Текст
                    * Шахматы
ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
С ЭТИМ ВЫПУСКОМ
Зеленый мешок
для фигур
D^AGOSTINI

«Шахматы Гарри Поттер» Выпуск № 79, 2009 Еженедельное издание РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия Юридический адрес: 125315, г. Москва, Ленинградский пр-т, 72, стр. 4, 3-й этаж, офис 3 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Менеджер по маркетингу: Юлия Лапшина Менеджер по продукту: Михаил Ткачук Менеджер по производству: Инна Завертальная Распространение: ЗАО «ИД БУРДА» Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг», Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко Свидетельство о регистрации печатного средства массовой информации Министерством юстиции Украины КВ №14536-3507ПР от 23 октября 2008 г. КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс» БЕЛАРУСЬ Импортер в Республику Беларусь: ООО «РЭМ-ИНФО» г. Минск, пер. Козлова, д. 7г, тел. (017) 297-92-75 Телефон бесплатной горячей линии для читателей: 8-800-200-02-01 Адрес для писем читателей: Россия, 170100, Тверь, Почтамт, а/я 245, «Де Агостини», «Шахматы Гарри Поттер» E-mail: hp@deagostini.ru, www.hpchess.ru Печать: «Юн и вест-принт», Киев, Украина Тираж: 100 000 экз. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы шахматной доски. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность приложений к выпуску. Рекомендуемая цена: 149 руб., 27,90 грн, 650 тенге, 11900 бел. руб. Издатель оставляет за собой право увеличить цену выпусков. © 2009 Warner Bros. Entertainment Inc. © 2009 ООО «Де Агостини» ISSN 1996-4218 Copyright © 2009 Warner Bros. Entertainment Inc. HARRY POTTER and all related characters and elements are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc. WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. Harry Potter Publishing Rights © JKR. (s09)
Уровень: Гроссмейстер Юные таланты Маленькие гроссмейстеры Шахматы нового тысячелетия от- личаются двумя особенностями — мощным развитием компьютерных шахматных программ, способных обыгрывать чемпионов мира, и по- явлением целого поколения очень юных гроссмейстеров. В 2002 году украинец Сергей Каря- кин установил новый рекорд, став гроссмейстером в 12 лет 7 месяцев. В 2004 году норвежец Магнус Карл- сен добился этого звания, достигнув 13 лет 4 месяцев и 27 дней. В 2005 го- ду его немного опередил в этом отно- шении индиец Паримариджан Неги (13 лет 4 месяца и 22 дня). Появились и столь же талантливые девочки — например, китаянка Ху Ифань, в 12 лет выполнившая нор- му гроссмейстера, когда в 2006 году женская команда Китая заняла тре- тье место на Олимпиаде в Турине. Для сравнения: в 1991 году венгерка Юдит Полгар установила аналогич- ный рекорд в 15-летнем возрасте.
Гроссмейстер Партия между Сергеем Карякиным (белые) и юной российской чемпион- кой Александрой Костенюк (черные) была сыграна в швейцарском Брис- саго в 2003 году. 1. е4 с5 2. Kf3 Кеб 3. d4 cd 4. K:d4 е5 5. Kb5 d6 6. К1сЗ аб 7. КаЗ Ь5 8. Kd5 Исе 7 9. с4 K:d510. ed be 11. К:с4 Kf6 12. СеЗ ЛЬ813. Се2 Се7 14. а4 0—0 15. 0—0 СЬ7 16. КЬ6 Kd7 17. а5 f5 18. f3 K:b6 19. C:b6 Od7 20. Ь4 Cd8 21. СеЗ Cf6 22. ЛЬ1. Белые имеют инициативу на ферзе- вом фланге, так что черная пешка аб нуждается в постоянной защите. 22.... Cpf7 23. Сс4 Hfc8 24. cpd3 Ла8 25. Hfcl ФИ5 26. СЬЗ Cg5 27. <Dd2 С:еЗ+ 28. Ф:еЗ ФГ7 29. ФЬ6 C:d5 (диаграмма 1). После 29. ... Фе7 30. Лс4 и после- дующего ЛЬс1 позиция белых явно сильнее, особенно благодаря агрес- сивному ферзю на поле Ь6. 30. Ф:а6! Это действеннее и при этом красивее, чем 30. Л:с8+ Л:с8 31. Ф:а6.
