, Ф, ф, ф. Доступ ко всем уровням: 1Д, К.1, К2, Л, Ж, Л "], Ж, б, Ж, Л. Петез/з, г. Волгоград Легзеу ОемН Лишняя жизнь. На уровне парка, идя по дороге, подойдите ко второму фонтану, далее налево по дороге, пока не увидите статую, похожую на женщину, держа- щую лист бумаги. Хлестните ее хвостом три раза. После третьего удара она упа- дет, и из нее выскочит жизнь. Секретный уровень. На уровне музея пойдите по улице и увидите большую статую. Обойдите ее и появится надпись «02 Р». Теперь, как только ваш уровень силы достигнет 02, столкните статую, и вы провалитесь в секретный уровень. Веау1з, г.Мелитополь, Украина Ое5*гис*1оп ОегЬу 2 Если пароль на бессмертие, указан- ный С.Еипк-ом в №41, ввести на трассе ОеаТИ Во\у1, то все вражеские машины взорвутся. ВШТРогег, г. Рязань Е1ЕА '99 На экране редактирования команд наберите: Ы, Ь2, К.2, К.1,О,Ж,П, △, 8ТАЕТ, 8ЕЕЕСТ — ваши деньги станут бесконечными. КотЬа!, г. Омск ТотЬ ПаНег 4: ТКе 1а5* Пеуе1а*1оп Все оружие, бесконечный боезапас, аптечки. Поверните Лару точно на се- вер (красная стрелка должна стать по- лупрозрачной), установите курсор на «8таП МесПраск», зажмите Ь1 + 1_2 + КЛ + К.2 + Ф и нажмите △. Козпет/гоу Зга, г. Калуга Вцд$ Виппу: 1.05* т Т1те Коды. В временном выборе или в уровне эры нажмите и держите Ф, К1 и Ь2, и наберите при- веденные ниже комбинации: Открыть все уровни — X, □, К.2, И, О, Ж, 0(3) Все морковки — Ж, □, К2, Ы, О, Ж, П(2), О Полная энергия — Ж, □, К2, Ы,0,Ж,Ц 0(2) Взять ключ — И, □, К2, Ы. О, Ж, О, 0(2) Увидеть концовку, после прохождения игры — Ж, □, К2, и, о, ж, о, □, о Увидеть концовку, не проходя игры —Ж, □, К2, И, О, Ж, 0(2), □ Топу СоПес, г. Москва Е1|Ш1па1ог СЬЕУАЕАО — бессмертие. МАХМЕОЦТ — все оружие. №Е\У\УЕЕЬ8 — новый корабль (САО1ЕЕАС) ХУА1ТАВ1Т — куча времени. С/с(, г. Санкт-Петербург ВотЬегтоп У/ог1с1 Специальные пароли: Вопиз Уегзиз Беме! — 5656; Вопиз ВаШе Ьеуе! — 4989; Вопиз Коуа! Беме! — 1616; Матас Мобе — 4622. Горинов «Ншоагапд» Эдик, г. Находка Вц5*-А-Моуе 99 Секретный мир. На экране «Ргезз 8(ап» введите: о, о, -> Если все сделано правильно, маленькое зеле- ное существо появится в правом ниж- нем углу экрана. Идите в «Агсабе Мобе» и под опцией «Рихх1е» появит- ся новая — «АлоГйег ХУогШ». С. Рипк, ред. МасЫпе Нип*ег Секретные коды: СЕТ 8АК.ЕО — режим дуэли; 8Н0ХУСВЕ01Т-титры. ВЭШТогег, г. Рязань НЕТ ПРОБЛЕМ 1И Хе па: Жогпог Рппсезя Бессмертие. В главном меню устано- вите курсор на №\у Сате и введите Козпет/гоу Зга, г Кап\/гя 81
НЕТПРОБЛЕМ Р1ау5иаПоп цм РВ0В1.ЕМ’; е ршузтйтюнт гз г нет проблем Сп*$ас1ег: Ио Петогзе Пароли на уровни: 2. Е\УОР; 3. РЬКО; 4. 871ЧЕ; 5. ТО58;6.ЛВТ; 7. К2СУ; 8. №Э\У; 9. М4ЕХ; 10. Х5С2; 11. С6НО; 12. О7Л; 13. Е8К2; 14. ЕСЬЗ; 15. 1ЕМ4. веаи/5, г. Мелитополь, Украина трас* Пастд Пароли: ВОМО8.ЕЕУЕЕ8 — секретная трасса; ЮАО8ОЕ8ТПЕЕ — бесконечное оружие; КАВВ1ТВАОСЕК — выбор трассы; 1.М.1ММОКТАЕ — бессмертие. ВПИ-богет, г. Рязань Асе СотЬа* 3 М18ЫОП 81ти1аЮг. Чтобы открыть М188юп 81гпи1а(ог, вы должны пройти игру пять раз и увидеть пять разных концовок. После просмотра пятой концовки Сай- мон откроет для вас М188ЮП 81ши1а(ог. С.Рипк, ред. 11рп51пд-Х Все оружие: в Раззхуогб введите <, О, Ф,А, Ф,ХХ. Дмитрий Смирнов, Красногорск, Московская обл. У-Па11у 2: СЬатр1оп$Ыр ЕсННоп Все машины, режимы и трассы. На эк- ране Сате Ргойгеззте введите: Ь1, К.1, ф, ф, ф, ф, И, ХХ+8ЕЕЕСТ. Если код введен пра- вильно, прозвучит звуковой сигнал. Теперь установите курсор на пустую- щие клетки и нажмите XX. Дмитрий Смирнов, Красногорск, Московская обл. А11-$*аг Тепп15 '99 Большие головы и ноги. Выбрав игрока и корт, начните игру (Могта!). Во время игры нажмите 1Д + Ь2 + К1 + Ё.2 + 8ТАКТ. Если кнопки нажаты правиль- но, вы услышите звуковой сигнал. С.Рипк, ред. Магуе! 5мрег Негое$ Ув 5*гее* ЕсдМег Ех Держите при загрузке перед боем за- жатыми Е1 + Е2+8ЕЕЕСТ, и вы смо- жете заменить бойца. Р/ге/ох, г. Москва ПоИсаде Пароль МАХСНЕАТ дает доступ ко всем лигам, зеркальному режиму, при- зовым трассам, скрытому персонажу. Лю Канг, г. Бийск, Алтайский край 5рог*$ Саг ОТ Все автомобили: на экране «Рге$8 81аП» нажмите Ф Ф, Ф. Коапет/иж ига, г. Калуга Чтобы посмотреть деморолик игры СгазЬ Теаш Касш§, на экране 81аг1/Еоас1 зажмите Е1+К2 и нажмите □. Оиакетап, г. Тверь У/и-Тапд: 5НаоНп 5*у1е Кровавый режим. На титульном экра- не введите: △, О, XX, XX, □, △, О, □. Андрей Игнатьев, г. Москва ХХОЧЕШЬ — ВЕРЬ, НЕ ХХОЧЕШЬ — ПРОВЕРЬ ХХОЧЕШЬ — ВЕРЬ, НЕ ХХОЧЕШЬ — ПРОВЕРЬ МасШеп ИЕ1 '99 Специальная команда «100 Уап1». На экране ввода кодов («Собе 8сгееп») наберите 1опе1е§8. Дополнительные стадионы. (Коды вводятся на экране ввода кодов «Собе 8сгееп»). Стадион ЕА 8роП8 ЛЬигоп С1еуе1апб КЕК Оп§1па1 УПаггн Оп^та! Оак1апб Оп^та! Татра Код ЕА8ТАОШМ ОСКНОС8Е ЭОС РОС 099 ТНЕНОС8 Г4ОТАЕ18Н 8Т1СКЕМ 8ОМВКЕКО Дополнительные команды. (Коды вводятся на экране ввода кодов «Собе 8сгееп»). Сите КШег Пароль последнего (15-го) уровня: Ароса1ур$е Прикол. Нажмите в игре 8ТАКТ, за- тем зажмите Ь1 и нажимайте XX. Дол- жен прозвучать звук выстрела. Теперь, упав в какую-нибудь пропасть, вы бу- дете лететь вечно! (Чтобы отключить этот код, нужно ввести его повторно). Кписк! Оиз1ег, п. Развилка, Московская обл. Заместитель Иооб-81боТа, г. Санкт-Петербург СуЬег $рее<1 На экране меню нажмите Ф, Команда ОТС Рго Во\у1 Рго Вохм! АЕС Рго Вохм! А11-Маббеп Код ИЕСВЕ8Т ВЕ8ТЛЕС АЕСВЕ8Т ВООМ АП-Тппе 8(а( ЬеасЗегз 1МТНЕМА1Ч 60х Сгеа(8 708 Сгеа(8 80з 6геа(8 908 6геа18 АП-Лте Сгеа(8 РЕАСЕЮУЕ ВЕ1ДВОТТОМ8 8РКВ\УЕ8ННЕЬ НЕКЕА1ЧОМСЖ ТЛККЕУЬЕС 75(11 Апп1уег8агуТеаш ТНКОХУВАСК 1ЧЕБ Ецшртеп! Теат 6ЕАК611У8 1999 С1еуе1апб Впжп8 ХУЕЬСОМЕВАСК ЕА 8рот ЛЬигоп 1МТНЕ6АМЕ НАММЕКНЕАО С.Рипк, ред. Асе СотЬа* 3 Глюк. На уровне 6йо8( Ра8( (это уровень, где вы летите между скалами) вам поруче- но следить за самолетом противника и не взлетать высоко. Так вот, бросайте само- лет, летите, куда хотите, и не нарушайте правил. В конце самолет от вас отстанет, но вдруг окажется перед вами и спокойно придет на базу. Но главный глюк в том, что если делать все, как говорит программа, то вы неминуемо разобьетесь о скалы. Топу СоПес, г. Москва 1е* Мо*о 2 Доступ к секретному гонщику Еп^та. В опциях поставьте сложность «Ма8(ег», установите 6 кругов и подтвердите свой выбор. На титульном экране нажмите В/д ВОВ, с.Новоникольск, Уссурийский р-н, Приморский край явится текущая информация. С.Б.П., г.Бугульма, Татарстан ОеСсоп 5 Код бесконечного вооружения: 800053АС0014. В/д ВОВ, с. Новоникольск, Уссурийский р-н, Приморский край ОетоПНоп Пасег Чтобы получить доступ ко всем маши- нам и трассам, в главном меню нажмите ХХХХПП А АО О. Если код введен правильно, услышите звуковой сигнал. Оиакетап, г. Тверь Е|д*1*тд Еогсе Чтобы получить бесконечное количе- ство жизней, на паузе нажмите △ Ме1а1 Зсогрюп и Ме1а1 Зр/бег, г. Москва
