Текст
                    

ПРИВЕТ! ЗНАКОМЬСЯ - ГЛАВНЫ^ Веселый добрый РЫЖИЙ АП Сражается с пиратами, Но он дружить, конечно, рад С хорошими ребятами. Ап позовет — мы тут как тут! Без страха и сомнения: Какие чудеса нас ждут! Какие приключения! h t Л ДИНКА Обыкновенная девчонка. Красивая. Смеется звонко. Но Динке море по колено — Она спасёт друзей из плена! КРАЖА В МУЗ BE Летом Динку отправили на юг, где в маленьком приморском городке жила семья ее двоюродного брата Сэма. Сэмом он звался по первым буквам имени: Сергей Эдуардович Морозов. Однажды ребята пошли в новый Мо- реходный музей. Особенно хорош был Пиратский зал: старинное оружие, карты, сундук с кладом, древние талисманы и да- же настоящая шхуна! Конечно, ребята сразу бросились к ней. Вдруг там внутри что-то зашуршало, и на палубу выскочил пират — как настоящий. Он схватил аму- лет удачи знаменитого пирата Билли Арда и с победным рёвом скрылся внутри ко- рабля. — Ух ты! — восхитился Сэм. — Даже арти- стов позвали! — Закрываемся, — в зал вошел смотри- тель музея. — Что такое?!! — завопил он, ( не обнаружив амулета. — Где экспонат?!! —- Его взял ваш актер. Тот, который игра- ет пирата, — вежливо объяснила Динка. СЭМ Двоюродный братец по имени Сэм Такой же, как наши ребята, совсем. И наши на Сэма похожи, Ведь Сэм - это просто Серёжа. Задается Кег Эльбан: «Я — пиратский капитан!» А по сути он — жульё, Брал чужое как своё. РУБИНО — Нет тут никаких актеров! Сейчас же верните вещь! — шумел смотритель. — Но мы не брали! Из шхуны вылез пират и... — занервничал Сэм. КЕГ ЭАЬБАН У Рубино попугая Раньше жизнь была другая: Хочет одного, тоскуя — Окунуться в жизнь морскую.
—Это вы своей бабушке расскажите! А ну, выворачивайте карманы! — рявкнул тот. онятно, что обыск результатов не дал. Тогда разгневанный смотритель ре- шил, что Динка и Сэм припрятали амулет в зале. — Ах так?! Тогда я вас не выпущу! Если не одумаетесь, утром сдам в милицию! — Он повернул ключ в замке, и дети остались одни в опустевшем зале музея. —Ну и что теперь делать? — у Динки по- дозрительно задрожал голос. — Давай хоть посмотрим, куда актер по- девался, — поспешно предложил Сэм. Им действительно не оставалось ни- / чего другого. Но как только ребята за- К брались в шхуну, раздался странный хлопок и пол под их ногами заходил ходу- ном. За иллюминатором было открытое море, а на палубе, судя по долетавшим х до них звукам, шел бой!!! I КР|0|С|С|В|0|Р1д по горизонтали по вертикали
В ПЛЕНУ ПР0ШЛ0Г0 Ребята осторожно выбрались на па- лубу и увидели, как рыжий уша- стый зверек ловко сражается с тол- пой самых настоящих пиратов. — Это же Рыжий Ап! - Динка и Сэм собра- лись бежать на подмогу. Но вдруг на палу- бу выскочил похититель амулета пират- ской удачи. Стоило ему появиться среди дерущихся, как удача и правда переметну- лась к пиратам. Они схватили Апа и крепко привязали к мачте. // Тогда Сэм с Динкой решили // ждать ночи. Когда пираты усну- // ли, они попытались 1У Колбарсика шикарный улов. Помоги ему сосчитать пойманных рыбок. И найди среди них две одинаковые. ^»олн^",в£СМ' ТУШИ СВЕТ! ’ < АПОРТ! освободить пленника. По- ка ребята возились с хит- рыми морскими узлами, Рыжий Ап рассказал им, как он сюда попал. Оказалось, что Ап изобрел ВЕЩЕХОД. Если настроить прибор на какую-то вещь, то можно попасть в любое время, когда она существовала: с момента создания до полного разрушения. Для испытания ап- парата Ап взял первую попавшуюся дере- вяшку и сразу очутился в далеком про- шлом, да еще на плоту посреди моря! Оказалось, что деревяшка была когда-то частью этого самого плота. А потом на не- го еще и пираты напали. — А мы-то почему здесь? — спроси- ШЛЮПКИ ^ПРИЗЯоЧКА, ЭАЖГИСЫ ВОДУ! В пылу сражения Бад Минтон упал с мачты. Поэтому в его голове правильные морские команды перемешались с неправильными. Сможешь их различить? i iirira iiiitaiMMiiiriiiiiniii 1**яин«маакаяпаквм«^*
