Текст
                    

ВНЕЗАПНЫЙ улет ДИНКА АЛИ СУЛТАН УМОР Горько плачет Джиннистан «Чем болеет наш султан?» — Невро-психо-одуренция Ничему-не-удивленция. Вы бывали Джиннистане — Там, где каждый гражданин Непременно джинном станет, Если он еще не джинн? РЫЖИЙ АП здесь не горюет, У него довольный вид: Джиннов он переколдует, Колдунов перехитрит! ПРИВЕТ! знлкемься - ГЛАВНЫЕ РЕР0И ПРИКЛЮЧЕНИЯ Выпал снег, и мама отправила Динку чистить ковер. Девочка вяло возила веником по его пестрым узорам, ко- гда во двор выскочил ее сосед Алик. — Ух ты! — он склонился над ковром. — Похоже на динозавра! А тут — птица! — Глянь, наша Анна-и-Ванна, а нос-то ка- кой длинный! — хихикнула Динка, вклю- чаясь в игру с ковром. — Рыжий Ап! — вдруг заорал Алик. — Где? — подскочила Динка. — Да вот: уши, глаза... — мальчик водил пальцем по ковру, но Динка его уже не слышала, потому что из-за горки на дет- ской площадке выскочил Рыжий Ап — на- стоящий, собственной персоной! — Лапы, хвостик... — бубнил Алик. — Ну что, видишь теперь Рыжего Апа? — Теперь вижу! — рассмеялась Динка. — Да ты сам-то обернись! Алик оторвал взгляд от ковра. — Не может быть! — выдохнул он. — Шел мимо по волшебным делам, — объ- яснил Рыжий Ап. — Решил заглянуть к вам на часок... А вы не рады, что ли?! АЛИК
ковра на снегу отпечаталась карта воздушных тупиков и путей, ведущих в Джиннистан. Проложи точный маршрут от места его взлета к Л месту посадки. X знак своего полного удовольствия дети дружно взвыли. Рыжий Ап сразу при- шел в отличное расположение духа и за- теял с ними такую кутерьму, что двор уто- нул в мерцающей снежной дымке. В раз- гар игры Алик с воплем «Эгей!» вскочил на ковер, врезал по нему веником и... стал подниматься в воздух! Рыжий Ап с Динкой ухватили углы ковра, но было поздно: они летели! — Рыжий Ап, перестань, пожалуйста — страшно! — взмолилась Динка, стараясь не глядеть вниз. — При чем тут я?! Сами держат дома взлётоопасные ков- 2 3а полетом со двора следили Мухрик, Нюхель и Чапе. Как зовут кота, если Чапе — не самый полосатый, Мухрик — не самый косматый, Нюхель — не самый маленький, а хвост Нюхеля длиннее, чем хвост Чапса? ры-самовзлёты, тьфу, самолёты! — вор- чал Рыжий Ап, карабкаясь наверх и втя- гивая туда бледную Динку. казалось, что у Динки дома всегда был ковер-самолёт. Только никто не умел его правильно завести. А Алик случайно угадал: шлепнул по нему и крикнул «Эгей!». Вот ковер и полетел. — Куда же мы летим? — забеспокоились ребята. — Ведь никто не назвал маршрута! — В этом случае ковры летят на родину, — сообщил им Рыжий Ап. — А родиной всех ковров-самолётов является Джиннистан.
