Автор: Мацкий І.  

Теги: шахи  

ISBN: 966-8587

Текст
                    СТРАТЕГІЧНИМ ПМН
В ШЙШ
В.І. Мацкий
СТРАТЕГІЧНИЙ ПЛАН В ШАХАХ
ББК 75.581
М 36
Друк ПП Мельник А.А.
29000, м. Хмельницький, вул. Чекова, 25 тел. (0382) 65-81-03
І8ВИ 966-8587
© Мацкий В.І.
© Мельник А.А., друк
Вступ
Дуже багатий, витончений і принадний шаховий світ. Мов магніт, притягує він до себе мільйонні лави палких прихильників.
У чому ж принадність древньої і вічно юної гри? Над цим питанням задумувалися здавна.
В арабському рукописі VII століття сказано: суть шахів у тому, щоб „розумом здобувати перемогу”...
Чим не стимул - у чесній боротьбі виявити волю, характер і силу свого інтелекту.
На думку видатних авторитетів, чемпіонів світу, шахи - це водночас наука, талант дослідника, логіка мислення, і спорт, який вимагає сили волі й твердості характеру, тонкої психології, лицарського духу, і мистецтво, здатне чарувати, хвилювати, приносити найвищу естетичну насолоду.
Шахи виникли як гра військова. Можливо, інтерес до шахів взагалі базується на бажанні кожного з нас відчути себе полководцем і перевірити свої здібності в цій якості?
Дійсно, в житті мало кому вдається командувати навіть невеличким загоном, а тут нам підкоряється ціла армія!..
Відомо, що основою успіху в військових операціях є швидка мобілізація, висунення сил в район бойових дій, можливість перекидки в короткий термін резервів, координація всіх родів військ, складання оперативного плану, наявність шляхів сполучення як між висунутими військами, так і в тилу, нанесення ударів по найбільш вразливих місцях в розташування суперника, забезпечення безпеки командного пункту.
Невиконання цих загальних положень, як правило, приводить до поразки.
Якщо спробувати перенести ці військові терміни в область теорії дебюту, то ми знайдемо багато спільного.
Мобілізація - це швидкий розвиток фігур.
Висунення в район бойових дій - це централізація. Безпланове розігрування дебюту, як і стихійне ведення бою, - справа безнадійна.
Шляхи сполучення - це відкриті лінії. А хіба в шаховій партії ми не шукаємо вже в дебюті вразливих полів в таборі суперника (наприклад пункт Г7)?
З
Забезпечення безпеки - це, звичайно, рокіровка. Можна привести ще немало аналогій: маскування задумів, пастки, заманювання, переслідування і т.д.
Отже, перевіримо, як діють основні військові закони на шаховому полі. Очевидно, що їх прояв в одному варіанті може бути вираженим більш чітко, ніж в іншому.
Дебютна стратегія є найважчою темою у вивченні шахового мистецтва. З однієї сторони, на початку партії необхідно вирішувати проблему швидкої мобілізації сил, намагаючись випередити суперника в розвитку, з іншої - наближення ендшпілю потребує обережно ставитись до створення слабкостей, особливо в пішаковому розташуванні. Завоювання простору також є важливим в дебюті, однак це пов’язано з висуненням пішаків, що приводить до деякого відставання в розвитку фігур. Інакше кажучи, між трьома компонентами дебютної стратегії -боротьбою за час (розвиток), боротьбою за простір і боротьбою за позицію - існують протиріччя. Істина полягає в координації фігур, у взаємозв’язку всіх трьох елементів, в комплексному дослідженні позиції по таких показниках:
1.	матеріальне співвідношення;
2.	розміщення королів;
3.	пішакові острівки;
4.	хороші і погані слони;
5.	відкриті лінії і діагоналі;
6.	особливості позиції (слабкість пунктів, погані фігури і тлі.);
7.	вид переваги - позиційний або матеріальний.
Тільки зваживши об’єктивно всі ці фактори, шахіст може знайти правильний план гри.
Розглянемо кожний з цих компонентів з точки зору можливих планів.
Матеріальне співвідношення може бути рівним і нерівним. Якщо є матеріальна перевага, то можна орієнтуватись на спрощення, якщо ж навпаки, то слід йти на ускладнення і загострення гри.
Положення короля визначає план: атака чи захист.
Пішакові острівки - це компактні групи пішаків на сусідніх вертикалях. Відомо, що чим більше таких острівців, тим гірша пішакова структура. їх наявність визначає до чого прагнути - ендшпілю (де їх слабкість особливо відчутна) або уникати його.
4
Хороші і погані слони теж вказують що робити: хорошого потрібно оберігати від розміну, поганого корисно вивести на кращу позицію.
В дебюті і мітельшпілі „якість” слонів визначають в основному пішаковою структурою в центрі, а ендшпілі - пішаковою структурою взагалі.
Відкриті лінії і діагоналі ніби запрошують до себе важкі фігури і слонів.
За володіння цими магістралями або хоча б за контролем над ними йде жорстока боротьба.
Вид переваги грає важливу роль. Якщо перевага позиційна, то не слід спрощувати гру, краще збільшувати перевагу. Якщо перевага матеріальна, то кращий спосіб її реалізації - перехід в ендшпіль.
Вибір плану гри, як бачимо, дуже складна справа. Але справжня майстерність в шахах взагалі потребує великих зусиль, тому вона є рідкістю і високо цінується. Потрібно пам’ятати, що затрачені зусилля при добросовісній роботі гідно винагороджуються.
Виграє той, хто більше знає і вміє. Знати і вміти - до цього закликаю читачів книги, надаючи багатий матеріал для вивчення, допомагаючи ним оволодіти.
Стратегія і тактика шахів
Стратегія (шахова) - це найважливіший, основний розділ шахової теорії, який вивчає питання організації шахових сил, методи оцінки позиції і прийняття загального плану гри.
Стратегія вчить, як краще розмістити свої сили на дошці, як вибрати ціль і скласти план гри для досягнення наміченої мети. Але, стратегічний план необхідно реалізувати, тобто втілити в реальність. Цим займається тактика.
Тактика (шахова) - це відділ шахової теорії, який досліджує прийоми і способи боротьби, що застосовуються в щаховій партії для реалізації наміченого плану.
Тактика досліджує бойові якості шахових сил (фігур і пішаків) і способи їх застосування в ході боротьби вчить, як знайти і провести з успіхом окрему бойову операцію „місцевого значення”, як зробити розрахунок цієї операції.
5
Тактичне мистецтво включає багато елементів і перш за все точний і швидкий розрахунок варіантів, що дозволяє знаходити приховані можливості в позиції. Якщо стратегія спирається на загальні принципи гри, то тактика будується на конкретному розрахунку реальних можливостей, закладених в даній позиції.
В літературі зустрічаються різні тлумачення шахової стратегії і тактики, причому деякі автори розуміють під ними просто позиційну або комбінаційну гру. Проте, вірну відповідь на питання дають аналогічні поняття військової науки, звідки вони, власне, і запозичені.
У військовій науці стратегія означає мистецтво ведення великих операцій, війни в цілому. А тактика - мистецтво ведення бою, прийоми і способи, вибрані для ведення бою.
Згідно з цим в шахах до стратегії належить віднести оцінку позиції і вибір загального плану гри, а до тактики - спосіб конкретного плану, який знаходиться в розрахунках варіантів.
В шаховій партії складання плану грунтується на оцінці позиції. І тут загальний план гри, складений на оцінці позиції, являє собою те, що теорія шахів називає стратегією, а способи для досягнення наміченого плану, що часто криються в надрах позиції, називається тактикою.
Головне завдання стратегії в шахах - намітити ціль і скласти план для досягнення цієї цілі.
Стратегія визначає головні цілі і головний напрямок боротьби, а отже, і її загальну направленість.
Стратегія - це загальний напрям боротьби, план в цілому або загальний план ведення боротьби, що виходить із розміщення і співвідношення сил на окремому етапі розвитку боротьби, це генеральна лінія дій, розрахована на більш-менш довгий період, етап боротьби.
Тактика - це підлегла частина стратегії, яка займається виконанням окремих завдань стратегічного плану, це спосіб боротьби, розрахований на даний конкретний момент.
Тактика визначає шляхи і засоби, прийоми і способи боротьби, найбільш підходящі до конкретної обстановки в даний момент і які забезпечують виконання окремих завдань наміченого плану.
Стратегія намічає цілі на всіх етапах боротьби в шаховій партії.
Тактика - визначає конкретні способи їх досягнення. Вірна думка, що стратегія ніби виясняє, що потрібно зробити, а тактика - як це
6
зробити. Стратегія відповідає на питання: „що робити?” (якої мети досягати, який план подальших дій вибрати). А тактика відповідає на питання : „як зробити?” (як досягти наміченої мети, як реалізувати намічений план).
Як вже відмічалось, двома основними елементами шахової стратегії є оцінка позиції і складання плану гри. При оцінці становища і розробці плану гри, шахова стратегія зобов’язує вірно і об’єктивно оцінити позицію, а потім на основі цієї оцінки скласти правильний план гри, тобто план, що відповідає вимогам даної позиції.
Вміння правильно оцінювати позицію і складати відповідний план гри є суттю стратегії.
Всякий план звично базується на результатах вивчення об’єкту планування, його статики і динаміки.
В шаховій партії план гри будується на результатах оцінки позиції, а правильний план на правильній оцінці позиції.
Отже, щоб вибрати правильний план гри, відповідний до обстановки, необхідна точна і глибока оцінка позиції.
Необхідність правильної і об’єктивної оцінки позицій, що виникають в партії, є одним із головних законів шахової боротьби.
Другим важливим законом шахів є планомірність гри, тобто ведення гри по попередньо наміченому плану.
На всіх фазах шахової партії, не залежно від стану позиції, необхідно перш за все скласти об’єктивно вірний стратегічний план і вести гру по наміченому плану. Потрібно проводити всі операції, маючи на увазі конкретну мету, об’єкт атаки. Як справедливо підмітив гросмейстер Німцович „Плавати без мети - це стратегічний конфуз”. Стратегічний план гри завжди повинен будуватись в залежності від особливостей і вимог обстановки, що склалась на дошці.
Основний тезис теорії Стейніца говорить: „Склади собі план, який був би у відповідності до становища”. Стратегія ставить перед собою завдання виграти партію в цілому. Для цього потрібна правильна стратегія, побудована з урахуванням всіх умов і можливостей, що склались на дошці в ході гри.
Спочатку потрібно правильно оцінити всю обстановку на дошці, а потім на основі цієї оцінки визначають стратегію, тобто намічають, що, коли і в якій послідовності потрібно робити в даній ситуації.
7
Стратегія - це наука і мистецтво ведення боротьби.
Як наука, стратегія вивчає загальні принципи ведення боротьби і питання побудови стратегічного плану. Як мистецтво, стратегія вчить вмінню аналізувати і оцінювати обстановку, складати об’єктивно правильні стратегічні плани; вчить вмінню вірно направляти боротьбу в залежності від об’єктивної обстановки.
В шахах стратегія і тактика тісно пов’язані між собою. Кожен шахіст повинен буди одночасно і хорошим стратегом і хорошим тактиком. Практична сила шахіста визначається в основному його стратегічною майстерністю, тобто вмінням аналізувати і правильно оцінювати позицію, складати план гри, що відповідає вимогам даної позиції, а також тактичною майстерністю, тобто вмінням швидко і точно розраховувати варіанти, вчасно знаходити приховані тактичні удари і завдавати їх супернику, розпізнавати і своєчасно попереджати тактичні удари суперника.
В шаховій грі велика тактична помилка може призвести до мату або до великих матеріальних втрат. А це означає, що в будь-який момент тактична операція може вирішити долю поєдинку. Часто окремі тактичні удари вирішують долю всього поєдинку. Отже, тактика в шахах може мати і самостійне значення для досягнення перемоги.
Є шахісти, які будують свою гру тільки на тактичних ударах. Але всяка однобокість, захоплення тільки тактикою приводить до поганих результатів. В шаховій грі не повинні відхилятись від загального стратегічного плану, а навпаки повинні допомагати скорішому і кращому його виконанню.
Тактика повинна служити, допомагати стратегії, а не існувати відірвано, сама по собі. Тільки єдність, гармонія стратегії і тактики приведе до успіху в шаховій боротьбі.
Основні принципи шахової стратегії (основні ідеї, якими слід керуватись при веденні гри в шаховій партії)
1.	Мобілізація сил на активні рубежі.
Потрібно намагатись розвивати свої сили на дошці якомога швидше, без втрат часу, стараючись при цьому перешкоджати розвитку сил
8
суперника. Не відставати, а випереджати суперника в розвитку сил і цим досягти переваги в силах на головній ділянці боротьби.
2.	Боротьба за центр.
Старатись заволодіти центральними полями, як найбільшою площею в середині дошки.
На центральних полях фігури володіють максимальною ударною силою і максимальною рухливістю.
Якщо одній із сторін вдається заволодіти центром, то вона одержує вирішальну позиційну перевагу, проводячи захват центру своїми бойовими силами, потрібно старатись завадити супернику досягти тієї ж мети.
3.	Забезпечення безпеки свого короля.
Король - фігура особлива - його цінність безкінечна, а тому потрібно забезпечити надійний захист свого короля. Укріплюючи безпеку свого короля, треба послаблювати оборону короля суперника.
4.	Боротьба за досягнення переваги в просторі.
Потрібно старатись заволодіти якомога більшим простором для своїх сил. Чим більше простору в розпорядженні бойових сил, тим більше у них можливостей для маневрування і взаємодії. Стараючись максимально розширити свій простір на дошці, слід максимально скорочувати життєвий простір суперника, максимально заважати рухливості його сил, їх можливості маневрувати.
5.	Взаємодія бойових сил.
Це один із важливих принципів шахової стратегії, що вимагає налагодити в ході гри чітку і гармонічну взаємодію своїх бойових сил, тобто організувати погоджені взаємні їх дії. Потрібно розміщати свої бойові сили таким чином, щоб вони своїми силами допомагали один одному, підтримували і доповнювали.
При взаємодії сила фігур значно посилюється, їх величини не додаються, а ніби помножуються одна на другу. Жодна шахова фігура сама по собі нічого не може зробити навіть з одиноким королем суперника, навіть якщо вона найсильніша. І як багато можуть зробити навіть найслабкіші фігури при взаємодії між собою.
Взаємодія бойових сил - альфа і омега шахів. Налагоджуючи взаємодію своїх сил, слід поряд з цим старатись порушувати взаємодію сил суперника.
9
6.	Посилення позиції своїх фігур; відтіснений фігур суперника.
В процесі шахової гри потрібно старатись розміщати свої фігури на найактивніших позиціях (на центральних полях, на відкритих лініях і т.п.). В цей же час намагатись відтіснити фігури суперника із зайнятих ним хороших позицій.
7.	Укріплення власної позиції. Послаблення позиції суперника.
В ході гри потрібно укріпити захист слабких пунктів своєї позиції, а також захистити стратегічні слабкості (ізольованих або здвоєних пішаків, порушеного пішакового заслону свого короля і т.п.).
8.	Перешкоди контргрі суперника.
В ході шахової партії треба своєчасно розгадати тактичні загрози і задуми суперника, щоб перешкодити їх проведенню, своєчасно нейтралізувати їх.
9.	Створення супернику максимальних труднощів.
В процесі гри потрібно старатись створювати супернику максимум перешкод у виконанні його завдань.
10.	Боротьба за економію шахового простору.
В шаховій грі фактор часу має дуже велике, деколи вирішальне значення. Тому потрібно старатись в ході гри уникати втрат часу на безцільні ходи, слід вести боротьбу за кожен темп. Є хороше правило, щоб в дебюті два разі однією і тією ж фігурою не ходити.
Шахова партія
Шахова партія - це весь процес шахової боротьби від першого ходу до того моменту, коли один із суперників визнає себе переможеним або відбудеться згода обох на нічию.
Шахова партія звично складається з трьох стадій:
-	початок (дебют);
-	середина (міттельшпіль);
-	закінчення (ендшпіль).
Дуже рідко доля партії вирішується в дебюті, порівняно часто боротьба закінчується в міттельшпілі. Але в більшості випадків боротьба переходить в ендшпіль.
Шахова партія - це боротьба двох сторін, в якій ролі діючих сил
10
виконують фігури і пішаки.
перед кожним ходом в шаховій партії перед гравцями постають два основних питання: „що робити?” і „як робити?”. На перше питання відповідає стратегія, друге - вирішується тактикою.
Боротьба в шаховій партії ведеться цілеспрямовано, за попередньо наміченим планом. Будь-яка логічно проведена партія завжди проходить по планах, намічених гравцями по законах шахової стратегії. Інколи вся партія протікає по одному цілісному плану, але частіше за все для кожної її частини існує свій план, який змінюється при переході із одного етапу в інший.
На кожному етапі боротьби є визначена мета, план гри. Цей план може мати на меті, наприклад, підготовку наступу в центрі, на фланзі, в здісненні атаки на позицію короля і т.д. Після досягнення однієї мети ставиться друга, третя і так до успішного завершення боротьби - а може бути і неуспішною, бо у суперника теж є свої плани. На противагу стратегії однієї сторони друга, звичайно, намічає свій загальний план, який може, наприклад, складатись із захисних заходів з подальшою підготовкою контргри.
Для здійснення окремих завдань плану у шахіста є грізна зброя -тактика.
Складання плану і втілення його в життя - одна з основних задач в шаховій партії.
Побудова стратегічного плану завжди переслідує якусь конкретну ціль і нерозривно пов’язана з особливостями тієї чи іншої позиції. Так, наприклад, в позиціях з позиційною перевагою можна зустріти план атаки, а для слабшої сторони - план захисту.	в
В позиціях з порівняно рівними шансами для обох сторін стратегічний план часто має мету - захоплення важливих6 пунктів, відкритих ліній з наступним» вторгненням в тил суперника і т.п. д
При побудові плану, завжди потрібно 3 враховувати можливості іншої сторони.
В позиції на діаграмі №1 білі повинні виграти. Який тут план гри? 1
• ЬссіеГдГі
№1
11
№2
В цій позиції одному ферзю не справитись з чорним королем і пішаком без допомоги свого короля.
Виходить, для того, щоб виграти, потрібно перевести білого короля з поля а8 на поле аЗ і знищити чорного пішака. Як же цього добитись?
Тактичним шляхом, застосовуючи блокування:
1. ФсЗ+ - Крві (чорні змушені заблокувати свого пішака)
2. Кра7! (використовуючи момент блокування, білі переводять свого короля в напрямку до пункту в2).
2... - Кра2; 3. Фс2 - Краї; 4. Фа4+ - Крв 1 (пішак знову заблоковано).
5. Краб! і т.д.
На діаграмі №2 білі також мають виграти. Для цього потрібно провести пішака в ферзі або виграти за нього туру 8 (стратегічний план).	7
Що заважає здійсненню наміченої в мети? Чорний король і чорна тура. Необхідно вжити заходів по усуненню перешкод: 1. Леї (щоб витіснити чорного4 короля від пішака).	3
1.... - КрсГ7.2. Ле4 (підготовуючи хід г 3. КрГ7, що зразу було б даремно через і шахи чорної тури)
2.... - ЛЬІ; 3. КрП - ЛН+; 4. Кр§6 -
Л§1; 5. Кр£6 - Л§2; 6. Ле5! - Л£2+; 7. Кр§6-Л§2+; 8. Л&5 (перекриття!) і пішак проходить в ферзі.
На всіх фазах шахової партії, незалежно від стану позиції, необхідно керуватись стратегічним планом.
План гри коригується і змінюється в залежності від змін ситуації.
Особливості шахової боротьби
Шахова боротьба- це боротьба особливого типу. Тут не завжди вирішує матеріальна перевага (перевага в кількості фігур чи пішаків або перевага в кращому розташуванні фігур і пішаків порівняно з фігурами суперника).
Деколи можна виграти з меншою кількістю бойових сил або маючи
12
№3
гірше їх розташування на дошці. Чим це пояснюється?	в
Специфіка шахів заключається в особливій ролі короля. Якщо оголошено шах, то потрібно негайно захистити® короля. В цей же час напад на яку-небудь 6 іншу фігуру можна залишити без всяких« наслідків або відповісти на нього, контрударом. Якщо немає можливості 2 спасти короля, то боротьба закінчується, незалежно від матеріального чи1 позиційного стану в однієї із сторін.
Особлива роль короля проявляється також у випадку пату, вічного шаху і т.п.
Розглянемо приклади. В задачі Кереса 8 (діагр. №3) матеріальна перевага у і чорних, але виграють білі, тому що чорний , король розташований дуже невдало:	в
1. Се5! - ЛГ7 2. СГ4 - Кеб 3. Сд2 - і...
4. СсЗХ.	4
На діагр. №4 у білих три зайвих 3 пішаки, але чорним забезпечена нічия 2 через пат:	і
1. £6! - С: £6+ 2. Кр: £6 - і пат! - нічия.
№4
Другою особливістю, що впливає на хід шахової боротьби, є правило
перетворення пішака в будь-яку фігуру.
Здібність пішака, при досягненні в останньої горизонталі перетворюватись в фігуру придає йому додаткову небезпеку, яка збільшується по мірі його 6 наближення до крайньої горизонталі. 5
На діагр. №5 ми бачимо пішаковий д прорив з наступним перетворенням 3 пішака у ферзя.
1. Ь6 - аЬ; 2. аб! - СЬ8; 3. а7! - С:а7;2 4. с7 і 5. с8Ф!	1
№5
а Ь с сі е Г о Ь
13
Елементи тактики і комбінації
Перш за все шахіст повинен скласти хороший стратегічний план і керуватись ним в шаховій партії.
Але, кожен сильний шахіст повинен бути не тільки стратегом, але і хорошим тактиком. Недостатньо, наприклад, проводити стратегічний план мобілізації і посилення позиції фігур в дебюті і при цьому програвати тактичний удар суперника.
Кожен шахіст, який хоче досягнути вершин шахового мистецтва, має оволодіти основами стратегії і тактики.
Дуже важлива в шахах гармонія, єдність стратегії і тактики. Тактика повинна служити, допомагати стратегії, а не існувати окремо, сама по собі.
Шахові комбінації ,
Тактична ситуація, що складається з т двох чи більше елементів тактики, об’єднаних спільною метою, називається комбінацією.	6
Шахова комбінація - це, як правило,4 стрімкий варіант з жертвою, з з використанням двох чи більше елементів 2 тактики.	1
В позиції діагр. №7 чорні зіграли 1.
... - Се5! із загрозою - мат в один хід. Білі здались, бо після змушеного 2. К:е5 -Т:<11+; 3. С:<11 - Фе1+ вони отримують# мат. Ця комбінація складається із7 контрудару і відволікання (1.... - Се5!), звільнюючи поле (2. ... -Т61+) з ідеєю мату білому королю.	6
В позиції на діагр. №8 чорні зіграли:4 1. ... - Ф62+ (тактичний елемент з відволікання) 2. С:с12 - ТГ2+ 3. Ф§2 -2 Т:в2Х.
Комбінація чорних об’єднала
№7
№8
аЬссІеГ д Ь
14
тактичний елемент - відволікання з ідеєю мату.	в
В позиції діагр. №9 комбінація також має кілька тактичних ідей. Тільки в ході 1. Кеб! міститься зразу і відволікання (п. * Г7) і звільнення поля (44) і відкритий напад6 (пункт §7) і контрудар (білі залишили свою < туру під ударом фігур суперника. 3
Всі три розглянуті нами комбінації? проводились з жертвами фігури. Але тактичні операції можуть бути і без1 жертв.