нет проблема е 10РВ0В1.ЕМ5 е Р1ау5иаГ1Оп Рейтинги персонажей, приемы, пароли Приемы ТмчзСед Ме1а1 3: Заморозка — Ф. Прыжок — Ф, Ф, Стрельба оружием назад — Ф. Невидимость — Ф, Ф, Приемы Ъ?|$1е(1 Ме(а1 4: Заморозка — Ф, Ф Телепортация — Ф, Ф, Ф, Ф Невидимость — Ф, Ф, Ф, Ф Прыжок — Ф, Ф, <- Сильная атака (!!!)- Ф, Ф. Ф, Ф. Ф Стрельба оружием назад — Ф, Ф Задняя заморозка — Ф, Ф Сильная атака назад — Ф, Ф, Ф, Ф, Ф Кратким рейтинг персонажей ТМЗ и 4: ТМЗ: Аи§ег - маневренность отвратная, да и спешл непрактичен, зато броня хоро- шая. Ахе! - на удивление неплохо, вот только ездить он явно разучился. Самая тупая концовка. С1иЬ КН - отвратительно все, кроме маневренности. Концовка ни- чего. Ничего хорошего... Нге8(аг1ег - не- плохой агрегат, вот только с броней туго. Яом'ег Ронег - совсем отстой, но с полез- ным спешлом. А так криво и медленно. Концовка терпима, но не фонтан. Мг. Спшш - совсем не изменился со времени ТМ2, т.е. крутой мужик. Лично я, убогий, заставку не понял. НаштегЬеаб - полный провал. Ездить совсем не умеет, броня нормальная, зато спешл никакой. Застав- ка — вещь! ОиЙам - Ничего, жаль только, что спешл слабоват, а так второй по при- влекательности вейкл. Самая прикольная заставка. КоадкИ! - усредненный по всем показателям персонаж. Спешл бесполе- зен, так как попасть им очень непросто. ЗресГге - катается на ура, а вот броня все равно как бумажная. Спешл не наводится хоть посиней. Заставка отвратная, но, «ти- па, это должно быть смешно и все такое...» ТЬшпрег - еще один «серединный» персо- наж, но со спешлом полный порядок. Оптимален для начинающих. \Уаг(Ьо§ - читайте выше. Отстой он и есть отстой. М1пюп - мужик во всем, кроме манев- ренности, а так полный порядок. Зас- тавка очень неплохая. 8«ее( ТооГЬ - так себе. Кроме брони и условно терпимого спешла, ничем не порадовал. ТМ4: Ог1)йа1 - ничего во всех отношени- ях, кроме спешла. Заставка очень стиль- ная. Р12?а Воу - маневренность очень ра- дует, как и спешл. Остальное слабовато. Заставка-отстой. Сар1аш Оптш - мальчик для битья. Скоростной и верткий, а в ос- тальном... Концовка странная. Са1ур8О - вот он, родной. Ездит весьма криво, зато самый сильный спешл в игре после 8м/ее1 Тоо(Ь'а. Заставка очень ничего. Оиа(го - спешл слабый, зато очень полезный. Бро- ня никакая, зато шустрый, мерзавец. Зас- тавка — это песня! Со^е Еуе$ - очень сильный персонаж. Всего много и в меру. Концовка — дешевле некуда. Ме1ег МаИ - персонаж слабоват, но спешл достаточ- но полезный. Заставка действительно с юмором. Сепега! \Уаг(Ьо^ - кривоват, но жить можно. Особенно если со спешлом разобраться. Заставка терпима. М1сгоЫа81 - носится пулей, но в остальном беспо- лезна. Финиш туповат. ТгавЬ Мап - пол- ный аналог Слэма из ТМ2, только немно- го пошустрее. Конец отвратителен. ТЬе Зопе8е8 - адская семейка. Играть доста- точно приятно, только трудновато. Самая крутая заставка. Г)га§ Оиееп - плохой аг- регат, откровенно плохой. Даже заставка плохая. Мг. ХотЫе - надо сказать, что ТМ 3 и 4 сопровождается именно его, КоЬ’а 2отЫе, музыкой. Играть можно, только спешл слабоват. Зато в конце посмотрите отрывок из клипа, который вы нигде больше не увидите. 8>уее1 Тоо(Ь - просто Бог, тут и говорить нечего. СтЬег - еще один Слэм. Откровенно отстойный агре- гат. Мооп Ви§§у - ничего, вот только сла- бовата броня. Спешл очень ничего. КС Саг - спешл убог, а так поиграть можно. 8прег Аицег, 8ирег Ахе1, 8ирег ТЬишрег и 8ирег 81ашш - про них я уже все сказал. Мппоп - немного сдал, а так по-прежнему фаворит. Все коды вводятся на экране пароля. Секретные коды к ТМЗ: Неуязвимость — Ы, □, X, К.1, 8щп. Бесконечный спешл — Е1 ,Е1,К1,К1,КI. Начните игру и выйдете из нее. Теперь начните игру снова, и любуйтесь на беско- нечную радость. Все читы — △, Ь1, И Противник не подбирает рулезы — Ф, 1Л, Ф.8ТАКТ, △ Гигантский Рикошет — ->.Ф Усиление оружия — О, Ф, Ф Миньон - <- 8цее1 ТооГй - -» Бесконечное оружие — О, Ф, Ф Секретные коды к ТМ4: Компьютер игнорирует аптечки - Ы, О,-» Неуязвимость — Ф, Ы, Бесконечный спешл — И, Ф, △, Ф Усиление оружия - Ф, ЗгаП, О, К1, <- Пароли на уровни (для всех) Уровень Пароль I: СопзГгисГюп Уагб нет 2: №оп Сну 3: Коаб Ка^е 4: Вебгоот 5: Атагоша 3000 6: ТЬе 011 К1§ 7: Мтюп’8 Маге 8: ТЬе Саггнуа! 81агТ, 8(ай, Ф , О, Ы и,«-,и В.С.О, Ы. 8(ап, 11, 8гай 8(аП, т, 81аП, О 8(аП, К1, К1, К1 О,<-. Ф, К1, И Ро1утогр118аигопоу!с1~1 ХОЧЕШЬ — ВЕРЬ, НЕ ХОЧЕШЬ — ПРОВЕРЬ ХОЧЕШЬ — ВЕРЬ, НЕ ХОЧЕШЬ — ПРОВЕРЬ Гогзакеп В главном меню наберите X — выбор уровня. Автор неизвестен, г. Москва Сех 3. Веер Соуег Сеско На паузе зажмите Ь2 и введите Ф, О, Ф, Ф. Теперь если во время игры нажать 8ЕЕЕСТ, то появится СйеаГ-экран, где можно выбрать уро- вень и еще много чего другого. Тес181гНе, г. Москва К-1 ТЬе Агепо Кдк1ег$ Чтобы получить секретного бойца МазГег 15Й11, выберите Теат ВаШе и на экране выбора бойцов нажмите Ф, Ф, Ф, Ф,<-,-*,<-,-*,8ТАВТ. Мг.ипкпошп, г. Курск 1пуа$1оп Егот Веуопс! Все корабли, оружие и апгрейды: на- жать на экране «Ргезз 81аН» 1.1. К1, Ь2, К2. Ф, Ф,Ф, Ф. Топу Сог1ес, г. Москва 1п *Не Нип* Бесконечные жизни (в режиме 1-го игрока) — перед смертью на втором джойстике нажмите 8ТАК.Т. С.Б.П., г. Бугульма, Татарстан 1.05* В1ос1е (Секка Ио Кеп$Ы) Игра за боссов: на экране выбора бойца нажмите одновременно все четыре шифта. Дмитрий Смирнов, г. Красногорск, Московская обл. 1едосу о* Ко1п:$ои1 Пеауег Вид от первого лица: во время игры нажмите и держите К.2+Е2. С. Рип к, ред. МогсЬ Мос1пе55 '99 Бонус-команды. (Коды вводятся на эк- ране выбора команды в «ЕхШЖоп Мобе»). К08ХУЕЕЕ — АПеп Теат ООМРА — 8та11 Р1ауег8 ЕАТТСЖУ — В1§ Р1ауегз ОБОТ1МЕ — 01бег Теат С.Рипк, ред. Нге5*огт: ТНипвегЬашк 2 Финал: ШОК 2ОТ5 326М 4МА. Веау/з, г. Мелитополь, Украина
Хотела бы переписываться с поклонниками Япа1 Еап1а$у и японской анимации. Да и, вообще, напишите мне. Мне 15 лет. 664000 г.Иркутск, ул.Сурикова, д.20, кв.9. Марина. ★★★★★★★★ Меняю Беда Меда Опте II с 4-мя картриджами, двумя джойстиками (простой и для авиасимуляторов) ПЛЮС 8ирег МЩепбо с двумя картриджами, ключом, одним джойстиком (все с проводами и адаптерами) на Р1ау81а1юп (возможна доплата). Тел. (095) 321-78- 67. Денис. ★★★★★★★★ Хотел бы переписываться с любителями игр МК. Смогу поделиться секретами. 625022 г.Тюмень, ул.Щербакова, д.124, кв.32. Криницкий М.Я. ★★★★★★★★ Хочу найти лучшую подругу по переписке — настоящую фанатку «Луны в матроске» и других анимешек. Пишите, девчонки, подружимся! 113186 Москва, ул.Нагорная, д.33, корп.4, кв.10. Озад! Тзик!по (15 лет). ******** Любители Ае81с1еп1 Ем1, 8Пеп1 НШ, ТотЬ Па1бег, отзовитесь! Пришлю ответы на вопросы. Мой адрес 309300 Белгородская обл., пос. Пролетарский, д. 11а, кв. 12. Мулько Сергей (16 лет). ★★★★★★★★ Ищу друзей по переписке, увлекающихся АР6 на Р1ау81айоп. Мои любимые игры; кипаг, Нпа1 ЕагПазу VIII и т.п. Отвечу всем. 607220 Нижегородская обл., г.Арзамас, ул.Чехова, д.21, кв.З. Огадоптаз1ег (17 лет). ★★★★★★★★ Всем привет! Пишет вам любитель аниме и фантастики. Зовут меня Джимми. Все, кто любит аниме, пишите! Отвечу, точно. 103489 Москва, корпус 621, кв.30. Джим. ******** Ищу друзей по переписке. 670040 г.Улан-Удэ-40, ул.В.Бонивура, д.24, кв.60. Ковальчук Владимир. ******** Хао, еуегуЬоду! Я, Зубарев Сергей, ди-джей, люблю музыку в стиле АТВ, 8соо(ег, Мобегп Та1к1пд, ВгНпеу Зреагз, делаю клипы, имею навыки программиста. Занимаюсь косплеем. Люблю игры Ае81беп1 Е< МоПа1 КотЬа1, 8|'1еп1 НШ. Мне 17 лет. Адрес: 610014 г.