5 ла Динка.— И как в музей попал пират? * — Наверное, дело было так. — Ап гулял по палубе, разминая затекшие лапы. — Этот тип, капитан Кег Эльбан, отобрал у меня ВЕЩЕХОД. Случайно нажал на кнопку и попал в далекое будущее своей шхуны, когда она уже стала музейным экспонатом. — А зачем ему было красть амулет Билли Арда? — удивился Сэм. — Это знаменитая вещь! Пираты верят, что Билли был непобедим благодаря аму- лету. И мечтают его заполучить! Кег ста- щил амулет и вернулся, так и не поняв, где был. Но коридор времени остался откры- тым, и вы отправились следом! — радо- стно заключил Ап. — А теперь поду- £ маем, что нам делать дальше... На флажках зашифровано сообщение. Разгадай — какое? Д Кег ^=5" Эльбан ч послал на слёт \ пиратов боцмана Боу \ Линга, а тот потерялся! Найди боцмана среди делегатов слёта. Его приметы бородат, на правом глазу повязка, на голове косынка.. При себе имеет J обезьянку и походныйJ сундучок. J
Привидение! Ой, мамочки! Земля! Отда-а-ай мой амуле-е-ет! вот и наш бульон! > КАК РЫЖИЙ АП ПИРАТОВ ОБХИТРИЛ А людоедов на .острове нет’ z Нам хватит и пиратов! Ну вылитый Билли Ард* Свистать все^ отсюда! у " Но чем?х. Он же теперь непобедимый!/ Из корабельного старья друзья смастерили наряд для Сэма. И... Призраком Билли Арда! Люблю —___карнавал ы!^-< Развести огонь, добыть еду! Пираты устраивались на острове... Не тронь нас . Билли! Напугаем Кега и отберем амулет! / Ну вот: сели^Г на мель^Лх За ними. На остров Амулет пиратского счастья! С ним меня не победить, а шхуну - не потопить! Продолжение. Начало этой истории читай на стр. 2-5.
Не знаю! не порвите кто это? им олундр-р-ра .За мной! ^/Киву, как кур-р-ица! \ Пир-р-раты цыпочкой назвали! Позор-рр! Хозяин ь Ар-рд бы им показал’/' Кег украл из музея' амулет Арда! Надо . его вернуть! не Бульон! - Руоино! Хулиганьё! Был бы жив хозяин Ард... Тихо! Мы друзья "нужно спрятаться покажу, вор-р-рьё Ждите \ здесь! Z Такты— попугай Грозного Билли?! А где его ^сокровища? > Рубино привел гостей в потайную пещеру... Не найдем клада, считай, ты — шашлык! . Пираты отправились на поиски сокровищ. Сварим цыпочку!
G3

НАЗАД, В БУДУЩЕЕ! Начался отлив. Проведи плот Рыжего Апа к шхуне между коралловых рифов. 4| Подпиши 4L портреты пиратов. Учти: Свирепый Гарри не фехтует, Дикий Дик отказывается стрелять из пушки, а Дилли Бомс не любит кривых клинков и Счастливый Рубино первым вспорх- нул на пиратскую шхуну. За ним на палубу поднялись Ап, Динка и Сэм. — Ур-р-а! П-р-р-иключения! — голосил старый морской бродяга. — Надо торопиться, пока пираты не дога- дались, где нас искать, — сказал Ап. Он протянул Динке амулет и открыл ВЕЩЕХОД. На экране замелькали непонятные цифры. — Готово! Точнец в ваш музей! — промур- лыкал Ап. — Ну что, будем прощаться? — Пар-р-дон! — разочарованно закудах- тал попугай. — А экскур-р-сия?! — Какая? — Ап уже понял, сколько хлопот доставит ему эта взбалмошная птица. — В музей, где про Ар-р-да р-р-асказыва- ют. П-р-рошу! — взмолился Рубино. — Ладно. Но чтобы быстро и тихо! — вздохнул Рыжий Ап и включил прибор.
