Текст
                    ЖУРНАЛ БЕЗ КОДОВ И СЕКРЕТОВ

GAMER
V . *	R.RU
R.RU
FALLOUT 3
А война все та же
ЗАПРЕТНЫМ
БИЗНЕ$
Как заработать в игре
Русское издание DVD
Ноябрь 2008 Номер 11 (74)
s к armed by
ЖУРНАЛ PSM
В ПОДАРОК!
ГоЛл1»
»U1MH

*
III ..Г ...	/ Ии>
—«	WNokia N85 - игровой
। компьютер в кармане!
. Тест на стр. 44
ВСЕ ОБ ИГРЕ!
ноги восемь глаз на
IS

(game)land
hi-lun media


Маленький робот. БОЛЬШОЕ приключение
[jSGAMER НАМБАВАН Журнал, на снимке заменивший мне голову, куплен летом 1995 года на станции „Библиотека им. Ленина": в период безнадзорной свободы слова столики с прессой стояли прямо в московском метро, перегораживая переходы. Номер был прочитан при- мерно тысяч)' раз, много лет мотался по съемным квартирам, а после залег на антресоли вместе с другими знако- выми тетрадками вроде „Столицы" или спецвыпуска газеты „Коммерсанть" с пустыми страницами. Издательство „Магазина игрушек" давно свернуло работы. В номере объявлены игры, которые трудно найти даже в архивах. В „Магазине...", в общем-то, нет ника- кой ценности. Кроме исторической: это пулевой километр, точка отсчета, с которой многое началось. Через пару лет в редакцию придут Андрей Лам- тюгов и Александр Башкиров, ваши постоянные авторы. Журнал сменит вывеску на Game.EXE и воспитает несколько тысяч влюбленных в игры людей (дебютанты Конференции раз- работчиков игр, как по заученному, твердили: „Мы хотим разрабатывать, потому что читали..." - ага!). Во многом благодаря Game.EXE в России появит- ся PC Gamer. Первый номер „Магазина игрушек", как запаянный в пробирку пузырь воздуха, хранит Zeitgeist, дух времени, в котором смешаны восторг (хочу информировать!) и растерян- ность (...но как?). Вместо термина „шутер" тут пишут о „нестандартной зрительной перспективе". Дают реко- мендации: „Настоящего мастерства можно добиться с мышкой...". Игры на всякий случай пересказывают целиком. Все это очень приятно, как-то физи- чески уютно перечитывать. Впрочем, этим займется кто-то из вас: журнал мы вышлем автору лучшей истории о духе 2008-го, уходящего года. Адрес для писем прежний, alekhin@mediasign.ru КИРИЛЛ АЛЕХИН Главный редактор skanned by Reina
Номер 11 (74) Ноябрь 2008 PC GAMER Ежемесячный журнал Главный редактор Кирилл Алехин, alekhing&mediasign.ru Заместитель главного редактора Максим Еремееи Редактор разделов Hardware и Mobile Gamer Константин Гончаров Главный редактор DVD Эльдар Кудинов Корректор Ирина Каигирика Арт-директор Александр Гостев Над номером работали: Станислав Куприянов, Андрей Ламтюгов. Александр Башкиров. Максим Самойленко. Петр Мелехоа, Федор Сумкин. Андрей Трумен Адрес редакции: ююоо. Москва, Главпочтамт, а/я 143 (с пометкой ООО .Сайн*) Тел. т 7(495) 5101525. Факс. *7(095) 510-1523 pc-gamer@med iasign.ru ГРУППА ЖУРНАЛОВ „ИГРЫ* Издатель группы Максим Малкин, malkln.maxim@medlasign.ru Заместитель издателя по маркетингу Елена Рмбчмнская АДМИНИСТРАЦИЯ ИЗДАНИЯ Генеральный издатель Денис Калинин Управляющий редактор Игорь Полов Ответственный секретарь издательства Лада Мягкова Директор департамента издательских сервисов Сергей Кучерявый (game)land hi-lun media рсрттт Данные материалы публикуются наплавах на правах рекламы Ft КЛАМЫ Генеральный директор Дмитрий Ага румов Директор по финансам Алексей Войцеховский Директор по развитию персонала Татьяна Гудебская РАСПРОСТРАНЕНИЕМ ПОДПИСКА Директор по распространению Александр Глечиков, glechikov.aloMnder@mediasign.ru Тм.: +7 (49515»<М524, 5*О-1$25 Подписной индекс по каталогу .Пресса России* 44091 Подписной индене по натагогу .Газеты, журналы. Р0СПЕЧА1Ь“ 4409: Подписной индене по каталогу российской прессы .Почта России' 16769 Поставщик а Республике Беларусь - ООО .Росчерк*. 220037 ’ Минск.ул. Авангардная, д. два. Теп.: *375 (17) 299-9261. 299 9262 Подписка через Интернет: http://totalmag.ru Отдел по работе с претензиями Тел. *7 (495) 510-1524.510-1525 Факс ♦? (495) 510-1523 ctalrn@mediaslgn.ru РАЗМЕЩЕНИЕ РЕКЛАМЫ Тел. *7 (495) 660-0127.660-0137 sales@ad-press.ru Директор службы продаж рекламы Дина Калугина Директор по продажам практики IT&Games Екатерина Иванова, ivanova.ekaterina@mediasign.ru Менеджеры по продажам: Марина Румянцева, Екатерина Козлова Трафик-менеджер Надежда Максимова Учредитель и издатель ООО -Сайн" 123007, Москва, ул. 4-я Магистральная, д. it, стр. 2 Тел. г-7 (495) 5101524.510-1525 Факс *7 (495)5101523 Зарегистрировано Федеральной службой по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культур- ного наследия. Свидетельство о регистрации СМИ ПИ Mt ФС77-1947Й от 20 января 200$ г. Future Тираж 59 050 ЭЮ. Цена свободная. Типография lietuvos Rytas, Литва. Статьи в данном ноднии, переведенные из ..PC GAMER", являются собствен «остыо иг* лицензией Future Publishing Limited. (Future pic group company], UK гоев. Все права зарегистрированы. .PC GAMER* яалястся торговой маркой Future Publishing Limited. (Future pk group company]. За более подробной информацией об этом и других журналам юдаиеинх future pic group company, обращайтесь http://ww*. future pic.cor. За содержание рекламных объявлений редакция ответственности не несет. Категорически воспрещается воспроиэводить любым способом полностью или частично статьи и иллюстрации, опубликованные в журнале. Рукописи, не принятые к публикации, не возвращаются. © ООО «Сайн* (Mediasign), РФ, 2008 Пишите письма Москва, ююоо, Главпочтамт, а/я 143, PC GAMER Q3GAMER НОМЕР 1 В МИРЕ. НОМЕР 1 В РОССИИ В этом месяце мы... ОТДЫХАЛИ В ТРОПИКАХ... ... вместе с современными украински- ми „Пиратами XXI Века". ПИНАЛИ МЯЧИК... ... в новой FIFA 09, укрепляя не толь- ко ноги, но и руки. СТАЛИ БОГАМИ-ДАРВИНИСТАМИ... ...и приступили в созданию собственной Цивилизации с нуля, точнее, с простей ших одноклеточных. Путь был долгим и трудным, мы даже пару раз умерли. ВЕРНУЛИСЬ В 90-Е... ... вместе с Quake Live - вариацией на тему популярного в те времена шутера. ТИХОНЬКО МУТИРОВАЛИ... ... во что-то злое, благородное и известное под именем „Симбионт" Электронная почта pc-gamer@mediasign.ru Следующий номер в продаже с 31 октября 2 PCGAMER Ноябрь 2008 skanned bv Reina
Номер 11 (74) Ноябрь 2008 СОДЕРЖАНИЕ 06 Самые желанные Последние известия о перспективных играх 08 Новости Весточка из сердца индустрии 12 Адвокат Дьявола Ролевые элементы спасены! 14 Шпион Шпион не просит милостыню и не ждет милости 16 Это Хардкор! То, что впечатлило наших экспертов 22 Стоп-кадр Пираты XXI века 24 Превью Fallout з 24. Dawn of War 2 26, Empire: Total War 28, Red Alert 3 32, Quake Live 34, Hinterlands 36, Симбионт 38, Brothers in Arms: Hell's Highway 42 47 Секрет фермы Виртуальные Равшаны и Джамшуты ролевых онлайновых игр 57 Рецензии 91 Железные новости 108 Extra Life Игровая культура-мультура 122 Интерактив Рука на пульсе патчкорда 126 -------------------- Странный DVD PC Gamer Зелененький он стал... &FIFA09 58 68 70 7» 76 78 8о 82 82 84 84 86 86 Spore Bionic Commando FIFA 09 Space Siege Runescape Montjoie Birth of America Crazy Machines Samurai Warriors 2 Racing Team Manager John Tiller's Campaign Series Wall-E Insecticide Skanned by Reina for www. pingz.ru 4 PCGAMER Ноябрь 2008
I New Tech ASUS LS221H Ультратонкий L Monitor Отличное сочетание (/илы и Мягкости Утонченная Красота с наилучшей Защитой Великолепная гармония стекла и кожи заключена в облике необычайно тонкого 22” LCD монитора ASUS LS221H, который органично сочетает в себе красоту и технологичность. Панель монитора, одновременно настолько тонкая (толщина составляет всего 45 мм) и красивая, почти невосприимчива к повреждениям и царапинам, что достигается при помощи специальной стеклянной поверхности с коэффициентом твердости 9Н (прочность сапфира), выполненной по алмазной технологии. Специальное неотражающее стекло характеризуется высокой светопропускной способностью 96% и коэффициентом отражения ниже 2%, что обеспечивает четкость изображений и живые цвета даже после того, как монитором воспользовались дети и он поработал в публичных местах. Использование в дизайне монитора LS221H натуральной кожи обеспечивает пользователю роскошные тактильные ощущения и вместе с эксклюзивными световыми эффектами «Light-in-Motion II» создает такую атмосферу, которая необходима для более комфортной работы. Имея встроенный разъем HDMI, технологию ASUS Splendid Video Intelligence, контрастность ASUS Smart Contrast Ratio (ASCR) 4000:1 и время отклика 2 ms для четких живых изображений высочайшего качества без эффекта размытости, ультратонкий монитор LS221H, выполненный с использованием натуральной кожи, отлично сочетает блеск и долговечность сапфиров с мягкостью и качеством кожи. Всемирная гарантия 3 года Гарантия ZBD* Горячая линия ASUS: (495) 23-11-999 Дистрибуторы: Пирит (495) 974-32-10. OCS (495) 995-25-75. Тринити Электронике www.trinity-el.ru. Dina Victoria (495) 681 -20-70. Disti (495) 380-26-61 Дилеры- Москва (495): ASUS4YOU 518-69-34, Media Mark! www.mediamarkt.ru, Техносила www.technosila.ru, POLARIS www.polaris.ru. М-аидео www.mvideo.ru. Неоторг www.neotorg.ru, Аркис 980-54-07. Кибертроника 504-25-31. НИКС 974-33-33, Санрайз 542-80-70, Сетевая лаборатория 784-64-90. СтартМастер 785-85-55, Ф-Центр 105-64-47, TFK 642-47-29, USN 775-82-02; С-Петербург (812): КЕЙ 331-24-77,Компьютерный Мир 333-00-33, Alpha 320-80-70, Эксперт (Северо-Запад) www.expertonline ru; Новосибирск: Техносити (3832) 125-333, НЭТА (3832) 16-33-11. Компания «ЗЕТ» (383) 346-48-42; Владивосток: DNS (4232) 300-454, А-11 (4232)20-50-20 Казань: Domo (800) 2005-800; Краснодар: Владос www.vlados com. Интеркрайт (861) 279-09-90, Санрайз (863) 240-11-77; Ростов-на-Дону: йманто (863) 232-47-18; Воронеж: РЕТ (4732) 77-93-39; Уфа: Форте ВД (3472) 600-000, Кпамас (3472) 91-21-12; Благовещенск: ALG Soft (4162) 31-96-67; Волгоград: ВИСТ (8442) 90-30-30; Ижевск: •Корпорация ЦЕНТР"www.corpcentre.ru: Н.Новгород: Айтион (8312) 63-01 -53: Сургут: Техноцентр (3462) 24-50-05; Оренбург: КС-Центр (3532) 77-47-11: Хабаровск: Офисная техника (4212) 22-02-02 skanned by Reina
R Инсайде ВАШИ\ § НОВОСТИ >МНЕНИЯ>АНАЛИТИКА>СТОП-КАДР> Все самое инте- ресное об играх, которые вы ждете 1LEFT 4 DEAD ЖИВЫЕ И МЕРТВЫЕ На карте Gold Rush, что в Team Fortress 2, лучший момент - это финал схватки, если победила синяя команда. Бомба доставлена по назначению, и раунд заканчи- вается чудовищным взрывом, от Старик - самый стильный которого все вокруг разлетается в мелкую труху. Нечто похожее Valve продемон- стрировали на Е3, когда пришло время смотреть на Left 4 Dead. Одну и ту же ситуацию проиграли дважды. В качестве декораций выступила заброшенная заправ- ка. В первый раз отряд игроков добрался до нее изрядно побитым: их только что чуть не сожрала орда зомби. Из здания заправки выбе- жали еще несколько мертвецов, получили законные девять грамм За нами кто-то наблюдает в голову, и на этом сцена закончи- лась. Во второй заход люди отби- вались от врагов гораздо успешнее и к финалу пришли практически целыми. На этот раз им навстречу выплеснулось настоящее цунами кровожадных зомби. Началась стрельба. Чья-то шальная пуля попала в цистерну с бензином, и последовали два страшных взрыва, один из которых обрушил крышу заправки точно на головы не успевших выбрать- ся зомби. Вот это финал, это мы понимаем! Они говорят: 4 ноября. Мы говорим: Даешь фейерверки! 2CRYSIS WARHEAD ПСИХОЗ Даже за жалкие пять минут в Warhead происходит какое-то неправдоподобное количество взрывов. Например, нашему коллеге Крейгу удалось немного поиграть в продолжение Crysis. По сюжету он сидел в кузове гру- зовика, прикрывающего машину, которую пытаются уничтожить корейцы. Все как в тире. Невероятного калибра пулемет, ошалевшие от злости преследователи и много- много взрывов. Ваши выстрелы пробивают вражеские машины навылет. Вы буквально косите несчастных корейцев, только коса ваша оставляет по обочи- нам дороги обгоревшие остовы джипов и грузовиков. Действие игры происходит параллельно сюжету оригиналь- ной Crysis, на другой стороне острова. А многочисленные взры- вы призваны, видимо, отразить вспыльчивую натуру нового главного героя - оперативника с говорящим позывным Псих. Они говорят: 19 сентября. Мы говорим: Рецензия в следующем номере. 3ARMA2: ARMED ASSAULT НАСТУПЛЕНИЕ Обратите внимание на скриншот справа. Это картинка из Armed Assault 2, военного шутера, раз- работанного Bohemia Interactive. Ну, той самой компанией, которая когда-то придумала Operation Flashpoint. Потом господа богем- цы расстались со своими издате- лями - Codemasters. Последние, по условиям контракта, сохра- нили права на бренд Operation Flashpoint. К которому, впрочем, прилагалось бремя разработки сиквела. Пару номеров назад мы, если помните, опубликовали большой материал об OF2 и честно при- pingz. ги 6 PCGAMER Ноябрь 2008
очень важны для активно про- двигаемой Mythic фирменной Они говорят: 18 сентября. Мы говорим: Ну наконец-то! отомстить мирозданию за ту ужас- ную неделю, когда вы не могли выбить из головы привязчивый знались, что все иллюстрации заранее отрендерены. Движок еще не доделан, поэтому настоя- щие скриншоты разработчики показывать стесняются. Как скоро выяснилось, нас читают и в Bohemia, потому что компания опубликовала вот эту самую картинку, сопроводив ее такой репликой Марека Спанеля, одно- го из топ-менеджеров компании: „Bohemia Interactive всегда честна со своими клиентами. Поэтому у нас в компании очень серьезно относятся к публикации внутри- игровых скриншотов. Мы готовы гарантировать, что ни одна из предоставленных нами картинок не обрабатывалась для при- дания ей дополнительного лоска. Что видите, то и полу- чаете". Интересно, что ответят на это в Codemasters? Они говорят: 2009. Мы говорим: Сразу после Operation Flashpoint 2. 4 WARHAMMER ONLINE: AGE OF RECKONING ЗЕЛЕНЕНЬКИЙ ОН БЫЛ До релиза Warhammer Online осталось совсем немного, и разработчики начинают лихорадочно избав- ляться от балласта, словно воздухоплаватели, падающие в жерло вулкана. Чего мы лиши- лись? Четырех из шести столиц, да еще четырех классов персо- нажей. Города - места сбора игроков и получения заданий. Плюс они „И меня вырезали" игровой модели RvR (Realm vs Realm), в которой два враждующих союза - в нашем случае силы Порядка и Разру- шения - бьются за контроль над территорией. Города придется защищать и осаж- дать. Поэтому, оставив по одной столице у каждой стороны, разра- ботчики надеются сконцентри- ровать усилия игроков. Сами же они тем временем собираются довести до ума вырезанные четыре города и добавить их в игру позже. Если же кого-то интересует спи- сок вырезанных классов, то вот и он: Choppa, Hammerer, Blackguard и Knight of the Blazing Sun. 5 BATTLEFIELD HEROES БУМАЖНЫЕ СОЛДАТЫ Если вы разработчик заочно популярной игры, вокруг которой еще до релиза сформировалось сообщество, а до финала работ осталась куча времени, нужно как-то развлечь людей, чтоб они не заскучали и не ушли к конку- рентам. Особенно если ваша игра - часть знаменитой многополь- зовательской серии Battlefield. Положение обязывает. Подарок DICE преданным фана- там - рингтон с художественным свистом, который можно слы- шать, например, в трейлерах к Heroes. Теперь у вас будет способ мотивчик. Как? Заставьте пому- чаться других. Мы иногда даже просим друзей позвонить нам - просто чтоб еще раз услышать эти лихие высвисты. Скачать рингтон можно здесь: snipurl.com/3709e. Если вы каждые две минуты обновляете сайт Heroes, надеясь начать игру пораньше, вынуж- дены вас разочаровать - релиз отложен на конец года. Да, бес- платные шутеры тоже иногда откладываются. Впрочем, Team Fortress 2 никто не отменял. Они говорят: Осень. Мы говорим: Дайте угадать... октябрь? pingz.ги Ноябрь 2008 PCGAMER 7
Инсайдер Новости КОМПЬЮТЕРНЫЙ СПОРТ ПОВЗРОСЛЕЛ ...и начал знакомиться с девушками В 1990-х компью- терный спорт был чем-то вро- де добровольного дет- ского трудового лаге- ря. Школьники и сту- денты сутками играли в Quake 2 и Starcraft в непроветривае- мых подвальных клу- бах. В воздухе висел сигаретный дым, мат и запах пота, а слу- чайный гость спер- ва видел ряды ско- лиозных спин, потом похмельную рожу администратора и, все осознав, спасал- ся из клуба бегством, чтобы забыть об этом „спорте" навсегда. В 2000-х большин- ство клубов закры- лось, компьютерный спорт признали в Рос- сии полноценной дис- циплиной и ввели в государственные про- граммы спортивно- го воспитания. Появи- лись спонсоры, день- ги, а с ними - серьез- ное отношение к игре. И портрет киберспор- мена изменился. Глав- ная новость - атлет повзрослел, окреп и, в целом,похорошел. Это наблюдение PC Gamer сделал на тур- нире Moscow Fighting Arena 2008, прошед- шем в московском ТЦ „Горбушкин Двор". Побороться за при- зовой фонд 350 тыс. рублей и просто погла- зеть пришло несколь- ко сотен человек - вполне репрезентатив- ная выборка. Среди них, конечно, встреча- лись недавние клиен- ты детских садов. Но средний гость турни- ра был заметно стар- ше 20 лет. „На самом деле возраст профес- сиональных кибер- спорсменов не меня- ется и всегда колебал- ся между 18 и 22 года- ми, - комментирует один из организато- ров российского отбо- рочного тура World Cyber Games [россий- ский финал прошел в сентябре, междуна- родный состоится в ноябре, в Германии - npuM.PCG] - После 22 лет реакции идут на спад, у спортсменов появляются потребно- сти физиологическо- го толка... Ну, девуш- ки начинают мешать". Надо понимать, что эта проблема - ключевая в любом виде спорта. GTA IV НА ПК „С расширенным мультиплеером", заявляют в Rockstar Слухи о том, что скандал вокруг мода Hot Coffee окончательно отпуг- нул создателей Grand Theft Auto от ПК, теперь официально развен- чаны. Четвертая часть появится на компью- терах через пару меся- цев. Если быть точ- ным, 21 ноя- бря. В каче- стве награ- ды за ожида- ние разработ- чики обещают нам „расши- ренный мультиплеер", хотя ничего конкретно- го пока не говорят. Главный герой - Нико Беллик, восточноев- ропейский иммигрант с темным-претемным прошлым. Его амери- канским домом стал Либерти Сити, карика- тура на Нью-Йорк. С весьма темным прошлым Естественно, на мощ- ных машинах, спо- собных обсчитывать гораздо больше объ- ектов и, соответствен- но, отдалять горизонт, за которым уже не вид- но ни людей, ни машин - ничего, игра будет выглядеть еще внуши- тельнее. Особенно из кабины вертолета. Сэм Хаузер подтверж- дает - так и есть. По его сло- вам, сотрудники компа- нии „не могут дождать- ся момента, когда GTA IV можно будет показать людям". Что же это за зверь такой, „расширенный мультиплеер"? Озна- чать эти слова могут что угодно. Но по тому, что сказаны они были в самом конце и как бы невзначай, можно пред- положить, что рево- люционных измене- ний ждать не стоит. На консолях играть в GTA IV могут одновремен- но не более 16 человек. Возможно, на ПК план- ка поднимется и в пар- тии смогут принимать участие 32 персоны. Или вот на сайте игры мы наткнулись на зна- чок Games for Windows Live. Что может указы- вать на присутствие в ПК-версии кросс- платформенного муль- типлеера. Это объяс- няет и тот факт, что на ХЬохзбо игра поя- вилась раньше. Дали фору, чтоб люди мог- ли потренироваться и с честью встретить нас, вооруженных мышами и клавиатурами. Нам же сильнее все- го хочется „расшире- ния" кооперативно- го режима. В ориги- нальной игре было все- го три задания, которые мы могли выполнить совместно с друзья- ми. Штурм корабля или склада, набитого NPC, это конечно прекрасно, но хотелось бы больше- го разнообразия. README Издатель зК Games Разработчик Rockstar Дата выхода 21 ноября 8 PCGAMER Ноябрь 2008 pingz.ru
оитв. ibie Al.fuqeo www.akella-online.comwww.corsairs-online.ru MMORPG Сочетание PvP и № Вас Ждет оорьоа за влияние над 80 карийскими портами. Политическую карту меняЮт сами игроки, захватывая территории. Более 65 исторически достоверных разновидностей судов. ПОЙМАЙ ВЕТЕР^УЛЛЧИ! V ‘Г РЕКЛАМА Р<*- 'лгссслая *л»к» фисым 'СОЮЗ'. "М Влаес’. 'XntZwa* и 'Настроение* е 2008 Акелла. Flying Lab Software LLC, Sony Online Entertainment LLC SOE и логотип SOE являются зарегистрированными товарными знаками. Flying Lab Software и логотип Flying Lab Software являются зарегистрированными товарными знаками Все другие знаки и наименования принадлежат соответствующим владельцам Все права защищены Все авторские имущественные права на территории России. СНГ и стран Балтии Нелегальное копирование преследуется |Тсх поддержка (495)545-6846 E mail: support@akella com Игры с доставкой wwwedgames ru Оптовая продажа: Москва. (495)363-46-14. natalyffiednavigatorru, Санкт-Петербург (812)25249-65 akeflalimsgbox.ru Ростов-на-Дону, (863)290-78 42 akcliarostov^aaanetru: Новосибирск, (383)227-74-64, akeliansko-akellacom: Екатеринбург. (343)297-34 4 2. akellaekb®sky.ru Представитель на Украине - Мупьтитреид" - Aww.muitrtradc com tia Филиал ООО ’ Полет Навигатора' в Санкт-Петербурге (дистрибьюторское подразделение Jjamn-Петербург, ул Маршала Говором а 37. тсдГфакс (812| 25249-65 ЛисЬта onLina
Инсайдер Новости БОЛЬШОЙ БЕСПОРЯДОК Следите за руками в задерживается Ghostbusters ищет нового издателя После слияния Activision с Vivendi почти все рели- зы Sierra, принадле- жащей Vivendi, ока- зались в крайне инте- ресном положении. Ghostbusters, Brutal legend, FEAR 2, World in Conflict: Soviet Assault - всем им теперь нужен новый издатель. Образовавшая- ся в результате слия- ния Activision Blizzard сохранила в своем портфеле только Crash Bandicoot, Ice Age, Spyro the Dragon, Prototype, некую неанонсирован- ную игру и все игры от Blizzard. Судьба осталь- ных пока не ясна. Кое-кто наверняка найдет новых хозяев. Sony Pictures, владею- щая правами на бренд Ghostbusters, уже объя- СКОНЧАЛАСЬ? Дополнение к World in Conflict умирает вила, что одноименная игра выйдет в 2009 году - как раз к двадцать пятой годовщине появ- ления на экранах пер- вого фильма. Неизвест- но, правда, придется ли новым издателям зано- во переподписывать договоры с актерами и сценаристами - по сло- вам сотрудника Vivendi, пожелавшего остаться анонимным, этот про- цесс и в первый раз отнял у всех его участ- ников кучу времени. Скорее всего, не будет особых проблем и у Brutal Legend - при- ключенческой игры от Тима Шэффера с Дже- ком Блэком в глав- ной роли. Правда, дата ее релиза скорее все- го тоже будет отодви- нута на 2009 год. На ПК Brutal Legend еще не анонсировали, но нам было сказано, что это лишь вопрос времени. Журнал Variety недавно предположил, что игра скорее всего будет опу- бликована некой нео- чевидной, возможно - вообще не замешанной до сих пор в игровом бизнесе - компанией. Если бы не фиксация господина Шэффера на консолях, мы бы пред- положили, что платфор- мой для распростране- ния Brutal Legend ста- нет Steam. Psychonauts там лежит уже давно и, кажется, до сих пор про- дается, а вторым сцена- ристом на новом проек- те Тима стал Эрик Вол- поу - человек, написав- ший Portal. Но скорее всего игру решит обла- годетельствовать какая- нибудь кинокомпания, привлеченная именем Джека Блэка. Гораздо неприят- нее может быть судь- ба проектов, разра- батывавшихся во вну- тренних студиях. Напри- мер, FEAR 2. По словам анонимного источни- ка, сюжет игры враща- ется вокруг корпора- ции Armacham, изобрет- шей способ проходить сквозь стены, переме- щаясь на время в дру- гое измерение. Кото- рое, как на грех, оказы- вается жилищем демо- нической девочки Аль- мы. Этой игры мы скорее всего не увидим. Но FEAR вполне может про- должиться в другом качестве. Бренд теперь продается, а в Warner Brothers как раз делают неофициальный сиквел к первой игре - называется он, как вы все знаете, Project Origin. Ничто не поме- шает авторам переку- пить имя FEAR и просто поменять название про- екта. Как насчет FEAR 2: Project Origin? Не все хорошо и у разработчиков Soviet Только о звонкой монете Assault - дополне- ния к World in Conflict. Massive Studios - дочерняя компания Vivendi и Sierra, поэто- му для нее расстава- ние с прежними хозяе- вами и поиск средств к существованию могут оказаться фатальными. Впрочем, WiC еще мож- но будет спасти, если Massive при- мет на борт другая круп- ная компа- ния. Мы ожида- ли, что ново- образован- ная Activision Blizzard сделает какие-то шаги к минимизации расхо- дов, но к такой волне отмен не были готовы. Особенно обидно, что Brutal Legend указыва- ют на дверь, в то время как задрипанная Ice Age остается на плаву. Неу- жели новая Activision - место, где думают исключительно о звон- кой монете? Надеемся, что нет. 10 pcgamer ноябрь 2008 Skanned by Reina for www.pingz.ru
•ар сертифицирован Ritmix RF-9700 Стильный трЗ-плеер Сенсорный ЖК дисплей 2,4 дюйма До 8 Гб памяти + слот для Micro SD Аудио, Видео, Графика, Текст, FM радио, диктофон До 22 часов работы Габариты: 86x52x12мм Вес: 67г www.ritmixrussia.ru www.ritmixfun.ru иифротека Mtfuqeo ТОЧКА МДГАЭЯИ »Д1* И Г1ШСИИЙ СЕТЬ МАГАЗИНОВ Г'Т X skanned by Reina
Инсайдер Мнение Ачивменты - маленькие медальки за внутриигро- вые достижения - когда- то не вызывали у меня ничего, кроме кривой усмешки. Я гово- рил про них „эти глупые штучки с ХЬох“. Ведь удовольствие от игры не должно ничем замут- няться. Радоваться следует самому процессу, а не малень- кому окошку с ободряющей надписью, вдруг появившемуся в углу экрана. Потом за работу взялись в Valve, и я обрел свет. Я большой фанат Team Fortress 2 и уже привык к посто- янным изменениям в классах. Как-то раз я проведал о том, что Valve серьезно переработали огнеметчиков: добавили новое оружие и пресловутые ачив- менты. „Почему бы и не попро- бовать? - спросил я сам себя. - Все равно ведь ничто не сможет меня сбить с выбранного шпи- онского пути". Пять часов спу- стя ваш покорный слуга, измо- танный беспосадочной игрой, был вынужден признать, что заблуждался. Оказалось, что ачивменты - это не просто очень круто. Это инструмент, при помощи которого можно приобщить к RPG тех, кто этого жанра не понимает и не любит. Большинство огнеметчицких достижений специально заду- мано так, чтобы заставить вас испробовать какую-нибудь новую тактику, а потом награ- дить за освоение полезного навыка. Например, для получе- ния награды Combined Fire нуж- но поджечь, а затем расстре- лять из ружья го соперников. Это, во-первых, просто весело, а во-вторых, помогает эффек- тивнее бороться с врагами. Благодаря ачивменту вы начи- наете гораздо глубже понимать, что из себя представляют огне- ШГЯитТ Ачивменты - спасение для ролевых игр КРЕЙГ ПИРСОН Использует философию мелких достижений в жизни. Если он приез- жает на работу вовре- мя, то позволяет себе следующие полчаса сказчик, в двадцатый раз повто- ряющий, историю, которую вы и без него знаете наизусть. Причем максимально скучным, бесц- ветным голосом. Неужели мне одному кажется, что задания вида „Настучите по головам неопределенному числу каба- I нов и молитесь, чтоб хотя бы у пяти из них нашлось в каких- нибудь потайных карманах по клыку", мягко говоря... не очень интересная игровая механика? Лично я никогда не понимал и не пойму людей, которым нравится их выполнять. Почему бы не насочинять интересных квестов? Не просите меня принести го тигровых шкур - лучше предложите сделать что- то, требующее ловкости и хитро- сти. „Подкрадитесь к десяти тиграм и убейте их одним уда- ром". „Высосите кровь из трех фей за одну минуту". Valve приду- мали 35 ачивментов для одних только огнеметчиков - в игре с довольно ограниченными возмож- ностями. А представьте, что можно было бы сделать в большой RPG вроде World of Warcraft. Можно было бы навсегда забыть о грайнде - в Team Fortress 2 вы зарабатыва- ете новое оружие, получив ю, 15 и 20 любых медалей в любом поряд- ке. И в результате чувствуете, что были награждены за умелую игру. Покажите мне, как „работает" мой персонаж. У Valve же получи- лось. Еще месяц назад я даже не смотрел на огнеметчиков, а теперь этот класс - второй в моем списке любимых. И все благодаря тому, что мне продемонстриро- вали, как интересно может быть за него играть. Я очень хочу нау- I читься любить RPG. Но пока жанр не научится меня развле- кать, я буду развлекать себя сам. Хедшотами. В метчики и как ими играть. А ведь кроме достижений есть оружие, открывающееся по мере того как вы зарабаты- ваете награды. Становится сильнее топор, ружье заменяет- ся на сигнальную ракетницу. Как ни странно, именно таки- ми должны быть RPG. Битва за медаль - почти как грайнд, только гораздо интереснее. Я много раз говорил, что именно бессмысленное повторение одних и тех же действий силь- нее всего раздражает меня в ролевых играх. Особенно - в онлайновых. Грайнд - это рас- 12 GAMER Ноябрь 2008 продрыхнуть в кресле. Засуньте RPG себе в варкрафт! skanned by Reina
о А Пока мы все живы * пусть сияют звезды www.akella.com Настр e,ni.-|XHT(§)ZONA M.fuqeo ЛХЮ1ХН1 Амая,I Н<г<шю|мы< aMvmt4lfln<iM*flpd(Miwifp|M!<>|>M(\>uHii J1I HU|«Hlwn<im.Hemii4v4WMm»ii*'-jHiipn|kini‘4yviip he идорюи (4MS) ifr( 4tiU 1 in.nl MipjxMl dkrLi.iiHii Hipu i дшыкмМ WWW-ikkHHK".IU Oo LtUH AtanKi. I49MWH 46 14, .ml, (mi lli'ii|i<9|n BUttS) I’’ <>> jkill.i .iiiMjbi-i.iu,. im ДонуДОДМ /8 42.ЙН1КМКМ ДОМ in. НмвоАфО WiiA’Z l\M .ihrllrtin» Arll.iimii lnj;i'|i.ml»,p<, HHlW? H V jkdln-Ui Луш wihivai H.I Ицмин1 А^пмицхл; wntfiiuiiititf.uk i«ni,u.i Фашин DOO Лмн HjnM<ilo|id tt l.msi llrujAypir ia>«i)m(m'>h>i<>p<m*1 ‘iiMUMurwemw Am ihu i Сайм llriqibflM. pi АЦнишм каюром. 4 if. И л Сим (81 /I -W <Л
Инсайдер У Шпиона есть одна крохотная слабость. Он обо- жает путешествовать на новых сверхбыстрых поездах и представлять себя при этом пулей убийцы. Это, конечно, не име- ет никакого отношения к тому, что типа-ММО Hellgate London все-таки не закрывается. Вы не знали, что она могла закрыться? Скажем так: у нее возникли некото- рые сложности. В июле владельцы компании Flagship рас- пустили сотрудников и прекратили все работы над своей новой миниа- тюрной ММО Mythos. Затем у платных пользо- вателей Hellgate London отняли возможность прекращать действие платных аккаунтов. Совсем скоро оказалось, что это был первый шаг в направлении полной отмены абонентской платы. Казалось, что с игрой покончено. Но тут на сцену вышел амери- канский издатель Namco Bandai и приложил все усилия, чтобы серверы Hellgate не выключались и игроки могли продол- жать резать демонов. Компания даже соби- рается создать команду для продолжения рабо- ты над игрой. Самой же Flagship больше нет. К счастью, у Шпиона есть и хорошие новости. Помните чудесную игру Elite, породившую на свет целый жанр кос- мических симуляторов с полной свободой дей- ствий? Может, и не пом- ните. С выхода послед- ней игры - Frontier: First Encounters - прошло 13 лет. Так вот, Elite к нам в конце концов вернется. Создатель сериала Дэвид Брабен подтвер- дил, что сразу после шпионского триллера The Outsider его ком- пания займется новой „Элитой". Кстати, сама The Outsider - в каком- Тссс! Это... Шпион Красный оцелот Шпиону: Графиня изменившимся лицом бежит пруду. Когда Шпион моргает, на Солнце появляется новое пятно. то смысле испытание технологий, которые могут лечь в основу Elite. Главная цель раз- работчиков - дать игро- ку силу воздействовать своими решениями на сюжет. Звучит очень по-деусэксовски. Шпион уважает хорошие сюже- ты. Особенно если они - тоже о шпионах. Тем, кому на сюжеты наплевать, наверняка будет интересно узнать, что на последнем QuakeCon говорили о Doom 4. А Шпион в это время прятался за кадкой с фикусом и вни- мательно слушал. Увы, ничего особенного ему разузнать не удалось. На ПК игра будет гораздо красивее, чем на консо- лях. В основе - движок Tech 5, на котором рабо- тает и другая свежая игра id - Rage. Нелиз - не раньше 2010 года. А мы тем временем продолжаем изучать слухи об еще не вышед- ших шутерах. Не так давно образовавший- ся монстроиздатель Activision Blizzard пла- нирует выпускать по одной новой Call of Duty в год. Учитывая успех четвертой части и то, как удачно распредели- ли подходы к снаряду отцы сериала - Infinity Ward - и их подручные из Treyarch, можно пред- ставить, какое буду- щее ждет CoD. Серия наверняка раздобреет, как толстяк в буфете с икрой и омарами, где у прислуги есть своя при- слуга. Возможно, скоро мы увидим и новую серию Medal of Honor. Поговаривают, что дей- ствие игры будет проис- ходить в Афганистане. Появится ли Halo 3 на ПК? Время от вре- мени в больших кор- порациях происходят крайне забавные утечки информации. Вот и Microsoft по ошибке включила игру в список ПК-релизов на странице загрузки. Первые две части на компьютерах уже вышли, поэтому шансы на то, что триквел не будет портирован, примерно равны вероят- ности того, что Шпион закончит это предложе- ние нехорошим словом, описывающим опреде- ленную часть женской анатомии. А он обещал маме никогда не употре- блять таких слов. Конец связи. 14 PCGAMER Ноябрь 2008 pingz. ги
СГМУЛкТИМГЛИА Ж По вопросам оптовых закупок и условий работы в сети «1 С:Мультимедиа» обращайтесь в фирму «1С»: 123056, Москва, а/я 64,ул. Селезневская, 21, Тел.: (495)737-92-57, Факс: (495)681-44-07 admin1c@1c.ru, www.1c.ru
Инсайдер Хардкор ЭТО ХАРДКОР Автостопом по жанрам ЭТО... " СИМУЛЯТОРЫ Работа над Ship Андрей Simulator 2008, Ламтюгов проектом, который голландские авторы довольно занятным образом стилизуют под угадайте какой симулятор от Microsoft, успешно продол- жается. Не так давно вышло дополнение New Horizons, а теперь был сделан и очеред- ной логический шаг: продажа дополнительного контента за небольшие деньги. Относи- тельно небольшие. С сайта www.shipsim.com можно ска- чать новые модели сухогру- зов, морских буксиров и кру- изных лайнеров по цене пять евро за штуку. Здесь нужно заметить, что модели стали куда более про- двинутыми. Если кораблик небольшой, то можно посе- ЭТО... ЭКШН/ШУТЕРЫ Максим Самойленко zk Джим РОССИ- 'T- ньол,кото- рого вы, без сомнения, знаете хотя бы по текстам в этом самом журнале, взял интервью у Клинта Хокинга, креативного директора Far Cry 2 в Ubisoft Montreal, для заме- чательного блога Rock, Paper, Shotgun (rockpapershotgun. com). Там есть такие слова тить чуть ли не каждое его помещение. Включая машин- ное отделение. Напомним, что в предыдущей версии вас наглухо запечатывали в ходо- вой рубке. Интересно, как игра будет эволюционировать дальше? Очень может быть, что лет через пять ShipSim действи- тельно начнет приближаться по масштабам к MSFS. ВЕРНУТЬФАНЕРУ С чем у нас совсем плохо - так это с авиасимами эпохи Первой мировой. Их не дела- ют вообще. Ну, почти (с „Рыцарями Неба” ситуация какая-то не очень ясная). Все настолько жутко, что люди продолжают делать моды к Red Baron 3D, которая вышла лет этак десять назад. Пом- Хокинга: „Мы делаем игру столь открытой и свободной для исследования потому, что именно эта особенность была одной из главных черт ориги- нальной Far Cry”. Это сразу напомнило мне всевозможные забавные рецензии на игру 2004 года, в которых восто- рженно сообщалось, что она является чуть ли не эдакой GTA на тропических островах. нится, я ее даже критиковал, и довольно сурово. Вероятно, если бы знал, что она окажет- ся последней, вел бы себя помягче. Собственно, я хотел сказать вот об этом сайте - www.rbsd. Я тогда сильно удивлялся подобным мнениям, так как это было, по сути, обыкновен- ным враньем. За исключением лишь нескольких уровней (преимущественно стартовых). Far Cry водил вас по извили- стым коридорам, декориро- ванным под джунгли и скалы. Куда более открытой и по-настоящему разнообразной игрой стал Crysis, где большин- net - и о проекте Red Baron Open Source Launcher. Совсем недавно там появились, к при- меру, вот такие скриншоты с обновленным ландшафтом. Видимо, больше из него и не выжать. Жаль. ство уровней действительно можно было исследовать, по ним можно было ходить в любом направлении. В Crysis: Warhead, к слову, обещают сохранить эту приятную осо- бенность. КАК ВЫ ЛОДКУ НАЗОВЕТЕ Почему-то кажется, что слова „FarCry" в названии новой игры могут сыграть с ней злую шутку. Как ни крути, а настоя- щий Far Cry 2 уже давно вышел и называется Crysis; причем это и по духу, и по геймплею именно что стопроцентный Far Cry. А игра от Ubisoft выполне- на чуть ли не в ином жанре - перед вами огромный бесшо- вный мир площадью 50 кв. км, возможность покупать оружие и снаряжение за деньги и выстраивать отношения с окружающими людьми. Ско- рее Stalker 2, а не Far Cry 2, правда? Как бы одно лишь название не отпугнуло от про- дукта людей, которые не осо- бенно следят за индустрией и покупают игры, ориентируясь на бренды. 16 PCGAMER Ноябрь 2008 pingz.ги
Александр Башкиров ЭТО... RPG/АДВЕНЧУРА Ы Сиквел Full Throttle - больная тема среди (бывших) сотрудников LucasArts. Всем известна история, как в 2003 году, душной корпорацией, решившей заме- нить асфальтовые дороги на трассы для семейных ховеркрафтов. У Бена появ- лялась новая девушка - прекрасная репортерша, а локациями служили после катастрофического показа на Е3, была прекращена разработка Full Throttle: Hell on Wheels (квест пытались заброшенная электростанция, столица штата, нефтяной завод, новые бар, мотель и колония хиппи. перевести в полное 3D, на консоли и снабдить драками). Но мало кто знает, что в 2000 году, вскоре после ухода Тима Шэффера из компании, был запу- щен ДРУГОЙ сиквел, Full Throttle: Payback. К проекту привлекли ориги- нальных разработчиков, у одного из которых, художника и арт-директора Билла Тиллера, и взял интервью сайт Classic Adventure Gaming (www. adventureclassicgaming.com). По адресу http://snipurl.com/3qf1c можно впитать в себя удивительные факты из истории FT2 и посмотреть Тиллер начал работать над FT2 весной 2000-го и был смещен с должности к ноябрю. К этому времени были распла- нировано 25% локаций, закончено 40% предварительного арта, начата работа над трехмерными моделями... Причина прекращения разработки? Решение „высокопоставленного лица” (Джордж Лукас?!!), которому пришлась не по нра- ву взрослая и серьезная тематика игры. Команду разработчиков заменили на другую, проект Hell on Wheels покатился на свидание с Е3... В хвосте материала CAG осторожно на концепт-арт из личного архива Тиллера. ПРИНЦИП ТИЛЛЕРА Сюжет в Payback был про борьбу чест- ных байкеров и дальнобойщиков с без- поднимает вопрос о новом, третьем по счету сиквеле Full Throttle. Что-то мне подсказывает, что в год. когда LucasArts вообще устраняется от разработки игр как таковых, о продолжении Full Throttle там думают в последнюю очередь. Ранний арт Payback (на снимке) смотрится особенно ярко на фоне унылых скриншотов Full Throttle: Hell on Wheels (см. ссылку) Продажа комплектующих к ноутбукам TOSHIBA всех моделей. НОУТБУКИ TOSHIBA Ремонт любой сложности. Сервис центр: 8-499-126-0852 все модели розница: 788-1929, опт: 8-499-126-1255, E-mail: salesemicromatix/u, ICQ: 167059414 pingz.ru
Страсти по FIFA Что объединяет людей разного возраста, профессии, местожительства и социального положения? Вовсе не женщины, пиво или пристрастие к просмотру сериала Остаться в живых“ по вечерам. Правильный ответ; футбол в целом и игровая серия FIFA в Яас'гно^^^^^ ИНТЕРВЬЮ: СТАНИСЛАВ КУПРИ а >11 mi • FIFAcoi i J - A ' МИХАИЛ, 18 ЛЕТ, Г. МОСКВА БОЛЕЕТ ЗА: Я играю в FIFA, начиная с 2003 года. Но по сети начал играть толь- ко с выходом FIFA 07: соперничать с живыми людьми понравилось больше, чем с компьютером. Играть в FIFA 07 намного проще, однако матчи были весьма напряженными. Восьмая версия построена на обороне и исполь- зовании „грязных" приемов, поэтому некоторые матчи состоят лишь из попыток перебить ошибки противника своими. Впервые я увидел игру мадридского “Реала" в 8 дет. Клуб меня поразил техникой, командным взаимодействием игроков, крадо- той матча... Поэтому в FIFA 07 я практически все матчи играл за “Реал". Самый сильный клуб в FIFA08 - “Барселона". Характеристики игроков дают преимущество перед другими, играть с ними на рав- ных можно лишь такой же командой. Мастерство игрока, конечно, имеет какое-то значение, и выиграть у "Барселоны" тем же “Реа- лом" вполне реально. Но только при известной доле везения. Российский футбол по зрелищности сильно проигрывает даже чемпионату Испании. Курьезные случаи в FIFA случаются довольно часто: могу вспом- нить матч, когда я проигрывал сопернику 0:4 в первом тайме, к концу основного времени довел счет до 5:5, а в дополнительном - забил ему еще четыре мяча. “Реал Мадрид" представлен в игре очень точно, единственный минус - неудачная уникальная расстановка. Фланговые игроки зачем-то слишком сдвинуты назад и выпадают из атаки. Самые опасные из российских соперников - это клан PinCho. Там игроки тратят на тренировки куда большей количество вре мени, чем я сам. Я не буду слишком оригинален: от FIFA 09 я жду, разумеется, исправления всех ошибок. Больше непредсказуемости! Это весело. 18 GAMER Ноябрь 2008 ningZtru
