Теги: журнал приключения шрэка  

ISBN: 1993-7458

Год: 2007

Текст
                    Ш'Приключения
рэв&
JL
AfggnUHJM
Ч^пуск n^JlJ
I ISSN 1993-7458
719'
Л ПОМОГИ fflgE? >r
I МЕРЛИНУ <
1 «ВЕРНУТЬ 7У
ПАМЯТЬ!
щвещи--
МО.ЩЕНЙЯ
циуйИ8
К.НИГУЬ<*
ОМИНАНЙИ?
аТ1ВАуНб1И
iiiM;

В каждом коде М) кодовых ШРЭКД отьици хКМбИепольза КОрОьЬМ КЛЮ Поверни верхнее колёсико так, чтобы буква М совпала с картинкой Мерлина. Используй колёсико в таком положении, чтобы разгадывать коды на каждой странице. соответствуют на колесике картинкам из кода. В каждом коде ищи красные буквы! Впиши красные буквы в клеточки «Таинственного решения» на странице 18, чтобы узнать, что нужно вернуть Мерлину для магических заклинаний! PQcebM Самдвгельство о регистрации средства массовой информации Федеральной службы по надзору чаконодагедыл ва в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия Российской Федерации ПИ № ФС77-27551 от 19 03 2007 Г. Учредитель и издатель: ООО «ДмИ Фзьбри Здишинз. ЗАДАНИЕ выполнмл(а) задание. Адрес издателя и редакции. 109147, г. Москва ул. Воронцовская, д. 35Б. корл 2 оф 215 тел.: (495)911-61-08 факс: (495)911-61-09 e-mail: fabbn@pnmaed<ore com Гданный редактор: Мартин Медрано Распространение; ЗАО «Издательский дом «Бурда»; тел.: (495) 797-45-66 Рекомендуемая цена: 99 руб. УКРАИНА Свидетельство Министерства юстиции о tQ.-yr.apcrвенной регистрации печатного средства массовой информации КВ № 12373-1257Р от 13.03.2007 г. РЕШЕНИЕ Учредитель и издатель: ООО -Д» | • Фаббр! Едииенз» » Адрес издателя и редакции: 01030. г. Киев. ул Б Хмельницкого. ЭОПО. оф. 21, телефакс; (044 ) 230-734)4 e-mail: daneQpnmaodilore com Адрес для писем: 01064. г Киев а/я 84 Главный редактор: Андрей Сапожников Рекомендуемая цена: 14 95 грн. КАЗАХСДАМ Распространение: ЗАО * Бурда Алатау Пресс». Алматы тел.: (3272) 79-24-37. км же ТАЛА НАЧИНАЛОСЬ ТО СКЛ£РО'ЗЙУС. СНОВА ЗАБЫЛ’ не волнуйтесь' господин Я ПОЛАОГУ ВАЛА ВСПОЛАНИТЬ' РЕСПУБЛИКА БЕЛАРУСЬ г Минск. УП «РЭМ-ИНФО» Рекомендуемая цена: В 200 бел руб Отпечатано в типографии «Юниеест Принт* (г Киев ул. Дмитриевская 446) Тираж: 250 000 экз Русскоязычное издание 2000 GE Fabbn Lid Shrek tJ&G 2008 DreamWorks Animation LLC. Авторские права защищены Дизайнеры: Rebecca Studd Vtx Slaymeker Иллюстрации: Leo Harlas. Pulsar Studios. Andy Elkorton