Киров, ул.Комсомольская, д.ЗЗб, кв. 12. Серому Клыку. Привет! Меня зовут Вован. Мне 15 лет. Пишите мне любители Ме1аГа и Соттапб & Сопциег. 626200 Тюменская обл., г.Ханты-Мансийск, ул.Полевая, 10. Антонов Вова. ★★★★★★★★ Я бы хотел переписываться с ребятами 10-14 лет. Мне 12 лет. Увлекаюсь играми на Сеге и 8опу Р8. Пишите, кому не лень. Отвечу всем. 680028 г.Хабаровск, ул.Калининад.134, кв.39. Мельник Сергей. ******** Все, кто ценит ролевые и стратегические игры на любых приставках, музыку в стиле Роек и Ме1а1 и все их направления, читают книги Стивена Кинга (или хоть что-то из вышеперечисленного), пишите мне. Отвечу всем 100%. (Особенно девушкам). Мой адрес 174350 Новгородская обл., г.Окуловка, ул.Островского, д.46, к.2, кв.55. АОСК Ее (16 лет). ★★★★★★★★ Продаю 8опу Р1ау81а1юп в хорошем состоянии с 30 дисками, двумя обычными джойстиками, двумя картами памяти по 15 блоков. 141700 Московская обл., г.Щелково-3, пос.Чкаловский, ул.Жуковского, д.2, кв.64. Тел. 526-32-50. Дима. ★★★★★★★★ Поклонники и просто ценители аниме, пишите по адресу 630015 г.Новосибирск, а/я 10. Мисато и Аканэ. Е-таЛ: т18а1о@таП.ги ★★★★★★★★ Привет ребята! Меня зовут Рома, мое гейм- прозвище — СгазЬ Вапсйсоо!. Пишите мне письма с вопросами к играм. Отвечу всем (желательно, чтобы в письме был пустой конверт с адресом отправителя). Мой адрес: 125130 Москва, Нарвская, д.13, кв.ЗЗ. Кто хочет получить любой пароль, рекомендацию, совет, секрет для игр Меда ОгК/е, обращайтесь по адресу: Московская обл., г.Хотьково, ул.Жуковского д.2, кв.20. Чистяков Сергей. Отвечу всем на 100%. ******** Любители аниме, читатели фэнтези и геймеры Р1ау81а1юп (а особенно почитатели Е1па1 Еап(азу). Напишите мне по адресу: 677014 г.Якутск, ул.Можайского, д. 17/5, кв.49, Диджу (16 лет). ******** Меняю Сегу с одним джойстиком и 6 картриджами и Денди с двумя джойстиками и 7 картриджами на 8опу Р1ау81айоп. Тел. (095) 576-84-10. Звонить после 14 часов. Сергей. ******** Хочу переписываться с читателями «Великого Оракона». Мой адрес: 140080 Московская обл., пос. Красково, ул.Школьная, д.7, кв.40. Логинов Андрей. ★★★★★★★★ Продаю игры для Р1ау81а1юл: РагазПе ЕVе, С1оск То\л/ег, Тмз1еб Ме1а1, Рапбетоп1ит 2, ТотЬ Аа1с1ег 3, ТЬете Рагк. Адрес: 109559 Москва ул.Красно- дарская, д.51, к.2, кв.96. Маяков Денис. ★★★★★★★★ Команда Сейлор-воинов ищет последнюю воительницу нашего отряда. Может быть, это ты? Напиши о себе по адресу: 129346 Москва, ул.Изумрудная, д.42, кв.55, Каневской Юлии, познакомься со своими новыми верными друзьями и стань одной из нас. ★★★★★★★★ Продается приставка 8ирег Мийелск) и 7 картриджей. Тел. (095) 133-07-83. Максим. ★★★★★★★★ Хочу переписываться со всеми играющими на Сате Воу. Отвечу всем. 140007 Московская обл., г.Люберцы, ул. 8-го Марта, д.57, кв.83. Лизин Илья. ★★★★★★★★ Привет, геймеры и геймерши! Пишите мне те, кто увлекается НРС на Р8Х. Мне 14 лет. Отвечу всем. Адрес: 143000 Московская обл., г.Одинцово, ул.Чикина, д.9, кв.81. Герасимов Илья. Продаю картриджи для Денди. Звонить по будням с 14 до 17 часов и в выходные с 10 до 13 и с 18 до 21 часа. Тел. (095) 711-63-90. Никита. ★★★★★★★★ Продам или поменяю Ооот на 8ирег Ме1го!с1. Лучше обмен. Кто хочет найти себе хорошего друга, пишите, заходите. Буду рад познакомиться. Поделюсь секретами и всем, что знаю об играх. У меня 8еда и 8ЫЕ8. Мой адрес: 141300 Московская обл., г.Сергиев Посад, ул.Клубная, д.20, кв.21. Нестеров Юрий. Хочу переписываться с любителями ЗО-асИоп, йдМ- 1пд’ов и Е1ЕА на Р8Х, а также со всеми читателями журнала «Великий Оракон». Меня зовут Саня. Адрес: 143040 Московская обл., г.Краснознаменск, ул.Краснознаменная, д.25, кв.49. Байбородину Александру. ★★★★★★★★ Продаем приставку 8ирег М1п1епбо в отличном состоянии с 7 картриджами. Цена договорная. Тел. (095) 133-07-83. ★★★★★★★★ Продаю приставку 8еда, книги и картриджи для нее, а также картриджи для Денди. В хорошем состоянии, не дорого. Тел. (095) 191-60-00. Звонить с 14 до 20. Саша. Ищу друзей по переписке, играющих на Р8Х и любителей НРС. Мне 13 лет. Обожаю РР6, особенно ЕЕ7, Та1ез о! Оеэйпу и Рагазйе Еуе. Отвечу всем. 109004 Москва, Пестовский пер., д.12, кв. 18. Федор ака ЫдМзаЬег ★★★★★★★★ Мальчики и девочки, кто играет в Денди и Сегу и увлекается музыкой. Пишите мне. Мне 14 лет. Мой адрес: 141342 Московская обл. Сергиев-Посадский р-н, п.п. ГАЭС, д.4, кв.23. Мерзляков Андрей. ★★★★★★★★ Хочу переписываться с геймерами или геймершами. Желательно фото. Отвечу всем. Павлюк Алексей «Бешеный», 16 лет. 601201 Владимирская обл., Собинский р-н, г.Лакинск, ул.Карла Маркса, д.8, кв.2. ★★★★★★★★ Обменяю приставку 8еда Меда Ог^е (2 джойстика, АУ-кабель) с 20 обалденными картриджами на приставку 8опу Р1ау81а1юп с 2-мя джойстиками. Возможна доплата. Кемеровская обл., г.Новокузнецк, пр.Кузнецкстроевский, д.12, кв.74. Паша. ★★★★★★★★ Продаю джойстик для Р8Х (сломанный!) или меняю на джойстик для ЗОО (моя доплата 50 руб.) Тел. 8- 246-26-526. Звонить в будни с 14 до 20 (кроме четверга). Юлия. ★★★★★★★★ Меня зовут Вован Г. Мне 14 лет. Увлекаюсь РРС, стратегиями и квестами. Играю на Р1ау81а1юп и Меда Огп/е. Мой адрес: 685000 г.Магадан, ул.Ленина, д.5, кв. 17. ★★★★★★★★ Люди! Хочу переписываться! С кем? Да наплевать! С тем, кому не лень писать!!! Пишите все! И фанаты аниме, и обладатели Р1ау81а1юп, и... короче ВСЕ! Отвечу всем!!! Ах, да! Мне 14 лет. Мой адрес: 127540 Москва, ул.Дубнинская, д.20, к,2, кв.242. К1пд. Уважаемые ал1те’шники! Не соблаговолите ли Вы взять в свои талантливые ручки ручки и нацарапать нам что-нибудь доброе? Ждем-с! 123181 Москва, ул.Исаковского, д.2, к.2, кв.207. Каш и Аки. ★★★★★★★★ Продаю картриджи для Сеги. Недорого. Тел. (095) 356-83-83. Кирилл. ★★★★★★★★ Меняю Меда Ог1уе 2 с одним джойстиком + 5 картриджей + доплата на бате Воу или 8ирег М1п1епс1о. Тел. в г.Руза Московской обл. (227) 2-29-57. Дима. ★★★★★★★★ Ищу игру «8Г|1П1пд Еогсе 3» для Сеги Сатурн, только на английском языке. Также разыскивается «родной» «РНаШазу 81аг 4» для Мегадрайва, тоже на английском. Готов обменять или купить за приемлемую цену. Тел. (095) 134-63-54 с 16 до 22 Торик. ★★★★★★★★ Привет всем фанатам аниме! Меня зовут Оеп. Очень хотел бы переписываться с «отаку», особенно с девчонками. Имею много аниме, играю на Р8Х, состою в Петербургском филиале «АкР» Атте Ни$51а. Вот мой адрес: 192239, г.Санкг-Петербург, ул.Будапештская, д.63, к. 1, кв.73. Оеп. ******** Н|, любители 8М и фэны 81ауег’ов! Просто желаю переписываться с любителями аниме и манга. Содержу филиал «АГА» Украина. Люди, живущие на Украине, вступайте ко мне, принимаются все желающие. Мой адрес: 07400, Украина, Киевская обл., г.Бровары, ул.Короленко, д.54б, кв.98. Катуам 1)8ад1. Конничива, Отаку! Хотел бы переписываться с фанатами японской анимации. Имею просто огромное количество мультиков, очень! Состою в движении АГА «Атте Аи881а». Пишите мне. Вот мой адрес: 123317 г.Москва, 1-й Красногвардейский пр- д, д.18, к. 1, кв. 16. Артемис, можно просто Котик.