рсИЗШЗ НА ПРАВАХ РЕКЛАМЫ ВСЕВОЛОД, 17 ЛЕТ, Г. КИЕВ БОЛЕЕТ ЗА: Я давний поклонник FIFA, играю в нее уже лет шесть. Сейчас учусь, но минимум по одному мат- чу в день провожу. Как правило, глубокой ночью. Бывают моменты, когда хочется просто выкинуть игру в мусорное ведро, но через пару дней не выдерживаю и снова начинаю играть. За „Манчестер Юнайтед" я болею с 1998 года. До того момента просто смотрел матчи, особенно не сосредотачиваясь, но, увидев игры с участием МЮ, стал футболом наслаждаться. За российски- ми и украинскими клубами почти не слежу, разве что за „Зенитом" и „Динамо-Киев". Один из самых зрелищных матчей был сыгран мной в демо-версии FIFA 09: я выиграл со счетом 13:1, причем 9 из моих голов было забито из-за пределов штрафной, метров с 30. В FIFA 08 подоб- ных моментов была уйма, но вратари еще как-то брали мячи. Надеюсь, это только в демо-версии, иначе счета будут хоккейные. Внешне виртуальный „Манчестер Юнайтед" очень похож на настоящий, ну а стиль игры уже зависит от самого пользователя. Я всегда пыта- /ыось играть в стиле реального МЮ. Барселона и Ливерпуль - самые опасные соперники. Остановить нападение Барселоны оченьтяжело, нападающие проходят сквозь защиту, как танк. У Ливерпуля сильная полузащи- та — приходится сразу переходить от обороны в атаку. Реальный футбол и виртуальный тяжело срав- нивать, но в то же время я знаю, что играть за „Манчестер Юнайтед" никогда в жизни не буду. FIFA это осознание как-то скрашивает. . Надеюсь, в FIFA 09 исправят очень частые попадания в штанги и перекладины - за матч просто нереальное количество раз это может случиться. Так не бывает. p1ngz.ru Ноябрь 2008 GAMER 19
bwin Ы1ЙВ футбол -.это спорт, да. ЕГОР, 19 ЛЕТ, Г. СУРГУТ БОЛЕЕТ ЗА: Играю в FIFA с 2005 года, как минимум - по нескольку матчей в день. Учеба у меня длится до обеда, поэтому не мешает тренировкам. Мне очень нравится итальянский футбол. И запишите меня в фанаты футболиста Каки! Он показывает настоящую, более зрелищную игру, чем другие футболисты. За российскими командами не слежу - навер- ное, потому, что их нет в FIFA. Самый напряженный матч я отыграл в финале’ World Cyber Games по Тюменской области. К сожалению, занял только второе место. Сначала проигрывал со счетом 3:0, затем сравнялся с * соперником и лишь на последней минуте про*1 пустил один гол. Самые опасные соперники - люди, не уверенные в себе. Те, кто в себе уверен, часто ошибаются. Многие жалуются на Барсело- ну: мол, с ними тяжелее играть — ш из-за багов... Я так не думаю. Просто там очень хорошие игроки, а надо уметь . Ч играть против любой команды. 20 GAMER Ноябрь 2008 pingz.ru
am WO* TOP, 15 ЛЕТ, Г. БЕЛГОРОД ЕЕТЗА: ‘Виртуальным футболом я увлекаюсьдавно - со вре- мен FIFA 99. Раньше играл часто, матчей по 5-6 в день, а сейчас учеба больше времени отнимает. Г. Хотя на чемпионаты, которые у нас в городских Jr клубах проводятся, стараюсь попадать. Играю за „Челси" - это мой любимый клуб. Болею за него уже года четыре. Абрамович тут L ни при чем - я симпатизировал команде еще до Вк того, как он ее купил. ф Еще я симпатизирую „Динамо" - они молод- 1 _ ,’цы> все думали, что они вылетят из премьер-ли- \ гги, а сейчас эта команда находится в тройке , I лучших. И символика у них тоже синяя, как и у ,’,Челси». Иногда, бывает, играешь с более слабым соперником, не даешь ему атаковать... а затем у- на 87-й минуте он забивает тебе гол с отскоком от мачты. Я из-за этого несильно расстраиваюсь - это игра, а не жизнь, но бывает обидно. ЕА Sports уделяет особенное внимание прори- совке игроков, их внешности - так что виртуаль- ные клубы очень похожи на настоящие. Многие из тех, кто играет за Chelsea, используют 6 человек в защите. Я считаю, это для новичков - поэтому играю схемой 3-4-3 игрока или 4-3-3. Так открываются два фланговых футболиста. Кстати, в игре есть ошибка: можно забивать гол спиной к воротам. Самой опасной командой была, есть и будет ..Барсе- лона". Вся отечественная элита FIFA играет именно за нее. Нападающий по имени Андрей там бегает с такой скоростью, что догнать его невозможно. Приходится провоцировать его на получение красной или желтой карточки. С кубка РЖД из Москвы мне привезли флаг „Челси", из Англии - шарфы и футболки...Дома целая стена завешана такой командной атрибутикой. Любой спорт, в том числе и виртуальный, - это азарт, эмоции, радость победы и горечь поражения. У нас в городе ежемесячно проходят чемпионаты с участием 30-40 человек: на них люди приезжают с Киева, Харько- ва. из Москвы. Виртуальный футбол можно сравнить с реальным - вот только бывают баги. Выстраиваешь какие-то ком- бинации, отдаешь пасы, а твой соперник просто бегает по флангам и забивает. Демо-версия FIFA 09 мне понравилась: там графика лучше, реакция футболистов... Раньше, бывало, выбе- гаешь один на один с вратарем, жмешь „удар", а он бьет только через пару секунд. А теперь они моменталь- но реагируют. От новой FIFA я жду меньшего количества багов. Хочется, чтобы матчи были справедливыми - и можно было без всяких грязных приемов показать, что ты играешь лучше соперника. pingz.ru Ноябрь 2008 GAMER 21
Инсайдер Первый взгляд В „ПИРАТАХ XXI ВЕКА" ТЫЛ ПРИКРОЮТ БОЙЦЫ... > Моисей Бакоя. потомственный негр > Расти МакГи, жадный шотландец > Василий Шмыгун, трезвый украинец - Глум в раю Кроме пальм, жид- кой тропической травки и оран- жерейных кустарников в „Пиратах XXI века4* есть Куст, Который Ничем Не Пробрать. Ботанофоб, проникший на первый показ игры в Киеве, бросает в ККННП ручную гранату (взрыв поднимает в воздух какого-то тер- рориста), заряжает по растению из винтовки, наконец, кромсает листья штык-ножом. На кусте ни царапины. Геймдизайнер показывает на соседнем экране прочие декорации: вот они горят и взрываются, сарайчики разле- таются на опилки, оседают радио- и пулеметные вышки. Четверо смелых (за главного - игрок) зачищают от бандитов индонезийский атолл, похожий на съемоч- ную локацию фильма „Пляж". Лазурный оке- ан, изумрудная флора, прицел автоматичес- кой винтовки... Хм, все это было в Far Cry! Хмурю лоб, собираюсь на выход: ну ясно, еще один украинский шутер. Как вдруг из зарослей выпрыгивает шотландец в берете и клетчатой юбке. А дизайнер, улыбаясь, произносит: „...и бьем- ся с тайной организа- цией сумас- шедших сатанистов, которые хотят унич- тожить мир". „Пиратов XXI века" я смотрю в рамках вояжа по новым достопримечательнос- тям украинского игро- прома, надо сказать, жутковатым. Одна из игр запоминается репликой „У-у-у, чую кровь человеческую!". В другой: „Твою мать. Багор, разберись!". А вот„Пираты" на редкость вменяемы. Славно выглядят (пусть и не так хоро- шо, чтобы завтра жениться), готовятся к выходу ХЬох 360, что само по себе подразу- мевает определенную планку качества. И главное - игра заме- чательно легкомыс- ленна. Это быстрый, дурашливый, едва Шотландец в берете и клетчатой юбке ли не аркадный тир: шлеп-шлеп - спас заложника, шлеп- шлеп-шлеп - из врагов посыпались бонусы. „Вы целились в голо- ву, а попали в тело!" - возмущен журналист. „Да, такое случается!" - согласно кивает дизайнер. Сюжет - как у мультика: крепкий парень отбивает у современных пиратов жену, а заодно спасает планету от... См. выше. С ним - трое карти- катурных громил. С шотландцем уже поз- накомились: он сквер- нослов, буян и жадюга (еще бы: сценарист игры Мэтью Майлс- Гриффитс - англичанин). Еще есть негр трудной судьбы Моисей, и - выше бро- ви! - некто Василий, запорожский казак, десантник-афганец, хохол с чубом и рас- слабленным лицом. Бормочу что-то насчет патриотизма, мол, в стране подъем наци- онального сознания, „Вперед, Украина!", а в „Пиратах" - шарж на казака... „Да ну! Мы к этому просто относим- ся" - прерывает меня разработчик. Так вот откуда симпатия: все просто! АНДРЕЙ ТРУМЕН DIOsoft „Новый диск" Декабрь 2008 22 GAMER Ноябрь 2008 pingz.ru
„Пираты XXI века** дергают те же струнки, что и „Клуб кинопутешественников** pingz.ru Ноябрь 2008 GAMER 23
Негде укрыться Fallout 3 Давайте сразу догово- римся о терминах. Fallout з - это никакой не Oblivion с огнестрельным оружием. Если честно, вы, ско- рее всего, даже не вспомните о том, что эти две игры сделаны на одном движке - так непохо- жи друг на друга их миры и интерфейсы. Если Oblivion - день, то Fallout 3 - ночь. Впрочем, структура у них все-таки немного схожа. Как и в последней TES, в новом Fallout будет примерно двадца- тичасовой главный квест, от которого вы сможете откло- няться в любом направлении в любое время. В Bethesda не устают повторять: у нас свобод- ный мир, и, чем в нем зани- маться, вы решаете сами. Помимо главного задания, есть куча необязательных дел, часов примерно на 8о. А какие все-таки от Fallout 3 ощущения? Неужели совсем непохоже на Oblivion? Знаете, нет. Разве что момент, когда вы поднимаетесь из бункера на поверхность и впервые видите солнечный свет, может напом- нить выход наружу из канали- зации столицы Сиродиила. Но и тут вы моментально обнаружи- те, что впечатление это обман- чивое-мир в Fallout з абсолютно другой. Мрачный. Возможно, даже слиш- ком. Постапокалипти- ческая RPG - это, конечно, не сказки Андерсена, но одно дело - мрачная красота и совсем другое - серая пустота. Увидеть на горизонте Капитолий было, конечно, забавно. Но по пути к столице я заме- тил, что глазу в этой ядерной пустыне практически не за что зацепиться. Ну, наткнулся один раз на полуразрушенную дорожную развязку, ну, полю- бовался на отваливающийся бетон. И все. Остальные деко- рации - одинаковые серые / СЛОВА \ ИСТИНЫ Триквел Fallout от создателей \ Oblivion. / дома, в которые к тому же нельзя зайти. Впрочем, у Fallout 3 полно других достоинств. Одна из пер- вых населенных локаций, в которую попадете, - городок Мегатонна, расположенный буквально в нескольких шагах от входа в родной бункер. Горо- дишко довольно густо насе- лен, и чуть ли не с каждым жителем можно поговорить за жизнь (всего запи- сано ОКОЛО 200 часов диалогов). Именно тут вы впер- вые начнете ощу- щать, какую свободу вам подарили разработ- чики. Вот, например, шериф и по совместительству мэр Мега- тонны. Поздоровавшись с глав- ным героем, он, в частности, сообщит, что построено поселе- ние вокруг неразорвавшейся атомной бомбы. Персонаж важный, на него многое завяза- но, и тем не менее вы можете просто достать пистолет и вышибить новому знакомому мозги. А потом спереть шляпу и жетон и притвориться, что вы - это он. Но это цветочки. Потому что вам еще придется решить, как поступить с той бомбой. В игре все немного сложнее, но вооб- ще у вас будет три варианта: плюнуть и забыть, попытаться обезвредить или намеренно спровоцировать взрыв. В последнем случае вы лишитесь множества квестов, доступа к местным магазинам... в конце концов - станете причиной гибели тысяч людей. Зато зара- ботаете соответствующую репутацию. Детей в Fallout 3, кстати, убивать нельзя. Зато можно сжечь вместе с семьями атомным взрывом. Сражаться в Fallout 3 можно двумя способами - либо просто садить по врагам изо всех ство- лов, как в FPS, либо при помо- щи системы VATS, гордости разработчиков. Это своеобраз- 24 GAMER Ноябрь 2008 pingz.ru
ная эмуляция оригинальной боевой системы первых двух Fallout. В любой момент можно остановить течение времени и прицелиться в любую часть тела противника. При этом у вас есть определенный шанс попадания в отмеченную область и конечное число очков действия, которые тра- тятся на прицеливание. Можно сразу потратить все очки на серию прицельных выстрелов, но тогда вы буде- те беззащит- ны, если случится что-то непредвиденное - например, если кто-то метнет в вас грана- ту. Поэтому есть смысл прибе- речь несколько баллов на черный день. В таком случае вы сможете при первом при- знаке опасности остановить время и прострелить противни- ку руку, в которой он держит гранату. Или, если охота поку- ражиться, срезать метким Неразорвавшаяся атомная бомба выстрелом саму лимонку - уже в полете. Может показаться, что VATS - излишество, а проще напра- вить прицел мутанту в голову и нажать на спуск. Это не так. Например, огненным мура- вьям (с ними вам придется как следует повоевать) можно целиться в антенны. Если попа- дете, насекомое „ослепнет" и начнет атаковать всех вокруг, включая и собственных собратьев. Так что при прицельной стрельбе просто эффективнее расходуется боезапас. А патро- ны бывает ой как сложно най- ти. Ну и наконец, VATS провоцирует игрока на раз- мышления. Заставляет подхо- дить к процессу творчески. Когда закончатся патроны, придется идти врукопашную, подхватив обломок какой- нибудь трубы или просто дрын потяжелее. Любая стычка в Fallout з отмечена печатью паники. Вы все время в напря- жении. И это, пожалуй, глав- ное, что отличает F3 от Oblivion. Забавно также вот что. Прислушиваясь к собственным ощу- щениям, я пони- маю, что во мне нет той же уверенности в успехе Fallout 3, какую я испытывал когда-то по отношению к Oblivion. Но я также помню, что послуж- ной список у Bethesda - более чем солидный. Если все закончится благополучно, F3 будет одной лучших игр года. Разработчикам только надо создать мир, который нам захо- телось бы исследовать. ДЖОН УОКЕР ПЕТР МЕЛЕХОВ Серый, разрушенный войной мир и походовый FPS. Bethesda HouLbethsoft.co pingz.ru Ноябрь 2008 GAMER 25
Превью Без баз Dawn of War II BDawn of War II вы не строите ничего. Все, что у вас есть, - четыре пехотных отделения и боевая задача. Каждое отделение вперед ведет герой, имеющий имя, он набирает уровни и обзаводится барахлом. Пока точно известно, что будут орки, морпехи и Эльда- ры. Первым двум обещают собственные кампании; их можно будет проходить и в кооперативном режиме. В кампании за морпехов вас помещают на кос- мический корабль и вы мотаетесь меж- ду несколькими пла- нетами. самостоятельно г СЛОВА 1 ИСТИНЫ Небольшие сраже- ния с применением горстки прокачан- l ных героев, л 1 решая, какая из критических ситуаций требует вашего вме- шательства в первую очередь. Порядок миссий определяется сюжетом, идут видеоролики - совсем не как в случайных столкновениях Dark Crusade и Soulstorm. Ваши стандартные четыре отделения - это командир (который сам себе отделение), Командиры не умирают штурмовики, инфильтраторы и терминаторы. Есть еще и пятый слот, для „прочих" юни- тов, но на все связанные с ними вопросы в Relic тоже отвечают лишь хитрой ухмыл- кой. Может, нам дадут маши- ну? Или, по крайней мере, терминаторов? Так или иначе при отсут- ствии базы и ограниченных силах все упирается в микро- менеджмент. Откройте по врагам снайперский огонь, чтобы заманить их в засаду Опустошителей, а потом отправьте в тыл Штурмовиков по воздуху, дабы те не дали подойти подкреплениям, лов- ко установив плавящую бом- бу. Если вам в DoW приходилось брать враже- скую укрепленную позицию небольшим смешанным отря- дом, вы поймете, о чем я. 26 PCGAMER Ноябрь 2008 pingz Командиры отделений уме- реть не могут. Когда у них обнуляется здоровье, они падают без сознания, и другой командир способен медленно привести их в чувство. Если они рухнут все разом - тут, конечно, кранты. Солдаты в отделениях могут и будут уми- рать, но каждый командир способен вызвать посадочную капсулу с подкреплением. Ролевой элемент имеет четыре ипоста- си: экипировка, к арсенал,атрибуты I и способности. I Экипировка - это примерно то же, что в Dark Crusade и Soulstorm: более качественное снаряже- F ние для лидера. Арсенал включает в себя метательное оружие - оско- лочные гранаты, плавящие бомбы или чудовищно мощ- ный маячок орбитального удара. Атрибуты - сила в рукопаш ной, ущерб, наносимый на расстоянии, мана - это то, во что вы вкладываете баллы при поднятии уровня. Каждые несколько бал- лов дают вам новую Способ- ность. К примеру. Сфокусиро- ванный Огонь, благодаря которому у всего отделения увеличивается дальнобой- ность. Но для некоторых лучшей новостью стал финал свежего трейлера, где на планету опу- скается вихрь каких-то частиц болотного оттенка. Как знает всякий уважающий себя гик, тираниды проводят планетар- ные десанты в форме огром- ных облаков спор. ТОМ ФРЭНСИС АНДРЕЙ ЛАМТЮГОВ README Издатель THQ Разработчик Retie Ссылка www.d awn ofwara, с от Малый масштаб - это хорошо, ролевые эле- менты -тоже неплохо. Но мы сомневаемся насчет недостатка юнитов.

История морских сражений Empire ВЫПУСК: 1 ФЕВРАЛЬ 2009 Total War В глуби нах графства Сас- секс, в мрачной штаб- квартире Creative Assembly, я встречаюсь с чет- веркой разработчиков и про- дюсером. У всех пятерых одна и та же задача: сделать Empire: Total War величайшей игрой в серии. Мне показывают морские сражения, но куда более интересными кажутся изме- нения в общей кампании. „Мы об этом будем говорить в Лейпциге", - повторяет продюсер Кьяран Бриджен. Но вскоре разработчики не выдерживают, подкидывают несколько фактов... и стано- вится ясно, насколько сильно Empire будет отличаться от предыдущих частей Total War. Разработчики делают все, чтобы в новую игру было как мож- но легче играть. Из А нее убирают Я назойливые мело- И чи, делают ее более логичной и Ч реалистичной... в общем, все в ней меняется, как менялся наш мир при переходе из Средневековья в Новое вре- мя. Empire живет по законам г СЛОВА ИСТИНЫ Новая эпоха: пушки, паруса, куда более продвинутые дипломатия к и экономика, j XVII столетия: управление государством, например, теперь централизованное. Больше не нужно возиться со странствующими дипло- матами и с налогами для каждого города, к все аспекты руко- В водства страной В собраны в одном центральном F интерфейсе. Кстати, с дипло- матией в Total War давно надо было что-то делать... В Empire другие нации будут реагировать на ваши действия самым живым и правдоподобным образом. „Мы хотим, чтобы было не только видно, что ИИ думает о вас, но и понятно, ПОЧЕМУ он думает именно так, - объ- ясняет главдизайнер Джеймс Расселл. - Хотим, чтобы дипломатия присутствовала на карте кампании, чтобы игроку сразу были видны изменения в поведении про- тивников. Хотим,чтобы вы наблюдали последствия сво- их решений, - если действуе- те агрессивно, это будет заметно по реакции ИИ“. Уровень искусственного интеллекта крайне важен в
стратегии такого размаха. Искусственный интеллект должен быть заметен не только в стратегическом режиме, но и в битвах в реальном времени: если сра- жение решающее (например, на подступах к вражеской столице), то вражеский гене- рал и его войска на поле боя будут вести себя соответству- юще. Они не станут отсту- пать, даже если понесут тяжелые потери, они будут сознательно жертвовать собой ради глобального стра- тегического преимущества. Боевой дух и поведение войск будут зависеть не толь- ко от генералов (которых мы теперь нанимаем, а не полу- чаем в подарок), но и от общей ситуации на карте. Именно такие нюансы дизай- на обещают сделать Empire: Total War самой глубокой стратегической игрой из когда-либо нами виденных. А морские бои, между тем, прекрасные. Сложная физи- ка, продвину- тый ИИ, управляющий маневрами, живой эки- паж, гибну- щий при защите кора- бля. Разработ- чики понимают, насколько морской бой - сложное, поч- ти непостижимое явление. „У кораблей не только больше вариантов действий, чем у наземных юнитов, - говорит Расселл. - В море больше Важно контролировать торговые маршруты всего происходит. С какого борта повреждения? Что с парусами? А с экипажем? Это все надо отобразить...'* Дизайнеры Creative Assembly не только сумели прорабо- тать все детали, но и не выш- ли при этом за рамки при- вычного по предыдущим сериям интер- фейса. Морская часть изрядно усложнит игру: это ведь не только сра- жения, но и торговля. В сем- надцатом веке вся торговля осуществлялась через океан. Кто подчинит себе главные торговые маршруты, у того будет расти колониальная экономика, а вместе с ней и вся империя. Контроль над морскими регионами дает те же преимущества, что и кон- троль над обычными, конти- нентальными. Не забывайте и о пиратах - придется регу- лярно отбиваться от Черной Бороды и соратников. Уви- денное впечатляет... а это ведь лишь крохотный оско- лок той громады, что должна появиться в феврале 2009- го. Выходи, Empire! Мы тебя ждем. ДЖИМ РОССИНЬОЛ АЛЕКСАНДР БАШКИРОВ README Издатель к России «СофтКлаб» Разработчик Creative Assembly Ссылка wwv.totcdwXQn) Судя по всему, самая сложная и захва- тывающая серия Total War. в а
ВЗРЫВНАЯ СМЕСВ ЯРОСТНОГО ЭКШЕНА И РОЛЕВОЙ ИГРЫ Gai for Windows XBOX 360 LiQUiD I Nil.lOAINMt Nf pingz.ru
КРОВАВЫЕ и по-голливудски СВЕЖИЙ взгляд нл ЗРЕЛИЩНЫЕ СРАЖЕНИЯ ВСЕ ПОВРЕЖДЕНИЯ И БОНУСЫ ЗНАКОМЫЙ С ДЕТСТВА СЮЖЕТ ОТОБРАЖАЮТСЯ НЛ МОДЕЛЯХ ПЕРСОНАЖЕЙ © 2007 Tno Codemaslers Software Company Limited ("CodemastErs») Все права защищены -Codemaslers* и «Argonauts’ йвпвются зарегистрированный», торгоными марками Codemaslers -The Яise of the ArgonMils*"' и логотип Codemaslers являются торговыми марками Codemaslers Untealfi является зарвгисгрироьчннои торговой марком Epic Games. Inc. Unreat£> Engine Copyright 1998 2008 Epic Games. Inc UsesBoUr Video. Copyright (C) 1997 2008 RAD Game Tools Inc Все прочие копирайты ипи торговые игрки являются собственностью соответствующих владельцев и используются по лицензии Разработано Liquid Entertainment inc. и издается Codemaslers Исключительные права на издание и распространение программы на территории России и стран бывшего СССР принадлежат ООО •Itorswi' Диск- 12г083Мсова Пвтроеско Рауумсвскатт алл» дЮ.тюрп 1 т‘лвфен(495;78^б>-13|инзго»аиагьныИ|. e-mail sate«T.ndrj Закат диоов по телефону <495) 785-66*13. е mat zakarandn» Экскпкпикиыипредг.гавителька тсррмтирли Украины -компания -Одиссей- тел • 81050) 336-73-73 8 (0482i31-73-73. e-mail sales»odyssey od ua www Odyssey od ua pmgz.ru реклама
Превью Как я воевал с Edge Command & Conquer Red Alert 3 ВЫПУСК:^ ОКТЯБРЬ Эймер Эджеми, исполни- тельный продюсер Red Alert 3, глядит на меня, сжимает кулаки и стучит ими друг о дружку. - А вот это, - говорит он, - называется „раз****ть базу". В редакции PC Gamer, если речь идет о стратегиях, я на первом месте по вставленно- сти рук не туда. Странный был выбор: послать меня в гилд- фордский филиал ЕА, дабы я сразился там с другим журна- листом в Red Alert 3. Но иногда в нашей работе случается, что сидишь за компьютером и понятия не имеешь, чего делать дальше. В таких ситуа- циях очень выручает, если под рукой оказывается испол- нительный продюсер, дающий советы. Рассказывая про игру, он объяснил, что русские, совер- шив путешествие во времени, ликвидировали Эйнштейна, так что союзникам помощи от Альберта ждать не приходит- ся. В этом варианте истории Япония стала сверхдержавой, что и дало нам третью игра- бельную сторону. Ну и черт с ним, подумал я и выбрал японцев. Признаюсь, я ожидал, что мне дадут исчерпывающие инструкции, как правильно начать, но увидел, что Эймер куда-то делся. Он помчался давать советы по строи- тельству баз парню из журнала Edge. В результате я ока- зался в невыгодном положении и посто- янно отставал от конкурента на три минуты. К счастью, у японцев было чем похвастаться - скоростными юнитами и мобильными базами. Каждое строение можно упаковать и перебросить куда-нибудь еще. Даже главную базу. Некоторое время я возился со всем этим барахлом, ожидая спаситель- ного появления Эймера и пре- красно зная, что где-то на г СЛОВА л ИСТИНЫ Русские убили Эйнштейна, амери- канцам он не помо- жет... и все в реаль- k ном времени, л востоке, под прикрытием „тумана войны", собирается армия. Я загнал свою базу в кра- сивую, сверкающую воду скорее из любопытства, чем из каких-то других сообра- жений. Карта была превос- ходной; возможно, движок и не так роскошен, как в Supreme Commander, но все же он отрисовыва- ет отличную, четкую картинку. Эймер закончил разговор с корре- спондентом Edge и вернулся ко мне: - Хорошо, - кивнул он. Похоже, строить всякое в море - это неплохая тактика. Я раньше сроду не занимался тактикой. Вот так и лишаешь- ся девственности. Теперь надо было построить сборщики руды, электростанции и додзе (казармы, в смысле). Тактика, понимаете? Пока собиралась руда, я попробовал сделать F несколько юнитов. Из базы наружу посыпались самураи с мечами, и я приказал им охранять периметр. Пехота Edge ждать себя не заставила. Лишние три мину- ты апгрейдов. Такие дела. Прибежал Эймер и попросил моего оппонента немного подождать, пока я подготов- люсь получше. А что тут сдела- ешь? Edge всегда будет опережать меня на три мину- ты. Умничает, понимаешь, после того как я его раскровя- нил в Facebreaker на Wii. Я начал действовать быстрее, поставил меха-завод и морской порт, а потом попытался проапгрейдить пехоту до уровня „японская школьница-убийца". Несколь- ко щелчков мышью - и я полу- чил двуногих роботов и самолет-разведчик. Порт же выплюнул линкор и несколько подлодок. У Edge тоже было чем гор- диться. Неожиданно на меня накинулись танки и собаки. 32 PCGAMER Ноябрь 2008 pingz.ги
И это принесло мне победу Началась паника. Роботы раз- валились, разведчик просто исчез, а меха-завод запылал, как свечка. С этого момента я уже не думал о тактике, а просто реа- гировал. Здоровенный линкор был всем, что у меня осталось, но, как указал Эймер, у него был дьявольский радиус дей- ствия. Я назначил ему цели, и на войска Edge обрушился град снарядов. Это дало мне небольшую фору по времени. Я построил еще несколько линко- ров и подлодок и отвел их в сторону. Не было больше никаких казарм, никакого меха-завода. Все, что оста- лось, - электростанции в море, эсминцы, главная база, порт и куча обломков. Э-хе-хе. Вот почему я предпочитаю шутеры: бегая с ножом или пистолетом, я всегда знаю, где нахожусь. Обычно на вашей же базе, режу вам глотки. А сейчас - вот вам, пожалуйста. Можно построить арсенал побольше, но он станет еще одной мишенью для Edge. Все равно я построил новые казармы и меха-завод. Буду драться до последнего. И тут я увидел в интерфейсе кнопку со знаком доллара. Деньги? Может, Edge можно подку- пить? Я нажал на кнопку, и моя база... как бы сказать получше... исчезла. Я ее слу- чайно продал. Ту самую вещь, с помощью которой надо было отстраиваться после предыду- щей атаки Edge. Тут враг напал снова - и я принял решение, которое принесло мне победу. Выбрав линкор и подлодки, я послал их к базе Edge. При- бежавший Эймер так и замер от восхищения. Edge был слишком занят, кроша мою базу, но его собственные постройки не име- ли вообще никакой защиты. Эймер принялся тыкать в экран: - Целься в это и вот в это! Лодки прикрывали линкор, разносящий постройки в пыль. Бедняга из Edge, к сча- стью, и представления не имел, чем я занимаюсь. Вот тут-то я и показал себя масте- ром тактики. Когда до конца игры остава- лось десять секунд, я уничто- жил его последнее строение. База Edge была раз****на. КРЕЙГ ПИРСОН АНДРЕЙ ЛАМТЮГОВ README Издатель Electronic Arts Разработчик ЕА Redwood Shores Ссылка www.redalert3.com Классическая RTS, где иногда побеждают даже неумехи вроде Крейга. pmgz.ru Ноябрь 2008 PCGAMER 33
Превью LAN-вечеринка в браузере Quake Live Помните, когда эта графика считалась передовой? Нормальный Quake III. только в Firefox Ностальгия накатывает с первого выстрела ВЫПУСК: ОСЕНЬ фСЛОВА^5 1 истины Quake III: Arena - для новой аудитории, \ бесплатно и прямо \ в браузере. / Концепция очень про- стая: Quake III: Arena, только бесплатно и в браузере. Но на самом деле Quake Live - феномен, экспе- римент, первая вылазка на новую, неизведанную терри- торию. Многие игроки до сих игра- ют в модицифированный Quake III, с релиза которого прошло девять лет. Игра впол- не способна заинтересовать новую аудиторию... Большин- ство пользовательских моди- фикаций встроены в Quake Live - заодно улучшена графи- ка. „Дизайнеры отполировали игру, - говорит Джон Кармак. - Подшлифовали карты, ски- ны, модели... это более Краси- вый, но все еще узнаваемый Quake III. Просто в нем учтены девять лет совокупных улуч- шений, сделанных самими игроками". Модификации касаются игрового баланса, физики, системы борьбы с лагами. Поскольку создатели Quake III: Arena открыли исходный код, теперь любой игрок может внести в него изменения, a id Software - учесть эти измене- ния в официальной версии. „Некоторые новые режимы взяты прямо из модов, - гово- рит Кармак. - С разрешения разработчиков, конечно". Новые режимы в „бете" еще не появились, но точно известно, что в игре будут все карты Quake III: Arena и Team Arena плюс новые, разрабо- танные id. „Мы даем все, что только можем дать, - говорит Кармак. - Ни в чем себя не огра- ничиваем". Пока игрок про- ходит обязатель- ный обучающий уровень, на его ПК тайно загружаются 18о мегабайт Quake Live. Одновременно идет оценка способностей игрока для нового механизма матчмейкинга - подыскива- ния оппонентов. По идее, ваш „Морковок для игроков у нас достаточно" первый матч должен быть максимально приятным, не слишком простым и не слиш- ком сложным. Кармак гово- рит, что „в первой игре вас не должны рвать на куски, но и с новичками про- фессионалу тоже будет скучно воз- иться". Реклама в Quake Live будет встроена со дня запуска: на картах „беты" уже заметны билборды. Неясно, сможет ли бесплатная игра продержать- ся за счет рекламодателей, так что id строит и другие пла- ны. Ходят слухи о „платном режиме" для желающих, но рассматриваются и более изящные решения вроде спонсирования отдельных игровых явлений. Кармак говорит о „спонсорских тур- нирах, спонсорских уровнях, спонсорских скинах... Чтобы рекламодатель не просто ста- вил на уровне билборд, мимо которого все бегают, отвер- нувшись, чтобы игроки рва- лись в турнир или на уровень, спонсированный конкретной компанией". Не забыта и мода на ачив- менты. Исполнительный про- дюсер Марти Стрэттон говорит, что на настоящий момент выработаны 8о “достижений", из которых к запуску игры останется 40. „Потом можно еще добавить, - говорит он. - Можно даже сделать спонсорские ачив- менты. Игрокам нравится, когда перед ними помахивают морковкой... чего-чего, а морковок у нас хватает!" А как насчет моддинга? „Мы не можем сделать так, чтобы пользователи могли свободно подключаться и играть в моды, - отвечает Кармак. - Это помешало бы сбору статистики и тому подобным неочевидным системам". Разработчики надеются, что моддеры будут работать с открытым кодом 34 PCGAMER Ноябрь 2008 pingz. ги
Quake III: Arena, a id станет инкорпорировать лучшие их наработки в Quake Live. „В ближайшем будущем нас интересуют совсем простые вещи вроде пользователь- ских карт. Мы можем соби- рать эти карты в пакеты и безболезненно добавлять их в игру". К „бете" Quake Live еще много что нужно добавить. Помимо матчмейкинга своей очереди ждут система сбора статистики („У нас практиче- ски неограниченные возмож- ности для анализа пользова- тельских достижений", -хвастается Стрэттон) и, конечно же, таблица рекор- дов. Финальная версия сайта, по Стрэттону, будет „очень спортивная, наподобие ESPN". Сама игра находится на стадии закрытого бета- тестирования и работает без особых проблем... ДЖОН УОКЕР АЛЕКСАНДР БАШКИРОВ Издатель id Software Разработчик они же Ссылка www.quakelive.cQm Любопытный эксперимент: игра девяти- летней давности плюс современные README Знакомое место, правда? Вы ведь все эти карты помните... pingz.ru Ноябрь 2008 PCGAMER 35
36 PCGAMER Ноябрь 2008 pingz.ru
Превью Дикости жизни Hinterland ВЫПУСК: 'I СЕНТЯБРЬ Мы все, конечно, до умопомрачения ждем Diablo III, но времена- ми задумываемся: что еще можно сделать в ролевой игре? Собирать барахло, про- давать его, опять собирать - и все? Самое интересное в Hinterlands - она построена на тех же фэнтезийных прин- ципах, но ее воплощение совершенно уникально. Основных компонентов в этом коктейле два: Diablo и градостроительство, - но раньше их, кажется, не сме- шивали. Авторы из Tilted Mill поражены не меньше других. „Мы постоянно спрашиваем себя, почему никто еще этого не сделал? - говорит Джефф Фиск, один из дизайнеров. - Вроде бы идея лежит на поверхности". Вы герой, отправившийся в Глубинку с целью ее умиро- творения (а вы, друзья, дума- ли, как переводится hinter- lands. - Прим. пер). Как и положено, зарабатываете себе приключения на одно место, но ваша деревня в это самое время должна расши- ряться. Такая идея выросла из ранних экспериментов с игрой про строительство средневекового города. „Постепенно мы решили дать игроку якорь в этом мире, - говорит Мэт Уильямс, глава проекта. - Чтобы сделать процесс общения с жителями более реалистичным. Заста- вить их чем-то заниматься". Так и родилась Hinterland. Главная цель - привести в деревню людей. Каждый важ- ный ресурс, захваченный вами, обеспечивает новых специалистов. „Пока вы не найдете волшебный музы- кальный инструмент бардов не будет, - говорит Мэт. - Что- бы появился волшебник, нужны древние фоли- анты. Можно раздо- быть некроманта, но тут понадобится разы- скать склеп". Дальше ваш повелитель задает им работу: кузнец кует мечи, волшебник исследует заклинания, жрецы молятся об исцелении. Если же вы решите, что деревня обойдется и без них, то може- те ввести их в свою команду и устремиться навстречу приклю- чениям. Тут важно осо- знавать масштаб. Мы говорим не о городе, а о деревне: 10-12 жителей и небольшие окрест- ности, которые можно приве- сти в порядок за несколько часов. Чтобы было интересно играть вновь и вновь, в игре много контента, создаваемого случайно. Меняется раз от раза и облик деревни. „Если вы найдете лес, то можете соз- дать охотника, - говорит Мэт. - Но если нет, значит нет". Г СЛОВА > ИСТИНЫ Фэнтези и город- ской менеджмент в одном ролевом флаконе. Так еще к не делали. J Проигрывать весело То же самое относится и к угрозам. „Вы можете оказать- ся в мире орков. Где-то в глу- ши стоит здоровенная орочья крепость, и, пока вы не выби- ли оттуда врага, вам постоян- но угрожает опасность, - предупреждает Мэт. - Такая крепость может породить полсотни орков, кото- рые снесут вашу деревню за час". Hinterland будет загружаться через Интернет, а потому Tilted Mill не боится сделать ее слегка тре- бовательной и даже, заметим шепотом, хардкор- ной. „Взгляните на игры в сти- ле Rogue. Смерть очень неприятна и в то же время забавна, - так говорит Джефф. - Здесь примерно то же. Если вы вовремя не сооб- разили, что попали в мир орков, вы в серьез- ной опасности. Они прокатываются по вашей деревне, и вы проигрываете... И, будем надеяться, вам захочется начать заново". Когда игра коротка и разнообразна,не так уж и важно, что вас разда- вили в лепешку. Как было ска- зано в Dwarf Fortress, „про- игрывать - это весело". Система достижений добав- ляет в игру некоторую структу- ру, но основная идея в том, чтобы гулять по этому непо- стоянному миру и осваивать г его. Кроме того, мир обещает отделаться от самых дурацких клише жанра. „Игрок не поку- пает вещи у жителей городка, которые работают на него, - сообщает Мэт. - Они их просто делают. Игрок даже может приказать торговцу организо- вать экспорт товаров за край карты". Hinterland может добиться того, чего давно уже пытаются достичь ролевые игры. „Речь о том, как это глупо: вы играете в ролевую игру, выполняете квест, а мир не меняется, - продолжает Джефф. - Теперь вы вроде как придумываете собственные квесты. Допу- стим, вы раздобыли меч и вру- чили его фермеру, а, пока вас не было, на деревню напали... и вы изменили мир, дав фер- меру меч". Они хотят сделать игру, где фермер действительно произ- водит еду: „А если он переста- нет ее производить, это окажет заметное влияние на мир. Неважно, ходит ли он в вашем отряде или оправляет- ся от ран, полученных при обороне деревни". Чем может быть ролевая игра? Да чем угодно. КИРОН ДЖИЛЛЕН АНДРЕЙ ЛАМТЮГОВ README Издатель Tilted Mill Разработчик Tilted Mill Ссылка: www.tltedmill.com Занятно: ролевой симулятор без кве- стов и походов по магазинам. pingz. ги Ноябрь 2008 PCGAMER 37
Превью Газета народного сопротивления инородным Издается с 17 сентября 2008 года Издается с 17 сентября 2008 года WWW.TH ESWARM-GAME.RU Zl M ПЯТНИЦА S? ноября 2010 года №6o8 МОСКОВСКИМ СИМБИОНТ MASKOVSKY S1MB1ONT Цена в розницу без разницы rtrzBuid УТРАТА КОПЫТО ОТКИНУЛИ Мэра Москвы съели на трибуне ШЕФ, ТОРМОЗИ Маршрутка N1 уехала в последний ~ Вчера в центре города прошел стихийный на- родный митинг в под- держку первого с начала Войны мэра Москвы Пе- тра Копыто.Толпа, со- бравшаяся на улице - покинуть Убежища под-Московья рискнули больше 2о человек, - скандировала: „Копыто, бей!" Сам Петр Копыто, кратко кивнув избира- телям, взошел на ска- мейку и произнес следу- ющие слова: - Друзья... - начал Ко- пыто, обведя взглядом собравшихся и будто бы а а гл пнув в душу каждому путь... Знаменитая маршрутка N1, курсиро- вавшая между Арбатским и Чистопруд- ным Убежищами, найдена на обочине ул. Тверская. Страшную находку совер- шил сталкер Игорь Роги, обследовав- ший руины в поисках продовольствия. - Ползу я такой, зыркаю, чтоб никакого пришельца вокруг не было. И вдруг вижу - стоит! Разбитая, стекол нет, вся в дыму... А ведь я на ней еще в августе зай- цем катался! Таким образом прекратило работу одно из трех оставшихся в городе марш- рутных такси. Безопасное перемещение между Убежищами невозможно. Водите- ля маршрутки Ni Игната Дайденегцвале пассажиры любили за щедрость - он возил москвичей бесплатно, - но тело Игната ни в автомашине, ни около нее i < и<7л.-1 Игыат? IZ-г^» будет возить детей в школу? Редакция „МС“ проведет собственное расследова- ние и даст исчерпывающие ответы в ближайших номерах. Вероника ПОЛЗУНКОВА
— Почти два i ода назад заияэалась эта чудовищная Война. Мы потеряли мно- гих. Но никто не забыт. И ничто не за- быто. Улица замолчала: люди слушали му- дрые слова лидера. - Мы не забудем Черный Декабрь и час, когда на нашу планету спустился ненавистный Рой. Дата 12.12.2008 чер- ным маркером обведена в календарях наших сердец. Мы не забудем первые, самые страшные дни Войны и Китай- ское Ядерное Сопротивление пришель- цам. Не забудем крики родных за свер- кающими стенами Периметров. Не забудем Останкино, вырванное из тела Москвы, будто хрупкий росток рукой пьяного дворника! Не забудем голод- ные годы,проведенные в Под- московье! Годы страха перед Ксено- морфами! Не забудем! Мы отомстим! И тут произошло непредвиденное. В тот самый момент, когда Петр Копыто собирался раскрыть стратегию спасе- ния планеты от Роя, из асфальта вы- нырнул Гигант Ксеноморфов и одним смачным щелчком челюстей перекусил Копыто пополам. Охранявшие митит бойцы Сопротивления дали несколько предупредительных очередей и, ввиду явной своей беспомощности, покинули улицу. Вместе с ними, визжа и толка- ясь, спустились под землю остальные участники митинга. — Мы были в ужасе, когда думали, что нас тоже сожрет пришелец! Слава Богу, хоть канализационные люки были открыты! - восклицает активистка Светлана Темнота. — Все мы увидели, что Копыто ел на завтрак. Любопытно, где он достал ту- шенку? - отмечает политический оппо- нент покойного мэра Виктор Боян. - Трагедия в том, что план спасения Копыто разрабатывал в затворничестве и теперь мы не сможем узнать, какие мысли посетили его когда-то светлую голову, - сообщил наш источник в шта- бе Сопротивления Москвы. Редакция „Московского Симбионта" скорбит, приносит соболезнования вы- жившим и публикует последнюю фото- графию Петра Копыто. Сергей ЗАБЕГАЙКО УСТАЛИ ПРЯТАТЬСЯ В ТЕМНОТЕ? НЕГДЕ СУШИТЬ ПОРТЯНКИ? ХОТИТЕ ЧИТАТЬ „МС“ ПОСЛЕ ЗАКАТА? Новейший прибор СИЯЙКО-XXI избавит вас от этих и многих других проблем! СИЯЙКО-XXI разработан на основе передовой технологии пришельцев и совмещает в себе функции люстры, отопительной батареи и стильного предмета интерьера! Спрашивайте у поставщиков в вашем Убежище. НОВАЯ ЦЕНА! СИЯЙКО-XXI станет Вашим всего за 2оо патронов или 2 банки консервов! pmgz.ru СРОЧНО В НОМЕР ШКОЛЬНИЦЕ ВЕРНУЛИ СВИНЬЮ Хозяйка и животное воссоединились после многомесячной разлуки Шокирующее открытие совершила 14- летняя школьница Инна Невру: в боевом Ксеноморфе девушка узнала свою мор- скую свинку Марфушу. Невру сообщила, что Марфуша всегда была жирной, агрессивной и прожорливой морской свинкой, однако, в ее пышном теле би- лось любящее сердце. В марте этого года Марфуша сбежала из клетки и скрылась в неизвестном направлении. „Я очень скучала по Марфуше, - расска- зывает школьница, - хотя и не надея- лась на встречу". Помог счастливый слу- чай. Инна Невру вместе с несколькими ровесниками выбралась из Убежища на поверхность, чтобы поиграть на разва- линах в прятки, но столкнулась лицом к лицу с крысовидным Ксеноморфом. Школьница приготовилась к неминуе- мой смерти, но монстр, подойдя к Инне Невру, преданно заглянул в глаза и зна- комым движением зада попросил мор- ковку. Эксперты считают, что морская свинка попалась Ксеноморфам и про- шла курс принудительной мутации. В на- стоящий момент хозяйка и животное на- ходятся в Тверском Убежище г. Москвы. СВЕТ - БУДЕТ! Предприимчивые Москвичи нашли ре- шение проблемы Необычный способ освещать подзем- ные Убежища предложила группа мо- сквичей, скрывающаяся под развали- нами Московского Энергетического Института. Поймав представителя под- вида Ксеноморфов, известного как Люди-лампочки, москвичи приковали его к стене жилого помещения. Напом- ним, что Люди-лампочки названы так ввиду поразительного сходства с тор- шером: головы и конечности монстров формой напоминают абажуры и в от- дельных случаях издают несильное свечение. „Плененный Ксеноморф эк- вивалентен электрической лампочке в 6о Ватт, - комментируют изобретате- ли, - Светит стабильно, не мигает. Со- гласно нашим подсчетам, юоо таких Ксеноморфов смогут решить проблему с освещением под-МосковьЯ". Штаб Сопротивления Москвы проявил инте- рес к этому рационализаторскому ре- шению. ЗАГУЛ ОТМЕНЯЕТСЯ Москвичей ждут опасные выходные Штаб Сопротивления Москвы сооб- щает о возможных нападениях Ксено- морфов в Центральном,Западном, Южном, Восточном и Северном райо- нах города. Москвичам рекомендовано не покидать Убежища, принять необхо- димые меры предосторожности, а бой- цам Сопротивления дан приказ стре- лять на поражение по любому движущемуся объекту. Источник, рас- крывший планы Ксеноморфов, не раз- глашается.