В позиції на діагр. №10 білі зіграли:
1. К£4!, і куди б чорна тура не пішла, білі8 проводять свій остаточний подвійний 7 удар. Не допомагає і 1.... ТЬ6+ через 2. в Ф: Ьб (усунення захисту пункту §6).
2. ... - С: Ьб; 3. К§6+, а 1.... - ФеЗ ’ погано через 2. К: еб+.	4
Шахова комбінація - це комплекс3 тактичних ідей, об’єднаних однією метою. 2
Шахова комбінація ґрунтується на 1 стрімких форсованих варіантах.
№10
Виникнення тактичних операцій
В процесі боротьби окремі пункти можуть переходити з рук в руки. Володіння окремими пунктами залежить часто від співвідношення сил нападу і захисту. Якщо кількість ударів білих фігур і пішаків на який-небуць пункт більше, ніж кількість захистів зі сторони чорних, то такий пункт вважається сильним для білих і слабким для чорних. У випадку рівності кількості нападів наякий-небудь пункт і кількості його захистів ми називаємо цей пункт критичним.
Кожен шахіст повинен привчити себе швидко знаходити і враховувати критичні і слабкі пункти як в таборі суперника, так і у власній позиції.
Критичні і слабкі пункти - основні причини виникнення тактичних операцій.
15
Бачити критичні і слабкі пункти - це
означає бачити і можливість проведення в тактцчних елементів і комбінацій, особливу увагу слід приділяти критичним і слабким пунктам, що знаходяться поблизу короля 6
На діагр. №11 позиція рокіровки 6 білих має критичні (а2, аЗ) пункти. < Напрошується усунення пішакового, захисту (Ь2, аЗ) для використання всіх дефектів позиції білих.
Далі було: 1. ... ТсЗ; 2. ЬЗ - Т.ЬЗ!;1
№11
3. К:ЬЗ-ФсЗ+; 4. Кра2-аЬХ. Красивий * ь е а « » а ь
фінал!
Крім критичних і слабких пунктів, 8 основними причинами виникнення7 тактичних елементів і комбінацій можуть бути погано розміщені фігури і пішаки. 8
Максимальні неприємності приносить6 погано розташований (поганий) король. 4
На діагр. №12 чорний король на 3 краю дошки розташований дуже погано. 2
Зіграно було так: 1. Т:Ь4! і чорні негайно здались. На 1.... - Ф:Ь4 буде 2.
№12
• Ь с <1	• Г о Ь
Ф:Сб+ - з матом в кілька ходів.
Третя причина виникнення тактичних елементів і комбінацій - не
гармонічне (нецілеспрямоване) розташування фігур і пішаків. На діагр. №13 білі зіграли: 1.Фд1-с2, і тим самим забрали у слона <13 поле с2. Чорні грають 1. ... с4! (звільняючи поле с5 для подвійного удару і заманюючи слона). 2. С:е4 - Фс5+ і чорні виграють слона.
Четверта причина виникнення тактичних елементів і комбінацій -специфіка шахової боротьби. Сюди потрібно віднести особливу роль короля, перевтілення пішака, пат і т.п.
№13
а Ь с <1 ' • Г дЬ
16
Засоби змушення в тактичній боротьбі
Більшість тактичних операцій в своїй основі мають елемент змушення. Щоб здійснити свій тактичний задум, необхідно8 змусити суперника грати так, як7 передбачено в розрахунках. Як же впливати в на суперника? як змусити його іти на 6 зустріч задуманій тактичній операції? 4
Найдієвішим засобом впливу на суперника є жертва. Один із гравців віддає,3 виходячи із своїх задумів, свою більш цінну 2 фігуру за менш цінну фігуру чи пішака, і
Внаслідок понесених матеріальних втрат (можуть бути і інші причини) жертву звично не можна відхилити, і суперник е змушується до розрахованих ходів, які 7 будемо називати - змушеним ходом.
На діагр. №14 чорні провели хорошу8 атаку: 1.. ..-С:в2+!; 2. Кр:в2-(білі змушені5 зробити цей хід, тому що загрожує 2.... - * С:аЗ) 2. ... - Т:д2+; 3. Сс2 - а5; 4. Т:д2 - 3 Фд2; 5. е4 - Тд8 і білі здались.	2
Жертви застосовуються і в нічийних тактичних операціях, наприклад у випадку пату. На діагр. №15 білі рятуються, віддаючи всі свої важкі фігури: 1.ФЬ8+!! -Кр:Ь8.2. Тс8+ Крв7; 3. Фе5+ - ТГ6; 4. Тв8+ 8 - Кр:§8; 5. Фе8+ - Кр§7; 6. Ф&8+ - Кр:§8. 7
Нічия, адже білий король в запаюваний.	5
В якості засобу змушення часто * застосовують і розмін.
На діагр №16 білі виграли так: Сс4!3 загрожує розмін слонів і 2.с8Ф, так як2 чорний слон зв’язаний. Чорні здалися і через варіант:
№14
17
1.... -Т:с7; 2. С:сб+.
Також часто в тактичних операціях використовується шах, яким теж можна змусити суперника робити вимушені ходи. На діагр.№ 17 можна бачити застосування цього способу:
1.... - С£1+; 2. Ф:£1 - Ф:£3+; 3. КрЬ2 - Кс5; 4. Тсі - Ф£4+; 5. КрЬЗ - Ке4 і білі здались.
Крім вже названих засобів змушення (жертва, розмін, шах) зустрічаються й інші способи,
№17
наприклад, напад або загроза, якими теж можна заставити суперника робити вимушені ходи.	•
На діагр. №18 білі виграли пішака т завдяки серії нападів: 1. КсЗ! - Тс5; 2. Ке4 е - ТЬ5; 3. Кебб - Тс5; 4. КЬ7 - Тс7; 5. в КЬ:а5.
На діагр. №19 (етюд Григорьєва) 4 використовується загроза як засіб3 тактичного впливу:	2
1. £4! - КрЬ4 (вимушено через, загрозу проходу пішака в ферзі) 2. Ь4 -
65 (знову вимушено через загрозу провести пішака „Ь” в ферзі) 3. £5
а Ь с <1	• Г о Ь
Крс5; 4. Ь5 - 64; 5. £6 - Крбб; 6. Ьб - 63; 7. £7! - Кре7; 8. Ь7 - 62; 9. £8Ф+ Кр:£8;, 10. Ь8Ф+.
Отже, активні ходи однієї сторони, пов’язані з жертвами,6 шахами, нападами і загрозами,5 змушують до відповідних ХОДІВ Іншу 4 сторону.	з
На діагр.№ 20 білі грають: 1. ФЬ5+ змушуючи 1...§6 і далі 2. Ф: §6+, що
змушує 2.... і 3. С:£бх. Тут комплекс -1
№19
Ь с сі • Г д Н
18
№20
активний хід і вимушений повторились два рази.	в
Бувають позиції, де цей комплекс повторюється ще більше число разів. Якщо комплексів більше одного, то® така серія ходів називається6 форсованим варіантом. Форсований 4 варіант - це серія ходів, в якій всі3 відповіді однієї сторони вимушені.
і
Перелік елементів шахової тактики
Основні елементи
1.	Подвійний удар.
2.	Відкритий напад.
3.	Відкритий шах.
4.	Напівзв’язка.
5.	Зв’язка.
Допоміжні елементи
б.	Заманювання.
7.	Відволікання.
8.	Усунення захисту.
9.	Перекриття.
10.	Блокування.
11.	Звільнення поля (лінії).
12.	Передача черги ходу (цугцванг).
Тактичні елементи застосовують на практиці через шах, жертви, розмін фігур, напад менш цінної фігури на фігуру більш цінну, загрозу мату і т.п.
Іншими словами, всі тактичні ідеї основані на змушенні. На практиці тактичні елементи порівняно рідко застосовують ізольовано. Звичайно вони зустрічаються у вигляді комбінацій - поєднання кількох тактичних прийомів, об’єднаних єдиною метою.
19
Тактичні елементи і комбінації можуть застосовуватись для досягнення матеріальної чи позиційної переваги, для здійснення будь-якої отратегічної ідеї, але частіше вони пов’язані із стремлінням до однієї
із наступних цілей:
1.	Мат (взагалі).
2.	Мат на останній горизонталі. 8
3.	Мат спертий.	• 7
4.	Мат на передостанній горизонталі, в
5.	Руйнування пішакового захисту. 6
6.	Пат.	4
7.	Повторення ходів (позиції).
8.	Теоретична і позиційна нічия. 3
9.	Перевтілення пішака.	2
При проведенні тактичних операцій і і комбінацій потрібно мати на увазі дві
№21
а Ь с сі •	?	0 Ь
тактичні ідеї:
1. Контрудар і
2. Проміжний хід.
Буває, що у відповідь на атакуючий хід суперника є можливість замість захисту нанести ще більш небезпечний удар - контрудар.
В позиції на діагр. №21 білі зіграли: 1. Фс4! -КаЗ+! і білі здались, так як втрачають ферзя.
Подвійний удар
Простий напад часто буває безрезультатним. Атакована фігура може відійти або захищатись. Набагато8 небезпечніший інший прийом, коли одна7 фігура чи пішак нападає одночасно на дві в фігури суперника.	6
Об’єктом подвійного удару, як* правило, стають незахищені фігури, пішаки і слабкі пункти, або фігури більш3 цінні, ніж атакуюча.	2
При подвійному ударі можливості і
20
№23
захисту менші і атака приводить до успіху (до матеріальних придбань). Подвійний 8 удар ефективний тактичний засіб боротьби. Його можуть здійснити всі шахові фігури. Подвійні удари пішака і6 коня шахісти образно називають6 „вилками”.	4
Найбільш зручною фігурою для3 нанесення подвійного удару є ферзь.	2
На діагр. №22 білі виграють після 1. Фс5, нападаючи на дві незахищені легкі1
фігури.	• ь с а • г я ь
Подвійні загрози турою часті в закінченнях. На діагр. №23 білі грають 1. ТЬ8! - Т:Ь7; 2. ТЬ7+ і тура втрачається.8
Для подвійного удару дуже зручний і кінь. На діагр. №24 білі грають: 1. Ке7+ е з виграшем ферзя. Значно рідше зустрічається подвійний удар слоном.
В ендшпілі можливий і подвійний4 удар королем.	3
Подвійний удар пішаком 2 зустрічається порівняно рідко через свою і очевидність.
№24
«ЬсаеГ я К
Відкритий напад
Відкритий напад - це такий1 тактичний елемент, при якому напад на7 об’єкти суперника здійснюється в. результаті відходу якої-небудь фігури з 5 тієї лінії, на якій розміщена лінійна фігура (ферзь, тура, слон).
Так, наприклад, на діагр. №253 переміщення слона е5 на інше поле2 створює відкритий напад ферзем е4. Білі і зіграли: 1. С&7+! - Кр§8 (або 1.... Ф: §7;
№25
а Ь с 4	• Г д її
21
2. Фе8Х) 2. Ф:е7 і чорні здались. Отже, _______№26
білі виграли завдяки комбінації на* відкритий напад.
Ми будемо називати ударною фігурою ту фігуру або пішака, яка своїм6 відходом з лінії робить можливим6 відкритий напад лінійної фігури. В 4 позиції на діагр. №25 ударною фігурою 3 є слон е5.
2
Завдання ударної фігури - провести напад на який-небудь об’єкт, щоб1 посилити напад лінійної фігури.
Якщо при подвійному ударі одна фігура нападає на два об’єкти, то при відкритому нападі дві фігури чи фігура з 8 пішаком нападають на два об’єкти. т
Відкритий напад єв високоефективним засобом боротьби в* шаховій тактиці. Він може застосовуватись в будь-якій стадії4 шахової партії.	5
Відкритий напад може бути і без 2 шаху.	і
Так, на діагр. №26 чорні грають 1. ...
С §1! (відкритий напад без шаху); 2. Кр: £І (або 2. Ф:с17 - Ф:Ь2Х) 2.... Т: (В.
В багатьох випадках в якості ударної 8 фігури буває пішак. На діагр. №27 чорні грають 1. ...К:еЗ; 2. Т:еЗ - <14! з виграшем якості і партії	*
В партії на діагр. №28 в ході боротьби в виникла батарея для відкритого нападу по < діагоналі с8 - ЬЗ, в складі слона і коня. Як 3 це використати? Білі вирішили заманити на діагональ чорного ферзя. Після 1. Тс8! - Ф:с8; 2. Ке7+ - С:е7; 3. С:с8 - Т:с8; 4.1
а Ь с сі • Г д К
22
№29
С:е5 у білих виникла матеріальна перевага, достатня для перемоги.	в
Не складне, але красиве закінчення було в партії на діагр. №29. Чорні зіграли: 1 ... К £4!! (в цьому одному блискучому® ході є декілька тактичних ідей - відкритий 6 напад, контрудар, подвійний удар) 2. § £- < Ф: <12.3. В - Сс5 і білі здались.	,
В закінченнях часто складається батарея із слона і тури, які можуть здійснювати небезпечні відкриті напади.1 В етюді на діагр №30 положення білих здається безнадійним. Надто сильні і небезпечні два прохідні чорні пішаки. Але з допомогою тактичних елементів на 8 заманювання і відкритий напад білим7 вдається навіть виграти: 1 .Т§ 8+! (з ціллю в заманити чорного короля на Ь7) 1.. .-Кра7; Б 2.а Ь - Кр: Ь7; 3. Т§1! (склалась батарея 4 із тури і слона. Тепер, який би пішак не став ферзем, білі зіграють С§2+ і ферзь 3 втрачається. Чорні роблять останню2 спробу: 3...-ЄІК+; 4. Кр Ь2 -а1Ф+; 5. і Кр:а1 - Кс2+; 6. Кр Ь2 - К: Ь4. Однак і це
не допомагає. 7. С£2+ - Кр Ь8; 8. КрсЗ - Каб; 9. ТЬ1+ - Кра7; 10. ТЬ7Х.
Відкритий шах «
Відкритий шах - це такий тактичний7 елемент, при якому шах створюється В б результаті відходу якої-небудь фігури чи Б пішака з тієї лінії, на якій розміщена« дальнобійна фігура (ферзь, тура, слон). Так, наприклад на діаграмі №31 показана3 схема відкритого шаху, іуг переміщення2 слона ІЗ на інше поле створить відкритий і шах чорному королю турою П.
№31
23
В цій позиції та фігура, переміщення	№32
якої відкриває шах, називаєтьсяв проміжною або ударною.
Відкритий шах є різновидом відкритого нападу, але було б помилкою * думати, що це одне і те ж.	•
Ці два тактичних елементи мають 4 зовнішню схожість. Через особливу роль, короля ВОНИ відрізняються ПО СВОЇЙ суті. 2 При відкритому шахові дія вскритої дальнобійної фігури направлена на1 короля суперника і його потрібно негайно захистити. Ця обставина дозволяє активній (атакуючій) стороні перемістити ударну фігуру на таке поле, з якого вона слідуючим ходом зможе нанести7 найбільших матеріальних втрат. В цьому в і є значення і вся сила відкритого шаху. 6
Так, наприклад на діаграмі №32 білі 4 грають: 1Ке5+ і чорні втрачають ферзя.
Відкритий шах володіє значною силою, є дуже небезпечним, СИЛЬНОДІЮЧИМ 2 засобом тактичної боротьби.	1
На тактичних якостях відкритого
шаху основана така складна тактична операція (знаменита комбінація), яка називається «Млин».
В позиції діаграми №33 білі в багатократним повторенням відкритого шаху досягають матеріальної переваги.
Після 1.Т:Ь7+, «млин» починає* «перемелювати» чорні фігури.	6
1... - Кра8 2. Т:Г7+ - КрЬ8 3. ТЬ7+ - 4 (щоб знов створити схему відкритого 3 шаху). З... - Кра8 4. Т:§7+ - КрЬ8 5. ТЬ7+ 2 -Кра8 6. ТЬ4+-Кра8 7. Т:Ь4 і білі виграли.2
Деколи буває корисно одночасно1
№33
а Ь с 4	• Г Я Ь
№34
24
№35
об’явити шах і ударною фігурою. Такий відкритий шах, коли дві фігури нападають д на короля називають - подвійним шахом. Це хід великої сили («шахова бомба»). Від подвійного шаху є тільки один спосіб’ захисту - втікати. Якщо ж королю втікатиБ немає куди, то подвійний шах стає матом.« На діаграмі №34 білі грають 1. ТЬ6++! -, Кра8 (с8) 2. ТЬ8х.	2
Як же на практиці створити такі вигідні позиції з відкритим чи подвійним1 шахом? Подивимось на діаграми: в
аЬссіаГдк
позиції на діаграмі №35 білі добились успіху, пожертвувавши туру з метою заманити чорного короля під дію відкритого шаху: 1. ТЬ8+ - Кр:Ь8 2.7 ТЬб-Н- - Кра8 (с8) і 3. ТЬ8х.	в
Відкритий шах, крім заманювання, 5 може бути підготовлений і іншими 4 тактичними елементами. В позиції на діаграмі №36 білі своїм останнім ходом (СЬ5) намагались уникнути загрози мата.2 Але завдяки підготовленій комбінації на1 подвійний шах, всі намагання білих
№36
даремні. Далі було: 1... -Ф§2+!! (заманювання)2. Кр:§2-КГ4++3. Кр§1
-КЬЗх.
Відкритий шах як засіб контрудару в був застосований в партії на діаграмі №37. Білі зробили спробу розміняти ферзі, щоб полегшити своє становище. *
1... - К:с13 2. Ф:£5 - К:е 1!! (красивий, Б оригінальний і несподіваний хід) 3. КрП < (загрожував мат в один хід) 3... - Кс2+ 4.3 Ссі - Т:с1+ 5. Кре2 - К64+ 6. Крб2 (або 6. КрдЗ - Т61+) 6... - КЬЗ+ і білі2 залишившись без двох фігур, здались. 1
а Ь с сі е Г д Ь
№37
25
№38
Заключна частина партії має своєрідний характер завдяки активній участі в боротьбі королів. Деколи король виступає навіть в ролі ударної фігури. В позиції на діаграмі №38 білі зіграли:
1. Тс8 (з метою завлікти чорну туру на а7 і підготовити батарею для відкритого шаху)
1... - Т:а7 2. КрЬ6+ і слідуючим ходом тура буде збита.
Бувають випадки, коли король і ударна фігура вже знаходяться на одній лінії, а лінійної фігури поки ще тут нема.
а Ь е а « Г 0 Ь
Тоді необхідно перевести на цю лінію лінійну фігуру, причому так, щоб король за час переведення не встиг відійти в • безпечне місце.	7
В позиції на діаграмі №39 чорні могли 6
б дати мат в один хід, граючи 1... -Те1+, але цьому перешкоджає білий ферзь. Чорні зіграли 1... - Ф£4! і білі здались.	4
В позиції вскритого шаху, фігура, що 5 об’являє шах, знаходиться в «засідці», г Тому фігура, відкриваючи шах, може і встати на будь-яке поле без ризику бути
№39
взятою. Ідея відкритого шаху служить основою для чисельних комбінацій.
Подвійний шах небезпечніший за
відкритий шах.
Напівзв’язування \
Напівзв’язка - це такий тактичний 6 елемент, при якому атакуюча сторона здійснює напад на фігуру чи пішака суперника, що прикриває на якійсь лінії3 іншу, більш цінну свою фігуру, або2 важливе поле. Так, наприклад, на діаграмі і №40 кінь Г6 напівзв’язаний слоном §5, а
№40
26
№41
на діаграмі №41 напівзв’язаний чорний слон, прикриваючий матовий пункт 68. 8 Напівзв’язана фігура (або пішак) не може піти, бо ставить під удар іншу, більш цінну фігуру або важливий пункт. Так, * наприклад, на діаграмі №40 якщо кінь £6 в покине своє поле, то під ударом буде ферзь,« а якщо на діаграмі №41 слон покине, своє поле, то під удар попадає матовий 2 пункт 68.
Напівзв’язана фігура чи пішак1 звично обмежені в своїх діях, але на
аЬсгіеГ 0 Ь
відміну від зв’язаних фігур і пішаків, вона все ж таки може переміщатись
- хоч би ціною великих матеріальних втрат. Звідси і походить назва розглянутого нами тактичного елементу.
Напівзв’язані фігури і пішаки є7 прекрасними мішенями для атаки6 суперника і нерідко служить причиною в поразки. Так, наприклад, в позиції на4 діаграмі №41 білі виграють слона чорних після: 1. е4, а в позиції на діаграмі №42 білі виграють якість:	2
1.Ке5-ТГ68 2. Кеб - Ф66 3. К:68 1 Кожен шахіст повинен навчитись під
№42
час гри чітко бачити всі напівзв’язані фігури і пішаки як у себе, так і в стані суперника. 8
Зв’язування 8
Зв’язування (зв’язка) - це тактичний в елемент, при якому атакуюча сторона нападає на фігуру суперника, що прикриває свого короля по якій-небудь лінії. 3
Зв’язка обмежує переміщення фігур2 суперника або повністю паралізує всі їх і дії. Наприклад на діаграмі №43 чорний
№43
а Ь с 4	• І Я Ь
27
ферзь зв’язаний турою еі і тому може
№44
а Ь е <1	• Г 0Гі
переміщуватись тільки по лінії «е». На 8 діаграмі №44 кінь сб зв’язаний ферзем а4, але на відміну від коня Г6 взагалі немає права на хід, так як прикриває власного6 короля.	6
Зв’язана фігура чи пішак не може 4 бути прикриттям якої-небудь іншої3 фііури або пішака.	2
Зв’язування є потужним тактичним засобом боротьби.	1
Зв’язані фігури і пішаки являються
основою для проведення різних тактичних операцій, простих і складних. Так, наприклад, зв’язці нерідко передує • тактичний елемент на заманювання. В т позиції на діаграмі №45 чорні зіграли: в 1...-КрП? (краще 1...-ТЬ8!). в Далі 2. е8Ф+! (з метою заманити
короля під зв’язку) 2... - Кр:е8 3. Са4! і4 чорні здались.	3
В позиції на діаграмі №46 завдяки г зв’язці, слон домагається нічиєї проти і двох турів!
1. Крс4 - Т67 2. СЇЗ - Т<16 3. Се4 і т.д. Словом, чорним не звільнитися
№45
від зв’язки.
Отже, дуже важливо навчитись 8 бачити під час гри всі зв’язані фігури і пішаки як у себе, так і в силах суперника.
в
Заманювання 5
Заманювання - це такий тактичний елемент, при якому фігура чи пішак3 суперника заманюється на яке-небудь2 невигідне для неї поле.	1
Заманювання завжди переслідує
№46
а Ь с 4' а Г а ь
28
якусь ціль: мат, пат, подвійний удар, вічний
шах і т.п. Ідея заманювання звичайно, впроваджується з допомогою жертви.
На діаграмі №47 білі зразу виграють шляхом 1. Те8+!! (жертва з метою* заманювання короля) 1... - Кр:е8 2. Фе7х.»
На діаграмі №48 білі виграють, < заманюючи ворожого ферзя під, відкритий напад: 1. Те7! - Ф:е7 2. ФЬ4 В результаті, щоб не одержати мат, чорним приходиться віддати ферзя.	1
При проведенні тактичних операцій,
№47
а Ь с 4	• Г д К
елемент на заманювання застосовується дуже часто.