Долго ли, коротко ли неслись друзья над землей, наконец ковер закру- жил над городом с круглыми купола- ми, дворцами и минаретами. А потом спи- кировал вниз, прямо сквозь крышу како- го-то сарайчика. — Ой-ой-ой! — закричали, падая, Рыжий Ап и Алик. — Где мы? — прошептала Динка. — Вы сидите на мне, — вежливо ответил чей-то голос. И из-под ковра, кряхтя, вы- брался носатый коротышка. — Али, джинн-практикант, — представил- ся он. — А вы откуда такие на мою голову? — Мы гуляли, а потом ковер унес нас к се- бе на родину. Кстати, что это за место? — поинтересовался Алик. — Заклинаба, столица Джиннистана! общил маленький джинн. — Значит, наш коврик вепнулся? — со- 1 Заклинатель надувных змей начинает свое выступление. Определи, на сколько узлов завяжется змея при надувании. И завяжется У к? к ли вообще? Ух ты! — затараторил он. Через минуту все оживленно болтали. Оказалось, что Али проходит практику в коверно-самолётной мастерской. — А что потом, когда практика кончится? — поинтересовался Рыжий Ап. — Она не кончится...— вздохнул Али. — У нас тут время остановилось. Не суждено мне вырасти и стать настоящим джин- ном! — по носу Али скатилась слезища. Он поспешно превратил ее в бабочку, кото- рая отчего-то обернулась куколкой, а та — толстой зеленой гусеницей. Стало ясно, что Али и правда надо еще подучиться. Смущенный маленький джинн пред- ложил гостям погулять по Заклинабе. А пока они шли пестрым и шумным вос- точным базаром, объяснил, что в Джин- нистане все держится на волшебстве. Да- 4 же время идет благодаря особому риту- ‘ алу, который совершает глава государ- ства. Но джинн-султан Умор переболел чэд / песчаной лихорадкой с осложнением: J/j
J он разучился удивляться. А тому, кто не удивляется, волшебство не подчиняется! Теперь Умор не колдует, а время стоит. — Ну и дела... — вздохнул Рыжий Ап. — Не- ужели никто не пытался его удивить? — Еще как — и свои и чужие! Караваны волшебной помощи шли из заморских стран. Только зря. Скучает и сердится! То- скует и злится! — махнул рукой Али. — Больше желающих нет. Теперь только । стража рыщет в поисках хоть чего-то не- обычного. А как найдут, тащат во дворец: вдруг Умор удивится? — Именем джинн-султана!!! — рявкнул кто-то за спиной друзей. — Это они! Прячьтесь! — Али толкнул их под прилавок с фруктами. Но было позд- но. Султанская стража схватила Рыжего Апа, Динку и Алика и потащила во дворец. V\
'Вот, Вашеджинн-ч султанство, чудиков к привели! 1 г Му... и что удивительного? КАК РЫЖИЙ АП ДЖИНН-СУЛТАН УДИВЛЯЛ / «Султана наверняка никто не дразнил! — решил Рыжий Ап. — То-то он удивится!» Но... не тут-то было...
Хочу домой! понял Чалма Во дворце Окончание истории читай на стрло. хотим вас удивить! Тоска зеленая Ну вот, уже обижают..^ '7\Цжи н н-султа н\ не ожидает увидеть нас на своооде — х^вдруг удивится^У Теперь уже может! Тяжелый случай, он просто s. неудивим! Хорошо, только попробуем еще раз удивит! жи н н - сул та н а! _ ^ Как можно^^^х встречать Новый год, если время не движется?!! хНе может такого быть!!!Ь* г A-а, это ч опять вы? Чего надо? Да здравствует ь Рыжий Ап 1'Г( Время, Л /|Х вперед! ? ^Нечего терятьХ время! Пошли, у нас много работы:1 пора к празднику готовиться, Новый j. год на носу! / г Ур-ра! < спасены Джинн-султан У удивился!



В Ми квВ&улк<2?ЗАН,<Ю< Шоколалн^оЛ”".?? снежнь« баб? •<-готовил е°в Г "Г Измельченных орехов две ложки, Дальше этого пудинга слой. Сверху сыпем бисквитные крошки И изюм вперемешку с халвой. Снова пудинг. На - Мелко кол»»"ирей» pgira. Гарантирован <^7 Ап кормил этим блюдом султана, Сам Умору его подносил, А султан проглотил три стакана И добавки еще попросил.
WM кним. Ж9; 34; Иб; К4. W L В5; Г8; Д10;Ж7. ТИИЦЯД^| J Е7; 310; И8; К5. Ш В4; Гб,13; Д 4; Е9; 313; 04. Б5,7,9;В1О;Г11;Е4,6;Н6. k Е2; И2, КЗ; Л4,6,8; 05,10. Ж4,6; К10; Л5,7,9; 07,13. Л 54,6,8,12; ВЗ; Г2; Е13;Ж2; К13;М10; Н4. Б13; Вб,7,8,9,12,13; Г3,4,5,9,10,12; Д2,3,11,12; Е3,8,11,12; Ж3,8,11,12,13; 32,3,11,12; ИЗ,4,5,9,10,11,12; Кб,7,8,9,11,12; А11,12,13; М11,12,13; Н5,10,11,12,13; Об,11,12. 