Превью pingz.ru „МЫ ВСЕ УМРЕМ!" Капитана Сопротивления Игоря Бойкова не надо представлять читателям нашей газеты. Этот бесстрашный солдат регулярно рассказывает „МС“ о ходе Войны. Вернувшись с разведывательной операции, Бойков сообщил нам последние новости с фронта. - Скажите, Игорь, когда мы победим Ксеноморфов? По моим сведениям никогда. Хаха. Мы все умрем. - Спасибо за оптимизм, его так не хва- тает в эти трудные дни... Не волнуйтесь. Дни сочтены. - Изменилась ли тактика Ксеномор- фов за последние месяцы? Еще как! Раньше они просто нас жра- ли и ловили, ловили и жрали.Теперь используют метод „троянского коня". Вы помните боевик „Терминатор"? Как роботы создавали подсадных уток, вы- глядящих точь-в-точь как накачанный мужик средних лет? То же самое дела- ют Ксеноморфы. Их агентов, якобы по- терявших память, все чаще встречают патрули Сопротивления. Поначалу агенты похожи на человека. Но со вре- менем проявляют монструозную сущ- ность: покрываются панцирями, шипа- ми, энергетическими щитами, их ладони срастаются с подобранными в городе автоматами... Выглядит это ужасно. Если такого агента впустить в Убежище, на следующее утро в живых не останется никого. Он истребит всех: женщин, детей, стариков... Даже тара- канов! - Как узнать такого агента? Если вы встретили гуманоида и не узна- ли его в лицо - это агент. - А как нужно себя вести при встрече с агентом? Есть несколько линий поведения. Все зависит от конкретной ситуации. Если у вас есть автоматическое оружие, выстре- лите агенту в голову. Если есть нож - за- режьте, если сабля - зарубите. Если же под рукой оказалась дубина, дубасьте агента до состояния отбивной. В любом случае, не дайте ему уйти. Потому что вас он живым не отпустит. - Мы будем стараться. Спасибо за со- веты и интервью! Обращайтесь. Вдруг не последнее. ГОРОСКОП НА 19 НОЯБРЯ гою ГОДА ОВЕН День не сулит ничего хорошего. Не покидайте Убежище. ТЕЛЕЦ Ом WtoWi i it utur - • « '-ajsonpvj.o co БЕЗ КОММЕНТАРИЕВ Редакция „МС“ публикует фоторепортаж, который напомнит, почему коменданты Убежищ запрещают вам выходить на
н. ь N * День но сулит ничего хорошего. Не покидайте Убежище. РАК День не сулит ничего хорошего. Не покидайте Убежище. ЛЕВ День не сулит ничего хорошего. Не покидайте Убежище. дева День не сулит ничего хорошего. Не покидайте Убежище. ВЕСЫ День не сулит ничего хорошего. Не покидайте Убежище. СКОРПИОН День не сулит ничего хорошего. Не покидайте Убежище. СТРЕЛЕЦ День не сулит ничего хорошего. Не покидайте Убежище. КОЗЕРОГ День не сулит ничего хорошего. Не покидайте Убежище. ВОДОЛЕЙ День не сулит ничего хорошего. Не покидайте Убежище. РЫБЫ Вы неизбежно умрете. Постарайтесь расслабиться и получить удовольствие. АНЕКДОТ ДНЯ Парень крадется по городу и вдруг видит, что на площади сидят несколько москвичей, пьют пиво и громко смеют- ся. Подходит, спрашивает: - Вы что тут делаете? - Как что? Пиво пьем. Будешь? Парень берет бутылку, отпивает, садится рядом. - А смеетесь вы почему? - Да историю смешную вспомнили. Хочешь послушать? Парень выслушивает и тоже смеется. - А Ксеноморфов вы не боитесь? - Не-а... ЧЕГО НАС БОЯТЬСЯ? ИИ».7//£ЯГ1«И-Г;4ЧЕ.К1 Издается с 17 сентября 2008 года МОСКОВСКИЙ СИМБИОНТ MASKOVSKY SIMBIONT Газета „Московский Симбионт" изда ется совместно с компанией „Бука". Главный редактор Георгий Добродеев. Материал подготовлен совместно с Targem Games. Интерактивную версию газеты ищите в игре „Симбионт", посту- пившей в продажу осенью 2008 года.
Превью 4бО о- Подчиненные ведут себя реалистичнее. И по-прежнему ругают вас ..козлом'* ВЫПУСК: 26 СЕНТЯБРЯ За нашу победу Brothers in Arms Hell’s Highway Знакомство c Hell's Highway, очередной частью страшно недо- оцененного сериала Brothers in Arms, было, наверное, самым интересным и неожи- данным опытом подходяще- го к концу года. Приятно осознавать, что Gearbox - авторы „Братьев по ору- жию" - не охладевают к своему детищу и продолжа- ют делать его все лучше и лучше. Возможно, это прозвучит парадоксально, но одна из главных причин, по которым Bi А вызывает такой энтузи- азм, - относительная непо- пулярность серии. „Братьям" уже три года, но их почти никто не пытался копиро- вать, как копиру ют всякую успешную игру. Элементы такти- ки, делающие Brothers in Arms уникальной,так и не были подхвачены конку рентами, поэтому, запустив игру и в тридцать пятый раз, вы не будете вполне готовы СЛОВА ' ИСТИНЫ Кино и немцы. Плюс совсем немножко тактики, у к тому, что ждет вас внутри. Не было времени привы- кнуть - так больше никто не делает. Hell's Highway - прямое продолже- ние оригинальной игры, рассказыва- ющее о дальней- ших похождениях Мэтта Бейкера. На этот раз нашего героя угораздило ока заться в составе войск, задействованных в крайне неудачной для Союзников операции Market Garden. Под вашей командой будут два небольших отряда, управляя которыми и при- дется давать отпор бойцам Рейха. В основе Hell’s Highway лежит движок Unreal з, поэтому города, леса и деревни, в которых вы будете биться с врагом, выглядят гораздо сочнее, чем в прошлых частях. Наре- кания вызвало только явно избыточное применение эффектов размытия, но с этим разработчики уж как- нибудь справятся. В Gearbox умеют делать не 42 GAMER Ноябрь 2008 pingz.ru
только красивые полиго- нальные модельки, но и крайне интересные уровни. Даже первые несколько минут Hell's Highway полны событиями. Только что мы расправились с небольшим немецким патрулем, и вот уже нам приходится отби- вать атаки вооруженного до зубов подразделения, под- держиваемого техникой. Если игра и дальше сможет держать такой темп, нас ждет нечто незабываемое. Ваши подчиненные и враги стали гораздо умнее. За пер- вых теперь можно не беспо- коиться каждую секунду, а для изведения вторых прихо- дится придумывать более изощренные приемы. К тому же разработчики добавили в игру всякие приятные мело- чи. Например, однополчане главного героя, сидя в укры- тии, перешептываются, что- бы не засветить позицию. Карта гораздо удобнее. Теперь, когда она включает- Это чего-то особенного ся, игра встает на паузу, а вам демонстрируют, где рас- положена цель задания, где сидят обнаруженные враги, а где расположились свои. Кошмарная карта из ориги- нальной BiA не выдерживает с обновленной никакого сравнения. Но чудеснее всего обещан- ная разработчи- ками возмож- ность пройти кампанию от начала до конца на пару с другом. Вы все уже знаете, как любим мы коо- перативный мультиплеер, а многопользовательские мис- сии предыдущей части игры - Earned in Blood - оставили по себе прекрасную память. Но даже по сравнению с ними целая кампания - око- ло дюжины связанных сюже- том заданий - это что-то особенное. Похоже, Hell's Highway имеет все шансы стать новой Gears of War (в хорошем смысле слова). Только без чудовищной мускулатуры. Некоторые жалуются, что вся Brothers in Arms состоит из поиска укрытий и обхо- дов с фланга. Но позвольте, ведь примерно так все в жизни и происходит. Более того, простые, но интерес- ные элементы тактики толь- ко на пользу BiA, которая старается мозг ваш нагру- зить чуть сильнее, а палец на спуско- вом крючке - чуть меньше. Конечно, после десятков шутеров, где вы со ста шагов загоняли пулю точно в висок бегущему врагу, обидно, что не можешь попасть в какого- то задрипанного фрица. Но и в руках ведь у вас - не рейл- ган какой-нибудь, а винтов- ка, собранная в сороковые. Из нее - попробуй, попади. Brothers in Arms - не совсем обычный шутер, и к этому нужно быть готовым. Суммировать все сказан- ное можно примерно так... В Hell's Highway бережно сохранено все, за что мы так любим Brothers in Arms. Эта неуловимая субстанция даже кажется чуть более концентрированной. Ее про- пустили через мощные фильтры, а потом наполнили ею новый сосуд. Объем остался прежним, но забо- ристость повысилась. Осталось только дождать- ся релиза. И нашей рецен- зии - она совершенно точно будет в следующем номере. Пока же можно воспользо- ваться наметившейся пере- дышкой, чтобы освежить полученные в прошлых играх навыки. ДЖИМ РОССИНЬОЛ ПЕТР МЕЛЕХОВ «Бука» Gearbox Software ( I ui 11 'a?. .• | • ||>l' jyg.i пе.соф Новая часть Brothers in Arms подавляет конкурентов огнем и заходит с фланга. pingz.ru Ноябрь 2008 GAMER 43
С ГАДЖЕТОМ ПО ЖИЗНИ Новый смартфон Nokia поможет обойтись без настольного ПК Карманные гаджеты всег- да кажутся полезными, но маломощными устройствами, когда дома сто- ит мощный системный блок с парой видеокарт и четырьмя процессорами. Даже карман- ные компьютеры, предше- ственники современных смартфонов и коммуникато- ров, были всего лишь прило- жением к „большому брату". Многим кажется, что мобиль- ник, даже самый наворочен- ный - это способ звонить и принимать звонки, обмени- ваться SMS, ну и, в крайнем случае, слушать музыку и фо- тографировать: если ничего более привычного под рукой нет. Новенький мобильник Nokia N85 заставит посмотреть на мир компактных устройств по-другому: правда, для этого с ним нужно провести как ми- нимум пару дней. А лучше все- го - уехать куда-нибудь по- дальше, туда, где еще есть сотовая связь, но до ближай- шего интернет-кафе далеко. Так получилось в случае с ва- шим покорным слугой: во вре- мя отпуска, да и потом, в рабо- чие будни, Nokia N85 оказался незаменимым помощником. Делу - время. Хотя все смартфоны Nokia представля- ют массу развлекательных возможностей, наиболее по- лезными (хотя бы с финансо- вой точки зре- ния) они оказы- ваются при решении рабо- чих задач. Осо- бенно, когда большую часть рабочего време- ни проводишь вне офиса. Очень быстро ста- новится понятно, что Nokia N85 - это полноценный ком- пьютер в маленьком корпусе. Конечно, у него нет полнораз- мерной клавиатуры, но он не раз оказывался единственным устройством, с помощью кото- рого можно было прочитать присланный по электронной Nokia N85 - это полноценный компьютер в маленьком корпусе почте файл в формате Word или PDF, внести изменения и отправить обратно. И это, за- метьте, без установки и на- стройки дополнительных про- грамм. В наше интересное время достучаться до нужного человека иногда легче по ICQ, чем по мобильному телефону. И в этом случае „умный" теле- фон оказывает- ся незамени- мым помощником. Конечно, можно всегда таскать с собой легкий но- утбук, но зачем, если у телефона есть абсолютно все возможно- сти. При этом работает мо- бильник гораздо дольше: с включенной „аськой" телефон проработал больше четырех часов, и даже после этого за- ряда батареи вполне хватало для совершения звонков. Впрочем, довольно о трудо- вых буднях. Отличная встроен- ная фотокамера позволяет фиксировать моменты жизни. Вот - проводы на вокзале, а вот - вид из окна поезда, днем раньше сфотографирована авария на перекрестке. Мно- жество фотографий можно по- стоянно таскать с собой: их на комплектной 8-гигабайтной карте памяти помещается очень много. Туда же с боль- шого компьютера загружается музыка. С любимыми наушни- ками Nokia N85 отлично скра- шивает часы ожидания, при- чем в этом режиме телефон работает невероятно долго. При этом качество звука про- сто отличное. Впрочем, кому- то интереснее смотреть в по- ездках фильмы: и тут тоже есть все возможности. Важно также то, что в незнакомом го- роде практически невозможно потеряться. В самый нужный момент Nokia выручает, пока- зав загруженную из сети карту района и путь до гостиницы. Встроенный GPS-приемник определяет местоположение с и ярче обычных ЖК-экранов. Картинка четкая, а текст легко читается даже ори ярком солнечном освещении. 44 PCGAMER Ноябрь 2008 pingz. ги
КОМПЬЮТЕР В кармане Мобильный телефон с массой возможностей GAMER PC НА ПРАВАХ РЕКЛАМЫ В режиме музыкального плеера Nokia N85 может работать больше суток. При этом вы можете под- ключить к устройству любые наушники, на свой вкус. Благодаря полноценной игровой платформе N-Gage, игры в Nokia N85 столь же высокого качества, как и в специализированных устройствах. Nokia N85 выполнен в формате двойного слайдера, хак и Nokia N95. Отдельный ряд кнопок сверху отвечает за воспроизведе- ние мультимедийного контента. высокой точностью, используя также данные сотовой сети. Но самое интересное в Nokia N85 - игры. Игровая платфор- ма N-Gage поддерживается не только в этом телефоне, но здесь оказались доступны демо-версии более дюжины игр. И это - не те привычные мобильные игры, все как один скопированные с древних и набивших оскомину аркад, а отличные качественные и ди- намичные игрушки. Nokia N85 благодаря качественному OLED-дисплею и удобному джойстику оказывается не ме- нее увлекательной игровой платформой, чем специализи- рованное мобильное устрой- ство. А ведь если кто-то и лю- бит таскать с собой сразу несколько гаджетов, то я точно не в их числе. Достоинство лю- бого мобильника - в том, что он всегда под рукой. В случае с Nokia N85 „под рукой" оказы- вается очень многое: от мо- бильного офиса до проигрыва- теля интернет-радио. Кстати, наличие беспровод- ного модуля Wi-Fi - это тоже важный довод в пользу мо- бильника. Довольно быстро привыкаешь к возможности прослушивания любимой ра- диостанции с помощью теле- фона, даже если эта радио- станция находится за океаном. Такой сервис всегда доступен и дома, и на работе, если там есть беспроводная сеть, благо- даря уже установленной про- грамме для прослушивания интернет-радио. Nokia предоставляет массу возможностей, но то, как они будут использоваться, зави- сит от нас. С новеньким и 16 ГИГАБАЙТ В КОМПЛЕКТЕ Еще одна новинка от Nokia пришла на замену Nokia N95, первому финскому смартфону, ставшему полноценным „компьютером в кармане". Модель Nokia N96 оснащена большим экраном и 16 гигабайтами встроенной памяти. При этом, телефон также оснащен слотом для карт microSD, что позволяет „унести" с собой огромное количество музыки и видео. Модель также оснащена цифровым телеприемником и отличной фото и видеокамерой практически совершенным смартфоном быстро привы- каешь к хорошему. На сове- щании можно не делать за- метки, а просто записать ключевые моменты на видео. В присутственном месте необ- ходимые бланки быстро фо- тографируются „на память", что серьезно облегчает борь- бу с бюрократией. Для от- правки срочного e-mail уже не надо торопиться в офис, а, при необходимости, можно поработать на телефоне и с документами. И, наконец, масса развлечений становит- ся доступна в любое время и в любом месте. Просмотр лю- бимого сериала? Пожалуйста! Прослушивание музыки. Пол- ноценные игры, не хуже чем на специалированных при- ставках. При этом у Nokia по- лучается невозможным: при функиональности компьюте- ра, телефон остается телефо- ном - простым, надежным и всегда доступным устрой- ством. pingz. ги Ноябрь 2008 PCGAMER 45
ОФОРМИТЕ ПОДПИСКУ И ПОЛУЧАЙТЕ ЛЮБИМЫЙ ЖУРНАЛ ДОМА! Получать журнал по подписке удобно и выгодно! Подписаться дешевле, чем покупать журналы в розничной продаже! Оформить подписку можно на нашем сайте: http7/totalmag.m Группа «Авто» «Спорт и отдых» Mountain Bike 3 номера 330,00 р. 462,00 р. 231,00 р. 363,00 р. 6 номеров 594,00 р. 821,70 р. 415,80 р. 653.40 р. 12 номеров 1056,00 р. 1524,60 р. — — 13 номеров — — 843,70 1287,00 р. 297,00 р. 534,60 р. (за Ю номеров — 825.00 р.) Группа «Фото» «Игры» «Рукоделие» «Кино и музыка» «Техно» 3 номера 6 номеров 12 номеров 13 номеров 528,00 р. 950,40 р. 1716,00 р. Фотомастерская + CD 363,00р. 653,40 р. 1188,00р. PC Gamer Вышиваю Total Film ТЗ + СО + DVD крестиком + DVD 462,00 р. 231,00 р. 528,00 р. 363,00 р. 831,60 р. 432,30 р. 950,40 р. 653,40 р. — — 1716,00р. 1188,00р. 1716,00 р. 858,00 р. — — Стоимость подписки указана с учетом НДС и доставки в пределах РФ ДЛЯ ОФОРМЛЕНИЯ ПОДПИСКИ ЗАПОЛНИТЕ ПОДПИСНОЙ КУПОН: • Выберите журнал, на который вы хотите подписаться; • Выберите, с какого номера вы хотите оформить подписку; • Выберите количество подписываемых номеров; • Укажите способ доставки журналов; • Заполните свои адресные данные. • Заполните квитанцию, указав сумму оплаты из таблицы и оплатите в любом отделении Сбербанка РФ. ОТПРАВЬТЕ КОПИЮ ОПЛАЧЕННОЙ КВИТАНЦИИ И ЗАПОЛНЕННЫЙ ПОДПИСНОЙ КУПОН НАМ ЛЮБЫМ УДОБНЫМ ДЛЯ ВАС СПОСОБОМ: по факсу: (495)510-15-23; по электронной почте: podpiska@mediasign.nj или по почте: 101000, Москва, а/я 143,000 «Сайн», отдел подписки Без получения этой информации от вас мы не можем гарантировать правильное оформление заказа. Доставка заказа на подписку, оформленную через редакцию, осуществляется начиная с номера, выходящего в следующем календарном месяце после оплаты. Сроки получения журналов по подлиске относительно даты получения тиража журнала pejz • по Москве — при доставке курьером в офис (в пределах МКАД) и в почтовое отделение в течение 10 календарных дней; • по России — до 20 календарных дней. Сроки получения по подписке предыдущих номеров журналов в случае их наличия в редан • по Москве — до 20 календарных дней; • по России — до 30 календарных дней. Вы можете задать любой интересующий вопрос менеджеру по подписке с 930 до 1330 по московскому времени, в будние дни • по телефону: (495) 510-15- 25, доб. 307, 315 • по e-mail: podpiska@mediasign.ru Подписной купон Я хочу оформить подписку | на журнал_____________________________ С №_____ _______ ______ __ I кол-во номеров: |з| Щ [год! . (ненужное зачеркнуть) Я хочу получать журнал । 0 В ПОЧТОВОМ отделении, захазмой бандеролью с уведомлением 0 курьером, только в офис и только по Москве 1 (в пределах МКАД) | Адрес доставки журнала: । Индекс □□□□□□ ' Область / край____________________________ Район . Город / Село Г Улица | Дом Корпус Кв. I Наименование организации* ' Телефон___________________________________ E-mail > ФИО | Заполните при условии оформления I курьерской доставки по Москве (в пределах МКАД) . Цена действительна только по России. Подлиска оплачивается в рублях V ЗАКАЗ НА ПОДПИСКУ ДЕЙСТВИТЕЛЕН ДО 30 НОЯБРЯ 2008 ГОДА I pingz. ги Извещение ООО «Сайн» ИНН 7733523212 КПП: 771401001 (наименование и ИНН получателя платежа) №40702810238090113572 (номер счета получателя платежа) Мещанское ОСБ №7811 г. Москва Сбербанк России ОАО (наименование банка получатепя платежа) № 30101810400000000225 БИК 044525225 (номер кор-/сч. банка получателя платежа) Подписка на журнал (наименование платежа) Подписной период с № Плательщик: Адрес: Кассир Дата: Сумма платежа: «тчндсга* Плательщик (подпись) Квитанция Кассир ООО «Сайн» ИНН 7733523212 КПП: 771401001___________________ (наименование и ИНН получателя платежа) __________________№ 40702810238090113572_____________ (номер счета получателя платежа) Мещанское ОСБ №7811 г. Москва Сбербанк России ОАО (наименование банка получателя платежа) ____________№ 30101810400000000225 БИК 044525225 (номер кор-/сч. банка получателя платежа) Подписка на журнал___________________________________ (наименование платежа) Подписной период______________________с №____________ Плательщик:__________________________________________ Адрес: Дата: _________Сумма платежа:.......... «m Hacm Плательщик (подпись)______________________
СЕКРЕТ ФЕРМЫ ИНТЕРВЬЮ: КИРИЛЛ АЛЕХИН ФОТОГРАФИИ: АНТОН КОМЛЕВ Китайские фермеры - это гастарбайтеры ролевых онлайновых игр. Если вам некогда или скучно развивать персонажа в World of Warcraft, добывать адены в Lineage II или редкую экипировку в Everquest 2, фермеры готовы прийти на помощь. Издатели с ними борются, игроки поощряют: каждый пятый подписчик MMORPG хоть раз да загляды- вал на„черный рынок". PC Gamer встретился с теми, кто зарабатывает на виртуаль- ной валюте, и расспросил о доходах, клиентах и хитро- стях бизнеса. pingz.ги Ноябрь 2008 PCGAMER 47

Андрей, 22 года, г. Краснодар Игры World of Warcraft, Lineage II Специализация power-leveling [раз- витие персонажа до максимально- го уровня. - прим. PCG], добыча и перепродажа игровой валюты Стаж 2 года Магазин www.goldergamer.ru Место в общежитии Кубанского университета я выбил по двум причинам: во-первых, не мог снять квартиру, во-вторых, в „общаге" был Интернет. В Краснодаре с Интернетом беда, а тут - провод в каждой комнате, тариф - 50 копеек за мегабайт. Стипендию в 200 рублей тратил так: 50 рублей - на трафик, играл в Neverwinter Night's по сети, остальное - на „Ролтоны" по рупь-двадцать. После выхода World of Warcraft мы с товарищем две недели провели на пробном, бесплатном аккаунте: „Уау, большие деревья! Толпа игроков! Подземелье Дедмайнз!". Потом халява закончилась, на коробку с игрой денег нет. На Кубани студенту трудно. Хочешь подработать - или разнорабочим иди, ямы копай, или менеджером с 9:00 до 21:00. А если менеджером - когда учиться? Товарищ начал скакать по форумам. Наткнулся на объявление: „Ищем энтузиастов для прокачки персонажей за деньги". Ключевое слово - энтузиасты. Конечно, мы схватились за заказ. Это потом мы узнали, что получим 15 тысяч рублей. Заказчик был москвичом - человеком деловым, состоятельным. Весна 2005 года, WoW только что вышла в Европе. Мало кто добрался до бо-го уровня. Но товарищ нахально пишет, что мы - профессионалы, игру знаем как свои пять пальцев. Нам дают персонажа -эльфийку, варриора. Начинаем „качать". Квесты не понимаем, поэтому просто убиваем монстров. Играем попеременно: я ночью, товарищ днем. Утром - сменка, сидим в кафешке и обсуждаем стратегию, считаем, чем лучше бить, кого и где, как разогнать счетчик опыта. Работаем круглые сутки. Оказалось, что мы первыми в России сделали что-то подобное. В смысле, „прошли" World of Warcraft на заказ. Появилась идея: сделать информа- ционный сайт об игре и на нем рекла- мировать услуги. Я купил новую видеокарту: прошлая сгорела во время „прокачки". Пришел второй заказ, все завертелось. Мы начали зарабатывать. Сняли две комнаты в Краснодаре. Вообще, я неплохо крутанулся для 19-ти лет. Потом ушел в армию, после дембеля рванул в Москву, взял ноутбук и открыл новый аккаунт в WoW. Люди считают, что „качать" персонажа - развлечение: сидишь- веселишься, получаешь удовольствие и кучу денег в придачу. На самом деле это работа. С i-го по 70-й уровень надо развиться за 22 дня. Это норма. Если ты взял подряд, то на 22 дня выпадаешь из жизни. График такой: 8 часов на сон, остальное время - у компьютера. Зато ты в плюсе: платят около 500 долларов. За пятидневную рабочую неделю деньги, в общем-то, небольшие. Поэтому „прокачкой" занимаются прибалты или украинцы, у них оклады поменьше. Бить одного и того же монстра 16 часов подряд могут только китайцы: месяц. Золото продаем в среднем по 400 рублей за тысячу. Оборот подсчитать несложно. Некоторые игроки изощренно издеваются над ботами или целенаправленно их убивают. Типа гадость фермерам делают. Но убить бота - не гадость. Раз убьют, два убьют, десять убьют... А потом устают, выматываются. Чаще всего этим заняты дети до го лет, параноики. Время от времени Blizzard проводит на фармеров облавы и „банит" аккаунты. Стирает сотни тысяч учетных записей за день. Нам эти репрессии на руку: после массовых „банов" цены на золото растут. Да, мы теряем тысячи золотых. Но это ерунда. Без угрозы „банов" игроки сами запускают ботов и начинают продавать золото друзьям. Мы устаем от вопроса: „Можно ли Это не развлечение, а работа. Если ты взял подряд, то на 22 дня выпадаешь из жизни. Графиктакой: 8 часов на сон, остальное время - у компьютера они привычны к монотонному труду, это у них в крови. Русский человек начинает скучать, придумывает в игре развлечения. Русского фармера сразу видно: он поиграл-поиграл, а потом на час - перерыв. У китайцев перерывов нет. Сейчас мало кто „качает" своими руками - все используют ботов [программы искусственного интеллекта, которые управляют персонажем без участия игрока. - прим. PCG] Эти же боты „фармят" золотые монеты, которые мы затем перепродаем. Бот не человек, есть- пить не просит, но надзор за ним нужен круглосуточный. Любой форс-мажор - игрок написал, сумки забились, в стену уткнулся лбом, - и бот пищит: „Мам- пап, помогите!" На трех компьютерах у меня запущено восемь ботов - они зарабатывают 300 тысяч золотых в вам доверять?" На форуме магазина и на аукционе platy.ru есть сотни положительных отзывов: не сами же мы их сочинили? В Интернете все строится на доверии. Если ты нечестный торговец, то много не заработаешь. Перед регистрацией в World of Warcraft игрок заключает с Blizzard лицензионное соглашение. Нуда, мы его нарушаем. Но тюрьма за это не светит: максимум - заблокируют аккаунт. Я боялся, что когда-нибудь Blizzard придумает против фармеров эффективные меры, закроет этот бизнес. Но пока на каждую хитрость гейм-мастеров наши умы находят ответ. Я думаю о будущем. Хочу записаться на курсы языка, открыть новые проекты... Пахать фермером всю жизнь - это утопия. Но эта работа дает мне время на то, чтобы заняться чем-то серьезным, место для шага вперед. pingz. ги Ноябрь 2008 PCGAMER 49

Ярослав, 24 года, г. Санкт-Петербург Игра World of Warcraft Специализация Добыча и перепродажа игровой валюты Стаж 5 лет Магазин www.wowgold.ru В русской MM0RPG „Сфера" был у меня персонаж Эльф-Торговец из клана Лесных Эльфов. Первого уровня, стоял себе в городе, торговал в режиме полуавтомата. Со временем я начал вживаться в роль, заинтересовался экономикой мира, завел связи: все топовые кланы хорошо знали Эльфа-Торговца и, если надо было что-то дорогое продать, шли именно к нему. Я стал первым игроком, скопившим в „Сфере" миллион талеров. Просил у администрации создать рынок, чтобы работать на легальной основе. Потом вышла Lineage II, и я - вместе со всеми большими кланами - перебрался в нее. Мне в „Сфере" еще предлагали: „У нас есть рубли, у тебя - талеры. Давай меняться". Отказывал. Принципиально: считал, что это испортит игру. А в Lineage II подумал: почему нет? Передал игровые деньги друзьям. Взял наличные. Я был одним из тех, кто начал этот бизнес в России. Первое время навара не было. Но постепенно ко мне начали обращаться, интересоваться игровой валютой. Масштаб появился с выходом World of Warcraft: я сидел в игре по 20 часов в сутки, копил монеты, а когда понял, что оборотов не хватает, начал покупать золото у других игроков. Сайт Эльфа-Торговца просто оформлен: список товара, кнопка „Заказ". Никаких крутых баннеров, чатов, фильтров - мне это не нужно. Я позиционирую себя не как интернет- магазин, а как игрока, находящегося со всеми на связи, который для всех открыт, всем может помочь. Я всегда себя честно вел. Говорил фермерам: „Я у вас покупаю дешевле, чем перепродаю. Я навариваю на вас. Но я вас не обману,,. Людям это нравилось. В какой-то момент перестал „фармить" сам, купил несколько аккаунтов и занялся только торговлей. У меня два неполных высших образования: техническое, инженер- кибернетик, и экономическое - в сфере информатики. Во втором вузе я отучился два курса, потом взял академический отпуск. Понял, что нет смысла работать на диплом, если ты уже открыл свое дело. К тому времени я вовсю „крутил" золото. Это было интересно. А учиться - нет. На WoW можно заработать. В самые голодные месяцы у меня выходит от з тысяч долларов. Я купил две машины, в материальном плане проблем вообще нет. Год назад решил оформить предприятие официально. Пришел в налоговую, сначала к юристу, потом к бухгалтеру: „Хочу налоги платить!" Но, чтобы платить налоги, товар должен быть сертифицирован. „А вы что продаете?" Я пытался объяснить, но безуспешно. Так и работаю по старинке. Мой офис - это мой дом. Просыпаюсь после обеда. Чищу зубы, включаю мониторы - в квартире шесть компьютеров плюс ноутбук. Смотрю, как бегают боты, ситуацию по золоту, проверяю электронный кошелек. А потом часа два отвечаю в ICQ. Одновременно со мной разговаривают до 20-30 клиентов. У меня слепая печать двумя пальцами порядка 450 знаков в минуту - только благодаря тому, что отвечать надо всем и быстро. Многие думают, что это легкий бизнес. Но один клиент требует: Клиенты бывают разные. Есть школьники, которые приносят мятые полтинники. Есть люди солидные: владельцы магазинов, олигархия „Хочу золота!" - а в соседних окошках еще пятеро таких же. Поставщики хотят золото продать. Надо все держать в голове, реагировать оперативно, а это совсем не просто. У меня есть помощник, он все знает: ключи, пароли, номера кошельков... На него я могу положиться. Но чужих мы в дело не берем. Можно нанять оператора для общения с клиентами, но любой оператор, посидевший на этом месяц - мой потенциальный конкурент. Есть хитрости и тонкости, которые любой помощник увидит. Поставщиков, покупателей попробует увести. Я работаю без выходных, но в любой момент могу встать из-за компьютера и умотать куда-нибудь на денек. Я свободен. У меня есть друзья-китайцы. И я вот что скажу: именно китайцы правят World of Warcraft. Большая часть игровой валюты приходит именно от них. С ними удобно работать, хотя вести переговоры приходится на ломаном английском: они знают слов 10-15, „окей-ноу проблем", конец диалога. Я оцениваю ситуацию, присматриваюсь к новым MMORPG. Общаюсь с крупными игровыми комьюнити, которые мигрируют из игры в игру. Достаю ключи к закрытым бета-версиям: уже пробовал Warhammer Online, Wrath of the Lich King... Ho на данный момент есть только одна игра, интересная в плане коммерции. Это World of Wacraft. В RF Online или Everquest 2 тоже можно заработать копеечку, но я не хочу раскидываться. Я считаю, что нельзя делать хорошо все дела. Хочу делать хорошо свой бизнес в WoW. Клиенты бывают разные. Есть школьники, которые приносят мятые полтинники. Доходит до абсурда: у покупателя нет на денег маршрутку, чтобы доехать до меня и оплатить тысячу золотых. Есть люди солидные: владельцы магазинов, олигархия. Есть клиент, который сотрудникам премию дает золотом - и они рады! Приезжал как-то очень серьезный дядя на черном BMW. Весь в наколках, рожа бандитская. Я сел в машину, он достал „котлету", отсчитал несколько купюр: „Ты же понимаешь, что если что-то вдруг не так, я тебя найду?" Но я не скрываюсь. В WoW золото не меняет баланс. Основную массу вещей купить нельзя. „Прокачать" персонажа чужими силами - да, можно. Но представьте себе, что человек купил „Формулу-i", сел за руль и кричит Шумахеру: „Я тебя порву!" Как думаете, порвет? Главное в WoW - это руки, а руки не продаются. Золото помогает игроку, но не является ключевым фактором успеха. Если вы увидели в игре бота - пишите петицию! Сделайте скриншот, отправьте гейммастеру. Через полчаса аккаунт заблокируют. Впрочем, если увидите бота Эльфа-Торговца... Ну, не баньте, пожалуйста. pingz.ги Ноябрь 2008 PCGAMER 51
jji iii Hi1,1 Ч Hi Hi® iii Ш
Валерий, 32 года, г. Москва Игры World of Warcraft, Lineage II, RF Online, Age of Conan, Everquest, Everquest II, EVE Online и др. Специализация Покупка и продажа игровой валюты, покупка игровых аккаунтов Стаж ю лет Магазин www.ige.ru Большинство тех, кто заняты в этой индустрии, начинали как игроки. В 1997 году вышла Ultima Online - и мы ее просто исследовали. Через год обратили внимание, что в игре можно заработать. Рынка золота на тот момент не существовало даже на Западе. Кто-то что-то выставлял на аукционе ebay, com, кто-то это покупал... Мы решили заняться вопросом профессионально. Инвесторов не было. Сидели по домам, каждый за своим монитором. Несколько человек - термин „фармер" еще не изобрели, - играли с направлением на производство виртуальной валюты. Я организовывал сам процесс, рекламу, общался с потенциальными покупателями - в основном, с европейскими и американскими кланами, которым золото было необходимо для приобретения недвижимости. Вначале шло медленно, тяжело, спрос то был, то нет. Но потом дело раскрутилось. У нас появилась хорошая репутация, нас рекомендовали знакомым. В 1999-ом сняли квартиру под офис. По большей части мы занимались в Ultima Online не банальным „фармом", а посредничеством, знали, где купить дешевле, а продать дороже. Предложения выкладывали на ebay.com, деньги получали через Western Union. Так, потихоньку, шло до начала 2000 года - до появления Everquest. Я до сих пор считаю, что в плане экономики Everquest - одна из лучших ММО. Платину [название игровой валюты - прим. PCG] добывать сложно, огромные штрафы за смерть, малейшая ошибка - и ты в минусе. Поэтому цены на платину были огромными. Мы собрали группу профессиональных игроков, поставили в офис микроволновку, холодильник с едой, телевизор, устроили спальные места - сотрудники не хотели уходить домой. В то же время на Западе начали открываться первые специализированные магазины игровой валюты. Чуть позже с нами связались ребята с одного из них - ige.com. завязались доверительные отношения. К нам приходили российские фармеры и простые игроки, сдавали валюту, а мы, имея комиссию, отдавали ее на реализацию IGE. В конце 2003 года IGE, объединившись с другой очень крупной компанией MySuperSales, взяла под контроль около 8о% западного рынка, и стала лидирующей компанией в области торговли виртуальными валютами. В 2004 году, незадолго до выхода World of Warcraft, я нанес визит в IGE в Гонконге. Мы оценили ситуацию по России. Решили: пора открывать представительство здесь. Иной раз клиенты нас спрашивали: „Вы не кинете?" Мы показывали, что не обманем, что мы - бренд №1, мы - Prada и Chanel виртуальной торговли. Если человек к нам пришел, он знает, что его обслужат по высшему разряду. Мы не связываемся с клиентом по почте или ICQ. На сайте есть защищенный live- чат, есть возможность отследить статус заказа и круглосуточная поддержка. Технически процесс получения и передачи золота - это вопрос нескольких нажатий кнопок. Однако сложности бывают во всем, что предшествует этим нажатиям. Например, клиент что для издателя равно недополученной прибыли. Ни одного нашего клиента не забанили. Издатель знает: забанишь клиента - он может перейти в другую игру. Забанишь фармера - он купит новый аккаунт и будет добывать золото дальше. Скажу, как геймер со стажем: я с удовольствием поиграл бы в ММО, в которой по каким-то техническим причинам нет возможности продавать валюту. Я фанат онлайновых игр, но начав вести в них дела, испортил себе удовольствие от процесса. Я читер: все, что можно купить за „виртуальные деньги", есть. Мне ничего не нужно. В Ultima Online на сервере, где играют десятки тысяч человек, можно было в свое время поставить максимум двенадцать замков - а у меня их было три! Мне нечего было достигать. Мы периодически проводим исследование рынка: сколько народу 95% тех, кто покупает золото, никогда в этом не признаются. Об этом не принято говорить вслух. Это считается неприличным купил в палатке карту „Яндекс.Деньги,, или WebMoney, но не знает, что с ней делать. Куда ее засовывать? Как я получу оплаченный товар? Почему золото еще не пришло? Успокаиваем, все объясняем - клиент должен быть доволен. Некоторые интернет-магазины пишут: „Мы не продаем валюту. Валюта остается в собственности компании Blizzard, Sony Online Entertaiment и так далее. Мы только просим небольшую компенсацию за время,потраченное на передачу этой валюты". Это официальная „отмазка" в индустрии. Деятельность фармеров выгодна всем. Покупателям, самим фармерам, посредникам... Но главное - она выгодна и издателям. Очень многие играют в ММО казуально, час-два в день. Если у некоторых из этих геймеров не будет возможности купить золото, они окажутся на последних ролях. Это значит, что с большой вероятностью они покинут игру. И перестанут платить за подписку, играет в тот или иной продукт, возрастные категории, есть ли платежеспособная прослойка... Долгое время не занимались Lineage II. Но сейчас игра выходит на русском, и мы решили попробовать. Вряд ли российский издатель начнет возражать: они умные люди и все понимают. 95% тех, кто покупает золото, никогда в этом не признаются. В игре я пользуюсь всеми благами, которые может мне предоставить компания. Беру золото для своих персонажей. Но Боже упаси сказать об этом кому-нибудь в гильдии! Об этом не принято говорить вслух. Это считается неприличным. Хотя и совершенно обычным. Купить в игре золото - это все равно, что дать взятку сотруднику ГИБДД. Плюс: я выигрываю время на очереди в сберкассе. Минус: поощряю коррупцию. С торговлей виртуальной валютой воевать бесполезно. Пока есть спрос, будет и предложение. Ноябрь 2008 PCGAMER 53 pingz.ги
ВОЗЬМИТЕ БАНКУ Perfect World Продажа валюты: легальна Владимир Магарычев, продюсер русской версии Perfect World 1 Потратить $200 - дело, конечно, нехитрое. Но мы не сове- туем рваться вперед. Хотя бы до 5-го или то-то уровней поиграйте без злоупотребления магазином, изучите мир... поговорите, наконец, с более опытными игроками. И только осознав собственные потребности в самовыражении, идите в Лавку Редкостей, которая работает круглосуточно, без выход- ных. Подарите даме сердца сверкающие крылья! Слетайте с ней на поиски приключений, „сохранив" друг друга парой волшебных талисманов! По возвращении отпразднуйте хоро- ший вечер фейрверками и танцами в красивых нарядах!.. Звучит как PR-шаблон, но я не лукавлю. Кстати, у вас останет- ся еще $юо на последующие праздники жизни. 2 В Perfect World нет премиальных аккаунтов и VIP-доступа, при котором заплативший игрок получает большие воз- можности. Любой может играть с удовольствием, не вклады- вая ни копейки, т. к. у покупок из Лавки есть бесплатные аналоги, получение которых требует игровых усилий. Напри- мер, костюмы и украшения - это товары постоянного спроса у модников и модниц „идеального мира". Зайдя в наш мага- зин, девушка легко спустит $200 на платья, цветочки и кры- лышки. И хотя это не отразится на ее „результативности" в игре, так она будет привлекать намного больше внимания со стороны брутальных мужчин. RF Online Продажа валюты: легальна Данила Стрелков, продакт-менеджер русской версии RF Online IB RF Online в ходу два типа валюты. Первый - обычная, игровая, используется в торговле с NPC. Второй - монеты дБатедля покупок в „Кэшшопе", их можно только приобре- сти. $2оо - это го тысяч монет дСате. Сумма, в общем, при- личная. 1 тысячу монет можно потратить на пакет „Премиум": вы будете получать больше опыта, вообще жить станет про- ще. Остальное рекомендую расходовать так. 1342 монеты на два Подарочных набора от коллекционера драгоценностей: вы продадите их другим игрокам. 13 065 монет на пять Изу- мрудов изобилия. 472 монеты на Амулеты и Кольца восста- новления новичка. 1450 монет на пять Капсул юо% восстановления опыта. 1980 монет на 30 Банок невидимости, чтобы проскальзывать, куда надо, незамеченным. Ну а остав- шиеся 396 монет отдайте за 198 Банок восстановления жизни. Это уже для сложных ситуаций. 2 Некоторые посетители „коммерческого" магазина фар- цуют - перепродают вещи другим игрокам. То есть воз- можности в игре у всех равные. 3 Чтобы стать „убер", купив все в „Кэшшопе"?.. Не менее $ю тысяч. 3 Нисколько. Хочешь быть „самым-самым"? Будь им! 54 PCGAMER Ноябрь 2008 pingz.ГU
Ряд российских издателей онлайновых игр официально продает виртуальную валюту. PCGamer выяснил: 1. Как потратить в игре $200? а. Получит ли при этом игрок серьезное преимущество? 3. Какую сумму нужно вложить, чтобы стать лучшим - самым опасным, эффективным или просто бессмертным, - персона- жем в игре? R2 Online Продажа валюты: легальна Lineage II Продажа валюты: нелегальна* Анна Григорьева, продакт-менеджер русской версии ROnline 1 Почему $200? Достаточно $юо. Первые $13 лучше отдать за пакет „Премиум": в течение месяца ваш герой будет быстрее развиваться и богатеть. Вторая важная покупка - Ожерелье перевоплощения ($14 за месяц): вы сможете пре- вращаться в определенных монстров. Для удобного передвижения по миру стоит взять Книгу Ездового Дракона ($14,5 за месяц) - этот дракон умеет бегать по подземельям. В R2 Online действует система freePvP- каждый против каждого, и при смерти персонаж имеет шанс потерять часть имуще- ства. Уберечь его поможет Оберег Марса ($12,5 за то шт.) Кро- ме того, после смерти персонаж в R2 Online теряет опыт. Для его мгновенного восстановления можно воспользоваться Свидетельством о смерти ($5,5 за то шт.). Чтобы обезопасить себя при создании и улучшении предметов, запаситесь Обе- регами Метеоса ($9 за 5 шт.), а чтобы всегда и везде успевать - Рунами телепортации ($6,5 за 50 шт.). На оставшиеся $25 рекомендую взять пять Связок ключей от золотого сундука - с их помощью вы добудете свитки усиления оружия и доспехов. 2 Экономные, но усердные игроки дискомфорта не чув- ствуют: они всегда могут выкупить у „платников" вещи за обычное серебро. 3 Вложив $200, можно создать основу для развития. Ну, а дальше... Совершенству нет предела. Андрей, вольный фермер IB Lineage II система такая: на i-ом, стартовом уровне вы можете носить и стандартную экипировку, и улучшенную, класса „С“. Но на „С" вам, разумеется, не хватает - и вот тут помогут вливания. После 20-го уровня ситуация повторится. И после 40-го тоже. Но главные траты начинаются на хай-энде [предел развития персонажа. - прим. PCG]: редкое эпиче- ское оружие может стоить 2-3 млрд, аден [валюта. - прим. PCG]... А это уже не $200, а все $500. 2 Человек, купивший адены, а на адены - редкие шмотки, имеет преимущество по времени. Других бонусов у него нет. 3 Персонаж с „эпическим" гардеробом может вклиниться в толпу неплохо одетых ребят, убить одного и ПОПРОБО- ВАТЬ убежать от других. Если, конечно, его руки произраста- ют из верхней части туловища. В Lineage II один в поле не воин, сколько в игру ни вкладывай. *До выхода русской версии Lineage II. Ноябрь 2008 PCGAMER 55 pingz. ru