Заманювання короля суперника може8 пройти і без жертви фігури. Наприклад, і в позиції на діаграмі №49 білі шахами е заманюють чорного короля і одночасно # підготовлюють мат:
1 .СЬ7+ - КрЬ82. С§6+-Кре8 3. ФЬ7+4 - Кр(8 і 4. Ф:Г7х	3
Цей випадок заманювання королях часто зустрічається на практиці.	1
На діаграмі № 50 чорні виграють,
№48
заманюючи білого короля на першу горизонталь для виграшу важливого
№50
а Ь с а е 1 д Ь
темпу:
1 ... в І22.Те7-СЬІ! З.7 Кр.ЬІ -* ПФ+ в
4
З 2
1
№49
29
Відволікання
Відволікання - це такий тактичний елемент, при якому фігура чи пішак суперника відволікають від виконання 8 головних своїх обов’язків.	7
В результаті відволікання звично в послаблюється захист; що приводить до б негайної катастрофи або матеріальних втрат 4
На діаграмі №51 чорні втрачають ферзя після	3
1.ТЬ8+-Кр:Ь8 2. Ф:П.	2
На діаграмі №52 білі виграли і застосувавши відволікання:
№51
1.С:с17+ - К:д7 2. ФЬ8+! (для відволікання коня) 2... - К:Ь8 3. ТсІ8х. 8
І так, відволікання застосовується 7 тоді, коли потрібно заставити одну із фігур суперника піти, щоб потім нанести рішучий удар. Цим відволікання5 ВІДРІЗНЯЄТЬСЯ ВІД спорідненого Йому 4 елемента на усунення захисту, де фігура 3 чи пішак, що захищає не відволікається, 2 а збивається.
Відволікання застосовується під час атаки не тільки короля, Але й інших фігур і важливих полів.
На діаграмі №53 білі виграли,® відволікаючи слона завдяки зв’язці: І.7 СсіЗ! і чорні здались, так як пішак в проходить в ферзі; не врятує 1... Кр£6 2.6 С:Ї5 і т.д.	4
Відволікання - зв’язка зустрічається дуже часто в шахових партіях.	3
На діаграмі №54 чорні зіграли: 1...2 - Саб!! І білі здались. Тут чорні виграли, і відволікаючи і зв’язуючи ферзя білих.
№52
• Ь с сі • Г о К
№53
а Ь с 4	• Г 0 Ь
зо
№54
Усунення захисту
Усунення захисту - це такий тактичний елемент, при якому8 знищується фігура чи пішак суперника,1 виконуючи важливу функцію в захисті є своєї позиції. Він застосовується в тих 9 випадках, коли потрібно залишити без необхідної підтримки важливий пункт в позиції суперника.	3
Мова йде про ліквідацію або, інакше2 кажучи про усунення захисту окремих і ланок позиції суперника. Звідси походить
і назва самого елементу.
На діаграмі №55 чорні зіграли 1... в - Т:§2! З метою усунути захист7 критичного пункту В.
Білим прийшлось понести матеріальні втрати через загрозу 2.. .КВз 6 виграшем ферзя.	4
Усунення захисту в позиції короля з суперника - найчастіше зустрічається ця 2 ідея в шахових комбінаціях. В позиції на діаграмі №56 єдина фігура, що захищає короля - це чорний кінь. Після ліквідації коня білі знищили захист пункту Ь7. Зіграно 1. Т:£6! - С:£6 2. ФЬ7+ - Кр£8 3.8 Теї! (відрізаючи королю шлях до7 відступу) 3... - Се5 4. ФЬ8+ - Кре7 5. в Ф:£7+ - Крсіб 6. Ф:е5+ - Крд7 7. ФГ5+ - 6 Крсб 8. 65+ - Крс5 9. СаЗ+ - Кр:с4 10. Фе4+ - КрсЗ 11. СЬ4+ - КрЬ2 12. ФЬІх *
В позиції на діаграмі №57 білі3 знешкоджують захист чорної тури: 1. Тс 12 - Крд5 2. Т:с4! -Т:В+ 3. Кр:В - Кр:с4 4. і Кре4 - нічия.
№55
а Ь с 4 а Г д К
№56
аЬсгіеГ дії
31
№57
Позиції, схожі по ідеї з прикладами №57 часто зустрічаються в кінці гри. На 8 діаграмі №58 білі виграють, усунувши захист чорного коня. Зіграно: 1. Т:е5 - Ге 2. Т:сі6 і чорні здались.	6
Б
Перекриття 4
Перекриття - це такий тактичний 3 елемент, при якому атакуюча сторона2 відрізає важливу ділянку шахової дошки і від захищаючих її сил супротивника.
Застосовують перекриття тоді, коли потрібно відрізати яку-небуць ділянку шахової дошки від лінійних фігур суперника, що захищають її в даний момент. Ця операція здійснюється за рахунок жертви фігури з метою перервати, або інакше кажучи, перекрити дію лінійних далекобійних фігур суперника.
В позиції на діаграмі №59 ферзь чорних захищає їх від ходу білих 1. С§8х. Як же усунути чорного ферзя від захисту пункта §8? Білі грають:
№58
1. Те8!! (жертва з метою перекриття) 1... - Ф:е8 (якщо 1... - С:е8, то 2. С§8х) 2. С:е8 - С:е8 3. Феб - Са4 4. Ф:£5 - ТЬ8 8 5. Ке5+ - Кр§8 6. Феб+ - КрЬ7 7. Ф:д6 і т білі виграють.	в
Перекриття може бути проведено 6 простою постановкою фігури чи пішака на вертикаль, діагональ чи горизонталь з метою обмежити активність лінійної3 фігури. На діаграмі №60 білі мають2 перевагу над полем §7 (три удари при і
№59
аЬссІеГ д Ь
32
№60
двох ударах захисту) і тому могли би зразу взяти пішака. Але білі зіграли сильніше: 8 1. К<1е7! поєднуючи в одному ході дві тактичні ідеї - перекриття поля §7 і відкритий напад на критичний пункт еб.6 чорним довелось здатись.	в
На діаграмі №61 білі можуть 4 виграти шляхом: 1. а7 - Фа2 2. СЬ5+! -3 Кре7 3. Са4, перекриваючи вертикаль «а», 2 що дозволяє білого пішака провести в ферзі.	*
а Ь с 4	• Г 0 Ь
Блокування
Блокування - це такий тактичний 8 елемент, при якому активна сторона 7 примушує суперника зайняти однією із своїх фігур чи пішаків який-небуць пункт. * Завдяки блокіровці поля якою-небудь* фігурою чи пішаком перешкоджається « доступ ДО НЬОГО ІНШІЙ СВОЇЙ фігурі, ЩО з призводить до звичайно порушення 2 взаємозв’язку між фігурами і пішаками або до інших неприємних наслідків. Блокування особливо часто застосовується
№61
аЬсбаГ д Ь
при атаці позиції короля і при прохідних пішаках. На діаграмі №62 на допомогу білим приходить блокування: 1. (16+! -® С:<16 (тепер поле заблоковане і чорному7 королю відрізаний шлях до втечі) 2. СЬ4+« - ТЇ6 3. Ф:Г6+ - Кре8 4. Ф§6х.	в
Блокування обмежує переміщення 4 фігур суперника, що дозволяє досягти мети. Частіше ідея блокування3 здійснюється за рахунок жертви фігури2 чи пішака. Вона зустрічається на практиці і в матових комбінаціях.
№62
33
№63
На діаграмі №63 виграє: 1. СЬ5+ з ідеєю визвати хід, що заблокує вихід 8 чорному королю і потім 2. ФЬ8х.
В позиції на діаграмі №64 білі грають не 1. Ф§6+, так як чорний король втече на 6 18, а 1. Ф&8+! Після вимушеного 1... - СЇ8,6 з блокуванням останнього виходу своєму < королю, слідує 2. Ф$»6+-Кре7 3. С:Ь4х. 3
2
Звільнення поля 1 або лінії
Розглянемо тактичний елемент, при якому вивільнюється поле від власної8 фігури або пішака чи вся лінія, необхідні7 для проведення тактичної операції, в Деколи власна фігура чи пішак заважає 6 провести тактичну операцію. Внаслідок цього виникає необхідність її пожертвувати з метою звільнення3 (розблокування) того поля, яке вона2 займає, або для вирішального відкриття і лінії (вертикаль, горизонталь, діагональ).
• ьса*гоь
№64
а Ь е сі « Г д п
На діаграмі №65 для звільнення поля жертвується ферзь:
№65
34
1 .Ф:§5!! - К:в5 2. КТ5+ - Кр£б 3. Ь5х
В позиції на діаграмі №66 для, звільнення лінії білі грають: 1. Т:е5! - б6:е5 2. Кеб, звільняючи лінію для атаки ТЬ6.
Тактичний елемент «звільнення® поля» може застосовуватися не тільки для6 проведення атаки, але і для захисту. 4
На діаграмі №67 білим потрібно, спастись від поразки і вони зіграли: 1. СеЗ!!, звільнюючи поле Ь6 з метою вічного шаху. Якщо 1... - С:еЗ, то перекривається1 поле еі і після 2. ТГ7 (що раніше було
№66
а Ь с <1	• Г 0 Ь
неможливо) білі навіть можуть виграти. А тому сторони погодились на нічию, так як на 1... - Ф:еЗ буде 2. ФЬ5+- Кр§8 3. ФГ7+ - КрЬ8 4. ФЬ5+ - вічний шах.
Тактичний елемент на звільнення поля застосовується і в закінченнях. На діаграмі №68 білі досягають успіху завдяки розблокуванню: 1.Те8+-С:е8 2. Ф§7х, або 1... - Кр:е8 2. Фе7х.
Передавання черги ходу (цугцванг)
№67
Цугцванг - це тактичний елемент, при якому активна сторона ставить в суперника в таке положення, де черга 7 ходу не є вигідною, тобто де всі варіанти б можливих ходів погіршують його позицію і призводять до поразки. 6
Кожен шахіст прагне використовувати4 своє право на хід з максимальною користю з для досягнення тих чи інших цілей. 2
Проте, існують і такі позиції, де 1 право на хід по тій чи іншій причині
а Ь с <1 а Г д Ь
35
невигідне, де краще було б передати чергу ходу супернику.	8
Цугцванг - це позиція, де одна із сторін несе матеріальні або позиційні втрати через те, що зробити хід його’ черга.	є
В позиції на діаграмі №69 білі < грають 1. Та8, передаючи чергу ходу3 чорним. Тепер у чорних цугцванг. Вони 2 змушені відповісти 1... - Крсі, тоді 2. Таїх.	1
З допомогою цугцвангу тура виграє
в деяких позиціях проти коня або слона. На діаграмі №70 потрібно грати 1...
- ТЬ7, передаючи чергу ходу білим. На в діаграмі №71 вирішує 1. Та8 - КрЬ8 2.7 Т:йх.	,
На діаграмі №72 білі зіграли 1. Т§51,
а Ь е сі • І д Ь
обмежуючи можливість переміщуватися ферзю.
Чорні здались, так як вони можуть а ходити тільки пішаками, а ці ходи швидко 7 закінчаться і вони будуть в положенні цугцванг.
№71
Для обмеження рухливості фігур суперника, одна з сторін вдається
до жертв.
Найбільше застосування цугцвангу в буває в закінченнях. В дебютній стадії чи в середині партії цугцванг зустрічається дуже рідко.	*
В заключній частині шахової партії,6 для передачі черги ходу супернику часто < застосовуються так званий «Метод 3 трикутника». Він зустрічається головним чином в пішакових закінченнях. Його ідея в тому, що король маршируючи по сторонах1
№72
а Ь с <1	• Г 0 Ь
36
№73
трикутника, робить три ходи, в цей час, король суперника не має такої можливості. 8 В результаті одержуємо ту ж саму позицію, але вже з чергою ходу іншої сторони!
На діаграмі №73 при ході чорних білі6 зразу вигравали: 1... - Крс7 2. Крс5 - Крс86 3. КрЬб! або 1... - Крб8 (1... - КрЬ8) 2.4 Крбб -Крс8 3. с7! Але хід був білих і щоб3 передати чергу ходу чорним в тій жег позиції, їм прийшлося використати метод трикутника. Було зіграно: 1. Крс4! - КрЬ81 2. Крй4-Крс8 3. Крд5! і чорні в цугцванзі.
аЬсгівГдЬ
№74
Метод трикутника може застосовуватись в пішакових закінченнях. На діаграмі №74 білі досягають® перемоги шляхом: 1. Крд8! - КрЬ8 2.7 Кр47 - Кр&8 3/ Кре8! Початкова позиція, с але вже хід чорних.	6
В позиції на діаграмі №75 білі передають чергу ходу методом * трикутника. Але тут трикутник3 проходить не король, а ферзь: 1. Фе5+! - г Кра8 2. Фа1+ - КрЬ8 3. Фа5 і черговий 4 хід належить зробити чорним, що ——&—,—8—і,— призводить їх до програшу. їх тура змушена відійти від короля і загине в
результаті подвійних ударів, наприклад: З... - Тв7 4. Фе5+ або 3... - Те7 4. Ф48+; , якщо тура стане на білі поля, то білі грають, наприклад: 3... -ТЬІ 4. Фе5+-Кра8; 5. ФЬ8+ - Кра7 6. ФЬ7+ (якщо 5... * - ТЬ8, то 6. Фаїх) зразу програє 3... -• Крс8 через 4. Фаб!	4
Крім методу трикутника, часто, застосовується і інший метод гри на цугцванг, який можна назвати «метод збільшення шляху».	1
• ьссіег дь
37
№76
На діаграмі №76 чорні виграють: 1...
-Крд2! 2. КрГ4 -КрбЗ 3. Кр^З - Кр:еЗ і т.д. , Щоб досягти успіху і поставити білих в цугцванг чорний король збільшив свій шлях на пункт <13, що і призвело до передачі6 черги ходу. Було б помилкою зразу грати 6 1...-КрбЗ, так як на це відповідь білих 2.4 Кр£4 і в цугцванзі вже чорні.	3
При ході білих виграш досягається так: 1. Кр£5 - КрсІЗ 2. Кр£4.	2
Ця ідея застосовується як в шахових1 партіях, так і в етюдній композиції. Напри-
а Ь с <1	• Г дГі
клад, на діаграмі №77 білі виграють після
1. Креї! (але не зразу 1. КрС?) 1... КрЬ2 2.
КрЕ - КрйЗ 3. КрЕ - КрЬ2 4. §4 і т.д.	8
Завдяки ходу 1. Креї білий король? збільшив свій шлях на поле Е, що іе призвело до цугцвангу.
4
Мат (взагалі) ’
Мат - це ситуація за якої король опиняється під ударом і не може врятуватись, тобто відійти або
№77
захищатись. Мета шахового поєдинку -
оголосити мат королю суперника.
Вважається, що сторона, яка створила® невідпорну загрозу королю, виграла7 партію.	в
Загроза мату часто входить в склад 6 простих і складних тактичних операцій * (матових комбінацій).
Матовою комбінацією ми називаємо3 таку, до складу якої входить елемент мату.2 В позиції на діаграмі №78 білим і потрібно тільки знешкодити, зруйнувати
№78
Ь с сі а Г д К
38
пішаковий захист; що прикриває чорного короля: 1. Т:Ь6 - 2. Фе5+ -Т§7 3. ТГ8+ - КрЬ7 4. ФЇ5+ - Т§6 5. ТП+ - КрЬ8 6. Фе5+ - Кр§8 7. Фе8х. Або 2... - КрЬ7 3. ТГ7+ - Кр§6 4. ФГ5х.
В цьому прикладі мату (7. Фе8х чи 4. ФГ5х) передувало руйнування пішакового захисту короля (1. Т:Ь6+!), звільнення поля (2. Фе5+) і заманювання короля з допомогою шахів. Як правило, мат підготовується допоміжними тактичними елементами.
Мат на останній горизонталі
В процесі шахової боротьби часті випадки послаблення захисту короля на останній горизонталі.	8
Цю обставину можна використати для т проведення матової комбінації.	6
Умовно назвемо матовим пунктом те Б поле на 1-й чи 8-й горизонталі, з якого об’являється шах і мат королю суперника з допомогою тури або ферзя.	3
Звичайно такі пункти надійно 2 охороняють. Проте з допомогою і тактичних іде й на відволікання і
усунення захисту можливо заволодіти матовим пунктом.
В позиції на діаграмі №79 чорні виграють відволікаючи ферзь або туру від матового поля е 1:1... - Фс2!! 2. СГ4 - Ф:С 1+(знищення захисту) 3. Ф:с1 - Те1+ 4. Ф:е1 - Т:е1х.
Для захисту короля від мату на останній горизонталі часто користуються «віконцем». Для цього одного пішака перед королем просувають вперед.
Мат на передостанній горизонталі
Захват передостанньої горизонталі важкими фігурами також дає великі можливості для атаки, особливо, якщо дії важких фігур підтримуються легкими фігурами або пішаками.
Захват передостанньої горизонталі важкими фігурами звичайно здійснюється завдяки володінню якою-небудь вертикаллю.
39
№80
На діаграмі №80 чорні доволі швидко досягли перемоги: 1... ТЬе8! 2.8 С:еЗ - Т:е8 3. Сс5 - ФЬ2+ 4. КрП - ФЬІ 5. СеІ-ФЬЗх.	Т
Дуже потужною силою є здвоєні тури 6 на передостанній горизонталі.	»
На діаграмі №81 чорні не можуть 4 грати 1... ФаЗ, так як на це слідує 2. Т:§7+ 3 - КрЬ8 3. Т:Ь7+ - Кр§8 4. Та§7х. г
Спертий мат
Спертий мат об’являється конем, причому король суперника зі всіх сторін блокований власними фігурами і* пішаками.	?
На діаграмі №82 показано схему в спертого мату. Як же змусити суперника заперти свого короля? Відповідь на це запитання можна побачити на діаграмі4 №83. тут білі проводять комбінацію, в 3 якій одним з елементів є спертий мат: 1.2 Ф§8+! (жертва ферзя з метою заманити, туру і блокувати короля) 1... - Т:§8 2. КГ7х.
№81
№83
40
№84
В позиції на діаграмі №84білі грають: 1. Са6+-КрЬ8 (не можна 1... -Крс7 через а 2. Ке6+)2. Ф§3+-Кра8 3. СЬ7+! (блокування і усунення захисту поля <17) 3... - С:Ь7 4. К<17 - <М8 5. ФЬ8+!! - Ф:Ь8 6. КЬбх.	•
Зустрічаються своєрідні приклади » спертого мату, коли король не ПОВНІСТЮ 4 заблокований своїми фігурами і, пішаками. Приклад на цю тему на діаграмі №85 1. К§6+ - КрЬ7 2. К(8-і- -2 КрЬ8 3. ФЬ7+ - К:Ь7 4. К^бх.	1
Як бачимо в таких випадках, частина * ь с а
№85
попів навколо короля заблокована власними фігурами і пішаками, а інша частина полів находиться під контролем суперника.	8
Спертий мат може зустрітись і в7 позиції ендшпільного типу.	6
На діаграмі №86 становище білих« здається безнадійним, та все ж вони 4 виграють: 1. СЛ! (з ідеєю заманювання) 1... - Кр:с11 (інакше втрачається ферзь чорних) 2. КсЗх.	2
В позиції на діаграмі №87 спертий1 мат дається в куті дошки: 1. Та7+ (з метою
заблокування поля а7) 1... - С:а7 2. Кс7х.
41
№88
№89
а Ь с а • Г д Ь
Руйнування пішакового захисту короля
Руйнування пішакового захисту короля в позиції суперника - найчастіше зустрічається в шахових комбінаціях. Мова в йде про так звані «штурмові» комбінації з 7 допомогою яких проводиться руйнування пішакового захисту короля суперника. 6 Кращим захистом позиції рокіровки6 треба визнати пішаковий вал, підтриманий 4 фігурами.
Проте, було б помилково думати, що таке укриття може позбавити короля від 2 усіх небезпек. І сама неприступна шахова і фортеця може бути взята рішучим штурмом, якщо він добре підготовлений. В позиції на діаграмі №88 судячи по співвідношенню сил атаки і захисту* можна розгромити позицію білого2 короля. Чорні зіграли: 1... - Ф:а2+! 2. в Кр:а2 - Та8+ 3. КрЬІ - КЬЗ! І білі# беззахисні.
Потрібно відмітити, що як би не були 4 очевидними ті чи інші жертви, їх треба 3 точно розрахувати.	2
Комбінація повинна бути розрахована вірно у всіх варіантах!	1
Нерідкі випадки штурму, що починається жертвою двох турів. Вважається, що першоджерелом ідеї жертви двох сло- 8 нів є партія Ласкер-Бауер (діагр. №89).
Білі тут зіграли: 1.КЬ5 - К:Ь5 2. С:Ь7+ - Кр:Ь7 3. Ф:Ь5+ - К.р§8 4. С:§7! - • Кр:£7 5. Ф§4+ - КрЬ7 6. ТО - е5 7. ТЬЗ+ 6 - ФЬб 8. Т:Ь6+ - Кр:Ь6 9. Ф<І7 і білі 4 виграли.
Якщо позиція рокіровки чим-небудь 3 послаблена, то ліквідація пішакового 2 захисту може бути проведена дуже1 ефектно.
№90
а Ь с с! а Г д К
42
На діаграмі №90 білі зіграли: 1. Ф:Ь7+! - Кр:Ь7 2. ТЬЗ+ - Кр§8 3. Тк8х.
Комбінації з руйнуванням захисту короля можливі в тих випадках, коли захист позиції рокіровки слабший за сили атаки.
Пат
в
Пат - це положення, при якому король, сторони, що має чергу ходу, не7 знаходиться під шахом, але зовсім не має в можливості переміщатись, причому інші б фігури і пішаки вже збиті, або також не мають ходів. В цьому випадку партія4 вважається закінчена в нічию.	з
В шаховій партії ідея пату2 використовується слабшою стороною в якості засобу захисту від поразки. Пат -1 це якір порятунку для слабшої сторони.
Сторона, що знаходиться у важкому становищі нерідко рятується з допомогою патової комбінації, тобто, такої комбінації, що має в своєму складі ідею пату.
В позиції на діаграмі №91 становище білих здається безнадійним, але вони рятуються граючи: 1. Та8! - Т:а8 2. Фа2+!! - Т:а2 - пат. В білих немає жодного ходу.
Більшість пазових комбінацій проводять за допомогою тактичного
елементу на заманювання. 8 З тією 7 ц і л л юб фігури чи пішаки6 ж е р Т -4 вуються 3 на таких полях,2 зайняття і яких
№93
43
забезпечить побудову пазу. На діаграмі №92 чорні добиваються нічиєї шляхом: 1... - Ф:с7+!; цим ходом вони позбавляються від свого ферзя і7 заманюють ферзя чи короля на с7, в створюючи пазове положення.
В позиції білих на діаграмі №93 надія тільки на пат: 1: ТЬ7+ - Крс8 2. ТЬ5 - с 1Ф 3. Тс5+! (жертва з метою заманити ферзя на с5) 3... - Ф:с5 і білий король7 запатований.	в
На діаграмі №94 нічия досягається.
так: 1. Феб+ - патова жертва для заманювання ферзя. Так виникає, частіше тоді, коли король вже займає патове” положення і залишається тільки7 позбутися деяких фігур і пішаків. На« діаграмі №95 чорні досягають нічиєї, * граючи: 1... - Т{»6+! 2. КрЬ5 - (якщо 2.6 Кр:§6, то пат) 2... - Т§5+ 3. КрЬ4 - і т.д. і4 білим не позбутися від так званоїз «скаженої» тури. Тут пат гармонійно 2 співвідноситься з «вічним » шахом.