наколдуй головы ВОЛШЕБНИКОВ! ПРОВЕРЬ СВОИ МАГИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ! х лохом, мы < ОТПРАВЛЯМСЯ НА ПОИСКИ, АМИГОС! Ж» ЗАХВАТИТЬ свойяя» ВЕРНИ ПАМЯТЬ МЕРЛИНУ! 1 ПОБЫВАЙ НА ФЕСТИВАЛЕ МАГИИ! ПОИЩИ В ДИКОВИННОМ ШКАФУ! Сможет ли Мерлин вспомнить заклинание? Может быть, и да... с твоей помощью! РЕШИ ПАРАНОРМАЛЬНЫЕ и <>** ГОЛОВОЛОМКИ! ' . * СДЕЛАЙ КНИГУ ! ЗАКЛИНАНИИ
^ОЗНАКОМЬСЯ С ГЕрОр Колпак волшебника к с мистическими символами. SW® ® 5® JS&aSKEEBW Заклятий! Сандалии из коры, опавших листьев и беличьего j помёта. А Мантия позаимствована у гнома — она НАМНОГО короче, чем нужно! Этот бестолковый волшебник всегда может пробормотать парочку заклинаний! В этих мозгах полно интересных заклинаний и... разумеется, дыр! МИЖВЖЕВГ чем толки. И (медитация [переносит ^Дпазрйливь!^ StlloSeoKal ЕЙЯшцьц
Неприятная’встреча1 Шрэк, Арти, Осёл и Кот в сапогах нарушили покой Мерлина. Волшебник хотел пребывать в мире и тишине. Как Мерлин назвал Шрэка: а) Монстр 6) Чудо в) Ваше Шрэкличество ----------JCTBOW Мерлин мог медитировать в лесной глуши, сколько душе угодно! Что прервал Арти, когда увидел Мерлина? а) Уединённое созерцание б) Круг безмятежности в) Изучение ауры [ОУ^етына^траниц^! Мерлин подбросил друзей в нужное место, использовав магию, но при этом умудрился поменять мозги Кота в сапогах и Осла! Куда забросил Мерлин эту компанию? а) В Далёкое-далёкое королевство б) Где-то рядом, неподалёку НЯ| в) На край света ВЕЯ Сеанс’терапйИ| Мерлин убедил Шрэка и Арти посмотреть в огонь, чтобы те увидели свои страхи. Что Осёл и Кот разглядели в огне? а) Бисквитный тортик с кремом б) Огненную искусительницу в) И тортик, и искусительницу
МОГУ поклясться, я видел; ИЖЖ® к двигалось!.. У •У^оФ эу^оП ШКАФ Магические вещи в шкафу Мерлина им привычку оживать! Сколько отличий ты сможешь найти на картинке справа. f
•ТАИНСТВЕННОЕ РЕШЕНИЕ- на оу^оф оу^оЛ постараЯся иАйте^ • Заклинание, написанное задом наперёд • Страшное перевёрнутое лицо • Амулет, очень похожий на твой! Дтветца^стрЯц^гз ЮВДНДО! J В какое любимое место Шрэка Мерлин ни за что не пойдёт?
Большие кексы Глазурь Маленькие конфетки • Рожки для мороженого । Сливки б Баллончике своих дрцзейткопдцнов __. .. ! _Л.“. Л-» чти Срежь верхушку кекса и переверни его дном вверх. Глазурью приклей две круглые конфетки - глаза колдуна. Теперь прикрепи нос из другой конфетки Рот делать не будем - всё равно его не видно под бородой.