Л&бкд Дракона Наш телефон: (095) 209-93-47. Наш почтовый адрес: 117454 Москва, а/я 21, ООО КАМОЮ. Если Вы хотите получить какие-либо товары по почте, Вам нужно сделать почтовый перевод суммы в рублях, экви- валентной цене этого товара, указанной в условных едини- цах. Пересчет у.е. в рубли сделайте сами по курсу Цент- рального Банка на день отправки перевода (или предшест- вующий). Если в результате умножения получатся копейки, то отбросьте их, оставив только рубли. Перевод нужно от- править по адресу: 117454 Москва, а/я 21, ООО КАМО- ТО. На бланке перевода (именно на том листочке, что дой- дет до нас) обязательно укажите названия товаров, кото- рые Вы хотите получить, свой точный и полный адрес, фа- милию, имя, отчество и Ваш телефон с кодом города. Во избежание ошибок пишите разборчиво! Желательно также, чтобы после отправки перевода Вы позвонили по тел. (095) 209-93-47 и сообщили номер квитанции, дату отправки перевода, сумму перевода и заказанный товар. После прихода денег мы сразу вышлем Вам заказанный товар по указанному Вами адресу ценной бандеролью, при получении которой платить уже не придется. ВНИМАНИЕ! Получателем товара обязательно должен быть тот, на чье имя и адрес отправлена бандероль, и иметь паспорт! Вы также можете узнать, имеется ли в наличии интересующий Вас товар и его стоимость по тел. (095)209-93-47. Уважаемые покупатели! Обращаем Ваше внимание на то, что ТОЛЬКО указанные в этом объявлении телефоны и адрес для заказа товаров, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО являются телефонами и адресом «Лавки Оракона» журнала «Великий Оракон». За проблемы, возникшие у Вас при заказе товаров по каким-либо другим телефонам и адресам, наша фирма ответственности не несет. Игровые приставки 8-ЬИ Эепбу Зипюг (Пистолет+Картр.) Сате Воу Роске! Сате Воу Со1ог (с цветным экраном) Магистр (Клавиатурная приставка) Аксессуары к видео-играм Абар1ег Сате Воу 5 Игровые приставки 32-Ы1 Зеда ЗаШгп (в комплекте 10 СО) Золу Р1ау81абоп 9002 (Оиа1 ЗИоск) Игровые приставки 16-ЬК Зеда Мотаб (Портативная приставка, полностью совместимая с картриджами 8Е6А) Зеда Сате-УСО (В комплекте 9 СО = около 500 игр) Зеда Меда Опче (Меда Кеу) 2дж. Зеда Меда Опче 3 (НОВИНКА) МП АбарШг Оепс1у АбарТог Зеда СаЫе Р8Х Аибю \Лс!ео (АУ) СаЫе Р8Х Кпк (для соединения приставок) Сип Оепбу Зоузйск М|п1епс!о 64 Зоуэйск Р8Х ЗоузИск РЗХ Оиа! Збоск Зоувйск Зеда Меда Кеу М!п1епс1о Метогу Саге! РЗХ 15 блоков Метогу Сагб РЗХ 120 блоков РЕ Сопчег1ег РЗХ (для подключения РЗХ к антенному гнезду телевизора) РР СопчеПег Зеда (для подключения Зеда к антенному гнезду телевизора) Коврик на стул СизНюп РЗХ (со встроенными вибромеханизмами) УСО Моч1е Саге!. Дополнение к РЗХ для просмотра кинофильмов на СО. (См. рекламу на предпоследней странице в ВО № 37). УИэгайоп Апа1од РЗХ Уез1 (жилет) 60 40 Вниманию владельцев 511РЕВ Ы1ЫТЕМОО В продажу поступил сборник игр для 80РЕР М1МТЕЦОО «Крутой Мир» №3. Формат сборника такой же, как у «Крутого Геймера». «Крутой Мир» включает в себя 35 игр: А|г Сауа1гу А!ас!с1|п Вайпап апс! ЯоЫп Ва1тап Рогечег В!кег М1се 1гот Магз Видз Виппу СиШиоа!1з1апс1 □етоПйоп Мап Оопкеу Копд Соип1гу Оопкеу Копд Соип1гу 2 ЕагНг УУогт 3!т 2 Р1РА 1п1. Зоссег 1996 Е1|П1з1опез II Р1На11 Еогетап Гог Пеа1 Рогку Р1д’з ^с!де Огес1с1 Рпта1 Раде Зипд1е Воок 81агда1е Ципд1е 81г1ке ТЬе Мазк Каччазак! Зирег В1кез Тоигпатеп1 НдМегз КШег 1пзИпс1 Тоу 31огу Поп К1пд Т гие Нез МесИччагпог КгЬап ЗМке М1сЬае1 Цогс1ап \Л/а1егччог1б МогТа! КотЬа! III УУеароп1огс1 №1чуогк РаПу Чтобы получить по почте сборник «Крутой Мир», пришлите заказ по адресу 117454 Москва, а/я 21 или позвоните потел. (095) 209-93-47 или (095) 911-07-00. Цена, включая стоимость пересылки, 25 рублей за один сборник. Оплата при получении на почте.
ЫОЫ 5ТОР! Играем без перерыва! Перечень игр, опубликованных в номерах 45-47 (О) — описание, решение; (А) — анонс, новость; (НП) — публикация в рубрике «Нет проблем»; ред — сотрудник редакции. Раздел АНеп 3 №46 с.88 (НП) Мадю Оотаю, п.Шаблыкино, Орловская обл. Аз1уапах №46 с.88 (НП) Огоп, г.Волгоград Ва1тап РеТигпз №46 с.88 (НП) Андрей Булатов, г. Москва ВаК1е1оас1з ОоиЫе Огадоп №46 с.88 (НП) Мадю Потаю, п.Шаблыкино, Орловская обл. ВотЬег Ктд №47 с.80 (О) 6.Огадоп, ред. ВотЬегтап №46 с.88 (НП) А1Р, г.Москва №47 с.80 (О) О.Пгадоп, ред. Раздел 2. Игры ДЛЯ Медас1ПУе 2, Рго 16-Ы1 вашжурнал. Геймериз города Емва, респ. Коми Игры для 8-битных приставок типа С1азз1с, иип!ог ВотЬегтап 2 №47 с.81 (О) О.Пгадоп, ред. Витр’п’ ч)итр №45 с.90 (НП) Мг. ЕхсеПеШ, г.Кимры, Тверская обл. Саезагз Ра1асе №45с.90(НП) АдеШ2, г.Красноярск Саз^IеVап^а 2 №45 с.72 (О) Дмитрий Щукин и ПгеТох, г.Москва Соп1га Рогсе (Зирег Сопка 6) №45 с.90 (НП) Т.ЮотЬо, г.Оренбург ОоиЫе Огадоп 2 №46 с.88 (НП) Игорь Смирнов, г.Санкт-Петербург Оиск Та1ез 3 №45 с.90 (НП) МЗЗЗ, г.Москва ЕагТЬ \Л/огт Лт 2К №45 с.90 (НП) Рогку. г.Москва Р|па1 М(зз1оп №46 с.88 (НП) Никита Маслаков, г.Великие Луки Сос12|11а №46 с.88 (НП) Мг. ЕхсеПеШ, г.Кимры, Тверская обл. Ноте А1опе 2. коз! 1п Мелл/-Уогк №46 с.88 (НП) бате Маз^егз, г.Омск ТЬе Ноок №46 с.88 (НП) Мадю Потаю, п.Шаблыкино, Орловская обл. 1кап АЛ/атогз 2 №46 с.88 (НП) Мадю Потаю, п.Шаблыкино, Орловская обл. 1таде Р|дЫ №45 с?90 (НП) Пучок, Новик, Артамон, п.Шаблыкино, Орловская обл. ТЬе каз1 Мт|а №45 с.90 (НП) 8А8, г.Хабаровск 1_о\л/ О Мап №46 с.88 (НП) 6П1о7ег, г.Пермь Ме1а1 Сеаг №45 с.90 (НП) Роберт, Карачаево-Черкесская респ. Неуч Зоп Зоп (8оп-8оп 2) №45 с.90 (НП) Роберт. Карачаево-Черкесская, сп. ЫНк’97 (Зирег) №46 с.88 (НП) МАК?г.Москва РгоЬо1ес1ог №46 с.80 (О) Е1ег СаШ, ред. Зирег Оопкеу Копд №46 с.88 (НП) бате МазХегз, г.Омск ТЬгее Еуез 31огу (ТЬгее Еуез Воу) №46 с.88 (НП) бПЬ07ег, г.Пермь То у 31огу №45 с.90 (НП) Асе, г.Старый Оскол, Белгородская обл. 117454 я являюсь счастливым обладателем а/я 21 приставки 8опу, в которую играю до -------- посинения. И вот когда мое тело принимает синий опенок, я выключаю приставку и сажусь читать Тгеазиге Маз1ег №45 с.90 (НП) Мг.ЕхсеНеШ, г.Кимры, Тверская обл. 7^ япас №45 с.90 (НП) Пучок, Новик, Артамон, п.Шаблыкино, Орловская обл. №46 с.88 (НП) Мг. ЕхсеПеШ, г.Кимры, Тверская обл. 2отЫе ЫаЬоп №45 с.90 (НП) 8.О.Р., г.Кимры, Тверская обл. Аего 1Ье Асго-Ва1 2 №45 с.66 (О) Е1ег СаШ, ред. Агсиз ОсЗуззеу №45 с.60 (О) Александр Артеменко, ред. Агпо1с1 Ра1тег’з Со1Т 91 №45 с.91 (НП) Роман Волчков, г.Красноармейск, Московская обл. Ва11х №46 с.89 (НП) 8риаП кеопНеаН, г.Хабаровск Ва1тап. Аеуепде о! иокег №46 с.89 (НП) Николаи Анисков, г.Санкт-Петербург Веуопс! Оаз13 (ТЬе 31огу оТ ТЬог) №45 с.91 (НП) Сергей Титов, пос. Богородское, Сергиево-Посадский р-н, Московская обл. №45 с.91 (НП) Геймер Сгуз, г.Узловая, Тульская обл. В1аск Но1е АззаиИ №46 с.90 (НП) кех кидег & 8юд. г.Москва В1оос!зЬо1 №45 с.91 (НП) Оююп, г.