На діаграмі №96 «скаженіють» білі1 пішаки: 1. Ь7+! - Кр:Ь7 2. с8Ф+ - Кр:с8 -пат!
Часто буває пат, коли у короля відрізана вертикаль чи горизонталь
лінійною фігурою суперника.
Ці випадки на діаграмі №97.
в
7
Повторення ХОДІВ	•
(позиції)	6
У випадку трьохразового (і більше) повторення однієї і тієї ж позиції партія, на 3 вимогу одного із суперників, признається 2 нічиєю, якщо черга ходу кожен раз буде за 1 однією і тією ж стороною.
«а» №97 «в»
а Ь с а • Г д Ь
44
№98
Повторення позиції трапляється в цейтноті, через нестачу часу на обдумування, або ж як наслідок неможливості для обох суперників7 уникнути якогось варіанта. Звичайно, що « повторення позиції проходить часто при б повторенні ходів, яке можна змусити з допомогою так званого „вічного шаху” * або вічного нападу.	з
Вічний шах-означає ситуацію, коли 2 одна сторона переслідує короля суперника безперервними шахами, а інша1
» Ь с • Г о Ь
сторона не може цього уникнути.
Вічний напад - це безперервне переслідування слабкішою стороною однієї чи кількох фігур суперника з метою не дати , можливості використати свою матеріальну чи позиційну перевагу. Ідея вічного шаху і7 нападу застосовується слабкішою • стороною для досягнення нічиєї. Широке в розповсюдження має вічний шах ферзем.
В позиції на діаграмі № 98 чорним прийшлось форсувати вічний шах, так як 3 пішак Л7 дуже небезпечний. Було зіграно: г 1... Ф:2 2. КрЬ2 ФЬ4+ 3. Кр§1 Ф£2+- нічия. 1
На діаграмі №99 два грізні прохідні пішаки а2 і Ь2 змушують білих обмежитись
№99
 Ь с <1	• Г 0 Ь
вічним шахом, який проводиться двома турами - ситуація дуже часта.
Як правило ферзь завжди виграє е проти тури, але нема правил без винятків! т
На діаграмі №100 тура робить нічию за допомогою вічного шаху: 1. Т{»2+КрЬ6 * 2. ТЬ2+ і т.д. (король не може стати на в вертикаль	4
На діаграмі №101 кінь робить нічию проти ферзя. Білі грають: 1. Кс2+Кра2 2. 3 КЬ4+КраЗ 3. Кс2+.	3
На діаграмі №102 внаслідок 1 необхідності захищати свою туру білий
№100
45
король не може позбутися вічного шаху коня з полів §8 і Г6. Тут кінь робить нічию проти тури і слона.
Крім вічного шаху деколи7 застосовується „вічний напад”. На в діаграмі №103 білі добились нічиєї внаслідок вічного нападу на коня §3.
Деколи вічний шах і вічний напад 4 переплітаються між собою, створюючи з нічийну комбінацію.	2
В ендшпілі вічний шах і напад застосовувати легше, ніж в дебюті і мітельшпілі.1
Теоретична і позиційна нічия 8
Позиційною нічиєю називають такі7 закінчення, в яких при правильній грі нема « виграшу, хоча одна із сторін має матері- в альну чи позиційну перевагу, або і те, і інше. 4
Деякі прості випадки позиційної нічиєї стали настільки добре відомі, що їх стали називати „теоретичними”. 2
На діаграмі №104 білі мають слона1 і пішака, але кут, в який приходить пішак,
№102
іншого
№104
№103
46
№106
кольору, ніж колір в діагоналі слона.
Тут, не6 див-* лячись на велику матері-а л ь н у в перевагу, 7 білі не
№105
8 можуть виграти. Щоб зробити нічию чорний король повинен ходити по поляхБ а8, Ь8, а7, Ь7. Знаючи це, можна зробити
нічию в позиції на діаграмі №105 1. Т§8+Тс8 2. Т:с8+Кр:с8 3. Саб! і нічия, так 8 як 3... Ьаабо З...Крс7 4. С:Ь7! призводить до нічийного становища (зайвий здвоєний пішак не допоможе чорним). 6
Неможливо виграти в позиції на в діаграмі №106. Чорний король ходить
№107
№108
з Ь7 на а8 і назад. Шахіст, знаючи це положення зробить нічию в закінченні на діаграмі №107 1 ...Ь6 (заманює) 2. сЬ і позиційна нічия.
Нічийна позиція на діаграмі №108 (з зайвим слоном), так як чорного короля добровільно не виманити із кута. Не виграє і кінь з пішаком тури на
№109
діаграмі №110. Тут теж неможливо
відтіснити чорного короля через пат. Потрібно пам’ятати, що два коні без пішаків не можуть виграти.	7
В деяких випадках навіть ферзь6 проти пішака не виграє.	б
№110
47
При віддаленому королі ферзь не
може виграти проти пішака тури чи ’ слона, що дійшов на передостанню6 горизонталь, якщо король слабкішої 4 сторони ВОЛОДІЄ полем перетворення з пішака.	2
На діаграмі №111 на 1. Ф&3+, чорні відповідають: 1...КрЬ1 і білі не можуть наблизити свого короля через пат. Тура проти слона чи коня не виграє. Король і кінь по можливості не повинні8 розлучатись.	7
№111
Проведення пішака
В шахах є правило: пішак, який досягне останньої горизонталі може бути перетворений в буць-яку фігуру свого кольору, крім короля. Ця властивість пішака придає йому додаткову небезпеку.
Пішаки, які перейшли кордон між 4-ю і 5-ю горизонталями, часто створюють умови для проведення тактичних операцій, пов’язаних з їх подальшим просуванням і перетворенням на фігуру.
Як же проводяться ці тактичні операції?
Як провести в ферзі пішака, якщо його рух призупинено?
Звичайно в такі операції мають входити тактичні елементи на відволікання або знешкодження захисту. Відволікаючи чи знищуючи бойові сили суперника, які перешкоджають8 просуванню пішака, ми в кінці кінців7 доб’ємось перетворення його в одну 3 6 фігур, частіше всього в ферзя. На6 передостанній горизонталі прохідний * пішак є грізною зброєю. В цьому випадку можуть виникати вирішальні комбінації.3
На діаграмі №113 пішак с7 міг би 2 перетворитись у ферзь, але цьому заважає і тура а8. тому білі жертвують ферзь, щоб
№113
48
№114
відволікти туру від охорони поля с8. Зіграно: 1. Фа4+Т:а4 2. с8Фх.	в
На діаграмі №114 білі зіграли: 1. С(14 (все та ж ідея відволікти фігуру, що перешкоджає рухові пішака) 2. • С:в7+Кр:е7 3. Ї8Ф+	в
Крім відволікання	може*
застосовуватись знищення захисту. На діаграмі №115 вирішує 1. Ф:с8! (з метою3 усунення захисту) 1... Т:с8 2. Те8+ФЇ8 3.2 Т:с8 Ф:с8 4. ЙФ+ з виграшем.	1
На 6-й горизонталі (для чорних на 3-й) прохідний пішак володіє вже меншою
№115
силою, та деколи достатньою для прове-
дення вирішальних тактичних операцій.
В позиції на діаграмі №116 чорні8 виграють: 1...Ф:ЬЗ! (відволікання від? позиції а2) 2. аЬ - а2 3. Фд1С:сЗ!, зали- е шаючись в результаті з зайвою турою.
Прохідного пішака не завжди6 приходиться перетворювати в ферзя. В4 деяких випадках буває більш корисним 3 поставити замість пішака якусь іншу фігуру ніж ферзь. На діаграмі №117 білим не можна грати 1с8Ф через мат на1 полі Ь1 (1... ФЬІ х.). Проте, білі все ж таки
• Ьссіег д її
виграють: 1... с8Кх.
№116
49
№118
Контрудар
Коли суперник атакує одну з фігур чи пішаків, то необхідно захистити її або перевести на інше поле.
Крім цього, застосовують також енергійний спосіб захисту - так званий контрудар. Це ще більше небезпечний і рішучий удар у відповідь. Атакована сторона, ніби не звертає увагу на напад. їх завдання - провести свій план активних дій, змусити суперника приймати міри для відбиття виникаючих загроз.	в
Значно рідше зустріти контрудар, 7 здійснюваний з допомогою тактичних 6 елементів перекриття, подвійний удар і т.п.	6
На діаграмі №118 чорні напали4 турою на Сдб. Але білі не відвели’ слона,а відповіли грізним контрударом: 2 1. Теї! Слона брати не можна: якщо1 1...Т:дб? 2. Те8+КрЬ7 3. ФдЗ+ і білі виграють. Але ж існує загроза, що біла
тура вривається на 7-му горизонталь. Це агресивна, негайна, безпосередня контратака. Правильний захист той, що має на меті перехід в наступ. Хороший шахіст повинен, відбиваючи удари суперника, розставляти йому хитрі пастки і не пропустити можливість перейти із захисного стану в контратакуючий.
Проміжний хід е
В ході шахової боротьби, особливо 7 коли відбувається жертва, розмін фігур і пішаків, часто виникають такі позиції, коли можливо застосувати проміжний6 хід. Його мета видозмінити позицію4 (перевести фігуру на інше поле) або з знищення сил суперника. Особливо часто 2 зустрічається проміжний хід з шахом або <| „проміжний шах”.
№119
50
В позиції на діаграмі №119 білі зіграли: 1. Ке4, напавши на чорну туру і підлуговуючи вирішальні операції на королівському фланзі.
Чи можуть чорні відповісти: 1...Ф:е4 (в розрахунку на 2. деТ:<12)? Звичайно, що ні! Після 1...Ф:е4 білі зроблять проміжний хід 2. ФЬ6+ і тільки вже потім візьмуть чорного ферзя, залишаючись з вирішальної матеріальною перевагою. Проміжний хід часто супроводжує складні комбінації.
51
РОЗДІЛ II
Захват пунктів. Вплив лінійних фігур
Як ми вже знаємо „ахіллесовою п’ятою” позиції суперника являються критичні і слабкі пункти (незахищені фігури і пішаки). Виникає закономірне питання: а чи не можна грати з ідеєю створення критичних і слабких пунктів, раз це так вигідно?
Ні, спеціально грати так немає сенсу. Взагалі не потрібно дуже захоплюватись тактичними ідеями і комбінаціями, тобто перетворювати тактику в самоціль. Але передбачати створення слабких і критичних пунктів в загальному стратегічному плані можна і потрібно.
Наприклад, після дебютної стадії, перевести коня білих з поля В на е5. Це не тільки посилить його значення, але й створює при нагоді критичний пункт на 17.
Розміщення слона на напіввідкритій діагоналі теж доволі часто створює критичні пункти, наприклад на діаграмі №120 пункт еб. Білі можуть використати критичний пункт П, а також критичні пункти еб, Ьб і слабкий пункт §6. Було зіграно: 1. С:Ь6! Не можна тепер 1... через 2. С:еб - £е 3. Ф§6+КрЬ8 4. КПх.
Захват пункту може бути прямим і непрямим.
В першому випадку фігура чи пішак займає поле безпосередньо (наприклад, ходом КІЗ - е5 білі прямо захватали пункт е5), а в другому випадку - фігура чи пішак атакує даний пункт (наприклад, білий кінь е5 непрямо захопив пункти сб, 67, %6 в таборі чорних, але вже погрожує це зробити сам чи з допомогою інших	№120
фігур). Непрямий захват пунктів має велике значення як з точки зору стратегії, так і для тактичних операцій. В7 більшості випадків непрямий захват8 пунктів відбувається за рахунок в посилення позиції лінійних фігур (ферзя, тури, слона) шляхом переводу їх на відкриті і напіввідкриті лінії (вертикалі, горизонталі, діагоналі). Важливість непрямого захвату пунктів
52
№121
з допомогою лінійних фігур при проведенні тактичних операцій свідчить 8 позиція на діаграмі №121, де білі ходом 1. Теї! непрямо заволоділи пунктами е7 і е8, відрізавши чорному королю шлях 8 до відступу. Чорні здались, так як мат в невідворотний.	4
Непрямий захват пунктів може бути 3 проведено не тільки лінійними фігурами. В позиції на діаграмі №122 білі добились перемоги після 1. Ь5!, так як своїм ходом1 непрямо захватили пункт &6 із загрозою мата, і чорні змушуються до ходу 1... Ф:Ь5 (інакше 2. ФЬ8х.), відволікаючись від захисту коня - 2. Ф:еб, і чорні невдовзі8 здались.	7
Створення критичних пунктів єв нічим іншим, як результат непрямого захвату цих пунктів.
Таким чином, корисно передбачати4 в загальному стратегічному плані’ боротьби створення критичних і слабких 2 пунктів. Краще ВСІХ ЦІ функції виконують і кінь, тура, слон і в окремих випадках ферзь.
Лінійні фігури (ферзь, тура, слон) володіють ще однією якістю. Вони здатні 8 створювати критичні пункти і здійснювати вплив через фігури і пішаки суперника по всій лінії, яку вони8 займають. На діаграмі №123 СЬ2® здійснює свій вплив по всій діагоналі аі» -Ь8 через слона (14. Білі зіграли 1. ФЬ8+! 8 і чорні здались через загрозу 1... С:Ь8 2. Т:Ь8х.	2
і
№122
№123
53
Розмін і позиційні комбінації
Позиційні комбінації і розмін не
даю'гь матеріальної переваги їх8 ініціатору, але видозмінюють позицію.
В окремих випадках хорошим7 стратегічним і тактичним засобом є* розмін. В позиції №124 білим б необхідно розміняти ферзі і боротьба 4 буде закінчена на їх користь. Білі зіграли: 1. Фс5+! і тепер куди б не пішов чорний король, він скрізь2 заманюється під подвійний удар з1
№124
розміном ферзів, наприклад 1... КрЬЗ 2, ФЬ5+Крс2 3. Фс13+КрЬ2 4. Ф64+ і так далі розмін.	в
В позиції на діаграмі №125 білим 7 для перемоги потрібно лише спростити * позицію, так як їх король відкритий і може попасти під вічний шах. Було5 зіграно: 1. С:§7 Т:§7 2. ФГ6Ф§6 З.4 Ф:$»7+Ф:§7 4. Т:§7 Кр:§7 5. аб і пішака не з догнати!	2
Мета видозміну позиції може бути -1 перехід в закінчення (для реалізації переваги або досягнення нічиєї) або спрощення позиції, щоб уникнути контргри суперника.	8
Позиційна комбінація, проведена в7 позиції №126 є типовою. Вона в зустрічалась в різноманітних варіантах. 6
Основний мотив її - зв’язка: 1. Т:еб Т:еб 2. Сс4! тепер чорні можуть ходити тільки турою з е8-е7-е8 інакше3 вони втратять туру, а за цей час білі2 значно посилюють свою позицію іі виграють.
54
№127
В позиції №127 білі провели позиційну комбінацію, основану на8 відкритому нападі і досягли перемоги: 1. Фе7+Ф:е7 2. £е+Крі7 (після 2...Кр:е7 3.7 <16+ і втрачається слон) 3. 66 С:іЗ 4. і6 білі виграють.	в
На діаграмі №128 чорні досягли 4 нічиєї в дуже важкому становищі з, допомогою позиційної комбінації. Чорні зіграли: 1... Те1+! 2. Ф:е1 - Ф:Ь2+! З.2 Кр:Ь2 Кс13+ 4. КрсЗ К:е1 5. Се4 К:в2 і1 нічия. Тут зайвий слон не виграє.
№128
Комбінація складається з заманювання і подвійного удару, що приводить до позиційної нічиєї.	8
В позиційних тактичних операціях т часто застосовується звільнення поля. На в діаграмі №129 білі перейшли у вигідне 5 для себе закінчення: 1. Т:Ь6! (звільнення поля для коня) 1...сЬ 2. Кеб Фс7 3. К:<184 Ф:68 4. Фс2 і білі виграють.	’
Позиційні комбінації можуть 2 зустрітись в будь-якій стадії шахової, партії.
а Ь с <1	• Г 0 Ь
Розрахунок тактичних» операцій 7
В ході шахової боротьби в таборі суперника виникають критичні та слабкі6 пункти, що дає підставу для несподіваних4 ударів.	з
Така ж роль і деяких інших 2 специфічних моментів, як, наприклад, 1 поганих фігур (особливо поганого
55
короля), відкритого шаху і відкритого нападу, зв’язки і напівзв’язки, просунутість пішака, проникнення важких фігур на останню лінію чи передостанню горизонталь і т.п. Досвідчений шахіст бачить всі тактичні особливості позиції, помітить ледь видні слабкості і критичні пункти в таборі суперника. Завдяки цьому він бачить і можливість проведення того чи іншого тактичного елементу або комбінації. Але знайти ідею комбінації або навіть ряд ідей - це тільки частина справи. Потрібно розрахувати вірність своїх думок і об’єктивно оцінити ті позиції, які виникають при розрахунку окремих варіантів.
З цього випливає, що весь процес розрахунку тактичних операцій ділиться на три частини:
1)	Пошук і вибір однієї ідеї в зв’язку з тактичними причинами.
2)	Розрахунок варіантів.
3)	Оцінка.
Для того, щоб розвивати техніку розрахунку потрібно розпочинати із самих простих позицій. Необхідно привчити себе, не торкаючись фігур, ясно бачити ті позиції, які виникають із початкової, якщо подумки зробити на дошці хід, два і більше.
Наприклад, на діаграмі №130 напрошується ідея подвійного удару: 1...Фе4! подумки перемістіть ферзя на е4, постарайтесь уявити собі цю нову шахову ситуацію, звичайно дивлячись на дошку. Хід 1...Фе4! Потрібно обґрунтувати перевіркою всіх виникаючих варіантів.
Розрахувати і детально перевірити необхідно майже всі ходи у відповідь суперника. Початківцям можна рекомендувати вести перевірку, починаючи з ходів короля, потім ферзя, тури, слона, коня і пішаків. Тобто, починаючи зі „старших” фігур і поступово переходити до „молодших”. Так легше 8 нічого не пропустити з поля зору.
Більш досвідченим шахістам можна перевіряти лише ті відповіді суперника,в які пов’язані з виникаючими загрозами, б не забуваючи при цьому проміжних ходів 4 і контрударів. Повернемось до позиції, 3 яку розглядаємо. Розпочнемо перевірку можливих ходів білих. Король ходити не може.	1
а Ь с сі е Г Я Ь
56
Якщо 2. ФВ, то 2... Ф:В З.КВ Т:Ь4 з матеріальною перевагою у чорних. Ходи турою чи слоном ведуть до мату на §2. На 2. КВ буце 2...Ф:Ь4 або 2..Т:Ь4, залишаючись із зайвою фігурою. Нарешті переходимо до пішаків.
Якщо 2. В, то чорні відповідають 2... Ф:д4+ 3. КрЬІ ФЇ2 4. Т§1 Т:Ь4! І перемога забезпечена.
В результаті, розрахунок ходу 1..,Фе4! показує його правильність, так як в усіх позиціях, які виникали в процесі розрахунку, чорні або давали мат, або залишались з матеріальною перевагою.
Логіка шахового мислення при розрахунках тактичних операцій часто спирається на так зване „доведення від неможливого”. Шахіст; розраховуючи комбінацію, спочатку робить припущення, що цей або інший хід суперника є можливим, а потім доводить з допомогою варіантів неможливість свого припущення, внаслідок чого робиться висновок про неможливість розглядати цей хід у відповідь.
Наприклад при розрахунку ходу 1... Фе4! Ми припускали, що білі можуть піти турою чи слоном, але зразу ж відкидали цю можливість через 2... Ф§2х. і робили висновок про неможливість ходу турою чи слоном в відповідь на 1... Фе4!
При неповному розрахунку ходу 1 ...Фе4! потрібно перевірити тільки ті відповіді білих, які пов’язані з захистом від мату (2. ФВ, 2. КВ, 2. В).
Зробимо для практики ще один нескладний розрахунок. В позиції на діаграмі №131 у білих насб небезпечний пішак. Відомо, що комбінації на перетворення пішака, проводяться шляхом відволікання і знищення захисту, тобто тих перешкод, які заважають пішаку йти вперед. Якщо вже ідея знайдена (перетворення пішака сб), а також відомий метод, то8 напрошується 1. К:Ь6. Наприклад, відповідь буце: 1 ...сЬ 2. Т68+ Т:б8 (2. Те87 3. Т:е8+ Т:е8 4. с7 КВ 5. Т68) 3. Т:д8+в КГ8 4. с7 Тсб 5. с8Ф Т:с8 6. Т:с8 з» матеріальною перевагою білих. < потрібно довести, що будь- 3 який хід чорних дає білим перевагу. Адже чорні на 1. К:Ь6 можуть і не відповідати 1 ...сЬ. Припустимо, що у відповідь на 1.1
а Ь с а е Г 0 ь
57
К:Ь6 ходить чорний король. Тоді ми граємо 2. К:с8 і одержуємо зайву туру. Теж саме одержимо після будь-якого ходу тури. Припустимо, що ходить тура с8 (наприклад Тсе8). Тоді білі залишились з зайвим пішаком після 2. Тд8 КЇ8 3. Т:е8 Т:е8 4. Кс4.
Таким же чином можна переконатись в недієздатності будь-якого ходу конем і пішаками.
Потрібно відмітити, що коли бачиш хороший хід або варіант, то не спіши його виконувати: спершу подумай чи нема ще сильнішого продовження.
Отже, ідея тактичної операції виникає в залежності від конкретного ігрового становища, тобто шахової позиції. Ми виділяємо цю ідею і пов’язану з нею групу варіантів із всіх інших можливостей даної позиції. Правильно чи неправильно, але ми вважаємо, що найдена нами ідея є найбільше суттєвою. Ми подумки находимо вигідні для нас продовження і оцінюємо нові шахові позиції, пов’язані з початковою розрахованою позицією за допомогою варіантів. В подальшому ми побачимо, що такий же процес оцінки будь-якої позиції і побудови стратегічного плану.
Різниця лише в тому, що при розрахунку тактичних операцій ми маємо справу з форсованими варіантами, а при побудові стратегічного плану і оцінці позиції, тільки частина варіантів є форсованими, а інші варіанти можуть бути і не форсованими.
Досвідчений шахіст робить самі найскладніші розрахунки. При неповному розрахунку, в основі якого аналіз тільки головних варіантів, можливі окремі прорахунки. Навіть майстри деякий раз розраховують не всі можливі відповіді своїх суперників, покладаючись на свій досвід, внаслідок чого комбінація інколи приводить до негативного результату.
Деякі шахісти не можуть дорахувати варіанти до кінця в силу свого характеру і темпераменту. Вони завжди спішать, жага перемоги їх хвилює. Таким шахістам потрібно напрацювати в себе спокій і витримку. Інакше, покладаючись лише на незначний розрахунок і інтуїцію, можна наробити немало помилок. Головна причина виникнення неправильних комбінацій в недостатній перевірці варіантів або виникаючих в процесі розрахунку позицій.
58
Опозиція
Опозицією називається положення короля перед королем суперника на відстані непарної кількості полів по вертикалі, горизонталі чи діагоналі.
Зрозуміло, що коли ходи іншими фігурами або пішаками неможливі чи невигідні, то король сторони, якій належить черга ходу, мусить відсіупити, звільняючи шлях королю суперника. Отже, володіння опозицією є великою перевагою в пішаковому закінченні. Якщо обидва королі знаходяться в опозиції і черга ходу за чорним королем, то опозицією володіють білі; і навпаки, якщо хід білих, значить, опозицією володіють чорні. Займаючи опозицію, ми тим самим змушуємо суперника втратити її.