1На Новый год Умору подарили волшебный портрет и книгу заклинаний. На них с какой стороны ни взглянешь — удивишься. Вот и смотри! J £ В Джиннистане обожают такие клетчатые загадалки Нарисуй в нужных клеточках нужные фигуры и узнаешь, чей образ загадал султану джинн. П© K0BPAM! I Выздоровевший Умор помчался запу- скать время. Время пошло! И Джин- нистан по самые купола окунулся в 5 предпраздничную суету. Рыжий Ап научил джиннов наряжать новогоднюю пальму. Зеленая красавица, вся в гирляндах и иг- рушках, так поразила Умора, что он то и дело выбегал на улицу, крича: «Паль- мочка, зажгись!» Новый год решили встречать всем го- родом. В назначенный час Динка, Алик и Рыжий Ап вышли на запруженную наро- дом площадь и вместе с султаном сели под пальмой. И началось такое! На их глазах цвели и плодоносили волшебные сады, вырастали и рушились фантастические го- рода, дрожали миражи, шел звездный дождь — это были подарки джиннов-за- клинабцев своему султану. Умор смот- рел, хлопал в ладоши и радовался как дитя. А потом сам взял слово: \ — Спасибо, друзья! — растроганно ска- ‘ зал он. — Эти подарки я запомню на- \ всегда. А теперь дарить буду я! Под- <
данным жалую новый праздник: День Удивления — в память о великой услуге, которую оказал мне многомудрый Рыжий Ап, да не вытрется шерсть на его ушах! А гостям моим дарю исполнение желаний. По одному на 1 брата, — деловито уточнил Умор. — Рыжий Ап первый! Повелевай! — Хочу угостить всех веселой вкусня- тиной от Рыжего Апа! — воскликнул он. На площади возникли столы. Они ломи- лись от яств — яблочных, клубничных и вишневых глазированных сырков, шоко- ладно-ореховых пудингов, фруктовых со- ков и нектаров, нежных апигуртов и чудес- ного сладкого молока! С криком «Ура!» жи- тели Заклинабы набросились на угощение. кл* кон ЁЦ ИСТОРИЙ Перед — знаменитые * танцовщицы Барханского Караванства. Кто из них выше ростом? Как зовут девушек, если Зухра не носит бусы, Зейнаб не танцует с веером, а Зульфия не любит цветы и никогда не надевает серьги вместе с бусами? — Ая хочу собаку! — шепнул султану Алик; И ему в руки тут же плюхнулся щенок. — А мне, — смутилась Динка, — извините, мне пора. Там, наверное, мама волнуется. — Ой, и мне нужно домой! — спохватился Алик. — Я с Динкой! — Ну что ж, — вздохнул Умор. Он щелкнул пальцами, и к детям подлетел ковер-само- лёт. — Забирайтесь на коврик. Хронобэк- ля! Обраход! — рявкнул джинн-султан. Алик и Динка исчезли с дворцовой площа- ди Джиннистана и вернулись в родной двор в тот самый момент, когда Алик заво- пил «Эгей!» и замахнулся веником. — Не надо! — крикнула Динка. — А то опять улетим! Нас вернули в прошлое, где ты еще не сказал заклинания. Алик замер и уставился на ковер. Тот лежал смирно. Алик ткнул в него пальцем. — Смотри, Динка! Вот Умор! А вот Али! И новогодняя пальма! Да тут весь Джинни- стан! Дин, а может, мы все это придумали? Тут у него за пазухой кто-то завозился и наружу высунулась щенячья мордочка. — Тяв? — сказал щенок. — Выходи, малыш, приехали! — улыб- нулась Динка.
Один верблюд — всегда верблюд, а два верблюда — караван... Восточная мудрость ...Ав нашем караване - целых три верблюда! Точнее — в караванах, потому что в Заклинабу из пустынь Барханского Караванства наперегонки спешат несколько караванов. Ведь тот, кто придет первым, займет лучшее место на рынке и выгоднее продаст товары. НАЧАЛО ИГРЫ: Играть можно вдвоем, втроем или вчетвером. Перед началом игры вырежи и сложи фигурки верблюдов (см. с. 15). Караваны поставь у края поля перед началом пути. По очереди с другими игроками бросай кубик (возьми из любой другой игры). Если выпадет «чёт» (2, 4 или 6), поставь головного верблюда на первую клетку пути любой из трех линий. Для начала игры нужно еще дважды выбросить «чёт» — чтобы весь караван оказался на клетках маршрута. А будет выпадать «нечет» — стой на месте. ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: Бросай кубик и двигай свой караван на столько клеток, сколько очков выпало на кубике. На поворотах снижай скорость: от выпавших очков одно отними. И не забудь при этом направить головного верблюда так, чтобы он, повернув, оказался на клетке своей же дорожки. ПРЕПЯТСТВИЯ: Если любая часть твоего каравана заедет в Оазис или врежется в Мираж, придется пропустить ход. Древние Руины и неприступные Горы надо обходить. А Зыбучие Пески можно преодолеть, только если ВЕСЬ караван одним махом проскочит опасное место. А для этого надо выбросить 5 или 6 очков. Поэтому, подойдя к «зыбуну», остановись, сколько бы неизрасходованных очков у тебя ни осталось. А на следующем ходу — бросай кубик в надежде, что выпадет 5 или 6 очков.