[iHGAMER РЕЦЕНЗИИ Самые уважаемые вердикты Галактики ТОРЖЕСТВЕННО ОБЕЩАЕМ >Мы прилагаем все усилия к тому, чтобы рецензировать все игры. легально доступные на территории России. Под играми мы понимаем коммерческие продукты, доступные в свободной продаже. Мы оставля- ем за собой право не рецензировать детские игровые программы и инте- рактивные мультимедиа-продукты любого свойства. Кроме того, редак- ция не намерена рецензировать игры, оскорбляющие ее эстетиче- ский вкус. Впрочем, если вы считае- те, что мы обошли вниманием дос- тойный продукт, дайте нам об этом знать по обычному адресу. >Мы рецензируем игры, огляды- ваясь на их жанровую принад- лежность. Соответственно, исклю- чительно многопользователь- ский варгейм будет сравнивать- ся с исключительно многопользо- вательскими варгеймами - если, конечно, нам не захочется припле- сти какую-нибудь красивую мета- фору. Кроме того, мы даем игры рецензентам, имеющим большой опыт общения с продуктами подоб- ного типа. >Мы не торгуем своими оцен- ками и всегда высказываем в рецензиях исключительно свое личное мнение. На этом базируется наша репутация и наше самоуваже- ние. Мы не отправляем издателям или кому бы то ни было еще мате- риалы на утверждение, не намере- ны этого делать и никому не сове- туем. >Мы рецензируем только финальные версии игр. Финаль- ная версия считается таковой либо если она куплена в общедоступном розничном магазине, либо если ее считают финальной как разработ- чик, так и издатель продукта. Мы считаем ниже своего достоинства рецензировать альфа-, бета-версии и другие незавершенные коды. награда J^GAMER S3GAMER ОБЪЯСНЯЕТ СИСТЕМУ ОЦЕНОК Это наш знак отличия. Мы отме- чаем им те игры, которые, по нашему мнению, обязаны быть в домашней коллекции каждо- го уважающего себя обладателя персонального компьютера. Для получения памятной медали игра обязана получить оценку не ниже 85%, хотя самого по себе это- го недостаточно. Технически пре- восходные, но творчески никакие игры строем маршируют извест- но куда. Коро- че, никаких внят- ных критериев не будет: вы сами поймете, что мы имеем в виду. 0-19% КОШМАР Игропреступление. Не приближайтесь к такой игре без противогаза и кос- тюма химзащиты. 20-49% плохо Очень сильно хро- мающий на все воз- можные конечности продукт. Обращаться крайне осторожно. 50-69% СРЕДНЕ Яростные жанровые адепты смогут выдавить из себя пару капель радости. Остальным можно расслабиться. РС03ШЗ ЛУЧШАЯ ПОКУПКА ★★★★★ 70-84% ХОРОШО Вполне занятно, но недостает божь- ей искры. Обычно имеются куда более любопытные аль- тернативы. 85-89% отлично Первоклассный про- дукт, гарантирую- щий многие часы платонического удо- вольствия. Выни- майте кошелек. 90% + ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО Современная класси- ка. Совершенно необ- ходимо ознакомить- ся, даже если вы поч- ти не играете в игры. КОСМОС Мало какая игра выключает из жизни так же надежно, как Spore. Только что сидел, скеп- тически поглядывая на соз- данных тобою существ, раз- рушающих очередной город в цивилизационной стадии, и вот уже летаешь как уго- релый между звездами. Тут подобрать ресурс, там про- дать. С этими подружиться, тех повоевать, чтоб не зада- вались. На ходу выдумыва- ешь новые стратегии: чтобы враг нс оказывал сопротивле- ния, делаешь жизнь на плане- те невыносимой при помощи аппаратов, предназначенных для терраформирования. Тут поднимешь температуру, там сделаешь погуще атмосферу. Глядь - и вместо трех полно- ценных колоний на поверх- ности торчит ничем нс защи- щенный аванпост. Осталось только подобрать брошенное хозяевами небесное тело. Коллеги с сайта Eurogamer, net в редакционном материа- ле заметили, что Spore - один из немногих примеров того, как игры учатся искать соб- ственный голос и придумыва- ют свой язык, а нс заимству- ют приемы у других видов искусства. И это так. Более того - этот язык понимаешь сразу же и изучаешь с упоени- ем, какого никогда не испы- тывал на уроках английского в школе. Поэтому, если вы планируе- те купить в этом месяцев все- го одну игру, пусть сю станет Spore. Но сначала не забудьте прочесть нашу рецензию. Не зря же мы ее писали, верно? МАКСИМ ЕРЕМЕЕВ Заместитель главного редактора Ноябрь 2008 PCGAMER 57 pingz.ги
Рецензии ЪРиКЕ Жизнь, вселенная и все остальное Важно помнить: Spore не выполняет до конца ни одного обещания. Но нельзя забывать и о том, что ни в одной игре мы до сих пор не подходили настолько близко к имитации Господа нашего Бога. Spore - это история о том, как простая амеба эволюциони Моментальная рецензия Эволюция вида - от микроба к космонавту. (Z Ходячие стулья / Летающие мозги IZ Разумный снег Половые органы Упрощено до безобразия. Ужасно разбалансировано. Лучшая игра во Вселенной. рует в существо, способное соз- дать собственную цивилизацию, покорить космос и достичь ядра галактики, чтобы открыть секреты мироздания. На бумаге игра выглядит более напыщенно, чем Жан-Поль Сартр, беседую- щий о метафизике с одиноким облачком. А на практике она очень проста, забавна и увлекатель- на. В Spore каждая стадия эво- люции - клеточная, животная, племенная, цивили- зационная и косми- ческая - превращена в мини-игру, в осно- ве которой общие принципы выживания. В мире вокруг вас всегда найдутся более слабые и более сильные существа. Те, кого вы пресле- дуете, и те, от кого улепетыва- ете сами (или кого вы делаете своими друзьями). Я смеялся до слез Эти существа и есть душа Spore. Игра идет исключитель- но в однопользовательском режиме, но игровая вселенная наполнена животными и пред- метами, которые создали дру- гие игроки. Реализация самого процесса общения с ними варьируется от гру- бой до пристойной. Spore „делает" дру- гое - те неожиданные и разнообразные формы созданной другими людьми жизни, с которыми вы ведете дела. Добравшись в первый раз до племенной стадии, я наткнулся на огромный - около 150 футов в высоту - стул. Сделан он был мастерски, а спинку его укра- шала резьба с растительными мотивами. Еще он умел ходить. Признаюсь, я с самого начала надеялся, что это чудовище нападет на деревню какого- нибудь другого племени. Но даже в самых диких снах я не мог мечтать, что обитателями этой деревни окажутся старики в креслах-каталках. Их автора, между прочим, зовут theWOODman, а источником вдохновения для него послужил его же собственный (цитирую) „сумасшедший дед“. Описывать разгоревшуюся эпическую битву бесполезно - это надо было видеть, - но я все же попытаюсь. Великан- pingz.ги
ский стул вошел в деревню на рассвете. Своими огромными ножками он раскидал часовых и уже собрался было расто- птать хижину вождя, когда остальные дедушки принялись метать в него колья. Получив тяжелое ранение в сиденье, стул отступил. Племя праздно- вало победу. Одним из главных достоинств Spore должен был стать огром- ный объем пользовательского контента. Тут Maxis не просчи- тались. Но они недооценили, насколько качественным будет этот контент. Их собственные творения выглядят на таком фоне довольно уныло. Я даже попытался как-то раз их заба- нить в своей вселенной, чтобы не мозолили глаз, но это, судя по всему, технически невоз- можно. Так что в огромной и прекрасной экосистеме, вырос- шей благодаря фантазии поль- зователей, до сих пор еще попадаются серенькие и невзрачные „офи- циальные" суще- ства... Ну ладно, шучу. Чтобы Spore не превратилась в заповедник ходячих непристойностей, модераторы Maxis трудились день и ночь. К счастью, некоторые занятные экземпляры народного творче- ства избежали уничтожения, Например, один из самых талантливых творцов - некий Господи, это они что... едят так? ststeel - специализируется на голых, изуродованных женщинах-зомби, передвигаю- щихся исключительно ползком. Еще он слепил симпатичнень- ких мышелюдей, но мы его любим не за них. Среди тысяч забавных уродцев обязательно найдет- ся один особенный - ваш собственный. Конечно, мы с вами незнакомы, ноя все же выскажу одно оскорби- тельное для вас, но, скорее все- го, верное предположение. Ни одно ваше существо, ни одна амеба или машина не будут и вполовину так же красивы,как то, что станет резвиться вокруг. И все равно - созданное, пусть и не очень умело, своими рука- ми, будет вам во много раз дороже всех красот этой огром- ной вселенной. А как приятно будет, когда ваш шестиглазый псевдопод накидает по шее какому-нибудь красавцу, выра- щенному на противоположном конце Земли. Немного обидно, что, по мере того как играть становится интереснее. Spore все неохот- нее дает крупные планы. А ведь когда на экране появляется оче- редное чудище, забываешь обо всем на свете. Господи, а ну, гляньте! Это что, стадо снайпер- ских винтовок? Вы посмотрите только, как они пытаются есть! Атас! Большие папы! ► Намного быстрее. А если уберу этот дурацкий глаз, то меня вообще никто никогда не догонит. Оказывается, быть быстрым, но слепым, крайне неудобно Все-таки умер. Некоторых врагов шипами не проймешь. Отращу плавники.чтоб быстрее плавать. Эволюция придурка По мере того как вы играете. Spore ведет журнал ваших достижений Я родился1 И меня уже пытаются съесть Надо отрастить какое-нибудь оружие. Ноябрь 2008 PCGAMER 59 pingz.ги
Рецензии SPORE Моя клетка высасывала врагов Л Скажите, а шар из рыбьих ртов вообще должен уметь ходить? А то. что он в диаметре - футов 2оо, это нормально? Погодите, это что, Магтери- дон из WoW? Точно! И его похи- щает летающая тарелка. Не успев добраться и до сере- дины игры, я научился кое-как подавлять желание каждые две минуты собирать у монитора всю семью, чтобы посмотреть на очередное чудо приро- ды. Изящный абсурд, текущий в венах Spore, стал для меня чем-то оче- видным и ожидаемым. С тех самых пор как Уилл Райтанонсировал свое новое детище на GDC 2005, почти всех нас мучил один вопрос. Что это - игра или игрушка? Будем ли ы играть в нее или с ней? Я попытаюсь как-то прояс- я наконец доелся до того, что могу отрастить ноги Вперед, на сушу! Фу. это еще кто такие? Их надо срочно есех убить' —I Что я и делаю А вот эти реоята мне нравятся, поэтому я решаю им спеть, после чего один из них соглашается пойти со мной нить этот вопрос, но приготовь- тесь к тому, что ответ будет длинным и сложным. Итак... На клеточной стадии игра мирно и довольно успешно сосуществу- ет в симбиозе с игрушкой. На животной - они периодически ссорятся и перестают друг с другом разговаривать. На пле- менной - игра выгоняет игруш- ку из дома. На цивилизационной - игрушка возвраща- ется с судебным предписанием,и за дверью оказывает- ся игра. Наконец, космическая стадия - это огромная игра, усыпанная мил- лионами маленьких игрушек на случай если вам вдруг станет скучно. И вот этого я как раз не ожи- дал. Сейчас, вспоминая о том, какой мне представлялась раньше Spore, я начинаю пони- мать, что мои фантазии охвати- Эту свинятину сделала подруга моей мамы. Очень вкусно пора переодеться. Копыта, крылья, глаза на коленях. Нарекаю тебя Топокрылом (Stompwing)! „Слушай, ты только не оборачивайся... кажется, за нами следит разумный арахис" ли лишь крохотный кусочек этой новой реальности. Больше половины игры посвящено строительству огромной косми- ческой империи... Но к этому мы еще вернемся. Скорее все- го, мое краткое описание раз- ных этапов игры не сказало вам практически ничего, поэтому я расскажу о каждом из них в отдельности. Первая - клеточная - стадия неожиданно хороша. Сперва может показаться, что она двух- мерная и совершенно непохо- жа на остальную игру - тут совершенно не к месту. И все же это чудесный сплав игровых и творческих элементов. Внача- ле вы просто капля в первобыт- ном море. Вы плаваете туда-сюда и поедаете растения или другие микроорганизмы в зависимости от того, к чему приспособлен ваш рот. Но со временем вы развиваетесь и обзаводитесь новыми частями. Груша! НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ! Повстречал грустную Грушу. Грустная Груша, давай дружить? 60 PCGAMER Ноябрь 2008 pingz. ГU
Время от времени вам прихо- дится драться, но тут нет ни спецприемов, ни даже кнопки „Атака". Просто если враг нат- кнется на шип, торчащий из вашего тельца, ему (врагу) будет гораздо больнее, чем вам. Поэтому очень важно пра- вильно распределить ядовитые железы, рты и ложноножки. Здесь гораздо проще осо- знать уже упомянутый главный принцип Spore - всегда есть кто-то крупнее вас. Иногда - раз в десять. Я встречал существ, у которых одни слаза занимали больше половины экрана. Поэтому, даже если вы миролюбивое травоядное, вам понадобится обзавестись ору- жием. Я до сих пор помню момент, когда нашел редкий хоботок, делавший меня всеядным. Моя клетка, обрадованная таким поворотом событий, приня- лась... высасывать соседей по океану, издавая при этом характерные и очень смешные звуки. Существа, ставшие жерт- вами нового чудесного хоботка, иногда понимали, что находят- ся в опасности, лишь почувство- вав, как я присосался к их боку. Тут они открывали глаза, нерв- но косились на меня и пытались сбросить моего подопечного, пока тот не рассосал их на микроскопиче- ские кусочки мяса. Довольно скоро придет время выби- раться на сушу. Тут начинается вторая стадия - животная. Мне даже стыдно об этом говорить, но в Spore почему-то отсутствует возмож- ность импортировать виды, сработанные вами в „Лаборато- рии существ". И сыграть одним из двух с половиной миллионов существ, уже залитых на сервер Maxis, тоже не позволят. Вы не только уроды, но и кретины Есть и другая - гораздо более серьезная - проблема. Кон- струируя новое существо, вы будете вынуждены постоянно выбирать между органами, которые идут к вашим прекрас- ным голубым глазам на сте- бельках, и частями тела с пристойными показателями. Нельзя успешно охотиться, не прокачав параметр „Укус" до третьего или четвертого уров- ня. Точно так же невозможно достичь успеха на поприще социального живот- ного без как следует развитой способно- сти к „Пению". В обоих случаях выбор ртов будет ограничен несколькими крайне непривле- кательными моделями. Чаще всего оказывается, что наибо- лее симпатичная вам „зап- часть" еще и самая слабая. Странно, что Maxis не додума- лись до очевидного решения этой проблемы - дать нам воз- можность улучшать характери- стики органов. И тем не менее конструиро- вание существа - один из луч- ших моментов Spore. Да, нам приходится иногда идти на ком- промиссы, но благодаря этому рождаются новые идеи, до которых в обычных условиях мы ни за что бы не доперли. Ну и, конечно, как все вы уже знае- те, мало что сравнится с радо- стью, которую ощущаешь, нажимая на кнопку и любуясь тем, как твое детище делает первые шаги. Редактор зданий и машин, до которого мы еще доберемся, несколько гибче, но он не дарит той же радости от наблюдения за первыми движениями ваше- го творения. Потому что здания, как вы сами понимаете, чаще всего не двигаются. А ведь в попытках угадать, какой ► Как. впрочем.и я. Я зову на подмогу братьев по разуму и готовлюсь к мести.. Мать моя' Это что живые снайперские винтовки? Точно так Они отвратительны и потому погибают. Разумная ваза с хризантемами! Уничтожить! Разорвать1 Убить! ...но натыкаюсь на стадо Попзавров - одно из первых своих созданий. Захотелось перемен, поэтому я перекрашиваюсь в фиолетовый. тиранидом. Я ему нравлюсь. Пойдем я назову тебя Терри pingz.ги Ноябрь 2008 PCGAMER 61
Рецензии SPORE Иногда ваши создания копируются игрой и увеличиваются в несколько раз походкой игра наградит новое существо, как заставит говорить, драться, танцевать, - половина кайфа от Spore. И какое же это милое зрели- ще - маленький уродец, только что выбравшийся из воды. Вот он топает куда-то по своим маленьким уродским делам, поет другим таким же уродцам, срывает фрукты с веток. Я, кстати, выяснил, что, если плод, по которому вы щелкнули, висит слишком высоко, ваш питомец несколько раз под- прыгнет, пытаясь дотянуться до лакомства, а потом обреченно покачает головой. Можно попытаться завести дружбу с другими обитателями планеты и гулять с компанией, но привлекательные существа обычно остаются глухи к вашим песням и слепы к пляскам, поэ- тому в конце концов вы скола- чиваете банду эволюционных лузеров. Блинки, огромный глаз на нож- ках; Слагги, весь в каких-то мерзких рес- ничках; и NCC-1701D, модель космического корабля„Энтерпрайз" в масштабе 1:100 ооо. К сожалению, они не только уродливы, но и страшно тупы. В любой драке стоят насмерть, как бы вы ни старались убедить их бежать с вами. Поэтому в конце концов ваши друзья Устроил для них концерт погибают. И вы снова остаетесь в одиночестве. Как-то раз я познакомился с крайне дружелюбной разумной Грушей. Мы вместе спели пару неприличных песен и подружи- лись. Груша была вер- ным другом. Даже слишком верным. Когда на нас напал дракон, я спасся бегством, а Гру- ша осталась и продол- жала биться до конца. Ее убили. Съев труп Груши и немножко над ней поплакав, я начал пла- нировать месть. Как раз в этот момент мимо прополз чудовищ- ных размеров шар из рыбьих ртов. Я подманил его к дракону и убежал, оставив двух хищни- ков наедине. Шар победил. Когда ваша шайка неудачни- ков начинает хотя бы отдаленно напоминать нормальный кол- лектив, игра показывает довольно длинный и красивый ролик (содержащий аллюзии на один очень известный научно- фантастический фильм). По его завершении ваш вид превра- щается в племя, живущее в хижинах и уже умеющее поль- зоваться орудиями труда. Этот этап игры напоминает RTS. Вы управляете племенем из при- мерно дюжины членов и либо воюете, либо заключаете сою- зы с соседями, чтобы заполу- чить их оружие и инструменты. ► 62 PCGAMER Ноябрь 2008 pingz.ги
должен оружия Ему не 'страх”. ‘Псих". ТРЕБУЕТСЯ БЕЗУМЕЦ! Чтобы победить в войне, нужны настоящие мужчины. Чтобы спасти человечество от неминуемой гибели, понадобится кое-кто покруче. Он мастерски владеть целым арсеналом и не останавливаться ни перед чем. должно быть известно значение слова Его имя - сержант Сайкс. Его кличка Участвуй в онлайн-лиге на портале www.ealeague.ru! Стань лучшим в России! pingz.ru
Рецензии SPORE Летательные аппараты: стройте их, пока не победите ► Все сделано очень просто и эффектно. Вы можете приру- чать диких животных или устра- ивать концерты в попытках впечатлить другие племена. Можете отправиться на рыбал- ку или полюбоваться эпиче- ским сражением огромного стула с племенем пенсионеров. Лепота - не то слово. Единственный недостаток- здесь практически нет места творчеству. Есть редактор одеж- ды, но элементы в нем какие-то особенно уродливые и почти никогда не сидят на существах нормально. Всего проку от него - надеть на каждого члена пле- мени цилиндр и отрастить на морде усы, когда вы наконец перейдете на следующую - цивилизационную - стадию. Для этого, кстати, надо уничто- жить остальные племена. Цивилизационный этап не имеет ничего общего с игрой Civilization, кроме того, что над ним работал дизайнер Civ IV. Здесь вам нужно захватить девять городов, обитатели кото- рых относятся к вашему же виду. Мне это почему-то не очень понравилось. Во-первых, все-таки свои. Во-вторых, ИИ зачем-то заставляет их пользо- ваться машинами и зданиями, не подходящими для вашей расы. Что касается управляемого вами полиса, то тут вы сами создаете дизайн всех постро- ек и механизмов. Можно взять чужие заготовки и перекрасить, но если вы готовы этим удовлетвориться, то ско- рее всего просто не сядете за Spore. Главное на цивилизаци- онном этапе - машины. Камера висит так высоко, что вы даже не видите своих соотечествен- ников. Редактор зданий, между прочим, позволяет многое, С паучьими ногами и пушками однако внешний вид построек никак не влияет на их назначе- ние и возможности. Но сильнее всего я жду момента, когда игровое сооб- щество наложит свои руки о нескольких миллиардах паль- цев на редактор машин. Тут для сумасшедших фантазеров настоящее раздолье. В редакто- ре можно собрать машину, летающую при помощи воз- душного шара, машину с гребными колесами, машину на металлических паучьих ногах, машину с туре- лями, машину с громкоговори- телями, машину, набитую наличкой... Но лучше всего то, что игра суммирует „мощность*4, „здоро- вье“ и „скорость** всех компо- нентов машины, а затем пропорционально распределя- ет строго заданное количе- ► pingz. ги 64 PCGAMER Ноябрь 2008
<5 л © 2008 ASCARON Настр ение! хитФZONA В мире Анкарии магия неразделима со всеми Живущими созданиями. Умеющий управлять течением волшебной энергии владеет огромным могуществом, и если его душа темна, последствия ** । fs Т"Ч *ТТ"11 кА вл । 1 'Легенды гласят, что £}ы придёт герой, от эора которого будет зависеть судьба всей Анкарии. Станет ли она царством света, или навсегда погрузится во исполнение и поддержка AGE1A PtiysX Детально проработанная сюЖетная линия с м ноЖесТ" ПоддерЖка многопользова- тельского реЖима - совмест- _ ное прохождение и PvP 6 героев со своими [ACTION-RPG t. i tu й) b о 2 Mtfuqeo 0)д»ме фирмы ’СОЮЗ". 'М Видео Хит/огм и НасгроонЛ' Sac lie *о 2 FALLENJANGEL __ © 2008 ООО "Акелла** Все авторские имущественные права на территории России. СНГ и стран Балтии ь Нелегальное копирование преследуется. Тех. поддержка: (495) 363-4612 E-mail: support@akella corn Игры с доставкой www.cdgames.ru Оптовая продажа: Москва. (495)363-46-14. nataly@cdnavigator.ru: Санкт-Петербург. (812)252-49-65. akella@msgbox.ru: Ростов-ма-Дону. (863)290-7842. akellarostov@aaanet.ru; Новосибирск. (383)227-74-64. akellansk@akella.com: Екатеринбург. (343)297-3442. akellaekb@sky.ru. Представитель на Украине •’Мультитрейд" -www.multitrade.com.ua. Филиал ООО "Полёт Навигатора" в Санкт-Петербурге (дистрибьюторское подразделение Т? АТ V Лк компании "Акелла"). Санкт-Петербург, ул. Маршала Говорова, д.37, тел/факс (812) 25249-65. 4/*TrS pmgz.ru
Рецензии SPORE ► ство очков. Это означает, что применение запчастей, кото- рые вам нравятся, но не вышли характеристиками, не сделает ваше создание бесполезным. Помните, я об этом уже упоми- нал? Жаль только, что даже на высоком уровне сложности цивилизационная стадия так... проста. В ней существует мно- жество интересных стратегий и путей развития, но игра будто забывает о них. Если верить Spore, прежде чем выйти в космос, нация должна завоевать свою плане- ту. После этого можно постро- ить и запустить космический корабль. Естественно, его тоже надо собрать в специальном редакторе. Главное отличие последнего от всех остальных редакторов, которые вы видели в Spore до сей поры: он нужен только для красоты. Все НЛО рождаются равными. Тем не менее уделите своей тарелочке побольше внимания - на нее вам предстоит смотреть весь остаток игры. Построив корабль, вы може- те облететь планету, на которой до сих пор копошились, а когда будете готовы - просто крута- ните мышиное колесико. Межз- вездное судно, послушное вашей воле, оставит атмосферу род- ного мира и окажется в открытом космосе! А космос, между про- чим, огромен. Продол- жайте крутить коле- сико, и увидите свое солнце, а вокруг него - несколь- ко планет. Затем в поле зрения попадет соседняя звезда. Скоро окажется, что и ваше, и это солнце - часть большого звезд- ного скопления. Но не останав- ливайтесь, крутите дальше! Очень скоро местная группа звезд превращается в крошеч- Очень глупая и обидная ошибка ную точку на огромном поле, усыпанном такими же точками. Причем когда я говорю „огром- ное", то имею в виду, что от это- го зрелища буквально перехва- тывает дыхание. Потом точки собираются в широкую полосу звездного тумана. Наконец, выясняется, что и эта полоса - лишь небольшая часть одного из множества галактических рукавов. Повторяю: космос ОЧЕНЬ велик. И в первые два раза мне в нем было очень фигово. Дело в том, что галактика для каждого игрока создается случайным образом заново, только населя- ющие ее расы почти сплошь - сволочи. Они, не раздумывая, объявляют войну, стоит вам случайно оказаться на их тер- ритории или отказаться платить дань. Хуже того - конфликт часто начинается буквально на ровном месте. Вы еще никого не встретили, а уже находитесь в состоянии войны с половиной обитаемой вселенной. Откры- ваете утром почтовый ящик, а там нота от правительства какой-то неизвестной вам расы, живущей за 25 световых лет от вас, гласящая: „Вновь ты, зловонный червь, выказал неу- важение великому царству спо- дов, и потому мы объявляем тебе войну!" Когда я сел играть в первый раз (выбрав, между прочим, низкий уровень сложности), это было для меня наказанием за страсть к исследованию космо- са. Я натыкался на каких-то инопланетян, они меня атако- вали, я отступал. Погоня про- должалась, меня припирали к стенке, я начинал отстреливать- ся... мне объявляли войну. Лишь после восьми часов муче- ний я понял, что из этой ситуа- ции нет выхода. Чтобы прекра- 66 PCGAMER Ноябрь 2008 pingz.ГU
галактики Некоторые звезды просто слишком далеко, и до них не долететь на ваших примитивных двигателях ЦЕНТРАЛЬНАЯ А вот и оно. Ядро галактики В самом центре спрятано... нечто, стоящее того, чтобы туда стремиться ЗВОНОК ИЗ ДОМА Ваша родная планета почти ни на что не годится. Ничего не производит и постоянно вызывает: „Ах. на меня снова напали! Срочно лети на выручку!" СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ Эти линии связывают между собой звездные империи. Многие из них рады открыть с вами торговлю, и у всех есть простенькие необязательные задания АНОМАЛИЯ Точки поярче - редкие обьекты. Здесь у нас. например, двойная звездная система. Иногда попадаются червоточины, через которые можно попасть в другую часть вселенной. ЗВЕЗДНЫЙ ПУТЬ Враги не единственное.что . преграждает вам путь к центру РАЗБОР Сигналы далеких тить войну, мне нужно было уничтожить каждый город на каждой планете в империи, рас- кинувшейся на 8ооо кубиче- ских световых лет. Был еще вариант с выкупом, но нако- пить полтора миллиона споро- баксов я не мог. Да чего уж там - мне ни за что было не собрать и трети требуемой суммы, пото- му что постоянные вторжения уничтожали мои и без того жал- кие источники дохода. Естественно, на низком уров- не сложности ничего похожего происходить не должно. Spore для того и сделана однопользо- вательской, чтоб не явился в один прекрасный момент какой-нибудь недоделок и не испортил вам всю игру. А вот поди ж ты - именно этот пове- денческий шаблон вбит в элек- трические мозги ИИ. Строго говоря, вообще ни на каком уровне сложности вас за исследование окружающего мира не должны наказывать постоянными атаками, которые вынуждают все время возвра- щаться в стартовую зону, пере- игрывать в сотый раз один и тот же бой, а потом тратить все накопления на ремонт. И тем не менее в Spore все обстоит именно так. Если вам не повез- ло и вы - действием, бездей- ствием или просто самим фактом своего существования - спровоцировали войну, не будучи к ней готовым, можете заказывать гроб. Это самая глу- пая, самая очевидная и легко исправляемая ошибка разра- ботчиков, и она наверняка оттолкнет кучу людей от лучшей части игры. Каждая планета в Spore про- изводит одну из разновидно- стей Пряности (нет, вы не ослышались). Полезные ископа- емые добываются из недр, а потом продаются за огромные деньжищи. Но прежде чем открыть рудник, нужно сделать планету обитаемой при помощи специальных терраформирую- щих приборов, которые можно купить отдельно и смонтиро- вать на летающей тарелке. Затем придется заселить небес- ное тело, создав на нем самодо- статочную экосистему. Тут вам пригодится гравитационный луч, при помощи которого мож- но поднимать животных и пере- возить их на новое место. Удовольствия - море. HgGAMER Намного лучше LSD. ЭТО >Красиво >Уморительно Еще есть некое подобие Основного задания - достичь ядра галактики. Трудность состоит в том, что всем цен- тральным скоплением звезд владеет местная Империя Зла. Тем не менее стремиться к цен- тру смысл есть. Не хочу портить вам удовольствие, поэтому ска- жу только: ничего подобного я не ожидал. Что угодно, только не это. И даже воевать со временем становится гораздо веселее. ТОМ ФРЭНСИС ПЕТР МЕЛЕХОВ ______эЧудесно ________ ЭТО НЕ Достаточно просто на Easy Достаточно сложно на Hard >Нормально Заразно Издатель Electronic ArtsB Разработчик Maxis Они говорят 2 ГГц, одно ядро; 512 Мб ОЗУ; 128 Мб видеопамяти; поддержка шейдеров версии 2.0 Мы говорим 2 ГГц; 1 Гб ОЗУ; GeForce 7800 / Radeon Х1900 Мультиплеер асинхронное взаимное опыление контентом (т. е. нет) Ссылка eu.spore.com Навеяно вообще всем на свете Альтернатива нет pingz.ru Ноябрь 2008 PCGAMER 67
Рецензии BIONIC COMMANDO: REARMED Человек с рукой Говорят, многие вещи в жизни начинаешь ценить только после того, как у тебя их отнимут. Первые полчаса Bionic Commando вам будет остро, безумно не хватать кнопки „прыжок" - КОТОРОЙ В ИГРЕ НЕТ. Вместо этого нуж- но перелетать с платформы на платформу, выстреливая специальный крюк из био- нической руки главного героя. Поначалу крайне непри- вычно: низенький ящик может стать непреодолимым препятствием. Но, когда освоишься с раскачиванием на крюке, уровни проходить гораздо проще, чем тради- ционными прыжками. Весе- ло лететь, подобно Тарзану, стреляя нацистам в рожи из дробовика! BCR выглядит именно так, как и должен выглядеть рмейк ретроигры.Яркие цвета, забытые современ- ными шутерами, чуть модернизированная вось- мибитная музыка... Причем на нежно любимой „Денди" Не надоест никогда у нас не было кооператив- ного режима на двух игро- ков в режиме split screen и дефматчей на четверых. В результате получился краси- вый и на удивление каче- ственный платформер. В игре жив дух немысли- мо сложных аркад восьми- десятых годов прошлого века. Пройти BCR труд- но: тут нет мод- ных нынче самовосполняющихся поло- сок энергии и вездесущего автосохранения. Тут - толь- ко жизни, которые, заметь- те, кончаются. Уровень надо пройти с трех попыток: это считая битву с боссом, где следует найти единственно верную модель поведения, пока жалкие три жизни не кончатся. Да, BCR - не для избалованных детишек двухтысячных. Есть чем заняться и после основной кампании. Осо- бенно интересно переигры- вать короткие „виртуаль- ные" миссии,проходить которые надо на время. Учитывая, что результаты лучших прохождений сохра- няются в единой онлайно- вой таблице, решительно настроенному игроку борь- ба с таймером не надоест никогда. Разобравшись с одиночными режимами, можно позвать друзей для игры вчетвером за одним ком- пьютером (хотя за ПК будет тес- но... купите, ей-богу, консоль). Только один аспект Bionic Commando полностью ирр- еален: миссии Enemy Encounter в виде сверху. Целиться невозможно, уров- ни однообразные... это, ско- рее, наказание за неуклюжее перемещение по HHGAMER Отличный ремейк-ремикс. ЭТО > Красочно Жостальгия Жамеренно нелепо это НЕ >0дноразово >Онлайново >Точная копия NES-игры Вручную карте кампании, нежели альтернативная мини-игра. Хорошо хоть - проходятся эти участки сравнительно быстро. BCR одновременно - память о 1988 годе и креп- кий современный коммерческий продукт. „Безпрыжковая" механика интересна, оружие очень приятное, уровни построе- ны с размахом. Пусть даже изначально BCR был разра- ботан как реклама грядуще- го шутера от третьего лица... это неважно. Игра доказывает, что даже на современном ПК есть место традиционному плоскому платформеру. МАЙК ЧЭННЕЛЛ АЛЕКСАНДР БАШКИРОВ Издатель Сарсотп Разработчик GRIN Они говорят 2 ГГц, 512 Мб ОЗУ. 128 Мб видеопамяти Мы говорим двухъядерный процессор, 1 Гб ОЗУ. 256 Мб видеопамяти Мультиплеер 4 игрока за одним ПК Ссылка www.bioniccommando.com Навеяно Bionic Commando, гм Альтернатива N 68 PCGAMER Ноябрь 2008 pingz.ГU
8 ОШУПкТЫМСПИА ФИРМА-1 С- C'^nVIDIA © 2008 ЗАО «1С». Все права защищены © 2007 Action Forms ltd Все права защищены РЕКЛАМА По вопросам оптовых закупок и условий работы в сети «1С:Мультимедиа» обращайтесь в фирму «1 С»: 123056, Москва, а/я 64,ул. Селезневская, 21, Тел.: (495)737-92-57, Факс: (495) 681-44-07 admin1c@1c.ru, www.1c.ru
Рецензии Виртуальный футбол становится лучше и лучше. / Команды 0 Стадионы 0 Праздник X Шаг назад Берегись, Pro Evolution Soccer! Куда прешь, не видишь разве, мина влереди?. FIFA 09 Футбольный ренессанс FlFA 09 можно смело назвать ни много ни мало знаковой игрой, поскольку именно в этом году ЕА Canada наконец- то перестала портировать на ПК всякую гадость с PlayStation 2 и сделала симу- лятор, который не стыдно показать друзьям. Причем показывать стало не стыдно в самом что ни на есть прямом смысле. По срав- нению с FIFA о8 и, в особенно- сти. с бастардом UEFA EURO 08 внешний вид нового футболь- ного сима - это не шаг, это тройной прыжок вперед. Но одной графикой новше- ства игры не ограничиваются. В нынешнем году в серии дебютирует и завязанная на мышь система управления. Это вполне тянет на мини- революцию в жанре, посколь- ку еще год назад казалось, что симуляторы командных видов спорта без геймпадов - при- мерно то же самое, что Ромео без Джульетты. Кроме того, в FIFA 09 прописа- лась и новая система едино- борств, учитыва- ющая скорость и вес футболистов. Если вы, управляя, скажем, Джейми Каррагером из „Ливерпуля", вдруг решите попытаться оттереть от мяча Робинью или Тоже самое, что Ромео без Джульетты еще какого-нибудь „дистро- фика", то ваш оппонент рискует просто-напросто отле- теть в сторону. Кстати, боль- шая часть штрафных в FIFA 09 - следствия именно толчков и неправильной силовой борь- бы, а не подножек и подкатов, как было раньше. Из не столь позитивных изме- нений хотелось бы отметить слег- ка поглупевший, по субъективным ощущениям, ИИ защитников, что особенно заметно на низ- ких уровнях сложности, Порой счет даже восьмиминутного матча наводит на мысли о гандболе или, скажем, регби. Однако нельзя не признать, что, в конце концов, 7:2 - это гораздо веселее, чем 1:0. Да, после таких всплесков резуль- тативности крокодиловыми слезами начинает рыдать реа- лизм, но если вас волнуют его муки, то можем посоветовать попробовать силы в режимах Professional или World Class. Здесь искусственный интел- лект ворон считает гораздо реже. Впрочем, не град голов в отдельно взятых матчах или неумение защитников устраи- вать пассивный офсайд стоит назвать главным недостатком FIFA 09. До звания шедевра этому симулятору не хватает МОМЕНТЫ Игра об игре Футбол, ты мир! Защита спит, Торрес бьет „У тебя шнурок на бутсе развязался!" „Ладья так не ходит!" „Давай так, если я забью, то ты стираешь мои шорты, а если нет, то я постригаю газон в твоей штрафной" 70 PCGAMER Ноябрь 2008 pingz.ги
РАСКЛАД Поле в разрезе | FOOTBALL FOR HOPE J W. Sneijder 23 9 S. Eto'o КОЭФФИЦИЕНТ Искусственный интеллект немного поглупел, но все-таки не дает совсем уж беспредель- ничать в чужой штрафной ЛИЧНОСТЬ Одним из главных достоинств FIFA остаются лицензированные игроки и команды. Все-таки, ими играть приятнее. Ws ЦЕЛЬ Схватки у ворот разворачи-ваются нешуточные... когда удается все-таки подобраться поближе. СТАНДАРТ Разбег, ловкий пас. удар головой. Если повезег- гол. Если нет - начинаем борьбу за мяч сначала. easportslootbBlLco.n Оттереть дистрофика от мяча кое-чего другого. В первую, вторую и какую угодно оче- редь, доведенных до ума игровых режимов. Что у нас есть на сегодняшний день, если не брать во внимание всякие там тренировки и товарищеские встречи? Во-первых, тур- нир. Скучный и скоротечный. Во-вторых, много- пользовательские чемпионаты. Хороший вариант, если, конечно, у вас есть Интернет. В-третьих, карьера, которая вот уже несколько лет требует капитального ремон- та интерфейса и тактических настроек. По донесениям раз- ведки, лед в этом отношении уже тронулся, правда, исклю- чительно в FIFA 09 для ХЬох 360 и PlayStation 3. По крайне мере, это оставляет надежду на то, что нововведения со временем мигрируют в в вер- сию для ПК. Появилась же, в конце концов, в „компьютер- ной" FIFA 09 специальная камера для режима Be A Pro? Да, с годовым опозданием по сравнению с консольными товарками, но все же. Кстати, этот самый Be A Pro и есть наше „в-четвертых". В отличие от FIFA 08 здесь теперь разрешается пестовать отдельно взятого футболиста на протяжении не одного, а четырех сезонов. Это, как говорится, хорошо, но мало,поскольку потенциал главной новинки прошлого года по-прежнему практиче- ски не используется. Напри- мер, сейчас, создав футболиста, можно тут же сыграть хоть за „Челси", хоть за „Реал", несмотря на более чем скромные поначалу характеристики подопечного. А ведь логичней было бы начинать восхождение к спор- тивным вершинам где-нибудь на дне национальных пер- венств и потихоньку расти до уровня топ-клубов. Кстати, нечто похожее ЕА Canada в одной из своих игр опять-таки уже реализовала. На этот раз в NHL 09 для PlayStation 3 и ХЬох 360 (ну вот - опять эти консол и). I^GAMER Вива FIFA! ЭТО > Подкат >Обводка >Гол! Впрочем, даже безо всего вышеописанного FIFA 09 ока- залась игрой бодрой, краси- вой и, как бы странно это ни прозвучало для гнившего дол- гое время в собственном соку сериала, новаторской. И если разработчики продолжат раз- вивать ПК-вариант такими же темпами, как и в нынешнем году, то следующая часть ста- рейшего футбольного симуля- тора вполне может совершить еще один эволюционный тройной прыжок. ФЕДОР СУМКИН Издатель Electronic Arts Разработчик ЕА Canada Они говорят 2.4 ГГц. i Гб ОЗУ, 256 Мб видеопамяти Мы говорим двухъядерный процессор. 2 Гб ОЗУ, 512 Мб видеопамяти Мультиплеер 2-4 игрока, онлайн Ссылка www.electronicarts.ru Навеяно FIFA08 Альтернатива Pro Evolution Soccer 2009 (не оценивался) Ноябрь 2008 PCGAMER 71 pingz.ru
Рецензии Dungeon Siege в космосе с пришельцами вместо гоблинов. Космос / Осада 0 Роботы $ Оригинальность Унылая перепевка идей из других, лучших, игр. Действие происходит в одинаковых серых коридорах. Г/ разовая механика удовлетворительная: большой бластер, убиваем гадов Моментальная рецензия ХП G о Veteran Gunner SPACE SIEGE Маленький шажок для человечества.. назад Космос осадить нель- зя... это для начала. Но название инфор- мативное: Space Siege - это Dungeon Siege в космосе, с морпехами вме- сто фермеров, Чужими вме- сто гоблинов и лазерами (увы, не джедайскими сабля- ми) вместо мечей. В заставке объясняют, что в конце двадцать второго века человечество отправи- лось в космос на кораблях, сконструированных дизайне- рами Doom 3. В процессе оно повстречалось с инопланет- ной расой Керак, построив- шей свою цивилизацию по законам пушечного мяса в тупых компьютерных играх. СЦЕНА ОТЧАЯНИЯ „Много” „разнообразных” уровней Локации, локации, локации... Унылые коридоры космического корабля: ящики, неприятная синяя подсветка, идиот- ские черные пропасти. Серый отсек с серыми стенами, серым Совсем другое дело! Серые стены, серый полом и синей подсветкой. Для разнообра- пол, ящики., но подсветка теперь красная! зия - трубы. Увы, это мои личные фан- тазии. Подобный метаком- ментарий мог бы хоть как-то оправдать штампы Space Siege, но на самом деле в игре просто нет оригиналь- ных идей. Вначале вы спите в криогенной камере, а когда просыпаетесь, все, разумеется, очень плохо. Покойные пасса- жиры предусмо- трительно разбросали по кораблю личные компьюте- ры с аудиозаписями, описы- вающими пропущенные вами события. Прямо как в BioShock, ага. По коридорам По законам тупого пушечного мяса бродит хихикающая девочка, когда вы поворачиваете за угол, ее уже нет. Прямо как в F.E.A.R. И тому подобное... Глав- ный ИИ корабля (П.И.Л.О.Т.) подозрительно ведет себя в отношении ки- бернетически модифицирован- ных людей, кото- рые вас атакуют. Сумасшедший компьютер на космическом корабле? Госпо- ди, как оригинально! Можно и самому апгрей- диться кибернетическими имплантами, отказываясь от человечности в пользу повы- шенной боевой мощи. Это один из вариантов апгрейда, наряду с распределением скиллпойнтов, улучшением оружия и дружественного робота. По идее, каждый кибернетический имплант должен быть предметом мучительного морального выбора. На самом деле на Человечность (и пару чисто человеческих скиллов) в Space Siege глубоко напле- вать. Я быстро превратил себя в робота, потому что быть роботом - это круто. Space Siege не то чтобы построен на плохих идеях. Многие идеи хорошие, но мы их видели в других играх, где они были использованы гораздо лучше. У игры нет индивидуальности. В ранних миссиях надо спасать людей, которые потом помогут отби- вать корабль у пришельцев. Находим инженера, врача, солдата, устраиваем базу в корабельном медцентре. Между миссиями бываем на базе, но никто из персона- жей не скажет нам ничего интересного. NPC, с которым мы проводим больше всего времени, наш верный робот- помощник, говорить не уме- ет. Это первый НЕСМЕШНОЙ робот-помощник в истории мировой фантастики. Поскольку больше занять- 72 PCGAMER Ноябрь 2008 pingz.ГU
БОРЬБА ЗА ВЫЖИВАНИЕ - ЭТО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ТАК ВАЖНО? НЕ ПОДСКАЖЕТЕ, ГДЕ ЗДЕСЬ МОЖНО ПРИОБРЕСТИ НОВЫЕ ХРОМОСОМЫ? А КАК ВЫ ОТНОСИТЕСЬ К ЩУПАЛЬЦАМ? КРАСОТА, УДОБСТВО ИЛИ КРАСОБСТВО? А КАК ЛУЧШЕ - ГЛАЗКИ ВЕЕРОМ ИЛИ ХВОСТИК БАНТИКОМ? ЕСЛИ ГЛАЗА - ЗЕРКАЛО ДУШИ, ТР СКОЛЬКО ДУШ У СОРОКОГЛАЗКИ? А МОЖНО ВМЕСТО РУК - НОГИ? Я СЛЕТАЮ В СОСЕДНЮЮ ГАЛАКТИКУ НЕНАДОЛГО - ПОДОЖДЕТЕ? ЧТО ЛУЧШЕ - АГРЕССИВНОЕ ДРУЖЕЛЮБИЕ ИЛИ ДРУЖЕЛЮБНАЯ АГРЕССИВНОСТЬ? ЧТО, БЫВАЕТ ДРУГОЙ ТУРИЗМ, КРОМЕ КОСМИЧЕСКОГО? СЧИТАЮТ ЛИ ИНОПЛАНЕТЯНЕ САМИ СЕБЯ ВНЕЗЕМНОЙ ЦИВИЛИЗАЦИЕЙ? ТАКОЕ * РЕКЛАМА РАЗРЕШИТЕ К ВАМ ПРИСТЫКОВАТЬСЯ? КОЛЛЕГА ИЛИ КОТЛЕТА? И КУДА НАС ЗАНЕСЛО? А КЕМ ВЫ ХОТИТЕ СТАТЬ, КОГДА ОТРАСТИТЕ ЛАДЫ? КАКУЮ ВСЕЛЕННУЮ СОЗДАДИТЕ ВЫ? SPORE™. КОНТРОЛИРУЙТЕ ЭВОЛЮЦИЮ, СТРОЙТЕ ЦИВИЛИЗАЦИЮ И ИЗУЧАЙТЕ УДАЛЕННЫЕ УГОЛКИ КОСМОСА. ВАШИ ДЕЙСТВИЯ ОГРАНИЧЕНЫ ТОЛЬКО ВАШЕЙ ФАНТАЗИЕЙ. ВАШЕ ПУТЕШЕСТВИЕ НАЧНЕТСЯ НА ШШШ5РОАЕ.СОМ 2008 Название и логотипы Electronic Arts и ЕА, а также название SPORE являются торговыми знаками или зарегистрированными торговыми знаками Electronic Arts Inc. в США и/или других странах. Все права сохранены Название и логотип Мас являются зарегистрированными товарными знаками Apple Computer Inc в США и других странах. Все прочие торсовые знаки являются собственностью соответствующих владельцев. Участвуй в онлайн-лиге на портале vywMbeflleaque.ru! Стань лучшим в России!