Нарисуй глазурью загадочные знаки на рожке для мороженого - шляпе колдуна. J Что приговаривают колдуны, когда варят своё зелье? ТАИНСTBtHHOf РЕШЕНИЕ.. м сгранмце 18- Попробуй украсить рожок разноцветной глазурью’. Положи конус на голову из кекса, а снизу укрась её бородой из сливок. ГзШЫр ЛЮД0£ДЫ £Д9Т В£ДЬМ... НО Из сахарной ваты сделай волшебнице пышные ( БОЛОСЫ. ведьма1и[вь1глядиЯнемно>ккр., пн |'рйУ*наТг1чрнь^А1 IIIЕТИТН А Я! I" — V-------- Из тех же кексов можно смастерить съедобных волшебниц. Сделай нос и глаза, прикрепив конфетки. Для рта возьми красную конфетку - настоящие волшебницы никогда не забывают подкрасить губки! Шапочку сделай из рожка и укрась его разноцветной глазурью (в глазурь добавь пищевой краситель). Причёску сооруди из розовой ваты. Если > хочешь, чтобы ведьма получилась 1 сверхмодной, используй разноцветную вату. Ж
1 о «ТАИНСТВЕННОЕ РЕШЕНИЕ» на армяне 18! Отвечая на вопрос, покрути или подбрось свой амулет Если он упадет ..Мерлином' уу вверл. следуй У за МЕРЛИНОМ ^^Если он упадет ..Алалай- малалай!' КАК Ж£ ЭТО ТАМ БЫЛО? £ЛКИ- ПАЛКИ,,, / Мерлин превратился в .Занзибар амвар!’ желе. Авракаду!' _ V Мантия Мерлина начала переливаться неоновыми огоньками! КАК ИГРАТЬ ..Кривле- кравле-вумс!' Мерлин получает волшебный электрический удар огромной силы! Заканчивай заклинание! 1 Мерлин позеленел и затрясся. как Заклинание сравотало! Оно помогло вернуть Что всегда выше волшебника? Впиши Мерлин превратился в хорька! Теперь он нескоро снимет с севя чары! е хоть что-то вспомнит! A JL A^ ± » Может быть, при помощи какого-то заклинания Мерт всё-таки удастся вспомнить Гривовидиум!' или им чЩ ..драгоценным камнем вверл. следуй за КАМНЕМ [Бдква 1 -Снип- снап-снурре”
.Мвяк- шмяк?" “ ---- У Мерлина вырастает огромный сопливый нос! Продолжай! ЗАПИХАТЬ МЕНЯ В W ЭТОГО ПРОТИВНОГО ..Громус вавахус!’ „Газеус максимус. „Сим- си лавим!' „Авра- швавра- кадавра1 „Танцы- шманиы! Ничего не происходит. Повсюду вспыхивают волшебные молнии1. Деревья вокруг Мерлина пускаются в пляс! Мерлин наложил заклятие времени и превратился в орущего младенца! „Трах- тивидох! „Заплетасы выкрутасы1 ..Шмаркляус сопливус! ..Эники- веники! \ Мерлин начинает Беспрестанно выпускать зелёный газ! „Гип-гип- ура-а!" „Рёва- корова!" Мерлин заговорил нараспев. Как же начиналось заклинание? Борода Мерлина вырастает 50 метров! Ого! От этого заклятия Мерлин ЕОМН® I
Чтобы разгадать эти мистические головоломки, Мерлину нужна твоя помощь! СПРЯТАННЫЙ КОМПОНЕНТ ЭТО С£КР£Т! Т0£СТЬ,ЦМ Вычеркни повторяющиеся буквы. Из оставшихся букв составь слово, чтобы узнать название одного из специальных магических компонентов, которые использует Мерлин! ЧАРОДЕЙСТВЕННОЕ ПРЕВРАЩЕНИЕ— Какая из магических молний ведёт к лягушке, превращённой Мерлином в мышь? |коЖО-нент]
Ответы на странице 23 бцквч з R «ТАИНСТВЕННОЕ РЕШЕНИЕ- из синице Какой-то из четырех символов похож на нарисованный внизу страницы. Найди его! |Г Как зовут ведьму, которая любит мёд: ИЗМЕНЕННБ1ИММУЛЕТ! это не я...
Коровка Бумажные полотенца Клей для Бумаги Краска Небольшая гувка Линейка Фломастер Золотистая \/ ТЕБЕ ПОНАДОБЯТСЯ омка1похожя ЯеШДпя xf Смешай клей с водой в густую массу, как сливки. Обмакни небольшие кусочки . бумажного полотенца в эту смесь. Наклей бумагу на крышку в виде уголков. Подожди, пока они высохнут, затем губкой раскрась верхнюю часть коробки.