В позиції на діаграмі №132 білі виграють тільки при ході чорних 1...Крс8 2. с7 КрЬ7 3. Крд7 і пішак проходить в ферзі. Але якщо хід білих, в то чорні доб’ються нічиєї: 1. с7+Крс8 і щоб не втратити пішака, білим7 приходиться відповісти 2. Крсб,6 запатовуючи короля суперника. Таким в чином, в нашому прикладі результат 4 боротьби залежав від того, хто володів опозицією.
Якщо ми перемістимо ту саму2 позицію на кілька рядів вниз, то партія 1 закінчиться внічию. Тут самітній король повинен залишатись на шляху руху пішака до тих пір, поки король суперника8 не стане на одній горизонталі: тоді? слабкіша сторона повинна зайняти в опозицію:
1.сЗ+Крс4 2. Крс2+Крс5 3. КрЬЗ6 КрЬ5 (займаючи опозицію) 4.с4+Крс5 5.4 КрсЗ Крсб 6. Крд4 Крбб 7. с5+Крсб 8.3 Крс4 Крс7 9. КрЬ5 КрЬ7! 10. сб+Крс7 11.2 Крс5 Крс8 12. Крдб Крд8! і перед нами 1 знайома позиція №133 при ході білих.
59
№134
В позиції на діаграмі №134 треба грати: 1... КрГ8 2. Кр&6 Кр§8! (заволодіваючи опозицією) 3. Г7+ Крї8 4. Кр£6 - пат. Погано 1... Кр§8?? 2. Кр&б! (заволодіваючи опозицією) 2... Крї8 3. Г7 Крс7 і білі виграють.
В позиції №135 виграш досягається завжди. При ході чорних вони повинні поступатись білому королю дорогою, а у випадку якщо хід білих, то опозиція захватується запасним ходом 1.0. Звідси випливає правило: в закінченнях,
1 Ь е <1	• Г 0 Ь
подібного роду, сильнішій стороні потрібно просувати в першу чергу короля, щоб завжди мати можливість8 резервним ходом пішака оволодіти? опозицією!	в
На діаграмі №136 чорні починають * і виграють: 1... КрЬ4! (заволодіваючи опозицією) 2. Крс2 Крс4! 3. Крд2 КрЬЗ * (починається обхід і відтіснення білого3 короля) 4. Кре2 Крс2 5. Кр£2 КрбЗ 6. КрП 2 Кр:еЗ 7. Креї - білі заволоділи 1 опозицією, але чорний король попереду
№135
а о с 4 а Г д Ь
свого пішака і ця обставина не дозволяє слабкішій стороні врятувати
партію. Це виключення із загальних	№136
правил про опозицію. Далі було: 7... КрВ в 8. КрПеЗ 9. Креї е2! 10. Крд2 Крй і чорні виграють.
На діаграмі №137 позиція, де6 володіння опозицією дозволить* виграти партію. Було зіграно: 1. Крд5!« Крс7 2. Креб КрЬ7 3. Крйб КрЬ8 4.3 Крсб Кра7 5. Крс7 Кра8 6. Кр:Ь6 КрЬ8 2 7. Кр:а5 і т.д. Заволодівши опозицією після 1. Крд5 білі змусили чорного1
а Ь с а'е і д Ь
60
№137
короля звільнити дорогу, а потім чорний король був відтиснутий від, власних пішаків.
Таким чином, володіння опозицією ставить в цугцванг короля суперника,8 дозволяючи прорватися до пішаків. 5
Якщо інтервал між королями три або 4 п’ять клітин, то така опозиція називається, „дальня”. Дальня опозиція майже завжди може бути зведена до „простої”, де інтервал між королями - завжди лише1 одна клітина.
Наприклад, в позиції на діаграмі №138 білі рятуються від здавалось би, неминучої поразки завдяки єдиному8 ходу 1. КрИІ! (Дальня опозиція). 1... Кре2 ? 2. Кре2 КреЗ 3. КреЗ Крб4 4. Кре4 КреЗ в 5. КреЗ і т.д. Після 1. КрЬІ нічого не дає чорним 1 ...£4 через 2. Кр§2! Але якби 1. КрП? Привело б до поразки через4 1...Крб2 2. Кр£2 КрбЗ 3. КреЗ (зберегти ’ опозицію заважає власний пішак) 3... г КреЗ! (захват опозиції) 4. Кр§2 Кре2 5., КреЗ КрП! (розпочинається відтіснення
№139
білого короля знизу) 6. Кре4 Кр£2 7. Кр:е5 Кр:£3 8. Кр£5 е4 і чорні виграють.
В етюді Бергера - діаграма №139 вирішує 1. е5! Креб 2. Крсб Кре5 3. Крб7! КрГ5 4. Крдб з виграшем.
При ході чорних до нічиєї веде 1... е5!, так як чорний король встигає зайняти поле у відповідь на Кр:е5; можливо і 1. Крсб, наприклад: 1... е5 2. Крсі5 Креб 3. Кре5 КрП 4. Крбб або Креб 2. е5! З виграшем.
а Ь с <1	• Г 0І1
61
Співпадання полів
При аналізі попередніх прикладів було встановлено, що володіння опозицією є великим, а часто вирішальним значенням в шаховій партії. Але не всі закінчення підкоряються цьому простому закону.
В окремих випадках результат боротьби залежить від умілого застосування більш складного методу аналізу, в основі якого так звана теорія відповідності полів. В цій теорії „володіє опозицією” ця сторона, король якої постійно може займати „відповідні”, вигідні для нього поля.
Для цього, щоб визначити поля відповідності, треба перш за все встановити такі положення короля сильнішої сторони, при яких досягається виграш. Потім розглянути поля, сусідні з виграшними і знайти для них (якщо вони є) відповідні поля, зайнявши які, при своєчасному ході, слабкіша сторона доб’ється нічиєї.
Решту відповідних полів знаходять по ознаці сусідства. Знаючи метод, що застосовується в теорії відповідності полів, неважко знайти рішення для етюду на діаграмі №140. Тут білі мають намір прорватись або через 66, або через £4, і чорний король повинен завадити обом планам. Таким чином, якщо білий король попаде на с5, то чорний повинен зустріти його на е7, тобто полю с5 відповідає поле е7. При положенні білого короля на £4, чорний має встигнути на Ь5, тобто полю £4 відповідає поле Ь5. Якщо білий король попав на 64, чорний в цей час повинен зайняти поле £7, щоб на Крс5 відповісти Кре7, а на КреЗ мати відповідь Кр§6 і т.д.
Обходячи послідовно всі найбільш важливі поля, що є у розпорядженні білого короля, і підшуковуючи поля відповідності для короля чорного, ми одержали картину, де відповідні поля позначені одним і тим же номером.
62
Тепер рішення позиції знайдеться майже автоматично. Білим потрібно 8 керуватися лише єдиним правилом: ставити білого короля на таке поле, відповідне якому недоступне чорному6 королю за один хід.	б
Так як полю Ь1 відповідає поле §7,4 полюЬ2-Ь7,аполюа2-полеЬ8товирішує 3 тільки 1. Кра2!! Після 1. КрЬІ? Кр§7! або 2 1. КрЬ2? КрЬ7! чорні здобувають нічию.
В окремих випадках відповідність1 оприділяється кольором полів.
а Ь с 4	• Г д К
Наприклад на діаграмі №141 показано цікавий ендшпіль. Щоб зробити
нічию, в цій позиції потрібно ставати королем на поле того кольору, на якому в даний момент стоїть кінь. Тому до нічиєї веде 1... КрГ71, наприклад: 2. КеЗ Кр£8 3. КЕ5 КрП 4. К(і6+Крї8 5. К£5 К£7 і т.д.
Тактична особливість короля
Необхідно зупинитись ще на одному значному для закінчень питанні. Мова йде про тактичну особливість короля в ендшпілі.
В переміщенні короля є особливість внаслідок якої король може з „однаковою швидкістю”, тобто за одну і ту ж кількість ходів, пройти велику діагональ шахової дошки і будь-яку із її сторін різними
маршрутами.
Наприклад, на діаграмі №142 білий король може попасти в квадрат пішака И5 8 вісьмома різними способами, кожен з7 яких вимагає однакову кількість ходів - є три. Наприклад:	6
1. КрЬ7 2. КрЬб 3. Кре5; або
1. Крє7 2. Кр£6 3. Крй;	*
1. Кре7 2. Кр£6 3. Кре5;	3
1. КрЬ7 2. Креб 3. Кр§5;	7
1.Кр§7 2. КрЬбЗ. Кр§5	і
іт.д.
№142
63
№143
Маршрут із поля аі до поля Ь1 король може пройти за одну і ту ж кількість ходів 8 (за сім) різними шляхами: наприклад аі-Ь2-сЗ-д4-е4-О-в2-Ь1; або а1-Ь2-сЗ-сІЗ-еЗ-7 £2-£2-Ь1;абоа1-Ь2-с2-<іЗ-е2-В-б2-Ь1 іт.д.6
В позиції на діаграмі №143 партія6 закінчилась внічию після 1. Креб КреЗ 2; 4 Крсі6??Кр<і4 3. Крсб - Кре5 4. КрЬ7 Крдб 3 5. Кр:а7 Крс7! Проте, в розпорядженні а білих був дуже простий виграш: 2. Крб5!, вирішуючи зразу два завдання:	1
1) наблизитись до пішака а7;
• Ь е <1	•	1 в п
2) створити перешкоди обхідному рухові чорного короля.
Чорним прийшлось би грати: 2...3 КрЬ4 3. Крсб Кра5 (не міняє нічого 3... т Крс4, так як, чорні через 2. Крб5! Вжев втратили важливий темп) 4. КрЬ7 КрЬ5 5. Кр:а7 Крсб 6. КрЬ8! КрЬб 7. а7, і пішак проходить у ферзі.	4
Тактична особливість короля може бути 3 використана не тільки в пішакових ендш- 2 пілях. Розглянемо для прикладу епод Р.Реті. 1
Білі в цій позиції роблять нічию: 1.
№144
а Ь с <1 а Г д Ь
Кре7! 05 (якщо 1... СЬ5, то 2. КрГб Се8 3. Кре7 СЬ5 4. Кр£6, і нічия
повторенням ходів) 2. Крбб §4 3. е7 СЬ5 4. Крс5! (осьде виграється темп!) 4... Се8 в 5. Крб4 КрЬ7 6. Кре4 Крс7 7. КрГ4 СЬ5 8.
е8ФС:е8 9. Кр:§4 і нічия.	7
В слідую чому прикладі діаграма 3 №145 білі виграють після: 1. Креб! (зразу6 вирішуючи дві проблеми: гонитва за 4 чорним пішаком і створення матової, загрози чорному королю) 1.. .Ь4 (інакше 2. Кр£5) 2. Крб5! ЬЗ (білі загрожували ходом 3. Кре4) 3. Крс4! Ь2 4. СЬ4 ЬІФ 5. ЬЗх. 1
№145
а Ь с <1	• Г д Ь
64
Основи шахової стратегії
Оволодівши основами тактики і техніки, можна приступати до вивчення другого невід’ємного елементу шахової партії - стратегії.
Шахова стратегія - це відділ шахової теорії, що вивчає питання організації шахових сил, побудови і реалізації загального плану гри.
Вона вчить, як краще всього розмістити свої сили на дошці, як вибрати ціль і скласти план для досягнення вибраної цілі, як реалізувати намічений план.
Основними елементами шахової стратегії є оцінка позиції і складання плану ходу гри.
Організація шахових сил відбувається з врахуванням знань про відносну силу фігур і пішаків.
Так вже прийнято рахувати, що сили слона і коня рівні і сила кожного із них рівна силі трьох пішаків; що тура приблизно рівна легкій фігурі і двом пішакам; що ферзь рівний по силі двом турам або трьом легким фігурам. Це абсолютна (незмінна) сила фігур.
Але сила фігури не є величиною постійною; вона змінюється в залежності від розміщення тої чи іншої фігури на шаховій дошці. Тому набагато частіше приходиться мати справу з відносно силою фігур.
Від яких же причин може мінятись сила фігури? Які фактори можуть впливати на її силу?
На відносну силу фігури або пішака впливають такі фактори:
1)	ударність фігури, тобто кількість полів, що знаходяться під її ударом. З тієї точки зору, найвигіднішим є розміщення фігури в центрі дошки (централізація фігури).
В позиції на діаграмі №146 білі виграють завдяки поганому,8 централізованому розміщенню фігур7 суперника: 1. СВ+КрЬ6 2. §4 КрЬ7 З.в §5 КрЬ8 4. Се4 СЬ7 5. С:Ь7 Кр:Ь7 6. в Кр:Г7
2)	другий фактор, що впливає на силу фігури, це рухливість фігури, тобто3 свобода її переміщення, можливість її2 швидко перевести З ОДНІЄЇ ДІЛЯНКИ на 1 іншу. Рухливість залежить від блокування
№146
65
№147
полів і ліній шахової дошки, що знаходиться під ударом фігури.
На діаграмі №147 білі швидко виграли завдяки великій рухливості КІЗ.7 Але потрібно відмітити, що якби поле6 64було недоступне для коня, то ця в обставина знизила б його можливості 4 переміщатись на дошці і білі не змогли би грати так, як сталось в партії: 1. К:§7!!3 Кр:в7 2. Кд4!Фс8 3. К£5+Крв8 4.2 Ф§3+К§4 5. Ф:§4+ і чорні здались. і
3)	третій фактор - безпека фігури, тобто безпека поля, яке вона займає. Наприклад, невигідна централізація короля на початку і в середині гри, хоча 8 це вигідно з точки зору ударності; але в 7 закінченнях король; звичайно, повинен бути централізованим.	*
По тій же причині невигідна рання в централізація ферзя і тури, якщо на дошці 4 ще багато легких фігур.
На діаграмі №148 чорний слон займає центральне положення. Однак він 2 погано захищений і порівняно погано1 розміщено короля. Було зіграно: 1. £3!й&
а Ь с а • Г 0 Ь
№148
2. і чорні здались так, як вони одержать мат або втрачають слона. 4) четвертий фактор-активнісіь фігури,
її наближеність до розположення суперника. в Це дуже важливо для нанесення ударів супернику.	7
5) і нарешті п’ятий фактор, що*  впливає на силу фігури - зв’язок фігури є зі своїми силами. Велике значення має 4 нерозривний зв’язок фігури зі всіма іншими шаховими силами. Якщо фігура 9 відрізана, якщо вона відірвалась від своїх,2 то її сила падає, а в окремих випадках і вона навіть може загинути.
№149
а Ь с а а Г д К
66
№150
аЬсгіаГдЬ
В позиції на діаграмі №149 чорний кінь відірвався від основних сил і був втрачений після 1. С:Ь7+Т:Ь7 2. К§6 Сд8 3. Кр§3 і чорні несуть матеріальні втрати.
Ці п’ять факторів створюють „поправочний коефіцієнт” до абсолютної сили фігур.
В шаховій партії відносна сила фігури коливається в відомих межах навколо її абсолютної (незмінної) сили.
В залежності від розміщення, фігура чи пішак може бути „хорошою” або „поганою”. З цього випливає, що шахові сили в цілому можуть бути „хорошими” або „поганими”. Під „хорошими” ми розуміємо такі сили, які складаються з хороших фігур і пішаків, розміщених гармонічно. Крім 8 хорошого розміщення, велике значення має гармонія фігур і пішаків.	7
Потрібно навчитись ставити на дошці6 свої фігури і пішаки так, щоб вони не в заважали діям іншим фігур чи пішаків, а 4 навпаки, підгримували і доповнювали би їх. 3
В позиції на діаграмі №150 білі не можуть виграти, не дивлячись на2 матеріальну перевагу, так як два пішаки і1 слон не доповнюють один одного, тобто
розміщені не гармонічно. Крім того, слон, діагоналі якого заблоковані власними пішаками, є поганим. Адже пішаки знизили ударну силу і рухливість слона, впливаючи таким чином на його абсолютну силу. Взагалі відносна сила лінійних фігур в значній мірі залежить від їх ударності і рухливості, вона часто міняється.
Досвідчені шахісти інколи спеціально 7 прагнуть зруйнувати гармонію фігур і6 пішаків суперника. Наприклад, зафіксу- б вавши пішаки суперника на полях кольору 4 слона, можна досягти позиційної переваги. з Хороше розміщення фігур і пішаків має велике значення. Воно дає змогу2 успішно провести стратегічні і тактичні1
аЬсааГдГі
67
операції. Разом з цим, хороше розміщення перешкоджає супернику розгорнути його операції.
Прикладом хорошого розміщення шахових сил може служити позиція фігур на діаграмі №151. У них надійно захищений король, ферзь знаходиться в безпечній зоні і недосяжний для легких фігур і пішаків суперника, займаючи разом з цим активне становище, дві тури стоять на відкритих лініях, добре розміщений кінь в центрі дошки і слон на відкритій діагоналі. До цього треба додати хороше розміщення пішаків і гармонію фігур в цілому.
Що стосується розміщення чорних, то вони, порівняно з суперником, стоять погано, так як їх король займає позицію, що знаходиться під вогнем білих фігур (коня, слона, ферзя), пішаковий вал послаблений ходом Ь7-Ь6; тура а8 і слон с8 поза грою, а тура е8 вперлась у власного пішака. Білі дуже швидко реалізували свою позиційну перевагу: 1... ТЬ8 2. Тд4! Ь6 3. ФГ4! ТЇ8 4. ТеЗ! (продовжуючи концентрацію сил для штурму позиції рокировки) 4...ТЬ7 5. Ф:Г6!! (красивий штурмуючий удар). Чорні здались через5... 6. Т§3+ КрЬ8 7. ТЬ4 - мат невідворотний.
В кожному розділі ми розглянемо розміщення тієї чи іншої фігури чи пішака або розташування сил в цілому не з точки зору тактики, а головним чином з точки зору вищенаведених факторів, які змінюють відносну силу фігури і пішака, тобто з чисто стратегічної точки зору.
Розташування короля
Одним із завдань дебюту є своєчасна рокировка, з допомогою якої король переміщається на один із флангів під захист пішаків і фігур, причому одночасно мобілізується тура. Розміщення короля на центральних вертикалях, як правило, небезпечно.
Нерокирований король дуже часто піддається атаці.
В деяких дебютних варіантах рокировка затримується, щоб в подальшому рокировати, в залежності від обстановки, в коротку чи довгу сторону. Подібні дії можуть дезорієнтувати суперника, створити перешкоди його задумам. Зустрічається і повна відмова від рокировки в зв’язку з спрощенням позиції.
Затримка рокировки можлива лише при закритому пішаковому центрі, так як головна небезпека для нерокированого короля - вскриття центральних вертикалей шляхом розміну пішаків.
68
Інколи можна відмовитись від
рокировки, якщо володієш ініціативою, 4 ведеш атаку, при якій дорогий кожен темп, а королю нічого не загрожує.
При нерокированому королі одна із2 тур (а то і обидві) не приймає участі в1 боротьбі, і всі фігури ніби розділені на
№152
аЬс <1	• Г д К
дві частини. Ці обставини можуть бути використані суперником.
Кращим захистом для короля на фланзі є пішаки і легкі фігури. На діаграмі №152 позиція, де білий король розташований добре. Він надійно
захищений трьома пішаками, які ще не ходили, а також конем. В даний
момент, крім чорного коня е4, ні одна із
фігур суперника не “обстрілює” розташування білого короля. Отже, зараз білому королю нічого не загрожує. На діаграмі №153 білий король розміщений вже гірше. Через те, що продвинутий пішак Ь2 на ЬЗ,
№153
ослабилось поле §3 і сам пішак ЬЗ може стати об’єктом атаки. Головний
мінус ходу Ь2-Ь3 - втрата часу. Хорошою фортецею для короля на фланзі є трикутник із пішаків з фіанкетированим (розвинутим на фланзі) слоном
№154
а Ь с 4	• Г д Ь
на діаграмі №154.
Якщо король без пішакового захисту, то це великий недолік. Непотрібно доказів, що розбитий чи ослаблений3 пішаковий захист, є підставою для різних 2 небезпек для короля і потребує допомоги 1 від фігур. В позиції на діаграмі №155 чорний король погано захищений
ізольованими пішаками. Дуже небезпечне просування пішаків, що прикривають короля. В цьому випадку в пішаковому прикритті короля виникають слабкі поля, якими з легкістю оволодіють фігури суперника.
Особливо небезпечно просування пішака §7(§2), після чого стають слабкими поля £6 і Ь6 (В і ЬЗ).	в
Підводячи підсумок після 7 розглядання прикладів, можна сказати, що ознаками „поганого короля” є:
69
відсутність пішакового прикриття при недостатньому фігурному захисті; послаблене чи зруйноване пішакове прикриття; перевага суперника в силах атаки порівняно з тими силами, які захищають розташування короля; мала рухливість короля внаслідок блокування навколишніх полів.
В закінченнях кращими пунктами для короля є центральні поля. Однак, завжди потрібно мати на увазі тактичні особливості позиції, і в першу чергу безпеку короля.
Позиції короля, незахищені пішаками, в закінченнях, як правило, не небезпечні. Враховуючи це, досвідчений шахіст посилює свою позицію, переводячи короля в центр.
Децентралізовані позиції короля в закінченні менш вигідні. Дуже небезпеч-нимиєпозиціїкоролявкутіінакраю дошки.8
В етюді Ботвинніка на діаграмі №1567 білі виграють завдяки дуже поганій в
(в цьому дуже гарному ході поєднались дві 4 ідеї: заманити ферзя на Ь6; звільнити поле 62,2... Ф:Ь6 3. ФЬ2+! Кр§5 4. Ф62+! (щоб3 зберегти ферзя, чорні змушені закритись2 конем і чорний король ОПИНЯЄТЬСЯ В1 матових тенетах)) 4... К£4 5. Ф68х.
позиції чорного короля: 1. ^4+КрЬ4 2. СЬ6! в
№156
аЬссІеГаГі
Розміщення ферзя
Для ферзя не так легко знайти місце для його розташування. Справа в тому, що ферзь часто стає об’єктом нападу легких8 фігур. Зручними позиціями для ферзя в7 дебюті вважаються поля с2, <12 і рідше £2 в (для чорнихс7, <17, е7 £7). На діаграмі в №157 дана позиція, із так званого ново індійського захисту, де обидва ферзі розміщено вдало з точки зору безпеки3 поля, на якому стоїть ферзь. Жодна з2 легких фігур чи пішаків не можуть і похвилювати ферзів.
№157
аЬс'гіеГ о К
70
Централізація ферзя найбільше доцільна в спрощених позиціях (без легких фігур), а також в закінченнях.
Зі стратегічної точки зору головне призначення ферзя в дебюті і середині гри - підтримувати діяльність фігур і пішаків.
Дуже корисно використовувати велику силу ферзя при проведенні’ тактичних операцій.	'
Питання про розташування ферзя б приходиться вирішувати творчо,4 розраховувати варіанти стратегічного плану чи тактичної операції.
По мірі зникнення легких фігур,3 позиції ферзя повинні бути все більше1 централізованими.
