/
Теги: журнал игровой журнал журнал рыжий ап
Год: 2002
Текст
ВНЕЗАПНЫЙ улет
ДИНКА
АЛИ
СУЛТАН УМОР
Горько плачет Джиннистан
«Чем болеет наш султан?»
— Невро-психо-одуренция
Ничему-не-удивленция.
Вы бывали Джиннистане —
Там, где каждый гражданин
Непременно джинном станет,
Если он еще не джинн?
РЫЖИЙ АП здесь не горюет,
У него довольный вид:
Джиннов он переколдует,
Колдунов перехитрит!
ПРИВЕТ!
знлкемься -
ГЛАВНЫЕ
РЕР0И
ПРИКЛЮЧЕНИЯ
Выпал снег, и мама отправила Динку
чистить ковер. Девочка вяло возила
веником по его пестрым узорам, ко-
гда во двор выскочил ее сосед Алик.
— Ух ты! — он склонился над ковром. —
Похоже на динозавра! А тут — птица!
— Глянь, наша Анна-и-Ванна, а нос-то ка-
кой длинный! — хихикнула Динка, вклю-
чаясь в игру с ковром.
— Рыжий Ап! — вдруг заорал Алик.
— Где? — подскочила Динка.
— Да вот: уши, глаза... — мальчик водил
пальцем по ковру, но Динка его уже не
слышала, потому что из-за горки на дет-
ской площадке выскочил Рыжий Ап — на-
стоящий, собственной персоной!
— Лапы, хвостик... — бубнил Алик. — Ну
что, видишь теперь Рыжего Апа?
— Теперь вижу! — рассмеялась Динка. —
Да ты сам-то обернись!
Алик оторвал взгляд от ковра.
— Не может быть! — выдохнул он.
— Шел мимо по волшебным делам, — объ-
яснил Рыжий Ап. — Решил заглянуть к вам
на часок... А вы не рады, что ли?!
АЛИК
ковра на снегу
отпечаталась карта
воздушных тупиков и путей,
ведущих в Джиннистан.
Проложи точный маршрут
от места его взлета к Л
месту посадки. X
знак своего полного удовольствия
дети дружно взвыли. Рыжий Ап сразу при-
шел в отличное расположение духа и за-
теял с ними такую кутерьму, что двор уто-
нул в мерцающей снежной дымке. В раз-
гар игры Алик с воплем «Эгей!» вскочил
на ковер, врезал по нему веником и...
стал подниматься в воздух! Рыжий Ап
с Динкой ухватили углы ковра, но было
поздно: они летели!
— Рыжий Ап, перестань, пожалуйста —
страшно! — взмолилась Динка, стараясь
не глядеть вниз.
— При чем тут я?! Сами держат
дома взлётоопасные ков-
2 3а полетом со
двора следили
Мухрик, Нюхель и Чапе.
Как зовут кота, если Чапе
— не самый полосатый,
Мухрик — не самый
косматый, Нюхель — не
самый маленький, а хвост
Нюхеля длиннее, чем
хвост Чапса?
ры-самовзлёты, тьфу, самолёты! — вор-
чал Рыжий Ап, карабкаясь наверх и втя-
гивая туда бледную Динку.
казалось, что у Динки дома всегда
был ковер-самолёт. Только никто не умел
его правильно завести. А Алик случайно
угадал: шлепнул по нему и крикнул
«Эгей!». Вот ковер и полетел.
— Куда же мы летим? — забеспокоились
ребята. — Ведь никто не назвал маршрута!
— В этом случае ковры летят на родину, —
сообщил им Рыжий Ап. — А родиной всех
ковров-самолётов является Джиннистан.
Долго ли, коротко ли неслись друзья
над землей, наконец ковер закру-
жил над городом с круглыми купола-
ми, дворцами и минаретами. А потом спи-
кировал вниз, прямо сквозь крышу како-
го-то сарайчика.
— Ой-ой-ой! — закричали, падая, Рыжий
Ап и Алик.
— Где мы? — прошептала Динка.