33. Л:е8+ Kpf7 (диаграмма 2). Как бы ты сыграл в этой позиции? Ход 34. Са4 дает белым бесспорное преиму- щество в окончании, но 13-летний Карякин находит лучшее решение. 31. Л:с1 Л:а6. После 31. ... Hf8 32. C:d5 Ф:с15 33. Фс4 Ф:с4 34. Л:с4 бе- лые выигрывают благодаря двум да- леко продвинутым пешкам. 32. Лс8+ Фе8. Ход 32.... Фf8 влечет за собой 33. C:d5+ с неизбежным матом. 30.... Л:с1+? Следовало играть 30.... ЛсЬ8, хотя в этом случае белые по- лучали бы две связанные проходные пешки на ферзевом фланге. Нельзя играть 30. Л:а6? из-за 31. Л:с8+ ФТ8 32. C:d5+ Kph8 33. H:f8x. 34. ЛаЗ! Черные сдались из-за 34. ... Л:а8 35. C:d5+ Кре7 36. С:а8. После 34. ... С:ЬЗ 35. Л:а6 белые остава- лись с лишним качеством и с двумя опасными пешками на а5 и Ь4.
ijiX'V 10 18. Kg6! fg. Даже при «уступчивом» 18. ... Jlfe8 19. К:е7+ Леб7 20. de Л:d7 21. Л:б7 Л:б7 22. СеЗ белые со- храняют большое преимущество и шансы провести успешную атаку. Гроссмейстер В 2004 году Магнус Карлсен завер- шил первым турнир в голландском Вейк-ан-Зее в своей возрастной группе, набрав 10,5 очков из 13 воз- можных. М Самую интересную партию он сыграл с занявшим второе место Сипке Эрн- стом (черные). 1. е4 сб 2. d4 d5 3. КсЗ de 4. К:е4 Cf5 5. Kg3 Cg6 6. h4 h6 7. Kf3 Kd7 8. h5 Ch7 9. Cd3 C:d3 10. <D:d3 e6 11. Cf4 Kgf6 12. 0—0—0 Ce7 13. Kpbl Фа5 14. Ke5 0—0 15. Ke4 Лad8 16. K:f6+; K:f617. Фе2 c5? (диаграмма 3). I Более надежным является ход 17 ФЬ6, делающий невозможным сле- дующее продолжение. Стр. 940 19. Ф:е6+ Kph8 20. hg Kg8. Черные защищаются наилучшим образом. 21. C:h6! Шахматный фейерверк про- должается!
Of 6+ с последующим матом ЛИ1х. 24. ... Kpg7 25. Jld3! Jld6. Черные могли бы еще сопротивляться путем 25.... ФЬ6 26. Jlg3+ Og6, но и это бы их не спасло! 26. ng3+ ng6 27. Фе5+! Kp:f7. Угро- жает мат — например, 27. ... Kph6 28. ЛИЗх или 27. ... Kph7 28. ФИ5+ ЛИ6 29. Of5+ Kph8 30. Фе5+ Kph7 31. Og7x. 28. Фf5+ Лf6. Даже после 28.... Кре7 29. ЛеЗ+ белые справятся с двумя 21.... gh 22. Л:И6+! K:h6 23. Ф:е7. Не- смотря на огромный материальный перевес, черным трудно предотвра- тить угрозу мата ходом ФИ7х (диа- грамма 4). черными ладьями. 29. Od7x! Стр. 941
Ч' А Гроссмейстер Проверь себя На этих диаграммах — концовки партий, сыгранных юными гроссмей- стерами Магнусом Карлсеном и Сергеем Карякиным. Найди выигрыш- ные продолжения. Каждый правильный ответ оценивается в 1 очко. Хаммер — Карлсен (2003). Черные начинают и выигрывают. Карякин — Крамник (2004). Белые начинают и выигрывают. Карлсен — Гретарссон (2003). Белые начинают и выигрывают. О Карлсен — Ха рестад (2003). Белые начинают и выигрывают. хлц.