Рецензии ЗАБАВНОЕ Запишись в универсальные солдаты... Workbench БОРГ Один из кибернетически модифицированных гуманоидов, якобы захваченных пришельцами и превращенных в машины для убийства. Их надо остановив. РОБО-РУКИ Это кибернетическая рука. С ней проще убивать врагов, но труднее найти рубашку с длинным рукавом. ХАРВИ Это ваш верный друг и соратник Харви - HR-V. который ездит следом за героем, молча убивая врагов. Говорить не умеет и поэтому скучен. ГЛАЗ РОБОТА Мой кибернетический глаз. Первый имплант, который можно получить в игре. NPC уверяют, что это Большое. Ответственное Решение. Не верьте им. ВАША ПУШКА в этом конкретном случае - ультразвуковая. Я ее заапгрейдил. и теперь она с очень приятным звуком отбрасывает врагов назад. ся нечем, сосредотачиваем- ся на истреблении врагов. Такие игры функционируют по тщательно рассчитанному психологическому принципу: если все сделано правильно, то убиваешь ради лута, а лут собираешь, что- бы было легче убивать... Space Siege - хак-энд- слэш, в котором „хак“ заменен на стрельбу, а „слэш“ - на метание гранат. Жанр, наверное, можно назвать шут-энд-лоб, но тог- да игру начнут путать с фут- больными симуляторами. Убиваем много пришель- цев, расстреливаем взрыво- опасные бочки,все Пылесосить ящики с лутом разлетается согласно зако- нам физики. Находим ящики с лутом, которые очень при- ятно „пылесосить" одним нажатием кнопки. Но у игр со стрельбой другие требо- вания к управлению:пере- мещать персо- нажа мышкой жутко неудобно. WASD выделены под управление камерой, хотя на самом деле нужен стрейф под враже- ским огнем. Хочется, чтобы это была Shadowgrounds: Survivor, космическая игра с видом сверху, графикой Doom 3, элементами RPG, но управлением из нормально- го FPS. Хоть Space Siege и похожа на другие игры... на некоторые из них ей следо- вало бы походить БОЛЬШЕ. Пылесосить ящики с лутом, тем не менее, приятно. В любой миссии надо убить десятки злобных инопланет- ных крабов. Психологиче- ский механизм работает... Убиваем гадов, получаем вознаграждение, обменива- ем его на лучшее оружие, броню или автоматические турели. Убиваем больше гадов. И так далее, пока пальцы не начнут болеть... Вещь получилась безна- дежно вторичная, но идеи разработчики заимствовали из хороших игр. У Space Siege, по крайней мере, есть вкус. ГРЭМ СМИТ АЛЕКСАНДР БАШКИРОВ PCGAMER Космическая RPG без признаков интеллекта ЭТО > Пусто >Вакуумно >Темно ЭТО НЕ >Оригинально > Изобретательно Жосмическая осада Блокада Издатель в России „СофтКлаб**В Разработчик Gas Powered Games Они говорят 2,6 ГГц, 512 Мб ОЗУ. 128 Мб видеопамяти Мы говорим ?,6 ГГц, 1 Гб ОЗУ, 128 Мб видеопамяти Мультиплеер кооператив (обезображенный сингл) Ссылка www.spacesiege.com/spacesiege Навеяно Doom 3. Dungeon Siege, плохой НФ Альтернатива Shadowgrounds: Survivor, 79% 74 PCGAMER Ноябрь 2008 pingz.ru
E\/OL UT/O/M Эксклюзивные автомобили категорий WTCC Extreme и GT Возможность выбора различных видов обзора, в том числе вида из шлема РЕКЛАМА www.akella.com - 2008 000 "Акелла" dl.^uqeo Все авторские имущественные права на территории России, СНГ и стран Балтии Нелегальное копирование преследуется. Тех. поддержка: (495) 363-4612 E-mail: support@akella.com. Игры с доставкой www.cdgames ги Оптовая продажа: Москва (495)363-46-14, nataly@cdnavigatorru; Санкт-Петербург, (812)252-49-65. akella@msgbox.ni; Ростов-на-Дону, (863)290-78-42, akellarostov@aaanet.ru; Новосибирск. (383)227-74-64. akellansk@akolla.com; Екатеринбург. (343)297-34-42, akellaekb@sky.ru. Представитель на Украине -"Мультитрейд" - www.multhrade.com иа. Филиал ООО "Полёт Навигатора" в Санкт-Петербурге (дистрибьюторское подразделение (крппании "Акелла") Санкт-Петербург, ул. Маршала Говорова, д.37, телефакс (812) 25249-65. — «агтидя н магэзинш ФИ1.’ЧЫ “СОЮЗ". ’М Види?‘. 'XwiZonu' и •Масгроенв»»’
Рецензии RUNESCAPE Онлайн для дома. Если вы построили дом Браузерные игры успешно развиваются, а с выходом Battlefield Heroes и Quake Live грозят и вовсе превратиться в самостоятельный вид искус- ства. Бесплатная онлайновая RPG Runescape, хотя и впечат- ляющая с технической точки зрения, сейчас смотрится слег- ка устаревшей. Несмотря на недавнюю графическую пере- работку, игровой мир выглядит так, будто его собирали из Моментальная рецензия Бесплатный онлайн с акцентом на крафтмн- ге и мини-играх. [Z Ткать [7 Выплавлять (7* Рубить |Д Масштабировать Большой мир, изуродо- ванный кривыми дизай- нерскими решениями.. Runescape- огромная, живая вселенная,в которой обитает более шести мил- лионов активных игроков, но уста- ревающая техно- логия дает о себе знать. Что остается интересным, так это нелинейный подход. В отличие от почти любой онлай- новой игры вас редко тащат куда-то, держа за шиворот, если не считать самого жутко- го обучающего раздела в галактике. Примерно час вы должны мотаться туда-сюда между рыцарем в подвале и разны- ми людьми в постепенно откры- вающемся городе, выполняя мелкие нудные задачки в очень неторопливом темпе. Но как только эта жуть закончится, вас предоставят самому себе. В полном смысле слова. Тут не бывает обычной ерунды типа „можете свернуть налево или направо, чтобы достигнуть очередной цели". Когда-нибудь вы найдете дру- Ваши собственные решения жественно настроенного NPC, который и предположит, что кто-нибудь может дать вам квест. Но, разговаривая со всеми подряд, вы получаете все новые и новые возможно- сти найти себе работу. А може- те просто бродить по диким местам, сражаясь с разным зверьем. А может, вам захочется сыграть в одну из 33 многопользова- тельских мини- игр. А возможно, вы окажетесь на вечеринке в чьем-нибудь доме, построенном вручную. Плохо то, что впечатления от всего этого богатства постоян- но портятся из-за мерзкого дизайна. Новые люди, привык- шие к свежим онлайн-играм, постоянно будут вставать в тупик. С кем говорить насчет квестов? Ничто не указывает на то, что у кого-то к вам дело; тыкать мышью приходится наугад. Куда идти? Мини-карту нельзя отмасштабировать до разумного уровня, а полная карта не показывает вашего местоположения, что вообще ни в какие ворота не лезет. Вы играете вслепую: вам называ- ют ферму, а потом оказывает- ся, что она не отмечена ни на одной карте. Но хуже всего то, что все происходит кошмарно медленно. Опция бега есть, но сил хватает ненадолго, а вос- станавливаются они на удив- ление долго. Масштабировать изображение тоже толком нельзя. Сплошное раздраже- ние, напрочь убивающее те хорошие вещи, которые игра может предложить. А ведь она может предло- жить очень много. RuneScape ВЕРТОЛЕТ Воздушная экскурсия Сядем на Гномокоптер и посмотрим, что у нас есть ВОЙНЫ ЗАМКОВ Одна из многих многополь- зовательских мини-игр. Castie Wars. Хитрое развлечение на тему „захвата флага" ИГРОВАЯ БЕРТОРПА Место, где можно мирно сыграть в шахматы, шашки или даже Connect 4. Доспехи необязательны. ДЕРАТИЗАЦИЯ А здесь нужно отстрели- вать зверюшек, появляющихся из другого измерения. БУРГ ДЕ РОП Городок с вампирами: местные жители боятся лриключенцев. Хорошее место для поиска редких ингредиентов. 76 PCGAMER Ноябрь 2008 pingz.ги
КРУПНЫМ ПЛАНОМ RtfOrt Hbuft КВАК Эти лягушки - творения какого-то шибко умного игрока. Поговорите с ними. Они расскажут вам всякую ерунду про принцессу В общем, такие глупости случаются постоянно, и они, пожалуй, забавны.. ЖЕРТВА МОДЫ Добравшись до сверхвысоких уровней, вы получаете роскошные костюмы. Их можно сделать самому, купить, выиграть или подобрать с земли - если кого-то убили, а он не успел добраться до своего барахла вовремя. ПОКРУТИМ НЕМНОГО Прялка нужна, чтобы превратить то. что вы состригли с овец, в т кань. Из ткани можно пошить одежду, а можно и просто продать. Стригите овец осторожно - бойтесь замаскированных пингвинов. ЗА ЗИПУНАМИ Почти на все в этом мире можно поглядеть... или еще как-нибудь провзаимодействовать. Детальность поражает. Эти шкафы можно открыть, чтобы посмотреть, что там внутри. Хотя, скорее всего, вы не найдете ничего, кроме скверного запаха.. Ваша маленькая прялка делает очень сильный акцент на крафтинге. Там миллиард вещей, которые можно выдер- нуть из земли, вырастить, настричь, смолоть, соткать, отлить, построить и пригото- вить на кухне. Чем больше вы этим занимаетесь, тем более умелым становитесь, что и открывает все новые возмож- ности. А возможностей этих столько, что глаза разбегают- ся, С годами RuneScape стано- вилась все сложнее, а ее сопровождало мощное, целеу- стремленное сообщество. И хорошо видно, откуда оно взя- лось: всевозможных занятий в игре хватит на дюжину World of Warcraft. Квесты часто бывают исключительно изящны; они больше напоминают пазлы из... из квестов: вы собираете объекты, комбинируете их и используете то, что получи- лось, специфическим обра- зом. Добудьте яд и рыбий корм, объедините их и скор- мите то, что вышло, пираньям в фонтане - получите доступ к машинерии. За восемь ежемесячных дол- ларов вы получаете еще боль- ше. Самое очевидное преиму- щество - возможность играть в полноэкранном режиме, а не в крохотном браузерном окне. Плюс великое множество кве- стов, умений и разных необя- зательных финтифлюшек. Но стоит лишь открыть кошелек - и недоработки игры проступа- ют еще ярче; ей не хватает массы мелочей. Сделайте кла- виши переопределяемыми, чтобы нам больше не были нужны две правые руки. Дайте возможность двигаться быстрее. И разрешите, нако- нец, отсутствовать в игре боль- ше минуты до отключения. Если вы оставите игру совсем ненадолго, то, вернувшись, обнаружите себя наедине с экраном логина. Тяжело отказаться от прдар- ка, да еще настолько масштаб- ного и хитроумного. Но гораз- до тяжелее найти в себе силы продраться сквозь все недоче- ты RuneScape. Безусловно, есть смысл хоть одним глазком ^GAMER Бесплатно, занятно, но злит. ЭТО >Даром >Хитроумно >Стареет ЭТО НЕ >Дружелюбно >Понятно сразу >Про бои Хитро взглянуть на эту колоссальную игру, но не факт, что вы сумее- те прорваться сквозь постав- ленные ею заслоны. Хардкорщиков стошнит от одной лишь мысли о том, что здесь хоть что-то оставляет желать лучшего. В Runescape есть невероятное количество отличных идей, и она бывает очаровательной, но вот эта постоянная борьба... ДЖОН УОКЕР АНДРЕЙ ЛАМТЮГОВ Издатель jagex Разработчик Jagex Они говорят вообще любой компьютер Мы говорим 1,5 ГГц, 256 Мб ОЗУ, 64 Мб видеопамяти Мультиплеер массовый Ссылка www.runescape.com Навеяно Ultima Online Альтернатива Dungeon Runners. 70% pingz.ги Ноябрь 2008 PCGAMER 77
Рецензии MONTJOIE Зафрагать Жанну Жизнь в Англии XIV-XV столетий была на зависть проста. Про- снувшись утром, вы либо съе- дали свой завтрак и отправля- лись резать французов, либо понимали, что больны чумой и умирали в страшных мучени- ях. В Montjoie представлены оба эти почтенные занятия. Хотя в основном она, конечно, о войне с Францией. Скриншоты и название Montjoie (боевой клич галль- ских рыцарей) могут ввести вас в заблуждение. Это вовсе не серьезная походовая стра- тегия о Столетней войне, а адаптация настольной игры, выполненная крохотной парижской студией Tchounga. У нее гораздо больше общего с Risk, чем с Crusader Kings. Про- стотой, скоростью и способно- стью вызывать привыкание уже после первой дозы Montjoie напоминает казуаль- ные игры от РорСар. Ваша задача здесь - захва- тывать провинции при помощи карт армий, а потом строить на завоеванных землях замки. Чем шире раскинулось ваше государство, тем больше очков наследования вы получаете в конце хода. И тем легитимнее Терри Гильям с ножницами становятся ваши притязания на французский престол. Каждый ход ставит перед вами десятки почти неразре- шимых вопросов. На что потратить честно содранные с налогоплательщиков гинеи: на фортификацию, новые карты или дипломатическое влия- ние? Эх, если б удалось подку- пить британцев и уговорить их оставить меня в покое на пару ходов, то, навер- ное, удалось бы отбиться от черто- вых фламандцев. А может, разу- мнее будет подмазать избира- телей на предстоящем голосовании об объявлении войны? Или пообещать награ- ду тому, кто решится напасть на французов? Давно пора их ослабить: слишком уж разжи- рели и зазнались. В битве основа успеха - спо- собность точно рассчитать силы и вовремя применить специальные карты, изобра- жающие „героев**, „инжене- ров" и „изменников". Стоит перестараться, и в следующий раз, когда на вас нападет какой-нибудь гнусный францу- зишка, вам нечего будет ему противопоставить. Победа, поражение или бла- городная ничья - любой исход сражения иллюстрируется пре- забавнейшей анимированной сценкой. Представьте себе, что получилось бы, если б Терри Гильямудали ножницы и напу- стили на манускрипт XIV века. Кампании как таковой в Montjoie нет. Есть варианты игры, охватывающие всю заварушку вокруг Франции в 1337-1453 годах и исторические сценарии. В обычном режиме враждующие сто- роны отличаются друг от дру- га лишь гербами и стартовыми позициями. В сценариях на игроков накла- дываются определенные ограничения, им навязыва- ются союзы и предлагаются нестандартные условия для победы. HgGAMER Война за корону. ЭТО >Рыцарство >Отвага > Простота ЭТО НЕ >Europa Universalis >Total War >Hearts of Iron Иду на вы Если что-то до сих пор не давалось искусственному интеллекту в играх, так это дипломатия. В Montjoie эта проблема решена довольно успешно. Управляемые ком- пьютером государства ведут себя вполне осмысленно и жестко. Будьте готовы к при- ступам паранойи. Но почему же тогда всего 75%? Все дело в том, что в Montjoie слишком важную роль играет случай.Сколько ни хитрите, все ваши интриги могут разбиться о цепочку неу- дачных бросков кубика или невыгодно сданные карты. Чем дольше играешь, тем меньше это беспокоит, но было бы неплохо, если б в Montjoie сделали режим, в котором кубик не был бы пупом Земли. ТИМ СТОУН ПЕТР МЕЛЕХОВ Издатель AGEOD Разработчик Tchounga Games Они говорят i ГГц. 256 Мб ОЗУ, 32 Мб видеопамяти Мы говорим 2 ГГц, 512 Мб ОЗУ. 128 Мб памяти Мультиплеер 2-6 человек, онлайн Ссылка www.montjoiegame.com Навеяно настольной игрой Montjoie! Альтернатива С эр Артур Конан-Дойл ..Белый отряд“ 78 PCGAMER Ноябрь 2008 pingz.ГU
дас;аци1Ация . По вопросам оптовых закупок и условий работы в сети «1С:Мультимедиа» обращайтесь в фирму ° 1 С»: 123056, Москва, а/я 64,ул. Селезневская, 21, Тел.: (495)737-92-57, Факс: (495) 681-44-07 admin1c@1c.ru, www.1c.ru Квадрат - найти и отобрать. Несогласных - ликвидировать. Ст. о/у Goblin к- — ' г-L' Г» Т S Ь | Охота за Чёрным квадратом ®DVD ФИРМА «1С» http://sanitars2.ru © 2008 ЗАО «1С». Все права защищены. •t лонный по
Рецензии BIRTH OF AMERICA 2 Однажды в Канаде Георг II мне не простит. За пару месячной дли- тельности ходов я поте- рял восемь тысяч его лучших солдат и окончательно лишил Британию шансов выбить французов из Новой Фран- ции. Я почему-то думал, что мои стрелки, гренадеры и артиллерия смогут бродить по Канаде безнаказанно, точ- но Годзилла. Забыл, что в играх студии AGEOD так не бывает... Во время Войны за незави- симость, Франко-индейской войны и других войн этой пошаговой стратегии самыми опасными врагами были сви- репые зимы, суровый ланд- шафт, иррегулярное снабжение и генералы- идиоты. В В0А2 все эти исто- рические реалии учтены. Если слишком долго продер- жать войска в поле, напрасно гонять их туда-сюда или поставить во главе армии болвана, всех сожрут волки. Если вы играли в ориги- нальную Birth of America, то вам знакома эта музыка. Движок и механика с 2006 Пять тысяч человек замерзли насмерть года совершенно не измени- лись. Большую часть времени мы все еще тратим на плани- рование маневров на гексо- вой карте Северной Америки, на сосредоточение и распре- деление войск посредством элегантного drag&drop- интерфейса. Ходы по-прежнему осу- ществляются одно- временно, битвы разыгрываются до кровавого финала без участия чело- века или каких- либо графических спецэффектов. Изменился масштаб про- исходящего, уровень исто- рической аутентичности и детализации. Карта теперь простирается от Новой Шот- ландии до Мексиканского залива, от Каролин до Мис- сури, и разработчики смогли включить в игру такие сце- нарии, как, например, раз- гром британских войск Бернардо де Гальвезом во Флориде в 1815 году. В зна- комых по первой игре сце- нариях теперь новые юниты. поселения, полководцы. Игра стала более логичной: больше не получится гнать войско сотни миль по пере- сеченной местности и сразу же заставлять его творить чудеса на поле боя. В оригинальной игре бит- вы временами казались уж слишком отвле- ченными и эфе- мерными. Набор тактических маневров („ата- ка", „финт", „дер- жаться до последнего") деду помог, но, если вы любите управлять войсками и смотреть, как томагавк пробивает треуголку, вам лучше попробовать American Conquest или дождаться SgGAMER Неальтернативная история. ЭТО >Познавательно >Геноцидненько >Про французов и индейцев ЭТО НЕ >Ново >Совсем занудно >С Мелом Гибсоном Американка выхода Empire: Total War. Birth of America 2 - чистей- шая стратегия, что особо подчеркивает одолженная у Napoleon’s Campaigns систе- ма зарабатывания очков (они даются за победу и кон- троль над торговыми путя- ми), которые можно тратить на политические и военные реформы. Да, по руководству в такой игре придется поползать... Если вы не убоитесь мелких стратегических трудностей („господи, я только что дал пяти тысячам человек замерз- нуть до смерти!") и глупых названий индейских племен (Кикапу, хи-хи), Birth of America 2 вас не разочарует. ТИМ СТОУН АЛЕКСАНДР БАШКИРОВ Издатель AGEOD Разработчик они же Они говорят 1,5 ГГц, з Гб ОЗУ. 128 Мб 3D Мы говорим 2 ГГц, 2 Гб ОЗУ, 256 Мб 3D Мультиплеер 2. по почте Ссылка v/ww.birth-of-america2.com Навеяно Бостонским чаепитием Альтернатива Europa Universalis: Rome, 78% 80 PCGAMER Ноябрь 2008 pingz. ru
НАЧНИ МАТЧ. СОЗДАЙ НАСТОЯЩУЮ ПРОФЕССИОНАЛЬНУЮ КОМАНДУ И ПРИВЕДИ ЕЕ К ПОБЕДЕ. ОТТАЧИВАЙ СВОЕ МАСТЕРСТВО. ПОЛИРУЙ ТОЧНОСТЬ ПЕРЕДАЧ. НАЛАЖИВАЙ ТАКТИЧЕСКИЕ СХЕМЫ ДО СОВЕРШЕНСТВА. ВЛИВАЙСЯ 8 ИГРУ 10 НА 10 ВМЕСТЕ СО ВСЕМ МИРОМ. ИГРАЙ И ИГРАЙ СНОВА. ПОКА НЕ ОСТАНЕТСЯ НИ ОДНОГО НЕПОБЕЖДЕННОГО ПРОТИВНИКА. ИГРАЙ В FIFA 09! .'«Икпсгк ArntncTA.tASKRTS и мжотяпЕА SPORTS н&шккя юы<»шын «иам'мигм мрс< ж труцх-г лиомм ’Cbv»ымм« Ucitror < Artslnc еСЩАн лчи други, спрамак 8.-е гран го.рлнен» О0«мия*молицеи1|юо«ачиыйпраа^1 НА ГккмипОЕР НА* ищищея лиорсмигр*»»» и <s»r с -оирыи ihaoo ИА Все права сочинены Проижвж-чополичг-ч'и f кчоопк Anslnc ^xowlSrwlHguf . The ТомЬЛ Aswciaiion Prcnuer league lmrt«! 19% Гкхо1ип Pivowa leaqut rtarntipnoajf^ujH^*) FixxtMlI Piwi.h Ira^je Unwed Лмогигы h-w LeagueCM» •мявл.’еллекгуа^нойсобсгаиалгыои иресистрырсаиинымл гоеарныин кммкы ссогае’сгвуюил» клуЪсж ч щпопьгуюкмс рмрешечия (оо1»мсчгръцжс владелицей Проими*А»*К> по ЛйценШи FoottXjflЛмОШЬСя Рч*п>е» LMfliH IriHetl ZVi^h^h. предо» ’ аыте»а<.ы fovttMfl Аисх uw. й етнч Жат<:сТxovn>>xe (ккиспк Arts негредусмлрв.метуижгиеф|гП>от«С'а* н«родьдехыми клир**лло» дан-ою г|к®у«м Pl.iyS’.i!rzi 'PLAYSTATOW ntronr»1 JL ’и’ ’и»иякк(я ирпн. |рирсни,»«ы**чсс.д[><ы**л ><a>Av»< SooyCoAXXJtt* £ntert*r>men!!r>:. Mtfosoh. ХЬоа. Xbo« J90.Xtxi. ютип» «Ьо «епяюггя товарном* weavn группы «жиимий МкгоуоИ MNTFNDODS.MAi» noicwitWiSaMOlCM ТШАРНЫМИ ЗНАКАМИ NMUNOO Все or г*лы<ые тоырим* uu»n тяяглсясобстснмхоииж млонниа »пал?п«иге Участвуй в онлайн-лиге на портале www.paleaQue.ru! Стань лучшим в России!
Рецензии CRAZY MACHINES 2 Загадочное искусство SAMURAI WARRIORS 2 Crazy Machines 2 - самый сильный представитель таинственного, но могу- чего племени игр-головоломок. Тех, которые подкидывают нам всякие страшные механизмы, каковые следует отладить и запустить, чтобы пройти на следующий уровень. Таких штучек вышло как минимум с полдюжины, и их поклонники купят новый релиз вне зависимости от того, какие гадости я тут вам наговорю. Остальным же СМг покажется невнятной и неинте- ресной. Там есть кампания (вам предлагают массу машин, которые надо привести в поря- Черездва часа, пыхтя и потея... возни и делает игру не особо красивой. Сами головоломки абсолютно блестящие, но слож- ность у них такая, что они решительно выходят за преде- лы способностей простого смертного. Часа через два игры я, пыхтя, принялся изо- бретать предлоги, чтобы нажать на Alt+Tab и вернуться к чтению статьи про экономику Аппалачей. По идее, СМ2 отличает от собра- тьев наличие кампа- нии, написанной под карты PhysX. Такое решение и впрямь делает физику более реалистичной и интересной, но совершенно ясно, что любой Древняя легенда об игре на PS2 Два года тому назад Koei выпустила Samurai Warriors 2 на PS2 и 360. Ответвление серии Dynasty Warriors, примерно 19-я серия франшизы и серия довольно паршивая. Для каждого из 26 персонажей написана своя биография, и его надо вести по жизни, лупя по кнопкам и пытаясь не путать героя с дюжинами врагов, заполоняю- щих экран. Вот, в общем, и все. У Koei было два года, что- бы улучшить графику, заточив игру под куда более мощные PC. Угадайте, сделали они это или нет? Вы выбираете одного из стартовых персонажей, даете ему ИИ-помощника (если играете в одиночку) и мчитесь на поле брани. Вам помогает почти совер- шенно бесполезная армия самураев, а вы крошите в капусту поразительное коли- чество до странности однообразных врагов; делает- ся это, главным образом, путем быстрого бега по направлению к неприятелю и долбежки по главной кнопке атаки. Можно применить и какой-нибудь особый прием, это помогает при встречах с боссами - они действительно представляют некую слож- ность. Но в основном пробле- Главный враг- камера Лошадь поворачивает. Камера - нет По ходу игры вы зарабаты- ваете золото и очки опыта. И то и другое тратится на про- качку бойца. Можете добав- лять новые способности или же оттачивать уже известные умения. Или покупать новых приспешников. Можно даже взять лошадь (хотя ездить вер- хом дико неудобно). Ничто из этого не разнообразит игру: вы по-прежнему убиваете орды врагов, сошед- шие с одного конвейе- ра. Можно игнориро- вать сюжет в „свобод- ном" режиме или заняться „выживанием": количество врагов возрастает до безумия. Есть даже крайне загадочная и нудная настольная игра по типу „Монополии". Возмож- ность „кооператива"убита сплит-скрином. ДЖОН УОКЕР АНДРЕЙ ЛАМТЮГОВ док, используя все увеличива- ющийся инструментарий: горки, катапульты, пружины, ракеты, колесики, крючки, электронные флипперы, рези- новых утят и т. д.). Есть и лабо- ратория, где можно создавать собственные безумные маши- ны. Псевдотрехмерное про- странство упрощает дело, но привносит элемент ненужной ййййХлг jiFui НВ ’'•ИВ Ль -'НВ iaiisni^Kiii iLdii впвк 'гиаы9|ввпв BlIBh.iBBUBBIIBBIIBBIIB m'IHIIII unur a A « •' ...... I -I о X нормальный компьютер потя- нет ее и без карты - ему просто не разрешают. Нет PhysX - не будет и лишней кампании. Если не считать вот этого маркетингового хода, то мне особо и нечего добавить в мою словесную конструкцию. Ска- жем лишь, что в некоторые обучающие главы вкрались ошибки. В общем, тут как с Ship Simulator: я хорошо пони- маю, что вещь должна выгля- деть очень специфичной, но просто не могу рекомендовать ее всем и каждому. ДЖИМ РОССИНОЛ АНДРЕЙ ЛАМТЮГОВ мы создает камера: настоящие поединки разворачиваются и ведутся с ней, когда вы пытае- тесь удержать ее на враге достаточно долго, чтобы нане- сти удар. IQ3GAMER Погано портиро- вано и безнадеж- но устарело. 47 Q3GAMER Лаборатория - место, чтобы творить самому Пыльная лаборато- рия механических диковин. Издатель Koei Разработчик Koei Мультиплеер сплит-скрин Ссылка www.koei.com Альтернатива Warriors Orochi. 70% Издатель Viva Media Разработчик Novitas Мультиплеер нет Ссылка crazymachines2.com Альтернатива Garry’s Mod, 88% iKfbHrfLviibJnBbiiartiiH 82 PCGAMER Ноябрь 2008 pingz. ГU
Рецензии RACING TEAM MANAGER Хоть бы оно вылетело... в любом смысле Если задуматься, какая часть экшна „Формулы-1“ творится за пределами трасс, в умах, обдумывающих технику и тактику, то сразу покажется, что посвященная этому игра должна вцепиться в вас железной хваткой. Пока вы действительно зани- маетесь менеджментом, в RTM сложно принять решение, сра- батывающее быстрее, чем раз в сезон. Спонсоры подписыва- ются на дело без переговоров, пилоты нанимаются раз и навсегда, на целый сезон, и если Ленард Халлам (нелицен- зированное воплощение Льюи- са Хэмилтона) ползает по трассе, как улитка, выкинуть его нельзя. А еще нельзя ука- зать приоритеты в испытаниях - дело заканчива- ется тем, что вы берете всех кон- структоров разом и кидаете эту банду Набить им сахару в бак на все подряд. И даже опция „Шпионаж** оказалась чем-то не слишком существенным; фактически она сводится к команде „Начать шпионаж**. Там нет ничего вроде „набить им сахару в бак** или „связать шнурки пилоту**. Уик-энды точно так же бес- толковы, Машина „Гран-при** - фантастически сложная вещь; теоретически, в ходе испыта- тельных заездов вам нужно возиться со всем, что в ней есть, но здесь RTM особым охватом не отличается. Вы занимаетесь выбором покры- шек (что напрямую определя- ется погодой) и установками двух пар антикрыльев. Един- Издатель Kalypso Разработчик Comport Interactlve/RTLSports Мультиплеер 2. онлайн Ссылка www.kalypsomedia.com Альтернатива Grand Prix Manager 2, 85% А поворотов-то и нет ственная причина, по которой у вас на такое уходит больше пяти минут, - от пилотов нет практически никаких отзывов насчет удачности принятых решений. Как только начинает- ся гонка, нет ни малейшей необходимости отклоняться от стратегии по умолчанию: мел- ких аварий и отказов не быва- ет. случаются только серьезные вещи; никогда не происходит ничего, что заставило бы вас судорожно искать выход прямо в ходе заезда. RTM явно вдохновлялась Grand Prix Manager, игрой от MicroProse десятилетней дав- ности, но, в отличие от нее, не двигает жанр с места ни на йоту. Плюс корявый интерфейс и видеовставки, где движок не в состоянии изображать пово- роты и отрисовывать больше двух машин разом. МАЙКЧЕННЕЛЛ АНДРЕЙ ЛАМТЮГОВ E5GAMER Ни уму, ни серд- цу. От такого ша- рахаютсядаже поклонники Fi. '° JOHN TILLER’S CAMPAIGN SERIES И это было так фронтально Перед нами объединенное переиздание трех лучших „гексагональных** вар- геймов в истории. Если вы читали PCG семь-восемь лет назад, то, может, помните такие игры Talonsoft, как East Front II, West Front и Rising Sun; они получали оценки в диапа- зоне от 70 до 82%. Мой предше- ственник, погибший в загадочном ДТП, очень любил их интимный подход, атмосфе- ру и флер реализма. У него был прекрасный вкус, хотя и замедленная реакция. За „интимность** следует благодарить шестиугольники, занимающие в масштабе 250 метров и юниты уровнем от взвода, за атмосфе- ру - общее изящество стиля и озвучки, которых в нынешних Простота и богатство шестиугольных проектах просто не бывает. Мы видим самую натуральную настольную игру, но не слишком сложно предста- вить бои не на жизнь, а на смерть, пробегая взглядом по сообщениям типа: „Парашт. Пех. Взвд: Уменьшен на 1. Пре- рван". Если говорить о правилах, то Низкая видимость - бои в джунглях Q3GAMER Старые, добрые, три по цене одной. Издатель Matrix Games Разработчик Talonsoft/Jason PethoB Мультиплеер i-8. РВЕМ, онлайн Ссылка snipurl.com/34q73 Альтернатива Conquest of the Aegean здесь простота идеально слива- ется с богатством. Каждый ход вы тратите „баллы действий" на движение, перезарядку или ока- пывание. Оставьте несколько баллов в запасе, и ваши бойцы начнут „открывать огонь по сво- ей инициативе**, когда ход будет делать противник. Многопользовательский режим великолепен (особенно, если найти себе противников на www.theblitz.org), но и в одиноч- ку от игры можно получить мас- су удовольствия. Только не прикасай- тесь кдохленьким динамическим кам- паниям и боям на случайных картах - сосредо- точьтесь на скриптованных кам- паниях, и вы вряд ли заметите неважную работу ИИ. Чего нам не хватает? Даже при возможности организовы- вать боевые порядки, управле- ние крупными сражениями - дело тяжелое. Анимации юни- тов явно не хватает чего-то сред- него между „спешно" и „замедленно". Очень не поме- шали бы дополнительные сце- нарии с участием всяких мелких наций. И да, разумеется, не хочется показаться жадным, но где же Divided Ground, варгейм на тему арабо-израильских войн, завершивший серию? ТИМ стоун АНДРЕЙ ЛАМТЮГОВ 84 PCGAMER Ноябрь 2008 pingz. ru
DEPO Computers рекомендует ОС Windows Vista® Home Premium С новым Русским! DEPO Внешний вид корпуса уожат отличаться от изображенного ня рисунке Ноутбуки серии Р - для тех, кто хочет управлять мощью технологий DEPO VIP - первый российский ноутбук мирового уровня Ноутбук DEPO VIP Р9710 на базе процессорной технологии Intel® Centrino® 2 для тех, кто хочет управлять мощью технологий. Высокопроизводительный процессор, максимум средств современной связи и синхронизации, мощная видеокарта делают этот ноутбук по-настоящему эксклюзивным компьютером для тех, кто серьезно занимается проектированием, увлекается 30-дизайном и привык получать удовольствие от самых современных игр. Большой экран с поддержкой формата изображения высокой четкости (Full HD) и практически безграничные возможности позволяют сравнить этот ноутбук с производительными настольными системами профессиональных пользователей. 54 990 руб DEPOVIPP9710 • Подлинная ОС Windows Vista® Home Premium • Процессор Intel® Core™ 2 Duo 8600 Размер экрана 17"WUXGA(glare) • Оперативная память 2048 Мб • Видеокарта NVIDIA 9800GT 512Мб • Жесткий диск 250 Гб • Мультиформатный DVD-привод • Устройство для карт памяти • Беспроводной интерфейс Wi-Fi, Bluetooth • Веб-камера Мы их сделали! Компания DEPO Computers, тел. (495J.969-22-22, www.depo.ru Реклама. Товар сертифицирован.
