/
Теги: журнал игровой журнал журнал рыжий ап
Год: 2002
Текст
ПРИВЕТ!
ЗНАКОМЬСЯ -
ГЛАВНЫ^
Веселый добрый РЫЖИЙ АП
Сражается с пиратами,
Но он дружить, конечно, рад
С хорошими ребятами.
Ап позовет — мы тут как тут!
Без страха и сомнения:
Какие чудеса нас ждут!
Какие приключения!
h
t
Л
ДИНКА
Обыкновенная девчонка.
Красивая. Смеется звонко.
Но Динке море по колено —
Она спасёт друзей из плена!
КРАЖА В МУЗ BE
Летом Динку отправили на юг, где
в маленьком приморском городке
жила семья ее двоюродного брата
Сэма. Сэмом он звался по первым буквам
имени: Сергей Эдуардович Морозов.
Однажды ребята пошли в новый Мо-
реходный музей. Особенно хорош был
Пиратский зал: старинное оружие, карты,
сундук с кладом, древние талисманы и да-
же настоящая шхуна! Конечно, ребята
сразу бросились к ней. Вдруг там внутри
что-то зашуршало, и на палубу выскочил
пират — как настоящий. Он схватил аму-
лет удачи знаменитого пирата Билли Арда
и с победным рёвом скрылся внутри ко-
рабля.
— Ух ты! — восхитился Сэм. — Даже арти-
стов позвали!
— Закрываемся, — в зал вошел смотри-
тель музея. — Что такое?!! — завопил он, (
не обнаружив амулета. — Где экспонат?!!
—- Его взял ваш актер. Тот, который игра-
ет пирата, — вежливо объяснила Динка.
СЭМ
Двоюродный братец по имени Сэм
Такой же, как наши ребята, совсем.
И наши на Сэма похожи,
Ведь Сэм - это просто Серёжа.
Задается Кег Эльбан:
«Я — пиратский капитан!»
А по сути он — жульё,
Брал чужое как своё.
РУБИНО
— Нет тут никаких актеров! Сейчас же
верните вещь! — шумел смотритель.
— Но мы не брали! Из шхуны вылез пират
и... — занервничал Сэм.
КЕГ ЭАЬБАН
У Рубино попугая
Раньше жизнь была другая:
Хочет одного, тоскуя —
Окунуться в жизнь морскую.
—Это вы своей бабушке расскажите! А ну,
выворачивайте карманы! — рявкнул тот.
онятно, что обыск результатов не
дал. Тогда разгневанный смотритель ре-
шил, что Динка и Сэм припрятали амулет
в зале.
— Ах так?! Тогда я вас не выпущу! Если не
одумаетесь, утром сдам в милицию! — Он
повернул ключ в замке, и дети остались
одни в опустевшем зале музея.
—Ну и что теперь делать? — у Динки по-
дозрительно задрожал голос.
— Давай хоть посмотрим, куда актер по-
девался, — поспешно предложил Сэм.
Им действительно не оставалось ни- /
чего другого. Но как только ребята за- К
брались в шхуну, раздался странный
хлопок и пол под их ногами заходил ходу-
ном. За иллюминатором было открытое
море, а на палубе, судя по долетавшим х
до них звукам, шел бой!!! I
КР|0|С|С|В|0|Р1д
по горизонтали
по вертикали
В ПЛЕНУ ПР0ШЛ0Г0
Ребята осторожно выбрались на па-
лубу и увидели, как рыжий уша-
стый зверек ловко сражается с тол-
пой самых настоящих пиратов.
— Это же Рыжий Ап! - Динка и Сэм собра-
лись бежать на подмогу. Но вдруг на палу-
бу выскочил похититель амулета пират-
ской удачи. Стоило ему появиться среди
дерущихся, как удача и правда переметну-
лась к пиратам. Они схватили Апа и крепко
привязали к мачте.
// Тогда Сэм с Динкой решили
// ждать ночи. Когда пираты усну-
// ли, они попытались
1У Колбарсика
шикарный
улов. Помоги
ему сосчитать
пойманных
рыбок. И найди
среди них две
одинаковые.
^»олн^",в£СМ'
ТУШИ СВЕТ! ’
< АПОРТ!
освободить
пленника. По-
ка ребята возились с хит-
рыми морскими узлами, Рыжий Ап
рассказал им, как он сюда попал.
Оказалось, что Ап изобрел ВЕЩЕХОД.
