Оглавление
Текст
                    ВЧІТЬСЯ
грати
в шахи
іі
ШИНІ


О. І. ПОЛЯК майстер спорту заслужений тренер УРСР вчіться ГРАТИ В ШАХИ ВИДАВНИЦТВО „ЗДОРОВ'Я44 КИЇВ — 1967
7А91 П54 Шахи — найпопулярніша гра. «Гімнастикою розуму» назвав її В. І. Ленін. Шахи сприяють об'єднанню людей усіх країн і континентів, допомагають поширювати культурний обмін. Навчитися цій грі і допоможе учбовий посібник заслуженого тренера УРСР, майстра спорту О. Поляка «Вчіться грати в шахи». Цей посібник допоможе читачеві засвоїти складну азбуку шахів, вивчити основи усіх стадій шахової партії, розв'язувати складні задачі, навчіть ставити хитромудрі пастки своїм суперникам, познайомить з кращими партіями, зіграними великими майстрами цієї гри. Розрахована на початкуючих любителів шахів. Б—9—4 КИЇВСЬКА КНИЖКОВА ДРУКАРНЯ ** 6. Б3№ 14-67
ВСТУП Шахи — цікава розумова гра, яка користується великою популярністю. Вони успішно поєднують в собі елементи мистецтва, науки. Але шахи — це насамперед спортивна боротьба, що вимагає великої витримки, наполегливості, залізної волі. В шахи грали великі генії людства К- Маркс і В. І. Ленін. Ілліч назвав їх «гімнастикою розуму», охоче присвячував грі години дозвілля. Захоплювалися грою в шахи видатні письменники Пушкін, Лєрмонтов, Тургенєв, Толстой, Некрасов, визначні революційні демократи Чернишевський, Герцен, Добролюбов, знамениті вчені Менделєєв, Чебишев, композитор Римський-Корсаков, художник Рєпін та багато інших наших славних співвітчизників. За переказами любили шахи Петро І, великий російський полководець Олександр Суворов. Шахи — міжнародна гра. Вони сприяють дружньому об'єднанню шахістів усіх континентів, допомагають поширенню культурного обміну. В нашій країні мільйони людей грають у шахи. Дуже поширена ця гра на Україні. В містах і селах республіки налічується більше одного мільйона її прихильників. Приміром, у селах Борівка Могилів-Подільського району Вінницької області, Велика Копаня Виноградівського району Закарпатської області, Туради Жидачівського району Львівської області нині є набагато більше шахістів, ніж у будь-якому великому західноєвропейському місті. В школах Мелітополя Запорізької області вчителі й батьки за короткий час навчили грати у шахи понад 5 тисяч учнів, що позитивно вплинуло на їх успішність і дисципліну. Але є ще дуже багато бажаючих навчитися гри в шахи і засвоїти основи теорії та практики. Саме для них і написана ця книга. Вона познайомить читачів з дуже цікавою й захоплюючою грою, в якій вони зустрінуться з пихатими королями та їх мудрими радниками — з
ферзями, з сміливою кіннотою і повільними слонами, з честолюбними піхотинцями, які мріють зробити шахову кар'єру, перетворитися із звичайних пішаків у найсильнішу фігуру — ферзя. Посібник допоможе вам засвоїти складну азбуку шахів — від першого ходу фігурою на дошці до створення чарівних комбінацій, до першої радісної перемоги, здобутої в турнірі. Книга допоможе розігрувати початкову стадію гри за білих і чорних шляхом засвоєння найчастіше застосовуваних дебютів, вивчати основи важливої стадії шахової партії — ендшпілю, навчить цінувати красу шахової думки, керувати складними маневрами своїх фігур, розв'язувати цікаві задачі та етюди; допоможе вам здобути спортивний розряд і підвищити свою майстерність. В цьому вам стануть у пригоді наведені тут численні партії, зіграні гросмейстерами і майстрами, в яких вони демонструють велике мистецтво в боротьбі за перемогу. Поряд з тим в книзі є розділи, присвячені організації турнірів, учбово-методичній і суддівській роботі, підготовці спортсменів-розрядників. Всі ці матеріали мають допомогти любителям шахів, а також громадським інструкторам і спортивним суддям.
КОРОТКА ІСТОРІЯ ШАХОВОЇ ГРИ Шахи існують багато сотень років, і ними захоплюються мільйони людей світу. Ми не знаємо ні винахідника цієї гри, ні навіть точного часу її виникнення. Найімовірніше, що це — колективна творчість народів. Батьківщина шахів — Індія. Більшість істориків вважають приблизним часом їх виникнення V сторіччя нашої ери. Тоді було створено гру на шахівниці для чотирьох чоловік, яка була відома під назвою «чатуранга». В ній змагалися бойові колісниці, слони, кіннота, піхота. Згодом характер гри змінився. Замість чотирьох партнерів, які мали по вісім фігур кожен, стали змагатися два противники, кожен з яких мав по шістнадцять фігур. Один з «полководців» на дошці став найважливішою фігурою — шахом (царем), а другий — дістав назву ферзя (радник, візір). Нова гра, що замінила «чатуракгу», згодом стала відома під назвою «шатрандж». В VIII—IX сторіччях шахи через завойовану арабами Іспанію починають поширюватися в різних країнах Європи. Крім арабів, великий вклад у розвиток шахової гри внесли і народи Середньої Азії. З'являються рукописи, присвячені шаховій грі, стають відомі окремі середньовічні шахові майстри. Серед них таджики, туркмени, жителі Хорезму. Великий таджицький поет Фірдоусів поемі «Шах-наме» наводить легенди про виникнення шахів. Чудовий таджицький шахіст Абуль- фатх (XI—XII сторіччя) написав трактат, у якому подав чимало цінних відомостей з усіх галузей «шатранджу». Центрами шахової культури протягом багатьох віків були узбецькі міста Бухара, Самарканд, Хорезм. Одним з найсильніших шахістів на Сході вважався узбек Алі-Шатранджі (XIV — початок XV сторіччя). В західних країнах поступово змінюються правила гри, яка стає більш динамічною й цікавою. Слон дістає право руху по всій 5
діагоналі, а ферзь, поєднуючи ходи слона й тури, стає найсильні- шою фігурою. Пішак на першому ході може піти і на дві клітки вперед, дістає право взяття «на проході». Швидше поширення бойових операцій призвело до того, що король дістав право робити рокіровку, а це дозволяє відводити його з центру дошки в безпечніше місце. В більшості країн грати за сучасними правилами починають у XVI — XVII сторіччях. Але подекуди процес реформи шахів значно затримався. В Узбекистані, наприклад, за правилами «шатран- джу» грали ще в XIX ст. В стародавню Русь шахи прийшли безпосередньо з Індії та країн Середнього Сходу, на що вказують назви фігур й окремі терміни, які збереглися в нас, — шах, мат, ферзь. Захоплення шахами відбилося в народній творчості, в літературі стародавньої Русі. Раннього поширення — з VII—VIII сторіччя набули шахи і в Грузії, яка підтримувала тоді жваві торговельні зв'язки з Індією. Саме індійські купці, очевидно, і завезли цю гру в Грузію. Про популярність шахів свідчить хоча б згадка про них великого грузинського поета Шота Руставелі в його поемі «Витязь у тигровій шкурі». Отже, на території нашої країни шахи були поширені більш як тисячу років тому. Історики та археологи під час розкопок на території Київської Русі знайшли чимало шахових фігур. Лише при розкопках незначної частини колишнього Великого Новгорода були виявлені фігури з 36 комплектів шахів. В нашій країні великого поширення набувають шахи в XVI— XVII сторіччі. Російські шахісти вже тоді успішно змагалися з іноземцями. До нас дійшов запис однієї з французьких хронік про відвідини Людовика XIV в 1685 році членами московського посольства. «Ці росіяни чудово грають у шахи. Наші найсильніші гравці перед ними — школярі». 1497 року любителі шахів знайомляться з першим друкованим шаховим трактатом іспанця Лусени. Через 15 років виходить шаховий трактат португальця Даміано. Найсйльнішими шахістами того часу вважаються іспанський священик Рюї Лонес і славнозвісні італійці Джовані Леонардо та Паоло Бої. Серед шахістів початку XVII сторіччя найсильнішим був уродженець Калабрії Джоакі- но Греко, який успішно змагався з найсйльнішими гравцями Італії, Англії, Франції та деяких інших країн. Чимало його партій та блискучих комбінацій збереглися аж до наших часів. Не втратила актуальності цікава атака Греко в італійській партії з жертвою тури. 6
Італійські шахісти грали в гострому комбінаційному стилі, вдаючись при потребі до жертв пішаків і фігур. Саме тоді в Італії народилося чимало гамбітних початків, зокрема, «королівський гамбіт», де після ходів 1. е2—е4 е7—е5 білі ходом 2. Ї2—Ї4 жертвують пішака і починають атаку в центрі. Наприкінці XVIII — першій половині XIX сторіччя у Франції та Італії було засновано кілька шахових клубів, які відвідували відомі гравці того часу. Найсильнішим шахістом XVIII сторіччя був, безперечно, Франсуа-Андре-Данікан Філідор — французький музикант і композитор, автор популярних комічних опер. Філідор уславився не лише перемогами над сильнішими шахістами свого часу, але й чудовим підручником «Аналіз шахової гри», що видавався десятки разів. У своїй праці він підкреслював важливість взаємодії фігур, вміння грати пішаками, які, за його висловом, є, «душею шахової партії». 1851 року в Лондоні відбувся перший міжнародний турнір, перемогу в якому здобув молодий німецький шахіст Адольф Андерсен, майстер гострого комбінаційного стилю. Велике враження на його сучасників справила партія з Ліонелем Кізерицьким, де Андерсе- ну вдалося провести красиву атаку з жертвами більшості фігур. Цю партію тоді навіть назвали «безсмертною». Своєрідними шляхами йшов розвиток шахів у Росії. Йому сприяв ще Петро І, який з дитячих років полюбив цю гру. В першій половині XIX сторіччя здобуває визнання видатний російський майстер О. Д. Петров (1794—1867 рр.)—автор першого російського підручника з шахів. Він, майбутній герой оборони Севастополя, С. С. Урусов та І. С. Шумов були запрошені взяти участь у першому міжнародному шаховому турнірі 1851 року, але не змогли тоді приїхати в Лондон. Найсильнішим російським шахістом другої половини XIX сторіччя був М. І. Чигорін (1850—1908 рр.). Його заслуги в розвитку шахового мистецтва величезні. Чигорін був невтомним пропагандистом, засновником вітчизняної школи шахової гри, організатором шахового руху в країні. Першого успіху він досяг у міжнародному турнірі 1881 року. Відтоді мужніє його талант, і Чигорін стає основним претендентом у боротьбі за світову першість. Комбінаційний талант видатного російського шахіста чудово поєднувався з глибоким розумінням законів позиційної гри. Успіхи Чигоріна у відповідальних міжнародних і вітчизняних змаганнях того часу принесли йому всесвітню славу і загальне визнання. В найсильнішому за своїм складом міжнародному турнірі в Нью-Йорку 1889 р. Чигорін ділить 1—2-е місця, а на міжнарод- 7
ному турнірі в англійському місті Гастингсі (1895 р.) займає друге місце, випереджаючи корифеїв шахової гри В. Стейніца, Е. Ласкера та багатьох інших шахістів світового класу. Великий внесок зробив Чигорін і в розвиток шахової теорії. Ще тепер не втратили своєї актуальності і часто зустрічаються в сучасних початках його глибокі задуми, зокрема, система захисту в іспанській партії. Чигорін конкретно й глибоко аналізував шахові позиції. Він виступав в журналах і газетах з чудовими коментарями до партій, на яких вчилося багато шахістів. Творчість Чигоріна відіграла велику роль у вихованні наступних поколінь шахістів нашої країни. Перший чемпіон світу пражанин Вільгельм Стейніц (1836— 1900 рр.) здобув цей титул у 1886 році після перемоги в матчі з одним з найсильніших тоді шахістів Іоганном Цукертортом. Стейніц був не лише чудовим практиком, а й прокладав нові шляхи в теорії шахів. Він опрацював ряд цінних положень про позиційну гру. Коли Стей- ніцу довелося обирати собі партнера в двобої за світову шахову корону, він назвав М. І. Чигоріна. Обидва матчі, що відбулися в столиці Куби, Гавані, пройшли в змістовній і творчій спортивній боротьбі. І хоч Чигорін провів чимало цікавих партій, йому не пощастило перемогти свого грізного суперника. В багатьох чудових партіях, які зіграв Стейніц за 42 роки своїх виступів у змаганнях, він поряд з глибокими позитивними маневрами продемонстрував майстерну комбінаційну гру й точне розігрування ендшпільних позицій. Стейніц провів шість матчів на першість світу: з Цукертортом у 1886 р. (рахунок 12,5 : 7,5), з Чигоріним у 3889 р. (10,5 : 6,5) і в 1892 р. (12,5 : 10,5), з англійським шахістом Гунсбергом у 1890— 1891 рр. (10,5 : 8,5) і два матчі програв Ласкеру— в 1894 р. (7 : 12) і в 1896—1897 рр. (4,5 : 12,5). Вивчаючи партії найсильніших майстрів, Стейніц аналізував їх, виявляючи сильні й вразливі місця в творчості суперників. Свої творчі погляди перший чемпіон світу узагальнив в так званій «новій школі», яка, на його думку, повинна була замінити «стару школу» комбінаційної гри. Однак прогресивне вчення Стейніца мало й деякі недоліки, бо інколи він нехтував конкретним аналізом кожної окремої позиції з її особливостями, підмінюючи його догматичними роздумами про порівняльну цінність фігур та їх ходів, що применшувало роль творчої фантазії. Другим в історії шахів чемпіоном світу став у 1894 році німецький шахіст Емануіл Ласкер (1868—1941 рр.). 27 років утримував 8
він цей титул, поки в 1921 році його не переміг геніальний кубинський шахіст Хозе-Рауль Капабланка. Гру «залізного Ласкера» характеризує точність розрахунків, чудові вольові якості. Досконала техніка розігрування найскладніших позицій, зокрема ендшпільних, холоднокровність і витримка — основні якості видатного мислителя й борця. Ласкер передусім цінував у шахах жорстоку і безкомпромісну боротьбу, в якій обидва партнери повинні виявити свої найкращі якості. Він першим з шахових корифеїв почав розглядати старанну попередню підготовку до кожної партії як неодмінну передумову для досягнення успіху. Багато перших призів завоював Ласкер за свою багаторічну спортивну діяльність. На міжнародному турнірі в Петербурзі (1895—1896 рр.) він був попереду Стейніца і Чигоріна, а в 1914 році, також у Петербурзі,— попереду Капабланки і Альохіна. Ласкер один з небагатьох гросмейстерів, яким пощастило досягти великих успіхів у похилому віці. Коли йому було 63 роки, він на московському міжнародному турнірі 1935 року зайняв III місце, поступившись першістю лише перед Ботвинником і Флором. Ласкер захищав звання чемпіона світу у восьми матчах. Про два з них з Стейніцем ми вже згадували. З великим рахунком він переміг у 1907 році багаторазового чемпіона США Маршалла (11,5 : 3,5), в 1909 і 1910 рр.— Д. Яновського (8 : 2 і 8,5 : 1,5), у 1908 році— 3. Тарраша (10,5:5,5). Один матч з німецьким гросмейстером Шлех- тером (1910 р.) Ласкер звів внічию. Титул чемпіона він носив до 1921 року — до зустрічі з Капабланкою. Геніальний кубинець Хозе-Рауль Капабланка досяг перших успіхів ще в дитинстві. З правилами гри познайомив 4-річного хлопчика батько. Клас гри майбутнього чемпіона світу швидко зростав: в 12 років він став чемпіоном рідного острова, а в 20 досяг сенг саційного успіху в матчі з одним з наисильніших шахістів того часу Маршаллом, перемігши його з розгромним рахунком. Перемога Капабланки у великому міжнародному турнірі в іспанському курортному місті Сан-Себастьяно (1911р.) висуває кубинця в число претендентів на світову першість. У славнозвісному петербурзькому міжнародному турнірі 1914 р. він займає друге місце. Знавці пророкували молодому гросмейстеру перемогу в майбутньому матчі з Ласкер ом. Перша світова війна перешкодила проведенню матчу між Лас- кером і Капабланкою, і відбувся він лише 1921 року на батьківщині кубинця. 9
Грі Капабланки притаманні віртуозна техніка, досконала реалізація найменшої переваги. Він міг створювати складні плани та знаходити найкоротший шлях для їх здійснення. Його творчість сприяла дальшому розвиткові шахової культури. Капабланка був другом радянських шахістів. Він тричі приїздив до СРСР виступати в міжнародних змаганнях. На волелюбній Кубі шанують пам'ять свого великого співвітчизника. Щороку в Гавані проводяться шахові меморіали Капабланки, для участі в яких запрошуються найсильніші гросмейстери і майстри світу. «Це був найвеличніший шаховий талант, який колись з'являвся на земній кулі,»— писав про Капабланку Альохін. Наприкінці 1927 року в Буенос-Айресі відбувся матч між Ка- пабланкою і геніальним російським шахістом Олександром Олександровичем Альохіним. У цій битві шахових титанів історичну перемогу здобув Альохін і став володарем світової шахової корони. Він виявив ие лише виняткові спортивні якості, а й продемонстрував прогресивні творчі настанови, комбінаційний талант, вміння вперто захищати найгірші позиції, ретельну дебютну підготовку, досконале розігрування ендшпільних позицій. Все це сприяло тріумфу Альохіна в багатьох міжнародних турнірах з участю сильніших гросмейстерів (Сан-Ремо, 1930 р.; Блед, 1931 р.) та багатьох інших змаганнях. В 1935 році, заспокоївшись на досягнутому, Альохін зазнає першої серйозної невдачі, програє матч голландському гросмейстеру Максу Ейве. Альохін зробив належні висновки з поразки. Він починає посилено готуватися до матчу-реваншу і повертає втрачений титул у зустрічі з Ейве в 1937 році. В 1938 році Альохін прийняв виклик радянського гросмейстера М. Ботвинника, але з умовою, щоб цей матч відбувся в Москві, і щоб за три місяці до початку боротьби за світову корону він міг прибути в СРСР. Альохін мріяв про повернення на Батьківщину, яку він залишив у 1921 році, та проведенню змагання перешкодила друга світова війна. На жаль, не відбулося єдиноборства й після закінчення війни, хоч Ботвинник знову викликав Альохіна на матч. У 1946 році великий шахіст помер на чужині. Радянські люди високо цінують шахи, які гармонійно поєднують у собі елементи науки, мистецтва й спорту, дисциплінують характер, загартовують волю. Великі генії людства Карл Маркс і Володимир Ілліч Ленін любили шахи і охоче грали в них. Вже в перші роки існування Радянської влади шахам приділяється велика увага. В 1920 році була проведена перша олімпіада РРФСР, у якій перемогу і титул першого чемпіона країни 10
завойовує майбутній чемпіон світу О. Альохін. Створюються численні гуртки на фабриках, заводах, у вузах, школах. Масове розгортання шахового руху сприяє висуванню здібних молодих майстрів. Згодом створюються шахові організації, які працюють під керівництвом профспілок і комітетів у справах фізкультури та спорту. Протягом багатьох років шаховий рух у країні очолював старий більшовик М. В. Криленко. Починають проводитися шахові першості СРСР. В 1925, 1935 і 1936 рр. у Москві відбулися міжнародні турніри. В останніх двох успішно виступає лідер радянських шахістів М. Ботвинник, який стає одним з основних претендентів на світову першість. Інші видатні шахісти Бондаревський, Болеславський, Котов, Левенфіш, Смислов завойовують почесний титул гросмейстера СРСР. Успішно розвивається шаховий спорт на Україні. Ще перед першою світовою війною в Києві, Одесі, Харкові та інших містах виявилося чимало здібних шахістів — Дуз-Хотимирський, Евен- сон, Верлинський, Руднєв та ін. Але справжній розквіт шахів на Україні почався після Великої Жовтневої соціалістичної революції. 1924 року в Києві відбувся перший республіканський чемпіонат. Чемпіоном республіки став одеський майстер, відомий проблеміст Я. Вільнер. У наступних чемпіонатах України перемагають Раузер, Кирилов, Погребиський, Заміховський, Ратнер. Зростають шахові гуртки, створюються шахові клуби в Києві, Харкові, Дніпропетровську. Велику роботу по вихованню здібної шахової молоді провадять шахові клуби й секції палаців піонерів. У Київському палаці піонерів зробили свої перші кроки у «великі шахи» майбутній гросмейстер Д. Бронштейн, майбутні майстри А. Банник, І. Липиицький та ін. Вихованцем Дніпропетровського палацу піонерів був гросмейстер І. Болеславський, який в 19 років став чемпіоном України. Поширюється шаховий спорт на селі. Бурхливо розвивається шаховий спорт у країні в післявоєнні роки. Перша зустріч збірних команд СРСР і США в 1945 році закінчилася з розгромним рахунком 15,5 : 4,5 на користь радянських спортсменів. Така переконлива перемога наших шахістів над най- сильнішою командою капіталістичного світу наочно довела перевагу радянської шахової школи. В 1947 році радянська шахова організація стає членом Всесвітньої Федерації шахів (ФІДЕ). В 1948 році Михайло Ботвинник здобуває перемогу в матч-турнірі п'яти найсильніших гросмейстерів, що відбувався в Гаазі й Москві, завойовує титул чемпіона світу. Ботвинник — шостий 11
чемпіон планети в історії шахової гри. Світова першість перейшла до радянського шахіста. З того часу радянські шахісти і шахістки незмінно виходять переможцями усіх відбіркових змагань на першість світу, а починаючи з 1952 року,— і Всесвітніх шахових олімпіад. Звання чемпіона світу Ботвинник захищав у семи матчах: з Д. Бронштейном (1951 р. ) і В. Смисловим (1954 р.) звів їх внічию і зберіг почесний титул; в 1957 році Ботвинник програє матч Смислову, проте в матч-реванші, який відбувся через рік, Ботвинник здобув перемогу і повернув втрачене почесне звання найсильнішого шахіста земної кулі. В 1960 і 1961 рр. Ботвинник зіграв два матчі з Талем. Перший матч він програв, проте в матч-реванші знову, як і раніше з Смисловим, здобув перемогу. В 1963 році Ботвинник програв матч переможцю турніру претендентів, що відбувся на острові Кюрасао в Південній Америці, радянському гросмейстеру Петросяну, який і став дев'ятим в історії шахів володарем світової корони. Кожні три роки чемпіон світу повинен захищати свій титул. В 1966 році Петросян провів матч з 29-річним радянським гросмейстером Спаським. Після напруженої спортивної боротьби, що тривала біля двох місяців, матч виграв Петросян з рахунком 12,5:11,5. Першою шахісткою — чемпіонкою світу була Віра Менчик (1906—1944 рр.). Вона трагічно загинула в Лондоні під час війни. В 1950 році у Москві в жіночому турнірі на першість світу здобула перемогу радянська шахістка Людмила Руденко. В 1953 році титул чемпіонки перейшов до москвички Єлизавети Викової, ав 1956 році—до її землячки Ольги Рубцової. В 1958 році Бикова знову стає чемпіонкою світу. П'ятою світовою шаховою королевою стала в 1962 році студентка з Тбілісі Нона Гаприндашвілі. В жовтні 1965 року вона захистила свій титул у матчі з переможницею турніру претендентів Аллою Кушнір (Москва). Значно зросли і спортивні досягнення найсильніших шахістів УРСР. Одеситу Ю. Геллеру за успіх у міжзональному Стокгольмському турнірі (1952 р.) присвоюють звання гросмейстера. Він же у 1955 році поділив з Смисловим 1—2-е місця в XXII чемпіонаті СРСР, а після перемоги в матчі над своїм грізним суперником став чемпіоном країни. Ряд чудових виступів у чемпіонатах СРСР, великих міжнародних турнірах висунули обдарованого одеського шахіста в число найсилі ніших гросмейстерів світу. Швидко зростає клас гри й інших провідних українських шахістів: А. Банника, Е. Гуфельда, Ю. Коца, Ю. Ніколаєвського, А. Новопа- шина,В. Савона, Ю. Сахарова, В. Шияновського. Молодий львівсь- 12
кий майстер Л. Штейн успішно дебютував у XXVIII чемпіонаті країни 1961 року і через рік, після завоювання призового місця на міжзональному турнірі в Стокгольмі, став міжнародним гросмейстером. Він же в XXXI чемпіонаті ділить з Б. Спаським і В. Холмовим перші три місця. В додатковому матчі-турнірі Л. Штейн став чемпіоном СРСР. Вдруге золоту медаль і звання чемпіона СРСР Штейн завоював на XXXIII чемпіонаті СРСР, що відбувся в 1965 році у Талліні. Штейн знову вийшов переможцем XXXIV чемпіонату СРСР, що відбувся у Тбілісі і великого міжнародного турніру гросмейстерів 1967 року у Москві. Ці видатні успіхи висунули Леоніда Штейна в перші лави провідних шахістів світу. Зростають спортивні успіхи і українських шахісток. Киянки Любов Якір, Олена Малинова, харків'янка Любов Ідельчик першими дістають почесне звання майстрів спорту СРСР. Харків'янка Ольга Андреєва успішно виступила у великому міжнародному турнірі, що відбувся влітку 1967 року в Києві. Вона випередила дев'ять міжнародних майстрів і поділила третє і четверте місця разом з неодноразовою чемпіонкою Румунії А. Ніколау. Слід відзначити і успіхи юних шахістів республіки, які в 1958, 1960, 1962 і 1963 роках завойовували першість у Всесоюзних юнацьких змаганнях. Харків'янин Л. Штейнберг і киянка Л. Співак зайняли перші місця на Всесоюзних змаганнях школярів 1966 року. Шаховий рух в СРСР стаз масовим. Він охоплює близько 4 мільйонів любителів, серед них понад мільйон на Україні. Можна пишатися спортивними досягненнями радянських шахістів, які міцно утримують першість світу серед чоловіків, жінок, збірних команд країни.
ПРАВИЛА ГРИ Щоб навчитися гри в шахи, треба, насамперед, знати правила її. Отже, почнемо з правил. Дошка. Шахові фігури Шахова гра провадиться між двома партнерами на квадратній дошці, поділеній на 64 клітки або поля (8X8): 32 білих і 32 чорних. Дошка має бути розташована так, щоб праворуч від кожного з партнерів крайнє кутове поле було білого кольору (діаграма № 1). Діаграма Кожен з партнерів має 16 фігур: короля, ферзя, дві тури, два слона, два коня і вісім пішаків. На шахових діаграмах (малюнках) фігури зображаються так: Король Ферзь Тура Слон Кінь Пішак Білі Ф ш й А ^ & Чорі * 1Г І А & І Початкова розстановка фігур Гра починається з розстановки фігур в обумовленому правилами порядку. Ось вона (діаграма № 2). По кутових полях першої лінії виставляються тури, поруч з ними — коні, далі — слони. В середині залишаються дві вільні клітки — для ферзя й короля. Запам'ятайте правило «ферзь любить свій колір», і ви ніколи не помилитеся, якщо поставите білого ферзя на білу клітку, а чорного — на чорну клітку. Для короля лишається єдина вільна клітка. 14
Діаграма 2 Шахова нотація Шахова нотація — це система умовних знаків для запису положення партії і ходів фігур. Кожна з фігур має свій скорочений знак: король — Кр; ферзь — Ф; тура — Т; слон — С; кінь — К; пішак — п. Щоб користуватися нотацією, треба знати нумерацію дошки. Шахова дошка ділиться на 8 горизонтальних та 8 вертикальних рядів. Клітка утворюється при перетині горизонталі і вертикалі. Коли навчитеся визначати кожну вертикаль і горизонталь, тоді зумієте визначити і назву кожної клітки. Горизонтальні ряди позначаються цифрами від 1 до 8, починаючи з нижньої горизонталі (від білих). Вертикальні ряди, що йдуть зліва направо, позначають першими літерами латинського алфавіту; а, Ь, с, (і, є, ї, §, Ь. Вимовляються вони так: а, бе, це, де, є, еф, же, аш. Знаючи цифру кожної горизонталі й літеру кожної вертикалі, можна записати назву кожної клітки. Спочатку треба писати букву вертикалі, а потім — цифру горизонталі. Радимо зробити кілька вправ. Наприклад, знайти клітки а2, еЗ, Ь4, §7, Ь7 і т. д.; потім відшукати клітки а2, Ь4, сб і т. д. На діаграмі № 3 названі всі клітки. Діаграма З Щоб знайти клітку с5, треба знайти вертикаль «с» (вона третя зліва направо), а потім знайти п'яту горизонталь, відраховуючи ЇЇ знизу (від білих) вгору. Початківці, граючи чорними, іноді неправильно ведуть відрахунок горизонталей від себе, а не від білих. На діаграмі № 4 зазначений вигляд дошки з розміченими полями при грі 15
чорними. Напочатку корисно звірятися з цією діаграмою, щоб переконатися в правильності запису гри. Діаграма 4 Знаючи назву всіх кліток дошки, скорочені назви фігур, легко записати початкову розстановку фігур у партії (діаграма № 2). Білі: Креї, Фйі, Таї, ТЬІ, Ссі, СГ1 КЬІ, Кбі, пішаки а2, Ь2, с2, (12, е2, 12, §2, Ь2. Чорні: Кре8, ФсІ8, Та8, ТЬ8, Сс8, СГ8, КЬ8, К§8, пішаки — а7, Ь7, с7, (17, е7, 17, §7, Ь7. Крім вертикалей і горизонталей, через клітки однакового кольору можна провести лінії, що звуться діагоналями. На діаграмі № 5 зображені дві великі діагоналі: аі—Ь2—сЗ— Й4_е5—Ї6—§7—Ь8 та Ь1— §2—ГЗ—е4—(15—сб—Ь7—а8 Діаграма 5 Частина шахової дошки, до якої входять вертикалі ї, §, Ь, називається королівським флангом, а та, до якої входять вер- Ферзєвий Королівський фланг фланг Ферзевий Королівський фланг фланг Діаграма 6 1о
тикалі а, Ь, с ,— ферзевим. Поля (15, е5, <І4, е4 — центр шахової дошки (діаграма № 6). Холи фігур та взяття їх Дві армії фігур ведуть між собою запеклу боротьбу. Ареною бою є шахова дошка. Білим фігурам протистоять сили чорних. Від вміння й волі полководців, які керують білими і чорними, залежить кінцевий наслідок поєдинку. Кожна гра має назву «шахова партія». Вона складається з серії ходів, тобто пересування фігур з одного поля на інше. Партнери роблять ходи по черзі. Починають завжди білі, а відповідають їм чорні. Кому починати партію, вирішується жеребкуванням. В офіційних же турнірах питання про те, яким кольором грати, вирішується спеціальними таблицями черговості ігор. Кожним ходом пересувається лише одна фігура. Ходити на поле, зайняте своєю фігурою, не можна. Стати ж на поле, зайняте ворожою фігурою, можна, тільки побивши її, тобто знявши з дошки. Пересування фігур відбувається за певними правилами, які повинен засвоїти кожен початківець. Тура пересувається й бере фігури партнера по вертикалях і горизонталях. Вона, як і інші фігури, крім пішаків, може ходити вперед і назад, праворуч і ліворуч. В позиції, наведеній на діаграмі № 7, тура може ходити на поле а4, Ь4, с4, е4, 14, §4, Ь4, сії, (12, (ІЗ, (15, сіб, (17, або зняти ворожого коня, що стоїть на полі с!8 і стати на його місце. Діаграма 7 Слон ходить тільки по діагоналі вперед і назад. В позиції на діаграмі № 8 він може з по- Діаграма 8 2152 17
ля (15 піти на поля е4, ЇЗ, £2, пі, сб, Ь7, а8, с4, ЬЗ, а2, еб, П або зняти ворожу туру з поля §8 і стати на її місце. Другий білий слон еЗ може піти на поля 12, £І, с!4, сі, с!2, {4, §5, Ь6 або зняти чорного коня с5. Слон може пересуватися лише по полях одного кольору — білого або чорного. Тому в шахах існують терміни «білопільний слон» і «чорнопільний слон». Ферзь може ходити по білих і чорних діагоналях, по вертикалях і горизонталях. Маючи таку велику рухливість, він вважається найсильнішою шаховою фігурою. В позиції на діаграмі Аг° 9 ферзь, що стоїть на полі е5, може піти на 27 кліток, тобто: аі, Ь2, сЗ, (14, {6, §7, Ь8, е4, еЗ, е2, еі, еб, е7, е8, с!5. с5, Ь5, а5, І5, §5, Ь5, (16, с7, Ь8, 14, §3, Ь2. фігури) у всіх напрямках через одну клітку, займаючи потім сусіднє поле зліва або справа. Отже, ходи коня нагадують літеру «Г». При цьому слід пам'ятати, що, роблячи хід, кінь завжди міняє колір клітки, тобто з білого поля переходить на чорне, а з чорного — на біле. Діаграма 9 Кінь. Його ходи своєрідні. Він пересувається (і бере Діаграма 10 На діаграмі № 10 чорний кінь може піти з поля е5 на білі поля (13, сб, (17, {7, §6, §4 або взяти пішака ГЗ. На поле с4 кінь не може піти, бо воно зайняте своїм слоном. Король ходить і бере фігури партнера в усіх напрямках, але тільки на одне поле. На діаграмі № 11 король, що займає поле с2, може зняти пішака сЗ, піти на поля Ь1, ЬЗ. За правилами гри він не може ходити на поле, яке перебуває під боєм ворожої фігури. Отже, король у позиції, показаній на 13
діаграмі № 11, не має права йти на поля Ь2, сі, (12, (11, які перебувають під боєм слона Ь5, коня (13 та пішака сЗ, або зняти коня, якого захищає ферзь Ь7. Діаграма 11 Пішак — це найслабша і найменш рухлива з шахових фігур. Він пересувається лише на одне поле вперед по вертикалі. Але з початкового положення на другій і сьомій горизонталях пішак, за бажанням гравця, може пересуватись одразу на два поля. Розберемо позицію на діаграмі № 12. Пішак <І2 має можливість піти на поле (13 або <І4. Пішак же §3 може пересунутися лише на поле §4, бо з початкового положення — поля §2 — він уже зробив хід на поле §3 або взяти пішака Ь4. Кожен шахіст-початківець повинен запам'ятати, що пішак ніколи не може ходити назад. Всі фігури, крім пішака, беруть Діаграма 12 ворожі фігури так само, як і ходять, пішак же ходить тільки вперед, а бере їх вперед по діагоналі. Наприклад, пішак ЬЗ може зняти коня а4 або пішака с4. Треба згадати і ще про одну важливу особливість пішака. Розглянемо позицію білого пішака на <І2 і чорного пішака на с4. Білий пішак, як ми вже згадували, може піти на поле 63 чи на поле <І4. Та, за правилами гри, якщо пішак просунеться з початкового положення з другої або сьомої горизонталі на дві клітки вперед, то пішак партнера, що стоятиме поруч на четвертій або п'ятій горизонталі, може взяти його. Розглянемо ситуацію, що склалася на діаграмі № 12. Якщо білий пішак (12 просунеться на поле <І4, то чорний пішак е4 або с4 може зняти його на полі (13, ніби білий пішак просунувся вперед тільки на одну клітку. 2* 19