Рецензии ВАЛЛ-И Весь мусор мира Пиксаровские фильмы любят все. И дети, и взрослые волосатые дяденьки - каждый находит в них что-то свое. Но как толь- ко дело доходит до игр по мотивам, картина резко меняется. Если вы старше семи лет, от этого продукта в нагрузку взгляд у вас начнет стекленеть уже через какие- нибудь полчаса. Что ж, ВАЛЛ-И сумел сохра- нить по крайней мере часть своего очарования. Персона- жи анимированы довольно мило, уровни сработаны очаровательно; ясно чувствуется влияние художников „Пик- сар". Однако, с точки зрения технологии, получалось коря- во: размытые текстуры и угло- ватости. Спасибо за это консолям прошлого поколе- ния. Игра почти неуправляе- ма с клавиатуры - если не хотите сойти с ума, подключи- те к PC геймпад ХЬох 360. В общем, обычное дело для продукта, всплывающего в кинематографическом кильва тере. Но даже и с той точностью, которую дарят аналоговые Ведро с гайками рукоятки, ВАЛЛ-И управляет- ся, как ведро с гайками, како- вым и выглядит. Платформенные трюки стано- вятся явно слишком сложны- ми для целевой аудитории - детишек. Раз за разом после очередного неудачного прыж- ка ВАЛЛ-И печально уставля- ется на вас своими объективами, уплывая в небытие, но ваше сочувствие до безобразия быстро перехо- дит в раздражение, неважно, насколько вам был симпати- чен этот маленький зануда. Все становится еще хуже оттого, что уровни моно- тонны и на них приходится слишком долго собирать вся- кое разное. Скажем, от вас требуют найти 50 или около того энергетических зарядов, разбивая ящики - просто, чтобы открыть дверь. Такому занятию бывают и альтерна- тивы, к примеру, расстрел астероидов, погони и полеты, но все они без исключения крайне примитивны, не слишком интересны и огра- ничены по времени одной- двумя минутами. Короче говоря, неважно INSECTICIDE Насекомое Некоторые игры заставля- ют нас плакать. В плохом смысле слова. Решитель- но все в Insecticide указывает на то, что перед нами духовная наследница Psychonauts... ров- но до того, как заканчивается вступительный ролик. В эту секунду чудесный нуар о насекомых-детективах, вели- колепный художественный стиль и прекрасная джазовая тема за кадром уступают место дико неуклюжему платформе- ру, а аудиоэффекты с тем же успехом можно заменить сим- фонией усталых вздохов. Ваше оружие не имеет убойной силы, враги скучные, задачи с прыж- ками кошмарные. Лицо у игры, конечно, есть. Особенно хоро- шо оно проявляется в те момен- ты, когда пистолет авторского Горькая насекомая пилюля половинок Insecticide нельзя назвать даже просто „убеди- тельной". Обе они - две сторо- ны одной монеты. Причина возникновения большинства косяков - проис- хождение Insecticide как игры под DS; эта версия явно более продвинута, чем прямой порт, но все равно не отделаешься от ощущения, что она пытает- остроумия вдруг превращается в крупнокалиберный гатлинг, - но этого совершенно недоста- точно, чтобы компен- сировать исключи- тельную корявость уровней. Стиснув зубы, дви- немся дальше, по ся как-то угодить своему ори- Две стороны одной монеты гинальному формату. Даже если вы сумеете абстрагироваться от экшна и сосредоточи- тесь на квесте, пыта- ясь получше узнать персонажей и понять их... игра вдруг закон- чится еще до того, направлению к квестовой части. Тому месту, где игра как вы сумеете по-настоя- щему это сделать. Вот тут разваливается окончательно. Это странная смесь все того же аркадного управления (минус прыжки и стрельба) и лихорадочной охоты за пиксе- лями. Всем этим невероятно сложно управлять, пазлы скучны, а разговоры с други- ми персонажами бестолковы и непростительно длинны. Пройдите квестовый сегмент, и вновь начнутся прыжки. А потом снова головоломки. И опять прыжки. Ни одну из лежит настоящее разочаро- вание. Многие игры могли бы быть лучше, чем есть. Insecticide - одна из них. Жаль, что не сло- жилось. РИЧАРД КОББЕТТ АНДРЕЙ ЛАМТЮГОВ GAMER [PC Сравнения с Psychonauts не выдерживает. От халтурных игр WALL-E становится грустно сколько трогательных рожиц состроил ВАЛЛ-И по ходу сюжета - все это меркнет по сравнению с моим взглядом после шести часов игры. МАЙК ЧЕННЕЛЛ АНДРЕЙ ЛАМТЮГОВ Q3GAMER Слишком сложно для детей, слиш- ком скучно для взрослых. 48% Издатель Gamecock Разработчик Crackpot Entertainment Мультиплеер нет Ссылка www.insecticidethegame.c0m7 Альтернатива Psychonauts. 89% Издатель в России 1С Разработчик Asobo Studio Мультиплеер 2, сплит-сирин Ссылка wall-e.playthq.com Альтернатива Cars, 71% pingz. ги 86 PCGAMER Ноябрь 2008
^ВЕЗТшЕЗ/ QB WINNER ЕЗ 2008: Лучшая игра выставки г>- - Приготовься к будущему | rfmes for Windows XBOX 360 U,VE /°L-R ‘r'STRT/On 3 РЕКЛАМА •эЬл"3 2008 Berhsdo Saltworks ll(, о Zeeiitat Medю гэтргту. BeliedaSchwerks, Bethesda Gome Studios ZenMm end related logos ore regMred troderalcs or trodemorks of ZenMoi Medio Inc. ta llw U.S. ond/or other counitei Felon, Prepot» I» the fuw« ored rebed logos ue trodernorks or re-j-vued Itodtmoth ol Bethesda Softaxks IK in the U.S. and/or other countries. *1 rights reserved Mtaosoll, ffiedows, the Windows Wsln Start butler, Xbox, Ibox 360. Xbox LiYf, and the Xbox log» are trademarks of lh« Miriosoll gra»p ol companies, aid Garres lor Wndxws' and ie Windows Vhlo Stan baton logo arc med under ком Irom Nkrosofl 'PlAVSUIlONi and <PS3s Family logo ore regHterod trademarks ol S<«ryT«rt»MUe)MteianM| Inc. AJI Righs Reserved. © 2001JAO <IC>. Bcc npooa годжцены.
Рецензии УГОЛОК пользы ВСЕ РЕЦЕНЗИИ НОМЕРА ПРОГРАММА ПЕРЕДАЧ НА ЗАВТРА В ближайших номерах PC GAMER будут отрецензированы... □ BIONIC НАЗВАНИЕ ИЗДАТЕЛЬ РЕЛИЗ НАШ ПРОГНОЗ (VXenus 2: Белое золото** „Руссобит-М“ Осень Вторая попытка. Скрестили пальцы. Multiwinia Introversion Осень „Плоско" - не значит „плохо". Prototype Sierra Зима Должно выйти по графику. Mercenaries 2: World in Flames Electronic Arts Осень Возможно - перенесут. Civilization IV: Colonization 2K Games Осень Мы заочно ее любим. Football Manager Live Sega Осень Практически готова. Релиз неотвратим. Crysis Warhead EA Сентябрь Прогулки с Психом? A Vampyre Story Ascaron Осень Как карта ляжет. Dead Space EA Октябрь Мы уже заждались. Disciples 3 „Акелла" Осень Ренессанс или мрачное Средневековье? Bat tie Forge EA Осень Вроде все по графику. LEGO Batman Warner Bros. Сентябрь Пусть он будет лучше „Индианы"! Brothers in Arms: Hell's Highway Ubisoft Август Вылетела из графиков. Far Cry 2 Ubisoft Ноябрь Оказывается, ее выпустят и на консолях. Splinter Cell: Conviction Ubisoft Осень Сэм прячется. У вас за спиной. Pro Evolution Soccer 2009 Konami Осень Все как обычно, по графику. Warhammer Online Electronic Arts Зима Вроде все идет как надо. Starcraft 2 Blizzard Зима Ун таро адун 2. World of Warcraft: Wrath of the Lich King Blizzard Зима Артес, берегись! Left 4 Dead Valve Ноябрь Чуточку отодвинули. Не страшно. Project Origin Warner Bros Осень Вот-вот... Еще немножечко. Empire: Total War Sega Осень Снова война. Снова в поход. *Издатель в Европе. Информацию об издателях в России ищите в рецензиях на игры. СЛЕДУЮЩИЙ НОМЕР PC GAMER В ПРОДАЖЕ 31 ОКТЯБРЯ TTSGAMER НАСТОЙЧИВО РЕКОМЕНДУЕМ ВЫ» Лучшие игры последнего времени О RUNESCAPE Стр.76 так □ MONTJOIE Стр.78 75* □ BIRTH OF AMERICA Стр.8077* □ CRAZY MACHINES Стр. 82 65* L SAMURAI WARRIORS 2 □ RACING TEAM MANAGER □ JOHN TILLER'S CAMPAIGN SERIES C WALL-E Стр. 82 47* Стр. 84 34* Стр. 84 72* Стр. 86 48* □ INSECTICIDE Стр. 86 53» AUDIOSURF Гоночные треки, генерирующиеся на основе ваших любимых песен. Гениально! PCG 85% TRIALS 2 Веселее всего сбивать своего гон- щика с мотоцикла и смотреть, как несчастный корчится. PCG 8о% RACE DRIVER: GRID Гоночная игра, которая понимает, за что мы любим гоночные игры. Еще она очень стильная. PCG 88% MASS EFFECT Блистательная НФ-RPG. Огромная, интересная, глубокая. Настоящая находка для любого игрока. PCG 89% DEPTHS OF PERIL Клон Diablo, чье действие проис- ходит в постоянно развивающем- ся мире-PCG 82% ASSASSIN’S CREED Симулятор средневекового Бэтмена. Оригинально, смело, но недоработано. PCG 85% 88 PCGAMER Ноябрь 2008 pingz. ги
За покупками БОЛЬШАЯ ОХОТА НА ИГРЫ Причина, по которой вам нужен ПК ПОСЛЕДНЯЯ МОДА АЛЬТЕРНАТИВА КЛАССИКА ЖАНРА HALF-LIFE 2 & EPISODE 1 Vivendi Valve www.valyesoftware.com „Квинтэссенция всего лучшего, что было в шутерах за последние пять лет... Пропустить эту игру - преступление!" 96% DARK MESSIAH Ubisoft Arkane Studios www.darkmessiah game-tom DEUS EX Eidos Ion Storm www.deusex.com „Нет ни одной игры, которая отвечала бы вашим девиантным наклонностям лучше." 88% .< .1МЫИ . ' П >' 1 f . интерактивный роман. Это пощечина горе-писателям, напоминание о том, насколько прекрас- ным может быть искусство." 95% Также рекомендуем Halo No One Lives Forever 2 Far Cry Thief: Deadly Shadows Tribes: Vengeance Call ofjuarez Brothers in Arms Doom 3 Quake 4 Call of Duty 2 Prey FEAR „Еще ни у одной стратегии не было таких амбиций, как у SC. И ни одна стратегия не предъявляла столь высоких требований к игроку." 90% SUPREME COMMANDER THQ/Gas Powered Games www.supremecornmander.com COMPANY OF HEROES THQ/Relic www.companyof heroes.com WARCRAFT III Vivendi Blizzard www.bUzzard.com/ war3 „Лучшая RTS о Второй мировой. Проста и легка, как и все гениальное." 99% „Отличное лекарство от скуки. То, что доктор прописал. Классическая стратегия с изюминкой RPG в сердце." 90% Также рекомендуем Age of Empires III Perimeter Warhammer 40К; Dawn of War Homeworld 2 Black 8 White Sacrifice Starcraft Soldiers Empire Earth 2 Rise of Nations Rise & Fall GUILD WARS NIGHTFALL NCsoft Arenanet www.guildwars. com „Захотелось чего-то новенького в онлайне? Эта игра - то, с чего можно начать... Просто-напросто луч- шее из того, что было в Guild Wars." 89% EVE ONLINE Crucial Crowd Control www.eve-onUne.com „Бессовестно красивая, умная и сложная MMORPG. Мечта поэта." 90% WORLD OF WARCRAFT Vivendi Blizzard en .wow-europe.com „Навряд ли в бли- жайшие несколько лет появится хоть одна фэнтезийная ММО, которая сможет быть до- стойным конкурентом этому шедевру.“ 94% A Tale in the Desert 2 Guild Wars Second Life City of villains Также рекомендуем EverQuest II Star Wars: Galaxies Dark Age of Camelot Anarchy Online Final Fantasy XI PlanetSide FREELANCER Microsoft Digital Anvil www.microsoft.com/ games/freelancer „Умопомрачительно огромная игра с DARKSTAR ONE Ascaron In-house www. darkstar one.com TIE FIGHTER LucasArts In-house www.lucasarts.com красивой вселенной - первоклассное раз- влечение, один из лучших космосимов за всю историю. Классика." 9«% „За длительный период Darkstar One - самая забавная игра. Море удовольствия гарантировано." 8о% „Насыщенная интенсивным действием игра, сверху красиво отполированная блестящим сюжетом." 99% Также рекомендуем X-Wing Alliance Freespace 2 Frontier: First Encounters X-Wing vs TIE fighter Darkstar One Privateer 2 Star Trek: Bridge Commander Weird Worlds THE MOVIES Activision Lionhead www.themoviesgame.com „Интересный винег- рет из симулятора FOOTBALL MANAGER 2007 Sega/SI www.football manager.cpjjk THE SIMS 2 Electronic Arts Maxis www.sims2.com магната и школы молодого режиссера... Первая игра, которую можно порекомен- довать всем, без исключения." 92% „Страшный наркотик, затягивающий вас в череду ужасных поражений, травм, чем- пионатов, побед и славы." 88% „Все тот же старый добрый пожиратель времени, что и первая часть. Это больше, чем просто игра." 92% Также рекомендуем Sid Meier’s Rai 1 road si Vegas: Make it Big Monopoly Tycoon Startopia Pharaoh The Settlers 4 Evil Genius SimCity 4 Children of the Nite Rollercoaster Tycoon 3 pingz.ru Ноябрь 2008 PCGAMER 89
7-я выставка электронных развлечений для дома 2008 Компьютеры, приставки, аксессуары Мобильные развлекательные устройства Аудиовизуальные устройства Мультимедиа, Интернет Игры, программы, фильмы на DVD www.hit-expo.ru Санкт-Петербург, ЦВЗ «МАНЕЖ», Исаакиевская пл., 1 ИВЦ«Реал» тел./факс: (812) 332-31-8I e-mail: info@real-fair.ru www.real-fair.ru 28-30 ноября 2008 Информационная поддержка: PC-Gamer, Stereo&Video, Hard'n'Soft, Russian Mobile, Russian Digital, Upgrade, Мир ПК, ComputerWorld, Навигатор игрового мира, Компьютер Бизнес Маркет, Компьютер Price pingz. ru
TOGAMER ЖЕЛЕЗО Лучшая аппаратура за ваши деньги КАК МЫ ТЕСТИРУЕМ? >Мы не пытаемся подменить подлинное значение очередной железки кучей цифр. Нам важнее всего ответить на вопрос: стоит ли покупать конкретное устройство или нет? И если смысл есть, то какие задачи решает это устрой- ство? Наша основная задача - тестирование самых современных игровых компьютеров, ноутбуков, отдельных видеокарт. Но этим все не ограничивается: устройством для развлечения сейчас может быть карманный компьютер или мобильный телефон. >Мы тестируем устройства, принимая во внимание их стоимость. Поэтому средний по производительности, но достаточно дешевый компьютер может получить ту же оценку, что и мощный, недорогой системный блок. В то же время мы уважаем настоящие инновации: действительно оригинальные устройства выпускаются нечасто и обычно заслуживают того, чтобы потратить на них даже очень большие деньги. >Если мы тестируем компьютер или ноутбук, то нас прежде всего интересует, может ли он работать с серьезной нагрузкой в играх прямо „из коробки44. Поэтому сначала мы используем те драйверы, что поставляются с ПК или ноутбуком, и только в случае неудачи начинаем экспе- риментировать с настройками. > Каждый компьютер или ноутбук подвергается многочасовому тестированию: так мы проверяем технику на устойчивость к длительным игровым сессиям, при которых „железо44 используется на все сто процентов. Такому тестированию подвергаются все компьютеры, ноутбуки или видеокарты в сравнительном тесте, но к устройствам, попадающим в раздел обзоров, могут применяться и более „мягкие44 методы. награда I^GAMER | <*jGAMER объясняет свою систему оценок Наш знак отличия могут полу- чить только выдающиеся устрой- ства. Покупая такое устройство, вы точно знаете, что оно стоит своих денег. Для получения зна- ка отличия рейтинг устройства должен быть не ниже 85%, а цена на момент тестирования должна соответствовать его качествам. Тщательно разре! ные, но техниче- ски бесталанные устройства не имеют ни еди- ного шанса на победу. рсИЗШЗ ЛУЧШАЯ ПОКУПКА ★ ★★★★ 0-19% ГРУДА МЕТАЛЛА Такую оценку от нас получить так же трудно, как и 100%. Совсем плохо. 70-79% неплохо 75 баллов - это твердая четверка. Свои деньги устройство отработает, но не более того. 20-49% плохо Если устройство плохонькое, но стоит дешево - это еще куда ни шло. 80-89% отлично Качественное устройство с выдаю- щимися характери- стиками. 50-69% СРЕДНЕ Как правило, такую оценку устройство полу- чит, если у него есть аналогичный по цене, но гораздо более мощ- ный конкурент. 90% + ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО Эту оценку получа- ет только неординар- ное устройство. Знак качества для игровых гаджетов. 100% УДОВОЛЬСТВИЯ Мы покупаем компьюте- ры и гаджеты не только для того, чтобы играть в игры, общаться или слушать музы- ку. Главное в покупке и использовании очередного устройства - получение удо- вольствие. И есть довольно много техники, которая на все сто выполняет постав- ленные перед не задачи, но... как-то не радует что- ли. Как не может вызывать положительные эмоции поезд метро: едет и едет, что с него взять? И именно поэтому так попу- лярны моддерские корпу- са. различный компьютер- ный тюнинг и прочее. С помощью такого корпуса, как CoolerMaster Cosmos, можно превратить мощ- ный компьютер в красивую машину. И тогда радость будет доставлять не только количество fps, но и просто сам вид компьютера. Но все же, наиболее «вид- ными» гаджетами всег- да были ноутбуки. Послед- ние модели от Toshiba серии Satellite тому под- тверждение: более симпа- тичного игрового нотбука, чем новый Х200, я пока не встречал. КОНСТАНТИН ГОНЧАРОВ Редактор раздела „Железо" pingz.ги Ноябрь 2008 PCGAMER 91
Железо СЕЗАМ, ОТКРОЙСЯ Игровой компьютер на базе Core 2 Quad Excimer Gamer 25000 рублей | www.excimer.com Датчик на фронтальной панели позволяет быстро оценить состояние системы и скорость вращения вентиляторов. А окно на боковой стенке позволит оценить всю мощь и красоту железа визуально. Компания „Эксимер" может похвастаться собственным „тюнин- говым" корпусом, благодаря которому продукцию этого производителя всегда можно отличить от соседей по ком- пьютерному отделу супер- маркета. Помимо внешней привлекательности, этот кор- пус также добавляет компью- теру функциональности. Под скрывающей оптический привод дверцей находится небольшой индикатор, сооб- щающей о режиме работы вентиляторов и температуре системы. Вообще, весь внешний вид этого компьютера указывает на принадлежность модели к игровому классу. По сравне- нию с более ранними моди- фикациями, в новом ПК поя- вилась боковая крышка с прозрачным окном и подсве- чивающимся кулером. Характеристики компьюте- ра также выше среднего уровня. Вообще, этот ПК очень похож на текущую кон- фигурацию „от PC Gamer", с которой вы могли ознако- миться ранее. Но есть и отли- чия, о них чуть ниже. Начнем с процессора. В Excimer Gamer использован зареко- мендовавший себя, хоть и далеко уже не новый процес- сор Intel Core 2 Quad Q6600 с четырьмя ядрами. Частота этого процессора 2,4 Ггц, по этому параметру он уступает более современным моде- лям процессоров Core 2 Duo, выполненных по 45- нанометровой технологии. Зато у этого чипа есть пре- красный разгонный потенци- ал, и в итоге производитель- ности системы на основе такого процессора может быть не хуже, чем у ПК с бо- лее современным Core 2 Duo или Quad. А вот материнская плата здесь использована явно бюджетная. Модель MSI G31M3 выполнена на чипсете Intel G31, более современной версии Intel Р35. Для сборки компьютера с нуля эта мате- ринская плата вряд ли подой- 92 PCGAMER Ноябрь 2008 pingz. ги
ДВЕРИ Глядим в самую суть На фотографии вы видите корпус для компьютеров Excimer без начинки. В реальном ПК вместо заглушек стоят оптический привод и карт-ридер. Обратите также внимание на допол- нительный трехдюймовый слот над кнопкой включения ПК. дет, но в готовом компьюте- „ТЕХНОЛОГИИ44 Core 2 Quad Q6600 > Отличный процессор, давно зарекомендовавший себя, как очень мощный и очень разгоняемый. Энтузиасты добивались на нем фантастических показателей, да и для обычного пользователя установить частоту в 2,8-3 Ггц вместо штатной вполне возможно. Главное, чтобы материнская плата и модули памяти это позволяли. MSI G31M3 > Недорогая плата от Microstar оснащена только тем, что необходимо для работы. Никаких излишеств, вроде дополнительного слота PCI Express для видеокарты, есть система из- менения пара- метров работы ПК, и мне уда- лось разогнать процессор до з Ггц, подняв ча- стоту системной шины. Правда, система при этом работала несколько нестабильно, но сама возможность такого разгона весьма полезна: Core 2 Quad Q6600 просто создан для работы на повышенных тактовых частотах. Система охлаждения в Gamer также достаточно здесь нет. Отсутствует и поддержка скоростных модулей памяти. Хорошо, что есть хотя бы меню разгона в BIOS. ATI Radeon НО 3850 > Достаточно мощная видеокарта обеспечивает этому компьютеру 8о процентов успеха. В конце концов, многие из вас задумывались о максимально бюджетной системе с максимально мощной видеокартой. Вот здесь примерно такой случай:серьезная часть бюджета пошла на графику. Но и о процессоре забывать нельзя, иначе система вентилятор, хоть и эффектно подсвечиваемый, отвечает за 70% шума, который изда- ет компьютер. Возможно, на тест попался неудачный эк- земпляр, но после отключе- ния этого вентилятора ком- пьютер начал работать намного тише. Наконец, видеокарта ATI Radeon HD 3850 относится к плохой показатель для систе- мы стоимостью 25 тысяч ру- блей. Мощный компьютер в элегантном корпусе вполне подойдет на роль универ- сальной домашней системы с игровым потенциалом.К сожалению, бюджетная ма- теринская плата не дает возможности в дальнейшем ускорителям среднего уров- ня: на фоне новейших уско- рителей от ATI-AMD, этот гра- фический чип уже не кажется таким мощным. Тем не менее, на нем был полу- наращивать мощность ПК, но многим покупателям это и не нужно. В комплекте с достаточно мощной видео- картой и необычным кор- пусом, Excimer Gamer смо- чен отличный результате 3DMark 2006: 6196 баллов трится довольно выигрышно. получится несбалансированной. В этом компьютере видео и центральный процессор вполне друг другу соответствуют. Жесткий диск > Увы, 300- 400-гигабайтные винчестеры наиболее часто встречаются в подобных системах. Для начинающего пользователя этого достаточно, а вот бывалый владелец ПК наверняка захочетдобавить еще один винчестер объемом в 750 гигабайт и терабайт: именно эти винчестеры сейчас наиболее эффективны по цене за мегабайт. ре она в целом выполняет все необходимые функции: а именно, обеспечивает ста- бильную работу мощного процессора и видеокарты. Что главное, у платы все же мощная для таких экспери- ментов. Штатный кулер про- цессора заменен на более эффективный, ему помогает и вытяжной вентилятор на боковой стенке. Правда, это при минимальном разреше- нии в 1024x768. В Crysis этот компьютер уверенно чув- ствует себя с настройками High и разрешением 1680x1050: в принципе, не- L^GAMER Неплохой игровой ПК. 85 Процессор Intel Core 2 Duo Q6600 2.4 Ггц Память 3 ГБ Видеокарта ATI Radeon HD 3850 Жесткий диск 300 ГБ Оптический привод DVD-RW, Карт-ридер PLEOMAX a sensible bit of SAMSUNG Максимум комфорта Товар сертифицирован Рекламе www.samsungpleomax.com SAMSUNG С&Т AMSUN pingz.ru
Железо МИНИ-МУЗЫКА Тонкий плеер с поддержкой видео Digma МР640 1300 рублей | www.digma.ru Термин „карманное устройство** уже дав- но пора на что- нибудь заменить, так как в средних размеров карма- не можно спрятать уже полдюжины гаджетов. А таких плееров,как МР640 - так и вообще, с десяток. Плеер просто от- лично подходит для кре- пления на предплечье: слушать музыку во время пробежки с этим, практи- чески невесомым, гадже- том - сплошное удоволь- ствие. Протестированная модель с гигабайтом па- мяти оснащена также сло- том для карт microSD. До- платив всего 300 рублей можно добавить еще пару гигабайт места для музы- ки и видео, и, при необхо- димости, пользоваться не- сколькими сменными карточками. К сожалению, карты боль- шего объема не поддержи- ваются: 8-гигабайт-ную карту плеер увидел, но прочитать не смог. Управление плеером до- вольно простое. Честного говоря, после всевозмож- Плеер оснащен слотом для карт microSD ных вращающихся дисков, сенсорных пимпочек и чув- ствительных экранов,с МРбдо просто отдыхаешь. Простой и понятный набор кнопок помогает управлять воспроизве- дением, не глядя на пле- ер. На боку расположен только рыча- жок выключе- ния плеера, хотя, в принци- пе, можно было бы обойтись и без него. Блоки- ровки клавиш нет, но она и ни к чему: кнопки у плеера тугие и утопленные в кор- пус, что практически исклю- чает случайное нажатие. Интерфейс плеера до- вольно простой, хотя воз- можностей у модели не меньше, чем у более доро- гих устройств. Помимо поддержки звука и видео (конвертированного штат- ным кодировщиком), пле- ер может записывать звук на встроенный диктофон, если радиоприемник, так- же с функцией записей, и даже просмотрщик тексто- вых файлов.Есть и одна игра - клон всем известно- го и вечно актуального „Тетриса**. тонкий И недорогой Плеер с классическим управлением Кнопки управления у плеера вполне стандартные, разве что громкость и пере- мотка „привязаны" к одной паре кнопок. Режимы переключаются с помощью клавиши ,.М", которая также служит для перемещения по меню. 94 PCGAMER Ноябрь 2008 pingz.ги
ДЕТАЛИ Крупный план Разъемы и управление ВОЗМОЖНОСТИ Разъем USB у плеера совершенно стандартный, что позволяет использо- вать любой кабель. Между разъемом для наушников и портом USB рас- положен слот для карт USB. Аудио > Плеер поддерживает форматы MP3 и WMA с битрейтом, соответственно, до 320 и 384 килобит в секунду. Видео > Плеер воспроизводит ролики в распространенном формате AVI, но они должны быть заранее переформатированы комплектной утилитой. Текст и фото > Отображение Jpeg-файлов (до ю мегапикселей!) и текста также поддерживается. Радио > Плеер может принимать радиостанции в „зарубежном" FM-диапазоне и записывать эфир в формате WAV Прочее > Помимо стандартного диктофона, наиболее интересным бонусом для владельцев МР640 станет игра, клон „Тетриса". Отличный способ скоротать время! При подключении к ком- пьютеру встроенная па- мять и карта microSD ви- дятся, как два отдельных диска. При не- обходимости, плеер можно использовать для копиро- вания данных с карты па- мяти на компьютер - если Простое управление плеером нет обычного карт-ридера. При подключении начина- ется зарядка устройства. Плеер не явля- ется рекор- дсменом по времени авто- номной рабо- ты, но на пару дней очень активного использования его хватило. Недорогой, но Нижняя панель корпуса сделана из металла, что придает небольшому плееру вес и ощущение надежности. Корпус плеера очень крепкий: сразу видно, что плеер прослужит долго. функциональный плеер по- дойдет тем, кому по вкусу стандартная „кнопочная" система управления, про- стая и надежная. Такая не- дорогая модель оснащена практически полным набо- ром возможностей, что не может не радовать. L^GAMER Качественный недорогой плеер. 85% Дисплей 16", 1366x768 Процессор Intel Core 2 Duo Т5750 2 Ггц Память 2 Гб Накопители 250 Гб Расширения картридер. Express Card Интерфейсы USB 2.0 (х$), VGA, HDMI, сеть, модем, наушники, микрофон, Bluetooth, 8o2.ub/g (Wi-Fi) Размеры 385x275x39 мм Вес 3.5 кг PLEOMAX a sensible bit of SAMSUNG Максимум звука । I I в s www.samsungpleomax.com SAMSUNG C&T AMSUN ₽t ромах 7ТПП • pingz. ru
Железо Ritmix RF-9200 3500 рублей | www.ritmixrussia.ru Этот плеер в супертонком корпусе во многом по- хож на своих конкурен- тов, относящихся к классу до- рогих и качественных плееров на флеш-памяти. Так же, как и в других моделях, у RF-9200 есть поддержка видео, имеет- ся большой экран высокого разрешения. Нет, правда, сло- та для карт microSD, но протестирован- ная 8-гигабайтная версия плеера осна- щена достаточным объемом встроен- ной памяти. Отличий, делаю- щих эту модель од- Плеер случшим качеством звука! ним из лучших плееров за по- следние пару лет, всего два. Во-первых, это очень удобная система управления, в кото- рой обычные кнопки совме- щены с сенсорной полосой. В результате, вы с одинаковым удобством можете переклю- чаться между композициями „вслепую", даже не глядя на плеер, и прокручивать боль- шие списки песен за короткое время, благодаря сенсорному элементу. Менее удобно пере- мещаться между разделами меню, из-за того, что для гори- зонтальной „прокрутки"сен- сорная полоса слишком узкая. Гораздо более важной осо- бенностью плеера является высочай- шее качество звука. В модели использо- ван мощный усили- тель, способный рас- качать даже полноразмерные на- ушники. Чистейшие высокие частоты и невероят- ные басы обеспечивают такие ощущения от прослушивания музыки, какие владельцам других плееров будут просто недоступны. Более того, обыч- но искажающая звук система усиления басов (а тут она до- полнена системой усиления высоких частот) здесь работа- ет весьма качественно, равно как и многополосный эквалай зер. При том, что плеер под- держиваеттри формата сжа- тия аудио без потерь, его вполне можно причислить к редкой категории плееров для меломанов или, если хотите, аудиофилов. При том, что лю- бая портативная техника дале- ка от возможностей стацио- нарного усилителя, при рсЕИШЗ ЛУЧШАЯ ПОКУПКА ★★★★★ необходимости в качествен- ном звуке все же стоит выби- рать лучшее из лучших. Имен но таким является Ritmix RF-9200 - неплохой плеер с по- трясающим качеством звуча- ния. L^GAMER Отличный аудиофильский плеер. 94 Объем памяти 8 ГБ Дисплей 2,4 дюйма, 320x240 точек Поддержка аудио MP3, OGG, WMA, WMA Lossless, WAV. FLAG, APE Поддержка видео Mpeg4 (конвертер в комплекте) Дополнительно просмотр текстов, диктофон, радио, игры Время автономной работы до 26 часов Размеры 78x46x7.3 мм Вес 48 г Уважаемые читатели! ПРОМО GAMER Желаем удачи! INVOVA Ключевое слово Компания «Иннова», совместно с журналом PC Gamer, приглашают вас принять участие в конкурсе, посвященном игре RF Online. Участникам конкурса необходимо ответить на вопросы кроссворда и угадать зашифрованное в нем слово. Первые десять читателей, приславших правильные ответы, получат ценные призы и игровые монеты 4GAME. Ответы присылайте по адресу: event@rfonline.ru. В письме укажите: ваше имя и фамилию, ник и расу персонажа в игре RF Online (если есть) и название сервера. Итоги конкурса будут опубликованы в следующем номере журнала. По горизонтали: 2. Граждане только этой расы могут управлять MAU. 3. Они возрождаются каждые четыре часа. 5. Гладиатор, Варвар, Страж, Чернокнижник, Ассасин - это 6. Сеттова Пустыня на сленге. 8. Их в игре более 500. 9. В него верит каждый Корит. 11. Какая раса верит в то, что каждый ее гражданин представляет собой лишь деталь от единого механизма? 13. Три расы сражаются за власть над этой планетой. 15. Общей валютой в RF Online является...? По вертикали: 1. Война за какую территорию проходит три раза в сутки 4. Маг-Стрелок - это..? 7. На символе Империи изображены Глаз, Круг и...? 10. Кто является лидером расы? 12. В него входят лучшие игроки расы? 14. Дагон является его первой стадией развития. 16. MAU ближнего боя называется... 3IIIII
Железо Antec NSK1380 3500 рублей | www.antec.com Постройка компьютера своими силами - заня- тие увлекательное, по- зволяющее создать компью- тер по собственной выкройке: увы, в магазине зачастую мож- но найти лишь набор „сред- неньких" конфигураций. На базе компактного корпуса КОМПАКТНЫЙ И универсальный Корпус для мощного компьютера Корпус Antec выглядит достаточно скромно, но зато внутри у него может поместиться полноценная машина. Высота корпуса не препятствует установке плат расширения пол- ного профиля, так что собрать в таком корпусе игровую систему вполне возможно. Antec вполне можно построить мощный медиацентр, либо даже неплохую игровую систе- му. При этом цена у корпуса вполне демократичная. Но универсальность модели в не- которых случаях может из до- стоинства превратиться в не- достаток. Меньше, чем за сто евро вы получаете корпус со встроен- ным 350-ваттным блоком пи- тания. Компактный модуль питания обеспечивает доста- точную мощность для систе- мы с полноценной видеокар- той. Целых четыре слота для карт PCI позволят оснастить такой ПК и качественной зву- ковой картой, и ТВ- приемником. Передняя па- нель корпуса похожа на уменьшенную копию какого- нибудь усилителя мощности, и при желании ком- пьютер на базе Antec можно установить на одну полку с дру- гой аппаратурой. Кстати, блок пи- тания охлаждается мощным 12-сантиметровым вентилято- ром с чрезвычайно низким уровнем шума. Грамотно по- добрав другие комплектую- щие, на базе Antec можно со- брать малошумящую машину. С таким мощным БП этот корпус является идеальным решением для игровой систе- мы в гостиной. В такой ПК В Antec можно установить мощную видеокарту вряд ли стоит устанавливать видеокарту из наиболее мощ- ных, а вот ускоритель средне- го уровня, типа GeForce 9600GT, вполне подойдет. К тому же, такие видеокарты часто комплектуются пассив- ными системами охлаждения. В корпусе есть один отсек для пятидюймового оптического привода и целых три внутрен- них отсека для жестких дис- ков: хороший вариант для ме- диацентра с большим файловым хранилищем. В корпусе Antec вполне воз- можно собрать весьма мощ- ную систему, не похожую на стандартные „ПК в компактном корпусе". Такой ПК вполне можно подключить к ЖК-телевизору и использовать как для прослушива- ния музыки и просмотра филь- мов, так и для игр. Но для специализирован- ного медиацентра такой кор- пус вряд ли подойдет: для мультимедийной машины го- раздо более актуальной будет модель с ЖК-дисплеем, до- полнительными кнопками управления воспроизведения на передней панели и встро- енным ИК-приемником. || GAMER Компактный корпус для мощного ПК 80 Форм-фактор microATX Мощность блока питания 350 Вт 120-мм вентилятор, 3 слота 3,5"; i слот 5,25м. ц отверстия для плат расширения Разъемы zxUSB, аудиовыход, разъем для наушников Габариты 335x269x200 мм Вес 5.9 кг PLEOMAX a sensible bit of SAMSUNG Максимум информации риеомл* FLftSHORWt Товар сертифицирован. Реклама. Ф ! h *7 www.samsungpleomax.com SAMSUNG C&T AMSUN pingz. ru
Системы ЖЕЛЕЗО Пластическая хирургия для ваших игр Графические С момента выпуска Windows Vista, рынок ви- деокарт стал довольно скучным местом. Серьезных подвижек у видеокарт с под- держкой DirectX 10 не было до- вольно долгое время. Если вы купили 8800GTX пару лет на- зад, у вас и сейчас стоит одна из самых мощных видеокарт. Со стороны игровых разра- ботчиков мешает система од- новременной разработки игр для консолей и ПК. В ре- зультате, только Crysis ока- зался реальной задачкой для игрового железа. Если диаго- наль вашего монитора не больше 22 дюймов, то даже двухлетняя видеокарта по- зволит вам играть на макси- мальном разрешении со все- ми нужными настройками. И это было хорошо! Но хоро- шие времена заканчиваются. Стоит ли менять видеокарту? Игр с максимальными требо- ваниями к железу немного. Far Cry 2 - это наиболее ти- пичный представитель. Но не стоит ждать гигантского прыжка в будущее, который заставит всех геймеров сме- нить свое ставшее вдруг не- мощным железо. Но сменить видеокарту придется тем, кто в свое время купил бюджет- ный ускоритель. Такие бы- стро перестают справляться со все более сложными игро- выми движками. СЛОВАРЬ Потоковые процессоры > Раньше в видеокартах существовали раздельные пиксельные и вертексные конвейеры. Теперь графика рассчитывается с помощью множества однотипных потоковых процессоров, работающих одновременно. В принципе, по количеству потоковых процессоров можно определять производительность видеокарты, но на количество fps влияет не только этот показатель. Важна также частота работы процессоров, объем и шина памяти. GPGPU > Графический вычислительный модуль общего назначения. Под этой карты Что сейчас имеется на рынке? Современные графические чипы выпустили и Nvidia, и AMD. Nvidia GTX 280 и GXT260 заменяют соответственно се- рии 9800 и 88оо и становятся флагманским продуктом этого производителя. Компания AMD, в свою очередь, игнори- рует сектор очень дорогих ви- деокарт и предлагает доступ- ный ($380) ускоритель Radeon HD 4870. В скором времени ожидается двухчиповая вер- сия этого ускорителя. А что там новенького? В основном мы имеем дело со стареньким. В архитекту- ре видеокарт Nvidia несколь- ко улучшилась производи- тельность потоковых процессоров. Самое боль- шое нововведение заклю- чается в увеличении чис- ла потоковых процессоров со 128 в 9800GTX до 240 процессе ров в GTX280. То же самое произошло и у AMD: количе- ство потоковых процессоров выросло с 320 в видеокарте HD3870 до 8оо в HD4870. 8оо процессоров? Так это же круто! Не стоит увлекаться больши- ми числами. Различная архи- тектура видеокарт у Nvidia и AMD, отличия в разрядности шины памяти (512 бит против 256) и в частоте самих пото- аббревиатурой понимают использование видеокарты для расчета задач, не связанных с графикой. GDDR5 > В видеокартах используется память стандарта DDR, но отличающаяся по характеристикам от обычной памяти персонального компьютера. Самый последний стандарт - GDDR5, использу-ющийся пока только в видеокарте Radeon HD 4870. ROP > Блоки растеризации (Render Output Units). Финальная стадия вычислительного процесса. Блоки отвечают за применений таких эффектов, как сглаживание. Плакали ваши денежки! ковых процессоров приводят к лидерству видеокарт Nvidia по производительности, не- смотря на меньшее число процессоров. То есть Nvidia лучше? Не обязательно. Видеокарты AMD - это отличная произво- дительность по отношению к цене. Кроме того, видеокарты Radeon неплохо показывают себя в системах с нескольки- ми ускорителями. Впрочем, теперь видеокарты - это не только средство расчета гра- фики в играх. А, я что-то слышал про GPGPU, об этом речь? Именно. С появлением DirectX 10 видеокарты пере- стали использоваться ис- ключительно в трехмерных приложениях. По сути, каж- дая видеокарта - это не- сколько десятков парал- лельных процессоров. И они могут использоваться для решения любой задачи, которая требует большого количества однотипных вы- числений. Вычисление характери- стик освещения полупро- зрачной поверхности прово- дится практически так же, как и вычисление прогноза на рынке ценных бумаг. И Nvidia, и AMD работают над приложениями, которые по- могут использовать видео- карты в различных научных и промышленных задачах. А игры тут причем? А при том, что Nvidia владеет компанией Ageia, создателем карты PhysX. Теперь расчет физических параметров можно проводит с использо- ванием видеокарт GeForce. Для видеокарт с ядром G8o или более современным су- ществует бета-версия драй- веров, позволяющая рассчи- тывать физические характеристики. Для этого может быть задействована дополнительная видеокарта (например, та, что освободи- лась после апгрейда), либо часть ресурсов основного графического процессора. AMD работает над аналогич- ной технологией. pingz. ги Ноябрь 2008 PCGAMER 99
Железо ВЫБОР РЕДАКЦИИ PC GAMER Оптимальная конфигурация игрового ПК ЖЕЛЕЗО ВСЕГО МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА MSI Р45 NEO-F ПРОЦЕССОР CORE 2 QUAD Q6600 ПАМЯТЬ OCZ PLATINUM ХТС DDRa 800 МГЦ, 4 ГБ ВИДЕОКАРТА SAPPHIRE RADEON HD4850 ЖЕСТКИЙ ДИСК 2Х SAMSUNG SPINPOINT Fl 500 ГБ КОРПУС COOLERMASTER СМ690 БЛОК ПИТАНИЯ PC POWER & COOLING 610 МОНИТОР SAMSUNG 226CW МЫШЬ LOGITECH Gj КЛАВИАТУРА MICROSOFT NATURAL ERGONOMIC S228 515» $238 $204 $100 $120 $450 SXW'HIKCHB.iBw $1754 SAPPHIRE RADEON HD4850 www.sapphiretech.com, $228 Этот компьютер будет немного медленнее, чем Система прошлого месяца на 8800GTS. Но мы не могли пропустить столь дешевую видеокарту с приличной производительностью. COOLERMASTER СМ690 www.coolermaster.com, $100 Обзор этого корпуса вы могли прочитать в октябрьском номере журнала. Для нашей системы корпус CoolerMaster остается фаворитом: лучшего пока не придумали, хотя реальная цена корпуса оказалась выше ожидаемой. Бесплатным бывает толь- ко сыр в мышеловке, но хорошие вещи можно и нужно покупать по разумной цене. Как, например, соб- ственноручно собранный нами компьютер, позво- л ляющий играть во все А современные игры и Г стоящий меньше двух тысяч условных единиц. КАК НАВЕСТИ ПОРЯДОК В ПРОВОДАХ 1 ВЕРМИШЕЛЬ Только что установленный на рабочем столе компьютер - это торжество порядка и гармонии. Но после того, как к нему подключат клавиатуру, мышь, шесть колонок, монитор, принтер, ноутбук и телефон, ПК уже не выглядит таким красавцем. Через пару месяцев вообще будет трудно понять, какой кабель за что отвечает. Попробуем предот- вратить такую ситуацию. 2 ПО ТРУБЕ Специальные держатели для кабелей не дают проводам перепутаться. Но если широко исполь- зовать такие кабели, то перестановка любого гад- жета вынудит вас перебирать все коммуникации. Та же проблема возникает и с пластиковыми труб- ками для проводов. Такой вариант - для установки раз и навсегда. 3 СВОБОДУ ГАДЖЕТАМ! А вот решение посовременнее: беспроводной интерфейс USB. Он позволяет размещать разъемы где угодно: можно даже в другой комнате. Технология пока стоит дорого и требует покупки спе- циального адаптера, но в будущем WUSB наверняка будет встраиваться во все ноутбуки и КПК, вместе с Wi-Fi. И все, что угодно, от принтера до веб-камеры, можно будет подключить без путаницы с проводами. loo PCGAMER Ноябрь 2008 pingz. ru