|/ р 94;d>1 +ZJH £ +дЗ:ф £ (всбэф BBsiqdJMiqs gjo S S3:Q 9ЛФ 9^И £ 9Л0 9ЛЯ 2 o± ‘84dX " T ииээ IiAiamiqd -jmi4s э g3:o £ Z^dyj +9J:>i 2 o± ‘94:d>1 ' T ииээ) цЗ +дчя у p чэиивИэ diqHddh zq:dx £ Z4=0 (ээнчииэ эШэ двэ 3) 940 3 ТРИ " Т ( гю '9 S4dx 8e:dx g 8В=И Ф8В Р ТВИ 940 £ +Т4И Z4:dX Z Z4:0 'Т :ioiBsi4dJMi4s onjolt onloq oi ‘Лахбэжхснвниниби AcBdo эннбэь ииэз ‘otfogou я ч±Ли и1чннэв±эниИз) iZ4H 'Т '£ хдцф 2 93:dH ” T иии xzэф -g дЗ:и " 'Т :вс-си чэиивИэ эишэд j+дЗо 'Т 'Z х17ЧИЧЗ г1+9ЧФ""Т ‘Т :i4iasio Стр. 9Д2 Подсчитай набранные очки: Оцени результат. О—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2—3 очка: Совсем неплохо! 4 очка: Отлично!
Уровень: Гроссмейстер Этюды на i эндшпилей Этюды — это искусственно создан- ные позиции, в которых нужно добить- ся выигрыша (мата или подавляюще- го преимущества) или ничьей (пата, троекратного повторения позиции или недостатка материала для победы). В отличие от шахматных задач (см. выпуски 47 и 76), этюды не огра- ничиваются каким-либо конкретным числом ходов. Окончания — тема предлагаемых твоему вниманию этюдов. Расставь фигуры и, не прикасаясь к ним, попы- тайся найти выигрышные для белых решения. Запиши их на бумаге. Ты можешь воспользоваться под- сказками или двигать фигуры, но то- гда ты потеряешь по очку за каждый этюд. Ответы даны на странице 948.
Гроссмейстер Ладейные окончания ДИАГРАММА 1 В них теоретические знания в соче- тании с выдумкой обеспечат успех в турнирных баталиях! За решение этюда 1 ты получишь 2 очка, за этюды 2 и 3 — по 3 очка. «эинэкэиаю» lAiandu иияэ -аьихмв! иЛечиоиэи *Т * Уох иобоха вэха -виав 1Л1 а а а коптя *з еясеяэНои
Подсказка 3. Требуется не просто провести пешку в ферзя... Для успешной атаки белых слонов понадобится жерт- f VWWVdJVHU fl Ты ведь знаешь, что такое пат? Устрой черным ситуа- цию цугцванга.
(ifr A^fo. А>^сА>^А>Лс A^Ar^A^ А>^< Ау>< А1» ' sAl- /** Гроссмейстер Пешечные окончания Даже когда на доске остается лишь шахматная пехота, игра часто быва- ет очень сложной. В этих этюдах важную роль в прове- дении пешки в ферзя играют «мело- чи». Если же и черные сумеют обза- вестись ферзем, то борьба предстоит нешуточная. За решение этюда 6 ты получишь 3 очка, за этюд 7 4 очка. Ты дока- жешь высокий уровень своего шах- матного мастерства, если решишь этюд 8, получив за него 5 очков. 'OiKodoH Л|люяээжебв хеш ч±иавчдо енжиоЪГ всбэф в винэУп -edaadu bl/V в я ma и *9 енсенэУоц и я ma и а1Ч1Л1ижбаиЛан aatf чтинЛиои 141 ‘еяинбаиоэ quad о<Лн -натай aairottoadu енсенэУоц Стр. 946
4 jh 4 i i jk jk jk jk jk Некоторые шахматные журналы проводят соревнования среди шах- матных композиторов. Победителя определяет обычно опытный спе- циалист. Попробуй сам придумать какую-нибудь шахматную задачу! ’>*’|**|**l’*<*’«**l**>**v*v Стр. 947