Хлопок! — и все очутились в Мореход- ном музее! Электронные часы Сэма пока- зывали ту же злополучную ночь. Динка сбежала вниз по трапу и вернула амулет на место. Ребята облегченно вздохнули. И вдруг услышали громкие рыдания. Это расчувствовался Рубино, увидев на порт- рете Билли Арда самого себя, сидящего на плече у хозяина. — Пор-р-ражен! Потомки помнят! Пр-р- иятно! — причитал он сквозь слезы. Вскоре за дверью раздались ша- -4^ ги. Ап сгреб в охапку раскисшего попугая и побежал к шхуне. А на пороге уже стоял заспанный смотритель музея. — То-то же!—проворчал он, увидев амулет на поло- Z I женном jL. J Э Соедини точки и Х увидишь новый экспонат музея. Его выловили у острова Пиратов. Разгадай что на нем написано — вдруг это что-то у важное? месте. — Ну и мо- лодежь! Дуйте-ка отсю-^^^^^^j да, пока я не передумал! Ребята послушно направились к выхо ду. Только прыснули, заметив, что из ил люминатора им машут на прощание Ры жий Ап и старый пиратский попугай Руби но. Мгновение — и друзья исчезли... — Наверное сейчас они уже дома, в Апита нии, — сказала Динка Сэму, сбегая по сту пеням музея навстречу морю, солнцу и но вому летнему дню.
ОСТРОВ всяческих СОКРОВИЩ, На острове, затерянном где-то на окраинах глобуса, пираты повадились прятать сокровища. Для каждого пирата было до- рого что-то своё. Хочешь знать что? Сыграй в нашу игру! ГЕРОИ: На остров в поисках своих и особенно чужих сокровищ прибыли Билли Ард, Кег Эльбан, Боб Слей и Боу Линг. Поэтому играть можно вдвоем, втроем или вчетвером. НАЧАЛО ИГРЫ: Перед началом игры вырежи из журнала и склей фигурки пиратов. Поставь своего героя на любой угол игро- вого поля. Нарежь из бумаги квадратики — по четыре на игрока. Каж- дый игрок пишет: на одной — «КЛАД», на другой — «ОРУЖИЕ», на третьей — «ПОДАРОК». А на последней — «ЖЕЛАНИЕ» (и само желание, скажем: «Перепрыгнуть через свою тень») и метит свои бумажки особым знаком (или подписывает). Сложенные вчетверо бумажки перемешивают и раскладывают на любых клетках поля — только не кучей и на суше. А рядом с собой каждый игрок кладёт свою ставку- ПОДАРОК: значок, красивый камешек или конфетку. КАК И КУДА ХОДИТЬ: По очереди бросайте монетку. Выпа- дет решка (там, где цифры) — иди на одну клетку в любую сто- рону, выпадет орёл (там, где герб) — шагай на две клетки. Если наступишь на клетку с бумажкой, разверни ее и про- чти, что тебе досталось. ОРУЖИЕ прибереги на случай битвы с соперником. ПОДАРОК получи с того, кто это написал (по- нятно, зачем нужны знаки или подписи?). ЖЕЛАНИЕ придется выполнить. А вот с КЛАДОМ надо срочно бежать к кораблю, чтобы успеть унести ноги, пока другие кладоискатели не отня- ли у тебя сокровища или не уплыли прочь с другим КЛАДОМ. Но помни: находка «своего» КЛАДА (помеченной тобой бу- мажки) не считается: в этом случае КЛАД выбывает из игры. БИТВЫ: Найденный КЛАД у счастливчика можно отнять. Для этого нужно оказаться на соседней с ним клетке. Тогда вы с соперником еще раз бросаете монетку: «решка» — 1 очко, «орёл» — 2 очка. Еще 1 очко дает ОРУЖИЕ, II если оно, конечно, есть. Кто наберет больше оч- Ж / ков - тот забирает КЛАД. Если ничья - монету кида- \/1 ют еще раз, но только на своем ходу, а другие со- перники тем временем все ближе... Победит в игре тот, кто первым с КЛАДОМ под мышкой доберется до един- огненного корабля в лагуне.