— Вы сидите на мне, — вежливо ответил
чей-то голос. И из-под ковра, кряхтя, вы-
брался носатый коротышка.
— Али, джинн-практикант, — представил-
ся он. — А вы откуда такие на мою голову?
— Мы гуляли, а потом ковер унес нас к се-
бе на родину. Кстати, что это за место? —
поинтересовался Алик.
— Заклинаба, столица Джиннистана!
общил маленький джинн. —
Значит, наш коврик вепнулся?
— со-
1 Заклинатель
надувных змей начинает
свое выступление.
Определи, на сколько узлов
завяжется змея при
надувании. И завяжется У
к? к ли вообще?
Ух ты! — затараторил он. Через минуту все
оживленно болтали. Оказалось, что Али
проходит практику в коверно-самолётной
мастерской.
— А что потом, когда практика кончится? —
поинтересовался Рыжий Ап.
— Она не кончится...— вздохнул Али. — У
нас тут время остановилось. Не суждено
мне вырасти и стать настоящим джин-
ном! — по носу Али скатилась слезища. Он
поспешно превратил ее в бабочку, кото-
рая отчего-то обернулась куколкой, а та —
толстой зеленой гусеницей. Стало ясно,
что Али и правда надо еще подучиться.
Смущенный маленький джинн пред-
ложил гостям погулять по Заклинабе. А
пока они шли пестрым и шумным вос-
точным базаром, объяснил, что в Джин-
нистане все держится на волшебстве. Да- 4
же время идет благодаря особому риту- ‘
алу, который совершает глава государ-
ства. Но джинн-султан Умор переболел чэд /
песчаной лихорадкой с осложнением: J/j
J
он разучился удивляться. А тому, кто не
удивляется, волшебство не подчиняется!
Теперь Умор не колдует, а время стоит.
— Ну и дела... — вздохнул Рыжий Ап. — Не-
ужели никто не пытался его удивить?
— Еще как — и свои и чужие! Караваны
волшебной помощи шли из заморских
стран. Только зря. Скучает и сердится! То-
скует и злится! — махнул рукой Али. —
Больше желающих нет. Теперь только ।
стража рыщет в поисках хоть чего-то не-
обычного. А как найдут, тащат во дворец:
вдруг Умор удивится?
— Именем джинн-султана!!! — рявкнул
кто-то за спиной друзей.
— Это они! Прячьтесь! — Али толкнул их
под прилавок с фруктами. Но было позд-
но. Султанская стража схватила
Рыжего Апа, Динку и Алика
и потащила во дворец. V\
'Вот, Вашеджинн-ч
султанство, чудиков
к привели! 1
г Му... и что
удивительного?
КАК РЫЖИЙ АП
ДЖИНН-СУЛТАН
УДИВЛЯЛ /
«Султана наверняка
никто не дразнил! —
решил Рыжий Ап. —
То-то он удивится!»
Но... не тут-то было...
Хочу домой!
понял
Чалма
Во дворце
Окончание истории читай на стрло.
хотим вас
удивить!
Тоска
зеленая
Ну вот, уже
обижают..^
'7\Цжи н н-султа н\
не ожидает увидеть
нас на своооде —
х^вдруг удивится^У
Теперь
уже может!
Тяжелый
случай, он просто
s. неудивим!
Хорошо, только
попробуем еще раз удивит!
жи н н - сул та н а! _ ^
Как можно^^^х
встречать Новый год, если
время не движется?!!
хНе может такого быть!!!Ь*
г A-а, это ч
опять вы? Чего
надо?
Да здравствует
ь Рыжий Ап
1'Г( Время, Л
/|Х вперед! ?
^Нечего терятьХ
время! Пошли, у
нас много работы:1
пора к празднику
готовиться, Новый
j. год на носу! /
г Ур-ра! < спасены
Джинн-султан
У удивился!
В Ми квВ&улк<2?ЗАН,<Ю<
Шоколалн^оЛ”".?? снежнь« баб?