Найди два одинаковых ковра ЗАПРАВКА ОБГОН И ОБХОД ПРЕПЯТСТВИЙ: Если на твоем пути окажется чужой караван или препятствие, которое требуется обойти, сделай вот что: на своем ходу, подойдя к занятому участку, поверни головного верблюда так, чтобы он встал сразу на две клетки соседних дорожек - твоей (с препятствием или соперником) и свободной для движения. За этот фокус придется отдать одно очко из выпавших. Дальше двигайся, как обычно. Если все дорожки перед тобой заняты, пропускай ходы и жди, пока что-то освободится. ВЫИГРЫШ: Победит в игре тот, кто первым приведет караван в столицу Джиннистана. Тот, чей караван до последнего верблюда покинет дорожку и окажется на территории Заклинабы, получит звание Лучшего Караван- Башки... и почетное право первым начать новую игру.
/ не крась гуашью прямо по картону. Если нитки, в которые одеты дракон, многоножка или ниточные рыбки, однотонные, — покрась их крас- кой. Дай фантазии разгуляться, а краске — высохнуть. Ножки дракона — обмотанный нитками картон — L приклей или пришей к туловищу. А ножки много- % ножки собери из бисера, нанизав его на длинные -А нитки. Их надо пришить к телу. Шевелюра много- 0\ \ ножки — кусочек приклеенного меха. Такой же Л~.'\ \ прической можешь украсить особо полюбив- U\ шихся рыбок. Глазки сделай из пуговок, пришитых к ос- нове. Можно подложить под них кружочек I / картона или обмотать нитками, промазанны- /* I ми клеем. Ты спросишь, для чего нужны ш / СТАРЫЕ мамины колготки? А грива / о/ дракона?! Нарежь из колготок длин- / ные тонкие полоски, туго обмотай вок- / /руг шеи дракончика, а сверху завяжи Возьми картон, можно и от старой ко- \ / робки, нитки, которые остались от вяза- " ния или простые — с катушки, клей, гуаше- вые краски, ножницы и СТАРЫЕ мамины кол- готки — конечно, если она разрешит. Пригодятся кусочки меха, бисер и бусинки. Увеличь выкройку. По ней вырежи из картона заготовку. А дальше — обматывай картон нитками, кое-где промазывая клеем, чтобы лучше держались. Некоторые породы рыб в Джиннистане вовсе имеют ниточной чешуи. Их просто, но ярко рас-Л ЁЛКИ - ПАЛЬМЫ! Знаешь, какими игрушками украсили новогоднюю пальму жители Джиннистана? Хочешь w сделать для своей ёлки такие же? Нет ничего проще! Был бы Новый год, а какое дерево украшать — дело вкуса и местного климата!
двойным узлом. Гриву оставь черной, а полоски на шее закрась той же краской, что и всего дра- кона. Гриву потом можешь подровнять ножницами. Вот и все, если ты хочешь на этом остановиться. А ес- ли нет, то можешь тем же способом сделать зебру, льва, верблюда и любых волшебных существ для своей новогодней ёлки или пальмы! QTBETbb С Стр.З 2. Кота зовут Мухрик, пса — Нюхель, г а галку — Чапе. Стр.4 1. Змея завяжется на 1 узел. Стр.5 Кроссворд. По горизонтали. 2. Кошелек. 6. Лев. 8. Ковер. 9. Канат. 12. Пальма. 13. Рупор. 14. Банан. 16. Халат. 17. Пломбир. По вертикали. 1. Змея. 2. Кувшин. 3. Кинжал. 4. Али. 5. Серп. 7. Веер. 8. Краб. 10. Торт. 11. Ус. 15. Небо. 16. Хлеб. Стр.10 1. Переверни портрет вверх тормашками и увидишь другое лицо. А если перевернешь книгу, прочтешь ее полный заголовок: «Эта книга — тайна тайн». Стр.11 3. Все девушки одного роста. В зеленом — Зухра, в розовом — Зейнаб, в голубом — Зульфия. ^4 По красным линиям режь,
pl «РЫЖИЙ АП». Развлекательно-игровой журнал для младшего школьного возраста. Учредитель: ОАО «Вимм-Билль-Данн Продукты питания». Редакция: Е. Труснова, П. Павлов, С. Рыльникова. Над номером работали: сюжет — Е. Труснова, игры, стихи, поделки — А. Куликов, А. Тимофеевский, Е. Чутко, иллюстрации — П. Павлов, фото — Г. Поляк. Почтовый адрес редакции: Москва, 123100, a/я Рыжий Ап. Журнал зарегистрирован в Ми- нистерстве печати и информа- ции Российской Федерации. Регистрационный номер ПИ №77-9822 ОКТЯбрЬ 2001 г. Тираж 150000 экз. М.П, 3. 3484