ЗА ПОКУПКАМИ Железное многоборье ПРОДУКТ ЦЕНА КОММЕНТАРИЙ Core 2 Extreme QX9770 $1996 Скоростная шина на 16оо Мгц. но слишком уж дорого Core 2 Quad Q6600 $238 Отличные цена и разгонный потенциал Core 2 Duo E7200 $170 Бюджетный современный процессор, пригодный для разгона Asus Striker II $470 Навороченная материнская плата с невероятным ценником MSI P45 Neo-F $154 Хотелось бы побольше функций, но цена весьма неплохая AsusPsKSE $116 Отличная недорогая материнская плата на чипсете Р35 Nvidia GeForce GTX 280 $598 Потрясающе скоростная карта, но 260 по цене и мощности лучше Radeon HD4870 $394 Ценовая война в разгаре: новенький чип от AMD с хорошим ценником Radeon HD4850 $228 Прекрасная производительность по прекрасной цене TwinX 3X2048-1800C7DF (2Gb) $308 Самая быстрая память на свете RexXLC 1150MHz (2Gb) $118 Четыре гигабайта памяти с отличными таймингами OCZ Platinum XTC $50 Два гигабайта памяти с низкой латентностью Dell 3007FPW-HC $1780 Шикарный зо-дюймовый экран для ПК с мощной видеокартой Samsung 226CW $450 Отличная цветопередача стоит дополнительных денег Hanns-G HW191D-SB-F $210 19-дюймовый широкий экран - нормальное бюджетное решение Deskstar 7K1000 $268 Не самый быстрый, зато емкость - терабайт Samsung Spinpoinl T HD501LJ $124 Отличное соотношение цены, объема и скорости Caviar WD2500AAKS $85 Всего 250 гигабайт, но есть 16-мегабайтный кэш Antec P190 $468 Огромный корпус с двумя блоками питания Coolermaster Cosmos RC-1000 $208 Дорого и престижно Coolermaster CM690 $80 За такие деньги - невероятный корпус Logitech G15 $106 Долгоиграющий суперхит Microsoft Natural Keyboard 4000 $60 Не всем такая будет по нраву CyMotion Expert $30 Базовая клавиатура, защищенная от кофе Logitech G5 $110 Высочайший комфорт и качество сборки. Цена соответствующая Razer Krait $40 Прекрасная мышь по прекрасной цене Logitech RX1000 $30 Мыши бывают и более дешевые. Но эта - лучшая по качеству Auzentech X-Fi Prelude $230 Отличная карта от Creative с поддержкой Dolby Digital Sound Blaster X-Fi Xtreme Gamer $120 Все возможности X-Fi по низкой цене X-Fi Extreme Audio $50 Подойдет для всех, хотя число функций ограничено Logitech ZX5450 $450 Отличный комплект с беспроводными тыловыми колонками Philips SPA 9300 $100 Странная система управления, но качество на высоте Inspire T3100 $60 Дешево, но звучит качественно PC 161 $94 Понравились после первых двух минут использования Fatality Gaming Headset $78 Отличное качество звука и удобная форма Zalman ZM-DS4 $24 За пять сотен рублей эти наушники звучат неплохо Hotas Cougar $300 Скопирован с F-16 Falcon. Произведение искусства Cyborg Evo $56 Высочайший комфорт за небольшие деньги Attack 3 $30 Дешевый джойстик, но очень качественный Logitech G25 $320 Следующий в списке после настоящего Ferrari GT Experience $60 Надежный руль с качественной обратной связью Genius Twinwheel Fi $40 Нормальное рулевое колесо за копейки Run ‘n’ Drive Wireless $60 Отличный манипулятор с изюминкой Xbox 360 Controller $44 Этот контроллер отлично работает и с Windows Dual Action Gamepad $30 Бюджетный контроллер от Logitech весьма неплох Archos 605 WiFi $368 Все, что могло быть в iPod, но появилось только здесь Sony NWZA818 Walkman $260 8 гигабайт подостаточно низкой цене Digma MP 635 $40 Прекрасный плеер с поддержкой карт MicroSD САЙТ www.lntel.com www.intel.com www.intt.com www.asus.ru www,microstar.ru www.asus.ru www.nvidla.com www.amd.com www.am.com www.cosair.com www.ocztechnolgv.com www.yoyotech.co.uk www,deH.com www.samsungco.uk www.hannsR.com www.hitachigbcom www.samsung.com www.wdc.com www.a.ntecxamwww.coolermaster.com www.coolermaster.com www.loRitech.co.uk www.m.icrosoft.com www.cherrvcoo.com www.logitech.cajjk www.razerzone.com www.logitech.co.uk www.auzentech.com www.creative.com www.creatie.com www.logitech.cojik www.oilios.co.uk www.creative.com snifiuiLsemZiusa www.cjeative.com www.zalmatuamwww.thfustmaster.com ww.saitek.com www.logitech.com www.logilech.co.uk www.thrustmaster.com www.genius-eurooe.com www.thrustmaster.com www.microsoft.CO'!! www.lgitech.com www.archos.com www.sov.com www.digma.ru pingz,ru Ноябрь 2008 PCGAMER 101
Железо Обновление беспроводной сети Новая продуктовая линейка компании TrendNet, про- изводителя сетевых устройств, дает понять, что стан- дарт 8О2.11П из горячей новинки превращается в мас- совый продукт. Наверняка, многие захотят сделать „апгрейд" домашней беспроводной сети, но тут есть некоторые трудности. Встроенный адаптер с поддерж кой только 802.11g придется менять на что-то другое, да и маршрутизатор понадобится новый. Специально для безболезненного обновления домашней сети ком пания выпустила устройство TEW-637AP (на фото), по- зволяющее просто добавить возможности стандарта 802.ИП к существующей локальной сети. Точку досту- па можно подключить к уже настроенному маршрути- затору, обойдясь таким образом, „малой кровью**. Для ноутбука можно приобрести адаптер TEW-662EC для слота Express Card. Можно обойтись и простым USB-адаптером TEW-664UB. Наконец, мощный адап- тер TEW-645UB обеспечивает повышенную площадь покрытия: в два раза больше, чем с другими бес- проводными адаптерами, и в восемь раз больше, чем у адаптеров стандарта Wireless G. Ноутбук или компьютер с таким модулем, достаточно крупных, впрочем, размеров, может работать на значитель- ном удалении от точки доступа, уверенно прини- мая данные. В целом, вся линейка беспроводных продуктов компании TrendNet поддерживает W новый формат, что и позволяет говорить о скором превращении новинки в стандарт. Gigabyte EP45T-DS3 3000 рублей | www.gigabyte.ru Новая линейка материн- ских плат Gigabyte на чипсете Intel Р45 обе- спечивает поддержку самых современных процессоров Intel и позволяет построить максимально быструю си- стему. Особенностью этой серии плат является под- держка частот системной шины вплоть до 1600 Мгц, а также возможность работы модулей памяти на повышенных частотах. Так, на протестирован- ной плате можно установить ча- стоту работы па- мяти вплоть до фантастиче- ских 1900 Мгц! Родственная модель EP45-DS3 поддержи- вает только DDR2, но и на нее можно установить овер- клокерские модули, способ- ные работать на частоте 1200 Мгц. Недорогая материнская плата идеально подходит для мощного компьютера с оди- ночной видеокартой или си- стемой CrossFire. Сэконом- ленные 3-5 тысяч рублей (по Поддержка DDR3 до 1900 Мгц! сравнению с ценами на топо- вые платы) можно направить на покупку мощнейшего про- цессора или графического ускорителя. Впрочем, можно построить и достаточно бюд- жетную систему с хорошим потенциалом: плата выдер- жит все! Пожалуй, единствен- ное, чего (традиционно, впрочем) не хватает именно на версии DS3 - это контрол- лера RAID, кото- рый в данной се- рии плат особенно хорош. Впрочем,ничто не мешает купить „соседнюю** мо- дель серии. Главное, что EP45-DS3 есть все жизненно необходимые модули и тех- нологии: начиная от каче- ственной схемы питания и системы Dynamic Energy Saver и заканчивая 12 порта- ми USB, из которых сразу во- семь расположены на задней панели. Плата оснащена двумя сло- тами PCI Express 2.0, работа- ющих в режиме xi6 и х8. При желании, на базе EP45T-DS3 можно построить систему из двух видеокарт ATI. При том, что материнская плата лише- на некоторых фирменных возможностей, имеющихся на болеедорогих моделях, у нее есть все необходимое для постройки мощного ком- пьютера с любым современ- ным процессором, вплоть до Core 2 Extreme. Чем не осно- ва для компьютера с лучшим соотношением цены и произ- водительности? L^GAMER Отличная материнская плата со всем необходимым. 95% Чипсет Intel Р45 Разъемы на задней панели аудио. S/PDIF. оптический цифровой выход, 8xUSB, zxLAN, zxFireWire Слоты расширения 2Х PCI-Е Х16, зх PCI-EXI. 2хРС1 pingz. г и Ноябрь 2008 PCGAMER 103
Железо ПЯТЬ плюс один Классическая многоканальная аудиосистема для дома Jetbalance JB-632 3500 рублей | www.jetbalance.ru Когда подобные акусти- ческие системы появи- лись впервые, много- канальная акустика казалась (да и была) чем-то запредельно дорогим и, в целом, не нужным. Все из- менили как раз такие моде- ли, как JB-632, недорогие и качественные, сходные по стоимости со стереоколон- ками и обеспечивающие ка- чественный объемный звук. Впрочем, с тех пор прошло как минимум 7-8 лет, и до- ступными и достойными мо- делями сейчас никого не удивишь. Но при покупке все же придется выбрать наиболее подходящего про- изводителя. Качество звука в JB-632 обусловлено и мощным саб- вуфером, и качественными двухполосными сателлитами в деревянном корпусе. Са- теллиты достаточно боль- шие: они способны воспро- изводить средние и высокие частоты, а также мидбас. За остальное отвечает каче- ственный сабвуфер, являю- щийся также органом управ- ления. На передней панели саба расположе- ны регулятор громкости и так- же светодиодный дисплей. Там же находятся кноп- ки, позволяющие переключаться между аудиовхо- дами и использовать один из восьми режимов звукового процессора. Переключать режимы DSP можно и на пульте ДУ: там для каждой из устано- вок имеется отдельная Отличные колонки для игр и фильмов! кнопка. Среди режимов - стандартные режимы окру- жающего звука,такие как Hall и Live. Кроме того, с помощью звукового про- цессора можно превращать стереозвук в многоканаль- ный с помощью одной из схем. На пульте также нахо- дятся кнопки пе- реключения аку- стики в режимы 2.1 и 5.1. Кроме того, можно ре- гулировать от- дельно гром- кость фрон- тальных, тыловых колонок, цен- трального канала и сабву- фера. Делается это с пуль- та, так что добавить „баса" или, наоборот, избавиться от лишнего „грохота" мож- но не вставая с дивана. Колонки обеспечивают приличное звучание как в режиме 2.1 при прослушива- нии музыки, так и в много- канальном режиме. Доволь- но быстро привыкаешь слушать MP3 в многоканаль- ном режиме, когда задей- ствованы все пять колонок: встроенный DSP качествен- но обрабатывает стереоз- вук, не искажая звучание. Детализация звука в филь- мах и играх отменная. Двух- полосные сателлиты обеспе- чивают прекрасную локализацию, так что сразу понимаешь, откуда исходит опасность в играх. В филь- мах, в свою очередь, колон- ки отлично воспроизводят окружение: сцены на откры- том воздухе или на шумной улице, когда тыловые колон- ки работают наиболее ак- КОМФОРТ тивно, звучат весьма досто- верно. Акустика С удобным управлением РСЩЦЗЛ ЛУЧШАЯ ПОКУПКА ★★★★★ Достаточно мощная и не- дорогая система Jetbalance JB-632 отлично подойдет для озвучивания небольшого по- мещения. Благодаря каче- ственным сателлитам, систе- ма отлично показала себя в играх. Но и с многоканаль- ной дорожкой к фильмам эти колонки справляются очень достойно. ILMGAMER Отличная игровая акустика. Дисплей на передней панели сабвуфера, а также кнопки управления позволяют с легкостью управлять громкостью и настраивать звучание системы. Впрочем, все настройки доступны и с пульта ДУ. Общая мощность 125 Вт Мощность сабвуфера 50 Вт Мощность сателлитов 5x35 Вт Частотный диапазон до Гц - 20 кГц Размеры сабвуфера 190x305x303 мм Вес 18,5 кг pingz. ru Ноябрь 2008 PCGAMER 105
Железо ИГРАЙТЕ БЫСТРЕЕ А иногда и красивее MASS EFFECT И ВЫ ПК-версия Mass Effect, последней RPG от Bioware, вполне заслу женно стала звездой танц- пола и чартов. Владельцы ХЬох, конечно, уже ее виде ли, но новый вариант был достаточно сильно перера- ботан, чтобы заставить нас с нетерпением ожидать ре- лиза. Вот что нужно сделать, чтобы заставить игру идти быстрее (и выглядеть при этом привлекательнее, чем дано ей по умолчанию). А почему она все время падает, когда я ее запу- скаю? Да, в коде еще не все ров- но. Одна из самых распро- страненных причин обру- шения Mass Effect - конф- ликт со службой контроля из-за учетных записей поль- зователей. Если бы еще в описании ошибки об этом что-то говорилось. Так что, если игра все время падает, либо отклю- ГИД ПО НАСТРОЙКЕ MASS EFFECT 1АЛИАСЬ- НЕАЛИАСЬ Хотя движок Unreal 3 по умол- чанию не поддерживает антиа- лиасинг, если игра у вас идет не заикаясь, можете включить его в драйверах видеокарты. Попробовать стоит, хотя воз- можны проблемы с отображе- нием теней. чите эту службу, либо про- сто щелкните по ярлыку Mass Effect правой кнопкой мыши и запустите ее от имени администратора. Все равно не грузится. Одна из наименее привле- кательных черт ME - кош- марная система онлайно- вой активации (чертов SecuROMI). Убедитесь, что ME добав- лена в список исключений в настройках вашего бранд- мауэра и антивирусной программы, - оба эти при- ложения могут без объясне- ния причин обрушить игру при первом запуске. Похожие неприятности иногда происходят после загрузки нового контента или установки патча. Зато благодаря новым методам контроля за под- линностью игры, чтобы ее запустить, не нужно встав- лять диск в привод. Я уже минут пятнад- цать любуюсь окном с 2 НЕРЕАЛЬНО, А НЕ НЕИЗВЕСТНО Один из важнейших параметров в BIOEngine.ini - bSmoothFrameRate. По умолчанию он устанавливает ограничение на количество кадров в секунду(62)и не дает fps упасть ниже 22. Если хотите, можете поме- нять значение параметра на False и выключить ограничение. 3 ТЕКСТУРЫ Mass Effect кон- сервативна, когда дело касается фильтрации текстур. Ключевые слова: BIOEngine.ini, Trilinear. True. MaxAnisotropy. первой заставкой, а игра все не начинается. У вас звуковая карта слу- чайно не X-Fi? Если да, то попробуйте удалить драйве- ры, а потом скачайте и уста- новите более свежую вер- сию. Кроме того, некоторые пользователи обнаружили, что последние драйверы для GeForce 8800 иногда вызывают конфликты. По- пытайтесь вернуться к предыдущей версии - мо- жет, поможет. Игра наконец запусти- лась, но работает как-то дергано. Закройте все запущенные на заднем плане програм- мы. Особое внимание уде- лите значку Cyberlink PowerDVD в трее. А почему моя дорогая аудиосистема не рабо- тает в полную силу? Еще один привет владель- цам звуковых карт от “Т Откройте файл BIOInput.ini в том же каталоге и в раздел [Engine. ConsoleJ добавьте строку ..ConsoleKey=Tilde“. В игре нажми- те на тильду, чтобы открыть кон- соль. и наберите „Stat FPS", чтобы включить отображение количества кадров, обрабатываемых в секун- ду. Пригодится при настройке. Creative. В документации к игре сказано, что на устрой- ствах марки Audigy аппа- ратное ускорение звука не поддерживается. На самом деле исправить ситуацию можно. Откройте файл BIOEngine. ini (Documents\BioWare\ Mass Effect\Config by default) и удалите строки ,,NoHALSupport3=Sound Blaster Audigy" и ,,NoHALSupport4=SB Audigy". Перезапустите игру, и почти наверняка ощутите разницу. Резина - практич- ный материал. Легко моется юб PCGAMER Ноябрь 2008 pingz. ги
УПРОЩАЯ „ВИСТУ" Сильнее всего любого пользователя ХР в „Ви- сте" раздражает то, как много ненужных действий нужно совершить, чтобы вы- полнить даже самую простую задачу. Щелкаешь по краси- вой лакированной кнопочке и видишь перед собой окно подтверждения. А потом еще одно - система же хочет быть абсолютно уверена, что вы не ошиблись. А в итоге - оказы- ваемся в том же самом, зна- комом поХР, интерфейсе. Раздражает - это слабо ска- зано. Все равно что развер- нуть подарок и обнаружить внутри обувную коробку... а в ней - свои старые кеды. Они, конечно, очень нам нрави- лись и были такими удобны- ми, но ожидали мы чего-то другого. Пожалуй, избыточ- ность интерфейса - одна из главных причин, по которым люди возвращаются на ХР. Вот несколько советов, как обойти некоторые препоны, воздвигнутые разработчика- ми. Последовав им, вы, мо- жет быть, не заставите „Ви- сту" летать быстрее ХР, но работать с ней станет чуть удобнее. А это уже дорогого стоит. 1Вы знали, например, что можете добавлять новые пункты в меню „Отправить"? Просто зайдите в каталог С:\Пользователи\имя лользователя\Арр0а!а\Роагтп§\Мкго5оК\ WindowsXSendTo и перетащите туда новый ярлык. 2 Но сперва включите отображение скрытых палок и файлов. Откройте „Проводник", зайдите в меню „Упорядочить" и выберите пункт „Свойства папок и поиска". Там най- дете знакомую еще по ХР опцию. ЗТам же можете включить настройку „Всегда показывать меню". После этого под заголов- ками окон появятся привычные пункты „Файл", „Вид" и прочие. Правда, так гораздо спокойнее работается? Почти как в старой системе. 4 Чтобы изменить реальное место хранения данных в папках „Документы”, „Музыка" и др., зайдите в С:\Пользователи\имя_пользователя\, щелкните правой кнопкой по инте- ресующему вас каталогу и выберите „Свойства". Видите закладку „Папка"? Вам туда. СТЫДНО СПРОСИТЬ ЧТО ТАКОЕ RAIL? Это просто еще одно сло- вечко, которым называют провода, выходящие из блока питания. В корпу- сах АТХ есть три линии с разным вольтажом: 3,3 вольта, 5 вольт и 12 вольт. Самые современные про цессоры и графические карты требуют все боль- ше и больше энергии, поэтому модно становит- ся рекламировать блоки питания с двумя двенад- цативольтовыми линиями как более надежные и мощные. На самом деле, уже доказано, что всего одной хорошей двенадца- тивольтовки хватает за глаза. pingz. Г U Ноябрь 2008 PCGAMER 107
EXTRA-LIFE DOWNLOADER EXTRA-LIFE Па-а-аехали ЗНАМЕНИТОСТЬ I ПРИВЕТ, Я РАЗРАБОТЧИК Имя; Марк Эссен (Messhof). неза- висимый разработчик. Работал над: Punishment, Punishment 2: The Punishing, Flywrench, Randy Balma: Municipal Abortionist, Cowboyana. Ваша любимая игра? Wings 2: Aces High Почему вы ненавидите тех, кто играет в ваши игры? Я думаю, что тошнотвор- ные и невероятно слож- ные игры - интересный способ заинтересовать человека... Многие думают, что Flywrench - эго суперсложно, и, может быть, это так и есть, но мгновенная смерть - единственный способ сделать игру привлекательной. Порекомендуйте книгу. „Киноман" Уокера Перси. Вмоддерском сообществе тема смешения жанров завоевала в последнее время огромную популярность. Когда появляется шутер от первого лица с более-менее активным сообществом энтузиастов, кто-нибудь обязательно решает переделать игру в RPG, адвенчуру или стратегию. Вот и здесь произошло то же самое. В Wars вы управляете „Комбайном" в войне за контроль над Землей. Однопользовательских миссий пока немного, но они сделаны весьма Half-Life 2: Wars Комбайновцы не маленькие, они просто очень далеко профессионально. Немного занудный обучающий режим Системные требования: Half Life 2 „Комбайн** против Сопротивления, вид сверху. Ссылка: www.snipurl.com/2zmq1 E5GAMER ЗАГРУЗЧИК Превращаем И все же в стратегии не хватает таких вот моментов... объясняет основы:управление юнитами, контрольные точки, строительство баз, борьба с врагом. И все это работает так, как должно работать в хорошей RTS. Мы даже не обратили бы на игру внимания, если бы она не принадлежала ко вселенной Half-Life. В начале миссии вы управляете небольшим отрядом на вражеской территории. Вы видите, как ваши люди десантируются на пляже, после чего нужно зачистить территорию и двигаться далее, борясь против муравьиных львов и партизан. В следующей миссии один из ваших десантных вертолетов сбивают и вам приходится отбивать атаки муравьиных львов до прибытия подкрепления. Придется заняться строительством и прокачкой личного состава. Создатели мода сумели изменить ИИ так, чтобы вы могли контролировать даже степень контроля над игрой.Если интересуетесь микроменеджментом, то даже метание гранат будет производиться по вашей команде. Либо можно переключить режим на „Агрессивный" и дать людям повоевать самостоятельно. В общем, нетрудно представить, что даже Valve будут под впечатлением. Half-Life 2 ю8 GAMER Ноябрь 2008
DOWNLOADER EXTRA-LIFE БЕСПЛАТНО Deaths SCIENCES INDUSTRY 2 Sciences Industry- | это один из первых и самых оригинальных модов Half-Life за всю историю существования игры. Суть оригиналь- ной модификации была такова: две команды, обе с несколькими уче- ными, занимаются исследованиями для своих корпораций. Новые технологии улуч- шают оружие и доспехи, которые можно затем использовать в войне против конкурентов. Но вот какая штука: те самые ученые могут быть похищены против- ником, после чего их заставят работать про- тив вас. Ну, или наобо- рот, конечно. И вот поя- вилась вторая серия Science & Industry. Разработка только нача- лась, встречаются баги, и карта только одна. Но уже очень весело. simod.com Адская конкуренция Одной из множества особенностей Spore является то, что созданные вами твари будут доступны любому из несметного количества игроков по всему миру. В Deaths все обстоит примерно так же, но не с живыми существами, а струпами. На каждом из шести уровней последние 50 умерших персонажей остаются лежать на месте смерти. Ваши бренные останки в компании с трупами людей, которых вы никогда не видели, собираются в кучи и даже могут быть использованы в качестве лестниц. Если все это звучит немного мрачно, то только потому, что так оно и есть на самом деле. Создатель МАШИНИМА DEUS EX THE RECUT Зачем смотреть? Это куски из первого ролика и уровня Deus Ex. переделанные так, чтобы все участники выглядели идиотами. Что совсем нетрудно, учитывая, какие там у всех выраже- ния лиц. Том стабильно начинает истерически ржать примерно через 12 секунд после начала просмотра. Deaths явно торчит от загробной темы и ранее создавал игры о самоубийствах, а также был автором простенькой игры Execution с сюжетом, соответствующим названию. Но в Deaths смерть - не наказание, а инструмент. Трупы на уровне - это предупреждение об опасности и способ избежать дурацкой смерти. Кроме того, горы трупов помогают перелезть через некоторые препятствия. Это игра, в которой нужно буквально ходить по головам. По мертвым головам. Пока что Deaths преподносится как эксперимент. И конечно, это интересный способ скрестить мультиплеер и „сингл". □ СТАРИКИ „Сдерживать беспорядки скоро ста- нет невозможно". Боб Пейдж: „А чего их ПОЛЕГЧЕ jHGAMER ЗАГРУЗЧИК сдерживать? Это же клево!" Олимпиада PC Gamer Лучшие выдуманные виды спорта „Пошел вон, Дентон!" Н БРАТЕЦ Пол Дентон: „Добро пожаловать в коалицию, Джей Си. Я также намерен под- сесть на кокс". DOLPHIN OLYMPICS 2 Наберите как можно очков за две минуты, плавая и выпрыги- вая из воды, snipurt.com/26t9w MICRO OLYMPICS ON MARS Продолжение Micro Olympics, теперь „в алых гонах**. Запустите свой космический корабль куда подальше, snipurl.com/2zm97 GALACTIC GRAVITY GOLF Гольф - это вообще не спорт, а тем более в космосе. Используйте гравитационные ловушки, но избегайте планет. snipuri.c0m/2zmbx TURKEY FLINK А этот вид спорта действительно существует в Шотландии. Надо взять индейку, растянуть хоро- шенько и забросить как можно дальше. 5nipurl.com/2zmcn pop. Второе? Это террор!" CRAZY MAMMOTHS Все мамонты заморожены в ледяных кубиках, и вы играете за одного из них в скоростном спуске с холма, snipurt. com/2zmeh BIKE MANIA ON ICE Игр про велосипедные соревно- вания не так уж и мало, но дале- ко не во всех вам предлагается кататься по льду, объезжая пре- пятствия. snipurl.com/zzmgi POPEBOX RACER Папа (тот, который из Рима) был бы гораздо ближе к народу, если бы носился так. как в этой игре. snipuri.com/2zmie GRAVITEE Мир сошел с ума: перед нами еще одна игра про гольф в кос- мосе. На этот раз построенная на ньютоновской физической модели. Сэр Исаак одобрил бы. snipurt.com/25a5r GAMER ЗАГРУЗЧИК I оМб Ссылка: snipurt.com/3753k Системные требования: Интернет Deus Ex с хохмочками. Ноябрь 2008 GAMER 109
EXTRA-LIFE MOD NEWS Black Mesa Имеет историко-культурное значение В последний раз мы писали об этом грандиозном проекте по полному переносу Half-Life на движок Source много месяцев назад. Но дело началось куда раньше. Команда Black Mesa начала вопло- щать в жизнь свое видение более красивой Half-Life четыре года назад. Для сравнения - Valve понадобилось меньше вре- мени, чтобы выпустить сиквел. Почему же написа- ние мода так затяну- лось? Ну, простите, это же не обычная модификация, а колос- сальный проект. Маленькой игрой Half-Li назовешь, а команда Black Mesa переделывает все, начиная стек- стур в той самой первой поездке на монорельсе и заканчивая парящими островами Ксена. Они даже переза- писывают озвучку. Обычно, когда команда моддеров объявляет о Барни собственной озвучке диалогов, мы заранее Такой уровень опыта, кривимся. Однако на придурка разумеется, дает о себе Кевин Сиск, один из знать: кое-какие из участников команды, уже опублико- вал образцы реплик дружелюбного охранника Барни - и получилось очень даже неплохо. „Когда я смотрю на разных Барни из HL1, - пишет Кевин в блоге коман- ды, -то вижу следующее. Они верны, неторопливы, настоящие бра- тья по оружию, однако чуть-чуть не уверены в себе. Барни пытает- ся компенсировать этот момент и временами ведет себя как мачо. В результате примерно треть всего времени он смахивает на придур- ка". Команда не берет за основу проработанного персонажа Барни Калхауна из продол- жения - она опирается на тех непримечательных Барни, которые были в оригинале, но все же хочет при- дать им некие лич- <ые черты. Юссоздание интерье- азы уже обнаружило потрясающий уровень мастер- ства и усердия команды. Тот факт, что многие из ее 6о участников уже являются профессиональными раз- работчиками, удивляет меньше. Глава команды, напри- мер, работает с поне- дельника по пятницу смахивает игровым художником. скриншотов выглядят словно их рисовали сами специалисты Valve в пору своего дебюта. Но все же это проект, начатый исключительно из любви к играм. Команда не ограничивает себя про- стым копированием и нанесением дополнительного слоя лака. Есть планы по созданию кооперативного режима, а также по разработке про- двинутого ИИ. Мод будет использо- вать замечательный физический движок Half-Life 2, хотя, надо пола- гать, нам все же дадут гравипушку. А десантники Half-Life станут еще крепче. Как всегда, о сроках релиза не говорится ни слова. Участникам команды приходится вписывать работу над проектом такого разма- ха в свою повседневную жизнь. И тем не менее с того момента, как мы в последний раз оглядывали плоды их труда, сделано было мно- гое, это ясно видно. Сейчас они больше стараются держать нас в курсе; у них есть коллективный блог - www.blackmesasource.com/ devblog.php. Там каждые несколько недель публикуются скриншоты, отчеты о проделанной работе и раз- мышления о гейм-дизайне. Что, наверное, важнее всего - нам уже сообщили о мощном про- грессе в перерисовке каучуковых задниц ассасинш. ТОМ ФРЭНСИС АНДРЕЙ ЛАМТЮГОВ Тип: однопользовательский шутер. Ссылка: ywvw.blackmesasoijrce.com Готовность: 30% C5GAMER README j х х а но GAMER Ноябрь 2008
РАЙСКОЕ МЕСТЕЧКО ДЛЯ ТВОИХ ПОРОКОВ WWW.SAINTSROW.COM www.softclub.ru Пс xwwti Wlkr w Ным»«я к <л'л)«ьич :r«hMXiic>ia мцп«гы1вч Л' • НАУЗГМКЖ" м>«а»ся 'пкчмъли. л<о skanned by Reina
EXTRA-LIFE LONG PLAY НОГА И МЯЧ FIFA 99 ся никому не нужна. Это в теории. На практике, повторюсь, я знал людей, которые играли в FIFA 99 в 2003 году. Этот вопрос - почему же? - что-то стал вдруг мучить меня по ночам. Однажды я не выдержал, откопал из-под груды коробок на самой дальней полке Футбол нашего детства Я не знаю, как так получилось, что некоторые люди вокруг меня упорно продолжают называть FIFA 99 едва ли не лучшей игрой в линей- ке футбольных симуляторов от ЕА Sports. Это мнение мне приходилось слышать достаточно часто, причем как от знакомых, так и от совер- шенно „левых" людей. Это настораживает. Это заставляет задуматься. Ладно, если бы люди говорили это тогда, в самом конце 98-го года, когда FIFA 99 только-только вышла. Так нет - они про- должали стоять на своем и два года спу- стя, и пять, а кое-кто не успокаивается и сейчас. еле-еле читающийся приводом диск и решил выяснить, что же в игре было такого особенного. И вспомнил - при взгляде на первую же заставку. Для своего времени FIFA 99 была про- рывом в жанре. Тут можно (и нужно), конечно, сказать про всевозможные технические особенности, но суть заключалась в сногсшибательной игровой динамике. Я помню предыдущую серию. Road to World Cup, и отдельную World Cup’98 на том же движке. Эти игры сами по себе привнесли в серию много нового - например, можно было редактировать команды и параме- тры футболистов (по тем временам - о-го-го какое новшество, не смейтесь!), Специфика жанра вообще подразуме- вает совершенно определенный жизнен- ный цикл игры. Вот, например, я до сих пор с большим удовольствием поигры- ваю в Wolfenstein 3D, а самая первая Heroes of Might and Magic в каком-то смысле лучше пятой части. То есть новые игры большинства жанров, что бы нам ни навязывала родная легкомысленная индустрия, не перечеркивают старые, они дополняют их (по крайней мере, этого мне очень бы хотелось). В спортив- ных симуляторах все наоборот - с выхо- дом каждой новой версии той же FIFA старая немедленно отмирает и становит- Играл: МАКСИМ САМОЙЛЕНКО Как долго: Года три значительно похорошел искусственный интеллект, видеоряд преобразился. Но, по сути, эти игры были лишь подготови- тельным шагом к великолепной „99-й“ части. Запустив в конце 98-го новую на тот момент игру, я поразился, насколько компьютерный футбол стал быстрее. Даже на самых низких настройках игро- вой скорости матчи стали проходить в ураганном темпе: доставить мяч от своих ворот до чужой штрафной площа- ди можно было секунды за три. Вдобавок к общей значительно возрос- шей скорости игры FIFA 99 настоятельно рекомендовала вам орудовать с мячом проворнее: стоило хотя бы на секунду потерять концентрацию и передержать игровой снаряд, как вражеский защит- ник тут же отбирал его и при помощи одного хорошего навеса в вашу штраф- ную наказывал вас за невнимательность обязательным голом. Помню, я с огром- ным трудом справлялся с топ- командами на уровне сложности Professional. Про World Class и думать до сих пор больно - в этом режиме на поле против вас выходили одиннадцать тер- минаторов, разыгрывающих перед вашими онемевшими от восторга защитниками головокружительные ком- бинации с применением самых изобре- тательных финтов. Я до сих пор не пони- маю, как в это можно было играть и побеждать. Значительно выросшие скорости, впрочем, сыграли с FIFA 99 злую шутку. Игра стала безусловно динамичнее, азартнее и веселее - чем и свела с ума сотни тысяч фанатов, - но, по сути, ока- залась слишком уж аркадной. Играть с компьютерным соперником в пас и неторопливо разыгрывать стеночки не получалось: самым действенным спосо- бом доставить мяч во вражескую штрафную были длинные передачи и навесы на голову высокорослым фор- вардам. И хотя игра вратарей по сравне- нию с FIFA 98 была значительно усовер- шенствована, время от времени они все также бросались в ноги вашим напада- ющим, а вы все так же перебрасывали через них мяч, перепрыгивали и забива- ли в пустые ворота. Это было чертовски весело, но это был не совсем футбол. Даже по тем временам. Обожали FIFA 99, разумеется, не толь- 112 GAMER Ноябрь 2008
LONG PLAY EXTRA-LIFE Подача углового почти всегда заканчивает- ся голом, если уметь вовремя ударить по нужной кнопке ко за динамику. В игре был обширней- ший выбор лиг и клубов с достоверными составами команд. Можно было прово- дить чемпионаты Бельгии, США и многих других стран, не говоря уж о традицион- ных Англии с Испанией - всего было 12 национальных лиг. России, разумеется, не было (хотя, шутка ли, даже тогда каза- лось, что еще год-два, и ЕА Sports обяза- тельно обзаведется соответствующей лицензией), зато были московские „Спартак", „Локомотив" и почему-то „Динамо", сваленные в кучу вместе с другими избранными командами со всей Европы. Помню, „Спартаком" я регулярно обыгрывал тамошнюю „Барселону", но никак не мог одолеть мадридский „Реал". Списывал все на мистику. Для своего времени игра великолеп- но выглядела. Футбол то и дело разбав- лялся вставками на движке, в ходе кото- рых игроки живо жестикулировали, выражали эмоции и агрессивно разми- нались (особенно в этом преуспевали вратари, которые, судя по предматче- вым роликам, чуть ли не садились у себя в штрафной на шпагат). Все это ВСПОМНИТЬ Если вам все-таки ваду- мается попробовать сыграть в FIFA 99. вы можете столкнуться с некоторыми проблемами - игра слишком стара для современных машин. Тем не менее при желании в Сети можно найти неофициальные патчи, позволяющие старушке работать по крайней мере под Windows ХР. Но даже если игра запустится, вы вряд ли сможете настро- ить корректную работу Direct 3D - придется довольствоваться про- граммным рендерингом. А если и настроите, то уж точно не поднимете разрешение экрана выше 640x480... В общем, проблем много. Но ради нескольких минут ностальгии их имеет смысл решить. было и раньше, но в FIFA 99 виртуальные футболисты научились мимике, что зна- чительно повышало реалистичность заставок - ведь в предыдущей серии игроки отмечали забитые голы с камен- ными лицами, сурово оглядывая картон- ных зрителей. Сегодня, осенью 2008 года, я не могу играть в FIFA 99. В Wolfenstein 3D и ори- гинальные Heroes могу, а в FIFA 99 - нет. Слишком уж все кажется примитивным, плоским и неестественным (не в плане графики, разумеется - в плане соб- ственно игры). Но даже сегодня, осенью 2008 года, я понимаю, что скучаю по тем вещам, которые навсегда остались в этой игре и никем больше не повторя- лись. С FIFA 99 ушла в прошлое какая-то очень своеобразная, совершенно непо- вторимая атмосфера беззаботного фут- больного праздника. Сегодняшние симу- ляторы выглядят слишком реалистичны- ми, чтобы эту атмосферу воссоздать. А иногда ведь хочется просто взять мяч и запустить его в „девятку" прямо с центра поля под овации пестрых трибун и вос- торженные, знакомые наизусть крики комментатора. Тогда, в 98-м году, голоса комментаторов почему-то не приходило в голову отключать... CSGAMER README Первая рецензия: PCG UK 90% Почему сейчас? Потому что в этом году ей стукнуло ю лет,_______________________ Одна из вех в истории развития компью- терного футбола. а Издатель ГА Разработчик ЕА Sports Требования желательно компьютер вашей бабушки Мультиплеер только локальная сеть Ссылка живых не обнаружилось Духовный наследник наверное, нет такого Навеяно FIFA 98: Road to World Cup Где взять у коллекционеров Ноябрь 2008 GAMER 113
EXTRA-LIFE CULTURE GAME OVER Изгнанники из Волшебного Королевства „Дисней" всему виной В конце мая компания ,Дисней" закрыла свою онлайновую игру Virtual Magic Kingdom. Перед закрытием в вирту- альном мире обитало свыше милли- она персонажей - и на печальное известие игроки откликнулись тыся- чами душераздирающих посланий. „Не в силах сказать ничего связ- ного, - написала Эми Ллойд в ком- ментариях блога Worlds in Motion на следующий день после закрытия. - Устала, потому что всю ночь держала на руках сына и пыталась его успокоить. Он плакал, пока не уснул... мне кажется, Уолт Дисней этого всего не одобрил бы". В VMK в основном собирались малыши. Мир многое значил для детей-инвалидов и серьезно боль- ных ребятишек. „Не могу жить без моих друзей из КУЛЬТУРА РЕАЛЬНЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ ЗАКРЫТИЯ I ВИРТУАЛЬНОГО , МИРА. VMK, - пишет Мэдисон Грин, один- надцатилетняя девочка со спиналь- ной мышечной атрофией. - Я люблю VMK потому, что там я могу ГУЛЯТЬ. ГОВОРИТЬ. ЕСТЬ, ТАНЦЕВАТЬ, ХОДИТЬ ПО МАГАЗИНАМ и играть в шашечки... и никто на меня не пялится". VMK была запущена в честь пяти- десятилетия диснеевских парков, и изначально жизнь в проекте планировалось поддерживать 18 месяцев. Игра оказалось такой популярной, что срок г продлили до трех лет. Перед закрытием представитель компа- нии объявил в интервью, что „Дисней" собирается вложить юо миллионов долларов в новые вир- туальные миры. „Не хочу три года заводить новые отношения только для того, чтобы у нас опять все отняли, - говорит пользователь Mamacita. - Если бы человек, ответственный за это решение, увидел, как плачет мой девятилетний сын... он бы, навер- ное, передумал". В последние дни VMK .Диснеем" был организован „праздник" - счастливые игроки могли выиграть пару ушей Микки Мауса и в них явиться на вечеринку. Судя по отзы- вам, настроение это мало кому улучшило. Г „4 утра, 8 апреля... три часа после закрытия VMK на ночь. Только что проведала мою дочку (она играет под ником MokeyRulz) - бедняжка еще не спала. Плакала... плакала потому, что VMK собираются закрыть навсегда. Она просто не могла смириться с мыслью, что потеряет всех своих друзей по VMK. Прошлым летом ей сделали хирургическую операцию на большом пальце на руке. Она очень сильная девочка, но, случайно ушибив пальчик, ужасно плачет. Друзья по VMK ее все время поддерживали - когда она с ними, я все время слышу ее смех. Если VMK закроют, для нее это будет означать потерю самых близких друзей. Никакой больше поддерж- ки, никакой компании, нечем будет отвлечься от завтрашней контрольной, никаких прощаний с друзьями перед сном..." AmberDaze „Новость совершенно раздавила моего пятнадцатилетнего сына (slinkyman)... После того, как он оправился от шока и осознал происходящее, потекли слезы. Через шесть месяцев после начала игры в VMKy него нашли рак. Благодаря „Диснею" он смог найти убежище в Волшебном Королевстве. В VMK он не болел. В VMK он был нормальным ребенком, у него были волосы и друзья... Каждый раз, когда мы ездили на лечение, slinkyman брал с собой лэптоп. Во время мучительных и страшных дней химиотерапии, когда его травили средствами для пода- вления рака, он играл в VMK. Врачи и медсестры спрашивали, во что он играет, и он охотно рассказывал им о мире, который может существовать только в мечтах. VMK стал инструментом его выздоровления. У нас появились друзья на всю жизнь, в мире Диснея нас постоянно поддерживали. Для нас VMK - нечто гораздо большее, чем просто игра. Пожалуйста, пересмотрите свое решение". Bugdozer 114 GAMER Ноябрь 2008