•<-готовил е°в Г "Г
Измельченных орехов две ложки,
Дальше этого пудинга слой.
Сверху сыпем бисквитные крошки
И изюм вперемешку с халвой.
Снова пудинг. На -
Мелко кол»»"ирей» pgira.
Гарантирован <^7
Ап кормил этим блюдом султана,
Сам Умору его подносил,
А султан проглотил три стакана
И добавки еще попросил.
WM
кним.
Ж9; 34; Иб; К4. W
L В5; Г8; Д10;Ж7. ТИИЦЯД^|
J Е7; 310; И8; К5. Ш
В4; Гб,13; Д 4; Е9; 313; 04.
Б5,7,9;В1О;Г11;Е4,6;Н6.
k Е2; И2, КЗ; Л4,6,8; 05,10.
Ж4,6; К10; Л5,7,9; 07,13.
Л 54,6,8,12; ВЗ; Г2; Е13;Ж2; К13;М10; Н4.
Б13; Вб,7,8,9,12,13; Г3,4,5,9,10,12; Д2,3,11,12;
Е3,8,11,12; Ж3,8,11,12,13; 32,3,11,12;
ИЗ,4,5,9,10,11,12; Кб,7,8,9,11,12; А11,12,13;
М11,12,13; Н5,10,11,12,13; Об,11,12.
1На Новый год
Умору подарили
волшебный портрет и
книгу заклинаний. На
них с какой стороны ни
взглянешь — удивишься.
Вот и смотри! J
£ В Джиннистане
обожают такие
клетчатые загадалки
Нарисуй в нужных
клеточках нужные
фигуры и узнаешь,
чей образ загадал
султану джинн.
П© K0BPAM! I
Выздоровевший Умор помчался запу-
скать время. Время пошло! И Джин-
нистан по самые купола окунулся в 5
предпраздничную суету. Рыжий Ап научил
джиннов наряжать новогоднюю пальму.
Зеленая красавица, вся в гирляндах и иг-
рушках, так поразила Умора, что он то
и дело выбегал на улицу, крича: «Паль-
мочка, зажгись!»
Новый год решили встречать всем го-
родом. В назначенный час Динка, Алик
и Рыжий Ап вышли на запруженную наро-
дом площадь и вместе с султаном сели под
пальмой. И началось такое! На их глазах
цвели и плодоносили волшебные сады,
вырастали и рушились фантастические го-
рода, дрожали миражи, шел звездный
дождь — это были подарки джиннов-за-
клинабцев своему султану. Умор смот-
рел, хлопал в ладоши и радовался как
дитя. А потом сам взял слово:
\ — Спасибо, друзья! — растроганно ска-
‘ зал он. — Эти подарки я запомню на-
\ всегда. А теперь дарить буду я! Под- <
данным жалую новый праздник: День
Удивления — в память о великой услуге,
которую оказал мне многомудрый
Рыжий Ап, да не вытрется шерсть
на его ушах! А гостям моим дарю
исполнение желаний. По одному на 1
брата, — деловито уточнил Умор. —
Рыжий Ап первый! Повелевай!
— Хочу угостить всех веселой вкусня-
тиной от Рыжего Апа! — воскликнул он.
На площади возникли столы. Они ломи-
лись от яств — яблочных, клубничных и
вишневых глазированных сырков, шоко-
ладно-ореховых пудингов, фруктовых со-
ков и нектаров, нежных апигуртов и чудес-
ного сладкого молока! С криком «Ура!» жи-
тели Заклинабы набросились на угощение.
кл*
кон ЁЦ ИСТОРИЙ
Перед
— знаменитые
* танцовщицы Барханского Караванства.
Кто из них выше ростом? Как зовут девушек,
если Зухра не носит бусы, Зейнаб не танцует с
веером, а Зульфия не любит цветы и
никогда не надевает серьги вместе с
бусами?
— Ая хочу собаку! — шепнул султану Алик;
И ему в руки тут же плюхнулся щенок.
— А мне, — смутилась Динка, — извините,
мне пора. Там, наверное, мама волнуется.