Если настроить прибор на какую-то вещь,
то можно попасть в любое время, когда
она существовала: с момента создания до
полного разрушения. Для испытания ап-
парата Ап взял первую попавшуюся дере-
вяшку и сразу очутился в далеком про-
шлом, да еще на плоту посреди моря!
Оказалось, что деревяшка была когда-то
частью этого самого плота. А потом на не-
го еще и пираты напали.
— А мы-то почему здесь? — спроси-
ШЛЮПКИ
^ПРИЗЯоЧКА, ЭАЖГИСЫ
ВОДУ!
В пылу сражения Бад Минтон
упал с мачты. Поэтому в его голове
правильные морские команды
перемешались с неправильными.
Сможешь их различить?
i iirira iiiitaiMMiiiriiiiiniii 1**яин«маакаяпаквм«^*
5
ла Динка.— И как в музей попал пират? *
— Наверное, дело было так. — Ап гулял
по палубе, разминая затекшие лапы. —
Этот тип, капитан Кег Эльбан, отобрал
у меня ВЕЩЕХОД. Случайно нажал на
кнопку и попал в далекое будущее своей
шхуны, когда она уже стала музейным
экспонатом.
— А зачем ему было красть амулет Билли
Арда? — удивился Сэм.
— Это знаменитая вещь! Пираты верят,
что Билли был непобедим благодаря аму-
лету. И мечтают его заполучить! Кег ста-
щил амулет и вернулся, так и не поняв, где
был. Но коридор времени остался откры-
тым, и вы отправились следом! — радо-
стно заключил Ап. — А теперь поду- £
маем, что нам делать дальше...
На флажках зашифровано
сообщение. Разгадай — какое?
Д Кег
^=5" Эльбан ч
послал на слёт \
пиратов боцмана Боу \
Линга, а тот потерялся!
Найди боцмана среди
делегатов слёта. Его приметы
бородат, на правом глазу
повязка, на голове косынка..
При себе имеет J
обезьянку и походныйJ
сундучок. J
Привидение!
Ой, мамочки!
Земля!
Отда-а-ай мой
амуле-е-ет!
вот и наш
бульон! >
КАК РЫЖИЙ АП
ПИРАТОВ ОБХИТРИЛ
А людоедов на
.острове нет’
z Нам
хватит и
пиратов!
Ну вылитый
Билли Ард*
Свистать все^
отсюда! у
" Но чем?х.
Он же теперь
непобедимый!/
Из корабельного старья
друзья смастерили
наряд для Сэма. И...
Призраком
Билли Арда! Люблю
—___карнавал ы!^-<
Развести
огонь,
добыть еду!
Пираты устраивались
на острове...
Не тронь нас
. Билли!
Напугаем
Кега и отберем
амулет! /
Ну вот: сели^Г
на мель^Лх За ними.
На остров
Амулет
пиратского счастья! С ним
меня не победить, а шхуну -
не потопить!
Продолжение.
Начало этой
истории
читай
на стр. 2-5.
Не знаю!
не порвите
кто это?
им
олундр-р-ра
.За мной!
^/Киву, как кур-р-ица! \
Пир-р-раты цыпочкой
назвали! Позор-рр! Хозяин
ь Ар-рд бы им показал’/'
Кег украл из музея'
амулет Арда! Надо
. его вернуть!
не Бульон!
- Руоино!
Хулиганьё!
Был бы жив
хозяин Ард...
Тихо!
Мы друзья
"нужно
спрятаться
покажу,
вор-р-рьё
Ждите
\ здесь!
Z Такты—
попугай Грозного
Билли?! А где его
^сокровища? >
Рубино привел гостей
в потайную пещеру...
Не найдем
клада, считай, ты
— шашлык! .
Пираты отправились
на поиски сокровищ.
Сварим
цыпочку!
G3
НАЗАД, В БУДУЩЕЕ!
Начался отлив. Проведи плот Рыжего Апа
к шхуне между коралловых рифов.
4| Подпиши
4L портреты
пиратов. Учти: Свирепый
Гарри не фехтует, Дикий Дик
отказывается стрелять из
пушки, а Дилли Бомс не
любит кривых клинков и
Счастливый Рубино первым вспорх-
нул на пиратскую шхуну. За ним на
палубу поднялись Ап, Динка и Сэм.
— Ур-р-а! П-р-р-иключения! — голосил
старый морской бродяга.
— Надо торопиться, пока пираты не дога-
дались, где нас искать, — сказал Ап.
Он протянул Динке амулет и открыл
ВЕЩЕХОД. На экране замелькали
непонятные цифры.