Це правило зветься «взяттям на проході». Воно зберігається лише на один хід. Таким чином, коли чорний пішак одразу не скористається правом взяття білого пішака на проході, то надалі втрачають право на його взяття. Перетворення пішаків Коли пішак доходить до протилежного краю дошки і вступає на останню горизонталь (білий пішак — на восьму, а чорний — на першу), то він знімається з шахової дошки і за бажанням гравця перетворюється у будь-яку фігуру того ж кольору, за винятком короля. Цьому перетворенню не може перешкодити наявність подібних фігур на дошці. перетворитися у ферзя, коня, туру чи слона. Як видно з наведеного прикладу, в шахіста після перетворення пішаків може бути два та більше ферзів, кілька тур, слонів або коней. Ця обставина значно підвищує значення пішака, який може перетворитися з найслабішої фігури в найсильнішу. Шах і захист від нього Король — це найважливіша фігура. Коли його знищено, гра припиняється і переможцем визнається той з партнерів, якому вдалося досягти цієї мети. Якщо ворожа фігура нападає на короля і загрожує йому взяттям, але є можливість захистити короля від нападу, то гра продовжується. Загроза королю шляхом нападу фігури має в шаховій термінології назву «шах». У позиції на діаграмі № 13 пішак е7 може зняти коня або піти на е8 і в обох цих випадках Діаграма 14 20
Ось позиція на верхній половині діаграми № 14. Біла тура атакує чорного короля, що стоїть на полі {6, і оголошує йому шах. Як чорні можуть захиститися від шаха? В них є такі можливості: піти королем на поля е5, [5, е7, Ї7, д7, взяти туру слоном [8 або закритися конем £5 на клітці еб. Отже, в чорних три можливості захисту від шаха. Перелічуємо їх: відведення короля з атакованої позиції на інше поле, що не перебуває під боєм ворожої фігури; закриття своєю фігурою від шаха, взяття ворожої фігури. Тепер розглянемо позицію на діаграмі № 15. Діаграма 15 Білі можуть відвести свого слона сі і оголосити шах чорному королю §1. Припустимо, що білий слон відійшов на поле Ь2. В цьому випадку він відкриває нападаючу фігуру і оголошує так званий «відкритий шах». Від нього можна захиститися одним з трьох вищеперелічених засобів. Якщо ж білий слон піде на поле еЗ, то шах буде оголошений і турою аі, і слоном еЗ. Це вже буде «подвійний шах». Від нього можна захиститися лише відведенням короля. Колись правила гри передбачали усне оголошення шаха королю. Тепер це вже не практикується. Рокіровка Протягом партії кожен з партнерів може зробити один раз комбінований рух своїм королем і однією з тур, що вважається за один хід і має назву «рокі- Діаграма 16 ровка». Рокіровка здійснюється так: король пересувається на два поля в напрямку однієї з тур, після чого тура переходить через короля і стає поруч з ним на сусідньому полі. Ро- 21
кіровка в бік королівського флангу зветься короткою, а в бік ферзевого флангу — довгою. На діаграмі № 16 показано положення перед рокіровкою. На діаграмах № 17 і № 18 ви бачите положення, що склалося після рокіровки, зробленої відповідно в бік королівського і ферзевого флангів. Діаграма 18 22 За правилами гри рокіровки не можна робити в таких випадках: а) коли тура або король вже зробили хід раніше; б) коли король перебуває під шахом ворожої фігури; в) коли король внаслідок рокіровки потрапляє під бій ворожої фігури; г) коли поля, через які' повинен пройти король, перебувають під боєм фігур противника; д) коли між королем і турою, в бік якої пересувається король, є Інші фігури. В положенні на діаграмі № 19 білий король може робити довгу рокіровку. Адже поля сі Діаграма 19 і сії не перебувають під боєм чорних слонів. Та обставина, що тура атакована слоном §7, а поле Ь1 перебуває під боєм слона Ь7 або коня (12, не перешкоджає рокіровці короля. Од-
нак білі не мають права робити короткої рокіровки, бо поле И, через яке повинен пройти король під час рокіровки, атаковане конем (12. У позиції на нижній половині діаграми №14 білий король еі перебуває під шахом чорного слона §3 і тому не може робити рокіровки. Мета гри — мат Мета кожної шахової партії — знищити ворожого короля, тобто оголосити йому мат. Ми вже розглянули три випадки захисту від шаха. А що ж робити, коли жоден з них (втеча короля, закриття від шаха, взяття фігури, що атакує) не може бути здійснений і король не має захисту від загрози? Тоді настає кінець партії. Переможцем вважається той, хто оголосив мат ворожому королю. «Мат» — арабське слово, що означає смерть. Мета гри в шахи визначається двома словами: мат (смерть) шаху (королю). Розглянемо позицію на діаграмі № 20. Білі пішли турою еЗ на ЬЗ і оголосили мат, бо чорний король не може відступити на поля §8 або §6, атаковані конем е7. Виходу на §7 заважає власний пішак, що займає це поле, а білу туру, яка атакує чорного короля, немає чим узяти. Отже, чорний король заматований, і білі святкують перемогу. Діаграма 20 Перемагає той з партнерів, хто дав мат, незалежно від кількості наявних на дошці фігур. А ось положення на діаграмі № 21. Білі грають Ь6 — Ь7 і дають мат єдиним пішаком, що лишився на дошці. Хоч чорні і мають велику матеріальну перевагу, вони зазнають поразки. На діаграмі №22 білі грають 1. Те5—е8х. Діаграма 21 23
Діаграма 22 Діаграма 24 Діаграма 23 Діаграма 25 24
Діаграма 26 Діаграма 28 Діаграма 27 Діаграма 29 25
Діаграма ЗО Діаграма 32 Діаграма 31 Діаграма 33 На діаграмах № 23—29 по- в'язати кілька нижченаведе- даємо кілька характерних при- них нескладних задач. У кож- кладів матових позицій. ній позиції треба дати мат за А тепер спробуйте самі роз- один хід. 26
Діаграма 34 Діаграма 35 Розв'язання цих прикладів дивіться на стор. 29. Запис х&вдвв При запису ходів спочатку зазначають скорочену назву фігури, потім поле, на якому вона стояла, і поле, на яке вона пересунулася. Записуючи хід пішака, його скороченої назви не зазначають. В шаховій літературі є чимало загальновживаних умовних знаків, які треба досконало знати. Риска (—) показує, що зроблено хід. Наприклад, запис К§1—ГЗ означає, що кінь з поля £І перейшов на поле ГЗ. Запис е2—е4 свідчить про те, що пішак з поля е2 пересунувся на поле е4. А який знак треба поставити, коли під час ходу береться ворожа фігура? В таких випадках замість риски слід написати двокрапку (:). Коли ми напишемо Кс17 : е5, то це означатиме, що кінь, який перебуває на полі <І7, взяв фігуру на полі е5. Коротка рокіровка записується так: 0—0, а довга — 0— 0—0. В шаховій літературі можна знайти і такі знаки: І (знак оклику) означає хороший хід; !!—дуже хороший або складний, ефектний хід; ? (знак запитання) — слабкий хід; ?? — значна помилка, недогляд; = (знак рівності) означає рівне становище; ± — позиція білих краща. Коли буде така позначка =р, то це означає — позиція чорних краща: +. — у білих незначна перевага;"+ — незначна перевага в чорних. Шах у нотації позначається плюсом (+), а подвійний шах — двома плюсами (++). Мат зображується знаком миоження(х). 27
Коли пішак доходить до кінцевої горизонталі і перетворюється у фігуру, то після запису ходу додається ЇЇ скорочена назва. Наприклад, 67—68Ф означає, що пішак 67 дійшов до восьмої горизонталі і перетворився у ферзя; е7 : Г8К + означає, що пішак е7 взяв на {8 фігуру, перетворився у коня і дав шах. Коли в запису фігур позначають поле, на якому стояла фігура, і поле, на яке вона пішла, тоді користуються так званою повною нотацією. Але в шаховій літературі інколи користуються і скороченою нотацією, коли записується лише те поле, на яке пішла фігура. Наприклад, с4 замість с2—с4, Фа8 замість Фаі— а8 і т. д. Якщо при скороченій нотації пішак с5 збиває пішака сіб, пишуть ссі, тобто пішак, що перебуває на вертикалі «с», збиває пішака на вертикалі «сі». Коли на будь-яке поле можуть піти дві фігури, то при скороченому запису слід обов'язково занотувати, яка саме фігура зробила хід. Наприклад, на поле сіб можуть одночасно піти і тура а5 і тура Ь5, а хід зробила тура Ь5. Отже, треба писати ТЬс15. Коли дві однойменні фігури стоять на одній вертикалі, то треба додати ще номер горизонталі. Один кінь стоїть на сіб, а другий — на 62. Якщо хід зроблений конем з 66 на е4, то слід писати К6е4. При запису шахової партії обов'язково слід зазначати номер кожного ходу. Наприклад, 5.К§1—ГЗ і т. д. Коли пишуть 10 К67—Г6, три крапки показують, що хід зробили чорні. Нічия — пат З оголошенням мата королю партія закінчується. Але в грі часто трапляються такі випадки, коли вона завершується внічию. Ось кілька прикладів, коли жоден з партнерів не має змоги виграти (зробити мат) і партія закінчується нічийним результатом. Розглянемо положення на діаграмі № 36. У білих нема жодного ходу і їхньому королю не оголошено шаха. За правилами гри, це положення має назву «пат» і вважається нічийним. Адже неодмінною умовою для досягнення перемоги потрібні шах і мат, а цього немає в наведеній позиції. Пат — не єдиний випадок, в якому фіксується нічия. В позиції на діаграмі № 37 у білих є зайва фігура—слон. Та коли на дошці залишилися одинокі королі, цієї переваги мало. Навіть слона, коня або двох коней (діаграма №38) при самотньому королі недостатньо для того, щоб дати мат ворожому королю. Є чимало випадків, коли сили противників урівноважені і за 28
пропозицією одного з них партія закінчується внічию. Наприклад, у положенні, що наводиться в діаграмі № 39, де переважна кількість фігур роз- мінена і жоден з партнерів не має шансів на перемогу. Є й такі випадки, коли погодження на нічию — вимушений крок. Ось позиція на діаграмі № 40. В ній чорні мають значну перевагу, але партнер безперервно дає ферзем шах чорному королю на полях сб і сіб. Чорний король не може уникнути цього, і в даній бойовій сутичці фіксується нічия. Вшахозій термінології нічия, досягнута безперервним шахом, носить назву «вічний шах». Ось позиція, взята з шахового кодексу СРСР, де викладені правила гри (діаграма № 41). Хід чорних. Вони грають 1. ... Фсі8, захищаючись від мата ферзем і водночас захищаючи пішака с7. Білі грають 2.Ф<34, знову загрожуючи матом на полі §7. 2. ... Ф§5 3. Фа7. Позиція повторилася тричі, причому знову при ході чорних. 3. ... Фс18. В цій позиції, якщо білі прагнуть до нічиєї, то повинні, не роблячи ходу, поставити вимогу через суддю про визнання партії нічийною, бо після 4. Фа7 позиція повторилася тричі без зміни черговості ходів. Але якщо 4. Фа7 зроблений білими на дошці, вони втрачають право на визнання нічиєї. Адже чорні замість 4. ... ФсІ8 можуть зробити інший хід, наприклад, 4. ... Ї5, і становище від цього зміниться. Отже, кожен шахіст повинен пам'ятати, що, виступаючи в змаганнях і маючи гірші або рівні шанси, він може вимагати від судді визнання нічийного результату, якщо буде тричі або більше повторена позиція. Відповіді на задачі, вміщені на стор. 26, 27. Білі дають мат за один хід: 1. ТЬ2 — Ь1 X. (діаграма № ЗО). 1. ФЇ1 — Ї8 X. (діаграма № 31). 1. ТГ8 — [їх. (діаграма № 32). 1. Те2 — еб X. (діаграма № 33). 1. К§7 — {5 X. (діаграма № 34). 1. СЬ6 :І4Х. (діаграма № 35). Діаграма 36 29
Діаграма 37 Діаграма 39 Діаграма 38 Діаграма 40 30
Діаграма 41 Найпростіші закінчення Кожен початківець повинен знати, як дати мат самотньому королю з допомогою короля і тури, короля і двох слонів чи короля і ферзя. Розберемо, як цього досягають. Ферзь і король проти короля Діаграма 42 1. Ф§2 — £б! (відрізає шосту горизонталь) 1. ... Крс5 — с14 2. Ф§6 —. Ї5! Білі кожним ходом повинні зменшувати частину дошки, по якій може пересуватися ворожий король. 2. ... Крй4 —с4 3. ФІ5 —е5 Крс4 — ЬЗ 4. Креї — (12. Тепер вступає в бій білий король 4. ... КрЬЗ —Ь4 5. Фе5 — 65 КрЬ4 — а4 (коли чорного короля відтиснуто на крайню лінію, фінал наступає блискавично). 6. Крс12 — сЗ, і мат наступним ходом після 7. Фс!5 — ЬЗ X або 7. Ф(15 — а5 X. В цьому закінченні партії слід уважно пильнувати, щоб не сталося пата. Наприклад, у положенні — білі: Крсії, Фс4; чорні: КраЗ — необережний хід білого короля на сі дає можливість чорним врятуватися, бо стався пат! Тому слід грати 1. Фс4— Ь5І КраЗ —а2 2. Крсії — с2, і мат наступним ходом. Король ї тура проти короля Щоб дати мат, треба відтиснути ворожого короля на одну з крайніх ліній. На діаграмі № 43 наведено приклад заключної матової позиції. Білий король стоїть на сб, тура — на Ь1, чорний король — на с8. Щоб дати йому мат, білі грають І. ТЬІ— Ь8 X. Зверніть увагу на фінальну позицію. Королі стоять на відстані однієї клітки і в одному вертикальному ряді. Розгляньте ще одну позицію. Білі: Крсб, ТЬІ; чорні: Краб. 31
Діаграма 43 Білі грають 1. ТЬІ —аі X. Отже, вигідна для білих і така позиція, де королі розміщені на відстані однієї клітки і в одному горизонтальному ряді. Це положення королів зветься «опозиція». Володіння нею має чимале значення в грі. Припустимо, що король білих не володів би опозицією. Тоді він не зміг би відняти в чорного короля поля Ь7, Ь6, Ь5, а біла тура, яка після шаха віднімає на крайній горизонталі у проводиря ворожої армії поля а5, а7, не змогла б оголосити мат. Не володіючи опозицією, сильніша сторона може дати мат лише в тому разі, коли ворожий король буде загнаний на одне з крайніх кутових полів (а8, аі, Ь1, Ь8). Приклад: чорний король а8, білий король Ь6, а тура на клітці еб. Білі грають 1. Те8 X. Спосіб виграшу в закінченні король і тура проти короля — зовсім нескладний. Вміло по- єднуючи дії короля й тури, слід методично гнати короля партнера на край дошки, бо на середині її не можна дати мат. Порівняйте такі позиції королів. Білі: КреЗ, ТЬ8; чорні: КрсЗ. Білий король, що володіє опозиційне, віднімає клітки сІЗ, (14, <І2. Якщо тура дасть шах на клітці с8, то відніме ще два поля с4 і с2. Отже, для відступу лишаються вільними клітки ЬЗ, Ь4, Ь2. Пересунемо обох королів на дві вертикалі ліворуч. Тоді білий король займе поле сЗ, а чорний аЗ — на крайній вертикалі. Ходом тури на а8 білі дають мат, бо клітки для відходу короля — а2, а4, Ь4, Ь2, ЬЗ — віднімаються королем або турою. Кожним ходом сильніша сторона повинна обмежувати частину шахівниці, яка залишається в розпорядженні самотнього короля. Діаграма 44 32
Ось така позиція на діаграмі № 44. Білі: Кре5, Тс14; чорні: КрсЗ. Білі провадять по вчальний маневр. 1. Кре5 — с!5! Якщо чорний король відступить на ЬЗ, то 2. Т(14 — с4 відріже вертикаль «с». При відступі чорного короля на клітки Ь2, с2 білі зіграють 2. Кр(і5 — с4! Тепер у чорного короля залишилася невеличка частина дошки, і він швидко гине. Якщо чорний король зіграє 2. ... КрсЗ — с2, то після ходу білих 3. Тс14 — (13 він повинен іти на 3.... Крс2—Ь2 (метод захисту слабшої сторони — якнайдальше триматися від останньої вертикалі або горизонталі). Після 3. ... Діаграма 45 Крс2 — сі? білі дають мат за два ходи, граючи 4. Крс4 — ЬЗ Крсі — Ь1. 5. ТсіЗ — <І1 X. Лише на один хід довше триватиме опір після 3. ... Крс2 — Ь1. 4. Крс4 — ЬЗ КрЬІ —сі. 5. ТсіЗ — с!8 (або інший хід турою по вертикалі «й») 5. ... Крсі- Ь1. 6. Тс18 — сії х. А тепер спробуйте самі за- матувати короля слабшої сторони з позиції, наведеної на діаграмі № 45. Король чорних перебуває у вигідному для захисту положенні — в центрі дошки. Запишіть свої ходи, що привели до мата чорному королю, а потім порівняйте їх з нашим записом ходів. 1. Кре2 — еЗ! (цей хід сильніший, ніж 1. Кре2 — (13, бо 1. ... Крс15 — е5! і чорні зможуть довше тримати свого короля в центрі дошки). 1. ... Крс15 — сб (на 1. ... Крс15 — с4 білі підуть 2. ТЬІ — Ь5!, відрізаючи п'яту горизонталь). 2. КреЗ — (14 Крсб — (16 3. ТЬІ — Ь6 + Крсіб — (17 4. Кре4 — е5. Характерний маневр. Білі наближаються до чорного короля, не стаючи в опозицію. Вони прагнуть, щоб ворожий король сам зайняв невигідну для нього позицію і після цього втратив ще одну горизонталь або вертикаль. 4. ... Крс17— с7 (на 5. ... Кр(і7 —е7 5. ТЬ6— Ь7 +, і чорного короля відтиснуто на останню горизонталь.) 5. Кре5 — с15. Зроблено лише п'ять ходів, але становище різко змінилося. Вміло маневруючи своїми силами, білі залишили ворожому королю невеличку ділянку дошки, яка дедалі швидше скорочується. 5. ... Крс7 — Ь7 6. Кр(15 — с5 КрЬ7— с7. ТЬ6— З 2152 33
сіб! (відрізаючи вертикаль «сІ«)7. ... Крс7 —Ь7. На 7. ... Крс7 — с8? 8. Крсб — Ь6 і мат наступним ходом. 8. Тсіб — (17 + КрЬ7 —с8 9. Крс5 —с6Крс8— Ь8 10. Крсб-^Ьб КрЬ8 —с8 11. Т(17 — А6 Крс8 —Ь8 12. Тсіб — сі8 X. Мат двома слонами Щоб дати мат одинокому королю двома слонами, треба, як і в попередньому закінченні, загнати короля слабшої сторони на край дошки. Ось одна з типових фінальних позицій (діаграма № 46). Діаграма 46 Білий король може стояти і на полі ЬЗ. Розберемо, як загнати короля на край дошки. В позиції на діаграмі № 47 чорний король, перебуваючи в центрі дошки, займає вигідне для опору положення. 1. СЬ5 — Діаграма 47 ЇЗ Крс14 — (13 2. С§3 — е5 КрйЗ — (12 3. СЇЗ — е4 Кр<і2 — сі 4. Крї2 — еЗ. Після 4. Крї2 — е2 чорні несподівано рятуються — пат! 4. ... Крсі —(11 5. Се5— Ь2!, відрізаючи відступ на Ь2. Тепер чорний король швидко заганяється на край дошки. 5. ... Крсії — еі 6. Се4 — с2! (у чорного короля відбирається і поле йі). 6. ... Креї — її 7. КреЗ — ІЗ (перешкоджаючи втечі короля через поле §2) 7. ... Крїі—81 (на 7. ... Крїі —еі 8. СЬ2 — сЗ +) 8. Сс2 — Ї5 (щоб не дати королю втекти через поле ЬЗ) 8. ... Кр£І — її 9. СЬ2 —сЗ Крїі — §1 Ю. КрїЗ —§3 Креї—її. Тепер білі дають мат за три ходи, бо зводять гру до позиції, визначеної на діаграмі № 47. Мат слоном і конем Закінчення, в якому один з партнерів має слона і коня, 34
а другий — лише короля, складніше, ніж попередні. При такій ситуації мат можна дати конем і слоном лише на крайньому кутовому полі кольору слона. Ось типові заключні позиції, до яких треба звести гру. 1. ... Кра7 — а8 2. Сс8 — Ь7 X (діаграма № 48) або 1. ... КрЬ8 — а8 (діаграма № 49) 2. С(17 — сб X. Діаграма 48 Щоб відтиснути короля до потрібного кутового поля, треба вміло маневрувати своїми фігурами, дбати про те, щоб король противника не вирвався знову на вільний простір. Адже треба витратити не більше 50 ходів, щоб дати мат в цьому закінченні, бо інакше буде зафіксована нічия. Спочатку треба відтиснути короля на край дошки, а потім поступово заганяти його на кутове поле належного кольору. Розберемо таку позицію: Діаграма 49 Діаграма 50 Короля вже відтиснуто на край дошки, але його ще треба загнати в належний кут, а це вимагає точної гри. 1. С{5 — Ь7! Треба відняти у чорного короля поле §8. 1. ... Крі8 — е8 2. КІ7 — е5 Кре8 — с!8 (як білі виграють, коли 2. ... Кре8 — {8, ми покажемо нижче). 3. КрВ — еб Крс18 — с7 4. Ке5 — (17! 35
Крс7 — Ь7 5. СН7 —(ІЗ КрЬ7 — сб 6. СсіЗ — аб. За кілька ходів ситуація змінилася. Чорний король методично заганяється на крайнє кутове поле а8, де його чекає загибель 6. ... Крсб — с7 7. Саб — Ь5 Крс7 — (18 8. К<17 — Ь6 Крс18 —с7 9. КЬ6— с15+ Крс7—(1810. Креб — (16 Кр(18 —с8 11. Кргіб —е7 Крс8 — Ь7 12. Кре7 — 61 КрЬ7 — Ь8 13. СЬ5 —аб КрЬ8 — а7 14. Саб — с8 Кра7 — Ь8 15. К«15 — е7 КрЬ8 — а8 16. Кр(17 — с7Кра8 —а717. Ке7 — сб + (знайома позиція, яку ми бачили на діаграмі №48 17. ... Кра7 —а8 18. Сс8 — Ь7 х). Якщо чорний король відступив після ходу 2. ... Кре8 — 18 далі від небезпечного крайнього білого поля а8, де його чекає мат, гра могла б скластися так: 3. Ке5 —(17+ Крї8 — е8 4. Крїб —еб Кре8 —(18 5. Креб— сіб КрсШ — е8 6.СИ7 — §6 + Кре8 — (18 7. К(17 — с5! Кр(18 — с8 8. С§6 — (13 Крс8 — Ь8 9 . Са!3 — Ь5! Маневруючи слоном, білі тепер заважають втечі чорного короля через поле е8, 9. ... КрЬ8 —с8 10. СЬ5 — (17+ Крс8 —Ь8 11. Крсіб — сб КрЬ8 —а7 12. Крсб — с7 Кра7 —а8 13. Крс7 — Ь6 Кра8 — Ь8 14. Кс5 — аб + КрЬ8 —а8 15.Са7 —сб X. Інколи, при помилковій грі, мат слоном та конем можна мати і на інших полях. Хід чорних. Якщо вони зіграють 1. ... Крс2 — (11??, то 2. щш,шш ШШ,, Ж Ж, 'ШШШШ ШШ, ШШ Ш Ш Ш 1 ЖЇУл ЖЇУл ЖЇУл И И ШШ,, Ш, ш ж ж ж ШШ, ШШ, ШШ, и и ШШ, Ш, ш 'Шг<Ш 'ШШ М~шшг&шт, ■ ■ ї ж, Щ ш ш Діаграма 51 Са2 — ЬЗ X. Але чорні могли б відступити королем на сЗ і після цього ще деякий час чинити опір. Проведення пішаків Зайвий пішак — це найменша матеріальна перевага, яку можна досягти в шаховій партії. Проте в багатьох випадках і її досить для перемоги. Адже найслабша фігура згодом може дістати «підвищення» і перетворитися в найсильнішу фігуру — ферзя. Ось позиція на діаграмі № 52. Білі грають 1. сб — с7. Відповідь чорних єдина 1. ... Крс8— (17 2. КрЬб — Ь7! Тепер білі беруть під свій контроль поле перетворення пішака у ферзя, і гра зводиться до закінчення — король з ферзем проти одинокого короля, яке ми вже розглянули. Якщо ж у позиції на діа-
Діаграма 52 грамі № 52 хід роблять чорні, то вони врятовуються, захоплюючи опозицію ходом 1. ... Крс8 —Ь8. Хід 2. сб — с7 + КрЬ8 — с8 призводить до нічиєї, бо після 3. КрЬб — сб чорним пат, а при інших ходах білих королем вони втрачають свого зайвого пішака. Тепер можна сформулювати правило, яке дуже полегшує розрахунок у цьому закінченні: якщо пішак (крім турового) вступає на передостанню горизонталь без шаха, сильніша сторона виграє. Якщо пішак вступає на передостанню горизонталь з шахом, то слабша сторона домагається нічиєї. Виняток з цього правила: король чорних перебуває на кутовому полі. Якщо білий пішак у такому випадку просувається на передостанню горизонталь, то король слабшої сторони потрапляє в патове становище. Знання цього правила в багатьох випадках полегшує захист слабшої сторони. Розглянемо важливу позицію, яка часто зустрічається на практиці. Діаграма 53 Ця позиція нічийна. Але чорні все ж повинні грати точно, щоб уникнути можливої поразки. У них єдиний рятівний маневр 1. ... Кре7 — е8! Чому? Тому, що після виходу білого короля на шосту горизонталь 2. Кре5 — сіб (або 2. Кре5 — Ї6) чорні підуть 2. ... Кре8 — с18! Після 2. Кре5 — Ї6 Кре8 — Ї8! і забезпечують нічию, бо білий пішак вступає на передостанню горизонталь з шахом. На помилковий хід чорних 1. ... Кре7 —с18? (або 1. ... Кре7 — Ї8?) білі грають 2. Кре5 — (16 (або 2. Кре5 — 16), захоплюючи опозицію з виграшем. Якщо зайвий пішак туровий, слабкіша сторона зав- 37
жди домагається нічиєї, навіть при вступі його на передостанню горизонталь без шаха (діаграма № 54). Діаграма 54 Якщо 1. аб — а7, то чорним пат. Коли король сильнішої сторони (діаграма № 55) перебуває на шостій горизонталі попереду свого пішака, то виграш вже не залежить від того, чия черга ходити. Якщо хід білих, то вони грають 1. Креб — Г6 Кпе8 — Ю 2. е5 — еб Крі8 — е8 3. еб — е7 з виграшем. На 1. ... Кре8 — (17 2. Крїб — Ї7, й білі захоплюють контроль над полем е8 і також без перешкод проводять пішака у ферзі. Якщо хід чорних, то вони втрачають опозицію і також швидко програють, наприклад, 1. ... Кре8 — Ї8 2. Креб — сІ7 з виграшем. Діаграма 56 У положенні на діаграмі № 56 доля партії залежить від того, чия черга ходити. Якщо хід білих, то нічия, бо вони втрачають опозицію. Доведемо це. 1. КреЗ— ГЗ Креб — Ї5! (зберігаючи опозицію, інші ходи програють) 2. е2 —е4 + Крїб — е5 3. КрїЗ — еЗ Креб — еб 4. КреЗ 38
— 14 Креб — Ї6 5. е4 — е5 + Крїб — еб 6. Крї4 — е4 Креб — е7 7. Кре4 — 15 Кре7 — 17! 8. е5 — еб + Крї7 — е8! і 9. Крї5 — Ї6 Кре8 — Ї8 з нічиєю. Якщо в початковій позиції хід чорних, то вони втрачають опозицію і швидко програють. Наприклад, 1. ... Креб — !5 2. КреЗ — сі4! Крї5 — еб 3. Крс14 — е4 Креб — сіб 4. Кре4 — 15 з швидким виграшем. Правило квадрата Трапляються випадки, коли прохідний пішак може просуватися у ферзі без допомоги СЕОГО КОрОЛЯ. Розберемо позицію на діаграмі № 57. Якщо чорний ко- Діаграма 57 Як швидко розрахувати, може король наздогнати прохідного пішака чи ні? Для цього треба користуватися правилом квадрата. Діаграма 58 роль при своєму ході вступає в квадрат ЬЗ — Ь8 — §8 — §3, то він може наздогнати пішака, а коли не встигає вступити в нього, то пішак проходить. Хід чорних 1. ... КрЬ4 — §3 2. ЬЗ — Ь4 Кр§3 — 14 3. Ь4 — Ь5 Крї4 — е5 4. Ь5 — Ь6 Креб — (16 5. Ь6 — Ь7 Крсіб — с7 і т. д. На діаграмі № 58 хід чорних. Вони вже не зможуть наздогнати білого пішака і програють. Адже в цьому випадку квадрат буде побудовано на клітках Ь4 — Ь8 — Ї4 — Ї8 — Ї4. Користуючись «правилом квадрата», шахіст повинен пам'ятати такі особливості: 1. Якщо пішак перебуває в початковій позиції на другій або сьомій горизонталі, то квадрат будується так, нібито пішак пересунувся раніше на клітку. 39
Адже треба врахувати, що він може відразу просунутися і на дві клітки. 2. Якщо король, вступаючи в квадрат, повинен пересуватися по діагоналі і на його шляху стоїть свій пішак, то він не зможе наздогнати ворожого пішака. Ось приклад (діаграма № 59). Хід чорних. Але вони не можуть наздогнати пішака е5. Наприклад, 1. ... Кра4 — Ь5 2. е5 — еб КрЬ5 — с5 (свій пішак перешкоджає) 3. еб — е7, і білий пішак проходить. ШШ. ШШ, ШШ, ш ШШ, и и и и ■ іИ ШШ, ш ШШ, «■ ШШ, ШШ, ш ШШ, и и и и ШШ. ШШ, ШШ, Ш ШШ, V/////// V/////// V/////// \№Ю/ V/////// ШШ, ШШ, ШФШ. Діаграма 59 Контрольні позиції Знайвдіть кращі продовження Нижче наводимо контрольні позиції. Треба відшукати в них краще продовження. Радимо спочатку розставити контрольну позицію на дошці та уважно її розглянути. Кожне завдання треба розв'язувати, не пересуваючи фігур. Якщо ж вам не вдасться таким чином відшукати краще продовження, то рекомендуємо спробувати знайти розв'язання пересуванням фігур на дошці. Досягнуті результати можна звірити наприкінці книги. № 1 № 2 Діаграма 60 Діаграма 61 За скільки ходів ви дасте мат? Мат за сім ходів. 40
№ З Діаграма 62 № 4 Діаграма 63 За скільки ходів ви дасте мат? Порівняльна цвнність фігур Сила фігури визначається можливістю її впливу на хід бою. В позиції на діаграмі № 9 ферзь може піти на 27 полів, а тура (діаграма № 7) — на 14. Кінь на діаграмі № 10 обстрілює 8 кліток. Великий практичний досвід встановив приблизну цінність фігур. Якщо за одиницю взяти пішака, то слон або кінь дорівнюють приблизно трьом пішакам. Тура сильніше таких легких фігур, як кінь чи слон і дорівнює приблизно слону або коню і двом пішакам. Дві тури чи три легких фігури майже дорівнюють по силі ферзю. Якщо ми повернемося до підрахунків далекобійності фігур, з яких почали цей розділ, то побачимо, що вони відповідають їх виведеній цінності. Білі виграють. При розмінах фігур слід пам'ятати ці підрахунки, щоб не порушити матеріальної рівноваги. Розберемо таку позицію. Діаграма 64 41
Початківець пішов 4. ... Ь7 — Ь6. На запитання, чому він втратив час на нікчемний хід пішаком і не зіграв 4. ... СЇ8 — с5, юнак відповів: «Я побоювався ходу 5. КЇЗ — §5 0—0 і 6. К§5 : 17». Зробимо знову деякі нескладні підрахунки цінності фігур, які забув гравець. Після 6. К§5 : Ї7 ТГ8 : 17 7. Сс4 : Ї7 + Кр§8 : 17 білі віддавали коня і слона за туру й пішака, тобто при цьому розміні програли б одну бойову одиницю (пішака), адже дві легкі фігури дорівнюють турі і двом пішакам. Чи ж варто було чорним робити нікчемний хід пішаком і заважати невигідному для білих розміну? Звичайно, ні! Наведемо деякі терміни, що вживаються шахістами при розміні фігур. Перевага тури над легкою фігурою має назву «якість». Отже, коли шахіст бере туру за коня чи слона, то кажуть, що він «виграв якість». Цінність фігур відносна і може змінюватися від конкретних особливостей позиції. Ми будемо ще говорити про такі поняття, як сильний слон чи активний кінь, або поганий кінь або слон. Можна знайти позиції, де кінь сильніший за слона, туру і навіть ферзя (діаграма № 125), а слон сильніший за коня, пішак сильніший, ніж дві тури (кінцівка з партії Боголюбов — Альохін, стор. 85). Отже, в кожному окремому випадку слід оцінювати важливість фігури, виходячи з тієї конкретної обстановки, що створилася на дошці. В цьому виявляється і клас гри шахіста. Проте певні закономірності все-таки можна вивести. Відомо, що в ендшпілі цінність пішаків, особливо прохідних, зростає. В більшості дебютних позицій нема рації віддавати фігуру за три пішаки, бо легка фігура може бути корисною при атаці. А от в кінцевій стадії гри такий розмін у більшості випадків вигідний. Особливу цінність мають пішаки, що наблизилися до останньої горизонталі і можуть перетворитися у ферзя. Найбільшу цінність має, звичайно, король, хоч його рухливість порівняно невелика. Кожен шахіст повинен дбати про захист цієї найважливішої фігури, із зникненням якої з дошки закінчується гра.
ТРИ СТАДІЇ ШАХОВОЇ ПАРТІЇ Партію поділяють на такі три стадії: дебют, серединна частина (мітельшпіль) і закінчення (ендшпіль). У дебюті партнери повинні найкраще і найшвидше здійснити розвиток фігур для майбутньої битви, шляхом рокіровки забезпечити надійне та безпечне місце для свого короля. Дебют охоплює приблизно 10— 15 ходів. Іноді фігури розвиваються повільно і дебютна стадія може продовжитися ще на кілька ходів. Коли розвиток фігур закінчено, шахіст може приступити до здійснення розробленого ним плану гри, в якому треба прагнути до атаки на ворожого короля або досягнення позиційної чи матеріальної переваги. Інколи в серединній стадії гри треба дбати про захист і власної позиції, щоб відбити наступ противника і досягти рівноваги. Якщо долю партії не буде вирішено в перших двох стадіях, то позиція спрощується розміном фігур і гра переходить в останню фазу — ендшпіль. У перших двох стадіях гри — дебюті і мітельшпілі — королі пасивні і треба лише ретельно дбати про їхній захист від нападу ворожих фігур. В ендшпілі боротьба найчастіше проходить при активній участі королів. Для ендшпіля велике значення має розташування пішаків, активність фігур, що залишилися на дошці. В багатьох випадках гра може закінчитися в мітельшпілі або навіть і в дебюті (коли один з партнерів на початку партії зробить істотні помилки). Дебют Дебют — одна з найбільш досліджених фаз шахової партії. За багато сотень років розроблено чимало початків, що перевіряються та вдосконалюються в змаганнях видатних шахістів. Певні знання в розігруванні початкової стадії гри конче потрібні, бо дебютні помилки можуть призвести до швидкої поразки. 43
Теорія дебютів розглядає десятки початків, і кожний з них має чимало різних продовжень та їх варіантів. Але як початківцеві розібратися в зливі теоретичних варіантів, чи треба для цього вивчати сотні теоретичних схем у спеціальних дебютних посібниках? Ні. Треба обрати кілька теоретичних початків за білих або чорних, тобто створити свій дебютний репертуар. А насамперед слід усвідомити основні принципи розігрування дебютів. Шаховий центр Раніше згадувалося про шаховий центр. Володіння ним має велике значення при розігруванні дебютів. Адже розташовані в центрі фігури дуже рухливі, обстрілюють значну кількість полів. Діаграма 65 44 Кінь з сі4 нападає на вісім полів, а кінь аі, що перебуває на краю дошки, обстрілює лише дві клітки. Так само слон (15г що займає в центрі дошки сильнішу позицію, має змогу обстріляти 13 кліток, тоді як слон аЗ тримає під боєм лише сім кліток. Швидка мобілізація сил Часто серед початківців можна спостерігати такий початок гри: 1. е2 —е4е7 —е5 2. Фсії — Ь5? КЬ8 — сб 3. СП — с4 §7 — §6 (запобігаючи загрозі 4. ФЬ5 : Ї7 X. Цей мат має назву «дитячий мат»). 4. ФЬ5 — ГЗ К§8 — Ї6 (чорні знову захищаються від загрози мата на П і водночас виводять фігуру). 5. сі2 — сіЗ Кеб —(14 6. ФЇЗ—(11, й білий ферзь, що витратив багато часу на марні пересування по дошці, повернувся назад, а чорні за цей час досягли переваги в розвитку фігур. Можна привести приклад: 1. е2 —е4 е7 —е5 2. К§1 — ЇЗ КЬ8 — сб 3. СП — с4 Ь7 — Ь6? Проте замість 3.... Ь7 — Ь6 краще було зіграти 3. ... Ке8 — Ї6, або 3.... СЇ8 — е7. Помилковим був маневр чорних: а7 — аб, яким чорні намагалися перешкодити переходу білого слона з с4 на Ь5, тоді як це пересування зовсім непотрібне. Чорні втрачали темпи, запобігаючи недоцільному ходу білих.