-g UIJMdIW, * I корешки Каоанлас на странице 18! К-НМГА ЗАКЛИНАНИЙ? СЕКРЕТАМИ? Из бумаги вырежи полоску. Начерти на ней линии, чтобы было похоже на страницы книги, затем приклей на коробку. Как называется школа, в которой учатся сонные волшебники? Расчерти и раскрась полоску бумаги, чтобы было похоже на । книг, напиши их названия. Карандашом отогни нижние и верхние края «корешков», как на фото. Приклей бумагу к небольшой коробке. Поставь её на полку среди настоящих книг и разыграй своих друзей и родителей!
5 кроликов Чарлс 5 палаток в виде шляп 4 жёлтых амулета 4 волшебных посоха Пару ОЧКОВ Б виде звёздочек мне через полчаса к ВЫСТУПАТЬ! А < СМОЖЕШЬ > ОТЫСКАТЬ?
МЯШ0!Ш!И |г| Как назвать блюдо из змей? Впиши бчкоч 6 в «ТАИНСТВЕННОЕ РЕШЕНИЕ- м странице 18! Ответы на странице 23
РЕШЕНИЕ то нужно вернуть Мерлину для магических заклинаний! Впиши красные буквы из КОДОВЫХ СЖЖ чтобы узнать ответ! *9 «/ • -рекрасный принц Ukn^na. ЬЬ1 «*» о <mm ;е^т ЧТП Моппк.. м ' ЗЖйссия ОК@НЧЕНА!: На^е;(^йвал( вернулась!^ СВО£ ^А/(ЛИНДМИ£' что ПРОИЗОЙДЕТ ДАЛЬШЕ? Решать тебе' ^Х«аХевИ'*«»*» в) Прекрасный г что МеРлин сошёл 7 ума [Букса 1 Буква 2. ЭТО Н£ ЗА/<ЛИЯАЯИ£У А НАСТОЯЩИМИ! |ква 3) [Букса 4 [Букса SJ [Буква б] f 1^
СКАЗКИ^Н°ВЬШ^ ТЫ СЧИТАЕШЬ, ЧТО ЗНАЕШЬ ВСЕ СКАЗКИ? А ВОТ И HETI ПРОЧИТАЙ ИСТОРИЮ, КОТОРУЮ РАССКАЗЫВАЮТ НА БОЛОТЕ! ил да был мальчик по имени Дэниел, который подался в ученики к могущественному волшебнику. «Теперь я смогу научиться магии и делать всё, что пожелаю!» - радовался Дэниел, придя в заброшенный зловещий дом чародея. Однако вместо того, чтобы учить его магическим заклинаниям, волшебник приказал Дэниелу натереть полы! «Наносим - растираем, наносим- растираем», - приговаривал чародей. При этом он показывал Дэниелу, как нужно двигать руками. Но у мальчика всё равно не выходило, как надо. «Это так сложно!» - сказал он. Волшебник нетерпеливо хмыкнул, щёлкнул пальцами и произнёс: «Латинус фразус!» Тряпка взмыла в воздух, потом бросилась в мастику и затем натёрла полы до блеска. «Ух, ты!» - восхитился Дэниел.^
Чародей остановил тряпку, сделав странный жест рукой: «Так-с, мне нужно отлучиться в чаромаркет, чтобы купить немного салата из глаз тритона. Приберись к моему приходу, здесь очень грязно!» Волшебник указал на старый пылесос в углу и был таков. «Ха! - сказал Дэниел. - К чему маяться с этой штуковиной, если всё. можно сделать при помощи магии?» Мальчик знал: прежде чем заниматься магией, нужно надеть специальную одежду для волшебников, иначе ничего не выйдет. Когда он тащил пылесос, то заметил специальные штаны для волшебника на гладильной доске. Не теряя ни секунды, Дэниел натянул их на себя. «Интересно, а теперь у меня получится колдовать?» - спросил он сам