— Готово! Точнец в ваш музей! — промур-
лыкал Ап. — Ну что, будем прощаться?
— Пар-р-дон! — разочарованно закудах-
тал попугай. — А экскур-р-сия?!
— Какая? — Ап уже понял, сколько хлопот
доставит ему эта взбалмошная птица.
— В музей, где про Ар-р-да р-р-асказыва-
ют. П-р-рошу! — взмолился Рубино.
— Ладно. Но чтобы быстро и тихо! —
вздохнул Рыжий Ап и включил прибор.
Хлопок! — и все очутились в Мореход-
ном музее! Электронные часы Сэма пока-
зывали ту же злополучную ночь. Динка
сбежала вниз по трапу и вернула амулет
на место. Ребята облегченно вздохнули.
И вдруг услышали громкие рыдания. Это
расчувствовался Рубино, увидев на порт-
рете Билли Арда самого себя, сидящего
на плече у хозяина.
— Пор-р-ражен! Потомки помнят! Пр-р-
иятно! — причитал он сквозь слезы.
Вскоре за дверью раздались ша- -4^
ги. Ап сгреб в охапку раскисшего
попугая и побежал к шхуне. А на пороге
уже стоял заспанный смотритель музея.
— То-то же!—проворчал он,
увидев амулет на поло- Z I
женном jL. J
Э Соедини
точки и Х
увидишь новый экспонат
музея. Его выловили у
острова Пиратов. Разгадай
что на нем написано —
вдруг это что-то у
важное?
месте. — Ну и мо-
лодежь! Дуйте-ка отсю-^^^^^^j
да, пока я не передумал!
Ребята послушно направились к выхо
ду. Только прыснули, заметив, что из ил
люминатора им машут на прощание Ры
жий Ап и старый пиратский попугай Руби
но. Мгновение — и друзья исчезли...
— Наверное сейчас они уже дома, в Апита
нии, — сказала Динка Сэму, сбегая по сту
пеням музея навстречу морю, солнцу и но
вому летнему дню.
ОСТРОВ всяческих
СОКРОВИЩ,
На острове, затерянном где-то на окраинах глобуса, пираты
повадились прятать сокровища. Для каждого пирата было до-
рого что-то своё. Хочешь знать что? Сыграй в нашу игру!
ГЕРОИ: На остров в поисках своих и особенно чужих
сокровищ прибыли Билли Ард, Кег Эльбан, Боб
Слей и Боу Линг. Поэтому играть можно
вдвоем, втроем или вчетвером.
НАЧАЛО ИГРЫ: Перед началом
игры вырежи из журнала и склей
фигурки пиратов. Поставь своего героя на любой угол игро-
вого поля.
Нарежь из бумаги квадратики — по четыре на игрока. Каж-
дый игрок пишет: на одной — «КЛАД», на другой — «ОРУЖИЕ»,
на третьей — «ПОДАРОК». А на последней — «ЖЕЛАНИЕ»
(и само желание, скажем: «Перепрыгнуть через свою тень»)
и метит свои бумажки особым знаком (или подписывает).
Сложенные вчетверо бумажки перемешивают
и раскладывают на любых клетках поля — только не кучей и на
суше. А рядом с собой каждый игрок кладёт свою ставку-
ПОДАРОК: значок, красивый камешек или конфетку.
КАК И КУДА ХОДИТЬ: По очереди бросайте монетку. Выпа-
дет решка (там, где цифры) — иди на одну клетку в любую сто-
рону, выпадет орёл (там, где герб) — шагай на две клетки.
Если наступишь на клетку с бумажкой, разверни ее и про-
чти, что тебе досталось. ОРУЖИЕ прибереги на случай битвы
с соперником. ПОДАРОК получи с того, кто это написал (по-
нятно, зачем нужны знаки или подписи?). ЖЕЛАНИЕ придется
выполнить. А вот с КЛАДОМ надо срочно бежать к кораблю,
чтобы успеть унести ноги, пока другие кладоискатели не отня-
ли у тебя сокровища или не уплыли прочь с другим КЛАДОМ.
Но помни: находка «своего» КЛАДА (помеченной тобой бу-
мажки) не считается: в этом случае КЛАД выбывает из игры.
БИТВЫ: Найденный КЛАД у счастливчика можно отнять.
Для этого нужно оказаться на соседней с ним клетке. Тогда вы
с соперником еще раз бросаете монетку: «решка» —
1 очко, «орёл» — 2 очка. Еще 1 очко дает ОРУЖИЕ,
II если оно, конечно, есть. Кто наберет больше оч-
Ж / ков - тот забирает КЛАД. Если ничья - монету кида-
\/1 ют еще раз, но только на своем ходу, а другие со-
перники тем временем все ближе...