Комбінації і пастки ■ дебюті Ось одна з відомих дебютних комбінацій, проведена французьким шахістом Легалем у 1787 році. 1. е2 — е4 е7 — е5 2. СП — с4 сі7 — сіб 3. К§1 — ЇЗ Ь7 — Ь6? (слід було грати 3. ... КЬ8 — сб) 4. КЬІ — сЗ Сс8 — §4 (сильніше 4. ... К§8 — Ї6, або 4. ... КЬ8 — сб) 5. КГЗ :е5!С§4 : сії (білі оголошують красивий мат) 6. Сс4 : 17 + Кре8 — е7 7. КсЗ — сіб X . Діаграма 66 Цей мат увійшов у шахову теорію під назвою «Мат Легаля». Білі покарали партнера за непотрібний хід 3. ... Ь7 — Ь6 і передчасне виведення слона на £4. Чорні могли б запобігти жертві ферзя з матом, граючи 5. ... сіб : е5, але тоді вони після 6. Фсії : £4 втратили б пішака при програшній позиції. Цікава пастка є після ходів 1. е2 — е4 е7 — е5 2. К§1 — ЇЗ КЬ8 — сб 3. СЇ1 — с4. В цьому положенні чорні зіграли 3. ... Кеб — сі4? Діаграма 67 Перш ніж робити наступний хід, слід поміркувати, чому чорні без будь-яких підстав залишили без захисту свого пішака на е5, нібито запрошуючи взяти його. Побачимо, які ж події виникнуть після взяття пішака е5 4. КІЗ : е5? (краще 4. с2 — сЗ). 4. ... Фс18 — §5! Тепер для білих починаються серйозні неприємності. Ферзь з поля ф одночасно нападає на пішака §2 і на коня е5. 5. Ке5 : П (сильніше 5. Сс4 : 17 + Кре8 — е7 6. 0—0 Ф§5 : е5 7. СЇ7 : §8 ТЬ8 : §8 8. с2 — сЗ Кй4 — сб 9. (12 — сі4 45
з обопільногострою грою. Білі мають лише два пішаки за легку фігуру, але в них міцний центр, і чорний король застряв у центрі дошки). 5. ... Фф :§2 6. ТЬІ — її Ф§2 : е4 + 7. Сс4 — е2 Кс14 — ГЗ X (після 7. Фсії — е2 Ксі4 : е2, білі швидко програвали б). Отже, хід 4. ... Кеб — сі4 — це замаскована пастка, в яку потрапили білі. Якби вони глибше розібралися у положенні, то не брали б «отруйного» пішака^ зіграли б 4.с2 — сЗ! (і чорний кінь повинен з втратою часу відступити на сб чи розмінятися на ГЗ, що також призводить до гіршого становища чорних). Треба завжди ретельно обміркувати кожний хід, і тоді ймовірність потрапити в пастку значно зменшиться. Дамо кілька порад, як розігрувати дебют. Передусім у початковій стадії слід подбати про швидкий розвиток фігур, прагнути самому оволодіти центром, або перешкодити партнерові створити міцний центр. Не варто в дебютній стадії гри виводити без потреби ферзя. Адже його атакуватимуть ворожі фігури і він в більшості випадків буде змушений відступати і втрачати час. Немає потреби механічно запам'ятовувати безліч дебютних варіантів. У дебюті головне — доцільний розвиток своїх сил, 46 прагнення до взаємодії фігур і пішаків. Ось приклад невдалого розвитку фігур: 1. е2 — е4 е7 — е5 2. Кві — ЇЗ КЬ8 — сб 3. СЇ1 — Ь5 СЇ8 — (16? Діаграма 68 Невдалий хід 3. ... СГ8 — йб? створює додаткові труднощі для чорних. Слон перетинає шлях пішаку сі7, який повинен згодом піти вперед, щоб дати можливість вивести слона с8. Кінець кінцем чорним доведеться відвести слона з сіб і втратити важливий темп. Якщо чорні хотіли захистити пішака е5, то могли сильніше зіграти 3. ... сі7 — (16, слона вивести на е7 і після ходу конем §8 підготувати коротку рокіровку. Ендшпіль Коли шахова партія не закінчується в дебютній або серединній стадії гри, тоді почина-
ється п заключна стадія, яку часто називають «ендшпіль» (в перекладі з німецької мови означає кінець гри). Ми вже розібрали методи матування самотнього короля, проведення пішака. Тепер перейдемо до складніших закінчень. Заключна стадія гри починається після розміну більшості фігур, зокрема ферзів. Проте іноді в ендшпілі залишаються й ферзі. Тоді кінцеву стадію гри називають «ферзевий ендшпіль». Для завершального періоду характерна дедалі зростаюча активність короля. Він не повинен ховатися від загроз і атак, а сміливо йти в центр дошки. А якщо потрібно, король в ендшпілі повинен швидко пересуватися на той з флангів, де розгортаються вирішальні події, та атакувати ворожі укріплення. В ендшпілі значно зростає роль пішаків, бо вони можуть перетворитися у ферзя та інші фігури. Дуже важливо створювати прохідні пішаки та організовувати взаємодію інших фігур для підтримки просування рухливих піхотинців до крайньої горизонталі. Переважна більшість провідних шахістів досконало володіє технікою розігрування ендшпілю, без чого неможливі успіхи у відповідальних змаганнях. Серед шахових корифеїв минулого чудово розігрували ендшпільні позиції Е. Ласкер, X. Р. Капабланка. О. Альохін, Уславилися бездоганною технікою ендшпілю радянські гросмейстери М. Ботвинник, Т. Пет- росян, В. Смислов, В. Корчной та ін. Король і ферзь проти короля й пішака Ферзь проти пішака майже завжди виграє. Але справа ускладнюється, коли пішак досягає передостанньої горизонталі і при підтримці короля має перетворитися у ферзя. Розберемо таку позицію: Діаграма 69 Білі, граючи точно, можуть перешкодити перетворенню пішака Ь2 у ферзя. Дальші події розвиватимуться так: 1. ФИ — а6+ Кра2 —ЬЗ 2. Фаб — Ь5 + КрЬЗ — с2 3. ФЬ5 —с4 +! Крс2 —(11 4. Фс4 — сіЗ + КрЛ — сі 5. ФсІЗ —сЗ + Крсі — Ь1 47
Тепер поле перетворення пішака у ферзя зайняте чорним королем, а білі виграли час для наближення свого короля до арени бою. Адже ми вказували, що король в ендшпілі активна фігура і треба ним вміло маневрувати. 6. КрГЗ — е2 КрЬІ — а2 7. ФсЗ — а5 + Кра2 — ЬЗ 8. Фа5 — Ь5 + КрЬЗ — с2 9. ФЬ5 —с4+ Крс2 —Ь1 10. Кре2 —сі2 КрЬІ — аі 11. Фс4 —а4 + Краї — Ь1 12. Крсі2 — сЗ КрЬІ —сі 13. Фа4 — с2х Метод гри в цьому закінченні такий: треба загнати ворожого короля під пішака і виграти темп для наближення свого короля. Тепер розберемо позицію, де в слабшої сторони слоновий пішак: 1. 2. 3. 4. 5. ФП — Ь5 + ФЬ5 — а4 + Фа4 — Ь4 + ФЬ4 — сЗ + ФсЗ — ЬЗ + КрЬ2 — аі Краї — Ь2 КрЬ2 — аі Краї — Ь1 КрЬІ — аіі Якщо 6. ФсЗ : с2, то чорним пат. Таким чином, слоновий пішак проти ферзя в подібній позиції робить нічию, бо сильніша сторона не може примусити короля партнера піти під пішака і виграти час, щоб підключити свого короля до заключної матової атаки. Та коли король перебуває неподалеку й може взяти участь у матовій атаці, то сильніша сторона виграє. Діаграма 71 ВИ- Діаграма 70 У позиції на діаграмі білі грають: 1. Крс5 —с4 с2 — сІФ +. 2. Крс4 — ЬЗ, і чорні, хоч і провели свого пішака у ферзі, не можуть захиститися від мата. 48
Тепер розглянемо позицію, де ферзь змагається з туровим пішаком. Діаграма 72 1. ФЇ1 — Ь5+ КрЬ2 —аі. Білі не можуть наблизитися королем, бо буде пат! Але і в цьому закінченні можна виграти, якщо король сильнішої сторони стоятиме близько від арени бою Діаграма 73 і зможе взяти вирішальну участь у заключному нападі. Хід білих, і вони виграють. 1. Крс4 — (ІЗ а2 —аІФ. 2. ФЬ2 — с2 X. Виграють білі, якщо їх хід і король перебуває ближче до лінії, обмеженої клітками а5, Ь5, с5, <І5, е4, еЗ, е2, еі. Наприклад, король на Ь5. Виграш досягається так: 1. КрЬ5 —а4 а2 —аІФ. 2. Кра4 — ЬЗ!, і чорні знову-таки не можуть захиститися від мата. Пішакові закінчення Вам уже відомі закінчення, в яких король з пішаком бореться проти самотнього короля. Тепер розглянемо кілька характерних пішакових ендшпілів з іншим співвідношенням сил. Ось позиція, де король і пішак протистоять королю і пішаку партнера. Хоч сил на дошці залишилося порівняно мало, цікава й повчальна боротьба триває. Білі виграють. Чорні не можуть перешкодити вторгненню білого короля на клітку (16, після чого вони втрачають пішака сб. Якщо хід білих, то вони грають: 1. Крї4 — е5 Крс7 — сі7 2. Кре5 — 16! Крсі7 — с7 3. КрГб — е7 Кре7 — с8 4. Кре7 —(16 Крс8 —Ь7 5. Крсіб — (17. Чорні повинні відступити і втрачають пішака, після чого програють. 4 2151 49
Діаграма 74 Діаграма 75 На 1. ... Крс7 — с17 білі виграють так: 2. Крї4 — Ї5! Крс17 — (18 3. КрГ5 —Г6! Крс18 — с!7 4. Крїб — П\ (бокова опозиція) 4. Крс17 — с7 5. Крї7 — е7, й білі, знову відтискуючи короля, виграють пішака сб, переводять партію у виграшний ендшпіль, де король стоїть на шостій горизонталі попереду свого пішака. Є чимало випадків, коли можна врятуватися, віддавши свого єдиного пішака. В цьому положенні чорні при правильній грі можуть домогтися нічиєї, хоч і програють пішака. 1. Кре4 — Ї5 КрЬб — Ь7! (єдиний хід, що врятовує). 2. КрІ5 : §5 КрЬ7 — §7! Чорні втратили пішака, але тримають опозицію в положенні, де білий король стоїть попереду свого пішака на п'ятій, а не на шостій горизонталі. Ця незначна різниця, як ми вже довели, призводить до нічиєї. Діаграма 76 В етюді чехословацького проблеміста Ф. Дедрле матеріалу на дошці обмаль, проте розгортається красива гра, багата на гострі ситуації. 1. Крс2 —Ь1! (на хід 1. Крс2 — сЗ, що напрошується, 50
чорні красиво добивалися нічиєї 1. ... а4 — аЗ! 2. Ь2 : аЗ Крїб — еб і встигали затримати турового пішака білих). 1. ... а4 —аЗ 2. Ь2 — ЬЗ (лише цей хід виграє. На 2. Ь2 — Ь4 чорні врятовувалися, граючи 2. ... КрШ — е5 3. КрЬІ — а2 Кре5 — с!5 4. Кра2 : аЗ Крсіб — сб. Утворилася теоретично нічийна позиція). 2. ... Кріб — е5 3. КрЬІ — а2 Кре5 —с15 4. Кра2 : аЗ Крсіб — с5 5. КраЗ — а4 Крс5 — Ь6 6. Кра4 — Ь4, й білі виграють. Білі обійшли підводні рифи і, вдало маневруючи королем, також привели гру до теоретичної позиції, що виграється. Велике враження на кожного любителя шахової гри справляє етюд іншого чехословацького проблеміста—гросмейстера Р.Ре- ті (1889—1929 рр.). Діаграма 77 Білі починають і домагаються нічиєї. На перший погляд таке бажання межує з нісенітницею. Адже білому королю потрібно принаймні два ходи, щоб увійти в «квадрат» і наздогнати прохідного пішака чорних. І все ж, вдало комбінуючи захист із загрозою перетворити свого пішака у ферзя, білі виграють ці два конче потрібні ходи. 1. КрЬ8 — §7 Ь5 —Ь4 2. Кр§7 —16 Краб —Ь6 (на 2. ... Ь4 —ЬЗ 3. Крїб — е7! ЬЗ — Ь2 4. сб — с7 Ь2 —ЬІФ с7 — с8Ф + з нічиєю). 3. Крїб — е5М (білий король надзвичайно вдало маневрує на «два фронти». Він загрожує ходом 4. Кре5 — Ї4 увійти в квадрат пішака Ь4 або піти на (16 і підтримати просування свого пішака у ферзі). 3. ... Іі4 — ЬЗ 4. Кре5 — (16 ЬЗ — Ь2 5. сб — с7 з нічиєю. І в закінченнях, де король з двома пішаками змагається проти короля з пішаком, виграш часто залежить від того, чи вдасться захопити опозицію. Ось цікавий приклад, який подав Філідор у своєму підручнику «Аналіз шахової гри», виданому понад 200 років тому. Якщо хід чорних, то вони втратять опозицію і відразу програють. 1. ... Крсіб — еб 2. с4 — с5! (вчасний прорив для створення прохідного пішака). Нічого не дає 2. Крй4 — е4 Креб — (16 і т. д. 4* 51
Діаграма 78 2. ... Ь6 : с5 + 3. Крй4 : с5 Креб — 67 4. Крс5 — Ь6, й білі проводять пішака у ферзі. Якщо хід білих, то вони можуть перемогти лише при неточній грі чорних. 1. Крс14 — е4 Крсіб — еб! (на 1. ... Крсіб — с5? 2. Кре4 — сіЗ! Крс5 — сіб 3. КрйЗ — (14, білі передали хід чорним, що втрачають опозицію і програють). 2. Кре4 — АЗ Креб — (17! (зверніть увагу на розташування королів. Чорний король захопив віддалену опозицію). 3. КрсіЗ — с14 Крсі7 —(16, і нічия. Ось позиція, де при своєму ході білі можуть виграти. 1. Крсії — с!2! (захоплюючи віддалену опозицію). 1. ... КрсІ8 — е7 2. Крс12 — еЗ Кре7 — еб 3. КреЗ — е4 Кре7 — Г6 4. Кре4 — Ї4! (сильніше, ніж 4. Кре4 — (15 Крїб — Ї5 з атакою на пішака Ь4). 4. ... Крїб —§6 5. Крї4 —е5 Кр§6 —§7 6. Кре5 — с!5. Білі виграють пішака на Ь5, а з ним і партію. Діаграма 79 Діаграма 80 52
В цій позиції білі зможуть виграти, якщо вдало розміняють свого пішака §2 на чорного пішака 14. Позиція, в якій чорний король стояв би на §2, а білий — на Ї4, виграшна для білих, бо тоді вони без перешкод забирають пішака Ь5 і швидко перемагають. А здійснити свій план можуть такими повчальними маневрами: 1. КрГЗ— е4 Кр£5-§4. 2. Кре4 — (15 Кр§4 — Ь5 3. Крс15 — сб! (єдиний хід, що виграє. Спроба чорних тримати віддалену опозицію ходом 3.... КрЬ5 — §6 спростовується взяттям пішака на Ь5. Білий король встигає не лише взяти пішака Ь5, а й повернутися, щоб вчасно знищити ще й пішака 14). 3. ... КрЬ5 —е5 4. Креб — с5! (на взяття пішака Ь5 чорні беруть пішака £2, і обидва пішаки одночасно проходять у ферзі). 4. ... Кр£5 — Ь4 5. Крс5 — (14 КрЬ4 — §4 6. Крй4 — е4 Кр§4 — §5 7. Кре4 — е5! Кр§5 — §4 8. Кре5 —Ї6І Кр§4 — §3 9. Крїб —§5 14 — !3 10. §2 : ІЗ Кр§3 : ЇЗ 11. Кр&5 — 15 з швидким виграшем. Як ми вже пересвідчилися в кількох випадках, для досягнення виграшу використовується глибокий обхід ворожого короля з флангу з відтисненням його на невигідну позицію. Діаграма 81 Хто ходить, той і виграє Якщо хід білих, то вони, володіючи опозицією, виграють одного з пішаків, а незабаром і партію. Якщо ж хід чорних, то вони швидко примушують партнера скласти зброю. 1. КреЗ —е4 Креб — (16 2. Кре4 — 15 з виграшем пішака §5 і партії. Якщо хід чорних, то: 1. ... Креб — е5 2. КреЗ — (ІЗ Кре5 — Ї4, і тепер вже чорні виграють пішака §4 і партію. Утворення прохілних пішаків На дошці матеріальна рівновага — по три пішаки. Але нескладний аналіз доводить незаперечну перевагу білих, які можуть утворити віддаленого прохідного пішака, тоді як два 53
Діаграма 82 пішаки чорних блоковані одним пішаком Ь4. Фактично білі мають зайвого пішака і повинні легко виграти. 1. а5 —аб! Ь7 : аб 2. Ь5 : аб Крсіб — с7. Чорний король змушений затримувати прохідного пішака на ферзевому фланзі, а тим часом катастрофа насувається на протилежному краю дошки. 3. Крсі4 — е5 Крс7 —Ь6 4. Кре5 — Г6 КрЬб : аб 5. Кріб : §6 Краб — Ь6 6. Кр§6 : Ь5, білі проводять свого прохідного пішака у ферзі. Іноді прохідні пішаки створюються проривом з жертвами. Білі здійснюють прорив на ферзевому фланзі і створюють прохідного пішака, що й вирішує долю партії на їхню користь. 1. Ь5 —Ь6 а7 : Ь6 2. с5 —сб!! Ь7 : сб Діаграма 83 Діаграма 84 3. а5 — аб, і білі виграють. Красивим проривом білі виграють у такій позиції: 1. §3 —§4! Ї5:§4 2. Г4 — Ї5 §6 : Ї5 З- Ф — §6, і білий пішак §6 проходить у ферзі. В пішакових закінченнях важливе значення має запас пішакових ходів. 54
мейстерів — одесита Ю. Гел- лера і львів'янина Л. Штейна (Москва, 1964 р.). Діаграма 85 Найкраще продовження за білих таке: 1. а2 — а4! Цей хід має на меті заблокувати чорні пішаки, а в білих ще залишається можливість зробити хід пішаком ЬЗ і вирішити долю партії на свою користь. 1. ... Кра8 —Ь7 2. КрЬ4 —§5 КрЬ7 —сб 3. Кр§5 —В Крсб —сіб 4. Ь2 — ЬЗ! Цей резервний хід пішаком позбавляє чорних опозиції. 4. ... Крсіб — сі7 5. Крїб — Г7 Кр<17 — сі8 6. Крї7 — еб Крй8 — с7 7. Креб — е7 Крс7 — с8 8. Кре7 — сіб Крс8 — Ь7 9. Крсіб — (17, і білі виграють пішака Ь6, а з ним і партію. В пішакових закінченнях важливо розрахувати, який саме пішак проходить швидше у ферзі. Ось позиція з однієї турнірної зустрічі українських грос- Діаграма 86 В цій позиції одесит здійснює далеко розрахований прорив. 68. Крї4 — Ї5 Кре7 —Ї7 69. §4 — §5!, і після тривалого обмірковування чорні здалися. Після 69. ... Ї6 : §5 70. Крї5 : §5 КрІ7 — §7 71. Ь5 — Ь6 + Кр§7 — Ї7 72. Кр§5 — Г5 Крї7 — е7 73. КрГ5 — е5 Кре7— Ї7 74. Кре5 —сі5! КрГ7 — §6 75.Крс15 — с5 Кр§6 : Ь6 76. Крс5: Ь5 КрЬб —§5 76. аЗ — а4, і білий пішак проходить раніше. Король, легка фігура і пішак проти одинокого короля Виграш в цьому ендшпілі досягається майже завжди. Як виняток трапляються такі позиції, де виграти неможливо. 55
Ось така позиція: Діаграма 87 Чорні програють, бо не можуть взяти білого пішака. Білі підведуть на допомогу короля і проведуть пішака у ферзі. А ось інша позиція: Діаграма 88 Чорні домагаються нічиєї, адже король встигне знищити пішака білих, якого стримує чорний кінь. Чорні грають: 1. ... Крс12 —сЗ 2. аЗ — а4 КрсЗ — Ь4 3. а4 — а5 КрЬ4 — Ь5 4. КрЬІ — Ь2 КрЬ5 — аб, і чорні виграють пішака. Діаграма 89 Точної гри для виграшу вимагає від білих таке положення: Не можна грати 1. Краб — Ь6? — пат! Не веде до перемоги й хід 1. аб — а7?. Білий король не зможе тоді підійти до пішака, бо теж буде пат. Виграє такий маневр: 1. Кеб — Ь4. Білі випускають короля партнера і підводять свого короля. 1. ... Кра8 —Ь8 2. Краб —Ь6 КрЬ8 —а8 3. КЬ4 — с15 Кра8 —Ь8 4. Ксіб —с7 КрЬ8 —с8 5. аб — а7, і пішак пройшов у ферзі. 56
Король, слон і пішак проти одинокого короля Діаграма 90 В цій позиції, де сильніша сторона має турового пішака, а король володіє полем перетворення пішака у ферзя, виграшу нема. Щоб переконатися в цьому, розглянемо положення докладніше. Білі не можуть просунути пішака на Ь7, бо буде пат. Якби білі мали чорнопіль- ного слона, то вони б швидко виграли. Поставте на шахівниці замість слона е4 слона еЗ. В цьому випадку білі відразу виграють. 1. СеЗ — (14 + * КрЬ8 — §8 2. Ь6 — Ь7+ Кр§8 — й 3. Ь7 — Ь8Ф + Білі виграли, бо змогли оволодіти полем перетворення пішака. В позиції на діаграмі № 91 залишилися білий король, слон і туровий пішак проти одинокого чорного короля. Поле перетворення пішака а8 протилежне кольору слона і все ж білі виграють, бо можуть перешкодити шляху чорного короля на крайнє кутове поле. Діаграма 91 1. СеЗ —а7! Крсб —с7 2. Крс4 — с5 Крс7 — с8 3. Крс5 — сб Крс8 — (18 4. Са7 — Ь8 і 5. аб — а7 виграшем. Король і ферзь проти короля й тури Як правило, ферзь повинен виграти проти тури. Ось одна з типових позицій в цьому ендшпілі, досліджена Філідором ще у XVIII сторіччі. Якщо хід чорних, вони відразу програють, бо в тури немає задовільного місця для відступу. Ось приклад: 57
Діаграма 92 1. ... КрЬ8 —с8 2. Фа5 — аб з виграшем тури. 1. ... ТЬ7 —е7 2. Фа5 — сі8 + і 3. Фсі8 : е7 + ... ТЬ7 — П Фа5 — е5 + Фе5 — е8 + КрЬ8 і 4. -а8 Фе8 ... ТЬ7 —Ь7 Фа5 — е5 + Фе5 — аі + КрЬ8 — а8 Кра8 — Ь8 Фаі — Ь1 + з виграшем, як передати чергу ходу 1 2 З Ї7 + 1 2 З 4 Але чорним? Це робиться так: 1. Фа5 —е5+ КрЬ8 —а8 2. Фе5 — аі + Кра8 — Ь8 3. Фаі — а5 Ось початкова позиція при ході чорних. Білі ходили своїм ферзем по трикутнику е5 — аі — а5 і передали чергу ходу партнерові. Але в цьому ендшпілі є такі позиції, коли слабіша сторона може досягти нічиєї. Білі: Креб Фсіб, чорні: Кра8 ТЬ8 Хід чорних, які грають 1 .... ТЬ8 —Ь6! 2. Фсіб : Ь6, і чорним пат. Білі: Краї — ФЬ2; чорні: Кра8 Те7. Після 1. ... Те7 — а7 + чорні домагаються нічиєї. Король, тура і пішак проти короля й турм Діаграма 93 Характерна позиція. Чорні домагаються нічиєї, граючи так: 1. ... ТЬІ — Ь6! 2. е4 — е5 ТЬб — аб 3. е5 — еб Таб — аі 4. Крї5 — Ї6 Таї — П + , і, даючи безперервні шахи, чорні форсують нічию. Треба звернути увагу, що тура опускається вниз лише після зайняття білим пішаком поля еб. В позиції на діаграмі №94 чорний король відрізаний на дві горизонталі від прохідного пішака. 58
Діаграма 94 Білі без перешкод виграють так: 1. Т§3 —еЗ! ТЬІ — Ь8 + 2. Кре8 — 17 Та8 — а7 3. Крї7 — Ї6, і чорні повинні за пішака віддати туру. Розберемо ще кілька важливих теоретичних позицій цього ендшпілю. Білі в цій позиції не можуть реалізувати свого пішака. Після 1. КрЬ5 — Ь6 чорні використовують активну позицію своєї тури і врятовуються. 1. ... Таї — Ь1 + 2. КрЬб —с5ТЬ1—сі + 3. Крс5 — (І4Тс1 — аі Відігнавши білого короля від пішака а7, чорні повертають туру на аі. Якщо білі спробують наблизити свого короля до пішака, то чорні знову оголошуватимуть шах турою. Коли ж пішак стоятиме в цьому ендшпілі замість а7 на аб, то білі виграють. 1. КрЬ5—Ь6 Таї—Ь1 + 2. КрЬб—а7 ТЬІ—Ь2 3. Та8—Ь8 ТЬ2—а2 4. ТЬ8—Ь6, і білі виграють, бо чорні не можуть перешкодити просуванню пішака у ферзі. Діаграма 95 Діаграма 96 Щоб виграти білим у цій позиції, проаналізованій понад 350 років тому італійським ша- 59
хістом А. Сальвіо, треба вийти королем на вільний шлях і звільнити хід пішаку §7. 1. ТЇЗ—еЗ+ Кре7—(17 На 1 ... Кре7—Г6 2. Кр£8— 18, і білі одразу виграють. 2. ТеЗ—е4!. Важливий хід, щоб згодом закритися від шаха, який оголошуватиме чорна тура. 2... ТЬ2—пі 3. Кр§8—17 ТЬІ—П+ 4. Крі7-§6 ТП—е1+ 5. Кр£б—Ї6 Т§1—П + 6. КрГ6-£5 Тії—§1+ 7. Те4—§4 з виграшем. Турові закінчення їз •начною кількістю пішаків Розберемо позицію з турнірної партії екс-чемпіона світу X. Р. Капабланки (білі), яку він грав з С. Тартаковером. Діаграма 97 З першого погляду важко оцінити цю позицію. Білі прорвалися турою на сьому горизонталь та мають прохідного пішака §5. Але чорна тура атакує пішака сЗ. Капабланка знаходить чудовий маневр. Не шкодуючи пішаків, він здійснює прорив королем на §5, даючи йому можливість підтримати атаку. В партії було: 1. КріЗ—§3! Тс6:сЗ+ 2. КреЗ—Ь4! ТеЗ—ЇЗ 3. ф—ф ТЇЗ : Ї4+ 4. КрЬ4 — ф Вперед, король, в атаку! 4. ... ТЇ4 — е4 5. Кр§5 — 16! Білі здійснили свій план і тепер загрожують матом. 5. ... Крї8 - £8 6. ТЬ7 —§7+! Слід відтиснути чорного короля на кутове поле. 6. ... Кр£8 — Ь8 7. Т§7 : с7 Те4—е8 8. КрГб : Ї5. Білі відіграли два пішаки при значно кращому положенні» 8. ... Те8—е4 9. КрГ5—Г6 Те4—14+ 10. Крїб—е5 ТГ4—§4 11. 8б-§7+ КрЬ8-£8 Якщо розміняти після 11 . ... Т§4 : §7 тури, то пішаковий ендшпіль легко виграється білими. 12. Тс7 : а7 Т§4—§1 13. Кре5 : (15 Білі зібрали значний «пішаковий врожай». 13. ... Т£І—сі 14. Краб—аб Тсі—с2 15. (14—а5 Тс2—сі 60
16. Та7—с7 Тсі—аі 17. Крсіб—сб Таї : а4 18. с15—сіб, і чорні здалися. В турових закінченнях гравцеві, що має перевагу, завжди вигідно ставити туру за прохідним пішаком, щоб підтримувати його просування. Якщо тура стоїть попереду прохідного пішака, то вона стримує його рух і тим полегшує захист слабішої сторони. В останній 34-й партії матчу Альохін — Капабланка (Буенос- Айрес, 1927) майбутній чемпіон світу чітко реалізував перевагу своєї позиції. Було: Діаграма 98 1. Та4 —а2 Крс5—Ь5 2. КрсЗ — <І4 (після взяття чорними білого пішака і розміну тур білий король опинився б ближче до пішаків королівського флангу й зміг би без перешкод пройти на королівський фланг, поки король чорних тупцював на ферзевому фланзі. 2. ... Таб—с!6+ 3. Крй4 — е5 Тсіб — е6+ 4. Кре5 — Г4 КрЬ5 — аб 5. Кр*4 — §5 Теб — е5+ 6. Кр§5 — Ь6 Теб — Г5 7. 12 — Г4 ТГ5 — с5 8. Та2 — аЗ Тс5 — с7 9. КрЬб — §7 Тс7 — (17 10. Г4—{5. Вирішальний прорив. Тепер білі руйнують пішакове укріплення партнера. 10. ... §6 : Г5 И. Кр§7 — Ь6 І5 — Ї4 12. §3 : Г4 Тй7—(15 13. КрЬб — §7 Тй5 — Г5 14. ТаЗ —а4 Краб — Ь5 15. Та4 —е4 КрЬ5 —аб (не можна 14. ... КрЬ5 : а5 15. Те4— е5+). 16. Кр§7 — Ь6 ТЇ5 : а5 17. Те4 —е5 Та5 — аі 18. КрЬб : Ь5 Таї —§1 19. Те5 —§5 Т§1 — Ь1 20. Т§5 — Ї5 Краб — Ь6 21. ТГ5: 17 КрЬб —сб 22. ТГ7 — е7. Капабланка здався і першим поздоровив нового чемпіона світу. А ось ще одна кінцівка з матчу на першість світу між Петро- сяном і Спаським (1966). Петросян точно розрахував наслідки майбутнього турового ендшпілю. Далі було: 1. Тс2 : сб ТЬ6 : сб 2. Фа4 : сб! (гірше 2. Тсі : сб Феб — еі + і 3. ... Феї — е4 +. Чорні і в цьому варіанті виграють два пішаки, але на дошці 61
Спаський тхшм. Діаграма 99 Петросян залишаються ферзі, що в цій позиції істотно поліпшує шанси Спаського на виграш). 2. ... Феб : сб 3. Тсі : сб ТЬ8 : Ь4 4. Крбі — Н ТЬ4 : (14 5. КрП — е2. За пропозицією Спаського партія була визнана нічиєю. Адже чорні не можуть реалізувати перевагу, бо їх тура займає невигідну позицію, вона розташована попереду прохідного пішака і не може підтримати його просування. З великою майстерністю провів турове закінчення у своїй партії з латвійським майстром Г. Матісоном гросмейстер А. Рубінштейн, який грав чорними. 1. ... 15 — 14! 2. Тс12 — е2 + Креб — {5 3. Те2 — е4 [4 : §3 Діаграма 100 4. Ь2 : §3 Тс18 — §8, посилюючи цим активність своєї гури. 5. Те4 — Ї4 + КрГ5 — еб 6. ТЇ4 — е4 + Креб — (17 7. §3 - §4 Т§8 - 18 8. Те4 —еЗ Ь5 —Ь4. Цей віддалений прохідний пішак має вирішити долю партії. 9. а2 — а4 Ь5 : а4 10. ЬЗ : а4 Т18 — е8 11. КрсЗ — (12 Те8 : еЗ 12. Крй2 : еЗ (16 — (15, і білі здалися. Пішаковий ендшпіль програшний для білих. Вони могли б трохи довше чинити опір, коли б замість II. КрсЗ — с!2 зіграли II. ТеЗ — сіЗ Те8 — Ь8 12. 13— 14 Ь4 — ЬЗ 13. ТгіЗ —(11 ЬЗ — Ь214. Тсіі— Ь1ТЬ8 — Ь3 + 15. КрсЗ —Ь2 Крс17 —еб 16. КрЬ2 — а2 Креб — 16 17. Кра2 — Ь2 КрГб — §6! 18. КрЬ2 —а2 ТЬЗ — сЗ 19. ТЬІ : Ь2 ТсЗ : с4 і т. д. 62
Легкофігурні закінчення Реалізація матеріальної або позиційної переваги в легко- фігурних закінченнях у більшості випадків проходить без значних ускладнень. Вирішальне значення має активна позиція короля, слона або коня, краще розташування чи можливість утворення прохідних пішаків. Слонові закінчення Розглянемо таку позицію. Діаграма 101 Матеріальні сили рівні, але позиційна перевага на стороні білих, адже в чорних «поганий» слон. Його рухливість обмежують власні пішаки, більшість яких розміщена на клітках того ж кольору, що й легка фігура. Білий король активніший, при нагоді загрожує прорватися через поля с5 і е5. Цих вигод досить для виграшу. 1. ЬЗ —Ь4! СЬ7 —§6. Білі загрожували ходом 2. Ь4 —Ь5 ще більш обмежити рухливість слона. 2. СсІЗ — с2! Вичікувальний хід. У чорних може рухатися лише слон. Якщо він відступить на Ь7, то після 3. Ь4 — Ь5 чорні будуть змушені віддати пішака Г5 або відступити королем. Отже, їх наступний хід пішаком, що утворює ще один слабкий пункт, вимушений. 2.... Ь6 —Ь5 3. Сс2 — гіЗ С§6 — Ь7 4. СсІЗ — И СЬ7 — §8 5. СИ — е2 С§8 — Г7 6. Се2 — ЇЗ з виграшем пішака, а з ним і партії. Коли б чорні раніше зіграли 4. ... СЬ7 — §6, то 5. СП— §2 С§6 — П 6. С§2 — {3 з тим же наслідком. У позиціях, де змагаються король, слон і пішак проги короля й слона, шанси на нічию звичайно зростають у слабішої сторони. Виграш може бути досягнутий в окремих випадках, якщо пішак проходить у ферзі і немає змоги віддати за нього слона. Ось одна з таких позицій. Виграш досягається так: 1. КрЬб — Ь7 (треба перш за все перешкодити чорним захопити пункт §8 і підготувати просування пішака). 1. ... СсЗ — Ь2 (або на клітки с14 Г6). 2. С§3 — Г4 СЬ2 — (14 ба
Діаграма 102 3. СГ4 — Ь6 + Крї8 — е8 4. СЬ6 — §7 (треба захопити діагональ аі — Ь8). 4. ... Сй4 — с5 5. С§7 — е5 Сс5 — Г8 6. Се5 — сіб!, і білі виграють. Якби на діаграмі був хід чорних, вони, граючи 1. ... КрГ8 — §8, домагалися б нічиєї. Кінь проти пішаків У закінченні король з конем проти короля з пішаком, якщо кінь стає попереду пішака і перепинаючи йому шлях, у переважній більшості партія закінчується внічию. Ось приклад. Білі: Крс8, Кеі; чорні: КрсЗ, пішак е2. Позиція нічийна. Якщо 1. ... КрсЗ— (12 2. Кеі — ІЗ + Крс12— £3 3. КГЗ— еі і т. д. Проте в аналогічному положенні, якби пішак був туровий, то кінь не зміг би перешкодити його проходженню у ферзі. В позиції — білі: Крс8, Каї; чорні: КрсЗ, пішак а2 — кінь безсилий і не може перешкодити перетворенню пішака у ферзя. Є чимало позицій, в яких коню важко щось вдіяти з прохідним пішаком, що перебуває на крайній вертикалі. В положенні— білі: Крсіб, пішак а4; чорні: Кр§1, КГЗ, білі перемагають. 1. Крсіб —(15! КГЗ — еі 2. а2 — а4 Кеі —(13 3. Крсіб — с4 КсІЗ — е5+ 4. Крс4 — Ь5 Кеб — А7 5. а5 — аб Кс17 — Г6 6. аб —а7 КГ6 —(15 9. Крсіб — сб!, і білі виграють. У багатьох позиціях можна врятуватися, даючи шах конем ворожому королю. Діаграма 103 Здається, білий кінь не може наздогнати пішака, і все ж нічия. 1. КГ7 —§5 ЬЗ — Ь2 2. К§5 — е4 + КрсЗ — с2 3. Ке4 —§3 Крс2 — сії. 64
4.Крс7 — <36 Крйі — еі 5. Крйб — е5 Креї — Ї2 6. Креб — 14. Білий король вчасно підійшов на захист коня. Коневі закінчення В позиціях, де кінь з пішаками змагається проти такої ж легкої фігури з пішаками, велике значення має активізація своїх сил і утворення прохідного пішака. Як ми вже говорили, найважче коневі щось вдіяти з прохідними крайніми пішаками, які більш небезпечні, ніж центральні. Ось позиція з однієї партії М. Ботвинника. Сили рівні. Але в Ботвинника, який грає білими, віддалений прохідний пішак, у чорних перевага в центрі. Цікаво, як Ботвинник майстерно доводить гру до перемоги. Діаграма 104 1. Тс7 — с8 +!. Спочатку треба розміняти тури. Шахіст завжди повинен подумати про доцільність розмінів. Ботвинник правильно оцінив позицію і розрахував, що саме в коневому ендшпілі шанси на його стороні. 1. ... ТЬ8 : с8 2. КЬ6 : с8 Кіб — е8, захищаючись від 3. аб — а7 і 4. Кс8 — Ь6, після чого чорні повинні віддати коня за пішака. 3. а5 — аб Ке8 — с7 4. аб — а7 Кс7 — а8 5. Кс8 : сіб. Чорні затримали прохідного пішака, але втратили власного. 5. ... КР£8-Г8 6. е4 — е5 Крї8 — е7 7. Крї2 — еЗ П — Ї6 8. КреЗ — Ї4 Ь7 — Ь6 9. КЬ6 — с8 + Кре7 — П 10. КрГ4 — е4 КрГ7 — §7. Чорні грають фактично без фігури, адже кінь повинен стерегти прохідного пішака, а король — стояти на захисті пішаків, розташованих на королівському фланзі. Отже, білий король може без перешкод піти в наступ на ферзевий фланг і підтримати свого прохідного пішака. 11. Кре4 — с!4 Ка8 —с7 12. Крс14 — с5, і чорні здалися. Про активних і пасивних коней, про „хороших" і „поганих" слонів Розглянемо два закінчення з партій О. Альохіна. 5 2152 65
Діаграма 105 В цій партії з Р. Файном (міжнародний турнір у Кемері. 1937 р.) Альохін (білі) продемонстрував перевагу своїх слонів над двома пасивними конями. 1. СйЗ — Г5! Тс8 —с!8! 2. Крс12 — сЗ! На 2. СЬ4 :с5 Тй8 : (15 +, і чорні відіграють фігуру, та ще й пішака. Так одним непродуманим маневром можна з виграшної позиції потрапити у програшну. Тепер же білі одним ходом зміцнюють становище короля, що наблизився до центру дошки, і уникають двох погроз 2. ... Кс5 — ЬЗ + і 2. ... Тс18 : 65 + 2. ... Ь7 — Ь6. Кінь не може відступати. На 2. ... Кс5 — (17 було б 3. Сс5 — е7 з виграшем фігури. 3. а5 : Ь6 а7 : Ь6 4. СЬ4 : с5!. Білі розмінюють одного з своїх слонів, але за конкретні вигоди. Вони утворюють прохідного пішака, який нестримно просувається до мети — останньої горизонталі. 4. ... Ь6 : с5 5. Ь5 — Ь6 Ке8 — (16 6. СГ5 — 67 Тс18 : 61 прискорює неминучу поразку. Але чорні не мають захисту. 7. Таї — а8 +, і чорні здалися. Діаграма 106 А ось інша позиція (Лондонський міжнародний турнір. 1922 р.). На відміну від попереднього прикладу, де білі мали «хороших» слонів, в цьому положенні у Альохіна активний кінь, а в його партнера Ейве «поганий» слон. Дії його в цій закритій позиції обмежені власним пішаком. «Гарний» слон повинен перешкоджати вторгненню ворожих фігур у свій табір, активно підтримувати 66
наступальні операції, просування пішаків, а чорний слон на Ь8 не може подати дійової допомоги своїм силам. Щоб мати свободу для маневрування, слон повинен діяти на клітках, протилежних кольорові власних пішаків. Уявіть, що в цьому положенні чорний пішак був би не на е5, а на Г7, тоді картина бою різко змінилася б. Слон Ь8 з пасивного перетворився б на активного, і чорні мали б цілком перспективну гру. Повчально простежити, як Альохін реалізує свою позиційну перевагу. 1. а2 — а4. Білі повинні відкрити лінії для вторгнення своєї тури в розташування чорних. Самої позиційної переваги недосить для перемоги, потрібна ще активна гра. 1. ... ТЬ8 — с8. Чорні не можуть перешкодити розкриттю лінії «а». Після 1. ... а7 — а5 2. ТсІЗ — ЬЗ білі виграють пішака с5. 2. ТсіЗ — ЬЗ Кре7 — с!7 3. а4 — а5 Кр(17 — сб 4. а5 : Ь6 а7 : Ь6 5. ТЬЗ — аЗ СЬ8 — §7 6. ТаЗ — а7. Білі здійснили частину свого плану — вони відкрили лінію «а» для своєї тури і вторглися в розташування чорних. 6. ... Тс8 —с7 7. Та7 — а8!, при турах білі можуть швидко виграти, тому вони ухилилися від розміну. 7. ... Тс7 — е7 8. Та8 — с8 + Крсб — с17 9. Тс8 — §8 Крс17 — сб 10. ЬЗ — Ь4 Крсб — с7 11. §2 — §4 Крс7 —сб 12. Кре2 —(13 Те7 — с!7 + 13. Кр(13 — сЗ Т(і7 — П 14. Ь2 —ЬЗ Крсб —с7 15. КрсЗ — сІЗ ТП — А7 + 16. КрсіЗ — е2 ТІ7 — П 17. Ке4— сЗ ТГ7 — е7 18. §4 — §5! Ь6 : §5 19. Ь4 : §5 Крс7 —сб. Чорні фігури безпорадно пересуваються, а Альохін із залізною послідовністю посилює наступ. 20. Кре2 — (13 Те7 — с!7 + 21. КрсіЗ — е4 Тс17 — с7 22. КсЗ — Ь5 Тс7 — е7 23. Г2 — ГЗ Крсб — (17. Якщо 23. ... Крс7 — Ь7?, то 24. КЬ5 — (16 + і 25. Ксіб — е8 з виграшем слона. 24. Т§8 — Ь8 Крс17 — сб 25. ТЬ8 — с8 + Крсб — (17 26. Тс8 — с7 + Крс17 — (18 27. Тс7 — сб! Те7 — Ь7 28. Тсб : еб. Нарешті, є перший, але дуже вагомий матеріальний здобуток. Чорні здалися. Різноколірні слони У закінченнях різноколірні слони, звичайно, полегшують захист для слабшої сторони. А інколи й перевага в кілька пішаків, як це видно на діаграмі №107, не може забезпечити виграшу. 5* 67
Діаграма 107 Слід запам'ятати, що для сильнішої сторони вигідно ставити пішаки на клітках, колір яких протилежний кольору слона. Якщо пересунути кожного з цих пішаків на одну клітку ліворуч, то білі легко виграють. Діаграма 108 В закінченнях з різноколірними слонами слід активізувати короля, створювати прохідні пішаки. Це позиція з турнірної партії гросмейстера Ю. Авербаха (чорні). На перший погляд, становище нічийне, бо прохідний пішак блокований слоном. І все ж відомий знавець ендшпілю, автор цінного підручника, присвяченого теорії закінчень, знаходить цікавий і повчальний шлях до перемоги: 1. ... а5 — а4 2. Сйб — е7 СЬЗ — 15 + 3. Крс2 — Ь2 Крс4 — сіЗ Чорні віддають свого прохідного пішака, але прориваються королем на королівський фланг білих. 4. Се7 — сіб КрсіЗ — е4 5. КрЬ2 — аЗ Кре4 — [З 6. КраЗ : а4 КріЗ — §2 7. Ссіб — е7 Кр§2 : Ь2 8. Се7 — Ь4 Се4 — сІЗ 9. Кра4 — Ь4 П — № 10. КрЬ4 — с5 СсіЗ — с4 11. Крс5 —сіб §6 — §5! Чорні утворюють віддаленого прохідного пішака, за якого білі повинні віддати слона. 12. {4 : §5 Ї6 : §5 13. СЬ4 : §5 КрЬ2 : §3 14. Крсіб — е5 Ь5 — Ь4 15. С§5 - 14 + КреЗ - §2 16. Кре5 —15 Ь4 —ЬЗ, і чорні виграли. Наявність інших фігур при різноколірних слонах часто поліпшує шанси на атаку, утруднює захист гірших позицій. 08
Контрольні позиції №1 Діаграма 109 № З Діаграма 111 Чи можуть білі виграти? Хід білих. Вони мають розміняти одну з своїх фігур. Що доцільніше залишити чорним — слона чи коня? № 2 Діаграма 110 Хід чорних. Як має закінчитися партія? № 4 Діаграма 112 Хід білих. Чи можуть вони взяти пішака на Ь5? Як має закінчитися партія?