Москва Са1.50 №45 с.67 (О) Е1ег СаШ, ред. Сар1ат Атепса апс! 1Ье АVепде^з №47 с.64 (О) Мас Рапк, ред. СЬез1ег СЬееТаЬ \А/11с1, \ЛЛ11с1 Оиез1 №47 с.72 (О) Е1ег СаШ, ред. Ооскууогк КтдМ №46 с.89 (НП) Александр Лысенко, ст.Расмеватская, Ставропольский край СоИеде 31ат №46с.90(НП) КаЬа1, п.Дедовичи, Псковская обл. СотЬа! Сагз №45 с.91 (НП) Р1 Аасег (к.8.8Ьит|), г.Харьков, Украина Согтх 2опе №45 с.92 (НП) Агент 2, г.Красноярск Сгаск бо\л/п №46 с.54 (О) Е1ег СаШ, ред. Сгийе Виз1ег №46 с.67 (О) Е1ег СаШ, ред. СиНЬгоа! 1з1апс1 №45 с.91 (НП) Мг.ЕхсеНеШ, г.Кимры, Тверская обл. Оапиз 2 №46 с.89 (НП) Р1 Аасег (к.8.$ЬигШ), г.Харьков, Украина ОезегТ 31пке №45 с.92 (НП) О|топ, г.Москва №46 с.90 (НП) ВОккбогег, г.Рязань ^еV^I СгазЬ №46 с.90 (НП) Никита Маслаков, г.Великие Луки Ото1апс! №46 с.89 (НП) Александр Лысенко, ст.Расмеватская, Ставропольский край Оипдеопз & Огадопз. УУагпогз оТ 1Ье Е1егпа1 Зип №45 с.91 (НП) 8ирегпа1ига1 оЬ)ес!, г.Новосибирск Еагпез! ЕVапз №45 с.91 (НП) Е1 Аасег (к.8.8Шип|), г.Харьков, Украина Ессо 1Ье Оо1рЫп 2 №45 с.91 (НП) Роберт, Карачаево- Черкесская респ. ЕVапс^е^ «Неа1 Оеа1» Но1уЯе1с1’8 Вох1пд №46 с.89 (НП) ВОкИогег, г.Рязань С га пас! а №45 с.92 (НП) Р1 Аасег, г.Харьков, Украина Нигпсапез №45 с.91 (НП) Аадег, г.Москва □атез Вопс!. ТЬе Оие1 №46 с.64 (О) Е1ег СаШ, ред. □е\л/е1 Маз1ег №45 с.56 (О) Е1ег СаШ, ред. □ипд1е 31пке №45 с?92 (НП) О1ГТЮП, г.Москва №46 с.90 (НП) ВОккбогег, г.Рязань □игазз!С Рагк №45 с.91 (НП) Александр Скворцов, г.Москва №46 с.89 (НП) Трей Кинсайд, г.Хабаровск ду\ля за к। №45 с.92 (НП) А1ех (Соттапбо), г.Ставрополь №46 с.53 (О) С.1С., ред. МагЫе Мадпезз №45 с.92 (НП) Е1 Аасег, г.Харьков, Украина Маз1ег оТ Мопз1егз №45 с.92 (НП) Е1 Аасег (к.8.8Ьит|), г.Харьков, Украина Меда-ко-Мата №45 с.91 (НП) 8.В.М., г.Москва Мог1а1 КотЬаТ 2 №46 с.90 (НП) Огоп, г.Волгоград МогТа! КотЬа* 3 №46 с.90 (НП) Кюд, г.Москва Мог1а1 КотЬа! 5: ЗиЬ-Хего №45 с.54 (О) Маск Рапк, ред. Ыез1 ЕVапз №46 с.89 (НП) Алексей, г.Подольск ЫНк’95 №46 с.89 (НП) Вк1ккб02ег, г.Рязань ОиИапсЯег №46 с.66 (О) СЛ.С., ред. РЬап1азу 31аг №47 с.60 (О) Ыег СаШ, ред. РЬап1азу ЗТаг 4 №45 с.92 (НП) Виталий Гаврилов. г.Северск, Томская обл. РЬап1от 2040 №45 с.91 (НП) Дмитрий Пономарев, г.Москва Рпта1 Раде №46 с.90 (НП) Айрат «Ри1дог» Хисамов, г.Москва Рапдег X (Ех-Рапха) №46 с.62 (О) Ех-Ех-Аапиа, Ех-Ех-к1р, г.Буденновск, Ставропольский край РазХап Зада 2 №46 с.89 (НП) Купер младший, г.Раменское, Московская обл. Роск’п’РоН Аастд №45 с.92 (НП) Аадег X, г.Москва №46 с.90 (НП) Александр Колодько, с.Б.Бейсул, Брюховицкий р-н, Краснодарский край Ро1о 1о 1Ье Резсие №45 с.91 (НП) Лелила, г.Екатеринбург Зада!а №46 с.90 (НП) Александр Лысенко, ст.Расмеватская, Ставропольский край ЗЫтпд Рогсе №47 с.66 (О) Александр Артеменко, ред. ЗЫтпд Рогсе 2 №45 с.91 (НП) ЗоЬп, г.Новосибирск №45 с.91 (НП) АПеп 3, г.Таллин, Эстония ЗЬоVе К! №46 с.89 (НП) Олег Югай, г.Хабаровск 3|с!е Роске! №45 с.91 (НП) Зпаке, г.Чебоксары, Чувашия Зо1е11 (Сгизас!ег о! СепТу) №46 с.56 (0) Александр Артеменко, ред. Зр1а±1егЬоизе 2 №46 с.89 (НП) Купер младший, г.Раменское, Московская обл. З.З.кисИег: Мап С^егЬоагс! №46 с.89 (НП) Е1 Аасег (к.8.8ЬигШ), г.Харьков, Украина Зирег ВакЫезЫр №45 с.58 (О) Е1ег СаШ, ред. Зирег 31гее1 Р|дЫег 2 ТигЬо 2отЫез А1е Му Ме!дЬЬогз №46 с.89 (НП) СуЬег Нат/к, г.Чита №46 с.89 (НП) 2е11 ОюсШ, г.Москва Тагде! ЕагГЬ №46 с.89 (НП) ВОккбогег, г.Рязань Тазк Рогсе Нагпег Ех №46 с.90 (НП) Александр Лысенко, ст.Расмеватская, Ставропольский край ТЬете Рагк №46 с.89 (НП) Лтту кее, г.Хабаровск ТЬипс!ег Рогсе 3 №46 с.90 (НП) Олег Югай, г.Хабаровск Т1те КШегз №45 С.91 (НП) 8аЬге-\А/оИ & к.б., члены геймерского клуба «СБГ», г.Моспино, Донецкая обл., Украина Тое]ат & Еаг1 №46 с.90 (НП) 2еП ОюсШ, г.Москва Тое]ат & Еаг1 т Рате оп Рипко1гоп №45 с.92 (НП) Егтак, г.Новосибирск ТгоиЫе ЗЬооТег №46 с.89 (НП) Валентин Киселев, сан. «Красноярское Загорье», Красноярский край Тмлп СоЬга №46 с.89 (НП) Айрат «Еи1дог» Хисамов, г.Москва Уепот & Зр1с!ег-тап №46 с.89 (НП) кех кидег, г.Москва ОгЬап 31пке №45 с.92 (НП) Оююп, г.Москва №46 с.90 (НП) ВОккбогег, г.Рязань \Л/аг Зопд №45 с.92 (НП) О’Ааю, с.Бердюжье, Тюменская обл. \ЛАопс1ег Оод №45 с.91 (НП) АПеп 3, г.Таллин, Эстония Х-Вапс1 №45 с.92 (НП) Кабак г.Дедобли, Псковская обл. Уважаемые читатели и покупатели! При заказе товара в Лавке Оракона просим вас предварительно обязательно^) позвонить по тел. 209-93-47 117454 а/я 21 Я учусь в математическом лицее, верю в теорию -------- вероятностей и не верю в чудеса. И тут случилось такое, что впору менять веру на противоположную: я два раза с разрывом в неделю заказывал номера «Великого Оракона» по почте, и ОБА журнала пришли с ДИСКАМИ! Спасибо!! ^ггу, г. Санкт-Петербург. Раздел 3< Игры для Зирег М|п1епс1о Ас1га!зег №45 С.92 (НП) №46 с.90(НП) Ас!с1атз РатПу №45 с.92 (НП) б.Рипк, ред. ТЬе Ас№еп1игез оТ Ва1тап & РоЫп №47 с.74 (О) У.1.Р., г.Воскресенск, Московская обл. Аего 1Ье Асго-Ва1 №45 с.92 (НП) АегоЫх №46 с.90 (НП) Аего ПдЫег №46 с.90 (ИП) Аг1 о1 Р|дЫ!пд №45с.92(НГТ) АгГ оТ АдМтд 2 №46с.90(НГ1) Ва1тап Ро^еVе^ №45 с.93 (НП) Сергей Анищенко, г.Минск, Белоруссия ВаН1ес1азЬ №46 с.91 (НП) Акс, г.Волгоград ВиЬзу 2 №46 с.91 (НП) Акс, г.Волгоград Видз Виппу т ВаЬЬН Ратраде №45 с.93 (НП) ВаЬу1оШап Видз, г.Псков ТЬе СЬаоз Епдте №46 с.91 (НП) МеоАНеп, г.Москва Оопкеу Копд Соип1гу 3. О|х!е Копд ОоиЫе ТгоиЫе №45 с.92 (НП) ЗЪ Камикадзе, г.Москва №45 с.93 (НП) ММХ, г.Москва №46 с.91 (НП) ММХ, г.Москва ОоиЫе Огадоп 5: 1Ье д| Ря 1 №45 с.93 (НП) МеоАНеп, г.Москва Р1РА Зоссег №46 с.91 (НП) МеоАНеп, г.Москва 1п1егпа11опа1 8ирегз1аг Зоссег 0е1ихе М946 с.90 (НП) кех кидег & 8юд, г.Москва Ктд оТ Огадопз М°46 с.91 (НП) кех кидег & 8юд, г.Москва Кгиз1у’з Зирег Рип Ноизе М°46 с.90 (НП) Акс, г.Волгоград Роску & Воску М?46 с.91 (НП) Айрат -Ги1дог» Хисамов, г.Москва Зирег 6Ьои1з’п СЬозТ М?46 с.72 (О) КюГтатог СЬК/ога1гарз Зирег 31пке Еад1е Мо4б с.90 (НП) Илья Лизин, г.Люберцы, Московская обл. Уог1ех М°45 с.92 (НП) Денис Рябов, г.Новосибирск УУог1с1 Негоез 2 №45 с.68 (О) =Ех=, ред. Уважаемые читатели и авторы журнала "Великий Оракон"! Напоминаем вам, что полный "нон-стоп" с 21 по 43 номер был опубликован в №44. Полный "нон-стоп" комиксов, напе- чатанных журнале, ищите в №47 117454 а/я 21 На днях пришел очередной номер «Великого Ора- кона» и я, за отсутствием времени, взял его с собок на лекции. Несмотря на тщательное укрывание журнала от преподавателя, чтение не осталось незамеченным, и жур- нал был отобран до конца занятий. Однако после лекций лектор виновато вернул мне «Великого Оракона» и попро- сил зайти (!) к нему(И) домой (!!!) помочь разобраться его сынишке с недавно купленной ему на день рожденья Р1ау51аНоп!!'И Клево, правда?! Теперь пятерка в семестре обеспечена (...ну, это я загнул...). Зато теперь у меня поя- вился новый друг («сынишке», кстати, 15 лет), с которым мы с удовольствием на пару часиков окунаемся в чудесный мир по ту сторону экрана телевизора...