В позиції на діаграмі №158 білі виграли головним чином завдяки прекрасному розміщенню ферзя: 1... ФЬ2+8 (намагаючись створити контргру) 2. КреЗ т Фс1+З.Кре4Фе1+4. Крб Ф:§3 5. Ф:с5+, Кре8 6. Фс4+КрЬ8 7. Ф§4! Феї 8. Кр§6! в (ось де відчувається невдале розміщення чорних), 8... Фс! 9. Фд7! Ф§1+ 10. КрП4 КрЬ7 11. Фґ5+§6 12. Фд7 і чорні здались. 3
Ферзь в закінченні на краю дошки з або в куті - погана фігура.	і
В позиції на діаграмі №159 білі
досягають успіху шляхом: 1. Кра4 (або 1. КрЬ4) 1... а1Ф+ 2. КрЬЗ!
Розміщення тури
Успіх в шаховій партії залежить, зокрема, від якнайшвидшої мобілізації обох турів і координації їх дій з легкими фігурами. Як же проводиться мобілізація турів? На які поля їх потрібно ставити? Щоб відповісти на ці питання, треба розповісти про відкриті лінії.
Відкритою лінією називається вертикаль шахової дошки, вільна від пішаків - своїх і суперника.
71
№160
» Ь с сі • Г 0 Ь
Напіввідкритою лінією називається вертикаль, вільна тільки від своїх пішаків і при наявності на ній пішаків суперника.
Відкриті лінії - це найголовніші стратегічні шляхи лінійних фігур. На відкритих лініях тури майже завжди розміщені прекрасно. По відкритих лініях тури не тільки можуть створювати тиск на позицію суперника, але й увірватись до нього в тил.
На діаграмі №160 обидві білі тури займають хороше становище на відкритих лініях „б” і „е”. Чорна тура с8 також розміщена добре, але інша тура7 знаходиться поза грою.	•
Великим недоліком позиції чорних Є 5 нерокірований король. Всі ці мінуси 4 розміщення білі негайно використали: І. Т:б5! КсЗ 2. ФбЗ К:б5? (чорні не бачать3 матової комбінації) 3. Ф:§6+!!	4.2
С:§6+Кре7 5. К£5х.	і
З метою посилити діяльність турів по
відкритій лінії, їх часто здвоюють, тобто ставлять на одну вертикаль.
Тура розташована добре, якщо вона підтримує просування свого пішака:
-	для перетворення у ферзь;
-	для пішакового штурму позиції короля;
-	для прориву або підриву пішакового ланцюга.
В позиції на діаграмі №161 тура £1 розміщена вдало. Вона захищає пішака £6. В партії білі виграли шляхом: 1. ФЬ6! 8 Фс5+ 2. Т64!
Інші позиції тури не можна визнати задовільними. Не можна, наприклад,6 рекомендувати розміщення тури перед6 своїми пішаками при наявності легких* фігур.	з
Тура, що впирається у власного 2 пішака (без інтервалу), також займає невдале положення. Позицію такої тури1
а Ь с И • Г д Ь
№161
72
№162
можна посилити, перевівши її на відкриту лінію або просунути пішака.	в
До поганих, треба віднести туру, що опинились серед пішакових рядів і втратила здатність маневрувати. ®
В позиції діаграми №162 у білихБ погана тура, власні пішаки заважають їй 4 прийняти участь в боротьбі. Чорні 3 використали цю обставину і виграли: 1... Кр§7! (не можна брати 2. Кр:е4 через 2...аЗ) 2. Ь5аЗ 3. Кр:е4 а2 4. ЬеМ 5. Т§5 1 аі Ф.
Розміщення слона
№163
а Ь с <1	• Г д Ь
Для слона, в основному, небезпечні тільки пішаки. Тому він може займати як центральні, так і флангові позиції; перші в принципі привабливіші, так як уцарність і рухливість слона в цьому випадку більша.
Якщо на початку партії центр зайнятий пішаками, то для слона краще знаходитись на фланзі.
Слон, подібно до тури, краще розміщений на відкритих лініях, тобто діагоналях, вільних від власних пішаків в або обох сторін. В позиції на діаграмі і №163 у білих не вистачає двох пішаків, в але всі інші їх фігури розміщені ідеально. Ферзь і кінь централізовані. Тури займають відкриті лінії. Обидва слони4 розміщені на відкритих діагоналях. з
Головним недоліком ПОЗИЦІЇ чорних 2 є нерокирований король. Погано стоїть і 1 тура на §8. Чорнопольний слон і тура а8 ще не введені у гру. Білі швидко
реалізували свою перевагу: 1. С§5! Ьб? 2. Ф:с15 С:д5 3. КГ6+Крс18 4. К:д5+Ь§ 5. К:Ь6 ТЬ8 6. Тсб СЬ4 7. Те4 Са5 8. Т:сі4+Кре7 9. Кд7 і чорні здались.
73
№164
В позиції на діаграмі №164 білий слон стоїть дуже добре, володіючи двома відкритими лініями.
У слона (17 позиція набагато гірша, адже його друга діагональ перекрита власним пішаком еб. Слона <17 можна6 назвати поганим слоном. Діяльність 4 такого слона стараються посилити після переводу його на більш зручний пункт. В деяких випадках поганого слона можна позбутись з допомогою розміну. Також тут треба звернути увагу і на поганого незахищеного коня Ь5, через якого чорні програли за кілька ходів. Було зіграно: 1. СЬ7+ ( щоб заманити короля на Ь8) 1...КрЬ8 2. С§6! К£6 3. С:£7 Фсіб 4. К§6+ крЬ7 5. К:й++КрЬ8 6. ФЬ7+! К:Ь7 7. К§6х.
Сучасні шахісти часто розміщують своїх слонів на головні діагоналі, де вони стоять добре. Централізація слона часто дає позитивний результат. Інші позиції слона менше бажані, а знаходження на краю дошки буває небезпечним.
В позиції на діаграмі №165 (етюд А.Троіцького) чорні програють через погано розміщеного слона:
1.	КрЬб! КрЬ8
2.	КЬ4! (перешкоджаючи ходу СЬ7 -6 §8)2...Кр§8
3.	КІЗ КрЬ8
4.	Ке5! Кр§8
5.	Кеб КрЬ8
6.	Ке7! (тепер у чорних цугцванг)
б...С§8 7. Кебх.
Причиною поразки чорних став пішак £5, який обмежував пересування чорного слона. Якби не пішак -чорні звели б партію до нічиєї.
№165
74
Розміщення коня
№166
Кращими позиціями для коня в дебюті і в середині гри є центральні пункти с5, 65, е5, £5 (для чорних - с4, с!4, е4, £4), на які кінь попадає після проведення мобілізації фііур і центральних пішаків або під час неї.
На цих пунктах кінь спричиняє сильний тиск на позиції суперника і може підтримати будь-яку атаку чи комбінацію.
В позиції на діаграмі №166 білий кінь £5 робив сильний тиск на розташування чорного короля, ® перешкоджаючи мобілізації слона. Своїм 7 останнім (§7-£б) чорні зробили спробує його прогнати, але у відповідь на це 6 одержали: 1. ФЬ5+!! К67 (якщо взяти то 2. К£6х.) 2.Т£е1! (загроза мату) 2...СЬ4 3. К£6++Кр£84. К:сі7+Т:сі7 5. Фе5! 3 і чорні здались.	а
Якщо в однієї із сторін виникає і ізольований пішак в центрі, то деколи
буває корисним розмістити коня перед ним. Великі неприємності приносить кінь, розміщений в глибокому тилу суперника - на пунктах 66 і еб (для чорних - 63 і еЗ).
Позиція коня на краю, дошки або в куті майже завжди погана. Не кажучи вже про те, що ударність коня на краю чи в куті дошки менша, ніж в центрі, треба сказати про ті небезпеки, які виникають для коня в
цих випадках.
В партіях майстрів кінь опиняється на краю дошки лише ненадовго, із8 тактичних міркувань. По закінченні7 тактичної операції, позицію коня в стараються посилити, перевівши його в б центр.
В закінченнях кінь також на центральних пунктах розміщений добре,3 а на краю дошки або в куті погано. На2 діаграмі №167 було: 1...Ь6 2. Кр§3 Ьа, і і білі здались.
№167
аЬс<1вГ0Іі
75
Розміщення пішаків
Для того, щоб говорити про переваги та недоліки пішакового розміщення, необхідно перш за все встановити деякі терміни, познайомитись з особливостями розміщення пішаків.
На діаграмі №168 чорні пішаки еб і <16 - зв’язані. Так називають пішаків, що стоять на сусідніх вертикалях. Вони в можуть захищати один одного, 7 допомагаючи в просуванні.
Кожний із чотирьох білих пішаків в 6 цій позиції - ізольований. Пішак в називається ізольованим, якщо на4 сусідній з ним вертикалі нема другого пішака того ж кольору. З точки зору3 захисту ізольовані пішаки набагато гірше, 2 ніж зв’язані пішаки.
Пішаки а7 і аб - здвоєні. Здвоєними називаються два пішаки, розміщені на
одній вертикалі. їх захищати дуже важко. В позиції на діаграмі №169 пішаки сЗ-с4с5 - зтроєні. Так називаються три пішаки, розміщені на одній вертикалі. Зтроєні пішаки дуже рідко зустрічаються в шаховій практиці і, звичайно являються великим недоліком позиції.
Чорний пішак аб в цій позиції -прохідний. Так називається пішак, напроти якого ні на його вертикалях, ні на 8 сусідніх вертикалях нема пішаків суперника, які могли б затримати його рух. Прохідний пішак сильний тим, що може 6 бути в деяких випадках перетворений в 6 найсильнішу бойову одиницю - в ферзя. *
Добре мати прохідного пішака, особливо в ендшпілі. Однак, і прохідні3 пішаки не однакові по цінності. 2
На діаграмі №169 прохідний пішак 1 Г5 захищений пішаком §4. Такого пішака називають захищеним прохідним.
Захищений прохідний пішак - велика сила. Він представляє собою велику позиційну перевагу, що майже завжди, при інших рівних умовах,
приводить до виграшу.
76
№170
Маючи захищеного прохідного пішака можна відправлятись королем на другий фланг.
Не менше значення має так званий7 віддалений прохідний. Так називають 6 пішака, що стоїть в стороні від решти Б пішакової маси.
В позиції на діаграмі №1704 віддаленим прохідним пішаком є пішак з Ь2. Він сильний тим, що націлений на 2 перетворення в ферзі. Його велике значення в тому, що він сковує сили1
суперника, ЯВЛЯЮЧИСЬ СИЛЬНИМ а Ь е а • Г я Ь відволікаючим фактором.
Пішак, що є якби основою пішакового ланцюга, називається відсталим. 8 Нерухомий, заблокований відсталий пішак є недоліком позиції. Тому, що він легко може стати об’єктом атаки суперника. Тут6 відсталим є пішак §7.	б
Отже, до хороших пішаків можна віднести зв’язані, а також прохідні пішаки. Інші види пішаків треба рахувати3 поганими пішаками.	2
Під час гри потрібно по можливості 1 уникати „споганення” своїх пішаків, так як це може негативно проявитись при переході партії в ендшпіль. Два зв’язані прохідні пішаки, що досягли шостої (для чорних - третьої) горизонталі, виграють в навіть проти тури, якщо, звичайно король 7 знаходиться далеко. Наприклад, на діаграмі №171.	6
Три пішаки, що досягли 6-7-їб горизонталі, деколи можуть бути4 сильнішими ферзя, якщо він веде гру без допомоги короля: 1. <М7+Кр§2 2. Фд2+£23 3. Фсі5+Кр£І або 1. ФЬ7+Кр§2 2. Фс2+£2 2 3. Фе4+Кр§1 (діаграма №172).	1
а Ь с <1 а Г я И
№171
№172
77
Перелік стратегічних ідей
Наведемо перелік стратегічних ідей, або, інакше кажучи, елементів шахової стратегії. Неважко помітити, що всі стратегічні ідеї нерозривно пов’язані з організацією шахових сил, що основана на вченні про відносну силу фігур. Зрозумівши вчення про відносну силу фігур і пішаків, не важко буде засвоїти і стратегічні ідеї:
1	.Мобілізація фігур і центральних пішаків (розвиток фігур в дебюті).
2	.Розмін фігур („хороших” і „поганих”).
З	.Покращення розміщення фігур; Відтиснення фігур суперника.
4	. Посилення власної позиції; послаблення позиції суперника.
5	. Обмеження контргри суперника.
1. Мобілізація фігур і центральних пішаків.
На початку партії білі і чорні прагнуть одержати для своїх фігур і пішаків найвигідніші позиції. Одним із найголовніших стратегічних засобів, направлених на досягнення цієї мети, є розвиток, або мобілізація фігур і центральних пішаків.
Для проведення мобілізації знадобиться приблизно 10-12 ходів. В центрі повинна бути створена укріплена пішакова база, частіше це (для білих) пішаки с4 і (14, <13 і е4, <13 і е4, с4 або е4. Інакше суперник зможе відкинути назад своїми пішаками всі мобілізовані фігури. Король не повинен зберігати своє початкове положення: на одному із флангів його захищати значно легше, а також з допомогою рокіровки вводиться в гру одна із тур.
Краще розташування для ферзя білих - центральні поля 2-ї горизонталі с2,12, е2 і в деяких випадках 12.
Краще розміщення для білих тур - центральні поля 1-ї горизонталі або відкриті лінії.
Важкі фігури, тобто ферзь і тури, як правило, повинні знаходитись позаду легких фігур і пішаків із міркувань безпеки.
Краще розташування для коней - поля 3-ї горизонталі, що знаходяться на вертикалях „с” і ,,Г’.
Слони розташовуються або по діагоналях с1-Ь6 і П-аб, або по головних діагоналях шахової дошки - а 1 -Ь8 і а8-Ь 1. Все сказане про білі фігури і пішаки відноситься відповідно і до чорних.
Не варто в дебюті втрачати час на профілактичні ходи крайніми
78
№173
пішаками (а2-аЗ або а7-аб, Ь2-Ь3 або Ь7-Ь6), так як суперник тим часом першим 8 закінчить розвиток і розпочне активні дії.
Затримка з проведенням мобілізації фігур і центральних пішаків, як правило, * приводить до поганих наслідків, в Суперник використає свою перевагу вм розвитку фігур З ДОПОМОГОЮ елементів з тактики або стратегії. На діаграмі №173 2 у чорних велика перевага. Вони виграли: 1...ФН4!! 2. Тє2 Ф:Ь2+!! 3. Т:Ь2 Т§1х.	1
№174
На діаграмі №174 білі зіграли: 1.
К:Ь6+!	2. Ф£б+КрЬ8 3. Ф:Ь6+Кр§8 4.
Т:б7! К§4 5. С:Г7+Т:Г7 6. Т:б8+ - чорні 8 здались.
2. Посилення позиції фігур.6 Відтиснення фігур суперника 6
Після проведення мобілізації фігур 4 або в ході її проводиться посилення з позиції уже розвинених фігур. 2 Наприклад, посилення позиції коня, якщо дозволяють обставини, проводиться шляхом його переводу (для білих) з поля
а Ь с 4	• Г 0 Ь
В або сЗ на поле е5 або 65. все сказане про посилення позиції коня відноситься, звичайно, і до чорних.
Якщо в ході боротьби з’являється можливість, то коня білих
переводять в тил суперника на шосту горизонталь. Кінь в тилу суперника майже завжди розміщений дуже добре. Він виконує різноманітні функції, перешкоджає активним діям суперника.
Посилення позиції слона проводиться або переводом його на відкриту діагональ, або шляхом „звільнення поля”.
По мірі спрощення позиції можлива централізація ферзя, а в закінченнях - короля.
Взагалі, посилення позиції фігур - найважливіша стратегічна ідея. Адже мобілізація фігур і централізація пішаків в дебюті теж є не що
79
інше, як попереднє посилення позиції____________№175
фігур із їх початкового положення.
Поряд з посиленням позиції своїх фігур слід не забувати і про відтиснення фігур суперника із хороших позицій, які вони займають. Яким чином можна відтиснути фігуру суперника? Перш за все, з допомогою прямого нападу. Наприклад, якщо напасти пішаком на фігуру, то фігура звичайно відходить, тобто відтісняється зі своєї позиції. В позиції на діаграмі №175 білі мають
зайвого пішака при кращому розміщенні короля. В партії було зіграно:
1. дб (з метою захопити пункт Ь5), і чорні здались через 1... Ка8+ 2. КрЬ5 з наступним КрЬ5-аб-Ь7.
Ходом 1. <16 білі провели стратегічну ідею відтиснення фігури
Ь с 4	• Г 0 ь
суперника.
Дуже часто відтиснення фігури суперника досягається з допомогою тактичних загроз.
Підводячи підсумок розглянутим прикладам, неважко помітити, що підсилення позиції фігур і відтиснення фігур суперника - це стратегічні ідеї, в основі яких відносна сила фігур.
3. Розмін
Не завжди є можливість посилити дієспроможність поганої фігури. Друга стратегічна ідея - розмін поганої фігури 8 на хорошу фігуру суперника. Розмін може т зустрічатись в будь-якій стадії партії. На в діаграмі №176 чорний слон е7 - погана 5 фігура, а чорнопольний слон еЗ - хороша фігура. В партії було: 1...Ь6 2. Се2 С§5! 3.4 КсЗ Тс8 4. Ь4? С:еЗ (слона розміняно) 5.3 Ф:еЗ ФЬ6! 6. Ф:Ь6 К:Ь6 з наступним К:с4. а
Ми знаємо, що кінь розміщений дуже 1 агресивно на 5-й (для чорних - на 4-й) горизонталі. Із стратегічних міркувань
№176
а Ь с <1	• Г 0 Ь
80
№177
часто використовують розмін такого коня. Деколи, як стратегічний елемент, 8 зустрічається розмін пішаків.
Розмін, як і жертва, і пастка, буває тактичним, що має конкретні цілі, і® позиційним, що направлений на рішення6 більш довготривалих стратегічних 4 завдань. Захищаючись, розмінюють 3 небезпечні або краще розміщені фігури 2 суперника.
Виділяють три цілі розміну, які може1 мати сторона, що веде захист.
1. Зниження атакуючого потенціалу суперника, спрощення позиції.
В позиції на діаграмі №177 негайний розмін ферзів спрощує захист чорним: І.ФЬб! 2. С:е6 Ф:еб 3. Ф:е6 £е 4. 0-0 КЬ4 - із зручною грою для чорних.
2. Нейтралізація наступу суперника з наступним контрударом.	8
В позиції на діаграмі №178 білі т підготували наступ на короля чорних. в Потрібні рішучі дії для порятунку. 1... Ка5! 2. §5 К:ЬЗ 3. аЬ Ь4 4. КЬІ Кс7! 5. Фд2 65!	4
Розмінявши небезпечного слона,3 чорні проводять типовий контрудар в а центрі: 6. е5 КЬ5 7. К:Ь5 С:Ь5 8. Сд4 а5 9., ФеЗ Тсб 10. Тд2 а4 11. Ьа С:а4 12. ЬЗ СЬ5
13. £4 Фа5 14. Ь5 Т&8 15. Ь6§6 - атака білих зайшла у безвихідь і вони програли за кілька ходів.
3. Перехід У ендшпіль.
В деяких випадках перевага суперника відчувається тільки в середині гри і при переході в закінчення (ендшпіль) вдається нейтралізувати її і досягнути нічийної позиції, а також є випадки більш стабільної переваги, коли перехід у ендшпіль дає слабкішій стороні більше практичних шансів на порятунок. Нерідко ці операції зв’язані з жертвою пішака.
81
№179
На діаграмі №179 позиція, в якій білі за кілька ходів збираються створити 8 смертоносну батарею шляхом ФсіЗ-ЇЗ-§4 „ферзь+слон”. Крім цього, у них зайвий пішак, відігрувати якого не можна: 1...8 Т:§5 2. С§4 і потім 3. Ь4! або 1...С:§5 2.6 ФіЗІіЗ. Ф§4.	4
А тому чорні зіграли: 1... с4! 2. Ьс3 ФаЗ! 3. Ф:аЗ С:аЗ	2
Без ферзів, не дивлячись на два зайвих пішаки, виграш навряд чи1 можливий, адже на дошці різноколірні
 ЬейеГ д Ь
слони і тому НІЧИЯ.
Розмін фігур, перехід в один із типів закінчень і план подальших дій - одна із найважчих проблем в шаховій партії.
4. Посилення власної позиції. Послаблення позиції суперника
Укріплення власної позиції, це не вичікувальна стратегія. Зміцнення важливих пунктів знадобиться і принесе користь в майбутніх бойових ситуаціях.
В основному укріплення власної позиції зводиться до захисту критичних і слабких пунктів, а також стратегічних слабкостей, як наприклад, ізольовані або здвоєні пішаки, зруйнований пішаковий захист позиції короля і т.п.
В позиції на діаграмі №180 білі могли би грати 1. Тасі або Тієї з метою посилити позицію своїх тур. Але білі віддали перевагу ходу: 1. Таб 1! Тепер в пішак 64 надійно укріплений, і білий кінь В може посилити своє положення шляхом КіЗ-е5, займаючи важливий8 центральний пункт.	в
На діагр.№181 чорні, замість < укріплення важливого центрального, пункту е5 з допомогою ходу 1... аб (перешкоджаючи 2. Ь5 з відтісненням чорного коня після чого пункт е5 1
82
 ЬсгіеГдЬ
№182
-«ЬссІеГдІї
переходить в руки білих) з наступним здвоєнням турів по лінії «Р» або по лінії 8 «С», вони зіграли 1... ТП?. 2 СдЗ КГ6. 3. Ь5! Са5+ 4. Кре2 Ке7 5. Т:с8+ К:с8 6. Фа4,7 чорні фігури відтіснені і білі одержали8 значну позиційну перевагу.	6
Велике значення має послаблення 4 позиції суперника.	3
Цей стратегічний елемент зводиться до слідуючих моментів:
-	послаблення позиції короля1 (руйнування його пішакового захисту);
-	послаблення позиції добре розміщених фігур суперника;
-	послаблення позиції пішаків;
-	створення слабких пунктів між пішаками (так званих «дір») з метою їх захоплення своїми фігурами.
Послаблення позиції короля досягається частіше за все шляхом розміну легких фігур, що захищають розташування короля на фланзі, так як цей розмін веде до руйнування пішакового захисту або просування пішаків з метою «протаранити» пішаковий вал.
В багатьох випадках дуже корисним а є підрив або прорив.	7
В позиції на діагр. №182 білі швидко одержали перемогу:
1. Еб! КрЬ8 (якщо 1... К:£6, то 2. С§5,6 і після розміну легких фігур непоправно4 руйнується позиція чорного короля; З погано і 1... §Е через 2 2. СЬб). 2. <35! (щоб відтіснити чорного 1 коня, який при нагоді міг би прийняти участь в захисті королівського флангу).
2... Ка5 3. К§3 §Е(тепер це вже вимушено через загрозу атаки пункту Ь7). 4. КЕ5 Сс8 5. ФЬ5 С:Е5.6. еЕТ£8.7. ТО Те7.8. СЬб Тв8.9. ТЬЗ і чорні здались через загрозу 10. СЕ8.
83
5. Обмеження контргри суперника
Дуже велике значення має розгадування загроз і планів суперника. Необхідно постійно слідкувати за кожним його ходом, обдумувати у всіх деталях, чого добивається суперник. Думати тільки про свої плани або тактичні операції - означає зробити велику помилку.
Як привчити себе бути уважним, щоб розгадувати задумки партнера?
По-перше, потрібно оволодіти всіма елементами стратегії і тактики.
По-друге, потрібно привчити себе не спішити, що досягається вправами тривалий час або практикою.
По-третє, потрібно, щоб увійшло у звичку спочатку подумати про контргру суперника, а потім вже про власні плани. Для цього, після кожного ходу у відповідь суперника, задавати собі два запитання:
1) Що загрожує? (Щоб бачити тактичні загрози або комбінації).