№ 5 Діаграма 113 Білі виграють. № б Діаграма 114 Чорні виграють. Середня ставдія гри В серединній стадії гри (мітельшпіль) обидва гравці мають ще значну кількість фігур. Королі в цій стадії, як ми вже знаємо, пасивні і про захист їх треба дбати особливо ретельно. Про закінчення середини гри і перехід до ендшпілю можна говорити тоді, коли королі з пасивних фігур перетворюються на активні, бо небезпека нападу на ню$ зменшилася. Гра в мітельшпілі — це логічне продовження планів, розроблених ще в початковій стадії, бо гра без плану зводиться до безсистемного пересування фігур і, як правило, призводить до погіршення позиції. Шахова стратегія—це створення плану гри на конкретній оцінці позиції з врахуванням не лише своїх можливостей, а й контршансів партнера. Здійснення стратегічного плану — то вже тактика. Розберемо повчальну позицію з партії В. Смислов — С. Ре- шевський у матч-турнірі на першість світу, який відбувався в Москві і Гаазі в 1948 р. (діаграма № 115). Дебютна стадія закінчилася, розвиток фігур теж, триває мітельшпіль. Ця позиція виникла після 17-го ходу чорних. Смислов, який грав білими, має деяку позиційну перевагу. Два слони в цьому положенні сильніші за двох коней. Крім того далекобійний слон ЬЗ може при нагоді загрожувати пункту «Г7». Далі було: 18. ФіЗ — 15!. Цікавий маневр, що передбачає 70
підготовку вторгнення тури <І5 на передостанню горизонталь з нападом на П (маневр — це хід або серія ходів для досягнення певної мети). Діаграма 115 18. ... Кеб — Г8 Ходом ферзя на {5 білі поставили перед партнером важку проблему. Якби чорні зіграли 18. ... Та8 — с18, щоб перешкодити вторгненню тури, то після 19. Ссі : Ь6! §7 : Ь6 20. Тс15 : гі8 Те8 : (18 21. ф{5 : §6 + і 22. Ф§6 : Ь6 + білі виграли б два пішаки. Провадячи такий маневр, білі повинні врахувати цей варіант. (Новий для нас шаховий термін, що означає серію ходів, які сполучають маневри обох партнерів). В даному випадку ми маємо справу з форсованим варіантом, бо білі примушували чорних робити певні ходи, від яких ухилитися неможливо. Форсованим маневром 19. Ссі : Ь6! білі починали комбінацію. (Комбінація — це значить форсований варіант або кілька форсованих варіантів для досягнення певної мети. Комбінації часто провадяться з жертвою фігур або пішаків, що надає їм елементів краси й несподіваності). 19. Ссі — еЗ КГ8 — еб 20. Таї — сії!. Цікаво простежити, як радянський гросмейстер здійснює свій стратегічний план, побудований на перевазі двох слонів над двома чорними конями й володінні відкритою вертикаллю «сі». З кожним ходом білі посилюють натиск на позицію чорних. 20. ...Те8 — (18 21. §2 — §3. Корисний хід. Адже білому королю треба мати вихід на другу горизонталь. Крім того, слід відняти в чорного коня поле Ь4. 21. ... Тс18 — (16 22. Тй5 : (16! с7 : (16 23. ФГ5 — §4 Кр§8 — Ь8 24. СеЗ — Ь6!. У чорних створився слабкий пішак на сіб, який стає об'єктом атаки білих фігур. Смислов хоче відрізати поле (18 для чорної тури і підвести ферзя для атаки. 24. ... Кеб —Ь8. Цей хід, що має поліпшити становище чорних і наступним ходом 25. ... КЬ8 — А7 відтиснути білого слона спростовується форсованим, маневром білих. 71
25. СЬЗ : еб Г7 : еб 26. Ф§4 — Ь4! Чудово!. Білі несподівано пропонують розмін ферзів і навіть йдуть на здвоєння пішаків. І як би тепер не грали чорні, вони втрачають важливого пішака сіб. 26. ... Фе7 — (17 27. ФЬ4 — сі8 + Ф(17 : (І8 28. СЬ6 : (18 КЬ8 — (17 29. Сс18 — с7 К(17 — с5 30. Т(і1 : сіб Внаслідок цілеспрямованого енергійного наступу Сми- слов виграє пішака. Тепер починається заключна фаза гри — точна реалізація матеріальної переваги. 30. ... Та8 —с8 31. Сс7 —Ь6 Кс5 —а4 32. Т(16 : еб Ка4 : Ь2 33. Теб : е5 КЬ2 — с4 Не можна 33. ... Тс8 : сЗ 34. СЬб — с!4 з виграшем пішака §7. 34. Теб — еб Кс4 : Ь6 35. Теб : Ь6 Гра перейшла у виграшний для білих туровий ендшпіль. 35. ... Тс8 :сЗ 36. ТЬ6 : Ь7 ТсЗ — с2 37. Ь2 — М Тс2 : а2 38. Кр§1 — §2 аб — а5 Дальша фаза гри, чітко проведена Смисловим, зрозуміла без приміток. Ми подаємо її скороченою нотацією. 39. Ь5а4 40. Та7Кр§8 41. §4 аЗ 42. Кр§3 Те2 43. КрїЗ Та2 44. КреЗ КрГ8 45. ГЗ Таї 46. Крі4 а2 47. е5 Кр£8 48. КрІ5! ТП 49. Т : а2 Т : ІЗ + 50. Кр§6! Білі провели короля в розташування чорних, і це вирішує долю партії. Після ходів 50. ... КрГ8 51. Та8 + Кре7 52. Та7 + чорні здалися. Діаграма 116 Ось позиція з партії гросмейстерів Ю. Геллера (Одеса) і М. Тайманова (Ленінград), що гралася в XXXI шаховому чемпіонаті країни (Ленінград, 1963 р.). Одесит, який грав чорними, перетворює в життя складний стратегічний план, що передбачає прорив білого пішакового центру і вторгнення своїми фігурами в розташування противника. Далі було: 1. ... сб —с5! 2. Ссі — §5 с5 : (14 3. С§5 : е7 Кс15 : е7 4. Фа4 : (14 Фа7 : (14 5. КГЗ : (14 К(17 : е5 72
Становище з'ясувалося. Чорні, після пішакового прориву, підірвали позиції білих у центрі і виграли пішака. Тепер настає нова фаза — чітка реалізація чорними своєї невеликої матеріальної переваги — зайвого пішака. Простежимо, як Геллер проводить заключну стадію гри. 6. Ке4 — с5 Ке5 — (ІЗ 7. Кс5 : ІЗ С£б : сіЗ 8. С§2 : Ь7 Та8 — Ь8 9. ВД4 — сб Ке7 : сб 10. Сс17: сб ТЬ8 : Ь2 11. Теї — е5 С§6 —Ь1! Біла тура «заарештована» і надовго вийшла з гри. 12. Те5 : а5 Т<і8 —(И + 13. Креї - §2 §7 - §6 14. Ссб — ІЗ ТЙ1 — (12 Тепер чорні тури прорвалися на другу горизонталь або, як її іноді називають, «зажерний ряд». Ця назва виправдовується, бо чорні непогано «підкріпилися». 15. Кр§2 — еІСЬІ — а2 16. Таї —II Са2 — с4 17. ТП —сі Т(і2 : Г2 18. СЇЗ — е4 Сс4 — сі5! Після розміну слонів, чорні переходять у вирішальну атаку на ворожого короля. 19. Се4 : сі5 еб : А5 20. Тсі — йі ТЇ2 — £2 4- 21. Кр£і —II ТЬ2 —12 + 22. КрП — ЄІТІ2 —а2 23. Креї —II Т§2 :Ь2 Чорні тури завершили свою руйнівну роботу. Білі здалися. Комбінація Вміння провадити комбінації розвивати так званий «комбінаційний зір»— неодмінна умова зростання класу гри. Комбінаційній грі органічно притаманні краса, оригінальність і несподіваність, розв'язання окремих ситуацій, що створюються на шахівниці. Видатні шахісти, глибоко знаючи закони позиційної гри, завжди були і чудовими майстрами комбінаційної гри. Комбінації провадяться, щоб дати мат, здобути матеріальну чи позиційну перевагу або зрівняти гру в гіршому становищі. Мат на першій (восьмій) горизонталі Ось простий приклад. Діаграма 117 Чорні зробили хід 1. ... Те7 — а7, загрожуючи провести дуже простий маневр — дати мат 73
на останній горизонталі після 2. ... Та7 — аі X. Білі легко можуть уникнути небезпеки, зігравши 2. Ь2 — ЬЗ або 2. §2 — §3, щоб зробити вихід для свого короля або, як кажуть, відкрити «кватирку». А ось складніший приклад. М. Левін Діаграма 118 О. Поляк Білі зіграли 1. Фаб — е2, і після ходів 1. ... Тс5 — с8 2. ТИ —сії Ф(14 —с4 3. Фе2 : с4 Тс8 : с4 партія швидко закінчилася внічию. При аналізі партії після ЇЇ завершення з'ясувалося, що чорні на хід 1. ТИ — (11, який напрошувався в цій позиції, заготували таку цікаву комбінацію. 1. ... Тс5 : сЗ! Тема комбінації — мат на першій горизонталі. Якби білі брали ферзя, то 2. ...ТсЗ — с1+ 3. Фаб —П Тсі : П+ і 4. Кеб : с14 з виграшем. Але основні події попереду. Наприклад, 2. Фаб — П! Тепер у чорних під ударом ферзь і тура. Здається, що білі вже повинні перемогти, бо виграють якість, але... 2. ... ТсЗ —с8!! 3. Тсіі : с14 Кеб : с14, і чорні виграють, адже білі не мають задовільного захисту від загрози 4. ... Тс8 —сі! 5. ФИ :с1 КсІ4 — е2+ з виграшем ферзя. Чорні водночас нападають на короля і ферзя, проводячи комбінацію вже на іншу тему «подвійний удар». У наведеному прикладі ми маємо справу з сполученням двох комбінаційних мотивів. Відкритий шах Багато комбінацій побудовано на темі «відкритий шах», їхня ідея полягає в тому, що фігура після свого ходу відкриває іншу, яка оголошує шах ворожому королю. Білі красиво виграють: 1. Фа7 : Ь7+!! Крс8 : Ь7 2. СЬ5 — с!7 -|- (відкритий шах!). КрЬ7 — а8 На2. ... КрЬ7 — аб 3. Сс17— с8 + Краб — а5 4. К(12 — с4 + Краб —а4 і 5. ТЬІ — Ь4 X. 3. ТЬІ : Ь8+! Кра8: Ь8 4. Таї — Ь1 + КрЬ8 —а8 5. С(17 — сб X. 74
***ш^ & & &' &' 3^ = ^Ж. Діаграма 119 І в цій позиції білі провадять комбінацію, побудовану на «відкритому шаху». Діаграма 120 Ленінградський гросмейстер О. Толуш, який грав білими, пішов: 1. ФЇЗ : Ї6! §7 : 16 2. К§5 — е4+, і чорні здалися. На 2. ... Кр£8 — Ь8 3. Ке4 : Г6 із загрозою мата або взяття ферзя. Щоб відбити навалу, чорні змушені повернути ферзя й залишитись без фігури. Спертий мат «Спертий мат» дається конем королю, в якого всі поля відступу зайняті своїми ж фігурами. Діаграма 121 Наведемо приклад. 1. Ф(13 — с4 + Кр§8 — Ь8 2. Ке5 — П + КрЬ8 — §8 Тепер білі оголошують конем подвійний шах. 3. К£7-Ь6 ++Кр§8-п8 Здається, білі нічого не до- сягли, бо поле §8 захищене, проте... 4. Фс4 —§8 +! Ке7 : £8 5. КЬ6 — Ї7Х. 75
Подвійний шах Закінчення партії славнозвісного шахіста А. Андерсена з Ж. Дюфренєм побудоване на «подвійному шаху». Діаграма 122 На перший погляд, становище білих, якими грав Андер- сен, безнадійне. Адже їм загрожує мат, від якого, здавалося б, нема порятунку. Але комбінаційний зір не підвів Андерсена. Він і в цій позиції зумів знайти чудове продовження. 1. Теї : е7 +! Кеб : е7 Дюфреиь без вагань бере туру, бо не бачить далекосяжних результатів цієї жертви. Після 1. ... Кре8 — Й8 2. Т<11 : А7 + Крсі8 — с8 3. Тсі7 — (18 + Крс8 : сі8 4. СіЗ — е2 +, і чорні програють ферзя. 2. Фа4 : 67 +!! Кре8 : (17 3. С(13 — Г5 + + Подвійний шах. Слон (13, відійшовши на Г5, оголосив шах і водночас відкрив туру сії, яка теж нападає на короля. 3. ... Кр(17 —е8 4. СГ5 — А7 + Кре8 — Ї8 5. СаЗ : е7 X. Сучасники Андерсена, вражені красою комбінації, назвали її «нев'янучою» або «вічнозеленою». Подвійний удар Напад однієї фігури на дві ворожі — одна з найпоширеніших комбінаційних тем. Ось два прості приклади: Діаграма 123 Пішак Ь2, пішовши на ЬЗ, одночасно нападає на дві фігури: туру а4 і коня с4. Одна з атакованих фігур гине. Розташування фігур після нападу пішака нагадує за своєю конфігурацією виделку. Під такою назвою і ввійшов цей маневр у теорію гри. 76
Діаграма 124 А ось інший приклад подвійного удару — «коньова виделка». 1. Фа2 : а7 Фс5 : а7 2. с7 — с8К+, і білі виграють ферзя. Новоутворений кінь одночасно атакує короля й ферзя. 1956 р. в Москві нинішній чемпіон світу Т. Петросян красиво виграв у В. Симагіна. 1. Ф§2 — а8 + КрГ8 — §7 Після 1. ... КрГ8 — е7 2. Фа8 : а7 + Фсіб — (17 3. Фа7 : 61 + і 4. К&5 : 17 білі залишаються з двома зайвими фігурами. 2. СЬ2 : е5 +! Фсіб : е5 3. Фа8 —Ь8 +! Кр§7 : Ь8 Тепер, змусивши чорного короля піти на поле Ь8, білі здійснюють «коньову виделку». 4. К§5 : П + КрЬ8 - §7 5. Щ7 : е5, і чорні здалися. Ось ще приклади на тему «подвійного удару» в партії Херц — Вотава, зіграній у Відні (1925). Діаграма 125 Діаграма 126 1. КсЗ : (15! сб : (15. На 1. ... Те7 —(17 2. КЙ5 — Ь6 з виграшем якості. Якщо 1. ... Те7 — е8 2. ТЬІ : Ь7 з сильнішою атакою. 2. К§4 : Ь6 + Крб8 — Ь8. Тепер з'ясувався зміст першого ходу білих, які відкрили вертикаль «с». На 2. ... §7 : Ь6 77
3. ФЇЗ — §4 + Подвійний удар на короля й туру с8, що гине. 3. КЬ6 : Г7 + Те7 : Ї7 4. Тс2 : с8 ФсІ8 : с8 5. ФГЗ : Г7. Білі за дві легкі фігури взяли туру й три пішаки. Цей еквівалент забезпечив їм виграшну позицію. Діаграма 127 В зустрічі М. Таля з американським гросмейстером П. Бен- ко (VI міжзональний турнір. Амстердам, 1964 р.) доля партії була швидко вирішена таким ефектним ходом радянського шахіста: 1. Тсії — с!8 +! Кре8 —е7. Якщо 1. ... Кре8 : с18 2. К§5 : Г7 -[-, і чорні втрачають ферзя. 2. Т(і8 : Ь8 Фе5 : §5 3. Фе2 — (12!, і чорні здалися. Своєчасне рішення, адже вони втратили якість і не мають задовільного захисту від атаки важких білих фігур. Діаграма 128 0. Альохін, який грав білими з С. Флором, у цій позиції підготував чудову пастку. 1. е4 —е5! Г6 — Г5. Краще 1. ... Ї6 : е5, хоч і в цьому продовженні білі після 2. Ь4 — Ь5! руйнують пішаковий ланцюг на королівському фланзі і здобувають сильнішу атаку. 2. Тс5 —с8!!. Чудовий комбінаційний удар, після якого чорні здалися. Якщо 2. ... ФЬ6 : еЗ, то 3. Тс8 : <І8 +І4. Г2 : еЗ, залишаючись із зайвою турою. Тепер стає зрозумілим перший хід білих, який завадив партнерові зіграти ферзем на сіб і захистити свою туру. У М. Тайманова (СРСР), який грав білими проти М. Уйтелкі (Чехословаччина) на міжнародному турнірі в Ро- стові-на-Дону (1961), велика позиційна перевага. Його фігури займають активні місця 78
Діаграма 129 а володіння відкритою вертикаллю «с» дає можливість тривалий час здійснювати тиск на позицію чорних. Але як збільшити перевагу? Білі знайшли цікаве продовження: і. ОіЗ — аб!. Комбінація на тему «відтягання». Чорний ферзь змушений тепер покинути сьому горизонталь, після чого білі беруть коня на е7. 1. ... ФЬ7 : аб 2. Фс5 : е7 ТЬ8 — 18 3. Ке5 : §6 з виграшем. На 3. ... Кр§7 :§6 4. Фе7— §5 +, і мат наступним ходом. Зв'язування Розглянемо позицію на діаграмі № 130. Білий кінь ЬЗ, якому загрожує слон а4, не може відійти, бо відкриває короля. Не можуть білі піти й пішаком ГЗ, бо він зв'язаний з королем по діагоналі, а слон (12—з королем по вертикалі. У чорних в свою чергу позбавлені рухливості кінь Г7, бо відкриває короля §7, і кінь Ь4, бо підставляє під удар ферзя Ь5 (береться турою ЬЇ). Діаграма 130 Комбінації на зв'язування часто зустрічаються в практичних партіях. У партії Ю. Са- харов — Д. Ровнер (діаграма № 131) білі зіграли так: 1. Тсіб : §6! Ь7 : §6. Не можна бити пішаком Г7, бо він зв'язаний слоном с4. 2. С§3 : е5 Кр§8 — [8 Чорні змушені відійти королем і залишити туру Ь8 під боєм. Адже загрожувало 3. ФЬІ: §6 з неминучим матом. Знову виникає загроза через зв'язаність пішака 17. 3. Се5 : Ь8 Тс18 : Ь8 Тепер чорні програли пішака, а з ним повинні програти й партію. 79
'////////,.-*'//, ■ ■!■• *ШІ1 & Діаграма 131 4. ФЬІ — сіЗ Позиційно сильний хід, білі захоплюють вертикаль і централізують ферзя, а разом з тим утворюють пастку. Якщо чорні хотіли б зв'язати білого слона ходом 4. ... ТЬ8 — с8, то зв'язаний слон розв'язався б після 5. ФсіЗ—сіб+і 6. Сс4:ї7 + і т. д. Ця позиція виникла в одній турнірній партії, що гралася понад 60 років тому. Здається, становище білих безнадійне. Як захиститися від загрози 1. ... Саб : е2 2. ФеЗ: е2 Тс7 — с2 з виграшем ферзя, зв'язаного з королем. Але білі знайшли чудовий порятунок, побудований також на зв'язуванні. Вони зіграли так: 1. Т£7 — §1!! Саб : е2 2. ФеЗ : е2 Тс7 — с2 3. Т§1—сі! Зв'язка проти зв'язки. Якщо чорні зв'язали турою ферзя з королем по горизонталі, то білі зв'язали своєю турою ворожу туру з королем. Неважко пересвідчитися, що задовільного захисту чорні не мають і втрачають туру або ферзя за туру. Діаграма 132 Діаграма 133 Шахові терміни яскраво передають своєрідність боротьби, 80
вказують на ті події, що відбуваються на шахівниці. «Млин». Що ж спільного у нього з шахами? У чорних величезна матеріальна перевага. Але дальші події показують, що до виграшу їм далеко. В цій позиції перемагають білі: 1. С§6 — Ь7+ Кр§8 — Ь8 2. СЬ7 : Ї5 + КрЬ8 — §8 3. СЇ5 — Ь7 + Кр§8 — Ь8 4. СЬ7 : е4 + КрЬ8 — §8 5. Се4 —Ь7+ Кре8 —Ь8 6. СЬ7 : сіЗ + Відкритим шахом білі, як жорнами, перемелюють фігури чорних. Через кілька ходів вони ще заберуть слона с2, ферзя Ь1 і туру ЬЗ. Чорний король нічого не може вдіяти, він безпорадно тупцює на місці, в той час як білі безжально знищують його військо. Драматичні події розгорнулися понад 40 років тому під час зустрічі одного з шахових корифеїв—великого Е. Ласке- ра з юним мексіканцем К. Тор- ре. Здається, що позиція білих безнадійна, адже чорний ферзь атакує туру є 1 та ще загрожує 1. ... Ь7 — Ь6 з виграшем зв'язаного слона §5. Але Торре знаходить чудовий шанс. 1. Ь2 —Ь4! Фа5 —Г5 2. ТсіЗ — §3 Ь7 — Ь6 3. КаЗ —с4. Тепер ясно, що замість 1. ... Фа5 — Ї5 слід було зіграти Фа5 — сі5!, і цей випад конем був би неможливий. Діаграма 134 3. ... ФГ5 — с!5 4. Кс4 — еЗ!. Чорного ферзя слід відкинути на незахище- не поле. 4. ... Фй5 — Ь5 5. С§5 — Г6!! Фа5 : Ь5. І хоч чорні забрали білого ферзя, їх становище швидко стає безнадійним. Починає безвідмовно працювати білий «млин». 6. ТЄ3 : £7 + Кр§8 - Ь8 7. Т§7 : П + КрЬ8 — §8 8. Ш — §7 + Кр£8 _ Ь8 9. Т§7 : Ь7 + КрЬ8 — §8 10. ТЬ7 — §7+ Кр§8 — Ь8 11. Т§7 — е5+КрЬ8 — Ь7 12. Т§5 : Ь5, і білі швидко виграли. Патові комбінації Індія є батьківщиною шахів, і чимало цікавих шахових зразків створено шахістами цієї країни. б 2152 81
Більш як 120 років тому відомий англійський шахіст Д. Кох- рен (1798—1878) привіз з Індії чудовий етюд, складений місцевим шахістом. Цей етюд, в якому білі в безнадійній позиції знаходять чудовий порятунок і провадять красиву патову комбінацію, обійшов тоді всю пресу. Діаграма 135 Справді, комбінація білих дуже ефектна, бо чорні мають величезну матеріальну перевагу і загрожують матом білому королю. 1. Кі7 — й8 + Крс17 : сіб Взяття слона вимушене. На 1. ... Крс17 : с!8 2. Ф§7 — е7 + Крс18 — с8 3. Фе7 — е8 +, і мат наступним ходом. 2. К(18 — Ь7 + Крсіб — с15 3. Ф§7 — е5+П. Красиво і цілком несподівано. 3. ... Крсіб : е5 4. ГЗ — [4 + Кре5 — й5 5. Ш— сЗ+ Крсіб —с4 6. КЬ7 — а5 + Крс4 — Ь4 7. а2 — аЗ + КрЬ4 : а5 8. Ь2 — Ь4 + Сс5 : Ь4 9.аЗ : Ь4+ Краб : Ь4 — пат!. Білі віддали всі свої фігури й залишилися з одним зв'язаним конем і трьома блокованими пішаками, але врятували партію. Патові рятівні комбінації можна зустріти не тільки в етюдах, айв практичній партії. Ось кінцівка з турнірної партії О. Поляк — С. Коган (Ро- стов-на-Дону, 1937 р.). Позиція білих безнадійна, бо чорні мають матеріальну і позиційну перевагу. Діаграма 136 Але білі знайшли цікавий маневр і створили пастку. Далі було 1. Ь4 — Ь5! Значення цього ходу з'ясується пізніше. 1. ... ТЬ6 —ЬЗ 2. ФЇЗ — а8! ТЬЗ : §3 3. Т§1 : §3 Фсіб : §3?. Вигравало 3. ...ТЬІ : її + 82
4. Фа8 —аі + !! Кр§7 — §8. Тепер на 4. ... ТЬІ : аі буде 5. Ь5 — Ь6 + і пат — нічия. 5. Фаі — §7 +1. До нічийного закінчення вело й 5. Фаі: Ь1, але продовження в партії більш форсоване. 5. ... Кр£8:Є7 6. Ь5 — Ь6 + і пат. Лише тепер стає зрозумілим перший хід білих. Вже тоді вони задумали заблокувати свого пішака, без чого не було б пата. Діаграма 137 Біла тура «сказилася». Вона дає безперервні шахи, а якщо взяти її, то буде пат. І все ж у цій цікавій позиції чорні можуть вилікувати туру «від сказу» та уникнути пата. 1. ... Крс5 —Ь4 2. Тсб — с4 + КрЬ4 — аЗ 3. Тс4 — а4 + КраЗ — ЬЗ 4. Та4 — аЗ + КрЬЗ — Ь4 5. ТаЗ — а4 + КрЬ4 — сЗ 6. Та4 — с4 + КрсЗ — 62. Тепер стає зрозумілим шлях до виграшу. Чорні відводять короля на другу горизонталь, щоб дати змогу ворожому королю вийти з пата. 7. Тс4 — с!4 + Крс12 — е2, і чорні виграють. На 8. Тс14 — е4 + або 8. ТЙ4 — 62 + чорні беруть туру і виграють. Діаграма 138 Хід чорних. Чи можуть вони врятуватися? Здається, таке запитання недоречне. Адже білі мають значну матеріальну перевагу, до того ж чорному королю загрожує мат за один хід. І все ж знайдено порятунок і дуже ефектний. 1. ... Та8 —аі + 2. Кр£І — Ь2 Таї — Ь1 +!! 3. КрЬ2 : Ь1 Ке4 — §3 + (з подвійним нападом на короля і ферзя). 4. Г2 : §3 Фс2 : §2 +! 5. КрЬІ : §2 пат!. „Матова сітка" Ця позиція із зустрічі Б. Гольденов — В. Захарян (Єре- 6* 83
ван, 1960 р.). Чорні зіграли 1. ... ЬЗ —Ь2 Діаграма 139 2. ТЬб — Ь7 + Кр§7 — Ь6! На перший погляд, білі повинні врятуватися. Здавалося, що чорна тура повинна відступити, щоб мати змогу затримати прохідного пішака «є». Але несподівано спокійний ендшпіль перетворюється в гостру комбінаційну кінцівку з цікавим матовим фіналом. 3. е5 — еб §5 — §4 +• Король білих потрапив у «матову сітку». 4. КрїЗ — Г4. Білий король не може відступати на другу горизонталь через 4. ... Ь2 — ЬІФ +. 4. ... Та2 — а5! 5. е4 — е5. Чорні загрожували 5. ... §6 — ф х! 5. ... Та5 — а4 + 6. еЗ — е4 Та4 — аЗІ, і білі здалися, бо в них немає захисту від загрози 7. ... ТаЗ — ГЗ X. Комбінації по перетворенню пішаків Комбінації по перетворенню пішаків трапляються не тільки в ендшпілі, а й у серединній стадії гри. Ось позиція з партії екс- чемпіона світу М. Таля з болгарським гросмейстером М. Па- девським (чорні). Діаграма 140 Хід чорних. Вони зіграли 1» ... <І5 — сі4 і, очевидно, були цілком задоволені становищем, адже нібито вигравали якість. Однак білі несподівано зіграли: 2. е5 — еб!! (14 : сЗ 2. еб : с17, загрожуючи поставити нового ферзя. 2.... СЇ8 — £7 84
3. КЬ5 : с7 із загрозою зіграти 4. Кс7 — е8 + і 5. сі7 — сі8Ф. Чорні здалися. Подаємо кінцівку з перетворенням пішаків. Білі Ю. Бого- любов — чорні О. Альохін. Діаграма 141 Альохін зіграв так: 28. ... КЬ4^ сІЗ! 29. Таї : а5 Ь5 — Ь4! 30. Та5 : а8 Ь4 : сЗ! 31. Та8 : е8 сЗ — с2!! Геніальна комбінація великого російського шахіста. Чорні жертвують дві тури, але, як пізніше доводить Альохін, один пішак, що проходить у ферзі, сильніший, ніж дві тури. Тепер чимало вчених працюють над створенням машин, які б добре грали в шахи. Але навряд чи можливо, щоб швидкісна електронно-лічильна машина, навіть, коли б програму дій для неї склав сильний шахіст, могла розрахувати таку комбінацію, яку створив геніальний мозок Альохіна. Далі було: 32. Те8 : 18 + КрЬ8 — Ь7 33. Киї —Г2 с2 —сІ + Ф 34. ВД2 —И КйЗ —еі! із загрозою 35. ... Кеі — ГЗ X. 35. Т§2 — Ь2 Феї : с4 36. ТЇ8 — Ь8 Ссі7 — Ь5! 37. ТЬ8 : Ь5 Фс4 : Ь5 38. §3 — §4 Кеі — ГЗ + 39. СНІ : ГЗ е4 : ГЗ 40. §4 : Г5 ФЬ5 — е2П Тепер білі потрапляють в цугцванг і несуть додаткові матеріальні втрати. 41. (14 —(15 КрЬ7 —§8 42. Ь4 — Ь5 КрГ8 — Ь7 43. еЗ — е4 КЇ6 : е4 44. КГ2 : е4 Фе2 : е4 45. <І5 — (16 с7 : (16 Білі здалися. Контрольні позиції № 1 Діаграма 142 Хід білих. Знайдіть кращий хід. 85
№ 2 Діаграма 143 № 4 Діаграма 145 Хід білих. Знайдіть кращий хід. Хід білих. Чи слід їм взяти коня Ї5? № З Діаграма 144 № 5 Діаграма 146 Білі починають і домагаються нічиєї. Хід білих. Чи можуть вони врятувати партію? 86
№ б Діаграма 147 № 8 Діаграма 149 Хід білих. Як вони повинні зіграти? Мат у три ходи. № 7 Діаграма 148 Хід чорних. Чи можуть вони уникнути мата? № 9 Діаграма 150 Хід білих. Як має закінчитися партія? 87
№ 10 Діаграма 151 Хід білих. Вони зіграли 1. ТГ7 : §7, і чорні здалися. Чи не було таке рішення передчасним? Атака проти позиції короля в центрі дошки Несподіваної катастрофи зазнали чорні в цій позиції, що виникла в партії, зіграній по телеграфу між командами міст Кірова (білі) та Орла. Король чорних, позбавлений рокіровки, застряв у центрі дошки. Було: 1. Кй4 : еб! {7 : еб 2. Тсії : (15! Фс7 —сб. Після 2. ... еб : (15 3. Ф§4 — еб + Кре8 — 18 4. СеЗ —Ь6 +. 3. І6 — 17 + Кре8 : Г7 4. ТЬІ — П + Ке4 — Ї6 5. Т(15 — с5, і чорні здалися. Діаграма 152 Діаграма 153 Ось приклад з партії київських майстрів В. Шияновсько- го та І. Липницького. Шиянов- ський, який грав білими, починає сильнішу атаку на позицію свого партнера: 1. КеЗ — Ї5І Кі8 — §6. Кращий захист, проте недостатній. На 1. _Ь6 :§5 2. КЇ5 : §7 х. Якщо 1. ... еб : Г5 2. С§5 : Г6 §7 : іб 3. Ке5 — сб з виграшем. На 1. ... ТЬ8 —§8 2. Ке5 — сб з виграшем слона е7. 88
2. КЇ5 : §7 + Кре8 — Ї8 3. С§5 : Г6 Се7 : 16 4. К§7 : еб +, і чорні здалися. Діаграма 154 Це — позиція з партії молодого харківського майстра В. Савона (білі) з саратовським гросмейстером М. Крогіусом. (Командна першість СРСР. Москва, 1964 р.). 1. Ксі2 — с4! Несподівана жертва тури, й білі починають атаку на чорного короля. Після 1. ... Фй5 : (11 + 2. Креї: сії КЬ8 —сб 3. Кс4 —(16 + Кре8 — (17 4. К<і6 : Г7 з виграшем пішака при кращому становищі. Отже, чорні змушені прийняти небезпечний дарунок — туру. 1. ... Ф(15 : Ь1 2. Кс4 — (16 + Кре8 — (17 3. Кйб : П + Крс17 — е8 4. КІ7 — (16 + Кре8 — (17 5. Ссі — еЗ Ке7 — (15 6. ф(11 — §4 + Крй7 : (16 7. Ф§4 : с8 Кй5 : еЗ 8. 12: еЗ Крйб — е7 9. 0—0—0 Білі вводять у бій ще одну важливу фігуру — туру, а чорні сили роз'єднані і не можуть подати дійову допомогу своєму королю, що перебуває в небезпеці. 9. ... ФЬІ — сб Ю. Фс8 — й8 + Кре7 — Г7 11. КЬЗ —а5 11. ... Фсб — с5 12. СП — с4+! КрГ7 — §6 13. Сс4 — (13 + е5 — е4 14. СйЗ : е4 Кр§6 — Ь6 15. Се4 : Ь7 Та8 — а7 16. ФсІ8 : Ь8 Фс5 : еЗ + 17. Крсі — Ь1 §7 — §6 18. ФЬ8 — (18 ФеЗ — е5 19. Фсі8 — Ь4 + Фе5 — Ь5 20. ФЬ4 —Г4 + 1 ФЬ5 —§5 21. Ф{4 — (14!, і чорні, зазнаючи значних втрат, визнали себе переможеними. Діаграма 155 89
Атака на позицію рокіровки Фігурні атаки. Вміщуємо приклад атаки на позицію рокіровки зустрічі С. Глігорич — Л. Принс (чорні), що закінчилася так: 1. СеЗ : Ь6! §7 : Ь6 Білі руйнують пішакове прикриття чорного короля. 2. Фф : Ь6 + КрЬ8 — §8 3. Тгії — (ІЗ!. Треба підвести ще одну фігуру — туру, яка у взаємодії з ферзем візьме участь у заключній матовій атаці. 3. ... Се7 —Ь4 4. ТАЗ — ф +! СЬ4:£3. Чорні знешкодили туру, але тепер вступає в бій кінь. 5. ФЬ6 — §6 + Кр§8 — Ь8 6. Ке4 — §5!, і чорні здалися, бо не можуть захиститися від мата. Більш складний приклад атаки в партії Д. Клюгер — Л. Баконі. ш ш і ■ ■ШШНі щ Ш/////""о'"Ш ш& 1. К§5 : Г7! сб : (15 На 1. ... Кр§8 : П 2. ФГ5 — еб + Крі7 — §6 3. СсЗ — с!2, і чорні беззахисні проти загрози 4. С§2 — е4 +• Білі в цій комбінації використовують зв'язаність коня Г6 і мотив заманювання короля на небезпечне для нього поле 17. 2. КЇ7 - ф Ь7 — Ь6 3. С§2: (15 +! Кр§8 — Ь8 4. К§5 - П + КрЬ8 - §8 5. КГ7:Ь6 ++ Кр£8-Ь8 6. №6 — П + КрЬ8 — §8 7. КГ7 - §5 + Кр§8 - Ь8 8. ФЇ5 — ЬЗ + з матом. Катастрофи на полях 17, §7, Ь7 (відповідно Г2, §2, Ь2) досить часті в турнірній практиці. Діаграма 156 Діаграма 157 В партії О. Шестопьоров — В. Микенас (Москва, 1955 р.) білі здійснили таку комбінацію: 1. К£5:І7П ТЙ8 —Й2. Не можна 1. ... Кр§8 : 17 2. Те5 — е7 + КрГ7 — §8 3. Фе2 — е5І. 90
Ферзь недоторканий, бо чорний кінь зв'язаний з королем і від мата на полі £7 нема захисту. Проте й після 1. ... Тс18 — с!2 чорних чекає несподіванка. 2. Фе2 : с12! Кс4 : с!2 3. КЇ7 — с18 + Фсб — с4 4. Са2 : с4 + Тс8 : с4 5. Те5—е8+ Кр§8—§7 6. Кс18 : Ь7, і чорні здалися. В партії Г. Равинського з Г. Ілівицьким (Рига, 1952 р.) було: Діаграма 158 1. КГ5:§7! Кр£8:§7 2. ТП : Г4!. Треба не лише зруйнувати пішакове укріплення на королівському фланзі, а й відкрити діагональ для слона (ІЗ. 2. ... е5 : Г4 3. ФЬ4 — Ь6 + Кр§7 — Ь8 4. С§5 — Ю +!! Нова жертва. 4. ... Сс18 : {6 5. е4 — е5!, і чорні не можуть захиститися від мата. Угорський гросмейстер Г. Барца (білі) в партії з Г. Го- ломбеком (Англія) вміло організував напад на позицію короля чорних. Діаграма 159 1. Се4 : Ь7 + Кр§8 : Ь7 2. Фс14 — е4 + КрЬ7 — §8 3. Фе4 : е7 КЬ4 : (15 4. Фе7 — еб + Кр§8 — Ь8 5. Феб — ЬЗ + КрЬ8 — §8 6. КЇЗ — §5! [6 : §5 7. ФЬЗ — еб +. і чорні здалися. Якщо 7. ... Кр§8 — Ь7, то 8. Феб —17 Тй8 — §8 9. ФЇ7 — Ь5 х. В зустрічі між гросмейстерами М. Ботвинником (білі) і П. Кересом (матч-турнір на першість світу, 1948) у чорних вразливим був пункт §7. 1. СЬ2 — сі! Треба спочатку відігнати ферзя. 91
Діаграма 160 1. ... ФГ4 — Ь8 2. Тс5 — §5! КЬ6 — 67. Чорні не відчувають небезпеки. Сильніше 2. ... КЇ6 — е8 3. Т§5 : §7 +! Кр§8 : §7 4. К§3 - Ь5 + Кр§7 - §6. Чорні гинуть через зв'язаність свого коня. Не врятовував і відступ короля на Г8. Наприклад, 4. ... Кр§7 — {8 5. КЬ5 : Г6 і т. д. 5. Фс14 — еЗ, і чорні здалися, бо не мають захисту від мата. В партії Б. Спаський — Д. Бронштейн (XXVIII чемпіонат СРСР. Москва, 1961 р.) білі досягли значної позиційної переваги. Чорні затрималися з розвитком фігур ферзевого флангу, а пішакове прикриття їх короля послаблене. Спаський знаходить комбінаційне розв'язання і жертвою коня руйнує позицію чорних. Діаграма 161 Було: 20. К§5 : Г7! Кр§8 : Г7 21. Теї—еЗ!. Білі спокійно підводять до арени бою туру, яка відіграє вирішальну роль в атаці на чорного короля. 21. ... Крї7-§8 22. С§2 — Я Тсі8 — А7 23. Фе5 — е8+ Кр§8 — §7 24. ТеЗ — ЇЗ ФЬ6 — с5 Треба захиститися від страшної загрози 25. Фе8 — Ї8 + , але тепер чорні фігури—ферзь і тура — обтяжені занадто важким завданням. Чорна тура має стерегти сьому горизонталь, а ферзь — пункт Ї8. Пересування однієї з цих важких чорних фігур призводить до краху на королівському фланзі. І тема комбінаційного наступного маневру Спаського «на перевантаження». 25. Таї —сії!! Чорні не можуть взяти туру, бо тоді негайно одержать мат. Партія чорних програшна. 92
Далі було: 25. ... Ь6 —Ь5 26. Тсії : сі7+ КЬ8 : (17 27. ТЇЗ—{7+ Кр£7—Ь6 28. Фе8 — Ь8+ КрЬб — ф 29. Ь2 — Ь4+ , і чорні здалися. Після наступного ходу їм не уникнути мата. Штурмують пішаки Діаграма 162 Ця кінцівка з партії гросмейстера О. Котова тоді ще з майстром Ю. Геллером (XVII шаховий чемпіонат СРСР. Москва, 1949 р.). Одеський шахіст, який ч\- дово дебютував у першості країни, завоював третє місце і бронзову медаль. Він здобув чимало перемог над гросмейстерами й відразу зробив перший крок у «великі шахи». Через три роки після цього молодий шахіст став гросмейстером. В зустрічі з Котовим Геллер знайшов найсильніший і найшвидший шлях до перемоги. Чорні зіграли: 1. ... Ь7 — Ь5! 2. Таб — а5 Ь5 — Ь4 3. Се4 : §6 ТЬ2 : Н2+!. Типова комбінація на тему «заманювання». Чорні жертвою тури заманюють короля на критичне поле Ь2, де й здійснюють подвійний удар на короля і ферзя. 4. КрЬІ : Ь2 Се5 : §3 + 5. Феї : §3 Ь4 : §3 + 6. КрЬ2 — ЬЗ 17 : §6 Білі здалися. Небезпечна зажерливість Ось позиція з турнірної партії майстра спорту Ф. Дмитріе- вої (Ленінград) і Білекне (Рига): Діаграма 163 93
Хід чорних. Звичайно, вони повинні були завершувати розвиток своїх фігур і рокіруватися. Слід було зіграти 13 ... 0—0. Чорні ж вирішили спочатку подбати про матеріальну перевагу, але ця зажерливість зазнала цілковитого краху. В партії було: 13.... Кс14 —с2 + 14. Креї — (11 Кс2 : аі 15. СП — с4 Фс18 — Ь6. На 15. ... 0 — 0 16. (15 —(16 + Кр§8 — Ь8 17. Ф§3 — Ь4 Ь7 — Ь6 18. К§5 — 17 + з виграшем ферзя. 16. ТЬІ — е1+ Кре8 — 18 17. Ссі — еЗ! С§7 — (14 18. Ф§3 — Ь4! Сс14 : еЗ 19. ФЬ4 —Ь6+ КрГ8 —е7 20. ФЬ6 — §7+ . Переслідування чорного короля триває. 20. ... Кре7 —(16 21. Теї : еЗ ТЬ8 —§8 22. Ф§7 — е5+ . Нема рації витрачати час на взяття «дрібниці»— тури. Білі грають на мат. 22. ... Крсіб — с5 23. ТеЗ — сЗ Крс5 — Ь4 24. Сс4 — е2 Т§8 — е8 25. ТсЗ —с4+ КрЬ4 —Ь5 26. а2 —а4+ КрЬ5 — аб 27. Тс4 —с5+ Фс5 —Ь5 28. Се2 : Ь5+, і чорні припинили опір. О. Альохін в одній з партій матчу на першість світу з М. Ейве (чорні), що відбулася у 1937 р. в Амстердамі, енергійно використав невдалу позицію чорного коня і перейшов у наступ. Діаграма 164 Він зіграв так: 19. Ь2 — Ь4! Несподіваний удар. Пішака Ь4 брати невигідно. Якщо 19. ... Се7 : Ь4 20. ВД4- ЬЗ! Фа5 — с7 21. Фс2 — е4!. Тепер білі здобувають вирішальну перевагу. Якщо 21. ... СЬ4 — сЗ, то 22. Тсіі — сі СсЗ —Ь2 23. Тсі — с2 , і чорні, щоб уникнути втрати фігури, повинні зіграти 23. ... §7 — §5, віддаючи пішака при гіршій позиції. Одразу вигравали білі при відступі чорного слона на (16, наприклад, 21. ... СЬ4—сіб. 22. Фе4 — (14! ТГ8 — (18 23. СІ4 : е5 з виграшем фігури. 19. ... Фа5 —с7 20. Ь4 — Ь5 сб — с5 21. Кс14 — 15! 17 — 16 22. КГ5 —еЗ!. Великий російський шахіст майстерно маневрує своїми фігурами. Спочатку він примусив чорних по- 94