Залив Крабовых Палочек Гора Черепандус Пещера Одичавшего Гарри Пустыня Без-Сахар а Вулкан Огнеплюй Плато Спящий Шкипер Тори Бывшей Пони Бухта Бабахт< Копи Большой Перерыв Тучеглазс*^0 ли Зеленыи АОШНЯК Берег Берцовой кости л Могила Небезызвестного Пирата Залив Вечный 4 Отлив Пик Зуб Крюкозавра Брод^ГВодопа^
ПМРАТ0ДВЛМВ Клин0*’ Провой0*^ Кто бы мог подумать, что пиратов можно вырастить прямо на глазах, причем совершенно самостоятельно! ФИГУРКА. Возьми старую трико- V/ тажную футболку, разгладь. Уве- личь выкройку. По выкройке выре- жи из футболки две одинаковые де- тали. Сшей детали, чуть отступив > от края, любым известным тебе или маме швом. Оставь неза- - V ШИТЬ1М только верх головы. Вы- К/ верни изделие налицо. Набей фи- гурку ватой, карандашом проталки- вая небольшие кусочки! k • в ручки и ножки. ( <-f НОСИК. Положи под то ме- \ сто, где он должен быть, I I плотно скрученный ко- \ мочек ваты. ВОЛОСЫ. Зашей го- ( лову куклы снаружи. ——х \ Для пиратки сплети \ \ косичку из ниток \ v\ \ и пришей её сверху. \ \\) А для прически пи- /Я рата хватит и кусо- /// чка меха. ГЛАЗКИ. Их сделай из^ мелких пуговок или бусинок. РОТ. Нарисуй флома- стером, а лучше — вышей красной или розовой ниткой. ОДЕЖДА. Ее Хшк крои ПО ТОЙ же выкройке, г* Л что и саму куклу. Только пиратские ша- k ровары сделай очень к широкими, а потом Ж посади на поясе Ж и у ножек на шляп- ную резинку.
Б.Линг Б.Ард К.Эльбан Б.Слей ОТВЕТЫ “ \ / Стр.5 З.Читай по флажкам одного У цвета. Получится: «Привет участникам пиратского слёта!» Стр. 3 Кроссворд. По горизонтали. 2. Шпага. 4. Молоток. 6. Причал. 7. Шар. 9. Антенна. 10. Смерч. По вертикали. 1. Сапог. 3. Парус. 4. Мачта 5. Карта. 8. Север. Фишки к игре со стр. 12-13. БАНАНЫ С АПИГУРТ0М П©-ПИРАТСКИ Пиратский флаг, Пиратский флаг И череп есть, и кости! Друзья, сегодня Рыжий Ап Зовет к пиратам в гости. Ямайский ром, ямайский ром Не нужен, капитаны! Мы сладкий апигурт берем, Чтоб им залить бананы. Смелей, пират! Смелей, пират! Сыпь в это блюдо мармелад, И будем есть по-братски Бананы по-пиратски! 4. Боцман Боу Линг Стр. 1 0 1. А. Дикий Дик Б. Свирепый Гарри В. Дилли Бомс. 3. Там написано: «Проверено: кладов нет!
«РЫЖИЙ АП». Развлекательно-игровой журнал для младшего школьного возраста. Учредитель: Открытое акционерное общество «Вимм-Билль-Данн Продукты питания». Главный редактор: Екатерина Труснова, дизайнер: Павел Павлов, вёрстка: Светлана Рыльникова. Над номером работали: сюжет — Екатерина Труснова, игры, стихи, поделки — Александр Куликов, Александр Тимофеевский, Екатерина Чутко, иллюстрации - Павел Павлов, Евгений Матюненко, фото — Григорий Поляк. Почтовый адрес редакции: Москва, 123100, a/я Рыжий Ап. Журнал зарегистрирован в Министерстве печати и информации Российской Федерации. Регистрационный номер ПИ №77-9822 октябрь 2001 г. Тираж 150000 экз. М. П. 3. 2321.