Гооссмейсте Ответы 1. h7 Лс18 (если 1.... ЛИ2, то 2. ЛТ1+ Kpd2 3. ЛТ2+ с выигрышем) 2. Лс6+ Kpdl 3. Лd6+ Л:с|6 4. И8Ф с выигрышем (А. Троицкий) (2 очка). 1. Лб4+ Крс5 (если 1.... КреЗ, то 2. ЛdЗ+ Крс4 3. ЛТЗ с выигрышем) 2. Л65+! Л:б5 (после 2.... ed+ 3. Kp:f5 белые выигрывают) 3. Т8Ф+ с выигрышным преимуществом (Т. Кук) (3 очка). 1. Т8Л! (но не 1. Т8Ф? ЛТ4+! 2. Ф14 с ничьей из-за пата и не 1. с7? Ла8) 1.... Лс4 2. Лс8 Kpg4 3. с7 Лс1+ 4. Кре2 Kpf5 5. ЛТ8+ с выигрышем (С. Лойд) (3 очка). 1. Kpf7! (но не 1. К:с5 — пат!) 1.... С:е7 (если 1.... СЬ4, то 2. Ле2 СаЗ 3. Kpg6, и мат в два хода) 2. Kpg6 (но не 2. Кр:е7 Kp:h7 с ничьей) 2.... Cd8 (если бы черные могли пропустить свой ход, была бы ничья) 3. Kpd6! Cg5 4. Kf7x (Р. Месса) (2 очка). 1. СЬ8+ Краб (если 1.... Кра8, то 2. Cg2 с выигрышем) 2. Сс8+ Кра5 3. Сс7+ Кра4 4. Ла2+ Ф:а2 5. Cd7+ КраЗ 6. Cd6x (Г. Ринк) (3 очка). 1. Ь4! (но не 1. Kpd4 Kpg6 2. Ь4 Kpf7 3. Ь5 Кре7 с ничьей) g4 2. Kpd4 Kpg5 3. Ь5 g3 4. КреЗ Kpg4 5. Ь6 Kph3 6. Ь7 g2 7. Kpf2! с выигрышем: например, после 7.... Kph2 8. Ь8Ф+ мат следующим ходом (3 очка). 1. f4 (после 1. е4? g4 2. fg fg 3. КреЗ g3 неизбежна ничья) 1.... g4 2. Кре2 g3 3. е4 fe (если 3.... g2, то 4. Kpf2 с выигрышем) 4. f5 с выигрышем, поскольку черный король не способен остановить сразу две белые пешки (Д. Брон- штейн) (4 очка). 1. Kpf5 (но не 1. аб? h3 2. а 7 Kpgl 3. а8Ф h2 — теоретическая ничья) 1.... h3 2. Kpg4!! Kpg2 3. аб h2 4. а 7 И1Ф 5. а8Ф+ Kpgl (после 5.... Kph2 6. ФЬ8+ Kpg2 7. ФgЗ+ Kpfl 8. Ф63+ Kpf2 9. Ф62+ Kpfl 10. Ф61+ Kpg2 11. Фе2+ белые выигрывают так, как показано ниже) 6. Фа1+ Kpg2 7. ФЬ2+ Kpfl 8. Фс1+ Kpg2 9. Ф62+ Kpfl 10. Ф61+ Kpg2 11. Фе2+ Kpgl 12. Kpg3! Благо- даря угрозе мата белые выигрывают (5 очков). Подсчитай набранные очки: Оцени результат. 0—4 очка: Не расстраивайся! Возможно, в середине игры ты выглядишь сильнее! 5—10 очков: Разочарован? Будь более собран! 11—17 очков: Неплохо! Ты можешь еще усилить свою игру. 18—22 очка: Отлично! Ты скоро станешь настоящим мастером 23—25 очков: Ты — аналитик гроссмейстерского уровня! Стр. 948
I ыпуско W|W. MV' Зеленый мешок для фигур Ты должен бережно относиться к своим фигурам — во время и после игры! Храни свои фигуры коллекции «Дракон» в этом симпатичном шел- ковом мешке. С ним можешь отправиться в гости к друзьям, сыграть с ними в шахматы и даже устроить настоящий турнир.
Черная пешка «Светящееся драконье яйцо» И еще Новые полезные советы, шахматные ловушки и хитрости! НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!