слабити важливий пункт с!5, яким володіють білі фігури. 22. ... Сс8 —еб 23. С§2 — с!5! Себ : (15 24. Тйі : Й5 Фс7 —а5 25. КеЗ —Г5 Фа5 —е1 + 26. Кр£І — §2 Се7 — гі8 27. СГ4 : е5 [6 : е5 28. Тй5 — с!7! Сй8 — Г6 29. КЇ5 —Ь6+! Кр§8— Ь8 30. Фс2 : с5! Красивий фінал чудової партії. Якщо ЗО. ... Ті 8 — а8, то 31. Фс5 — (15 із загрозою 32. Ф(15 — §8+ і 33. КЬ6 — Ї7 X, а якщо 31. ... §7 : Ь6, то 32. Фс15 — 17 також з матом. Тонка позиційна гра Альохі- на, а потім заключна ефектна атака. Несподіваний фінал Один з найсильніших шахістів Франції першої половини минулого сторіччя Дешапель в партії з чемпіоном Франції того часу Кохреном, що гралася в 1821 р., поставив своєму партнерові цікаву пастку. Чорні, зігравши 1. ... Фе7 — Ь4, залишили під боєм слона с!7. 2. ТЬ7 : (17? ФЬ4 — 12 + 3. СЇ1 — §2 ТаЗ : ЬЗ+П 4. КрЬ2 : ЬЗ ФГ2 — Ь4 X. Чорні використали зв'язаність білого слона, завдяки чому їм вдалося «затягти» ворожого короля на поле ЬЗ, де він і загинув. Різносторонні рокіровки При різносторонніх рокіровках найчастіше успіху досягає той, хто швидше підготує атаку на позицію короля Діаграма 165 Діаграма 166 Ось позиція з партії, яку зіграли в одному з чемпіонатів УРСР майстер В. Шияновський 95
і один з сильніших шахістів світу одеський гросмейстер Ю. Гел- лер. Шияновський, тоді ще кандидат у майстри, не розгубився і сміливо рушив у бік на короля, Шияновський зіграв: 1. Ь5 : §6!. Треба, не гаючи часу, підірвати пішакові укріплення чорних. 1. ... П — Ї5. Геллер розрахував, що після 1. ... Фа5 : а2 2. Ф(33 — {5 і від загрози 3. §6 : Ї7+ ТЇ8 : П 4. ФЇ5 : с8 + немає задовільного захисту. 2. СеЗ — Ь6. Слід розміняти чорнопільного слона і ще більше послабити оборону рокіровки чорних. Адже чорні загрожували ходом 2. ... Ї5 — Ї4 відрізати білого слона від арени бою. 2. ... Фа5 —аб 3. ФсІЗ — сі2. Немає рації відмовлятися від атаки, розмінявши найсильнішу атакуючу фігуру. 3. ... Фаб : а2 4. с2 — сЗ Фа2 — аі + 5. Крсі — с2 Фаі — а4 + 6. Крс2 —Ь1 Фа4 —сі7. Чорний ферзь повертається в розташування своїх фігур захищати короля, та вже пізно. 7. СЬ6 : §7 Фс17 : §7 8. ТЬІ — Ь6 15 — Г4 9. Тсії — Ь1 §4 — §3 10. Ф(і2 —§2 Ф§7 — Г6 11. ТЬІ — Ь5! е5 —е4 12. Ф§2 — ЬЗ!. Тепер білі важкі фігури шикуються на вирішальній лінії «Ь». 12.,.. §3-§2 13. ТЬ6 — Ь8 + ФЇ6 : Ь8. Жертва ферзя вимушена, бо інакше — мат. 14. ТЬ5 : Ь8 + Кр§8 — §7 15. ФЬЗ —Ь6+ Кр§7— Г6 16. ТЬ8 : Ї8+ , і чорні здалися. В тому ж шаховому чемпіонаті УРСР Ю. Геллеру (чорні) в позиції, де королі рокірувалися в різні боки, вдалося блискавично розгромити свого партнера луганчанина В. Корсакова. Діаграма 167 На цей раз ситуація для чорних значно краща. Білий пішак надійно прикриває позицію короткої рокіровки, а на ферзевому фланзі назрівають вирішальні події. Геллер жертвує коня і громить позицію рокіровки. 1.... К(іЗ:Ь2 2. Ш : Ь2 с4 — сЗ 3. Ке2 : сЗ ФаЗ : сЗ 4. ФЬ4 —Ь2 Саб —(13 + , і білі здалися. 96
„Гав ловити — нуль схопити" Кожний шахіст повинен навіть у виграшному положенні шукати найточнішого і найшвидшого шляху до реалізації своєї переваги, уважно стежити за загрозами партнера. Недавно в одному з всесоюзних турнірів зустрілися досвідчений майстер, який грав білими, і молодий шахіст, що вперше виступав у такому відповідальному змаганні. Діаграма 168 У білих виграшна позиція. Слід було піти 1. ТГ2 — Ї7 і тоді у чорних не було б захисту від загроз. Але білі вирішили дати кілька шахів, а потім завдати вирішального удару. Далі було: 1. Ф§6 — Ь5+? КрЬ8 —§8 2. ФЬ5 —сі5+ Кр£8 — Ь8 3. Фс15 — (14 Фа4 —ЬЗ! 4. ТІ2 — І7? 7 2162 Здавалося, що ця позиція мало чим відрізняється від розміщення фігур на діаграмі. На 4. ... Тс8 — §8 було б 5. ТІ2 — Ї5! із загрозою мата. Але білі звільнили діагональ Ь7 — Ь1 і дали можливість чорним провести несподівану матову комбінацію. 4. ... ФЬЗ — с2 + 5. КрЬІ — аі Фс2 —с1 + 6. Тії : сі Тс8 : сі + 7. Краї — а2 Ь4 — ЬЗ X. Поважай свого партнера Неодноразовий чемпіон США Роберт Фішер в одній з партій Всесвітньої олімпіади, що відбулася в 1960 р. у Лейпцігу (НДР), зустрівся з молодим шахістом з Еквадору С. Муньєсом. Коли напередодні Фішера спитали, з ким він має зустрітися завтра, то американський гросмейстер зневажливо відповів: «з якимсь «слабаком». Діаграма 169 97
Партнери рокірувалися в різні боки, і Фішер, граючи білими, плекав надію швидко розгромити свого противника. Фішер зіграв: 1. е4 — е5. Все це виглядає грізно. Не можна 1. ... (16 : е5 2. §4 — ф з виграшем фігури, а на 1. ... Феб : е5 було б 2. ТЬІ — еі з неприємностями для чорних. Але партнер Фішера знайшов цікавий хід і змінив картину бою: 1. ... Ь5 —Ь4! 2. е5 : Ї6 Ь4 : сЗ 3. ФЙ2 — Ь2 Феб : Ї6 4. СЬ6 — §5 ФГ6 — Ї7 5. ФЬ2 — е2 сЗ : Ь2 6. Фе2 : е7 Атака білих зазнала краху, чорні перехопили ініціативу. Білі шукають порятунку в розмінах, але й спрощення не полегшує їх становища і невдовзі вони змушені були здатися. 6. ... ФІ7 : е7 7. С§5 : е7 Тс4 : с2 8. Тсіі : (16 Сс17 — а4 9. Се7 — §5 Тс2 — 12 10. Сф — еЗ ТГ2 : ГЗ 11. СеЗ — с!4 Са4 : ЬЗ 12. а2 : ЬЗ СЬ8 : (14 13. Тсіб : (14 ТГЗ : ЬЗ 14. Тс14 — с!2 Тс8 — Ь8 15. Т(12 —с!7 ТЬЗ — аЗ Білі здалися. У цій сенсаційній зустрічі молодий еквадорський майстер дав Фішеру повчальний урок ввічливості. Слід завжди пильно стежити за тим, щоб власні фігури не зазнавали загрози, особливо від пішаків. Діаграма 170 У білого ферзя немає жодного поля для відступу і якщо на нього напасти, то він загине. Чорні з темпом звільняють поле Ь5 для пішака. 1. ... Тф — Ь5! 2. Се2 : Ь5 §6 — §5 3. СЬ5 : е8 Фе7 : е8 4. ФЬ4 — 14 §5 : Ї4, чорні виграли. Як ми вже зазначали, жертви на Ь7 досить часті в шаховій практиці. Але донецькому майстру Ю. Коцу в зустрічі з Г. Ба- стриковим (півфінал першості СРСР. Свердловськ, 1963) вдалося з успіхом провести жертву слона на Ь7, навіть тоді коли цей важливий пункт був двічі захищений. 98
2. ТЇЗ — ЬЗ + Фе5 — Ь5 3. §4 — §5 х. Діаграма 171 1. Сс2 : Ь7+ !! Кр§8 ±7 Якщо 1. ... КЇ6 : Ь7, то було б 2. Тсії — с17 Фс7 —Ь8. 3. Тс17 : Г7 з невідпорною атакою. 2. Тсіі — с17! В атаці білих є кілька комбінаційних мотивів: «заманювання» короля на Ь7, «відвернення» ворожої фігури від захисту і зруйнування пішакового прикриття короля на П. 2. ... Ш : А7 3. Фсіі — Ь5+ КрЬ7 —§8 4. ФЬ5 :І7 + Кр§8 — Ь7 5. Ке5 : <І7 із загрозою 6. Кс17 —І6+ і 7. ФГ7 — Ь5 X. 5. ... Фс7 : (І7. Ця жертва ферзя трохи відтягує поразку. 6. ФІ7 : с17 Те8 — е7 7. Ф(і7 — (13+ , й білі виграли. Дуже замаскована матова комбінація в позиції на діаграмі № 172. 1. КГ4 — ебП ФЇ6 : е5 Діаграма 172 Красиво виграв молодий чеський майстер Яната в одній з партій першості світу серед юнаків, що відбулася 1964 р. в югославському місті Врня- чка Баня. Партнером Янати виступав югослав Бойкович. Діаграма 173 99
Було: 1. КГ5 — е7 +. Білі заманюють чорного короля на небезпечну позицію ближче до центра дошки. 1. ... Кре8 —Ї7. На 1. ... Кр£8 — Ь7 після 2. ОІЗ-І5 + Кр§8—Ь8 чорні втрачають якість 3. Ке7-§6+. 2. Тйб — (17 КЬ6 : с!7 3. Фй2 : 61 Фс5 : е7. Загрожувало 4. СЬЗ — еб X. 4. ФЙ7 : е7+ !. Несподіваний розмін ферзів після жертви тури, але... на 4. ... КрГ7 : е7 білі роблять хід. 5. Тсіі — сі7 х. Красивий та економічний мат. В зустрічі екс-чемпіона світу X. Р. Капабланки (білі) і грос- Діаграма 174 мейстера А. Лілієнталя (Москва, 1936 р.) славнозвісний кубинець провів таку комбінацію: 1. Ка5 : Ь7! Та7 : Ь7 2. С£2 : с6+ ТЬ7 —(І7 3. с4 — с5. За дві легкі фігури білі здобули туру й два пішаки. Еквівалент приблизно рівний, але Капабланка точно розрахував, що в цій позиції тура й два прохідні пішаки сильніше. Повчальне закінчення. 3. ... Кре8 — е7 4. Ссб : (17+ КЬ6 : Й7 5. с5 — сб К(17 — Ь6 7. сб — с7 СЬ7 — [5 8. Тсіі —(18 еб —е5 9. ТЙ8 — Ь8 КЬ6 — с8 10. Ь4 — Ь5 Кре7 — (16 11. Ь5 —Ь6 Кс8 —е7 12. ТЬ8 — Ї8 СЇ5 — с8 13. ТЇ8 : 17! Ке7 — (15 Білі віддають прохідних пішаків, заблокованих на ферзевому фланзі, але знищують ворожих пішаків на королівському. 14. ТЇ7 : §7 Кй5 : Ь6 15. Т§7 — Ь7! КЬ6 — сІ5 16. ТЬ7 : Ь6 + Кргіб : с7 17. е2 — е4, й білі швидко виграли. Провадячи комбінацію, слід оцінити положення, що може скластися після її здійснення. При розмінах фігур необхідно враховувати їх цінність. 100
КОРОТКИЙ КУРС ДЕБЮТІВ Класифікація дебютів Сучасна теорія шахової гри вивчає такі три групи дебютів: відкриті дебюти, коли білі починають гру ходом королівського пішака 1. е2 — е4, а чорні відповідають ходом королівського пішака 1. ... е7 — е5; напіввідкриті дебюти, в яких гра починається з ходу білих 1. е2 — е4, а чорні відповідають першим-ліпшим ходом, крім 1. е7 — е5; закриті дебюти, коли білі починають партію будь-яким ходом, крім 1. е2—е4. Кожний початок і окремі варіанти дебютів мають свою назву. За традицією, вона залежить від того, в якій країні або місті були вперше застосовані чи розроблені ці початки або варіанти, який шахіст вперше їх застосував чи вивчив. Інколи назва дебюту походить від фігур, розвиток яких надає грі характерних рис. Вибір дебюту найчастіше залежить від обізнаності шахіста з тією чи іншою схемою, нахилу та окремих специфічних рис творчості шахіста, його темпераменту. Гра в дебютній стадії може проходити в гострому «гамбітному» стилі з швидким розкриттям центра, з жертвою пішаків і навіть фігур або більш стримано, в складній позиційній боротьбі, де, раніше ніж розкрити свої задуми і перейти до рішучих дій, партнери спокійно закінчують розвиток фігур і повільно маневрують ними. Розглянемо кілька найбільш вживаних початків, проілюстрованих кращими партіями гросмейстерів і майстрів. Відкриті дебюти Дебют слона 1. е2 — е4 е7 — е5 2. СЇ1 — с4 Цей початок відомий майже 500 років, але в сучасній турнірній практиці застосовується дуже рідко. Чорні навчилися знешкоджувати загрозу пунктові 11 і швидко без перешкод закінчувати розвиток своїх фігур. 101
2. ... К§8 — №. Найсиль- ніша відповідь. Чорні виводять коня і нападають на пішака е4. Якщо 3. КЬІ — сЗ. то КГ6 : е4 і потім 4. ... (17 — с15. 3. (12 — (14 е5 : (14 4. К§1 — ІЗ (17 —(15!. Цим ходом чорні закінчують розвиток фігур. Гірше грати на виграш пішака 4. ... КЇ6 : е4 5. Ф(11 : (14 Ке4 — [6 6. Ссі — §5 СЇ8 —е7 7. КЬІ — сЗс7 — сб 8. 0 — 0 — 0(17 — (15. 9.ТН1 — еі! Чорні хоч і мають зайвого пішака, проте значно відстали з розвитком фігур і в них погана позиція. 5. е4 : (15 СЇ8 —Ь4 + 6. с2 —сЗ Ф(і8 — е7+. Шанси партнерів рівні. Захист Філідора 1. е2 — е4 е7 — е5 2. К§1 — ІЗ (17 — (16 Чорні після 2. ... (17 — (16 обирають початок Філідора, який вважав цей дебют однією з найкращих захисних систем але згодом зусиллями багатьох теоретиків було доведено, що білі зберігають позиційну перевагу. Помилково 2. ... П — Ї6?, після чого може бути 3. КЇЗ : е5! 16 : е5?. (Слід не приймати жертву коня, а відхилити її ходом 3. ... Ф(18 —е7) 4. ФА\ — Ь5+ Кре8 —е7, й білі досягають виграшного становища, йдучи 5. ФЬ5 : е5 + Кре7 — 17 6. СЇ1 — с4+ (17 — (15 7. Сс4 : (15+ Крї7 — £б 8. Ь2— Ь4 Ь7 — Ь6 9. С(15 : Ь7! з ви- грашем. Не можна 9. ... Сс8 : Ь7+ 10. Фе5 — Ї5 X. 3. (12 — (14 КЬ8 — (17 4. СІЇ — с4 с7 — сб! Якщо 4. ... СЇ8 — е7?, то чорні потрапляють в таку дебютну пастку: 4. (14 : е5 Кеб : е5 (на 4. ... (16 : е5 5. Фйі — (15, і чорні можуть захистити пункт Ї7, лише віддаючи фігуру після 5. ... К§8 — Ь6 6. Ссі : Ь6 0 — 0). 5. КЇЗ : е5 (16 : е5 6. Фйі — Ь 5. 5. 0 — 0 СЇ8 — е7 6. а2 — а4, перешкоджаючи 6. ... Ь7 —Ь5. 6. ... К§8 —!6 7. КЬІ — сЗ Ь7 —Ь6 8. Сс4 — ЬЗ Чорні загрожували провести розмінну комбінацію, після 8. ... КЇ6 : е4! 9. КсЗ : е4 (16 — (15, відіграючи фігуру з хорошою позицією. Діаграма 175 102
8. ... 0 — 0 9. Фсії — е2 Фй8 — с7 10. Ь2 — ЬЗ Чорні можуть ходами Ь6, СЬ7 вивести свого білопільного слона і закінчити розвиток фігур. Та білі зберігають позиційну перевагу, бо в противника дуже стиснута позиція. Білі можуть ходами СеЗ, КЬ2 підготувати вигідне для себе просування пішака на Ї4 з розкриттям гри на королівському фланзі (див. діаграму №175). Угорська партія Якщо чорні прагнуть ухилитися від гострих варіантів італійської партії або дебюту двох коней, то можуть обрати «угорську партію»: Діаграма 176 1. е2 — е4 е7 — е5 2. Кбі — ІЗ КЬ8 — сб 3. СЇ1 — с4 С!8 — е7 4. с!2 — (14 е5 : (14 5. Ш : (14 с17— (16 6. КЬІ — сЗ К§8 — !6 7. 0— 0 0—0 (див. діаграму №176). Білі мають більше простору для своїх фігур, але в чорних міцна, хоч і трохи стиснута позиція. Отже, можна кожному початківцеві рекомендувати цю дебютну схему за чорних. Італійська партія Це один з найбільш досліджених дебютів, який вже грався понад 500 років тому. Тепер він застосовується рідко. Чорні навчилися знаходити перспективні продовження для зрівняння. 1. е2 — е4 е7 — е5 2. Кбі — ІЗ КЬ8 — сб 3. СИ — с4 СЇ8 — с5 4. с2 — сЗ Білі готують пішаковий наступ у центрі ходом (12 — (14, а в деяких варіантах і атаку пункту Ї7. Проте чорні навчилися знешкоджувати небезпеку і досягати цілком задовільної гри. 1 все ж початківцеві радимо якнайчастіше обирати італійську партію, яка веде до змістовної гри, насиченої гострими й цікавими ситуаціями. До безбарвної гри веде спокійне продовження 4. (12 — (13 К§8 —Ї6 5. КЬІ — сЗ (17 — (16 6. Ссі — £5 і т. д. 4. ... К§8 — їй 103
5. (12 — (14 е5 : (14 6. сЗ : (14 Сс5 — Ь4 + ! 7. Ссі — (12 До гострої позиції веде продовження 7. КЬІ —сЗ з жертвою спочатку пішака, як ще грав італієць Д. Греко понад 340 років тому. Цікаво познайомитися з цією стародавньою партією, в якій білі провели красиву атаку з численними жертвами. Вона проходила так: 7. ... КЇ6 : е4 8. 0 — 0 Ке4 :сЗ 9. Ь2 : сЗ (8... СЬ4:с31.9. (14 — (15! СсЗ — Ї6! 10. Тії — еі + Кеб —е7 11. Теї : е4 (17 — (16 12. Ссі — §5 СЇ6 : ф 13. КЇЗ : §5 з гострою грою. Білі за пішака здобувають атаку. Проте за часів Греко ще не було відомо, що після 9. Ь2 : сЗ (17 —(15 чорні можуть обмежитися лише скромним здобутком—пішаком і не брати все, що їм будуть жертвувати білі, доки не одержать мата). 9. ... СЬ4 : сЗ? 10. Фйі—ЬЗ! СсЗ:а1? (і тут сильніше 10.... (17 — (15!) 11. Сс4 : Ї7+ Кре8 — 18 12. Ссі — §5 Кеб —е7 13. КЇЗ —е5 Саі : (14 14. СЇ7 — §6! (17 — сІ5 15. ФЬЗ —ЇЗ+ Сс8 — 15 16. С§6 : 15 С(14 : е5 17. СЇ5— е6+ Се5 — 16 18. С§5 : 16 %7 : Ї6 19. ФЇЗ : Ї6+ Крї8 — е8 20. ФІ6 — І7 X. Подаємо красиву партію, зіграну цим дебютом у 1895 році. Білими грав перший чемпіон світу В. Стейніц. 8. Стейніц — К. Барделебен 1. е2 — е4 е7 — е5 2. К§1 — й КЬ8 — сЬ 3. Сії — с4 СЇ8 — с5 4. с2 — сЗ К§8 — 16 5. (12 — (14 е5 : (14 6. сЗ : (14 Сс5 — Ь4 + 7. КЬІ — сЗ (17 —(15? Краще 7. ... КІ6 : е4. Діаграма 177 8. е4 : (15 КЇ6 : (15 9. 0 — 0 Сс8 — еб 10. Ссі —§5! Сильний хід!. Тепер чорний король надовго затримується в центрі дошки. 10. ... СЬ4 —е7 11. Сс4 : (15 Себ : (15 12. КсЗ : (15 Ф(18 : (15 13. С§5 : е7 Кеб : е7 14 .ТП — еі 11 — 16 15. Фйі — е2! Фй5 — (17 16. Таї —сі с7 —сб Чорним важко зробити рокіровку. В таких випадках слід робити так звану «штучну рокіровку», тобто будь-що забрати короля з центра і вивести туру. 104
Цей план чорні змогли б здійснити після 16. ... Кре8 — 17! і потім 17. ... Т{8 — е8. 17. (14 — (15! Білі жертвою пішака звільняють для коня поле (14, щоб і він взяв активну участь в атаці. 17. ... сб : (15 18. Кй —(14 Кре8 — П 19. К(і4 — еб ТЬ8 — с8 20. Фе2 — §4 §7 — §6 21. Кеб —§5+ Крї7 — е8 Діаграма 178 Перший чемпіон світу закінчує партію чудовою комбінацією. 22. Теї : е7+!! Кре8 — й Бити білу туру не можна. Після 22. ... Кре8 : е7 білі виграють 23. Теї — еі + Кре7 — (16 24. Ф§4 — Ь4+ Крйб — с7 25. К§5 — еб+ Крс7 —Ь8 26. ФЬ4 — 14 + Тс8 — с7 27. Кеб : с7 Ф(і7 : с7 28. Теї — е8 X. Якщо 22. ... Фді : е7г то 23. Теї : с8 + Та 8 : с8 24. Ф§4 : с8+ Фе7 — (18 25. Фс8 : (18+ і 26. К§5 : Ь7 з легким виграшем. 23. Те7 —{7+! Крй—§8 24. ТІ7 —§7+!!. Комбінація на тему «скажена тура» в Дії. 24. ... Кр£8 — Ь8 25. Т§7 : Ь7+! Стейніц ефектно закінчує партію. Якщо 25. ... КрЬ8 — §8, то 26. ТЬ7 — §7 + Кр§8 — Ь8 27. Ф§4 — Ь4+ (примушуючи чорних взяти туру) 27. ... КрЬ8 : §7 28. ФЬ4 —Ь7 + Кр§7 — Ї8 29. ФЬ7 — Ь8 + Крй — е7 30. ФЬ8—§7 + Кре7—е8 31. Ф§7—§8+ Кре8—е7 32. Ф§8 — [7+ Кре7—(Ї8 33. ФІ7 —і8 + Фсі7 — (18 34. К§5 — {7+ Крй8— (17, і мандрівка чорного короля закінчується матом після 35. ФЇ8 — (16 X. Тому партнер Стейніца і визнав себе переможеним після 25-го ходу білих. Захист двох коней 1. е2 — е4 е7 — е5 2. К§1 — ІЗ КЬ8 — сб 3. СП — с4 К§8 — !6 Після ходу 3.... К§8 — Ї6 партія зведеться до дебюту «захист двох коней». Чорні замість того, щоб грати 3. СЇ8 — с5, атакують пішака е4, нехтуючи загрозою пунктові Ї7. У більшості випадків в цьому дебюті 105
гра проходить обоюдогостро й цікаво. 4. КЇЗ — §5 (17 — (15 5. е4 : (15 Тепер чорні жертвують пішака, щоб перейти в контратаку. Небезпечно 5... КГ6 : (15? 6. К§5 : П\ Кре8 : П 7. Фсії—ГЗ +Крї7 — еб 8. КЬІ — сЗ Кй5 — е7 (або 8...ВД5 —Ь4) 9. (12 — (14 с7 — сб 10. Ссі—§5! с сильною атакою. Хороше грати також одразу 6. (12 —с14! і якщо 6... е5 : (14 (сильніше 6... Сс8 — еб) 7.0-0СІ8- е7 8. К&5 : 17! і білі починають штурмувати позицію чорного короля, який застряв в центрі дошки. 5. ... Кеб — а5! 6. Сс4 —Ь5+ с7 —сб 7. (15 : сб Ь7 : сб 8. СЬ5 — е2 На 8. СЬ5—а4? Ь7—Ь6 9. К§5— ІЗ е5 — е4 10. КЇЗ — е5 Фй8 — (14! 11. Са4:сб+ Ка5 : сб 12. Ке5 : с6Ф(14 —с5 13. Кеб : а7 Та8 : а7. Білі віддали коня за три пішаки, але в цій позиції такий розмін невигідний. Чорні при хорошому розвиткові можуть створити атаку, де зайвий кінь успішно підтримає напад. 8. ... Ь7 —Ь6 9. К§5 — й е5 — е4 10. КЇЗ — е5 СЇ8 — Й6 11. (12 —(14 е4 : (13 12. Ке5 : (13 Ф(18 —с7 13. Ь2 — ЬЗ сб — с5 14. 0 — 0 0 — 0 У чорних на пішака менше, але вони вже закінчили розвиток фігур і мають гарні перспективи на атаку. Ця позиційна перевага є цілком достатньою компенсацією за пішака. Отже, найкращий шлях до спростування випаду білого коня на §5 на 4-му ході, що суперечить основним принципам дебютної стратегії, це — активна контратака. Е. Каналь — Г. Іонер (партія гралася в Югославії в 1923р.). 1. е2 — е4 е7 — е5 2. Кбі — ЇЗ КЬ8 — сб 3. СЇ1 — с4 К§8 — 16 4. (12 — (14 е5 : (14 5. 0 — 0 Ш : е4! Чорні знищують важливого центрального пішака білих і здобувають непогані шанси на зрівняння гри, а це головна мета чорних у дебюті — ліквідувати ініціативу білих. 6. ТИ — еі (17 — (15 7. КЬІ — сЗ. Ефектне продовження, вперше застосоване Каналем. У сучасній турнірній практиці частіше грають 7. Сс4 : Й5 ФсІ8 : (15 8. КЬІ — сЗ Ф(18 — а5 9. КсЗ : е4 Сс8 — еб 10. Ке4 — ф 0 — 0 — 0! 11. К§5 : еб 17 : еб 12. Теї : еб СІ8 — (16! Білі відіграли пішака, але шанси чорних кращі. 7. ... (15 : с4 8. Теї : е4+ Сс8 —еб! 9. КЇЗ : (14 Кеб : (14 10. Те4 : (14 Ф(18 — с8? Краще 10. ... Ш — (16, не витрачаючи часу і якнайшвидше готуючи рокіровку. Досвідчений швейцарський майстер Іонер 106
порушує один з основних принципів дебютної стратегії, за що й заслуговує швидкого покарання. 11. Ссі — §5! С{8 —(16 12. КсЗ —е4 0 — 0 Білі загрожували 13. Тс14 : <І6 с7 : А6 14. Ке4 : (16+ з виграшем ферзя. Діаграма 179 13. Ке4 — Ї6+!! Чудово! Білі несподіваною жертвою коня переходять у вирішальну атаку. Майже через чотири десятиріччя в Амстердамі на шостому міжзональному турнірі зустрілися гросмейстери Г. Трінгов (Болгарія) та ар- гентінець Е. Россето. Вони розіграли «надсучасний» дебют. Після ходів 1. е4 (даємо партію в скороченому записі) 1. ... Кеб 2. (14 е5 3. КЇЗ єй 4. Сс4 КЇ6 5. 0 — 0 К : е4 6. Теї (15 7. С : (15 Ф : (15 8. КсЗ Ф(18 9. Т : е4+ Себ 10. К : (14 К: с14 11. Т : (14 Фс8 12. С£5 Ссіб 13. Ке4 0 — 0. Ми побачили знайому діаграму з партії Ка- наль — Іонер (без чорного пішака с4). Трінгов теж зіграв 14. Ке4 — Ї6+!!. «Нема нічого нового під місяцем в шахах!». 13. ... §7 : Ї6 Іонер, а пізніше Россето, взяв коня Ї6. Інакше нема захисту від 14. Фсіі — Ь5 з неминучим матом. 14. С§5 : Ш СЇ6 — е5 Чорні віддають слона, щоб виграти час для захисту і перешкодити манеру 15. Фсіі—Ь5 і 16. ФЬ5—Ь6. 15. СІ6:е5 17—!6 16. Себ —§3 ТЇ8 —(18 17. С§3 —Ь4 с7 —с5 18. Т(14 : (18+ Фс8 : (18 19. Ф(11 —ІЗ Кр£8 — §7 20. ФЇЗ : Ь7+! Білі відмовляються від виграшу якості після 20. СЬ4 : Ї6+ Ф(18 : 16 21. ФГЗ : Ь7 + і 22. ФЬ7 : а8. Адже тоді чорні після взяття пішаків Ь2 і с2 ферзем здобували б контргру. Отже, білі уникають спрощень і продовжують грати на атаку. Різноколірні слони в таких випадках погіршують справи слабішої сторони, адже до ендшпілю далеко. 20. ... Себ — її 21. ФЬ7 —ІЗ Та8 —Ь8 22. Таї —(11 ФЙ8 —Ь6 23. Ф!3 —§3 + СІ7 —§6 24. Т(11 —(17+! Кр§7 —§8 25. СЬ4 : Ї6 ТЬ8 — Ь7 26. Т(17 — (18 + Кр§8 — 17 27. Ф§3 — 14! ФЬ6 — еб 28. С!6 —сЗ+! Феб —15 107
29. ФЇ4 : с4+ ФЇ5 — еб 30. Тс18 — й+ , і чорні здалися. Гамбітна гра Гамбіт,— це початок, в якому один з партнерів віддає пішака, а інколи й фігуру, щоб найшвидше розвинути свої сили і почати атаку на короля. Розроблено чимало дійових засобів захисту від гамбітів, які тепер у турнірній практиці застосовуються значно рідше, ніж у минулому. І все ж кожний шахіст має бути обізнаним з найчастіше застосовуваними гамбітними початками, щоб розвивати комбінаційні здібності, вміти найкраще провадити атаки, а також знаходити засоби захисту від гамбітних атак. Охоче застосовують окремі гамбітні початки видатні сучасні шахісти гросмейстери Б.Спа- ський, П. Керес, Д. Бронштейн та ін. Слово «гамбіт» — це переклад італійського слова «підніжка», що досить яскраво свідчить про агресивний характер гри, в якій один з партнерів прагне зробити «підніжку» противникові, не зупиняючись перед матеріальними втратами. Північний гамбіт 1. е2 — е4 е7 — е5 2. (12 — (14 е5 : (14 3. с2 — сЗ. Білі замість того, щоб втрачати темп на взяття пішака ходом 2. Фсіі : (14, жертвують два пішаки. Це й є «північний гамбіт», вперше застосований датчанами. 3. ... (14 : сЗ 4. СЇ1 — с4 сЗ : Ь2 5. Ссі : Ь2 Білі, завдяки обом сильним слонам, що обстрілюють королівський фланг, і перевазі в розвитку фігур, мають хороші шанси створити атаку. Але в чорних є добре продовження, яким знешкоджуються загрози. Чорні повертають два пішаки і здобувають хорошу позицію. 5. ... (17 —(15 ! 6. Сс4 : (15 К§8 — 16! 7. Сс4 : 17+ Кре8 : 11 8. Фйі : (18 СІ8 — Ь4 + 9. Ф(І8 —(12 СЬ4 : Й2 + 10. КЬІ : (12 Гамбіт Еванса 1. е2 — е4 е7 — е5 2. К§1 — ЇЗ КЬ8 — сб 3. СІЇ — с4 СЇ8 — с5 4. Ь2 — Ь4. Віддаючи пішака Ь4, білі прагнуть виграти час для ходу 5. с2 — сЗ і з темпом створити міцний пішаковий центр. 4. ... Сс5 : Ь4 5. с2 — сЗ СЬ4 — а5! (сильніше, ніж 5. ... СЬ4 — с5 6. (12— (14 е5 : (14 7. 0—0 (17 —(16.! 8. сЗ:(і4 Сс5 — Ь6 9. КЬІ — сЗ з активною позицією білих. Якщо 6. 0 — 0, то чорні, за рекомендацією Е. Ласкера, можуть повернути пішака. Напри- 108
клад, 6. ... (17 — (16 7. (12 — (14 Са5 — Ь6 8. (14 : е5 (16 : е5 9. Фйі : с!8 + Кеб : (18 10. КГЗ : е5 Сс8 — еб! з рівними шансами. 6. (12—(14 (17 —(16! 7. Фсії — ЬЗ Ф(18 — (17! 8. (14 : е5 (16 : е5 9. 0 — 0 Са5 — Ь6 10. ТП —(11 Ф(17 —е7 11. Ссі — аЗ Фе7 —Ї6 12. КЬІ — (12 К§8 —е7 Цікава позиція. Безперечно, становище білих краще, але чорні зможуть після 0 — 0 та СсІ7, або С§4 завершити розвиток фігур. Доля партії визначиться в серединній стадії. Королівський гамбіт 1. е2 — е4 е7 — е5 2. Ї2 — Ї4. Білі віддають пішака {4, щоб негайно атакувати чорних у центрі. Королівський гамбіт був грізною зброєю багатьох видатних майстрів минулого, зокрема великого російського шахіста М. Чигоріна. Проте і в сучасних змаганнях дехто з гросмейстерів застосовує цей агресивний початок. В королівському гамбіті є три дебютних розгалуження, вибір яких залежить від чорних. Вони можуть після 2. ... е5 : Ї4 прийняти жертву пішака, відхилити гамбіт ходом 2. ... С{8 — с5 чи запропонувати жертву пішака 2. ... (17—(15 (контргамбіт Фалькбеєра). Прийнятий королівський гамбіт 1. е2 — е4 е7 — е5 2. 12 — Ї4 е5 : Ї4 3. К§1 - ЇЗ. Третій хід білих визначає, який варіант в цьому початку бони обирають: хід у тексті (гамбіт коня) або гамбіт слона, що утворюється після 3. СП — с4. Одним з найкращих продовжень у гамбіті слона буде 3. ... с17 — (15! Чорні повертають пішака і без перешкод завершують розвиток фігур. Слабіше 3. ... Ф(18 — Ь4 + 4. Креї — II §7 — £5 5. КЬІ — сЗ К§8 — {6 6.К&1 — ЇЗ ФЬ4 — Ь5 з кращою грою в білих. Заслуговує уваги і 3. ... К§8 —16 4. КЬІ — сЗ с7 — сб! 5. Фйі —ІЗ (17 — (15! 6. е4 : (15 СЇ8 — (16 7. (12—(13 Сс8 —£4 з хорошою грою за чорних) 4. е4 : (15 К§8 —16 з деякою перевагою в розвитку на боці чорних. 3. ... (17 — (15! Сильніше, ніж зберігати пішака ходом 3. ... §7 — §5 4. СП — с4 §5 — §4 5. 0 — 0 §4 : ЇЗ (гамбіт Муціо, в якому білі ще віддають коня, проте здобувають сильнішу атаку). 6. Фсії : ЇЗ Ф(18 — Ї6 е4 — е5! ФЇ6 : е5 8. (12 — АЗ СЇ8 — Ь6 9. КЬІ — сЗ К§8 — е7 10. Ссі — (12 КЬ8 — сб 11. Таї — еі Фе5— Г5 12. КсЗ — (15!, і чорним важко захиститися від численних загроз. 4. е4 : (15 К§8 — 16! 5. СП — Ь5 + с7 — сб 109
6. (15 : сб Ь7 : сб 7. СЬ5 — с4 КЮ — (15! 8. (12 — (14 СЇ8 — (16 9. О — 0 0 — 0 з приблизно рівною грою. Відхилений королівський гамбіт 1. е2 — е4 е7 — е5 2. 12 — {4 Ш — с5 3. К§1 — 13 (програє 3. Ї4 : е5 Фй8 — Ь4 + 4. §2 — §3 ФЬ4 :е4 + і 5. ... Фе4 : Ь1) 3. ... 61 — (16 4. СІЇ — с4 КЬ8 — сб 5. 62 — (13 з трохи кращою позицією в білих. Контргамбїт Фалькбевра 1. е2 — е4 е7 — е5 2. 12 — Ї4 (17 — (15 3. е4 : (15 е5 — е4!. Просуванням свого центрального пішака чорні перешкоджають виходу білого коня на ІЗ. 4. (12 — (13 К§8 — 16 5. КЬІ — (12 е4 : (13 6. СП : (13 КЇ6 : (15 7. Ф(11 — е2 + Ф(18 — е7 або 7. ... СГ8 — е7 з рівними шансами). Подаємо славнозвісну партію між Андерсеном і Кізерицьким, яка ввійшла в історію шахів під назвою «безсмертна». Королівський гамбіт А. Андерсен — Л. Кізериць- кий (Лондон, 1951 р.). 1. е2 — е4 е7 — е5 2. 12 — 14 е5 : 14 3. СП — с4 Після взяття пішака на 14 чорні пішли на варіант —«прийнятий королівський гамбіт». Третій хід білих визначає, яку схему вони обирають. 3. ... Ф(І8 — Ь4 + Теоретики вважають це продовження слабшим, ніж 3. ... К§8 — 16 або 3. (17 — (15. Чорні післяЗ. ... ФН4 +? позбавляють білих рокіровки, але повинні згодом витратити час на відступ ферзя з його невдалої позиції. ' 4. Креї —її Ь7 —Ь5 Винахідником цього контр- гамбіту є Кізерицький. Чорні жертвою пішака хочуть звільнити поле Ь7 для свого слона і відтягти ворожого слона від нападу на пункт Ї7. 5. Сс4 : Ь5 К§8 — {6 В цій позиції краще грати 5. ... Сс8 — Ь7, адже чорні пожертвували пішака з цією метою. Треба бути послідовним. 6. К§1 — ІЗ ФЬ4 — Н6 7. (12 — (13 КЇ6 — Ь5 8. КЙ —Ь4 Чорні загрожували 7. КЬ5 §3 +, але ця загроза легко парирується Андерсеном. 8. ... с7 —сб 9. КЬ4 — 15 ФЬб — £5 10. ТЬІ — §1! сб : Ь5 11. §2 —§4 КЬ5 — 16 12. Ь2 —Ь4 Ф§5 — §6 13. Ь4 — Ь5 Ф§6 - £5 14. Фсії — ЇЗ. ПО
Чорні виграли фігуру, проте дорогою ціною. Вони не закінчили розвитку своїх фігур і з 14 зроблених ходів п'ять витратили на пересування ферзя. І все ж, хоч чорні пасивно провели початкову частину партії, шлях до перемоги, обраний білими, дуже повчальний і красивий. 14. ... КЇ6 —§8 Білі загрожували ходом 15. Ссі : Ї4 виграти ферзя. Тепер і ця єдина фігура чорних повертається на свою початкову позицію. 15. Ссі : Ї4 Ф§5 — 16 16. КЬІ — сЗ СЇ8 — с5 17. КсЗ — (15 ФЇ6 :Ь2 Діаграма 180 18. си — ш Початок чудової комбінації, точно розрахованої білими. До виграшу вело і СЇ4 — еЗ! 18. ... Сс5 :§1 19. е4 — е5! Білі відрізають ферзя від королівського флангу. 19. ... ФЬ2 : аі + 20. КрП — е2 КЬ8 — аб Стейніц вважав, що, граючи 20. ... Сс8 — аб, чорні могли ще врятувати партію, але згодом Чигорін довів, що витонченими ходами білі доводили матову атаку до переможного кінця. Після ходу в партії білі завершують комбінацію красивим фіналом. 21. КЇ5 :§7+ Кре8 —(18 22. ФІЗ — Ї6 +! К§8 : 16 23. С(І6 — е7 X. Іспанська партія Цей початок, що утворюється після ходів 1. е2—е4 е7 —е5 2. К§1 — ГЗ КЬ8 —сб 3. СП — Ь5, один з найбільш вживаних в сучасній турнірній практиці. Білі, при нагоді, загрожуючи розміняти коня сб і виграти пішака е5, створюють тривалий тиск на центральні поля чорних. Кінець кінцем чорні повинні відтиснути настирливого слона Ь5 наступом пішаків на ферзевому фланзі, але тоді він буде послаблений. І все ж у багатьох варіантах, прл точній грі чорних, вони можуть добитися повноправної гри та без перешкод завершити розвиток своїх фігур. Подаємо кілька найчастіше вживаних варіантів іспанської партії. 3. ... (17 —(16 пі
Цей варіант, що утворюється після 3. ... 61 — сіб, відомий під назвою «захист Стейніца». 4. 62 — (14 Сс8 — (17 5. КЬІ — сЗ К§8 -16 6. 0 — 0 СЇ8 — е7 7. ТЇ1 — еі е5 : (14! Чорні змушені розміняти свого центрального пішака. Звичайно, хотілося б утримати пішаковий форпост у центрі дошки, але це неможливо. Кілька десятиріч тому відомий німецький гросмейстер 3. Тарраш довів, що після 7.... 0 — 0? чорні зазнають матеріальних втрат. В цьому можна переконатися, розібравши далеко розраховану дебютну пастку, в яку «спіймав» Тарраш свого партнера: 7. ... 0 — 0? 8. СЬ5 : сб! С61 : сб 8. Й4 : е5 (16 : е5 9. Фйі : (18 Та8 : (18 10. КІЗ : е5 Ссб : е4 12. КсЗ :е4 Кіб : е4 13. Ке5 — (13 (тепер тура еі по вертикалі «є» нападає на дві чорні фігури) 13. ... Ї7 — І5 14. 12 —ЇЗ! Се7 — с5 + 15. КйЗ : с5 Ке4 : с5 16. Ссі — §5! Т(і8 — (15 17. С§5—е7 ТЇ8 — е8 18. с2 — с4!, і білі виграють якість. 8. КІЗ : (14 0 — 0 з приблизно рівними шансами. Поліпшений захист Стейніца Цей варіант утворюється, якщо після ходів 1 е2 — е4 е7 — е5 2. Кбі — Й КЬ8 — сб 3. Сії — Ь5 чорні замість 3. ... с17 — (16 зіграють спочатку 3. ... а7 — аб, а вже потім на 4. СЬ5 — а4 підуть 4. ... с17— (16. Різниця є, бо 5. 62 — (14 7. КІЗ: й4 Ь7 —Ь5 6. Са4 — ЬЗ е5 : (14 Кеб : с!4 8. Ф<11 : с14 с7 — с5! 9. Ф(14 — (15 Сс8 — еб! 10. Ф(15 — сб + Себ — (17 11. Фсб — (15 с5 — с4!, і чорні виграють фігуру. Отже, чорні в цьому варіанті не примушені до розміну пішака е5 і зберігають напруження в центрі дошки. 5. с2 — сЗ Сс8 — (17 6. (12 — (14 §7 — §6 7. 0 — 0 СІ8 — §7 8. Ссі — еЗ К§8 — Ї6 з деякою мінімальною перевагою на стороні білих. Заслуговує уваги і так званий «Кечкемет- ський варіант», вперше застосований О. Альохіним, а саме: після 6. 62 — (14 чорні грають 6. ... К§8 — 16 7. 0 —0 СЇ8 — е7 8. КЬІ — 62 0 — 0 9. Тії— еі С(17 — е8! з міцною і трохи стиснутою позицією. Після ходів 1. е2 — е4 е7 — е5 2. Кеі — ЇЗКЬ8 —сбЗ.Сії — Ь5 а7 — аб 4. СЬ5 — а4 найчастіше застосовується 4. ... К§8 — Ї6. Після 5. 0 — 0 слід у першу чергу розглянути найактуальніші розгалуження: «відкритий варіант» і «чигорінську систему захисту» в іспанській партії. Відкритий варіант 5. ... КЇ6:е4 6. 62—(14! Після 6. Тії — еі Ке4 —с5 7. КІЗ : е5 СІ8 — е7 чорні досягають зрівняння. 112