Раздел 4. Игры для Зопу Р1ауЗТаТ1оп АсТиа Зоссег №45 С.94 (НП) С.Б.П., г.Москва Аки|| ТЬе НеагТ1езз №45 с.93 (НП) КотЬа(, г.Омск А1ипс1га №45 с.93 (НП) КУВЕВагасиба, г.Ульяновск Агту Мап 30 №46 С.91 (НП) В|дМап, г.Москва АзТегоИз №45 С.94 (НП) КотЬа!, г.Омск ВаТТ1е Агепа ТозЫпсЗеп 2 №46 С.91 (НП) ВбШогег, г.Рязань ВаТТ1езТаТ!опз №45 с.93 (НП) В1аск УУсйТ, г.Москва ВеасЬ УоПеу Негоез №45 с.22 (О) Нави Кичто, ред. Веау|5 апд ВиТТ-Неад □о НоНуууоос! №45 с. 19 (А) Мас Еапк, ред. В|оЬахагс1 Сип Зиплуог №45 с. 14 (А) Валерий Корнеев, ред. В1азТо №45 с.93 (НП) Александр Рочинский, г.Таллин, Эстония №45 с.93 (НП) Мг.8иЬ. г.Москва В1азТ ЯасНиз №46 с.92 (НП) ВбИбогег, г.Рязань В1оос1у Роаг 2: Впдег оТ ТЬе Ые\л/ Аде №46 с.92 (НП) Лю Канг, г.Бийск, Алтайский край ВгаЬта Еогсе №46 с.92 (НП) ВбШогег, г.Рязань ВлдапсКпе №45 с.93 (НП) КотЬаГ, г.Омск ВгатсЯеас! 13 №46 с.92 (НП) Эг.Х, р/п Шилове, Рязанская обл. Вгауо А|г Еогсе №46 с.92 (НП) ВОНбогег, г.Рязань С: ТЬе СопТга Ас1уеп1иге №46 с.93 (НП) Уазюк, г.Москва СагТ \А/ог1(3 Зепез №46 с.92 (НП) ВШЫогег, г.Рязань Сазрег №46 с.92(НП) А1ех, г.Тарту, Эстония СЬазе ТЬе Ехргезз №47 с.9 (А) 1_огР НапГа, ред. СЬгопо Тпддег №45 с. 15 (А) Валерий Корнеев, ред. СмНхаТюп II №45 с.93 (НП) МсЬапе, г.Москва №46 с.92 (НП) КУ8ЕВагасиба, г.Ульяновск Со1опу \Л/агз 2: Уепдеапсе №45 с?94 (НП) С.Рипк, ред. Соо1 Воагйегз 3 №46 с.91 (НП) Юбтап, г.Москва СоипТсЯоууп Уатриез №47 с.9 (А) Мас Еапк, ред. Соипег Спзйз №45 с.96 (НП) Зиргете О1те1гобоп, г.Ростов-на-Дону СгазЬ ВапсНсооТ 3: \Л/а грее! №45 с.40 (О) Кичнамор Чивотрапс, ред. Раздел 5. Ас№епТиге 1з1апс1 №45 с.90 (НП) 8А8, г.Хабаровск ВаТТ1езЬ(р №47 с.84 (О) б.Эгабоп, ред. В1ОП1С ВаТТ1ег №45 с.70 (О) б.Огадоп, ред. ВиЬЫе ВоЬЫе №46 с.88 (НП) Старик Романыч, г.Харьков, Украина СазИеуата №45 с.90 (НП) Михаил Гусев, г.Видное, Московская обл. СЬазе Н.О. №45 с.90 (НП) Старик Романыч, г.Харьков, Украина СопТга. ТЬе АНеп АЛ/агз №46 с.88 (НП) 1п1егсер1ог, г.Рубцовск, Алтайский край Эгадоп НеагТ Ы5 с70 (О) С.Огадоп, ред. ТЬе Сгоуу: СНу оТ Апде1з №46 с.91 (НП) Горинов «Нюоагапд» Эдик, г.Находка Сгизайег: Ыо Ретогзе №46 с.91 (НП)ВиШоиег, г.Рязань №45 с.32 (О) б.Еипк, ред. Оапдег С|г1 №46 с. 13 (А) Мас Еапк, ред. ОагкНдЬТ СопТНсТ №45 с.94 ТНП) Оиакетап, г.Тверь ОагкзТа1кегз 3 №46 с.40 (О) б.Еипк, ред. Оеас! »п ТЬе \МаТег №45 с.95 (НП) В|дМап, г.Москва ОеЗТгеда №45 с.28 (0) Ро1утогрН 8аигопоу1сЬ, ред. ОезТгисТюп ОегЬу 3 №46 с. 14 (А) Мас Еапк, ред. Оеу(1 О1се №45 с.95 (НП) В(дМап, г.Москва Оеуурпзт №46 с. 12 (А) Мас Еапк, ред. О1е Нагс! ТгЛоду 2 №45 с. 18 (А) Мас Еапк, ред. Ото Спз13 №45 с.21 (О) Мас Еапк, ред. №46 с.26 (О) Е|ге1ох, г.Москва ОйзгирТог №46 С.91 НП) ЦТТ1е Всогрюп, г.Москва №46 С.91 (НП) АПеп 3, г.Таллин, Эстония Огаси1а X (Саз11еуап1а 4: ЗутрЬопу оТ ТЬе МйдЬТ) №45 с.95 (НП) Валерий Зырянов, г.Находка-17, Приморский край Огадоп Ва11 №45 сл)4 (НП) Хайоуи, г.Москва Огадоп НеагТ: Аге & ЗТее! №45 с.95 (НП) В|дМап, г.Москва Опуег №45 с.20 (О) Мас Еапк, ред. №46 с.93 (НП) Лю Канг, г.Бийск, Алтайский край Оике Пикет: Р1апеТ оТ ТЬе ВаЬез №47 с. 10 (А) 1_огб Нап1а, ред. Оике Пикет: Т«те То КШ №46 с.93 (НП) В|дМап, г.Москва Еад1е Опе: Нагпег АТТаск №47 с. 10 (А) Ьогб Наша, ред. Ес1де оТ ЗкуЫдЬ №46 с.93 (НП) ДроН, г.Заполярный, Мурманская обл ЕНттаТог №45 с.95 (НП) КУВЕВагасиба, г.Ульяновск ЕТегпа! Еуе №47 с. 10 (А) Ьогб Нап!а, ред. ЕаТа1 Ригу: АЛ/|1с1 АтЫТюп №47 с. 18 (О) =Ех=, ред. Реаг ЕТТесТ №46 с. 13 (А) Мас Еапк, ред. РйдЬТтд Рогсе 2 №45 с. 19 (А) Мас Еапк, ред. Р1па1 РапТазу VIII №45 с. 13 (А) Валерий Корнеев, ред. №46 с. 15 (О) (курс молодого бойца) 1_огс1 Нап1а, ред. №47 с.7 (А) Апгу бг., г.Москва №47 с. 12 (О) (Полное решение. Часть 1) кого Нап(а, ред. Р1па1 РапТазу IX №45 С. 15 (А) Валерий Корнеев, ред. Игры для Сате Воу ОаТТу Оиск. ТЬе Магуап Мйззюпз №46 с.89 (НП) Михаил Гусев, г.Видное ТЬе НипТ Тог Рес! ОсТоЬег №46 с.88 (НП) Старик Романыч, г.Харьков, Украина Нурег Ьос1е Риппег №4ос.88(НП) Михаил Гусев, г.Видное К|гЬу’з Огеат Ьапс! №46 с.89 (НП) 81азЬ, г.Климовск, Московская обл. Медатап 3 №45 с.90 (НП) Рома, г.Суворов, Тульская обл. МопзТег Мах №46 с.88 (НП) Александр Павлов, г.Оса, Пермская обл. ОрегаТюп С №45 с.90 (НП) 8А8, г.Хабаровск ТЬе РадетазТег №46 с.78 (О) С.Огадоп, ред. Зоссег Мата №46 с.89 (НП) 8А8, г.Хабаровск Зо1отоп’з С1иЬ №45 с.90 (НП) Илья И., г.Москва ЗреесЯу Оопха1ез №46 с.88 (НП) Рогку, г.Москва ЗТаг Тгек СепегаЬоп: Веуопс! ТЬе Ыехиз №46 с.89 (НП) КУ8ЕВагасиба, г.Ульяновск Зирег Мало 1_апс1 №45 с.90 (НП) Михаил Гусев, г.Видное ТеТпз №45 с.90 (НП) Михаил Гусев, г.Видное, Московская обл. Тигпсап №46 с.88 (НП) 31азЬ. г.Климовск, Московская обл. АЛ/апо В1азТ №47 с.82 (О) б.Огабоп, ред. Е|дЬТ1пд Еогсе 2 №47 с.25 (О) Мас Еапк, ред. Еогзакеп №46 с.91 (НП) Александр Рочинский, г.Таллин, Эстония ЕиТиге Сор: Ь.А.Р.О. №46 с.91 (НП) Братья Пилоты, г.Норильск №46 с.93 (НП) Уазюк, г.Москва Сех 2. ЕпТег ТЬе Сеско №45 с.95 (НП) 81азЬ, г.Климовск, Московская обл. С РоНсе №46 с.92 (НП) ВОШкнег, г.Рязань СгапсНа №47 с.38 (О) Ьогб Нап1а, ред. Сгап Типзто 2 с!ето №46 с.48 (А)С.ЛС., ред. Сгап Типзто 2 №47 с.26 (О) С.1С., ред. СиПТу Сеаг №46 с.93 (НП) ВбИбогег, г.Рязань Сипс1ат 0079 ТЬе УУаг Еог ЕагТЬ №45 с.95 (НП) Маленький Дракон, г.Нарва, Эстония НеагТ оТ Оагкпезз №45 с.94 (НП) В|дМап, г.Москва Нехеп №46 с.92 (НП) ВОНбогег, г.Рязань НоТ ЗЬоТз Со1Т №45 с.94 (НП) Маленький Дракон, г.Нарва. Эстония 1пс1ерепс1епсе Оау №46 с.$4 (НП) 81Г, г.Новокузнецк, Кемеровская обл. 1гоп Зо1сЬег 3 №46 с. 12 (А) Мас Еапк, ред. □аск!е СЬап’з ЗТипТ МазТег №45 с. 18 (А) Мас Еапк, ред. □еТ В|с1ег 2 №45 с.95 (НП) Александр Рочинский, г.Таллин, Эстония №46 с. 14 (А) Мас Еапк, ред. Катига! №47 с. 10 (А) 1_огб Нап1а, ред. КЛНпд 2опе №46 с.91 (НП) ВОНбогег, г.Рязань ККЫО: Кгозз Е1ге №46 с.93 (НП) Лю Канг, г.Бийск, Алтайский край Ьедасу оТ Ка1п 2: Зои1 РеаVег №47 с.32 (О) Ро1утогрЬ ЗаигопомсК, ред. ЬоаЬес! №46 с.92 (НП) ВОШогег, г.Рязань 1_ипаг: 3|№ег ЗТаг ЗТогу Сотр1еТе №46 с.44 (О) (начало) Мас Еапк, ред. №46 с.91 (НП) Мас Еапк, ред. №47 с.44 (О) (окончание) Мас Еапк, ред. Ьипаг 2: ЕТегпа! В1ие №46 с. 13 (А) Мас Еапк, ред. МасЫпе НипТег №46 с.93 (НП) Автор неизвестен, г.Москва Мадйс СагреТ №46 с.92 (НШ 8есЮг, 1.Аа1беп и 8р1бег, г.Хабаровск МОК №45 с.94 (НП) Маленький Дракон, г.Нарва, Эстония Мес^^еV^I №46 с.92 (НП) Владимир Карленков, г.Красногорск, Московская обл. Меда Мап 1_едепс1з 2 №46 с. 12 (А) Мас Еапк, ред. М1сготасЬтез 3 №46 с.92 (НП) ВбИбогег, г.Рязань МогТа! КотЬаТ 4 №45 с.96 (НП) Адеп12, г. Красноярск №46 с.93 (НП) ВбИбогег, г.Рязань Мйззюп: 1троззаЫе №47 с.21 (О) Мас Еапк, ред. МоТо Расег 2 №46 с.92 (НП) КотЬа!, г.Омск Миз1с №46 с.25 (О) б.Еипк, ред. ЫгО: МИгоиз Ох(с1е №45 с.93 (НП) КотЬа(, г.Омск №45 с.95 (НП) О.Рагкег, г.Апатиты, Мурманская обл. Мазсаг’99 №45 с.94 (НП) Владимир Карленков, г.