EXTRA-LIFE CULTURE КИРПИЧИКИ Lego Half-Life a Мы очень надеемся, что в далеком буду- щем появятся насто- ящие Lego-версии игр Half- Life - ну, когда человечество отменит все законы об авторских правах. Пока же „Лего" - с некоторыми отступлениями от первоисточни- ка ввиду нехватки кирпичей. В одном ролике КИРПИЧИ- РОВАНИЕ приходится довольствовать- ся серией короткометражек на YouTube. Пользователь HolySausage героически воссоздал(а) события оригинального Half-Life в конструкторе можно даже увидеть события HL с точки зрения спецназа. Если вам не тер- питься посмотреть, отправ ляйтесь по адресу Ролик лежит именно там. UNFORESEEN CONSEQUENCES Все происходит очень быстро. Не успевает Гордон влезть в костюм и включить каскадный резонатор, как появляются вортигоны (которых наверняка было очень трудно анимиро- вать). HolySausage мастерски справился с задачей, тыкая в Гордона прозрачными соло- минками... и даже анимация гибели вортигонов получилась очень похоже. APPREHENSION Наш коротконогий оранжевый герой нашел себе напарника - Барни. Sausage следует версии Half-Life 2: Барни в игре всего один, и он не умирает ужасной смертью, коща мы убегаем, бросив его на произвол судь- бы. В Lego-версии от Барни больше юлку, чем в hi ре: он истребляет кучу врагов и даже ездите Гордоном на вагонетке. WE’VE GOT HOSTILES Самый неожиданный поворот собьпий в Half-Life отображен настолько мрачно и серьезно, насколько вообще можно быть серьезным, используя детский конструктор. Ученый подбегает к посланным правительством спецназовцам, думая, что все позади... и его убивают из МП-s. Сволочи! Маленькие забавные коротконогие своло- чи! Прикончи их, Гордон. ON A RAIL Поскольку у фигурок lego нет коленей, Гордон не приседает, а довольно-таки мирно сидит. Они с Барни несутся мимо при- шельцев и спецназа, сходят с рельсов (тут события фильма расходятся с каноническим сюжетом) и устраивают гонки с бронетранспортером. Оказывается, если повернуть правый рычаг, эти вагонетки могут ездить и по нормальной дороге! ПСИХИ DIABLO-ЛИХОРАДКА Слово „фан" - производное от „фана- тик". Вряд ли стоит называть так любителей, скажем, пиццы. Но когда речь заходите поклонниках Blizzard... слово очень даже уместное. За пять дней до официального объяв- ления Diablo III разработчики дразни- ли нас в онлайне серией загадочных картинок. Diablo-coo6inecrBo(cM. DiabloFans.com) впало в отчаяние, когда картинки (по их мнению) нача- ли намекать на очередной аддон World ofWarcraft. Они ругали Blizzard плохими словами, грозили судебным преследованием... некоторые гики признавались, что плачут. Конец был счастливый. Blizzard объя- вила о разработке Diablo III и показа- ла длинный ролик как доказательство того, что игра будет похожей на преж- ние серии. Фанаты наконец-то были счастливы... ага, как же! Часть фанбазы. видите ли, оказалась недовольна яркой, мультипликацион- ной стилистикой World of Wacraft в их любимой готичной серии. Они даже организовали петицию (snipurl. com/ztuyj), на момент ухода номера в печать собравшую 56 66о (!) подпи- сей. Среди требований: „Хотим чуть менее красочных и более мрачных пейзажей". Ох уж эти фанбои. ЗА ЧТО Я ЛЮБЛЮ > Игра Baldur's Gate II > Игрок Дэйв Маклауд > Предмет обожания тихая эльфийская девушка Р СЕКС В В ALDUR’S GATE II Дэйв Маклауд - о межвидовых отношениях Все помнят свой первый сексуальный опыт. У меня, например, он был с эльфийкой... Лето Baldur's Gate II. Мне было 11 лет, играл по ночам, потерялся в подземе- лье в дюжине миль от Аткатлы. Там, в темноте, я нашел любовь... Как все началось: я спас Эйри и взял ее в группу в начале игры. Конечно, если человек и эльфийка вме- сте начнут бить кобольдов, между ними обязательно возникнет Чувство... Мы делились друг с другом самым сокровенным: она рассказала мне, как лишилась кры- льев (Эйри ведь из настоящих крылатых эльфов), я жаловался на одиночество. Ну, знаете, как это быва- ет... Она меня слушала. Мы любили друг друга. Можете смеяться - вы наверняка ведь ржете! - но это было правдой. А потом, однажды ночью, она пришла ко мне с предложением, которого я не смел от нее ждать... Когда остальные легли спать, она позвала меня к себе. Сказала, что много думала. Что знает, чего хочет. „Я хочу показать тебе свое тело", - сказала она. На следующее утро нам было очень неловко - я впервые понял, что у любви могут быть и последствия. Она подошла, я ее выслушал, я извинился, я просил у нее прощения. Но было поздно: мы слишком поторопи- лись. Самый трудный в жизни урок - умение ждать, - был преподнесен мне в подземелье, полном гоблинов. □ ТРИ ПУТИ Красавица Эйри - лишь одна из трех доступных в игре возлюбленных. Одна из них - нежная дев- ственница, другая - мудрая, нейтрально настроенная аристократка, третья... ну, скажем так: преступная куртизанка. Одна готова умереть за тебя, другую нужно спасать из костра, всех можно любить... Но мне больше всех нравится именно Эйри. 0HAM НАДО ПОГОВОРИТЬ Диалоги в Baldur's Gate II лучше, чем в любой другой игре. Все персонажи для тебя что-то значат - даже те, с которыми нельзя так... взаимодейство- вать. И как по столь прекрасным играм можно писать такие чудовищные новеллизации? Лишнее свидетельство упадка современного фэнтези. 116 GAMER Ноябрь 2008
EXTRA-LIFE DOWNLOADER Вот так работают Огненные Злементали Друидов. Не пользоваться на бензоко- лонках 3 * , ___г^иитапп У- ./ Новое умение Амазонки: быстрая стрельба во все стороны. Стрелы бьют навылет Diablo II: Median На полпути к Diablo III Что, замерли в предвкушении Diablo III? А может, чтобы скра- сить себе ожидание, решили сыграть в его предшественника? В таком случае, вы не одиноки. И есть, между прочим, способ освежить Diablo II - мод под названием Median. Имечко, конечно, так себе, но он превращает Diablo в Diablo-ЭКСТРИМ. Огромная, мощная переделка игры отправляет на помойку все умения и заменяет врагов ордой накачан- ных ядовитых взрыва- ющихся подонков с Апокалипсис первого уровня инфракрасным наведением. А потом дает вам целый арсенал апокалипти- ческих сил, которые почти что не стоят маны; применять их можно хоть до Второго пришествия. Помните Логово Зла? Простенький первый квест по зачистке пещеры в обмен на балл умения? Он превратил- ся в настоящее боевое крещение, в буквальном и переносном смысле. Стандартные шаманы-гоблины выпу- скают потоки огня, где бы вы ни стоя- ли, сверхскоростные зомби колотят ядовитыми кулаками, а босс - скелет, стрелы которого замораживают вас на месте. Пока не получите первый балл умения, это чистый кошмар. Но как только вы вложите этот балл в один из двухсот с лишним новых навыков Median, станете богом. Обычные боевые умения стано- вятся эпичными по мощи и зрелищности. У каждого клас- са все еще оста- лись три дисци пли ны в примерно десят- ке способностей, но их суть поменялась. Одним из умений Чародейки был Апокалипсис; спецы по Diablo скажут вам, что в первой игре это было пре- дельное по мощности заклинание - оно разносило все в округе. Здесь нам вручают слегка ослабленную версию, но зато такую дешевую, что вы с само- го начала можете использовать ее как главную атаку. Паладин, изначально адепт правед- ного мордобоя, превратился в мяту- щуюся душу, обладающую двумя вза- имно исключающими ветками уме- ний, светлой и темной. Темная, глав- ным образом, отвечает за высасыва- ние жизни из врагов, светлая же при- зывает очистительное пламя. Вы быстро придете к тому, чтобы пове- сить Святую Зажигатель-ную бомбу на левую кнопку мыши. С этой штукой неразрешимых ситуаций не бывает. Моя любимица - Амазонка. На ранних этапах вы можете соз- ,ать ей конфигурацию сил, воспол- няющих жизнь и ману. Барышня прекрасно себя чувствует, даже если проламывается через толпу врагов, как танк. Одно заклинание дает залп стрелами во все стороны, но стоит маны. Другое же похищает кучу маны у врагов, но требует десять секунд на перезарядку. Стоя в гуще толпы, она в состоянии выдавать дешевый вихрь энергии, похищаю- щий немного здоровья при каждом попадании. Получилось стремительно, сложно, I красиво и немного безумно. ТОМ ФРЭНСИС АНДРЕЙ ЛАМТЮГОВ Поехали: 1 Установите Diablo II: Lord of Destruction. 2 Скачайте Median с snipurl.com/33jtq. a потом и патч 1.12а с snipurl.com/33juz ЗВ вашей папке Diablo есть файл под названием ; Patclr .D2.mpq. Переименуйте I или переместите его. 4 Извлеките файл Patch D2 mpq из median.zip е папку Diablo и начните игру новым персонажем 118 GAMER Ноябрь 2008
J EXTRA-LIFE D-l-Y Как создать... игру в Sims Carnival Создаем собственный флеш-шедевр за 12 простых шагов G3GAMER КОПИЛКА РЕСУРСОВ ТРЕБОВАНИЯ ЧТО МНЕ ПОНАДОБИТСЯ? Навыки: средние Время: 30 минут > ПК c Windows. Редактора для других платформ пока нет. > The Sims Carnival Game Creator. А еще можно выучить Flash. > Простые игрушки от EA, чтобы понять, что к чему. > Картинки. Можно использовать фото приятелей! : Out. TheWBtl 01 НЕ ТОЛПИТЕСЬ НА ПЛОЩАДКЕ Площадки для публикации собственного твор- чества - это наше все. На видеокамерах теперь есть кноп- ка YouTube, а у молодых рок-групп считается модным заво- дить страницу на MySpace. Electronic Arts хочет сделать Sims Carnival аналогичной платформой для электронных развлечений. Это инструмент для создания собственных игр - без изучения языка программирования и прочей чепухи - и публикации этих игр в сети. В этом руководстве мы покажем несколько базовых приемов, с помощью кото- рых вы можете разработать свой маленький шедевр. 04 ПОДМЕНА Инструмент Swapper поможет заменить игровое оформление. К примеру, с помо- щью этого инструмента я хочу изобразить, как Уилл Райт борется с ордами порномонстров из Spore с помощью лазеров. Выберите изображения по вкусу, нажмите на оранжевую кнопку загрузки под окном предварительно- го просмотра. По завершении сохраните проект. В раз- деле Му Studio найдите свой проект и откройте его. Зайдите в меню Create и выберите пункт Download the game file. Также сохраните Game Creator. > FAQ, примеры и прочее: www.simscarnlval.com > Примеры условий IF: snipurl.c0m/2lmta > Примеры условий Then: snipurl.com/2lmt0 Mv Studio Static Shooter Environment Wtut kind ol envfronnwni would you llko lor your Matk Shooter pame? 02 КАРНАВАЛЬНАЯ МАГИЯ Мастер Carnival Wizard - хороший способ начать работу над собственной игрой. Он автоматически настраивает базовый код. Вам доступно несколько шаблонов, включая разного рода стрелялки, гонки и прочее. Есть в наличии и более простые игрушки. Во время работы с мастером становятся доступны и более тонкие настройки. Мы используем шаблон для создания аналога аркады Space Invaders. Этот шаблон спрятан в раз- деле Shooter > Top down Static. 05 РЕДАКТИРУЕМ ПО КУСОЧКАМ Откройте игру в Game Creator. Начнем с пане- ли просмотра. Все внутри белого квадрата - то, что увидит игрок. В синем показаны объекты и изображения, которые будут использовать в игре в дальнейшем. Внизу панель объектов, на которой расположены игровые элементы. Там вы можете изменить цвет объекта или его название. Справа панель поведения, где задаются сценарии для объ- ектов. Каждый сценарий создается с помощью „кирпичи- ков** из „библиотеки поведения** (Behavior Library). СДЕЛАЙ САМ WEBSPACE INVADERS И>; I 03 ДЕЛАЙТЕ, ЧТО СКАЖУ Установите следующие опции: использовать управление клавиатурой, разрешить двум пулям проходить друг сквозь друга, сделать выигрыш воз- можным (эту опцию вообще желательно включать везде, по-хорошему), не использовать музыку. Другие опции можете устанавливать по желанию: тут у вас есть поле для эксперимента. Обязательно просмотрите все возможные настройки. Для различных игровых режимов есть расши- ренные опции. Когда закончите, присвойте проекту имя, сохраните его и нажмите на оранжевую кнопку инструмен- та Swapper. Об ПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ Условия „Если** и „То" (соответственно If и Then) используются для задания условий. Эти условия управляют всем в игре (например, „если нажат пробел, то стреляем из оружия*4). Сценарии могут варьи- роваться от очень простых до очень сложных. На сайте Carnival есть примеры поведения игровых объектов (например, для движения пуль или прыжков). Примеры можно скачивать для включения в собственную игру. Вы можете также посмотреть примеры условий на нашем диске. 120 GAMER Ноябрь 2008
D-l-Y EXTRA-LIFE Bl e — © Классика 07 игрового дизайна QTE: ВЗЛЕТ И ПАДЕНИЕ Ричард Коббетт Когда в 1983 году выпустили Dragon’s Lair, игроки в основном восхищались графикой и на жалобы по поводу такого пустячка, как геймплей, времени не оставалось. В мире абстрактных пикселей и простых сюжетов Dragon’s Lair была круче любой аркады. Полноэкранная мультяшная графика. Анимация Дона Блата. Подземелья и опасности, которые преодолевает главный герой по имени Дирк. За эту красоту пришлось заплатить немалую цену. Все было заранее записано на лазерный диск. Каждый экран был красиво нарисованной ловушкой, спастись из кото- рой можно было только нажа- тием нужной кнопки в нужное время для включения победной мультипликации. В течение многих лет Dragon’s Lair был лишь примером подобного стиля, равно как и его подобия или даже еще более странные игры типа Kingdom: The Far Reaches. Детали иногда менялись, иногда неправильный ход карался не внезапной смертью, а снижением здоровья (Mighty Morphin’ Power Rangers), иногда создава- лась иллюзия свободной навигации (Braindead 13). Но все эти игры страдали от постыдного пристрастия к жестко прописан- ному сценарию. Г.Т.1 СТАВИМ ССЫЛКИ 1| 2 ш J Мы указываем игровому движку, что пули должны храниться за экраном до тех пор, пока не понадобятся. Затем пуля устанавливается в координатах положения игрока и выстрели- вается. Более того, вы стреляете случайны- ми объектами типа „пуля44 из группы Bullets. Этот нюанс позволит вам не остаться без боекомплекта. Ссылки (References) - это имена объектов, которые объединяют весь игровой сценарий. - - a. а ЗАРЯЖАЕМ! Для начала заменим оружие игрока. Прочитайте сценарии и комментарии о косми- ческом корабле в Sample_bullets и скопируйте в собствен- ную игру. Замените сценарий player_firing копией. Удалите оригинальные пули и замените их на пули из примерного сценария. Новый скрипт лишен ссылок на объекты (и отсюда ошибки). Замените все ссылки на Ship ссылками на Player в сценарии (например, в строке БЫрГХ Position" должно быть Р1ауег!"Х Position"). Добавьте скрипт для пуль в HBullet_poor в разделе Behavior, в зеленой вкладке ..Groups*4 (перетащите пули в нужный сценарий). ставы» Ру за«еняй впго ‘>""<Ина "овые панели объектов 09 ОГРАДА При создании игрового окружения нужно обя- зательно написать пару скриптов, которые не 10 позволят игре выйти из-под контроля. Обратите внимание на то, что игрок не может покинуть отведенное ему про- странство именно благодаря сценарию. Это пример того, как правильное определение целей может облегчить рабо- ту над скриптами (кстати, большинство сценариев управля- ют поведением игрока, а не стен или пуль). Для того, чтобы пули оставались в пределах карты, скопируйте сценарий „Catcher" из синей панели в примере, а затем „прикрепи- те44 его к „забору44 за врагами. ПРОСТРАНСТВО Просмотрите скрипты врагов. Для экономии памяти, скриптами оснащены только крайние левые вражеские модули, а остальным просто указано использовать тот же сценарий (например. Use Invader 31). Эти сценарии также отвечают за то, чтобы после смерти соперника вна переднем краю, находящийся за ним начи- нал обстрел. Также здесь описывается поведение врага при смертельном попадании. Весьма эффективной являет- ся замена скрипта Get_hit на Catcher, после чего нужно добавить правила The Switch Visible/Collisionable. Таким образом при попадании вражеские модули будут исчезать. 11 ВЕДЕМ СЧЕТ Счет - это переменная, которая увеличивается на заданную величину, когда вы поражаете врага. Добавьте врагу условие Then Change Object Property и укажите Change Value 100 для переменной Variable 1. Сделайте целью этого сценария поведения элемент „Счет" (Score) в окне целей. Для добавления условия победы в игре используйте условие If Object Property в отношении переменной счета Variable 1. Задайте, что счет должен быть равным, например, 3600. Далее добавьте условие Then и установите в свойствах игры состояние Win. Победа! 12 УРА, КАРНАВАЛ! Ощущение завершенности придается игре с помощью музыкального сопровождения. Щелкните по пункту .Импорт аудиофайла" и выберите ком- позицию, которая вам нужна. Чтобы она воспроизводилась на заднем плане используйте условие Then без If: так песня начнет воспроизводиться вместе с началом игры. Вот и все. Из базовой аркадной стрелялки мы сделали квазиполити- ческую сатиру на борьбу с порнографией в Spore. Продолжайте экспериментировать: если не в Spore, то хотя бы здесь можно реализовать даже самую спорную идею. QuickTime Events (этоттермин был рож- ден в игре Shenmue) в современных играх слегка отличают их от „старичков". У вас создается ощущение номинального контро- ля над персонажем в ходе в целом неинте- рактивной сцены. Вам, например, будет дозволено побить монстра руками вместо удара топором. В любом случае результат будет одина- ков: вы работаете с готовым сценарием, и вам указывают, что нажимать и когда. У мно- гих геймеров даже возникают проблемы с таким видом игр. Нигде больше неправиль- ное нажатие одной кнопки не приводит к моментальной смерти. Немногие дизайнеры заинтересованы в развитии этой концепции до следующего уровня: когда в игре будут несколько зара- нее записанных путей прохождения, даю- щих иллюзию контроля. В любом случае, если у QTE и есть будущее, то только в виде элемента более сложной игры. Теперь и на Blu-ray (но по-прежнему скучно) Ноябрь 2008 GAMER 121
НАМ ПИШУТ БЛОГИ Читатели размышляют РЕДАКТОР Прохладный сентябрь- ский вечер. Стандарт- ный магазинчик типа „СОФТ. МУЗЫКА. ИГРЫ", в котором процент легальной продукции не превышает пяти даже в период оптовых поста- вок отечественных игр. У прилавка покупатель - паренек лет 15-ти, почти классический gamerus vulgaris; по другую сто- рону прилавка - его „брат-близнец", только выглядит лет на десять старше и получше одет. „У вас... есть?", - поку- патель уже приметил заветный диск с новым survival shooter, но все же уточняет, возможно, по привычке. „Пятьсот руб- лей", - человек за при- лавком отвечает сразу на два вопроса, заданный и ожидаемый. Паренек протягивает купюру, про- исходит привычный обо- им обмен. Стороны улы- баются друг другу. „У тебя интернет хоро- ший есть?', - неожиданно интересуется продавец и, заметив растерянность на лице собеседника, уточ- няет: „Придется патч качать, без него нормаль- но работать не будет". Интернету покупателя есть, известный московс- кий провайдер, и оба гей- мера возвращаются к улыбкам. Хлопает дверь, паренек уходит, предвку- шая погружение в жесто- кий радиоактивный мир, где нет места опостылев- шей школе. Его малень- кая мечта сбылась. А я стою перед витри- ной магазинчика и думаю о тех, кому при- дется заплатить за эту несуразную мечту чуть больше. Скажем, рублей на сто, которые положит в карман малоизвестный и немосковский провай- дер - плата за вожделен- ные мегабайты. ЖЖ О SPORE Пишет: Elfenok999 Я поиграла в Spore. Могу вам ска- зать, что это действительно нечто. В ЕА работают гении, ей-богу... Итак, для тех, кто не знает о чем я говорю: цель игры - из однокле- точно- го сущест- ва вырастить цивилиза- цию и вывести ее в космос. Слабо, а? На первом этапе это простень- кая аркада, когда вам надо своей клеточкой жрать другие клеточки (если вы плотоядное) или растения (если вы травоядное) и, соответс- твенно, уворачиваться от более сильных особей, попутно зарабаты- вая размеры, мозг и ДНК. На ДНК можно прикупить себе составные части - ручки, ножки там всякие, жала и так далее. На втором этапе вы выходите на сушу, не буду опи- сывать подробнее, смысл примерно тот же, задачи сложнее. Третий этап - племя, стратегия в реальном вре- мени. На планете появляются такие же, как вы племена, ваша задача - подружиться с ними или истребить, в зависимости от стиля игры. Чет- вертый - и вы уже цивилизация. Вы можете строить города, все осталь- ное - как и раньше, только с приме- нением техники. И - самый лако- мый для меня кусочек - космос. Даже описывать не буду. Пишет: Shvarz Поиграл в Spore. Разочарован. Смесь Mr. Potato Head и Pacman, с примесью Sims. В этом „жанре" игра получилась отличная, трудно отор- ваться. Но ее рекламировали как игровой симулятор эволюции, а от эволюции там ничего не осталось. Скорее наоборот - игра продвигает в массы все те же затасканные сте- реотипы, которые так успешно атакуют креационисты, но | которые с эволюцией ничего общего не имеют. Появление новых органов „ниоткуда", направленность эволюции к развитию разума, ВАМ, ГЕЙМЕРЫ Не сомневаюсь, что вам известна компания Stardock (Galactic Civilizations, Sins of Solar Empire и т.п.). На минувшей неделе на страни- цах уважаемого девелоперского ресурса Gamasutra с ее легкой руки был опубликован „Билль о правах геймера", относящийся конкретно к сфере игр для ПК. БИЛЛЬ О ПРАВАХ ГЕЙМЕРОВ: 1. Геймер должен иметь право возвращать неработающие игры, получая полное воз- мещение затрат. 2. Геймер должен иметь право требовать, чтоб игры выпускались в законченном виде. 3. Геймер должен иметь право ожидать значимых апдейтов после релиза игры. 4. Геймер должен иметь право требовать, чтоб для игры не приходилось запускать апдейтеры или менеджеры закачек. 5. Геймер должен иметь право ожидать, что минимальные системные требования соответствуют адекватной работе игры на компьютере с такой конфигурацией. 6. Геймер имеет право ожидать, что игры не будут устанавливать скры- тые драйверы или другой потенциально опасный софт без их согласия. 7. Геймеры должны иметь право скачивать последние версии игр, кото- рыми владеют, в любое время. 8. Геймеры должны иметь право на то, чтоб разработчики и издатели не рассматривали их как потенциальных преступников. 9. Геймеры должны иметь право на то, чтоб однопользовательские игры не требовали при запуске подключения к Интернету. ю. Геймеры должны иметь право на то, чтоб игры, установленные на жесткий диск, не требовали наличия CD/DVD в приводе. Там же, на Gamasutra, положения „Билля" прокомментировал Брэд Уорделл (Brad Wardell) из Stardock. Например, он отмечает, что имея дело с консольными играми, всегда знаешь, что они проходят через ОТК (в советском смысле слова - Отдел Технического Контроля) Microsoft, Sony или Nintendo и, по крайней мере, работать они будут. В случае игр для PC все сложнее и печальнее. Не факт, что игра запустится (и будет правильно функционировать) даже на достаточно мощной по железу машине. В принципе, после изучения „десяти заповедей", приходишь к выводу, что ничего нового в этом тексте не сказано, но как бы хотелось, чтоб в реальности все происходило именно так. Источник: http://dtf.ru/articles/read.php?id=5248o Оригинал: http://www.gamasutra.cpm/php-bin/news_ index. php?story=2oo27 выживание сильнейшего. Самую лучшую часть игры можно (и нужно) скачать с официального сайта совершенно бесплатно. Пишет: Royal-v-kustax Открыла для себя новую суперскую игрушку, называется Spore. Это лаборатория существ,и этих самых существ творишь ты сам. Решаешь сколько у них будет ног, рук, глаз, каким они будут цветом, как их будут звать и придумываешь им историю. А когда существо готово, заносишь его во всемирную энцик- лопедию, где уже есть монстрики, придуманные в разных странах по всему миру. Ужасно увлекательное действо. Пишет: Kortunov Купил я вчера игру Spore. Так много про неё разговоров и отзывов восторженных. Вот я и р Z. ги 122 PCGAMER Ноябрь 2008
ФОРУМ Читатели пишут купил. Что-то не особенно она меня впечатлила. Что всем тан нравится? Непонятно. До Цивили- зации ей очень далеко. Да что Цивилизация?! Даже игра моего детства Syndicate была в миллион раз круче. Создатели Spore хоте- ли сделать „воще фсе“, в итоге получилось как-то поверхностно. Пишет: Lost-archer И вот старик Дарвин нервно перевер- нулся в гробу - вышел симу- лятор его любимой теории. Я имею в виду „Spore" - такой себе эволюционный тамагочи.... Несчастному натуралисту таки в страшном сне не могло при- сниться что из его дорогого дети- ща соорудят настолько смешную игру. Наверно все - таки справед- ливо, что человечество смеясь расстаётся со своими прошлыми ошибками. Очень забавно и конечно нереально, когда разви- ваешь себе „собственномышно" созданную тварюку, отращива- ешь ей всякие смешные причин- далы, чтоб удобнее охотиться, наконец достигаешь этапа, когда твои звери становятся настолько разумными, чтобы образовать племя, а тут тебе подсказка: „Не забудьте приделать вашему существу руки, чтобы оно могло использовать орудия труда". Представляю себе обезьяну, которая, впервые потянувшись за палкой, вдруг вспоминает, что у неё нет рук, а только симпатич- ные копыта, чтобы удобнее бить врага по мордам. Бедный Йорик! То есть Дарвин! Пишет: Daemon-yugen Поиграла в Spore. Забавная игрушка. Однако до заявленной глобальности недотягивает. От уровня „Клетка" до полётов в Космос доиграла за один рабо- чий день. В общем, Sims, Petz, Civilization и Космические рейн- джеры е одном флаконе, только сильно упрощённые. Однако именно из-за этого геймплей раз- нообразен, а из-за быстроты про- хождения не успевает надоесть. Графика скромная, но яркая и сочная, мультяшная. А ещё одно из достоинств „Споры" - рента- бельность. Пишет: Folioverso Ждала-ждала, терроризировала магазины, а когда игра вышла - купила аж „Галактическое изда- ние". Поиграла 2 дня, прошла до середины и попросила Артема скачать пиратский SimCity. Назло ЕА. Нельзя так с людьми. Ну в конце концов написали бы, что игра для детей до то лет, уже прият- нее было бы. ЛУЧШИЙ ПОДАРОК Автор: Максим Донских, главный редактор портала DTF.ru Источник: http://kammerer. Iivejournal.com/279724.html Ребенку всего 8 лет, а он уже все понимает про игровые журналы. С некоторой посторонней помощью и со специально сваренным по такому слу- чаю клейстером сделал мне в подарок вот что: IOMEP V “ " _ -- rjGAMER txEXTRA*^. L LIFE... .„Лее « totmaaML MEDAL OF HOHOWJ AIRBORH1 «дм СИ<Г ma ronoer STKAHSLCHOlC ЩИЯМПИЯС»»1”" OtSPCRAnOS > В ОБЩЕМ, ЛУЧШИЙ ПОДАРОК В ЭТОМ ГОДУ Я УЖЕ ПОЛУЧИЛ НАС ЧИТАЮТ ГОЛОСА ИЗ Буду краток. Номер хороший. Диск тоже. Обложка красивая. Спасибо за Бонуса и Гамовера. Clear Sky вылизали *опу. Пока все. А я опять про „Адвоката дьявола". Интересно, Стив Вильямс последние номера покойного „GameExe" не читал? Там его идею активно употребили, что, надо ска- зать, заставляет задуматься. Несколько расстроился из-за того, что в сотню от TES поставили „Обливион". Самая, на мой вкус, ..игрушечная" часть в серии.. Зато Half-Life втащили обе серии. В следующий раз жду отдельных позиций для каждого эпизода. По поводу передач на диске. После этого номера посмотрел еще 20 последних эпи- зодов „Подпольной правды". Местами гомерически смешно и остроумно, а в целом - правдиво и интересно. А журнал хорош, очень порадовало интервью с Антоном и Борисом (прим. PC Gamer - Бонус и Гамовер]. Жалко, что в ТОП 100 не оказалось горячо любимой Hidden and Dangerous 2. а так номер и обложка превосходны. GAMER 1 i | The Orange Box Это главный редактор. Еще раз Half-Life 2: Episode Two Team Fortress 2 Portal pingz. ru Ноябрь 2008 PCGAMER 123
Каменная башка НАТАЛЬЯДУМКО КРИВАЯ ИНТЕРЕСА УБОЙНАЯ СЦЕНА „Сдохла твоя Катя!“ - орет в лицо Егору завтрашний сопер- ник. Тот не выдерживает и с ре- вом бросается на боксера. РОККИ БАЛЬБОА 2005 .Что ты хочешь доказать, Рокки?” В основном тут за доказательства отвечает сам Слай. Важно снова почувствовать себя на ринге, несмотря ни на что. БОИ С ТЕНЬЮ 2005 Артем Колчин, ослепший боксер, после проиг- ранного боя находится в бегах - вместе со своей девушкой. НОКДАУН 2005 Байопико боксере Джиме Брэддоке, отошедшем отдел. Вопрос в том, победит ли он. в первую оче- редь, самого себя. www.tota -firn.ru ОБЗОР ПОДГОТОВЛЕН ПРИ ПОДДЕРЖКЕ ЖУРНАЛА TOTAL FILM С18СЕНТЯБРЯ Режиссер Филипп Янковс- кий хорошо зарекомендовал себя фильмом „В движении" и очень плохо - „Меченос- цем". Вокруг его новой работы „Каменная башка" слышались только издевательские смешки, а кусочки фильма, попавшие в Сеть, так и вовсе вызывали легкую истери- ку. Образ двухметрового гиганта, боксера Николая Валуева, играющего в „Башке" главную роль, только распалял воображе- ние. Фильм обещал быть очаровательным трэшем, чем-то за гранью добра и зла - и только этим вызывал интерес. Но на поверку оказал ось, что Я н ко вс кому и п ра вда есть что сказать. И особенно - показать. Сам спорт- смен проектом сразуже заинтересовался, но предложениезастало егозатягостными размышлениями - накануне он проиграл бой и поддался рефлексии. Сергей Селья- нов сумел уговорить Валуева, разработать Огромный, человечный график - в общем, сделал все для того, что- бы фильм „Каменная башка" стал именно таким, каким мы его увидим. Спортивная драма о сильном человеке, потерявшем память в автокатастрофе - полотно, сотканное по принципу „с миру по нитке". Тут вам и триптих о Борне, и связка с „Боем стенью", и воспоминания о камбэке великого Рокки, нетак давно вышедшем на экраны. Да и никуда не деться от „Помни", в котором, казалось бы, тема потери памяти была окон- чательно закрыта. Однако Янковский бескомпромис- сно заставляет зрителей распрощаться с сарказмом. „Каменная башка" - качественная драма, хорошо сделанное кино, в котором ни диалоги, ни персонажи, ни актеры, не выглядят натуж- ными и фальшивыми. Егор Головин по прозвищу „Каменная башка"-успешный боксер, огромный и сильный, непробиваемый, человечный. В автокатастрофе погибает его жена Катя, а самого спортсмена прочность черепной коробки спасает от смерти. Однако Головин становит- ся беспомощным медведем, поте- рявшим память. Его директор Наиль из верени- цы проституток выбирает Его- ру новую жену, благо его подо- СМОТРИТЕ, ЕСЛИ ВАМ ПОНРАВИЛИСЬ... печный напрочь забыл ее лицо. „Катя" должна уговорить „мужа" выйти на бой с чемпионом. Именно вокруг этого поедин- ка вертятся интересы Наиля - он поставил все на противника Егора, а директор нового чемпиона. Круглый, видя недееспособность Каменной башки, потирает ручки. В ленте схлестываются сильные харак- теры, никто нежелаетуступать. В итоге нет победителей и побежденных, ведь спасение - это не всегда вопрос лишь физического выживания. Ктому же речь идет не о тупых бандитских разборках: Наилю искренне кажется, что Егору луч- ше сдохнуть на ринге, чем окончить жизнь бессмысленным овощем, Круглый просто хочет заработать на своем бок- сере, а псевдо-Кате деньги нужны для воспитания сына-аутиста. Самому сюжету, конечно, петь осанну не очень с руки, тут все понят- но: предатели, любовь, прощение. Вне всякого сомнения, создатели фильма рас- пределили главные ставки по актерским работам. И здесь в первую очередь надо отметить Валуева: поначалу вызываю- щий лишь отторжение, этот питекантроп в финале легким движением вытягивает из зрителя искреннюю слезинку. Трогатель- ный, с мягкой улыбкой - таким Валуева раньше и представить-то было невоз- можно. Кищенко в роли Наиля похож на жуткую циничную акулу - срабатывают удачно выбранные ракурсы. Растерян- ная Фандера привносит в фильм ту самую щепотку сентиментальности, которая необходима пронзительной драме. Ну и, конечно же, какое кино о боксере с Валу- евым в главной роли может обойтись без хорошей драки? 124 GAMER Ноябрь 2008 pingz.ru
НА ЭКРАНАХ J Город бога 2 УБОЙНАЯ СЦЕНА Бодрая монтажная нарезка: главный герой много и часто совокупляется под хорошую музыку. С 2 ОКТЯБРЯ 19% населения Рио-де-Жа- нейро живет в трущобах, расположенных на холмах, которые окружают всемирно известные пляжи. На этой почве вовсю цветут нищета, наркотики и войны между бандами. Именно эта среда стала основой для сюжета „Города Бога", снятого Фер- нанду Мейрейешем. Потом эстафетную палочку подхватили создатели сверхпо- пулярного в Бразилии сериала „Город Отдает чем-то сказочным людей". Фильм „Город людей", который наши прокатчики бесхитрост- но обозвали „Городом Бога 2“, продолжает сюжетную линию сериала. Два закадычных друга Асерола и Ларанхинья, зовущие друг друга на американский манер Эйс и Уоллес, сталкиваются с серьезной проблемой, которая может разрушить их друж- бу. В процессе поисков Уоллесом своего отца, которого он никогда не видел и который 15 лет отсидел в тюрь- ме, выясняется, что посадили его как раз за убийство отца Эйса. „Город Бога 2“, если присмотреться, отдает чем-то сказочным или даже дик- кенсовским. Переложенная на кусачие реалии бразильских трущоб, эта история кажется эдакой „правдой жизни", но на самом деле это всего лишь декорации для старых как мир проблем отношений двух друзей, отца и сына, парня и девушки. Фильм проигрывает „Городу Бога" по час- ти динамизма действия, зато дает больше пищи для размышлений в том, что касается эмоциональной стороны взаимоотноше- ний героев. Вероятно поэтому, например, любовные сцены здесь показаны лишь намеками, размытым фокусом или тенями настене. Во многом завораживающий эффект фильма обусловлен операторской рабо- той. Краски в кадре, словно немного выгоревшие на солнце, сполна пере- даютжаркий климат Рио, а ручная каме- ра и игры с фокусом призваны придать боль- ший реализм картинке. Для бразильцев, конечноже, больше- го реализма не найти, но европейскому зрителю это кино может показаться рас- тянутым, выцветшим наброском для какого-нибудь музыкального клипа. Круто выглядят бандиты с дредами в сти- ле Зака де ля Рохи, и особо прекрасен харизматичный лидер местной бан- ды Мадругадау, на бегу скидывающий с себя одежду, делающий на песке колесо, затем сальто и с брызгами входящий в прохладные воды океана ДМИТРИЙ ПАНЧЕНКО Вавилон н.э. УБОЙНАЯ СЦЕНА Страждущие переплыть про- лив рвутся в подводную лодку. Сверху стоят военные и выстре- лами контролируют посадку. С 28 АВГУСТА Будущее - страшная вещь, и жить в нем не хочется. Обязательно най- дется какой-нибудь жирный минус: то экологическая катастрофа, то ядерные грибы по всему периметру земного шара. На сей раз в роли безрадостного проро- ка выступил Матье Кассовиц, из которого этот дорогостоящий проект почти восемь лет тянул все жилы. В итоге Кассовиц пол- ностью отрекся отсвоего детища: мол, не мое оно вовсе, я его не таким рожал и сов- сем по-другому видел во снах. У Торопа, профессионального разру- ливателя чужих проблем, наросла и куча собственных: в США житья ему больше нет, он ютится в Новой Сербии, с деньгами туго, а спецназ врывается прямо в кварти- ру, наплевав на то, что хозяин вообще-то ужинает. Новое задание не обещает быть слиш- ком экстремальным: надо переправить в США монашку Аврору с нянь- кой. Зато бонусы весомы: Тороп сможет спокойно жить в Америке, да еще и плес- каться в деньгах. Одного наш герой не знал: с этой Авророй не всетак просто. А Я его не таким рожал!" когда узнал, было уже 0 поздно. Вин Дизель, единс- I твенная отрада картины, неспосо- бен на своих плечах вынести полтора часа неуютныхдиа- логов. Мишель Йео будто злонамеренно недают развернуть- ся в задиристом _ шпагате-оператор ml драк, похоже, и сам ML в них участвовал, потому что ракур- сы мечутся и фокус ходит ходуном. Мела- I ни Тьерри имеет все данные совре- менной кинозвезды —— (пухлые губы, чарующие глаза), но отча- янно ими злоупотребляет. Шарлотта Рэмплинге белых одеж- дах и с черной душой с большим трудом пыта- ется щегольнуть былым величием. Трудно понять, каким именно задумы- вался „Вавилон н.э.", поскольку он, как по маслу, режется аккурат посередине. Сначала действие динамично, увлека- тельно и радует глаз, а атмосфера в меру безнадежна, как в лучших антиутопи- ях. Затем Кассовиц вслед за автором первоисточника Дантекомдает крен в сторону псевдотеологических россказней о „компьютерных матерях", и зрителям становится дурно от всех этих бредовых раскладов. Судя по внезапно тускнеющим глазам Дизеля, актеры тоже еле дотянули до конца. СЕРАФИМА ТРУФАКИНА Ноябрь GAMER 125
CSGAMER СИЯЮЩИЙ DVD КАЖДЫЙ МЕСЯЦ ^FIFA09 ПОСЛЕДНЕЕ СЛОВО " Несмотря на то, что отдель- ные читатели требуют вместо нашего любимого сияющего Mb DVD вкладывать в журнал пустую болванку, мы продол- жаем выпускать диск таким, каким он нравится боль- шинству. Т.е. с различным * полезным и развлекательным В0 контентом, о котором сейчас расскажем. На этот раз вас ждет рус- скоязычный клиент популяр- ной MMORPG Perfect World и демо-версия обновленной FIFA 09, дюжина роликов, в том числе увлекательное видео Fallout 3, Borderlands и Red Alert 3. Также на DVD расположились несколько полезных модов и заплаток, в том числе патч к „Чистому небу", с которым игра наконец-то начинает стабильно работать. В музыкальный раздел мы поместили две дюжины успокаивающих треков из корей- ской MMORPG R2 Online. Ну и по традиции, сложившейся в прошлых номерах, мы продолжаем выкладывать на диск видеопереда- чи популярного портала Games-TV. ru. Вас ждут новые выпуски раз- влекательной „Иконы Видеоигр", суровой „Подпольной правды" и познавательного „1пспектора Гаджета". Только так. И никаких пустых болванок. ТЕЛЕПРОГРАММА ИКОНА ВИДЕОИГР САНИТАРЫ ПОДЗЕМЕЛИЙ 2: ОХОТА ЗА ЧЁРНЫМ КВАДРАТОМ В новом выпуске „Иконы Видеоигр" вас ждет видеорассказ о продолжении популярной ролевой компьютерной игры „Санитары Подземелий" - „Санитары Подземелий 2: Охота за Чёрным Квадратом". Как и первая часть игры, этот проект сделан под бдительным руководством Дмитрия Пучкова (более известного как старший оперуполномоченный Goblin) и посвя- щен новым приключениям бравых космодесантников, выса- дившихся на планету-тюрьму „Матросская Тишина". Ведущие программы опишут, с какими трудностями столкнулись раз- работчики во время записи озвучки игры, а постоянный экс- перт Глагол поведает об огромном воспитательном значении „Санитаров Подземелий 2: Охота за Чёрным Квадратом", одно- го из самых значимых ролевых проектов этого года. ПОДПОЛЬНАЯ ПРАВДА БИТВА ИГРОВЫХ ПЛАТФОРМ Известный игровой журналист Glagol в каждом выпуске рассуждает на темы, о которых особо не принято писать и говорить в игровых жур- налах и Интернете - о том, какими способами пытаются втюхать геймерам никудышные игры, о прессе и ее отношениях с издателями игр, о дурацких названиях и многом другом. В новом выпуске „Подпольной правды" речь пой- дёт о войне игровых платформ Sony Playstation 3, Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360 и ПК. Тут не рвётся шрапнель, не льётся кровь, так что смело занимайте первые ряды в театре воен- ных действий. Вашему вниманию предлагается „самая добрая" программа о виртуальных раз- влечениях по эту сторону Стикса и её неизмен- ный подпольный правдоруб Glagol. INCflEKTOP ГАДЖЕТ В новом выпуске передачи „1пспектор Гаджет", верного полупроводника в мир интересных штуковин, вас ждет обзор трех любопытных новинок из мира гад- жетов и высоких технологий. На этот раз Внутренний Голос неожиданно взял выходной, предварительно подготовив обзор смартфона Nokia N78, репортаж с премьеры новой платформы Intel Centrino 2 и съездив на Московский Международный Автосалон поглазеть на чудо японской робототехники - чело- векоподобного робота ASIMO. А если вы хотите узнать, чем в это время зани- мался Гаджет, смотрите новый выпуск „1пспектор Гаджет" до конца. B3GAMER ГОВОРИТ Все пожелания и пред- ложения по содержанию диска, а также проклятия в адрес его создателей можно направить по адресу kudinov@mediasign.ru. Ответить всем не обещаю, но все письма изучу внима- тельно, благодарственные письма - прочитаю два раза. Мы очень тщательно проверяем работоспособ- ность всех наших дисков и их содержимого. Если по какой-либо необъяснимой человеческим разумом причине та или иная демо- версия, тот или иной ролик или, не приведи господь, весь диск целиком отка- зываются запускаться на вашем ПК, то, вероятнее всего, проблема кроется именно в данной конкрет- ной конфигурации. В случае, если вы абсо- лютно уверены, что диск к вам попал поврежденным, вам следует обратиться к менеджеру Елене Гуляевой. Сделать это можно по теле- фону (495) 510-1523 126 PCGAMER Ноябрь 2008 pingz. ru
УСПЕЙ В О ИIи в историю