6. ... Ь7 —Ь5 7. Са4 — ЬЗ Й7 — (15 8. (14 : е5 Сс8 — еб 9. с2 — сЗ 8. Смислов і П. Керес у кількох партіях з успіхом грали 9. ФАІ — е2 Ке4 — с5 (сильніше 9. ... Ка5 або 9. ... СІ8 — с5) 10. ТИ — еі Кс5 : ЬЗ 11. а2 : ЬЗ — Фй8 — с8 12. с2 — с4! (жертва пішака, після якої білі починають атаку) 12. ... с15 : с4 13. Фе2 — е4! і продовжують наступ. 9. ... СЇ8 — е7 10. КЬІ —(12 0—0 11. Фсії — е2 Ке4 —с5 Складне положення, в якому шанси білих, мабуть, трохи кращі. Чигорінський захист 4. СЬ5 — а4 К§8 — Ї6 5. 0 — 0 СЇ8 — е7 6. Тії — еі Ь7 —Ь5 7. Са4 — ЬЗ (17 — (16 8. с2 — сЗ 8. ... 0 — 0 9. Н2 — ЬЗ. Це не втрата часу на хід туровим пішаком, про що йшла раніше мова, а доцільний маневр, який передбачає підготовку наступним ходом просування центрального пішака на (14. Після поспішного 9. ... (12 — (14 Сс8 — §4 10. (14 — (15 Кеб — а5 11. СЬЗ — с2 с7 — сб чорні досягають зрівняння. 9. ... Кеб — а5 10. СЬЗ — с2 с7 — с5! 11. (12 —(14 Ф(і8 — с7 Захист Чигоріна — один з найактивніших методів гри за чорних в іспанській партії. Чорні підтримують пішакове напруження в центрі дошки і завершують розвиток фігур. Діаграма 181 12. КЬІ —(12 Ка5 —сб. Ця важлива теоретична позиція, що утворилася після одинадцятого ходу чорних, уважно вивчається знавцями теорії. Ось один з методів гри, на хід 12.... Ка5 — сб, який запропонував відомий шаховий теоретик В. Рау- зер близько 30 років тому: 13. (14 : е5 (16 : е5 14. Кй2 — П. Характерне для багатьох варіантів пересування білого коня на королівський фланг через поля Н і §3 або еЗ. Частіше перед ходом коня на §3 білі йдуть пішаком §2 — §4. 8 2152 113
14. ... Сс8 — еб 15. Кіі — еЗ Та8 — (18 16. Ф(11 — е2 §7 — §6! Позиція чорних трохи гірша, але надійна. Іспанська партія Левенфіш — Лисицин 1. е2 — е4 е7 — е5 2. К§1 — ІЗ КЬ8 — сб 3. СІЇ — Ь5 а7 — аб 4. СЬ5 — а4 К§8 — 16 5. 0 — 0 С18 —е7 6. Тії — еі Ь7 —Ь5 7. Са4 —ЬЗ (17 —(16 8. с2 — сЗ 0 — 0 9. Ь2 — ЬЗ Кеб — а5 10. СЬЗ — с2 с7 — с5 11. (12 —(14 Ф<і8 — с7 12. КЬІ — (12 Сс8 — (17. (Замість 12. ... Ка5 — сб, чорні обирають інший шлях до розвитку фігур, підтримуючи напруження в центрі дошки). 13. (14 : е5 йб : е5 14. Ксі2—її Та8—(18. (заслуговує уваги також 14. ... Ка5 — с4 15. Ь2 — ЬЗ Кс4 — Ь6). 15. Фо.1 — е2 КЇ6 — Ь5 16. КІЗ —Ь2 §7 — £6 17. Ссі — Ь6 ТІ8 — е8 18. КП — еЗ ОІ7 — еб 19. §2 — §3!. (Складна позиція. Чорні загрожували зіграти 19. ... Ка5 — с4 з вторгненням тури на с!2. Неприємно для білих вторгнення іншого ворожого коня на 14. Гросмейстер Левенфіш знаходить цікавий шлях, щоб знешкодити ці маневри, одночасно створюючи пастку. На необережне •19. ... Себ : ЬЗ? 20. КеЗ — (15! Фс7 — (17 21. §3 — §4 КЬ5 —14 22. СЬ6 : 14 е5 : 14 23. Фе2 —13 з виграшем слона ЬЗ). 19. ... Ка5 —с4 20. Сс2 — ЬЗ!. (Все це найточніше розраховано. На 20. ... ТЬ8 —(12? 21. КеЗ—(15 Т(12:е2 22. К(15 :с7 Те2 : еі +23. Таї: еі Те8 — (18 24. Кс7:е6 17 : еб 25. СЬЗ : с4 з виграшним становищем у білих. 20. ... Кс4 — (16 21. СЬЗ :е6 17 :е6 22. КеЗ — §4 Кйб — 17 23. а2 — а4! КЇ7 : Ь6 24. К§4 : Ь6 + Кр§8 — §7 25. КЬ6 —§4 с5 —с4 26. КЬ2 — 13 Се7 — с5 27. Кр§1 — 62 Те8 — 18 28. а4 : Ь5 аб : Ь5 29. Теї — сії КЬ5 — 16 30. Тсії : (18 ТІ8 : (18 31. КІЗ —§5! Тй8 — е8 32. Таї — а8!. (Білі енергійно ведуть наступ. Типовий комбінаційний маневр на тему «відвернення», щоб усунути чорну туру від захисту пункту «еб». Звичайно не можна 32. ... Те8 : а8 33. К§5 : еб + з виграшем ферзя). 32. ... Фс7 —сб. (На 32. ... Те8 — е7 Левенфіш розрахував красиву матову комбінацію з жертвою ферзя 33. Фе2 — ІЗ Кіб — (17 34. ФіЗ — І7+П Те7 : :І7 35. К§5:е6 х!). 33. Фе2 — ІЗ Сс5 — е7 114
34. Та8 — а7! КІ6 : §4 35. ФІЗ — 17 +, і чорні здалися. Іспанська партія А. Лутіков — Л. Штейн. (XXXII чемпіонат СРСР. Київ, 1965 р.). 1. е2 — е4 е7 — е5 2. Кеі — й КЬ8 — сб 3. СІЇ — Ь5 а7 — аб 4. СЬ5 — а4 К§8 — 16 5. 0 — 0 СЇ8 — е7 6. ТП — еі Ь7 —Ь5 7. Са4 — ЬЗ 0 — 0 8. с2 — сЗ сі7 — (16 9. Ь2 — ЬЗ КІ6 — сі7 Тут ми маємо різновидність чигорінської системи захисту, винахідником якої теж є великий шахіст. Чорні відмовляються від ходу 9. ... Кеб — а5 і утримують пункт е5, захищаючи свого пішака конем з (17. 10. (12 —(14 Сс8 —Ь7 11. КЬІ —(12 Кеб —а5 12. СЬЗ — с2 с7 — с5 13. К(12 — II с5 : (14 14. сЗ : (14 Та8 — с8 15. КП — еЗ §7 — £б! 16. КеЗ — §4?. В цій напруженій позиції досить однієї, навіть незначної, неточності, щоб втратити ініціативу. Хід конем на §4 є марною витратою часу. 16. ... Ь7 —Ь5 17. К§4 —еЗ е5 : (14 18. КІЗ : (14 Се7 — 16 19. Кй4 — ЬЗ Ка5 — с4! 20. КеЗ : с4 Ь5 : с4 21. КЬЗ —(14 ТЇ8 — е8 22. Ь2 — Ь4 (16 — (15! Чорні відмовляються від виграшу пішака після 22. ... с4 : ЬЗ і пішаковим проривом у центрі починають рішучий наступ. 23. Таї — Ь1 (15 :е4 24. Сс2 — а4 Те8 — е7! 25. Ссі — еЗ К(17 —е5!. Чорний кінь тепер захоплює важливий пункт (13 у розташуванні білих. 26. Ь4 — Ь5 аб : Ь5 27. Кй4 : Ь5 Ке5 — (13 28. Теї — е2 Тс8 — а8 29. КЬ5 —а7 Фс18 — с7 30. ТЬІ — Ь6 Те7 — еб 31. Ка7 —Ь5 Діаграма 182 Білі грали безпланово, а львівський гросмейстер послідовно й цілеспрямовано досягнув істотної переваги. І тепер чудова тактична комбінація з жертвою ферзя за туру й легку фігуру гідно завершує стратегію чорних. 8* 115
31. ... Фс7 : Ь6!! 32. СеЗ : Ь6 Теб : Ь6 33. КЬ5 — с7. І цей хід повинні були розрахувати чорні. Адже білі виграють ще якість. Та чудовий комбінаційний зір не підвів молодого гросмейстера. 33. ... Та8 : а4 34. Фйі : а4 ТЬ6 — Ь1 +. Тепер чорні фігури вторгаються з вирішальними загрозами на королівський фланг противника. 35. Кр§1 — Н2 СЇ6 —е5 +. Треба розчистити діагональ а8 — Ь1 для білопільного чорного слона, який підтримає матову атаку. 36. §2 — §3 е4 — еЗ! 37. Й — ІЗ СЬ7 : {З 38. Фа4 — е8 + Кр§8 — §7 39. Кс7 — еб + Кр§7 —Ї6. Чорні не втрачають пильності. На необережне 39. ... 17 : еб білі врятовувалися вічним шахом. 40. Те2 —§2 КсіЗ — 12, й білі здалися. Це своєчасне рішення було прийняте в зв'язку з таким варіантом: 41. Фе8 — (18 + Крїб : еб 42. Фсі8 — е8 + Креб — Ї6 43. Фе8 — Ь8 + Крїб — 15 44. ФЬ8 — с8 + Крї5 — §5 45. Фс8 — сі8 + Кр§5 — Ь6, і шахи закінчилися. Після 46. Т§2 — §1 КЇ2 — §4 + 47. ЬЗ : §4 ТЬІ — Ь2 + одержують мат. Іспанська партія А. Новопашин — Б. Спась- кий 1. е2 — е4 е7 — е5 2. Кбі — В КЬ8 — сб 3. СІЇ — Ь5 а7 — аб 4. СЬ5 — а4 К§8 — Ї6 5. 0 — 0 СЇ8 — е7 6. ТИ — еі Ь7 —Ь5 7. Са4 — ЬЗ 0 — 0 8. с2 — сЗ А1 — сі5 Гострий гамбітний варіант, який вперше застосував американський гросмейстер Ф. Мар- шалл у партії з X.- Р. Капаблан- кою. Радянські шахісти охоче використовують це цікаве продовження й чимало зробили для вдосконалення атаки та захисту в цій дебютній схемі, яка ввійшла в теорію гри під назвою «атака Маршалла». Діаграма 183 9. е4 : (15 КЇ6 : (15 10. КГЗ : е5 Кеб : е5 11. Теї — е5 с7 —сб! 12. (12 — (14 Се7 — (16 Білі виграли пішака, але втратили темп. До того ж чорні мають двох далекобійних слонів 116
і хороші перспективи для активних операцій на королівському фланзі. 13. Те5 — еі ФсШ — М 14. §2 — §3 ФЬ4 — ЬЗ 15. Ссі — еЗ Сс8 —§4 16. Фсії —АЗ Та8 —е8 17. КЬІ — (12 Те8 —еб Чорні вводять у бій туру. Білі повинні в цій позиції грати дуже обережно, щоб відбити наступ. 18. а2 — а4 Заслуговувало уваги 18. Ф<13 — ГІ! ФЬЗ—Н5 19. а2 — а4 Ь5 : а4 20. Таї : а4 17 — 15 21. сЗ — с4! з гострою грою, як було в партії О. Суетін — Ю. Геллер, що гралася в тому ж XXXI чемпіонаті СРСР. 18. ... Ь5 : а4! 19. Таї : а4? !7 — 15!. Катастрофа на королівському фланзі білих тепер настає блискавично. Діаграма 184 20. 12 — Ш С<16 : Г4П Чорні закінчують партію красивою комбінацією. 21. СеЗ —Ї2. Якщо 21. §3 : 14, то Кс15 : Ї4 із загрозою мата або виграшу ферзя. 21. ... Теб :е1 + 22. СЇ2 : еі ТІ8 — е8, й білі склали зброю. Дебют чотирьох коней 1. е2 — е4 е7 — е5 2. К£і — В КЬ8 — сб 3. КЬІ — сЗ К§8 — 16 Чимало варіантів цього початку нагадують деякі продовження іспанської партії. 4. СІЇ — Ь5 СЇ8 — Ь4. До гострої гри може вести продовження 4. ... Кеб — с14 5. СЬ5 —а4 СІ8 — с5 6. КЇЗ : е5 Фй8 — е7 і, навпаки, до симетричних нічийних позицій веде продовження 5. КЇЗ : (14 е5 : (14 6. е4 — е5 (14 : сЗ 7. е5 : 16 ФА8 : 16 8. (12 : сЗ ФГ6 — е5 + 9. Фсії — е2. 5. 0 — 0 0 — 0 6. с12 — (13 (17 — (16 7. Ссі — §5 СЬ4 : сЗ +, щоб перешкодити неприємному ходу 8. КсЗ — с15 із здвоєнням пішаків. Не слід чорним йти на симетричне повторення ходів після 7. ... Сс8 — §4?. В одній з партій екс-чемпіона світу Х.-Р. Капабланки (білі) зустрілося таке продовження: 7. ... Сс8 — £4 8. КсЗ — (15 Кеб — (14 9. К(15 : Ь4 К(14 : Ь5 10. КЬ4—(15 КЬ5 —(14 11. Фсії — (12 ФсШ — с17 12. С§5 : 16 117
С§4 : ЇЗ і симетрію порушено. Наочно виявилася перевага білих. Далі було: 13. К(15 — е7 + Кр^8 — Ь8 14. СЇ6 :е7 + Кр Ь8: £7 15. Фс12 — §5 + Кр§7— Ь8 16. Фй5—16 X. 8. Ь2 : сЗ Фс18 — е7 9. ТП — еі Кеб — й8 10. (13 — (14! Білі мають деяку позиційну перевагу. Напіввідкриті дебюти Французький захист 1. е2 — е4 е7 — еб 2. (12 — (14 (17 — (15 3. КЬІ — сЗ У французькому захисті можна розглядати такі продовження: а) з негайним просуванням пішака на е5; б) 2. КЬІ — (12; в) розмінний варіант 3. е4 : (15 еб : (15 . Кожне з них розглянемо окремо. 3. ... К§8 - 16 Чорні можуть обрати й інше продовження 3. ... С{8 — Ь4, що веде до складної і змістовної гри. Загрожуючи пішаку е4, вони швидко створюють контргру на ферзевому фланзі і в центрі, тоді як білі мають атакувати на королівському фланзі. Гра може розвиватися так: 4. е4 — е5 с7 — с5 (енергійний хід, що починає підрив позиції білих у центрі). 5. а2 — аЗ СЬ4 : сЗ + 6 Ь2 :сЗ К§8 — е7 7. Фсіі — §4 з гострою і заплутаною грою. Охоче обирав це продовження за чорних екс-чемпіон світу М. Ботвинник. 4. Ссі — §5 СЇ8 — е7 5. е4 — е5 КЇ6 — (17 6. С§5 : е7 Ф(і8 : е7 7. 12 — Ї4 0 — 0 8. К§1 — й с7 — с5 9. (14 : с5 Кй7 . с5 На 9. ... Фе7 : с5 білим доцільно запропонувати розмін ферзів, граючи 10. Фсіі — (14 з кращими перспективами в ендшпілі. Якщо 10. ... КЬ8 — сб, то 11. Ф(14 : с5! Кй7 : с5 12. СИ — (13. Згодом білі можуть перевести коня сЗ через е2 на <І4 і захопити важливий опорний пункт в центрі дошки. а) Просування пішака на еб 3. е4 — е5 с7 — с5. Чорні повинні негайно почати активну контргру в центрі. 4. с2 — сЗ КЬ8 — сб 5. К§1 — й Фй8 — Ь6 6. СЇ1 — е2 с5 : (14 7. сЗ : (14 К§8 — е7 з цілком задовільною грою у чорних. До гострої гри веде продовження 6. а2 — аЗ а7 — а5 7. СЇ1 — (13 Сс8 — (17 8. СсіЗ — с2, в якій шанси чорних не гірші. Основна проблема, яку слід розв'язувати чорним у переважній більшості варіантів французького захисту, це розвиток білопільного слона с8, якому загороджує шлях пішак еб. 118
б) Варіант з 3. КЬІ — й2 3. КЬІ — сі2с7 — с5 4. е4 : (15 еб : сІ5 5. Кбі — В К§8 —сіб 6. СІЇ — Ь5 + Сс8 — §4 7. СЬ5 : й7 + КЬ8 : (17 8. 0 — 0 СІ8 — е7 9. сі4 : с5 К(17 : с5 Шанси рівні. Білі створили чорним ізольованого пішака <І5, проте чорні можуть його надійно захищати. в) Розмінний варіант 3. е4 : (15 еб : (15 4. СІЇ — (13 КЬ8 — сб 5. К£І — е2 Сс8 — §4 6. с2—сЗ <М8 —(17 7. 0 — 0 0 — 0 — 0! з гострою грою. Чорні можуть піти і на симетричний розвиток. Після ходів 4. СІЇ — (13 СЇ8 — (16 5. К£І — е2 К§8 — е7 6. 0 — 0 0 — 0 з безбарвною грою й рівними шансами. Французький захист Б. Ларсен — Л. Портиш. (Зіграна в міжзональному турнірі. Амстердам, 1964 р.). 1. е2 — е4 е7 —еб 2. (12 — (14 (17 — й5 Чорні атакують пішаковий центр білих. У деяких варіантах чорним важко розвинути слона с8. 3. КЬІ — сЗ Негайне просування в центрі ходом 3. е4 — е5 не завдає труднощів чорним. Вони можуть негайно організувати контратаку ходом 3. ... с7 — с5 4. с2 — сЗ Ф(18 — Ь6І Чорні швидко досягають зрівняння і в розмінному варіанті французького захисту. 3. е4 : (15 еб : (15 4. СІЇ — (13 КЬ8 — сб. 5. Кбі — ІЗ Сс8 — §4 6. с2 — сЗ СІ8 — йб з рівними шансами. 3. ... СІ8 —Ь4 Одне з кращих продовжень у цьому дебюті, автором якого є відомий гросмейстер А. Німцо- вич . Часто грають ІЗ. ... К§8— 16 4. Ссі — §5 СІ8 — е7 5. е4 — е5 КІ6 — (17 6. С§5 : е7 (Альо- хін у цій позиції пропонував жертву пішака, граючи 6. Ь2— Ь4 Се7 : ф 7. Ь4 : §5 Фс18 : §5 8. К§1 — ЬЗ з атакою). 6. ... Ф(і8 : е7 7.12—14 0 — 0 8.К§1— ІЗ с7—с5 9. СЇ1 — (13 з трохи кращою позицією в білих. 4. е4 : (15 Білі ліквідують пішакове напруження в центрі. Це продовження найчастіше веде до безбарвної нецікавої гри. Але надалі датському гросмейстеру вдалося створити ускладнення і вести боротьбу у властивому для нього гострому стилі. 4. ... еб : (15 5. Фсіі — ІЗ (Як правило, грають 5. СЇ1 — (13 КЬ8 — сб 6. К£І — е2 К§8 — е7 6. 0 — 0 Сс8 — 15 з рівною грою). 5. ... КЬ8 —сб 6. СІЇ — Ь5 К£8 — е7 7. Ссі — 14 0 — 0 8. 0 — 0 — 0 119
Різносторонні рокіровки майже завжди ведуть до загострення боротьби. Частіше виграє той, кому швидше вдасться організувати атаку на позицію ворожого короля. Так було, до речі, і в цій партії. 8. ... Кеб —а5 9. Кеі — е2 с7 — сб 10. СЇ1 — (13 Ь7 — Ь5 11. Н2 — Ь4 Ка5 —с4 12. Ь4 — Ь5 17 — 16? Треба обережно підходити до ходів пішаками, що захищають короля. Хід 12. ... Ї7 — Ї6 непоправно послаблює позицію чорних. Сильніше 12. ... Ь7 — Ь6 13. §2 — §4 Фс18 — а5 14. СсіЗ : с4! (15 : с4 15. а2 — аЗ! СЬ4 : сЗ Після 15. ... СЬ4 : аЗ? 16.Ь2: аЗ Фа5 : аЗ + 17. Креї — 62 Ь5 —Ь4 18. ТЛІ — аі! чорні програвали. 16. Ке2 : сЗ Фа5 — (18 Тепер можна переконатися, що чорні програють стратегічний бій. їх атака на ферзевому фланзі видихлася, а білі тиснуть на королівському фланзі. 17. ТЬІ — еі а7 —а5 18. ФЇЗ — §3 Та8 — а7 19. Ь5 — Ь6 §7 —§6 20. СЇ4 — Ш Т{8 — е8 21. Ф§3 — І4 Кр§8 — П 22. Ссіб — е5 16 — {5 Вимушене послаблення. На 22. ... Ке7 —(15 23. КсЗ : (15 і 24. Се5 : Г6 23. Се5 — Ь8 Та7 — Ь7 24. ФЇ4 — е5 Те8 — £8 25. §4 — §5! Ь5 — Ь4 Чорні намагаються будь-що активізувати свої фігури на ферзевому фланзі, але ці спроби марні, бо позиція вже програшна. 26. Фе5 — !6 + Крї7 — е8 Чорний король нібито і не робив рокіровки. Тепер білі точно закінчують фінальну атаку. 27. ФЇ6 : сб + Кре8 — Ї7 28. Фсб — 16 + Крї7 — е8 29. (14 — (15 Т£8 — Г8 Діаграма 185 30. ФЇ6 — Сб + Ф(і8 — (17 31. СЬ8 —(16! ТЇ8 — 17 32. (Ж : е7 Ь4 : сЗ 33. Се7 — Ь4 +, і чорні здалися. Захист Каро-Канн 1. е2 — е4 с7 — сб 2. (12 — (14 (17 —(15 У захисті Каро-Канн, подібно до французького захисту, чор- 120
ні готують просування пішака на сі5 і займають оборонну позицію в центрі. Велику аналітичну роботу по дослідженню різних варіантів цього захисту провели радянські шахісти М. Ботвинник, С. Флор, П. Керес, М. Таль, В. Панов та ін. У білих є такі продовження, які визначають дальший хід боротьби: а) 3. КЬІ—сЗ б) 3. е4 —е5 в)3. е4 :с15 а) продовження з 3. КЬІ —сЗ 3. ... сі5 : е4. Найкраща відповідь. Якщо 3. е7 — еб, то 4. е4 — е5. і гра зводиться до невигід іого для чорних продовження французького захисту з невдалим і недоречним ходом с7 —сб. На 3.... К§8—Г6 4. е4 — е5! 4. КсЗ : е4 Сс8 — 15 Заслуговує уваги 4. ... К§8— № 5. Ке4 : 16 + е7 : 16 6. СІЇ — с4 СЇ8 — (16 7. Фйі — е2 + Ф(18 — е7 8. Фе2 : е7 + Кре8 : е7, й білі, завдяки здвоєнню чорних пішаків, мають незначну перевагу. 5. Ке4 —§3 СІ5 —§6 6. СІЇ — с4 е7 — еб 7. Кбі — е2 К§8 — 16 8. Ке2 —14 СІ8 — сіб 9. 0 — 0 КЇ6 — (15 Чорні не зазнають труднощів з розвитком фігур. б) Продовження з 3. е4 — е5 3. ... Сс8 — 15 4. СЇ1 — (13 М. Таль у матч-реванші на світову першість з М. Ботвинни- ком (Москва, 1961 р.) зіграв 4. Ь2 — Ь4. Дальші події розвивалися так: 4. ...Ь7— Ь6 5. §2— §4 СІ5 — (17. Грізне, на перший погляд, просування пішаків на королівському фланзі не створило атаки, а позиція білих на королівському фланзі послабилася. Після ходів 6. Ь4 — Ь5 с7 — с5! (коли розвивається атака на одному фланзі, частіше найкращий захист пов'язаний з контратакою в центрі дошки або на протилежному боці шахівниці) 7. с2 — сЗ КЬ8 — сб 8. СІЇ — ЬЗ (сильніше було 8. 12 —14)8. ...е7 —е6 9. Ссі — еЗ Ф(18 — Ь6 10. Ф(11 — ЬЗ с5 : (14 11. ФЬЗ : Ь6 позиція спростилася й шанси чорних кращі. 4. ... СІ5 : (13 5. Ф(11 : (13 е7 —еб 6. К§1 - ІЗ На 6. К§1 — е2 Ф(18 — Ь6 7. КЬІ — сЗ сб — с5! з приблизно рівними шансами. 6. ... Ф(І8 —а5 + 7. КЬІ — сЗ Фа5 —аб! Чорні перешкоджають рокіровці, білим, очевидно, слід ходом 8. Фсіі — е2 запропонувати розмін ферзів. Після цього чорні досягають повного зрівняння гри. Захист Каро-Канн М. Ботвинник — Р. Шпіль- ман (Москва, 1935 р.). 1. с2 — с4 с7 — сб 2. е2 — е4 (17 — до 121
3. е4 : єй сб : (15 4. (12 — (14 З перестановкою ходів партія прийшла до одного з актуальних варіантів захисту Каро- Канн, що ввійшов у теорію дебютів під назвою варіанта Пайова. (В. М. Панов — міжнародний майстер, який вперше застосував цей варіант у турнірній практиці). Звичайний порядок ходів такий: 1. е2 — е4 с7 — сб 2. (12— (14 (17 — (15 3. е4 : (15 сб : (15 4. с2 — с4 4. ... К§8 —16 5. КЬІ — сЗ КЬ8 — сб Веде до складної гри. Простіше 5. ... (15 : с4, 5. ... е7—еб 6. Ссі — £5! ФЙ8 — Ь6? Хочеться розповісти про деякі таємниці підготовки гросмейстерів до відповідальних змагань. Великим майстром такої підготовки є один з лідерів радянських шахістів М. Ботвин- ник. Досліджуючи продовження з 6. ... Фс18 —Ь6, він знайшов у ньому вразливе місце і підготував чудову пастку, в яку потрапив гросмейстер Р. Шпіль- ман. Дальші події в цій цікавій мініатюрі відбувалися так: 7. с4 : (15! ФЬ6 : Ь2 8. Таї —сі!! Цього маневру й не передбачив у своїх розрахунках Шпільман. 8. ... Кеб —Ь4 Тепер білі виграють фігуру, але й при сильнішому ході 8. ... Кеб —(18 9. С§5 : 16 е7: 16 10. Сії — Ь5 + вони здобувають сильнішу атаку на короля. Діаграма 186 9. КсЗ — а4 ФЬ2 : а2 Не врятовувало й 9. ... ФЬ2 — аЗ 10. Тсі — сЗ! ФаЗ : а2 11. СІЇ — с4 Сс8 — §4 12. К§1 — ЇЗ і т. д. Тепер чорний ферзь потрапив у пастку, з якої можна вибратися лише ціною значних матеріальних втрат. 10. СІЇ — с4 Сс8 — §4 11. К§1 —ІЗ С§4 :ІЗ 12. §2 : ІЗ, і чорні здалися. Захист Каро-Канн М. Бакулін — Д. Бронш- тейн (XXXII чемпіонат СРСР. Київ, 1965 р.). 1. е2 — е4 с7 — сб 2. (12 — (14 61 — сі5 3. КЬІ — сЗ (15 : е4 4. КсЗ : е4 К§8 — 16 5. Ке4 : 16 + §7 : Ї6 122
Понад чверть віку тому вихованець шахової секції Київського палацу піонерів Давид Бронштейн під керівництвом свого наставника нині заслуженого тренера СРСР О. Константинопольського досліджував цей актуальний теоретичний варіант захисту Каро-Канн. Саме тоді юнак пересвідчився, що чорні мають певну контргру. Хоч чорні і здвоюють пішаки по вертикалкї», але вони закінчують розвиток та захоплюють відкриту лінію «£». І через 25 років один з найсиль- ніших гросмейстерів світу Давид Бронштейн у першості країни застосовує варіант, який він аналізував ще в юності. У пригоді стали йому шахові знання, набуті ще за шкільних років. 6. Ссі — еЗ Сс8 — {5 7. Фсії — (12 е7 —еб 8. К§1 — е2 КЬ8 — сі7 9. Ке2 —§3 СІ5 — §6 10. СІЇ — е2 Фс18 — с7 11. 0—0 Доцільнішою була б довга рокіровка. Але білі гадали, що їм швидше вдасться організувати атаку на ферзевому фланзі, де має згодом знайти притулок чорний король. 11. ... Ь7 —Ь5 12. ТИ —сії Ь5 — Ь4 13. К§3 — її Ь4 — ЬЗ 14. ^2 — §3 0 — 0—0 15. с2 — с4 сб — с5 16. Й4 — (15 еб — е5 17. Таї — сі. Слід було грати одразу 17. Ь2 — Ь4, прагнучи якнайшвидше розкрити лінії для атаки на короля. Погано 17. ... с5 : Ь4 18. с4 — с5!, і білі починають атакувати позицію рокіровки чорних. 17. ... !6 — 15 18. Ь2 — Ь4 С!8 — (16 19. 12 — ГЗ Ї5 — 14! 20. СеЗ — 12 ТЙ8 — е8 21. Кр£І — Ь1 ТЬ8 —§8! Чорні розставили свої фігури так, щоб завдати вирішального удару. 22. Тсії — еі е5 — е4П Діаграма 187 Вирішальний прорив. Тепер чорні починають заключну атаку, яку провадять красиво й енергійно. 23. СЇ2 : с5 Білі змушені розміняти свого чорнопільного слона адже загрожує «виделка» на еЗ. 23. ... Кй7 : с5 24. Ь4 : с5 Фс7 : с5 25. Се2 — йі 123
Неприємно робити такий пасивний хід слоном і роз'єднувати тури: Але нема іншого засобу перешкодити вторгненню ферзя на Ї2 з матовою загрозою. 25. ... Ссіб —с7! 26. §3 : 14 е4 —еЗ! 27. Фс12 —е2 Здається, білим вдалося захистити від безпосередніх загроз і заблокувати своїм ферзем пішака еЗ. Але чорні знаходять чудовий шлях для прориву позиції. 27. ... С§6 —(ІЗ!! 28. Фе2 : (33 Діаграма 188 28. ... Т§8-§1 +!! Треба, щоб король білих перейшов на поле §1, де йому буде оголошено вбивчий відкритий шах пішаком. Типова комбінація на «заманювання» з красивою підготовчою грою. 29. КрЬІ : §1 еЗ — е2 + 30. КН — еЗ Те8 : еЗ 31. ФсІЗ— Ї5+ ТеЗ — еб + Красивий заключний удар. 32. Кр§1 — Ь1 Фс5 — 12. Білі здалися. Сіціліанськнй захист 1. е2 — е4 с7 —с5. Хід 1. ... с7 — с5 визначає сіціліан- ський захист, який у сучасній практиці є одним з найчастіше вживаних дебютів. Чорні своїм першим ходом починають активну боротьбу за центр, бо коли білі зіграють (12 — <І4, вони розміняють пішаків і оволодіють напіввідкритою лінією «с». Якнайчастіше білі прагнуть до ініціативи на королівському фланзі, а чорні — на ферзевому. Закрита система 2. КЬІ — сЗ КЬ8 — сб 3. §2 — §3. Білі відмовляються від негайного просування пішака на (14, обирають стримані- ший шлях до розвитку своїх фігур, пов'язаний з фланговим розвитком білопільного слона. 3. ... §7- §6 4. СІЇ — §2 СЇ8 — §7 5. (12 — (13 (17 — (16 6. Ссі — еЗ е7 — еб 7. Ї2 — Ї4. Можна грати й 7. Кеі — е2. Гірше 7. К§1 — ГЗ адже до плану гри білих на королівському фланзі входить обов'язкове просування пішака на !4. 7. ... К§8 — е7 8. К£І — е2 Кеб — (14! 124
Далі чорні повинні перешкодити просуванню білих пішаків на королівському фланзі ходом Г7 — Ї5 і почати активні операції на ферзевому фланзі ходом тури на Ь8 та просуванням пішака Ь7 — Ь5. Білі найчастіше відводять свого коня з сЗ на сії і грають с2 — сЗ, щоб відігнати чорного коня з центрального пункту (14 або примусити його розмінятися на е2. Шанси приблизно рівні. Найчастіше білі обирають продовження з просуванням пішака <І2 — с14 після 2. К§1 — {3. Розглянемо кілька основних розгалужень цієї дебютної схеми. 2. Кеі — Й е7 — еб 3. (12 — (14 с5 : (14 4. Кй : (14 Ке8 — Г6 5. КЬІ — сЗ КЬ8 — сб 6. Кй4 — Ь5. Найсильніший хід. Але при точному продовженні за чорних дає мінімальну перевагу. 6. ... СЮ — Ь4 7. а2 — аЗ! Найсильніше в цій позиції. Після 7. КЬ5 — (16 + Кре8 — е7! 8. Ксіб : с8 + чорні без перешкод досягають зрівняння. 7. ... СЬ4 : сЗ + 8. КЬ5 : сЗ (17 — (15! 9. е4 : (15 еб : (15 Шанси білих трохи кращі завдяки двом слонам. Проте ізольований пішак (15 не слабкий, і чорні мають змогу надійно його захищати. Розвиток фігур чорні завершують без перешкод. Варіант дракона 1. е2 — е4 с7 — с5 2. К§1 — й (17 — (16 3. (12 — (14. Заслуговує уваги і 3. СЇ1 — Ь5 +. На це чорним краще відповідати 3. Сс8—(17. 3. ... с5 : (14 4. КЙ : (14 К§8 — !6 5. КЬІ — сЗ §7 — §6 6. Ссі — еЗ Ш — §7 7. !2 — Й за рекомендацією відомого радянського шахового теоретика В. Раузера. Раніше в турнірній практиці часто зустрічалося продовження 7. СІЇ — е2 0 — 0 8. КЬ8 — сб 9. Кй4 — ЬЗ Сс8 —еб 10. 12— 14 а7 — а5 (або 10. ... Фс18 — с8). Білі мають намір атакувати на королівському фланзі, а в чорних кращі перспективи для контратаки на ферзевому. 7. ... КЬ8 —сб 8. Фсії — (12 0 — 0 9. 0 — 0 — 0 Кеб : (14 10. СеЗ : (14 Фс18 — а5 11. СН — с4 Сс8 — еб 12. Сс4 — ЬЗ! Гірше розмін слонів на еб, бо після цього чорні здобувають сильні центральні пішаки. 12. ... Себ :ЬЗ 13. с2 : ЬЗ. Частіше при подібних розмінах беруть фігуру пішаками «а» або «Н» (ближче до центру), але в цій ситуації 13. сЬ краще, бо білі здобувають для своєї тури лінію «с». Крім того, надійніше захищена позиція рокіровки їхнього короля. 125
13. ... Та8 —(18 14. Крсі —Ь1. Гостра позиція, як це завжди буває при різ- носторонніх рокіровках. Білі передбачають здійснити пішаковий наступ ходами §2 — £4 і Ь2 — Ь4, а чорні — почати гру на ферзевому фланзі, в центрі, просуваючи при нагоді пішака на Ь5. Після 9. 0 — 0 — 0 заслуговує уваги жертва пішака 9. ... (16 — (15, яку запропонував Константиновський. 10. е4 : (15 Кй : (15 11. К(14 : сб Ь7 : сб 12. КсЗ : (15 сб : (15 13. Ф(11 : (15 Ф(18 — с7 з гострою грою. Після 14. Ф(15 : а8 Сс8 — Ї5 15. Фа8 : 18 + Кр§8 : Ї8 шанси чорних аж ніяк не гірші. Білі можуть не брати тури, а зіграти 14. Фс15 — с5. Замість 9. 0 — 0 — 0 часто грають і 9. СІЇ — с4. Шевенінгенсьний варіант I. е2 —е4 с7 —с5 2. К§1— Й (17 — (16 3. (12 — (14 с5 : (14 4. КІЗ : (14 К§8 —16 5. КЬІ — сЗ е7 — еб Варіант, що ввійшов у теорію гри під назвою «шевенінген- ський», вперше був застосований 1921 року в міжнародному турнірі що відбувся в голландському місті Шевенінгені. 6. СП — е2 СЇ8 — е7 7. 0— 0 0 — 0 8. Ссі — еЗ Сс8 — (17 9. 12 — Ї4 КЬ8 — сб 10. Се2 — (13 Кеб : сі4 II. СеЗ : (14 С(17 —сб Білі прагнуть створити атаку на королівському фланзі, для чого найчастіше перекидають свого ферзя через еі на §3. Чорні розпочинають активні операції на ферзевому фланзі. Сіціліанський захист Ю. Геллер — Л. Полугаєв- ський. (Зіграно в XXVIII шаховому чемпіонаті СРСР. Москва, 1961 р.). 1. е2 — е4 с7 — с5 2. К§1 — ІЗ (17 - сіб 3. (12 — (14 с5 : (14 4. КЇЗ : (14 К§8 — 16 5. КЬІ — сЗ а7 — аб. В цьому положенні хід чорних кутовим пішаком корисний, бо він є часткою стратегічного плану підготовки контргри на ферзевому фланзі, складовою частиною якого є просування чорного пішака на Ь5. 6. СП — е2. Нині в турнірах часто зустрічається 6. Ссі — §5 е7 — еб 7. 12 — Ї4 з гострою грою. Продовження, яке обрав Геллер, надає партії спокійнішого характеру. 6. ... е7 — е5 7. К(14 — ЬЗ СІ8 — е7 8. 0 — 0 0 — 0 9. Ссі — еЗ Ф(18 — с7 10. Ф(11 —(12 Сс8 —еб 11. І2 — Ї4е5 : Ї4 Білі розкрили вертикаль «ї», а чорні здобули для свого кс- ня важливий опорний пункт е5. 12. ТИ : Ї4 КЬ8 — (17 126
13. КЬЗ —(14 Кй7 —е5 14. КсІ4 — Ї5! Та8 — с8 15. Таї — П ТЇ8 — е8. Чорні не можуть розміняти надокучливого коня Ї5, бо після розміну в них створюється слабкий пункт <«І5». Стратегічний бій поволі виграється білими, атака чорних на ферзевому фланзі запізнюється, а загроза білих на королівському фланзі дедалі зростає. 16. СеЗ — (14 Се7 — й 17. Се2 — (13 КЇ6 — (17 18. ТЇ4 — Ь4 Ке5 —§6 19. ТЬ4 —ЬЗ Кй7 — е5 20. ФА2 — (11 Ь7 — Ь5 21. Ф(11 — Ь5 Ь7 —Ь6 22. ТЬЗ — §3 Кр§8 — Ь7. Чорного короля треба відвести з вертикалі «§». 23. КсЗ — (15 Себ : (15 24. е4 : (15 Ке5 : (13 25. с2 :йЗ Фс7—Ь7 26. Кр§1 — Ь1 Тс8 — с2. Чорні не можуть брати пішака (15, бо тоді 27. КЇ5 : §7! Фй5 : Ь5 28. К§7 : Ь5 і т. д. 27. КЇ5 — еЗ Тс2 —(12 28. КеЗ — §4. Точніше 28. ФЬ5 — Ї5 із загрозами 29. ФЇ5 : ЇЇ або 29. Ь2 — Н4 і ЗО. Ь4 — Ь5 28. ... ФЬ7 —(17 В гіршій позиції неважко помилитись. Полугаєвському доводиться протягом багатьох ходів відбивати загрози одеського гросмейстера, і він припускає неточність, яка робить його становище критичним. Краще було 28. ... Т(12 — е2, щоб розміняти одну з тур після 29. ... Те2 — еі. В гіршій позиції треба прагнути розміном фігур послабити натиск противника. Тепер Геллер знаходить красивий шлях до перемоги. 29. Ь2 — Н4 Фсі7 —е7 30. Т§3 — еЗ Фе7 — (17 Діаграма 189 31. ФЬ5 : Ь6 +. Красива жертва ферзя, яка одразу вирішує долю партії. 31. ... КрЬ7 —§8 32. ТеЗ : е8. Чорні здалися. Якщо 32. ... Ф(і7 : е8, то 33. ФЬ6 : (12. Сіціліансьний захист Р. Холмов — Д. Бронштейн (XXXII шаховий чемпіонат СРСР. Київ, 1965 р.). 1. е2 — е4 с7 — с5 2. Кбі — ІЗ К§8 — 16 3. КЬІ — сЗ (17 — (16 4. (12 — (14 с5 : (14 127
5. КЇЗ : сі4 а7 — аб 6. Ссі — §5 е7 — еб 7. Ї2 — Ї4 СЮ — е7 8. Фсіі — ІЗ Ф(і8 —с7 9. 0—0—0 КЬ8 — (17 10. §2 — §4 Ь7 — Ь5 Партнери розіграли один з актуальних теоретичних варіантів сіціліанського захисту, який досить часто зустрічається в сучасній турнірній практиці. Білі атакують на королівському фланзі, а чорні прагнуть якнайшвидше почати контратаку на протилежному краю дошки, куди рокірувався білий король. Так, В. Корчному в 1960 році вдалося чорними виграти чудову партію проти Ю. Сахарова (XXVIII чемпіонат країни). Так само грав білими і Р. Холмов проти О. Суе- тіна в зональному турнірі радянських гросмейстерів 1964 року. 11. С§5:Ї6 §7:16 12. 14 — 15! Сильніше, ніж 12. Ь2 — Ь4, як грав Р. Холмов з О. Суетіним. Згодом, аналізуючи цю партію, Р. Холмов знайшов хід 12. Ї4 — І5, який відразу починає атаку в центрі. Але за 5 років до цього таке продовження застосував С. Глігорич у зустрічі з Р. Фішером. 12. ... К(17 —е5 13. ФЇЗ — ЬЗ 0—0 14. £4 _ Є5! Ь5 — Ь4 Зрозуміле бажання чорних відкинути небезпечного коня, що згодом має зайняти важливий пункт (15, але цей хід несподівано і чудово спростовується. Важко докоряти срібному призерові чемпіонату гросмейстеру Д. Бронштейну за те, що він прийняв виклик Р. Холмо- ва та охоче пішов на карколомні ускладнення. Аналіз цієї цікавої партії показав, що сильніше було 14. ... [6 : §5 15. 15 : еб 17 : еб 16. Ксі4 : еб Фс7 —(17 17. КсЗ —(15 ФА7 : еб 18. ФЬЗ : еб Сс8 : еб 19. Кй5 : е7 + Кр£8 — П 20. Ке7 — 15 Себ : 15 21.е4 : 15 Крї7 — е7 з приблизно рівними шансами в закінченні. 15. £5 : (б Се7 : 16 16. ТЬІ — §1 + Кр§8 — Ь8 17. ФЬЗ — Ь6 Фс7 —е7 Діаграма 190 Здається, атака білих ви- дихлася, а чорні знайшли захист від нападу. Та Р. Холмов чудовою комбінацією по-, силив атаку і ввів у бій слона 128
И, що досі був бездіяльним спостерігачем. 18. К<14 — сбИ У білих фігура під боєм, а вони віддають ще й коня! 18. ... Ке5 : сб 19. е4 —е5! СЇ6 — §5 + Чорні вирішили одразу віддати фігуру. Але й при іншому продовженні партію вже важко врятувати. На 19. ... СЇ6 : е5 Холмов грав би 20. 15 — Ї6! Се7 : Ї6 21. СП —(ІЗ. Тепер став ясним зміст жертв. Білі розчистили діагональ для свого слона, який вступає в гру з матовими загрозами. 21. ... СЇ6— §5+ 22. Т§1 : §5 П — Ї5 (якщо 22. ... І7 — !6?, то 23. Т§5 — §ЗЬ4 : с3 24. СсіЗ : Ь7П з матом). 23. Тсії — £І Та8 — а7 24. КсЗ — е2 Кеб — е5 25. Ке2 — Ї4, і чорні не мають захисту від загроз 26. КЇ4 — Ь5 і Т§3 — §7. Після 19. ... Кеб : е5 могло бути 20. КсЗ — е4! Ке5 — (17 21. Тсії : сіб еб :Ї5 22. Тсіб : Ї6 Т!8-£8 Т§1 :§8+ КрЬ8 : £8 24. ТЇ6 : Ї5 Ксі7 — Ї8 25. Ке4 — Ї6 + Крб8 — Ь8 26. ТЇ5 — е5 і т. д. 20. Т£І :ф І7 — ів 21. е5 : сіб Фе7 — Ї7 22. Т§5 — £3 Ь4 : сЗ 23. СІЇ — с4! Білі продовжують атаку. 23. ... сЗ : Ь2 + 24. Крсі — Ь1 Кеб —сі8 25. Тсії — £І Швидше вигравало 25. сіб — (17!, чого було цілком досить для перемоги. 25. ... Та8 —а7 26. сіб — сі7 Діаграма 191 Тепер чорні ке можуть одночасно захистити всі атаковані пункти. Якщо 26. ... Сс8 : <І7, то 27. Т§3 — £7 з неминучим матом. 26. ... Та7 : сі7 27. {5 : еб Ксі8 : еб 28. Сс4 : еб Тсі7 — сії + 29. Т§1 : сії Сс8 : еб 30. КрЬІ :Ь2 ТЇ8 —Ь8 + 31. КрЬ2 —аі Себ : а2 32. Т§3 — сіЗ ФЇ7 — е7 33. Краї : а2 Фе7 — еб + Так званий «передсмертний шах». 34. ТсіЗ — ЬЗ, і чорні склали зброю. Цій красивій партії був присуджений спеціальний приз на XXXI шаховому чемпіонаті країни. Журналісти назвали її «шаховою перлиною». Розгляд таких партій дає справжню естетичну насолоду. 9 2152 129