2) Що задумав суперник? (Щоб бачити стратегічний план).
Коли наміри суперника розгадані, слід їх врахувати в своєму стратегічному плані, внісши до нього, якщо необхідно поправки. Знаючи наміри суперника, потрібно знайти такий хід, який сприяє, або хоч би не заважає проведенню власного плану, але перешкоджає контргрі суперника. В позиції на діаграмі №183 білі ще в дебюті пожертвували пішака, одержавши як компенсацію значно кращу позицію.	1
Як видно із діаграми, білі мають* намір використати деяку слабкість і б незахищеність пішаків на королівському 4 фланзі. Чорним необхідно посилити позицію фігур, і в першу чергу обох коней. Завдання білих перешкоди2 намірам чорних, але бажано, щоб при1 цьому проводився і власний план.
Білі добре вирішили поставлене завдання 1. ФіЗ! (не допускаючи коня на 65 і підгодовуючи напад на пішака Г7) 1...КЙ7 2. Ке2 ТЬЕ8 3. СЬб К65 4. С:й Т:Г8 5. С:65 Ф:65 6. Ф:65 еб. В результаті виник ендшпіль з матеріальною перевагою у білих і вони виграли.
Отже, обмеження контргри суперника - це стратегічна ідея, мета якої передбачити і нейтралізувати наміри опонента.
84
№184
В позиції на діаграмі №184 чорні загрожують 1.. .Ф:Ь4+ з нічиєю через пат. в Білі повинні виграти, але для цього їм ? потрібно перевести коня сЗ нав королівський фланг. Переведення коняБ поєднується з обмеженням контргри 4 чорних: 1. Ка4! ФЬ2 (Після 1.. .Ьа 2. Ь5аЗ 3 3. Ьб і т.д. Чорний король одержує мат) 2. КЬб! (кінь проходить по битих полях, перешкоджаючи жертві чорного ферзя)
2... ФЬІ 3. Кс4! ФЬЗ 4. Кбб (вже
загрожуючи матом) 4...Феб+ 5. К§6+
Ф:§6+ 6. Кр:§6 і білі виграли.	в
Часто обмеження контргри - це? обмеження рухливості якої—небудьв фігури суперника. З тієї точки зору дуже » повчальний етюд Королькова, діаграма 4 №185	з
1. СЬб! (але не 1. Сеі? Через 1...<15 і 2 просування пішака звільнить коня) 1..., КрЬ7 2. СеЗ! (обмежуючи рухливість
№185
а Ь с <1	• Г 0 Ь
короля) 2...СІ5 3. Кр£6 <14 (щоб ввести у гру короля) 4. С:44 КрЬб 5. Кр£5 КрЬ5 6.
КрГ4 КрЬ4 7. КріЗ КрЬЗ 8. Се5 К§3 Ь^! і в білі виграють.	?
На діаграмі №186 білі проводять в в ферзі прохідного пішака 1. &4!в (обмежуючи пересування чорної тури) < 1... Те4 2. а5! Т:§4 3. аб! Т§1 4. а7 Таї 5.3 ТаЗ!! (тактичний елемент на перекриття) 2 5...Ьаб. а8ф! або З...ТЬ4 4. Т48!!	,
№186
аЬсбаГ 0Ь
85
Оцінка позиції
(Оцінка шансів сторін)
Під час гри кожному шахісту приходиться оцінювати позицію, що складається, тобто розміщення фігур і пішаків обох сторін в будь-який момент шахової партії.
Вірно оцінити позицію - це значить зрозуміти позитивні і негативні сторони розміщення шахових сил. Це означає бачити можливості для подальшої боротьби, щоб розрахувати вигідність тої чи іншої операції або обрати хороший, відповідний до становища, план гри.
Правильна оцінка позиції - основа успіху.
Оцінка позиції - це порівняння сили і можливостей білих і чорних. Щоб зробити оцінку позиції, потрібно порівняти кількісний і якісний склад шахових сил суперників.
Порівняння по кількості - справа нескладна. Порівняння фігур і пішаків з точки зору їх якості відбувається з врахуванням відносної сили фігур, а також гармонічності їх розміщення.
Зробимо оцінку позиції на діаграмі №187.
Кількісний склад білих і чорних однаковий. В якісному відношенні чорні мають значну перевагу, тому що, їх король надійно укріплений, а білий
король знаходиться під ударами ряду чорних фігур (кінь <14, слон ЬЗ, ферзь Ь5); крім цього, у чоних в грі обидві тури, а в білих тільки одна. Розміщення решти фігур і пішаків можна визнати приблизно однаковим.
Отже позиція чорних значно краща.
Для того, щоб вирішити вірно другу частину завдання по оцінці позиції - врахувати можливості обох сторін, необхідно мати всестороннє уявлення про елементи тактики і стратегії.
В даному випадку, наприклад, чорні можуть реалізувати свою позиційну перевагу тактичним шляхом.
Було зіграно 1 ...е£(жертва коня 64 з метою атаки позиції рокировки) 2. К:Г6+ («проміжний» хід; якщо просто 2. то 2... Ке2+ і 3... С:Ь2) 2... Т:Г6 3. С65+Т:65! 4. с6Г§ 5. Ф:64 Фе2! і білі здались.
№187
а Ь с сі • Г д Ь
86
№188
Оцінка позиції робиться в два етапи: 1) оцінка статична; 2) оцінка динамічна (стратегічних і тактичних можливостей). Щоб бачити динамічні можливості, необхідно заглибитись в розрахунок варіантів. Тільки завдяки далекому розрахунку варіантів можна об’єктивно оцінити ситуацію.
Велику допомогу при цьому дають конкретні знання елементів тактики і стратегії, а також теоретичних позицій всіх трьох стадій партії. Одна лише статична оцінка позиції, без заглиблення в її динаміку, часто приводить до сумних результатів.
Так, наприклад в позиції на діаграмі №188 чорні, маючи два зайвих пішаки,8 не розрахували як слід варіанти і зіграли 7 1...С§2?? 2. ТЬ8+ КрП 3. Се8+!! (з метою в відволікти коня) 3... К:е8 4. Кр&5 і мат5 чорному королю невідворотний.
Одним із серйозних критеріїв динамічної оцінки позиції є оприділення3 можливості переходу у вигідне2 закінчення. Звичайно такий перехід і досягають з допомогою позиційних
комбінацій, але можливі і інші тактичні шляхи.
До позиції на діаграмі №189 чорні готувались заздалегідь, вважаючи її для себе вигідною. І дійсно, є можливість переходу в закінчення із зайвим пішаком. Було зіграно: 1...ФЬІ 2. Фс4 Т:П+ 3. Ф:П Ф:а2 і білі здались.
Якщо оцінка позиції зроблена правильно, то це дозволяє знайти і розрахувати тактичну операцію або прийняти план гри у відповідності з харак- в терними особливостями обстановки.
Намічений план гри теж необхідно провірити на ряді варіантів з оцінкою8 виникаючих в розрахунках позицій.	*
Правильна, об’єктивна оцінка« позиції - ключ до майстерності.	3
Остаточна оцінка позиції може бути зроблена тільки після врахування всіх стратегічних і тактичних можливостей. 1
а Ь с сі в ї д К
87
В оцінці положення короля велике значення має фактор безпеки. В зв’язку з цим можна рахувати, що «хороший король» - це король, надійно захищений пішаки і фігурами, але при цьому потрібно враховувати ще і співвідношення сил атаки і захисту. Тільки в закінченнях фактор безпеки короля вже не так важливий і в більшості випадків буває корисно «централізувати короля», тобто розмістити його в центрі дошки.
Побудова стратегічного плану
Як же будується план гри? Які моменти бойової обстановки на нього впливають?
Для побудови плану гри в дебюті головне місце в ньому відводиться мобілізації фігур і центральних пішаків , але враховуються і інші тактичні елементи, а також тактичні можливості.
Для складання плану гри в міттельшпілі або в закінченні застосовують:
1.	Посилення позиції своїх фігур і відтіснення фігур суперника
2.	Розмін.
3.	Посилення власної позиції і послаблення позиції суперника.
4.	Обмеження контргри суперника.
5.	Тактичні елементи і комбінації.
При складанні стратегічного плану враховується специфіка позиції, що виникла. Якщо позиція має замкнений характер, тобто немає відкритих ліній, то готують прорив або підрив. В разі пішакової переваги на фланзі або в центрі, то стратегічний план гри будується з врахуванням цих особливостей. Для боротьби з пішаковою перевагою суперника на одній із ділянок застосовується блокування пішаків.
При стабільному положенні в центрі або при відсутності серйозної контргри в суперника, можлива атака на фланзі деколи можна вести успішну боротьбу за володіння відкритою лінією..
В окремих випадках можна направити весь свій «вогонь» проти якої* небудь однієї фігури суперника з метою відрізати її від основної ділянки боротьби. Всі ці особливості розглядаються у відповідних розділах.
Майже всі стратегічні і тактичні ідеї, застосовують і в закінченнях. Із стратегічних елементів найбільше застосовують посилення власної позиції, причому фігури посилюються за рахунок їх централізації, а пішаки шляхом їх просування.
Особливе значення має посилення позиції короля, яке здійснюється шляхом його переводу в центр або на ділянку вирішальних дій.
Із тактичних ідей тільки штурм позиції рокіровки не знаходить
88
звично застосування. Зате, в закінченнях застосовується пат і нічийні можливості, а також гра на цугцванг.
Всі позиції, що виникають в процесі шахової боротьби, можна розділити на три категорії, з точки зору переваги однієї із сторін:
1.	Порівняно рівні позиції.
2.	Позиції з невеликою перевагою.
3.	Позиції з великою перевагою, достатньою для перемоги.
Найважливіше в шахах - знайти правильний план, тобто план, що відповідає даній конкретній обстановці.
Стратегічний план гри в дебюті
Дебютна частина партії характеризується боротьбою за найкращі позиції для фігур, але не обмежується тільки мобілізацією (розвитком) фігур. Ця боротьба потребує ще слідуючого:
1.	Посилення позиції мобілізованих (розвинутих) фігур.
2.	Відтіснення сильно розміщених фігур суперника.
3.	Розміну погано розміщених своїх фігур.
4.	Укріплення окремих пунктів, що мають важливе значення (частіше це центральні пункти).
5.	Послаблення окремих пунктів в позиції суперника.
6.	Створення перешкод для суперника (обмеження його контргри).
7.	Проведення тактичних операцій.
Ці ідеї, разом з мобілізацією фігур повинні бути відображені в дебютному стратегічному плані гри.
В дебюті велике значення має час. Швидка мобілізація сил і позиції фігур можуть принести немало вигоди, і навпаки, відставання в цьому відношенні - велика неприємність.
Звичайно, не всі перелічені стратегічні ідеї повинні входити в намічений план. Так, наприклад, в дебюті не завжди застосовується розмін фігур або послаблення позиції суперника.
Тут необхідний творчий підхід. Значну допомогу для боротьби в дебютній стадії може принести вивчення теорії дебютів. Завдяки практиці і теоретичним дослідженням розкриті «таємниці» багатьох дебютних позицій.
Окремі дебютні варіанти вивчені на 15-17 ходів і навіть далі, але в більшості з них позиції після 10-го ходу (приблизно) оцінюються і переоцінюються десятками років, настільки вони складні!
Коротше кажучи, після 10-го ходу (приблизно) шахіст вже повинний грати за дошкою самостійно. Тому, побудова стратегічного плану гри в дебюті має велике значення. Від нього залежить, вдасться одержати
89
ініціативу чи партія перейде в позицію, з приблизно рівними шансами. Потрібно приділяти увагу дебютним побудовам як за білих, так і за чорних.
При сучасній, добре розвинутій теорії шахів, важко грати дебют, користуючись тільки знанням стратегічних і тактичних елементів або керуючись «здоровим глуздом». Сучасні майстри полегшують собі роботу за дошкою тим, що заздалегідь аналізують дебютні системи, які їм до вподоби. «Здоровий глузд», що означає розуміння стратегічних і тактичних ідей, лише уточнює і підкоректовує набуті дебютні знання під час їх застосування.
Знати дебютну теорії потрібно обов’язково кожному кваліфікованому шахісту. Інакше можна легко припуститись помилки.
Як же вивчити шахову теорію? Як засвоїти ту велику кількість дебютних варіантів, які наводяться в підручниках?
Досвід показує, що зовсім не обов’язково вивчати всю дебютну теорію. Досить вивчити хоча б її невелику частину, але як слід! Кожен шахіст повинен сам собі намітити деяку кількість дебютних систем, які відповідають його «смаку».
Комплекс дебютних систем, що застосовуються на практиці шахістом, складає його дебютний репертуар.
Одне застереження - шкідливо механічно завчати дебютні варіанти. Необхідно зрозуміти, «відчути» ідею тієї чи іншої дебютної системи.
Реалізація переваги
Технікою реалізації досягнутої переваги повинен володіти кожен сильний шахіст. Адже мало заволодіти ініціативою або виграшною позицією!
Потрібно змогти реалізувати досягнуту перевагу, тобто виграти партію. Особливо важливими засобами при реалізації переваги є посилення позиції фігур і обмеження контргри суперника.
При виборі плану реалізації досягнутої переваги, потрібно вибрати такий план, при якому суперник або зовсім без шансів на контргру, або його контргра мінімальна.
Техніка реалізації переваги не завжди на висоті навіть у деяких майстрів. Пояснюється це головним чином нехтуванням до контргри свого «розбитого вщент» партнера або ж зайвим захопленням «красивими ідеями».
Реалізація переваги в закінченнях
Вважається, що виграш в процесі боротьби одного пішака достатній
90
№190
для перемоги, якщо вдається перевести партію в закінчення. Цей перехід спрощує завдання сильнішої сторони, так як супернику стає значно важче7 організовувати контргру. Порівняно легко б забезпечується виграш при зайвому пішакові в простому пішаковому закінченні. Перемога звично досягається 4 в результаті поступового посилення з позиції (просування прохідного пішака 2 разом з королем) і відтіснення короля суперника з центральної позиції.1 Аналогічно реалізується і велика
а Ь с сі • Г д К
матеріальна перевага (зайва фігура або якість).
Позиційна перевага в закінченні 8 виражена в кращому розміщенні короля та інших фігур порівняно з силами7 суперника, в більшому просуванні» пішаків, в наявності віддаленого або6 захищеного пішака або в більше гармонічному розміщенні фігур і пішаків.
В позиції на діаграмі №190 білі3 проводять тактичну операцію на 2 відволікання. Причина виникнення цієї 1 тактичної операції у великому просуванні білих пішаків: 1. Г6! &Г(якщо 1.. .§6, то 2.
№191
а Ь с (1	• Г 0 Ь
3. Крс4, і білі виграють пішака а7; на 1.. .Кре8 буце 2. КрП 3. Ь6 Кр§8 4. Крс4) 2. §6! (або 2.. .Креб 3. §Ь) 3. Ь6 і пішак проходить в ферзі.
При пішаках на різних флангах сильніша сторона майже завжди реалізує свою перевагу в одного пішака.
Ізольований пішак, як правило, приносить перемогу, але крім пішаків
тури.
Зайвий пішак при слонах одного кольору доволі часто перемагає.
В позиції на діаграмі №191 результат боротьби залежить від черги ходу: при ході білих - виграш, при ході чорних - нічия.
1. КрЬ7! Се5 2. Сд2 Сд4 3. СЬ6+Кре8 4. Се7Сс5 5. СеЗ СЇ8 6. СЬ4 (відволікання) або 6. Сд2 КрсГ7 7. СЬб, і білі виграють.
Якщо хід чорних: 1. Кр§8! І нічия, так як відтіснити чорного короля з кута неможливо.
91
№192
Кожний шахіст повинен знати прекрасний етюд Григор’єва - діаграма №192.	8
Тут після впертої боротьби позиція 7 звелась до попереднього прикладу, при в ході білих.	б
Тут білі виграють так:
1. Сс15! Кр65 (якщо 1...СЬ5, то 2.4 Кр<14 КрЄ5 3. Крс5 Саб 4. Сс4 Сс8 з
5. Ь5 Крїб 6. Крбб) 2. Сс4 С§4 3. Ь5 2 Кр£6 4. Ьб Сс8 5. Крб4 Кре7
6. Крс5 Крб7 7. СЬ5+Крб8 8. Крсб1 С67+ 9. Крбб Сс8 10. Сс4! СЬ7 11. Себ Саб 12. Крсб Сс8 13. Сс4! Кре714. Крс7! і виграють.
.. При різноколірних слонах реалізація в матеріальної переваги не завжди можлива (а з одним зайвим пішаком рідко7 реалізується).	в
Як загальне правило, можна вважати, б що два зв’язані пішаки, дійшовши на 6-у горизонталь (для чорних - 3-ю4 горизонталь), забезпечують перемогу,3 якщо в їх складі нема пішака тура. з
В закінченнях з пішаками, розміще-1 ними на 5-й і 6-й горизонталях, результат боротьби залежить від позиції королів.
Так, наприклад, в позиції на діаграмі №193 чорні при своєму ході легко досягають нічиєї: 1.. .Креб! 2. Кр64 СЬ2+; е якщо хід білих, то до виграшу веде 1.7 Крб5! і еб+.
Деколи вдається виграти і мате-8 ріально рівні закінчення з різноколірними в слонами, використовуючи, наприклад, що 4 пішаки далеко просунулись.
Слідуючий приклад підкреслює3 важливість централізованого розміщення 2 фігур і далеко пройшовши пішаків, (діаграма №194). Матеріальна перевага
№193
№194
92
№195
на стороні білих, але перемагають чорні: 1...КсЗ! 2. Креї Кр64 (загроза ходу З...КреЗ) 3. Кр62 Ке4+ 4. Креї К66 5." Кр62 Кс4+ 6. Креї 62+ 7. Крс2 КреЗ 8. » КЬ5 (тут чорних виручає тактичний в елемент на відволікання) 8.. .КаЗ+! і білі здались через варіант 9. К:аЗ Кре2 і
10..Л	ІФ.	4
Тура проти слона або коня приз пішаках в більшості випадків забезпечує виграш.
На діаграмі №195 може бути:1 1 юТЬ4+ (з метою відтіснити чорного
а Ь с <1	• Г Я Ь
короля) 1 ...КрГ5 (король повинен бути якомога ближче до пішака, так як в наміри білих входить віддати туру за слона і пішака з
наступним виграшем).
Перевага двох слонів над двома конями або над конем і слоном проявляється у відкритих позиціях, а також в закінченнях з пішаками на
різних флангах.
Погані слони і слабкість полів
Слон називається поганим, якщо його діагоналі блоковані (зайняті) своїми пішаками. Тому необхідно намагатись, щоб пішаки не були розміщені на полях кольору свого слона.
Функції поганого слона обмежені і можна цим скористатись з метою в здійснення блокади пішаків суперника, 7 що заважають своєму слону, і перетворити поганого слона в фігуру, від8 якої ніякої користі.	б
В позиції на діаграмі №196 поганим 4 є С§2, обмежений власними пішаками, які заблоковані.	3
Чорні використали виникаючі через 2 це слабкості чорних полів. Чорний король централізований і готовий при першій можливості прорватись на ферзевий фланг.
Стратегічний план в таких позиціях полягає в підготовці прориву з
93
№197
врахуванням контргри суперника.
В позиції на діаграмі №197 у білих в поганий слон, обмежений власними пішаками. Чорні загрожують зіграти: Ь7-7 Ь5+ з наступним Крц7-Г6-Г5, одержуючи • позиційно виграшне положення, так як б білі не зможуть в цьому випадку відбити три загрози:
-напад на пішака Ь4;	3
- тактична операція з Сд6:Ь4 і а4-аЗ; а - прорив королем Кр£5-е4.	1
Отже, внаслідок негармонійного розміщення слона і пішаків, виникає
 Ь с <1	« Г 0 Гі
стратегічна слабкість білих або чорних полів, що являється великим недоліком розміщення бойових сил. Хороші і погані слони самі вказують, до чого прагнути: хорошого слона треба оберігати від розміну, поганого,
навпаки корисно розміняти або вивести за ряд пішаків.
Пішакові острівки - це групи пішаків на сусідніх вертикалях. Відомо, що чим більше таких острівків, тим гірша пішакова структура. їх наявність
опрцділяє чи потрібно прагнути перейти в ендшпіль (де слабкість острівків особливо рельєфно проявляється) або краще його уникати.
Особливості позиції підказують нам, куди направити зусилля: на захват слабкого пункту, на заволодіння поганою фігурою суперника чи
її ізоляцію і т.п.
Блокада флангу
Деколи, в ході шахової партії, вдається перешкодити мобілізації фігур якого-8 небудь флангу суперника, завдяки? просуванню центрального пішака. Цев положення на дошці будемо називати «блокадою флангу». План гри тут пов’язаний з боротьбою на протилежному4 фланзі, але доволі часто і заблоковані3 фігури стають об’єктами нападу.	2
В позиції на діаграмі №198 білі 4 врахували всі особливості становища, що
№198
94
виникло на дошці. Головна задача не допустити короткої рокіровки, що й було відображено в плані гри. Було зіграно: 1. СЬб! ФГ6 2. С:§7 Ф:§7 3. ФеЗ!! (щоб взяти туру Ь8) - чорні здались, бо на 3.. .Та8 буде 4. Фа7!!, а на 3.. .Ь6 вирішує 4. Ф:Ь6!!
Блокада флангу розділяє сили суперника на дві частини, перешкоджає їх координації (в результаті негармонійне розміщення фігур і пішаків).
Зв’язка і напівзв’язка
№199
в стратегічному плані
Ми вже знаємо ті переваги, які може дати зв’язка або напівзв’язка при тактичних операціях. Але зв’язування може принести і іншу користь. Адже зв’язуючи дві фігури суперника своєю однією фігурою, ми одержуємо перевагу в силах на якомусь іншому фланзі дошки.
Зв’язка і напівзв’язка широко застосовується при складанні і реалізації стратегічного плану гри. Для прикладу можна навести напівзв’язування коней слонами з метою в атаки позиції рокіровки або зруйнувати 7 пішакове розташування суперника.
Завдяки своїй нерухомості, зв’язана фігура (чи пішак) є прекрасним об’єктом8 для атаки.	4
В позиції на діаграмі №199 з зв’язаний чорний кінь. Як це2 використати? Білі зіграли: 1 .§4! Ь6 2. Ь4§5 1 3.	4. ТГ5! Крвб 5. СЙЗ+ Ке4 6. Фс4!
Ксіб 7. Т:Р7+КрЬ6 8. ТЬ7х.
Фігура поза грою
Стратегічний план може бути направлений не проти всієї позиції суперника в цілому, а проти її окремої частини, наприклад, проти якої-небудь фігури.
При цьому не обов’язково грати на знищення фігури. Достатньо її
95
№200
виключити з гри, відрізати від головної ділянки бойових дій. Стратегічний план в таких випадках складається так: фігура суперника відрізається пішаками на одному із флангів, а вся гра переноситься на інший фланг. В результаті, боротьба точиться, як би із зайвою фігурою.
В позиції на діаграмі №200 білі зіграли 1. К65? §5! 2. К:вб+Ф:Г6 3. С§3 С§4 4. ЬЗ С:ЇЗ 5. Ф:С Ф:В 6. §Г«5 7. КрЄ2.
Тепер слон відрізаний, і чорні розпочинають активні дії на фланзі.