Победит в игре тот, кто первым
с КЛАДОМ под мышкой доберется до един-
огненного корабля в лагуне.
Залив Крабовых Палочек
Гора Черепандус
Пещера Одичавшего Гарри
Пустыня Без-Сахар а
Вулкан Огнеплюй
Плато Спящий Шкипер
Тори Бывшей Пони
Бухта
Бабахт<
Копи Большой
Перерыв
Тучеглазс*^0
ли Зеленыи
АОШНЯК
Берег Берцовой
кости л
Могила Небезызвестного
Пирата
Залив Вечный
4 Отлив
Пик Зуб Крюкозавра
Брод^ГВодопа^
ПМРАТ0ДВЛМВ
Клин0*’
Провой0*^
Кто бы мог подумать, что пиратов
можно вырастить прямо на глазах,
причем совершенно самостоятельно!
ФИГУРКА. Возьми старую трико- V/
тажную футболку, разгладь. Уве-
личь выкройку. По выкройке выре-
жи из футболки две одинаковые де-
тали. Сшей детали, чуть отступив
> от края, любым известным тебе
или маме швом. Оставь неза-
- V ШИТЬ1М только верх головы. Вы-
К/ верни изделие налицо. Набей фи-
гурку ватой, карандашом проталки-
вая небольшие кусочки!
k • в ручки и ножки.
( <-f НОСИК. Положи под то ме-
\ сто, где он должен быть,
I I плотно скрученный ко-
\ мочек ваты.
ВОЛОСЫ. Зашей го-
( лову куклы снаружи.
——х \ Для пиратки сплети
\ \ косичку из ниток
\ v\ \ и пришей её сверху.
\ \\) А для прически пи-
/Я рата хватит и кусо-
/// чка меха.
ГЛАЗКИ. Их сделай из^
мелких пуговок или
бусинок.
РОТ. Нарисуй флома-
стером, а лучше —
вышей красной или
розовой ниткой.
ОДЕЖДА. Ее Хшк
крои ПО ТОЙ
же выкройке, г* Л
что и саму куклу.
Только пиратские ша-
k ровары сделай очень
к широкими, а потом
Ж посади на поясе
Ж и у ножек на шляп-
ную резинку.
Б.Линг
Б.Ард
К.Эльбан
Б.Слей
ОТВЕТЫ
“ \ / Стр.5 З.Читай по флажкам одного
У цвета. Получится: «Привет участникам
пиратского слёта!»
Стр. 3 Кроссворд.
По горизонтали. 2. Шпага.
4. Молоток. 6. Причал.
7. Шар. 9. Антенна. 10. Смерч.
По вертикали. 1. Сапог. 3. Парус. 4. Мачта
5. Карта. 8. Север.
Фишки к игре
со стр. 12-13.
БАНАНЫ С АПИГУРТ0М
П©-ПИРАТСКИ
Пиратский флаг, Пиратский флаг
И череп есть, и кости!
Друзья, сегодня Рыжий Ап
Зовет к пиратам в гости.
Ямайский ром, ямайский ром
Не нужен, капитаны!
Мы сладкий апигурт берем,
Чтоб им залить бананы.
Смелей, пират! Смелей, пират!
Сыпь в это блюдо мармелад,
И будем есть по-братски
Бананы по-пиратски!
4. Боцман Боу Линг
Стр. 1 0 1. А. Дикий Дик Б.
Свирепый Гарри В. Дилли Бомс.
3. Там написано: «Проверено: кладов нет!
«РЫЖИЙ АП». Развлекательно-игровой журнал для младшего школьного возраста.
Учредитель: Открытое акционерное общество «Вимм-Билль-Данн Продукты питания».
Главный редактор: Екатерина Труснова, дизайнер: Павел Павлов, вёрстка: Светлана Рыльникова.
Над номером работали: сюжет — Екатерина Труснова, игры, стихи, поделки — Александр Куликов, Александр Тимофеевский,
Екатерина Чутко, иллюстрации - Павел Павлов, Евгений Матюненко, фото — Григорий Поляк.
Почтовый адрес редакции: Москва, 123100, a/я Рыжий Ап.
Журнал зарегистрирован в Министерстве печати и информации Российской Федерации.
Регистрационный номер ПИ №77-9822 октябрь 2001 г. Тираж 150000 экз. М. П. 3. 2321.