Захист Уфімцева 1. е2 —е4 (17 — (16 2. (12 — (14 К§8 — 16 3. КЬІ — сЗ £7 — §6. Ця своєрідна схема нагадує староіндійський захист і веде до складної гри. Подаємо партію М. Таль— Г. Трінгов, зіграну у міжзональному турнірі в Амстердамі 1964 року. 1. (12 —(14 §7 —§6 2. е2 — е4 Ш — §7 3. КЬІ — сЗ (17 —(16. З перестановкою ходів замість початку ферзевого пішака розігрується «захист Уфімцева», що дістав цю назву від прізвища радянського майстра, який першим почав його систематично застосовувати. Дебютні трансформації одного початку в інший характерні для багатьох сучасних теоретичних систем. 4. К§1 — ЇЗ с7 — сб 5. Ссі — §5 Ф(18 — Ь6 6. Ф(11 — (12 ФЬ6 : Ь2 Чорні втратили темп для виграшу пішака «Ь2». Неправильна психологічна тактика проти такого чудового майстра атаки, яким є М. Таль. Радянський гросмейстер майстерно карає Г. Трінгова за подібні ризиковані маневри. Екс-чемпіон світу, скориставшись перевагою в розвитку фігур, майстерно проводить атаку. 7. Таї — Ь1 ФЬ2 —аЗ 8. СІЇ — с4 ФаЗ — а5 9. 0—0 е7 — еб 10. ТИ — еі а7 — аб 11. С§5 — 14! Діаграма 192 11. ... еб —е5? Позицію чорних вже важко захищати. Вони відстали з розвитком фігур, а на ферзевому і королівському флангах їм загрожує атака. Але хід у партії прискорює катастрофу. Адже розкриття гри завжди вигідне тому з партнерів, чиї сили краще розвинені. 12. (14 : е5 (16 : е5 13. Фс12 — йб!! Несподівана й красива комбінація. 13. ... Фа5 : сЗ Якщо 13. ... е5 :14, то 14. КсЗ —(15! сб: (15 15. е4 : (15 + з вирішальною атакою. 14. Теї — (11 КЬ8 — (17 15. Сс4 : Ї7+! Кре8 : Ї7 16. КГЗ — §5+ Крї7 — е8 17. Фсіб — еб + , і чорні здалися. Енергійно проведена Талем партія. 130
Закриті дебюти Ферзевий гамбіт 1. (12 — (14 (17 —(15 2. с2 — с4. Білі одразу атакують центрального пішака, подібно до того, як роблять це в королівському гамбіті. Але між цими двома початками є значна різниця. В королівському гамбіті білі, віддаючи пішака, наражають на певну небезпеку свого короля, бо бойові дії відбуваються поблизу найважливішої білої фігури. У ферзевому гамбіті бойові операції розвиваються на відстані від короля. Слід підкреслити, що в королівському гамбіті білі віддають пішака, а інколи для підтримки атаки повинні йти на нові жертви. У ферзевому гамбіті пішак с4 не віддається, а спроба утримати його може призвести до згубних наслідків для чорних. Це доводить хоча б такий варіант: 2. ... (15 : с4 3. е2— еЗ (не утримується пішак с4 і після 3. КЇЗ Ь5 4. а4 сб 5. еЗ ФЬ6 6. аЬ сЬ 7. Ке5 СЬ7 8. ЬЗ! і т. д.), 3. ... Ь7 —Ь5 4. а2 — а4 с7 — сб 5. а4 : Ь5. Погано 5. ... сб:Ь5?? 6. Фсії — ІЗ з виграшем фігури. Ось чому ферзевий гамбіт (який є гамбітом тільки за назвою)— частий гість на змаганнях. У ферзевому гамбіті є чимало розгалужень, їх можна розглядати як самостійні дебюти. Наводимо деякі найчастіше вживані продовження. Ортодоксальний захист 1. (12 —(14 (17 —(15 2. с2 — с4 е7 — еб Чорні не беруть пішака с4, а захищають пішаком є пункт (15 3. КЬІ — сЗ К§8 — Ї6 4. Ссі — §5 СЇ8 — е7 Можна грати і 4. КЬ8 — (17. Білі повинні пам'ятати, що вони не можуть виграти пішака, бо після 5. с4 : (15 еб : (15 6. КсЗ : (15? КЇ6 : (15! 7. С§5 : (18 С{8 — Ь4+ 8. Фсії —(12 СЬ4 : (12 + , і чорні виграють фігуру. 5. е2 — еЗ 0—0 У багатьох варіантах ферзевого гамбіту чорні зазнають труднощів у розвитку слона с8. Вони можуть грати 5. ... Ь7— Ь6 6. С§5 — Ь4 Ь7 — Ь6 з тим, щоб «фіанкетувати», тобто здійснити фланговий розвиток слона на Ь7. 6. К§1 — ЇЗ КЬ8 — (17 7. Таї —сі! Цей хід, що зберігає напруження в центрі, є найсильні- шим. Якщо 7. СИ — (13, то 7. ... (15 : с4 8. С(13 : с4 с7 — с5 9. 0—0 а7 — аб, загрожуючи 10. ... Ь7 —Ь5і11. ...Сс8 — Ь7 з хорошою позицією у чорних. Якщо білі перешкоджають ходу 10. ... Ь7 — Ь5, граючи раніше 10. а2 —а4, то 10. ... Ь7 — Ь6 11. Фсії — е2 Сс8 —Ь7. 9* 131
7. ... Ь7 —Ь6 8. с4 : (15 еб : (15 9. СЇ1 — АЗ Сс8 — Ь7 10. 0—0 с7 —с5 Білі мають незначну, але стійку перевагу. Ось чому цей варіант нечасто застосовується у змаганнях майстрів. Але в зустрічах любителів його можна рекомендувати, бо використати таку малопомітну перевагу можуть тільки дуже досвідчені шахісти. Після 7. Таї — сі чорні можуть ліквідувати напруження в центрі і полегшити захист спрощенням позиції: 7. ... с7 — сб 8. СП — (13 (15 : с4 9. ОІЗ : с4 КЇ6 — (15! 10. С§5 : е7 Фй8 : е7 11. 0—0 К(15 : сЗ 12. Тсі : сЗ еб — е5, забезпечуючи звільнення слона с8 і завершення розвитку фігур. Слов'янський захист 1. (12 —(14 (17 —(15 2. с2 — с4 с7 — сб. У слов'янському захисті чорні охороняють пішака (15 пішаком сб, щоб не замикати свого слона с8, як в ортодоксальному захисті. 3. К§1 — й К§8 — {6 4. КЬІ — сЗ. Часто грають тут і 4. е2 — еЗ, щоб одразу захистити пішака с4. Слід відзначити, що цей хід, хоч і замикає слона сі, веде до змістовної і складної боротьби з приблизно рівними шансами. Найактуальнішим з численних варіантів, що утворюються після 4. е2 — еЗ слід, очевидно, вважати так званий мерансь- кий варіант 4. ... е7 — еб 5. КЬІ — сЗ КЬ8 —(17 6. СЇ1 — (13 (15 : с4 7. СсіЗ : с4 Ь7 — Ь5 8. Сс4 — (13 а7 — аб 9. еЗ — е4 сб — с5 і 10. е4 — е5 або 10. (14 — (15 з гострою боротьбою. 4. ... (15 : с4 5. а2,— а4 Сс8 — 15 6. е2 — еЗ е7 — еб 7. СІЇ : с4 СЇ8 — Ь4. Чорні повинні всіма силами перешкоджати просуванню пішака еЗ на е4. 8. 0—0 0—0 9. Фйі — е2 КЬ8 —(17 10. еЗ — е4 СІ5 — еб (можливо й 10. ... СЇ5 — §4) 11. Сс4 —(13 С§6 — Ь5 з рівними шансами. Ортодоксальний захист ферзевого гамбіту О. Альохін — А. Рубінштейн. (Карлсбад, 1923 р.). 1. (12 —(14 (17 —(15 2. с2 — с4 е7 — еб 3. К§1 — ЇЗ К^8 — 16 4. КЬІ — сЗ СЇ8 —е7 5. Ссі — §5 КЬ8 — (17 6. е2 — еЗ 0—0 7. Таї — сі с7 — сб 8. Фсії—с2 а7 —аб. У чорних певні труднощі з розвитком слона с8. Вони передбачають взяти пішака на с4, потім з темпом напасти на слона с4, зіграти Ь7 — Ь5 і вивести згодом слона на Ь7. 9. а2 — а4 132
О. Альохін перешкоджає цьому плану чорних. 9. ... Т!8 —е8 10. СІЇ — (13 (15 : с4 11. СсІЗ : с4 КІ6 — (15 12. С§5 — 14! Білі йдуть на здвоєння пішаків, але затримують просування пішака на е5. 12. ... Кй5 : 14 13. еЗ : {4 сб — с5! А. Рубінштейн, у свою чергу, вживає заходів, щоб звільнитися від натиску білих й усунути пішака (14. 14. (14 : с5 Ф(18 — с7 15. 0—0 Фс7 : 14 16. КсЗ —е4 Кс17 :с5 Сильніше 16. ... Се7 : с5, утруднюючи можливість білим відіграти пішака. 17. Кє4 : (5Се7 : с5 18. Сс4 —(13 Ь7 —Ь6 19. СсіЗ : Ь7+ Кр§8 — Ь8. Для чорного короля безпечнішим був відступ на Ї8. 20. СЬ7 — е4 Та8 — а7 21. Ь2—Ь4! Білі переходять V наступ. 2\. ... Сс5 —{8 22. Фс2 — сб Та7 — (17 23. §2 — §3 ФЇ4 — Ь8. Тепер найсильніша фігура чорних відступила на ферзевий фланг, тим часом великий російський шахіст несподівано починає атаку на протилежному краю шахівниці. 24. КЇЗ —§5 Те8 — (18 25. Се4 — §6! Чудово! З'ясовується, що на 25. ... Ї7 : £б 26. Фсб — е4 Діаграма 193 чорні не мають захисту від мата. Отже, щоб захиститися від матових загроз, вони повинні зазнати матеріальних втрат. 25. ... ФЬ8 —е5 26. К§5 : 17 + Т(і7 : 17 27. С§6 : Ї7, і білі виграли. Прийнятий ферзевий гамбіт 0. Рубцова — Н. Гапрінда- швілі. (XXIV шаховий жіночий чемпіонат СРСР. Тбілісі, 1964 р.). 1. (12 — (14 (17 — (15 2. К§1 — й К§8 - 16 3. с2 — с4 (15 : с4 4. е2 — еЗ Сс8 — §4 5. Ь2 — ЬЗ С§4 — Н5 6. аі : с4 е7 —еб Прийнятий ферзевий гамбіт, якщо не утримувати зайвого гамбітного пішака, дає чорним задовільну гру. В партіях матчу на першість світу між М. Бот- 133
винником і Т. Петросяном та в інших відповідальних змаганнях останніх років цей захист зустрічався досить часто. 7. Фсії — ЬЗ СЬ5 : ІЗ 8. §2 : {З КЬ8 — й7 Діаграма 194 9. ФЬЗ : Ь7? Білі виграють пішака, але дорогою ціною. Білий ферзь надовго вибув з гри і з втратою темпів повинен потім відступати. Ця гонитва за пішаками зовсім не потрібна. Значно сильніше 9. КЬІ — сЗ, розвиваючи свої сили. 9. ... с7 — с5! 10. Й4 : с5 Се7 : с5 11. 0—0? Серйозна неточність. Олені Рубцовій — дочці екс-чемпіонки світу Ольги Рубцової — було тоді 16 років і їй, звичайно, бракувало турнірного досвіду. Краще 11. ЇЗ— {4, щоб повернути на королівський фланг свою сильнішу фігуру і потім рокіруватися. 11. ... Та8 —Ь8 12. ФЬ7 — сб 0—0 13. ЇЗ — 14 ТЬ8 — с8 14. Фсб — аб. Білі спізнилися, бо тепер їх ферзь не встигає повернутися на королівський фланг. На 14. Фсб —§2 Сс5 : еЗ! 15. Ссі : еЗ Тс8 : с4, й білі втратили зайвого пішака при значно гіршій позиції. 14.... еб — е5! Своєчасний пішаковий прорив у центрі. 15. {4 : е5 Кй7 : е5 16. Сс4 —е2 КЇ6 — е4 17. КЬІ — сЗ Ке4 : сЗ 18. Ь2 : сЗ Ф(І8 — Ь4! Це вторгнення ферзя вирішує долю партії. Білі не можуть відбити дедалі зростаючі загрози чемпіонки світу. 19. Кр§1 — Н2 Тс8 —сб! 20. Фаб — Ь7 Тсб — Ь6 21. ФЬ7 —§2 ТЬ6 —§6 22. Ф§2 — (15 Сс5 — (іб Рубцова здалася. Своєчасне рішення. На 23. Ї2 — Ї4 ФЬ4 — §3 + , і мат наступним ходом. Староіндійський захист 1. (12 — Й4К§8 — Ї62. с2 — с4 §7 — §6 3. КЬІ — сЗ СІ8 — Одна з найчастіше застосовуваних і ретельно досліджених провідними радянськими шахістами дебютних схем. Чорні прагнуть створити контргру в центрі ходами е5 і с5 з допомогою далекобійного слона §7, 134
який підтримує атаку та захищає королівський фланг. 4. е2 — е4 (17 — (16 5. 12 — 13. Цим ходом починається так званий варіант Земіша. Білі підтримують пішаковий центр. 5. ... 0—0 6. Ссі — еЗ е7 — е5 7. (14 — (15 КЇ6 — Ь5 Чорні прагнуть почати атаку на королівському фланзі просуванням пішака на 15. При пасивній грі білі швидко створюють грізну атаку ходами §2 — §4 і Ь2 — Ь4. Замість 7.... КЇ6 — Ь5 часто грають 7. ... с7 —сб 8. Фсії —(12 К16 — е8 9. СП — (13 17 — 15 10. е4 :15 §6 : 15 11. К§1 — е2 КЬ8 — аб 12.СеЗ — §5 з обо- юдогострою грою. 8. Фсії — сі2 17 — 15 9. 0 — 0 — 0 і, як завжди, при різносторонніх рокіровках, дальша гра має розвиватися дуже гостро. Шанси на успіх матиме той, хто швидше організує атаку на позицію рокіровки ворожого короля. Головний варіант 1. (12 —(14 К§8—16 2. с2— с4 §7 — §63. К§1 — 13С18 — §7 4. §2 - §3 В цьому варіанті гра проходить спокійніше, ніж у варіанті Земіша. Партнери здійснюють фланговий розвиток слонів і рокіруються в короткий бік. 4. ... (17 —(16 5. СП — §2 0—0 6. 0—0 КЬ8 — (17 (можна грати також 6.... с7 — с5 або 6. ... КЬ8 —сб). 7. КЬІ — сЗ е7 —е5 8. е2 — е4 Білі часто відмовляються від флангового розвитку слона і після ходів 1. (12 — (14 К§8 — 16 2. с2 — с4 §7 — §6 3. КЬІ — сЗ С18 — §7 4. е2 — е4 (17 — (16 грають 5. К§1 — 13 0—0 6. СП — е2 е7 — е5 7. 0—0 КЬ8 — сб 8. (14 — (15 Кеб — е7 з приблизно рівною грою. Білі через поля еі і (13 переводять свого коня ближче до ферзевого флангу, а чорні після відведення коня 16 зіграють 17 — 15 і почнуть операції на королівському фланзі. Новоіндійський захист 1. (12 —(14 К§8 —16 2. с2 — С4 е7 — еб 3. К§1 — 13 Гра в цьому початку проходить найбільш спокійно. Партнери в основному маневрують фігурами. Білі швидко завершують розвиток своїх фігур, а чорні дістають можливість розвинути свої сили, перешкодити білим створити пішаковий центр. 3. ... Ь7 —Ь6 Інколи чорні грають 3. ...С18 —Ь4+. Якщо 4. Ссі — (12, то 4. ... СЬ4 : (12+ або 4.... Ф(18 —е7 4. §2 — §3 Сс8 — Ь7 5. СП — £2 СЇ8 — е7 135
6. 0 — 00—0 7. КЬІ — сЗ КЇ6 — е4! 8. Фйі — с2 Ке4:сЗ 9. Фс2 : сЗ Здавалося, білі можуть виграти якість після 9. КЇЗ — §5?, але ця спроба спростовується 9. ... КсЗ : е2+! 9. ... Ї7 — 15 Шанси партнерів рівні. Новоіндійсьний захист Б. Спасський — В. Корчной. (Зональний турнір радянських шахістів. Москва, 1964 р.). 1. (12 —(14 К§8 — 16 2. с2 — с4 е7 — еб 3. К§1 — ІЗ Ь7 — Ь6 Чорні виводять слона с8 на Ь7. Цим самим вони хочуть захопити контроль над пунктом е4. Гра в цьому початку, як правило, проходить у спокійній позиційній боротьбі. 4. §2 — §3 Сс8 — Ь7 5. СІЇ — §2 СІ8 — е7 6. 0—0 0—0 7. КЬІ — сЗ (17 — (15 В цій позиції найчастіше грають 7. ... КЇ6 — е4, що веде до розмінів і спрощень, збільшуючи шанси чорних на зрівняння. 8. с4 : (15 еб : (15 9. КІЗ — е5 Фй8 — с8 10. Ссі — §5 Фс8 — еб? 11. Таї —сі с7 —с5? Цей хід послаблює пункт (15. Кращим був обережний маневр 11. ... с7 — сб, щоб захистити пішака (15. 12. Ке5 —(13 с5 : (14 Діаграма 195 Кількох неточних ходів у дебюті цілком досить для того, щоб потрапити у програшне становище. Після відступу коня на (13 чорні, як це не дивно, не мають змоги захистити пункт (15, і їх позиція блискавично руйнується. 13. С§5 : 16! Се7 : 16 14. КсЗ : (15! СЬ7 : (15 15. КйЗ — І4 Завдяки подвійному нападу— на ферзя і слона Корчной втрачає важливий пункт (15. 15. ... Феб —(16 16. КГ4 : (15 С!6 — ф 17. Г2 — Ї4 С§5 — сі8 18. Кй5 — сЗ КЬ8 — аб 19. С&2 : а8, і білі виграли. Захист Грюнфельда Б. Спасський — Л. Штейн. (Матч-турнір трьох гросмейстерів. Москва, 1964 р.). 1. (12 —(14 К§8 — 16 136
2. с2 — с4 §7 — §6 3. КЬІ — сЗ (17 — (15 Партнери розіграли один з важливих теоретичних почат- ків — захист Грюнфельда. Чорні в ньому не заважають утворенню пішакового центру білих, а прагнуть його зруйнувати. 4. с4 : Й5 КЇ6 : (15 5. е2 — е4 Кй5 : сЗ 6. Ь2 : сЗ СЇ8 — §7 (часто тут грають одразу 6. ... с7 —с5) 7. СІЇ — с4 0—0 8. Кеі — е2 КЬ8 — сб 9. Ь2 — Н4!? Спасський йде на гострий варіант з негайною атакою королівського флангу чорних. Частіше грають 9. 0—0. 9. ... Кеб —а5 10. Сс4 — ЬЗ с7 — с5 11. Ь4 — Ь5 Ка5 : ЬЗ Чорні обирають правильний план. У першу чергу слід розміняти білопільного слона для послаблення натиску фігур партнера на королівський фланг. 12. а2 : ЬЗ с5 : (14 13. сЗ : (14 Сс8 — (17 14. Ь5 : §6 Ь7 : §6! Значно сильніше, ніж 14. ... 17 : §6. Чорні точно розрахували, що атаку білих по лінії Ь можна відбити. 15. Ф(11 —ЙЗ? Білий ферзь на цьому полі стоїть невдало, бо згодом з клітки Ь5 може бути атакований чорним слоном. Краще було спокійне 15. Ссі — еЗ. Білим же слід було подбати не про атаку, а про захист своєї позиції, в якій з'явилися вразливі місця 15. ... Фсі8 —Ь6 16. Ссі —(12 ТЇ8 —с8 17. Таї — а5 а7 — аб! 18. Та5 — с5 Тс8 : с5 19. сі4 : с5 ФЬ6 —с7! Чорні досягли значної позиційної переваги. Атака білих відбита і як пам'ять від неї в білих залишилося чимало слабких місць. 20. СЙ2 — сЗ Білим не можна рокіруватися через 20. ... Ссі7 — Ь5. Тепер стає зрозумілим скромний пішаковий 17-й хід чорних, яі ий підготував вихід далекобійного слона на важливу діагональ аб — И. 20. ... е7 —е5! 21. ЬЗ —Ь4 Та8 —(18 22. Фаз — §3 СЙ7 — Ь5 Діаграма 196 Ї37
Стратегічний бій білі програли. Король застряв у центрі, фігури роз'єднані, зокрема тура, що повинна була відіграти значну роль в атаці, не бере участі у вирішальних подіях на шахівниці. 23. Ї2 — 14 Фс7 — (17 24. Креї — 12 СЬ5 : е2 25. КрГ2 : е2 аб — а5 І це продовження виграє, але чорні могли перемогти швидше після 25. ... Ф(17 — а4 з вторгненням ферзя в розташування білих. 26. Кре2 — 12 а5 : Ь4 27. СсЗ : е5 С§7 : е5 28. 14 : е5 Фді — (14 + 29. Крї2 —ІЗ Ф(і4—(13 + 30. КрїЗ — Ї4 Ф(іЗ — (12 + 31. Крї4 —§4 Т(і8 — (14 ! 32. ТЬІ — П Тй4 : е4 + 33. Кр§4 — ЬЗ Фй2 —Ь6 + Білі здалися. Завдяки цій перемозі талановитому українському гросмейстеру вдалося виграти першість у матч-турнірі з участю гросмейстерівСпасського й Хол- мова й стати чемпіоном країни. Захист Грюнфельда Ю. Геллер — В. Смислов. (Матч претендентів на світову першість. Москва, 1965 р.). 1. А2 — А4 К§8 — 16 2. с2 — с4 §7 — §6 3. КЬІ — сЗ (17 — Й5 4. с4 : Й5 КЇ6 : Й5 5. е2 — е4 Кс15 : сЗ 6. Ь2 : сЗ СІ8 — §7 7. СЇ1 — с4 с7 — с5 8. К§1 — е2 0—0 9. 0—0 КЬ8 — сб 10. Ссі — еЗ Ф(18 — с7 Частіше грають 10. ... с5 : Й4 11. сЗ : Й4 Сс8 —§4 12. Ї2— ІЗ Кеб — а5, прагнучи створити контргру на ферзевому фланзі. 11. Таї —сі ТІ8 —Й8 12. 12 —{4 е7 — еб 13. Кр§1 — Ь1 Ь7 — Ь6? Чорним слід було вжити запобіжних заходів проти пішакової атаки на королівському фланзі. Треба зіграти 13. ... Кеб — а5 14. Сс4 — аз 17 — !5!, перешкоджаючи просуванню білого пішака Ї4. 14. 14 — 15! Одеський гросмейстер починає атаку, пов'язану з жертвою пішака. Діаграма 197 14. ... Кеб —а5 На 14. ... еб : Г5 білі продовжували б 15. СеЗ — §5 Та8— 138
е8 (або 15. ... Тсі8 —18) 16. Ке2 — §3 з сильною атакою. 15. Сс4 —(13 еб : {5 16. е4 : 15 Сс8 — Ь7 17. фйі —Й2 Т(і8 — е8 18. Ке2 — §3 Фс7 —сб 19. Тії — {2 Тав — (18 Екс-чемпіон світу М. Ейве вважав, що чорні після 19. ... Те8 : еЗ діставали перспективну позицію, але це твердження помилкове. Після 19. ... Те8 : еЗ 20. Ф(12 : еЗ с5 : (14 21. сЗ : (14 С§7 : (14 22. ФеЗ — (12 Фсб : сі + 23. Ф(І2 : сі Сй4 : 12 білі ходом 24. Феї — Ь6! здобували вирішальну атаку, наприклад, 24. ... СЇ2 —(14 25. Ї5 : §6 Ь7 : §6 26. СсіЗ : §6! 17 : §6 27. ФЬ6 : §6 + Кр§8 — Ь8 28. Ф§6 — Ь5+ КрЬ8 —§8 29. ФЬ5 —§4 + і т. д. 20. СеЗ —Ь6 С§7— -Ь8 21. ФА2 — {4 Т(18 —(17 22. К§3 — е4! Ю. Геллер чудово веде атаку. Введення в бій коня точно розраховано. Не можна 22. ... Те8 : е4 23. СсіЗ : е4 Фсб : е4 24. ФЇ4 — Ь8+ з матом за три ходи. 22. ... с5 —с4 23. СсіЗ — с2 Тс17 — е7 24. Тсі — П Те7 : е4 25. Ї5 : §6! Красива жертва ферзя! Після 25. ... Те4 : Ї4 було б 26. £б : Ь7х! Чорні не мають порятунку і після 25. ... Фсб : §6 26. Сс2 : е4 СЬ7 : е4 27. ФЇ4 : Ї7 + Ф§6 : 17 28. ТЇ2 : 17 із загрозою 29. Т 17 — й X. Діаграма 198 25. ... Ї7—16 26. ФІ4 — §5 Фсб — (17 Чорним не можна приймати небезпечний дарунок — ферзя, бо після 26. ... Гб : §5 27. Т{2 — Ї8+ мат наступним ходом. 27. КрЬІ — §1! Рідко можна спостерігати такі випадки, коли під час гострої атаки з жертвами витрачається дорогоцінний час на «тихі» ходи. Але маневр королем, що захищає першу горизонталь, дуже потрібний в багатьох варіантах. 27. ... СЬ8 —§7 28. Ш : 16 Те4 — §4 29. §6: Ь7+ Кр§8 —Ь8 30. СЬ6 : §7+ Фс17 : §7 31. Ф§5 : §4!! Білі втретє ефектно жертвують ферзя. В. Смислов здався, бо після 31. ... Ф§7 : §4 32. ТІ2 — Ї8 + з матом у два ходи. 139
Англійський початок: 1. с2 — с4 Англійський початок веде до спокійної маневреної боротьби. Чорні можуть відповісти 1. ... К§8 — Г6, після чого гра інколи з перестановкою ходів зводиться до одного з інших закритих початків (наприклад, ферзевого гамбіту або староіндійського захисту). Після 1. ... е7 — е5 гра може звестися до сіціліанського захисту із зміною кольору, причому білі мають зайвий темп. Часто чорні обирають і таке продовження: 1.... с7 — с5, 1. ... е7 — еб 1 еу е5 2. КЬІ —сЗ К§8 — 16 3. К£І — ІЗ Якщо білі зіграють 3. §2 — §3, то застосують «варіант дракона в «першій руці» 3. ... КЬ8 —сб 4. (12 — (14 с5 : (14 Слабіше 4. ... е5 — е4, наприклад, 5. КЇЗ — (12 Кеб : (14 6. К(12 : е4 КЇ6 : е4 7. КсЗ : е4 СЇ8 — Ь4 + 8.Сс1 — сі2СЬ4:с12-Ь 9. Фсіі : (І2 з кращою грою у білих. Гірше для білих йти ходом 5. КЇЗ — §5 на виграш пішака. Після 5. ... Ь7 — Ь6! 6. К§5 : е4 КЇ6 : е4 7. КсЗ : е4 Ф(18 — Ь4 краще одразу віддавати пішака ходом 8. Ке4 — сЗ. Як ми вже не раз підкреслювали, посилена гонитва за пішаками до добра не приведе. Якщо 8. Фсіі — (13, то 8. ... Кеб —Ь4 9. ФсіЗ — Ь1 (17 — Й5 10. с4 : (15 Сс8 — 15! 11. Ке4 —(16+ с7 : (16 12. ФЬІ : Ї5 і після 12. ... §7 —§6! 13. ФІ5 — Ь1 Та8 —с8, то чорні виграють. Нема захисту від 14. ... КЬ4 — с2. 5. КІЗ : (14 СЇ8 — Ь4 6. Ссі — §5 0—0 7. Таї — сі ТІ8 — е8 з ледве помітною перевагою білих. Ця цікава партія зіграна гросмейстерами Т. Петросяном і В. Корчним на турнірі претендентів на острові Кюрасао в 1962 р. Англійський початок Білі — Т. Петросян, чорні — В. Корчной. 1. с2 — с4 с7 — с5 2. К§1 — ІЗ К§8 — {6 3. (12 — (14 с5 : (14 4. КЇЗ : (14 §7 — £б 5. КЬІ — сЗ (17 —(15 Очевидно, кращою системою було б 5. ... СЇ8 — §7 6. е2 — е4 (17 — (16, з переходом на один з часто вживаних варіантів сіціліанського захисту. 6. Ссі — §5 (15 : с4 7. е2 — еЗ Ф<і8 — а5 Даремно чорні не завершують розвитку своїх фігур, граючи 7. ... СІ8 — §7, щоб рокіруватися. Значне відставання в розвитку фігур не може пройти безкарно навіть для такого видатного шахіста, яким є неодноразовий чемпіон СРСР В. Корчной. 140
8. С§5 : 16 е7 : Ї6 9. аі : с4 СЇ8 — Ь4 Після цього ходу легше запитати, ніж дати відповідь, чому чорні втратили темп на четвертому ході, готуючи фланговий розвиток свого чорнопіль- ного слона. 10. Таї — сі а7 — аб. Значно більше шансів на опір було б у чорних, якби вони негайно рокірувалися. 11. 0—0 КЬ8 — (17 12. а2 —аЗ СЬ4 — е7 13. Ь2 —Ь4! Фа5 —е5 14. 12 — 14! Фе5 — Ь8 Тепер чорні дістають належну винагороду за численні втрати темпів. Майбутній чемпіон світу красивою комбінаційною жертвою коня руйнує королівський фланг чорних і дістає вирішальну атаку. Після 14 .... Фе5 :еЗ + 15. Кр§1 — Ь1 білі ще відкривали вертикаль є для заключної атаки. Але й після відступу свого ферзя у «далекий край»— на Ь8 чорним не уникнути катастрофи. Білі красивою комбінацією спростовують стратегічні помилки чорних — нехтування розвитком фігур та безпекою короля, який застряв у центрі шахівниці. Діаграма 199 15. Сс4 :Ї7+!! Кре8 : Ї7 16. Фсії — Ь3 + Крї7~е8 17. КсЗ —(15 Се7 —сіб 18. ВД4 —еб! Майже всі фігури білих беруть участь в атаці на беззахисного короля, а фігури чорних бездіяльні і не можуть допомогти своєму монарху. 18.... Ь7 —Ь5 19. К<і5 — с7+ Кре8 —е7 20. Кеб — (14 Кре7 — 18 загрожувало 21. .. КсІ4 — сб + з виграшем ферзя. 21. Кс7 : а8. Чорні здалися. Після 21. ... ФЬ8 : а8 22. ФЬЗ — еб вони не можуть уникнути дальших великих матеріальних втрат. 141
ШАХОВА КОМПОЗИЦІЯ Як розв'язувати задачі та етюди Сотні тисяч любителів шахової гри охоче розв'язують задачі та етюди, а також складають їх. Цю захоплюючу галузь шахового мистецтва і називають шаховою композицією. Шахові задачі Задача — це штучна позиція, що має певну ідею (перекриття, блокування тощо), в якій білим треба за визначену кількість ходів дати мат чорному королю. Отже, шахіст, який розв'язує задачу, повинен знайти таке продовження, щоб чорні при найкращому захисті не змогли уникнути мата за певну кількість ходів. Розберемо задачу видатного російського проблеміста О. Галицького, створену ним у 1892 р. Розв'язання задачі таке: 1. Ссб — а4! Тепер чорні після будь-якого ходу дістають мат: 1. ... Сс2 : а4 2. Осіб — (13 X 1. ... Сс2 :е4 2. Са4 —(11 X. 1. ... Ь5:§4 2. Те4 — еЗ X . Ця задача побудована на цугцвангу (шаховий термін, який означає, що будь-який хід в цій позиції погіршує її). Адже після 1. Ссб — а4 кожний хід чорних створює матову ситуацію для власного короля. Якщо піде кінь еб, . то звільняється поле 14 і білі дають мат ходом 2. Фсіб — Ї4 X. На хід конем Ь1 буде Діаграма 200 Мат за два ходи. 142
2. Кс4 — (12 X. Красивий варіант 1. ... Сс2 : е4, після чого білий слон із «засади» матує на полі (11. Якщо 1. ... Ь5 : §4, то чорний пішак займає поле §4, потрібне для відступу чорного короля, а білі дістають можливість для 2. Те4 — еЗ X. Розберіть уважно цю задачу, і ви побачите, що кожна фігура потрібна для здійснення красивого задуму. Важливою умовою складання задач є економічність, тобто на шахівниці не повинно бути фігур, які не беруть активної участі в здійсненні авторського задуму. Діаграма 201 Мат за два ходи. Автор задачі, зображеної на діаграмі № 201,— один із засновників вітчизняної школи шахової композиції Л. Куббель (1891—1942 рр.). Ця задача іншого типу, де розв'язання будується на «загрозі». Рішення таке: 1. СЬ5 —§4! Тепер білі загрожують 2. Фсб — еб X. 1. ... ТЇ7 — Ї5 2. КЬ4 — §6 X (поле Ї5 відняла власна тура). 1. ... СЬІ — Ї5 2. КЬ4 — ІЗ X . В обох цих варіантах, у пошуках захисту від загрози, чорні перекривають власні фігури — слона і туру. 1. ... ТЇ7 — 16 2. Фсб — с5 X. В цьому варіанті чорна тура завойовує поле Ї6. В задачі ми зустрічаємося з «удаваним слідом». Якщо білі спробують розв'язати її ходом 1. СЬ5 : Ї7, то чорні матимуть єдину відповідь 1. ... СЬІ — а2, перешкоджаючи мату на еб. Маневр 1. СЬ5 : 17 і буде «удаваним слідом». Шахова задача повинна обов'язково відповідати таким ви- вимогам: Розв'язання має бути єдиним. Перший хід, як правило, не повинен починатися з взяття фігури або з шаха (такі ходи називають тихими). Білі першим ходом не повинні віднімати кліток, потрібних для відступу чорного короля. Не тільки перший хід, а й усі подальші ходи білих, що ведуть до мети, повинні бути єдино можливими. 143
Шаховий етюд Шаховий етюд — це штучна позиція, в якій білі повинні досягти певної мети — виграти або зіграти внічию. На відміну від задач, розв'язання їх може починатися з шаха або взяття фігури. Досягнення виграшу або нічиєї не вимагає заздалегідь визначеної кількості ходів. Розберемо чудовий етюд, створений відомими проблемістами братами В. і М. Платовими. Диграма 202 Білі виграють На перший погляд завдання нездійсненне. І справді, як знешкодити грізного прохідного пішака а2, який ось-ось перетвориться у ферзя. 1. Се7 — 16 (І5 — (14 2. К§1 — ЇЗ?, як показує нескладний розрахунок, веде лише до нічиєї. Наприклад, 2. ... а2 —аІФ 3. СІЄ : (14 + Фаі : (14 4. К& : (14 КреЗ : с14 5. Кр§3 — §4 КреЗ : (13 6. Кр§4 — §5 КрйЗ — е4 7. Кр§5 — Ь6 Кре4 — Ї5 8. КрЬб : Ь7 Крї5 — Ї6, і нічия. Після 9. Ь5 — Ь6 Крїб — Ї7 і білий король не може вирватися з кліток Ь7 і Ь8. Розв'язання етюда красиве й несподіване. Ось воно: після 1.Се7 —Г6 (15 —(14 білі відмовляються від розміну двох легких фігур за ферзя і продовжують 2. К§1 — е2!! а2 — аІФ! 3. Ке2 —сі!! Дуже красива комбінація. Король чорних раптово опинився в матовій сітці. 3. ... Фаі — а5! 4. СІ6 : (14 + КреЗ : (14 5. Ксі : ЬЗ + з виграшем ферзя і партії. Володимир Ілліч Ленін дуже любив шахи, зокрема захоплювався розв'язуванням задач та етюдів. Найкращим доказом високого класу гри Ілліча і глибокого розуміння її є розв'язання цього важкого етюда. В листі до брата Дмитра Ілліча Ленін писав 17 лютого 1910 року: «...побачив сьогодні етюд, який розв'язав не відразу і який мені дуже сподобався... Красива штучка!..». Розберемо етюд, в якому білі домагаються нічиєї. Здається, в цьому етюді українських проблемістів Ф. Бондаренка та О. Каковіна досягти нічиєї неможливо. Чорні мають величезну матеріальну перевагу. До того ж становище 144
Діаграма 203 білого короля вкрай небезпечне, бо він перебуває в матовій сітці. І все ж білі врятовуються. 1. Тсі — с8 К§6 — Ї4!, загрожуючи 2. КЇ4 : ЬЗ X. 2. Ь7 — Ь8Ф Фе8 : с8! 3. ФЬ8 —с7 Чорний ферзь недоторканний. Звичайно, на 3. ФЬ8 : с8 знову 3. ... КЇ4 : е2 X. Але й білого ферзя не можуть брати чорні, бо станеться пат. 3. ... Фс8 — ді 4. Фс7 — сіб Фсі7 — еб 5. Фсіб — е5. Нічия. В етюді красиво сполучена патова комбінація із задачною темою перекриття. Білий ферзь не допускає розв'язування чорного коня і вторгнення його на першу горизонталь. Якщо взяти білого ферзя, буде пат. Радянські шахові композитори добилися значних успіхів і дістали всесвітнє визнання. Багато цікавих задач створили й українські проблемісти.Почесне звання міжнародних майстрів з шахової композиції присуджено нашим землякам дніпропетровцям Т. Горгієву і В. Руденку. Чимало почесних призів на міжнародних і всесоюзних конкурсах завоювали українські проблемісти Ф. Бондаренко, О. Како- він, Е. Ліфшиць, Н. Кащєєв, М. Зелепукін, Б. Коваленко, А. Молдаванський та ін. Сотні тисяч любителів охоче розв'язують шахові композиції, багато хто з них щорічно бере участь у різних конкурсах на розв'язання шахових задач, які провадять редакції газет, журналів, спортивні організації. Символічні задачі й задачі-жарти Вміщуємо кілька задач, в яких у художній шаховій формі відображено певні історичні події. «Втеча Наполеона з Москви у Париж». Ця відома задача першого російського майстра О. Д. Петрова присвячена розгрому армії Наполеона в 1812 році. Розв'язання її таке: 1. КИ — 62 + + КрЬІ — а2, 2. Ке2 — сЗ + Кра2 — аЗ. Дві легкі білі фігури, які уособлюють російську кінноту, безупинно переслідують чорного короля (Наполеона). 3. К(12 — Ь1 + Ю 2152 145
Діаграма 204 КраЗ — Ь4 4. КсЗ — а2 + ' КрЬ4 —Ь5 5. КЬІ — сЗ + Кра5 — аб 6. Ка2 — Ь4 +. Чому б не дати мат ходом 6. ФЬІ — а8 X.? Невже Петров не бачив цієї можливості? Ні! Відомий російський шахіст навмисно створив таку можливість. Діагональ Ь1 — а8 уособлює в задачі річку Березіну, і Петров підкреслює, що саме при форсуванні її російські війська могли захопити Наполеона, але ця можливість не була використана з вини бездарного царського адмірала Чичагова. 6. ... Краб — а7 Кра7 — Ь8 КрЬ8 — с8 Крс8 — (17 Крй7 — е7 Кре7 — Ї8 КрГ8 - §8 Кр§8 - Ь8 Наполеон 7. Ь8) дістає мат. КсЗ — Ь5 + КЬ4 — аб + КЬ5 — а7 + Каб — с8 + Ка7 — с8 + КЬ8 — (17 + Кс8 — е7 + 14. КрЬ2 — §2х. у Парижі (на полі 9. 10. 11. 12. 13. Цікаві зразки задач на історичні теми дали пізніше відомі російські шахісти І. Шумов, К. Яніш, а згодом і відомий американський проблеміст С. Лойд. Дуже змістовна задача К. Яніша «Залізна клітка Та- мерлана». Діаграма 205 Чому так названо задачу, де ця клітка? Завдання полягає в тому, щоб оточити чорного короля пішаками і дати мат конем. Подаємо розв'язання цієї задачі: 1. 12 —ІЗ + §4 : ЇЗ 2. е2 : (13 + с4 : (13 3. СЬЗ — Ї5 + еб : Г5 4. Т§6 — еб + А7 : еб 5. ТА5 — А4 + с5 : (14 6. а7— а8С + Ф(16 — (15 7. Са8 : А5 + еб : (15 8. Ке8 — Ї6 + §7 : Ї6 9. Ф(16 —е5+! І6:е5 10. КЇ7 — §5 X. Клітка побудована. Чорний король потрапив за «залізні грати». 146
Діаграма 206 В цій задачі російський майстер відобразив на шаховій дошці взяття в полон середньоазіатським завойовником Тамер- ланом (Тімур-ленг) у битві при Анкарі 1402 року турецького султана Баязіда і ув'язнення його в залізну клітку. Як бачите, шахові композиції здатні відображати історичні події. Певне місце в шаховій композиції посідають задачі-жарти, які приваблюють любителів своїм незвичайним змістом, несподіваною умовою. Ось кілька таких задач (див. діагр. 207). Мат за «півходу»?! Як же дати мат за «півходу»? Адже в цій позиції не можна дати його і за цілий хід. Але добре поміркувавши над несподіваною умовою задачі, можна помітити таку обставину. Король стоїть на клітці сі, а тура на аі. Якщо пересунути короля на по- Діаграма 207 ле еі, він матиме змогу рокіруватися та оголосити чорному королю мат турою (11. І висновок напрошується швидко. 1.0—0—0, і білі дають мат. Але раніше вони вже зробили «півходу»— пересунули короля на сі. Тепер треба зробити ще півходу — пересунути туру на (31 і знайти розв'язання цієї жартівливої задачі. Діаграма 208 10* 147
А в цій задачі (діаграма 208) треба дати мат за один хід. Тут можна довго шукати розв'язання, бо виявляється, що в позиції припущено помилку — на шахівниці дев'ять чорних пішаків. Отже, треба виправити неточність і зняти з дошки будь-якого пішака, а тоді білі зможуть заматувати ворожого короля. Задачу розв'язує машина Електронно-лічильні машини займають дедалі більше місце в різних галузях науки і техніки. Вже створено машини, що грають і в шахи, хоч вони ще поступаються «розумом» перед спортсменом-розрядником. І все ж певні кроки вже зроблено. Машина може не тільки грати в шахи, а й розв'язувати задачі. Цю задачу електронно-лічиль- за 12 Діаграма 209 Мат за три ходи на машина розв'язала хвилин. А за який час розв'яжете її ви? Спробуйте. Подаємо кілька задач та етюдів. Розв'язання друкуються в кінці цього розділу. Задачі Л. Куб б ель В. Гольцгаузен Діаграма 210 Мат за два ходи. Діаграма 211 Мат за два ходи. 148