Красногорск, Московская обл. МВА 1п ТЬе 2опе 2 №46 с.92 (НП) А1ех, г.Тарту, Эстония Ыеес! Тог Зреес! 4: Н4дЬ ЗТакез №45 с.95 (НП) Александр Павлов, г.Оса, Пермская обл. №46 с.92 (НП) В1аск МПа. г.Москва МНЬ ‘98 №45 с.94 (НП) Павел Письман, г.Москва ЫНЬ ‘99 №45 с.94 (НП) К|бтап, г.Москва №46 с.93 (НП) ВоЬап, г.Хабаровск М!дЬТтаге СгеаТигез 2 №47 с.9 (А) 1_огб Нап(а, ред. Ыйта №46 с.93 (НП) Мг. Оиаке, г.Талнах, Красноярский край РагазНе ЕVе №46 с.91 (НП) ВбИбогег, г.Рязань РагазПе ЕVе II №45 с. 14 (О) Валерий Корнеев, ред. РегТесТ УУеароп №45 с.94 (НП) Женя Ковалев (Об □еа(Ь), г.Кирово-Чепецк РИГаП 30 №45 с.94 (НП) Вопат1 & А1ех, г.Москва №46 с.93 (НП) ВОШогег, г.Рязань РО’ес! №46 с.93(НП) ВОНбогег, г.Рязань Рор’п’Ту\нп Вее Ое1ихе Раск №46 с.92 (НП) 8ес1ог, 1_.Аа1беп и 8р(бег, г.Хабаровск Ро\мег ЗIаVе №46 с.93 (НП) Маленький Оракон, г.Нарва, Эстония Рпта1 Ваде №45 с.26 (О) б.Гипк, ред. РзуЬас!ек №45 с.94 (НП) Оиакетап, г.Тверь Оиаке II №46 с.6 (О) ЕхТРаКТоА, ред. Дастд Зк>ез №46 С.92 (НП) ДроН, г.Заполярный. Мурманская обл. АатЬоху 31х №45 с. 17 (А) Мас Еапк. ред. №47 с.22 (О) =Ех= Раздел 6. Игры для разных компьютеров ВаШиг’з ОаТе II: ЗЬайошз оТ Атп (1ВМ РС) №47 с. 11 (А) С.Рипк, ред. Оагк С1оис1 (Р82) №47 с.8 (А) Мас Еапк, ред. Вике Ыикет 30 (1ВМ РС) №45 с.89 (А) ЕР «з1годд» 1Ье Оиакег, г.Москва Кеззеп: Оес131Уе ВаТТ1е (Р82) №47 с.8 (А) Мас Еапк, ред. МогТа! КотЬаТ Со1с1 (Огеатсаз!) №45 с. 16 (А) Э&К, г.Санкт-Петербург Ос!с1\л/ог1с1: МипсЬ’з Оааузее (Р82) №47 с.8 (А) Мас Еапк, ред. ОттизЬа: Оетоп УУагпог (Р52) №47 с.9 (А) Мас Еапк, ред. РегТесТ Оагк (Ы64) №47 С.11 Ш1 пгг1 НапТя поп РЬапТазу ЗТаг Са1с1еп (Сате Оеаг) №47 с.68 (А) Е1ег Сап1, ред. РЬапТазу ЗТаг ОпНпе (Огеатсаз!) №46 с. 14 (А) Е1ег Сап1, ред. Рппсезз Макег (1ВМ РС) №45 с.81 (А) Валерий Корнеев, ред. Оиаке (1ВМ РС) №45 с.89 (А) Ей «$1годд» ТЬе Оиакег, г.Москва Ре'1зеНес! (Р52) №47 с.8 (А) Мас Еапк, ред. Рез(с1епТ ЕуИ Него (Ы64) №47 с.11 (А) 1_огб Нап(а, ред. Теккеп Тад ТоигпатепТ (Р82) №47 с.9 (А) Мас Еапк, ред. Туре-3 (Р82) №47 с.8 (А) Ьогб Нап1а, ред. □ гЬап СЬаоз (1ВМ РС) №47 с.11 (А) б.Еипк, ред. Новые Временен ЫпИ7 О /А\ РаПу Сгозз 2 №45 с.94 (НП) Александр Рочинский, г.Таллин, Эстония Разса! №46 с.92 (НП) В1аск У/оИ, г.Москва Раутап №46 с.93 (НП) АПеп 3, г.Таллин, Эстония Рау ЗТогт №46 с.92 (НП) Антон Лазарев, г.Зеленоград Рау Тгасегз №45 с.94 (НП) 8иргете □(теиобоп, г.Ростов-на-Дону РезййепТ ЕуИ 2 №46 с.92 (НП) ВОШогег, г.Рязань Рез1с!епТ ЕуИ 3: Нетез13 №46 с.30 (О) Агент Купер и Е|ге(ох, г.Москва Родие Тир: VасаТ^оп 2012 №46 с.92 (НП) Мас Еапк, ред. Зап Егапсвзсо РизЬ №46 с.92 (НП) КезЬа, г.Боровичи, Новгородская обл. Зеху РагосНиз №45 с.95 (НП) В|дМап, г.Москва ЗЬеНзЬоск №46 с.93 (НП) ВиНбогег, г.Рязань ЗЫп Р(с1де Расег №45 с. 15 (А) Валерий Корнеев, ред. ЗПепТ НШ №45 с.44 (О) (начало) =Ех=, ред. №46 с.20 (О) (окончание) =Ех=, ред. Зта11 Зо1сНегз №45 с.94 (НП) КотЬа(, г.Омск ЗпаТсЬег №46 с.92 (НП) 8ес1ог, ЬНакЗеп и 8р(бег, г.Хабаровск Зр1с1ег-Мап №45 с. 17 (А) Мас Еапк, ред. ЗрогТз Саг СТ 95 №46 с.93 (НП) О.З.Аиз, г.Москва Зруго ТЬе Огадоп №45 с.95 (НП) Сергей кимонко, г.Новосибирск Зруго 2: Р|рТо’з Раде №46 с. 12 (А) Мас Еапк, ред. №47 с.28 (О) (начало) Мас Еапк, ред. ЗТаг Осеап 2: Зесопс! ЗТогу №46 с.36 (О) Ьогб НапТа, ред. ЗТагУУагз: иесН Роууег ВаТТ1ез №47 с. 10 (А) 1_огб Нап(а, ред. ЗТгееТ ЕюЬТег А1рЬа 3 №45 с.34 (О) б.Еипк, ред. Зжадтап №45 С.94(НП) Маленький Дракон, г.Нарва, Эстония №45 с.94 (НП) 81азЬ, г.Климовск, Московская обл. ЗурЬоп ЕЛТег 2 №47 с.9 (А) Ьогб Нап1а, ред. \Л/гаТЬ оТ ТЬе Т!дег №45 с.96 (НП) В1дМап, гмосква ТесЬпотаде №47 с. 10 (А) 1_огсГНап(а, ред. Теккеп 2 №45 с.95 (НП) ТеР 81гИе, г.Москва Теккеп 3 №45 с.95 (НП) Антон Гультяев, г.Екатеринбург ТезТ Опуе 5 №45 с.93 (НП) В!аск А/УоК, г.Москва ТезТ Опуе 6 №45 с. 17 (А) Мас Еапк, ред. ТезТ Опуе ОН-Роас! 2 №45 с.94 (НП) С.Еипк, ред. ТЬете Нозр!Та1 №45 с.94 (НП) 8иргете О|те(гобоп, г.Ростов-на-Дону ТЬете Рагк А/Уог1с1 №45 с. 18 (А) Мас Еапк, ред. ТЬгее Ыопз №45 С.94 (НП) 8.У., г.Санкт-Петербург №46 с.93(НП) ВиЬИогег, г.Рязань Тоса: ТоигКпд Саг СЬатрюпзЬвр №46 с.93 (НП) 8иЬ-2его & АерЪ1е, г.Москва Тоса: Тоиппд Саг СЬатрюпзЫр 2 №45 с.94 (НП) Александр Рочинский, г.Таллин, Эстония ТотЬа (ТотЫ) №45 с.94 (НП) Кудрявый Оетоп, г.Москва №46 с.93 (НП) В1аск \Л/оИ, г.Москва ТотЬ Па1с1ег 3: АдуепТигез оТ Ьага СгоТТ №46 с.92 (НП) КотЬа1, г.Омск Тгар Оиппег №45 с.95 (НП) Маленький Дракон, г.Нарва, Эстония ТгазЬ И №45 с.94 (НП) Об Оеа1Ь, г.Кирово-Чепецк Типпе! В1 №45 с.94 (НП) В1аск УУоИ & 6геа1 АЛ/агпог, г.Москва Т\ллзТес! МеТа1 2 №46 С.91 (НП) КдМзаЬег, г.Москва □гЬап СЬаоз №45 с. 17 (А) Мас Еапк, ред. \/апс1а1 НеагТз 2: СаТез оТ Неауеп №47 с.36 (О) 1_огб Нап(а, ред. У-Ва11: ВеасЬ УоПеу Негоез №45 с.22 (О) Нави Кичто, ред. У1д|1ап1е 8 №45 с.95 (НП) 81азЬ, г.Климовск, Московская обл. \/УагсгаН II: ТЬе Оагк Зада №45 с.93 (НП) б.Еипк, ред. А/УагЬаттег: ТЬе Оагк Отеп №45 с.94 (НП) Сергей Кимонко, г.Новосибирск А/Уаггопе 2100 №47 с.42 (О)С.б.С., ред. АЛ/САЛ/ уз МА/УО ТЬипс1ег №45 с.95 (НП) Об Оеа(К, г.Кирово-Чепецк А/Упа 9 №45 с.93 (НП) Оиакетап, г.Тверь А/УПй АЛ/1И АЛ/езТ №45 с. 18 (А) Мас Еапк, ред. А/УАЛ/Е 1п Уоиг Ноизе №45 с.93 (НП) Ильи И., г.Москва Х2 №45 с.94 (НП) Денис Лобановский, г.Москва Х-Сот. Теггог Тгот ТЬе Оеер №46 с.93 (НП) С) Ааде, г.Барнаул №45 с.94 (НП) Мг.8иЬ, г.Москва
1ПП|11 «ММЛММ рубрику ведет Гранёный Ежик «•гр а-пъ-Сх -Сг<х</ и. А перлы из нее Ьйр://апгу.бе51дп.ги/ Возродился «Маленький вернисаж» Апгу. Со вре- мени появления его персональной выставки в 39 номере Оракона, лучший российский НФ-художник «засветился» в качестве иллюстратора произведе- ний Генри Лайона Олди, Сергея Лукьяненко, Ника Перумова, многих других писателей-фантастов. Здешняя галерея как раз и состоит из «книжных» работ. Плюс аниме-фэнарт. Плюс раздел, где Апгу дает полезные советы по работе с программами АбоЬе РИоФвГтор, Ме(а Сгеайопз Ра1п1ег, Мауа, делает обзоры полезного художникам компьютерного «железа», да и просто знакомит гостей со своими размышлениями по целому вороху разных тем. До 15-л«тней годовщины премьеры фильма осталось п дауь “ -Аро&и • Робот Аврмр уягтея мв ''омфдемдеэ. лосмде»де> иодегхлиыо пд| сел гвлвивпвиго горшяа 1ЯСГМ1 и» будущего*. смятого реж-ксяром Пчш Арсомкяма. Протдмкпм но лому поводу ложимяг 'ородои на говоря об от да яма он утс/м Гдямой остов К Дуюмго «Дряоют Сф.МО Ьйр://т|'е1о1оп.пемута|1.ги/ Помните Наташу Гусеву? Нет? Алиса Селезнё- ва. Вспомнили! Авторы страницы, претендую- щей на звание настоящей энциклопедии по телесериалу «Гостья из будущего», постара- лись на славу. Тут и многочисленные интер- вью, и содержание всех пяти серий (с впечат- лительным списком всяческих ляпов, допу- щенных при съемках и попавших в фильм), и пространное эссе о том, как жилось шести- классникам в СССР, и видеоархив, и много чего еще. И, конечно, куча фотографий девочки, в которую пятнадцать лет назад влюбилась вся страна! РУСЕФЕКДЦИИ • ^рмммх фрОННМ' СаММеВ Канал новостей «•10 МММ 7000 * .