себя. Мальчик указал пальцем на пылесос и повторил слова, услышанные от волшебника: «Латинус фразус!» Поначалу ничего не изменилось, затем кончик трубы пылесоса раскрылся, словно рот. Пылесос ожил! Он принялся ходить туда-сюда, передвигаясь на колёсах, как на ногах, и всасывать пыль. Дэниел был в восторге! Мальчик стоял в сторонке и смотрел, как машина убирает всю зловещую мастерскую волшебника. «Заниматься магией проще простого!» - подумал Дэниел, просматривая волшебные книги чародея в поисках заклинания, которое помогло бы ему играть
в футбол лучше самого Рональдиньо. Оторвавшись от книг, он увидел, что пылесос закончил уборку и начал засасывать важные бумаги волшебника! «Эй, а ну-ка прекрати!» - закричал Дэниел. Он попытался взмахнуть рукой, как это делал волшебник, и остановить пылесос, но понял что позабыл это движение! Мальчик схватился за шланг и попытался утихомирить машину, но она продолжала всасывать всё, что попадалось на пути! Дэниел схватил тяжеленный молоток и разбил пылесос вдребезги! «ВОТ ТЕБЕ!» - заорал он. Потом озорник отыскал метлу и смёл осколки машины. Закончив работу, мальчик вдруг с ужасом увидел - каждый осколок превратился в совершенно новенький пылесос! Ненасытные монстры начали двигаться по дому чародея, всасывая всё подряд. Они проглотили даже кота волшебника! Дэниел попытался разбить несколько машин, но увидел, что их от этого становится ещё больше. Вскоре пылесосы засосали книги чародея, магические приспособления и даже мебель. Затем аппараты вырвались на улицу и начали всасывать всё вокруг. Увидев прохожих, троглодиты погнались и за ними! Дэниел пробовал поймать машины, но это было бесполезно!
Мальчик уже совершенно отчаялся. Вдруг вспыхнула молния, и из неб появился волшебник. Он был в шоке от возникшего хаоса. Чародей взмахнул рукой и остановил машины. «Почему ты не махнул рукой, как я тебе показывал?» - нахмурившись, спросил он мальчика. «Но вы же вообще ещё не учили меня магии, - ответил Дэниел. - Только сказали убрать!» Чародей вздохнул: «Наносим - растираем, наносим - растираем. Я же тебя учил волшебному жесту!» «Да! - только и сказал Дэниел. - В следующий раз я лучше возьму
КОЛПАК □□О ДУХИ ЙДШ2Й2Ё11ИН з^оил<и5й| tggfflZatill^tfdU.U-dy.hlV^eUU^j ниоани: iwet/euaoj Попробцй-ка отыскать все слова, связанные с магией! Ищи их по вертикали, горизонтали и диагонали! ЧАРОДЕЙ • КОЛДУН • талисман I ЖАБА ' ШЛЯПА иллюзия МАГИЯ ТРИТОН КРОЛИК МАНТИЯ • ВОЛШЕБНИК I ЧАРЫ I ПОСОХ I вызов 1 символ ЛЯГУШКА I ЛАПОЧКА I РГПкил I Кзинзпш зэйниу! •KHHVtfVE 31Т.Ю1/0М ______шп МПЛ^ПНГ! □□Енпагав аналойном э «янн^иэ Iwjo’dS ЛЮДОЕДЫ HE ЛЮБЯТ, МАГИЮ. С НЕИ ЦЩ)
® ма «Ж ТЕБЯ ЖДЕТ: [ТВОИ Н0В61И ЛБЛИ. ^жимИИ [КОКОДЕВеГВВЙ! ТАН1 длкомст1. СУПЕРСКИЕ НАКЛЕЙКИ!