М. Зелепукін Н. Кащеєв Діаграма 212. Мат за два ходи Діаграма 213 Мат за два ходи. С. Лойд А. Молдаванський Діаграма 214 Мат за три ходи. Діаграма 215 Мат за три ходи. 149
О. Галицький Л. Лошинський Діаграма 216 Мат за три ходи. Діаграма 217 Мат за три ходи. /. Добрусский Діаграма 218 Мат за чотири ходи. В Руденко Шш. т тт Діаграма 219 Мат за чотири ходи. 150
К, Байєр ШР ШШ— М. Сежер нищ* і» У// — ШШ\ 4"ж Діаграма 220 Мат за дев'ять ходів. В. Чеховер у/////// т Етюди А &' &' ш ///////' Ш. Діаграма 281 Мат за шість ходів. О. Казанцев шш. шш. шш. т к т &' ш у/////// Діаграма 222 Нічия. Діаграма 223 Білі виграють. 151
Т. Горгіев Ф. Бондаренко і О. Каковін Діаграма 224 Нічия. Діаграма 225 Нічия. Конкурсні розв'язання шахових задач і етюдів Конкурсні розв'язання шахових композицій можуть бути проведені в кожній секції колективу фізкультури. Для цього треба підібрати кілька задач. Серед них повинні бути на два, три ходи, багатоходові задачі та етюди. За правильне розв'язання кожної- задачі зараховується заздалегідь визначена кількість очок. Це залежить від ступеня складності. Розв'язання конкурсних задач провадиться вдома або на занятті секції. В останньому випадку керівник диктує розстановку фігур у задачі, демонструє її на дошці, визначає час, потрібний на розв'язання. Переможцем конкурсу вважається той, хто розв'яже задачі за найкоротший строк. Підсумки конкурсу і нагородження переможців бажано робити на шаховому вечорі в колективі фізкультури. При записі розв'язання конкурсної задачі на два ходи досить зазначити перший хід, на три ходи — перший хід білих, різні захисні ходи чорних і другі ходи білих, що спростовують маневри чорних. Якщо етюд або задача не розв'язуються, то це слід довести. За це зараховуються додаткові очка. Так само зараховуються додаткові очка за побічне розв'язання. Задачі та етюди для конкурсу можна підібрати в підручнику. 152
ЯК ОРГАНІЗУВАТИ ШАХОВУ СЕКЦІЮ На кожному підприємстві, в установі, колгоспі, навчальному закладі є чимало любителів шахів, які бажають вивчати теорію гри, виступати в турнірах, здобути або підвищити спортивний розряд. Цією роботою керують шахові секції. Організацію їх починають з обліку бажаючих навчитися гри в шахи і тих, хто вміє грати. Після цього скликають збори, на яких обирають бюро з 3—5 чоловік, а якщо членів секції мало, то — старосту. В планах роботи секції слід передбачити залучення до неї якнайбільше любителів шахів; проведення змагань — класифікаційних, тренувальних, на особисту першість, зустрічей з командами інших колективів фізкультури, участь у розиграшах першості району, міста, добровільного спортивного товариства; організацію постійної навчальної роботи з новачками. Доцільно запланувати організацію вечорів з проведенням сеансів одночасної гри, блискавичних турнірів, лекцій на шахову тематику. Якщо є бажаючі, то можна утворити групу по вивченню та вдосконаленню знань з шахової теорії. В ній слід розбирати партії гросмейстерів і майстрів, опубліковані в пресі, книжках або журналі «Шахматьі в СССР», аналізувати партії членів секцій. Класифікаційні турніри для здобуття або підвищення спортивного розряду слід влаштовувати регулярно. Для підготовки суддів з шахів періодично провадять короткочасні семінари. Спортивна поведінка шахіста Шахіст-початківець, ясна річ, ніколи не обмежується вивченням теорії гри. Спочатку він грає з друзями (так звані легкі партії), а згодом виступає в турнірі новачків. Як показує досвід, більшість непорозумінь і суперечок виникає під час гри тоді, коли робиться хід. У шаховому кодексі СРСР викладені правила гри і поведінки шахіста, обов'язкові для всіх — Н 2152 153
від початківця до гросмейстера. Шахіст повинен твердо додержуватись правила, що говорить: «Гравець, який торкнувся своєї фігури і не попередив партнера перед ходом словом «виправляю» (маючи намір зробити інший хід), повинен цією ж фігурою і ходити. Торкнувшись чужої фігури, він повинен її взяти (якщо це можна зробити за правилами гри)». Хід вважається зробленим лише тоді, коли рука звільнилася від фігури. Якщо виявиться, що раніше зроблений хід суперечить правилам, то неправильність усувається, і партія починається знову з положення, перед яким був зроблений неправильний хід. Якщо гравець зробить рокіровку всупереч правилам (наприклад, коли король перебував під шахом), то партія поновлюється в позиції, яка була перед рокіровкою, а той, хто порушить правила, повинен ходити королем. Іноді трапляється, що шахівниця стоїть неправильно (крайнє праве поле не білого, а чорного кольору), тоді треба переставити фігури. Після цього гра продовжується, і результат її зараховується. Коли ж це з'ясується після закінчення партії, то фіксується кінцевий результат. Буває й так, що партнери починають грати фігурами іншого кольору, тобто не тими, якими їм належало. В таких випадках партія продовжується і результат її зараховується. Як провести шаховий турнір Турнір є однією з основних форм проведення змагань. Участь у ньому підвищує клас гри, сприяє вдосконаленню спортивних якостей шахіста.Гравець, який бере участь у таких змаганнях, може здобути спортивний розряд, що присуджується відповідно до нормативів Єдиної всесоюзної спортивної класифікації. Залежно від класу гри, шахістам присвоюються такі спортивні розряди: IV (початковий), III, II, І. Крім того, є проміжний спортивний розряд (кандидат у майстри) і найвищі спортивні звання: майстер спорту СРСР і гросмейстер СРСР. Початковий розряд може здобути кожний бажаючий, якщо він набере в турнірі новачків, які не мають спортивного розряду, 60 або більше процентів можливої кількості очок. Щоб виконати норматив на здобуття III спортивного розряду, треба набрати в турнірі шахістів IV розряду не менше як 75 процентів очок. Для здобуття другого спортивного розряду треба набрати в турнірі третьорозрядників мінімум 75 процентів очок. Перший розряд присуджується тим, хто набере таку ж кількість очок у турнірі другорозрядників. 154
Щоб турнір мав класифікаційні права, тобто, щоб за його результатами можна було присуджувати спортивний розряд, кожний учасник повинен зіграти не менше десяти партій. Отже, в змаганні має виступати не менше одинадцяти шахістів. Якщо змагання на початковий розряд провадиться з 6—7 учасниками, то шахісти повинні грати між собою по дві партії: одну білими, другу — чорними. Іноді буває, що в турнірі бажають взяти участь 20—ЗО чоловік. Тоді доцільно поділити їх на кілька півфінальних груп, а потім з участю переможців провести фінальні змагання. Питання, кому з партнерів грати білими, розв'язують жеребкуванням. Для цього користуються таблицями черговості ігор. На стор. 158— 159 наводимо кілька таких таблиць. Кожний шахіст повинен додержувати правил спортивної етики. Щойно ми розповіли про правило «торкнувся своєї фігури — ходи, торкнувся ворожої — бери». Під час гри забороняється робити зауваження щодо зроблених ходів, заважати партнерові обмірковувати хід, розмовляти з іншими шахістами. Шаховий кодекс забороняє користуватися під час гри шаховою літературою. В провідних шахістів є гарна традиція — спільно з партнером розбирати закінчену партію, щоб знайти кращі продовження або виявити припущені помилки. Такий аналіз дуже корисний для підвищення класу гри. Шаховий кодекс передбачає, що кожну турнірну партію слід грати на повну силу. Що означає це правило? Інколи можна помітити, з яким піднесенням шахіст починає змагання, грає вдумливо і старанно. А згодом, після невдач, грає абияк, припускає помилки. Таке ставлення до виступу в змаганні хибне. Кожну партію треба грати з повним напруженням сил, прагнучи досягти кращого результату. Шахіст мусить бути вимогливим не тільки до себе, а йдо партнера, стежити за додержанням правил гри, не дозволяти йому повертати ходи, передчасно здаватися чи в кращому положенні погоджуватися на нічию. Всі учасники змагання повинні зіграти належні їм партії. Якщо хтось вибув з турніру з поважних причин (захворювання відрядження тощо), але зіграв менше половини партій, то його спортивні результати анулюються в турнірній таблиці. Якщо ж він зіграв більше половини партій, то в цьому випадку результати залишаються в таблиці, а ті партії, що не відбулися, зараховуються, як програні. За виграш партії зараховується очко, за нічию — півочка, а за поразку — нуль. У даному випадку в графі учасника, який вибув, проставляється не нуль, а мінус, а в графі його партнера — не одиниця, а плюс. Результати відкладених партій учасника, який ви- 11* 155
був з турніру, визначаються суддівською колегією, залежно від позиції. При присвоєнні або підтвердженні спортивного розряду результати партій, зіграних з учасниками турніру, які вибули, зараховуються. В шахових підручниках говориться, що король і ферзь можуть дати одинокому королю мат за вісім-дев'ять ходів, а король і тура — не пізніше шістнадцятого ходу і т. д. Проте і в таких закінченнях не можна вимагати від партнера дати мат раніше, як за 50 ходів. Отже, в усіх випадках слід користуватися тільки офіційними правилами, викладеними в шаховому кодексі. Практикується і така система, за якою часто провадяться турніри сільських шахістів. Спочатку розігрується першість у групах по 6—7 учасників. Переможці їх, які виконали норматив на здобуття IV розряду, зустрічаються в черговому змаганні, де можна виконати норматив III розряду, і т. д. При великій кількості бажаючих такі змагання провадяться в кілька етапів, щоб здобути II і навіть І розряд. В турнірах на здобуття III розряду йвище треба вести запис партій і грати з шаховими годинниками. Досі йшлося про турніри за круговою системою, тобто коли учасники повинні зіграти один з одним по одній або кілька партій. Але є і система змагань з вибуванням та гра за жеребкуванням. При грі з вибуванням учасник, який програв першу ж зустріч або дві партії звів унічию, вибуває із змагань. Розиграш триває до визначення переможця. Цю систему доцільно застосовувати при організації командних турнірів і змагань на особисту першість з великою кількістю учасників. Якщо при проведенні командних зустрічей з вибуванням буде зафіксований нічийний рахунок, то для виявлення переможця можна застосувати підрахунок, при якому беруть до уваги краще співвідношення результатів на вищих шахівницях (найвищою вважається перша). При такій системі нараховується стільки балів, скільки учасників у команді. Наприклад, при рахунку 3 : 3, тобто якщо зустріч відбулася на шести шахівницях перемога на першій дає 6 балів, на другій — 5 і т. д. Українське добровільне спортивне товариство «Авангард», а також товариство «Колгоспник» регулярно влаштовують масові особисті турніри за системою гри з вибуванням. У них беруть участь сотні тисяч чоловік. У цих змаганнях учасники поділяються на вісімки. В першому турі початківці грають по дві партії: одну білими, другу — чорними. Той хто набере 1,5—2 очка, має право виступати в другому турі. Інші ж учасники вибувають з розиграшу. При 156
рахунку 1 : 1 призначається вирішальна партія. Якщо вона закінчиться внічию, перевага надається тому, хто грав чорними. В другому і третьому турах грають вже по одній партії. В разі нічиєї і тут переможцем оголошується той, хто грав чорними. Переможець вісімки початківців здобуває IV розряд і право участі у вісімці другого етапу. Тут переможцеві присвоюється III спортивний розряд. II розряд надається переможцю вісімки третього етапу, в якому змагалися третьорозрядники — переможці вісімок другого етапу. Учасники вісімок другого і третього етапів змагаються так само, як і вісімки першого етапу. Дуже поширена й гра за жеребкуванням. Ця система дозволяє провадити змагання з будь-якою кількістю учасників. У першому турі вони зустрічаються в такому порядку: перший номер — з другим, третій — з четвертим і т. д. В другому турі провадиться окреме жеребкування: серед переможців, серед тих, хто зіграв внічию, і серед тих, хто зазнав поразки. Якщо кількість учасників, що здобули перемогу, буде непарна, то один з них зустрічається з шахістом, який зіграв унічию. Результати змагань визначаються очками, набраними у заздалегідь визначеній кількості турів (за 5, 7 або більше). Про неіснуючі „правила" Деякі початківці грають самі і рекомендують іншим грати за неіснуючими правилами. Інколи можна побачити, як білі починають партію відразу двома пішаками, що забороняється правилами. Так само неправильно вважати, що коли король досяг протилежної горизонталі, то на дошку можна виставити додатково пішака. Дехто настійно вимагає попереджати противника при нападі на ферзя словом «гарде» (стережися) або на короля — словом «шах». Робити це не рекомендується. Правило «торкнувся — ходи» не застосовується, коли неможливо піти своєю фігурою або взяти ворожу фігуру. Деякі «знавці» вимагають в таких випадках робити «штрафний» хід королем. Ця вимога теж суперечить кодексу. Іноді деякі шахісти вживають застарілі назви фігур. Ферзя називають королевою, слона— офіцером. У вітчизняній шаховій літературі такі назви не вживаються. Оформлення спортивних розрядів Ради колективів фізкультури (при наявності 25 членів і більше) та директори навчальних закладів присвоюють шахістам четвертий і третій спортивні розряди. Другий розряд присуджують відповідні 157
районні (міські) ради Союзу спортивних товариств і організацій, а перший розряд — обласні ради Союзу спортивних товариств і організацій та правління спортивних клубів. Таблиці черговості ігор Щоб скласти розклад зустрічей учасників турніру, користуються спеціальними таблицями. З їх допомогою ними можна одразу визначити в якому турі, хто з ким і фігурами якого кольору грає. Учасник, номер якого зазначено першим, грає білими. Якщо кількість учасників непарна, то цифра, яка стоїть у першій колонці поза дужками, означає, що учасник з цим номером у даному турі вихідний. Наводимо таблиці ігор для 5—6, 7—8, 9—10, 11—12, 13— 14, 15—16 учасників. При 5 або 6 учасниках Тур 1 1—(6) 2—5 3—4 2 (6)—4 5—3 1—2 3 2—(6) 3—1 4—5 4 (6)—5 1—4 2—3 5 3—(6) 4—2 5—1 При 7 або 8 учасниках Тур 1 і_(8) 2—7 3—6 4—5 2 (8)—5 6—4 7—3 1—2 3 2—(8) 3—1 4—7 5—6 4 8—(6) 7—5 1—4 2—3 5 3—(8) 4—2 5—1 6—7 6 (8)—7 1—6 2—5 3—4 7 4—(8) 5—3 6—2 7—1 При 9 або 10 учасниках Тур 1 1—(10) 2—9 3—8 *—7 5—6 2 (10)—6 7—5 8—4 9—3 1—2 3 2—(10) 3—1 4—9 5—8 6—7 4 (Ю)—7 8—6 9—5 1—4 2—3 5 3—(10) 4—2 5—1 6—9 7—8 6 (10)—8 9—7 1—6 2—5 3—4 7 4—(10) 5—3 6—2 7—1 8—9 8 (Ю)—9 1—8 2—7 3—6 4—5 9 5—(10) 6—4 7—3 8—2 9—1 158
При 11 або . Тур 1 1—(12) 2 (12)—7 3 2—(12) 4 (12)—8 5 3—(12) 6 (12)—9 7 4—(12) 8 (12)—10 9 5—(12) 10 (12)—11 11 6—(12) При 13 або Тур 1 1—(14) 2 (14)—8 3 2—(14) 4 (14)—9 5 3—(14) 6 (14)—10 7 4—(14) 8 (14)—11 9 5—(14) 10 (14)—12 11 6—(14) 12 (14)—13 13 7—(14) 12 учасниках 2—11 8—6 3—1 9—7 4—2 10—8 5—3 11—9 6—4 1—10 7—5 3—10 9—5 4—11 10—6 5—1 11—7 6—2 1—8 7—3 2—9 8—4 14 учасниках 2—13 9—7 3—1 10—8 4—2 11—9 5—3 12—10 6—4 13—11 7—5 1—12 8—6 3—12 10—6 4—13 11—7 5—1 12—8 6—2 13—9 7—3 1—10 8—4 2—11 9—5 4—9 10—4 5—10 11—5 6—11 1—6 7—1 2—7 8—2 3—8 9—3 4—11 11—5 5—12 12—6 6—13 13—7 7—1 1—8 8—2 2—9 9—3 3—10 10—4 5—8 11—3 6—9 1—4 7—10 2—5 8—11 3—6 9—1 4—7 10—2 5—10 12—4 6—11 13—5 7—12 1—6 8—13 2—7 9—1 3—8 10—2 4—9 11—3 6—7 1—2 7—8 2—3 8—9 3—4 9—10 4—5 10—11 5—6 11—1 6—9 13—3 7—10 1—4 8—11 2—5 9—12 3—6 10—13 4—7 11—1 5—8 12—2 7—8 1—2 8—9 2—3 9—10 3—4 10—11 4—5 11—12 5—6 12—13 6—7 13—1 При 15 або 16 учасниках Тур 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13; 14 15 1—(16) (16)—9 2—(16) (16)—10 3—(16) (16)-11 4—(16) (16)—12 5—(16) (16)—13 6—(16) (16)—14 7—(16) (16)—15 8—(16) 2—15 10—8 3—1 11—9 4—2 12—10 5—3 13—11 6—4 14—12 7—5 15—13 8—6 1—14 9—7 3—14 11—7 4—15 12—8 5—1 13—9 6—2 14—10 7—3 15—11 8—4 1—12 9—5 2—13 10—6 4—13 12—6 5—14 13—7 6—15 14—8 7—1 15—9 8—2 1—10 9—3 2—11 10—4 3—12 11—5 5—12 13—5 6—13 14—6 7—14 15—7 8—15 1—8 9—1 2—9 10—2 3—10 11—3 4—11 12—4 6—11 14—4 7—12 15—5 8—13 1—6 9—14 2—7 10—15 3—8 11—1 4—9 12—2 5—10 13—3 7—10 15—3 8—11 1—4 9—12 2—5 10—13 3—6 11—14 4—7 12—15 5—8 13—1 6—9 14—2 8—9 1—2 9—10 2—3 10—11 3—4 11—12 4—5 12—13 5—6 13—14 6—7 14-15 7—8 15—1 159
Визначити колір фігур можна також без таблиць. Якщо сума номерів двох учасників парна, то білими грає той, хто має більший номер, якщо ж непарна, — той, хто має менший номер. З цього правила є лише один виняток: якщо кількість учасників парна, останній номер грає чорними з першою половиною учасників, а білими — з рештою. Так, наприклад, при шести учасниках останній номер (шостий) грає чорними з 1, 2, 3-м і білими — з номерами 4, 5-м. Заповнення турнірної таблиці Ігри в змаганні завжди бажано провадити із записом зіграних партій. Після закінчення партії партнери проставляють в бланках із записом партії результат і здають їх судді. Якщо гра відбувалася без запису, то суддя змагання дізнається про результат партії з усних заяв учасників і заносить його до протоколу гри. Суддівський протокол доцільно вести за формою, поданою на стор. 16. Таблиця турніру, що провадиться за круговою системою, після першого туру матиме такий вигляд, як показано на стор. 162. Так тур за туром таблиця заповнюється результатами. Шахіст, який набрав найбільше очок, є переможцем турніру. Якщо перше місце зайняли кілька гравців, то між ними влаштовується додаткове змагання (матч-турнір) для виявлення чемпіона. Коли шахіст вибуває з турніру, не зігравши половини можливої кількості партій, його результати при підведенні остаточних підсумків змагання не враховуються. Заняття з початківцями Громадські інструктори й тренери можуть використати цей посібник для навчання початківців. Спочатку слід ознайомити їх з правилами гри, показати ходи фігур, розповісти про шах, мат і пат. Початківець повинен навчитися давати мат одинокому королю королем і ферзем, королем і турою, двома слонами, проводити одинокого пішака у ферзі і т. д. Потім можна ознайомити їх з методами розігрування дебютів, нескладними комбінаціями й закінченнями. Шахові уроки провадяться в тій послідовності, в якій надруковано розділи цієї книги. При проведенні занять слід грати практично партії із записом і наступним ретельним аналізом зроблених помилок. Треба, щоб гуртківці добре оволоділи шаховою нотацією, швидко знаходили кожну клітку шахівниці, ні в якому разі не зазубрювали механічно дебютні варіанти. Боротьба в шаховій партії по- 160
Протокол гри № шахового турніру на першість колективу фізкультури колгоспу імені В. І. Леніна 196 р. Перший тур Результат 0 1 1/2 1 1/2 1 Білі А. Іваненко Б. Влащук В. Назаренко Г. Костенко Д. Шостак Є. Бовкун Чорні Ж- Хоменко 3. Титаренко Й. Коваль К. Петров І. Костенко В. Власенко Результат 1 0 1/2 0 1/2 0 Суддя турніру (підпис) Таблиця шахового турніру на першість колективу фізкультури колгоспу імені В. І. Леніна № п/п Прізвище учасника Спортивний розряд 2 , З 10 11 12 Кіль- , кість очок 1. А. Іваненко 2. Б. Влащук 3. В. Назаренко 4. Г. Костенко 5. Д. Шостак 6. Є. Бовкун 7. В. Власенко 8. І. Костенко 9. К. Петров 10. Й. Коваль 11. 3. Титаренко 12. Ж- Хоменко Нема 1/2 1/2 1/2 1/2 Суддя турніру (підпис) 161
винна розгортатися так: після закінчення початкової стадії має початися планова гра для пошуку й створення об'єктів атаки. Партнери маневрують фігурами й пішаками так, щоб здобути матеріальну або позиційну перевагу. Якщо така перевага вже є, то слід вчитися методів її реалізації в серединній або кінцевій стадії гри. Заняття треба ілюструвати цікавими прикладами з партій гросмейстерів, майстрів, самих гуртківців. Через кілька місяців після початку навчання можна провести турнір новачків на здобуття початкового спортивного розряду. Тим, хто виконає норматив, слід вчасно видати класифікаційний квиток, бажано в урочистій обстановці. Крім шахового підручника, для проведення занять рекомендується використовувати матеріали з журналів «Шахматьі в СССР», «Шахматьі», популярних шахових книжок. Розв'язання контрольних позицій До стор. 40 1. Білі дають мат за два ходи. 1.ТЬ2! Чорний король повинен піти на невигідну позицію. 1. ... Крсі8 2. ТЬ8 X . 2. 1. СЇ5+ Інакше чорний король утік би з матової сітки через сГ7. 1. ... КрЬ8 2. Ксіб Кра8 3. Ке4 КрЬ8 4. Кс5! Кра8 5. СсІ7. Треба передати хід чорному королю, щоб білий кінь потрапив на аб з шахом. 5. ... КрЬ8 6. Каб + Кра8 7. Ссб X . 3. 1. Ф£4! КрЬ7 2. Крїб КрЬ8 3. Ф&7 X. Якщо 2. ... КрЬб, то 3. Ф&6 X або 3. ФЬ4 X. 4. Білі виграють ходом 1. КрЬб. Тепер загрожує 2, Т§8 Х,і чорні втрачають туру а5. До стор. 69 1. Білі грають: 1. ФЬ2! Крсії 2. КрїЗ! Крсі2 (неможна 2. ... сІІФ 3. Фе2 X). 3. Кре4 Крсії 4. КрсіЗ з виграшем прохідного пішака. На 4. ... сІФ буде знову 5. Фе2 X. 2. Чорні, незважаючи на те, що мають менше на одного пішака, домагаються нічиєї так: 1. ... Крсб 2. аб Крс7 3. Кра8 Крс8 — нічия. Якщо 4. а7 Крс7 пат. 3. Доцільніше ходом 1. К : Ї5! розміняти чорного коня й залишити партнерові «поганого» слона. 4. Якщо білі візьмуть пішака Ь5, то гра зведеться до теоретично нічийної позиції, коли величезна перевага (слон і пішак) не забезпечує виграшу. До перемоги веде продовження: 1. Крсб Кра8 2. КрЬб Ь4. Чорні потрапляють у патове становище і змушені віддати пішака. Тепер білий пішак з турового перетворюється на коневого. 3. аЬ аЗ 4. Крс7 а2 5. Се5 з виграшем. Не врятовує й 1. ... Краб 2. Ссіб Краб 3. Ссб Краб 4. СЬб Ь4 5. аЬ аЗ 6. Ь5 X. 5. Білі виграють так: 1. Т&7+ КрЬ8 2.ТЬ7а2 3. Кр§6, і мат наступним ходом. На 1. ... Кр£8 2. ТЬ7 завдяки загрозі мата, білі виграють пішака Ь2. 6. 1. ... ТЬ8—сії!, чорні виграють. У білих немає змоги затримати прохідного пішака Ь2. 162
До стор. 85 1. Білі ходять 1. СЬ5! Ф : Ь5 2. Кс7+ і виграють ферзя. 2. С : !6 С : 16 2. К(і5І Ф : 62 3. К : Ї6 + з виграшем фігури. 3. 1. Те7 + І Ф : е7 2. сі6+ Нічия. Якщо 2. ... Ф : сіб, то 3. Ке8+ На 2. ... Кр : <І6 3. КЇ5 + . 4. Не слід брати чорного коня. Краще ходом 1. ТсІЗ + виграти ціннішу фігуру _ туру. 5. Білі домагаються нічиєї, провадячи комбінацію «скажена тура». 1. Т : §6 + КрЬ5 2. Т§5 +» не випускаючи короля з вертикалі «Ь». Якщо взяти туру, то білим пат. 6. 1. СЬ5! Тепер білі повинні швидко виграти. Якщо 1. ... Ф : Ь5, то 2. Ф : £7 X. На 1. ... £б 2. ФЬ8 X. Отже, найкраще за чорних 1. ... ФЇ8 2. С : е8 С : е8, і білі виграли якість. 7. Можуть. Після 1. ... Т : !2 + Кр : Ї2 2. Ф62 + з вічним шахом. 8. 1. ФЬ8 + Кр : Ь8 2. К : Ї7 + Кр§8 3. КЬб X. 9. Нічиєю. Після 1. ФЇ8+Ф&7 2. ТЬ5 + £п 3. Ф66 + . Ф&6 4. ФІ8+, ї нічия вічним шахом. 10. Чорні могли врятуватися 1. ... Ф : §3+ Якщо 2. Кр : &3, або 2. Т : £3, то чорним пат. Розв'язання задач Діаграма № 209. Задача, яку розв'язувала електронно-лічильна машина. Розв'язання таке: 1. е7 — е8С! (Єдиний шлях, але він не перешкоджає перетворенню пішака у ферзя або туру. Наприклад, І. е7 — е8Ф Креб : сіб і на 2. с7 — с8Ф, або с7 —с8Тпат)/і. ... Креб : (16 2. с7 —с8Т! Крсіб —еб 3. Тс8—сбХ. 1. ... Креб — 16 2. 17 — І8Т! Кріб — єб 3. ТІ8 — 16 X . Діаграма № 210. Л. Куббель. 1. Фа7 — 12! Несподіваний перший хід, який нелегко відшукати. Красивий варіант 1. ... СЬІ : (13+ 2. ФЇ2—Ї5Х!!. Білі майстерно використовують зв'язаність чорного слона з своїм королем. Діаграма № 211. В. Гольцгаузен. 1. Тії — Ї5! Цікава задача на цугцванг. Красивий варіант 1. ... СЇ7 : §6 2. ТЇ5 — е5 X з чистим та економічним матом. (У шаховій композиції чистий мат дається тоді, коли кожне поле зони, де перебуває король, раз атаковане білою фігурою або зайняте чорною, а економічний мат — коли всі наявні білі фігури беруть участь у його створенні. Якщо мат чистий і економічний, то дістає назву правильний). Діаграма № 212. М. Зелепукін. 1. Ксі5 — е7! із загрозою 2. ТЬ5—65 X. Цій цікавій задачі українського проблеміста присуджено другий приз на міжнародному конкурсі в Аргентіні 1955 р. її внесено до «Альбома ФІДЕ» (видання міжнародної комісії з шахової композиції, де публікуються найкращі твори проблемістів за три минулі роки). Діаграма № 213. Н. Кащеєв. 1. СаЧ — сЗ! У варіантах 1. ... КЬ5 : сЗ 2. Ксіі — Ь2 X, 1. ... К(15 : сЗ 2. КсИ — еЗ X свій кінь блокує поле сЗ, яке було б потрібне чорному королю для відступу. Діаграма № 214. С. Лойді. Фс4 — Ш! із загрозою 2. ФИ—Ь1 і мати на Ь7, а якщо 2. ... §7 — §6, то 3. ФЬІ : Ь2 X . Не врятовують і відступи чорного слона по діагоналі аі — Ї6, адже ферзь наздожене його на полях 63, Ї5. Красивий варіант 1. ... £4 _ §3 2. КЇ8 — §6+ ІЗ. ФП — ЬЗ X. І. Цукерторт —- суперник першо- 163
го чемпіона світу В. Стейніца—назвав цю задачу славетного американського проблеміста «алмазом у скромній оправі». Діаграма № 215. А. Молдаванський. 1. Ссі — Ь2! із загрозою 2. Те4 — е5 +. Цікавий основний варіант розв'язання після 1. ... (17 — сіб 2. Ф&7 — §3 ТЬ7 — с7 3. Ф§3 : сіб X, який прикрашає цю задачу київського проблеміста. Чорна тура, щоб перешкодити мату на ЬЗ, перекриває свого слона. Діаграма № 216. О. Галицький. 1. КЇ7 — £5 КрсІ4 : с5 2. Феб — еЗ+!! і з. К&5 — ебХ. 1. ...СІ4 — е5 2. Феб — (15!+ КЬб: сіб 3. Кс7 — ебХ . 1. ... сіб: с5 2. Феб — е4 +! Ксі2 : е4 3. К&5 — ІЗ X . 1. ... §3 : 12 2. Феб — 16 + СІ4 — е5 3. ФІ6:І2Х. Класикові вітчизняної композиції вдалося здійснити триразову жертву ферзя з правильними матами. Діаграма № 217. Л.Лошинський. 1. ФЬ5 — Ь1! Тс14 — (17 2. ТсіЗ — сіб!; 1. ... ТсІ4 — с!5 2. ТсІЗ — (14! Т§1 : §3 3. е4 : (15 X. Міжнародному майстрові з шахової композиції Л. Лошинському вдалося здійснити цікаву задачну тему переслідування ворожої фігури». Діаграма № 218. І. Добруський. 1. СеЗ—сі2! Кре4 —15 2. Ссі2 —§5! КрІ5— е4 3. ФЬб — 18 і на 3. ... Кре4 — сі4 буде 4. ФІ8 — Ь4 X, а на 3. ... сі5 — с!4 буде 4. ФІ8 — ІЗ X . 1. ... (15 — (14 2. ФЬб — еб сі4 — сіЗ 3. Феб — сб + Кре4 — 15 4. е2 — е4 X ! Діаграма № 219. В.Руденко. 1. СЬ8 — а7! Цей хід віддає поле с7 чорному королю. Одночасно створюється загроза 2. Фаб — с8 + Крсб — Ь5 3. Фс8 — с4 + КрЬ5 — а5 4. Фс4 — а4 X . 1. ... Ке2 — сЗ 2. КЬб — (17 + Крсб — (15 3. Фа5 — Ь7 + Крс15 — с4 4. К(і7 — е5 X . 1. ... ТІ2 — 14 2. КЬб — с4 + Крсб — сіб 3. Фаб — Ь5 + Крс15 — е4 4. Кс4 — (12 X . Красиві варіанти, в яких майстерно використано блокування чорними фігурами полів 14 і сЗ. Цій задачі В. Руденка, який першим з українських проблемістів удостоївся звання міжнародного майстра, присуджено перший приз на міжнародному конкурсі, проведеному в Чехосло- ваччині 1956 року. Діаграма № 220. К. Байєр. 1. ТЬ4 — Ь7! ФІ7 : Ь7 2. СЬ5 : £б + КрІ7 : §6 3. Фс18 — §8 + Кр£б : 15 4. Ф§8 — £4 + КрІ5 — е5 5. Ф§4 — п5 + ТІЗ — 15 6. 12 — 14 + СЬ2 : 14 7. Фп5 : е2 +! Ссії : е2 8. Та4 — е4 + (15 : е4 9. ЬЗ — Ь4 мат. Білі віддали ферзя, дві тури, слона, коня і єдиним пішаком, що лишився, знищили ворожого короля. Цій задачі славнозвісного австрійського проблеміста, створеній ще в 1856 році, сучасники дали назву «безсмертна». Справді, ідея жертви білих фігур для завершення облоги чорного короля, що закінчується красивим правильним матом пішаком, здійснена бездоганно й справляє велике враження Діаграма 221. М. Сежер. І. СЬб — с7! Треба насамперед вивести чорного короля з пату. І. Кре4 — (14. 2. Сс7 — (16 Крсі4 — е4 3. Ссіб — п2 Кре4 — с!4 4. СЬ2 — §1 + Крсі4 — е4 5. Кре2 — 12! Кре4 — сі4 6. Кре2 — ІЗх. Розв'язання етюдів Діаграма № 222. В. Чеховер. Білі не можуть завадити перетворенню пішака а2 у ферзя і все ж вони знаходять цікавий шлях до нічиєї. 1. аб — а7! Якщо 1. (15 — (16?, то Те7 — а7 2. ТЬ8— Ь7 Та7 — а8 з виграшем. 1. ... Те 7 : а7 2. с!5 — сіб а2 — аІФЗ. (16 —(17Фа1 —а2+4. Кр£2 — §1!На4. Кр&2 — §3? Фаі — аЗ+! 5. Кр£3 — §2 Та7 : (17 7. ТЬ8 — а8 + Кра5 — Ь4 з виграшем. 4. ... Фа2 — аі 4- 5. Кр§1 — §2, і нічия. Якщо чорні заберуть пішака с!7, то після шаха турою на а8 втрачається ферзь. 164
Діаграма № 223. О. Казанцев. Чорні мають величезну матеріальну перевагу, але білі знаходять повчальний шлях до перемоги. 1. Те7 — Ь7 + КрЬб — аб 2 Кра8 — Ь8 Фп5 — Ь8 + 3. КрЬ8 — с7 Сі7 : (15 4. а7 — а8Ф + ФЬ8 : а8 5. ТЬ7 — Ь6+ Краб — а7 6. Ь4 — Ь5 Ссі5 — Ь7 7. ТЬ6—аб +! СЬ7 : аб 8. Ь5 — Ь6 X !. Красивий фінал етюда відомого письменника-фантаста і шахового проблеміста. Діаграма № 224. Т. Горгієв. Позиція нібито вихоплена з практичної партії К КрЬб —§5 Кр!8— е7 2. Крб5 —14 Кре7 — <І6 3. Кр£4 — еЗ Крсіб — с5 4. КреЗ—(12 Крс5—Ь4. Тут позиція білих, і здається програшною все ж є нічия. 5. Крс12 — сі! Та8 — аі + 6. Крсі - Ь2 Таї : §1 пат! Діаграма № 225. Ф. Бондаренко О. Каковін. Як затримати прохідного пішака Ь2? І все ж білі врятовуються. 1. СЇ2 — еі + КреЗ — сі4. Нічого не дає 1. ... КреЗ — с2 2. Саб — с8, і білі потрапили слоном на діагональ Ь1 — Ь7. 2. Сеі — !2 + КрсІ4 — еі 3. Саб — Ь7 + Кре4 — £4 4. СЇ2 — §3 + Кр*4 — 15 5. СЬ7 — с8 4 Крїб — Ш 6. С§3 — е5 + !! КрГб : е5 7. Сс8 — 15! і нічия. Якщо 7.... Кре5 : Ї5, то пат! Задачі та етюди, які налічують не більше семи фігур, звуться мініатюрою. 165
Література Бондаревский И. 3. Комбинации в миттельшпиле. Москва, ФиС, 1965. Вайнштейн Б. С. Комбинации и ловушки в дебюте. Москва, ФиС, 1965. Горгієв Т. Б., Бондаренко П. С. Шаховий етюд на Україні. Київ, «Здоров'я», 1966. Зелепукін М. П. Шахова композиція на Україні. Київ, «Молодь», 1957. Кан И. А. Защита в шахматной партии. Москва, ФиС, 1965. Ласкер 3. Учебник шахматной игрьі. Москва, ФиС, 1937. Линдер И. М. Шахматьі на Руси. Москва, «Наука», 1964. Панов В. Н. Курс дебютов. Москва, ФиС, 1961. Панов В. Н. Первая книга шахматиста. Москва, ФиС, 1964. Романовский П. А. Миттельшпиль. Москва, ФиС, 1960. Лисицьін Г. М. Стратегия и тактика шахматного искусства. Ленинград, Лениздат, 1952. Умнов Е. И. Шахматная задача XIX века. ФиС, Москва, 1960. Умнов Е. И. Шахматная задача XX века. ФиС, Москва, 1966. Шахматньїе окончания (под редакцией Авербаха Ю. Л.). Тт. І, II, III. Москва, ФиС, 1956—1962. Шахматное творчество Ботвинника. Тт. І, II. Москва, ФиС, 1965—1966.
ЗМІСТ Вступ З Коротка історія шахової гри 5 Правила гри 14 Найпростіші закінчення 31 Порівняльна цінність фігур 41 Три стадії шахової гри 43 Дебют 46 Ендшпіль 70 Серединна стадія гри 101 Короткий курс дебютів 101 Відкриті дебюти 118 Напіввідкриті дебюти 131 Закриті дебюти 142 Шахова композиція 153 Як організувати шахову секцію 162 Розв'язання контрольних позицій 163 Розв'язання задач 164 Розв'язання етюдів 166 Література 166 167
Є. И. Поляк УЧИТЕСЬ И ГРАТЬ В ШАХМАТЬІ (на украинском язьже) Редактор Ю. В. Ніколаєвський Редактор видавництва А. П. Волошин Художник В. В. Терещенко Художній редактор А. І. Гуленко Технічний редактор Е. П. Коробейнікова Коректор Я?. /. Назаренко БФ 05566. Замовлення № 1917. Тираж 24.700. Підписано до друку 17/Х—1967 г. Обл.-видавн. арк. 9,21. Папір 60Х84у16. Фіз.-друк. арк. 10.5 (умов. друк, арк.) 9,76. Ціна 46 коп. Надруковано з матриць фабрики набору в Київській книжковій дру карні № 6, Київ, Виборзька, 84.
46 коп.