к«е7.иа/ •Прис П1ШГ1НЫЕ? НП1ПИ ТИ| В сети можно пообщаться с авторским коллективом нашего журнала: Агент Купер (ад_соорег@уайоо.сот) ЮО 111М 53460175 Владимир Суслов (гизЬеагФсПуНпе.ги), ЮО 111Ы 7438885 Е1ег Сап! (е1егсап1@По(та|1.сот), 1С01ЛЫ 41891652 Ьогд Нап!а (1огбНап1а@уаЬоо.сот), 1С0 ШЫ 12719898 Просто Серёга б)_$егеда@уаИоо.сот ЮО 1ЛЫ 7283686 ЕхТЯаКТоА (-Ех-@таП.ги) (ХЮ (Сар_ЭС@уаЬоо.сот) С.Еипк Щ]д_(ипк@уайоо.сот), 1С01ЛЫ 49176479 Мас Рапк (уагет@8С1.1еЬебеу.ги), 1С0111И 30725058 Александр Артёменко (таРаг1@сЬа1.ги) ЕА5 (ег5@аи.ги) к 1ТС огбгд Со 2 февраля ГаММеР обновляется ежедневно ППр://\^у/уу.деосШе5.сот/тас_1апк1/ (Адрес временный) Преображение «Пещеры Оракона ОПИНЕ» Сетевой Великий Оракон этой весной сменил свою маску, чешую и отпечатки когтей! Не вериге? Проверьте! Редакция благодарит за помощь в работе Дмитрия Потемкина (г.Ликино-Дулево, Московская обл.), Клиск! ОизТег (п.Развилка, Московская обл.), тг.Уого1ста (г.Москва, за съемку скриншотов игр для иллюстрирования номера). Также редакция особо благодарит Дмитрия Горохова и А.Лазовского (г.Москва), которые откликнулись на просьбу редакции (см. № 46, стр. 3) и отправили посылки в Детский дом «Ясная Поляна». Вниманию иностранных читателей журнала «Великий Оракон»! Если Вы хотите получить какие-либо номера журнала по почте, Вам нужно сделать почтовый перевод суммы, эквивалентной 3 (трём) долларам США за каждый номер, на наш адрес: /17454 Россия, Москва, а/я 21. На бланке перевода обязательно укажите номера журналов, которые Вы хотите получить, свой полный и точный адрес и фамилию, имя и отчество. Желательно также, чтобы после отправки перевода, Вы позвонили в редакцию по тел. 7-095-911 -07-00 и сообщили номер квитанции и дату отправки перевода. После прихода денег мы сразу вышлем Вам заказанные журналы. Великий Оракон представляет: боевики — фантастика — приключения в играх, обучающие игры, комиксы, детские рисунки и иные материалы детского и юношеского творчества Учредители: ООО «Издательство АСТ» и ООО «КАМОТО» Генеральный директор Леонид Потапов Управляющий делами Наталья Бантле Главный редактор Валерий Поляков Зам. главного редактора Вадим Захарьин Авторский коллектив редакции: Александр Артеменко Виктор Базанов Николай Виноградов Роман Еремин Роман Ерохин Александр Казанцев Валерий Корнеев Александр Лапшев Александр Макаров Иван Отчик Алексей Пожарский Артем Сафарбеков Кирилл Сидоров Сергей Спирин Владимир Суслов Алексей Яремчук Компьютерная верстка «КАМОТО» Зав. компьютерным бюро Алексей Филатов ОТДЕЛ РЕКЛАМЫ тел. (095) 209-93-47, 911-07-00 Адрес для писем: 117454 Москва а/я 21 Журнал “Великий Оракон” зарегистрирован Комитетом Российской Федерации по печати, регистрационный № 018224 Редакция не несет ответственности за достовер- ность рекламных материалов, правильность указанных в рекламах адресов и телефонов. В подготове номера использовались лицензионные шрифты фирмы “Параграф”. Редакция приносит извинения читателям за то, что не имеет возможности вступать с ними в персональную переписку и рецензировать присланные описания игр, сюжеты, комиксы и рисунки. Доступ в 1п!егпе1: интернет-провайдер СПуПпе (\ллллл/.С11уНпе.ги) Великий Оракон® зарегистрированный товарный знак, принадлежащий ООО “КАМОТО” Адрес редакции: 129085 Москва, Звёздный бульвар, 21 журнал «Великий Оракон» (48 Формат 60x90/8, печать офсетная/—' тираж 25000 экз., цена свободная подписано к печати 15.04.2000 г. Макет номера, цветоделение «КАМОТО» Москва Печать - АООТ ТПК Комитета РФ по печати. Заказ № Изготовление фотоформ - «Техника Молодёжи» Москва (095) 285-5625 © «Издательство АСТ» © «КАМОТО»
Хит-парад героев игр 1. 5иЬ-2его (все Мог1а1 КошЬа!) (1) (9) 2. ЗдиаН ЬеопЬеаг! (Апа1 Рап1азу VIII, Р8Х) (7) (2) 3. 8оКс1 Зпаке (Ме1а1 Сеаг 8о11с1, Р8Х) (6) (5) 4. С1оиб 81г1Те (Япа1 ЕаШазу VII, Р8Х) (4) (6) 5. СгазИ (СгазП ВапсНсоо! 3, Р8Х) (-) (1) 6. Н\л/оагапд (Теккеп 3, Р8Х) (3) (5) 7. 1_еоп (Рез1беп1 ЕуП 2, Р8Х) (5) (6) 8. 1_ага СгоТТ (все ТотЬ Ва1бег, Р8Х) (-) (1) 9. 8согр1оп (все Моба! КотЬа!) (-) (1) 10. Еббу (Теккеп 3, Р8Х) (-) (1) > Музыкальный парад 4. Теккеп 3 (Р8Х) на заставке (9) (2) Вотс 30 (МО) ледяной этап (5) (4) Теккеп 3 (Р8Х) декорация Ес1с1у (-) (1) Ьипаг (Р8Х) песня Луны на корабле Н|зрапю1а () (1) Нпа1 ЕаШазу VII (Р8Х) последний босс (1) (4) Еаг!Н\л/огт Лт 2 (МО) на СопЛпие (3) (7) Роаб РазИ 3 (МО) трасса Иа1у (7) (3) Рез1беп1 ЕуП 3 (Р8Х) титры (-) (1) РагазИе Еуе (Р8Х) вся игра (-) (1) 10. Асе СотЬа! 2 нача После названия игры указаны: первые скобки - место в прошлом хит-параде, вторые скобки - %. в скольких хит-парадах ПОДРЯД присутствовала данная игра. 8-битные приставки 2. 5. ТМИТ Тоигпатеп! АдЫегз (-) (1) ВаН1е1оабз & ОоиЫе Огадоп (-) (1) К1скМаз1ег (1) (2) Васку О’Наге (-) (1) Моба! КотЬа! 2 (-) (1) СазИеуагпа 2 (-) (1) 8-битная приставка Сате Воу 2. 5. 16-битная приставка ЗиРЕН Ы1ЫТЕНОО 8. Зигаз81С Рагк (-) (1) 9. Епбау ТНе 131Н (-) (1) 10. ТНгее Еуез 81огу (-) (1^ КШег 1пзИпс1 (-) (1) Огадоп Неаг! (5) (4) ТЬе Ьедепс! о! 2еИа (1) (2) ОЬеНх (3) (2) Могтз (-) (1) ТНе Ыоп К1пд (-) (1) Мапо Ьапб (-) (1) Мог1а1 КотЬа! 3 (2) (4) Оопкеу Копд (-) (1) 10. Е1ЕА97(-)(1) 2. Оопкеу Копд Соип^гу 2 (2) (21) Ооот (3) (15) СЬгопо Тпддег (-) (1) 8ирег Мапо \А/ог1с! (-) (1) КШег 1П811ПС1 (1) (24) Оопкеу Копд Соип1гу (4) (6) ТПе Ьедепб оТ 2е1ба (8) (2) Оопкеу Копд Соип1гу 3 (7) (2) Рппсе оТ Регз1а (-) (1) 10. МоПа! КотЬа! 2 (9) (4) 16-битные приставки типа МедаОпуе-2 1. Оипе2(1)(12) 2. II ШтаТе Мог1а1 КотЬаТ 3 (2) (10) 3. Соп1га Нагб Согрз (-) (1) 4. Мог1а1 КотЬа! 3 (3) (6) 5. Веуопб Оаз18 (4) (3) 6. 1_апб 81а1кег (-) (1) 7. Еаг1И\л/огт Лт (-) (1) 8. ТНете Рагк (-) (1) 9. 8оп1с & КписИез (-) (1) <10. Роск’п’РоП Рас1пд (-) (1) 32-битная приставка Зопу Р1ауЗ±а1:1оп 1. Ппа1 РаШаэу VII (1) (14) 2. Апа1 Еап1азу VIII (4) (3) 3. Ме1а1 Сеаг 8оНб (5) (5) 4. Теккеп 3(2)(9) 5. Мог1а1 КотЬа! 4 (10) (2) 6. Рез1беп1 ЕуП 3 (3) (2) 7. СЮаке 2 (6) (2) . Тве Ыееб Тог 8рееб 4 (-) (1) 9. Асе СотЬа! 2 (-) (1) 10. Опуег (-) (1)
1НН/Ш1ППШ1ПШ/, Оракона! ГЖ1 (ШИ В каждый 50-й \ *Ы экземпляр журнала, уЛ'Чд. отправленный по почтеТ^гиГТ^^ш^ л- Великий Оракон самолично вкладывает диск с игрой для Зону Р1ау81аНоп^ . Цена за номер при этом не увеличивается! БЕЗ ПРЕДВАРИТЕЛЬНОМ ОПЛАТЫ! Цена, включая стоимость пересылки, 25 руб. за номер (за №45, 46 и 47 - 30 руб) Оплата по получении журнала на почте. Высылаем по почте номера с 21 по 47 (кроме 22, 25, 26, 30, 31,35, 37 и 44), и сборники “Крутой Геймер” №№ 6,7. ^На открытке или конверте сделайте пометку “Оракон-почтой”. Великий Оюкон - почтой! РЛКО1 ДОМ* 1000* ГАИТА5У 0МК8ТА1ХЕЯ5 АКО1 РАЙОН 1ОП Судъ* Нла1 Д "ГЕРОИ «ГО А$Р| 11МНА1 Н0МТ1М6 И нсеонк САВСО А1 МОМ* О1САР ДГ ВОНДР* 1А ЛТЛТРТП-^ АГОН 1 ууда РАК©Н“