Заволодіння передостанньою
горизонталлю
Дуже вигідно здійснити захват передостанньої горизонталі в стані
суперника. Цей манер пов’язаний з боротьбою за володіння відкритою лінією.
Дві тури є грізною силою, коли’ попадають на передостанню горизонталь, т Достатньо деколи однієї тури нав передостанній горизонталі, підтриманої в іншими фігурами або пішаками, щоб з успіхом вести атаку.
В позиції на діаграмі №201 головну3 роль зіграли тура і ферзь: 1. ФЬ7! КрГ8 2.2 Фс8 Кр§8 3. К:сб Г4 (спроба організувати і контргру). 4. Ке5 Ге 5. Ге ФГ5 6. ФЬ7! Чорні
№201
здались.
Відкрита лінія
Шлях до «тилу» суперника, до вторгнення на останню або передостанню горизонталь лежить через захоплення відкритої лінії.
Для того, щоб захопити відкриту лінію, проводиться підготування, яке частіше всього заключається в здвоєнні або в зтроєнні важких фігур
96
під прикриттям якої-небудь легкої фігури,
щоб уникнути розміну.
Якщо відкритих ліній ще нема, то їх створюють шляхом розміну або усунення пішаків.	*
В позиції на діаграмі №202 білі з 6 допомогою жертви пішака прориваються « по лінії «с»: 1. с5! Ф:с5 (1.. .С:с5 2. Т:Ь7) 2., Тсі Фа5
Проникнути на 8-му горизонталь заважає чорна тура. Як відволікги її? 1
3. С:Г6! Т:Г6 4. Тс8+С48 5. ФсЗ!
№202
а Ь с д • Г д К
(відволікання) 5.. .ФЬ6 6. ФЬ2 Фдб 7. Г4 еГ8. е5 Ф47 9. Ф:Ь7 чорні здались.
Прорив і підрив
Після дебютної стадії часто виникають позиції замкнутого характеру. Довгі пішакові ланцюги, відсутність відкритих ліній для тур і слонів перешкоджають розгортанню бойових операцій.
В обох суперників виникає думка: а чи не можна як-небудь послабити ці пішакові ряди і «фортеці», чи не можна шляхом розміну пішаків або навіть за допомогою жертв відкрити і захопити лінії або окремі важливі пункти.
Подібні стратегічні ідеї носять назву «прорив» і «підрив»; вони доволі часто доповнюють один одного.
Мета прориву - відкрити лінію для наступного її захоплення або створення пішакової переваги на одній із ділянок дошки.
Мета підриву-послабити пішаковий ’ ланцюжок або окремі пункти в позиції7 суперника.	в
В деяких випадках прорив може бути 6 здійснено тактичним шляхом.	4
В позиції №203 білі провели прорив .	з
в центрі:
1. 64! ед (загрожувало 2. (15 і 3. (16) 2.2 ей Тс8 3. де! Ь5 4. КсЗ£5 5. Тс2! С:Ь4 6. і Тд2 ТП 7. еЬ4 Кеб 8. К:Ь5 К:с5 9. Кдб
97
№204
Те7 10. К:с8 чорні здались.
Інколи прорив дозволяє звільнитись в від затиснутого становища.	7
Підрив пішакового ланцюга досягається шляхом просування пішаків.6
В позиції на діаграмі №204 білим,6 використовуючи підрив, вдалось 4 послабити пішаки на фланзі ферзя. 3
1. а5! Фс7 2. аб! Тс8 3. аЬ Ф:Ь7 4. Таї 2
Тс7 5. Тдсі ТЬ8 6. Фс2! Фс8 і білі мають виграшну позицію.	1
аЬесіеГ 0 Ь
№205
Ь с 0	• Г о Ь
Пішаковий ланцюг і план гри
План гри в багатьох випадках залежить від стану пішакових ланцюгів. Якщо вони незімкнуті, то справа зводиться до приготування прориву з метою відкрити в лінії для своїх тур.
На діаграмі №205 найбільш7 вірогідним планом гри за білих буде6 проведення ходу с4-с5 після КсЗ-а4; а що б стосується плану чорних, то вони вже4 приготувались до Ґ7-Г5.
В більшості випадків пішакові ланцюжки в деякій мірі руйнуються.2 Завдяки цьому один із суперників одержує1 пішакову перевагу на одній із ділянок
фронту, а у іншого на протилежному фланзі. Грати потрібно там, де є перевага в силах - говорить одна із шахових аксіом. Якщо діяти за цим принципом, то план гри доведеться складати з врахуванням своєї пішакової переваги.
Якщо в ході дебютної боротьби в однієї із сторін виникає пішакова перевага в центрі, то подальший план гри можна будувати виходячи з цього.
При різносторонніх рокіровках ;а в деяких випадках і при односторонніх) цілком логічне загальне просування пішаків, підтримане фігурами, з метою протаранити захист ворожого короля.
98
№206
В позиції на діаграмі №206 чорні провели прорив на королівському фланзі. д Було зіграно: 1.. .§3 2. ФЛ ЬЗ 3.	§Ь+ 4.
КрЬІ Т§3 5. С£2 С:ЬЗ! 6. С:§3 С:П і чорні7 виграли.	6
План атаки позиції рокіровки можна6 розділити на три частини: концентрація 4 сил, створення слабостей і фінал. 3
Перша частина плану потребує переведення частини своїх фігур на фланг. Послаблення пунктів позиції1 рокіровки проводиться за допомогою
жертв або шляхом загроз, або безпосередньо просуванням власних пішаків з метою штурму. Фінальна частина являє собою вирішальну
тактичну операцію.
Друга частина плану (створення слабкостей) в окремих випадках може бути і відсутня.
Шахова практика підтверджує стару істину про те, що успішна атака на фланзі можлива лише при центрі, заблокованому пішаками, або при відсутності серйозної контргри у суперника.
№207
0 Ь
Ь с д
Блокада пішака і пішакового ланцюга
Щоб заблокувати пішака потрібно загальмувати його просування, поставивши перед ним одну із своїх фігур.
Блокування пішака застосовується в основному в тих випадках, коли потрібно вести боротьбу з пішаковою перевагою 8 на одній із ділянок фронту.	7
В позиції на діаграмі №207 зіграно: в
1 ...Г5, підгодовуючи Сс8-е6 або Ке8-с7- 5 еб, і прохідний пішак е5 надійно * заблокований, а отже знешкоджений.
Якщо білі грають 2. еГ, то 2...С:Г6,3
або 2...К:Г6 і шанси обох сторін рівні. 2 Метод блокування застосовується не і тільки для затримки просування пішаків.
99
В позиції на діаграмі №208 білі коні прямують на блоковані поля с5 і <14, так 8 як тут вони будуть займати чудову позицію.
в
5
4
З
2
1
а Ь с сі • Г 0*1
№209
Збереження ініціативи. Захист
Одержати ініціативу - це ще не означає виграти партію. Сторона, що захищається, неодмінно докладе всіх зусиль, щоб вирівняти становище і навіть перехопити ініціативу.
Головне для володіючого ініціативою - передбачити ті шляхи, які можуть привести партію до вирівнення шансів, рівноваги.
Потрібно так побудувати план гри, щоб не дати супернику можливості вирівняти гру.
В позиції на діаграмі №209 план білих - здійснити просування пішака на Ь4. Обидва коня тоді візьмуть участь в7 операціях на ферзевому фланзі. в
На королівському фланзі положення в чорних перспективніше, і вони4 розпочинають наступ першими. 1... £5! 2. е£Ке5.	3
Сенс цього маневру - розміняти2 слона &2 і таким чином послабити білі1 поля королівського флангу. 3. £4 (не
можна 3. £&? через З...С:§2 з наступним Фе7 - Ь7+). З...КЇЗ+. Не проходило З...С:§2, на що білі відповідали простим 4. Ф:^2 (але не 4. £е? через4...Са8!)4. С:В С:В 5.Те1 5...Фе2!! Тільки цей блискучий хід дозволяє чорним зберегти ініціативу. 6. Т:е2 Т:е2 7. Ф:е2 С:е2 8. КЬ2
100
№210
9. Теї СЬ5 10. Кс4 К:с4 11. Ьс Те8 чорні одержали перспективне закінчення (при наявній пішаковій структурі слон сильніший за коня).
Однак цікаво, що б відбулося, якби білі прийняли жертву. Повернемось до позиції після ходу 6...Т:е2. на 7. Феї чорні грали б 7...Т§2+8. КП Т:И2 9. Кеі С65 10. ТЬ2 ТЬ1+ 11. Крй Те8. Граючи без ферзя, чорні роблять «тихі» ходи!
Звертає на себе увагу погана позиція білих фігур, а це наслідок позиційної
• Ь с а • Г д ь
жертви чорних, які зберегли ініціативу.
Із всіх методів захисту найкращим є контратака - зустрічна атака. Якщо створити її не вдасться, необхідно подумати про те, як перевести партію з однієї стадії боротьби в іншу (наприклад, в закінчення), так як при цьому змінюється роль короля.
Не слід випускати з поля зору різні тактичні можливості. Пасивний, але міцний захист також може бути корисним.
Максимальна кількість створених супернику перешкод - ось девіз для того, хто захищається!	®
Оригінальний план захисту1 проведено в партії на діаграмі №211. в становище білих здається програним. Б Однак, білі знайшли шлях до нічиєї контратакувавши пішака £б: 1. КреЗ Кре5 2. Тс2!! сЗ 3. КрсіЗ Т<18+ 4. КреЗ! Т<14 5. * Т:сЗ Т:е4+ 6. КріЗ Т:Ь4 7. Тсб! ТГ4+ 8.2 КреЗ Те4+ 9. КрВ КрГ5 10. Т£6+Кр:£5 11. і Т:§6+! (важливий проміжний хід). Нічия.
Часто також використовуються стратегічні елементи (посилення позиції своїх фігур, розмін поганої фігури на хорошу суперника та інші) при боротьбі за збереження ініціативи.
101
№212
№213
Створення взаємно гострих позицій
Нормальний хід партії може бути порушено одним із суперників шляхом якої-небудь жертви з метою захоплення ініціативи. Розпочнеться своєрідна боротьба. В плані захисту закладена мета ліквідувати ініціативу суперника і потім реалізувати матеріальну перевагу.
Головне в плані атакуючого зберегти ініціативу.
В яких випадках роблять такі дії? Частіше всього з метою використати погане розміщення короля суперника, що 8 виникає після прийняття жертви. В позиції на діаграмі №212 було: 1. К:еб! Ре 2. е5 якщо тепер 2.. .де то 3. С§6+Кре7 4. Т:е5 і білі повинні виграти завдяки невдалому розміщенню короля.
Якщо ж 2...К65, то 3. ед Ф:дб 4.3 Ф£б+Кр<і7 5. Т:еб ФГ4+ 6. КрЬІ і позиція 2 чорних знову ж таки програшна.
Нерідко білі або чорні йдуть на жертви з метою активізувати розташування своїх сил.
В позиції на діаграмі №213 чорні зіграли: 1...КЙ4! 2. сд ей 3. КГ4 Ге. В результаті за коня чорні одержали два пішаки. До того ж вони можуть посилити 1 розміщення пішаків, граючи Ь5-Ь4 і с4-« сЗ. Після 4. Фе4Ф£7 5. Ке2? Тй! 6. В дЗ 7. КсЗ еЗ 8. аЗ <12 9. Кс2 С:сЗ 10. Ьс е2 11. Кд4 едФ+ 12. Т:д1 Фе7 13. Кеб Т£5 14. К:сі8 Фе1+ і білим прийшлось капітулювати за кілька ходів.
Особлива увага потрібна у взаємо і гострих позиціях, де проходить жорстка боротьба з багатьма загрозами і контр загрозами. В таких випадках необхідний вірний розрахунок всіх виникаючих тактичних операцій.
102
Ваш хід
Для того, щоб закріпити в своїй пам’яті деякі типові прийоми, вам запропоновано знайти рішення (як правило, воно ефектне) в слідуючих завданнях:
хід чорних	хід білих	хід білих
4
хід білих
хід білих
хід білих
хід білих
9
а •»
хід білих
хід білих
103
10
11
хід чорних 16
хід чорних 19*
білих
хід білих 17
хід чорних
104
я ь
хід білих 18
хід білих 21
хід білих
хід білих
хід білих
24**
хід чорних
19* У білих перевага - ферзь і тура, але їм загрожує мат. Як врятуватись?
20** Останнім ходом Се2 - <11 білі напали на ферзя. Ваше рішення?
23* На 1.115 чорні відповіли ходом 1...Те4. Що порадити білим?
24** Чорні відмовились від взяття пішака е5 і зіграли 1.. .Тцб. Але чому вони відкинули 1 ...Ф:е5?
хід білих	хід білих	хід білих
* Як реалізувати зайву якість?
28
хід білих
29
хід чорних
ЗО
хід чорних
105
31
ХІД чорних
хід білих	хід білих
* Чорні не боялись випаду 1. К65 (1.. .Ф:с4? 2. К:е7х) і приготували
на це 1.. .Себ. Чи вірний їх розрахунок?
хід білих
хід білих	хід чорних	хід білих
37	38**	39***
хід чорних	хід чорних
♦	У відповідь на 1.. .ЬІФ білі зіграли 2. Фа8+ і після 2.. .Ф§8 здались. Чи закономірний такий фінал?
*	* Чорні віддали ферзя, щоб одержати за нього туру, коня і пішака. Після 1...С:д4 2. Т:с4 де 3. КрП с:Ь2 пішаки ферзевого флангу забезпечили перемогу. Чи можливо посилити гру білих?
106
*	** Чорні не взяли слона захистились від загрози шаху на Г8 ходом 1...Се8.
І.Чому вони відкинули 1 ...Т:§2?
2.Як повинна скластись гра після ходу, зробленого в партії?
Відповіді на завдання
1.1... Фе1+! 2. Кр:е1 СЬ4++ і З...Те1х
2. 1. Ф£7+! К:£7 2. КЬбх.
3.1. Феб+! К:еб (або 1...С:еб) 2. КЬбх.
4.1.	ФЬ6+Кр:Ь6 2. Сйх.
5.	1. КЬб! Загрожує 2. Ф£8+Т:§8 3. К Пх.
Не допоможе і 1...Те7 через 2. Ф:е7 С:е7 З.К§Г7х
6.	1. Кеб+КрЬ7 (на 1... Крє8 білі після 2. Тс8+КрЬ7 З.Ф:е2 К:е2 4. Та8 (одержали б легко виграшний ендшпіль). 2. ФЬ6+! (2...Кр:Ь6 3. ТЬІх).
7.	1. ФЬ6+Кре8 2. Ф£7 ТЇ8 3. Ф.Т8+! Кр:й 4. ТЬ8х.
8.	Після 1. Се7! чорні здались.
9.	1. Ф:Ь6+! Кр.Ьб 2. Т:Ь8+Кр§5 3. ТЬ5х.
10.1... ФЬ4, і білі здались. На 2. Фе2 вирішує 2... ТЛ1+ 3. ФЛ1 Сдб 4. §3 Фе4+ і С:с7.
11.1...СЇЗ! чорні одержать матеріальну перевагу.
12. 1... Ф:£3! 2. Не КЕ2+ 3. КрЬ2 Ке§4х!
13. 1...Т:Ь2 2. Т:Ь2 ФЬ1+ 3. Т:Ь1 Т:Ь1+4. КрС СЬ4х.
14.1	. К§6+! Ге 2. Ф:Ь7+! Кр:Ь7 3. ТЬЗ+.
15.	1. К64! (звільнення 2-ї горизонталі для тури) 1...ед (1...Се8 2. Тд§2)2. Ф:Ь7
16.	1...Ф:Ь2+! 2. Кр:Ь2 К§4 3. КрЬІ ТЬЗ+! 4. С:ЬЗ ТЬ2х.
17.	Слон ЬЗ звя’заний і атакований? але і в такому безнадійному положенні він прострілює важливу діагональ, що дозволяє білим провести матову комбінацію -1. Ф:Г8 Т:Г8 2. Т:Ь7+Кр:Ь7 3. ТЬ1+
18.	1. Ф:Ь7+! Кр:Ь7 2. ТЬ5+КрЄ8 3. К^б ТГ6 4. ТЬ8+Крі7 5. ТГ8х.
19.1	. Ф§6+! Кр:§6 2. Ке5 С:е5 3. деТЬІ+4. КрйТЛІ 5. ТЛІ СЛ1 6. Ь4 Кр£5 7. С4 - нічия.
20.	Ферзь не відступив. Ходом 1 ...КЬ4! чорні створили дві загрози:
2...	Ка2х і 2...ТЛ1+ 3. ТЛІ Фс2х.
21.	1. Т:е4 Ф:е4 2. К§5 Ф^б 3. Ф:Ь7+Ф:Ь7 4. К:Г7х
22.	1. ФЬб! Ф:е5 2. Ф:Ь7+! Кр:Ь7 3. Крв2х.
107
23.	Виграти елегантним маневром 2. СЬ6!!
24.	На 1...Ф:е5? мат в чотири ходи: 2. Ф:Ь7+! К:Ь7 3. Т68+КЇ8 4. ТЬ8+! Кр:Ь8 5. Т:£8х
25.	1. СЛ5! К:д5 2. Ф:д5 Ф:д5 3. Т:Ь7+Т:Ь7 4. Т:Ь7+Кр:Ь7 5. К:(6+ і 6. К:д5 з виграшем.
26.	І. Ф:£4! е£ 2. К£6 Кеб 3. К:д7 К:§5 4. Те7 Крв8 5. К£6+Кр£8 6. Т:с7 - чорні здались.
27.	1. Ф:<17! Ф:д7 2. Сй+КрЬб (якщо 2...Кр§8, то 3. Ке7+ Ф:е7 4. де і потім Тд8.) 3. е5+КрЬ5 4. К£4+КрЬ4 5. КрЬ2! С£2 6. вЗ+! С:вЗ+ 7. Кр§2 з наступним ТЬ1+.
28.	1.Ф:Ь7+!Кр:Ь7 2. К£6++КрЬ6 З.ТЬЗ+Кре5 4. СЬ4+Кр£4 5. ТО+Кре5 6. С§3х
29.	1...ФЬ6! 2.Ф:Ь6 Т:§2 3. £4Т§1++ 4. КрЬ2 Т8§2х
ЗО.	1...Ф65!! 2. Тд2 К:сЗ!
31.1... ФвЗ! 2.ЬвКрв7!
32.2. Ф:сб+! Ьс 3. С:аб+Крд7 4. КГбх
33. 1. Ф:£6+Кр§8 2. Фв7+! Т:§7 3. К£6+ КрЬ8 4. Ьв+Кр:в7 5. ТЬ7х
34 1. Те8+! Т:е8 2.Ф:е7+! Кр:е7 3. £еК+ і 4.К:с7
35.2. Фе5+!
36. 1. Ф:Ь7+ Кр:Ь7 2. К&6+ Крв8 3. ТЬ8+ Кр£7 4. ТЙ+ Ф:й 5. дбх!
37 1. Ке£6+ КрЬ8 2. Кв5 ФЙ 3. Фе8+! Т:е8 4. К17+ К:Г7 5.Т:е8х
108
Умовні позначення
! - сильний хід;
!! - прекрасний хід;
!? - хід, що заслуговує на увагу;
?! - сумнівний хід;
? - помилковий хід;
?? - груба помилка;
+ -шах;
++ - подвійний шах;
х. - мат;
0-0 - коротка рокировка;
0-0-0 - довга рокировка;
: - взяття фігури.
109
Словник шахових термінів
Мат - ситуація, коли король знаходиться під ударом і не може захиститись. Сторона, яка створила невідпорну загрозу королю, виграла партію. При записуванні партії мат позначається знаком - х.
Пат - нічийна шахова позиція, коли шах королю не оголошено, але й черговий хід гравець не може зробити, не поставивши короля під удар. В разі виникнення пата вважається, що партія закінчилась внічию.
Шах - ситуація, коли король знаходиться під ударом, але може врятуватися. При записуванні партії позначається знаком «+».
Шах вічний - нескінченне шахування. В цьому разі партія закінчується внічию.
Цугцванг - ситуація, коли будь-який хід погіршує становище. Але ж за правилами ходити треба, тому цугцванг веде до погіршення позиції.
Прохідний пішак - пішак, перед яким немає ворожих пішаків на його вертикалі і на суміжних.
«Скажена фігура» - фігура (тура чи ферзь), що оголошує шах з битих полів, але брати її невигідно через пат. Коли королю не вдається врятуватись від переслідування «скаженої фігури», то партія закінчується внічию внаслідок вічного шаху.
Темп - звичайно означає просто хід. Коли ж кажуть хід зроблено з темпом, то під цим розуміють ситуацію, коли робиться хід, на який суперник змушений відповісти захисним ходом. В цьому випадку втрачається хід, тобто темп.
Опозиція - розташування королів на одній вертикалі чи горизонталі через клітину один від одного. Зрозуміло, що коли ходи іншими фігурами неможливі чи невигідні, то король сторони, якій належить черга ходу, мусить відступити, звільняючи шлях королю суперника.
по
Зміст
Вступ.......................................................З
Стратегія і тактика шахів...................................5
Основні принципи шахової стратегії..........................8
Шахова партія............................................  10
Особливості шахової боротьби...............................12
Елементи тактики і комбінації..............................14
Шахові комбінації..........................................14
Виникнення тактичних операцій..............................15
Засоби змушення в тактичній боротьбі.......................17
Перелік елементів шахової такти........................... 19
Подвійний удар.............................................20
Відкритий напад............................................21
Відкритий шах..............................................23
Напівзв’язування...........................................26
Зв’язування................................................27
Заманювання................................................28
Відволікання...............................................ЗО
Усунення захисту...........................................31
Перекриття.................................................32
Блокування.................................................33
Звільнення поля або лінії..................................34
Передавання черги ходу (цугцванг)..........................35
Мат (взагалі)..............................................38
Мат на останній горизонталі................................39
Мат на передостанній горизонталі...........................39
Спертий мат................................................40
Руйнування пішакового захситу короля.......................42
Пат........................................................43
Повторення ходів (позиції).................................44
Теоретична і позиційна нічия...............................46
Проведення пішака..........................................48
Контрудар..................................................50
Проміжний хід..............................................51
111
Захват пунктів. Вплив лінійних фігур.........................52
Розмін і позиційні комбінації................................54
Розрахунок тактичних операцій................................55
Опозиція.....................................................59
Співпадіння полів............................................62
Тактична особливість короля..................................63
Основи шахової стратегії.....................................65
Розміщення короля............................................68
Розміщення ферзя.............................................70
Розміщення тури..............................................71
Розміщення слона.............................................73
Розміщення коня..............................................75
Розміщення пішаків...........................................76
Перелік стратегічних ідей....................................78
Оцінка позиції...............................................86
Побудова стратегічного плану.................................88
Стратегічний план гри в дебюті...............................89
Реалізація переваги..........................................90
Реалізація переваги в закінченнях............................90
Погані слони і слабкість полів...............................93
Блокада флангу...............................................94
Зв’язка і напівзв’язка в стратегічному плані.................95
Фгура поза грою..............................................95
Заволодіння передостанньою горизонталлю......................96
Відкрита лінія...............................................96
Прорив і підрив..............................................97
Пішаковий ланцюг і план гри..................................98
Блокада пішака і пішакового ланцюга..........................99
Збереження ініціативи. Захист...............................100
Створення взаємно гострих позицій...........................102
Ваш хід.....................................................103
Відповіді на завдання.......................................107
Умовні позначання...........................................109
Словник шахових термінів....................................110
112