— Ой, и мне нужно домой! — спохватился
Алик. — Я с Динкой!
— Ну что ж, — вздохнул Умор. Он щелкнул
пальцами, и к детям подлетел ковер-само-
лёт. — Забирайтесь на коврик. Хронобэк-
ля! Обраход! — рявкнул джинн-султан.
Алик и Динка исчезли с дворцовой площа-
ди Джиннистана и вернулись в родной
двор в тот самый момент, когда Алик заво-
пил «Эгей!» и замахнулся веником.
— Не надо! — крикнула Динка. — А то опять
улетим! Нас вернули в прошлое, где ты
еще не сказал заклинания.
Алик замер и уставился на ковер. Тот
лежал смирно. Алик ткнул в него пальцем.
— Смотри, Динка! Вот Умор! А вот Али! И
новогодняя пальма! Да тут весь Джинни-
стан! Дин, а может, мы все это придумали?
Тут у него за пазухой кто-то завозился
и наружу высунулась щенячья мордочка.
— Тяв? — сказал щенок.
— Выходи, малыш, приехали! — улыб-
нулась Динка.
Один верблюд — всегда верблюд, а два верблюда — караван...
Восточная мудрость
...Ав нашем караване - целых три верблюда! Точнее — в караванах,
потому что в Заклинабу из пустынь Барханского Караванства наперегонки
спешат несколько караванов. Ведь тот, кто придет первым, займет лучшее
место на рынке и выгоднее продаст товары.
НАЧАЛО ИГРЫ: Играть можно вдвоем, втроем или вчетвером. Перед
началом игры вырежи и сложи фигурки верблюдов (см. с. 15).
Караваны поставь у края поля перед началом пути. По очереди
с другими игроками бросай кубик (возьми из любой другой игры).
Если выпадет «чёт» (2, 4 или 6), поставь головного верблюда на первую
клетку пути любой из трех линий. Для начала игры нужно еще дважды
выбросить «чёт» — чтобы весь караван оказался на клетках маршрута.
А будет выпадать «нечет» — стой на месте.
ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: Бросай кубик и двигай свой караван на столько
клеток, сколько очков выпало на кубике. На поворотах снижай
скорость: от выпавших очков одно отними. И не забудь при
этом направить головного верблюда так, чтобы он, повернув,
оказался на клетке своей же дорожки.
ПРЕПЯТСТВИЯ: Если любая часть твоего каравана заедет
в Оазис или врежется в Мираж, придется пропустить ход.
Древние Руины и неприступные Горы надо обходить.
А Зыбучие Пески можно преодолеть, только если
ВЕСЬ караван одним махом проскочит опасное место.
А для этого надо выбросить 5 или 6 очков. Поэтому,
подойдя к «зыбуну», остановись, сколько бы
неизрасходованных очков у тебя ни осталось. А
на следующем ходу — бросай кубик в надежде,
что выпадет 5 или 6 очков.
Найди два одинаковых ковра
ЗАПРАВКА
ОБГОН И ОБХОД ПРЕПЯТСТВИЙ:
Если на твоем пути окажется чужой
караван или препятствие, которое
требуется обойти, сделай вот что:
на своем ходу, подойдя к занятому
участку, поверни головного верблюда
так, чтобы он встал сразу на две
клетки соседних дорожек -
твоей (с препятствием или
соперником) и свободной
для движения. За этот фокус
придется отдать одно очко из
выпавших. Дальше двигайся,
как обычно. Если все
дорожки перед тобой
заняты, пропускай ходы и жди,
пока что-то освободится.
ВЫИГРЫШ: Победит в игре
тот, кто первым приведет караван
в столицу Джиннистана. Тот, чей
караван до последнего верблюда
покинет дорожку и окажется на
территории Заклинабы, получит
звание Лучшего Караван-
Башки... и почетное право
первым начать новую игру.
/
не
крась гуашью прямо по картону.
Если нитки, в которые одеты дракон, многоножка
или ниточные рыбки, однотонные, — покрась их крас-
кой. Дай фантазии разгуляться, а краске — высохнуть.
Ножки дракона — обмотанный нитками картон —
L приклей или пришей к туловищу. А ножки много-
% ножки собери из бисера, нанизав его на длинные
-А нитки. Их надо пришить к телу. Шевелюра много-
0\ \ ножки — кусочек приклеенного меха. Такой же
Л~.'\ \ прической можешь украсить особо полюбив-
U\ шихся рыбок.
Глазки сделай из пуговок, пришитых к ос-
нове. Можно подложить под них кружочек
I / картона или обмотать нитками, промазанны-
/* I ми клеем.
Ты спросишь, для чего нужны
ш / СТАРЫЕ мамины колготки? А грива
/ о/ дракона?! Нарежь из колготок длин-
/ ные тонкие полоски, туго обмотай вок-
/ /руг шеи дракончика, а сверху завяжи
Возьми картон, можно и от старой ко- \ /
робки, нитки, которые остались от вяза- "
ния или простые — с катушки, клей, гуаше-
вые краски, ножницы и СТАРЫЕ мамины кол-
готки — конечно, если она разрешит. Пригодятся
кусочки меха, бисер и бусинки.
Увеличь выкройку. По ней вырежи из картона
заготовку. А дальше — обматывай картон нитками,
кое-где промазывая клеем, чтобы лучше держались.
Некоторые породы рыб в Джиннистане вовсе
имеют ниточной чешуи. Их просто, но ярко рас-Л
ЁЛКИ - ПАЛЬМЫ!
Знаешь, какими игрушками
украсили новогоднюю пальму
жители Джиннистана? Хочешь w
сделать для своей ёлки такие
же? Нет ничего проще! Был бы
Новый год, а какое дерево
украшать — дело вкуса и
местного климата!
двойным узлом. Гриву оставь черной, а
полоски на шее закрась той же краской, что и всего дра-
кона. Гриву потом можешь подровнять ножницами.
Вот и все, если ты хочешь на этом остановиться. А ес-
ли нет, то можешь тем же способом сделать зебру, льва,
верблюда и любых волшебных существ для своей
новогодней ёлки или пальмы!
QTBETbb
С
Стр.З 2. Кота зовут
Мухрик, пса — Нюхель,
г а галку — Чапе.
Стр.4 1. Змея
завяжется на 1 узел.
Стр.5 Кроссворд.
По горизонтали.
2. Кошелек. 6. Лев.
8. Ковер. 9. Канат.
12. Пальма. 13. Рупор.
14. Банан. 16. Халат.
17. Пломбир.
По вертикали. 1. Змея.
2. Кувшин. 3. Кинжал.
4. Али. 5. Серп. 7. Веер.
8. Краб. 10. Торт. 11. Ус.
15. Небо. 16. Хлеб.
Стр.10 1. Переверни
портрет вверх
тормашками и увидишь
другое лицо. А если
перевернешь книгу,
прочтешь ее полный
заголовок: «Эта
книга — тайна тайн».
Стр.11 3. Все
девушки одного роста.
В зеленом — Зухра,
в розовом — Зейнаб,
в голубом — Зульфия.
^4
По красным
линиям режь,
pl
«РЫЖИЙ АП».
Развлекательно-игровой
журнал для младшего
школьного возраста.
Учредитель:
ОАО «Вимм-Билль-Данн
Продукты питания».
Редакция: Е. Труснова,
П. Павлов, С. Рыльникова.
Над номером работали:
сюжет — Е. Труснова,
игры, стихи, поделки —
А. Куликов, А. Тимофеевский,
Е. Чутко,
иллюстрации — П. Павлов,
фото — Г. Поляк.
Почтовый адрес редакции:
Москва, 123100, a/я Рыжий Ап.
Журнал зарегистрирован в Ми-
нистерстве печати и информа-
ции Российской Федерации.
Регистрационный номер ПИ
№77-9822 ОКТЯбрЬ 2001 г.
Тираж 150000 экз.
М.П, 3. 3484